SNJ@KMZS
2008/09/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+24.0 BRILLIANT 2U [N]
01) [+2] ☆3だが混フレ有、ラストがDBのような殺しで、この位置は明らかに場違い。4.3~4.6はある - 2008/08/26/03:42
02) [+2] ラストの似非DB地帯は確かに酷い。3.0挑戦クラスだと間違いなく落ちるだろうね。 - 2008/08/28/08:25
000003+2+24.6 Attack the music [N]
01) [+2] 終盤が明らかに4.0の範囲を超えてる。16分ズレに桂馬押し、難しい要素満載。 - 2008/08/23/17:49
02) [+2] 清々しい詐欺っぷり。ラストの1P側の皿がいやらしすぎる。5.3~5.6辺り - 2008/08/27/01:34
03) [+2] ラスト4小節はHと殆ど一緒という。 - 2008/08/29/01:36
000002+2+26.6 Electro Tuned (the subs mix) [N]
01) [+2] 中盤に白壁発狂がある上、後半もAurora(N)以上の片手力が必要な乱打。+3でもいいのでは - 2008/08/27/00:38
02) [+2] Aurora(N)とは比べにくいですけど、例の「コナミ」は全部片手だったり終盤密度やばかったりで+3に同意。 - 2008/08/29/01:30
100101+1+19.0 SNOW (9th) [A]
01) [+0] 環境DJ TROOPERSの中にありますが、これは9thの方かと - 2008/08/13/16:39
02) [+2] 10でも強めじゃないかと - 2008/08/26/09:44
03) [**] こっちは9th譜面ですよね? ↑の方は勘違いしてるのではないかと。8.6が適正かどうかは判断しかねるので、指摘だけ。 - 2008/08/28/08:47
103200-0.6-19.0 KAMAITACHI [N]
01) [-1] 9.3としては弱くないか?9.0クリアし始めにHARDで埋めることが出来たので-1。ついでに良譜面。 - 2008/08/11/01:17
02) [+0] さすがにスクリプ穴Nに並ぶほど全体的にも弱くはないしラストもかなり危険。何よりサマバケNより下という具体的意見がほしい。 - 2008/08/11/23:33
03) [+0] 混フレ難易度としてはサマバケ以下だと思うが、何と言っても速い。現状維持でよいかと。 - 2008/08/12/21:11
04) [-1] N譜面はN譜面としか比べないというルールがあるのか?個人的にはBlueberry Stream灰と同等と見る - 2008/08/20/13:23
05) [**] -1か+0かは保留として、終盤4つ打ち以外の残り13鍵が殆ど単押しなので認識が楽、辺りがリズムとシンセが絡んでいくサマバケNより楽な部分かと。 - 2008/08/27/06:13
06) [-1] サマバケNと比べて運指は楽。ラストで事故るとは言うが、FEEL IT灰が9.3にいるのを考えると、現状維持の理由としては弱いかと。 - 2008/08/29/01:14
200100+0+010.2 Spin the disc [H]
01) [**] 良譜面度◎であるべき - 2008/08/17/20:57
02) [**] 10.2では弱めか? - 2008/08/20/13:15
03) [+0] 後半回復で練習しやすいのもいい - 2008/08/21/00:16
200100+0+010.0 Concertino in Blue [H]
01) [**] この曲の穴が消滅してるのを指摘するコメ。 - 2008/08/15/01:38
02) [**] AllやCSGOLDにはあるけどACTROOPERSのところにないようですね。 - 2008/08/16/18:25
03) [+0] - 2008/08/30/07:51
000120+0.67+110.7 Radical Faith [A]
01) [+1] 終盤16分は押すラインがばらけないので周辺他譜面に比べて1ミスから(BAD的な)大事故に繋がりやすい。逆側着地も考慮すれば属性的な直近は恐らくケチャ穴の再始動裏皿地帯、威力と位置を考えれば同列付近? - 2008/08/15/03:30
02) [+0] 右手薬指軸の螺旋はたしかにつらい。HEAVENLY SUNの左とラジカルの右(+左皿)で似たくらいの難度ではなかろうか。 - 2008/08/16/01:07
03) [+1] 右螺旋が延々と続くのがいやらしく、少しずつゲージを削られるんだよね。瞬間的な難度はHEAVENLY SUNの方が上だろうけど、総合的にはRadicalの方が難しいかと。 - 2008/08/16/15:05
000030+1+110.7 SEQUENCE CAT [H]
01) [+1] 個人的には10.7だと思うんだが他の意見も頼む。 - 2008/08/14/19:58
02) [+1] 10.5が埋まってない自分でも緑は点いた。でもICF5800(A)、蠍火(H)、ON THE TUBE(A)よりは上だと思うので+1。 - 2008/08/14/20:39
03) [+1] 終盤までの流れを考えればリズムの取り易さが焦点かな。下側はクイッケ・スパギャラを超えてM-02穴辺り?上側はクォンタム灰に並ぶべくも無いしそもそも明日香灰が気になる。 - 2008/08/15/03:50
001300-0.25+011.0 Zenius -I- vanisher [A]
01) [-1] クセがあると履歴には残ってるけど、逆に素直で叩きやすい印象。密度的にも他の11.0と比べて浮いてるのでは? - 2008/08/06/08:34
02) [+0] 右手の強さと終盤の階段+αは個人差炸裂で減りやすい。私的には⇒Aの次くらいにようやくできたのでここでいい感じ。 - 2008/08/06/09:55
03) [+0] いや、階段譜面としてはコントラクト灰並に癖が強いと思うぞ。あと密度もムンチャ灰よりは上だし⇒N穴に並ぶとも思えない。 - 2008/08/06/20:43
04) [+0] むしろ乱打は叩きにくいと思ってるのは俺だけ…?大階段で一気に削れてその後まともに回復出来なかった覚えが。 - 2008/08/23/08:32
100020+1+110.7 The Story Begins [A]
01) [+1] 密度の高さ、プレイすると手応えは11の曲群と変わらないプレッシャーはある。前回10.7スタートと言われているが上がってなかったので提起。私的に+2もあり。 - 2008/08/12/16:42
02) [**] 前回4番目だが取り敢えず保留。+1は確定として比較を吟味したい。 - 2008/08/15/03:12
03) [+1] ラスト付近が難しく、安定してクリアするには最低でも10.7挑戦クラスじゃないと無理だろうね。+2にすると上がり過ぎに思えるので、10.7で留めておきたい。 - 2008/08/16/15:07
000320+0.4+011.4 嘆きの樹 [H]
01) [+1] お前穴が11.6ならこれも相応だと思うので+1 - 2008/08/27/01:47
02) [+0] 前回3番目固持。あっちの上げ案提起が先。あとお前穴は11.8な筈だが、いずれにしても階段の純正度が高いので並び得ない。 - 2008/08/27/05:38
03) [+0] 明確な理由が無い限り、16分系の修羅やサンダーを抜きん出る事はないっしょ。ラストの回復要素も大きすぎる。 - 2008/08/27/13:20
04) [+1] 最後の乱打はワンパターンだが、そもそも修羅やサンダーの乱打と違って普通には取りづらい配置だし、早さも全然違う。片手力が要求される観点から11.4とはとても思えないので+1。 - 2008/08/28/13:11
05) [+0] 嘆きは片手ゲーだが比較二曲に比べて認識力が問われる譜面ではない。混フレ要素も厳しい皿もない。bpmと他要素で差し引き0程度でないだろうか。自分は11.4でもクリア早めだった - 2008/08/28/20:59
103200-0.6-111.6 Fascination MAXX [A]
01) [-1] まだ△みたいなので上寄せついでに起案、理由は前回6番目。皆が我が儘をそのまま投げてくれる方が実情を反映した平均が取れると思うので忌憚無き意見で宜しく。 - 2008/08/22/05:14
02) [+0] - 2008/08/22/10:01
03) [-1] 上は誤爆なので-1投げておく。下から目線でもパターン化と認識力だけで勝負になってたのがその理由。 - 2008/08/22/13:03
04) [+0] -1でも±0でもどっちでもいいと思うけど、早めにやらせる必要はないと思うので現状維持で - 2008/08/22/16:25
05) [-1] 同位置にR5と二天があるというのが何より気になる感じ。後半大回復でノマゲは非常に楽なので-1投げます。主観では-2でもいいかなとも思うのですが。 - 2008/08/29/01:42
06) [**] 結局BPM400が合うかどうかの違いが大きいんだろうなぁ・・・NSでやると低速曲的な難しさを感じる - 2008/08/31/03:54
101000-1-111.6 SHOX [A]
01) [-1] 上がり過ぎたと思うので一つ下げ案を。理由は前回履歴にあるとおり、ベチャ押しが通用しやすくクリアだけなら強引に済ませやすい事。 - 2008/08/12/16:39
02) [**] 隣接絡みの3つ押しの印象が強かったが中盤だけなのな。後半の同時も桂馬は人薬が絡まない分楽だし、確かに前々回の2番目の言う通り噛むほど楽になるっぽい。但し感覚論と比較は別物なのでここは保留。 - 2008/08/15/03:55
000050+1+112.0 Ganymede [A]
01) [+1] 11.8適正期にまったく勝負にならなかったことを省みて+1。遅い階段は撫でて誤魔化せないので、認識力が追いつかないと勝負にならない。その点でスノストのDBとは互角以上でないだろうか。 - 2008/08/27/13:41
02) [+1] 低速耐性次第な気がする・・・とはいえ、正規はゴスリバやサマバケより苦手なので主観で+1。 - 2008/08/27/14:13
03) [+1] 階段の長さが尋常じゃないしFAKEの次に挑めるレベルじゃない スノストより上でも全然違和感無いし自分のクリア状況と照らし合わせると12.1でもいいくらい - 2008/08/27/14:14
04) [+1] 前回6番目で。しかしもう後半は48分乱打じゃなくて24分ユニゾンに落とす事前提なのな・・・いや自分もだけど - 2008/08/27/15:18
05) [+1] そもそも11.8じゃ前半の同時押しラッシュでよくてゲージ半分くらいになるんじゃね? - 2008/08/30/00:24
104000-1-112.0 GOLDEN CROSS [A]
01) [-1] - 2008/08/26/08:19
02) [-1] ↑化けてて何言ってるか分からんので投票無しでもう一度書いてくれ。但しバランスの悪さを差し引いても要地力・同色物量耐性のAnisakisより難しいとは思えないので-1案自体は賛成。 - 2008/08/27/00:04
03) [-1] 後半がかなりヌルいしスノストと同列以下でも全く違和感無い - 2008/08/27/01:03
04) [**] 文字化けさせた者です。終盤回復できるので12.0くらいがいいかなと - 2008/08/27/01:44
05) [-1] 慣れると簡単に思える曲。後半もそれなりには難しいが、アニキサスやスノストと格が違うとは思えない。 - 2008/08/27/14:06

2008/08/25 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000110+0.5+110.0 murmur twins [H]
01) [+1] ラスト左が安定せず、個人的にはLucyや蠍火の方が簡単。個人差を考慮しても10.0以上と思います。 - 2008/08/04/09:14
02) [+0] スピカより階段は速いがこちらはかなり途切れ途切れで押しやすい、またリトプリと同等というのもしっくり来る。ルーシーや蠍は縦連要素が強いからあまり比較には向かないかと。 - 2008/08/04/22:14
001400-0.2+011.2 Agnus Dei [A]
01) [-1] あまり無いタイプの譜面なので比較しづらいが、Karma、Red Nikita、LOW、SSS、zeniusあたりと同等に感じる。-1を提案。 - 2008/08/18/14:25
02) [+0] 右利き1P仕様なので浄化穴の方が比較に適してると思う。16分が多くて誤魔化せない分こっちの方が上位。 - 2008/08/18/16:31
03) [+0] この辺を勝負する地力だとラスト右手発狂で死ねる。早くに挑戦するにはリスクが高すぎるのでO意見。 - 2008/08/19/09:14
04) [+0] さすがに個人差爆発の浄化を比較に持ってくるのはどうかと思うが、ラストはジーニアスの後半より数段押しにくい。現状でいいかと。 - 2008/08/19/11:54
05) [+0] 隣接皿が厳しくて結構ゲージ削られる上にラストが難しい - 2008/08/22/21:25
000220+0.5+111.2 NEBULA GRASPER [A]
01) [+1] ラストゲー・・・なんだけど道中も左の小薬寄りや右中回りの立ち回りとかあって鍵盤の配置が素直なY31よりは厳しいと見る。皿鍵同時や無理皿が執拗なroute 80sとは並び得ない。 - 2008/08/01/23:18
02) [+0] 11.0が数曲緑点いてるレベルの自分でもこれは赤点灯済み。IXION(A)ワンランク下の現状維持がしっくりくるかな。 - 2008/08/04/09:04
03) [+0] Y31は鍵盤の瞬間密度が問題だが、皿が同等とすればこの曲が抜きん出る要素は無い。加えて皿が取れないと同列~上層のマッチョやTaQ譜面で苦戦必死かと思われる。 - 2008/08/05/13:29
04) [+1] 両マッチョと修羅灰ノマゲ済みですがこの曲は堂々と点滅しています。Y31のような皿は取れるのだが、左1+皿と右7+皿で削られすぎる - 2008/08/16/14:49
200000+0+012.2 Holic [A]
01) [**] 良譜面投票。無理皿は酷いが鍵盤部分はかなりの良譜面。慣れれば終盤の皿は全無視でもいけるし - 2008/08/10/04:58
02) [**] 無理皿が酷いが故に○付けるべきではないと思う。でも△付けるほどの糞でもないので中央寄りに。 - 2008/08/11/02:19
100200+0+012.2 SOLID STATE SQUAD [A]
01) [**] たった1~2小節だが鬼のように密度が高く、AAができる程度ではゲージを残せる気がしない。カルマと同等かそれ以上か。12.2としては破格的に絶望臭がするので、12.3が有り得るかも含めて意見を募りたい。 - 2008/08/08/20:08
02) [+0] 確かにAAよりはだいぶ難しい。でも12.3に上げるのには抵抗を感じる。そんな譜面。 - 2008/08/09/18:40
03) [+0] 12.3に近いけども、配置の押しやすさで12.2。わたしはkarmaと同レベルだと感じました。 - 2008/08/16/18:16
300400+0+012.3 Cheer Train [A]
01) [**] 人を選ぶ譜面、と言う意味では△付ける意味はありそう。混フレ信者だけど無理皿嫌い、な微妙な立場の自分としてはそう思う。 - 2008/08/09/00:07
02) [**] これが△だと、ネメ溺死穴も△というに等しいと思う。スフィアみたく半端な難易度、構成ならともかく、一つの極みの形としてこのレベル、徹底ぶりならアリだと思うんだよね。 - 2008/08/09/11:18
03) [+0] むしろ2人用DP譜面の最高峰として○をつけたい。ASでの楽しさを含めて。無理皿もDPの面白さの1つなんだから、無理皿ってだけでなんでもかんでも否定するのはやめようよ・・・ - 2008/08/12/07:02
04) [+0] ↑同意。 - 2008/08/12/10:41
05) [+0] これそんなに糞譜面か?やってて楽しいからよく選曲するんだけど…。 - 2008/08/19/21:18
06) [**] ASなら良譜面、ASなしだと無理皿ガン無視でゲージがほぼ無くなるくらい無理皿殺しなことを考えると○は付けにくいか。 - 2008/08/20/12:33
07) [+0] 確かに無理皿はDPの醍醐味かもしれないけど暗譜するくらいじゃないとクリアできない譜面は糞譜面だと思うんだ - 2008/08/23/00:24

2008/08/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
011000-1.5-26.3 MAX LOVE [N]
01) [-2] 細かいフレーズはあるけど、どう見ても7.x台の譜面じゃない。 - 2008/08/21/16:43
02) [-1] 左手が弱いと少し難しく感じるかもしれないが、いずれにせよ7.0としては密度スカスカで楽。xI秡ertreffen[N]と並ぶ位置が妥当だと思う - 2008/08/21/20:59
000010+1+18.6 HYPER BOUNDARY GATE [H]
01) [+1] 譜面密度を考えると8.3挑戦レベルだとキツいかなぁ。 - 2008/08/01/08:12
100100+0+010.0 Guilt & Love [A]
01) [**] 未提起埋めで上げ案提示見込みなんだけどこいつがアシッド穴に対して右手ゲー的な観点で上位とは到底思えんので本論に先立ってまずアシッド穴に意見求む、って切り口は大丈夫かな? - 2008/07/30/03:35
02) [+0] 現時点でほぼ唯一まともに比較できそうなアシッド穴の位置がそれなりに固まったのであらためて起案。微妙に下側は左4分右その他で属性的に近い(強引過ぎるか)花粉穴辺りを挙げとけば良いのかな? - 2008/08/15/03:40
000021+1.33+110.2 INFINITE PRAYER [A]
01) [+2] 体感難易度は10.5くらいなんだけどどう?いい比較が浮かばないので誰か頼む。 - 2008/08/14/20:07
02) [+1] 確かに10.0にしておくには強過ぎる。ラス殺し故に初見殺しな譜面だが、押しにくいわけでもなく、わかってしまえば10.5にするには弱い気が。間を取って+1。 - 2008/08/14/20:42
03) [+1] S+1+3が単発で来るアスラ灰、16分前後の左皿鍵同時耐性を血涙灰でそれぞれ学んでおきたい。無理皿が更に執拗になったブロークン穴への繋ぎとして間に置いとくのが良いかな。 - 2008/08/15/04:08
000020+1+110.2 風の谷のDREAM [A]
01) [+1] 4つ打ち・裏打ち+α、シンセ側の密度共に芋リミを越える。雪月花は越えない。スピンとの比較の余地はありそう。 - 2008/07/29/13:09
02) [+1] リズムの難しさだけでも+1投げてもいいと思う。ラストまで気は抜けないし - 2008/07/29/21:15
101210+0+011.0 LOW [A]
01) [-1] 10th曲内で比較しても、ASTRAL(A)、Back Into(A)、PLATONIC(A)より簡単かと。終盤左のトリル+αの印象が強過ぎるのだろうか? - 2008/08/06/08:28
02) [**] 下げ案には同意できるが、比較で上げた曲よりはるかに事故死率が高いので迷う。というわけで保留 - 2008/08/06/09:56
03) [+0] 起案の3曲はノマゲしてるけど穴LOWは点滅してる件について。まぁそれは個人差として、回復は長いけど4箇所の破壊力は11.0あると思う。 - 2008/08/10/12:12
04) [+1] どこら辺が下げなの?中和 - 2008/08/19/13:25
05) [+0] 非推奨と言われた中和をしかもまともな比較付きの良意見にぶつけるのはどの所業だよ。ともかくロールのおまけが表裏表で入ってくるのが難しいので位置とBPMと破壊力でDistress付近と見る。 - 2008/08/19/19:23
300520+0.29+012.0 SWEET LAB [H]
01) [**] チアトレ同様の理由で△推進。二人用だとか混フレだとかは歓迎だが、理論上パフェを取れない(限界まで頑張る余地を端っから殺ぐ)譜面に○以上を付けようとする神経を疑いたい。 - 2008/08/18/04:30
02) [+0] 12以上じゃこれに限らず、パフェどころかAAAすら出せる人間は稀でしょう。クリアする家庭を創意工夫するのが無理皿の楽しいところなのに、無理皿があるだけで拒否反応を示し続けられて正直うんざりだ。 - 2008/08/18/20:56
03) [+0] 理論上パフェ取れない=△と思うならSPでもやってろ - 2008/08/19/02:01
04) [**] 2番目はいつの間にか☆12全体の話やら精神論やらにすり替えてるだけなので論外。ともかくは△の定義が『好き嫌いがはっきり出る』となってる以上、肯定と嫌悪が割れるこの譜面は△に値する筈。 - 2008/08/19/06:36
05) [**] そこまで言うなら無理皿ある曲全部△付ければいいと思う。これがらぶとめやどぅいと肩を並べるほどバランスが悪いとも練習にならないとも思わない。無理皿アレルギーの輩がいるようだが、無理皿を回避してばかりでは - 2008/08/19/09:18
06) [+0] 大体DPって2人用譜面を無理やり1人でプレイするゲームスタイルなんだから、理論上パフェとれるべきなんて考えが的外れもいいとこ - 2008/08/19/23:35
07) [+0] 個人的にはむしろこれより上位の無理皿譜面に対していい練習になるとも思う。BPMも遅いし。 - 2008/08/20/02:47
08) [+0] いちいち理論上~だけで譜面語る奴の意見が論外だと思うわけだが。とりあえずこれは皿練習にはなるので良譜面投稿 - 2008/08/20/12:29
09) [+1] QQQより上、sphereと同格でもまるで違和感ないので+1投げる 無理皿糞譜面どうのは知らん - 2008/08/20/21:57
10) [+1] 皿もそうだが同時押しが難しい…単調だが中々押せない. - 2008/08/21/12:11
400100+0+012.0 lower world [A]
01) [**] 良譜面投票にて候 - 2008/08/02/19:18
02) [**] 混フレ信者も納得の良譜面だな。◎まで祭り上げても良いくらいに。位置は今更論ずるべくも無く適正だと思うので位置絡みの起案はしない。 - 2008/08/03/00:03
03) [**] ラストが良譜面とは思えないからどちらでもないに投票。それ以外は良譜面同意。sphereもラスト手前までは良譜面だと思うけど・・・ - 2008/08/05/00:09
04) [**] ラスを抜けるには相当の認識力かパターン化が必要なので、ACだと練習に組み込みにくいのが難か。家庭用なら両乱で死にまくればいい練習になる。 - 2008/08/05/13:37
05) [+0] 最後の長いトリルが個人的に面白くない。でもそれ以外は良いので良譜面投票しとく。 - 2008/08/05/16:48
003300-0.5-111.8 Ganymede [A]
01) [-1] これは-1でいいだろう。左側にある灰の軸が消えてるからむしろその部分は叩きやすくなっている。認識力に関しては灰より上ではあるが、必要片手力はほぼ同じだしそれほど速くないから、穴FAKEの1ランク下でも納得が・ - 2008/08/19/13:37
02) [-1] 他の12.0に比べたら弱いイメージかな - 2008/08/19/21:38
03) [-1] クリアだけなら-1でいいと思うけれど、snow stormと比較すると微妙な感じが - 2008/08/19/23:40
04) [+0] 正規なら12.0じゃね?前半の方が断然難しくてDBでゲージ伸ばさなきゃいかんし。 - 2008/08/21/12:12
05) [+0] この譜面は片手力よりも認識力が問われる。譜面的には-1でもいいかもしれんが、いかんせん遅い。正規なら十分12.0だと思う。 - 2008/08/21/13:02
06) [+0] 周辺のユニゾンがスノストくらいしか無いから比べづらいが長さ的にはこっちのが上か。ガン下げ派の自分は5速で普通に見えるので低速である事が原因で難しいとは思ってない、というか非ソフランなら早い遅いは個人差・ - 2008/08/22/05:06
400100+0+012.2 雪月花 [A]
01) [**] イマイチ投票。綺麗に押すのが極めて難しく、楽をすればいくらでも逃げられるので変な癖がつきやすい。あと、道中とラス殺しの落差が酷いことも加味。位置は適正か - 2008/08/08/20:13
02) [**] 総合的糞さでらぶとめどぅい少年Aに並ぶほどではないかと。位置は偶発の過小評価を注意したいけど縦連打絡みの難配置ならビギニンリミ穴辺りとも比較の余地がありそうだしなぁ・・ - 2008/08/09/00:05
03) [**] 十分な練習譜面。練習になるくらいになればRan+Easyなら安定するし。 - 2008/08/12/10:43
04) [**] 穴掘やAAと同じで、自力が追いついていること前提の練習譜面ってことかな。参考になった。 - 2008/08/12/17:01
05) [+0] 慣れで何とかなる譜面。69小節目はやばいけど、70小節目は回復に使える。糞譜面とは思わないけどあまり選びたくはないw - 2008/08/16/18:22
100840+0.33+012.2 少年A [A]
01) [+1] 落ち着いてきたので再度上げ起案。理由は前回履歴に従う(というか前回も自分)。現状維持に対する意見の内容が薄いので、0投げる人は比較、もしくは譜面の内容に言及した上で理由を説明して欲しい。 - 2008/08/12/16:57
02) [+0] 全回履歴下から二番目を固辞で あと着地力と正規階段鍛えるには十分使えるしイマイチ譜面ではないと思う - 2008/08/12/21:09
03) [+0] 4Pの難皿はラスト1小節にあること、鍵盤が4Pより視認しやすいこと。Aより鍵盤ラク、チアトレより皿ラク。12.2でいいと思うんだが。 - 2008/08/13/22:15
04) [+1] ノマゲの難しさとしても12.3だと思うが、中の人の意向「プレイさせたい順」としても12.3の曲に並べた方が適切という意見。 - 2008/08/16/11:17
05) [+0] 個人差で12.1-12.3くらいなんで正直どっちでもいいけど、4 pieceと同じ場所に置いときたい。ラスト2小節で回復できるなら12.2、できないなら12.3かなぁ - 2008/08/16/18:13
06) [+1] 正直どちらでも良い。12.2ならラスボス格だし、12.3なら底辺だし。+1を投げるのは4Pieceのがオレは簡単だと思うから。こいつはラス前の無理皿をリカバリーする必要がるのが難しい。4Pieceは維持し続けられる。 - 2008/08/18/01:25
07) [+1] 4P白だけど、これは緑しかつかなかった。なので+1。 - 2008/08/18/20:37
08) [+0] 白全押しは難しいけど、密度的にも考えて、またラスト前の皿は偶数枚なので安定しやすい。一応4P緑で少年A白付いてる人も居ますよ、ってことで現状維持提案。 - 2008/08/19/07:16
09) [+0] これできないとかいってる人は階段がかなり苦手で皿スキルの基礎がなってないだけ。基礎ができてりゃ十段でも問題なくHARDクリアできるレベルですよ。 - 2008/08/19/13:28
10) [+0] 個人的には12.2の中ではかなり絶望的だけどやっぱりAやチアトレよりかは弱いと思うし12.2最強クラスでも違和感無いかな? - 2008/08/19/14:28
11) [**] ↑7補足、AAやラブエタと並ぶとはとても思えない。皆が認める△譜面のようだし、12.2適正の人が頑張ってクリアするより、12.3適性の人が楽にクリアした方が良いんじゃないかと思う。 - 2008/08/19/15:03
12) [+0] 12.2で比較しても、「半」無理皿でなく「完全」無理皿があり鍵盤も明らかに高密度のHolicの方が断然難しいと思う。かと言って下げはないが。 - 2008/08/19/17:41
13) [+0] 完全無理サラがあるってネタでいってるんだよな? - 2008/08/19/21:39

2008/08/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000020+1+13.0 perfect free [A]
01) [+1] いくらなんでもこの位置は詐欺、と思ったけど後半は簡単だし……。HYPERと差をつける意味で+1。 - 2008/08/01/08:17
02) [+1] 後半簡単でもこのLvに挑んでる人が前半でちゃんと残せるのかどうか。というわけで+1同意 - 2008/08/02/15:09
000003+2+210.0 INFINITE PRAYER [A]
01) [+2] 両サイドの皿に振り回される典型的なラスト殺し。10.0でも上位クラスかと。 - 2008/07/29/08:11
02) [+2] これ普通に10上位だよな。同意 - 2008/07/31/09:13
03) [+2] +2同意。さすがにこれが9.3は…… - 2008/08/02/15:21
000021+1.33+110.2 ACID VISION [A]
01) [+2] ガチ右手ゲーと思いきや左も同色や桂馬を見切る関係上右を注視出来ない隠れ認識力譜面。同属性が少ないので変動幅は大きいけどニキータ穴の真下くらいまでならあり得そう。 - 2008/07/29/21:57
02) [+1] +1か+2で迷ったが、迷った時は低めに設定するという管理人さんの思想を慮って+1。少なくとも10.0じゃないね。 - 2008/08/04/08:57
03) [+1] ニキータの下に並ばせるにはやや素直すぎるか。ひとまず+1で推進。 - 2008/08/05/13:39
200251+0.88+110.7 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [H]
01) [+1] 確認可能な履歴でLAB、冥、4ピース、Anisakisより上。特に冥は過去どの議論でも冥<蠍でほぼ一致。の割には『どれより易しい』かはほぼ未議論で、かつ冥<ユーバー≦蠍論の台頭を踏まえて上げ案提示。上側比較を求む - 2008/08/05/06:36
02) [+2] バートとは比にならんくらいむずい - 2008/08/05/10:44
03) [+1] 求められるのが縦連能力ってことで、ぶっちゃけ気合が無いと死ねる。 - 2008/08/05/13:21
04) [**] 11.0の曲とはさすがに釣り合わない印象。同じ傾向の譜面はないが、道中を見れば片手力や認識力の面であからさまに釣り合わない。白壁灰も10.5にあるから、縦連も既習ではある。 - 2008/08/05/16:41
05) [+1] 少なくとも冥とLABよりは上だな 上との比較はこれってのがないからとりあえず感覚レベルで+1にしとく 壁とはその後の回復の長さも難度も全然違うから比較に使うのは無理じゃないか - 2008/08/05/22:00
06) [+0] 蠍<Uber<冥と感じてるんだが、この曲はその二曲と比べるより白壁とかと比べるべきなんじゃね? - 2008/08/06/00:17
07) [+0] 縦連が比較的得意な自分は蠍<冥。譜面タイプこそ違うけど、Radical(A)、Quikening(A)、The Story Begins(A)より上ってのはどうかと。 - 2008/08/06/08:16
08) [+1] 上級者から見て難しい(危ない)譜面の典型だと思う。☆12をそこそここなせるようになっても、これを1曲目に選ぶのは少し怖い。 - 2008/08/06/21:15
09) [+1] VANESSA灰よりどう考えても難しいです。本当にありがとうございました。 - 2008/08/08/11:55
10) [**] VANESSAは比較対象にならん。そんな個人差ここで言うな。 - 2008/08/10/12:05
402300-0.4+011.8 Fascination MAXX [A]
01) [**] これ△付く程糞譜面かな?唯のソフランだし祭り下げるほどのものでもないと思ったので中央寄りに。位置はここか-1のどっちかだと思うので誰かが有効票投げ次第考察。 - 2008/08/01/23:05
02) [+0] 確かに糞フランではあるが糞譜面というわけではない気が。あと位置は個人的には妥当。 - 2008/08/02/09:52
03) [**] 糞譜面ではないけど間違いなく良譜面ではないだろうね - 2008/08/05/00:07
04) [**] 11.6に比較に適した譜面がないのがなあ あと非糞譜面同意 - 2008/08/05/01:46
05) [-1] ソフラン要素はクリアに大きく影響するほど後に影響を与えないと思う。運指も比較的単純なのでガチ勝負ではなく学習系と思えば、最終的に11.6で十分かと思う。 - 2008/08/05/13:25
06) [-1] ソフラン込みの難易度は多分FaXX<穴鰓<灰鰓。同時押しに絞るなら同時押し+局所難のライナスよりは楽、手首で何とかならない(指使いが重要な)スペファイ辺りと比較の余地有り? - 2008/08/08/05:20
07) [+0] 糞譜面じゃないけど中途半端だよね - 2008/08/08/09:05
08) [+0] この曲縦連後のの左が難しい。その後の100地帯と200地帯は低速苦手な人には殺しにかかってると思う。個人的にはソフラン得意だから11.6でもいいけど現状維持希望 - 2008/08/10/12:38
09) [**] や、こんだけ意見が集まるんだから勝手に個人差考慮して擬似平均で物言いするより各々が自分の意見丸出しする方が精度高くなると思うんだが・・・ - 2008/08/11/02:18

