SNJ@KMZS
2007/09/12 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
005000-1-18.0 EMPTY OF THE SKY [A]
01) [+0] - 2007/07/30/10:07
02) [+0] - 2007/08/30/00:45
03) [+0] -1。まぁ前半が際立って酷いだけだしなぁ。 - 2007/09/01/23:49
04) [+0] - 2007/09/02/10:36
05) [+0] - 2007/09/08/23:20
000141+1+18.3 Spooky [N]
01) [+0] 超ラス落としで左が凶悪 - 2007/07/03/23:12
02) [+0] ちょうど8.3の印象 - 2007/07/22/03:00
03) [+0] - 2007/08/17/12:41
04) [+0] - 2007/08/21/01:19
05) [+0] 8.0は低すぎ - 2007/08/26/20:52
06) [+0] - 2007/08/30/00:35
001610+0+08.6 NORTH [H]
01) [+0] +0 オススメ曲投稿 - 2007/06/15/12:14
02) [+0] 同じくオススメ曲の曲として投稿 - 2007/07/28/20:51
03) [+0] - 2007/08/02/19:33
04) [+0] 地力上げに不可欠な曲なのでおすすめ投票 - 2007/08/19/09:34
05) [+0] - 2007/08/21/01:20
06) [+0] オススメ投票 - 2007/08/23/00:02
07) [+0] - 2007/08/30/00:14
08) [+0] - 2007/09/04/15:34
000311+0.6+18.3 Frozen Ray (original mix) [A]
01) [+0] ラストの配置は8.6クラスだと思うのですが。。+2 - 2007/06/15/11:18
02) [+0] - 2007/08/01/23:11
03) [+0] - 2007/08/05/20:03
04) [+0] - 2007/08/26/20:56
05) [+0] ラストの配置を覚えるだけなので±0 - 2007/09/12/01:48
004120-0.29+09.0 Why did you go away [H]
01) [+0] - 2007/01/01/14:34
02) [+0] ラスト手前の混フレがヌルい。8.6意見 - 2007/04/03/10:49
03) [+0] - 2007/04/05/00:20
04) [+0] - 2007/08/04/23:04
05) [+0] - 2007/08/23/23:44
06) [+0] - 2007/08/30/00:35
07) [+0] - 2007/09/12/01:42
000331+0.71+19.0 GRADIUSIC CYBER (2nd) [H]
01) [+0] - 2007/06/14/10:15
02) [+0] - 2007/07/15/01:56
03) [+0] [A]ともども、☆9以上の片手力がついてから挑戦した方が良い。 - 2007/07/27/13:38
04) [+0] 壷でゲージ残せばあとは回復だと思うんだが。+0 - 2007/08/25/01:56
05) [+0] +0。現層レベルなら拾い切れないにしても致命傷になるとまではいかないだろうし、以降も十分長いわけで。白埋めだと話は別なんだろうけど。 - 2007/09/02/02:11
06) [+0] - 2007/09/07/09:33
07) [+0] 苦手派として+1を主張したい。ラスメは出来るがこれは2% - 2007/09/09/20:19
002210-0.2+09.0 Les filles balancent [A]
01) [+0] 63-77小節で多少ゲージが減っても問題ない。その後のノートが[H]より多いのでこの階層なら十分に回復に当てられる。 - 2006/12/03/04:29
02) [+0] 中盤がHYPERよりだいぶ難しい。穴ユビキタスより若干ムズイか同列か - 2006/12/20/02:14
03) [+0] - 2007/04/05/00:20
04) [+0] 難しいのは中盤の階段だけ。それ以降はこの階層ならほぼミスなしで超回復できるはず。 - 2007/06/25/13:24
05) [+0] - 2007/09/09/16:10
000321+0.67+19.0 Candy Galy [H]
01) [+0] ノマゲだったらLV10?11くらいあると思うんですが…ラスト前なんか(A)よりタチ悪いし - 2007/07/05/23:26
02) [+0] +1。ラストだけの比較になるけどB4Uより下はないな。 - 2007/07/10/23:40
03) [+0] - 2007/08/04/16:33
04) [+0] - 2007/08/23/23:45
05) [+0] 譜面知ってればこのレベルで十分対応可 - 2007/08/26/20:54
06) [+0] - 2007/08/30/00:12
004210-0.43+09.0 Sense 2007 [N]
01) [+0] ラス落としでもないのでKAMAITACHI並かそれ以下 - 2007/06/30/10:34
02) [+0] ラスト2小節はこのレベルでは十分ラス落とし。+1希望。 - 2007/07/01/00:45
03) [+0] 縦連打を意識していればラストはそれほどきつくない。 - 2007/07/08/23:21
04) [+0] - 2007/08/22/20:07
05) [+0] - 2007/08/26/20:55
06) [+0] - 2007/08/30/00:21
07) [+0] 初見のインパクトはあったけど今はそうでもない。-1 - 2007/09/12/01:44
001500-0.17+09.3 Logic Board [H]
01) [+0] 終盤の皿は左1・右7と同時にとるようにすれば安定する。9.0意見 - 2007/05/29/10:19
02) [+0] +0。重要なのはそんなエスケープじゃなくて高速で拾う着地力の養成にあると思う。 - 2007/06/19/12:19
03) [+0] 皿で削られるで難しいのが終盤でそこから回復が全く無いのがつらいね。 - 2007/06/25/13:27
04) [+0] - 2007/07/18/10:17
05) [+0] - 2007/08/21/01:24
06) [+0] - 2007/08/30/00:06
012110-0.6-19.3 Don't be afraid myself [A]
01) [+0] 61小節津以降は灰とほぼ同じ。ノマゲなら同格で良いかと。 - 2007/07/10/14:25
02) [+0] いくらなんでもHクリアと同時にクリアできるわけがない - 2007/07/22/03:04
03) [+0] 穴から先にクリアできた。ピアノブレイク後は灰と同じ。 - 2007/07/24/17:14
04) [+0] 灰・穴比較抜きで考えても、現位置より明らかに落ちる。 Click AgainよりもTwelfth Style辺りと同格がしっくりくる。 - 2007/07/25/21:39
05) [+0] - 2007/09/09/10:21
001310+0+09.3 smile [H]
01) [+0] - 2007/08/04/23:05
02) [+0] +0。終盤は3連皿で1鍵押さない等で右手に注力し易く、その右手にしてもあの程度の交互押しなら既習スキルだと思う。中盤の右手周りその他を考えると下げるのには慎重になった方が良いかも。 - 2007/08/21/03:23
03) [+0] - 2007/08/30/00:12
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
05) [+0] - 2007/09/09/10:21
000050+1+19.3 GHOST REVIVAL [H]
01) [+0] 分割乱打が長く続くので安定した力が必要 - 2006/07/30/12:38
02) [+0] - 2007/01/14/20:39
03) [+0] - 2007/07/24/14:42
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
05) [+0] - 2007/08/30/00:10
005300-0.63-110.2 WAR GAME [A]
01) [+0] - 2006/10/03/11:35
02) [+0] 難しくは無い。が、延々と片手で3つの鍵盤を押させられるので、慣れないと辛い。現状維持意見。 - 2006/10/03/14:58
03) [+0] - 2007/06/15/04:19
04) [+0] +0。配置さえ覚えればなんとかなる?要イメトレ。 - 2007/08/12/22:14
05) [+0] 遅いので押しやすい。明らかに10.6じゃ浮く。 - 2007/08/19/09:21
06) [+0] -1。最後の同時押し以降の回復が長いので結構余裕がある。 - 2007/08/23/02:00
07) [+0] いくら遅くても134とか136の配置はつらいな。でも-1。 - 2007/08/26/02:06
08) [+0] 同時押し苦手な人でも楽に感じる譜面SPの方が難しい - 2007/08/30/00:08
000330+0.5+110.0 X-rated [A]
01) [+0] - 2007/06/02/19:50
02) [+0] - 2007/06/18/20:15
03) [+0] - 2007/07/18/10:19
04) [+0] 北斗にはつらいけど固定出身にはそんなでもない気が・・・・・・+0投票 - 2007/08/23/00:08
05) [+0] +0。譜面が横に広いのと若干左中回りが辛いのを考えても後半易化と総合すれば若干逆詐欺相当かと。何にせよ前回更新分の移動が無根拠なので、どこに動くにしても何かしらの根拠が欲しい。 - 2007/08/28/20:28
06) [+0] +0。 後半易化に同意。 十分この階層で回復出来る。 - 2007/08/31/21:20
000005+2+210.5 Estella [H]
01) [+0] +2。自動化しにくいカスタネットに色々なパターンのピアノが入ってくるし、まともにやり合えるレベルはもう少し上っぽい。 - 2007/05/24/00:56
02) [+0] - 2007/06/15/04:21
03) [+0] - 2007/07/18/10:19
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
05) [+0] - 2007/08/30/00:33
000250+0.71+110.2 VJ ARMY [A]
01) [+0] - 2007/07/25/20:42
02) [+0] - 2007/08/05/19:40
03) [+0] 最終BPMパートの皿って相当辛くない? - 2007/08/12/22:16
04) [+0] +1。2STEPの5+SがネックとしてこれはSPその他の右皿慣れも要因たりえると思うが、それ含めても当初の公称☆9を僅かに難しくしただけ程度でしかないと見る。 - 2007/08/15/23:45
05) [+0] 全体的に取りづらくゲージが増えない。というか10.0挑戦レベルだとゲージが増えなかった。 - 2007/08/21/21:34
06) [+0] 左右交互からゲージが上がり始め、最後の皿取れなくてアボン。10.3で遜色なし。 - 2007/08/23/00:04
07) [+0] +1。10.6を1/3クリアした今でもEASYつけて落ちるときがある。俺ヘタレすぎ。 - 2007/08/26/02:01
001400-0.2+010.5 BRIGHTNESS DARKNESS [A]
01) [+0] - 2007/05/28/00:58
02) [+0] +0。縦連+階段はそう簡単に安定しない。後の回復は大きいが、、 - 2007/06/04/15:41
03) [+0] - 2007/07/13/00:49
04) [+0] +0。一応右利き有利かな?現状維持で - 2007/08/12/22:15
05) [+0] +0。2拍単位の瞬間密度を考えると上層の各譜面にも比肩するけど以降の回復を勘案して何とかこの位置って感じか。流石に下がる事は無いと思う。 - 2007/08/20/01:28
001500-0.17+010.5 KAMAITACHI [H]
01) [+0] - 2007/06/02/19:52
02) [+0] - 2007/06/15/04:20
03) [+0] 何となく10.6チャレンジ中にできそうなので現状でいいかと。 - 2007/08/23/00:13
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
05) [+0] +0。表記適正だけど逆詐欺寸前の上位くらいに感じる。具体的にはラストの右中薬複合辺りだろうか。 - 2007/08/28/02:48
06) [+0] オススメ譜面。 - 2007/09/04/15:58
014300-0.75-110.7 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+0] ラストの3つ押しは押しやすい配置かと。 - 2007/08/28/23:30
02) [+0] 押しやすい配置ではないと思う。1つくらいなら下げても違和感なさそうですが。 - 2007/08/29/21:49
03) [+0] - 2007/08/31/00:59
04) [+0] -1。あまり推奨行為でもないが、多少のミスは気にしない勢いで基本16分を取り逃さなければいけると思っている。萎縮しないことが大切かつ、ベチャ押し気味でもなんとか。 - 2007/08/31/07:58
05) [+0] 押しやすくない3つ同時交じりの16分を8小節近くも叩いてゲージを維持するには、11.2程度の認識力はないと無理かと。まあ11.0の上位とも取れそうだけど、クリア安定を考え現状維持希望。 - 2007/09/02/00:20
06) [+0] -2。同時押し・認識力共にu gotta穴未満。同系統の譜面が前半に来るシャドウ穴は予習譜面的な位置付けにできると思う。片手力の観点なら(比較の適性は微妙だが)速猫・Votumの11.0諸譜面に及ばず、まして11.2諸譜面に - 2007/09/02/23:39
07) [+0] -1:右利きなので-3くらいしたい気持ちはあるが、FLIPにしたら-2か-1かって感じなのでとりあえず-1。いくらなんでも高すぎだと思います。 - 2007/09/04/15:57
08) [+0] 事故るとけっこうきびしいけれど、現位置は高すぎ。 - 2007/09/07/01:40
002400-0.33+011.0 VANESSA [H]
01) [+0] -1。譜面の性質上、多少ズレてもゲージはあまり減らない。ラストは怖いが、11.2にしては弱い印象。 - 2007/07/25/20:40
02) [+0] +0。☆10上位として表記適正の譜面が11.0に来てる現状からすれば、逆詐欺でない☆11下位としてここにあっても良いんじゃないかとは思う。但し11.2の中では最弱付近と感じるので-1も可か。 - 2007/08/15/23:52
03) [+0] - 2007/08/21/01:18
04) [+0] ズレてもあまり減らないのを考慮すれば-1でもいいけど、きちんと認識する練習の意味も含めての+0投票。 - 2007/08/31/00:58
05) [+0] ラストだけだと11.0でもいいが、そこに突入するまでにインターバルがあまりないので、11.2とも取れそう。認識する練習に同意で今回は+0投票。 - 2007/09/02/00:25
06) [+0] 「安定」を考えるとここでいいと思う。12触るレベルでも落ちるときがあって怖いよ。 - 2007/09/04/06:29
012710-0.27+011.4 Be quiet [A]
01) [+0] -1 押しにくい隣接配置のラス殺しとはいえ他の曲と比べるとそれほどキツイ程でも。オブジェ数が少ない為全て正確に押せなくてもゲージが残る可能性は高い。 - 2007/08/06/22:34
02) [+0] スフィアと同じで、高確率ハードで挑むような曲をノマゲのみで考慮するのはどうかと思う。 - 2007/08/07/01:05
03) [+0] +1。ノーツ寡少は同時に回復の困難さを引き起こす。白逃げならともかくノマゲなら乱慣れか高度な運指のどっちかが要ると思う。 - 2007/08/13/23:20
04) [+0] あえて間を取る意見。どっちに動いても違和感があるように。 - 2007/08/16/18:39
05) [+0] - 2007/08/21/01:18
06) [+0] 難易度表なんだからあくまでも正規ノマゲ前提でいいと思う。HARD難易度が必要なら別の難易度表を作ればいい。 - 2007/08/23/23:38
07) [+0] 道中はまだしも、クリアだけなら11下位かと。 - 2007/08/26/23:11
08) [+0] - 2007/08/26/23:41
09) [+0] - 2007/08/28/16:28
10) [+0] ここらへんであんみつ・捨て皿やハードの使用の可否をきちんと決めておいたほうがいいと思う。個人的には投票にハードお奨めラジオボタンを付けてはどうかと・・・ - 2007/08/28/21:06
11) [+0] - 2007/08/28/21:06
12) [+0] 楽になるオプションが主に使われている場合は現場の実情に合わせても良いと思うが、これはHARDでもそこまで劇的には変わらないかな。+0 - 2007/09/06/21:51
010400-0.4+011.0 RESONATE 1794 [H]
01) [+0] REDのギガデリNを除く曲で9.3からこの曲まではできないのにこの曲は正規通常ゲージでクリアーできたので - 2007/08/29/02:23
02) [+0] - 2007/08/29/21:50
03) [+0] 手のひら使ったりランダム使ったりするなら下げてもいいんだけどね。 - 2007/08/31/00:59
04) [+0] +0。唯でさえ難しい純正階段に皿が絡み、親人周りと着地の高いスキルが要る。具体的な比較が『A未満』以外に無い現状だが、逆側の観点を挙げるなら『ウォートゥム以上』辺りが妥当?意見求む。 - 2007/09/02/01:57
05) [+0] - 2007/09/11/20:56
023300-0.88-111.2 waxing and wanding [A]
01) [+0] 11.6に疑問の一票。前半は無視2%スタートとして、後半の分割乱打で多少減っても残りが取れればクリア可能なこの曲、11.6のレベルの力を必要とは感じない。ラス殺しでもないはず。 - 2007/09/05/00:14
02) [+0] - 2007/09/05/05:37
03) [+0] 現状維持希望。中盤の難所を全く考慮しないのはいかがなものか。 - 2007/09/05/13:55
04) [+0] -2。じゃあ中盤を慮るケースとして例えばブレイク2%突入を考慮に入れるモデル『以降で非常に緩やかにゲージを増やしつつクリアするスキル』を挙げるが、それを考えるなら尚更下がる。いずれのモデルにせよカルマ灰前 - 2007/09/05/15:25
05) [+0] -1。ブレイク以降はそこまで難しい譜面でなく-2も考えたが、はないが、BPMが速いのでミスりやすいことを考慮して1段階下げで。 - 2007/09/05/23:48
06) [+0] - 2007/09/06/01:21
07) [+0] - 2007/09/07/00:26
08) [+0] 基本的にクリア前提で考えて良いと思う。現在11.4の曲数がかなり少ないことも考えて-1。-2するにはクセが強いと感じる。 - 2007/09/08/22:53
010301+0+011.4 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+0] +2。理論上捌ける皿で構成されたroute 80s穴より救い様が無い。右手力の要らないスフィア穴的な印象。 - 2007/08/16/03:13
02) [+0] +0。初見の印象ならともかく、無理皿は無視するものを決めて攻略すれば十分いける。何より同じ無理皿系としてstoicと同列はあり得ん。 - 2007/08/16/18:57
03) [+0] - 2007/08/22/22:52
04) [+0] - 2007/08/31/00:58
05) [+0] - 2007/09/04/16:00
0031000-0.23+011.8 Colors (radio edit) [A]
01) [+0] - 2007/08/14/01:34
02) [+0] - 2007/08/14/13:38
03) [+0] -1。幾度となく11.8派と12.0派が争ってるわけだが、やっぱり11.8に上限を見出せると思う。 - 2007/08/15/23:48
04) [+0] 12.0でも難しい方だと思ってるのは俺だけか… - 2007/08/18/19:26
05) [+0] +0。最後で回復できるなら11.8でいいが、そうもいかない。 - 2007/08/18/23:02
06) [+0] - 2007/08/19/09:57
07) [+0] 11.8でも12.0でも違和感は無いかな?安定は若干むずかしめなので+0希望で - 2007/08/20/20:02
08) [+0] 譜面認識重視で上達した人はつらい、片手力で上達したひとにとっては物足りなさ感じるか、どっちつかずだから+0投げます。 - 2007/08/22/22:23
09) [+0] +0:私的には最後の左の取りづらさからゴスリバより上と見る。 - 2007/08/23/11:47
10) [+0] - 2007/09/03/01:18
11) [+0] もうこの際11.9(おまけに11.7も)創設希望。曲も多いし。 - 2007/09/03/11:47
12) [+0] 11.8と12.0をフラフラする曲が多すぎる。11.8-12.0では+1の重みが強すぎるんじゃないだろうか。 - 2007/09/04/06:32
13) [+0] - 2007/09/06/01:20
000501+0.33+011.6 rainbow flyer [A]
01) [+0] - 2007/07/22/01:35
02) [+0] - 2007/09/02/20:56
03) [+0] +0。ブレイク以降階段側で指の潜らせ方を考えさせられるが、長さやBPMを勘案してもシルヴィア穴が上位かと。 - 2007/09/04/03:03
04) [+0] この位置の曲を2も上げるなら、納得のいく理由がないとまず受け入れられない。厳しいっちゃ厳しいが必要な地力レベルは11.8適正。認識力優勢で育った人にはきついだけかと - 2007/09/04/06:14
05) [+0] - 2007/09/04/16:00
06) [+0] - 2007/09/06/01:21
001700-0.13+011.6 Second Heaven [A]
01) [+0] - 2007/07/29/23:53
02) [+0] - 2007/08/05/19:39
03) [+0] - 2007/08/05/20:01
04) [+0] +0。押し押しに関するハードウェア依存(皿の軽さ)が絡むし、譜面自体も飴は右皿だけ気を使えるのに対してこちらは両側共に4分皿があるため両側で押し引きが出来るだけの皿慣れが必須。 - 2007/08/20/01:36
05) [+0] キャンディのほうがムズイと私は感じるが、この2曲はどっちも11.8でしっくりくると思う。 - 2007/08/22/22:32
06) [+0] +0:純粋に難しいと思う。ハード推奨譜面だと思うがハードでもここに居て良いと思う。 - 2007/08/27/14:06
07) [+0] - 2007/08/31/00:56
08) [+0] ハード100%でラスに入っても死ねる程高度なテクを要する。12.0クリアし始めてやっとできた一曲だった。 - 2007/09/05/00:19
003700-0.3+011.8 murmur twins [A]
01) [+0] - 2007/08/14/01:35
02) [+0] - 2007/08/14/13:38
03) [+0] +0。smile以上。 - 2007/08/16/03:18
04) [+0] smileより、また同じ階段系のFlyerよりは下だと思うし、私的には殺しというほど死なず安定する。スマイルと属性が違いすぎるので(同時押しか階段か)、この二者だけで比較してはいけないと思う。 - 2007/08/16/18:35
05) [+0] そもそもsmileと比べる時点でおかしい。 - 2007/08/18/19:25
06) [+0] 個人的には11.8全部埋まってからクリアできた曲。ラストは普通に12.0クラスだと思うんですが・・・ - 2007/08/20/20:07
07) [+0] 確かにスマイルと比較しすぎ。でもなんか比べちゃうね。 - 2007/08/22/22:26
08) [+0] flyerより楽ということで-1。最後がはまればうっかりクリアできる。安定させるという意味では12.0でも違和感なし。 - 2007/08/24/21:48
09) [+0] - 2007/09/04/09:57
10) [+0] - 2007/09/07/01:37
001400-0.2+011.8 桜 [A]
01) [+0] リアルタイム11.2?11.8ですが12.0で唯一クリア出来てるのがこれ。 - 2007/08/23/23:48
02) [+0] - 2007/08/26/23:43
03) [+0] 無理皿が多くて安定しない上、複合系のトリルが多く事故りやすい。安定レベルを考えれば12で遜色ないかな? - 2007/08/27/09:36
04) [+0] むしろ12.0でも上位だと思っていたのだが・・・ - 2007/09/02/00:08
05) [+0] +0。『無理皿?』に全面的に同意。 - 2007/09/05/00:19
001400-0.2+011.8 INORI [A]
01) [+0] - 2007/08/14/01:35
02) [+0] - 2007/08/14/03:47
03) [+0] +0。過去数回『スノスト穴以上』と言われてきたけど実際比較に適してるのかな?スノスト抜きにしてもゴーストよりは難しいと思うけど。 - 2007/08/15/03:12
04) [+0] - 2007/08/19/10:02
05) [+0] - 2007/08/28/17:01
000350+0.63+112.0 CONTRACT [A]
01) [+0] - 2007/09/02/20:40
02) [+0] +1賛成。左利きはそもそもラストに100%突入不可、右利きはラストが死ねる(FLIP鏡で実証)。総合して若干左利き有利なので左手ゲー譜面で比較可能とすると、庭穴と革命灰で若干後者の方に近い印象。 - 2007/09/04/02:27
03) [+0] CSDDで腐るほどやったが、乱で当たり譜面が来ても左手が追いつかない。(右利き) これだけの片手力を要するという要素は12.0で求められるものではないように感じる - 2007/09/04/06:19
04) [+0] - 2007/09/04/23:32
05) [+0] +0。最後の左手階段、正規は移動幅が少なくかなり押しやすい。同レベルのgardenがさばけるなら問題ないレベルかと。乱だと難化。右利き有利曲。 - 2007/09/05/17:04
06) [+0] - 2007/09/06/01:22
07) [+0] フリップや乱を考慮しないならば、現段階は低い。 - 2007/09/07/01:42
08) [+0] 個人差もあるだろうが庭穴の方が難しく感じる。そうでないにしても、階層の差があるほどとは思えない。よって+0。革命は体力譜面で属性が違う印象。 - 2007/09/07/19:43
001500-0.17+011.8 華蝶風雪 [A]
01) [+0] 丁寧に餡蜜パターンを実践すれば11.8で勝負できる。餡蜜の是非はわからないので後の判断は任せますが。 - 2007/07/15/19:02
02) [+0] +0。無理皿絡み以外での餡蜜逆餡蜜は慎重を期されるべきところだと思う。そしてガチで弾き切るなら両片手とも高度な運指力が要るかと。 - 2007/07/16/01:45
03) [+0] +0:確かに餡蜜が有効な譜面ではあるが・・・個人的意見は手ベチャとか餡蜜は除外したいなぁ。意見求む。 - 2007/07/18/14:22
04) [+0] - 2007/08/22/20:07
05) [+0] +0:同じく餡蜜は除外したい。他12.0と比べても妥当と思われる。 - 2007/09/03/01:15
06) [+0] 同色ってのがいかんですな。 - 2007/09/07/01:46
000450+0.56+112.1 G2 [A]
01) [+0] +1。ラスト1P側の皿ばっか話題になるけど、2P側も相当難しいと思う。 - 2007/08/19/12:47
02) [+0] +1同意。8分以上の同時押しが多い上にバスドラの詐欺配置もあったりしてガチ認識が必要。それだけのスキルを12.1で問うのは若干厳しい気がする。 - 2007/08/21/03:09
03) [+0] +0。個人的に雪月花、starmineよりは弱く感じる。と、初クリアはNO.13と同時期でした。 - 2007/08/25/04:35
04) [+0] 私的にはstarmineよりムズイ。まあここはまだ個人差出るレベルだと思うから、何が妥当とか解らないので+0します。 - 2007/08/25/22:57
05) [+0] +0。No13と似た片手系譜面か。左が多少自動化効いていれば、多少ミスっても回復できる。2pラスは難しい同時押しがあまりないので、雪月花よりマシではないかと。(緑点灯中) - 2007/08/27/09:33
06) [+0] - 2007/08/27/09:33
07) [+0] +0:12.2で弱いと言われるINAZUMA以上に弱く感じるので私はここで良いと思います。 - 2007/08/27/14:08
08) [+0] 12.2でも上位でしょう... - 2007/08/27/17:07
09) [+0] +1。2Pの同時押しも大概だが、なんと言っても1Pの高速トリルの移動中に点在する皿。 - 2007/09/01/23:51
10) [+0] - 2007/09/02/20:44
002300-0.4+012.1 Love Is Eternity [A]
01) [+0] - 2007/08/14/01:33
02) [+0] - 2007/08/14/13:38
03) [+0] 12.1の中でも二番目にクリアマークがついたくらいなので-1。 - 2007/08/24/21:53
04) [+0] - 2007/08/29/04:11
05) [+0] - 2007/09/03/01:17
001400-0.2+012.2 A [A]
01) [+0] - 2007/08/14/01:34
02) [+0] - 2007/08/14/13:38
03) [+0] - 2007/08/15/21:35
04) [+0] - 2007/09/03/01:16
05) [+0] - 2007/09/03/09:14
000620+0.25+012.3 quasar [A]
01) [+0] 分割案も出ているので上限あげ - 2007/08/18/14:46
02) [+0] 上限上げ推進 - 2007/08/18/23:12
03) [+0] +0。理由は蠍参照。こちらを上げるなら本表の流儀に従って蠍・ネメを超える理由が欲しい。 - 2007/08/20/22:32
04) [+0] 蠍火と同様に様子見維持。 - 2007/08/20/22:50
05) [+0] - 2007/08/22/20:06
06) [+0] - 2007/08/22/23:38
07) [+0] そもそも12.4に手が届く人ならそれ以上の難易度は自分が一番よく知っているでしょう。 - 2007/08/23/23:36
08) [+0] - 2007/08/25/11:47
000820+0.2+012.3 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [A]
01) [+0] 分割案も出ているので上限あげ - 2007/08/18/14:46
02) [+0] 上限上げ推進 - 2007/08/18/23:12
03) [+0] 上限上げは不必要かと。実際に12.4レベルの人が推進するのなら納得できるが人から聞いたり予想で推進するのなら反対ですね - 2007/08/20/20:14
04) [+0] +0。上限上げを目的として包括的に議論するなら別BBSなり運営者への直接打診が必要かと。少なくともこの形態は承服しかねるし、単純な上げ案としてもクエ・ネメを超える理由が提示されていないのが気になる。 - 2007/08/20/22:31
05) [+0] ちとややこしいことになっているな。詳しい理由が提示されるまで様子見+0 - 2007/08/20/22:50
06) [+0] - 2007/08/22/20:06
07) [+0] 私はネメ以上クエ未満だと思う。3曲なんだし上げる必要も感じられない。 - 2007/08/22/22:28
08) [+0] そもそも12.4に手が届く人ならそれ以上の難易度は自分が一番よく知っているでしょう。 - 2007/08/23/23:36
09) [+0] - 2007/08/25/11:47
10) [+0] オススメ投票 - 2007/09/10/22:02
000620+0.25+012.4 Go Berzerk [A]
01) [+0] 人体への挑戦( ゚д゚ )彡 - 2007/07/18/16:16
02) [+0] もうめっちゃかっこよすぎ譜面投稿。 - 2007/08/07/01:07
03) [+0] 分割案も出ているので上限あげ - 2007/08/18/14:47
04) [+0] クエあたりが12.5ならこれは上げでいいと思う - 2007/08/18/23:05
05) [+0] +0。12.5がこの譜面以外存在しない為上げるのは無意味。他譜面が12.5に上がってきたのを確認してから再提案すべきかと。 - 2007/08/20/01:41
06) [+0] 前回起案+1投げたが今回はさすがに必要が無いと思う。他の人も言ってるように12.5が2曲以上になって初めて意味を成す - 2007/08/20/20:05
07) [+0] そもそも12.4に手が届く人ならそれ以上の難易度は自分が一番よく知っているでしょう。 - 2007/08/23/23:36
08) [+0] - 2007/08/25/11:46

2007/08/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000122+1.2+11.0 AA [N]
01) [+0] 最初はともかく後半良譜面 - 2006/06/24/01:03
02) [+0] 組み込み原案5.0。横移動が若干強いラブアゲ - 2006/09/02/12:27
03) [+0] 5.0か、高くても5.3までって感じ。 - 2007/05/25/00:55
04) [+0] - 2007/08/04/16:40
05) [+0] - 2007/08/12/17:36
000041+1.2+15.3 So Real [H]
01) [+0] - 2007/07/05/23:25
02) [+0] LV5にしてはやたらと難しい気がする - 2007/07/16/22:17
03) [+0] - 2007/08/04/16:41
04) [+0] 後半5.0としては難しい混フレがあり、ラストの右もオーバースキルだろう。皿は少ないが 5.6 か。譜面的にはオススメ - 2007/08/14/10:41
05) [+0] - 2007/08/17/00:08
031000-1.75-26.3 GOLD RUSH [N]
01) [+0] リグレット並 - 2007/04/10/00:04
02) [+0] 虹色の弱体化版か。6.0程度かなぁ。 - 2007/06/02/00:41
03) [+0] - 2007/06/09/10:15
04) [+0] - 2007/07/30/10:03
000040+1+16.6 rage against usual [N]
01) [+0] 細かい階段がかなり多い。リーサイ(H)並の難易度じゃないか。 - 2006/08/01/00:23
02) [+0] - 2007/07/29/21:33
03) [+0] - 2007/08/02/08:28
04) [+0] - 2007/08/13/15:17
000016+1.86+26.3 FIRE FIRE [N]
01) [+0] まだ低い - 2007/07/16/22:16
02) [+0] - 2007/07/23/18:10
03) [+0] 7でしょ、コレ? - 2007/07/23/22:22
04) [+0] - 2007/07/24/15:25
05) [+0] こんなところにいる曲じゃない - 2007/08/03/01:28
06) [+0] これは6でも低いわなw +3以上希望 - 2007/08/03/10:09
07) [+0] そもそも公式でLV6なんだよね - 2007/08/07/01:37
000032+1.4+17.6 THE SAFARI (6th) [N]
01) [+0] 7.3妥当か、7.6でもいいかも。若干癖がある。 - 2007/05/25/00:13
02) [+0] Stoicと同格で。終盤左手が振られる。安定レベルは7.6か。 - 2007/06/09/10:34
03) [+0] - 2007/07/17/14:25
04) [+0] - 2007/07/30/10:05
05) [+0] - 2007/08/17/12:38
040010-1.4-17.6 AGEHA [H]
01) [+0] ラス殺しに分類されると思うが、他8.0曲に比べて全体的に弱い。7.6が妥当。 - 2007/05/25/00:16
02) [+0] 8.0は高すぎる気が。7.3まで落としてもいい気がする。 - 2007/06/15/02:05
03) [+0] ラス落とし気味だが案外指2本固定で動かせば取れるので-2 - 2007/07/03/23:14
04) [+0] -2。素案に同意。て言うか平均値が自分の希望する最終位置になって欲しいが為に敢えて上げ案出すのはどうかと思う>+1投票者 - 2007/08/01/23:20
05) [+0] - 2007/08/09/11:00
004000-1-18.0 Your Body [H]
01) [+0] クリアレート高いし、やってみた感じでも8.0程度に感じました。 - 2007/05/27/22:42
02) [+0] - 2007/05/27/22:42
03) [+0] - 2007/07/02/19:33
04) [+0] HARD落ちし易いけどノマゲならなんとか回復できる。7.8あたりかな?? - 2007/07/15/05:31
05) [+0] TROOPERS削除曲だそうなので早めに結論を出したい。 - 2007/08/13/02:48
005000-1-17.6 罠 [H]
01) [+0] 速い皿曲だがリズムは単純。ラストちょっと忙しいが殺しではない。-1意見 - 2007/01/30/12:07
02) [+0] -1同意。叩きやすいリズム曲。 - 2007/04/02/23:23
03) [+0] SPに比べて最後殺しが弱い。7.0か7.3が妥当。 - 2007/05/26/17:18
04) [+0] - 2007/07/23/15:47
05) [+0] - 2007/08/12/17:36
000040+1+17.6 CROSSROAD [H]
01) [+0] - 2007/06/24/19:05
02) [+0] - 2007/07/30/10:07
03) [+0] 7.3の力では同時押しはきついかな - 2007/08/04/16:32
04) [+0] 8分メインではあるが終始、左の運指要求レベルが地味に高い。最低7.6 - 2007/08/14/10:56
004000-1-18.6 ATOMIC AGE [H]
01) [+0] BPMが遅いので中盤以降の小階段は問題ない。交互が崩れるラスト8ノーツ次第だが9.0はないと思う。関係ないけどSPよりラストが押しやすいね。 - 2006/12/22/20:10
02) [+0] -1同意。乱打譜面としては下層レベルでも既習事項と仮定して良さそう。 - 2007/05/22/17:15
03) [+0] - 2007/07/08/09:45
04) [+0] - 2007/08/13/02:49
004100-0.8-18.0 e-motion 2003 -romantic extra- [N]
01) [+0] - 2006/10/15/16:29
02) [+0] 8.3と言うほどきつくもないような?8.0で良さそう。 - 2007/05/27/22:47
03) [+0] 同意 - 2007/07/03/23:16
04) [+0] - 2007/07/22/02:51
05) [+0] - 2007/08/04/16:39
005300-0.63-110.5 I can fly, I've got reason [A]
01) [+0] 11.0レベルの認識力要らない気が。ただBPMが遅すぎるので個人差出そう…。 - 2007/07/25/20:58
02) [+0] - 2007/07/27/12:34
03) [+0] -1同意。読みづらさや押しにくさを勘案してもここまで高くはないかと。 - 2007/07/29/19:58
04) [+0] 10.6だと明らかに浮く - 2007/08/07/01:39
05) [+0] - 2007/08/07/17:14
06) [+0] +0一票。10.6埋めしてるけどこの曲には可能性を感じない - 2007/08/08/01:03
07) [+0] 譜面的には10.6でもいいけど、bpmの遅さで難易度が上がってる。現状維持希望。 - 2007/08/13/08:09
08) [+0] - 2007/08/15/14:31
011410-0.29+011.0 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+0] +1 何といってもラスト前の殺しが鬼門。隣接配置もさることながら複雑な同時押しの嵐でたった8小節だけでゲージを持っていかれる事も。 - 2007/08/06/22:34
02) [+0] -2:最後の同時押しだけ。 - 2007/08/07/17:17
03) [+0] - 2007/08/13/02:50
04) [+0] -1。右手考慮しても詐欺寸前程度。 - 2007/08/13/23:16
05) [+0] 右手八段持ちですが、それでも最後の同時はきつい&長い。がちゃがちゃやれば抜けれることもあるけど、安定するには11.2程度の腕は必要かと。 - 2007/08/14/00:33
06) [+0] - 2007/08/14/00:55
07) [+0] - 2007/08/14/10:32
000245+1.27+110.2 in the Sky [H]
01) [+0] 穴より配置がいやらしくて安定しません>< 最低11.0はあると思います。でも、とりあえず+2。 - 2007/07/01/00:53
02) [+0] +1かも。 - 2007/07/08/09:30
03) [+0] 終盤のせいで10.5はいってしまいそう・・・^^; - 2007/07/15/05:36
04) [+0] - 2007/07/17/04:20
05) [+0] +0。後半回復曲じゃないの? 落ちる可能性はトリルにからんでくる67でポジション崩されるときぐらいだと思ってた。 - 2007/08/03/01:35
06) [+0] 穴と難易度があんまり変わらない10.6希望。 - 2007/08/03/12:36
07) [+0] 後半の5連打地帯から最後の同時手前までが、穴と難易度がほぼ同じ。むしろ、5連打地帯は穴よりも配置がいやらしいかも。+2希望 - 2007/08/06/12:56
08) [+0] - 2007/08/07/00:22
09) [+0] 穴とかわらんとですよ。 - 2007/08/07/00:54
10) [+0] +0。NmixよりAmixの方が先にクリア&クリア安定してる。10.0?10.3で十分かと思うんだけど・・・・・・ - 2007/08/08/01:00
11) [+0] 5連打以降は穴とほぼ同じ難易度。でもそれまでがちと難しいので、穴-1って感じ。とりあえずここにいてはいけないと思うw - 2007/08/13/15:35
000005+2+210.7 route 80s [H]
01) [+0] 無理皿からの復帰や最後の殺しなど、11.0相当はある。 - 2006/10/31/15:57
02) [+0] +2全面的に同意。11.2クリアできるレベルなのに2回落ちorz - 2006/12/01/23:27
03) [+0] - 2007/07/10/07:57
04) [+0] - 2007/07/10/07:57
05) [+0] - 2007/07/17/04:20
06) [+0] - 2007/08/12/17:36
000230+0.6+111.2 quasar [H]
01) [+0] - 2007/07/08/09:36
02) [+0] - 2007/07/18/10:22
03) [+0] - 2007/07/25/17:44
04) [+0] - 2007/08/07/01:01
05) [+0] +1。発狂地帯右手でリズム・シンセ共に中指周りの運指に気を配らねばならず、以降回復できるにしても現層の中では強めな印象。上層と比べると微妙ではあるけど。 - 2007/08/18/01:22
002060+0.5+111.0 Rise'n Beauty [A]
01) [+0] 左の同時押し絡みが恐ろしく押しにくい。11.8適正でも安定しないので上げ提案。 - 2007/07/15/18:52
02) [+0] - 2007/07/18/10:21
03) [+0] - 2007/07/19/00:23
04) [+0] +1同意。分かっていても押しにくく、じわじわと削られる - 2007/08/03/16:38
05) [+0] - 2007/08/07/17:14
06) [+0] - 2007/08/13/02:45
07) [+0] -1。片手ゲー・左手ゲー視点として11.2たりえる明確な理由を見出せない。寧ろ押しにくさを勘案しても逆詐欺かそれ寸前かくらい。 - 2007/08/13/23:00
08) [+0] 左薬指、中指周辺に同時押しがらみで16分の細かい連打を強いられる上、綺麗には押しにくく北斗気味の対応が必要。ブラジャ以上の要素は確実にある。 - 2007/08/14/13:26
000230+0.6+111.2 Agnus Dei [A]
01) [+0] - 2007/07/08/09:37
02) [+0] +1。ラスト前が若干右手難、左皿絡みの着地が多いのでSP右皿の人に厳しい。両方該当する不遇なプレイヤーを考慮すれば上げる価値はある。 - 2007/07/17/19:33
03) [+0] - 2007/07/18/10:20
04) [+0] - 2007/07/25/17:45
05) [+0] - 2007/08/02/18:34
001400-0.2+011.4 Apocalypse ~dirge of swans~ [A]
01) [+0] - 2007/07/08/09:35
02) [+0] -1 弱い印象。同じく16分片手→ラスト回復の流れを汲むNarcissus At Oasis[A]と同列に置くのが良いかと。 - 2007/08/10/17:00
03) [+0] 水仙より螺旋が押しにくい。薬、小指を使わされる配置が多いのが原因。2%まで落とされれば回復しきれず、餡蜜なしでクリア安定できるレベルは現層でも問題ないと思う。 - 2007/08/11/09:10
04) [+0] これは個人差激しそう。オアシスよりも押しにくく、1個上がしっくり来る気がします - 2007/08/11/20:36
05) [+0] +0。オアシス穴クラスの螺旋を全て右手に持ってきた時点で上位譜面扱いできる。でもDDの☆11右手ゲー3兄弟では最弱だろうな。 - 2007/08/13/23:13
000230+0.6+111.2 Macho Gang [A]
01) [+0] Hとの違いはラストの右だけだが、皿に絡む1鍵は非常に取りにくく一線を画してると思う。+1意見。 - 2007/07/09/01:29
02) [+0] +1。灰穴間の差は大きいとは思えないけど、他に比較に適した譜面も無い(まともに比べられるのはマッチョ灰だけっぽい)し上げといても然程問題は出ないか。 - 2007/07/10/01:11
03) [+0] 特殊譜面として(H)とセットでいいと思うけど差を付けてもいいとは思う - 2007/07/10/07:59
04) [+0] - 2007/07/25/17:45
05) [+0] +1:11.2の多さと11.4の少なさを考慮してある程度2分割した方がいい気がする - 2007/08/03/12:51
000140+0.8+112.0 JAM [A]
01) [+0] +1。穴Karmaかそれ以上に密度の高い瞬間発狂で何度も大きく削られる上、ラスの回復は40できればいいほう。ラブエタより絶望感を感じるのだが。。 - 2007/07/15/18:50
02) [+0] starmineよりは難しいと思う。穴karmaは白くなったがこれは赤。+1 - 2007/07/20/04:17
03) [+0] もともと12.1だったけど何時の間に落ちてた?序盤?中盤に発狂があるためHARDで比較はできないが、12.1で良さそう。 - 2007/07/28/15:27
04) [+0] 12.0では浮く印象 - 2007/08/01/01:46
05) [+0] 横の広がりが得意ならラスト前に満タンいけると思う。あとはラストソフランくらいなので、私は0投じます。ハードは別格w - 2007/08/07/00:59
000500+0+012.1 AA [A]
01) [+0] 12.2の入り口というポジションとしてまさに適役。 - 2007/06/25/00:09
02) [+0] - 2007/06/30/04:18
03) [+0] オススメ投稿 - 2007/07/08/09:33
04) [+0] 乱打あり同時ありと乱でいい練習になる - 2007/07/10/07:55
05) [+0] - 2007/08/12/17:36

2007/08/02 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000016+1.86+25.6 Special energy [A]
01) [+0] 5.0は流石に低い - 2007/05/09/06:40
02) [+0] 弱いけど6.0程度はありそう。 - 2007/05/26/17:20
03) [+0] - 2007/06/15/04:18
04) [+0] - 2007/06/18/23:08
05) [+0] ★6でもムズイ部類か - 2007/07/22/02:45
06) [+0] - 2007/07/24/22:14
07) [+0] - 2007/07/24/23:05
000023+1.6+27.0 sync [N]
01) [+0] 左右交互の乱打ではなく、2?3連ではあるがパターンにはまらない譜面が続くため、片手力が必要。ラストだけでは回復しきれない。最低6.6 - 2007/06/13/12:24
02) [+0] Normal★7入門だが★6の範囲ではない - 2007/07/22/02:59
03) [+0] - 2007/07/23/15:46
04) [+0] - 2007/07/29/21:15
05) [+0] ☆7の大半が埋まった頃になってやっとEクリアできた。結構難しいと思うけどな。 - 2007/07/30/23:17
000041+1.2+16.3 NEMESIS [N]
01) [+0] 無音以降ヌルくクリアは楽だが、18-21 や 38-39小節は6.0とは思えず。+1 - 2007/02/09/12:52
02) [+0] 所々で☆7クラスの譜面が混ざってます。+1 - 2007/06/06/11:29
03) [+0] 後半ゲーだというのを考慮しても、さすがに低いかなと。 - 2007/06/12/23:04
04) [+0] - 2007/07/15/01:55
05) [+0] +1。ノマゲ基準だし前半の評価を理由にするのはナンセンスだけど、後半ゲーにしてもBPM164で8分リズムを刻ませる混フレの74-77が阻害要因。 - 2007/07/18/10:14
000131+1+17.6 A [N]
01) [+0] ラス殺し。他の7.3曲と比較しても圧倒的にクリアレートも低いし。 - 2007/05/25/00:06
02) [+0] BPM190での同色(大)階段が山で。ラストの8分大階段は殺しじゃない。体感速度・難易度はEDEN灰と同格か。 - 2007/06/09/10:40
03) [+0] 六段あたりの腕前では利き手に依存する事無く削られてしまう事が多い。先にクリアする事が出来るHARDをも併せて+1。 - 2007/07/15/05:29
04) [+0] - 2007/07/17/14:35
05) [+0] - 2007/07/23/15:47
000042+1.33+17.3 Holic [N]
01) [+0] 明らかに8.0?8.3クラスの難易度。.59穴やリンカネ穴より低いことは無い。 - 2007/05/26/17:12
02) [+0] ☆8は無いが?7.0クラスでは片手力が足りないと思う。最低7.3 - 2007/06/09/10:27
03) [+0] +1。左側同時多目の混フレで右手の中薬小絡みを捌き切る処理能力の身についているレベルはもう少し高め? - 2007/07/10/01:18
04) [+0] - 2007/07/23/15:47
05) [+0] - 2007/07/29/21:31
06) [+0] - 2007/07/30/10:05
000060+1+18.0 リグレット [H]
01) [+0] +1。こっからは真面目に比較考えんとね。虹色とアビリミ・ビークワで挟めるかな?あとは花粉・零辺りとの比較が気になる。いずれにせよ+1以降と見る。 - 2007/06/28/01:29
02) [+0] 右手の16分でケイマと、5-6-4+7と来る辺りが結構難しい。+1提案。 - 2007/06/30/01:26
03) [+0] - 2007/07/18/10:19
04) [+0] 終盤きつい。☆8の中では真ん中か、やや真ん中より上位だと思う。 - 2007/07/23/23:47
05) [+0] - 2007/07/24/22:13
06) [+0] 左1+Sと右桂馬、得意不得意が顕著に出る譜面だと思う。 花粉症と同格でいいんでね? とりあえず+1。 - 2007/07/25/21:49
022100-1.2-19.0 PLASMA [H]
01) [+0] D.C.Fishと同じくらいな気がする - 2006/10/25/02:24
02) [+0] -2。何故こんな位置にあるのか皆目見当がつかないけど魚灰より楽だと思う。魚灰の+1案についてこの辺レベルの人がどう感じるかが興味深い。 - 2007/05/22/17:05
03) [+0] sync-Back Into? と同列は無いな。8.6の上位か9.0の下位かな。とりあえず-1で。 - 2007/06/25/13:45
04) [+0] - 2007/07/18/10:17
05) [+0] - 2007/07/25/17:46
002300-0.4+09.0 Think of me [A]
01) [+0] - 2007/04/20/06:00
02) [+0] 9.0は少し高すぎるかと - 2007/06/15/08:28
03) [+0] 下げで。 でもThe end of my spiritually[A]よりは上っぽいので-1止まり。 - 2007/06/25/13:15
04) [+0] 認識力、片手力ともに現状で妥当 - 2007/07/22/02:52
05) [+0] 9.0妥当。公式☆7はありえん…☆8だとしてもかなりきつい部類。 - 2007/07/30/23:19
013100-1-19.3 20,November (6th) [A]
01) [+0] Northくらい - 2007/03/02/01:36
02) [+0] あまりハイパーと変わらないと思う。-1もありかもしれないけどとりあえず現状維持で - 2007/05/07/08:29
03) [+0] 個人的には灰の方がむずい - 2007/05/24/00:06
04) [+0] - 2007/05/28/01:09
05) [+0] - 2007/07/22/01:16
000410+0.2+010.0 Let's say Hello! [A]
01) [+0] +0だけど良譜面だと思ったので「お奨め譜面」のために投票しておく。 - 2007/04/22/20:42
02) [+0] 確かに良譜面だね。オススメ投稿 - 2007/06/16/01:24
03) [+0] 良譜面支援投票 - 2007/06/23/10:58
04) [+0] - 2007/06/26/19:56
05) [+0] 53小節で一気に削られると回復が間に合わない。 - 2007/07/19/00:21
002210-0.2+010.5 Broadbanded [A]
01) [+0] -1。灰と殆ど変わらんしもう少し下げてもいんじゃね? - 2007/05/28/21:39
02) [+0] - 2007/05/29/02:23
03) [+0] クリアレートが盃より高いのは終盤のせい。かといって此方には厄介なスタミナ型の道中がある。10.8±.1。 - 2007/07/15/05:39
04) [+0] - 2007/07/18/10:18
05) [+0] 他の10.6と比べると弱いが10.3だと浮く印象ですね。+0 - 2007/07/20/17:45
001401+0.17+010.5 op.31 叙情 [H]
01) [+0] +2提案。11.4以下で緑クリアがこれとチェキ(H)だけなので。ミスる要素の多さに対して回復オブジェが少なすぎる。 - 2007/07/11/05:26
02) [+0] 個人差が出る曲で、初見は難しいかもしれないけど、後半はこれ以上上げるほど破壊力があるとは思えない。現状維持希望。 - 2007/07/11/19:06
03) [+0] +0。後半右の同時押しが若干辛い印象を受けたけど逆に言えばそれだけ。今回は+0だけど、この手の曲は攻略理論が変わっていくだろうし毎回の起案に意味がありそう。 - 2007/07/13/03:02
04) [+0] - 2007/07/17/10:40
05) [+0] - 2007/07/18/10:16
06) [+0] むしろもう一つ下でもいいような気がしてきた。 - 2007/07/24/22:07
000410+0.2+010.7 ASTRAL VOYAGE [A]
01) [+0] - 2007/04/20/06:02
02) [+0] ここ適正、だけど10としてはとってもいけないオーラが出てる。 - 2007/07/01/23:47
03) [+0] Back Into The light[A]と同等かな。回復しきれない - 2007/07/15/11:15
04) [+0] - 2007/07/17/04:16
05) [+0] - 2007/07/25/17:47
003200-0.6-110.5 CaptivAte ~裁き~ [A]
01) [+0] -1。サビの桂馬飛びが印象深い乱打はノマゲならそれほど痛くない?終盤易化でしぐ穴のような皿も無いし現層やや下レベルの人でも競り勝てるかもしれない。 - 2007/05/17/18:39
02) [+0] - 2007/05/17/20:38
03) [+0] - 2007/06/10/00:54
04) [+0] - 2007/07/17/04:16
05) [+0] - 2007/07/18/10:16
001310+0+011.0 Crazy K.I.N.O. [A]
01) [+0] -1。同時押しが多いものの、指に無理のかかる運指は必要ない。地力と認識力だけで凌げる素直さを考え、下げを提案してみる。 - 2007/07/15/19:06
02) [+0] +0。素直さ、に反対意見。間奏後右側の縦連打絡みの同時押しをそれなりの密度の左手を捌きながら読む認識力を下層で要求するのは厳しいかと。 - 2007/07/16/01:49
03) [+0] - 2007/07/18/10:20
04) [+0] - 2007/07/19/00:21
05) [+0] - 2007/07/25/17:47
001410+0+011.2 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+0] 個人差はありそうだけれど、後半の配置を考慮すると+1かな、と。 - 2007/06/01/04:35
02) [+0] - 2007/06/01/20:59
03) [+0] これ以上は浮く。他の11.6曲群と並ぶとは思えないし、自身が★11で真っ先にクリアできているので。 - 2007/06/20/08:12
04) [+0] - 2007/07/17/04:17
05) [+0] 個人的にはAgnusやRisenより簡単なんですが…一応-1投票 - 2007/07/24/22:12
06) [+0] 隣接同時苦手な俺は☆11ラスト10曲台まで残ったな。簡単派が多かったので一応難しい派意見も書いてみる - 2007/08/01/01:41
000032+1.4+111.2 IXION [A]
01) [+0] +2。前回+5希望者です。理由は更新履歴5/17をご参照願いますが、要するに唯でさえ酷い右手の中で同時押しを読む辛さが。 - 2007/05/17/21:10
02) [+0] +1で11.4かな。片手ゲー+同時押しという意味ではthunderの下位互換という印象。あっちは乱打が左右共に来るのと運指の難度を考慮して。 - 2007/05/23/11:07
03) [+0] - 2007/05/24/19:59
04) [+0] - 2007/07/18/10:18
05) [+0] - 2007/07/18/12:00
001310+0+011.4 Schlagwerk [H]
01) [+0] - 2007/07/08/09:36
02) [+0] 思ったよりもムズくない。左の同時押しも多めに押しても十分のこるし。 - 2007/07/11/02:46
03) [+0] 11.8全部出来たがこれは出来ない。 - 2007/07/11/15:07
04) [+0] - 2007/07/17/04:17
05) [+0] - 2007/07/18/10:17
010600-0.29+011.6 A [H]
01) [+0] +0:流しとか手のひら使わないでちゃんと安定クリアするんだったらここでも低いくらいだと思うよ。11.8で唯一未クリア。 - 2007/07/18/14:20
02) [+0] +0。マーマー穴その他の階段系を越えないだろうし、流石にここで適正かと。 - 2007/07/18/19:33
03) [+0] なんでこんなにあがってるんだ?序盤は減る要素ないし、階段始まってからもRESONATE 1794と同等レベルの譜面、BPMの分RESONATE+1辺りで、-2意見。 - 2007/07/18/22:30
04) [+0] - 2007/07/19/00:22
05) [+0] Aは灰も穴も評価上昇中。BPMの影響で現実にクリアできていないと言う意見が多い。まぐれならともかく安定が厳しいのは間違いないかと - 2007/07/19/05:03
06) [+0] マグレクリアは簡単。安定は12.0だろ。 - 2007/07/19/09:28
07) [+0] - 2007/07/27/20:06
002300-0.4+011.6 PHOTONGENIC [A]
01) [+0] 11.8群の中では弱い印象。運指力はさほど要らず、全体的にパターンが似てるので対策もしやすい。ラストは右皿無視すれば安定できる、などの理由より。 - 2007/06/04/15:24
02) [+0] +0。間奏2%仮定してもよさそう。3つ階段とDNBリズムの混フレはスコア伸びない(ゲージ増えない)。070403更新はラストの皿を捨てないのが前提らしいのが気になる。 - 2007/06/09/14:10
03) [+0] 全体としては現状維持だけど最後だけみるとDaisukeよりヌルイ気もするな - 2007/07/10/08:05
04) [+0] - 2007/07/18/10:18
05) [+0] CSと譜面違うよね?簡単じゃね? - 2007/07/20/15:22
000670+0.54+111.8 murmur twins [A]
01) [+0] それなりにラストが難しいと思うんですが…。現段階+1提案。 - 2007/07/11/02:51
02) [+0] - 2007/07/13/23:35
03) [+0] +1同意。ここ数度の下げ案を退けたsmile穴より難しいと思う。8分で増やせるsmileと違って16分以上の階段しか来ず回復無し。 - 2007/07/17/19:30
04) [+0] - 2007/07/18/10:18
05) [+0] 階段と同時押しでは素直に比較しにくく、どっちが得意かによると思う。自分はsmileより簡単派。そしてジュデよりは楽だと思う - 2007/07/18/16:09
06) [+0] - 2007/07/19/00:59
07) [+0] Colorsの時もそう思ったけど、11.8でも12.0でどっちに居てもまぁ納得。今回は0投げとくよ。同列ならflyerやGiudeccaの方が強く感じる。 - 2007/07/20/15:19
08) [+0] - 2007/07/25/18:16
09) [+0] - 2007/07/28/14:17
10) [+0] +0。今日何度かプレイしたが、階段の要素は白青交互と同色横階段、四つ打ちや混フレなど絡んでくる要素も少ない。確かに難しいが大きくゲージを落とすものではないし、回復も狙えるはず。私的にこれよりflyer、Spica - 2007/07/30/00:31
11) [+0] - 2007/07/30/15:05
12) [+0] - 2007/07/30/15:05
13) [+0] +0。A[H]ができれば問題ないレベル。同格で良い。 - 2007/07/31/00:55
14) [+0] - 2007/07/31/23:25
000500+0+011.8 SCREAM SQUAD [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:31
02) [+0] - 2007/04/20/00:55
03) [+0] - 2007/06/15/04:19
04) [+0] - 2007/07/17/04:17
05) [+0] みんな無言据え置きでビビった。クセがあるけど慣れればまあこの位置か - 2007/08/01/01:44
006200-0.75-111.8 INORI [A]
01) [+0] この位置は無い、ラス殺しにしても12.1じゃ強すぎる - 2007/06/29/02:24
02) [+0] ゴーストより上がだが、階層分けるほどの差は無い。 - 2007/06/30/04:19
03) [+0] +0。ゼノン穴を超える着地。オアシスの例に見るように螺旋は個人差が出易いらしいので高目に。 - 2007/06/30/15:56
04) [+0] さすがに朱雀を超える片手力は要求しなくてもクリアできると思う - 2007/07/01/15:26
05) [+0] - 2007/07/18/10:17
06) [+0] -1:12.0中層だと思う。 - 2007/07/18/14:24
07) [+0] - 2007/07/18/22:22
08) [+0] - 2007/07/25/00:27
003400-0.43+012.0 Innocent Walls [A]
01) [+0] -1。弱目といわれる溺死より皿の難易度は低く、鍵盤は密度の高い場所が回復になる。パターン性が強い割にさほど運指が難しくなく、練習次第で早くから挑戦できると判断。 - 2007/07/15/18:58
02) [+0] -1。起案(『弱目といわれる?』)に全面的に同意。間奏以降と白壁を捌くスキルはあるだろうし、以降の着地があまりにも嫌らしいにしても溺死発狂より弱く、溺死前の踏み台として当譜面を下に置く意義は十分あると思う - 2007/07/16/01:43
03) [+0] - 2007/07/18/10:20
04) [+0] - 2007/07/21/15:05
05) [+0] - 2007/07/24/11:04
06) [+0] 運指は単純だが、皿・連打・体力などの難しさがある。現層を見回しても違和感は無いし、むしろ12.0にしてはかなり強いように思える。 - 2007/07/28/14:43
07) [+0] 見た目や密度の割に結構叩きにくいと思うんだけどどうだろう - 2007/08/01/01:38
000500+0+012.1 Holic [A]
01) [+0] 右手が強い人はFLIP入れると12.1相当かな。でも正規なので+0 - 2007/05/23/05:10
02) [+0] - 2007/06/17/23:42
03) [+0] +0。ラスト前の8小節で4人・4薬・3中・5中が安定する運用力かあるいはそれらの欠如を補える北斗力が要る点は静止画(譜面サイト)では読み辛いところだと思う。ラスト回復を考えると-1も許容範囲ではある。 - 2007/06/24/01:59
04) [+0] - 2007/07/17/04:18
05) [+0] - 2007/07/18/10:17
001410+0+012.1 RISLIM -Remix- [A]
01) [+0] - 2007/06/14/23:52
02) [+0] 12.2の中でも難しい方だと思っているのだが・・・ - 2007/06/16/01:12
03) [+0] - 2007/06/17/23:41
04) [+0] - 2007/07/08/09:32
05) [+0] 11.8埋め中ですが、両鏡であっさりEasyクリアできてしまった。しかし、正規は相応に難しく判断に困る譜面だと思う - 2007/07/19/05:10
06) [+0] 個人差にしても12.3は無いと感じる。12.3適正の腕前の人はHARD抜け狙えると思うのだけど。 - 2007/07/28/15:55
000330+0.5+112.1 Love Is Eternity [A]
01) [+0] AA赤安定で,ラブエタは一向に紫すらつかないので+1希望。発狂が長く、集中力が必要。正規だと左手の運指がかなり難しい。 - 2007/06/08/17:02
02) [+0] - 2007/06/09/00:08
03) [+0] +1。16分*2の混フレとして長さが問題かと。ただし暁穴・柚子穴との比較に関して熟慮せねばならないと思う。 - 2007/06/30/16:06
04) [+0] - 2007/07/18/10:18
05) [+0] +0.bpmも遅めだし、右の運指はかなり楽。12.2では浮く。 - 2007/07/20/19:28
06) [+0] +0。実際は左に乱か鏡をつける場合が多いこの譜面をどう評価するか。正規なら12.2もあり得なくもないが現場の実情を鑑みて現状維持。 - 2007/07/28/14:55
004300-0.57-112.0 雪月花 [A]
01) [+0] - 2007/06/30/00:55
02) [+0] - 2007/06/30/04:18
03) [+0] 最後の二小節をどう評価するか。G2のほうがきついと感じる自分はあえて-1同意してみる - 2007/07/17/08:08
04) [+0] - 2007/07/17/23:06
05) [+0] - 2007/07/18/12:01
06) [+0] 最後2小節100%突入はこのレベルなら安定だろうし、何度かやればすぐマークは点く印象。 - 2007/07/20/15:29
07) [+0] -1。ラスト前に減る要素があればこの位置でも良かったんだけど。 - 2007/07/28/14:49
000240+0.67+112.1 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [+0] +1。明日香のように認識力で殺しに来る譜面かと。終盤リズム側に16分裏(クローズハイハット?)が絡む辺りからの読み辛さは圧巻。 - 2007/06/30/16:03
02) [+0] だがそれでも譜面自体は簡単かと、高い片手力が必要な訳でもなく - 2007/07/01/02:45
03) [+0] +0。「12.2の弱め」よりは「12.1の強め」の方がしっくりくる。が、INAZUMA[A]よりは強く感じるかも。 - 2007/07/01/03:52
04) [+0] - 2007/07/18/10:18
05) [+0] 終盤は同色シーケンスメインだが、見切りにくく皿が絡み、物量もある。終盤耐えゲーと割り切るなら12.2にしては弱く感じるが、活発な議論を期待して敢えて+1に投じる。 - 2007/07/28/15:18
06) [+0] 78-79小節の左皿で崩れやすく、80?82小節の右手は薬、小指がメインになりがちで押しづらい。2を親指で押せる人には脅威ではないかもしれないが、AA[A]と同様最後まで16分が続きBPMはより高い。AA[A]と並べても遜色 - 2007/07/31/01:14
000230+0.6+112.2 A [A]
01) [+0] ワンモアやジェノ穴より難しい。三つの中ではこれが一番クリアできる確率が低い。 - 2007/07/18/00:22
02) [+0] +1:起案に同意。なんだかんだでBPM190の片手16分はハンパない。 - 2007/07/18/14:27
03) [+0] +0で投票してしまいました;; - 2007/07/18/15:38
04) [+0] ジェノ穴より難しいは行き過ぎだと思うけど、確かに12.2の中では頭一つ抜けてキツイ。+1同意 - 2007/07/20/03:49
05) [+0] +0。12.2最強なのは同意だが、12.3の仲間に入れるほどではないと判断。「12.3も増えてきたし2分割する」という事になれば+1投げたい。 - 2007/07/28/15:35

2007/07/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
031200-1.17-19.3 DUE TOMORROW [H]
01) [+0] 超逆詐称 9ができない人でもできる。8.3くらい - 2007/06/30/20:31
02) [+0] 簡単だけど癖が強いから下げは無いかな。-1ぐらいならありかもしれないが+0。 - 2007/07/08/23:00
03) [+0] 9.0か9.3。加速後のトリル力次第。 - 2007/07/10/23:47
04) [+0] - 2007/07/14/01:16
05) [+0] 高速耐性次第だが、再加速後の108・113・116小節の片手をハズさなければ、ノマゲクリアは簡単。 - 2007/07/17/11:41
06) [+0] -1。CS・削除曲含めたどの9.3譜面と比べても弱いと感じるけど、8分裏多いしゲージ増やしにくい点を考慮して様子見。 - 2007/07/17/19:24
000231+0.83+111.4 Take It Easy [H]
01) [+0] - 2007/06/30/16:56
02) [+0] - 2007/07/05/23:27
03) [+0] - 2007/07/07/16:03
04) [+0] 正規譜面はキツイと思う。乱かければ楽になるケースが多いが。 - 2007/07/15/19:03
05) [+0] - 2007/07/17/04:08
06) [+0] - 2007/07/17/04:08
07) [+0] +0。交互とリズムの複合を片手でやらせるのは辛いね。でも11.6諸譜面に比べるとまだ弱いとも感じる。 - 2007/07/17/19:26
000500+0+011.4 memories [A]
01) [+0] - 2007/04/01/13:29
02) [+0] - 2007/05/27/00:53
03) [+0] +0。サビが片手でそれ以降が混フレみたいな認識で良いのかな?一応+0投げるけど、竹灰との関係を熟慮すべきかもしれんね。 - 2007/05/27/01:30
04) [+0] - 2007/06/15/04:17
05) [+0] - 2007/07/17/04:21
000320+0.4+011.4 D.C.Fish [A]
01) [+0] +1。右手階段4小節→ジュデ穴最終小節クラスの混フレ3小節。これら全てが右手寄りなので、ラストの回復を考慮しても現層の低さは物議もんだと思う。 - 2007/06/16/12:15
02) [+0] 片手譜面はどうしても個人差が出るが、右手の配置が易しめなのとトリルが取れてればそこそこ回復するので、右が多少こぼれてもなんとかなる。 - 2007/06/17/19:39
03) [+0] ほかの11.6と比べたら浮かね?+1で。 - 2007/07/05/17:21
04) [+0] - 2007/07/12/15:29
05) [+0] - 2007/07/17/04:15
000500+0+011.6 100% minimoo-G [A]
01) [+0] - 2007/04/20/05:56
02) [+0] +0同意。終盤のリズム側が削り要因っぽいけどそれもこの層レベルでどうにかしたいところ。 - 2007/05/22/16:42
03) [+0] - 2007/06/15/04:21
04) [+0] - 2007/06/29/03:11
05) [+0] - 2007/07/17/04:14
000500+0+011.8 era (step mix) [A]
01) [+0] - 2007/05/03/07:01
02) [+0] - 2007/05/17/20:34
03) [+0] - 2007/06/15/04:19
04) [+0] 個人差あると思うけどこれより上でも下でもちょっと浮く印象 - 2007/07/10/07:51
05) [+0] - 2007/07/17/04:14
000500+0+012.0 革命 [H]
01) [+0] 究極の左手ゲー。攣りそう。 - 2007/04/01/15:38
02) [+0] 52?55小節と62?64小節が一番運指を考えさせられるな。左利きにとっても現層で文句無いし、下げるとしても-1くらい。 - 2007/04/05/05:12
03) [+0] - 2007/04/20/02:13
04) [+0] - 2007/06/15/04:18
05) [+0] - 2007/07/17/04:14

2007/07/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000105+1.67+25.6 FIRE FIRE [N]
01) [+0] 皿といい着地力といい5.0を超越してる - 2007/05/16/20:52
02) [+0] GOLD公式☆6です。皿の絡んだ良譜面。暫定6.0か? - 2007/06/14/13:49
03) [+0] 7くらいあるんじゃないかこれ - 2007/06/28/00:16
04) [+0] この皿と着地力譜面は、7.0以上のスキルがないと厳しいと思う。とりあえず+2で。 - 2007/07/11/18:56
05) [+0] - 2007/07/11/18:56
06) [+0] - 2007/07/14/01:06
07) [+0] +2で異議無し。 5.0?6.0どころじゃないよ、コレ。 - 2007/07/16/03:35
000410+0.2+011.4 サヨナラ・ヘヴン [A]
01) [+0] +1。ラストの階段交じり混フレは同レベル帯で見られない難しさだと思う。左手の4→1階段など取りにくい配置も多い。 - 2007/07/05/12:54
02) [+0] こちらも0になてるので+1再投票(;´Д`) - 2007/07/05/14:08
03) [+0] - 2007/07/06/14:46
04) [+0] +0。物量はあるけどforeplayよりは叩きやすいと思う。 - 2007/07/10/07:50
05) [+0] +0。読解系は明日香みたいに高目が理想だけどそれ勘案してもこの辺と見る。フォアプレとの兼ね合いを考えるならあっちは現時点で上げ案検討中なので注意。個人的には⇒H穴<フォアプレ。 - 2007/07/11/00:05
002221+0.29+09.0 GRADIUSIC CYBER (2nd) [A]
01) [+0] - 2006/05/01/23:07
02) [+0] -1。危険度は灰と殆ど変わらない?取り敢えず色灰越えを含意する素案の+2は承服しかねる。 - 2007/05/22/17:19
03) [+0] - 2007/06/14/10:16
04) [+0] +0。この辺の階層だとクリアに影響するのはラストくらい。 - 2007/07/10/01:02
05) [+0] - 2007/07/11/06:06
06) [+0] 9.0でいいんじゃない? - 2007/07/14/01:05
07) [+0] - 2007/07/15/01:56
003200-0.6-19.6 pandora [H]
01) [+0] ラスト8小節勝負だけど片手力も認識力もそんなに要らんかと。 - 2007/04/05/02:57
02) [+0] - 2007/04/12/23:21
03) [+0] - 2007/05/28/01:05
04) [+0] ラストはわかってても叩けない。現状がいい。 - 2007/06/22/21:05
05) [+0] - 2007/07/14/01:06
000330+0.5+110.0 One More Lovely [H]
01) [+0] - 2007/04/15/19:35
02) [+0] - 2007/05/28/01:08
03) [+0] 左の2と皿だけかな。 - 2007/06/19/20:32
04) [+0] +0。逆詐欺最強クラス、でこの辺。+1でも良いか? - 2007/07/11/13:06
05) [+0] - 2007/07/11/20:33
06) [+0] - 2007/07/14/01:05
000500+0+010.2 Gravity [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:12
02) [+0] - 2006/07/20/20:27
03) [+0] +0。でも終盤前の右手で中指or親指力と着地力が問われるのが若干気になるかな。 - 2007/04/05/04:08
04) [+0] - 2007/06/19/20:30
05) [+0] - 2007/07/14/01:07
000410+0.2+010.2 Play back hate you [A]
01) [+0] +1。投げるかどうか迷う程度の誤差だろうけど配置は少し考えさせられる気が。 - 2007/05/24/00:31
02) [+0] - 2007/05/28/00:59
03) [+0] - 2007/06/16/01:26
04) [+0] - 2007/07/14/01:17
05) [+0] No.13よりも片手に寄るスタミナ型。全体難度としては先述よりやや低いものの維持に票。寧ろ先述に上げ票。 - 2007/07/15/05:13
000320+0.4+010.2 lights [A]
01) [+0] 中盤の滝で10?20%残すにしても、滝終了後に80%回復するにしても、10.3のレベルは超えていると思う。+1?2希望。 - 2006/11/26/23:08
02) [+0] - 2006/11/26/23:08
03) [+0] - 2007/04/15/19:42
04) [+0] - 2007/05/28/01:01
05) [+0] - 2007/06/14/23:04
06) [+0] あの中盤でゲージを残すのはつらい。その後も回復しづらい。 - 2007/07/14/01:11
000320+0.4+010.0 MOON RACE [H]
01) [+0] 前回+2希望、+1昇格を受けて+1再提案。正規の配置が若干嫌らしい。 - 2007/05/26/21:54
02) [+0] - 2007/06/02/19:49
03) [+0] MOONと比べて頭一つ抜けてる感じはしない。現状希望 - 2007/06/28/19:47
04) [+0] MOONよりは押しにくい配置なので+1もありとは思うけどとりあえず+0 - 2007/07/10/07:39
05) [+0] - 2007/07/14/01:06
003110-0.4+011.0 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+0] -1:いくらなんでも高すぎですって。 - 2007/07/06/10:53
02) [+0] -1起案に同意。まぁ右手勘案して11.0辺りかね。 - 2007/07/07/03:02
03) [+0] - 2007/07/08/09:45
04) [+0] 右手が強ければ10.6でも良い譜面 11.0でいいかなと思う。 - 2007/07/08/10:09
05) [+0] 11.0か11.2かで迷う。けど、後半の右手の同時押し地帯の押しづらい配置&長さの威力は、11.0の他の曲よりは一歩抜き出てる感じがする。11.2底辺で現状維持ということで。 - 2007/07/11/18:50
000410+0.2+011.4 thunder [A]
01) [+0] +1。ラスト乱打は左中・薬の運用力が地味に利いてくるので、GOODで拾い易い同色階段中心のジュデ穴より厳しいと見る。あとはそもそもリズム側がジュデ穴と違って1フレーズ多いので認識が難しく、ミスからのリカバリ - 2007/06/24/01:46
02) [+0] - 2007/06/26/19:52
03) [+0] ここで適正だと思う。個人差だと思うけど、わりと素直な譜面してるしラストの皿もそこまでひどくないし。 - 2007/07/01/23:45
04) [+0] - 2007/07/11/02:47
05) [+0] - 2007/07/12/15:29
000240+0.67+111.6 A [H]
01) [+0] - 2007/05/17/11:17
02) [+0] +0同意。このBPMだし純正階段が苦手ならもう少し上と見ても良いと思う。 - 2007/05/22/16:46
03) [+0] 個人差だろうけど11.8があらかた埋まってからようやく出来たので+1投げてみる - 2007/07/10/08:00
04) [+0] 何気にムズイ。12.0安定レベルでも正規はやりたくない。 - 2007/07/11/02:48
05) [+0] +1同意案。あのスピードでの階段は正直キツいんだけど、みんなできるものとばかり思ってた・・・ - 2007/07/11/06:04
06) [+0] - 2007/07/11/20:32
000350+0.63+111.6 foreplay [A]
01) [+0] 中間の発狂、地味に削られて回復しにくい後半。11.8でも遜色ないレベルに思う。 - 2007/07/05/12:52
02) [+0] すみません、0にしてしまったので再投票で - 2007/07/05/14:08
03) [+0] 譜面が全体的に難しい。11.6の片手力だと追いつかない - 2007/07/07/14:35
04) [+0] - 2007/07/10/07:44
05) [+0] +1。螺旋自体個人差が大きいし、螺旋逆側の自動化が利かず後の回復も無い点でアポカリより上。中盤発狂を耐える片手力も勘案すれば上げる価値はあるかと。 - 2007/07/11/00:10
06) [+0] - 2007/07/11/02:45
07) [+0] - 2007/07/11/20:32
08) [+0] - 2007/07/12/15:29
000500+0+012.0 DXY! [H]
01) [+0] QQQやサマバケより頭一個抜けている感じ。捨て皿決めて臨めばそれほど差違は無いけど。 - 2007/04/01/15:35
02) [+0] - 2007/04/05/22:35
03) [+0] - 2007/04/20/02:13
04) [+0] - 2007/06/15/04:18
05) [+0] +0。個人的には白壁穴と並んで現層最下位クラスではあるけれど、皿の対処に困る点でQQQの上位譜面っぽい感じがしたので現状維持で。 - 2007/07/11/13:24
000420+0.33+011.8 garden [A]
01) [+0] ラストの殺しが凶悪。右が自動化前提?テンポも速く左も叩きづらい。+1意見。 - 2007/07/09/01:38
02) [+0] Flip両鏡で11.8になる罠。リズム側の自動化は割と簡単だが、、 - 2007/07/10/21:31
03) [+0] フリップならまだしも正規ノマゲで12.0は低いと思う。 - 2007/07/11/02:44
04) [+0] +0。確かに利き手で持ち直せるゴースト穴と違って左手が弱いと死ねるが、スタマ以下だろうし朱雀との比較も気になるので+1可能性を見出しつつも明言は今後の流れに譲る形で。 - 2007/07/11/13:17
05) [+0] 右利きの自分に取ってはかなり厳しいけど左利きの人も考慮すれば12.0でいいかも・・・ - 2007/07/11/14:36
06) [+0] - 2007/07/11/18:44
003310-0.29+012.0 TRANOID [A]
01) [+0] +1。終盤易しめだが、皿で崩されやすいので、中盤である程度残せないときつい=12.2だと思う。 - 2007/06/30/09:45
02) [+0] 例の部分で2%でも以降で回復できてしまう。12.0で良いかと - 2007/07/06/00:28
03) [+0] 中盤2%でも余裕で80%乗る、QQQとかスカッドができれば回復できるでしょう、-1意見 - 2007/07/09/01:07
04) [+0] +0。中盤の押しにくさはかなりのものなので12.0だとさすがに低いと思う - 2007/07/10/07:53
05) [+0] - 2007/07/11/05:14
06) [+0] 12.0ほとんどクリアできなくてもラストで回復できたし-1希望 - 2007/07/11/14:33
07) [+0] +0。クリアレート20%台を考慮すると、回復はできるがクリア、さらに安定するのは難しいと判断。 - 2007/07/12/14:47