2008/08/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+01.0 5.1.1. (HSKY) [N]
01) [+0] DP初心者スレで手元を見ながら云々の文脈で挙がったのが気になったので良譜面起案。位置は勿論適正だと思う。 - 2008/07/22/03:51
100000+0+05.0 5.8.8. [A]
01) [**] 良譜面提案。軽めの混フレが散見されたりとか、前奏もただ難しいだけじゃなくて頑張って取りに行こうとする過程で学ぶ余地があると思う。局所的に酷いのは気になるけど上げるべきかはよく分からないので無投票。 - 2008/07/17/05:05
100100+0+07.0 GRID KNIGHT [N]
01) [**] 段位曲未提起はまずいと思ったので意見募集してみる - 2008/07/19/22:04
02) [+0] ☆7の中では密度が高いので7.3と迷うが、回復地帯も多いしラストも回復なので現状維持で - 2008/07/23/02:30
001100-0.5-16.6 Double Loving Heart [H]
01) [-1] 混フレ信者イチ押しの低難度混フレとして未提起潰し兼ねて良譜面投票。全体密度は逆詐欺相当なので間奏の評価次第か。 - 2008/07/17/05:29
02) [+0] 体感的に7.3に近い。間奏が7.0にしては厳しすぎるし、その後も決して易しくはない - 2008/07/17/12:50
000010+1+17.3 カミロ・ウナ・メンデス [H]
01) [+1] EDEN(H)と同じ位置にあってもいいと思う。中盤の階段のせいで7.3でも難しいかもしれない - 2008/07/23/02:16
000010+1+17.3 シティ・エンジェル [H]
01) [+1] ラストまでは6.6程度だが、ラスト左の3枚の皿と56同時押しが取り難く、ゲージが落ちやすい。7.0では強い殺しだと思う - 2008/07/23/02:13
000020+1+18.3 リグレット [H]
01) [+1] 花粉・零辺りと比較の余地がある割に8.0から動かなかったらしいので提起してみる。自分の意見としては花粉より左皿がマシで右鍵盤が辛くなったイメージ。 - 2008/07/29/12:57
02) [+1] 自分の場合は、苦手の左隣接皿に気を取られて、非利き手の右桂馬が破綻するワーストケースだけども、花粉症よりも格段に難しいなぁ。とりあえず、同格まで上げ推進。 - 2008/07/30/21:58
000100+0+09.0 DoLL [A]
01) [+0] 片手3つ押し絡みの混フレ。賛否両論の曲とムービーを気にしなければ両乱難まで遊び倒せるかなりの良譜面だと思う。位置は多分適正。 - 2008/07/17/05:14
200200+0+09.0 惑 -perplexity- [A]
01) [**] 最低でも○、欲言うなら◎まで上げても良いと思う。位置はNORTHより遅くて16分休符が多い分縦連打・折り返し・同時絡みが増えて差し引き同列(-1)or格上(+0)と見る。 - 2008/07/17/05:10
02) [**] 起案に全面同意。◎上げ推進票。 - 2008/07/17/21:19
03) [+0] なぜ消したのか - 2008/07/17/22:20
04) [+0] スッタフのひとはもっとDPに造詣を持つべき - 2008/07/23/19:37
000010+1+19.0 Scripted Connection⇒ A mix [N]
01) [+1] 上がると少し高めかなとは思うが、Distressと同格、カマイタチNの一歩下を見込んで起案してみる。8.6層の中でも群を抜く体力譜面かと。 - 2008/07/23/21:19
100010+1+19.3 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) [A]
01) [+1] 片手ロールと同時押し/単押しの混フレで良譜面提案。位置は前回起案以外ノーコメだったので再考の余地有り(勿論今回の理由は前回起案依拠で) - 2008/07/17/23:56
02) [**] ごめんこれ前回ちゃんと+1されてたのね・・・ロールを高めに評価すれば9.3と言えなくもなさそうなので訂正はしない方向で。 - 2008/07/18/23:40
411100-1-110.0 Do it!! Do it!! [H]
01) [+0] 穴の糞縦連には負けるがこれも延々同じリズムにラストの事故率とかあって、やってて正直つまらん譜面 - 2008/07/18/17:04
02) [**] ↑みたいな奴はoverdoserミニマルの面白さを理解出来んのだろうなぁと思う。△付けるほどとは思えんので中央寄りに。 - 2008/07/19/23:44
03) [**] 細かいメロディーを叩かせて難易度を上げる今の譜面の中では貴重なリズム譜面。穴はひどいが灰は悪くないと思う。 - 2008/07/20/21:07
04) [**] ↑に同意。○をつけるほどではないが、こういう譜面もスキル面では必要かと。 - 2008/07/21/11:19
05) [-2] 2番目の者だが意見確定。ハデス灰と同じで徐々に楽に見えてくる感じの譜面だと思うが、ラストの実インパクトは縦連絡みのLucyや髭に及ぶべくも無く、ぶっちゃけ倍取りで同速度のゲロン穴程度と見る。 - 2008/07/29/21:41
06) [-1] 上のコメは「ゲロン穴程度」と言いながら-2を投げてるのはミスなのか意図的なのか・・・。まあ自分も一個下くらいかなと思うので-1は投げるが。 - 2008/07/29/23:27
07) [**] おかしいと思って確認したらゲロン4thの方見てたorz 次回更新時に自分の-2を-1に補正したら位置が変わってたなんて事があったら責任持って再起案するのでご容赦を・・・ - 2008/07/30/00:37
000010+1+110.2 Luv 2 Feel Your Body [A]
01) [+1] 中盤の密度は10.5クラスだが、後半は緩いんで+1。 - 2008/07/19/18:09
200300+0+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [**] これも以前○付いてなかったっけ? ◎推進票投げ。 - 2008/07/15/22:38
02) [**] - 2008/07/17/05:39
03) [+0] なんという演奏感。beatmaniaしてるって思わせてくれる譜面。 - 2008/07/23/00:25
04) [+0] 楽しさが異常。SPerの友達もプレイしてて反応するくらいに。 - 2008/07/23/19:41
05) [+0] おや、◎外れてたのね。 - 2008/07/30/09:04
000310+0.25+010.2 Kick Out 仮面 [A]
01) [+0] マークが未提起扱いになってるので痛曲良譜面投稿 - 2008/07/19/22:07
02) [+0] 同時押しの練習に。痛曲良譜面同意w - 2008/07/20/17:05
03) [+0] 同時押しがやけに難しい - 2008/07/22/11:27
04) [+1] 10.5が埋まり始めたけどできる気がしない - 2008/07/23/12:30
101100-0.5-110.5 BRING HER DOWN [H]
01) [-1] 同じ7thの低速曲Gravityと比較しても、2段階差がつくような譜面には思えない。ちなみに自分はGravityの方が先にクリアできました。 - 2008/07/26/13:01
02) [**] ↑BRING HER DOWNの方が先にクリアできた、の間違いです - 2008/07/26/14:46
03) [+0] ラスト8小節の右手同時押しと皿の量は現状レベルかと。BPMが遅い分簡単に感じるかも。個人的にはCARRY ON NIGHTと同格と見てるけど対象間違えてるかな? - 2008/07/29/01:28
107800-0.47+010.7 Ubertreffen [H]
01) [-1] てかいつのまに上がったんだ。これは☆10の序盤に埋まったんだが - 2008/07/30/11:03
02) [+0] 穴から同時押しを抜いた程度で配置のいやらしさは健在。冥と違い後半易化するわけでもないので現状維持で - 2008/07/30/22:13
03) [-1] 穴と殆ど変わらないとか何言ってるんだ。穴より格段に簡単だしbpmも冥や蠍火より下だからそのぶん楽 - 2008/07/31/22:05
04) [+0] なんで喧嘩腰なんだ・・・配置面で蠍と冥には一歩上回る。異常なスコアの出にくさが一つの指標かと。履歴の意見からしても冥より下と言う事はありえない。 - 2008/08/01/07:47
05) [+0] 同じく☆10の序盤に埋まったが、bpmは冥や蠍火より下でも、配置がそれ以上にいやらしいし、何より回復らしい場所がない。スキル・認識力的に言えば現層が妥当じゃないかと。 - 2008/08/01/09:50
06) [**] 穴より同時押しを抜いた程度とは書いたが、穴と殆ど変わらんとか一言も書いてない件。 - 2008/08/01/11:11
07) [-1] 俺はAuroraや少年Aやライオンよりずっと簡単に感じる。Lv10では15曲目くらいに埋まった覚えがある - 2008/08/01/12:46
08) [+0] 自分も比較対象は蠍と冥あたりだと思う。その二曲より頭一つ抜けてると思うんだが、回復しづらいからかな。片手出身の人は簡単に感じるのかもね - 2008/08/02/08:03
09) [+0] 少なくとも起案に同意する要素が皆無。あと冥蠍は基本流れに沿った規則正しい同色だがバーローは違う。bpmが遅くてもそれ以外の要素で十分冥よりかは上。 - 2008/08/02/12:06
10) [+0] なんか馬鹿が一人沸いてるみたいだが、冥も蠍もどのへんが同色なんだ?思いっきりバーローより速い階段が所々にあって叩きにくい。譜面よく見りゃ分かるがむしろバーローの方が同色だらけなんだよね。中盤~終盤にか - 2008/08/02/20:17
11) [-1] 終盤まできれいに押せてもラストだけで落とされる蠍より上とは思えない。 - 2008/08/02/23:16
12) [-1] ソフランが回復地帯かつバススネアが入ってから23小節延々回復の冥よりは難しい。16分純正と24分純正の事故率を比べれば蠍の方が難しいか。て事で挟まれる位置が妥当かと。 - 2008/08/03/00:58
13) [-1] 冥が10.5な現状を見ると、冥より遅いこれが上にいるのはあまり納得できない。同等でいいんじゃないかな。 - 2008/08/04/16:57
14) [+0] bpmだけで判断できるとは思えないな。0投票のコメントのほうが明らかに納得できるので0を投げる。 - 2008/08/04/19:17
15) [+0] 終盤回復できる冥よりは間違いなく上 蠍との比較なら蠍の方を上げるべきでは? - 2008/08/05/01:52
16) [-1] これも終盤十分回復だ。冥は終盤に大階段があってそこで一気に崩される人も少なくないはず。 - 2008/08/05/10:43
100100+0+011.0 sync [A]
01) [+0] 混フレ信者にはたまらん良譜面。 - 2008/07/18/16:58
02) [**] ◎ってほど強く推奨するわけじゃないが○くらいなら上げても良いかな - 2008/07/18/23:43
000200+0+011.0 Scripted Connection⇒ A mix [A]
01) [+0] 投票履歴が残ってないな。旧11.2の真ん中くらいと感じたのでここで妥当なのかな - 2008/07/18/16:59
02) [+0] ここで妥当かと。良譜面投票も一緒に。 - 2008/07/26/15:25
000300+0+011.0 Macho Gang [H]
01) [+0] △は糞譜面好きな人にお勧めってことでどうでしょうか? - 2008/07/08/12:41
02) [+0] 前半は縦連縦連縦連で後半は皿がもうryで糞譜面 - 2008/07/08/21:49
03) [+0] 無理皿の多さはいただけない。でも縦連は縦連であるべき必然性を感じるのであの箇所に関しては容認出来る。 - 2008/07/10/01:01
102400-0.33+011.4 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [+0] ラストが怖いが皿着地の練習にはもってこい - 2008/07/25/00:01
02) [-1] - 2008/07/31/22:06
03) [+0] 後半が地味に密度高く、そして長い。下層の乱打系譜面のクエやアンドロメダよりは明らかに頭一つ出てる感じ。そして良譜面投票。 - 2008/07/31/22:18
04) [+0] 確かに後半は練習になるけど、壁が味噌つけちゃってる感じ 位置はクエより上の現状で問題ないと思う - 2008/07/31/22:57
05) [-1] 修羅とかAと同系列とは思えないくらい易しいと思う。個人的に☆11入門イメージな - 2008/08/01/14:42
06) [**] なんか同属性で比較が欲しいね。更新回数だけはある割に今のままじゃどこに置かれても空論だろうし。ってことで保留。 - 2008/08/01/16:16
07) [+0] 白壁以降で回復しきれない印象。11.2では低い気がするので現状維持で - 2008/08/02/15:17
100110+0.5+111.6 paramnesia [A]
01) [+1] これも旧11.6と旧11.8派で動き合っていた曲なので、現11.6をその中間として解釈すれば上げ候補になるか? - 2008/07/20/08:30
02) [**] 11.4と11.6のバランスを考えると11.4最上位を2つ~3つ動かすくらいが限度だろうな。選定が難しいので今は投げないけど恐らくこいつには反対票投げるかも。あと着地混フレ良譜面 - 2008/07/20/12:34
03) [+0] 旧11.6と旧11.8は今も同様の関係を保ってるのでそれだけを理由に上げるのはちょっと。フォアプレと明日香も説得力あるし。 - 2008/07/23/13:51

2008/07/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
010032+0.83+19.6 Attitude [A]
01) [+1] 誓い灰と比較して片手の自動化難度、ラス殺し等、下回る要素がbpm以外見当らない。個人的には公式9最強なんですが。 - 2008/07/18/22:32
02) [+2] - 2008/07/22/02:20
03) [+1] 片手の自動化(しかも両方)ができないとクリアできない譜面。逆に自動化できれば簡単な譜面。そこらへんの要求スキルはもうちょっと上かと。 - 2008/07/25/12:58
04) [-2] 9.0で妥当だとおも - 2008/07/30/10:53
05) [+1] 自動化スキルといっても、この曲の同色パターンと誓いの異色パターンとでは、体感的に差はあるな。両方出来る人から見れば、譜面自体は誓い以下か。主観全開なら+2したいが。 - 2008/07/30/21:46
06) [+2] 見切りにくさは誓いラストよりは下だが片手的には誓いより上ではなかろうか - 2008/07/30/22:15
103000-1-110.7 Parasite World [A]
01) [-1] 元☆12ってことで高い位置からスタートしたんだろうけど、実際には☆10上位クラス。10.7でこれより難しい曲はゴロゴロいるかと。 - 2008/07/29/08:15
02) [-1] DJTのジャーニーと傾向的に同格かと思うが、意外と押し難いので難しい。現10.7=元11.0だし逆詐称ってほどにはならんのかな。 - 2008/07/29/18:27
03) [**] ここからさらに下げるほど弱いかなぁ?未検証なので保留。何気に混フレらしいので良譜面だけ投げとく。 - 2008/07/29/18:50
04) [-1] 終盤の立ち回りはmadrugada、EVO66、浄化辺りに比べると大分マシなのでちょっと急進的だと思うけど同意してみる。惜しむらくは最近問題になってる起案の説得力か? - 2008/07/29/20:57
103400-0.43+011.4 Be quiet [A]
01) [-1] ^-^ - 2008/07/25/17:07
02) [+0] Hardならともかく、ノマゲ前提でクエ灰と同層に落ちることはないかと。 - 2008/07/25/19:11
03) [+0] ノマゲならここ。まあHARDの方が楽な曲なので、この難易度自体があまり意味を持たない感じになってしまってますが・・・ - 2008/07/26/00:42
04) [-1] クエより簡単だと思うんだがなぁ。クエは全体的にきつい - 2008/07/28/11:50
05) [**] 16分隣接Ryu譜面+着地、とか言葉にしてみたものの比較思い当たらんな・・・まともに比べないでスキル11.2~11.4付近の人に仰いで周辺のクリア状況と対照させる方が良いのかも。 - 2008/07/29/22:09
06) [+0] このへんやってた当時は最後でいっつも削り殺された。瞬間的ながらメンメルの後半と求められる着地力は大差ないか。 - 2008/07/29/23:02
07) [-1] ラストさえ気をつけれどうにでもなる感じ - 2008/07/30/10:52
08) [+0] 12.2半分くらいだけど未だハードでラストだけで30%くらいまで落ちるしノマゲ基準だし安定も考えてここで良いと思う。 - 2008/07/30/11:14
202220+0+012.1 CONTRACT [A]
01) [+1] bpm180の大螺旋階段であるわけだし革命(H)(A)の階段譜面を遥かにしのぐのは間違いない。革命に無理皿があるとはいえスライドスキルがあれば大きく削られることもないし、少なくとも革命(H)よりは明らかに難しいかと・ - 2008/07/30/11:02
02) [+0] 階段配置が朱雀は素直すぎる。一歩抜きん出る理由としては弱く感じた。 - 2008/07/30/13:32
03) [+0] 速度・皿の絡み方・階段の量や配置、総合して考えると灰革命と同レベルかと。 - 2008/07/30/15:57
04) [+1] 革命(H)と(A)の間って感じ - 2008/07/30/16:02
05) [-1] 寧ろ革命灰に対しては絶対的な下位だと思う。配置が余りにも素直すぎるし、さらに言えば速度的な観点から庭の下位とも言えちゃいそう。 - 2008/07/30/18:40
06) [**] 速度的にはgardenラストよりこれのほうが速いですよ - 2008/07/30/21:10
07) [**] gardenには皿があるわけで - 2008/07/30/22:08
08) [-1] 最後の左手で回復できるかで大きく変わってくると思うが、bpmの割りに押しやすく、右利きでも楽。乱つけるとかなり難化する印象 - 2008/07/30/23:37
002700-0.22+012.3 GENOCIDE [A]
01) [-1] 灰とあまり変わらない気がするんだが。。どうだろ - 2008/07/29/10:45
02) [+0] - 2008/07/29/11:55
03) [+0] ノーコメント。 - 2008/07/29/14:47
04) [+0] もう放置で - 2008/07/29/21:11
05) [-1] - 2008/07/30/10:50
06) [+0] 灰よりは結構難しい - 2008/07/30/12:12
07) [+0] 灰に緑ついたくらいじゃ2%はりつきですなぁ・・・ - 2008/07/30/15:55
08) [+0] - 2008/07/31/02:06
09) [+0] 夏だなあ - 2008/07/31/06:38
401550+0.36+012.2 少年A [A]
01) [+1] 馬鹿が-2を投げたせいで上がらなかったが、前回投票で+1が非常に多かったことを踏まえ再提起。終盤で強引に減らされる箇所があるため(半無理皿x4)、他が12.2クラスでも回復に求められる精度が段違いとなる。 - 2008/07/29/22:59
02) [**] 内容はともかく、履歴に残るものなので他人を蔑むような記述は避けるほうが吉と思います、と一応。@中の人 - 2008/07/30/02:01
03) [-1] 現状維持で問題ないので中和 - 2008/07/30/10:50
04) [+1] 自分も+1希望だけど今回の投票は無効票があるのでとりあえず現状維持にしときます - 2008/07/30/11:16
05) [+1] 自分が12.3の中でも苦労したということで+1.クリアレート的にも12.3で遜色ない。後、現状維持というならば+0を入れるべき。 - 2008/07/30/12:10
06) [+0] 十段でもHRADできている人は結構みかけるし12.3ではないと思う。これあげちゃうと当然場違いになるし、十段そこそこでもHARDできる12.3が誕生してしまう。 - 2008/07/30/13:28
07) [+0] 反対意見に、具体的な内容と比較を問う意見が無いな。こういう時期だから納得の行く理由が欲しいわ。 - 2008/07/30/13:35
08) [**] +1投げた者だが曲比較するなら4pieces-tranoidが前半だけで終わった場合に近い譜面。ラスト回復がなければどちらも12.3.少なくとも周囲にはeasyすらついてる十段はいない感じ。 - 2008/07/30/15:47
09) [+0] syunって人が十段82だけど白ランプついてる。十段中級~上級でもできるんだから上げはないだろう - 2008/07/30/15:50
10) [+0] 皿が難しいのはわかるけど、鍵盤はfour pieces~よりはるかに楽なんだから同じ位置でいいと思う。半無理皿X4にしてもそのうち2~3枚は普通にとれるわけだし。しっかり対策しているかどうかの差。 - 2008/07/30/15:54
11) [**] よく分からんので投げんけど取り敢えずHARD基準で投げた奴は・・・ってまだノマゲ前提とはガイドラインに書いてないのか。 - 2008/07/30/18:43
12) [**] 12.2-12.3の境目があいまいなのでなかなかもめますね。でも個人名出すとかガイドライン以前の問題だな。中和もちょっと・・・ - 2008/07/30/21:10
13) [+1] 10段75%だけど紫が限度、周りの同レベルでもクリアなし。ただ一人だけ例を上げても個人差の範囲を超えないし、そもそも個人名晒しはあっちゃいかんだろう。 - 2008/07/30/22:57
14) [+0] 鍵盤はAとかに比べれば明らかに楽だし、無理皿と言ってもチアトレ程じゃない 着地力その他の正確性はかなり高いレベルを要求されるけど12.3クラスの絶望感はない - 2008/07/31/02:06
15) [+1] 中和って何なの?アホ?最近投票者のレベルがホント下がったね。皿が出来ない俺はA(A)より数段難しい。よって+1 - 2008/07/31/02:08
210500-0.33+012.4 quell -the seventh slave- [A]
01) [**] 最後がかなり酷い。ただ自分はポンデスより同列はないと思うがひとまず意見はしておきます。。 - 2008/07/15/15:32
02) [**] ポンデス(特に正規)は別格。ただ、正規を餡蜜なしなら12.4では頭一つ抜けてるように感じる。難しいところ。 - 2008/07/19/09:46
03) [-2] 36分の配置を覚えちゃうと正直それほどでもないんだよね・・・ - 2008/07/30/15:51
04) [+0] 36分とか言っちゃってる時点でまともに研究してるとも思えないしこのレベルの難易度がわかるとも思えない。 - 2008/07/30/15:59
05) [+0] 無根拠。賛成する余地無し。 - 2008/07/30/18:44
06) [+0] つーか、この譜面で一番難しいのは32分階段じゃないし - 2008/07/30/22:10
07) [+0] 自分の我を通すための投票じゃない、他者との同意を得て基準を作るのがこの投票の意義、そこまでして表を動かしたいなら低難度に未提起曲いっぱいあるからそこでやったらどうだ。どうせ同意されないだろうけど。 - 2008/07/30/22:58
08) [+0] 夏ですね - 2008/07/31/06:39

2008/07/29 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100230+0.6+111.6 Xepher [A]
01) [+1] 現11.6の難易度が相当薄まった+数が少ない、現11.4の数が多いことを考慮して、11.4上位を上げる提案。履歴が若干変だが、定期的に上げ案もあり候補としては良いかと。 - 2008/07/20/08:22
02) [+0] 上げ同意。魔方陣地帯は普通に難しいし、ラストも取りにくい。お前穴の下に入れとくのがよさそう - 2008/07/20/10:26
03) [+0] お前に比べたら遥かに楽だけどとりあえず+1 - 2008/07/22/02:22
04) [+1] ↑二つのコメは上げ同意なのに+0とはこれいかに?w  まあお前の穴の1個下には同意するので+1 - 2008/07/28/17:49
05) [+1] 同意 今作9段ボスとしては相応しいがお前よりかは簡単 - 2008/07/28/19:48
06) [**] 2番目の者だが、バグなのかなんだか知らんが+0投票になってしまったみたいで申し訳ない。同じ回で別評価を繰り返すのもなんなので投票なしで - 2008/07/28/22:29
001400-0.2+012.1 Sense 2007 [A]
01) [-1] 灰と同系列でいいと思うんだ( ^ω^) - 2008/07/28/11:56
02) [+0] ラス一小節だけならともかく、その前一小節は穴のほうが密度が高いし、8分のキック+16 - 2008/07/28/15:51
03) [+0] 同系列はないだろ。道中が十分きついんで、12.0挑戦レベルじゃラスト赤ゲージに持っていけない。まあ、灰を12.1にするのは議論の余地はあるかもしれんが。 - 2008/07/28/17:47
04) [+0] 7/28 12:00前後の☆12起案は全部同じ人?夏休みだからかな。 - 2008/07/29/01:20
05) [+0] - 2008/07/29/09:10
202600-0.25+012.3 minimalian [A]
01) [-1] ここまで未提起だったとは・・。 - 2008/07/29/10:46
02) [+0] お前もう提起するな。やることが適当すぎてみんな迷惑してる。 - 2008/07/29/11:55
03) [-1] いやマジ提起だから。じゃあ現状維持の理由をおまえ言ってみろよ。どこらへんがフォーピースよりむずいんだか - 2008/07/29/11:58
04) [**] とか言いつつ2回投票して平均値の収束を狙ってるんですね。数十票ほど投げりゃ望みの位置に収束させられるのを今まで誰もやってこなかった理由を考えろよ。 - 2008/07/29/12:37
05) [+0] マジ提起で位置評価するなら、ちゃんと理由がないと荒らしと変わりませんよ。 ちなみに4ピースとは構成が違うのであまり比較にならないかと。いずれにせよ、AAやINAZUMAと同列に並ぶとは思えないので現状維持。 - 2008/07/29/14:02
06) [+0] 12.2に落ちるのはありえない・・・個人的にはロジボとこれが12.3の基準曲と思ってる。 - 2008/07/29/14:45
07) [**] 未提起とかそんなわけないじゃん。履歴はここ2年なだけでその前にさんざん議論されたよ。しかも認識力も片手力も明らかにフォーピースより上だと思うが・・・ - 2008/07/29/17:40
08) [+0] 一人で粋がっても無駄。上位曲はよほど納得される意見が無いと動きようが無い。何より起案者がこのレベルの難易度を理解できてないことが発言からモロバレ。愚かとしか言いようが無い。 - 2008/07/29/18:14
09) [+0] ジェリリミやリスリミと並べるにはあまりにも差がありすぎる - 2008/07/29/18:45
10) [+0] 認識も運指も片手も、12.2と並べる要素が無い - 2008/07/29/21:12
001400-0.2+012.3 冥 [A]
01) [-1] SPと同様終盤が超回復。片手力に依存してない譜面だし12.2を挑むレベルならもりもり回復できるだろうから-1でいいかと - 2008/07/28/12:01
02) [+0] 12.2挑戦レベルだと終始2%安定です。 - 2008/07/28/14:00
03) [+0] 起案者は比較も出来ないサルか? - 2008/07/28/14:12
04) [+0] 50コンボ繋がったら軌跡だよ。同じく12.2挑戦レベル。 - 2008/07/28/15:44
05) [+0] 12.2半分位クリアした状態でようやくEつきで10%前後をうろつけるようになりました。。。 - 2008/07/29/00:33
011140+0.14+012.2 少年A [A]
01) [-1] 皿捨てスキルがあれば正直12.1でも弱い気がするんだけど。フォーピースの1つ下の印象 - 2008/07/28/12:06
02) [+1] むしろ上げたい。スカスカの割りに異様な難しさ。個人差で自分が苦手かと思ったが、皆伝レベルでも未クリアだったりするという話も聞く。 - 2008/07/28/14:03
03) [+1] 4ピースより1つ頭抜けてる。個人的には4ピースも12.3だと思う。 左手の4つ同時と階段の絡みは12.2では殺しに入ると思うし、その後の無理皿で確実に削られて回復不能になるケースが多い。 - 2008/07/28/14:14
04) [+1] 皿なしでようやく12.1。クリアレート11%。皿で削られるのが終盤のため、回復するにはミスがほとんど許されない。それであの内容は厳しすぎる。完璧にこなせたら12.3だ - 2008/07/28/15:49
05) [-2] 12.3はネタにしかみえない - 2008/07/29/10:40
06) [+0] 比較無しでプラマイ2票を投げる方がネタだと思うんだが。取り敢えずスフィアと並ぶとは思えないので現層以上。 - 2008/07/29/12:49
07) [+1] 個人差あるとは思うけど、12.2最強と目される穴Karmaや4ピースよりも大分難しく感じる。 - 2008/07/29/14:44
001400-0.2+012.4 quasar [A]
01) [-1] 終盤ほとんどミスしなければ普通に80%以上いくからこの位置はないな - 2008/07/28/11:53
02) [+0] 終盤ほとんどミスしない力があれば、12.3のほとんどが白、12.4のほとんどが赤になります。 - 2008/07/28/13:58
03) [+0] 冥と起案者同じ?ランク付けしてるのに比較がない時点で馬鹿じゃない? - 2008/07/28/14:12
04) [+0] 夏だなあ - 2008/07/28/15:07
05) [+0] そこまでして下げて何になるんだろう。これだけ実情を分かってない時点で、クリアができてるはずもないだろうに。 - 2008/07/28/15:45

2008/07/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+06.3 Regulus [N]
01) [**] おすすめ投票です。ある意味白壁 - 2008/07/12/18:35
02) [**] ホームポジションが疎かならスキルを選ばずこれやっとけ、みたいな。位置の適性は分からないのでこの辺に詳しい人に譲る。 - 2008/07/17/05:19
000100+0+07.6 PHOTONGENIC [N]
01) [+0] 未提起潰し&着地とこのレベルではあまり見られない混フレが面白いので良譜面投稿 - 2008/07/09/21:22
101000-1-18.0 BAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX) [H]
01) [**] 良譜面投票だけしてみる - 2008/07/13/03:20
02) [-1] 8.3にしてはちょっと弱い気がする。-1 - 2008/07/18/19:58
100010+1+17.3 Scripted Connection⇒ H mix [N]
01) [**] 楽しいっす - 2008/07/11/23:01
02) [+1] 同色階段が苦手な人にとっては悪夢のような譜面。個人差ありそうだが7.0では厳しいかと - 2008/07/15/19:06
000010+1+17.3 HAPPY☆ANGEL [H]
01) [+1] 段位認定のトラウマだけで+1を投げてみた - 2008/07/13/03:29
002300-0.4+010.0 Cradle [H]
01) [-1] satfinal[A]と比較して一段階差があるとは感じ無かった。ワンモア灰とかsatfinal[A]が出来ればこれもいけるでしょ。 - 2008/07/18/22:48
02) [-1] 厳しいのはラストだけ。白埋めは青龍1と並んで☆10最弱だと思うし、ノマゲでも9.6クラスで十分耐え切れる。 - 2008/07/19/21:52
03) [+0] 現状維持だろ - 2008/07/22/11:26
04) [+0] cradleの同時押しは白と黒の入り乱れた同時押し。同色同時押しのwaxよりは1ランク上のスキルだと思う。 - 2008/07/23/20:37
05) [+0] satfinalと譜面の難度は近いけど、難所がラストにあるので1段階差をつけていいと思う。 - 2008/07/26/11:49
000013+1.75+29.6 PentaCube Gt. (RX-Ver.S.P.L.) [A]
01) [+1] 終盤だけ見ても同じ8分系のLOVE SHINEやHigh School Loveどころじゃない忙しさがあると思う。どこまで上げればいいか分からないので+1で起案して仰いでみる。 - 2008/07/17/05:12
02) [+2] 実際普通にむずいと思うので。 - 2008/07/23/19:38
03) [+2] その辺の☆10曲よりも難しい。特に終盤の左手はこのレベルではない - 2008/07/25/23:16
04) [+2] どこがどう☆9なのかと。相変わらずCS曲の難易度は・・・・ですね(苦笑 - 2008/07/26/00:46
000310+0.25+010.5 LAB [H]
01) [+1] 新設10.5のHYPERでは蠍火、バーローと同じくらい強いと思うのでこれも+1 - 2008/07/10/17:21
02) [+0] 10.7まではいかないんじゃないかな。10.5では若干強いけど。 - 2008/07/12/19:31
03) [+0] 10周りは新設じゃなくて名前変更なので今まで通り純粋に上げ下げに相応するかだけ考えれば良いな。意外に色々な事を問う蠍に並ぶとは思えないので今回は+0。 - 2008/07/16/14:17
04) [+0] ラス殺しの中ではShadesの下、ハイスクドリ、トリコン、TYPEMARSの上と考えれば現状で妥当な気もする。 - 2008/07/23/23:56
000110+0.5+110.2 The Hope of Tomorrow [A]
01) [+0] これも未提起か。10.0挑戦クラスだと餡蜜でもしない限り中盤で2%行きだと思うがその後の回復が長い。ラストに関しては意見が分かれると思うが+0で起案してみる - 2008/07/11/08:34
02) [+1] ラストの左手が意外と押し辛い。☆10埋めで終盤まで残ったので+1 - 2008/07/11/08:42
100210+0.33+010.2 tiger yamato [A]
01) [**] 未提起のまま削除はあんまりだと思うので投票なしで出してみる - 2008/07/09/21:14
02) [+1] あんだけ厳しい皿も32分ズレを筆頭に無理皿0枚なのが良くもあり酷くもある。瞬間密度高いところは読めないとゲージ減らしていくだけだと思うのでフリージン穴付近を見越して+1投げてみる。 - 2008/07/10/18:09
03) [+0] これもとうとう削除か。個人的に随分世話になったなぁ。レベル的にはR2と同程度でいいんじゃないかなと思うわけで。 - 2008/07/11/21:33
04) [+0] フリージングはラス殺しなのがな。ちと比較には向かない - 2008/07/19/21:19
000100+0+010.7 one or eight [A]
01) [+0] 全体的にいい練習になる譜面だと思う。 - 2008/07/12/08:18
100200+0+010.5 Quickening [A]
01) [**] 未提起潰し。履歴より、シャドウより難しくてVIRTUAL MINDより楽らしい。雪月花灰・誓い灰型の混フレ→回復の流れで取り敢えずここより上って事は無いが下は分からんので喚起だけ。あと良譜面。 - 2008/07/11/01:12
02) [+0] 後半の回復ゾーンも10.2挑戦クラスじゃ回復しきれないだろうね。+0 - 2008/07/11/08:46
03) [+0] ギリギリ回復出来るかと思いきや、ラストもかなり嫌らしいんだな。+0 - 2008/07/11/21:39
000310+0.25+010.5 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [H]
01) [+1] 新階層移動投票 - 2008/07/09/00:32
02) [+0] 数字が書き換わっただけで相対位置は妥当なので移動は不要、でおk?もしかしたら勘違いかも知れんが。 - 2008/07/09/02:44
03) [+0] 階段は冥クラスだしラストの連打も右皿1枚無視で安定度倍増なあたり上げは考えにくい。極端に苦手な人はいそうだが。 - 2008/07/18/02:02
04) [+0] 比較対象になるのは冥とユバ辺りか。ユバだけ一個上の現状でいいのではなかろうか。 - 2008/07/23/23:52
001210+0+011.0 madrugada [A]
01) [+1] 11.2になった気がしたんだけど… - 2008/07/09/00:27
02) [+0] 旧11.2=新11.0なので合ってますね。しばらくは新旧の難易度の対応表みたいなものがほしいかもしれない。。。 - 2008/07/09/01:39
03) [+0] 現層妥当ということで維持意見 - 2008/07/19/21:21
04) [-1] 11は言いすぎな気が… - 2008/07/24/01:06
000100+0+011.0 Welcome [A]
01) [+0] 特筆するほど厳しい要素はないが、微妙に配置が取りにくいか。個人的には現層で適正に感じる。 - 2008/07/08/21:47
000210+0.33+011.6 D.C.Fish [A]
01) [+1] と言うわけでこっちの上げを提案してみる。理由はジュデ穴08/07/06起案の5番目参照。あとイメージ的には穴色発狂がほぼそのままラストに来た感じなので押し易さ云々など差し引きで少なくとも同列くらいには見える。 - 2008/07/12/17:06
02) [+0] これが11.4にしか見えないのは片手力で押してるせいだろうか。色発狂と比較してトリルを自動化しやすい、他方の密度が低いという時点で認識力的に上がるのは考えにくい。地味に回復も効くし、色のそれは下手すれば減 - 2008/07/12/21:48
03) [+0] 譜面自体は11.6のままでいいレベルだと思う。トリルで事故を起こしやすいですが。あと、左利きなら12.0くらい。 - 2008/07/12/22:16
100011+1.5+211.8 SHOX [A]
01) [+1] 片手力要求度が高いことを考えて+1提起、同時押しの苦手パターンがあるとごっそりやられてしまう。 - 2008/07/20/08:18
02) [**] べちゃ押しのBAD無駄押し限定でノマゲも白埋めも割と何とかなる感じなので低く見がちかも。ノマゲでガチ押し試打するまで保留。 - 2008/07/24/18:49
03) [+2] 片方を自動化できれば多少マシになるがそれでも同時押しが厳しい - 2008/07/25/23:22
001200-0.33+012.1 JAM [A]
01) [-1] 密度の濃い部分を騙せば良い感じなので侍と同格はアリなのでは。 - 2008/07/11/23:08
02) [+0] 高密度地帯が毎回同じ配置なら-1もありだが、そうでないため餡蜜をパターン化できない、回復部も配置がいやらしいのでしっかり見えないとミスを誘発するというわけで0。 - 2008/07/12/21:38
03) [+0] ラスト前でフルゲージ残すこと、最後を耐えることを考慮すると、侍よりは難しい。現状維持で。 - 2008/07/19/09:40
001400-0.2+012.1 garden [A]
01) [-1] 朱雀の08/07/17起案1番目と革命灰の同日3番目参照。個人的に表のあり方として同属性比較が最優先(比較が不適なら明言しない)と勝手に思い込んでるのでそれに基づいて革命灰の下位って事で下げ案提示。 - 2008/07/17/04:33
02) [+0] 革命とは譜面傾向が違うような・・・。いずれにしても、これを12.0に下げると相当に浮くと思うので現状維持で。 - 2008/07/17/06:17
03) [+0] 朱雀と同等に難しい - 2008/07/17/13:48
04) [+0] ラストは左手は革命や朱雀の下位かもしれないけど、右の7+Sが意外に難しいからここでいいと思う。 - 2008/07/20/07:14
05) [+0] 問題のラストは、革命ほどのスタミナは要しないものの密度が高い。右も12.0皿曲の難所とそれほど変わらない程度と見る。 - 2008/07/26/15:05