2007/07/10 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000007+2+25.0 CHECKING YOU OUT [N]
01) [+0] 個人差炸裂しそうだけど、このランクは低すぎる気が - 2007/02/03/09:47
02) [+0] 無理皿を勘案しなくても低いと感じます。5.0か - 2007/02/05/14:29
03) [+0] 個人差が出る譜面だけど、4.3は低すぎ。5.3?6.0でもいいぐらい。 - 2007/05/25/00:58
04) [+0] - 2007/06/26/01:20
05) [+0] 何マニ灰の2つ下の6.0希望。下から上がってきて、地力だけでこの皿を捌けるのは、SP十段ぐらいの下地がいる。左右両方にあるのも曲者。 - 2007/07/08/09:23
06) [+0] ちょっとずれた話かもしれないけど、これ繋ぐの苦労した。 - 2007/07/09/01:11
07) [+0] - 2007/07/09/13:00
000050+1+16.3 Prelude [H]
01) [+0] ラスト危険なのでこの位置でのプレイは推奨できない - 2006/05/19/18:51
02) [+0] - 2007/04/10/01:49
03) [+0] +1。これも去年起案か。今なら『着地力』って言葉があるし、ラストの危険性も認知され易くなってるだろうな。 - 2007/06/09/13:41
04) [+0] - 2007/06/13/04:18
05) [+0] - 2007/07/08/23:26
060000-2-28.3 Fascination MAXX [N]
01) [+0] - 2007/06/25/13:19
02) [+0] かわいそうなくらいスカスカ - 2007/06/25/21:57
03) [+0] ソフランを覚えてるかどうかってだけ。 - 2007/06/30/10:02
04) [+0] スピード調整が微妙だが400にあわせれば後半が楽 - 2007/06/30/10:33
05) [+0] 低速に複雑な配置はない。400にあわせても十分いける。 - 2007/07/08/09:27
06) [+0] どう贔屓目に見ても8.0以下だと思う。ソフランのせいでスコアは出にくいがクリアは容易い - 2007/07/08/23:15
000050+1+17.0 deep in you [A]
01) [+0] トリルではまるとその後のノーツが少なく回復しづらい。7.0は十分ある。(個人的には7.3…) - 2007/05/26/17:16
02) [+0] 隣接トリル練習曲。後半の右から左に流れていく譜面は☆6にはキツいか。7.0意見 - 2007/06/09/10:25
03) [+0] - 2007/06/15/04:18
04) [+0] トリル後も☆7クラスの片手力譜面ですね。+1 - 2007/07/08/23:57
05) [+0] - 2007/07/09/13:00
000040+1+18.3 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [H]
01) [+0] 終盤延々と16分交互押しってこのレベルだと結構厄介じゃない? - 2007/04/10/00:18
02) [+0] 同意。BPM考慮すると8.3か。DB餡蜜も可能だが・・・ - 2007/04/11/16:39
03) [+0] 同時押しか交互押しか見切るのが難しい - 2007/06/17/17:50
04) [+0] 8.3意見に同意です。 - 2007/07/02/19:30
000004+2+29.6 SCORE [A]
01) [+0] 早いトリルや後半の取りづらいリズムなど、10.0以上はある。このランクはありえないj。 - 2006/08/05/23:51
02) [+0] - 2007/03/18/21:14
03) [+0] +2同意。 - 2007/07/10/07:55
04) [+0] 起案+2同意。32分でゲージ増えないまま突入する後半で8分ベースと4つ打ちとクラップ。現層でやらせるのは厳しいかと。 - 2007/07/10/17:38
012300-0.67-110.2 Fascination MAXX [H]
01) [+0] ソフランタイミング覚えれば簡単だと思うんだがなあ。 - 2007/06/25/13:29
02) [+0] - 2007/06/26/03:01
03) [+0] - 2007/06/27/22:09
04) [+0] ソフランさえ気をつければ、大して難しい同時押しじゃない。同じソフランの叙情(H)の方が難しいw -1希望 - 2007/07/01/00:33
05) [+0] 確かに譜面自体は簡単だけど癖が強すぎるからこの位置でも問題ないと思う。 - 2007/07/08/22:27
06) [+0] 最初の低速の難易度は叙情とは比較にならないと思うので個人差かもしれないけど下げは反対。 - 2007/07/10/07:19
001121+0.6+19.3 Red Rocket Rising [H]
01) [+0] - 2007/06/10/12:52
02) [+0] 詐欺曲だとはいっても、さすがに上げすぎ。メロディを掴めば他の9.0ほど強くない。 - 2007/06/12/23:13
03) [+0] 最後の殺しはこのクラスを超えると思われますがいかがでしょうか?+1。 - 2007/06/30/14:02
04) [+0] 後半のスクラッチと譜面の振り回されての着地力が、まだこのレベルでは浮くように思う。+1希望。 - 2007/07/01/00:37
05) [+0] - 2007/07/08/09:29
000051+1.17+110.0 VJ ARMY [A]
01) [+0] - 2007/06/30/21:50
02) [+0] 10.0クラスの難易度はあると思う。+1 - 2007/07/04/12:24
03) [+0] 10.0に遜色ない。良譜面。 - 2007/07/08/09:30
04) [+0] ラストの皿がいやらしい。いや、全般的に皿取りづらいと思う。 - 2007/07/09/00:04
05) [+0] +1。良譜面に同意。 - 2007/07/09/13:01
06) [+0] - 2007/07/10/07:17
001500-0.17+010.7 Tomorrow Perfume [H]
01) [+0] - 2007/06/02/19:53
02) [+0] 一応+0同意。読み辛さは一級品だし、視点の上下で評価が変わりそうだな。後者に合わせて高目に置く(+1程度?)のもありうる。 - 2007/06/11/00:59
03) [+0] 10詐欺くらいの位置でいいかと。11だと浮く - 2007/06/15/11:58
04) [+0] - 2007/06/26/19:53
05) [+0] - 2007/07/09/00:01
06) [+0] ノート数の割に叩きにくい配置だと思う - 2007/07/10/07:23
000320+0.4+010.5 LASER CRUSTER [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:24
02) [+0] - 2007/04/05/22:36
03) [+0] 終盤の皿の絡みがかなり拾いにくい感じ - 2007/06/26/21:09
04) [+0] 微妙だけどまあ一段階くらいなら上げてもいいんじゃないかと思う。 - 2007/07/01/23:35
05) [+0] - 2007/07/09/00:00
002210-0.2+011.0 Red Nikita [A]
01) [+0] 面白いんだけど右手ゲーなのがなぁ・・ - 2007/04/02/04:56
02) [+0] - 2007/05/24/15:57
03) [+0] - 2007/06/15/04:19
04) [+0] ハードならまだしもノマゲでさすがに11.2は高すぎだと思う。 - 2007/07/01/23:36
05) [+0] DPらしいと思うけど良譜面と言い切るのは難しい - 2007/07/10/07:30
000050+1+111.4 Be quiet [A]
01) [+0] - 2007/05/28/00:49
02) [+0] - 2007/05/29/02:27
03) [+0] +1。乱慣れしてるか否かっぽいけど体感的に。 - 2007/06/16/12:33
04) [+0] - 2007/06/26/19:53
05) [+0] ハードに逃げないでクリアするのはかなり厳しい - 2007/07/10/07:32
000005+2+211.2 GAMBOL [A]
01) [+0] 糞判定。いくらなんでもここは低すぎ…。 - 2007/07/04/10:53
02) [+0] - 2007/07/08/09:44
03) [+0] - 2007/07/10/00:46
04) [+0] そもそも難易度つけれるような曲じゃない。けどとりあえず+2。 - 2007/07/10/04:09
05) [+0] 難易度付けようがないけど12.0未満ではあると思う。強いて付ければ11.8位か - 2007/07/10/07:28
000240+0.67+111.6 Daisuke [A]
01) [+0] +1提案。特徴を言葉で挙げるのは難しいけどラストの読み辛さ・押し辛さは地味に利いてきてると思う。 - 2007/05/22/16:43
02) [+0] 地味に色々と厳しい譜面、ラス殺しが厳しい - 2007/06/01/16:38
03) [+0] +0:安定を考えるなら11.8かもしれないが、11.8ではちと浮く気もする。 - 2007/06/15/16:28
04) [+0] 押し辛さはあるけど殺し前までは単調、ラストの殺しもRED ZONEやXepherより上になるとは思えない。現状維持意見。 - 2007/07/09/01:19
05) [+0] 本能でなくわかって押すのはSecond Heaven(A)より難しいと思う - 2007/07/10/07:34
06) [+0] +1。11.8周辺をうろつく身としては、ぜふぁと赤ぞぬよりきつい・・・ - 2007/07/10/21:28
000040+1+111.6 Fascination MAXX [A]
01) [+0] ラストの同時押し難しいよ。回りのクリア状況を見ても、11.8が適正と確信。 - 2007/07/08/09:43
02) [+0] +1同意。まぐれクリアならここでもいいが、非常に死亡率が高いので。 - 2007/07/08/10:06
03) [+0] +1。左薬中に右同時階段が絡むんだっけ?微妙にやり辛かった記憶がある。もう少し叩いてみたら評価が変わるかも。今回は上げ希望だけど、次回以降の再提案にも注目したい。 - 2007/07/09/17:59
04) [+0] 慣れが必要なので11.8だと若干浮く気もするけど一応+1 - 2007/07/10/07:47
004000-1-111.4 paramnesia [A]
01) [+0] 何だかんだで全体的に均等な難易度だと思う。見た目に反して意外に叩ける配置 - 2007/03/17/04:56
02) [+0] 非常に指に優しい配置。11.6適正で十分クリアできます。 - 2007/05/23/10:54
03) [+0] - 2007/06/15/04:21
04) [+0] 詰まってはいるけど後半押しやすいから一段階落としてちょうどいいと思う。 - 2007/07/01/23:38
001400-0.2+011.8 Colors (radio edit) [A]
01) [+0] -1。要は自動化スキル+片手で、その点で嘆き灰以上ロワ未満かと。ところで前回の+1ノーコメ*3と+0コメント有*2って所謂サイレントマジョリティ? - 2007/05/27/01:38
02) [+0] ロールがずれてて地味にむずい。けど11.8でも12.0でもどちらでも違和感ない程度。 - 2007/06/04/04:25
03) [+0] まあクリアはそれなりに簡単だけど安定度考えたら現状維持でいいかも。まあ自分もどっちにおいても違和感無いと思う - 2007/06/06/11:34
04) [+0] 個人的に同系統のゴーストよりも難しいと思うんだが・・・ - 2007/06/16/01:14
05) [+0] 俺もゴーストより厳しいと思うので現状維持。 - 2007/07/10/07:03
001500-0.17+011.8 stoic [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:04
02) [+0] - 2007/04/20/00:55
03) [+0] - 2007/06/15/04:19
04) [+0] +0。シンセリフ以降極力ミスを抑えるスキルがこの辺、って解釈で良いんだろうか? - 2007/06/16/12:20
05) [+0] rainbow flyer(A)よりは弱く安定もしやすいと感じる - 2007/07/10/07:07
06) [+0] 終盤の無理皿が厳しい。この曲も12以下にはなりえないと思う。 - 2007/07/10/19:41
001500-0.17+011.8 CONTRACT [A]
01) [+0] The 片手力 - 2007/07/05/16:05
02) [+0] 12だと流石に浮くなー。11強めで-1投票 - 2007/07/05/17:20
03) [+0] 下げはない。11.8適性で多少努力しても、易々とできるもんじゃないぞ - 2007/07/07/17:40
04) [+0] 12.0強な気がする。このレベル層の片手力じゃないと普通は無理。 - 2007/07/08/09:26
05) [+0] ちゃんとした打ち方が出来ないと不可能 - 2007/07/08/10:09
06) [+0] 慣れもあると思うけど下げはないかと。俺左手の方が強いけどそれでも難しいと思う - 2007/07/10/07:12

2007/07/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
031001-1-17.3 The Dirty of Loudness [N]
01) [+0] 特にこれと言った難所も無く最後で回復可能なんで現状高過ぎでしょう - 2007/05/15/04:05
02) [+0] 全体的に簡単。最後で回復も大きいので、高すぎかと。 - 2007/05/25/00:07
03) [+0] - 2007/06/09/10:16
04) [+0] ☆7の中でも簡単なほう。ラストの回復量は異常。 - 2007/06/30/15:01
05) [+0] - 2007/07/01/23:21
000240+0.67+110.0 ラクエン [H]
01) [+0] - 2007/04/20/05:59
02) [+0] ソフラン対応力とラスト左の鍵盤捌きを考えると+1でもいいかな? - 2007/05/20/16:56
03) [+0] - 2007/05/28/01:07
04) [+0] - 2007/06/14/23:01
05) [+0] 個人差譜面だしほっといてもいいとおもう。 - 2007/07/01/23:56
06) [+0] - 2007/07/03/19:59
001070+0.75+111.6 Candy Galy [A]
01) [+0] - 2007/06/28/14:59
02) [+0] 何だかんだでこの左右振りは鬼かと - 2007/06/28/22:41
03) [+0] ↑に同意。単純にSecond Heavenと比較しても同等かそれ以上 - 2007/06/29/03:01
04) [+0] - 2007/07/01/03:57
05) [+0] ケツプリもムズイけど、その前の左手がやらしい。セカ天と同じだと思う。 - 2007/07/01/23:31
06) [+0] 個人的には+2位だけどまぐれクリアも入れると+1で良いかも・ - 2007/07/02/10:49
07) [+0] +1。184で押し押し敢行する人がどんだけいるか知らんけどハードウェア依存っぽいところ(皿の柔らかさ)があるって側面からも高目に置いていいと思う。となると弐天穴付近? - 2007/07/03/18:30
08) [+0] second heavenより全然難しいと思うんですがまぐれクリアはこっちの方がしやすいかも・・・ - 2007/07/03/19:59
011400-0.5-111.6 Sense 2007 [H]
01) [+0] -2:ノマゲならイェーガRemixと大差ない。 - 2007/07/03/16:33
02) [+0] ギガデリと同じぐらい難しいと思う - 2007/07/03/22:05
03) [+0] イェーガーは難抜けできる・・・けどノマゲ前提では関係ないか。しかし配置の難しさを考えると12で問題ないと感じる。 - 2007/07/05/12:50
04) [+0] ギガ自体が12じゃ弱弱だからなー... - 2007/07/05/17:23
05) [+0] - 2007/07/06/00:41
06) [+0] +0。右薬子の複合が左利きには鬼。縦しんばバスドラが打ててもそこに意識を持ってかれて他がgdgd、にならないレベルとして12.0辺りを希望。 - 2007/07/06/03:54
000600+0+012.0 Innocent Walls [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:42
02) [+0] - 2007/04/20/00:55
03) [+0] - 2007/04/20/02:13
04) [+0] - 2007/06/15/04:18
05) [+0] 萌え譜面。 - 2007/07/01/23:58
06) [+0] -1希望。縦連とれればクリア簡単。12.0が半分埋まる前にクリアできた。って言っても他の人は+0指示だしほぼ意味ないけど・・・ - 2007/07/03/20:00
000410+0.2+012.2 カゴノトリ ~弐式~ [A]
01) [+0] - 2007/06/14/23:51
02) [+0] - 2007/06/15/04:20
03) [+0] - 2007/06/17/19:40
04) [+0] - 2007/06/17/23:40
05) [+0] ネメシスや蠍との間に一線がある。これが上がるなら嘆きもあがるだろうし。 - 2007/07/01/23:54

2007/07/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
024000-1.33-19.0 Electro Tuned (the subs mix) [H]
01) [+0] N譜面をベースに全体的に縦2連になっているが、運指が大きく変わるわけではない。BPMも遅いので、同じく縦2連が嫌らしい赤ロケットよりは下。8.6意見 - 2007/06/09/10:11
02) [+0] この階層近辺なら、中盤以降は回復かと。-1。 - 2007/06/12/23:19
03) [+0] - 2007/06/16/01:26
04) [+0] コナミ押し以降回復になってるので8.6がいい。 - 2007/06/17/17:45
05) [+0] -1。後半の白鍵地帯は、それなりの片手力がいる。 - 2007/06/30/04:16
06) [+0] -1。RRRとの比較の前に、RRRが低すぎるのでは。 - 2007/06/30/14:01
000005+2+29.6 dong-tepo no.1 [H]
01) [+0] 中盤の片手力や、後半まで続くスクラッチ+鍵盤の複合など、かなり難易度が高い。現在の位置は低すぎる。 - 2006/07/29/23:25
02) [+0] - 2006/11/29/07:37
03) [+0] +2。あの皿に対してエレチュン辺りでの予習が期待できる位置が望ましいかと。無理皿系統でこれの上位となるとブロークン穴辺り?もう少し低く抑えられそう。 - 2007/05/18/00:24
04) [+0] - 2007/06/15/09:03
05) [+0] - 2007/07/01/13:53
000500+0+09.6 lights [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:15
02) [+0] +0。誰が起案したか知らんけど1年経ってそろそろ結論付けられるべきだろうと思ったので同意票を投げてみる。 - 2007/05/22/16:36
03) [+0] - 2007/05/24/00:07
04) [+0] - 2007/06/26/01:21
05) [+0] - 2007/07/01/13:54
000052+1.29+110.5 op.31 叙情 [H]
01) [+0] 高速地帯も低速地帯もそれなりの難度なのに、ソフランHS/SUD+調節の隙間が全く無いのが辛い。どちらかで落とされる。 - 2007/06/25/13:36
02) [+0] ソフランしてなくても10.3はある気がする - 2007/06/25/21:56
03) [+0] - 2007/06/27/22:06
04) [+0] 遅いBPMでの階段を捌く技術が必要。最低でも11.0はあるかなぁ - 2007/06/28/23:40
05) [+0] +1。運指けっこう難しいね。10.6くらいの片手力は要るかな? - 2007/06/30/04:17
06) [+0] 前半が片手で遅い階段をはじくスキルが必要。でも一回ブレイクしてからでも十分回復可能。とはいえ、後半のスクラッチと譜面の振り回され中の着地力はそれなりに必要だと思うので、+1希望。 - 2007/07/01/00:30
07) [+0] +1。時期を経て攻略されていくにつれて見方が変わってくる譜面だろうな。いずれにせよ純粋に問われる要素はマーマー以上蠍以下くらいだと思う。ソフランが嫌らしいので現時点では10.6辺り希望で。 - 2007/07/01/01:50
000230+0.6+111.6 Regulus [A]
01) [+0] - 2007/04/01/13:17
02) [+0] - 2007/05/28/21:49
03) [+0] +1:道中11.4、最後の皿の絡みが11.8で微妙なライン・・・。ノマゲでは11.8でも違和感ないのでとりあえず。 - 2007/06/15/16:27
04) [+0] 適正かなぁ - 2007/06/16/01:27
05) [+0] 個人的にはミニモーグ穴より難しい。 - 2007/07/01/06:29
003300-0.5-111.4 Fascination MAXX [A]
01) [+0] - 2007/06/27/17:43
02) [+0] - 2007/06/28/14:59
03) [+0] ラス前の400の地帯が地味に厳しい。フォトンより厳しいと感じるのだが… - 2007/06/29/20:45
04) [+0] ラス前400地帯難しいですよね。特に左の同時押しが厚くて・・・+1もありかなーとは思うけど、まぁ現状維持でいいかな。 - 2007/06/30/01:01
05) [+0] 同じくラス前400地帯の左同時がきつい。前半の穴青龍くらいの体感がある。まあでも上げるほどの威力はないので、現状維持で。 - 2007/07/01/00:26
06) [+0] -1。ラスト前400にしても11.8クラスの右手ゲー・左手ゲーに比べると弱い。 - 2007/07/01/01:56
000500+0+011.8 GHOST REVIVAL [A]
01) [+0] 密度に対して配置は割と良心的(嘆き灰終盤程度?)。現状で下層にある虹飛穴上げ意見優勢っぽいし、ラストの偶発性を取り除けるスキルを考慮して現状維持くらいが妥当 - 2007/03/24/21:18
02) [+0] ↑同意。☆11強適正の片手力だと、ぼろぼろこぼすことが多い。 - 2007/04/01/15:11
03) [+0] - 2007/04/20/02:13
04) [+0] - 2007/06/15/04:18
05) [+0] この全員+0に入れてるのって何? - 2007/06/30/01:02
000610+0.14+011.8 Sense 2007 [H]
01) [+0] +1起案。070627の+0投票の方が仰ってたようにノマゲで叩けるようになったので仕切り直しの意味も込めて。理由は前回同様提督穴以上。 - 2007/06/28/01:11
02) [+0] ラストゲー。しかし、ギガデリ以下+BPM140を考慮して0提案。-1まであるかも。 - 2007/06/28/12:36
03) [+0] - 2007/06/28/22:42
04) [+0] 11.8程度の腕ですが、ラスは60くらいは残せてます。一工夫すればいけそうという事で、提督を超えるということは無いかな? - 2007/06/29/20:44
05) [+0] 右ミラーするとめちゃ簡単になるね。 - 2007/06/30/00:57
06) [+0] - 2007/06/30/04:13
07) [+0] +0意見。HS以外のオプション無しならギガデリと同等くらい。有りなら-1だな(HARD&MIRROR)。 - 2007/07/01/13:28
000260+0.75+111.8 smile [A]
01) [+0] - 2007/06/28/14:59
02) [+0] - 2007/06/29/02:22
03) [+0] - 2007/06/29/03:01
04) [+0] - 2007/06/29/12:05
05) [+0] 正規だと同時押しが難しい - 2007/06/29/18:21
06) [+0] 前回が12.0優位だったはずが-1になったので疑問を感じて+1同意。理由は前回と同様。同時押しはキツイ - 2007/06/29/20:42
07) [+0] +0。前回-1に投げたので現状は満足だけど確かに多数少数で見れば12.0優位だったよね。8分押しのsmileと16分14鍵階段のどっちが難しいかって話に集約されるかと。私にとっては後者ってだけの話。 - 2007/06/29/23:16
08) [+0] - 2007/06/30/01:25
000060+1+112.0 Sense 2007 [A]
01) [+0] +1。同曲灰との差は恐らく片手力の比重による個人差に集約される?て事は推移的にこっちも『発狂の類推性・レベル・位置の観点で提督穴以上』(扇子灰コメ参照)扱い? - 2007/06/24/02:25
02) [+0] - 2007/06/24/11:38
03) [+0] ノマゲだったらHと大して変わらないような… - 2007/06/27/20:30
04) [+0] - 2007/06/29/18:35
05) [+0] Hyperよりは道中の片手力が要求される点にて、+1。 - 2007/06/30/01:29
06) [+0] - 2007/06/30/04:12

2007/06/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001121+0.6+16.6 革命 [N]
01) [+0] 左手力がないもので。個人差だと思いますがアビスより上のような気が - 2006/04/02/15:03
02) [+0] 左利きの人の意見を聞いてみたい。個人的には+4したいけど、流石にそれは上げ過ぎか・・・。 - 2006/12/08/20:41
03) [+0] -1。左手ゲーってイメージに縛られてるけど実はAbyssの方が聞いてきてる事は多い。あとは片手ゲーとしてリグレット灰の桂馬飛びの方がハイレベルだと感じる。 - 2007/04/07/16:29
04) [+0] 左利きの自分から見ると、アビスより下だよなぁ・・・ ただ、他の同ランク曲と比較すると+1のような気もするし。正直判断しづらい。 - 2007/06/12/22:57
05) [+0] レベル7までの中級者向け譜面には類例が少ない。したがって左利きである私ですら正規は苦戦していた。FLIP+右側S?RONDOMで初めてレベル6か? - 2007/06/27/02:23
050001-1.33-17.6 ヨシダさん [A]
01) [+0] - 2007/05/23/11:59
02) [+0] - 2007/06/09/10:46
03) [+0] ライオン好き並。-3でいいんじゃないか - 2007/06/15/04:08
04) [+0] 荒山課長に穴があったらこんな感じなんだろうなと思いつつ-2 - 2007/06/25/14:06
05) [+0] 7.0でいいよ。何が☆8なのかわからなかった - 2007/06/25/19:31
06) [+0] -2。個人的にはこれより下でどう評価すべきか未だ考えている段階だけど少なくとも-2。 - 2007/06/27/21:36
000009+2+27.6 リグレット [H]
01) [+0] 今回の更新を受けて+3希望(+2投票)。ワーストケース考慮で右手の桂馬飛びは現層でもまだ厳しい。 - 2007/06/23/19:58
02) [+0] - 2007/06/24/00:20
03) [+0] - 2007/06/24/01:11
04) [+0] 前回8.0希望した者です。+2以上はあると思われます。 - 2007/06/25/01:27
05) [+0] - 2007/06/25/05:01
06) [+0] 気持ちとしては8.0希望。ラスト忙しい - 2007/06/25/19:30
07) [+0] 前回の提案に引き続き+2。まだまだ低いよなぁ。 - 2007/06/25/21:51
08) [+0] - 2007/06/25/22:10
09) [+0] +4。片手に桂馬跳びガある分、8.0の虹色[H]よりは上か。8.3のEMPTY OF THE SKY[A]くらい? - 2007/06/26/04:27
003200-0.6-19.0 Burning Heat! (FULL OPTION MIX) [A]
01) [+0] 後半回復なので☆8穴群では下のほうに入る - 2006/07/20/20:30
02) [+0] 所々に捌き難い譜面配置があるが、今のランクは高く感じる。 - 2006/09/24/06:50
03) [+0] - 2007/05/28/01:11
04) [+0] 皿や同時縦連など多彩。現状維持希望。 - 2007/06/14/23:06
05) [+0] - 2007/06/25/19:33
001400-0.2+010.7 Zenius -I- vanisher [A]
01) [+0] - 2007/06/02/19:53
02) [+0] - 2007/06/04/15:44
03) [+0] +0。確かに逆詐欺付近ではあるけど右手が若干嫌らしいので苦手だと辛いかも。 - 2007/06/09/14:20
04) [+0] - 2007/06/24/12:43
05) [+0] - 2007/06/27/22:14
002300-0.4+011.6 Schlagwerk [A]
01) [+0] -1:[H]との兼ね合いで。 - 2007/06/15/16:32
02) [+0] - 2007/06/15/23:28
03) [+0] +0。シルヴィア穴ほどの破壊力もスペファイ穴ほどの押しにくさも無い。でも間奏以降の中指や親指の運用力は灰との比較以前に純粋に現層たりえるだけ要求されてる思う。 - 2007/06/16/11:34
04) [+0] - 2007/06/18/03:50
05) [+0] - 2007/06/24/23:21
000230+0.6+111.0 in the Sky [A]
01) [+0] 全体難っぽい - 2007/04/01/12:34
02) [+0] 微妙に右手難?この辺に収まる程度の誤差なんだろうけど。 - 2007/04/05/05:01
03) [+0] - 2007/04/08/00:50
04) [+0] +1。11.0の中では凶悪的に安定しないのですが。 - 2007/06/10/13:18
05) [+0] - 2007/06/25/22:11
010401+0+011.4 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+0] +2。最近目を向けられてるっぽいroute 80s穴より皿の絡みが酷い。無理皿を着地力と見做した場合弐天穴との比較案が浮上しそうなのが気になる。 - 2007/06/11/01:19
02) [+0] - 2007/06/13/04:13
03) [+0] +0:無理皿は無理に取りにいって自爆する事を意識で直せるかの問題だと個人的には思ってる - 2007/06/15/16:25
04) [+0] +0。理解すべきパターンは少ないので、譜面理解がものを言う。私的にラストだけ見ればCandGalyにも及ばない。認識力要らないからね。 - 2007/06/17/19:44
05) [+0] - 2007/06/26/19:54
06) [+0] - 2007/06/27/22:13
001272+0.83+111.8 桜 [A]
01) [+0] 最後の滝から低速階段の難度を考えると低い気が - 2007/06/06/19:56
02) [+0] - 2007/06/15/04:20
03) [+0] 道中も無理皿に振り回される。 - 2007/06/15/09:06
04) [+0] +2提案。無理皿といい、白鍵の押しづらさといい、最後のラッシュといい・・・ - 2007/06/20/01:57
05) [+0] +0希望。11.8が埋まる頃にはクリアできるレベルだと思う。+2はないと思うんですが・・・ - 2007/06/24/22:57
06) [+0] - 2007/06/24/23:20
07) [+0] - 2007/06/25/00:40
08) [+0] - 2007/06/26/19:54
09) [+0] - 2007/06/26/22:11
10) [+0] - 2007/06/27/00:16
11) [+0] - 2007/06/27/19:29
12) [+0] - 2007/06/27/22:27
002610-0.11+011.8 Sense 2007 [H]
01) [+0] 動いてない扇子に議論を。ラスゲーではあるが速度の遅さを考慮して+0、+1も無くはないと考察。 - 2007/06/21/09:45
02) [+0] ジェノサイドよりはラク。+はありえない - 2007/06/21/10:44
03) [+0] 12はありすぎ 穴とnote数300以上も違うのに同じ位置にあるのも変 -0.6?-1.0くらいが適正かと - 2007/06/21/22:08
04) [+0] +1。提督穴(12.2→12.0)後奏前の発狂よりやや弱いだけの右薬子複合がラストに来てしまっている時点で提督穴以下の位置を強く反対したいところ。 - 2007/06/24/02:14
05) [+0] - 2007/06/24/11:38
06) [+0] +0。個人的にはギガデリ以上で+1したいけど、譜面どうこう言う前にノマゲでプレイできない曲を移動させる事自体間違ってると思う。 - 2007/06/24/22:54
07) [+0] - 2007/06/24/23:18
08) [+0] 扇子は一回も動いてなくて、スタートが表記難度(今なら12.0)なので、穴が低いというのが正解。 - 2007/06/25/08:00
09) [+0] - 2007/06/27/22:28
001310+0+011.8 garden [A]
01) [+0] - 2007/06/14/23:53
02) [+0] - 2007/06/15/04:19
03) [+0] - 2007/06/15/09:06
04) [+0] +0。上側は体力を無視しても左階段・右皿ともに革命灰に遠く及ばない。負方向は比較に適した譜面があまり思い当たらないのでありえるかも。 - 2007/06/16/12:01
05) [+0] - 2007/06/24/23:19

2007/06/23 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001310+0+08.3 Let the Snow Paint Me (Y&Co. Remix) [H]
01) [+0] 同ランクの田の曲に比べると片手力が必要になり、最後に小さい殺しがくるため+1が良いと思う。 - 2006/07/29/23:02
02) [+0] 難しさが理解できない。むしろ下げだと思う - 2006/08/16/22:48
03) [+0] ラストがややごちゃごちゃしてるけど8.6はない。下げもありかもしれないけど-0で - 2006/10/14/21:56
04) [+0] - 2007/04/02/18:45
05) [+0] - 2007/06/19/20:12
001130+0.4+18.3 Pollinosis [H]
01) [+0] 独特のリズムだが、左が比較的単純。右も片手力という程のスキルを要しない。-1意見 - 2007/02/05/14:12
02) [+0] ☆8が埋まってきてるが未クリア。特殊譜面なので高め希望 - 2007/03/29/02:31
03) [+0] 1+皿なかなりキツイ。最後に1と皿ずれているのがトドメ。 - 2007/05/23/23:58
04) [+0] - 2007/05/31/09:05
05) [+0] +0。ガチ押しに比べると実難易度は低いかと。変な配置も対策次第? - 2007/06/09/01:48
002210-0.2+08.6 Power of Love [H]
01) [+0] 中盤は難しいけど回復できるしここまで高くない - 2006/06/30/02:21
02) [+0] - 2006/06/30/02:21
03) [+0] 際立った難しさは無いが、いつまでもミスが減らない、いやらしい譜面。 - 2006/10/03/15:01
04) [+0] 後半で回復できるけど、現状維持でいいと思う - 2006/11/14/02:21
05) [+0] - 2007/05/31/09:05
06) [+0] -1。NORTH・アビリミ・真夏クラスと比べると楽。 - 2007/06/11/01:11
0100014+1.73+27.0 リグレット [H]
01) [+0] 終盤の1+S&桂馬飛びはこのランクじゃ到底あり得んと思うのだが。 - 2007/06/01/01:58
02) [+0] ↓間違えた… +2で。 - 2007/06/01/03:00
03) [+0] +2。これCSREDの☆6を元に初回組み込みされたんだろうな。GOLDで☆8ってのもあるし、取り敢えず最低+5程度と見て良いかも。 - 2007/06/09/13:44
04) [+0] これを基準にした下げ意見が出されまくって荒れてしまう - 2007/06/10/23:28
05) [+0] - 2007/06/11/12:41
06) [+0] - 2007/06/12/16:41
07) [+0] - 2007/06/12/22:08
08) [+0] +4 - 2007/06/13/04:14
09) [+0] - 2007/06/13/19:25
10) [+0] ☆8というのもありますので、8.0から再スタートでお願いしたいです。 - 2007/06/14/13:36
11) [+0] 何を間違えて6.3なんだ? - 2007/06/14/22:42
12) [+0] 7.3への修正希望 - 2007/06/15/12:09
13) [+0] 間違いを除いて全員が+2とかじゃ投票の意味が無い。早いトコ7.6とか適当な位置から再投票すべし。 - 2007/06/18/01:36
14) [+0] 7.6。このくらいのS+1や同時押しなら8.0にするほど難しくない。といっても現状の位置は低すぎ。 - 2007/06/19/20:38
15) [+0] - 2007/06/20/21:25
002300-0.4-18.6 CHOO CHOO TRAIN (dnb mix) [H]
01) [+0] これって☆7じゃなくて、☆8ですよね? - 2006/07/09/00:47
02) [+0] 単押しばかりなので短い縦連打がこなせれば難しくない。9.0でないのは確か。 - 2006/10/26/11:17
03) [+0] - 2006/10/26/11:17
04) [+0] 右567が多いので譜面知らないと対処難しいと思う - 2007/02/18/12:22
05) [+0] -1。右側は薬子で叩ききろうとかいう気を起こさなければどうとでも妥協できるかな。 - 2007/06/09/01:57
06) [+0] - 2007/06/19/20:15
000410+0.2+08.6 Be quiet [H]
01) [+0] 実質★9クラスと感じる。59-69小節はかなりの難度 - 2006/10/29/11:23
02) [+0] - 2006/10/29/11:23
03) [+0] 非固定派からすると59-69はなんでもない譜面なんだけどね。 - 2006/12/02/14:14
04) [+0] 59-69というより59-69小節。この階層なら100%で突入できるはずだから69がぐだぐだでも問題ない。 - 2006/12/26/07:42
05) [+0] - 2007/03/29/10:56
06) [+0] - 2007/06/19/20:12
001400-0.2+09.0 RED ZONE [H]
01) [+0] このクラスなら難所はラストのみ。そのラストもAAやNORTHよりは一枚落ちる。 - 2007/01/21/06:31
02) [+0] 中盤のDBっぽいところも難所だと思うし、Sphereよりは明らかに難しい - 2007/02/18/12:17
03) [+0] - 2007/03/29/10:59
04) [+0] - 2007/04/05/00:20
05) [+0] - 2007/06/19/20:14
000320+0.4+19.3 蒼い衝動 [A]
01) [+0] - 2007/04/04/21:33
02) [+0] 難しいのはラストだけ。9.0で妥当かと。 - 2007/05/24/00:15
03) [+0] ☆11もいくつかできるくらいだけどHARDつけないとできない - 2007/06/02/19:55
04) [+0] ラストだけ。オチさえ知っていれば問題無し。 - 2007/06/14/23:08
05) [+0] ラス前の皿無視で安定っしょ - 2007/06/16/01:16
011600-0.38+09.6 DUE TOMORROW [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:18
02) [+0] クリアだけなら簡単。 - 2007/04/02/23:25
03) [+0] -2。低速以降の要求スキルはもう少し低い。 - 2007/06/10/21:07
04) [+0] リズム覚えてるかどうか。トリル餡蜜しなかったら現状程度 - 2007/06/10/23:33
05) [+0] - 2007/06/19/20:18
06) [+0] - 2007/06/19/20:49
07) [+0] - 2007/06/20/20:23
08) [+0] BPMが速くゲージが増えにくい。現状より下がることはないかと。 - 2007/06/22/20:47
003111+0+09.6 オレはビートマニア!お前は何マニア? [A]
01) [+0] 個人的には8.3-8.6位に感じるが、ラクエンやFeedbackと同列は少なくともないので-1 - 2006/11/04/01:11
02) [+0] - 2007/03/07/02:02
03) [+0] ラストの皿+片手を考慮しても-1かと - 2007/05/24/00:09
04) [+0] - 2007/05/28/01:09
05) [+0] - 2007/06/13/04:16
06) [+0] -1かな。9.6は過大評価かと・・・ - 2007/06/18/01:44
016000-1.14-110.5 Fascination MAXX [H]
01) [+0] - 2007/05/17/11:59
02) [+0] 最初の100地帯と縦連打だけ。全体的にスカスカ - 2007/05/17/20:59
03) [+0] BPM200地帯からまじめにやれば余裕。MAX300程度。 - 2007/05/17/23:09
04) [+0] -1。曲中HS変更を認めないと仮定しても最加速前2%から縦連打以降264ノーツで回復するスキルは10.6相当で十分?曲中変更を認めるなら-2もあり得る。 - 2007/06/13/23:06
05) [+0] -1。クリアだけなら10並レベル。 - 2007/06/15/11:53
06) [+0] - 2007/06/16/01:17
07) [+0] - 2007/06/18/23:20
000500+0+010.0 19,November [A]
01) [+0] - 2006/05/11/04:09
02) [+0] - 2007/04/20/05:59
03) [+0] - 2007/05/15/20:12
04) [+0] 大階段もどきも減らないし、現状維持で。 - 2007/05/23/23:55
05) [+0] +0。Aメロ終了2%から回復→削られつつサビ後の8小節勝負?低速なのが救いだし、謎乱打が気になるけど終盤回復なので-1も考えられるか。 - 2007/06/11/01:28
000410+0.2+010.0 Cradle [H]
01) [+0] 右利きには厳しい。同じ属性である左ラスト同時押し勝負のMr.Tより一つ上がしっくりくる。 - 2007/02/01/00:03
02) [+0] - 2007/04/12/23:21
03) [+0] - 2007/04/15/19:36
04) [+0] - 2007/05/28/01:04
05) [+0] - 2007/06/19/20:24
002310-0.17+010.0 CROSSROAD [A]
01) [+0] 8分中心で簡単かと - 2007/04/06/00:49
02) [+0] - 2007/04/17/00:53
03) [+0] - 2007/05/28/01:06
04) [+0] 同時押しの配置、量を考えると下げは考えづらい。現状維持希望。 - 2007/06/04/11:28
05) [+0] - 2007/06/13/04:17
06) [+0] - 2007/06/20/20:27
000230+0.6+110.2 Regulus [H]
01) [+0] - 2006/07/20/04:22
02) [+0] 現状か+1かで迷うけど、後半の右手の忙しさを考えて+1で。 - 2007/05/07/08:27
03) [+0] 個人的にはスピカ+1に感じる - 2007/05/24/00:10
04) [+0] - 2007/05/28/01:04
05) [+0] - 2007/06/19/20:23
003200-0.6-110.2 Foundation of our love [A]
01) [+0] - 2006/04/16/01:29
02) [+0] 初案の-1に同意。片手難としてはBPMや長さを考えてロワ灰・色灰辺りと同列くらいかと。 - 2007/04/09/03:41
03) [+0] - 2007/05/28/00:57
04) [+0] ラスト左も片上がりではなく左右交互で叩きやすい。 - 2007/06/19/20:29
05) [+0] - 2007/06/20/20:30
001400-0.2+010.0 murmur twins [H]
01) [+0] - 2007/02/06/00:46
02) [+0] - 2007/04/15/19:35
03) [+0] - 2007/05/03/07:17
04) [+0] この位置でちょうど良い。Sun Fieldより下はないかと - 2007/05/15/20:04
05) [+0] - 2007/06/19/20:24
000230+0.6+110.5 桜 [H]
01) [+0] - 2007/06/02/19:50
02) [+0] 最後スローになったときの階段がむずい・・・w +1希望。 - 2007/06/04/11:42
03) [+0] +1。低速は見切り次第でどうにでもなるけど直前のラッシュは気を抜くと死ねる。 - 2007/06/09/14:24
04) [+0] - 2007/06/14/23:01
05) [+0] 覚えゲーでしょう - 2007/06/16/06:57
003400-0.43-110.2 HIGH [A]
01) [+0] - 2007/05/28/00:58
02) [+0] - 2007/06/15/04:20
03) [+0] -1。10.6→10.3→10.6で現在は『後半易化だが全体的に見て10.3は低い』らしいが、最近の10.3譜面と比較して零穴ほどの危険な着地は無い、ハニパン穴ほどラストの混フレは厳しくないため。 - 2007/06/16/11:21
04) [+0] - 2007/06/16/15:23
05) [+0] 10.6は強すぎと思われます。-1 - 2007/06/18/23:14
06) [+0] - 2007/06/20/20:28
07) [+0] 10.6の中では簡単だけど10.3にするには微妙。境目なんだろう。0投票 - 2007/06/22/20:51
000530+0.38+110.5 Colors (radio edit) [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:22
02) [+0] 敢えて+0同意を投げる - 2007/04/09/03:55
03) [+0] 譜面上は単純なつくりだけど10.3というには押しづらい - 2007/05/24/00:12
04) [+0] - 2007/05/28/01:02
05) [+0] ラストが難しい - 2007/06/09/00:25
06) [+0] 正規終盤の短階段+皿考えると10強じゃねーかと - 2007/06/15/11:49
07) [+0] - 2007/06/18/01:39
08) [+0] - 2007/06/18/20:06
002520+0+010.5 Wonder Bullfighter [A]
01) [+0] - 2007/03/28/13:07
02) [+0] - 2007/04/17/00:52
03) [+0] - 2007/05/28/00:58
04) [+0] - 2007/06/12/16:53
05) [+0] - 2007/06/13/04:17
06) [+0] +0。現層付近が叩けるDPerなら片手力もそれなりだし、皿のリズムを覚えれば鍵盤は上層に入るほど致命的ではないかと。 - 2007/06/13/22:51
07) [+0] - 2007/06/16/01:18
08) [+0] - 2007/06/18/03:43
09) [+0] - 2007/06/18/18:11
014000-1.2-110.2 alla turca con passione [A]
01) [+0] 10.6はつけすぎ感が - 2007/06/02/19:54
02) [+0] -2。ハピスカの謎分割系ではListen Up[A](現9.6)未満とすら感じる。 - 2007/06/09/14:02
03) [+0] さすがにワンブル穴よりは下かと。-1 - 2007/06/11/12:36
04) [+0] 今の位置は高すぎる。 - 2007/06/15/04:15
05) [+0] 10.6は高すぎに同意 - 2007/06/15/08:39
001400-0.2+010.5 Holic [H]
01) [+0] - 2007/05/28/00:58
02) [+0] - 2007/06/04/15:43
03) [+0] +0。利き腕依存の片手ゲーは基本ワーストケースで高目に考えるべきだと思う。左利きだがFLIP鏡でこの辺が妥当と感じた。 - 2007/06/13/23:09
04) [+0] - 2007/06/14/23:03
05) [+0] 序盤はつらいが後半は回復できる。現状維持で。 - 2007/06/19/20:26
000410+0.2+010.5 SigSig [A]
01) [+0] - 2006/09/09/19:20
02) [+0] - 2006/09/09/19:20
03) [+0] - 2007/04/01/12:25
04) [+0] +0。テケテーの左手が厳しいけど以降の回復も大きいし、終盤の3連皿の方がファクターとしては重要かも。 - 2007/04/09/04:12
05) [+0] - 2007/05/28/00:58
06) [+0] - 2007/06/13/04:17
000330+0.5+111.0 moon_child [H]
01) [+0] 9th HYPERでこれだけが緑で残ってる俺。 - 2007/05/09/18:02
02) [+0] - 2007/05/24/15:55
03) [+0] - 2007/05/28/00:53
04) [+0] 全体的に取りづらい。+1希望。 - 2007/06/04/11:31
05) [+0] +0。ユニゾン以降勝負と見なすならレゾネを超えなきゃ良いので+1も許容範囲ではあるけどVotumとの比較が気になるので一応現状維持希望で。 - 2007/06/09/01:54
06) [+0] - 2007/06/14/03:06
000410+0.2+010.7 u gotta groove -extend joy style- [A]
01) [+0] +1提案。このレベルにしては必要な運指能力が高い+最後殺し。11.0はこれだけできないんだけど、覚えゲーなのだろうか。 - 2007/04/21/01:16
02) [+0] +0。確かに3つ押し+16分で高い認識力が要るし、階段側は親指と中指の使い方を考えさせられる認識力系の譜面だけど、現状ここからならもう上げる必要は感じないな。 - 2007/05/15/02:23
03) [+0] +1提案したものですが、Flip左右鏡であっさり越せました。左右の力に偏りがあるので、相性が悪かったのだと思います。 - 2007/05/15/07:56
04) [+0] - 2007/05/28/00:53
05) [+0] - 2007/06/16/05:30
001400-0.2+011.0 SHOOTING STAR [A]
01) [+0] -1。下層レベルでもBメロ2の減少分をラスト16小節で取り戻すことが十分可能と見る。 - 2007/05/24/00:28
02) [+0] - 2007/05/24/15:58
03) [+0] - 2007/05/28/00:51
04) [+0] - 2007/06/15/04:17
05) [+0] +0。同系統で、最後回復のASTRAL VOYAGE[A]の1つ上がしっくりくる。後半の左手の運指は、高い固定能力がいると思う。 - 2007/06/16/06:59
010610-0.13+011.2 rainbow rainbow [A]
01) [+0] - 2007/04/15/19:49
02) [+0] - 2007/05/27/00:56
03) [+0] - 2007/05/28/00:50
04) [+0] -2。クエ灰よりは押し易く、終盤ラッシュもアニュス穴よりは素直。 - 2007/06/11/01:16
05) [+0] - 2007/06/12/19:56
06) [+0] - 2007/06/13/04:16
07) [+0] 高速で、密度がそれなりにあるし、運指も難しい。しかし良譜面。 - 2007/06/15/04:12
08) [+0] - 2007/06/18/03:43
000430+0.43+111.0 Macho Gang [H]
01) [+0] とうとう11.0で一曲だけ残ってしまったので+1に投票しておきます。 - 2007/05/15/21:01
02) [+0] - 2007/05/24/15:55
03) [+0] - 2007/05/28/00:52
04) [+0] 穴よりは落ちます。+0提案 - 2007/06/10/13:17
05) [+0] - 2007/06/14/03:06
06) [+0] クセがありすぎて比較対象にこまる。クセがある譜面は少し高い位置にあってもいいんじゃないかなー。研究すればできるけど、地力のみでなんとかなるレベル・・・と考えて。 - 2007/06/16/06:55
07) [+0] - 2007/06/16/12:53
000510+0.17+011.4 Schlagwerk [H]
01) [+0] +1:(A)と同格かちょい上くらいだと思うんですが・・・ - 2007/05/28/09:51
02) [+0] - 2007/05/29/02:26
03) [+0] +1にすると明らかに浮く。現状維持。 - 2007/06/04/11:37
04) [+0] むしろAを下げたほうがいいかもしれない・・・レベル的にはここでいいと思う。 - 2007/06/04/15:25
05) [+0] +0。混フレや無理皿その他を周りと比べてもこの辺が妥当と個人的には思う。これも個人的だけど穴の位置は灰と同列以上。 - 2007/06/13/22:53
06) [+0] - 2007/06/16/01:18
001400-0.2+011.6 STILL IN MY HEART [A]
01) [+0] 2回目のデニム赤ゲージ突入が楽で、デニムもちゃんととらえていれば大幅に減らずラスト回復。 - 2007/05/14/09:56
02) [+0] - 2007/05/17/20:37
03) [+0] その前に、癖のある通常時の譜面になれないと、勝負にすらならない。 - 2007/05/18/00:28
04) [+0] - 2007/06/15/04:17
05) [+0] +0。要求される固定の運指力は、11.8?レベルじゃないかな。随所にある左右密集地帯も、認識力がいるし、難しい。 - 2007/06/16/06:54
06) [+0] - 2007/06/16/06:54
000620+0.25+011.4 RED ZONE [A]
01) [+0] - 2007/04/01/13:35
02) [+0] 後出し+1提案。正規だとブレイク後の左手負担がかなり大きく、押しにくさも考えてXepherより上位と考えます - 2007/05/23/11:04
03) [+0] - 2007/05/24/19:59
04) [+0] +1同意。070522提案のDaisuke穴と同じような理由で。 - 2007/05/24/22:34
05) [+0] - 2007/06/12/19:55
06) [+0] - 2007/06/13/04:16
07) [+0] - 2007/06/14/23:35
08) [+0] 迷った末に、+0。押しにくいけどね・・・ - 2007/06/15/04:13
010600-0.29+011.4 嘆きの樹 [H]
01) [+0] - 2007/04/01/13:36
02) [+0] - 2007/05/03/06:55
03) [+0] 変動起案と良譜面チェックは区別した方が良くないですかね?良譜面チェックの為に+0起案されると意義ある議案が埋もれる危険がありそう。 - 2007/05/28/21:17
04) [+0] - 2007/06/15/04:17
05) [+0] ラスト階段をキレイに弾く前提なら適正だけど、クリアのみなら-2かなーと - 2007/06/15/11:54
06) [+0] +0:これ以下になるのは考えられない。 - 2007/06/15/16:30
07) [+0] - 2007/06/17/22:40
000302+0.8+111.6 route 80s [A]
01) [+0] - 2007/05/15/18:57
02) [+0] - 2007/05/16/06:05
03) [+0] +0。ノマゲとしても流石にここから+2ほどの着地力は要求されないかと。 - 2007/06/09/13:49
04) [+0] 12.0はない。遅いし - 2007/06/15/04:15
05) [+0] +0:後半の皿は厳しいけど、そのパートは長い回復ゾーンの中にあるもの。そこまで完璧に取れなくてもクリアできるし、私的に皿の厳しさはVoltageのほうが正直辛い - 2007/06/18/18:52
001700-0.13+011.6 Giudecca [A]
01) [+0] -1。片手力勝負として配置と自動化難度がサンダー未満と見る。 - 2007/06/09/14:14
02) [+0] - 2007/06/14/03:01
03) [+0] +0:ここからの下げは考えられない11.8強 - 2007/06/14/16:21
04) [+0] - 2007/06/15/04:17
05) [+0] 絶対に浮く。 - 2007/06/15/09:01
06) [+0] 11.8強同意 - 2007/06/16/01:30
07) [+0] - 2007/06/17/01:05
08) [+0] - 2007/06/18/02:43
001410+0+011.8 xenon [A]
01) [+0] - 2007/05/28/00:48
02) [+0] - 2007/05/28/07:58
03) [+0] ラストの着地力ゲー - 2007/06/01/16:34
04) [+0] 皿がうざすぎる件。 - 2007/06/08/00:15
05) [+0] - 2007/06/13/04:17
06) [+0] +0。祈り穴は越えない。かと言って下がることも無いかと。 - 2007/06/13/22:49
003600-0.33-111.6 smile [A]
01) [+0] -1。前回コメント有+0多数に対してサイレントマジョリティ+1。個人的にマーマーより難しい要素が見当たらんし、前回+1投票者は理由を明示して欲しい。 - 2007/06/13/19:40
02) [+0] - 2007/06/14/23:44
03) [+0] - 2007/06/15/04:06
04) [+0] +0。階段よりも同時押しが難しい。12.0のsnow stormやxenonよりは難しく感じる。マーマーの上位 - 2007/06/18/02:53
05) [+0] 段位でやってるとゲージが回復できないから、厳しい印象は受ける。同時押し運指はごまかしも効かないし、認識力が相応に要るので12でいいように思う。 - 2007/06/18/11:03
06) [+0] 個人的にはマーマーより難しく感じる - 2007/06/19/04:28
07) [+0] - 2007/06/19/04:28
08) [+0] +0。同時押しはごまかしが利かないに同意。マーマーはハンバーク作りながらでもクリアできる。 - 2007/06/20/01:59
09) [+0] - 2007/06/20/10:38
10) [+0] 同時押しが鬼門 - 2007/06/23/12:15
001410+0+011.8 snow storm [A]
01) [+0] 総合譜面。前半は12.1レベルだが後半は11.8程度に落ちる、だが各所各所で微妙な難所があり地力が求められる。逆詐称以外のLV12入門としては良いのではないか - 2007/05/27/15:27
02) [+0] -1。初出12.0→11.8→11.8→12.0→12.0で拮抗。後半を11.6レベルと見る人もいる(履歴&私個人)し、表全体の精度が上がるまでは議論を活性化させてもよさそう。 - 2007/06/09/13:58
03) [+0] - 2007/06/10/00:54
04) [+0] +0。自身は12.0をクリアできる段階だが50%すら届かない。地力、得意分野で体感難度が激変すると思うので、下げるなら相応に理由が欲しい。比較対照とか - 2007/06/11/09:28
05) [+0] - 2007/06/13/04:17
06) [+0] 12.0の下限って感じかな。ノート数も多いしね。 - 2007/06/15/04:11
000140+0.8+112.0 INORI [A]
01) [+0] +1。履歴漁るとスノスト穴以上の意見が主流らしい。体感的な根拠は配置が良心的なゴースト穴よりも難しい・着地がゼノン穴以上っぽい、辺り。 - 2007/05/27/01:47
02) [+0] 皿がうざすぎる件その2。 - 2007/06/08/00:19
03) [+0] - 2007/06/14/23:44
04) [+0] とりあえず+1してから下げ派の意見でも募集するのもあり? - 2007/06/15/04:17
05) [+0] 流石に朱雀以上ってことは無いとは思うんだけど。snow stormより上だけどsnow storm自体12.0底辺だし - 2007/06/19/14:05
013100-1-111.8 JAM [A]
01) [+0] -1。11.8レベルの人(つか私)が必死になって自己ベストに近いプレイをしたら後半で何とか回復出来た・・・てな理由なのですがどうでしょ? - 2007/05/27/01:24
02) [+0] - 2007/06/06/07:05
03) [+0] - 2007/06/13/04:12
04) [+0] - 2007/06/14/23:45
05) [+0] 白壁Aの方が楽なのだが…マイナスは納得行かない。最後だけで回復できる構成でもなく、100%>2%になれる途中の発狂を安定して抜ける力は12.1でも遜色ないと思う。 - 2007/06/17/20:23
006200-0.75-111.8 CONTRACT [A]
01) [+0] 譜面認識力がそんなに必要ないし、ラストの1P側の階段は押しやすい配置なので-1でいいと思う。 - 2007/06/06/07:01
02) [+0] 個人差の大きそうな譜面。少なくとも自分にとっては-1 - 2007/06/07/11:06
03) [+0] - 2007/06/14/23:45
04) [+0] - 2007/06/15/00:41
05) [+0] 12.1の面子と比べるとわかりやすい譜面だよな・・・たしかに。 - 2007/06/15/04:14
06) [+0] 分かりやすいし、指を動かす範囲も小さいので。 - 2007/06/17/02:04
07) [+0] エラステやINORIと並ぶとも考えられないので現上維持。 - 2007/06/18/10:56
08) [+0] かなり早い階段 だがそれだけなのでそれさえ出来れば余裕なあたり12.1だと強く感じる - 2007/06/22/13:56
000500+0+012.0 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:45
02) [+0] - 2007/04/05/22:30
03) [+0] - 2007/04/20/00:55
04) [+0] - 2007/05/23/11:12
05) [+0] 12.1適性だな・・・ - 2007/06/15/04:08
000410+0.2+012.0 G2 [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:37
02) [+0] - 2007/04/20/00:55
03) [+0] - 2007/06/07/11:04
04) [+0] ここすごく、いいと思う。 - 2007/06/08/00:16
05) [+0] - 2007/06/17/02:03
000230+0.6+112.1 雪月花 [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:45
02) [+0] - 2007/04/20/00:55
03) [+0] - 2007/06/09/09:20
04) [+0] - 2007/06/15/04:18
05) [+0] - 2007/06/17/01:09
000150+0.83+112.2 Cheer Train [A]
01) [+0] あの皿は12.2ってレベルじゃない気がする - 2007/04/22/02:21
02) [+0] 穴冥できてても、この曲が紫という人がいます。。無理皿は溺死よりタチが悪いか。 - 2007/05/18/00:30
03) [+0] - 2007/05/18/15:38
04) [+0] - 2007/06/14/23:45
05) [+0] 迷うなぁ・・・地力だけでなく譜面研究も必要になるレベルってことで、12.3でもいいんじゃないかな。 - 2007/06/15/04:09
06) [+0] - 2007/06/21/09:56
001400-0.2+012.3 NEMESIS [A]
01) [+0] - 2007/06/14/23:43
02) [+0] - 2007/06/15/04:20
03) [+0] - 2007/06/15/09:06
04) [+0] - 2007/06/17/19:40
05) [+0] - 2007/06/17/23:40

2007/06/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001310+0+08.6 BLOCKS [H]
01) [+0] 片手の練習になります。 - 2006/05/31/03:06
02) [+0] 右手練習曲といわれてるけど、意外と左もきつい気が。 - 2006/12/08/20:44
03) [+0] 左利きだけど9.0はない。後半きっちり固定できていれば非利き手でも押せる - 2007/05/15/20:10
04) [+0] 9.0でいいかと。8.6や8.3は大半埋まったけど、この曲は未だにできる気がしない。 - 2007/05/26/17:29
05) [+0] -1。同じく左利きだけど運指で問われるのは白埋め時の前半中薬くらいかと。ブレイク後は素直な配置だし現層では高過ぎとすら感じる。 - 2007/05/28/21:06
001130+0.4+09.0 So Fabulous !! [H]
01) [+0] 後半に複雑な譜面が降ってくるため、他の曲と比べても頭一つ抜けた難しさだと思う。 - 2006/07/11/01:04
02) [+0] - 2006/09/20/05:00
03) [+0] 現状か+1で迷うが、個人的に最後の縦連で落とすので+1 - 2006/11/29/02:15
04) [+0] - 2007/04/05/00:20
05) [+0] +1。連打は脅威とは思えないが終盤のユニゾン+αはやや難しいと見る。ところでこれもFabulousの間違いだよな? - 2007/05/24/00:08
001500-0.17+010.0 Real [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:18
02) [+0] ハード時に著しく難しくなるor簡単になる曲は”Real[A](HARD)”みたいな感じで追加で組み込むというのはどうでしょうか。 - 2007/04/15/01:03
03) [+0] -1。少し解ける人なら8分ハイハット地帯から回復出来るし、そうでなくともブレイク以降で挽回可。それはそうとこの表って正規ノマゲ前提じゃないの?>素案の人 - 2007/05/18/00:17
04) [+0] - 2007/05/28/01:02
05) [+0] Real[A](HARD)=12.2 - 2007/05/28/08:02
06) [+0] - 2007/05/28/08:02
07) [+0] 前半フルボッコw でも後半は10.0でもよいと思う。 - 2007/06/04/11:13
001500-0.17+010.0 Spica [H]
01) [+0] 同じ路線のマーマーよりは簡単だと思う。一つ下の方がしっくりくる。 - 2006/10/29/01:44
02) [+0] murmurよりも終盤の階段がいやらしい気がする。とはいえラス殺しないから現状維持意見。 - 2006/11/23/09:29
03) [+0] - 2007/04/08/00:55
04) [+0] ラストは片手皿片手階段で立派な殺しだと思う。現状維持 - 2007/05/15/20:05
05) [+0] 階段+皿で譜面を見るとかなりの脅威だが、遅いので対応可能。現状維持。 - 2007/05/23/23:49
06) [+0] - 2007/05/28/01:03
002300-0.4+010.0 AVE DE RAPINA [H]
01) [+0] - 2007/04/20/05:59
02) [+0] - 2007/05/03/07:17
03) [+0] 後半の片手1+3と2の処理が難しいから、下がらないかな - 2007/05/15/20:13
04) [+0] +0。片手階段・同時押し・擬似DBの各々が要求する技術は低くとも混フレによる累積を難易度算出に考慮するとなると少なくとも下がりはしないかと。 - 2007/05/18/00:29
05) [+0] - 2007/05/28/01:04
000510+0.17+010.0 e-motion 2003 -romantic extra- [H]
01) [+0] 左手の片手トリル力に大きく依存する - 2006/08/26/15:00
02) [+0] - 2007/04/08/00:55
03) [+0] - 2007/04/15/19:36
04) [+0] 体力的にきつい。かと言って10.3と比較したらヌルい - 2007/05/20/16:49
05) [+0] +0。左手ゲーと言えるほど右手が無視できるわけではなさそう。に問われてるかと。同じ片手力勝負のMOON灰とは個人差っぽいけど、ハイハットを差し引いてもあっちのが配置が嫌らしいと思う。 - 2007/05/27/12:51
06) [+0] - 2007/05/28/01:04
001220+0.2+09.6 Click Again [A]
01) [+0] BPMが低いとは言え縦連がうまく捌けないと難しい。 - 2006/08/17/14:52
02) [+0] これ以上上げると浮いた印象を受ける事になる。現状維持で良いと思う。 - 2006/09/20/05:08
03) [+0] - 2007/04/02/23:51
04) [+0] 削られるフレーズが多いし、クリアレートを見ても10.0で違和感ない。 - 2007/05/15/20:03
05) [+0] 回復とわけわからんが混在、最後を回復と感じるか次第。現状維持。 - 2007/05/20/13:13
002300-0.4+010.2 Parasite World [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:23
02) [+0] 終盤の同時押しが地味に難しい - 2007/04/14/23:09
03) [+0] - 2007/04/27/01:49
04) [+0] 迷う。左利きなら簡単だが右利きには左がきついはず - 2007/05/15/20:06
05) [+0] -1。CROSSROAD穴の方が若干難しい気がする。 - 2007/05/18/00:36
003200-0.6-110.2 stoic [H]
01) [+0] - 2007/04/08/00:52
02) [+0] - 2007/04/09/13:24
03) [+0] - 2007/04/15/19:43
04) [+0] 基本的には単音ばかりで押しやすい?ラストの右3→146次第かと。 - 2007/05/20/13:03
05) [+0] - 2007/05/28/00:56
000230+0.6+110.5 Why did you go away [A]
01) [+0] - 2007/04/05/01:10
02) [+0] - 2007/05/15/20:16
03) [+0] - 2007/05/28/01:00
04) [+0] - 2007/05/29/02:22
05) [+0] - 2007/06/02/19:50
001400-0.2+010.2 Dreaming Sweetness [A]
01) [+0] - 2007/04/20/05:58
02) [+0] ラスト以外は☆7程度の譜面、最後の同時押しだけ☆10並 - 2007/05/17/00:04
03) [+0] 暗記ゲー。ベチャ押しありなら-2もアリかと。 - 2007/05/20/13:06
04) [+0] - 2007/05/28/00:59
05) [+0] ラストの3つ同時のみだが微妙にズレたりするので、暗記したほうが早いかも。+0希望だが評価しづらいw  - 2007/06/04/11:24
002201+0+010.7 I can fly, I've got reason [A]
01) [+0] Tell me moreと同等。終盤の青柱がネックだがミスらなきゃ最後安定回復。 - 2006/11/16/12:50
02) [+0] - 2006/12/11/10:21
03) [+0] - 2007/05/12/00:18
04) [+0] - 2007/05/28/00:53
05) [+0] 終盤で回復できるが、中盤で回復できる程度ゲージを残すためには、11.0程度の認識力は必要だと思う。よって現状維持希望。 - 2007/06/04/11:20
000410+0.2+011.0 quasar [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:44
02) [+0] - 2007/04/05/22:36
03) [+0] 正規がちょっと押しにくいので+1。でもラス回復も考えると+0かも。 - 2007/05/21/00:45
04) [+0] - 2007/05/24/15:57
05) [+0] - 2007/05/28/00:51
000421+0.57+111.0 VANESSA [H]
01) [+0] - 2007/05/12/00:18
02) [+0] - 2007/05/20/19:32
03) [+0] 三連符の認識力+ラストの階段+連打で軽く殺しに来る。もっと上で良いと思うが・・・ - 2007/05/23/11:11
04) [+0] - 2007/05/23/21:22
05) [+0] +0。それ(『三連符?殺しに来る』)とかGOOD誘発時のゲージ上昇率を考慮したとしてもまだ逆詐欺に近いかと。 - 2007/05/24/00:05
06) [+0] - 2007/05/28/00:56
07) [+0] 初見は厳しいが、三連符の開始位置がわかるとそれほど難しくはない。ラストは難しいが、11.2に入るほど破壊力はないように思える。よって現状維持希望。 - 2007/06/04/11:02
004700-0.36+011.0 Radical Faith [H]
01) [+0] - 2006/09/30/10:06
02) [+0] 鏡使用なら1段階下がりそう - 2007/04/01/12:39
03) [+0] - 2007/05/24/15:57
04) [+0] 正規前提なので+0で妥当かなと。 - 2007/05/27/21:08
05) [+0] - 2007/05/28/00:51
06) [+0] - 2007/05/29/02:28
07) [+0] +0。正規鏡無関係に現状が妥当かと。 - 2007/05/31/00:48
08) [+0] - 2007/06/03/00:15
09) [+0] 下げると浮く感じがするので、現状維持。 - 2007/06/04/11:08
10) [+0] - 2007/06/04/13:20
11) [+0] 地力の有無で、体感的な難易度は激変する。11.0適正ではこの曲に挑む事すら厳しいかも。 - 2007/06/04/15:37
000062+1.25+111.0 FIRE FIRE [A]
01) [+0] 正規だったら+1かな? - 2007/05/17/20:59
02) [+0] 片方鏡だったら-1だけど正規だと微妙に打ちにくいので+1 - 2007/05/18/18:28
03) [+0] - 2007/05/18/18:28
04) [+0] - 2007/05/18/22:47
05) [+0] - 2007/05/23/08:39
06) [+0] +1。世の中にはDBMよりDBの方が得意な子もいるのを忘れないでください。でも+1。 - 2007/05/23/21:24
07) [+0] - 2007/05/28/00:55
08) [+0] - 2007/06/03/10:48
09) [+0] - 2007/06/05/00:09
001521+0.33+011.0 empathy [H]
01) [+0] 中盤の難易度はかなり高い。 - 2007/05/16/23:55
02) [+0] 終盤だけで十分回復しきれるので現状維持で - 2007/05/20/23:20
03) [+0] Flip+左右鏡 で鍵盤メイン地帯の皿を全無視。これで楽になるので試してみて。難易度案とは関係ないが。 - 2007/05/23/11:09
04) [+0] - 2007/05/24/15:57
05) [+0] 終盤の皿が難しいです。+1希望 - 2007/05/24/22:37
06) [+0] - 2007/05/28/00:50
07) [+0] - 2007/05/30/23:04
08) [+0] +0。ヲヲヲヲ後の着地力次第だろうし、その観点なら現層で十分。 - 2007/06/03/01:38
09) [+0] 中盤はやたら難しいけど、終盤でもりもり回復できる。とはいえ、それなりに取りづらい譜面だし、11.2程度の認識力は必要かと。現状維持希望。 - 2007/06/04/11:07
000410+0.2+011.4 pandora [A]
01) [+0] - 2007/05/12/00:16
02) [+0] - 2007/05/16/06:05
03) [+0] - 2007/05/17/20:39
04) [+0] +0。7小節+ラストの押し易さは個人差っぽいけど、主観で物を言うなら上げるほどの難しさは感じない。 - 2007/05/27/01:53
05) [+0] - 2007/05/28/00:45
001700-0.13+011.6 Schlagwerk [A]
01) [+0] - 2007/04/01/13:42
02) [+0] 一応+0同意・・・って初案の+0に意味あんのかこれ?移動案の反対で投げるならともかく。 - 2007/04/09/03:46
03) [+0] - 2007/04/20/00:54
04) [+0] - 2007/04/20/02:11
05) [+0] - 2007/05/22/02:35
06) [+0] - 2007/05/24/15:56
07) [+0] - 2007/05/28/00:46
08) [+0] - 2007/05/29/02:26
025300-0.9-111.6 Fascination MAXX [A]
01) [+0] - 2007/05/17/12:00
02) [+0] - 2007/05/17/20:39
03) [+0] 後半回復。 - 2007/05/17/21:00
04) [+0] 非常に覚えやすいソフラン - 2007/05/17/21:33
05) [+0] - 2007/05/18/03:15
06) [+0] - 2007/05/20/09:35
07) [+0] - 2007/05/21/06:00
08) [+0] 初見はきついが、2回目以降は12.0の強さはない。 - 2007/05/22/01:21
09) [+0] 後半左手むずい・・・ - 2007/05/22/10:44
10) [+0] -2:通常クリアだけなら11.6 - 2007/05/28/09:47
001500-0.17+011.8 Summer Vacation (CU MIX) [H]
01) [+0] 現状維持にするけど12.0にしては弱さを感じる。 - 2007/04/01/15:03
02) [+0] -1。前回はQQQより難しい派、簡単派が拮抗したみたいね。私は後者(多分前回は未投票)だけど、他の譜面と見比べても現層は若干高いかな。 - 2007/04/05/05:09
03) [+0] - 2007/04/08/01:06
04) [+0] - 2007/05/03/07:01
05) [+0] - 2007/05/29/02:35
06) [+0] 左手力が有る程度有ると11.8程度だが、11.8挑戦中程度の左手力だとマグレで抜けにくい分多少厳しく感じるのでは - 2007/06/01/16:34
0004100+0.71+111.8 smile [A]
01) [+0] +1とはするものの、ラスでやや回復できるから11.8でもいいような。迷う。 - 2007/05/18/00:25
02) [+0] murmurよりちょい下な感じ - 2007/05/18/03:28
03) [+0] - 2007/05/18/15:37
04) [+0] - 2007/05/18/22:47
05) [+0] - 2007/05/20/09:36
06) [+0] - 2007/05/20/23:40
07) [+0] 12.0だろ…常識的に考ry いや、後半の同時押し難しい&ラストの一瞬が耐えられん。11.8で唯一の緑クリア - 2007/05/22/01:23
08) [+0] murmurよりかは簡単だと思うんだけどなぁ - 2007/05/22/10:45
09) [+0] +0。左手力次第だと思うけど階段苦手&瞬間高密度が読めないならマーマーより安定度は高いかと。 - 2007/05/22/17:29
10) [+0] - 2007/05/22/22:18
11) [+0] - 2007/05/23/08:39
12) [+0] - 2007/05/28/00:45
13) [+0] - 2007/05/29/01:59
14) [+0] - 2007/05/29/02:31
000701+0.25+012.0 No.13 [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:45
02) [+0] - 2007/04/05/22:35
03) [+0] とにかく速い。左右それぞれの片手力、譜面認識力で高いレベルを要求される - 2007/05/12/00:47
04) [+0] - 2007/05/18/15:38
05) [+0] - 2007/05/19/22:47
06) [+0] - 2007/05/20/07:42
07) [+0] - 2007/05/22/14:20
08) [+0] +0。+2意見が素案の人のものかは分かりかねるが、カルマ(12.2)以前にG2(12.1)を超える要素すら見当たりそうにない。 - 2007/05/22/17:47
002210-0.2+011.8 華蝶風雪 [A]
01) [+0] - 2007/04/04/05:57
02) [+0] - 2007/04/08/18:06
03) [+0] - 2007/04/20/02:13
04) [+0] - 2007/05/17/20:41
05) [+0] ラスを餡蜜で粘れば12というほど凶悪じゃないと思う。最後は若干回復もあるし。 - 2007/06/04/15:35
0000710+1.59+212.0 TRANOID [A]
01) [+0] 階段といい皿といい… - 2007/05/17/21:00
02) [+0] 最低12.1かな・・ - 2007/05/18/00:21
03) [+0] - 2007/05/18/03:26
04) [+0] - 2007/05/18/22:46
05) [+0] 回復全然足りない - 2007/05/20/09:34
06) [+0] 中盤2%でラストでぎり80%のったけど・・・。12.1全く無理だけど一応クリアは出来ました。 - 2007/05/20/17:47
07) [+0] - 2007/05/21/08:03
08) [+0] - 2007/05/21/21:14
09) [+0] 12.1は微妙なラインだが、最低でも12.0はある。12.0挑戦レベル程度じゃ(←自分)中盤2%確定だし後半もいやらしい - 2007/05/22/01:19
10) [+0] - 2007/05/22/01:19
11) [+0] 12.3挑戦中のレベルだけど、こいつの中盤は歯が立たない。後半は回復だけど結構難しいと思う。早いし。+2希望 - 2007/05/23/03:07
12) [+0] - 2007/05/23/08:39
13) [+0] +1。+2は様子見としてもマーマー穴クラスの片手階段に着地力を追加要求って感じで現層は低い。 - 2007/05/23/21:16
14) [+0] 片手力 着地力が高いレベルで要求されて、殺しから回復が少しでもミスすると間に合わない事から最低でも12.1レベルは有る - 2007/05/27/15:17
15) [+0] - 2007/05/28/00:45
16) [+0] - 2007/05/29/02:31
17) [+0] - 2007/06/03/00:43
18) [+0] 発狂後回復できそうに見せかけて皿が邪魔をする - 2007/06/06/19:57
001411+0.29+012.1 Karma [A]
01) [+0] - 2007/05/12/00:19
02) [+0] 同時押し連打と速さが強烈。難曲。 - 2007/05/12/00:42
03) [+0] - 2007/05/13/18:36
04) [+0] 下げはありえない。12.2強 - 2007/05/16/06:01
05) [+0] - 2007/05/18/15:39
06) [+0] - 2007/05/22/14:37
07) [+0] - 2007/06/05/10:11
002500-0.29+012.0 Sphere [A]
01) [+0] なんだこの糞皿 - 2007/04/11/03:10
02) [+0] - 2007/04/20/00:55
03) [+0] - 2007/05/12/00:20
04) [+0] クリアマーク点けるだけなら難しくはない-1 - 2007/05/20/23:42
05) [+0] 難だともっと下だけどノマゲだと妥当じゃないかな? - 2007/05/22/10:47
06) [+0] 一つ前の意見に全く同意。ハードは11.8かそれ以下。+0 - 2007/05/22/14:36
07) [+0] +0。赤ランプが絶望的だしこれ以上下げて欲しくないな・・・ - 2007/05/22/17:31
001310+0+012.0 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [+0] ジェノ(H)と比較して押しやすいが物量が桁違い。ラス前の取りにくい皿で崩れやすい。AAと同程度かちょい上に感じる。 - 2007/04/22/11:36
02) [+0] あのフレームのせいで認識力が落ちている気がする。ジェノは全体難だし、物量はAAと比較にならないと思います…。12.0でもいい。 - 2007/04/23/02:54
03) [+0] - 2007/04/26/07:12
04) [+0] - 2007/05/17/20:40
05) [+0] - 2007/05/20/09:34
001500-0.17+012.3 NEMESIS [A]
01) [+0] - 2007/05/16/18:01
02) [+0] - 2007/05/17/16:29
03) [+0] Go Berzerk[A]が12.5になりそうなのでこのまま12.4に置いといて良いんじゃないでしょうか - 2007/05/17/17:25
04) [+0] このレベルを上げ下げするなら、やっぱ相応に理由が無いといけないと思う。 - 2007/05/18/00:36
05) [+0] 超難曲。皿なし12.3、ありで12.4 - 2007/05/22/02:37
06) [+0] CS専コンなら12.3、ACでは12.4という意見。あと、自力が足りないうちはクエの方が圧倒的にムズく感じる。+0 - 2007/05/22/14:44