2008/07/25 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000003+2+210.5 SEQUENCE CAT [H]
01) [+2] まずは+2。最終的には10.5か10.7で議論されるくらいのレベル。 - 2008/07/08/08:44
02) [+2] 比較対象は穴罰金?とりあえず10.7前後は確実だと思う。 - 2008/07/25/01:46
000131+1+111.2 rainbow rainbow [A]
01) [+2] この位置はさすがにないだろ・・・。ファビュラスやVANESSAは普通にできてるけどこれは地を這う。そもそも密度が段違いなわけであって。。 - 2008/07/24/12:18
02) [+1] 終盤確かに密度が跳ね上がるしBPMも高いから+1といったところか - 2008/07/24/14:29
03) [+1] 正規だったら密度と押しづらさでFabulousを上回るし+1でもいいんじゃね、あくまで正規の話だが。 - 2008/07/24/18:19
04) [+1] その理由だけで+2はおかしい。でも事故率は青龍穴終盤ちょい下クラスか。ところで(ここで言うこっちゃないが)ファビュの綴りはいつになったら直るんだ・・ - 2008/07/24/18:46
05) [+0] 履歴を見るにかなり個人差。密度は高くても同層では素直な配置だと思うし、同時押し密度系としてユーロマを抜きん出るほどなのか、となる - 2008/07/24/19:51
003200-0.6-111.4 嘆きの樹 [H]
01) [-1] 何を持って11.6なのか。他の☆11に比べ密度が薄い。24分階段は配置覚えて固定打ちすれば何の問題もない。終盤も密度は薄く片手力も三段相当。修羅(A)と同系列とか考えられないしAurora(A)のが明らかに難しい - 2008/07/24/17:30
02) [+0] ごめん、若干見切りづらくても押しやすいオーロラのほうが圧倒的に簡単に感じるわ - 2008/07/24/18:16
03) [-1] ガチ認識の修羅や複分割のオーロラ持ってこられても個人差乙としか。乱打+4分交互の嘆きが乱打+8分交互もどき+無理皿+着地のサムワン灰より上とは到底考えられないので下げ自体は賛成だが。 - 2008/07/24/18:58
04) [-1] サンダーと同列か若干下位としか見ることができない。配置もbpmも抜きん出るほどではないし、なによりワンパなので押し方分かってしまうとそれまで。 - 2008/07/24/19:40
05) [+0] サンダーは割りときれいに弾けるんだけどな。こっちは窮屈すぎてグダグダになる。 - 2008/07/25/01:18
104310-0.38+012.1 Innocent Walls [A]
01) [-1] 皿着地が多少難しいかもしれないけど、SPと違って白壁地帯で削られることはない。玄武穴よりだいぶ簡単かと - 2008/07/24/12:11
02) [+0] そうか・・?左手で壁やるから相当減るのだが。その後が回復しにくいのもあって、落ちるとは思えない - 2008/07/24/12:47
03) [-1] 12.1でかなり弱いのは確かだが個人差あるね。まぁ玄武は片手力が大きく試される譜面で片手力のいらない白壁とは比べられないのだが - 2008/07/24/14:32
04) [-1] ただの皿ゲー - 2008/07/24/17:32
05) [+0] そんなに弱いかな・・・まぐれクリアはともかく、安定させるのは12.1でもかなり難しいほうだと思う。 - 2008/07/24/19:35
06) [**] 弱いのは分かるけど、マイナスの理由がどうも納得いかない。白壁がDPで削れない理由が分からないし、「ただの皿ゲ」っていうほど他の要素無いか?最近夏厨がいるせいか、懐疑的になるよ。 - 2008/07/24/19:56
07) [-1] 起案の切り口は同意できないが溺死灰の前哨として先にやっときたい。ていうかいつの間に溺死灰と並んだんだこれ? - 2008/07/24/20:30
08) [+1] 白壁で赤ゲージ残してもクリアできなかった経験があるので+1。実際12.1で一番最後まで残ったし。 - 2008/07/24/22:35
09) [+0] メンメルにも言えるが 壁後>>>壁 なので起案には同意しかねる - 2008/07/24/23:51

2008/07/24 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100400+0+08.6 NORTH [H]
01) [+0] 8.6の代表にしてDPにおける名譜面中の名譜面。 - 2008/07/10/17:07
02) [**] や、もう◎なんだから寧ろそっとしといてやろうよ・・・勿論起案があった以上は良譜面投票するのだけれども。 - 2008/07/11/06:22
03) [+0] - 2008/07/22/11:25
04) [+0] さっさと履歴送りにするのが一番だと思うんだ - 2008/07/23/13:43
05) [+0] 名譜面なのはわかるが変な信者がいると評判が落ちる。ここら辺でやめとけ。 - 2008/07/23/21:25
001111+0.5+110.0 Rise'n Beauty [H]
01) [+0] 未提起だそうなので投票。ラストが9.6にしてはややきつめ程度? - 2008/07/09/21:03
02) [+2] きつめというかどう見ても9.6とか場違い - 2008/07/22/02:15
03) [-1] 全体的に簡単なんだがラストがかなり難しいと思う - 2008/07/22/11:38
04) [+1] ラストの左手が結構むずい。 - 2008/07/22/13:07
000130+0.75+110.0 earth-like planet [A]
01) [+1] とても認識しにくくラストにトリルもあるので昇格希望。 - 2008/07/10/15:15
02) [+1] 隣接だらけできついよねこれ - 2008/07/14/16:56
03) [+1] ラストがちょっとこわい気もする - 2008/07/22/11:39
04) [+0] 普段乱を使わない人にこの隣接はきつい、ラストのトリルもウザイ - 2008/07/22/13:08
003000-1-110.2 Gravity [H]
01) [-1] 上がったばかりだけど-1票を。履歴コメのRadical穴、終盤左手という点でレザクラ灰、以上2曲の下位的譜面だと思う。 - 2008/07/23/21:10
02) [-1] 確かに終盤押しにくいレザクラと同列は考えられないかな - 2008/07/23/21:33
03) [-1] 取り敢えずラディカル同意で。 - 2008/07/23/22:31
201120+0.25+010.2 Don't let it go [A]
01) [**] 未提起?16分に隣接した皿鍵同時と執拗な片手乱打は思いついた辺りでクイッケ穴・ブロークン穴・ジャイブ灰辺りと比較出来そうだけど、自分では判断が難しい為例によって申し訳ないが喚起のみ。 - 2008/07/12/01:06
02) [+1] まー俺的にはVより難しいし、+1にでも投げとくかな。誰も投げないからどーせ俺だけの個人差かと思ってたが - 2008/07/16/12:39
03) [+0] 出来ないうちは絶望的に感じてたけど、地力がつくと突然安定した印象。具体的な比較の話じゃなくてスマン。 - 2008/07/19/21:43
04) [+1] 「瞬間高密度」と「まったり」の繰り返しであえて比較するなら穴亀甲仮面かなぁ。そうなるとさすがに一つ抜き出てる感じがする。昔は灰moon raceと共に☆8だった過去がある戦犯w - 2008/07/21/11:35
05) [-1] 安定すれば実は簡単な譜面 - 2008/07/22/11:41
06) [**] 比較を挙げろっていう未提起埋めで何言ってんだこいつは - 2008/07/23/13:48
000130+0.75+111.2 RESONATE 1794 [H]
01) [+1] (A灰08/07/16起案4番目参照)というかこいつが低すぎるんじゃなかろうか。A灰はまず置いといても着地+混フレのparamnesiaよりは弱い筈だが、依然として『どの譜面より難しいか』(下側比較)がほぼ未吟味なのが現状。取 - 2008/07/17/02:18
02) [+1] クリアレート38%。階段は左手ばかり、皿絡み。BPMの問題で劣化A灰と解釈するには間が離れすぎてるが・・・他の要素が無さ過ぎるな。どぅいらぶとめに通じる相性譜面か。 - 2008/07/20/08:41
03) [+0] 純正階段の中に歯抜けがあるのがウザイ。しかしながらAの1ランク下に位置するとも思えないのでここは+0で - 2008/07/20/10:20
04) [+1] 皿がくせ者なんだよなあ - 2008/07/21/09:27
000030+1+111.6 RED ZONE [A]
01) [+1] Xepherと同様に11.4強移動提案。これも定期的に上げ案があるし、後半パート左手負荷の高さは一つ抜けていると思う。 - 2008/07/20/08:23
02) [+1] つい先日クリアした身の意見としては、11.8に近い11.6に見えてた - 2008/07/20/18:24
03) [+1] 灰サマバケはほぼ安定してるのに、未だにまぐれ以外でクリアしたことない身としては11.8でもいい気がするが、今回は+1投げときます - 2008/07/21/11:29
000130+0.75+111.6 嘆きの樹 [H]
01) [+1] 問題は最後の片手部分。一見すると単純な乱打っぽいが指が全然追いつかない。運指が悪いと特別難しく感じる譜面だと思う。オラシオと同層までは持っていきたい。 - 2008/07/22/13:47
02) [+0] 同じ16分系のサンダーや修羅から抜きん出る要素が見出せない。自分は同列の曲で早めにクリアしているのでそう感じる。 - 2008/07/23/13:19
03) [+1] 僕は逆にthunderや修羅よりは抜き出てると思う。片手ずつだけど早さも違うし打ちづらい配置。中間層ができた今は上げてもいいと思う。 - 2008/07/23/22:31
04) [+1] サンダーとは早さが違うし同曲は中盤とラスト以外に殺しはないが嘆きは片手階段で削られた直後にあの配置だから相当片手力がないときつい。元11.6強だし上げでも違和感はない - 2008/07/23/23:05
310050+0.5+111.8 rainbow flyer [A]
01) [+1] リセットされたので再提起。自分の意見は前回の4番目参照。 - 2008/07/18/23:45
02) [+1] 非利き手の片手力要求度が高いんだよなコレ。半端なBPM階段はなで押しのごまかしも効かないし、同時押しの絡むロワーを上位互換という形で+1がいいと思われ。というか前回の-2バカ野郎。 - 2008/07/19/21:09
03) [+1] colorsよりは楽だと思うけどGuideccaよりは難しいと思うので今はとりあえず+1。でもちょっと11.6から11.8にいく曲が多すぎません? - 2008/07/19/22:37
04) [**] 旧11.8が多すぎた事を考えると分布はマシになってるけど、確かに多いか。均一に散らす方向で徐々に見直していけば良いんじゃないかな。個人的にはらぶとめやFAXX等が釣り合わない印象。 - 2008/07/20/08:14
05) [-2] そんなに難しくない - 2008/07/23/12:38
06) [**] 何を持って11.2なのかみっちり説明してくれないか・・・?頭悪すぎるぞ。 - 2008/07/23/13:20
07) [**] さ、次回更新を待ちますか。 - 2008/07/23/13:46
08) [+1] 少なくともお前穴より下はない - 2008/07/23/14:08
09) [+1] 片手力は11.8に値すると思うんだけどなぁ。個人的には色よりむずいがそこまでは個人差ってことで。 - 2008/07/23/21:05
000511+0.43+011.8 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+1] 終盤左側の123456絡みがきついし明らかに12.0以上あると思う。bpm160の24分階段はAの階段を凌駕するし。そもそも12.0でこのラス殺より片手力がいる譜面が殆どない件 - 2008/07/22/11:49
02) [+0] 認識力が要らない片手系統の中ではゴーストと違って平坦なので取り敢えず先にやって慣れときたい。あっちは局所およびラストの偶発性を取り除けるだけの発狂耐性を要請するし、中間層の意義とも併せて並べるべきでは - 2008/07/22/21:26
03) [+2] スライドすれば多少楽だがスライドは使わないこと前提だからこの位置はないだろうな - 2008/07/23/12:33
04) [+0] - 2008/07/23/13:27
05) [+0] 虹飛と比べてそれほど差があるようにも思えないな - 2008/07/23/13:46
06) [+0] 起案の意見もわかるけど、それでも11.8の範疇かなぁとは思う。 - 2008/07/23/21:11
07) [+0] 旧12.0で11.8でもどっちでもいい曲が現11.8にいるんだし、11.8と12.0案で行き来してたこの曲はここが適正かと - 2008/07/23/22:24
002400-0.33+012.1 TROOPERS [A]
01) [-1] スターマインと同系列とはとても思えません。序盤は押しにくいけど終盤の同時押しは押しやすく殺しの要素がないと思います - 2008/07/22/11:53
02) [+0] 桂馬絡みの片軸同時な時点で同色なスタマより酷いと思う。この手の難しさは乱慣れ度依存でもありそうだけれど、正規で成長した人なら青龍穴のブレイク前をガチれるくらいじゃないと無理っぽい。 - 2008/07/22/21:23
03) [-1] とりあえず12.1はないかと - 2008/07/23/12:39
04) [+0] - 2008/07/23/13:28
05) [+0] わかってても押せないイライラ感。完璧に分かってなくてもなんとなく押せるスタマとは真逆にある感じ - 2008/07/23/19:44
06) [+0] ↑コメに同意。ある程度勢いでいける可能性のあるスタマとは真逆で、純粋な同時認識力が必要。しかも早い。たぶんできるようになると簡単になる譜面かと。 - 2008/07/23/22:36
000700+0+012.1 Sphere [A]
01) [+0] hidoi - 2008/07/18/09:44
02) [+0] - 2008/07/22/02:17
03) [+0] - 2008/07/22/11:28
04) [+0] - 2008/07/23/12:33
05) [+0] - 2008/07/24/10:28
06) [+0] - 2008/07/24/12:07
07) [+0] - 2008/07/24/14:26
002400-0.33+012.3 One More Lovely [A]
01) [-1] スライドすればラストはそんなこわくtomouyo - 2008/07/22/11:34
02) [+0] 片手力的にAより下だと思う点を挙げてくれ - 2008/07/22/12:39
03) [+0] - 2008/07/22/13:39
04) [+0] スライドは確かに有効だけど、相対的に物事を考えてください。比較して欲しいの。比較。 - 2008/07/22/17:25
05) [-1] 12.3のなかでは弱い - 2008/07/23/12:34
06) [+0] - 2008/07/23/13:15

2008/07/23 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200411+0.5+110.5 Gravity [H]
01) [**] 良譜面投票。 - 2008/07/15/22:41
02) [**] オススメのみ表示機能とかあるし○くらいならちょっと多くても良いかな?◎とかだと流石に大多数の同意がいると思うが。 - 2008/07/16/14:16
03) [+2] この位置にしてはむずすぎる - 2008/07/22/02:26
04) [+0] ラディカル穴を差し置いて+2とか正気の沙汰じゃないな。静観決め込もうと思ってたが放置すると上がるので反対票、理由はChangesを越えない辺りを挙げる。 - 2008/07/22/03:48
05) [+1] 終盤が見切りにくいし押しにくいから+1かなぁ。 - 2008/07/22/11:40
06) [+0] ラスト以外は常に密度があるから出来ないうちはきついと思うが、☆10が半分も埋まるくらいになると実はかなり安定しやすい。 - 2008/07/22/12:45
07) [+0] 10.2強ではあるが、10.5に入れると浮くような。ラスト左次第なんで、左手が動かない人なら10.5かも。 - 2008/07/22/19:56
08) [+0] スピンと並んで、10.2の基準的な譜面だと思うが。 - 2008/07/22/21:51
104210-0.43+010.5 少年A [H]
01) [-1] 穴と違って皿も良心的だし同色階段が多いから-1でいいと思う - 2008/07/17/12:47
02) [+0] ラスト減速しつつの階段はきついし4ピースより下はない - 2008/07/17/16:38
03) [-1] ソフラン覚えれば10.5にしては弱いなぁ - 2008/07/18/09:35
04) [-1] 難しいのは76小節目(個人的には左6532S)だけだと思う。 - 2008/07/20/21:20
05) [+1] むしろその左だけですべてを持ってかれるんだが。 - 2008/07/22/12:48
06) [-1] 同色度が高い分4ピースより楽かなぁ。あと↑は多分いつもの平均操作屋。 - 2008/07/22/19:59
07) [**] どうでもいいけど何でもかんでも平均操作屋扱いはDPの個人差をまるで分かってない馬鹿の言うことだと思うんだが。rainbow flyer(A)の-2くらいあからさまならまだ分かるが。 - 2008/07/22/22:40
08) [+0] 難所が終盤にかたまってるのでそれなりに難しいと思う。個人差の平均をとるとぎりぎり10.5ありそうな気が - 2008/07/23/00:24
002300-0.4+011.8 Fascination MAXX [A]
01) [+0] うっかり上がっちゃった感がありますが実際11.6とどっちがいいでしょうか・・・。慣れれば11.6だけど慣れを考慮するかどうか悩む - 2008/07/12/18:22
02) [-1] そもそも学習しないと死ぬ曲だからな。同時押し系列として11.8になりそうなR5と比較するとさすがに弱く感じる。 - 2008/07/15/09:47
03) [-1] 前回の2番目を固持で。 - 2008/07/16/18:51
04) [+0] ソフラン耐性があれば簡単な曲だけど・・・個人的には現層のままでいいと思う。 - 2008/07/19/09:34
05) [+0] 11.8維持 ソフランを考慮して - 2008/07/22/16:20
010600-0.29+012.2 AA [A]
01) [-2] 後半それほど殺しがないのを考えると革命(H)と同等か - 2008/07/22/11:31
02) [+0] 12.0とかじゃ常にゲージ地這ってるにきまってるだろ… - 2008/07/22/12:14
03) [+0] 殺しはなくったって常に密度はあるわけで - 2008/07/22/12:36
04) [+0] 反応するのもバカらしいので、今後支離滅裂な提起にはコメントせず0を投げる。確信犯的な荒らしに思えて仕方が無い。 - 2008/07/22/13:39
05) [+0] 最近高レベル荒らしてるのって同一の夏厨かなんかか? - 2008/07/22/17:24
06) [+0] んで革命灰と同等とか言っときながら投票は-2なんだぜ?ともかく無意見で投票するどこぞの馬鹿と同じじゃ困るので一応比較挙げるがガチンコ系統で鎌鼬より上。 - 2008/07/22/21:15
07) [+0] 12.2下位~中位 - 2008/07/23/00:20
201500-0.17+012.3 嘆きの樹 [A]
01) [**] 未提起・・・だと!? - 2008/07/20/10:40
02) [+0] だから何なのか・・・としか言えない。 - 2008/07/21/23:49
03) [+0] ↑お前は管理人のブログも読めないのか? - 2008/07/22/07:14
04) [-1] 終盤回復なのを考えると12.2でもいいかも - 2008/07/22/11:29
05) [+0] - 2008/07/22/12:14
06) [+0] 終盤回復とかお前は何を言っているんだ - 2008/07/22/12:38
07) [+0] - 2008/07/22/13:40
08) [**] 未提起埋めでも最初に+0投げるからには現層たりえる理由を挙げようぜ - 2008/07/22/21:19

2008/07/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
300200+0+08.6 Digital MinD (A/T Libra mix) [H]
01) [**] こういう露骨な無理皿は△付けざるを得ないと思うんだがどうか - 2008/07/18/01:15
02) [+0] むしろ、この無理皿は意地でも取ろうという気になる面白い譜面だと思ったんだけどなぁ。 - 2008/07/18/21:22
03) [+0] DPにはSPと違って無理皿はあって当たり前、それを知恵or気合でなんとかしちゃうのもDPに必要な要素の一つなんじゃないの? - 2008/07/18/22:19
04) [**] 終盤にあんまり影響しない位置の8枚だしなぁ。確かに自分も無理皿嫌悪派ではあるのだけれども、他に致命的なのが幾らでもある中でこいつだけ挙げるのは不自然だと思うので今回は賛成しない方向で。 - 2008/07/18/23:42
05) [**] Sphereみたいにあからさまに無理皿で殺してくる譜面とは訳が違う。 - 2008/07/19/21:53
100300+0+09.6 satfinal [A]
01) [**] ◎まで上げてみたいんだけどどうでしょ?位置が妥当かどうかは分からんので投票無しで。 - 2008/07/07/02:10
02) [+0] waxingよりややムズくらいで実際ここ適正でしょうな。あと良譜面同意 - 2008/07/07/07:09
03) [+0] - 2008/07/18/09:47
04) [+0] - 2008/07/22/02:20
002300-0.4+010.2 No.13 [H]
01) [-1] 全体的な密度が他の10.2に比べて浮きすぎ、せいぜいワンモア灰クラス。左皿は厄介だがノマゲには殆ど影響しない。 - 2008/07/18/17:11
02) [-1] ワンモア灰クラスは言い過ぎだが、確かに10.2にしちゃヌルいかも。心情的には10.1 - 2008/07/18/17:31
03) [+0] +0意見。下層と比べてかなりの体力譜面では。右手が弱いと終盤の隣接階段で崩壊するかも。 - 2008/07/18/21:15
04) [+0] 要体力。体力視力を消耗した中でのラスト4小節は10.2に値すると思う。ついでに良譜面投票 - 2008/07/20/22:58
05) [+0] 譜面的には10.0だと思うけど、速さと体力面で下と並ぶとは思えない。現状維持で。 - 2008/07/21/11:14
000200+0+010.2 BOOM BOOM DISCO NIGHT [A]
01) [+0] 未提起潰し。リスタチア穴・ヘヴンリ穴・ロワー灰での言及を確認、逆にこっちの位置もそいつらから固まってくると思う。 - 2008/07/07/02:08
02) [+0] ヘブンリーさんやロワーとの比較ならともかくリスタチアとのそれは難しさのベクトルが全然違うからどうかとも思ったけどね。一応+0ということで - 2008/07/07/07:06
000430+0.43+010.5 four pieces of heaven [H]
01) [+1] 後半もなんだかんだでむずく、しかも光らないから回復が遅いユーバートや蠍のほうが明らかに易しい気がするのだがだがどうだろう - 2008/07/17/12:50
02) [+0] 後半はAnisakisや麺より捌きやすいし光らないっつってもバーローよりは全然マシ。皿着地の厳しさでギリギリ10.5にひっかかってる様なもの。 - 2008/07/18/01:57
03) [+1] 麺よりは段違いにきついから新階層移動投票 - 2008/07/18/09:36
04) [+0] ↑↑と同じ意見。冥や蠍火より上は無いっしょ。そもそも、比較されている麺が一階層下レベルだと思うが。 - 2008/07/19/03:41
05) [+0] +0に概ね同意。上げるには鍵盤が楽過ぎ、皿が焦点になるが、この手のものはパターンとして慣れるしかないし、理解すればそこまで大きい脅威ではないかと。十段半ばなのに初見落ちたっけ・・・orz - 2008/07/19/21:17
06) [+0] この曲のラストって左は13246、右は24657あたりが中心だから薬指が動かないと絶望するのよね。べちゃ押しまぐれクリアはあるけれど、譜面で見て考えるより相当難しいと思う。 - 2008/07/20/21:16
07) [+1] 皿力がない人は10.5大体埋まるくらいじゃないと終始低空飛行 - 2008/07/22/02:21
000010+1+110.7 5PM ETERNAL [A]
01) [+1] 着地系としてモーグ灰より遙かに酷い筈だが、未提起潰し目的の起案なので自分としてはどこまで上げるべきか判断しかねる。取り敢えず叩き台として提案だけ。 - 2008/07/07/01:59
000410+0.2+011.8 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+1] 1.ノーコメ+0が無ければもう1段階上がってた 2.前回3番目の意見で自分も気になった、でもう少し募ってみたいので再提起。因みに自分は前回起案。 - 2008/07/18/23:50
02) [+0] ☆12レベルのスキルは必要としないように感じる。 - 2008/07/19/09:37
03) [+0] ここが限度じゃないかな。12クラスで必要とされる打鍵力は一切要らんし、無視皿を決めたパターンさえ作ればもっと下層でもできる。私的には、DP的難易度要素が皆無のGANBOL穴を12.0にしたくない心理と通じる。 - 2008/07/19/21:04
04) [+0] 本当にどうにもならない39小節目の左の縦連+皿以外はなんとかとっていける。SWEET LABや桜よりはだいぶ下に思う - 2008/07/19/22:33
05) [+0] - 2008/07/22/02:22
000120+0.67+111.8 R5 [A]
01) [+1] 同属性(Ryu譜面)がインスカ・青龍と悉く下側なので上側比較が難しいが、前回ノーコメ-1意見を除けば現12.0まで上がってた勢いを鑑みれば最低でも中間層行きに値すると思う。フェイク穴の前哨になりうる? - 2008/07/07/15:27
02) [+0] 研究すると運指は簡単。SPACE FIGHT[A]より上とは思えないかな - 2008/07/08/23:59
03) [+1] わかってても押しにくいものは押しにくいわけで・・・Second Heavenと並べていいような気がします - 2008/07/12/22:21
000200+0+012.0 QQQ [H]
01) [+0] これも中間層に入るかどうか微妙なレベルだと思うので、+0投票入れておきます。 - 2008/07/06/07:55
02) [+0] 下側との比較が甘いんだよね。サマバケ共々溺死は超えないとか散々言われてる割に。 - 2008/07/06/22:43
001200-0.33+012.0 桜 [A]
01) [-1] 元11.8なので中間行き提起。無理皿とラス前のトリル殺しはあるが、回復が出来るので現層だと弱めに感じる。 - 2008/07/06/09:19
02) [+0] 無理皿の評価次第かな。QQQより安定度が低い自分にしてみればここで適正だと思う。 - 2008/07/06/22:54
03) [+0] すごく微妙。スキル的には11.8でもなんとかいけると思うけど、安定しづらい譜面ではあると思うので現状維持希望。 - 2008/07/10/12:58
101300-0.25+012.0 lower world [A]
01) [+0] 最後殺しかつ密度高いので練習にはなるかと - 2008/07/05/16:50
02) [**] これって無意味な+0起案を防止する為の『投票なし』なんだろ?良譜面投票だけしたい場合とかの。 - 2008/07/05/16:58
03) [+0] - 2008/07/05/18:59
04) [+0] - 2008/07/18/09:40
05) [-1] - 2008/07/22/02:23
000300+0+012.0 gigadelic [H]
01) [+0] 中間層にいくかどうか微妙なところだと思うので、+0投票してみます - 2008/07/06/07:44
02) [+0] 中間層の定義は「元12.0か11.8のどっちでもいい曲」なので、下げ案がほとんどないこの曲は維持でいいと思う。安定もしないしね。 - 2008/07/06/08:50
03) [+0] BAD絡みのリスクを背負ってる側がワナテル穴より難しいのでここであってほしい。 - 2008/07/17/23:40
100200+0+012.1 No.13 [A]
01) [**] 二重丸が外れてたので譜面投票しておく。とにかくやり込んでおけ的レベル。 - 2008/07/06/09:00
02) [+0] - 2008/07/18/09:45
03) [+0] - 2008/07/22/02:17
101300-0.25+012.0 FAKE TIME [A]
01) [-1] 現12.1としては微妙に感じるので中間層行き提起。ラス殺しだけなら灰のがきついケースもあるし、道中の難化を考えるとこの位でいいかなと。 - 2008/07/06/09:22
02) [+0] この曲はむしろラス落ちじゃなくラスト回復だと思ってるんですが・・・ - 2008/07/08/17:50
03) [+0] 道中が十分12.0程度の腕が必要かと。ラストはぶっちゃけべちゃ押s(自制 - 2008/07/13/18:03
04) [+0] トリル面からしてモーグの16分ロールどころじゃない長さなのでそれだけでもここに留まる余地はあると思うが、確かにラストの8分3連なRyu譜面しかも桂馬ってのがどう評価されるかは興味深い。 - 2008/07/17/23:48
05) [**] トリルだけなら灰にもある(数は倍だが)ので、道中とラストの勘定次第かと思う。かなり個人差出るのか、自分が得意なだけなのか・・・ - 2008/07/19/21:23
001200-0.33+012.0 Infinite cave [A]
01) [-1] これも中間層でいいかと思います。 - 2008/07/06/07:38
02) [+0] これはそう簡単に安定しないので、維持でもいいと思う。少なくともギガデリよりは殺しが厳しい。 - 2008/07/06/08:48
03) [+0] あの物量を見切るのは多少地力が要ると思う。右手寄りじゃないアニサキスみたいなイメージか? - 2008/07/06/22:51
200500+0+012.2 AA [A]
01) [+0] 微妙 - 2008/07/18/09:40
02) [+0] - 2008/07/18/23:46
03) [+0] 譜面が良いか悪いかというよりは、練習のたたき台としてしゃぶりつくせる要素が多いということだと思う。多分、できるようにならないと良譜面に感じられない。 - 2008/07/20/08:44
04) [**] ↑同意 - 2008/07/20/10:38
05) [+0] 正規はちょっと微妙という印象。No.13共々、両乱での練習に適しているという意味では◎ - 2008/07/20/10:41
06) [+0] - 2008/07/22/02:17
07) [**] 良い譜面というか特徴も特に無いスタンダードな譜面だなという印象。やっとけば間違いないよみたいな。 - 2008/07/22/09:36
201200-0.33+012.3 One More Lovely [A]
01) [**] 未提起につきこの機会に思う存分議論していただきたい - 2008/07/20/10:40
02) [+0] 議論と言われても、12.2に落ちる要素も12.4に上がる要素も見当たらないです。少なくともAよりは上かな - 2008/07/20/10:45
03) [**] ほぼ満場でA穴+同時押し耐性だと思うのであとはどの譜面の下位として現層たりえるかが議論の焦点になりそうだな - 2008/07/20/12:29
04) [-1] 12.3はないと思うんだがな - 2008/07/22/02:18
05) [+0] BPM200での片手16分にトリルに大階段と最後の殺しは十分12.3であると思う。上に行く事も下へ行く事もない12.3って感じの曲かと。 - 2008/07/22/09:33

2008/07/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000003+2+26.3 Special energy [A]
01) [+2] 公式☆7ですね。実際に☆7あるかどうかは微妙だけどこの位置は低いと思う。 - 2008/07/09/18:52
02) [+2] - 2008/07/17/15:19
03) [+2] 無理皿多いけど、回復早いから☆7にしては弱い。ラスト付近にも無理皿があるので、6.3はあってもいいのでは - 2008/07/18/19:08
000002+2+26.3 SCREAM SQUAD [N]
01) [+2] まだまだ低い。STEEL NEEDLE[N]並のラスト殺し。安定度も考慮して、 - 2008/07/13/15:50
02) [+2] 公式☆6、皿の絡みで結構忙しいです - 2008/07/17/12:57
000003+2+28.6 GET ON BEAT (WILD STYLE) (6th) [H]
01) [+2] 元々は7.0からスタートしたみたいだけど、まだまだ上だと思う。押しづらい配置にトリル、9.0でもおかしくないかと。 - 2008/07/16/16:49
02) [+2] ラストまでトリルで殺してくる恐ろしい譜面。☆8でも上位 - 2008/07/17/10:29
03) [+2] +2投票 トリルがいやらしい。 - 2008/07/18/19:58
100220+0.5+110.0 the shadow [H]
01) [+1] これヘタな☆10よりむずいんですが・・ - 2008/07/14/16:53
02) [+0] 同層他曲と比較すると、上がるか上がらないかってところだな。上にアンドロ2がいるので、今回は9.6強意見。 - 2008/07/15/22:32
03) [+0] 吟味してないので今後投げるかも程度に考えてるが、先頃のCS金非公式WRで☆10相当とかいう声もあった気がする。 - 2008/07/16/14:13
04) [**] ↑ごめんenter押しすぎたら投げてもうたorz - 2008/07/16/18:22
05) [+1] 全体難だしラスト殺しっぽいからあげても違和感ないな - 2008/07/17/12:05
000130+0.75+110.7 CHARLOTTE [A]
01) [+0] これが削除曲候補なんてコンマイクオリティ炸裂しすぎと思える良譜面 - 2008/07/08/12:52
02) [+1] 10.6にあった時にバーローと並んで相当強い部類にあったと思うのとインザスカイよりは上、ブラジャズと同列という見方から+1投票 - 2008/07/08/21:43
03) [+1] 上げ意見には賛成だが何 故 削 除 す る ん だ - 2008/07/10/17:11
04) [+1] - 2008/07/17/15:22
000410+0.2+010.5 高高度降下低高度開傘 [A]
01) [+1] 新階層移動投票 - 2008/07/09/00:37
02) [+0] 新10.7=旧11.0なので移動する必要はないです・・・ - 2008/07/09/01:41
03) [+0] 数字が書き換わっただけで相対位置は妥当なので移動は不要、でおk?もしかしたら勘違いかも知れんが。 - 2008/07/09/02:44
04) [+0] 10.5現状維持でよくね? - 2008/07/16/18:40
05) [+0] ラストがやや密度が上がりトリル+階段の難所があるがそこから少しだけ回復できる。微妙なとこだが今回は現状維持で - 2008/07/17/10:27
000021+1.33+111.2 Ganymede [H]
01) [+2] 正規前提なのでとても押しにくく相当な左手力が必要とされる。バートレッフェンやアポカリがあの位置ならこれがこの位置は流石にないかと - 2008/07/17/09:12
02) [+1] 正規は確かに苦労するかなぁ。+2は微妙な気もするが - 2008/07/17/12:07
03) [+1] 正規は見た目楽そうだがいざやってみると左がなぜか取れない。フォトンと同列はないにしてもプードルのやや下くらいには付きそう - 2008/07/17/16:43
000112+1.25+111.8 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+2] 要するに『学習してどうにかする譜面』カテゴリなんだと思うけど、それならFaXX穴どころかSWEET LAB辺りにも匹敵すると思う。ぶっ飛んだ意見なのは承知だが敢えて投げてみる。 - 2008/07/16/18:48
02) [+1] 正規譜面は正直マッチョ灰穴が普通にクリアできますくらいじゃ歯が立たない。ネタ譜面故評価が難しいが主観で+1で - 2008/07/16/23:07
03) [+2] こんだけメッチャクチャな皿絡みはそうそうないし、個人的にはスフィアと並んでもいいくらい ただ無理皿苦にしない人間はどう感じるんだろうな - 2008/07/18/01:36
04) [+0] - 2008/07/18/09:43
110220+0+011.6 rainbow flyer [A]
01) [+1] お前との比較案があったので中間層行き提起。実際こいつは必要とされる地力が高めだと思う。 - 2008/07/06/23:20
02) [+0] Tomorrow Perfume[A]と個人差考慮して同列程度と考えます - 2008/07/08/00:49
03) [+0] Colorsが中間層(11.8)代表と考えるとこれはあげなくてもいいかも。どこで線引きするかでも意見が割れそうですね。 - 2008/07/08/12:25
04) [+1] 認識系との比較は若干不適寄りと見る。横に広い下り階段なジュデと純正寄りな虹飛の差が見出せる割に上側ロワーより弱いとの要請で上げが見送られてた本譜面も中間層の作成で漸く場所を得たか? - 2008/07/15/01:34
05) [-2] - 2008/07/18/09:47
06) [**] -2はないだろwww - 2008/07/18/11:55
001510+0+012.1 革命 [H]
01) [-1] 体力さえあればノマゲは普通にアニサキスより下だと思うんだけどなぁ。 - 2008/07/16/15:18
02) [+0] アニサキスのほうが簡単でしょ普通に。乱前提でも叩きにくい - 2008/07/16/16:01
03) [+0] 運指を考えさせられるところが多いけど基本150弱の単押しで無理皿も修羅灰並なのでこれも学習系の譜面なのかな。左を必死に捌きながら右端の皿をどうにかするって点では庭の上位と言えなくもないかも。 - 2008/07/17/04:27
04) [+0] だから革命には皿があるというか皿ゲーだと何度言わせれば - 2008/07/17/10:25
05) [+1] ここ最強にするか、+1弱めにするかだと思うかなぁ。 - 2008/07/17/21:39
06) [+0] 皿なきゃ12.0でもいいかもね - 2008/07/17/22:30
07) [+0] - 2008/07/18/09:46
001310+0+012.1 CONTRACT [A]
01) [-1] スタマ・革命・庭・朱雀の左手ゲーカテゴリーでは最弱かと。旧12.0下位が軒並み中間層に落ちた今だからこそそろそろ何かしらを落として具体的な差異を表現しても良いんじゃないかな。 - 2008/07/17/04:16
02) [+0] bpmが早い純正系の螺旋階段である以上、片手力が足りなければ必ずできない。これが左手で弾けるならNo.13など余裕でクリアできてしまうと思うが、どうだろうか。 - 2008/07/17/14:31
03) [+0] 左手曲としてはgardenよりも革命と同レベル以上だと思います。中盤までの右手の難しさもあるし・・・ - 2008/07/17/22:25
04) [+0] 要は右でどれだけ貯金が作れるかだと思うんだが 確かに庭革命に比べれば押しやすいけど、貯金作れない身としては求められる正確性が段違い - 2008/07/18/01:25
05) [+1] 螺旋階段で親指力がかなりいるだろこれ - 2008/07/18/09:34
111501-0.13+012.3 カゴノトリ ~弐式~ [A]
01) [+0] 移動したところですぐ戻されるだけだが。 - 2008/07/15/09:41
02) [**] ↑は前回のコメに反応して書いたら更新されて取り残されただけなので、スルーしてください。 - 2008/07/16/13:50
03) [-2] これといってむずかしくないです - 2008/07/17/12:52
04) [+2] 無根拠かつ愉快犯的意見にはどう思われようと中和票を入れる。実際に簡単であっても、集約された意見がそれを否定するなら個人差と思って現状を受け入れるのが懸命。というかいい加減、難易度表に悪影響しか及ぼさな - 2008/07/17/14:27
05) [+0] ぱっとみ出来そうに見えるんだけどなぁ・・・難しいです - 2008/07/17/22:23
06) [+0] lower world(H)の件といい今回といい根拠も出さずにただ「難しくない」「どう見てもここより下」とか言って同意してもらえるとでも? - 2008/07/17/23:18
07) [+0] 履歴に残したくないくらいに見苦しい。あと節介だが中和は要らんと思う。やってる事が平均操作屋と何ら変わらん気がするし、何よりこれだけ良識ある人がいれば自分の意見をそのまま投げても十分自浄作用が働くだろう - 2008/07/17/23:29
08) [+0] ↑以後気をつける。ありがとう  - 2008/07/18/00:45
09) [-1] - 2008/07/18/09:32