2007/05/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000220+0.5+14.3 REINCARNATION [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:01
02) [+0] 現状維持.4.0は低いか? - 2006/12/09/00:48
03) [+0] ラス前にある片手ドラムロール+Sが4.0にしては厳しい - 2006/12/23/20:52
04) [+0] - 2007/05/01/19:20
000004+2+27.6 METALLIC MIND [H]
01) [+0] 終盤皿と鍵盤のコンビネーションがかなり強くなる。 - 2007/04/19/01:15
02) [+0] 同意。7.6かな - 2007/05/04/13:17
03) [+0] 最後の殺しが有り得ん。実質詐称クラス - 2007/05/15/20:09
04) [+0] - 2007/05/15/22:52
000031+1.25+18.3 HYPER EUROBEAT (2DX STYLE) [H]
01) [+0] 公式☆8では? このレベルのEUROに多い素直な8分刻みが無く、同色含む階段など要求スキルは低くない。MARIAと同格に感じる - 2006/11/18/13:57
02) [+0] 総合力が試される☆8クラスの卒業課題曲、8.0という入門ランクではありえない。8.6が妥当。 - 2006/11/29/11:02
03) [+0] MARIAと同格で。8.3 - 2007/03/22/18:35
04) [+0] - 2007/04/24/00:48
003000-1-18.3 NO DOUBT GET LOUD [A]
01) [+0] 低速ですが、皿と同時押しをキッチリとれば問題なく、8.0が妥当かと。 - 2006/10/21/11:14
02) [+0] PLATONIC-XXXかそれより低いくらい - 2006/11/04/01:05
03) [+0] - 2007/05/15/20:09
000022+1.5+28.0 電人イェーガーのテーマ [N]
01) [+0] 片手力いるので、もっと上だとおもいます。 - 2006/05/30/18:11
02) [+0] 公式☆8並みか - 2007/03/29/02:24
03) [+0] - 2007/04/03/10:45
04) [+0] - 2007/05/15/03:59
002200-0.5-18.6 NORTH [H]
01) [+0] - 2007/04/08/04:45
02) [+0] - 2007/04/20/06:00
03) [+0] 右手の運指が固定でやってると非常に楽。8.6でもこれよりキツイ運指 - 2007/05/16/11:30
04) [+0] (途中送信すいません)&見難い譜面はたくさんあるかと。 - 2007/05/16/13:09
002200-0.5-18.6 AA [H]
01) [+0] HARDは少し難しいが、それ以外だと☆9はない - 2007/03/21/12:38
02) [+0] - 2007/03/29/02:26
03) [+0] - 2007/04/02/23:18
04) [+0] NORTH[H]と同列で適当だと思う +0 - 2007/04/08/04:51
002100-0.67-18.6 listen to yourself [H]
01) [+0] - 2006/04/24/12:32
02) [+0] - 2006/09/25/09:59
03) [+0] メインスレーズが白鍵主体で押し易い。53-54小節が難所だが、ラスト4小節で十分取り返せる。8.6意見 - 2007/04/16/11:11
004000-1-18.6 Secret of Love [H]
01) [+0] - 2006/04/16/20:25
02) [+0] - 2006/09/25/09:59
03) [+0] - 2007/03/29/04:12
04) [+0] - 2007/03/29/10:57
000040+1+18.3 Special energy [H]
01) [+0] - 2007/01/01/14:36
02) [+0] - 2007/04/10/01:50
03) [+0] - 2007/05/15/20:08
04) [+0] すぐBADハマりしてしまう… - 2007/05/15/22:53
002100-0.67-19.0 LOVE SHINE [A]
01) [+0] HORIZON[A]と同じ、もしくは一つ下でいい - 2006/07/20/20:29
02) [+0] - 2006/09/24/06:51
03) [+0] HORIZONよりは少し忙しいと思うよ。 - 2007/04/03/00:21
000030+1+19.3 sync [H]
01) [+0] RED ZONEよりは難しいか - 2006/10/25/02:27
02) [+0] かなり片手力要る。とは言えXepherほどはない - 2006/11/04/00:52
03) [+0] あと一つ上かな。2つ上はないけど - 2007/05/15/20:11
04) [+0] - 2007/05/15/20:11
005000-1-19.6 Sun Field [H]
01) [+0] e-motion 2003やpandoraよりは明らかに簡単だと思う - 2006/11/05/22:07
02) [+0] pandoraよりは簡単に同意。-1意見。 - 2007/04/02/23:27
03) [+0] - 2007/04/02/23:27
04) [+0] - 2007/04/06/08:43
05) [+0] - 2007/05/02/21:58
06) [+0] - 2007/05/15/20:00
004100-0.8-19.6 snow storm [H]
01) [+0] 終盤に長い階段はなく、パンドラ・murmurより楽。 - 2007/04/10/00:37
02) [+0] - 2007/05/07/08:27
03) [+0] 後半楽 - 2007/05/14/23:46
04) [+0] - 2007/05/15/20:03
05) [+0] - 2007/05/17/00:57
002200-0.5-110.0 fly through the night [A]
01) [+0] 穴5.1.1やColorsよりは簡単。最後の殺しを考えても今のランクは高すぎると思う。 - 2006/07/20/02:48
02) [+0] HARD付けたときの序盤が怖いくらいだしねぇ。現層じゃ弱く見える。 - 2007/04/05/04:56
03) [+0] - 2007/04/20/02:11
04) [+0] 下げるかどうか非常に迷うが、取れたときのゲージ推移を考えると現状維持になるな - 2007/05/15/20:07
000080+1+110.0 MOON [H]
01) [+0] - 2007/03/25/02:17
02) [+0] - 2007/04/17/00:53
03) [+0] - 2007/04/27/01:50
04) [+0] - 2007/05/02/21:58
05) [+0] MOON RACEと同列で - 2007/05/14/23:46
06) [+0] +1。MOON RACEと同列は流石に言い過ぎだと思うけど現層じゃ弱いしなぁ・・ - 2007/05/15/02:29
07) [+0] - 2007/05/16/06:04
08) [+0] - 2007/05/17/00:56
002100-0.67-110.2 A-JAX (3-WAY MIX) [A]
01) [+0] 後半はそれほど難しくないし殺しがあるわけでもない - 2006/08/24/22:32
02) [+0] ラストの左皿は殺しじゃないか? - 2006/12/02/14:05
03) [+0] - 2006/12/02/14:05
04) [+0] 左皿苦手だけど殺しには見えないな。鍵盤は2鍵の単押しだから親指使えるしそれほど着地を意識しなくても良い辺りが。 - 2007/04/05/04:16
003000-1-110.0 ALIEN TEMPLE [A]
01) [+0] 特に殺しも無く、現在のランクの他の曲に比べると簡単。 - 2006/08/02/19:22
02) [+0] 8分階段と16分縦連打の複合が読めないと辛そう。個人的にはこれは割と読める部類なんだけれども。 - 2007/04/05/04:57
03) [+0] - 2007/04/15/19:41
000140+0.8+110.0 rage against usual [H]
01) [+0] - 2007/02/06/00:48
02) [+0] - 2007/03/07/02:02
03) [+0] 着地といい大階段といい9.6はないかと… - 2007/05/15/22:56
04) [+0] 9.6挑戦レベルではDBMで空になりましたが… - 2007/05/17/01:01
05) [+0] - 2007/05/17/17:31
003300-0.5-110.2 Blueberry Stream [A]
01) [+0] 皿が嫌らしいが総合的な難易度だとlights穴と同程度くらいと見て-1の10.3でどうか - 2006/12/03/04:44
02) [+0] - 2006/12/03/04:44
03) [+0] -1。階段はlights穴の方が辛いと思うけどこっちは皿絡みも怖いね。でもその着地難度もリアリー灰より緩い? - 2007/04/09/03:52
04) [+0] - 2007/04/15/19:42
05) [+0] - 2007/04/20/02:14
06) [+0] ラス殺しの辛さもあるから+0にしておく。 - 2007/05/15/21:00
07) [+0] - 2007/05/16/00:51
002100-0.67-110.2 雪月花 [H]
01) [+0] - 2006/10/03/11:35
02) [+0] - 2007/03/31/23:17
03) [+0] -1。ラストが皿じゃないってのが大きい。 - 2007/04/05/04:20
000040+1+110.2 First Resolution [A]
01) [+0] 1P側の皿+1鍵がやな位置にあって難しい。 - 2007/03/16/00:27
02) [+0] - 2007/04/14/23:09
03) [+0] - 2007/04/15/19:38
04) [+0] - 2007/04/23/02:51
000150+0.83+110.5 GOLD RUSH [A]
01) [+0] - 2007/04/06/00:47
02) [+0] ラストは11.0相当だと思う ラストだけとはいえ10.3では浮く +1 - 2007/04/08/04:43
03) [+0] - 2007/04/20/02:11
04) [+0] 終盤が捌きにくく、ノマゲではクリアが安定し難い。また、ノマゲが安定しないレベルだとHARDもキツい。+1同意。 - 2007/04/27/01:40
05) [+0] 1+4+7を外さなければさほど難しくないと思うけど。 - 2007/05/15/20:01
06) [+0] - 2007/05/15/22:51
002100-0.67-110.5 GRID KNIGHT [A]
01) [+0] 難なら11.0妥当だと思う、ノマゲだと終盤だけでクリアできそう。-1でお願いします。 - 2007/04/24/11:25
02) [+0] -1同意。クリアだけならそれ程難しくない。 - 2007/04/27/01:48
03) [+0] - 2007/05/15/04:14
000004+2+210.5 ALL RIGHT [A]
01) [+0] 最後のトリル+同色階段は同ランクにはない難しさがあると思う - 2006/08/25/11:33
02) [+0] ノーマルでも難しいしHARD付けても難しい。このレベルはありえない。11.2?11.4辺りを希望。 - 2006/11/29/01:10
03) [+0] 511穴の上位かね。ラストを餡蜜無しでガチるとなると+2どころじゃ済まなさそう。 - 2007/04/05/03:06
04) [+0] - 2007/04/24/00:49
000030+1+111.0 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+0] 後半の右手がやたらと難しい。+1希望。 - 2007/04/11/23:20
02) [+0] - 2007/04/20/00:56
03) [+0] - 2007/04/20/22:10
000040+1+111.0 LOW [A]
01) [+0] - 2007/04/06/11:15
02) [+0] - 2007/04/08/00:49
03) [+0] - 2007/04/15/19:46
04) [+0] - 2007/05/03/07:09
001220+0.2+011.0 Harmony and Lovely [A]
01) [+0] ラストが少し密度上がるけど全体的にもう少し低く評価しても良さそう - 2007/03/24/21:30
02) [+0] - 2007/04/01/12:53
03) [+0] - 2007/04/10/03:53
04) [+0] - 2007/04/15/22:48
05) [+0] - 2007/05/17/20:43
000410+0.2+011.0 Last Message [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:40
02) [+0] - 2007/04/15/23:34
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/05/09/18:01
05) [+0] - 2007/05/16/06:02
000212+1+111.2 POODLE [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:49
02) [+0] - 2007/05/12/00:17
03) [+0] - 2007/05/15/20:57
04) [+0] 非利き手側の地力がかなり必要 - 2007/05/16/23:52
05) [+0] +0。両片手力が均等だと仮定しても薬中や小指を強要する左手が後半4小節に来てるのが痛いね。まぁそれ含めても現層適正と見る。 - 2007/05/17/19:00
000013+1.75+211.0 IXION [A]
01) [+0] 右手でSPHが出来てないとまずこの曲に届いていない。ってか片手譜面。 - 2006/09/26/02:09
02) [+0] 左手3つ押し+右手中指必須で見た目以上に高度な認識力と運指実践力が要る。単なる右手ゲーでは決してないし、正直+5くらいで丁度良いと思う。 - 2007/04/01/05:43
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/05/17/20:41
002210-0.2+011.4 Schlagwerk [H]
01) [+0] - 2007/04/20/05:57
02) [+0] - 2007/05/09/18:01
03) [+0] 2356をどう捌くかだよね。完全な運指で捌くなら11.6維持、親指北斗混じりOKなら11.4でもいいと思う。 - 2007/05/15/20:58
04) [+0] - 2007/05/17/11:17
05) [+0] - 2007/05/17/20:43
002400-0.33+011.0 Macho Gang [A]
01) [+0] - 2007/04/08/00:51
02) [+0] - 2007/04/10/22:02
03) [+0] - 2007/04/15/11:37
04) [+0] - 2007/05/12/00:18
05) [+0] HYPERとは差をつけるべきかと - 2007/05/15/21:00
06) [+0] - 2007/05/16/13:41
000510+0.17+011.4 THE CUBE [A]
01) [+0] - 2007/04/01/13:28
02) [+0] +1。右手の中薬が意外に効いてくると思う。 - 2007/04/09/03:43
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/04/24/00:50
05) [+0] - 2007/05/16/06:02
06) [+0] - 2007/05/17/20:43
000240+0.67+111.6 SPACE FIGHT [A]
01) [+0] - 2007/04/01/13:35
02) [+0] +1。餡蜜無しとなると指の柔軟性次第? - 2007/04/09/03:47
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/05/15/22:55
05) [+0] とにかく押せない。スコアも伸びづらい。 - 2007/05/16/19:10
06) [+0] - 2007/05/17/20:43
000420+0.33+011.4 Xepher [A]
01) [+0] - 2007/04/01/13:36
02) [+0] - 2007/04/19/11:27
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/05/03/06:55
05) [+0] - 2007/05/15/13:52
06) [+0] - 2007/05/17/20:43
000410+0.2+011.4 D.C.Fish [A]
01) [+0] これは上がって下がって今の位置か。出来そうで出来ないのが難しさを表してるように見えるので+1。 - 2007/04/09/04:18
02) [+0] - 2007/04/10/16:51
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/05/03/06:55
05) [+0] - 2007/05/17/20:43
000410+0.2+011.6 PHOTONGENIC [A]
01) [+0] - 2007/04/04/05:56
02) [+0] 前回から+1されて流石に今回は適正かと。 - 2007/04/05/02:44
03) [+0] - 2007/04/11/01:12
04) [+0] - 2007/04/20/02:11
05) [+0] - 2007/05/17/20:42
000410+0.2+011.6 Silvia Drive [A]
01) [+0] ASだと☆11やや強程度の良譜面なのだが。 - 2007/04/01/14:22
02) [+0] +0。全体的に混フレ厳しい+ラスト難だけどBPMが救い。 - 2007/04/05/05:05
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/05/12/00:21
05) [+0] 12.0はないっしょ - 2007/05/16/06:02
025400-0.82-111.4 Candy Galy [A]
01) [+0] - 2007/04/01/14:54
02) [+0] - 2007/04/20/00:56
03) [+0] 12ではないです - 2007/05/14/03:51
04) [+0] - 2007/05/14/23:44
05) [+0] -2。着地ゲーの譜面でCSと比べるのは抵抗あるけど、ラストはインスカ穴未満かと。 - 2007/05/15/02:27
06) [+0] 最後より最後の手前が問題だと思う。-1が限度。12でないのは同意かな・・ - 2007/05/15/07:51
07) [+0] セカンドへ分の1個上を希望します。現状維持希望 - 2007/05/15/16:02
08) [+0] Second Heavenより取りやすいので?2 - 2007/05/15/21:54
09) [+0] Hでもハードじゃないと越せないくらい左右振り苦手だけど-1で。左右振り以外簡単だしなぁ - 2007/05/15/22:50
10) [+0] 11.7 - 2007/05/16/06:03
11) [+0] ラス殺し難度はセカ天>これ は間違いない。 あっちは上げ濃厚なのでこいつを11.6(-1)で丁度いいかな?11.4はさすがに無い。 - 2007/05/16/19:14
000041+1.2+111.6 Second Heaven [A]
01) [+0] KAMAITACHI[A]より難しい。 - 2007/05/04/08:43
02) [+0] - 2007/05/14/11:31
03) [+0] - 2007/05/15/22:10
04) [+0] +1。恐らく新曲で一番上下してる(7回程度?)割には比較は飴・ビクワ・スフィアしか挙がってないのな。鎌鼬は言い過ぎにしても個人的には現在11.8-1優勢の飴より難しいと思う。 - 2007/05/17/18:33
05) [+0] - 2007/05/17/20:42
001400-0.2+011.8 Ganymede [A]
01) [+0] 遅いBPMや微ズレがなければ素直な譜面なのだが。 - 2007/04/01/15:34
02) [+0] - 2007/04/04/05:58
03) [+0] - 2007/04/20/02:13
04) [+0] DB地帯はsnow stormよりかは上だと思います。個人的にはsnow stormの下に来る事は無いかな?現状維持希望 - 2007/04/21/23:57
05) [+0] - 2007/05/17/20:42
000050+1+112.0 KAMAITACHI [A]
01) [+0] - 2007/04/30/13:28
02) [+0] 12.0の中ではさっぱりクリアできません。+1希望 - 2007/05/15/18:55
03) [+0] - 2007/05/15/22:10
04) [+0] - 2007/05/16/18:05
05) [+0] - 2007/05/17/20:42
000401+0.4+012.0 Love Is Eternity [A]
01) [+0] 左鏡で易化するけど・・・それでも12.0にしては強めかも。 - 2007/04/01/15:45
02) [+0] - 2007/04/20/00:55
03) [+0] 出来る人と出来ない人の差が激しい。最後は非常に押しにくい。 - 2007/05/12/00:44
04) [+0] - 2007/05/15/18:56
05) [+0] - 2007/05/17/20:42
001500-0.17+012.1 INAZUMA [A]
01) [+0] 発狂で40%残せばいいだけなので12.2は明らかに浮いてるかと…まだ12.1のNo.13のほうが早い分難しいと思う - 2007/04/03/01:58
02) [+0] クリアできるようになってからの安定度を考えると、12.2がしっくりくる。 - 2007/04/04/06:25
03) [+0] - 2007/04/10/03:54
04) [+0] - 2007/04/20/02:11
05) [+0] - 2007/05/15/14:23
06) [+0] - 2007/05/16/06:03
002200-0.5-112.2 DXY! [A]
01) [+0] - 2007/05/16/18:01
02) [+0] 皿無視しても最後で回復できるから - 2007/05/17/12:02
03) [+0] どちらかというと12.5を新設して穴クエとかのほうをそっちに移動すればいいと思う - 2007/05/17/16:29
04) [+0] - 2007/05/17/17:28
000220+0.5+112.2 VANESSA [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:47
02) [+0] - 2007/04/05/22:30
03) [+0] 個人的にはカゴノトリと同格か少し上、というかカゴノトリに皿を増やした感じ。カゴノトリは緑だけど、これは紫すら付かない… - 2007/04/22/02:18
04) [+0] - 2007/04/26/07:08
000030+1+112.4 Go Berzerk [A]
01) [+0] - 2007/05/15/18:57
02) [+0] - 2007/05/16/04:21
03) [+0] 正規で考えた場合、穴クエはまだ希望はある。これの正規は… 当分出来る気がしない。つかクリア者いるの? - 2007/05/16/06:00

2007/05/14 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000430+0.43+011.4 サヨナラ・ヘヴン [A]
01) [+0] - 2007/03/28/13:13
02) [+0] - 2007/04/01/14:54
03) [+0] - 2007/04/02/04:56
04) [+0] ラスト8小節はかなり良心的な配置だよね。ここから上がりはしないけどリズム崩すと怖いし下がることもないかな? - 2007/04/05/03:49
05) [+0] +1。個人的にミニモーグ穴より辛い。ラス8小節は譜面を認識できていないせいと思う。11.6の曲の中で唯一勝てる気がしません。 - 2007/04/14/21:56
06) [+0] - 2007/04/15/22:43
07) [+0] - 2007/05/03/06:55
000311+0.6+19.0 Y31 [H]
01) [+0] ☆8埋めをしてる9段ですが、2回落ちましたorz。ラストの無理皿を一枚でも取りに行くとグダグダです。スルー出来るかどうかなので判断が難しいですが、クリアレートからいっても最低9.0以上はあるかと。 - 2006/10/29/01:33
02) [+0] ノマゲなら現状か+1でいい - 2006/11/04/00:51
03) [+0] - 2007/03/22/18:36
04) [+0] - 2007/03/29/10:56
05) [+0] - 2007/05/02/21:56
006000-1-19.6 Smell Like This [A]
01) [+0] 最後で回復できるし、10.0は無いと思う - 2006/08/03/22:59
02) [+0] 前半は確かに難しいけど後半の回復量がかなり多いので下げ同意 - 2006/12/03/04:48
03) [+0] - 2007/04/05/00:21
04) [+0] -1。ブレイク2%から回復していかなきゃならんようなスキルの人にとっては後半はまだいやらしく見えるし、-2意見は見送る方向で。 - 2007/04/05/03:29
05) [+0] - 2007/04/05/22:32
06) [+0] - 2007/05/02/21:56
001320+0.17+09.6 Little Little Princess [H]
01) [+0] - 2007/03/21/12:42
02) [+0] - 2007/03/29/02:29
03) [+0] - 2007/04/02/23:19
04) [+0] +1。右手側のウェイトが若干大きいな。現層で奮闘してた頃の右手力を考えると寧ろ上げておきたい - 2007/04/05/03:28
05) [+0] - 2007/05/02/21:57
06) [+0] 終盤右手がやや乱れやすい。自分も最近ヘボくなってきましたOTL 現状維持か+1かどっちでもいいですが、ここは消極的上げ意見で。 - 2007/05/11/20:41
001500-0.17+010.2 5.1.1. [A]
01) [+0] 最後のトリルは一定のリズムで取りやすいし、このランクの殺しではないと思う。 - 2006/08/02/19:11
02) [+0] 遅いトリルはハマリやすいから殺しといえば殺しでは。 - 2006/08/09/02:05
03) [+0] - 2006/08/15/13:09
04) [+0] - 2007/03/18/21:18
05) [+0] - 2007/04/15/19:36
06) [+0] - 2007/04/20/05:58
001130+0.4+09.3 Attitude [A]
01) [+0] あのラス殺しっぷりはもう1?2ランク上でもいいと思う - 2006/07/20/03:52
02) [+0] 叩きやすく、素直な譜面。殺しと言う程の難易度では無い。 - 2006/09/20/04:53
03) [+0] 全体的に打ちづらく、ラストは皿にかなり振られる強烈な殺し。☆9でも上位の譜面かと。 - 2006/10/27/22:01
04) [+0] - 2007/03/18/21:05
05) [+0] - 2007/05/02/21:57
014200-0.86-110.0 gigadelic [N]
01) [+0] - 2007/03/28/13:05
02) [+0] HARD前提なら下げてもいいけどノマゲなら+0かな。 - 2007/04/06/21:37
03) [+0] - 2007/04/08/00:53
04) [+0] - 2007/04/15/19:41
05) [+0] 左利き優勢。右利きで10.3で左利きだともっと下がりそうなので-1 - 2007/04/18/16:47
06) [+0] - 2007/04/20/02:09
07) [+0] - 2007/04/20/22:07
0321002-1.74-310.0 電人、暁に斃れる。 [H]
01) [+0] 明らかに簡単。 - 2007/04/04/09:31
02) [+0] 最後にトリルがあるだけ - 2007/04/04/12:22
03) [+0] コメント途中でしたorz KAMAITACHIより下だと思います。 - 2007/04/04/13:42
04) [+0] 10.0まで下げるべき - 2007/04/05/01:08
05) [+0] 簡単どころの騒ぎじゃない。簡単すぎ。 - 2007/04/06/02:55
06) [+0] - 2007/04/06/13:10
07) [+0] - 2007/04/07/10:40
08) [+0] - 2007/04/08/10:14
09) [+0] - 2007/04/08/13:12
10) [+0] とっとと落とそうぜ - 2007/04/10/00:00
11) [+0] - 2007/04/10/03:45
12) [+0] 誰だ+2入れた奴w - 2007/04/11/03:17
13) [+0] -2いれようとして、+2入れてしまったのは自分ですorz - 2007/04/11/13:38
14) [+0] ドンマイです。 - 2007/04/11/19:52
15) [+0] - 2007/04/13/01:21
16) [+0] おまいら投票しすぎw - 2007/04/15/02:10
17) [+0] 助さん、格さん、もういいでしょう!この投票数が目に入らぬか! - 2007/04/15/11:34
18) [+0] - 2007/04/15/22:39
19) [+0] 電人、人気ですね - 2007/04/18/23:40
20) [+0] - 2007/04/20/00:47
21) [+0] 一人を除いて全員同じ答えです!いっせいに開けます! - 2007/04/20/22:06
22) [+0] -3でいいよね。 - 2007/04/21/05:37
23) [+0] - 2007/04/21/08:46
24) [+0] まだだ…まだ足りない… - 2007/04/24/01:38
25) [+0] - 2007/04/25/13:14
26) [+0] 公式☆10の中でも簡単なほう。 - 2007/04/27/00:47
27) [+0] sage - 2007/04/27/02:01
28) [+0] Cnt50まで行くか? - 2007/04/27/23:23
29) [+0] コンマイです。 - 2007/04/30/13:53
30) [+0] - 2007/04/30/20:47
31) [+0] (´・ω・`) - 2007/05/09/05:32
32) [+0] 今更ですが。知人にそそのかされてHARDでやっても出来たので、10.3以下かと。ところでこれ一応公式☆11ですよね? - 2007/05/11/20:36
33) [+0] - 2007/05/12/00:19
34) [+0] また誰か+2入れただろww - 2007/05/13/02:14
35) [+0] - 2007/05/13/05:10
003300-0.5-110.2 Prince on a star [A]
01) [+0] - 2007/04/08/00:51
02) [+0] 全体的に押しにくい - 2007/04/12/16:27
03) [+0] - 2007/04/15/19:37
04) [+0] 後半も叩きにくいんだよね。 - 2007/04/20/22:09
05) [+0] 難所は無理皿にあらず。 - 2007/04/27/01:42
06) [+0] - 2007/05/03/07:06
000500+0+010.2 Spin the disc [H]
01) [+0] - 2006/07/20/20:27
02) [+0] - 2007/04/05/00:23
03) [+0] 片手力に加えてそれなりに混フレ力が要る分芋リミより厳しいって理由付けで良いかな? - 2007/04/05/04:05
04) [+0] - 2007/04/20/02:14
05) [+0] - 2007/04/20/05:58
000070+1+110.2 rainbow flyer [H]
01) [+0] - 2007/03/28/13:02
02) [+0] - 2007/04/06/21:36
03) [+0] - 2007/04/08/00:55
04) [+0] - 2007/04/15/19:34
05) [+0] - 2007/04/20/02:14
06) [+0] - 2007/05/02/21:55
07) [+0] - 2007/05/03/07:16
029100-1.08-110.2 tripping contact [H]
01) [+0] 終盤スカスカ - 2007/03/25/02:23
02) [+0] - 2007/04/05/01:09
03) [+0] -2。ラスト右のカラクリを知ってればあとは特に何も問われないかな。 - 2007/04/05/04:22
04) [+0] - 2007/04/07/00:38
05) [+0] ラス難は解るけど、蠍火etcと同じって高すぎない? - 2007/04/10/00:28
06) [+0] そんなに難しくないかと - 2007/04/11/20:58
07) [+0] - 2007/04/14/21:36
08) [+0] - 2007/04/15/19:45
09) [+0] - 2007/04/21/05:41
10) [+0] 確かに10.6は高いな - 2007/04/24/00:40
11) [+0] ラストのカラクリよりも78?85の8小節で苦戦してたのを思い出す。でも-1でいいかと思います。 - 2007/05/11/20:45
12) [+0] - 2007/05/13/05:11
001220+0.2+010.2 THE EARTH LIGHT [H]
01) [+0] - 2007/03/28/13:04
02) [+0] - 2007/04/05/00:23
03) [+0] +0。DB得意なら中盤の無理皿スキル次第ですかね。 - 2007/04/05/04:03
04) [+0] - 2007/04/15/19:37
05) [+0] - 2007/05/02/21:57
002520+0+010.5 MAX 300 [H]
01) [+0] 後半ゲーだけど、リズム取れるならもっと早い内に取れると思う。10.3くらい - 2006/10/08/23:38
02) [+0] 下げ同意。CSRedの10.3が勝率6割くらいだが、これは初見だった - 2006/11/03/08:56
03) [+0] +0。終盤左の同時押し→短押し+皿が何気に重要と見てる。憶測だけど、得意苦手の理由としてSPサイドも関係してそうだな。SPが右皿だとこの譜面が苦手、だとか。 - 2007/04/05/04:12
04) [+0] 最後の左皿によるラス殺しもふまえて+0で。 - 2007/04/06/21:32
05) [+0] - 2007/04/08/00:52
06) [+0] - 2007/04/11/20:57
07) [+0] - 2007/04/15/19:43
08) [+0] - 2007/04/15/22:20
09) [+0] - 2007/05/03/07:14
000050+1+110.5 symbolic [H]
01) [+0] - 2007/03/28/13:05
02) [+0] - 2007/04/15/19:37
03) [+0] - 2007/04/27/01:49
04) [+0] - 2007/05/03/07:14
05) [+0] - 2007/05/14/04:20
002320+0+010.2 lower world [H]
01) [+0] 無音後100%まで回復した挙句ラストの殺しもきつくないので-1でよくないですか。 - 2006/12/27/14:21
02) [+0] - 2007/03/18/21:22
03) [+0] - 2007/04/02/18:33
04) [+0] ラスト右殺しで共通する色灰より配置が嫌らしい。 - 2007/04/02/23:33
05) [+0] 確かにラスト前は楽だけどラスト右は挑戦レベルから見れば結構強烈。+1まではいかないと思うけど。 - 2007/04/08/04:42
06) [+0] - 2007/04/08/04:42
07) [+0] - 2007/04/10/03:46
08) [+0] - 2007/04/15/19:42
002300-0.4+010.5 spiral galaxy [A]
01) [+0] - 2006/10/03/11:36
02) [+0] 終盤で一気に密度が上がりすぎ。 - 2007/04/06/21:37
03) [+0] - 2007/04/10/03:53
04) [+0] - 2007/04/20/22:09
05) [+0] - 2007/04/23/02:50
000133+1.29+110.0 MOON RACE [H]
01) [+0] +2希望。片手的には意外と嫌な配置で現層だと強い。 - 2007/04/02/23:25
02) [+0] - 2007/04/05/00:22
03) [+0] - 2007/04/15/19:39
04) [+0] 個人差譜面+2便乗。EASY無いとクリアできません。(11.4挑戦レベル) - 2007/04/30/09:47
05) [+0] - 2007/05/02/21:57
06) [+0] - 2007/05/03/07:18
07) [+0] 片手階段は苦手なんだけど、それを考慮しても低すぎかと。気がつけば9.6層唯一の未クリアの予感(10.6?11.0挑戦レベル) - 2007/05/07/11:12
009000-1-110.2 HONEY♂PUNCH [A]
01) [+0] 3つ同時押し多いけどそれだけ。 - 2007/04/06/00:46
02) [+0] - 2007/04/08/00:54
03) [+0] 全体難としてミスの数次第で緑→赤→白のステップが踏める。逆に言えばその特徴しかないこの譜面にとって現層は高い。 - 2007/04/09/04:08
04) [+0] - 2007/04/10/00:29
05) [+0] - 2007/04/15/19:45
06) [+0] - 2007/04/20/02:09
07) [+0] - 2007/04/23/02:52
08) [+0] ノマゲ→普通に楽勝 HARD→終盤で混乱。どっちを信じるべき?とりあえず-1かな。HARD挑戦時はSUDDEN+調整誤ってたし。 - 2007/05/11/20:48
09) [+0] - 2007/05/12/00:19
006000-1-110.5 Holic [H]
01) [+0] 同時押しはそれほど酷いこと訊いてきてないかと - 2007/03/17/05:15
02) [+0] - 2007/03/28/13:09
03) [+0] - 2007/04/05/00:21
04) [+0] - 2007/04/08/00:51
05) [+0] - 2007/04/15/19:48
06) [+0] - 2007/05/03/07:05
000140+0.8+110.7 CHECKING YOU OUT [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:25
02) [+0] - 2007/04/02/00:57
03) [+0] - 2007/04/10/03:52
04) [+0] ワンブルの方が難しい気がする - 2007/04/13/00:09
05) [+0] - 2007/04/20/00:53
011640+0.08+010.5 JIVE INTO THE NIGHT [H]
01) [+0] - 2007/04/08/00:51
02) [+0] 寧ろ逆詐欺っぽくないかこれ? - 2007/04/09/03:53
03) [+0] 10.3ぐらいな気がする - 2007/04/09/13:30
04) [+0] - 2007/04/09/15:37
05) [+0] - 2007/04/10/03:49
06) [+0] - 2007/04/12/23:20
07) [+0] - 2007/04/15/19:42
08) [+0] - 2007/04/24/06:35
09) [+0] - 2007/05/02/21:51
10) [+0] - 2007/05/03/07:13
11) [+0] 10.6が妥当だと思った - 2007/05/09/05:33
12) [+0] ラストにトリルがあるから事故死はしやすいけど11.0まではないと思う。 - 2007/05/10/23:48
011421+0.11+010.7 VIRTUAL MIND [A]
01) [+0] - 2007/04/06/13:13
02) [+0] 前回同様+0。後半で挽回可と見る。 - 2007/04/09/03:48
03) [+0] 左手が弱いと回復できないから+1で… - 2007/04/10/00:33
04) [+0] - 2007/04/10/22:03
05) [+0] 高速トリルで2%になっても後半は回復できる、てかRadical Faith[A]より上にあるのにこの素直な譜面で回復できないはずがないと思いますが・・・-1意見。 - 2007/04/11/17:06
06) [+0] - 2007/04/15/22:36
07) [+0] - 2007/04/20/02:15
08) [+0] - 2007/04/20/22:07
09) [+0] - 2007/05/05/01:01
000050+1+110.5 Giudecca [H]
01) [+0] - 2007/03/25/02:20
02) [+0] - 2007/04/08/00:56
03) [+0] - 2007/04/15/19:38
04) [+0] - 2007/04/23/22:04
05) [+0] - 2007/05/03/07:14
006100-0.86-110.5 CHARLOTTE [A]
01) [+0] - 2007/03/28/13:09
02) [+0] これ一度上がってその後下がって今の位置なんだな。下から見ると強いし上から見ると弱い譜面って事だろうか。今回は1人目の-1に同意してみる。 - 2007/04/05/05:00
03) [+0] - 2007/04/08/00:58
04) [+0] - 2007/04/15/19:46
05) [+0] - 2007/04/20/02:10
06) [+0] - 2007/04/20/22:08
07) [+0] Blind Justiceの1つ下くらいか? - 2007/04/23/02:52
003600-0.33+011.0 Sweet Sweet Magic [A]
01) [+0] - 2006/07/18/01:27
02) [+0] - 2007/04/02/13:49
03) [+0] -1。ラスト右がちょっと考えさせられる程度? - 2007/04/05/04:32
04) [+0] - 2007/04/05/22:34
05) [+0] - 2007/04/08/00:49
06) [+0] - 2007/04/15/19:48
07) [+0] - 2007/04/20/22:07
08) [+0] - 2007/04/22/19:25
09) [+0] そのラスト右でかなり苦労したので+0。 - 2007/05/09/18:03
039410-0.82-110.7 PLATONIC-XXX [A]
01) [+0] 難は階段複合がネックだけどノマゲなら・・ - 2007/03/17/05:00
02) [+0] - 2007/03/31/11:28
03) [+0] - 2007/04/02/13:48
04) [+0] - 2007/04/05/22:37
05) [+0] - 2007/04/06/21:31
06) [+0] ノマゲクリアだけ考えると高すぎる。HS調整さえしっかりしてれば。 - 2007/04/08/00:02
07) [+0] - 2007/04/11/20:56
08) [+0] - 2007/04/12/16:23
09) [+0] - 2007/04/15/11:34
10) [+0] - 2007/04/15/19:49
11) [+0] - 2007/04/20/02:16
12) [+0] - 2007/04/20/22:06
13) [+0] - 2007/04/20/22:06
14) [+0] - 2007/04/22/18:54
15) [+0] - 2007/05/03/07:09
16) [+0] ノマゲだと、11台は高すぎる。HARDでも若干高め。 - 2007/05/06/04:50
17) [+0] - 2007/05/12/00:17
18) [+0] - 2007/05/13/05:10
001800-0.11+011.0 sync [A]
01) [+0] - 2006/10/15/17:30
02) [+0] - 2007/03/30/05:45
03) [+0] - 2007/04/01/12:39
04) [+0] +0。これと言って辛いのはラスト前の右中薬→右人薬の交互くらい? - 2007/04/05/03:42
05) [+0] - 2007/04/06/21:28
06) [+0] - 2007/04/10/03:46
07) [+0] - 2007/04/15/22:26
08) [+0] - 2007/04/20/00:44
09) [+0] - 2007/04/20/22:06
001310+0+011.0 Y31 [A]
01) [+0] - 2007/04/13/10:45
02) [+0] - 2007/04/15/19:48
03) [+0] - 2007/04/20/02:12
04) [+0] - 2007/04/20/22:09
05) [+0] - 2007/04/23/02:51
000500+0+011.0 Distress [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:45
02) [+0] - 2007/04/02/13:49
03) [+0] 前回は4意見が-1で一致だったし、降格した今回は+0で再確認な形なのかな。 - 2007/04/05/04:29
04) [+0] - 2007/04/05/04:29
05) [+0] - 2007/04/06/13:12
06) [+0] - 2007/04/06/21:29
002400-0.33+011.0 Karma [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:44
02) [+0] - 2007/04/02/00:59
03) [+0] +0。下層に入れるには微妙に強いかな。 - 2007/04/05/04:31
04) [+0] ノート数が多いだけで全体的には押しやすい譜面だよね。何回かプレイして慣れると体感難易度が下がるタイプ。 - 2007/04/06/21:34
05) [+0] 後半16分が混じってくる辺りが押しづらく最後も皿をきちんと取れないと回復できない、下げると浮く感じがするので現状維持意見 - 2007/04/08/00:48
06) [+0] - 2007/04/10/03:47
001600-0.14+011.0 Back Into The light [A]
01) [+0] - 2006/03/24/20:43
02) [+0] - 2007/04/02/13:49
03) [+0] - 2007/04/02/13:49
04) [+0] -1。両手とも中指の使い方を分かってないと少しずつ崩されるかな。ダメージはラスト8小節で挽回出来る範囲に収まりそうだけど。 - 2007/04/05/04:35
05) [+0] - 2007/04/05/22:34
06) [+0] - 2007/04/15/19:48
07) [+0] - 2007/04/20/02:14
08) [+0] ラスト8小節で全然回復が出来ないんですが…。殺しは見えるけどもう1つ押せないし。現状維持でしょう。 - 2007/05/11/20:38
001130+0.4+010.5 Innocent Walls [H]
01) [+0] - 2006/06/29/20:29
02) [+0] - 2007/03/18/21:21
03) [+0] 縦連は別に殺しでも何でもないんだけどその後の左の着地がなぁ・・・それ含めて下げ意見優勢のヨロロ辺り? - 2007/04/05/04:19
04) [+0] - 2007/04/15/19:44
05) [+0] - 2007/05/12/00:19
011520-0.11+011.0 SHOOTING STAR [A]
01) [+0] 現状は過大評価されすぎかと・・・ - 2007/03/17/05:01
02) [+0] - 2007/03/21/13:21
03) [+0] - 2007/03/30/05:48
04) [+0] - 2007/04/02/13:49
05) [+0] - 2007/04/05/22:33
06) [+0] - 2007/04/15/19:49
07) [+0] - 2007/04/15/22:28
08) [+0] - 2007/04/20/22:07
09) [+0] - 2007/04/23/02:45
000051+1.17+111.2 Golden Horn [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:42
02) [+0] - 2007/04/02/00:55
03) [+0] - 2007/04/02/13:49
04) [+0] 左手階段中に右8分同時押しをやるだけの混フレ力を考えると左利きにしても+1希望。流石に+2は考えられんけど。 - 2007/04/05/03:43
05) [+0] - 2007/04/10/03:49
06) [+0] - 2007/04/15/22:37
000370+0.7+111.2 Narcissus At Oasis [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:47
02) [+0] - 2007/04/02/00:55
03) [+0] +0。灰と穴で致命的に難易度が変わるように見えるのは灰クリア穴未クリアの人くらいなのかな? - 2007/04/05/04:36
04) [+0] - 2007/04/05/22:38
05) [+0] 灰は螺旋2%から全繋ぎによるクリアが(11.0としては)楽だけど、穴で同様のクリアは(11.2としては)辛い。 - 2007/04/06/21:30
06) [+0] - 2007/04/15/14:52
07) [+0] 個人差とは言えアポカリに近い感じがする。 - 2007/04/15/22:28
08) [+0] - 2007/04/19/11:25
09) [+0] - 2007/05/03/07:09
10) [+0] - 2007/05/12/00:17
005440-0.08+010.7 Rise'n Beauty [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:36
02) [+0] - 2007/04/02/00:57
03) [+0] -1。若干左手の比重が大きいかもしれないけどそれ含めても。 - 2007/04/05/04:23
04) [+0] - 2007/04/05/22:34
05) [+0] - 2007/04/06/13:11
06) [+0] - 2007/04/06/21:27
07) [+0] - 2007/04/07/00:34
08) [+0] 最後が押しにくすぎる - 2007/04/07/10:40
09) [+0] - 2007/04/13/10:45
10) [+0] - 2007/04/15/22:22
11) [+0] +0希望 - 2007/04/20/00:46
12) [+0] 10.6だと強いでしょ。上がったとたん上げ意見が増えそう - 2007/04/21/05:38
13) [+0] - 2007/05/03/07:09
000620+0.25+011.2 ANDROMEDA [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:55
02) [+0] - 2007/04/04/05:57
03) [+0] ラストは2拍目5親、3拍目3親が正解?どっちにしろそこまで考えさせられるものじゃないし、比較的直感に頼れる範囲かと。 - 2007/04/05/04:41
04) [+0] - 2007/04/05/22:27
05) [+0] - 2007/04/10/03:50
06) [+0] - 2007/04/15/22:38
07) [+0] - 2007/04/20/06:02
08) [+0] - 2007/05/03/06:56
001050+0.67+111.0 rage against usual [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:30
02) [+0] - 2007/04/02/01:00
03) [+0] - 2007/04/08/00:50
04) [+0] - 2007/04/11/21:01
05) [+0] 皿着地、同色・異色階段etcさまざまな要素があるね。+1してもいいかな。 - 2007/04/24/00:47
06) [+0] - 2007/05/03/07:10
000520+0.29+010.7 Votum stellarum [H]
01) [+0] トリル、長い片手階段等ラストで削られる要素が大きい - 2007/04/01/12:29
02) [+0] - 2007/04/02/00:58
03) [+0] - 2007/04/02/23:20
04) [+0] +0。正規とFLIPを比べたけど右手の方が若干叩きにくいと思った。ロールで減少→左手で現状維持?回復→右手で減少?現状維持辺りが初クリアのゲージ推移かな。 - 2007/04/05/03:36
05) [+0] - 2007/04/06/21:28
06) [+0] - 2007/04/20/02:14
07) [+0] - 2007/04/20/22:07
000420+0.33+011.0 Ganymede [H]
01) [+0] I can fly と同列。-1してもいいかも。 - 2006/06/15/10:57
02) [+0] - 2007/03/26/22:21
03) [+0] 左手複合と右手階段?リーズン穴よりは強そう。 - 2007/04/05/04:39
04) [+0] - 2007/04/05/04:39
05) [+0] - 2007/04/15/22:48
06) [+0] - 2007/05/01/19:19
07) [+0] 正規だと左が押せなさすぎるので+1希望 - 2007/05/09/18:04
002130+0.17+010.7 Macho Gang [H]
01) [+0] - 2007/04/08/00:51
02) [+0] - 2007/04/08/18:06
03) [+0] - 2007/04/10/03:53
04) [+0] - 2007/04/20/22:09
05) [+0] - 2007/05/09/18:00
06) [+0] - 2007/05/12/00:18
005420-0.27+011.0 empathy [H]
01) [+0] 無理皿多いし後半もむずかしめなので+1を希望 - 2007/03/02/20:49
02) [+0] - 2007/03/27/10:29
03) [+0] - 2007/04/04/05:55
04) [+0] 無理皿よりヲヲヲヲの後で問われる着地力の方が重要かな。個人差っぽいけど個人的には-1。 - 2007/04/05/03:38
05) [+0] - 2007/04/06/21:28
06) [+0] - 2007/04/08/00:59
07) [+0] - 2007/04/15/19:48
08) [+0] - 2007/04/15/22:23
09) [+0] - 2007/04/20/02:07
10) [+0] - 2007/04/20/22:06
11) [+0] - 2007/05/13/05:06
003500-0.38+011.4 thunder [A]
01) [+0] 片手ゲーとして見れば非常に良心的な階段の配置と割と安全なラスト。サンダー穴との兼ね合いっぽい(個人的にはジュデ穴<サンダー穴なんだけど) - 2007/03/24/21:23
02) [+0] (↑ジュデ穴と間違えました。お手数ですがこの文章共々ご削除いただけないでしょうか?) - 2007/03/25/02:30
03) [+0] 最後の皿が難しい - 2007/04/01/13:28
04) [+0] - 2007/04/02/00:51
05) [+0] - 2007/04/17/11:41
06) [+0] - 2007/04/19/11:27
07) [+0] - 2007/04/20/02:15
08) [+0] - 2007/04/26/09:05
000410+0.2+011.2 Be quiet [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:57
02) [+0] - 2007/04/02/01:00
03) [+0] 一応+0に1票だけど、ラストが運ゲーじゃなくなるスキルってどの辺なんだろうな? - 2007/04/05/04:43
04) [+0] - 2007/04/05/22:27
05) [+0] - 2007/04/20/02:10
000091+1.1+111.0 RESONATE 1794 [H]
01) [+0] - 2007/03/28/13:11
02) [+0] 個人差が強い譜面なのはわかりますが… - 2007/03/31/11:28
03) [+0] 階段譜面だけなら‐1でもいいんですが、その間に皿が入ってきてクリアしにくいので11.2希望 - 2007/03/31/23:22
04) [+0] 純正階段に皿が入ってくるとまた別の運指が求められるからな。平均は主観を集めて作られるべきだし、個人的意見全開で物を言うと+2。 - 2007/04/05/03:32
05) [+0] - 2007/04/05/22:33
06) [+0] - 2007/04/08/00:50
07) [+0] - 2007/04/15/19:46
08) [+0] - 2007/04/20/22:07
09) [+0] - 2007/05/03/07:10
10) [+0] - 2007/05/12/00:18
001310+0+011.0 Agnus Dei [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:48
02) [+0] - 2007/04/02/00:59
03) [+0] 左皿と右手のウェイトが大きいと感じるんだけどどっちも苦手だよ・・・ - 2007/04/05/04:37
04) [+0] - 2007/04/15/22:48
05) [+0] - 2007/04/20/00:53
000170+0.88+111.4 合体せよ!ストロングイェーガー!! (RYU☆Remix) [A]
01) [+0] - 2007/03/28/13:12
02) [+0] ラストゲーだが・・・大輔やアンドロよりは強いか - 2007/04/01/13:03
03) [+0] - 2007/04/02/00:53
04) [+0] +0。寧ろ大輔の方を上げて欲しいんだけどな。 - 2007/04/05/03:47
05) [+0] - 2007/04/08/00:47
06) [+0] - 2007/04/19/11:26
07) [+0] - 2007/04/23/22:01
08) [+0] - 2007/05/03/06:57
0002100+0.83+111.4 Aurora [A]
01) [+0] - 2007/03/28/13:12
02) [+0] いくら最後で回復出来るとはいえ、その手前の難しさを考慮すると11.4はさすがに低いのではないかと。 - 2007/04/03/02:05
03) [+0] +0。本当に難しいのは1拍毎に右左に落ちる2箇所だけだと思う。そこの損失を補填しきれるかどうかって話なのかな。でも挑戦レベルの人には別の箇所も難所になりそう。 - 2007/04/05/04:47
04) [+0] - 2007/04/05/22:27
05) [+0] ギリギリの自分にとっては、左右引っ越し後の数小節、同時押し+細かい16部とラスの白青分割がネックになり、ギリギリで回復しきれない。アンドロと同じとは思えないので+1希望。 - 2007/04/07/23:53
06) [+0] - 2007/04/08/00:46
07) [+0] - 2007/04/13/05:21
08) [+0] - 2007/04/15/22:26
09) [+0] - 2007/04/20/00:49
10) [+0] - 2007/04/21/23:29
11) [+0] これ上げて、SunField下げて、両方11.6になりいい感じ。 - 2007/04/24/00:39
12) [+0] - 2007/05/03/06:56
002510-0.13+011.4 Apocalypse ~dirge of swans~ [A]
01) [+0] oasis地帯が片方のみで、ラストも回復できることを考慮 - 2007/04/01/13:40
02) [+0] - 2007/04/02/01:01
03) [+0] 左利きとして流石にこれ以上の下げ案には同意しかねる。かと言って螺旋以外は大分良心的でラストも回復なので上げることも考えにくい。 - 2007/04/05/04:50
04) [+0] 右利きでFLIPミラーはムズ過ぎる。左利きは相当きつい譜面だと思うので+1したい所だけど左利きの人が比較的少なめなので現状維持で - 2007/04/06/17:15
05) [+0] - 2007/04/10/03:51
06) [+0] - 2007/04/15/22:42
07) [+0] - 2007/04/20/02:15
08) [+0] - 2007/05/03/06:55
009500-0.64-111.4 Sun Field [A]
01) [+0] 他の11.8に比べて浮いて見える。11.6くらいが妥当じゃ? - 2007/04/06/11:52
02) [+0] - 2007/04/08/01:01
03) [+0] +0。アポカリよりやり辛いしなぁ・・・ - 2007/04/09/04:16
04) [+0] - 2007/04/10/03:52
05) [+0] - 2007/04/10/16:56
06) [+0] - 2007/04/10/16:56
07) [+0] 左利きの人にとっては11.8なのかもしれないけど…-1に1票入れとく - 2007/04/11/03:07
08) [+0] ANDROMEDAの上位互換って感じ?ANDORO+1くらいが落ち着きそう、-1意見。 - 2007/04/11/16:57
09) [+0] - 2007/04/13/05:20
10) [+0] - 2007/04/15/22:22
11) [+0] - 2007/04/20/00:49
12) [+0] - 2007/04/20/15:43
13) [+0] - 2007/04/21/05:38
14) [+0] - 2007/05/03/06:55
15) [+0] - 2007/05/06/14:37
001260+0.56+111.4 waxing and wanding [A]
01) [+0] リアルタイム11.0?11.2ですが11.4でこれだけあっさりクリア出来たのでとりあえず-1。 - 2007/04/15/11:38
02) [+0] - 2007/04/16/12:49
03) [+0] ラストのバッドはまりで安定しにくいです。 - 2007/04/18/16:50
04) [+0] - 2007/04/20/02:10
05) [+0] - 2007/04/23/22:03
06) [+0] これとAurora穴は11.6でいいかな - 2007/04/24/06:39
07) [+0] - 2007/04/26/09:05
08) [+0] - 2007/04/30/05:27
09) [+0] - 2007/05/09/00:04
000041+1.2+111.0 NEBULA GRASPER [A]
01) [+0] 分割の仕方が独特で個人的に異様にリズムが取りにくく感じるので+1。 - 2007/04/10/22:07
02) [+0] 隣接皿は取り難いしラス殺しなので+2希望 - 2007/04/11/22:08
03) [+0] - 2007/04/15/11:37
04) [+0] - 2007/04/20/02:10
05) [+0] - 2007/04/20/22:08
000244+1.2+111.0 CHECKING YOU OUT [H]
01) [+0] 暗譜してももうちょっと上だと思う - 2007/03/26/01:41
02) [+0] 苦手派として+2。意見が多ければ適正な位置に収束するだろうし、ここは敢えて主観で物を言う。 - 2007/04/02/23:35
03) [+0] 実は「他の曲の適正HSよりHSを低めに設定する」ことによって楽になる譜面。 - 2007/04/06/21:35
04) [+0] 引越しを使わないとクリアが不可能 - 2007/04/07/00:40
05) [+0] 慣れがものを言う譜面、引越しを慣れさえすればもっと下のレベルでも取れるとは思うけど今の位置 - 2007/04/08/00:41
06) [+0] チェキだけに必要な能力が必要なので、特殊だと思う。が、難易度的には+1までかな。 - 2007/04/08/13:17
07) [+0] - 2007/04/15/19:47
08) [+0] - 2007/04/20/22:06
09) [+0] 普通に上がってきて、この皿が捌けるのは、11.4くらいになってからだと思う。+2の11.4でも違和感ない。 - 2007/04/24/00:42
10) [+0] - 2007/05/03/07:12
001500-0.17+011.4 Voltage (feat. Hidemaru) [H]
01) [+0] - 2007/03/28/13:13
02) [+0] - 2007/04/01/13:12
03) [+0] - 2007/04/02/23:22
04) [+0] 概ね適正なんじゃないでしょうか - 2007/04/05/03:47
05) [+0] - 2007/04/05/22:26
06) [+0] - 2007/04/10/03:48
000810+0.11+011.2 Take It Easy [H]
01) [+0] 速い。 - 2007/04/01/12:54
02) [+0] 速いよね。 - 2007/04/02/23:33
03) [+0] ラストが速すぎてズレて空になっちゃいます - 2007/04/03/23:26
04) [+0] 速いけど上げるだけの破壊力は無いかな・・・ - 2007/04/05/03:46
05) [+0] 速すぎて指が吊る。 - 2007/04/06/21:31
06) [+0] こりゃ速いわ。 - 2007/04/07/18:56
07) [+0] 凄く速いです・・・ - 2007/04/15/22:37
08) [+0] 速いけど現状維持が妥当かな? - 2007/04/19/10:58
09) [+0] みんな力抜けよ - 2007/04/23/02:46
000150+0.83+111.4 A [H]
01) [+0] 正規だとこんなものか - 2007/04/01/14:54
02) [+0] 個人差が大きいだろうけど個人的には嘆きと同列がしっくりくる +1 - 2007/04/08/04:33
03) [+0] - 2007/04/17/11:40
04) [+0] - 2007/04/19/11:26
05) [+0] - 2007/04/20/02:14
06) [+0] - 2007/04/21/23:31
004330-0.1+011.6 Tomorrow Perfume [A]
01) [+0] - 2007/04/01/06:26
02) [+0] 相対的に難所が弱いか。ラス前の左皿はキツいけど捨てても良いし - 2007/04/01/13:52
03) [+0] - 2007/04/04/05:55
04) [+0] +1。両側共に変則リズムかつ右手強くないとゲージが減る一方の配置だし、個人的にはもう少し上げて欲しい。 - 2007/04/05/03:51
05) [+0] - 2007/04/08/01:02
06) [+0] 交互連打後の1鍵が絡む譜面が非常にいやらしく、難所が弱いとは思えないが上がるほどでもないと思う、現状維持意見。 - 2007/04/11/17:02
07) [+0] 難所の弱さは回復のしにくさで見た目にない厳しさが。地力がある程度に達するまで全く出来ないと思うので、意見割れるんじゃないかな。自分は現状維持希望 - 2007/04/14/21:42
08) [+0] - 2007/04/15/22:30
09) [+0] 個人差が出る。自分は得意なほうだが、周りは恐ろしく苦手。うーん。ジュデと同じ位置が妥当か? とりあえず+0 - 2007/04/20/00:45
10) [+0] 上げるだけの強さは無いと思うし、下げる程弱くも無いと思う。現状維持意見。 - 2007/04/27/01:35
000271+0.9+111.4 Daisuke [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:55
02) [+0] - 2007/04/02/13:51
03) [+0] ラストが全然読めない・・・ - 2007/04/05/04:39
04) [+0] - 2007/04/08/04:36
05) [+0] - 2007/04/10/03:49
06) [+0] - 2007/04/13/05:22
07) [+0] - 2007/04/20/02:15
08) [+0] - 2007/04/22/19:25
09) [+0] - 2007/04/24/06:34
10) [+0] - 2007/05/03/06:56
036310-0.85-111.4 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+0] 上がりすぎだってば - 2007/04/04/09:32
02) [+0] 当面のマジョリティを反映してるだけでしょ。将来的には私の考えも含めて変わるかも知れんけど今の所はあと+1かなぁ。 - 2007/04/05/02:32
03) [+0] - 2007/04/05/22:37
04) [+0] - 2007/04/08/01:01
05) [+0] 最後の皿の捨て方次第。1枚捨てれば取り易くなる。中盤の滝を考慮しても-1希望。 - 2007/04/08/13:22
06) [+0] - 2007/04/13/05:26
07) [+0] - 2007/04/15/11:36
08) [+0] - 2007/04/19/23:40
09) [+0] - 2007/04/20/00:46
10) [+0] - 2007/04/20/22:06
11) [+0] - 2007/04/21/05:39
12) [+0] - 2007/04/22/18:55
13) [+0] - 2007/05/03/06:59
001330+0.29+011.6 R5 [A]
01) [+0] - 2006/07/18/01:26
02) [+0] - 2007/03/07/02:03
03) [+0] - 2007/04/01/13:41
04) [+0] +0。白逃げの方が早いのかな? - 2007/04/05/03:50
05) [+0] - 2007/04/05/22:33
06) [+0] - 2007/04/15/22:44
07) [+0] 左乱でメチャベチャおしたらできたが11唯一の正規未クリア。CONTRACT FLIPなしより上。同時押し下手すぎ? - 2007/04/20/00:44
001540+0.3+011.6 Linus [A]
01) [+0] - 2006/06/02/21:33
02) [+0] - 2007/04/02/00:44
03) [+0] 偶然に頼らないクリアとなると上層かな。で、コメント文字数上限をどこかに明示していただけませんか?長文になりがちなもので・・・ - 2007/04/02/04:54
04) [+0] - 2007/04/05/22:28
05) [+0] - 2007/04/08/01:03
06) [+0] - 2007/04/11/01:08
07) [+0] 個人的にmurmurよりかは簡単だと思います - 2007/04/13/00:02
08) [+0] - 2007/04/15/22:26
09) [+0] +1希望(´・ω・`) - 2007/04/20/00:45
10) [+0] - 2007/05/12/00:21
000014+1.8+211.4 route 80s [A]
01) [+0] 最近家庭版でやったけどSWEET LABくらいはあると思う - 2006/08/05/21:56
02) [+0] - 2007/03/07/01:57
03) [+0] 白逃げしたっきりだけど改めてノマゲでやると酷さが分かるね。まぁBPMとか配置とか考えるとLUVTOディスコほどの理不尽さは無いだろうし+3辺りが限度ですかね。 - 2007/04/05/04:26
04) [+0] - 2007/04/05/22:38
05) [+0] - 2007/04/23/02:51
001501+0.14+011.6 こっちを向いてよ [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:50
02) [+0] -1。あの手の局所難を耐えられるか否かっぽいけど。 - 2007/04/09/03:44
03) [+0] 維持希望。ゲージが回復しにくく、認識力と同時押し運指力は11.6を逸脱してるように思う。覚えないときつそう - 2007/04/09/12:21
04) [+0] - 2007/04/10/03:52
05) [+0] - 2007/04/15/22:45
06) [+0] - 2007/04/20/00:53
07) [+0] - 2007/05/12/00:20
003320-0.13+011.6 Giudecca [A]
01) [+0] - 2006/09/30/10:04
02) [+0] 終盤で回復できる。ラストはごちゃごちゃしているが押しやすい。 - 2007/04/01/13:54
03) [+0] 同難易度の譜面に比べて、難所の難しさ、場所が弱いかと。 - 2007/04/03/02:01
04) [+0] -1。終盤はホームポジションから大きく外れるような配置ではないし、直感で叩ける部分が多いかと。 - 2007/04/05/03:53
05) [+0] 個人的にはrainbow flyerより苦手。でも差をつけるほども無いので現状維持希望 - 2007/04/06/17:10
06) [+0] - 2007/04/07/00:35
07) [+0] - 2007/04/08/01:03
08) [+0] - 2007/04/15/22:31
000520+0.29+011.6 rainbow flyer [A]
01) [+0] - 2007/04/04/05:53
02) [+0] +1。静止画で密度だけ測るのとは違って実際の運指の難しさに苦労するタイプの譜面と見る。前回は変動無しだったけど今回はどうなることやら。 - 2007/04/05/05:04
03) [+0] - 2007/04/05/22:36
04) [+0] lowerとの比較では確実に下だと思う。一度クリアできたら安定もしやすい・・・と思う - 2007/04/06/17:18
05) [+0] - 2007/04/15/22:46
06) [+0] - 2007/04/20/00:50
07) [+0] これ12.0にしたら確実に浮くと思う。安定もさせやすいし後半の配置も良心的。個人的には-1でもいいんだけどまぁ現状維持で。 - 2007/05/02/02:56
001040+0.6+111.4 FAKE TIME [H]
01) [+0] - 2007/04/08/00:47
02) [+0] - 2007/04/17/11:40
03) [+0] - 2007/04/19/11:25
04) [+0] - 2007/05/03/06:56
05) [+0] - 2007/05/12/00:21
000401+0.4+011.8 era (nostal mix) [H]
01) [+0] - 2007/04/01/14:29
02) [+0] - 2007/04/05/22:36
03) [+0] - 2007/04/20/02:13
04) [+0] - 2007/05/03/07:01
05) [+0] - 2007/05/12/00:20
001800-0.11+011.8 era (nostal mix) [A]
01) [+0] エラステと完全同譜面で難易度が違うのはいかがなものかと。ノーマルゲージでHと並ぶとも思えない。 - 2007/03/30/13:23
02) [+0] エラステと揃えて欲しいです - 2007/03/31/11:27
03) [+0] - 2007/04/01/14:29
04) [+0] 個人的にはHより難しいです穴eraの統一お願いします - 2007/04/02/01:18
05) [+0] - 2007/04/08/01:06
06) [+0] - 2007/04/15/11:36
07) [+0] - 2007/04/20/02:08
08) [+0] 灰よりムズイと思う。皿が - 2007/04/23/02:49
09) [+0] - 2007/05/03/07:01
000430+0.43+011.6 murmur twins [A]
01) [+0] 終盤の階段は混色が多くて押しづらい。Linusの少し上ぐらいかな。 - 2007/04/01/14:53
02) [+0] ラストはかなり押しにくい譜面だと思います。11.8にしてはかなり強いと思いますが・・・ - 2007/04/02/01:14
03) [+0] - 2007/04/04/05:56
04) [+0] +0。親指をうまく使いまわせば何とかなるだけまだマシに見えるかな。ここより下にもならなさそうだけど。 - 2007/04/05/03:56
05) [+0] - 2007/04/15/22:46
06) [+0] - 2007/04/20/00:50
07) [+0] - 2007/04/23/22:01
000460+0.6+111.8 xenon [A]
01) [+0] 認識力・片手力・着地力に加え、全体難を凌げる体力も必要 - 2007/04/01/14:20
02) [+0] - 2007/04/04/05:56
03) [+0] 体力は無視できるとしてもラストで問われる着地力は詐欺っぽいな。 - 2007/04/05/02:36
04) [+0] - 2007/04/05/22:28
05) [+0] - 2007/04/15/22:47
06) [+0] - 2007/04/20/00:50
07) [+0] - 2007/04/23/22:02
08) [+0] 12.0の下限でいんじゃね?? - 2007/04/24/06:37
09) [+0] - 2007/04/27/11:23
10) [+0] - 2007/04/28/03:30
001530+0.22+011.8 1st Samurai [A]
01) [+0] 意外と押しやすく感じる。11.8にしては強すぎるか。 - 2007/04/01/15:07
02) [+0] 早いのは確かに難しいけど後半で難しい配置はない気がする。11.8希望 - 2007/04/03/02:09
03) [+0] 難しいんだけどそこまで理不尽には見えないんだよな。でも周りを考えるとここが適正なのかも・・ - 2007/04/05/04:52
04) [+0] - 2007/04/05/22:28
05) [+0] - 2007/04/10/03:51
06) [+0] ラストが出来るか出来ないかだけど12.0あればクリア出きるようになると思うし11.8のレベルだとクリアできないと思う。 - 2007/04/13/10:49
07) [+0] - 2007/04/15/22:33
08) [+0] - 2007/04/20/02:08
09) [+0] - 2007/04/23/02:47
000270+0.78+111.8 BLOCKS [A]
01) [+0] 12.1までは半分以上取ってますがこれは未 - 2007/03/15/08:36
02) [+0] 発狂部がトリル系なので譜面構成自体は意外と単純、と言っても簡単じゃあないですね。自分は左のトリルをあんみつで取ったので偉そうなこと言えませんがw現状維持。 - 2007/03/30/17:40
03) [+0] 難所の押し方を考えてから臨みたい。ラストは回復できるものの難所が安定しにくい。Linusやspicaと比べながら悩んだ末に+1 - 2007/04/01/15:19
04) [+0] まぐれクリアもあるけど発狂部分はバッドハマリしやすいし安定まで考えてると+1して良いと思います - 2007/04/02/00:53
05) [+0] - 2007/04/05/22:27
06) [+0] - 2007/04/15/22:43
07) [+0] ギガデリクラス - 2007/04/20/00:42
08) [+0] - 2007/05/03/07:00
09) [+0] - 2007/05/12/00:21
001520+0.13+011.8 gigadelic [H]
01) [+0] - 2007/04/01/06:26
02) [+0] BLOCKSと比較すると難所は短くて押しやすいがその後回復できない。BLOCKSよりは安定しやすく感じる。 - 2007/04/01/15:25
03) [+0] - 2007/04/04/06:04
04) [+0] +0。右が12分と4分の複合。親子と人子で同時押しが交互に来る分自動化スキルが高い所まで問われるって感じかね。そのスキルの有無が1ファクターを形成しそう。 - 2007/04/05/04:00
05) [+0] - 2007/04/15/22:47
06) [+0] - 2007/04/20/00:51
07) [+0] - 2007/04/20/02:09
08) [+0] - 2007/05/12/00:20
001400-0.2+011.8 snow storm [A]
01) [+0] ブレイク後が12.0にするには弱い。確かに前半は難しいが。 - 2007/04/11/03:16
02) [+0] - 2007/04/15/23:33
03) [+0] - 2007/04/16/15:30
04) [+0] この曲、「11.9」と言うとしっくりきそう。11.8と12.0の境目が個人差もあって判断付け難い。 - 2007/04/18/22:31
05) [+0] 確かに11.8と12.0どっちでも納得だな…周りのクリア状況を見ると結構譜面認識力がいるっぽいので、現状維持。11.8にはない物量に圧倒されがちだしね。 - 2007/04/20/00:41
000170+0.88+111.8 INORI [A]
01) [+0] 今度のxenonは挙げ意見優勢だしこっちも+1提案。現層じゃ過小評価気味かと。 - 2007/04/05/22:43
02) [+0] SnowStorm(A)のほうではINORI > Snow の意見が大勢だったので、+1で適正か。 - 2007/04/08/00:14
03) [+0] - 2007/04/08/01:02
04) [+0] - 2007/04/11/23:57
05) [+0] - 2007/04/15/22:47
06) [+0] ラストはやはりむずい。70%からが遠い。 - 2007/04/20/00:42
07) [+0] - 2007/04/28/03:30
08) [+0] - 2007/05/03/07:00
002500-0.29+012.0 starmine [A]
01) [+0] ラス殺しだけど、12.1にしてはそこまで凶悪な殺しでもないような。 - 2007/04/01/15:36
02) [+0] 同意。正規は素直な譜面。 - 2007/04/07/11:32
03) [+0] - 2007/04/08/01:07
04) [+0] - 2007/04/10/03:51
05) [+0] ラスト手前も結構難しい。12.1だと簡単だけど12.0だと浮く気がするので現状維持希望 - 2007/04/13/00:07
06) [+0] - 2007/04/15/22:43
07) [+0] - 2007/04/20/00:50
002310-0.17+011.8 FAKE TIME [A]
01) [+0] - 2006/06/11/03:26
02) [+0] - 2007/03/07/01:53
03) [+0] - 2007/03/18/21:13
04) [+0] - 2007/04/01/15:27
05) [+0] - 2007/04/20/00:53
06) [+0] - 2007/05/12/00:21
005600-0.45+012.0 CONTRACT [A]
01) [+0] 『右手で残ってないとクリア絶望的』『ラスト左手は小指要らない』で実は右利き有利な気がする - 2007/03/17/05:10
02) [+0] 革命Hと同列くらいと思うんですが・・・ - 2007/03/19/11:24
03) [+0] 譜面自体は単純なので対策できる。革命正規ほど左のスタミナを要しない。 - 2007/04/01/14:34
04) [+0] - 2007/04/03/01:45
05) [+0] - 2007/04/05/22:34
06) [+0] さすがに12.1は…下げに1票 - 2007/04/11/03:14
07) [+0] 革命に比べて押しやすいかと・・・ - 2007/04/15/22:32
08) [+0] - 2007/04/15/23:24
09) [+0] - 2007/04/20/02:15
10) [+0] - 2007/04/27/21:26
11) [+0] - 2007/04/27/21:26
12) [+0] - 2007/05/03/07:02
000150+0.83+112.1 RISLIM -Remix- [A]
01) [+0] 51小節以降が非常にいやらしい配置をしている。 - 2006/03/31/21:56
02) [+0] - 2007/03/07/01:56
03) [+0] 特有の難しさがある譜面。12.1でもいいけど、さすがにちょっと強いか。 - 2007/04/01/15:42
04) [+0] - 2007/04/05/22:28
05) [+0] 確かに最後は難しいけど12.2では浮く気がする。現状維持意見。 - 2007/04/11/03:09
06) [+0] これは・・・・・・・・・・・・。12.1で一生正規クリア出きる気がしない。12.1唯一の未クリア。 - 2007/04/20/00:52
000350+0.63+112.3 DXY! [A]
01) [+0] 確認されているノーマルクリア者3人の現実。冥より少ないはず。 - 2006/05/04/01:59
02) [+0] - 2006/10/04/16:06
03) [+0] - 2007/03/31/11:29
04) [+0] これとネメは12.4でいい気がする。 - 2007/04/05/22:29
05) [+0] - 2007/04/07/11:31
06) [+0] とりあえず+0。発狂ラストを皿捨て>最後で30程回復 と割り切れば、蠍に並ぶかどうかは微妙に感じる。道中全体の理不尽皿をどう評価するかが鍵。 - 2007/04/08/00:07
07) [+0] - 2007/04/15/22:33
08) [+0] - 2007/04/20/22:07
001240+0.43+012.1 satellite020712 from "CODED ARMS" (CS 10th) [A]
01) [+0] 中盤2%でも後半だけでクリアできるので12.1相当かと。ハードなら12.2だが。 - 2007/03/06/03:56
02) [+0] - 2007/03/07/01:57
03) [+0] そのラストが12.2のレベルじゃない気がします - 2007/03/20/11:48
04) [+0] - 2007/03/29/04:12
05) [+0] - 2007/04/05/22:27
06) [+0] 正規ノマゲなら12.2で一番簡単だと思うけどなあ - 2007/04/07/11:28
07) [+0] - 2007/04/20/00:50
000141+1+112.3 NEMESIS [A]
01) [+0] ≒穴クエ - 2007/04/05/22:30
02) [+0] ノマゲなら穴クエが格上かと - 2007/04/07/11:29
03) [+0] 魔王が旧曲で唯一の未クリア。 - 2007/04/10/22:04
04) [+0] 穴ネメ>穴クエ これはガチ - 2007/04/20/00:37
05) [+0] 間違って+0に入れた。+1で。 - 2007/04/20/15:43
06) [+0] - 2007/04/20/22:08