2008/07/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
012200-0.8-111.4 A [H]
01) [-2] 認識力が殆ど要求されず階段がさばければかなり簡単。しかも純正階段だし - 2008/07/16/15:29
02) [+0] 皿が取りにくく純正階段も長い。11.6相応の片手力を身に着けるか相当階段慣れしてなければまずゲージが垂直落下する。 - 2008/07/16/23:05
03) [+0] 下から目線ではこの曲相当厳しい。ただの純正階段+皿が楽と言えるなら、少年Aはあんな位置にいない。 - 2008/07/17/01:03
04) [-1] ほぼ無比較の起案は流石に馬鹿げてると言わせてもらうが、前回起案から考えは変わってないので一応投げてみる。りそな以外にも冥とか蠍とか下積みは結構ある筈なんだけどなぁ。 - 2008/07/17/02:11
05) [-1] 個人的には-2でいいくらい早く取れた。左の皿を割り切って捨てられればそこまで辛くは無いないと踏んでいるけど… - 2008/07/17/08:18
000400+0+011.6 SPACE FIGHT [A]
01) [+0] 過去の履歴見てもコメントがかなり少ないので提起。見やすいけど押せないタイプの譜面だけどさすがに11.8はないか - 2008/07/12/18:30
02) [+0] 位置は適正だと思う。見えても押せないとなると物量型の明日香みたいな感じか? - 2008/07/12/20:34
03) [+0] 地力で勝れるとあっさり安定する曲。まあこのへんから勝負に行けるという感じで。 - 2008/07/12/21:49
04) [+0] サビは物量的にはかなり多いけど、左右の1→2→4の部分を自動化して他に集中できれば、意外とゲージは減らない。まあこの辺が適正かと。 - 2008/07/13/10:07
400000+0+012.0 Sense 2007 [H]
01) [+0] 道中が簡単な割りにラストが酷いあたりがイマイチだと思うのだが・・・ - 2008/07/12/16:44
02) [+0] 確かにイマイチ。穴との難易度差も微妙だし、なかなか選曲しようと思えない譜面。 - 2008/07/12/18:13
03) [+0] 穴を白くできるだけの地力が無いから手軽にスリルを味わえるって事でこっちは重宝してるけどね・・・ってくらいに特定スキルの人間しかこいつを選ばんのだろうなぁ。いっそのこと非推奨を△で救いようがないのを×と - 2008/07/12/20:33
04) [+0] どうしてもできなかったらハード逃げ推奨だな。ラス簡単にして11にもってけば良譜面だったろうに・・・ - 2008/07/12/21:50
101210+0+012.0 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [A]
01) [-1] snow stormと同じ位置でいいかと - 2008/07/06/07:14
02) [+0] bpmの速さと、右片手力+認識力が結構要るって点で維持意見。意外と段位で死んでる人もいるようだし。 - 2008/07/06/09:31
03) [+0] ゴースト穴より速い上に階段のステップ数が多い(運指が難しい)辺りで右手力が無いと全体的に厳しい。 - 2008/07/06/22:57
04) [+1] なぜか勝手に11.8にいってるので戻してあげて - 2008/07/08/12:34
05) [+0] 修正しました@中の人 - 2008/07/09/18:50
400000+0+012.2 INAZUMA [A]
01) [+0] 好き嫌いの分かれる譜面かもしれないが、良譜面起案。 - 2008/07/12/17:34
02) [+0] これってかなりの良譜面だと思うんだけどなぁ - 2008/07/16/11:16
03) [+0] 片手力が付いていかないと餡蜜逃げになってしまう。実力が相応になれば良譜面化しそうだけどね。 - 2008/07/16/13:49
04) [+0] 全く手が出ないがいつかはクリアしてみたいと思わせるだけの魅力と整合性が・・・ってのも良譜面投票の理由になるかね? - 2008/07/16/14:25
200230+0.6+112.4 SEQUENCE CAT [A]
01) [+0] プレイできる人の意見を仰ぐため投票なし提起。物量の割に楽と言われるが自分にはわからない。 - 2008/07/08/21:30
02) [+1] 正規で考えるなら12.4あると思う。何気に最後の皿がウザイ。乱あたりなら12.3かな。 - 2008/07/09/00:19
03) [+0] 正規で考えるなら他の12.3も上げたいのばかり。嘆き>これ>カゴ。12.4下位っぽい蠍には遠く及ばない。 - 2008/07/09/02:31
04) [+0] とても微妙なラインだが、嘆きが12.3ならこれも同層か。12.3最強クラスなのは間違いないけど。 - 2008/07/12/17:30
05) [+1] 12.3挑戦しはじめたあたりだと絶望したので+1なげとく。でも確かに嘆きと比べると・・・うーむ - 2008/07/12/21:58
06) [+0] 譜面の傾向は穴クエに近い(中盤ゲージ削られ最後回復)が、とても同列の譜面ではない。なにより、12.4にしては最後右の回復が長すぎる。 - 2008/07/12/23:08
07) [+1] とても個人的だが嘆きの方が少し楽に感じた。 - 2008/07/16/15:59
511201-0.2+012.5 Go Berzerk [A]
01) [+0] この地位から降りることはないと思うので投票 - 2008/07/10/17:25
02) [-1] -1希望。餡蜜なしクエルやテレポのほうが普通に難しい - 2008/07/14/17:05
03) [+0] 投票には関与しないけど、↑はポンデスをクリアした上でそう言ってるんだろうか。そうであってもきちんとした説明が無いと。 - 2008/07/15/01:00
04) [+0] quellは12.5でもいいんじゃないかとは思うが、テレポよりは大分難しい。穴クエノマゲいけても、ラストの発狂パターンでゲージが地を這う。 - 2008/07/15/01:53
05) [+0] レベル違いすぎるので投票はしないがクエルテレポ以外との比較はどうよ?そいつらがクエネメ蠍麺ハデスより難しいなら寧ろ3つ揃って12.5とかでも良いんじゃないか? - 2008/07/15/02:33
06) [+0] 下げ阻止で+0投票 さすがに最強だけあって難しい。 - 2008/07/15/08:08
07) [+0] これ下げるよりはquellを12.5にしたほうがいいかと思う。 - 2008/07/15/15:03
08) [+0] つーかクリア前後の人が投票すべき。まあ自分も2007/05/15に起案投票したし人のことは言えないけどね - 2008/07/16/11:23
09) [-2] 癖もなく叩きやすいのでとても最強クラスとはいえない - 2008/07/16/15:12
10) [+2] ↑釣りですね、わかります・・・いい加減にしろと。 - 2008/07/16/16:16

2008/07/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000004+2+24.6 diving money [A]
01) [+2] これはほとんど話題にならないまま4.0に取り残されてますねw - 2008/07/15/16:09
02) [+2] ていうか今までリストに無かった気が…CS8の穴イェーガーもあったっけ? - 2008/07/15/19:02
03) [+2] ハードは糞ゲーもいいとこだがノマゲもさすがにこの位置は低すぎ - 2008/07/16/01:22
04) [+2] ノマゲは5.0くらいか - 2008/07/16/09:28
001221+0.5+110.5 lower world [H]
01) [+1] というわけで前回の現状維持派が例によって具体的意見を提示しなかったので引き続きどうぞ - 2008/07/15/10:36
02) [+0] ↑まずは自分が具体的意見を提示すべきかと思うが……。片手力重視譜面ではMOON RACE、MOON、CONTRACT、Dirty(H)の方がlowerより上に感じる。そもそもlowerは密度の割に押しやすいしね。よって現状維持。これ以上は・ - 2008/07/15/14:44
03) [+0] うわ、文字数オーバー。これ以上は水掛け論になるから、結果がどうあれ提起はやめませんか? 長文失礼しました。 - 2008/07/15/17:16
04) [+2] バーローより埋まるの遅かったんだが。+2 - 2008/07/15/22:33
05) [+1] と、何気に2度も+0に投票してプラマイ意見の1票価値を故意に落とすのはいただけんな。意見自体は前回の+1派を支持で。 - 2008/07/16/05:39
06) [-1] 片手力が多少あれば簡単な譜面なので-1でもいいかと - 2008/07/16/15:09
100040+1+110.7 bluemoon [A]
01) [+1] ここまで低い曲ではないと思うが… - 2008/07/09/00:36
02) [+1] さすがに☆10と見るには簡単かもしれない。ラストは回復なので難しくも無いですが - 2008/07/09/01:41
03) [+0] ↑さすがに☆10と見るには難しいかもしれない。だった不自由な日本語で失礼しました・・・ - 2008/07/09/13:44
04) [+1] 10.5挑戦レベルでは中盤のトリルで2%まで落ちるであろうしその後も回復しきれないでしょう - 2008/07/15/10:37
05) [+1] 回復ゲーとしてアルファルシアと同格以上でいいと思う。前半は普通に11中の下クラスだし。 - 2008/07/16/13:52
000030+1+111.8 Linus [A]
01) [+1] ノマゲでのラス殺し考えるとマーマーと同等、それ以上だと思うし、マグレではなくある程度の安定を考えればこれを中間層にしても良いと思う。 - 2008/07/11/14:17
02) [+1] 全面同意。偶発性でなんとでもなるマーマーとそれに加えて謎同時以降の回復も迫られるLinusの順序が逆転してちゃおかしいわな。 - 2008/07/12/00:34
03) [+1] 事故死率なかなか下がらないんだよねこれ。 - 2008/07/16/13:51
000100+0+012.1 garden [A]
01) [+0] 何故◎なのかわかりません。 - 2008/07/10/16:44
02) [+0] 4分打ち込みで若干典型寄りとは言えエステラと同じで珍しいタイプの混フレ。皿絡みも終始無理のないレベルで寧ろ非常に良い練習になる。個人的には◎妥当。 - 2008/07/10/17:51
03) [+0] ◎はないと思う。譜面の構成は悪くないと思うが、皿の振り回しが微妙。 - 2008/07/10/22:52
04) [+0] むしろこの振り回し加減が気持ち良いものだと。 - 2008/07/10/23:32
05) [+0] あんまり好きではない - 2008/07/11/22:58
06) [+0] 後半のアレが中盤だったら◎つけてもいいと思うんだけどなぁ・・・せいぜい○止まりじゃないかと。 - 2008/07/12/08:15
07) [+0] 練習にはなるかもしれないが、絶賛するほどのものではないと思う。 - 2008/07/12/16:39
08) [+0] ASかけないと乱が使えない時点で練習にもどうかなぁ、という感じ。 - 2008/07/13/11:39
000240+0.67+112.1 TRANOID [A]
01) [+1] 中盤の片手力要求度だけなら穴バネ、穴カゴ以上。よって12.0はない - 2008/07/14/12:34
02) [+1] 中盤2%前提の難易度でしょう。イカロスは頑張れば高速部である程度ゲージを残せることを考えると同じ位置でいいと思う - 2008/07/15/00:38
03) [+0] クリア難易度の議論なので、難易度は中盤を勘定する必要は無いす。後半回復にしても割と余裕があるし、皿じゃなくて一部の密な鍵盤がどれだけ取れるか。bpmが押しにくさを増長するタイプでもないということで0。 - 2008/07/15/00:56
04) [+0] や、右手が押せないと死ねるイカロスに比べてこれのどれだけマシなことか。あっちは半減から80%まで持ってけないがこっちは2%スタートでクリア出来る。 - 2008/07/15/02:26
05) [+1] 12.1でも難しい方と思ってただけに意外な下げ。後半2%からの回復は皿に振り回されて思うようにいかない曲。 - 2008/07/15/11:33
06) [+1] 皿着地力が12.0で要求されるそれとしては難しいと思う- - 2008/07/15/12:14
003000-1-112.2 four pieces of heaven [A]
01) [-1] やっぱり12.3では高すぎると思う。中盤回復で、皿はSQUAD並だし鍵盤もAより弱いと思う。正規で強めの12.2、右ミラーで弱めの12.2って感じ。。 - 2008/07/12/21:57
02) [-1] 少年Aやkarmaと並んで12.2最上位ってところでしょうか。Aと比べると微妙ですが - 2008/07/12/22:03
03) [-1] 少年Aが上がるかこっちが下がるかしないと違和感がある。投げやりな意見だが、中間層があるならばそこにある曲で、どちらでもいいと思う。 - 2008/07/12/23:30

2008/07/15 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000003+2+26.0 B4U [N]
01) [+2] 6.0まで上げてもいいよね?他の5.3と比べると厳しいよね? - 2008/07/10/12:38
02) [+2] というか6.3でもいいと思う。ラストが厳しい。 - 2008/07/10/14:46
03) [+2] スタートが4.6という謎配置だったからな。無理皿がどうと言うより、後半が6.0相当の難しさがある - 2008/07/11/12:41
000002+2+25.6 The Story Begins [N]
01) [+2] どう見ても5.0の譜面じゃないので提起。CS曲は詐欺多いね。 - 2008/07/12/16:01
02) [+2] 詐欺過ぎて噴いた。混フレ、似非DB地帯、どれを取っても5.0はありえない。6.0か6.3あたりだと思う - 2008/07/13/17:50
000300+0+06.3 DXY! [N]
01) [+0] 何故か△になっているという現実なので良投票入れときます。 - 2008/07/08/02:15
02) [+0] N譜面ではかなりの良譜面なのに。位置は妥当かやや強めか? - 2008/07/08/21:46
03) [+0] 即刻◎行き。 もうひとつ上層でもいいかと思うが、今回は無投票で。 - 2008/07/08/22:37
04) [+0] 投票関係無く△になったのはミスだろう。◎に戻してほしい。難易度は妥当だと思う - 2008/07/09/17:52
05) [+0] 良譜面投票で◎にしましょう~ - 2008/07/10/12:09
06) [+0] - 2008/07/11/07:53
07) [+0] 良譜面投票 - 2008/07/12/22:15
000120+0.67+16.6 Cheer Train [H]
01) [+1] FIRE FIRE(N)が提起されているようなので便乗。こちらも同格でいいのではと思うのだが。とりあえず+1。 - 2008/07/08/22:34
02) [+1] FIRE FIRE(N)とあまり変わらないと思う。そして、皿着地の練習にはもってこい - 2008/07/09/18:04
03) [+0] - 2008/07/11/07:55
012000-1.33-17.3 LOVE SHINE [H]
01) [-2] 7.0でいいと思うんだけどなぁ…。 - 2008/07/14/02:06
02) [-1] 7.0は下げすぎでは。最後の回復を考慮しても、道中は階段が結構難しい。EDEN灰やレザクラより下ではないと思う - 2008/07/14/11:12
03) [-1] ↑に同意票。 - 2008/07/14/21:41
000000+0+07.6 garden [H]
01) [+0] お勧めマークが消えていたので、お勧め投票 - 2008/07/10/12:28
02) [+0] オススメ支援 - 2008/07/11/12:42
000311+0.6+19.0 Abyss -The Heavens Remix- [H]
01) [+2] 8.6とかこれ釣り???頭悪すぎだよここの難易度表 - 2008/07/14/16:29
02) [+0] 終盤が穴とほとんど同じだから+2にするのも一理あるが、ラストが似たような譜面構成の(DB譜面)Fire Fire(H)よりは簡単なので+0。アビリミ(A)の9.3がおかしい? - 2008/07/14/23:05
03) [+1] 64-71小節が結構難しく、72-75の皿に振られて、ラストできっちり回復してクリアできるレベルが9.0かな…と思う。 - 2008/07/15/01:04
04) [+0] 起案の頭の悪さを指摘したいがそれを明言出来るほど煮詰まってないからなぁこの辺。取り敢えず良譜面投票だけ。 - 2008/07/15/04:00
000200+0+010.5 Estella [H]
01) [+0] なんでこれ△になってるの?類例の無い面白いタイプの混フレだと思うんだけど。 - 2008/07/07/01:52
02) [+0] ◎きぼん。最近は特にこういう譜面見なくなったよなぁ - 2008/07/07/23:24
03) [+0] コレにせよDXY![N]にせよ、超良譜面が軒並み△にされちゃってる感じ? - 2008/07/08/02:16
04) [+0] - 2008/07/08/08:10
05) [+0] 復活希望ー - 2008/07/09/18:51
06) [+0] - 2008/07/11/07:58
001330+0.29+010.2 lower world [H]
01) [+1] 何で下がってるんだか本気で理解しがたいんだが。ファンデはむしろ左手のほうが難しいから置いといてもBOOM全押しその他に並ぶ理由がまるで明示されてないわけだが。 - 2008/07/11/08:20
02) [+1] -2に引っ張られたかなぁ。前回の『10.5では~』に言いたい事全部言われてるので自分からは何も無いけど+1。 - 2008/07/11/11:11
03) [+0] 必要な右手力は lower<MOON<Dirty灰 だと思ってる。lowerが10.5ならDirty灰&MOONも10.5かな。ぶっちゃけ、これ以上は個人差だよね。 - 2008/07/11/13:52
04) [+1] ラストの評価を巡っての議論は収集付かないだろうし、10.2・10.5のどちらでも良いとは思うが、前回-2提案が全く理由になってないので+1。 - 2008/07/11/21:16
05) [+0] 10.2でどう見ても妥当。むしろこれでも高いくらい - 2008/07/14/10:42
06) [+0] 現状維持で - 2008/07/14/12:18
07) [-1] 微妙なとこだが - 2008/07/14/16:31
08) [+0] 一応それなりの議論で平行線辿ってたとこに無根拠にぶっ飛んだ意見が出てきたとなるとこりゃもう次回持ち越しかね。 - 2008/07/14/23:53
000020+1+111.6 LUV TO ME (disco mix) (6th) [A]
01) [+0] 修正値指定無しで非推奨譜面投票。取り敢えず×付けて欲しい。 - 2008/07/06/01:55
02) [+0] 意味不明な無理皿に縦連に、まさにキングオブ糞譜面 - 2008/07/06/10:01
03) [+0] 糞譜面代表。こういった譜面がでてきちゃうのもDPの醍醐味の一つw - 2008/07/07/23:25
04) [+0] 当時はDPの概念が薄かったからしょうがないとはいえ・・・・・・いややっぱり酷いわコレ - 2008/07/08/02:22
05) [+0] 完全なる2P譜面。糞譜面だと思うが嫌いじゃないw - 2008/07/08/09:51
06) [+0] むしろ最近の単調なDP譜面になれると、刺激的すぎて逆に良譜面に見えてくるから困る。まあクソ譜面投稿だけど。 - 2008/07/09/10:33
07) [+1] これはこれで味が合って良…やっぱ何でもない。左鏡ならここ。正規なら+1かなあ - 2008/07/10/17:57
08) [+0] 引越しだけでフルコンできるなら神譜面だったんだが。。。 - 2008/07/11/02:41
09) [+1] 正直どこでも良いと思ったので修正値無しで起案したが投票者がいるなら自分も投げるか。終盤まで皿に悩まされる系統としてはroute 80s穴に輪を掛けて酷くした印象。 - 2008/07/12/01:00
000230+0.6+111.8 Giudecca [A]
01) [+1] ラス殺し要素が強いのを考えて中間層行きを提起。右利き正規では最後が削られまくる。 - 2008/07/06/09:17
02) [+0] 虹飛・フォアプレは超えない印象。あちら側を上げたとしてもこっちは現状でも良いくらいの差があると思う。 - 2008/07/06/23:14
03) [+1] - 2008/07/11/00:05
04) [+0] ラストはD.C.fishよりは楽じゃないでしょうか - 2008/07/12/10:05
05) [+0] 投票済みなので投げないけど確かに魚よりは楽だな。どっちも100%突入→4小節→3小節→ラストな流れだけど魚は片手4小節の逆側からして4つ打ちにおまけが付いてるし直後に両側16分が3小節ある辺りで優劣付くと思う。 - 2008/07/12/17:01
06) [+1] 個人的には、ラストよりも中盤から後半にかけて回復しきれるかが問題だと思うのですが。正直微妙ではあるけど、その辺でまぐれクリアがあまり見込めないので今回は+1しときます。 - 2008/07/15/06:18
002210-0.2+012.0 SWEET LAB [H]
01) [-1] 中間層提起。あと、無理皿が酷いけど、これはこれで楽しいと思うので皿練習にオススメ1票 - 2008/07/06/07:59
02) [+0] 無理皿、正規の同時押しの配置の厳しさを考えてQQQ上位でいいかと。ただし単調なので慣れればいけるか? - 2008/07/06/09:03
03) [+1] ぶっちゃけ12.1でも違和感無い - 2008/07/08/19:27
04) [-1] 1356さえ押せれば出来るし、そんなに難しくないかと。xenonできれば余裕でしょう。 - 2008/07/09/00:10
05) [+0] 現状維持希望。上げも下げもない - 2008/07/13/20:38
001500-0.17+012.0 stoic [A]
01) [+0] 中間層行きじゃないですかね。終盤の回復量がでかいし無理皿以外は比較的押しやすい。 - 2008/07/06/18:42
02) [+0] 投票なし機能生かして、良譜面投稿。正規もいいが、個人的に両乱がとてもきもちい感じ。 - 2008/07/09/10:29
03) [+0] こ - 2008/07/11/00:07
04) [+0] 地力が無いと最後が回復にできないかなと。むしろ減りかねない。 - 2008/07/11/02:27
05) [-1] 致命的に減る箇所が少なく押しやすい。そこまで強くは感じない - 2008/07/11/03:41
06) [+0] サマバケと同じ位置でいいと思う。まぐれor餡蜜によるクリアはなく、純粋に地力が必要になる譜面。特に終盤にそれが顕著に出る。 - 2008/07/13/20:51
07) [+0] 致命的に減る場所は無いけど、じわじわ削れていく感じがあるので・・・ - 2008/07/15/00:12
013800-0.42+012.1 KAMAITACHI [A]
01) [-1] 同ランクを見るに、いっこ下のほうがしっくりくる印象。ごちゃごちゃ度でもギガデリと並べるくらいで良いのではないかと - 2008/07/11/23:06
02) [+0] 道中が普通に密度高めだし、譜面タイプは違うが後半は普通に穴トリリミや穴ミラージュレベルの認識力がないと、ゲージの維持は難しいと思う。現状維持希望。 - 2008/07/12/08:11
03) [+0] 中盤13>57 - 2008/07/12/21:41
04) [+0] - 2008/07/13/08:04
05) [-1] 後半は魚のラストがちゃんと捌ければ十分対処できるレベルだと思う - 2008/07/14/00:21
06) [-2] トリルちゃんと取れれば問題ない。この位置は高すぎる。 - 2008/07/14/16:59
07) [+0] これと下層にあるlower world(A)、snow storm(A)と並ぶとは思えない。よって、現状維持。 - 2008/07/14/18:07
08) [+0] というか、なんでオススメついてないんですか。総合力の試される譜面で、中盤以降はどこかで大きなミスをすると一気にクリアが遠のく印象。 - 2008/07/15/00:25
09) [+0] ロワーより下に行く投票とかアホかと - 2008/07/15/01:11
10) [-1] 正規がそこそこ当たり譜面なので、正規同士で比べた場合他の12.1に見劣りする。初クリアなら結構早いうちにできる。 - 2008/07/15/01:45
11) [+0] -2はまた例の平均操作屋かな。ガチンコ系統だとロワーとは有意に差がある。 - 2008/07/15/02:28
12) [+0] 鎌鼬-2、カゴノトリ-2、ゴバザ-1してるのは全て同一人物だろうね。まぁそんなのはどうでも良いんだけど、トリル部とラストで削られない地力ってのは必要だと思う。ただ譜面は意外と素直なので安定するのはそう時間か - 2008/07/15/02:41
000200+0+012.1 Sphere [A]
01) [+0] 糞譜面代表。もはやネタのレベルw - 2008/07/07/23:34
02) [+0] んじゃ私も糞譜面投票だけ - 2008/07/08/00:53
03) [+0] これはひどい。雪月花と並んでラス殺し的な意味でプレイしたくない - 2008/07/08/02:06
04) [+0] 雪月花は密度・押しづらさには酷いけど、こっちのは穴少年あと同じ理不尽な酷さ。ということで糞譜面投票w - 2008/07/09/13:05
05) [+0] 自分の中で3大糞譜面の1つ。残り2つは穴Do it!!と穴Luv to meでw - 2008/07/09/23:44
06) [+0] - 2008/07/11/00:08
07) [+0] 曲終了と同時にガシャーンする様式美 - 2008/07/11/02:21
08) [+0] もしHARDオプションが存在しなかったら、他から頭一つ抜けた糞譜面になれただろう。 - 2008/07/12/17:38
09) [+0] 旨味のない譜面 - 2008/07/13/11:12
10) [+0] 密度的は少なめなのに、普通には打てない譜面。個人的には全譜面中でキングの称号を与えてもいいほどの糞譜面w - 2008/07/13/23:43
11) [+0] これを糞譜面って言うなら無理スクラッチある譜面は全部糞っていう話になると思うけどな、まあ改めて譜面見ると酷いなとは思うけどさ でもこれよか酷いのは幾らでもあるっしょ - 2008/07/15/00:45
010401+0+012.3 カゴノトリ ~弐式~ [A]
01) [+0] これって12.3下位ですか?個人的には穴掘のが絶望的にできないんですが・・・ - 2008/07/12/21:34
02) [+0] 個人差が出る譜面で、正規は北斗押し耐性次第という気も。ただ12.2に落ちることはないと思う。 - 2008/07/13/10:26
03) [+0] 12-3で二番目にクリアできたが、上達した今は12.3で一番難しく感じる。正規も癖がつきやすい。 - 2008/07/13/11:38
04) [-2] 終盤も実はそんなに片手力を必要としない。北斗力があれば十分ゲージが残るのでこの位置はないかと - 2008/07/14/17:02
05) [+0] -2は理解不能。どう見たらこれが穴13らと同列と見れるやら・・・。12.3で十分でしょ。 - 2008/07/14/22:39
06) [+0] 比較できる譜面があまり見当たらない個人差譜面。バネより少し楽なレベルで12.3下位~中位かなぁ - 2008/07/15/00:32
07) [+2] 自分も+0意見ですが、他の書き込みから明らかな平均操作と見てとれるので寄り戻しておきます。 - 2008/07/15/02:43

2008/07/12 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000220+0.5+17.3 FIRE FIRE [N]
01) [+0] 皿の着地がこの位置にしては難しい。+1起案 - 2008/06/29/20:59
02) [+0] +0 Spin the discやClick Againよりは下かな。上げるには弱く感じる - 2008/06/29/22:24
03) [+1] - 2008/07/05/22:22
04) [+0] スピン・D2R等と同列は違和感あるな。Cheer Train(H)と3ランクも差が付くとは思えないし。それにしても良譜面。 - 2008/07/08/22:30
000100+0+08.0 PROMISE FOR LIFE [A]
01) [+0] ただ遅いだけですかね?w NSでやると同時とかさすがに難しく感じますけど(汗) - 2008/06/29/17:55
000110+0.5+111.0 EVO66 [A]
01) [+0] ノマゲだとラス1小節だけで死にます。密度はハモラブのラストと大差ないかと。ひとまず穏やかに+1を投げてみる - 2008/06/23/21:50
02) [+0] 実際やってみたら意外に手ごたえがあった。ただ他の11.2の面々と比べるとちょっと弱いかな。すげえ微妙、+0.5くらい - 2008/07/02/19:01
000201+0.67+111.0 S.O.S. [H]
01) [+0] 重箱の隅提起。無理皿ばかり連想させるが、皿+その後のトリルで削れ、回復を片手階段でやらないといけない。もう一つか二つあっていいんじゃないかな。 - 2008/06/23/22:18
02) [+0] どちらかというとKIAIでなんとかするタイプ。BPMも遅いのでテクニカルな同列の曲ほど辛くはないと思う。皿以外がきっちりとれれば減るわけでもなし。 - 2008/07/09/18:42
000310+0.25+012.0 Summer Vacation (CU MIX) [H]
01) [+0] 正規前提だとすると、左の密度がgardenのそれより圧倒的に高いはず。FLIP両鏡などで利き手に1p側を持ってきた難易度が12.0だと思う。 - 2008/06/23/22:00
02) [+0] 現状維持意見。これは左の密度は高いのだが、gardenは左右の譜面が離れていてさらにリズムが違うというのが難しいのであって、単純に密度の高さでは難易度を比べられないでしょう。左の密度で言うとeraのHと同列で丁 - 2008/06/23/23:14
03) [+0] +0。庭との大きな違いはラスト8小節で回復可能なところ。あと本譜面はQQQと合わせて溺死の下位って位置付けらしいので上げるならまずQQQ・溺死周りを何とかせんと。 - 2008/06/24/00:09
04) [+0] 密度よりも配置やBPMのほうが片手に負担かかるので、押しやすい+遅いサマバケが庭を越えることはまずないと思われます。 - 2008/07/09/10:26
001500-0.17+012.0 Concertino in Blue [A]
01) [-1] 100秒が12.0に入った影響か、これが12.0にしてはちょっと弱くなったような...。 - 2008/07/10/17:09
02) [+0] むしろこっちがラスト押せない見えないで厄介かなと。安定感低め。 - 2008/07/11/02:25
03) [+0] まともに押そうとするとかなり難しい - 2008/07/11/11:54
04) [+0] - 2008/07/11/23:33
05) [+0] ラスト直前2小節のはまりやすさといったらもう・・・70%台で落ちる譜面ですねw - 2008/07/12/10:23
06) [+0] 100秒よりこっちの方が難しい・・・ - 2008/07/12/17:21
000330+0.5+112.1 TROOPERS [A]
01) [+1] 劣化青龍中盤、と言うかあの中盤とまともにやり合うスキルをラストで問われるとなるとフェイク穴その他同時系とは分けた方が良い提案。確かにJAM穴クラスの発狂と並べる違和感もあるが、それでもスタマ穴と押し易さ - 2008/07/11/01:00
02) [+0] 一回12.0に落ちたスタマよりは安定するな。皿が速すぎ覚えゲーなので所見の印象がかなりひどいけど。 - 2008/07/11/02:30
03) [+0] (起案続き)それでもスタマ穴と押し易さ/BPMでトレードオフの関係に持ち込めるくらいには比肩すると思う。 - 2008/07/11/06:03
04) [+1] さっぱり出来ない。穴壁くらいある気がするなぁ - 2008/07/11/23:03
05) [+1] 正規だったら疑似DB地帯が鬼じゃね?+1 - 2008/07/11/23:33
06) [+0] ラストの同時押し地帯に100%突入を前提とするとstarmineよりはだいぶ楽。同時押しでない側の押しやすさが違う - 2008/07/12/10:15
07) [+0] 物量的にもQQQと同格でいいと思う。ラスト、ドラムパートのサイドを自動化できると楽。 - 2008/07/12/21:13
003300-0.5-112.0 TRANOID [A]
01) [-1] 後半回復系としては右手が押せないと死ぬイカロスより密度も片側偏向度も低い。ゲージ増加を阻害する着地もマッチョ・ラブトメ・ゼノン辺りで既習。 - 2008/07/11/01:03
02) [-1] 起案はおおむね同意だが、下から目線でこの曲がどう写るか。極めて微妙だが12.0が中間層できた故精鋭揃いになったので、入れても違和感ないかも。 - 2008/07/11/02:24
03) [+0] 2%からの状態であの皿に耐えてゲージを伸ばす…てのは12.0じゃありえない - 2008/07/11/23:34
04) [+0] ここの人は皿が得意な人が多い印象。+0の理由は「2%からの状態~」の人と同じ。 - 2008/07/12/00:20
05) [+0] 現状維持希望。皿往復が得意で着地をあんみつすれば-1かもしれないが・・・ - 2008/07/12/17:25
06) [-1] 個人的には皿よりも136同時が鬼門だと思う。左の薬指にさえ気をつければ12.0クラスで十分いけるかと。 - 2008/07/12/21:22
012610-0.3+012.2 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] DP糞譜面の代名詞 もっと糞譜面だろこれ - 2008/07/10/19:13
02) [+0] 11.8に叩き落したいのをぐっと堪えてイマイチだけ入れる。縦連後2%で回復不可能だったら12.4 - 2008/07/11/02:38
03) [+0] 毎回「もしかしたら?」と思って選んでいちいち凹む曲 マジでいらない子 - 2008/07/11/03:44
04) [-1] ぶっちゃけ個人差。各々が客観平均を勝手に想定して遠慮がちな意見を出していくよりも、我道丸出しの意見を集めて平均値を取ったところに収束させとくのが無難だと思う。つーわけで-1。 - 2008/07/11/06:46
05) [+0] まー個人差爆裂。平均はちょうど12.2くらいだと思うがなぁ。ついでにイマイチへ - 2008/07/11/08:31
06) [-2] 大変申し訳ないが個人差考慮ならこいつは11.6だわ。1番の連打より、6番と右手を意識するとノマゲで100→50くらいは楽に残る。特殊すぎる故に落ち着いた対応が出来てない人はもう一度落ち着いてプレイしてみるべき - 2008/07/11/10:10
07) [+0] 他のどの12.3よりもノーマル安定してない。縦連打もそうだけど、その後で回復するのが難しい。が、平均は12.2くらいだと思う。 - 2008/07/11/12:42
08) [+0] この曲簡単って言ってる人は安定してるんですかね? 安定や平均的に考えて自分はこの位置でちょうど良いです。 - 2008/07/11/14:34
09) [+0] - 2008/07/11/15:13
10) [+1] 個人差考慮ならむしろ上げ投票する - 2008/07/11/15:31
11) [+0] ↑*3 自分は今のところ12.2でクリア済みのもののほとんど全てよりこっちの方が安定してる。12.2埋めが捗ってもこっちの安定度が変わらなかったらまた別の意見投げることになるかもしれない。 - 2008/07/11/16:29
12) [+0] -2投げた者だけど、正直R5やXenonのが怖い。別に1曲目でも。 - 2008/07/11/17:21
13) [+0] この位置がしっくりくると思う。最強の個人差譜面なので度々議論されるのはしょうがないと思うけども・・・ - 2008/07/11/21:56
14) [-1] 縦連打力としては白壁がクリアできれば十分クリアできるくらい。連打以外にも難しい要素は結構あるから微妙だけど-1 - 2008/07/11/22:53
15) [+0] ラストの白鍵地帯が100%ハマる私。縦連フルゲージでもクリアできる気がしません。もちろん縦連2%ですけど・・・ - 2008/07/12/21:29

2008/07/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
011300-0.6-110.2 lower world [H]
01) [-2] さすがに10.5はやりすぎ。階段も殆どないし取りにくい皿もないしすごく叩きやすいと思う。というわけで-2 - 2008/07/10/15:05
02) [+0] 前回+0派および前々回+1派の意見に全面同意。ってかこれどうせ某本スレの急進派辺りの起案なんだろうが、この辺の譜面をプラマイ2も動かすなら比較や履歴参照も含めて相応の理由を提示すべき。 - 2008/07/10/18:05
03) [+0] 取りにくい階段や皿はなくても乱打そのものが十分取りにくい件 - 2008/07/10/18:31
04) [+0] 10.5では弱いレベルだとは思うが、下層が全押し・月光・ブンブン・ファンデだからなぁ。下げはないか。 - 2008/07/10/21:39
05) [-1] 片手力がモノを言う譜面。押し辛さはColorsやファンデの方が上に感じる。個人的には-2だが、現状維持派の意見も鑑みて-1 - 2008/07/10/21:48
001230+0.33+010.2 Dreaming Sweetness [A]
01) [+1] 10.5が新設されたのでこちらへの移行が良いのでは?他の10.2と比べても明らかに浮いてる気がする。 - 2008/07/10/02:12
02) [+0] 中層域の糞譜面代表。正直個人差としか言えず比較対象もないが、個人的にはカマイタチ等10.5の曲と並ぶとは思えないので現状維持。 - 2008/07/10/08:36
03) [-1] 個人差で言わせてもらうとハニパンやクロスロードよりも弱い。 - 2008/07/10/14:44
04) [+0] イマイチ投票www 最後が糞譜面すぎる。 - 2008/07/10/17:10
05) [+1] - 2008/07/10/17:56
06) [+0] 個人差全開で9.6~10.7という感じか?HI SCHOOL DREAMとCHARLOTTEの兼ね合いから、主観で+0。 - 2008/07/10/21:50
07) [+1] ラズベリと並んでもいいような気はする - 2008/07/11/01:45
000020+1+110.2 THE DETONATOR [A]
01) [+1] 個人的に10.2くらいと感じる - 2008/07/08/01:55
02) [+1] CSGOLD曲組み込み乙>管理人 +1or+2で迷ったが、終盤が回復なので+1で。 - 2008/07/08/08:42
000131+1+110.7 Ubertreffen [H]
01) [+1] 新階層移動投票 - 2008/07/09/00:29
02) [+0] 数字が書き換わっただけで相対位置は妥当なので移動は不要、でおk?もしかしたら勘違いかも知れんが。 - 2008/07/09/02:44
03) [+2] 穴譜面と大して変わらないし明らかに10.5以上ある。 - 2008/07/09/13:16
04) [+1] 相対位置の話は置いといても蠍や冥と同じ位置というのは違和感がある。 - 2008/07/09/13:28
05) [+1] 新10.5の中では強いな。上げ希望。 - 2008/07/10/17:12
000103+1.5+210.5 The Story Begins [A]
01) [+2] どう考えても10.0ではない。少なくとも10.5くらいはあると思う。 - 2008/07/08/01:53
02) [+0] 10のなかでは上位だと思う。何気に認識がむずい。 - 2008/07/08/12:39
03) [+2] 11にあってもまったく違和感は無い。 - 2008/07/09/03:06
04) [+2] まずは10.7スタートかな。擬似DBと皿で18穴っぽい印象。場所と重さが違うので優劣までは言及せず。 - 2008/07/09/04:23
000003+2+211.4 Chain of pain [A]
01) [+2] 両手16部メロディ+混フレ、11.4以上は確実。押し難いタイプじゃないので、そこから上は未知数か。 - 2008/07/08/21:45
02) [+2] 16分シンセ地帯はお前穴の下位?サンダー穴とは比較の余地があるっぽいが、そこから更に上層の混フレには劣るだろうから恐らく11.4で頭打ち。 - 2008/07/09/02:43
03) [+2] 最近稀に見る良譜面支援。一度押せるとミスがガンガン減る押しやすさもあって11.6にはちょい弱いかもね とりあえず上限まで上げといて細かい調整はそれからかな - 2008/07/11/03:46
000011+1.5+211.4 DENIM [A]
01) [+1] 譜面傾向は違うが、高めの物量といやな皿って意味では猿と似ているか。ラストの縦連殺しを考えるとそれと同列以上か? - 2008/07/08/21:42
02) [+2] 結構むずいよコレ ノマゲもHARDも大差ない。縦連は分かっていても押せないし。 - 2008/07/11/03:48
000030+1+111.6 Electrified [A]
01) [+1] 11.6だと自分は思う。この辺りから始めたほうがよさそう。 - 2008/07/10/17:16
02) [+1] 同じく 終始密度高めで取りこぼしがちな配置がきつい - 2008/07/11/03:49
03) [+1] 密度と読み易さでスイッチ穴・⇒H穴を超える。上に行ったら行ったでシューテム穴との隔たりの大きさも感じるんだが、これは寧ろこっちの11.6が確定し次第あっちの上げ案を起てて解決すべき問題なんだろうか。 - 2008/07/11/06:29
000002+2+211.4 SHOX [A]
01) [+2] 超体力系+同時押しが微妙に取り難い。bpmあるんで自力がしっかりして無いと追いつけないかと。ひとまず+2提起で。 - 2008/07/08/21:44
02) [+2] おそらく、CSGOLDのDP11の中では一番強いと思う。ただ、慣れてくるにつれてどんどん見えるようになりそう。 - 2008/07/09/00:22
03) [+0] 私はSHOX<Electrified<チェインって印象だったけどこれも個人差か。 - 2008/07/09/02:46
000050+1+111.8 JIVE INTO THE NIGHT [A]
01) [+1] 現層~12.0までの均一化を図るならこの曲は上げても良いかと。独自要素が多く最後も安定しない。 - 2008/07/07/05:02
02) [+1] 後々まで練習できる良い譜面 - 2008/07/09/00:02
03) [+1] - 2008/07/11/00:04
04) [+1] 公式☆11じゃ屈指の曲者譜面だと思ってる。同意とか抜きにしてね - 2008/07/11/03:49
05) [+1] どの曲のどの部分に比べてどこがどう難しいかが初出以来ほぼ全く挙がらないのは危険、と言いたいが独特すぎて比べようがないな。皿がシルヴィア穴でロールがこっち穴と類似とか無理矢理捻るしか。 - 2008/07/11/06:36
000240+0.67+112.0 snow storm [A]
01) [+1] 後半回復ではあるが、現層の他曲とか比べ物にならない難易度だと思う。11.8最強クラスって扱いでもいいとは思うけど・・・12.0の看板ってイメージ。 - 2008/07/10/16:38
02) [+1] 序盤の難しさに注目されがちだけど、DB苦手な人にとってラストも鬼門。というより履歴見る限りこれも位置がズレてるような? - 2008/07/10/23:35
03) [+1] - 2008/07/11/00:06
04) [+0] 『新12.0』とか言われてた層は今11.8って名前に落ち着いてる筈。個人的には現層の半分近くの曲より安定度が高い。 - 2008/07/11/00:54
05) [+0] DB苦手だときついけど、そうでない人にとってはColorsより簡単ですよね - 2008/07/11/01:49
06) [+1] DB-左片手階段、トリル+α等弱点があるとそれだけでごっそりやられる。12.0ではかなり後でクリアしたので+1、だができるようになるととたんに安定する。不思議だ - 2008/07/11/02:33
010600-0.29+012.3 VANESSA [A]
01) [-2] 12.2でいいでしょこれ。。餡蜜したら十段下級でもいける勢い - 2008/07/10/15:22
02) [+0] 何故-2なんだ・・・?俺は現層支持。餡蜜考慮しはじめたらキリないと思うから個人的に度外視したい。ガチ押しなら十分12.2上層の曲より遥かに難しい。 - 2008/07/10/16:33
03) [+0] 諸々の履歴で餡蜜はNGという流れになってた筈なので不可。ていうか12.2とか言っといて12.1に投げるのは反対意見含めて平均値が12.2付近に収束するのを見越した暴挙としか思えんのだが。 - 2008/07/10/17:43
04) [+0] 12.3じゃね。後半入りの縦連打混じりの所で一瞬で空になる。皿も無理。 - 2008/07/10/17:58
05) [+0] 12.2じゃ良くない。 - 2008/07/10/23:31
06) [+0] 紫付けるだけなら、餡蜜上等で三時間も粘着してればどーにでもなる構成ではある。そこから先がまず無理だと思うが。 - 2008/07/11/02:20
07) [+0] あんみつなし皿つきノマゲでしょ?十分現層。確かに餡蜜考慮するなら12.2同意だが、-2に入れる意味がわからない。あまりにも勝手すぎ。 - 2008/07/11/04:26

2008/07/09 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000201+0.67+07.0 THE SAFARI (3rd) [N]
01) [+0] +2起案。右手の8分と16分の階段やラストのトリルなど、どうみても7.0の配置ではない。堀やstoicよりも強いくらいかと - 2008/06/28/00:42
02) [+0] 3rdの段階ならBPM134だし押しにくさはあっても対応はしやすい。修正後と同じ+2はありえない。 - 2008/07/02/21:18
03) [+0] +0 bpm150なら8.0はあるけどね - 2008/07/02/22:01
04) [+0] 起案者ですが、bpm150のサファリと勘違いしてました。+2→+0に意見を変更します - 2008/07/09/17:56
000311+0.6+111.8 Fascination MAXX [A]
01) [+1] 微妙だと思いつつ、個人的にも苦手なので中間層提起 - 2008/07/06/07:33
02) [+0] 3小節ループ(12/4拍子)を意識すれば2鍵軸は回復源にできる、とかを筆頭に噛めば噛むほど楽に見える譜面。下から来た人が研究してクリア出来るレベルと釣り合いを取るなら11.6-11.8辺りと見る。 - 2008/07/06/23:01
03) [+2] 11.6は下がりすぎだろじょうこう・・・個人的には12.0相応なので+2 - 2008/07/08/12:34
04) [+0] ランクがずれて過去の11.8→11.6になってるから上がっても11.8まで。しかし個人的に色と同列って考えると上げられない。 - 2008/07/08/21:26
05) [+0] 適当でもなんとかなっちゃうのでR5より上にはならない気がします - 2008/07/08/23:53
000040+1+111.8 こっちを向いてよ [A]
01) [+1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:52
02) [+1] 起案者として同意、11.8では強めかと思います - 2008/07/06/08:58
03) [+1] 全面的同意 - 2008/07/07/02:27
04) [+1] - 2008/07/09/00:02
000020+1+011.8 STEEL NEEDLE [A]
01) [+1] この曲より上のDJT新曲が1段階ずつ落ちてますねw - 2008/07/08/12:32
02) [+1] 修正しました@中の人 - 2008/07/09/18:46
000240+0.67+111.8 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:53
02) [+1] 12.0>11.8と移動してきているし、少なからず今でも上げ案はあるので中間層が良いかと。 - 2008/07/06/08:45
03) [+0] 虹飛穴と優劣をつけるのは若干危険な気がする。あと前回・前々回ともにA灰に関する言及があったのも気になるところ。 - 2008/07/06/23:06
04) [+0] むしろ虹飛びは上げ候補で無いかと。階段スピードで等しく他の複雑さで勝るお前はAの一つ上でも良いかなと。 - 2008/07/06/23:17
05) [+1] 色と同等くらいでしょうか - 2008/07/09/00:05
06) [+1] - 2008/07/09/01:34
000231+0.83+111.8 murmur twins [A]
01) [+1] 新12.0提起。お前よりは難しいと思うのですがどうだろう - 2008/07/06/07:27
02) [+1] 多少個人差はあるが、難しいという人も確実に存在するのでアリだと思う。 - 2008/07/06/08:47
03) [+0] 分割階段路線で11.6ユーバー穴→11.8マーマー穴→12.0スピカ穴を提唱したいところ。お前穴は分割よりは片手寄りなので単純比較は厳しいと思う。 - 2008/07/06/23:10
04) [+0] 微妙だけど現状が適正な気がするかなぁ - 2008/07/09/00:07
05) [+2] 個人的には前の11.8の中で最後まで残ったしラスト殺しで安定しないし12.0な感じ - 2008/07/09/01:40
06) [+1] 意見の集約としてこれ<smile という意見が多い。同列はありえるが一歩飛び出るほどではないかと。 - 2008/07/09/03:04
001400-0.2+012.0 The Least 100 sec [A]
01) [+0] 12.0適正かな? - 2008/07/08/08:00
02) [+0] うーん適正かな。ちょっぴり強い気もするけど - 2008/07/08/12:27
03) [+0] 中盤とかソフラン後の評価とか色々考えてコンチェより低位かな。若干12.1寄りかも知れんけど。 - 2008/07/08/12:34
04) [-1] ノマゲで考えれば、個人的にユーバーあたりと同じくらいだと感じたので、私は-1投げます。 - 2008/07/09/00:15
05) [+0] ミニモーグ穴よかは強い - 2008/07/09/04:13
000032+1.4+112.1 Beginning of life (The Ground Pulse Mix) [A]
01) [+2] 正規だと四つ打ちが左1かつ連打多いために譜面が見づらい。12.2、Flipありなら12.1と見る。 - 2008/07/08/07:57
02) [+2] FRIPかけると楽だけど、まーそれでも12.1では真ん中以上。 12.2かなぁ・・・いちお+2 - 2008/07/08/12:29
03) [+1] AA[A]緑な腕前だけどこれはあっさり出来たので+1 - 2008/07/09/00:15
04) [+1] ノマゲは見た目ほど難しくも無いかな。BPM遅めだし、なにより最後の回復が多すぎる。個人的には13のほうが難しい。 - 2008/07/09/00:27
05) [+1] 配置がそこまでひどいって訳じゃない辺りにまだ救いようがあると思う。少なくとも13やAAには到底及ばない。 - 2008/07/09/12:38
000221+0.8+112.1 GOLDEN CROSS [A]
01) [+2] 12.1強~12.2。個人的に正規が押しにくいので+2を投げてみる。 - 2008/07/08/08:01
02) [+1] 俺はNo13緑でこれ赤ついたので12.1に一票。 - 2008/07/08/12:27
03) [+1] 謎階段は多分オラシオで既習。回復が半端無い事を考えるとアニサキスと同列くらい? - 2008/07/08/12:36
04) [+0] 初見は強かったけど、後半回復で最後の交互も押しやすく、ここが適正と感じます。 - 2008/07/09/00:16
05) [+0] 後半かなり回復効くし、12.1に入るとたぶん浮く - 2008/07/09/04:12

2008/07/08 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000000+0+01.0 5.8.8. [N]
01) [+0] 一瞬こんな曲あったかと迷ってしまったw システム変更時のミスかな? - 2008/07/08/02:13
02) [+0] これはおそらく5.8.8.だろうね。灰や穴もあるしwww - 2008/07/08/07:45
03) [+0] 8-Augustって新曲ですね、わかります - 2008/07/08/08:36
04) [+0] な…なんのことだかさっぱりヽ(`Д´) ノ @中の人 - 2008/07/08/18:52
010000-2-24.3 Dazzlin' Darlin [N]
01) [+0] スカスカな場所が目立つ -2 - 2008/06/06/23:30
001000-1-17.6 State Of The Art [H]
01) [+0] -1提案。後半に進むにつれ密度が下がり、終盤の混フレ地帯は☆7程度。Blue rain以上satfinal以下といったところ - 2008/06/15/02:19
001000-1-18.6 Bleeding Luv ~Immorality act~ [H]
01) [+0] ☆9にしては弱めか ひとまず-1 - 2008/06/15/20:58
000110+0.5+110.0 Bloody Tears (IIDX EDITION) [H]
01) [+0] 62-69小節が皿の分Scripted Connection⇒ H mixよりだいぶ難しく、回復を考慮しても10.0では。あと糞譜面 - 2008/06/15/12:29
02) [+0] 皿は確かにウザイがラストに見切りにくい殺しがない分やはりこっちが楽かと - 2008/06/16/10:05
000210+0.33+010.5 ICARUS [H]
01) [+0] - 2008/06/18/13:02
02) [+0] 性懲りもなく起案ノーコメですか。 - 2008/06/19/16:39
03) [+0] 10.3の中ではやや片手力依存だとは感じるが、上げるほどではないかと。 - 2008/06/19/21:23
000003+2+211.4 Electrified [A]
01) [+2] 最低でも11後半はある - 2008/07/08/03:09
02) [+2] 11.8相応だと思った。 - 2008/07/08/12:36
03) [+2] 取り敢えず11.6スタートくらいで見込んどくのが丁度良いかな。 - 2008/07/08/20:49
004100-0.8-111.8 xenon [A]
01) [+0] 個人的には>=QQQで+0だが、前回ノーコメ阻止の最中滑り込みで中間層行き意見があった状況を踏まえて周知の為に一応提起してみる。 - 2008/07/07/14:46
02) [-1] できそうでできない系の譜面なので微妙なところですが・・・ - 2008/07/07/23:31
03) [-1] 前回滑り込みで中間層提案したものです。ラスト皿は割と規則的なのでクリアは難しくないと踏んでいたのだけれど・・・正直安定も考えるとどちらでも相応な気もしたり。 - 2008/07/08/02:04
04) [-1] 周りと比べると弱め。元々中間層出来たら真っ先に入れるべき候補だったし - 2008/07/08/03:55
05) [-1] 11.6だとキツすぎ、12.0にするとなんだかな・・。てわけで移動希望 - 2008/07/08/21:28
000020+1+012.0 TROOPERS [A]
01) [+1] 履歴からしてずれてますね・・・ - 2008/07/08/12:36
02) [+1] ずれ訂正@中の人 - 2008/07/08/20:50
000002+2+012.2 少年A [A]
01) [+2] 実際にやってみると、思ったよりもずっとクリアが難しい。 - 2008/07/08/19:01
02) [+2] ずれ訂正@中の人 - 2008/07/08/20:44
000040+1+012.4 PARANOiA ~HADES~ [A]
01) [+1] ソフラン無しで12.3、有で12.4 - 2008/07/08/18:57
02) [+1] - 2008/07/08/19:28
03) [+1] もともと12.4だったのがずれてますね。ソフランなしでも12.4でいいかもしれないくらい・・・ - 2008/07/08/19:49
04) [+1] ずれ訂正@中の人 - 2008/07/08/20:44
000040+1+012.4 MENDES [A]
01) [+1] 皿つき正規のむずさは十分に12.4レベルだと感じる。上げ提起します。 - 2008/07/08/07:52
02) [+1] 履歴おかしいけどこれは元々12.4。なので上げ同意 - 2008/07/08/08:03
03) [+1] 12.4でしょうね。 - 2008/07/08/13:58
04) [+1] ずれ訂正@中の人 - 2008/07/08/20:44
000005+2+312.3 SEQUENCE CAT [A]
01) [+2] +2して12.3か4かの議論にまわしませう - 2008/07/08/07:58
02) [+2] 同意。まずは12.2へGO! - 2008/07/08/08:40
03) [+2] さっさと上がってくださいw - 2008/07/08/12:23
04) [+2] 12.2ではないだろう。12.3に一票。 - 2008/07/08/12:26
05) [+2] 取り敢えず12.3スタートですかね。 - 2008/07/08/12:35

2008/07/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
004610-0.27+010.7 KAMIKAZE [A]
01) [+0] さすがに11.0の譜面では無いと感じたので-1提案 - 2008/07/01/08:43
02) [+0] 白鍵だけってのが押し辛さに拍車を掛けていると思われ。個人的にはこの位置で適正。+0 - 2008/07/01/10:41
03) [+0] 個人的に☆10最強クラス。とことん押しにくい。11でないと感じるならその具体的な内容も記述してほしいところ。 - 2008/07/02/02:12
04) [+0] - 2008/07/02/12:40
05) [+0] これが難しいって北斗に頼り過ぎだろ。ホームポジションだけで押せるんだから。基礎が出来てれば問題無い筈。 - 2008/07/02/23:09
06) [+0] いやだからどこがどう難しくないのか位は書いてくれないと賛同しかねる - 2008/07/02/23:36
07) [+0] 非利き手がその基礎を出来ていて満足に叩けたら、十段取れると思う。問題はこのレベルに挑戦する人がそこまでできるかどうか。 - 2008/07/03/00:26
08) [+0] SP上がりの認識力でスキル底上げしてる人は辛いけど下積み(DP的運指/認識)のしっかりしてる人なら十段取れずともこれはクリア出来るでしょ。 - 2008/07/03/03:49
09) [+0] ホームポジション?に同意。ガッチガチの固定しか出来ない適正10.0の自分が安定してるしなぁ。 - 2008/07/03/04:09
10) [-1] 比較譜面がないから荒れるのもわかるけど、逆に11.0である理由が分からない人もいることをお忘れなく。八段でも十分安定、個人差入れても-1でいいかと。 - 2008/07/06/09:18
11) [+0] 白鍵だけ+同時押しというのは、認識力を踏まえた同時の基礎力が重視されるので、そこは同時が得意か苦手かで大きく体感難度が変わると思う。個人的には、ここまでの同時押しの多さで10.6は同意しかねるので、現状維 - 2008/07/06/10:42
004000-1-111.8 Colors (radio edit) [A]
01) [-1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:52
02) [-1] 中間層候補同意。 - 2008/07/06/02:12
03) [-1] 過去何度も11.8-12.0を往復してるだけに、中間層を代表する曲になるか - 2008/07/06/06:33
04) [-1] こいつを中間に落とすために提起したようなものなので、同意。 - 2008/07/06/09:02
003000-1-111.8 Spica [A]
01) [-1] 終盤は簡単だし新12.0でいいかと思います - 2008/07/06/07:26
02) [-1] 元11.8だし中間でいいと思う。 - 2008/07/06/08:45
03) [-1] マーマーが2層下にある現状、という前提で-1賛成。あっちはあっちで次回更新で上がる見込みが強いのでその時に改めてこっちの差し戻し起案するつもり。 - 2008/07/06/22:50
000530+0.38+111.8 Silvia Drive [A]
01) [+0] - 2008/06/23/22:40
02) [+0] 履歴洗えとまでは言わんからせめて現行表だけでも挙げて12.0たりえる理由を説明すべき。 - 2008/06/23/23:33
03) [+0] コメント同意。 - 2008/06/23/23:35
04) [+0] - 2008/06/25/00:43
05) [+0] さっさと次回更新対象にしちゃおう。+0 - 2008/07/02/17:22
06) [+1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:54
07) [+1] 道中の配置とラス殺しを考慮して11.8強、今回無理でも中間層には入れていいかと。 - 2008/07/06/09:00
000030+1+111.8 100% minimoo-G [A]
01) [+1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:54
02) [+1] 中間層同意。そして良譜面 - 2008/07/06/07:30
03) [+1] 高い地力がものを言う譜面なので、12に近い11って事で同意。 - 2008/07/06/08:54
000320+0.4+011.6 Candy Galy [A]
01) [+1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:55
02) [+1] blogコメントの中間層候補提示者として推進。 - 2008/07/06/02:09
03) [+0] セカ天よりもラストが少しさばきやすい気がするので、現層維持1票 - 2008/07/06/06:56
04) [+0] 12最弱候補と言われるだけあって、上げるほど厳しいとは思わないので維持意見 - 2008/07/06/08:46
05) [+0] 履歴を通してみると下げ案だらけなので、中間層にはふさわしくないと見る。 - 2008/07/06/23:21
000030+1+111.8 Second Heaven [A]
01) [+1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:55
02) [+1] blogコメントの中間層候補提示者として推進。 - 2008/07/06/02:09
03) [+1] これは新12.0でいいと思う。正規が押しにくい配置だし - 2008/07/06/07:04
001700-0.13+011.6 oratio [A]
01) [+0] - 2008/06/23/22:40
02) [+0] 現状維持意見。起案ノーコメだがこれはちょっとわかる。ただ、11.8弱でいいかな。 - 2008/06/23/23:39
03) [+0] 起案ノーコメに賛成すべくもないが一応述べるなら右手16分の8小節が苦手な身としてはお前穴より難しいと思った。 - 2008/06/23/23:42
04) [+0] - 2008/06/25/00:43
05) [+0] さっさと次回更新対象にしちゃおう。+0 - 2008/07/02/17:21
06) [+0] - 2008/07/05/20:17
07) [+0] 11.7があればこの曲がちょうどいい印象。素直な配置が多いのでさほど厄介な印象が無い。 - 2008/07/06/09:33
000030+1+111.8 STEEL NEEDLE [A]
01) [+1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:53
02) [+1] 中間層候補同意。 - 2008/07/06/02:12
03) [+1] これも微妙な難易度だっただけにちょうど新12.0がしっくりくる - 2008/07/06/06:40
003000-1-111.8 Go Beyond!! [A]
01) [-1] 票が割れそうですが中間層行き1票 - 2008/07/06/07:39
02) [-1] 過去に下げ派はいる事と、実際 - 2008/07/06/08:52
03) [-1] 前回投票で拮抗気味だし新12.0妥当だと思う。 - 2008/07/06/22:52
001700-0.13+012.0 xenon [A]
01) [+0] - 2008/06/23/22:40
02) [+0] 確かに微妙だしどっちにあっても良いと思うが今回は+0。ノーコメ移動案は全力で阻止せんと弊習化すると思うので。 - 2008/06/23/23:39
03) [+0] 現状維持意見。Giudecca+1がしっくりくるなぁ。 - 2008/06/23/23:43
04) [+0] - 2008/06/25/00:43
05) [+0] さっさと次回更新対象にしちゃおう。+0 - 2008/07/02/17:21
06) [+0] できそうでできない譜面だと思います - 2008/07/05/19:01
07) [+0] これも中間層行くべきだろうけど、投票入っちゃってるので次回更新後でいいかな? - 2008/07/06/05:43
003000-1-111.8 smile [A]
01) [-1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:54
02) [-1] blogコメントの新12.0候補提示者として推進。 - 2008/07/06/02:05
03) [-1] 新12.0同意です。個人的には苦手なので下がってほしくないですがw - 2008/07/06/06:53
003000-1-111.8 snow storm [A]
01) [-1] @中間層作成ー - 2008/07/06/01:54
02) [-1] これは新12.0に入れる譜面を正規の手続きで選定しようって流れですかね。一応自分がblogにコメントさせていただいた分なので推進の方向で。 - 2008/07/06/02:04
03) [-1] 新12.0同意です - 2008/07/06/06:51

2008/07/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+25.6 Free Style [N]
01) [+0] 次回で削除かよこれ。一応公式☆6なんで5.0はないかなと。 - 2008/07/02/09:30
02) [+0] 確かに5.0の譜面じゃないね。削除は考え直して欲しい所。+2 - 2008/07/02/13:08
022000-1.5-27.6 awakening [H]
01) [+0] -2提案。中盤のトリルは難しいがその後は十分回復「 - 2008/06/28/00:32
02) [+0] ラストの階段がやや難しいがgarden(H)程度。7.6 - 2008/06/28/03:42
03) [-1] - 2008/07/05/18:33
000020+1+18.0 So Real [A]
01) [+0] 過去に下がったようだけど、必要な片手力を考えると7.6はおかしい。+1 - 2008/06/21/11:48
02) [+0] 履歴見ると下げ賛同者が全員ノーコメか。左手は全体的に押しにくいし、ラストは右手力が試される。少なくともエアベルよりは上。+1 - 2008/06/26/23:23
000140+0.8+110.2 NIGHT OF FIRE [A]
01) [+0] ラス殺しっぷりを考えるともう少し上でも良いような。+1起案 - 2008/07/01/10:11
02) [+0] これ10.0じゃないっしょ。未提起だねこれ。 - 2008/07/02/02:17
03) [+1] 同意+投票テス - 2008/07/05/09:50
04) [+0] ラスト8小節+最終盤としてin my eyesは超えなさそうだから10.3上限としても10.0内でルーシー灰辺りと比べる余地があるのが気になるところなので側面提示の意味を込めて反対票投げてみる。 - 2008/07/05/13:06
05) [+1] これが10.0っておかしいだろw とりあえず+1 - 2008/07/06/09:26
000140+0.8+110.2 Catch Me [A]
01) [+0] 同曲灰譜面との比較でこの位置なのだろうが、Really Love[H]より難しいと思う - 2008/06/01/18:23
02) [+0] リアリーは着地に最後まで付き合わされるけどこっちは終盤灰と殆ど変わらんしなぁ。片手力にしても同時押しが絡むリアリーの方が格上って感じが。 - 2008/06/02/02:16
03) [+0] 俺はリアリーのほうが楽だな。着地力はどっこいだろうが、同時押しは回復が早し。 - 2008/06/25/18:45
04) [+0] 自分もリアリーより難しいと思う - 2008/06/28/19:57
05) [+0] すいません、誤操作で投稿してしまいました。直線皿が得意かもしくは着地が得意かで意見が分かれると思いますが、私的には+0、しかし先ほどの誤投票+0分の均衡をとるために+1しました。 - 2008/07/02/16:27
000021+1.33+110.2 Usual Days-remix [H]
01) [+0] 中薬周りの運指難はガチ密度系とは違った片手力の概念を提示してると思う。前回10.6云々な話が挙がったので思い切って+2起案だが、個人的にも明日香灰並みの嫌らしさを感じる。 - 2008/07/03/20:55
02) [+1] - 2008/07/05/13:58
03) [+1] 新しいシステムで誤投票スイマセン。前回10.6云々言ったものだけど、+2するには弱いかな? +1で。 - 2008/07/05/22:08
002000-1-110.2 symbolic [H]
01) [+0] ラストのトリルで事故死の可能性はあるものの、stoicより上はおかしい。-1 - 2008/06/18/10:16
02) [-1] ラストは他の10.5殺しよりぬるくかんじるなぁ。境目なのかもしれないけど-1してみる - 2008/07/06/09:08
003110-0.4+010.7 I.C.F.5800 [A]
01) [+0] 部分的にきつい箇所はあるが、ノマゲクリアなら過大評価と思われ。-1 - 2008/06/11/12:25
02) [+0] ラストがY31の簡易版って感じがしたけど、確かにそれほど難しくないかも。それにしても復活を希望したい - 2008/06/11/12:45
03) [+0] 復活期待∩゚∀゚∩age - 2008/06/16/17:09
04) [+0] 期待ageついでに11.2ってどういう了見だよそんなに高くねぇよこれ。皿の入れ方が簡易ネメシスっぽい印象。 - 2008/06/17/01:00
05) [-1] - 2008/07/05/18:33
000410+0.2+010.5 CaptivAte ~裁き~ [A]
01) [+0] 高速トリルに同時押し、10.6クラスでは無いと思われ。+1 - 2008/06/21/10:54
02) [+0] 最後回復だしwhy did you go awayより上はない。同時押しにしてもシャルロッテよりは取りやすいし。 - 2008/06/21/18:00
03) [+0] トリルはそんなに取りづらい配置でもないし、同時押しも上層の穴ぶらじゃに比べたら遥かに見劣りする。現層がしっくりくるかと。+0 - 2008/06/24/13:12
04) [+0] shadowが現状10.6だし、似たような16分気味の乱打混フレがあってラス回復だと上がる要素はなさそう。 - 2008/07/03/00:29
05) [+0] シャドウ→ブラインド路線とは性格が少し違う気が。交互絡みは鎌鼬より事故率が低いと思うので+0。 - 2008/07/03/03:59
014010-0.83-110.7 Back Into The light [A]
01) [-1] 突出した難しい要素が無いように思う。配置的に全体難だがbpm、密度、皿など突出する要素が無い。 - 2008/07/05/09:51
02) [-2] リズムが難解な明日香灰より上にある現状がおかしいのは勿論の事、配置の嫌らしさならシティエンジェル穴の方が遙かに酷い。物量的にもヘヴンリ穴より薄いし、11.0どころか10.6くらいで良いとさえ思う。 - 2008/07/05/13:20
03) [+1] - 2008/07/05/15:41
04) [-1] 10にしては難しいとは思うが11.2というほどではないと思う。最後がちょい押しづらいが事故るほどですらない - 2008/07/05/16:53
05) [-1] - 2008/07/05/17:45
06) [-1] - 2008/07/05/21:05
000500+0+011.2 Crazy K.I.N.O. [A]
01) [+0] 削除だなんてコノヤロー的に良譜面投票しときます。 - 2008/07/01/00:43
02) [+0] 激しく同意しときます - 2008/07/01/21:49
03) [+0] べ、べつに、削除されて悔しいとか良譜面とか思ってないんだからねっ! - 2008/07/02/16:30
04) [+0] 同時押しの正確性鍛えるのにお世話になった。なんとなくじゃHARDはできない良譜面 - 2008/07/02/18:58
05) [+0] - 2008/07/05/08:10
06) [+0] - 2008/07/05/12:35
07) [+0] - 2008/07/05/17:14
000410+0.2+012.0 1st Samurai [A]
01) [+0] 後半回復だが2%からでは苦しいこと、そこまででゲージを残すことを考えるとスノストより厄介な配置に悩む。12.1埋まってこれが緑なので提起してみた。 - 2008/06/23/21:48
02) [+0] 現状維持意見。カオスなのは序盤だけ。ラストも少し同時押しが増えているものの、10.3のHと大差s - 2008/06/23/22:56
03) [+0] 確かにスノストよりは難しいと思うけれども・・・スノストは11.8でいいくらいのレベルでいいと思ってるので+0で - 2008/06/25/00:07
04) [+0] ブレイク前にゲージを残すだけなら、慣れればそれほど難しくない。白埋めは厳しいけど、ノマゲは12.1にするには弱いかな。 - 2008/06/25/23:12
05) [+0] - 2008/07/05/20:17
001310+0+012.2 Usual Days-remix [A]
01) [+0] 構成が弱化した雪月花という印象。ラストへのゲージ維持もラス発狂の程度もこっちがかなりゆるいと感じたので-1提起。 - 2008/07/02/02:15
02) [+0] 右利きの自分としてはカゴノトリとかVANESSAよりクリアが難しい。 - 2008/07/02/14:51
03) [+0] いやいや、ワシはここが適正だとおもうぞい?最後がおしにくいのじゃが、ごまかしが効かないわけでもない、という点でのう。 - 2008/07/02/16:32
04) [+0] そりゃ譜面「だけ」みれば密度的にもかなりゆるそうだけど実際はこれでもかというくらい押しにくいわけでして - 2008/07/02/20:02
05) [+0] 12.2最速で赤付いた-1者だが、あれが押せるというのは異端なんだろうか・・・北斗強いのは確かだけど。 - 2008/07/02/21:38