2007/04/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
010000-2-28.3 With your Smile [A]
01) [+0] かなり逆詐称。8.3以下 - 2007/04/04/09:55
001310+0+09.6 Love Is Eternity [H]
01) [+0] 片手力要らないし、ラストの階段もpandoraより楽 - 2006/06/01/20:03
02) [+0] ラス前は同時押し増えてくるのでむしろpandoraと同列かと - 2006/08/16/19:18
03) [+0] 9.6で丁度良いと思う。現状維持意見。 - 2006/10/24/23:30
04) [+0] - 2007/03/18/21:18
05) [+0] ルーチンワークに近いからミスの立て直しにはそれほど苦労しなさそう。ラストも純正階段よりは幾分か叩き易くないか? - 2007/04/05/02:59
001040+0.6+110.5 Prince on a star [A]
01) [+0] 隣接同時押しや無理皿など同ランクの他の曲と比べていやらしい - 2006/08/24/23:07
02) [+0] - 2006/09/24/06:53
03) [+0] - 2007/03/07/02:00
04) [+0] - 2007/03/28/13:04
05) [+0] 読めなかった頃の視点を思い出しつつ+1。上から物を言える立場になると評価変わるものかと。 - 2007/04/05/03:07
001310+0+010.0 Mr.T. (take me higher) [A]
01) [+0] - 2006/03/28/19:10
02) [+0] - 2006/05/11/00:44
03) [+0] - 2007/03/07/02:00
04) [+0] - 2007/03/17/20:50
05) [+0] 恐らく適正位置かと - 2007/04/05/03:02
000311+0.6+110.2 The Dirty of Loudness [A]
01) [+0] まぁ、HYPERと殆ど一緒だよね。最後の回復多いからむしろ簡単かもね - 2006/10/08/23:39
02) [+0] ノマゲクリアなら灰譜面より簡単。 - 2006/10/13/10:00
03) [+0] - 2007/03/28/13:03
04) [+0] - 2007/04/01/12:19
05) [+0] - 2007/04/05/00:19
002300-0.4+010.5 Raspberry Heart (English version) [A]
01) [+0] ラストだけなのでイメトレ粘着であっさり取れると思う。10.3 - 2006/10/08/23:41
02) [+0] - 2006/11/16/00:31
03) [+0] - 2007/03/27/10:27
04) [+0] イメトレ粘着の労力も含めて10.6で - 2007/03/31/11:30
05) [+0] -1。ノーツは多いけどDB得意派もDBM得意派も等しく恩恵を享受できる配置だしイメトレ労力はそれほど多くないかな。 - 2007/04/05/03:10
000141+1+110.2 Dreaming Sweetness [A]
01) [+0] 浄化より苦手なんですけど個人差かな? - 2007/03/31/01:25
02) [+0] 個人差を考慮してもラストが酷すぎる - 2007/04/02/23:27
03) [+0] +1意見。ラスト押し難い。 - 2007/04/02/23:32
04) [+0] ラスト覚えりゃ楽、イメトレ - 2007/04/03/00:19
05) [+0] - 2007/04/05/00:19
06) [+0] 脳で理解するスキルとそれを運指に反映させるスキルはもう少し上かな。(左白黒白→右黒白黒)→(左黒白黒→右白黒白)の難しさは静止画の見た目だけじゃ語れそうにない。 - 2007/04/05/02:49
002040+0.33+010.2 Broken My Heart [A]
01) [+0] - 2006/08/25/13:27
02) [+0] - 2006/09/20/05:13
03) [+0] - 2007/03/07/01:55
04) [+0] - 2007/03/18/21:06
05) [+0] - 2007/04/05/00:19
06) [+0] ラスト右で何を捨てるか考えてそれを実行できるか否かじゃないですかね。 - 2007/04/05/02:55
011120-0.2+010.7 Narcissus At Oasis [H]
01) [+0] 右の螺旋で10%残れば10.3クラスならその後繋いでクリア可能。11.0は高すぎる - 2006/10/08/23:44
02) [+0] 下げ同意。右の螺旋で2%になっても後全繋ぎでノマゲクリア可能。ただし、少しだけ残す、あるいは後繋ぎする技術が必要なので一つだけ下げ意見。 - 2006/10/24/23:26
03) [+0] この曲得意な人多いんかな?自分はforeplayと同じくらい難しいと感じるんだけど・・・。個人差だけど+1希望 - 2007/03/12/23:06
04) [+0] - 2007/03/17/20:50
05) [+0] どうだろね?螺旋得意な人が多けりゃ下がるし、苦手な人が多けりゃ上がる所謂結果待ちかと。私は後者だけど+1って程じゃないな。 - 2007/04/05/03:12
06) [+0] - 2007/04/05/03:12
013110-0.67-111.0 Crazy K.I.N.O. [A]
01) [+0] - 2007/03/24/17:59
02) [+0] - 2007/04/01/13:04
03) [+0] 11.4は高すぎると思います。高くて11.0かと。 - 2007/04/02/18:38
04) [+0] 明らかに高すぎると思う - 2007/04/03/02:10
05) [+0] 11.2が適正かな - 2007/04/04/09:32
06) [+0] ここで+1提示。右手力無いと辛いよ・・・ - 2007/04/05/02:56
002210-0.2+010.7 VANESSA [H]
01) [+0] - 2007/04/01/12:26
02) [+0] - 2007/04/02/00:58
03) [+0] - 2007/04/02/13:50
04) [+0] BADハマリに気をつければそんな難しくないと思う - 2007/04/04/12:23
05) [+0] +0。DBと見せかけて実は始点が左と右で1/3拍ズレてるしスコア出ないなぁ。って事は下から見るとゲージ伸びないって事だし、何だかんだ言ってここら辺に落ち着くんじゃないかね。 - 2007/04/05/03:17
000122+1.2+111.2 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+0] 押しにくさ全開 - 2007/04/01/12:49
02) [+0] - 2007/04/02/00:59
03) [+0] - 2007/04/03/00:03
04) [+0] この押しにくさは11.2では低いかと - 2007/04/03/16:51
05) [+0] +2。少なくとも自分にとっては隣接3つの脳負担って結構なものなんだよね。 - 2007/04/05/03:19
001310+0+010.7 Macho Gang [H]
01) [+0] - 2007/03/28/13:09
02) [+0] - 2007/03/31/11:28
03) [+0] - 2007/04/02/00:56
04) [+0] - 2007/04/02/18:46
05) [+0] この辺で適正なのかな? - 2007/04/05/03:11
000311+0.6+111.6 STILL IN MY HEART [A]
01) [+0] 無茶な縦連打に発狂、不条理極まり無い譜面。12.0クラスだと思いますが…。 - 2006/10/19/03:04
02) [+0] 発狂部も慣れは必要なものの譜面自体は単純だし、縦4連打をある程度さばければ最後の回復で80%に乗る。 - 2006/11/03/00:45
03) [+0] ハードはともかくノーマルゲージなら現状で良いと思う。結構回復できるし・・・ - 2007/03/28/01:36
04) [+0] 難所がはっきりしているので要対策。11.8でもそれほど違和感ないけど。 - 2007/04/01/13:27
05) [+0] 上から見るのと下から見るので結構評価変わりそうだよね。最近クリアしてどっちの視点にも浅い時期の今は難所でゲージ残す片手力考えて+1。 - 2007/04/05/03:22
003200-0.6-111.4 Second Heaven [A]
01) [+0] - 2007/04/01/06:25
02) [+0] 11.8適正プレイヤーにとって、HARDの方が楽なのかは微妙なところ - 2007/04/01/14:28
03) [+0] 11.8は無い。11.4強?11.6。-1意見。個人的には難よりノマゲの方が楽。 - 2007/04/02/23:48
04) [+0] - 2007/04/02/23:48
05) [+0] 下げ同意、今の位置は高すぎ。 - 2007/04/03/00:20
06) [+0] +0。着地力の高さを考えるともう少しこのままであって欲しいな。 - 2007/04/05/03:24
001400-0.2+011.8 lower world [A]
01) [+0] - 2006/09/12/03:56
02) [+0] 現状維持希望。 - 2007/03/07/02:03
03) [+0] - 2007/03/18/21:23
04) [+0] 11.8にするにはラストが強すぎるかな。 - 2007/04/01/15:05
05) [+0] 少なくともここより下とは考えにくいな。皿の配置も微妙にいやらしいし。 - 2007/04/05/03:25
000320+0.4+011.6 INORI [A]
01) [+0] 皿の入れ方からしてゼノンと同列程度っぽいけどあっちは下げ意見が主流だし取り敢えず現状維持 - 2007/03/17/05:14
02) [+0] ゴーストの1つ下 - 2007/03/18/21:40
03) [+0] 12.0よりは11.8のがしっくりくる感じ - 2007/04/01/15:20
04) [+0] snow storm[a]と同時に+1でよさそうな感じがします。lower world[A]未満ということはないでしょう。 - 2007/04/03/22:54
05) [+0] - 2007/04/04/05:53
001100-0.5-111.8 KAMAITACHI [A]
01) [+0] - 2007/04/01/15:46
02) [+0] 密度こそ多いが皿を除けば良心的で素直な譜面 - 2007/04/04/18:40
001000-1-112.0 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [+0] - 2007/04/05/05:46

2007/04/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+18.0 heaven above [H]
01) [+0] - 2007/04/03/00:03
002210-0.2+08.6 AGEHA [A]
01) [+0] 最後の片手同時押し階段だけで9.0以上。 - 2006/08/01/18:03
02) [+0] 同じく片手同時押し階段のstarmineが8.3だし。上げる必要なし。 - 2006/08/13/00:32
03) [+0] ハードなら難しいが通常クリアは☆8では真ん中ぐらい。ラストはハイパーと同じだし - 2006/08/20/23:00
04) [+0] - 2006/08/20/23:00
05) [+0] HARDだと序盤が厳しいがそれだとラストはそれほどでも。ノマゲでもせいぜいハイパー+1くらい。 - 2006/12/10/19:35
06) [+0] - 2007/03/29/10:55
001000-1-19.3 星をこの手に [H]
01) [+0] 9.0も埋まらない腕ですが、ノマゲ出来。9.6は上過ぎかと。 - 2007/03/29/11:05
000001+2+29.6 earth-like planet [A]
01) [+0] - 2007/04/03/00:03
000113+1.4+110.0 Catch Me [A]
01) [+0] 9.6はありえない。せめて10。 - 2007/01/10/18:04
02) [+0] HYPERと比較は意味ない気が。Really Loveくらいでは - 2007/02/18/12:13
03) [+0] - 2007/03/29/04:12
04) [+0] - 2007/04/02/18:28
05) [+0] リアリーは着地力が問われるしそれに比べると弱いかな。 - 2007/04/02/23:21
003110-0.4+010.5 alla turca con passione [A]
01) [+0] 後半にかけて厳しいとはいえ10.6は高すぎやしないか - 2006/12/03/04:40
02) [+0] 後半の密度を考えると、10.6で遜色が無い。むしろ+1で良いと思う。 - 2007/02/06/13:10
03) [+0] - 2007/03/07/02:00
04) [+0] - 2007/03/17/20:46
05) [+0] - 2007/04/03/14:03
002021+0.4+010.7 VIRTUAL MIND [A]
01) [+0] - 2007/04/02/00:57
02) [+0] - 2007/04/02/13:44
03) [+0] 他11.0に比べると強いと思います。11.4ぐらい - 2007/04/02/18:36
04) [+0] んーでも配置は素直で良心的だと思うよ。32分終わって2%でも頑張れるだろうし。 - 2007/04/02/23:38
05) [+0] - 2007/04/03/14:04
000040+1+110.7 BREATH [A]
01) [+0] 押しづらい同時押しに最後のトリルなど、いやらしい譜面。 - 2006/11/11/21:00
02) [+0] - 2006/11/16/00:31
03) [+0] - 2007/03/27/10:27
04) [+0] - 2007/03/31/11:30
002500-0.29+010.7 冥 [H]
01) [+0] EASY付きで低速地帯終了後から繋げればクリアできるので,10.6ぐらいかと. - 2007/01/13/01:59
02) [+0] 11.0でいいかな・・・ - 2007/03/07/02:08
03) [+0] - 2007/03/27/10:27
04) [+0] - 2007/03/29/04:13
05) [+0] - 2007/03/31/11:31
06) [+0] - 2007/04/01/12:27
07) [+0] EASY考慮は愚見でしょ。それはそうと階段が右往左往するからベチャ押しでも無駄押し取られないしりそな灰に比べれば何とかなるので-1希望。 - 2007/04/02/23:14
000031+1.25+110.5 the shadow [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:24
02) [+0] - 2007/04/01/18:52
03) [+0] - 2007/04/03/01:46
04) [+0] さすがに下げすぎだと思います。 - 2007/04/03/13:27
001032+1+111.0 Y31 [A]
01) [+0] - 2006/12/11/10:22
02) [+0] - 2007/03/07/01:57
03) [+0] - 2007/03/28/11:55
04) [+0] - 2007/03/28/13:10
05) [+0] 無理皿+ズレ譜面のおかげでクリアしにくい 11.4 - 2007/03/30/05:53
06) [+0] - 2007/04/02/13:44
005100-0.83-110.7 moon_child [H]
01) [+0] 階段地帯を大事に取ればクリアは冥やVotumと大して変わらないと思う。 - 2006/12/13/10:28
02) [+0] - 2007/03/18/21:21
03) [+0] - 2007/03/27/10:27
04) [+0] 階段は比較的押しやすくラストも回復できる。冥と同等。 - 2007/04/01/12:44
05) [+0] - 2007/04/02/00:55
06) [+0] 階段の振り具合やラストの回復で冥よりちょっと強いくらい? - 2007/04/02/23:17
013000-1.25-110.5 bluemoon [A]
01) [+0] 50小節でゲージ空になってもクリア出来るので現状じゃ高すぎるかと。 - 2007/01/19/20:59
02) [+0] - 2007/01/19/20:59
03) [+0] - 2007/04/01/12:27
04) [+0] - 2007/04/02/00:56
05) [+0] - 2007/04/02/23:15
002121+0.33+011.0 BABY LOVE [A]
01) [+0] - 2006/06/11/03:24
02) [+0] - 2006/09/30/10:03
03) [+0] - 2007/02/06/00:47
04) [+0] - 2007/03/07/01:55
05) [+0] - 2007/03/29/22:41
06) [+0] - 2007/03/29/22:41
07) [+0] 難でもノマゲでも難しい。 - 2007/04/03/00:04
014000-1.2-111.2 rainbow rainbow [A]
01) [+0] 後半ダブバトミラー風の嫌らしい譜面が続くが、ラスト4小節は比較的叩きやすい左右交互の同時押しの回復地帯があるので周りに比べて弱く感じる。 -1意見。 - 2006/12/13/12:34
02) [+0] sync穴、スイスイ穴辺りと同じくらい?こいつらが(現時点で)下げ意見優勢だし個人的には-3もあり得る - 2007/03/24/21:13
03) [+0] - 2007/03/28/13:18
04) [+0] pandoraよりかは確実に下と感じます。現状維持よりかは-1がしっくり来る感じ - 2007/03/31/01:27
05) [+0] - 2007/03/31/23:29
002300-0.4+010.7 Zenius -I- vanisher [A]
01) [+0] - 2006/09/03/23:18
02) [+0] - 2006/11/16/00:31
03) [+0] - 2007/04/01/12:26
04) [+0] - 2007/04/02/00:56
05) [+0] - 2007/04/02/18:44
000230+0.6+111.6 Sun Field [A]
01) [+0] - 2006/07/03/01:20
02) [+0] 左利き視点の右手ゲーとしてはアポカリ≦フォアプレ<サンフィ<魚と見る - 2007/03/17/05:08
03) [+0] 同意 - 2007/04/01/04:42
04) [+0] - 2007/04/01/13:41
05) [+0] - 2007/04/02/00:53
002220+0+011.2 waxing and wanding [A]
01) [+0] 終盤は縦連打側が自動化できるなら幾分かはマシになるかと - 2007/03/17/05:03
02) [+0] 難だと12だけどノマゲだけなら11.0か11.2かと - 2007/03/26/22:21
03) [+0] - 2007/03/28/13:12
04) [+0] - 2007/04/02/01:00
05) [+0] - 2007/04/02/13:51
06) [+0] 縦連地帯前の1鍵+8分やその後の3連地帯が速いBPMと相まって致命傷をを追いかねない難かしさがある、現状維持意見。 - 2007/04/03/08:29
004000-1-111.4 foreplay [A]
01) [+0] 中盤2%でもクリア可能。ラス前で削られやすいけど。 - 2007/04/01/13:48
02) [+0] - 2007/04/02/00:53
03) [+0] 前回Avf0だったのに+1されてるのは管理人さんのミスかな? - 2007/04/02/01:10
04) [+0] クリアに必要なスキルで言うなら一段下がると思われます - 2007/04/03/22:56
005100-0.83-111.4 D.C.Fish [A]
01) [+0] (サンフィ続き)でもこっちは交互が入れば割と何とかなりそうだしサンフィと同列くらい?どっちにしろ魚がここより上って事は無さそう。 - 2007/03/24/21:05
02) [+0] 長い交互は難しいけど一応回復もあるし11.8は高いと思う。-1 - 2007/03/27/15:24
03) [+0] 左交互は来るタイミングを知っていれば対策できる。それでもラス前は十分難しいが回復を考慮して-1 - 2007/04/01/14:26
04) [+0] - 2007/04/02/00:41
05) [+0] - 2007/04/02/13:51
06) [+0] 最後は確かに難しいけど11.8はさすがに… - 2007/04/03/16:58
000050+1+111.6 PHOTONGENIC [A]
01) [+0] - 2007/04/01/06:25
02) [+0] - 2007/04/01/13:35
03) [+0] - 2007/04/02/00:50
04) [+0] eraのアナザーをわけるよりもこの曲のCS譜面とAC譜面が違うのでこの曲を分けて欲しい。CS譜面は+1希望 - 2007/04/02/01:04
05) [+0] ↑不要じゃね?クリアに届く程度のスキルなら間奏突入時点で2%も珍しくないし、そこ以降のAC/CS差異は無理皿でもなんでもない皿が1枚引かれただけだぞ?それはそうとラスト右の下り階段頭の皿とそれに気を取られるこ - 2007/04/02/04:49
010131+0.5+111.6 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+0] さすがに上がりすぎかと…最後はそこまででもないと思うのは俺が1P育ちだからか? - 2007/03/31/11:33
02) [+0] そう?まだ上げても良いと思ったんだけど。 - 2007/04/01/05:37
03) [+0] ネタ譜面は難易度評価が難しいな・・・ - 2007/04/01/13:10
04) [+0] - 2007/04/02/00:49
05) [+0] 最悪な最後殺し譜面 - 2007/04/02/22:33
06) [+0] 皿属性+縦連属性が必要ですが、あっても+1までかと。 - 2007/04/03/13:20
000070+1+111.6 JIVE INTO THE NIGHT [A]
01) [+0] まだまだ低いでしょう。 - 2007/03/31/11:34
02) [+0] - 2007/04/01/06:25
03) [+0] 忙しい - 2007/04/01/13:17
04) [+0] 前回+3希望した者です。+2昇格を受けて今回+1に投げます。 - 2007/04/02/23:07
05) [+0] +1同意。 - 2007/04/02/23:14
06) [+0] 11.8が凄く適性だと思う - 2007/04/03/00:55
07) [+0] - 2007/04/03/13:18
000230+0.6+111.8 Colors (radio edit) [A]
01) [+0] - 2006/09/22/06:01
02) [+0] ロール自動化+テケテーガン見→左乱打→左同時押し+右シンセでやっぱり左手のが負担大きそう。ロワに並ぶには少し弱いか - 2007/03/17/05:30
03) [+0] - 2007/03/28/13:14
04) [+0] - 2007/04/01/06:27
05) [+0] - 2007/04/01/06:27
06) [+0] 難所は左に集中しているが、そこまで押しにくさは感じない。総合譜面で安定しやすいのでとりあえず現状維持。 - 2007/04/01/14:50
000530+0.38+011.6 rainbow flyer [A]
01) [+0] - 2006/09/22/06:01
02) [+0] 実際叩いて分かるあの叩きにくさ、って感じかと - 2007/03/17/04:55
03) [+0] lowerと同列って事は無いと思うんですが・・・。1度クリアすれば安定もしやすいので現状維持で - 2007/03/19/11:21
04) [+0] - 2007/03/29/04:13
05) [+0] - 2007/04/01/06:27
06) [+0] - 2007/04/01/06:27
07) [+0] 要は階段折り返し地点で崩れない片手力か。昆フレもきつくないので現状維持 - 2007/04/01/14:00
08) [+0] - 2007/04/02/00:43
09) [+0] - 2007/04/03/00:44
000023+1.6+211.6 100% minimoo-G [A]
01) [+0] - 2007/03/21/13:14
02) [+0] - 2007/03/22/14:27
03) [+0] - 2007/03/31/12:10
04) [+0] 終盤の各種トリルが殺意に満ち溢れている - 2007/04/01/12:58
05) [+0] - 2007/04/02/00:53
000050+1+111.8 era (step mix) [A]
01) [+0] nostalと同じ譜面なので片方削除するか票をまとめるかして同時に移動して欲しいです - 2007/03/31/01:23
02) [+0] 禿同 - 2007/03/31/11:27
03) [+0] 同じく。 - 2007/03/31/13:50
04) [+0] こんまい - 2007/04/01/06:24
05) [+0] - 2007/04/02/00:44
000051+1.17+111.8 QQQ [H]
01) [+0] このラストのスクラッチはSphereより難しいと思うんですが・・・。DXY!の1つ下か同列くらい? - 2007/02/09/16:29
02) [+0] - 2007/03/07/01:56
03) [+0] - 2007/03/28/13:14
04) [+0] サマバケと比較して、皿地帯は高速かつ逆側も難しいし、ラストも回復するには混フレがキツく皿もウザい。+1 - 2007/04/01/14:39
05) [+0] - 2007/04/02/00:44
06) [+0] サマバケ<QQQかと。安定度が違う。 - 2007/04/02/23:20
002141+0.5+111.8 snow storm [A]
01) [+0] 物量の前半、シンメトリーのラストと「早いganymede」の印象。最低でも12.0はあるはず・・・ - 2007/03/31/11:54
02) [+0] - 2007/04/01/06:26
03) [+0] 前半はINAZUMA(A)やAA(A)のTAKA譜面の難所パターンが頻出するものの、中盤以降は地力があればトリルとラスト以外は回復に当てられる。でもその地力があれば12.0適正だろうな。 - 2007/04/01/15:02
04) [+0] この曲INORIよりかは簡単だと思うんだけど・・・。前半は難しいけど後半の回復あるしNORIより遅いしラストもblameを遅くした感じだし・・・。-1希望 - 2007/04/02/01:01
05) [+0] - 2007/04/02/02:04
06) [+0] ↑全面的に同意。2%で後半スタートする点で共通するけど終盤の難易度が桁違い。少なくとも祈り穴より上にあっちゃいけない。 - 2007/04/02/05:00
07) [+0] ↑同意。祈りが現状維持多数なのでこっちを下げ希望 - 2007/04/03/16:53
08) [+0] INORI[a]ともども+1で良いと思います - 2007/04/03/22:53
000320+0.4+011.8 garden [A]
01) [+0] ラストの階段は押しにくく、耐えるのは厳しいと思う - 2007/03/24/11:24
02) [+0] - 2007/03/24/21:27
03) [+0] ラストの右もQQQやサマバケの皿地帯よりも難しく、同時に左の高速階段を弾かされる事を考えると+1 - 2007/04/01/15:14
04) [+0] +0希望。右は鍵盤が単一パターンなので視界の端に入った皿を適当に回せば左ガン見可能。左は左で中3が要らない分それなりに直感的に叩ける。 - 2007/04/02/04:42
05) [+0] 右利きの自分は12.0の中では絶望的だけどFLIPいれるとかなり簡単に。かなり迷ったけど現状維持で・・・ - 2007/04/03/01:01
002210-0.2+011.8 華蝶風雪 [A]
01) [+0] - 2007/04/01/06:28
02) [+0] 物量もそこそこでラストも少し押しにくいけど、11.8で十分か - 2007/04/01/15:32
03) [+0] ラストで100%持ってかれる。あんみつを使わない限り相当片手が得意でないとラストは取れないと思います。個人的にはganymedeより上 - 2007/04/02/01:06
04) [+0] ラストだけで12.0 - 2007/04/02/23:51
05) [+0] - 2007/04/03/01:45
000230+0.6+112.0 Sphere [A]
01) [+0] ラストだけで12.1 - 2006/04/03/11:16
02) [+0] ラストがノーマルゲージでは残らない、ハード付けると楽なんだけどね。 - 2006/11/19/04:36
03) [+0] - 2007/03/18/21:13
04) [+0] 明らかにHARDの方が楽な譜面なら、ノーマルゲージで考えなくても良いと思うがどうなんだろう。 - 2007/04/01/15:30
05) [+0] - 2007/04/02/00:46
000010+1+112.1 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [+0] 譜面自体の難しさに加えてそこそこ早いので1段階上げ希望。個人的にはAA(A)と同格に感じる。 - 2007/04/03/16:56
02) [+0] - 2007/04/03/16:56
001000-1-111.8 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) (CS RED) [A]
01) [+0] 薬子親人で2%確定として回復に要するスキルはここまで酷くはないかと - 2007/03/17/04:53

2007/03/29 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+27.6 heaven above [H]
01) [+0] 皿の絡みといいLV7の領域を超えてる - 2007/03/28/17:00
000031+1.25+19.0 蒼い衝動 [A]
01) [+0] 「偶然赤ランプは点いたけどなかなか安定しない」という要素も強いしね - 2007/02/19/09:37
02) [+0] - 2007/02/19/17:39
03) [+0] - 2007/03/07/01:55
04) [+0] - 2007/03/18/21:05
000010+1+110.2 零 -ZERO- [A]
01) [+0] ラストだけ、いやらしい配置になる - 2007/03/25/02:16
000220+0.5+110.2 No.13 [H]
01) [+0] - 2006/03/25/02:30
02) [+0] - 2006/10/24/23:57
03) [+0] - 2007/03/07/01:58
04) [+0] むしろこれを10.0の基準に。 - 2007/03/18/21:06
000320+0.4+09.6 MOON RACE [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:22
02) [+0] 階段部分が酷いので+1希望 - 2006/12/26/16:17
03) [+0] - 2007/03/07/01:55
04) [+0] - 2007/03/18/21:17
05) [+0] - 2007/03/25/02:18
021000-1.67-210.2 GOLD RUSH [A]
01) [+0] 元々の表記が☆11ではなく☆10。しかも同時押しが結構押しやすい譜面。 - 2007/03/23/17:47
02) [+0] 虹色に+α的な感じなので9.5-10.0くらいかな。 - 2007/03/27/02:53
03) [+0] - 2007/03/28/13:08
002110-0.25+010.7 GRID KNIGHT [A]
01) [+0] 薬中に親子が絡んだり薬子ロールに皿が入ったりでゲージ稼げないな - 2007/03/17/04:59
02) [+0] いくらなんでも過大評価すぎじゃないか? ラストの回復もあるし、spiral galaxy[a]と同程度では。 - 2007/03/18/19:58
03) [+0] - 2007/03/18/19:58
04) [+0] 12分をちゃんと押せるようになれば?1だけど、12分の曲が増えてきたとは言えまだ少なく現状だとこのレベルかもしれない。 - 2007/03/26/16:54
05) [+0] - 2007/03/28/13:08
001000-1-110.5 KAMAITACHI [H]
01) [+0] ☆10の強め、くらいか。☆11までいくと逆詐欺気味だけど。しかし超絶良譜面。 - 2007/03/27/02:55
000033+1.5+210.5 JIVE INTO THE NIGHT [H]
01) [+0] 途中の片手トリル、最後のスクラッチ+トリル、細かな連打など、10.0には無い要素が満載。クリアするためには10.6?11.0のレベルは必要になると思う。 - 2006/11/02/14:41
02) [+0] 神曲age では無く、純粋に上げ同意。 - 2006/11/04/22:38
03) [+0] - 2007/03/07/02:00
04) [+0] - 2007/03/18/21:05
05) [+0] - 2007/03/27/15:21
06) [+0] - 2007/03/28/13:01
003110-0.4+010.7 Feedback [A]
01) [+0] 最後で回復できるし今のランクは少し高い - 2006/08/24/22:54
02) [+0] - 2006/12/11/10:21
03) [+0] - 2007/03/07/01:58
04) [+0] - 2007/03/17/20:47
05) [+0] 11.0で唯一クリア出来ないんですがorz - 2007/03/26/16:55
000020+1+110.7 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+0] 後半の右手譜面がやたらと難しい。そこだけで11.0はあると思う。 - 2007/03/19/23:00
02) [+0] - 2007/03/27/10:29
010000-2-210.2 the shadow [A]
01) [+0] - 2007/03/28/13:08
004000-1-111.0 Distress [H]
01) [+0] - 2006/09/30/10:06
02) [+0] - 2007/03/24/17:59
03) [+0] アコギ前の左手薬中親で30%残ればクリア可能?現層では弱いかと。 - 2007/03/24/21:03
04) [+0] - 2007/03/24/21:03
05) [+0] - 2007/03/29/04:13
000010+1+110.7 VANESSA [H]
01) [+0] - 2007/03/28/13:06
011220-0.17+011.0 rottel-the-Mercury [A]
01) [+0] - 2006/05/22/22:13
02) [+0] - 2006/07/18/01:27
03) [+0] - 2006/09/30/10:02
04) [+0] - 2007/03/07/01:59
05) [+0] - 2007/03/18/21:23
06) [+0] - 2007/03/29/04:14
005000-1-111.2 ANDROMEDA [A]
01) [+0] ノートは多くても譜面はかなり素直なのでTomorrow Perfumeやpandoraと比べると弱い。SHOOTING STARと同列がしっくりくると思う。 - 2006/10/25/13:14
02) [+0] 譜面自体はかなり見やすく、多数のオブジェを裁く練習にいいと思う。A[H]とは対極の譜面になると思うが、総合的に見てA[H]より楽に感じた。 - 2006/10/27/23:10
03) [+0] - 2007/03/07/01:57
04) [+0] - 2007/03/17/20:50
05) [+0] - 2007/03/28/13:18
000050+1+111.2 LESSON 5 [A]
01) [+0] - 2007/02/06/13:07
02) [+0] 最後の1小節ゲーだけど、それが嫌味。 - 2007/02/19/02:58
03) [+0] - 2007/03/05/15:55
04) [+0] ラストゲーと言われるが、ラスト前もなかなか密度があり、そのラストに100%で突入するには結構地力がいると思う。BABY LOVE(11.2)よりは上、crazy K.I.N.O(11.4)と同等という感じもするので、+1案は賛成かな。11.4 - 2007/03/06/16:33
05) [+0] - 2007/03/29/04:10
000042+1.33+111.0 POODLE [A]
01) [+0] - 2007/03/05/13:42
02) [+0] - 2007/03/07/01:53
03) [+0] 速猫穴の上位譜面。 - 2007/03/17/05:43
04) [+0] - 2007/03/17/20:47
05) [+0] SPEEDY CAT[A](11.0)の1つ上かな。BABY LOVE(11.2)と同等。sync(11.2)よりはやや簡単な印象。 - 2007/03/18/19:53
06) [+0] ラストの混み具合で+2。速猫みたいに片手しか使わないっていう譜面じゃないし、速猫からは二、三段階くらい難しくなってる。 - 2007/03/19/11:52
003100-0.75-110.7 Scripted Connection⇒ A mix [A]
01) [+0] 明らかに浮いてる。 - 2006/11/16/12:52
02) [+0] - 2006/12/11/10:24
03) [+0] - 2007/03/04/03:41
04) [+0] - 2007/03/27/10:26
001410+0+011.0 Agnus Dei [A]
01) [+0] - 2006/12/11/10:23
02) [+0] 変なスクラッチや最後の殺しがあり、11.2ではこれだけできていない。一つ上げる方がしっくりくる。 - 2007/03/05/11:51
03) [+0] - 2007/03/07/02:01
04) [+0] - 2007/03/17/20:47
05) [+0] - 2007/03/27/10:26
06) [+0] - 2007/03/28/13:11
001410+0+011.4 Apocalypse ~dirge of swans~ [A]
01) [+0] 階段得意ってのも確かにあるんですが青龍より上だとはちょっと思えないです… - 2007/02/15/03:55
02) [+0] - 2007/03/05/15:55
03) [+0] - 2007/03/07/02:01
04) [+0] - 2007/03/17/05:06
05) [+0] 右利きだけどFLIPいれてみたら余裕で無理・左利きの人を考慮すると+1 - 2007/03/19/11:16
06) [+0] - 2007/03/26/08:12
002210-0.2+011.0 Macho Gang [A]
01) [+0] - 2006/06/29/20:28
02) [+0] - 2006/12/31/21:35
03) [+0] HYPER+1の現在位置で妥当。 - 2007/01/13/20:30
04) [+0] - 2007/03/07/01:58
05) [+0] - 2007/03/18/21:34
001221+0.5+111.6 Tomorrow Perfume [A]
01) [+0] - 2006/09/22/06:02
02) [+0] - 2007/03/07/01:56
03) [+0] 読めないと叩けず、読めてもミスを誘う配置。私事だけどCSハピスカ☆11で唯一点滅orz - 2007/03/17/05:28
04) [+0] - 2007/03/17/20:51
05) [+0] - 2007/03/26/07:25
06) [+0] こっちをむいてよ よりかは下のイメージだし安定もしやすいので現状維持希望 - 2007/03/28/01:31
010410-0.17+011.4 SPACE FIGHT [A]
01) [+0] - 2006/06/18/12:59
02) [+0] - 2006/09/20/05:19
03) [+0] - 2007/03/07/01:57
04) [+0] - 2007/03/18/21:07
05) [+0] - 2007/03/26/07:25
06) [+0] - 2007/03/29/04:14
005000-1-111.4 Xepher [A]
01) [+0] 全体的に押しにくい譜面だけど殺しもないので現状は高いかも・・・。Tomorrow PerfumeやANDROMEDAと同列くらいが良いかな? - 2006/12/18/14:31
02) [+0] 現状は高い、という意見に全面的に同意。さすがに同じレベルの他の曲と比べると見劣りする。 - 2007/02/13/15:14
03) [+0] - 2007/03/07/02:01
04) [+0] - 2007/03/28/13:15
05) [+0] - 2007/03/29/04:13
000023+1.6+211.4 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+0] - 2007/01/30/17:01
02) [+0] - 2007/03/07/02:03
03) [+0] - 2007/03/21/00:08
04) [+0] - 2007/03/28/13:12
05) [+0] - 2007/03/29/04:14
000016+1.86+211.4 JIVE INTO THE NIGHT [A]
01) [+0] Aurora穴と同等か、ラストのトリルを考えるとそれ以上。とりあえず+1 - 2007/03/05/08:23
02) [+0] - 2007/03/07/01:56
03) [+0] - 2007/03/13/19:02
04) [+0] ドラムロールに皿が入ってくるのを考慮するだけでも+3はありそう。現行システム上は+2が限度だけど。 - 2007/03/17/05:21
05) [+0] クリアレート10%台って…。 速い、リズムが取りづらい、無理皿がある、密度がかなり高い箇所が左右にある。11.8希望。 - 2007/03/17/20:44
06) [+0] - 2007/03/20/23:59
07) [+0] - 2007/03/26/22:22
000002+2+211.6 Candy Galy [A]
01) [+0] 11.6と11.8がHARD埋まっているのにノーマルクリア3連続落ち。未だにHARDでしかできない。皿→鍵盤→皿が下手すぎなだけか? second heavenは平気なんだが… - 2007/03/17/20:42
02) [+0] 個人的にラストはsecond heavenより難しいです - 2007/03/19/11:26
001021+0.75+111.6 Second Heaven [A]
01) [+0] 皿が交互だってのが分かると幾分楽だけどそれでも難しい - 2007/03/17/04:57
02) [+0] 11.4の曲ぜんぜんクリアできないけど、これはクリアできたんだぜ - 2007/03/17/22:23
03) [+0] 個人差が大きいようだけど11.6で未クリアがこれだけなので… +1意見。 - 2007/03/27/15:08
04) [+0] この曲以外、12.0までノーマルクリアで埋まっているが、これだけ未だにノーマルゲージでクリアしたことがない。左の密度が高いので、FLIPをかけるがそれでもダメ。ハードでないとむり。この表が正規ノーマルゲージの - 2007/03/29/04:09
010400-0.4+011.8 era (nostal mix) [H]
01) [+0] 穴より簡単 - 2007/02/16/23:40
02) [+0] 自分は穴より難しいと思うなぁ現状維持で - 2007/03/21/13:16
03) [+0] 灰を下げるより穴を上げて欲しいので現状維持希望 - 2007/03/28/01:40
04) [+0] - 2007/03/28/13:19
05) [+0] - 2007/03/29/02:14
000130+0.75+111.8 era (nostal mix) [A]
01) [+0] 灰鰓ともども昇格希望orz - 2007/03/17/04:54
02) [+0] 個人的には灰より難しいと感じる。少なくとも灰と同程度はあるかと。+1 - 2007/03/27/15:16
03) [+0] 自分も灰より穴が苦手。灰を落とすよりも穴を上げて欲しい・・・ - 2007/03/28/01:38
04) [+0] - 2007/03/29/04:13
000050+1+111.8 SWEET LAB [H]
01) [+0] 12.0で丁度いいかと - 2007/01/13/01:49
02) [+0] 12.0がしっくりくる。 - 2007/03/07/02:03
03) [+0] 12.0はほしい - 2007/03/12/23:09
04) [+0] 無理皿処理スキル+同時押しスキルが必要で、さらに最後の縦連と皿はリズムが崩されやすい。個人的にはQQQの1つ上=12.0 - 2007/03/17/20:49
05) [+0] - 2007/03/29/04:10
002310-0.17+011.8 Summer Vacation (CU MIX) [H]
01) [+0] 左手がそれなりに強かったら12.0の中で飛びぬけて楽な気がします。 - 2006/05/23/18:01
02) [+0] 個人差はあると思いますが、QQQと同レベルか、より難しいと思います。 - 2006/09/20/05:29
03) [+0] 自分はQQQより簡単だと思う…。殺しが無くラストに少し回復できるから個人的には11.8がしっくりくる - 2006/09/27/00:56
04) [+0] - 2007/03/07/01:59
05) [+0] - 2007/03/17/20:45
06) [+0] - 2007/03/28/13:19
004100-0.8-111.6 xenon [A]
01) [+0] ラス前に回復があり、ラストの殺しも若干長いものの11.8と同列 - 2006/09/26/00:48
02) [+0] 1st侍穴と同列とは思えない。下げ意見。 - 2006/10/03/14:50
03) [+0] - 2007/03/07/02:01
04) [+0] 侍は元12.1だから、現12.0で最強クラスだし、12.0最低としてここにあってもいいかな。最後1小節の右が難しい。個人的には(lower+QQQ)÷2と同レベル。 - 2007/03/18/21:09
05) [+0] - 2007/03/28/13:16
010140+0.33+011.8 1st Samurai [A]
01) [+0] 12.0の中でこれだけはクリアできる見込みが全く無いです。+1しても良いと思うんですが・・・ - 2007/02/04/23:44
02) [+0] 個人的にはNo.13と同格。 - 2007/03/07/02:04
03) [+0] ハードは確かに難しいがそれ以外なら12.0では明らかに浮いている。というか11.8でもこれより難しいものは腐る程あるので-2 - 2007/03/12/07:50
04) [+0] - 2007/03/17/20:51
05) [+0] - 2007/03/18/21:10
06) [+0] - 2007/03/28/14:14
001140+0.5+111.8 gigadelic [H]
01) [+0] - 2006/03/30/09:12
02) [+0] - 2006/05/13/03:30
03) [+0] - 2006/05/23/17:58
04) [+0] - 2007/03/07/01:55
05) [+0] 正規は12.0 - 2007/03/17/20:50
06) [+0] - 2007/03/28/13:13
000100+0+011.6 snow storm [A]
01) [+0] ブレイク2%確定として後半は片手力+DBで嘆き灰以上? - 2007/03/24/21:09
002310-0.17+012.0 starmine [A]
01) [+0] ラストは比較的素直な譜面だと思う - 2006/03/25/00:28
02) [+0] - 2006/09/02/18:05
03) [+0] 12.0すらほとんどクリアできないがこの曲はクリアできそう・・・。ラストはそこまで難しくないかも・・・ - 2006/09/22/01:53
04) [+0] ラストは回復できるときもあるが、ラスト前の同時押しが難しい。右利きな自分にとっては、FLIPありなら12.0以下なのだが…。±0 - 2006/09/25/21:00
05) [+0] 確かに難しくないけど左手ゲーとしてはサマバケ≦スタマっぽく感じたし下げる必要は無いか - 2007/03/17/05:37
06) [+0] - 2007/03/23/09:00
000010+1+112.0 KAMAITACHI [A]
01) [+0] - 2007/03/21/13:18
002500-0.29+012.1 INAZUMA [A]
01) [+0] 明らかに12.2では簡単かと。カゴノトリのが難しいと思います - 2006/08/04/00:45
02) [+0] - 2007/03/07/01:56
03) [+0] - 2007/03/12/07:46
04) [+0] あの8小節で耐えられるかだけなんだろうけど流石にここより下には落ちえないかなぁ・・・ - 2007/03/17/05:32
05) [+0] 12.1だと浮く。現状維持希望 - 2007/03/17/20:46
06) [+0] - 2007/03/21/00:00
07) [+0] いまはカゴ穴12.3だしね - 2007/03/26/07:23
000010+1+112.0 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [+0] No.13と同列かな?+1希望 - 2007/03/22/16:20