2008/07/02 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-15.6 ミラージュ・レジデンス [N]
01) [+0] トリガーNより簡単な気もするが、とりあえず-1 - 2008/05/22/16:01
000001+2+26.0 Les filles balancent [N]
01) [+0] 公式☆6に昇格。中盤の階段地帯を耐えるのは、6.0相当の地力が要る。+2 - 2008/05/22/16:16
000010+1+16.6 The Hope of Tomorrow [N]
01) [+0] ラストが☆6ってレベルじゃない。ドンビーやジェノよりキツイ。+1 - 2008/05/22/16:18
000010+1+17.0 NEBULA GRASPER [N]
01) [+0] 道中楽でも、ラストは7.0相応の左手力が試される。CONTRACT[N]よりは上。+1 - 2008/05/12/15:00
000010+1+17.0 pandora [N]
01) [+0] 公式☆7に昇格。☆7では特に易しい方でも無いので+1 - 2008/05/22/16:13
000320+0.4+09.3 pandora [H]
01) [+0] 乱打→最後の大階段で、snow stormよりも外しやすい - 2008/06/15/12:23
02) [+0] ラブエタやリトプリより下な意味が分からん。純正大階段はこの譜面の前は灰AAの中盤くらいにしか出てこないし事故死を考慮してもこの位置はない。 - 2008/06/16/01:00
03) [+0] 現状維持希望 9.6にすると弱くなる - 2008/06/17/12:46
04) [+0] +0 9.6の階段系にしては弱いかな - 2008/06/23/09:29
05) [+0] 単純に大階段と言っても左上がり右上がりで個人差がでるしな、むずかしいところ。でも9.3は低いと思うなぁ。+1 - 2008/06/25/00:40
000011+1.5+210.0 Usual Days-remix [H]
01) [+0] 10.6が8割埋まってるけどこれは緑すら点かない。個人差あるとは言え、これは低過ぎかと。+1 - 2008/05/31/04:40
02) [+0] 終盤がそもそも中薬交互な時点で酷いがその上左は1鍵で右は2・7鍵が絡む辺り指の柔軟性が無いと死ねる。認識力はあんまし要らんが、この手の難しさもまた片手力なんだと思う。特徴の近しい譜面が揃って上側なので+2 - 2008/06/10/00:57
000210+0.33+010.2 Scripted Connection⇒ A mix [H]
01) [+0] 終盤回復だけど、もう+1上げてもいいかなと。 - 2008/05/13/21:18
02) [+0] 減るところってトリル+67だけだと思う.10.3で十分かと - 2008/05/15/02:15
03) [+0] 割と慣れゲー感がある。10.6に置くほどの殺しはないし現状で十分かと - 2008/06/16/21:41
000010+1+111.2 炸裂!イェーガー電光チョップ!! (JAEGER FINAL ATTACK) [H]
01) [+0] +1提案。右利き1P仕様の譜面としては終盤左皿の入り方がAgnus穴より酷いと思ったので。 - 2008/05/27/14:17
000130+0.75+111.4 BLUE MIRAGE [A]
01) [+0] もうひとつ上げても良いと思う。一番最後が縦連込みで地味に押しにくく死ねる。体力譜面で踏ん張りきれない面も。 - 2008/06/02/23:23
02) [+0] 手を開いた状態で左右に傾けるような譜面のイメージがある。何気にむずかしかったような気もするので+1. - 2008/06/09/02:32
03) [+0] +0。下位にDAWNやギャラルホルンがある以上、体力だけを理由に上げるくらいならまだディプストとの差異を優先させるべきと感じる。前回は11.4?11.6で一致っぽいし明確な反対ってわけじゃないんだけれども。 - 2008/06/10/01:07
04) [+0] 最後の最後が押しづらいので+1投票。11.6では弱いほうだと思うけど。 - 2008/06/18/23:23
010730+0.09+011.6 Fascination MAXX [A]
01) [+0] - 2008/06/23/22:40
02) [+0] ソフランを考慮しなくてもそれなりにムズイ。譜面だけ見れば11.8でも弱いほうだが下げはない。 - 2008/06/23/23:19
03) [+0] ラストの左の2鍵軸のドラムパートがハマりやすいね。 - 2008/06/23/23:33
04) [+0] プレイして付けたとは思えないな。 - 2008/06/23/23:58
05) [+0] +0。あと左2鍵軸同意。 - 2008/06/24/00:12
06) [+0] +0。 ラストちょいムズイが-1くらいならありっちゃありか - 2008/06/24/02:13
07) [+0] 減りどころを耐えて回復しきる力を考えれば下げはやりすぎ。個人的には+1でもいいと思ってる。 - 2008/06/24/05:45
08) [+0] - 2008/06/24/07:33
09) [+0] ラスト加速直後が難しいんだよねこれ。0で落ち着くだろうけど個人的には+1で - 2008/06/24/10:28
10) [+0] 微妙だけど+1に一票。ラストの同時押しの難しさはTROOPERSと同じ位置にあってもいいんじゃない?と思った - 2008/06/24/23:56
11) [+0] 後半の同時押しはむずいけど、TROOPERSより遥かに短いから、ある程度がちゃがちゃやってゲージを残すことは可能。上げは無いかな。+0 - 2008/06/26/12:42
12) [+0] - 2008/06/26/12:42
001220+0.2+011.4 SOMETHING WONDERFUL [H]
01) [+0] 最後のラッシュはキツいが、11.6相当とは思えない。-1 - 2008/06/17/19:28
02) [+0] +0。ラスト鍵盤は金角と良い勝負だろうし生理的な押し辛さっぽいプードルよりは押せるが如何せん左皿の入り方が酷い。でも休符がある分嘆きよりはマシとか色々考えると迷う。 - 2008/06/18/02:09
03) [+0] +1。配置がいやらしいのと皿がえぐいので虹飛くらいはある - 2008/06/18/07:58
04) [+0] 意外と死ねるんだよね。多分皿のせい。個人的には現層で十分かなと思う。 - 2008/06/19/13:44
05) [+0] 個人的にはD.C.fishより苦手 - 2008/06/21/22:46
003100-0.75-111.4 paramnesia [A]
01) [+0] 『意外に押せる』11.6派と『やっぱり押し辛い』11.8派を踏まえて-1提案。取り敢えずフォアプレや明日香よりは随分マシで⇒H穴くらいかなぁと思うが、何しろ今まで殆ど比較が挙がらなかったので根拠付きの位置を固め - 2008/06/14/17:40
02) [+0] foreplayや明日香は安定だけどこれは安定しない・・・ - 2008/06/14/21:28
03) [+0] タオル使ってれば11.6だと思う。BPM対処はともかく、フォアプレや明日香に勝る要素が私的にはない。 - 2008/06/17/07:20
04) [+0] 全体通してそこまで押しにくいともかんじないなあ。個人的には良譜面だけど、投票は自重しとく。 - 2008/06/20/18:46
000801+0.22+011.6 JIVE INTO THE NIGHT [A]
01) [+0] - 2008/06/23/22:40
02) [+0] またいつもの起案ノーコメ野郎か。11.8強でいいと思う。 - 2008/06/23/23:18
03) [+0] 理由も言わず+2を投げられても、こっちも理由なく現状維持と言わざるを得ない。 - 2008/06/23/23:31
04) [+0] んじゃ例によって+0で。どこがどう12.1相当なのか分からない。 - 2008/06/23/23:43
05) [+0] +2か・・・いたずらじゃね? - 2008/06/23/23:53
06) [+0] - 2008/06/23/23:55
07) [+0] まあ個人的には12.0でも全然OKだがこの場は据え置きで - 2008/06/24/02:12
08) [+0] クリア基準なら妥当な位置かと。HARDむずすぎるけど - 2008/06/24/05:46
09) [+0] 上げる理由がわからない - 2008/06/25/00:38
000711+0.33+011.6 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+0] - 2008/06/23/22:40
02) [+0] 12.0でも違和感ないが虹飛やAと同クラスと見て+0。てか起案ノーコメもここまで来ると荒らしだろ - 2008/06/23/23:20
03) [+0] コメント同意。起案でなくとも+2とか-2とか極端な意見を出すときは一言理由を述べるのがこの難易度表のためかと。 - 2008/06/23/23:29
04) [+0] 今回起案ノーコメ多いなと思ったら阿呆が沸いてるのか? - 2008/06/23/23:40
05) [+0] 一生懸命理由書いた後でノーコメ出されまくるととばっちりくらってるように思えてくるから困る。 - 2008/06/23/23:56
06) [+0] +0 結構難しいよね - 2008/06/24/02:15
07) [+0] ☆11未HARD残り4つのうちこれが入っている自分としては全力で上げたい。 - 2008/06/24/10:33
08) [+0] HARDはここの表では検証に値しないでしょ。あくまでノマゲ前提。まあでも12.0でもいい気がするけど、起案ノーコメはイクナイという意味で+0 - 2008/06/24/12:59
09) [+0] murmurを超えて12.0になることはないかな。関係ないけど個人的にはHARDの方が楽だった・・・ - 2008/06/24/23:59
000420+0.33+011.8 GHOST REVIVAL [A]
01) [+0] No.13が先に赤くなってしまった。ラス殺しがあること、BPMが半端ゆえ運指がごまかせない。弱点があると徹底的に付け込まれるので、片手力など偏っていると苦しい。 - 2008/06/23/21:56
02) [+0] 中盤までは12.1でもいいかもしれないけど、後半はもりもり回復できるし、ラス殺しといってもSence2007に勝るとは思えないので、現状維持希望。 - 2008/06/23/21:59
03) [+0] 現状維持意見。局所発狂は(特に最初が)凄まじいが、ラストの配置は特に押しづらいわけでもなく、片手地帯で回復できるかどうかが勝負といった感じ。 - 2008/06/23/23:23
04) [+0] クリアマークが付くのは早かったけど、安定の気配が全然見えない。+1してもいいかも。 - 2008/06/25/23:13
05) [+0] +0。ファントム穴のリズム側が難しいとかBADとの闘いとか言う次元に比べればマシだと思う。+0の決定打はアニサキスは超えないという私見による。あと虹飛・お前の上位説とかどうでしょ? - 2008/06/25/23:56
06) [+0] 片手力や発狂面から見てColorsと同等くらいだと思う。個人的にはNo.13赤よりゴスリバ白のほうが早かった。 - 2008/06/30/11:34
000130+0.75+112.1 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) (CS RED) [A]
01) [+0] 中盤発狂が絶望的+後半回復なのにラストの右手がAA以上の密度。緑はともかく赤が絶望的に感じるので提起。 - 2008/06/17/07:12
02) [+0] +0。発狂2回目までにフルゲージ前提でも良さそうだけど流石にミラージュは超えないかなとは思う。自分もここまで上げてきた一員なので下げは無い。 - 2008/06/17/12:36
03) [+0] あの密度を耐え切るのはかなりの実力が要求されると思う。構成は違うけどリスリミくらいな実感。 - 2008/06/20/08:31
04) [+0] +1投票。正規だと最後の発狂が全く読めない。譜面覚えて対策練れば現層が妥当なのかもしれないが。 - 2008/06/25/23:17
000500+0+012.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (CS 10th) [A]
01) [+0] 左鏡だと配置易化+皿そんなにないから12.2でよさそう。正規前提だから+0だけど。 - 2008/06/17/07:09
02) [+0] ・・・起案者はもしかしてDJTの方と勘違いしてる?一応こっちはCS10thの譜面だよ - 2008/06/19/12:23
03) [+0] いや、CSと認識してるよ。上下する意見じゃないので好き勝手書いてます。実際左鏡で劇的に易化して緑付いたので。 - 2008/06/19/13:45
04) [+0] それは申し訳なかったです。皿そんなに無い、という部分で勝手に判断してしまったようで。確かに考えてみれば左鏡でDBMに似た形となりそうですね。 - 2008/06/19/21:16
05) [+0] そういうコメントが書きたかったらDP攻略wikiの方が適切かと。 - 2008/06/24/02:16

2008/06/21 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000023+1.6+26.3 DXY! [N]
01) [+0] 何故こんなところにあるのか不明。皿着地が、この層ではキツイと思うがどうだろう。それにしても良譜面+2 - 2008/06/08/02:31
02) [+0] - 2008/06/16/17:04
03) [+0] 皿がとにかくいやらしい。+1 - 2008/06/17/08:13
04) [+0] 後半回復とはいえこの場所はおかしいと思う。+2 - 2008/06/17/23:43
05) [+0] 何はなくとも面白いよコレ。 - 2008/06/19/21:25
004000-1-18.6 マチ子の唄 [A]
01) [+0] 最後がやや簡単だから9.0にしては弱いかな。 - 2008/06/06/23:23
02) [+0] 8.6でも高いと思うがひとまず-1 - 2008/06/10/09:26
03) [+0] ノマゲならラスト回復で-1か。 - 2008/06/16/21:01
04) [+0] - 2008/06/17/12:47
000021+1.33+19.3 FEEL IT [H]
01) [+0] 分割トリルで取りやすいように見えるのだが、ゴミが付いてるのがウザイ。正規譜面だと左手が死ぬ&安定度を考慮して+1提案 - 2008/06/04/01:48
02) [+0] ラスト8小節なんか穴と全く同じな訳だが。+2 - 2008/06/16/10:11
03) [+0] このくらいが適正だった当時は初見逆ボーダーでそれから苦労した覚えが。今やってもヒヤリとさせられる不安定な曲に思う。 - 2008/06/16/20:16
005600-0.45-19.6 Broadbanded [H]
01) [+0] ほとんどラストゲーとはいえ10.0にしては高いような...。 - 2008/06/16/11:46
02) [+0] ノマゲならこれ以上低くはならないかと。10.0クリアできる自力が必要。+0 - 2008/06/16/15:12
03) [+0] - 2008/06/16/17:06
04) [+0] 136絡みを正確に押すのは10.0くらいな気がする - 2008/06/16/20:08
05) [+0] ギガデリより下はあり得ないだろ。+0 - 2008/06/16/21:02
06) [+0] ギガデリNと同ランク同意。 - 2008/06/16/23:09
07) [+0] -1かな そこまで☆10の中でもひどくないし - 2008/06/17/12:45
08) [+0] - 2008/06/17/18:06
09) [+0] -0だな 途中までスカスカだがラストだけでも十分難しい - 2008/06/17/22:28
10) [+0] - 2008/06/19/19:21
11) [+0] +0 下層のラス殺しってラブエタ・誓いあたりか? そう考えると、やっぱりギガデリ妥当だな。 - 2008/06/19/21:12
000740+0.36+010.2 Ristaccia [A]
01) [+0] ☆10ラスト10曲になっても埋まる気配すらないんですが。ラストは見た目よりずっと押し難いし。 - 2008/06/16/10:20
02) [+0] - 2008/06/16/17:06
03) [+0] 密度だけでいえばロワーとかよりは下なのだが、10.3の中ではダントツに運指に困る譜面。片鏡や両乱当たりならともかく正規なら10.6はある。 - 2008/06/16/21:00
04) [+0] +0。グリッドで揉めても堂々巡りっぽい。他の比較は10.3派側の方が充実してるので今のところ説得力的には優勢と見るが、個人的にもやっぱりシャルロットや高高度より緩いと思う。 - 2008/06/17/01:08
05) [+0] +1.左手運指の固まってる人から見ると10.3だと思うが。一意見ではあるが、12.0適正で5回死んでる。 - 2008/06/17/07:27
06) [+0] ☆10埋め序盤で埋まった自分から見るとやっぱり10.3だなぁ。既出の傘・シャルロットを筆頭に、10.6ラストゲー群と並べる要素が見当たらない。 - 2008/06/17/22:46
07) [+0] 以前からラストが難しいという意見があるけど、10.6のラス難系の蠍火とか高高度とかと肩を並べる要素がない。せいぜい10.3強ってとこでしょ。 - 2008/06/17/23:32
08) [+0] - 2008/06/18/12:00
09) [+0] 10.3に置けば難しいといわれ、10.6に置けば?には及ばない言われる。もう10.4のカテゴリーを作ってそこに置くしか解決方法はないと思うのだがどうだろうか>管理人さん - 2008/06/18/23:04
10) [+0] 10.6のラスト殺しの譜面に比べたら見劣りするが、最後がまぐれで越せてクリアというのは望めないから相応の実力は必要かと。 - 2008/06/19/23:40
11) [+0] 配置的にも運指的にもFirst ResolutionやDont let it goのほうが遥かに困ると思うが。難しいく感じる人は恐らく4拍子→3連譜の切り替えが頭の中でできてないのが大きな要因だと思う。と友人が言ってたw - 2008/06/20/13:09
024510-0.58-110.2 Broadbanded [A]
01) [+0] Hに少し難しくしたくらい。Hも意見が今でてるので一応-2にしておく - 2008/06/16/11:48
02) [+0] こちらもラストを叩くには10.6相応の自力が必要かと。+0 - 2008/06/16/15:13
03) [+0] - 2008/06/16/17:06
04) [+0] さりげなく左テケテーで削られるので灰+1がいいかと。-1 - 2008/06/16/20:10
05) [+0] ぶっちゃけ安定度を考えて+1でもいいんじゃないかと - 2008/06/16/21:03
06) [+0] 現状維持。Hにマイナス意見が出てても、下げが確定するまではそれを理由に下げを投げるのはどうかと・・・ - 2008/06/16/23:12
07) [+0] 灰下げ前提の提案は賛成しかねるが-1くらいではありそう。交互複合のR2よりは緩いだろうし無駄押し誘ってそうなトゥルカの方が嫌らしいと思うし。 - 2008/06/17/01:18
08) [+0] - 2008/06/17/12:45
09) [+0] -1だな 灰は現状維持でもさほど変わらない - 2008/06/17/22:29
10) [+0] +0。ラストがそんなに簡単だと思わない。 - 2008/06/18/02:31
11) [+0] ラスト左はかなり押しづらいと思う。穴AAに赤ついてるのにフルゲージクリア安定しないし。 - 2008/06/18/23:21
12) [+0] -2希望 灰も10.0でも弱くこちらもこのレベルでもいける - 2008/06/19/19:20
001400-0.2+010.5 少年A [H]
01) [+0] バーローと比べるとやや簡単か? 10.3の中では強めに感じるが-1 - 2008/06/15/21:02
02) [+0] バーローが(譜面属性は違えど)シャルロ等と10.6トップの位置にあるだけで、バーローとの比較で下げるには根拠としてはちと弱い。4ピース、麺ですあたりが下がったら同意はできないこともないが。 - 2008/06/16/00:57
03) [+0] 皿があることを忘れてないか?階段だけならともかく皿複合としてみれば十分10.6で通用すると思うんだが。+0 - 2008/06/16/10:03
04) [+0] ラス前に6532があっていやらしい。現状でいいのではないか - 2008/06/16/20:13
05) [+0] バーローと比べると少し簡単だけど、階層を分けるほどの差を感じない。あえてわけるならバーローを上げた方がしっくりくるでしょう。 - 2008/06/16/22:41
001400-0.2+011.6 A [H]
01) [+0] -1提案。見た感じ11.2?11.8をうろうろしてるけど取り敢えず片手力で嘆きと同列以下くらい?微妙に嫌らしい皿もりそな辺りで既習だろうしここまで高い必要性は無いかも。 - 2008/06/14/17:47
02) [+0] 11.8の中だと何となく押してのマグレクリアはしやすいが、べちゃ押しとか使わずに正規でまともに越すならここ適正だと思う。よっぽど階段が得意じゃなければ嘆き以下って事はないだろう。ニュージェネが11.8な以上こ - 2008/06/14/18:38
03) [+0] 下り階段の得手不得手で評価分かれる気はするが・・・個人的には嘆き灰以上ニュージェネ未満で±0。 - 2008/06/14/21:21
04) [+0] - 2008/06/16/17:05
05) [+0] 一時、というか過去の評価が過小もしくはきちんと吟味されてなかっただけと考えたほうがいいかな。見た印象だけじゃかなりスカスカだし。 - 2008/06/17/10:50
000710+0.13+011.6 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] - 2008/06/16/23:20
02) [+0] そろそろ起案ノーコメも大概にしとけ。 - 2008/06/16/23:43
03) [+0] いずれにしても承伏出来んな。 - 2008/06/17/00:58
04) [+0] ノーコメ起案イクナイ - 2008/06/17/07:20
05) [+0] ☆11最強クラスという位置づけがしっくりくる。 - 2008/06/18/23:25
06) [+0] 苦手意識持ってるならSUDを高めに、これだけで前半赤残しもクリアも現実的になる。 - 2008/06/19/13:47
07) [+0] - 2008/06/20/08:28
08) [+0] ノーコメイクナイ・・・が、たまにコメントが反映されない場合があるので、それでではと疑ってみるw いずれにせよ、上げは無い。 - 2008/06/21/00:54

2008/06/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000410+0.2+08.6 AA [H]
01) [+0] 最初殺しだけど道中も簡単ではない。9.0でもいいかも。 - 2008/05/30/22:04
02) [+0] 着地はあるが後半ずっと回復だしNORTHが8.6な以上格下のAA上げはまず考えられない。 - 2008/05/30/22:25
03) [+0] +0同意。NORTH、ましてや⇒Amix・月光より上は有り得ん。 - 2008/06/06/21:07
04) [+0] 後半は密度も薄く、特別注意すべきような配置も無い。+0で - 2008/06/11/20:39
05) [+0] +0。肝心の16分ばら撒きはアブソ・ロワーN・プレスト辺りを越えてるんだし捌けない事はないかな。 - 2008/06/14/17:55
002200-0.5-19.6 Nasty! [H]
01) [+0] 癖のある譜面ではあるが、この位置では過大評価な気が。-1 - 2008/06/02/12:09
02) [+0] +0。最後まで厳しい皿と同時押しが嫌な位置にあると思う。 - 2008/06/11/01:51
03) [+0] -1。皿はロジック灰やM-02stp灰を越えてる以上何とかなるし、鍵盤はドンテポの方が片手負荷が高い。あの程度に押しにくい同時押しは下位に幾らでもある。あと問答無用で良譜面。 - 2008/06/14/18:09
04) [+0] 悩むところだが、こっちを向いてよりは体感難しいから+0かな… - 2008/06/15/12:37
000410+0.2+011.2 IXION [A]
01) [+0] +1提案。前回盛り上がった割に-1・-2意見者がノーコメ?平均操作の為に敢えて及んだ暴挙の可能性も踏まえてもう一度吟味してみたい。取り敢えず右手の長さがアポカリの2倍、対して回復量は2小節多いだけ。 - 2008/05/27/14:28
02) [+0] 配置とBPMを考慮すると圧倒的にこっちが楽。左利き考慮するならアリかもしれんが、言い出すときりがない。 - 2008/05/27/15:44
03) [+0] 片手部分が革命やアポカリに比べて相当押しやすいからなぁ。 - 2008/05/28/03:43
04) [+0] むしろ左利き考慮してこの位置でしょう。右が強い人なら☆10に思えるのでは - 2008/05/30/18:37
05) [+0] さすがに☆10はないと思うが、右手難とはいえ配置で苦労する譜面じゃない。アポカリや〆と並ばせるには違和感あり - 2008/06/16/10:02
000030+1+111.6 Fly Away (INSTULMENTAL) [A]
01) [+0] 同曲のシングル穴レベルが左手に+混フレで締めってのがきつい。押しにくい配置でもうちょい高くても良いように思った。 - 2008/06/02/23:29
02) [+0] 非常に迷ったが+1同意。体感的には11.6?11.8下位程度なんだが譜面的にはスペファイと等価くらいなのかも。 - 2008/06/14/18:13
03) [+0] 同意 - 2008/06/14/23:38
001300-0.25+011.6 Shoot'Em All [A]
01) [+0] -1提案。前回までの移動で適正付近まで来たので今度は比較で固めていく段階かと。⇒H穴よりは見えるし拾えるんじゃないだろうか。 - 2008/05/27/14:45
02) [+0] 自身が早くハード付いたから下げもありかとは思うが、16分じゃない側の配置が見えにくくいやらしい。 - 2008/05/27/15:47
03) [+0] まあ適正だろ。交互階段もそうだが、その後の右7がバッドはまりしやすい。 - 2008/05/28/03:39
04) [+0] 下げはないと思う。最後の交互がずれていく譜面はわかっていても押せない感覚がとても嫌。白虎(A)の下位互換+混フレ的な。光らせ難いのもネック - 2008/06/02/13:57

2008/06/13 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+04.6 NORTH [N]
01) [+0] 良譜面 ◎にしてもよい - 2008/05/07/10:52
000011+1.5+24.6 Just a Little Smile [N]
01) [+0] 4.0だときついかも。あとオススメ。 - 2008/05/22/12:49
02) [+0] DPの皿入門になるか。皿の多さも然る事ながら、鍵盤も混フレ有で難しい。+1 - 2008/06/13/17:22
000011+1.5+27.0 20,November [N]
01) [+0] ラスト回復とはいえ、その前のサビ地帯が☆6のレベルを超えているような。 - 2008/05/13/19:12
02) [+0] 難所は7.0レベルだけど、ラストの回復が結構長いから上がっても+1かな。6.6適正なら難所でゲージ空になることはないはず。 - 2008/06/09/17:31
012110-0.6-17.6 VIRTUAL MIND [H]
01) [+0] ノーマルゲージでも8.0に収まらないように思う - 2008/05/17/22:34
02) [+0] -1 中盤が全てで後半はそうでもない - 2008/06/03/09:16
03) [+0] -2 ノマゲならこんなもん - 2008/06/06/23:19
04) [+0] +0。36-39小節の同色階段は嫌な感じ。BPMの低さからMUSIC TO YOUR HEADのちょい下あたり。 - 2008/06/11/01:48
05) [+0] これは迷う 中盤が難しいがノマゲなら☆8の中ではきつくない - 2008/06/13/09:25
000100+0+08.0 Cyber Force [H]
01) [+0] オススメ投票。携帯コラムではANOTHERがお奨めされているけど☆8挑戦中の人にはこっちの方がいいと思う。 - 2008/05/07/22:11
001500-0.17+010.2 memories [H]
01) [+0] そんなに難しいかな? -1。 - 2008/05/25/18:42
02) [+0] 難しいというより体力譜面か?+0 - 2008/05/26/01:15
03) [+0] 上から見ると簡単に見える典型的なタイプだと思う。体力含め10.0適性じゃ厳しい - 2008/05/30/18:42
04) [+0] -0に同意。結構bpm速い上に押しにくいから下げはない。 - 2008/06/11/00:28
05) [+0] +0。体力譜面に同意。 - 2008/06/11/01:44
06) [+0] どこがそんなにムズくないか書かないと起案ノーコメと変わらん件 - 2008/06/11/12:36
003100-0.75-110.5 Tell me more... [A]
01) [+0] 遅いだけで譜面自体は11.0とは思えない。-1。 - 2008/05/25/18:40
02) [+0] 同意、遅いだけ。 - 2008/05/30/08:02
03) [+0] すごく・・・遅いです・・・。SUD+さえ合えば大した事は無い。穴プラトニより楽に感じた - 2008/06/02/14:02
04) [+0] 「遅い」というのも難易度の要素に入ると思うが・・・まあ穴プラトニよりは楽かな。 - 2008/06/05/12:47
011000-1.5-210.0 route 80s [H]
01) [+0] 9.6くらいかなぁ。 - 2008/05/15/12:58
02) [+0] 無理皿ryでさすがに9.6は低すぎな気が。専コンかポプコン使用ならまた話は違ってくるけどそんなの考慮してたらきりないし - 2008/05/15/14:55
002931+0.2+012.1 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] サテライトや少年Aよりはまだ上。まさかとは思うが・・・ - 2008/06/12/12:43
02) [+0] 発狂後をしっかり拾えれば2%から十分クリアできるよ。12.2でも高いぐらい - 2008/06/12/13:39
03) [+0] 俺は11.8でも良いけど、個人差を考慮してここで良いと思う。どこでAA(A)をクリア出来るような人がどこでゲージ減るのか理解できないが、それが個人差なんだろ。 - 2008/06/12/16:00
04) [+0] 縦連後2%からどう回復するかって意味じゃ、白壁の縦連が耐えられるならできる範疇。なんとなくやってたら一生できない可能性も。パターンを煮詰めると安定できる。 - 2008/06/12/20:54
05) [+0] 客観的に見て8%ってことは安定が難しいことを意味するんじゃないのかな?+0 - 2008/06/12/21:41
06) [+0] -1。『発狂後をしっかり?』に同意。12.0前後適正の私が縦連どころか123456どぅい!で一桁台からクリアまで持ってけるくらいだから12.2適正の実力なら縦連直後から回復出来て白鍵地帯でゲージ潤沢だとばかり思ってた - 2008/06/12/23:16
07) [+0] ていうか12.4だろ - 2008/06/12/23:53
08) [+0] 場荒らし的な投票はやめてほしいんだけど - 2008/06/12/23:58
09) [+0] AAやサテライトをクリアできない人間がこれをどうやってクリアしてるのか理解できないが、これも個人差。+0 個人的には12.3だと思うが。 - 2008/06/13/02:51
10) [+0] - 2008/06/13/03:08
11) [+0] クリアレートは☆12昇格後でないと当てにならないでしょう。 - 2008/06/13/07:06
12) [+0] - 2008/06/13/07:06
13) [+0] - 2008/06/13/08:01
14) [+0] みんな12.3だと思いながら、「まさかね・・・」と思って+0にしてるのかと - 2008/06/13/11:14
15) [+0] 個人差でマイナスに票が入るなら、こちらも個人差で+1に票入れる。冥赤やクエ紫がついても、こいつはどのオプションでも紫すらつかない。そういう点では12.4もあり得るだろうし、場荒らしの投票とも思わない。 - 2008/06/13/13:17
16) [+0] 桜のノマゲはMAX300のハードが出来るなら楽勝じゃね?糞譜面だからって大してプレイせず難しいって言ってる人が多いように感じて仕方ない。俺の周りの十段中堅は皆赤ランプついてる。 - 2008/06/13/16:47

2008/06/09 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000030+1+15.3 DYNAMITE RAVE [A]
01) [+0] 灰と階層を分けた方がよさそう…。+1 - 2008/05/24/17:14
02) [+0] 同意 - 2008/06/06/23:17
03) [+0] - 2008/06/08/01:05
002000-1-15.6 MENDES [N]
01) [+0] 新曲☆6といっても難しい所はほぼない。-1 - 2008/06/06/23:28
02) [+0] -1同意。密度も配置も大したことは無いし、溺死やAAより上にあるのは違和感がある - 2008/06/08/02:24
000002+2+26.0 So Real [H]
01) [+0] 5.3にしては混フレがかなり難しく、☆6でも遜色ないと思う。+2起案 - 2008/05/12/04:23
02) [+0] +2に同意。この位置にいちゃいけないでしょ。 - 2008/06/06/00:46
011000-1.5-26.6 Abyss -The Heavens Remix- [N]
01) [+0] -2提案。前半が難しいのは分かるが、後半は6.6?7.0クラスだと思う。オーロラ、パンドラよりは簡単 - 2008/05/01/15:26
02) [+0] - 2008/06/02/10:25
021000-1.67-26.3 マチ子の唄 [H]
01) [+0] 7.0の中でもやや弱く最後も回復 -1 - 2008/06/06/23:31
02) [+0] - 2008/06/08/02:18
03) [+0] 階段はホームポジションで押せる配置だし、ラストの同時押しもダズリンHより易しい。ダズリンが6.3ならこれも、同列かな。-2 - 2008/06/08/14:09
000020+1+16.3 Regulus [N]
01) [+0] ラストの皿絡みの殺しがキツイので6.0は低すぎるってことで+1提案。同色階段の練習曲最適ということでオススメも兼ねて - 2008/05/23/20:36
02) [+0] +2はさすがにあげすぎかなぁ・・・。高段位でもきれいに押せるまで練習する価値はあると思う - 2008/05/25/18:13
000020+1+17.3 madrugada [H]
01) [+0] +1。ラストがオーバースキルかと。 - 2008/05/15/00:58
02) [+0] 7.3だと弱く感じるが仮面も7.6に上がったなら、こっちも上げていいかも。ついでに良譜面だと思う。+1 - 2008/05/17/03:02
000020+1+17.3 NEMESIS [N]
01) [+0] 公式☆7に上がったけど、それでもやや難しい。syncやtracesと同列で良いと思う。-1 - 2008/05/22/16:09
02) [+0] 中盤までのアレに加え回復後のラストも侮れない。 - 2008/05/31/23:47
002000-1-17.6 quasar [N]
01) [+0] -1。8.3→8.0に下がったけど、まだ高いと思う。7.6でも上位では無いかと - 2008/05/26/00:57
02) [+0] 中盤だけなら8.3あるかもしれないがその後の回復が長すぎる。syncやAbyssと同じかやや上くらいかな - 2008/05/29/23:45
002000-1-18.3 Power of Love [H]
01) [+0] リズムはややこしいが最後が回復なので-1 - 2008/05/25/09:51
02) [+0] 8.6にしては多少弱い - 2008/06/03/09:18
003000-1-19.6 murmur twins [H]
01) [+0] SpicaやXepherと同じくらいじゃないか...。ひとまず-1 - 2008/06/04/10:11
02) [+0] MOONと同列はさすがにない、リトプリに並ぶくらいだと思う - 2008/06/04/21:12
03) [+0] - 2008/06/06/23:19
000510+0.17+011.6 Schlagwerk [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:54
02) [+0] - 2008/06/08/01:06
03) [+0] 前半はそれなりにカオスだけど、後半はもりもり回復できるので上げはない。とはいえ、回復もあまり余裕はなく、ミスもあまりできないのを考えると、下げもないかな。+0 - 2008/06/08/06:35
04) [+0] - 2008/06/08/06:46
05) [+0] 適正だと思う。殺しは確かに厳しいけど、回復になるところを押せていればごまかしも利くし。 - 2008/06/08/18:33
06) [+0] +0。取り敢えずストイックやサマバケに並ぶほどの力業的破壊力は無いと思う - 2008/06/08/20:16
005000-1-111.4 PARANOiA ~HADES~ [H]
01) [+0] -1提案。低速も左3連と右薬子は片側注視出来るしその前提で以降の減少分を再加速で賄えるレベルはもう少し下と見る。初見殺しっぽいので前回更新以降も本譜面をそれなりにプレイした諸氏の意見を特に求む。 - 2008/06/04/22:31
02) [+0] 同じく-1。遅い部分の後半はいやらしい配置だけど、50%程度残ればその後は11.6レベルでも十分回復可能。難しく感じるのは低速慣れしていないだけだと思われる。まあ初見殺しではあるけどね。 - 2008/06/05/08:14
03) [+0] -1同意。低速が強い人なら11.4以下の実力でもクリアできる可能性があるけど、まあその辺をふまえても11.6かなぁ。 - 2008/06/05/12:45
04) [+0] 同意しておく。厳しいのは低速だけだし、加速後が意外と押せる。11.8曲と比べても安定度は高めなので。 - 2008/06/05/13:37
05) [+0] - 2008/06/08/01:05
001430+0.25+012.0 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [+0] 最後回復だから12.1にしてはやや弱めか。でも12.0だと浮きそうだが-1 - 2008/06/06/23:27
02) [+0] 12.0レベルじゃラストの回復なんて雀の涙だと思うが - 2008/06/06/23:43
03) [+0] 回復以前にまずゲージ維持できなきゃね。個人的に皿がかなりキツイ - 2008/06/07/02:40
04) [+0] 穴No13がある程度できるレベルじゃないと、とてもゲージ維持できないと思う。下げはない。 - 2008/06/07/05:14
05) [+0] そんな簡単かなコレ・・・ ラブエタくらいはあると思ってた。 - 2008/06/07/14:15
06) [+0] - 2008/06/08/01:05
07) [+0] - 2008/06/08/10:28
08) [+0] 下げもなければ上げもないな。現段階同カテゴリの13のほうがよっぽどムズイし。 - 2008/06/09/02:29
0006100+0.63+112.1 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [+0] +1起案 他の12.1に比べると終盤の強さが頭一つ抜けてる気がする 個人的には譜面傾向こそ異なるもののINAZUMA(A)と同列かほんの少し下に思えた。 - 2008/06/04/13:52
02) [+0] INAZUMAと同列は断じてない。譜面もノートが多いだけで、12.2に置くには配置が良心的すぎる。 - 2008/06/04/16:43
03) [+0] 現状維持意見。前半が凶悪なもののブレイク後は回復、左のトリル+皿だけ気をつければ12.1で問題なくクリアできるはず。 - 2008/06/05/12:38
04) [+0] 自分はINAZUMAの方が早かったしINAZUMAと同列でいいと思うんだけどね - 2008/06/05/13:06
05) [+0] 一番きついのはラス手前の真っ白横階段地帯かと。それ以外は問題ないんだが。。 - 2008/06/05/13:38
06) [+0] +1。ラスト前の3枚皿でさらにとどめorz - 2008/06/05/19:47
07) [+0] 上げでもいいと思うけど、左手は押しやすいし右も認識できたらそこまでつらくもない譜面と感じるので+0しておく。蛇足だが個人的に稲妻のほうが数倍ムズイと思う。 - 2008/06/06/10:35
08) [+0] 12.1の中でも簡単な方じゃないのこれ。下げてもいいくらいだと思ってるけど・・・ - 2008/06/06/14:40
09) [+0] +1。読めない人は殆ど読めず、白鍵だけしか来ない分無駄押しとBADのリスクも高まってて所謂神風穴的な難しさを見出せる。て事で見た目以上に難しく、要するに個人的には稲妻に比肩すると感じる。 - 2008/06/06/20:17
10) [+0] 終盤でも結構密度薄いところもあるので、体勢は立て直しやすいかも。鍵盤+皿が苦手だと辛いのかな。 - 2008/06/07/02:36
11) [+0] そもそも稲妻と比べられるかが疑問だったりするのだけども - 2008/06/07/13:34
12) [+0] 密度以上に押しにくさを感じる。真っ白鍵盤地帯が耐え切れないとクリアほぼ不可になるのがつらい。 - 2008/06/07/14:17
13) [+0] ラブエタやG2が居る今の12.2の現状を考えると+1でいいんじゃないかと思う。 - 2008/06/07/16:44
14) [+0] これほど12.15の層を作りたくなる絶妙な難度は無いわね!! - 2008/06/07/19:43
15) [+0] - 2008/06/08/01:05
16) [+0] - 2008/06/08/10:28

2008/06/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000300+0+08.6 CELEBRATE NITE [A]
01) [+0] おすすめ投票、手を広く使う練習になる。 - 2008/05/05/21:14
02) [+0] 割とよくプレイする譜面 - 2008/05/20/18:39
03) [+0] シングルのイメージでやると火傷する曲に思える DPらしいいい譜面 - 2008/06/04/13:46
000200+0+09.6 Xepher [H]
01) [+0] 良譜面投稿  - 2008/06/04/10:13
02) [+0] X配置以外は指慣らしにちょうどいいかも - 2008/06/04/16:24
000300+0+010.2 Spin the disc [H]
01) [+0] すごく・・・いい譜面です・・・ - 2008/05/28/09:37
02) [+0] 良譜面投稿 - 2008/05/29/04:09
03) [+0] 良譜面age - 2008/06/02/14:53
000320+0.4+011.2 Now and Forever [A]
01) [+0] 良譜面だと思ったのでageてみる。 - 2008/06/03/05:12
02) [+0] HARDが凶悪的にムズイねこの曲・・・orz - 2008/06/03/11:44
03) [+0] 後半が穴メルトダウンより難しく感じるのは個人差でしょうか・・・。押しにくさからしても、穴メルトダウンと同じでいいのでは? - 2008/06/03/19:51
04) [+0] +1 最後も結構厳しい - 2008/06/04/10:09
05) [+0] 11.4強でよいかと。メンメル穴の方が強いと思います… - 2008/06/04/21:56

2008/06/04 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+04.3 One More Lovely [N]
01) [+0] 叩いて楽しい良譜面だと思うんだけどどうかな - 2008/04/18/22:25
000002+2+15.6 Be quiet [N]
01) [+0] 密度は低いけど、素早い運指が求められる配置。ラストは易しいが、6.0相応の地力は必要かと。+2 - 2008/04/08/20:21
02) [+0] 6.0で妥当 - 2008/05/22/16:20
000140+0.8+16.3 Wanna Party? [H]
01) [+0] 1小節ごとに左右が入れ替わる混フレ譜面。それなりに忙しいと思ったけどとりあえず+0にしときます - 2008/03/20/09:41
02) [+0] 6.3に一票。☆6としては、発狂は無いけど全体難という印象 - 2008/04/07/20:00
03) [+0] - 2008/05/07/10:54
04) [+0] 良譜面 - 2008/05/25/20:35
05) [+0] - 2008/06/03/09:17
000001+2+16.6 Tonight? [H]
01) [+0] 7.0提案。左側に多様なパターンの同時押しが出てくるので、6.3では低すぎるかと。少なくとも嘆きよりは上。 - 2008/04/29/18:04
000200+0+07.0 abstract [N]
01) [+0] 単なるお勧め投票 - 2008/04/27/01:36
02) [+0] - 2008/05/17/10:00
011210-0.4+010.2 Real [A]
01) [+0] - 2008/05/28/03:55
02) [+0] 後半回復がド楽勝すぎてここでも高いと感じる。 - 2008/05/30/15:04
03) [+0] 起案する時は意見ぐらい出せと・・・ここまで来ると場荒らし的な物を感じてしまう - 2008/05/30/15:20
04) [+0] 前半はカオスだが後半どう考えても楽。 - 2008/05/30/18:11
05) [+0] ノマゲならこの辺りでも問題ないです。ドリスイとかより全然楽。 - 2008/06/04/07:04
000110+0.5+19.6 dual control [A]
01) [+0] 上がったばかりだが、lightsくらいの難易度に感じたので+1 - 2008/04/30/02:10
02) [+0] +0。片側が自動化しやすい、反対側もほぼホームポジションで押せて無理な運指がないので、混フレ譜面としてはSummer Vacation[N]より上には来ない。 - 2008/05/18/22:36
001120+0.25+010.0 beatonic nation [A]
01) [+0] 最後のアレって誤魔化し無しできちんと押そうとすると10.0じゃ足りない。 - 2008/02/20/00:23
02) [+0] - 2008/03/10/22:42
03) [+0] - 2008/05/09/09:15
04) [+0] Mr.Tより上はないかな?こっちは両側に同時押しが来るけど、間隔が広くて落ち着いて押しやすいし。 - 2008/05/16/00:21
002100-0.67-110.2 桜 [H]
01) [+0] 事故率は高めだがクリアするだけならここまで高くない。叙情よりは楽かな。ラス前のトリルには要注意。 - 2008/02/08/06:09
02) [+0] かなり苦労した。加速後のトリル、着地両面できつい - 2008/04/21/22:16
03) [+0] クリアできるできないはラスト次第だと思う。安定は難しいけど一回クリアするなら10.3でいいかと。 - 2008/04/29/20:43
000140+0.8+111.0 u gotta groove -extend joy style- [A]
01) [+0] 認識力メインで来たら壁になった。 - 2008/05/23/00:26
02) [+0] +0。履歴見たら相当変動してるのなこれ。個人的にはクイッケ穴と離れ過ぎるのが気になるのでここから上がるのは考えにくい。 - 2008/05/23/23:17
03) [+0] クイッケはラス超回復でこっちはラス殺し気味。気を使うほど接近してはいないと思うな。 - 2008/05/27/15:46
04) [+0] このあたりのレベルではとにかく安定しないことを鑑みて+1。単にクリアする視点で見ればもう少しあっても良いと思う - 2008/06/02/13:59
05) [+0] - 2008/06/04/00:26
001320+0.17+011.6 D.C.Fish [A]
01) [+0] 同じ右手ゲーのアポカリと比べて右手がかなり押しやすい。左トリルも単純で回復もあるし、抜きん出るほどと思えない。 - 2008/06/02/23:37
02) [+0] 11最強クラスのラス殺しだと思うわけだが。 - 2008/06/02/23:56
03) [+0] - 2008/06/03/00:02
04) [+0] 現状維持かと。殺しは密度はあるが特段見切りにくかったり押しにくいわけではない。ラスト2小節は微妙に回復できるわけだし。 - 2008/06/03/05:15
05) [+0] - 2008/06/04/00:26
06) [+0] ラストがきつくとも、まさか12台にまで上げるほどではない - 2008/06/04/03:40
005700-0.42+012.0 Sense 2007 [A]
01) [+0] -1起案 ノマゲ前提だと個人的にH>Aだと思うが、ひとまずH=A説を提唱。 - 2008/06/02/14:36
02) [+0] 12.0挑戦レベルだと、道中が全く歯が立ちません。差はつけるべきだと思う。 - 2008/06/02/21:10
03) [+0] -1に同意。別に灰を上げるでもよさそうだが、それよりは穴を下げる方が・・・ - 2008/06/02/22:32
04) [+0] 両鏡ならマグレ込みで12.0だと思うが、正規前提だし簡単に安定できるものじゃない。 - 2008/06/02/23:15
05) [+0] 正規ならここでいいと思う。 - 2008/06/03/00:02
06) [+0] -1。12.0が半分埋まってないレベルだが割と安定してるし、偶発無しの評価で12.0と見る。寧ろ灰の方が安定しないのを考えると個人差の収束先はやっぱりH=Aなんじゃないかな。 - 2008/06/03/03:02
07) [+0] - 2008/06/03/09:17
08) [+0] H=Aを支持。でも,Aを現状維持の上Hを12.1でも同意できる。 - 2008/06/04/00:25
09) [+0] 現状維持。フルゲージから最後の小節だけみればA=Hと思う。でもAはフルゲージで最後の殺しに入る事がHよりも難しい。そこを考えると、やはりランク1つの差があってもいいように感じる。 - 2008/06/04/01:18
10) [+0] Hとあまり差が無いように感じて、実は相当の実力差が必要。 - 2008/06/04/03:39
11) [+0] Hと大きく差があるように感じて、実はラス殺しの弱さからHとAの差は個人差止まり。 - 2008/06/04/10:33
12) [+0] 下げるほどでは無いのでは…AはHと違い道中がそれなりに辛いことを考えればやはりここのままで良いと思う。 - 2008/06/04/13:44
002500-0.29+012.2 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- [A]
01) [+0] -1。両片手力のうちどっちか欠けてれば死ねるサテライト(DJT)やリスリミより左だけな分マシ、遅いので北斗力次第で何とかなる分Aより楽。 - 2008/05/29/21:37
02) [+0] Aと違って左しか来ないけどその左がAより複雑で難しい。現状で妥当かと - 2008/05/30/18:13
03) [+0] 左密度の問題なのだろうが、BPM的にもある程度の無理が利くと思う。12.3にしとくにはちと弱めなイメージ - 2008/06/01/23:08
04) [+0] +0.個人的にはロジボよりも難しい。ロジボと違って左がかなり押しにくい配置のため。 - 2008/06/02/04:33
05) [+0] 明らかに浮く。ロジボと難易度差を感じない。 - 2008/06/02/13:23
06) [+0] - 2008/06/02/18:48
07) [+0] - 2008/06/03/00:01

2008/06/02 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
013000-1.25-15.6 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [N]
01) [+0] ☆6にしては弱いかな。ひとまず-1 - 2008/05/12/23:41
02) [+0] 5.6でも難しくはないが、-1で - 2008/05/22/16:05
03) [+0] 5.3だと強そう、でも5.6だといまいち弱そう。-1.5くらいのイメージ。 - 2008/05/28/23:29
04) [+0] 最後回復すぎる -2 - 2008/06/02/09:30
000230+0.6+17.3 oratio [N]
01) [+0] 片手3連複合で今作のNでは上位か? - 2008/02/16/21:13
02) [+0] - 2008/03/04/23:38
03) [+0] - 2008/03/22/21:17
04) [+0] +0 同色階段だと、華蝶風雪の方が難しく感じる。7.3では浮きそう - 2008/04/28/01:59
05) [+0] - 2008/05/30/22:01
000700+0+08.6 NORTH [H]
01) [+0] なんか無印になってたのでしつこいようだが良譜面投稿 - 2008/05/29/00:28
02) [+0] ○→◎に持っていこう - 2008/05/29/08:19
03) [+0] まだまだ - 2008/05/29/09:19
04) [+0] - 2008/05/29/22:31
05) [+0] 良譜面投票支援 - 2008/05/30/12:16
06) [+0] これを良譜面といわずして何が良譜面なのか - 2008/06/01/23:18
07) [+0] - 2008/06/02/10:25
000501+0.33+08.6 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ [A]
01) [+0] ☆8のラスボスと言えそうなほど飛びぬけて難しいように感じる。少なくとも現在の位置は低いかと。 - 2008/05/24/21:51
02) [+0] 3連はグリッド灰より遅いしラストも認識力はいるが取りやすい配置。これ以上の上げはどう考えても浮く。 - 2008/05/24/23:41
03) [+0] 3連?に同意。混んではいるが確かに押しやすい。 - 2008/05/25/21:53
04) [+0] 8.6妥当 ラストもB4Uやバーニンには及ばない - 2008/05/27/09:27
05) [+0] - 2008/05/30/08:03
06) [+0] 良譜面投票ついでに+0。上げ派より現状派が具体的な比較挙げてるってどういう事よ。取り敢えず春雨穴ほどのしつこさはないと思う。 - 2008/05/30/16:25
024000-1.33-19.3 KAMAITACHI [N]
01) [+0] NORMAL最上級であるがQQQよりやや弱めか? - 2008/05/28/09:30
02) [+0] 確かに全体的にはQQQよりは下かな。ラストの事故死の恐怖はあるが。 - 2008/05/30/18:20
03) [+0] サマバケとDistressの間ぐらいかな。 - 2008/05/30/21:09
04) [+0] これがこなせるぐらいの体力がないとHIGHとかPHOTONGENICどころかGIALLARHORN[H]もできないと思うんだけど。⇒Amix[N]の方がわずかに難しく感じるぐらいなんだが。 - 2008/06/01/00:24
05) [+0] サマバケと同じが妥当だと思う - 2008/06/01/13:55
06) [+0] Distressより易しいくらい - 2008/06/01/18:14
000040+1+19.6 Spica [H]
01) [+0] 以前10.0だったけど9.3だったら結構強い気がする。9.6辺りが妥当かな。 - 2008/05/24/17:13
02) [+0] 起案同意。Look To The Skyより難しい - 2008/06/01/18:21
03) [+0] まーまーよりはムズイんじゃないのかな - 2008/06/02/05:30
04) [+0] - 2008/06/02/09:30
003300-0.5-19.3 pandora [H]
01) [+0] ラブエタと同じかコレ? 9.3あたりが妥当かな。 - 2008/05/20/15:56
02) [+0] 大階段ができない人にとってはラブエタよりきつい。 - 2008/05/20/22:04
03) [+0] 9.6の階段系と比べては弱いな。 - 2008/05/21/10:45
04) [+0] +0。ラブエタと同格でいいと思う。 - 2008/05/23/01:54
05) [+0] 撫で押ししないとすれば9.6でも低いくらいかと - 2008/06/01/18:15
06) [+0] 9.3か9.6で非常に迷う譜面 - 2008/06/02/09:28
000500+0+010.0 合体せよ!ストロングイェーガー!! [H]
01) [+0] 上がったばかりだが、まだどのシリーズでレベル検索すると☆8の中に入っている。☆10の間違いではないかと。 - 2008/05/22/16:20
02) [+0] 同意 - 2008/05/22/23:24
03) [+0] - 2008/05/25/12:51
04) [+0] これは☆10です - 2008/05/27/09:27
05) [+0] - 2008/05/30/22:01
004000-1-110.5 Estella [H]
01) [+0] 11.0はいくら何でも高すぎないだろうか? -1。 - 2008/05/25/18:42
02) [+0] たしかに11.0の中では簡単。 - 2008/05/25/20:32
03) [+0] 11は高すぎ。昔感じたイメージが残り過ぎでは? - 2008/05/26/12:59
04) [+0] 10.6あたりが妥当 - 2008/06/02/09:30
000141+1+110.2 V35 [A]
01) [+0] 何故ここにいるのかがわからない。ラス殺しは十分Lv10の上位でしょ。 - 2008/05/24/01:11
02) [+0] 10.0はある程度あんみつ前提の難易度かもしれんね。とはいえ、10.6は上げすぎな気がする・・・ - 2008/05/25/18:04
03) [+0] 最後は右トリルさえ叩ければ案外減らなくね?+0 - 2008/05/26/01:18
04) [+0] 比較対象はHI SCHOOL DREAMあたりかな?とりあえずラスト右のトリル+αは、あんみつにしてもここじゃ低すぎる。 - 2008/05/28/09:36
05) [+0] 10.6のラス殺しはCHARLOTTEとかスクスカだからな・・・+1が限度か - 2008/05/30/18:39
06) [+0] 過小評価されてると思う。クリアギリギリの時も相当苦労したし今見ても10.0は低すぎる。 - 2008/06/01/23:20
001400-0.2+010.5 lower world [H]
01) [+0] ノマゲならどう考えてもこの位置はおかしい。-1。 - 2008/05/25/18:39
02) [+0] - 2008/05/26/00:13
03) [+0] ラストの乱打がブンブン穴や全押し灰穴の密度を超えており、タシカナモノあたりにも匹敵しうる難度。どう考えても下げはない。 - 2008/05/26/01:19
04) [+0] +0。前回・前々回の意見を支持。色灰とファンデ穴に配置とBPMで上回る。 - 2008/05/26/14:35
05) [+0] - 2008/05/27/10:25
001320+0.17+010.2 Dreaming Sweetness [A]
01) [+0] お奨めと同時に下げ意見 最後は個人差が激しいが三角押しのリズムさえ慣れれば簡単。 - 2008/05/30/22:06
02) [+0] このような超特殊譜面をお奨めとするのには賛成しかねる。同時押しのスキルアップにはいいかもしれんけどね。あと、個人差あれど下げると浮く気がする。 - 2008/05/30/23:49
03) [+0] ビートネとかよりは強いかと。あと俺も良譜面には賛成しかねる。ラストゲーだし同時押しの練習だったらGOLD RUSHやKick Out 仮面のほうがよっぽど練習になる。 - 2008/06/01/00:48
04) [+0] サントラで聴く度に素晴らしい譜面が脳内に浮かび上がる…+0 - 2008/06/01/23:45
05) [+0] 個人差爆発譜面 自分は最後糞苦手なので+1希望 - 2008/06/02/09:27
06) [+0] - 2008/06/02/10:23
001400-0.2+010.5 MENDES [H]
01) [+0] 個人的には10.3かなあ。起案age - 2008/05/13/23:53
02) [+0] ラストに少し回復があるとはいえ、10.3クラスだとあの殺しは耐え切れない。現状で妥当。 - 2008/05/13/23:59
03) [+0] 比較はアニサキスあたりか。10.6で適正だと思うけど。 - 2008/05/15/02:14
04) [+0] アニサキスよりは弱いと感じてるけど10.6の範疇じゃないかな。+0 - 2008/05/22/00:19
05) [+0] 外よりの配置が押しにくい。アニサキスより少し楽だが10.3だと浮く - 2008/05/30/18:41
000004+2+211.2 BLUE MIRAGE [A]
01) [+0] CS曲戻ったので再度提起。物量的に見れば普通に11.6前後か? - 2008/05/16/16:35
02) [+0] 体感11.4強?11.6弱といったところかな。 - 2008/05/23/14:06
03) [+0] +2。相互評価で11.6下位・11.6上位のメンメルとディプストに関連付けるのが良さそう。こいつらを超えないと思うので上限11.6、体感的には吟味が甘いけど取り敢えず11.4付近。 - 2008/05/28/20:57
04) [+0] 11.4は確実にあると思う。密度的にも11.0はないだろう - 2008/06/01/23:16
000140+0.8+112.1 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] 個人差な上特殊な譜面なのでこれ以上上げるのもどうかと思ったが、やはり12.1においておくには違和感。1鍵盤ビームで残せないと最後の白鍵盤ほぼノーミス条件はつらい - 2008/06/01/23:11
02) [+0] 個人差はあると思うが、普通の人が左手の小指であんな縦連打を押せるはずがない。FLIPやミラーを入れれば12.1かもしれないが、正規である以上、縦連打後の取りにくさも考慮すると…。+1賛成。 - 2008/06/02/01:06
03) [+0] - 2008/06/02/01:06
04) [+0] 個人差であるのを承知で言うが自分的には例の箇所で2%からクリアするスキルとしてもここは妥当だと思う。結局この手の譜面は主観を十分数集めたものを客観と言わざるを得ないんだろうな。 - 2008/06/02/02:07
05) [+0] +1.クリアレート8%(今もかは分からないが)が12.1というのはちょっと。主観を集めた概ねのデータがクリアレートだと思う. - 2008/06/02/04:19
06) [+0] 以前も現状維持か上げかで意見が大量にでた曲 自分は上げかな - 2008/06/02/09:31
001500-0.17+012.1 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [+0] -1。弱いとされているAAやラブエタよりも譜面がわかりやすいし、何より押しやすい。安定や初クリアを考えても12.1強くらいのように思う。 - 2008/05/30/02:06
02) [+0] AAはともかくラブエタより弱いってことはないと感じる。G2が残るならこれもアリじゃないだろうか。 - 2008/05/30/08:02
03) [+0] 相当苦戦を強いられた。全ての部分が押しやすいってわけじゃないと思う - 2008/05/30/13:18
04) [+0] - 2008/05/30/23:53
05) [+0] ラブエタいけてるしAAもクリアできそうだがこれはラスト2%安定・・・ - 2008/05/31/01:45
06) [+0] 同時押しに耐性がないとかなりキツイ。AA緑、ラブエタ赤だがこれはいまだ点滅。個人差と言えばそれまでだが密度的にも12.2で遜色ないと思う - 2008/06/01/23:07
004100-0.8-112.2 HYPE THE CORE [A]
01) [+0] -1。12.4の要素がない。嘆き・ミニマリ・カゴ辺りの方が勝率悪い。正規も押しにくくはないし12.3適性に感じる。繰り返し譜面で癖はつきやすいが。 - 2008/04/23/19:00
02) [+0] 12.4の入門曲という扱いでいい気がする。ちなみに正規はやたら押しづらく感じるのだが、個人差が大きいのか。 - 2008/04/26/23:52
03) [+0] 嘆きとDXYが12.3ならこれもそこだと思う。 - 2008/05/03/00:11
04) [+0] 12.4の中では弱いか…。 - 2008/05/12/23:38
05) [+0] - 2008/06/02/09:29

2008/05/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000500+0+05.3 零 -ZERO- [N]
01) [+0] N/H/A全て、GOLDとCSDDの両方に、難易度違いで重複登録されていたので、連絡で投票。 - 2008/05/16/01:45
02) [+0] - 2008/05/16/21:55
03) [+0] 過去の先行収録曲に倣えば、CSDDの方は削除して、GOLD分だけ残せばいいのでは - 2008/05/20/16:45
04) [+0] - 2008/05/20/16:45
05) [+0] - 2008/05/22/05:27
06) [+0] - 2008/05/23/19:25
040000-2-26.0 Love Again... [H]
01) [+0] 下がったばかりだが、さらに下げ提案。AAやRED ZONEの方が難しいくらいでは。-3したいくらい - 2008/05/22/04:16
02) [+0] - 2008/05/22/09:50
03) [+0] - 2008/05/22/23:25
04) [+0] たしかCS REDでは☆6だったような…。 - 2008/05/25/20:34
000030+1+16.6 EDEN [N]
01) [+0] 上がったばかりだが、+1起案。片手階段は華蝶風雪にも劣らないレベルだし、ラストも同曲ハイパーより難しいので - 2008/05/12/04:27
02) [+0] しかしどこまで上げるべきか迷う。ラストはハイパーより難しいのは同意だが - 2008/05/16/00:22
03) [+0] - 2008/05/16/00:22
04) [+0] 灰が7.3なら、もう少し上げてもいいかも - 2008/05/26/01:00
000003+2+27.3 桜 [N]
01) [+0] 低速地帯はリズムが難しいし、後半の回復も6.6適正では無理。ギリギリ7.3あると思う - 2008/05/17/03:15
02) [+0] 公式☆8じゃなかった? いくらなんでも低過ぎ。 - 2008/05/22/09:37
03) [+0] 履歴見たら、初めは6.0だったのかw どうみても配置ミスだから8.0から仕切りなおしては? - 2008/05/26/01:04
0001201+0.15+08.6 NORTH [H]
01) [+0] てかこれ◎→☆にしてもいいくらい超良譜面だと思う。 - 2008/04/17/10:39
02) [+0] - 2008/05/22/01:59
03) [+0] 同意。良譜面の代表 - 2008/05/22/15:52
04) [+0] いつのまにか無印になってるし 良譜面の代表なのに - 2008/05/24/09:31
05) [+0] - 2008/05/24/21:28
06) [+0] - 2008/05/25/07:55
07) [+0] - 2008/05/25/10:50
08) [+0] 超良譜面 - 2008/05/25/10:52
09) [+0] DPを代表する超名譜面。 - 2008/05/25/18:35
10) [+0] 初心者の壁ともいえる曲 - 2008/05/25/20:36
11) [+0] 良譜面+2投票 - 2008/05/26/01:07
12) [+0] - 2008/05/26/16:54
13) [+0] 良曲はわかるがさすがに投票自重してくれw - 2008/05/27/00:38
000322+0.86+18.6 Frozen Ray (original mix) [H]
01) [+0] 8.3では明らかに浮いてるでしょ ☆9なんだし - 2008/05/24/17:05
02) [+0] - 2008/05/24/18:05
03) [+0] ピアノ乱打以降で十分回復出来る。上がっても+1。 - 2008/05/24/21:27
04) [+0] 公式8のままであるべきだった。後半回復が大きすぎる - 2008/05/25/07:58
05) [+0] - 2008/05/25/10:11
06) [+0] +0。特筆して難しいのが乱打だけだしなぁ。ラストのテケテーとロール複合含めても☆8下位くらいにしかなり得ないかと。 - 2008/05/26/14:28
07) [+0] 正直最後の方が厳しい...。8.6が適正。 - 2008/05/26/16:58
000322+0.86+18.6 Frozen Ray (original mix) [A]
01) [+0] これも灰同様上げ希望 中盤まで灰と同じだけどクリアなら灰と同じでもいい。 - 2008/05/24/17:06
02) [+0] - 2008/05/24/18:06
03) [+0] - 2008/05/24/21:27
04) [+0] - 2008/05/25/07:58
05) [+0] - 2008/05/25/10:11
06) [+0] +0。灰と同様の理由で。 - 2008/05/26/14:28
07) [+0] - 2008/05/26/17:00
000030+1+19.0 Burnin' the Floor [A]
01) [+0] B4Uと同じくらいのラス殺しはあると思う。並べても違和感無い。 - 2008/05/22/10:46
02) [+0] ラス殺しでもあるが道中も結構厳しい +1 - 2008/05/22/23:24
03) [+0] ☆8最上位のひとつか。いろいろな形の同時が出てくるのでお奨め付きで。 - 2008/05/24/21:45
000320+0.4+09.0 FIRE FIRE [H]
01) [+0] 9.0では強いほうだと思うので+1 - 2008/03/18/16:23
02) [+0] DB苦手でもないはずの自分としても体感9.3 比較曲はよく分からん - 2008/03/23/12:02
03) [+0] +0 9.3になるとやや強くなる。 - 2008/05/07/10:53
04) [+0] So Faburousの方が運指がやや難しいと思うので上げは無いかな。 - 2008/05/14/19:26
05) [+0] DB階段だけど、16分はほとんど3連止まりだし、上げるほど難しいわけでもないかと。 - 2008/05/23/02:03
011300-0.6-110.0 Concertino in Blue [H]
01) [+0] 終盤が回復なので公式☆10+10.3の中でもかなり簡単。 - 2008/05/25/09:46
02) [+0] 前の投票にもあったけど着地や減速トリルが厳しい。10.3弱でいいかと - 2008/05/25/15:41
03) [+0] 10.0あたりが妥当ではないかと ラストはHSを上げる手もあり。 - 2008/05/25/20:31
04) [+0] 減速トリルだけなんだがなぁ。 判断に迷うが今回は10.3弱で。 - 2008/05/25/21:50
05) [+0] - 2008/05/26/06:38
013200-0.83-111.0 Y31 [A]
01) [+0] - 2008/05/11/23:45
02) [+0] - 2008/05/13/18:13
03) [+0] ☆11の要素は前半だけな気がする。あとラストは(H)のほうが怖いよね - 2008/05/20/12:04
04) [+0] - 2008/05/23/00:23
05) [+0] 皿無視したほうが安定すると言われるほどの取りにくい終盤の皿が…。11.2と11.4どちらでもよさそうな気がするので現状維持。 - 2008/05/23/01:59
06) [+0] 迷ったが-1。皿は半無理皿が多いが理論上全部拾えた筈。無理皿が絡むマッチョの方が認識力(意図的にずらすスキル)を要求するって事でどうでしょ? - 2008/05/23/22:59
001400-0.2+011.0 VANESSA [H]
01) [+0] - 2008/05/19/01:22
02) [+0] 押しづらいのは個人差として階段部分次第かな。ギャラルホルンと同じはないと思うから+0 - 2008/05/20/00:56
03) [+0] 謎対称もどきの評価に際してDJTで漸く比較が出来そうな譜面が作られた感じか。ギャラルホルンのユニゾンよりこっちの方が速い分難しいと思う。 - 2008/05/20/20:59
04) [+0] ギャラルホルンより配置は楽なのだが回復がないし純正階段もうざい。下げるまでには至らないかと。 - 2008/05/20/22:03
05) [+0] +0。下げはない。ユニゾン部分がギャラルホルンは8分。バネは16分と12分。 - 2008/05/24/15:05
001230+0.33+010.7 Votum stellarum [H]
01) [+0] 認識力メインで来たら壁になった。 - 2008/05/23/00:29
02) [+0] アルファルシア穴とかよりはムンチャ灰・ジーニアス穴とかのほうが片手レベル的には近いか? - 2008/05/23/16:51
03) [+0] - 2008/05/24/23:28
04) [+0] 片手苦手派だが、この位置で問題なし、むしろ速猫のほうが難しいんだが - 2008/05/25/07:59
05) [+0] - 2008/05/25/07:59
06) [+0] 難しい部分って後半だけだよね?速猫よりbpm遅いし、運指もそこまで難しくないし、上にいくとは思えない。 - 2008/05/25/09:13
07) [+0] 敢えて-1投げてみる。ロール複合を差し引いても速猫の方がBPMとかラスト考えて死ぬ確率が高いような気がする。 - 2008/05/26/14:30
000003+2+211.2 Just a Little Smile [A]
01) [+0] 11.4かな・・皿曲だが鍵盤地味に難しめ、この付近の曲と釣り合いそうな気はする。 - 2008/05/16/16:36
02) [+0] 皿苦手なせいかかなり強く感じる・・・さしあたり11.4以上は確実でしょう。 - 2008/05/23/14:07
03) [+0] 取り敢えず+2。皿のパターン化難度はワンブル以上デジタン未満程度なので鍵盤の評価に帰結させるのが妥当と見る。その鍵盤側はラディカル以上修羅・ヴォル未満くらい? - 2008/05/23/23:14
008100-0.89-111.4 Ubertreffen [A]
01) [+0] 新曲の中でも明らかに浮いてると感じるのは僕だけでしょうか・・・-1 - 2008/05/23/17:45
02) [+0] 昨日11.8だと結論がでたところ。 - 2008/05/23/18:08
03) [+0] 長いこと11.6で安定していたはず+前回が起案ノーコメ。 個人的にはあまり納得いってない。 - 2008/05/23/21:57
04) [+0] 前回のノーコメ&期間の短さで無理やり上がった感がある。後半はあまりきつくないしXepherよりやや強いくらいで虹飛やまーまーに並ぶとも思えないし。 - 2008/05/23/22:44
05) [+0] -1。11.4か11.6かでコメントがかなり集まった前々回に比して少数の前回で11.6→11.8か。押しにくさは穴明日香並みとも言えるが密度は薄い。 - 2008/05/23/23:04
06) [+0] 中盤までなら11.8あるかもしれないけど、後半が比較的易しく回復できる分11.6レベル。 - 2008/05/24/11:33
07) [+0] -1。譜面が11.8の曲に対して、難しいとはとても思えない。 - 2008/05/24/15:01
08) [+0] - 2008/05/24/16:22
09) [+0] この位置に違和感あり。それほど階段力なくともクリア可能 - 2008/05/26/12:55
000710+0.13+011.6 rainbow flyer [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:55
02) [+0] +0で流れたばかりなのに起案ノーコメでまた上げ案か・・個人差あれど突出してるとは思えない - 2008/05/22/04:45
03) [+0] - 2008/05/22/05:24
04) [+0] - 2008/05/22/19:52
05) [+0] ここまでしつこく上げ提起するならせめてその理由くらい書いて欲しいものだ。上げないと考える理由としては後半の片手での階段、バラうちはあるがすべて単発で片手力、認識力ともにある程度あれば十分、加えて中盤以 - 2008/05/23/02:55
06) [+0] - 2008/05/23/17:12
07) [+0] +0。11.0以降は余程の事がない限りノーコメ起案では動かないくらいに煮詰まっているものと心得るべき。でも序でなので良譜面投票。 - 2008/05/23/22:55
08) [+0] - 2008/05/24/16:21
001500-0.17+011.6 Candy Galy [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:53
02) [+0] +0。だから弐天より特筆して楽な部分を挙げろと - 2008/05/22/03:44
03) [+0] ☆12最弱と言われているがこの辺りはある - 2008/05/22/09:51
04) [+0] 左右振り前の着地がまた難しいのよね - 2008/05/22/19:52
05) [+0] メンテに依存してしまう曲ではあるが、同じケツプリ譜面のセカ天よりもBPMが速く、こっちのが難しく感じる。+0。 - 2008/05/23/02:44
06) [+0] +0。同じくセカ天以下はないと思われる。 - 2008/05/24/15:07
002300-0.4+011.8 Go Beyond!! [A]
01) [+0] おそらく一度も投票されてないと思うんだけど、実際どのあたりがいいんだろう - 2008/05/14/12:23
02) [+0] 回復できるけど、けっこう地力いるよ。逆詐称入るほど弱くは無いはず。 - 2008/05/14/13:09
03) [+0] -1側に同意。発狂以降のストリクトさは12.0ほどの地力まで要求してるとは思えない。 - 2008/05/17/01:44
04) [+0] +0 中盤がやっぱり怖い - 2008/05/22/09:54
05) [+0] 普通にラスト安定しないし12.0適正だと思う - 2008/05/22/15:49
000510+0.17+011.8 era (nostal mix) [A]
01) [+0] 12.0埋まってもいまだにクリアできない。低速・片手力・皿の理不尽さといずれもひどく、譜面対策が徹底してないとノマゲクリア(赤)は無理。 - 2008/05/13/18:26
02) [+0] 正直12.0でも高いと思ってるんだが… - 2008/05/13/23:52
03) [+0] 譜面のタイプは違うけど、灰エラノスと同じ位置でいいと思う。理不尽さも片手力もDXY!と肩を並べるとはとても思えないしね。 - 2008/05/14/00:33
04) [+0] +0。後半の左皿は捨て方次第。ノマゲなら途中2%から回復可能ですし。下げはあり得ても上げは無いと思う。 - 2008/05/14/14:48
05) [+0] 11.8埋まるくらいでは厳しいけど12.0埋まりかけでは大して強いと感じない - 2008/05/22/15:38
06) [+0] 11.9がほしい所ではあるが、11.8か12.0かと言われれば12.0 - 2008/05/24/16:20
000630+0.33+011.6 murmur twins [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:55
02) [+0] - 2008/05/22/04:47
03) [+0] +0 12.0に上げる程ではない - 2008/05/22/09:51
04) [+0] 11.8でラストに埋まった。今でもラストと安定しないし個人的には+1希望 - 2008/05/22/15:50
05) [+0] - 2008/05/23/01:23
06) [+0] 正規はラストが難しいから上げてもいいかも。 - 2008/05/23/14:04
07) [+0] 密度・配置など考えて12.0に並ぶとは到底思えない - 2008/05/23/14:34
08) [+0] 正直、どちらでも良いと思うが、マグレでクリアしやすい分11.8で - 2008/05/23/17:11
09) [+0] - 2008/05/24/16:21
0001460+0.3+012.0 DXY! [H]
01) [+0] - 2008/05/22/01:52
02) [+0] 無い - 2008/05/22/04:44
03) [+0] Aに続いてHも+1かと - 2008/05/22/08:54
04) [+0] 流石にGENOCIDEと同列はありえん・・・ - 2008/05/22/15:51
05) [+0] いやいや+0 - 2008/05/22/19:52
06) [+0] - 2008/05/23/00:23
07) [+0] - 2008/05/23/00:26
08) [+0] 現状維持で十分。皿もここのレベルで普通に取れる。 - 2008/05/23/00:34
09) [+0] 未ハード一桁だがこれの正規ノマゲはクリアもできないほどに押せない。個人差だろうと起案はしなかったが折角されてるので+1。 - 2008/05/23/00:55
10) [+0] GENOCIDEは黄ついたがこれはまだ点滅 - 2008/05/23/10:36
11) [+0] 皿捨ててもゲージ残るので。 - 2008/05/23/17:10
12) [+0] +0。これまでに白壁QQQその他12.0との差は結構論じられてる割に上絡みの話はあまり無いのな。ここらではっきりさせるのも良いかも。取り敢えずこの程度の皿でガチれないなら堀や革命穴は到底無理だと思う。 - 2008/05/23/23:25
13) [+0] - 2008/05/24/00:49
14) [+0] ラス前8小節は左にS145しか来ないのを知ってるとだいぶ楽。初見でこの譜面なら12.2でもいいかもしれないが・・・ - 2008/05/24/11:41
15) [+0] - 2008/05/24/11:41
16) [+0] +0。皿着地が苦手かどうかだけ。最後回復もあるし、下げはあっても上げはない。 - 2008/05/24/14:59
17) [+0] - 2008/05/24/16:21
18) [+0] - 2008/05/25/14:13
19) [+0] 12.1群よりも早期クリアできた自分にとってはむしろ-1したいぐらい - 2008/05/26/12:51
20) [+0] どの12.2と比較してもかなり楽。無理皿と言われても穴堀にくらべれば… よって+0 - 2008/05/27/01:50