2007/03/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+27.6 LASER CRUSTER [N]
01) [+0] 青龍N並 - 2007/03/16/00:33
000010+1+17.3 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION- [H]
01) [+0] リズムがやや難 - 2007/03/16/00:32
001000-1-17.3 CROSSROAD [H]
01) [+0] - 2007/03/16/00:31
000010+1+110.2 Play back hate you [A]
01) [+0] - 2007/03/16/00:29
003110-0.4+011.6 Schlagwerk [A]
01) [+0] [H]と同格とは思えない - 2006/03/30/00:29
02) [+0] - 2006/06/02/21:31
03) [+0] - 2006/07/18/01:26
04) [+0] 12.0からの降格が多いせいか、以前より11.8のレベルが上がっているから下げたくなる。しかし、全体を通して細かい連打が多く、灰より打ちにくい。灰+1の現状維持でいいと思う。 - 2007/03/06/16:43
05) [+0] 灰も一つ下げるべきだと思う - 2007/03/15/07:29
000004+2+211.2 100% minimoo-G [A]
01) [+0] - 2007/03/05/13:42
02) [+0] 全体的な密度は11.6のアンドロメダ以上。加えてラス前の青トリル、BADはまりしやすいラストの左。最低でも11.6はあると思う。ひとまず+2を提案。 - 2007/03/06/16:21
03) [+0] - 2007/03/07/01:56
04) [+0] - 2007/03/14/08:18
010010-0.5-111.2 Candy Galy [A]
01) [+0] 11.4の曲が1曲もできていない中これだけはクリアできた。 - 2007/03/15/09:41
02) [+0] こっちは11.6が埋まってる中これだけはクリアできない - 2007/03/15/11:43
000101+1+111.4 Second Heaven [A]
01) [+0] 皿のせいでラストが11.8レベル。 - 2007/03/16/00:32
02) [+0] 11.8の曲群とは恐ろしく釣り合わないんだけど… - 2007/03/16/00:47

2007/03/14 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+17.3 HALF MOON [H]
01) [+0] - 2007/03/13/23:26
000010+1+17.3 Dreaming Sweetness [H]
01) [+0] 最後のDB地帯がこのレベルでは難しい。 - 2007/03/13/23:26
001000-1-17.6 four-leaf [H]
01) [+0] リズムは難しいが、譜面は単純。 - 2007/03/13/23:23
001000-1-17.6 Yabis Starlight [H]
01) [+0] - 2007/03/13/23:17
000010+1+18.3 GRID KNIGHT [H]
01) [+0] - 2007/03/13/23:17
000010+1+18.3 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ [A]
01) [+0] 同時押しやくの字3連がAbyssっぽいレベル。 - 2007/03/13/23:20
000010+1+18.6 Candy Galy [H]
01) [+0] 皿と鍵盤のひどい往復がラストにある。 - 2007/03/13/23:14
000001+2+29.6 heaven above [A]
01) [+0] 細かい片手階段多い譜面。ListenUpとかレベル。 - 2007/03/13/23:16
000010+1+110.0 CROSSROAD [A]
01) [+0] Why did you go awayより譜面が忙しい感じがするんですが・・・ - 2007/03/11/00:30
000010+1+110.0 クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~ [A]
01) [+0] BPM速くて忙しい。最後にトリル来るから難易度上げ気味で。 - 2007/03/13/23:07
000010+1+110.0 Roulette [A]
01) [+0] - 2007/03/13/23:12
010000-2-211.2 Second Heaven [A]
01) [+0] Be quiet(A)と大差ないかと。 - 2007/03/13/23:04

2007/03/10 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+29.6 2hot2eat [H]
01) [+0] ★9では地雷かな?交互にくる流れる感じの片手譜面を捌けるかがカギ。MOON RACE[H](9.6)と同列でしっくりくる。 - 2007/03/06/17:18
02) [+0] - 2007/03/07/01:57
011000-1.5-210.2 op.31 叙情 [H]
01) [+0] - 2007/03/06/02:00
02) [+0] - 2007/03/07/04:28
010100-1-110.5 LASER CRUSTER [H]
01) [+0] - 2007/03/06/02:00
02) [+0] - 2007/03/10/06:18
010220+0+111.6 foreplay [A]
01) [+0] - 2006/03/30/09:12
02) [+0] - 2006/03/30/23:29
03) [+0] 下げるとすごく浮く感じがするので現状維持意見。 - 2006/08/29/03:21
04) [+0] 11.6の中では一番難しいと思うのですが・・・。 - 2006/10/06/23:41
05) [+0] - 2007/03/07/01:54
002000-1-111.6 snow storm [A]
01) [+0] 前半12.0後半11.6で間を取って11.8? - 2007/03/06/01:54
02) [+0] - 2007/03/07/01:56
001000-1-112.0 eRAseRmOToRpHAntOM [A]
01) [+0] 他の12.2と比べ浮いているように思う。badはまりさえ注意すればそんなにムズくない。 - 2007/03/06/03:52
032001-1-112.2 GOBBLE [H]
01) [+0] 譜面密度も低く、連打を外さないよう意識すればクリアは比較的楽。 - 2006/04/08/21:19
02) [+0] - 2006/04/14/09:30
03) [+0] 12.2が妥当と思います - 2006/12/17/04:09
04) [+0] - 2007/02/14/19:53
05) [+0] ワンモアよりは楽なはず - 2007/03/06/07:48
06) [+0] 下げ案は同意。12.2だと浮く気がする。個人的には、12.3でいいと思う。 - 2007/03/06/16:23

2007/03/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+27.0 カミロ・ウナ・メンデス [H]
01) [+0] 途中の階段がありえない。そこだけでごっそりもっていかれる。7.0くらいはあるかと。 - 2007/03/05/11:52
000010+1+19.0 Red Rocket Rising [H]
01) [+0] 全体的に難。穴KISEKIと同じくらいのレベルと思われ。 - 2007/03/05/11:54
000001+2+211.6 Second Heaven [A]
01) [+0] Be quietよりも強力でしかも長いラス殺し。同列はありえない。個人的にはSphereの1つ下の11.8か同列の12.0。 - 2007/03/05/08:17

2007/03/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-13.5 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- [N]
01) [+0] 序盤の片手3連→片手4連が厳しいだけで、後半が楽過ぎる@みやは? - 2006/03/29/11:59
000010+1+14.3 ACID VISION [N]
01) [+0] 右手にかかる負担がさりげなく大きい上に、細かいミスが出やすい@みやは? - 2006/03/29/11:58
000001+2+27.6 サヨナラ・ヘヴン [N]
01) [+0] 終盤はANDROMEDA(H)と同程度? - 2007/03/02/01:23
001000-1-17.3 Love Again... [H]
01) [+0] CS REDの7.3群一つもクリアできていないが、これだけはクリア安定です。 - 2006/10/05/21:52
000010+1+17.3 鬼言集 [H]
01) [+0] 曲のリズムが何不明。やや左手寄り譜面。 - 2007/03/03/01:29
000001+2+28.6 in the Sky [N]
01) [+0] note1000超え。 - 2007/03/02/01:22
001000-1-17.6 Roulette [H]
01) [+0] 交互押し、単純。 - 2007/03/03/01:27
001000-1-17.6 CROSSROAD [H]
01) [+0] - 2007/03/03/01:27
001000-1-17.6 GOLD RUSH [H]
01) [+0] - 2007/03/03/01:27
000010+1+18.3 Second Heaven [H]
01) [+0] ラストがやや難 - 2007/03/03/01:31
010002+0.67+18.3 合体せよ!ストロングイェーガー!! [N]
01) [+0] この曲のせいで☆7が埋まりません - 2006/06/17/01:44
02) [+0] - 2006/09/20/05:32
03) [+0] 上げや現状維持はあっても、下げだけはありえない - 2006/11/17/22:11
010000-2-211.4 サヨナラ・ヘヴン [A]
01) [+0] paramnesiaを簡単にした感じかな?個人的にはTomorrow Perfumeと同列 - 2007/03/02/20:46
000010+1+18.3 Candy Galy [H]
01) [+0] ラストが皿と鍵盤の交互。 - 2007/03/03/01:26
000001+2+28.6 KAMAITACHI [N]
01) [+0] - 2007/03/03/01:26
000001+2+29.3 Beyond The Earth (CS 9th) [H]
01) [+0] - 2006/04/25/17:08
000100+0+09.3 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) [H]
01) [+0] 叩いている箇所が分かりやすく、さまざまなパターンの譜面が揃っている。良練習譜面 - 2006/10/29/15:04
000101+1+110.5 5PM ETERNAL [H]
01) [+0] スクラッチ+鍵盤などいやらしいパターンが多い - 2006/08/26/15:06
02) [+0] いやらしいパターンが多いんだけど、皿から鍵盤に戻るパターンはかなりいい練習になる。10.3が粘着すればなんとか勝てるレベルということで現状維持希望。 - 2006/11/23/18:24
001000-1-19.6 ANDROMEDA II [H]
01) [+0] 中盤が少し難しい。終盤は楽。 - 2007/03/03/01:30
001000-1-19.6 X-rated [A]
01) [+0] - 2007/03/03/01:29
000010+1+19.3 Usual Days-remix [H]
01) [+0] - 2006/08/30/00:03
000002+2+29.3 ACID VISION [A]
01) [+0] 結構な片手力が必要。+3?+4くらいが妥当だと感じる。 - 2006/08/24/22:21
02) [+0] 今のは低すぎるでしょ。 - 2006/09/26/02:03
000020+1+110.5 SOLITON BEAM (CS RED) [H]
01) [+0] - 2006/09/13/00:13
02) [+0] NEMESISとかLABとかはON THE TUBE[A]とかは安定するのにコレだけ10回やっても越せない俺。HARDクリアの方が楽かもしれないがそれでも10.6の腕は要ると思う - 2006/11/03/15:10
000010+1+110.7 GOLD RUSH [A]
01) [+0] 最後の殺しだけで11.0はある - 2007/03/03/02:55
02) [+0] - 2007/03/03/02:55
000101+1+110.7 Tell me more... [A]
01) [+0] ANDROMEDA[A]とかDistress[H]とか倒せるのにコレにまったく歯が立たない。私だけ? - 2006/12/09/11:41
02) [+0] 私は逆にI can[A]と共に、ここのレベル設定10.3程度の実力で出来ました。個人差じゃないのかなぁ?とりあえず現状維持票入れておきます。 - 2006/12/11/10:40
000010+1+110.5 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+0] 最後が半端ない - 2007/03/03/01:23
001000-1-110.7 the shadow [A]
01) [+0] - 2007/03/03/01:22
000011+1.5+211.0 炸裂!イェーガー電光チョップ!! (JAEGER FINAL ATTACK) [H]
01) [+0] まだ低いように思える。11.0?11.2辺りが妥当かと。 - 2006/09/14/11:25
02) [+0] 下手するとmoon_child[H]クラスはありそうな。 - 2006/11/23/09:41
002000-1-111.4 SOMETHING WONDERFUL [H]
01) [+0] 初出のレベル6って・・・。D.C.Fishと同じ位かな? - 2006/07/29/22:28
02) [+0] - 2006/07/29/22:28
03) [+0] - 2006/10/15/17:33
000011+1.5+211.4 PHOTONGENIC [A]
01) [+0] 11.2の他の曲に比べて難しい - 2006/11/01/13:24
02) [+0] 11.8クラスだと思うんだけど・・・。ゼファーよりかは上かと - 2007/02/23/01:28
03) [+0] - 2007/02/23/01:28
010000-2-211.4 Candy Galy [A]
01) [+0] 道中は劣化版murmur&sigsig。ラス殺しだが、それならSecondHeavenの方がクリアは難しい。 - 2007/03/03/01:55
010000-2-211.8 KAMAITACHI [A]
01) [+0] 途中のSC、連打は鬼門だが、ノーマルクリア自体は楽。HARDはきついけどせいぜいLv12中位程度だろう。 - 2007/03/03/01:49

2007/03/02 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+26.6 Watch Out!! [H]
01) [+0] 皿が多くかなり難しい。7.0?レベルはある。 - 2007/03/02/01:19
000010+1+16.3 カミロ・ウナ・メンデス [H]
01) [+0] 初見で正規HARDだと死ねる譜面。詐欺でしょ - 2007/03/02/14:26
02) [+0] - 2007/03/02/14:26
000001+2+28.6 Cyber Force [A]
01) [+0] HYPERと区別すべき - 2007/03/02/01:17
000010+1+19.3 FIRE FIRE [H]
01) [+0] DB地帯を難易度的にどう見るか? - 2007/03/02/01:14
02) [+0] 左右で同じ譜面を叩かされるので、苦手な人にはキツイと思う - 2007/03/02/14:24
000010+1+19.3 smile [H]
01) [+0] - 2007/03/02/01:16
000001+2+29.6 星をこの手に [H]
01) [+0] BPM速い上に押しにくいキー配置 - 2007/03/02/01:13
000001+2+28.6 Red Rocket Rising [H]
01) [+0] イジメのような皿と譜面のコンビネーション - 2007/03/02/01:32
001000-1-19.6 snow storm [H]
01) [+0] - 2007/03/02/01:05
02) [+0] - 2007/03/02/13:43
000010+1+19.3 CaptivAte ~誓い~ [H]
01) [+0] 終盤がキツイとのもっぱらの評判 - 2007/03/02/01:14
02) [+0] スクラッチ多数、同時押し多く、9.6か10.0ぐらいはあると思う - 2007/03/02/14:23
03) [+0] 最後にかけてかなり削ってくる。少なくとも☆9では厳しいと思う。 - 2007/03/02/19:11
001000-1-19.6 CROSSROAD [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:07
000001+2+29.6 the shadow [H]
01) [+0] - 2007/03/02/01:16
001000-1-19.6 クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~ [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:09
001000-1-19.6 Roulette [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:09
000010+1+110.2 TRANOID [H]
01) [+0] - 2007/03/02/01:05
000100+0+010.0 X-rated [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:08
000010+1+110.2 鬼言集 [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:10
000100+0+010.0 零 -ZERO- [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:10
000001+2+29.6 Dreaming Sweetness [A]
01) [+0] ラストの隣接3つ同時押し見切れないぞ。 - 2007/03/02/01:12
02) [+0] 隣接同時が苦手な人にとっては鬼門。 - 2007/03/02/19:12
000001+2+210.5 GOLD RUSH [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:05
000001+2+210.5 GRID KNIGHT [A]
01) [+0] 12分譜面、リズムが難しい。 - 2007/03/02/01:06
02) [+0] ギガデリリズムのトリルでハマると終わり。全体難 - 2007/03/02/15:35
000001+2+210.5 HONEY♂PUNCH [A]
01) [+0] - 2007/03/02/13:42
000001+2+210.5 KAMAITACHI [H]
01) [+0] Lv10上位かと、10.6か11.0。 - 2007/03/02/01:04
02) [+0] DP - 2007/03/02/15:36
000010+1+110.2 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+0] ラス殺し - 2007/03/02/01:06
001000-1-110.5 the shadow [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:11
02) [+0] - 2007/03/02/13:42
000100+0+010.0 シティ・エンジェル [A]
01) [+0] - 2007/03/02/01:09
02) [+0] - 2007/03/02/13:43
03) [+0] 厭らしい同時絡みが多い - 2007/03/02/18:49
001000-1-110.5 VANESSA [H]
01) [+0] - 2007/03/02/01:11
000001+2+211.2 Second Heaven [A]
01) [+0] ラストがかなりムズ過ぎ。11.8位のレベルは無いとさばけないかも・・・ - 2007/03/01/23:27
02) [+0] - 2007/03/01/23:27
000100+0+011.8 snow storm [A]
01) [+0] ラストの回復次第。片手譜面と言う点ではGHOSTREVIVALと同列くらいで - 2007/03/01/23:24
000001+2+212.1 KAMAITACHI [A]
01) [+0] INAZUMAより速いけど譜面は簡単なのでINAZUMAと同列くらいかな? - 2007/03/01/23:19
000001+2+212.1 VANESSA [A]
01) [+0] Love Is Enternityの1つ上で・・・ - 2007/03/01/23:16

2007/03/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000012+1.67+25.3 HAPPY☆ANGEL [N]
01) [+0] 正直のこの位置でもまだ低い気がする。HS当時で50%代のクリアレートだったのに・・・。 - 2006/09/25/03:45
02) [+0] - 2006/11/05/15:20
03) [+0] - 2007/01/10/17:02
000120+0.67+17.3 Parasite World [N]
01) [+0] 中盤で片手力が必要 - 2006/12/03/04:17
02) [+0] traces[N] と同時期に挑んだ方がいいかも - 2006/12/24/11:55
03) [+0] - 2007/02/09/10:10
013000-1.25-18.0 AGEHA [H]
01) [+0] 個人的には7.6のような気がするんだけど - 2006/10/28/03:55
02) [+0] 鍵盤の位置がしっかり体に染み付いているならラストは殺しというほどでもない - 2006/12/10/19:41
03) [+0] 同意 - 2007/01/17/00:51
04) [+0] - 2007/02/09/10:08
003000-1-17.6 BREATH [H]
01) [+0] ☆8では図抜けて簡単。 - 2006/04/24/12:22
02) [+0] - 2006/12/24/02:08
03) [+0] - 2007/02/05/14:16
002100-0.67-18.6 真夏の花・真夏の夢 [H]
01) [+0] - 2006/04/16/00:41
02) [+0] Give Me A Sign位に思える - 2006/11/04/01:00
03) [+0] - 2006/11/29/07:47
000120+0.67+18.6 wish [A]
01) [+0] やたら左偏重譜面なので、ハピウェ(H)より上と思う。 - 2006/08/01/00:25
02) [+0] ほとんど繰り返しだしハピウェより取りやすい配置 - 2006/11/04/01:16
03) [+0] - 2006/12/02/13:53
000031+1.25+17.3 GET ON BEAT (WILD STYLE) (6th) [H]
01) [+0] - 2006/04/11/22:38
02) [+0] - 2006/09/25/09:57
03) [+0] 終盤に向かってヌルくなっていくためクリアは比較的楽。但し、ロールを挟んでの6-8小節等は7.0にはキツい。+1 - 2007/02/05/14:25
04) [+0] 終盤も16分が多く最後にもドラムロールがあるので7.0では厳しいか - 2007/02/18/12:30
000102+1.33+19.6 Catch Me [H]
01) [+0] ラストゲー。最後のスクラッチ+鍵盤の複合はこのレベルじゃありえない。低すぎる。クリアが安定するのには最低でも10.6がそれなりにできるレベルが必要。 - 2006/10/14/03:22
02) [+0] 最後の小節に100%で突入できれば残せる程度と思うが個人差強い - 2006/10/20/01:02
03) [+0] - 2006/12/15/18:20
000120+0.67+19.6 Little Little Princess [H]
01) [+0] この辺にしては量が多い - 2006/10/25/02:25
02) [+0] 忙しいだけで片手同時押しがない(1or2+Sなら左に6個)ので上げるほどでもないかと - 2006/12/08/23:42
03) [+0] 忙しいだけで楽しいとは思えない譜面。私的にこういう譜面は好きではない。 - 2006/12/26/16:11
002100-0.67-19.3 bluemoon [H]
01) [+0] - 2006/05/27/01:00
02) [+0] - 2006/09/24/06:52
03) [+0] lightsと同列でいい気が - 2006/10/25/02:21
002100-0.67-19.3 WISH (EUROBEAT MIX) [A]
01) [+0] - 2006/07/16/23:25
02) [+0] - 2006/09/24/06:52
03) [+0] 中盤は難しいがHYPERとほとんど変わらない終盤で回復可能。 - 2007/02/18/12:34
000120+0.67+19.6 Dreamin' Sun [A]
01) [+0] 縦連打ができないと鬼門じゃないか?この曲は。 - 2006/07/20/03:55
02) [+0] - 2006/09/24/06:51
03) [+0] 回復が多いので現状位置でいいと思う - 2006/10/27/22:01
011110-0.5-110.2 一途な恋 (HYPER J-EURO MIX) [A]
01) [+0] ところどころにごっちゃりとした部分があるが、同レベルの白壁や雪月花とは比較できないほど後半で回復できる。 - 2006/07/20/02:40
02) [+0] - 2006/09/20/05:15
03) [+0] - 2006/10/09/00:52
04) [+0] 53小節目のゴチャッぷりは異常。現状維持でよくないか。 - 2006/12/02/13:58
012000-1.33-110.2 CONTRACT [H]
01) [+0] 同じ階段でも蠍よりはかなり楽、というか押し易い。murmur以上・蠍以下・LAB同等くらいじゃないかな? - 2006/10/09/01:04
02) [+0] 10.0?10.3(弱)ぐらいだと思います。 - 2006/10/13/10:11
03) [+0] - 2007/02/06/00:48
003000-1-111.0 SHOOTING STAR [A]
01) [+0] - 2006/06/29/20:26
02) [+0] 11.4一通りやってこれしかクリア出来ない - 2007/01/13/20:30
03) [+0] - 2007/01/20/13:01
000012+1.67+211.2 Crazy K.I.N.O. [A]
01) [+0] 後半の密度が半端じゃない。11.0だと簡単すぎる。 - 2006/12/15/17:53
02) [+0] - 2006/12/31/21:35
03) [+0] 難しい配置の同時押しが大量に来る。11.4?11.6くらいのランクはある。 - 2007/02/06/13:07
000120+0.67+111.0 So Fabulous !! [A]
01) [+0] - 2006/10/03/11:37
02) [+0] いくらなんでも低すぎじゃないですか?最後だけで11.2以上はあると思う。 - 2006/12/13/10:26
03) [+0] - 2007/02/15/03:53
000201+0.67+111.6 D.C.Fish [A]
01) [+0] - 2006/07/03/01:20
02) [+0] rainbow flyerよりかは確実に下かと・・・。-1したいが安定を考えて現状維持 - 2006/10/28/19:15
03) [+0] 最後の左トリルだけ意識しておけば11.6レベルの人なら取れるはず、現状維持で。 - 2006/11/03/00:49

2007/02/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000140+0.8+16.3 Cheer Train [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:10
02) [+0] 42-49小節がかなり忙しい。 - 2006/11/29/07:43
03) [+0] 皿が安定しないと厳しい - 2006/12/20/02:04
04) [+0] ☆5HYPER最強と信じて疑わない自分としてはひとつ上げたい - 2007/02/05/09:56
05) [+0] 完全に公式☆6の枠だと思う - 2007/02/18/12:05
000140+0.8+19.3 Abyss -The Heavens Remix- [A]
01) [+0] 全体の混み具合を見ると一つ上げても良いのでは - 2006/07/31/00:04
02) [+0] 9.0で考えると、譜面量が多く、皿→鍵盤の着地が難しい。一つ上げ意見。 - 2006/10/03/14:59
03) [+0] ☆10を20曲程度できますがまだできてません。Ubiquitousと同列は絶対にありえないと思います。 - 2006/11/22/21:30
04) [+0] - 2006/11/22/21:30
05) [+0] 譜面は素直だと思うが,9.0は弱すぎる. - 2007/01/13/01:43
06) [+0] - 2007/02/06/00:49
010121+0.4+09.6 ラクエン [H]
01) [+0] ラスト殺しで安定が難しいと思う。 - 2006/09/03/11:39
02) [+0] 単に皿が多いだけで殺しではない。レベル相応の腕なら落ち着いてプレイすれば安定する。 - 2006/09/20/05:04
03) [+0] 中盤の高速地帯が明らかにオーバースキル。その後回復できるが最後も殺し - 2006/10/25/02:20
04) [+0] 中盤でガリガリ減ってゲージが・・・とはいえ、9.6なら納得出来る範囲 - 2006/12/03/04:39
05) [+0] - 2007/01/20/18:09
010211+0.2+011.0 Red Nikita [A]
01) [+0] - 2006/08/22/00:07
02) [+0] この位置は高すぎ。 - 2006/09/10/02:02
03) [+0] 個人的には-1だがFLIP使うと+1くらい。右手有利っぽいので現状維持 - 2006/09/22/01:48
04) [+0] 左利きに正規譜面は絶望的だが、FLIPを考慮して現状維持。 - 2006/11/16/00:22
05) [+0] 右利き11.2だけど全然取れない。+1を希望してみる。 - 2007/01/12/21:01
001230+0.33+011.2 Be quiet [A]
01) [+0] - 2006/05/23/17:59
02) [+0] ラストが難しいだけ。 - 2006/09/20/05:19
03) [+0] そのラストが11.6クラス - 2006/11/25/19:18
04) [+0] - 2006/12/06/14:44
05) [+0] 11.4の地力ならラストまでは100%残るはずなのでやや運ゲー。11.6なら安定、とすると11.4でいいんじゃ? - 2007/01/12/21:00
06) [+0] 11.6全部埋まってるがこれは全く安定しないので+1希望 - 2007/02/04/23:39
020500-0.57-110.7 RESONATE 1794 [H]
01) [+0] - 2006/09/22/06:03
02) [+0] 超片手階段譜面。A[H]-1ランクの位置で妥当。A[H]の練習にはいいが、それ以外には… - 2006/10/27/23:12
03) [+0] - 2006/12/31/21:34
04) [+0] - 2007/01/20/18:10
05) [+0] - 2007/02/15/04:16
06) [+0] - 2007/02/19/09:34
07) [+0] - 2007/02/19/17:38

2007/01/08 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
020200-1-16.3 CAR OF YOUR DREAMS [H]
01) [+0] 同時押しの基礎を身に着けるにはよい譜面 - 2006/05/19/18:50
02) [+0] - 2006/10/03/15:01
03) [+0] - 2006/11/29/07:51
04) [+0] 6.0で丁度いい.良譜面. - 2006/12/09/00:43
000102+1.33+11.0 1st Samurai [N]
01) [+0] 組み込み素案7.3。前半は7.6?7.8あるけど後半が7.0 - 2006/08/11/16:03
02) [+0] 7.6くらい - 2006/08/29/02:53
03) [+0] 7.6だと思われ - 2006/10/18/03:40
012000-1.33-17.6 The Dirty of Loudness [N]
01) [+0] 中盤の全押し(仮)以外はさほど難しくない。終盤も片手五鍵ずつしか使わないので青龍よりは下。 - 2006/07/27/18:25
02) [+0] - 2006/09/25/09:57
03) [+0] - 2007/01/01/14:35
000021+1.33+17.3 .59 [A]
01) [+0] 最後に軽い殺しもあるし、いくらなんでも今のランクは低すぎる。 - 2006/08/01/17:56
02) [+0] - 2006/09/25/09:57
03) [+0] ばら撒きは完全な左右分割ではない為ハイパーに比べてかなり難しい。縦連打でも削られやすい。 - 2006/10/27/21:59
000240+0.67+18.3 Prince on a star [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:04
02) [+0] 無理皿の印象が強いけど、8分縦連打や隣接同時押しと結構泣かせてくれる譜面。 - 2006/07/20/04:39
03) [+0] 迷うけどこの位置で。左手ゲーなので個人差でそうですが - 2006/07/20/20:16
04) [+0] 8.0としてプレイするには癖が強すぎる。 - 2006/11/29/07:55
05) [+0] 8.0の中では癖が強すぎる.8.5ぐらいかと. - 2006/12/09/00:41
06) [+0] - 2006/12/25/23:44
003000-1-18.6 This is love [H]
01) [+0] ラス殺しですが、そこまで凶悪ではないかと。1段下げで8.6? - 2006/06/27/22:43
02) [+0] 下げ同意。殺しと言う程の難しさも無い気がする。 - 2006/10/24/23:57
03) [+0] クリアしたばかりですが下げに同意。 - 2006/11/29/07:26
000030+1+18.0 Indigo Vision (full flavor hide around mix) [H]
01) [+0] 13457固定の練習に右ミラーがお勧め。とはいえ左134を小薬中で押すにはそれなりの慣れが必要。7.6クラスでは十分に鍛えきれていないと思われるのでとりあえず+1 - 2006/11/24/07:08
02) [+0] 左134が難しいに全面同意。他も片手力必要 - 2006/11/29/02:19
03) [+0] Frozen Ray位はあると思う - 2006/12/20/02:06
004100-0.8-19.0 alla turca con passione [H]
01) [+0] 特別難しい箇所はないので☆9中級相当はないかと - 2006/08/05/12:54
02) [+0] - 2006/09/25/09:59
03) [+0] 中盤の階段キツいが、以降ラストまで8分主体で回復し易い。-1で。 - 2006/11/20/11:05
04) [+0] 中盤以降の右手力次第だとは思うけど-1 - 2006/12/22/20:00
05) [+0] - 2006/12/22/20:00
06) [+0] - 2006/12/26/03:06
012000-1.33-18.6 in motion [A]
01) [+0] 一つ下のレベルかそれ以下。ここまで難しくない。 - 2006/07/11/01:23
02) [+0] - 2006/09/25/09:59
03) [+0] すくなくとも-1すべし - 2006/12/02/13:43
003000-1-19.6 Pollinosis [A]
01) [+0] 鷲掴み下手な私でも何とかなったのでいくらなんでも高すぎかと。 - 2006/10/29/01:48
02) [+0] 10.0は高い。Lv.相応ではないかと。 - 2006/12/07/21:34
03) [+0] 9.0で丁度いい。面白い譜面ではないがLv相応かと。 - 2006/12/26/16:12
000021+1.33+19.6 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) [H]
01) [+0] 後半のアレで70%は無いとクリア厳しいと思う。速いし、No.13程度は出来ないと無理じゃないかと - 2006/10/08/23:36
02) [+0] 9.3レベルで取れることはあっても安定なら若干上 - 2006/10/20/01:04
03) [+0] 終盤の殺しはBPMが速いのでこぼしやすい。 - 2006/10/27/22:02
000030+1+110.5 HIGH [A]
01) [+0] - 2006/09/22/06:04
02) [+0] 後半回復出来る為、クリアは容易だが、全体的に見ると今のランクは低いと思う。 - 2006/09/24/06:42
03) [+0] - 2006/12/02/16:13
000021+1.33+19.6 vault of heaven [A]
01) [+0] ☆9(DD時)最強クラスの一角。10.3が幾つか取れるくらいじゃないとゲージ残らない - 2006/10/08/23:34
02) [+0] このレベルだとHARDで埋めるには道中が難しく、ノマゲで埋めるにはラストで削られ70%台落ちが多発しやすい。上げ意見。 - 2006/10/13/09:59
03) [+0] ラス前の特に左7鍵にバスが絡むあたりでゲージを大きく持っていかれやすく、最後も皿ありと気が抜けない、+1意見。 - 2006/12/07/03:43
000030+1+110.2 The Dirty of Loudness [H]
01) [+0] ラス前がムズ過ぎると思う。とはいえ回復も多いから+1ぐらい - 2006/10/08/23:39
02) [+0] 穴よりやばかったw 穴+1で良いと思う。どっちも☆10だよなぁ・・・ - 2006/10/29/01:42
03) [+0] 穴より0.5上げてもいいと思う - 2006/12/09/00:46
000030+1+110.5 Heavenly Sun (IIDX VERSION) [A]
01) [+0] 途中から最後までずっと厳しい。10.6が丁度良いと思う。 - 2006/12/03/04:43
02) [+0] 左手の負担が重い譜面、ラストを-20%で押えるのは10.3ではちょっとオーバースキルか。+2もありかもしれないけどとりあえず+1で。 - 2006/12/06/03:32
03) [+0] 左手小指にバスが来て、中盤から最後まで同じ感じの体力譜面だと思う - 2006/12/08/02:14
011100-1-111.0 PLATONIC-XXX [A]
01) [+0] 11.4はEASY付でも全曲未クリアだがこれだけ既に通常クリア済。HS5.0&SUD+効果も考えて。 - 2006/10/21/17:00
02) [+0] - 2006/12/10/13:44
03) [+0] - 2006/12/31/21:32
001400-0.2+010.7 ON THE TUBE [A]
01) [+0] - 2006/03/30/03:41
02) [+0] CS RED九段でひたすらやったせいもあるかもしれないが、11.0はないように感じた。あっても10.6 - 2006/10/29/12:03
03) [+0] 1鍵+αの譜面がいやらしい。下げると浮く感じがするので現状維持。 - 2006/11/03/00:53
04) [+0] - 2006/11/05/04:54
05) [+0] - 2006/12/11/10:20
013100-1-111.0 Parasite World [A]
01) [+0] - 2006/06/17/21:33
02) [+0] - 2006/10/23/19:46
03) [+0] - 2006/11/04/15:00
04) [+0] - 2006/12/06/14:44
05) [+0] - 2006/12/31/21:31
000220+0.5+110.7 NEMESIS [H]
01) [+0] - 2006/09/30/10:06
02) [+0] empathyと同じ匂いがするが、前半の発狂もそれほどではなく、ノマゲならラス前まででの回復が容易。ラス殺しな感じもするが、現状維持意見。 - 2006/10/13/10:06
03) [+0] 現状維持希望。最後はこのレベルにしてはキツくない。lights[A]の方がまだキツいくらいだと思う - 2006/11/24/22:58
04) [+0] 後半開始直後の左がちょい速めのBPMと相まって嫌らしいうえ、後半回復を前提に考えるとこれを繋がなければいけないというので+1ついてもいい難易度だと思う。私はあんみつで楽々抜けましたが・・・ - 2006/12/06/03:09
000040+1+110.7 u gotta groove -extend joy style- [A]
01) [+0] - 2006/09/14/12:14
02) [+0] - 2006/10/03/11:35
03) [+0] - 2006/10/17/00:54
04) [+0] 終盤16分乱打じゃなくて24分の跳ねたリズムなんだよね。 - 2006/12/02/13:33
000021+1.33+110.7 LOW [A]
01) [+0] 個人差なのはわかってますが、10.6でこれだけ出来ません。 - 2006/11/08/08:39
02) [+0] 11.2クラスの譜面を捌けないとクリアは難しい思う。回復するとこもほとんどないですし。 - 2006/11/25/19:15
03) [+0] トリル、階段と難曲の要素が入ってるけど、最後の左トリル+αの場所さえ意識しておけば11.2ほどは難しくないと思う、+1で。 - 2006/12/02/16:20
001311+0.33+010.7 SPEEDY CAT [A]
01) [+0] 左手4小節→右手4小節の片手スキルで共通するVotum[H]未満。あちらの純正階段気味な譜面に比べ、ホームポジションから殆ど崩さずに叩けるのは大きい。 - 2006/08/22/00:19
02) [+0] - 2006/09/20/05:17
03) [+0] 長い間の片手が出来ない人にとっては何も出来ずに終わる。 - 2006/09/30/23:58
04) [+0] このくらいから長い間の片手スキルも重要になってくる。練習曲的位置づけで現状維持希望。 - 2006/11/30/23:40
05) [+0] - 2006/12/06/14:41
06) [+0] - 2006/12/11/10:20
003012+0.33+011.0 Narcissus At Oasis [A]
01) [+0] - 2006/05/22/22:13
02) [+0] - 2006/06/18/13:00
03) [+0] - 2006/06/29/20:26
04) [+0] - 2006/12/06/14:42
05) [+0] - 2006/12/11/10:23
06) [+0] 11.6以下でこれだけクリアできないんだけど・・・。個人差かな?一応+2で - 2007/01/08/01:22
000320+0.4+011.0 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+0] - 2006/09/30/10:07
02) [+0] - 2006/10/03/14:54
03) [+0] 同レベル曲ほとんどクリアできないけど、これだけは安定クリアできます。まあ個人差なので、下げとは言わないけど現状維持希望。 - 2006/12/02/14:18
04) [+0] 序盤はともかく後半は隣接3同時押しでひどい減り方さえしなければさほど難しくは無い、現状維持で。 - 2006/12/02/16:10
05) [+0] - 2006/12/11/10:24
002130+0.17+011.4 Schlagwerk [H]
01) [+0] ばら撒き、特に2356が非常に押しにくい。Aよりも難しいと思う - 2006/06/02/21:33
02) [+0] - 2006/07/18/01:26
03) [+0] - 2006/09/30/10:06
04) [+0] - 2006/11/05/04:55
05) [+0] 同じフレーズが続くか、クセのある譜面でそれが叩けないとクリアどころかゲージも増えない。 - 2006/12/08/02:12
06) [+0] 11.4だと途中でゲージを残すのももちろんだが、最後の左皿地帯で回復するのも辛く浮くと思う。現状維持意見。 - 2006/12/19/02:22
011100-1-111.2 waxing and wanding [A]
01) [+0] 最後はSPの分割のようなもので、譜面をある程度読めたら素直に叩ける譜面。 - 2006/11/05/03:37
02) [+0] ラストははまれば回復できるものの速いbpmがネック、またラス前の左1鍵、右7鍵+8分の譜面と3連譜面が鬼門。現状維持で。 - 2006/11/15/01:06
03) [+0] ラストは11.6にしてはかなり回復譜面。虹虹の1つ下のイメージがあるので-1 - 2006/12/28/01:21
000130+0.75+110.7 NEBULA GRASPER [A]
01) [+0] 全体的に押しにくい割に最後の皿が酷い。11.0で。 - 2006/10/27/23:14
02) [+0] - 2006/11/16/00:31
03) [+0] 皿が若干酷いけど鍵盤の配置自体はかなり素直。所々減りつつもゲージは維持出来て結局ラストって感じなので10.6で良い - 2006/12/03/04:30
04) [+0] - 2006/12/31/21:31
000030+1+111.8 Ganymede [A]
01) [+0] Colors[A]よりかは難しいと思うし、シュラークより見きりにくいと思うので+1 - 2006/09/24/01:51
02) [+0] エラステの低速が延々と続く感じ?12.0でいいと思う。 - 2006/10/17/02:10
03) [+0] - 2006/12/25/01:27
SNJ@KMZS