2008/05/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
030000-2-26.6 in motion [H]
01) [+0] - 2008/05/21/23:44
02) [+0] - 2008/05/22/02:05
03) [+0] 7.3は配置ミスとしか思えない。これがレイジNやSPARK灰より上は無いでしょ。-2 - 2008/05/22/04:07
013000-1.25-19.0 the trigger of innocence [H]
01) [+0] 最後がやや回復。9.3にしては弱め。 - 2008/05/13/09:13
02) [+0] 9.3にしては易しめ。同時がある程度できれば問題ない。 - 2008/05/13/15:28
03) [+0] - 2008/05/20/13:50
04) [+0] - 2008/05/20/15:57
003300-0.5-19.0 Beyond The Earth (CS 9th) [H]
01) [+0] オススメ投票 - 2008/05/07/10:58
02) [+0] - 2008/05/11/12:21
03) [+0] - 2008/05/12/10:23
04) [+0] NOTES数は多いが9.3にしては弱い。てかロジボと同格? - 2008/05/19/09:24
05) [+0] NOTES数は多いがラストがちょっと弱め。あと良譜面投稿 - 2008/05/21/10:46
06) [+0] - 2008/05/22/10:45
000013+1.75+210.0 合体せよ!ストロングイェーガー!! [H]
01) [+0] これ☆10じゃなかったか? 電人の一歩手前はあるかな? 9.3はない。 - 2008/05/20/16:02
02) [+0] - 2008/05/21/10:45
03) [+0] 片手力がクリアに直結する典型的な譜面。+1 - 2008/05/22/09:37
04) [+0] これは確かに今は☆10だね。アスラと同じ10.0辺りか。 - 2008/05/22/09:47
000230+0.6+110.5 Shades of Grey [A]
01) [+0] +1。LOVELY STORM(A)やHolic(H)並だと思うんだけど。ラストも安定しないし。 - 2008/05/15/01:09
02) [+0] - 2008/05/15/07:49
03) [+0] - 2008/05/15/07:49
04) [+0] このラス殺しは10.3だと浮くな。 - 2008/05/16/00:16
05) [+0] 10.6のラス殺しってCHARLOTTEとかスクスカとかだろ?10.6には及ばない気がする…… - 2008/05/17/02:14
06) [+0] うーん、境目といったところかなぁ。とりあえず現状維持で。 - 2008/05/21/14:05
000520+0.29+011.6 D.C.Fish [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:53
02) [+0] +0。前回は11.6か11.8かで揉めてただけにここからの上げ案は無根拠に論じられるべきではない。 - 2008/05/22/03:46
03) [+0] - 2008/05/22/05:24
04) [+0] BLOCKSと同レベルのラス殺しかと。BLOCKSを下げる案もあるが - 2008/05/22/10:23
05) [+0] - 2008/05/22/10:43
06) [+0] 上げは無いな・・・ - 2008/05/22/12:23
07) [+0] ラス殺しといっても左のトリルは自動化できるし、右もただの乱打なのでBLOCKSと比較すると明らかに弱い。下げはあっても上げはない。 - 2008/05/22/12:39
000230+0.6+111.6 Ubertreffen [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:55
02) [+0] なんで最近こんなに起案ノーコメ多いんだ? - 2008/05/22/04:44
03) [+0] +1 正直かなり苦手です。11.8だと弱くはなるとは思うが…。 - 2008/05/22/09:52
04) [+0] 明日香や虹飛に比して弱いとまでは思えない。 - 2008/05/22/10:12
05) [+0] 打ちにくい譜面だとは思うけど、穴オラシオや穴Candy Galyらと同列に並ぶ要素がどこにもない気がするんだけど・・・。+0 - 2008/05/22/12:50
000711+0.33+011.6 Giudecca [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:53
02) [+0] +0。こいつがゴースト穴やロワー穴を上回る意見となると流石に冗談とすら思えてくる。 - 2008/05/22/03:49
03) [+0] あり得んわ・・・全力で0にしないと無駄に上がるぞ。 - 2008/05/22/04:47
04) [+0] - 2008/05/22/05:24
05) [+0] - 2008/05/22/09:48
06) [+0] 11.8は低いと見る。+2までは行かないと思うが。 - 2008/05/22/10:10
07) [+0] - 2008/05/22/10:43
08) [+0] - 2008/05/22/11:21
09) [+0] 11.8では後半が回復だし、上げはありえない。 - 2008/05/22/12:36
002400-0.33+011.8 Concertino in Blue [A]
01) [+0] - 2008/05/22/01:53
02) [+0] 最後見切りにくいし下げるほどじゃないと思うが・・ - 2008/05/22/04:47
03) [+0] +0 最後が回復できる - 2008/05/22/09:49
04) [+0] ラストの回復が長い。難基準なら12.0あるとは思うけれども・・・ - 2008/05/22/10:20
05) [+0] 11.8にすると明らかに浮く。 - 2008/05/22/10:44
06) [+0] - 2008/05/22/11:22

2008/05/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+25.0 GREEN EYES [N]
01) [+0] 確かに全体的に☆6の中では簡単な方だが、ラストは☆6適正なんで、4.3はあんまりかと…5.6で - 2008/05/01/14:42
02) [+0] - 2008/05/13/21:32
000003+2+24.6 冥 [N]
01) [+0] 低速地帯の後半は難しいし、低速でゲージ空だと後半ほとんどミスできない上、ラストもやや削り。5.0でも難しいくらいでは。 - 2008/05/12/15:51
02) [+0] 公式☆5妥当だし4.0って明らかにおかしい気が。 - 2008/05/14/00:08
03) [+0] - 2008/05/20/07:30
000040+1+19.6 Wanna Party? [A]
01) [+0] 9.3の中ではかなり厳しい。9.6でしょ - 2008/05/16/10:02
02) [+0] ☆9の中でも屈指の良譜面。9.6と並ぶくらいはある。 - 2008/05/16/20:51
03) [+0] - 2008/05/17/16:36
04) [+0] 9.3じゃないだろこれ。混フレは慣れなきゃ駄目 - 2008/05/20/13:50
000003+2+210.5 Reflection Into the EDEN [A]
01) [+0] 横階段ラス殺し系、10.6あたりかと - 2008/05/16/16:38
02) [+0] 消滅前は10.6だったよな。ひとまず上げ推進 - 2008/05/16/19:26
03) [+0] - 2008/05/20/07:31

2008/05/19 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
040000-2-24.6 TRIP MACHINE PhoeniX [N]
01) [+0] 5.3でもまだ弱い - 2008/05/12/23:40
02) [+0] 4.6くらい - 2008/05/13/15:27
03) [+0] 次回降格候補でしょ。-2 - 2008/05/17/03:07
04) [+0] - 2008/05/17/22:30
000003+2+24.6 DESTINY [N]
01) [+0] どうみても4.0はないでしょ。密度も☆5上層くらいはある。 - 2008/05/14/13:07
02) [+0] てかこれ☆4最多NOTESだし - 2008/05/14/17:35
03) [+0] 5.3くらいはあるな - 2008/05/14/19:42
030000-2-26.6 Love Again... [H]
01) [+0] さすがに7.3はない。配置ミス - 2008/05/14/14:06
02) [+0] 何故7.3? どう考えても配置ミス。 - 2008/05/15/12:56
03) [+0] - 2008/05/17/00:00
022130-0.38+07.0 Darling my LUV [H]
01) [+0] ひたすら皿と同色階段。☆7の中では全体難だと思う。+1 - 2008/05/01/16:06
02) [+0] -1 最後も言うほどきつくない。 - 2008/05/07/10:54
03) [+0] ☆7の中でも簡単。6.3でしっくりくる - 2008/05/12/16:34
04) [+0] +1。BPM遅いとはいえ、同色階段&不規則リズム&皿で☆7レベルじゃないぞコレ。 - 2008/05/15/00:53
05) [+0] -1。不規則って言うか単純なシンコペーションくらいしかなかったと思うんだが。 - 2008/05/17/01:43
06) [+0] - 2008/05/17/09:05
07) [+0] 現状の7.0と比べても若干難しい方だし、6.3とかありえない。階段もoratioよりきついし - 2008/05/17/13:04
08) [+0] +0。19-November(H)より遅いけど、最後に左手に殺し、最後前に変則リズムが来るので総合で同列と見てよいかと。 - 2008/05/17/13:11
000150+0.83+18.6 Freezing atmosphere [H]
01) [+0] +1 途中とラストのズレが嫌らしい - 2008/05/07/13:24
02) [+0] 良譜面 ズレの練習にもなる - 2008/05/12/10:21
03) [+0] 最後も押しづらい。8.6だと少し弱くなるかもしれないが+1 - 2008/05/12/16:33
04) [+0] - 2008/05/13/09:10
05) [+0] - 2008/05/17/09:06
06) [+0] なかなか難しいが良譜面 - 2008/05/17/22:28
004000-1-110.2 Dazzlin' Darlin [A]
01) [+0] 少数意見のまま上がってしまった感がぬぐえない。10.6ないだろ? - 2008/05/13/22:57
02) [+0] - 2008/05/13/23:52
03) [+0] 難しいのは後半の隣接3つ同時押しだけ。そこも特に速くもなく、覚えればなんとかなる。-1 - 2008/05/14/00:57
04) [+0] -1。どこのラウドマイノリティの所為だと勘ぐってしまった。ラストがシャルロットに並ぶはずがない。 - 2008/05/18/14:33
000012+1.67+211.6 PARANOiA ~HADES~ [H]
01) [+0] 11.6か8か。レート20%台ではあるが、慣れで安定できる曲だと思う。 - 2008/05/16/16:34
02) [+0] 11.6か11.8なんだろうな。個人的には+2 - 2008/05/17/02:20
03) [+0] 同じく11.6か8かで迷うが、個人的に低速苦手なので+2投票。 - 2008/05/18/00:41
000030+1+111.4 in the Sky [A]
01) [+0] 11.6へもっていきましょうか。ベチャ押し等対策が立てやすい分、ラス殺し系のキャンギャルやセカ天まではいかないと思われ。 - 2008/05/13/18:20
02) [+0] 11.4か11.6で悩むあたりだと思います - 2008/05/14/12:18
03) [+0] やっぱり上げかなあ。同時押しの配置が嫌らしい。 - 2008/05/14/13:09
000410+0.2+011.6 rainbow flyer [A]
01) [+0] - 2008/05/11/23:43
02) [+0] また起案ノーコメか。まぁそれは置いといてもお前の穴と同列でいいと思う。 - 2008/05/12/00:29
03) [+0] 12.0は有り得ない。それなりの片手力があればクリア可能。 - 2008/05/12/18:46
04) [+0] +0。要素の数はお前穴より多いんだけど上層にはロワーが控えてるしなぁ。 - 2008/05/13/23:29
05) [+0] むしろ-1したいくらい - 2008/05/16/23:59
000500+0+012.3 PARANOiA ~HADES~ [A]
01) [+0] メンデスと同様に提起だけ。こういう旬要素は早めに投票できるようにしてほしい・・・ - 2008/05/13/18:17
02) [+0] ソフラン抜きでも12.4はある。さすがに12-5にあげるほどではないか・・・? - 2008/05/14/12:17
03) [+0] これは12.4で文句無し。ソフラン苦手ならAC最強か。 - 2008/05/14/21:13
04) [+0] 低速である程度ゲージ残せないとクリア出来ないし、加速後もムズいので12.4かな。 - 2008/05/16/08:16
05) [+0] 加速後が酷すぎるとしか言いようがない。トリル自動化するしかないか? - 2008/05/17/23:59
000500+0+012.3 MENDES [A]
01) [+0] ようやく投票可能になったので引っ張り出す。自分には難易度判断しかねるのであえて+0 - 2008/05/13/18:16
02) [+0] 12.3強か12.4弱かで迷う・・・ - 2008/05/14/21:18
03) [+0] 個人的にノマゲはハデスよりムズイ。ここ適正じゃないかな。 - 2008/05/15/14:44
04) [+0] 押しやすそうな配置だけど見た目以上に押しにくい。それに加えて皿もあるので12.4でいいと思う。 - 2008/05/16/08:27
05) [+0] - 2008/05/16/08:27
06) [+0] ラス殺しが悪意に満ちあふれている。ASでも12.3はあるはず。 - 2008/05/18/00:01

2008/05/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
004000-1-18.3 BLOCKS [H]
01) [+0] ☆7の中では忙しい譜面だが、最後に少し回復があるため8.6では若干弱い気がする。 - 2008/05/13/15:33
02) [+0] - 2008/05/13/22:37
03) [+0] 利き手によって評価が分かれそうだが、右利きだとここでは高い、というかアポカリと同列はないかな - 2008/05/14/00:01
04) [+0] - 2008/05/14/17:36
000121+1+19.0 PARANOiA ~HADES~ [N]
01) [+0] 後半300の回復量は繋いでも50 - 2008/05/13/19:24
02) [+0] 低速左ができるかだけだとは思うけど+1でもいいかなとは思う。 - 2008/05/13/20:15
03) [+0] 上がっても+1かなぁ。低速でゲージが無くなるというのは考えにくい位置。 - 2008/05/13/21:12
04) [+0] - 2008/05/13/23:50
001230+0.33+09.3 Now and Forever [H]
01) [+0] Be OKと同じはあってもいい - 2008/05/09/10:17
02) [+0] 9.3の新曲灰の中で唯一できない - 2008/05/10/21:37
03) [+0] ☆9の中でも厳しい - 2008/05/12/10:23
04) [+0] - 2008/05/13/09:09
05) [+0] - 2008/05/13/15:33
06) [+0] - 2008/05/14/08:11
000040+1+110.0 Smoke [A]
01) [+0] ひとまず10.0までもっていこう。 - 2008/05/13/15:35
02) [+0] - 2008/05/13/22:36
03) [+0] 上がったばかりだけどまだまだ低い。10.0?10.3でしょ。 - 2008/05/15/12:57
04) [+0] - 2008/05/16/00:13
003200-0.6-110.2 Ristaccia [A]
01) [+0] 10.6層に入るほどスキルが必要な譜面ではないかと。-1 - 2008/05/11/16:03
02) [+0] 殺しのくの字の前からすでに押しづらいし、正規なら十分10.6で通用する。少なくともグリッドよりは強い。 - 2008/05/11/18:08
03) [+0] グリッドは地力があればクリア安定はしやすいけど、道中がしっかり10.6以上の認識力・運指力が要求されるし、グリッドより強いとは思えない。まあ10.3でも強い方とは思うけど、10.6層の曲よりは浮いてるかなと思うの - 2008/05/12/08:20
04) [+0] リアルタイム10.3の自分でも簡単に感じたので-1。グリッドどころか他の10.3より下位と思えるが… - 2008/05/12/23:40
05) [+0] 全体で見ればGRIDより簡単だが、ラストに回復がない。プラマイゼロで現状かと。 - 2008/05/13/20:09
000500+0+010.5 GRID KNIGHT [A]
01) [+0] 小指中心に片手力、特に非利き手が鍛えられる良譜面だと思う。 - 2008/05/07/17:46
02) [+0] - 2008/05/08/23:46
03) [+0] オススメ支援。 - 2008/05/09/21:10
04) [+0] - 2008/05/11/12:03
05) [+0] 新しい10.6の基準になるかな - 2008/05/16/00:12
000140+0.8+110.7 Scripted Connection⇒ N mix [A]
01) [+0] Nmix[A]は11.0だったと思うので+1起案。61?62小節だけで11.0は高いかな? - 2008/05/13/23:00
02) [+0] 非常に微妙なところだけど、やはり階段以外に目立った殺しがないのを考えると慣れゲーで10.6でもいいかなぁという気もする。 - 2008/05/14/00:04
03) [+0] とても微妙すぎる。でも、階段部分をある程度取れるスキルとなると、レゾネの1個下くらいが適正じゃないかなぁと思う。+1 - 2008/05/14/00:39
04) [+0] 11.0の基礎であって欲しい。 - 2008/05/14/00:47
05) [+0] - 2008/05/16/11:34
000320+0.4+011.4 Xepher [A]
01) [+0] +1 後半が忙しくお前しか穴と同等の難易度はある。 - 2008/05/13/15:39
02) [+0] 満と一緒は無いなぁ・・・間奏の階段がキツいがそこから密度下がる。 - 2008/05/13/18:13
03) [+0] 要所要所押しにくいけど極端に難しいところはないしバーロー穴より上というのはどうかな - 2008/05/13/23:55
04) [+0] 今作9段で1番難しいでしょ。満より難しいと思う。 - 2008/05/14/08:18
05) [+0] RED ZONEと同じタイプな感じ。この2曲は並ばせておくのが良いかと。 - 2008/05/14/14:57
000025+1.71+211.2 PARANOiA ~HADES~ [H]
01) [+0] +1。敢えて起案します。BPM150の終盤部分が難しく、最後が取りこぼせない状況になるのはどうかと。 - 2008/05/13/14:14
02) [+0] 普通に11.6?8付けられるよこれ。 - 2008/05/13/18:21
03) [+0] ☆11でも上位だろ+2 - 2008/05/13/20:13
04) [+0] 正規だと低速以降が両サイドに寄り気味で押し辛い。 - 2008/05/13/23:51
05) [+0] 譜面自体はそこまで難しいようには思わない。ソフランの対策さえとればなんとかなる。上がっても11.4くらいだと思う。 - 2008/05/14/00:45
06) [+0] ソフランやだ無理恐い - 2008/05/14/08:12
07) [+0] ☆11上位に同意。ソフランがなければ11.0?2程度かもしれないが。 - 2008/05/14/21:15
004000-1-111.6 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] SUDDEN高めでやると、かなり楽だし前半も安定する。bpm対処ができていれば12.0はないんじゃないかな。 - 2008/05/13/18:19
02) [+0] bpmが早めで混乱しやすい譜面だけど、12.0に入るほど殺し要素もないし、11.8でいいと思う。 - 2008/05/14/00:52
03) [+0] なんでこれ上がってるんだろう?流石に12台に入るものじゃないかと。 - 2008/05/14/13:07
04) [+0] 最後回復だしね。 - 2008/05/14/13:10
001400-0.2+011.8 smile [A]
01) [+0] - 2008/05/11/23:43
02) [+0] - 2008/05/13/18:13
03) [+0] - 2008/05/13/23:51
04) [+0] ノーコメが気になるけど、これは12.0の登竜門的存在でいいと思う。 - 2008/05/14/00:43
05) [+0] 登竜門的に同意。確かに12の中じゃ簡単な方なんだけどね。 - 2008/05/14/13:11
000330+0.5+112.0 starmine [A]
01) [+0] - 2008/05/11/23:41
02) [+0] - 2008/05/13/18:13
03) [+0] また起案ノーコメ?譜面構成さえ覚えてしまえば左手の頑張り次第でクリアできると思う。元12.1だけどね。 - 2008/05/14/13:10
04) [+0] ノーコメにまで賛成するほど上に上げる意義を見出せない。 - 2008/05/14/20:00
05) [+0] 必要な左手力はcontract、garden以上に感じる。ノマゲ難度としては12.1でいいのでは。 - 2008/05/15/13:49
06) [+0] +1「覚えちゃえば」かもしれないけど、普通にぱっと見切れる譜面でもないと思うし、ノマゲではそう簡単に安定しはしない。別に12.0でも良いんだけど上げ支援。 - 2008/05/16/11:36
000610+0.14+012.2 冥 [A]
01) [+0] クリア重視でレベル決められているから、現在この位置なのは仕方のないことなんだが、やっぱりこいつは12.4に上げたほうが良い気がしてきた。 - 2008/05/12/16:28
02) [+0] +0 ノマゲなら他の12.4と差がでてしまう。 - 2008/05/13/15:27
03) [+0] 素人目に見ても後半が密度薄め - 2008/05/13/18:14
04) [+0] ノマゲ難度だからここで。例外認めだすときりがないしね。HARDだと12.5でもいいかもしれないけど・・・ - 2008/05/13/19:35
05) [+0] - 2008/05/13/23:47
06) [+0] +0.ノマゲ難易度というコンセプトが主流のようだし、それで統一した方が良いという意味で。 - 2008/05/14/00:47
07) [+0] +0 HARDならこんな所にいるべき曲ではないが、ノマゲ基準なら現状でいいと思う。 - 2008/05/16/08:19

2008/05/13 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
011000-1.5-22.0 走馬灯 -The Last Song- [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:43
02) [+0] BPMの遅さもあって、☆3の中では易しい。-1 - 2008/02/21/02:02
000011+1.5+23.0 Pink Rose [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:47
02) [+0] 後半は2個同時押しが多く、このレベルでは押し間違いもよくあるので、この位置は低すぎるかと - 2008/05/12/15:05
000010+1+13.0 SPARK ! [N]
01) [+0] 3.0でいいと思う。道中簡単でも終盤は3.0で通用する - 2008/02/20/23:45
000011+1.5+23.5 ヒマワリ [N]
01) [+0] 同時押し連打は☆3に挑戦する人には発狂気味なんで。 - 2008/02/17/21:42
02) [+0] 譜面は単純だけどBPMが速いせいで、2.5というほど楽ではないような - 2008/04/28/01:38
002000-1-13.5 Broadbanded [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:40
02) [+0] - 2008/02/17/21:40
03) [+0] -1。左右の交互押しがメインでだが、片手同時はほとんど無く、皿も数える程しか無いので、ホームポジションに慣れてきたら簡単 - 2008/04/28/01:35
000001+2+24.0 Votum stellarum [N]
01) [+0] 割と速めの同色階段を左手に捌かせるのに、3.0は厳しすぎる。☆4の中では難しい。 - 2008/02/25/04:19
000001+2+24.0 WaterCube Pf. (RX-Ver.S.P.L.) [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:42
000002+2+24.3 Skyscraper [N]
01) [+0] あの序盤でこの難易度はないでしょ…。 - 2008/04/28/21:00
02) [+0] 後半回復とはいえ、鍵盤の配置が割りといやらしい気がする。☆4ではやや難しめ - 2008/05/01/16:00
000001+2+24.3 moon_child [N]
01) [+0] ☆4にしては酷い小階段。4.3 - 2008/02/20/23:30
020000-2-24.6 This is love [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:35
02) [+0] 縦連中心で、複雑な運指も不要なので、☆5の中では簡単な方。-2 - 2008/04/27/03:55
000001+2+24.6 I am [N]
01) [+0] 4.6 - 2008/02/20/23:14
000010+1+14.6 mind the gap [N]
01) [+0] 低速の得意不得意で個人差ありそうだけど、ラス殺し気味なんで+1 - 2008/02/20/23:13
011000-1.5-24.3 INFERNO [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:45
02) [+0] リズムはやや難しいが、配置は押しやすいので、☆5にしては楽な方 - 2008/05/12/15:09
010000-2-25.3 零 -ZERO- [N]
01) [+0] ☆6入門レベル。☆5でもいいくらい - 2008/02/20/23:06
000002+2+24.6 super highway [N]
01) [+0] 後半回復も中盤の交互連打はこの階層ではオーバースキル。 - 2008/02/10/13:35
02) [+0] これは酷い地雷。中盤までは☆5上位クラスだし、後半回復もそこまで温くない。最低でも+4 - 2008/05/12/15:38
000010+1+15.3 ROCK ME NOW [N]
01) [+0] 混フレの難易度が5.0としては高いと思う。 - 2008/02/06/21:42
000010+1+15.3 SHIFT [N]
01) [+0] 同時押しの絡みの部分を考えると5.0よりちょっと上。 - 2008/02/04/02:23
000001+2+25.3 Let the Snow Paint Me [N]
01) [+0] ラストは確かに簡単だけど、すこし低すぎる - 2008/02/17/21:38
000001+2+25.6 Yabis Starlight [N]
01) [+0] 曲の始まりと終わりで頻発する片手2個同時押しは、5.0としては強いラス殺し。5.6はあると思う - 2008/03/21/23:22
000001+2+25.6 Reflection Into the EDEN [N]
01) [+0] 終盤の混フレ&皿はかなり難易度高い。5.0をつけてもいい - 2007/08/18/13:01
000002+2+25.6 foreplay [N]
01) [+0] 個人差だろうけどラスト100%じゃないと話になりません。なんなんだあの階段w - 2008/03/20/09:34
02) [+0] ラストの階段が5.0適正で押せる訳が無い。+3でもいいと思う - 2008/05/12/02:30
000011+1.5+25.6 カゴノトリ ~弐式~ [N]
01) [+0] 5.3 - 2008/02/17/21:45
02) [+0] 5.0はさすがに低すぎ。速い同色階段多すぎ - 2008/04/27/03:57
000020+1+16.3 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [N]
01) [+0] 左手の同色階段苦手だとキツイ。全体的に忙しい+1 - 2008/03/07/22:54
02) [+0] - 2008/05/13/00:24
000010+1+16.3 iFUTURELIST [H]
01) [+0] ラストの回復を考えても、中盤が6.0にしては難しすぎる - 2008/02/20/23:23
02) [+0] - 2008/02/20/23:23
000011+1.5+26.6 STEEL NEEDLE [N]
01) [+0] 皿の配置がいやらしいので+1 - 2008/03/04/23:45
02) [+0] ラストの数枚の皿のせいで、地味にラス殺し。6.3でも少し強い気がするので、+2 - 2008/04/27/04:21
011000-1.5-26.3 LOVELY STORM [N]
01) [+0] - 2008/04/03/00:32
02) [+0] ☆7としては特に難所も無い。ダズリンHより易しく感じた。 - 2008/04/05/01:49
010000-2-26.6 Drivin' [H]
01) [+0] 6.6まで落としても問題ない気がするけどなぁ…。 - 2008/03/05/14:32
001000-1-16.6 Air Bell [H]
01) [+0] 7.0にしては、特に難しいところはないし、後半は楽なので、6.6くらい - 2008/03/13/01:08
000011+1.5+26.6 少年A [N]
01) [+0] 最初の低速が難しいです - 2008/02/11/00:41
02) [+0] 後半の階段は、譜面は単純だけど、BPMが早いので☆6では難しい。+2 - 2008/03/07/22:48
000001+2+26.6 321STARS [H]
01) [+0] ラストの殺しが酷い。6.0にしてはクリア難易度が高い。+2 - 2008/02/27/16:37
000001+2+26.6 Attack the music -49 MUSIC MIX- [A]
01) [+0] ラストの連皿は、6.0にしては酷すぎる。けど、個人差あるかも。 - 2008/02/27/16:29
000001+2+26.6 DRUNK MONKY [N]
01) [+0] ☆7で通用する難易度だと思います。Enjoy Your Life[H]より難しい。+2 - 2008/02/27/16:32
001000-1-16.6 Go Beyond!! [N]
01) [+0] 7.0にしては、回復箇所が多いし、ラストも☆7挑戦レベルの人でも耐えられる程度。-1 - 2008/02/27/16:36
011000-1.5-27.0 Cradle [N]
01) [+0] 7.6の中では浮いてる気がするので7.3提案。とてもじゃないが掘、A、FAKEと同列とは思えない。 - 2008/04/27/01:18
02) [+0] 何故こんなに高いかがわかりません。ひとまず-2 - 2008/05/05/12:05
000001+2+27.0 Prelude [H]
01) [+0] ラス殺しだし7.0くらいはある。 - 2008/04/05/19:30
000020+1+16.3 Under the sky [H]
01) [+0] 愛橙より難しくないかこれ - 2008/04/05/19:44
02) [+0] 6.0の層と比べると、若干難しいかも。+1 - 2008/04/27/04:13
000010+1+17.0 Watch Out!! [H]
01) [+0] スクラッチが厳しいです - 2008/02/11/00:40
000110+0.5+17.0 beatonic nation [H]
01) [+0] 前半が難しいが後が簡単とはいえこの位置は低い気が...。 - 2008/04/12/09:30
02) [+0] +0 前半はともかく、後半は他の6.6と比較しても楽な方だと思う。 - 2008/04/27/04:47
000012+1.67+26.3 quell -the seventh slave- [N]
01) [+0] ラストは下手な6.0より、よっぽど難しい。これが☆4とか初心者涙目 - 2008/02/25/15:10
02) [+0] 6.3に一票。ラストはかなりの片手力を求められます。 - 2008/02/28/02:54
03) [+0] このレベルでは難しい着地があったり片手トリルがあったり、そしてラスト8小節がどう考えても☆6クラス - 2008/04/30/08:51
000110+0.5+17.3 革命 [N]
01) [+0] 正規なら☆7では若干難しいと思うので+1。Abyssより少し弱いくらいか。 - 2008/05/12/04:31
02) [+0] 右利きだとしてもBPM遅めだし殺しもないのでこれ以上上は見込めないかと。ラスト前にやや殺しのあるsync等と比較しても見劣りする。 - 2008/05/13/00:11
001100-0.5-17.6 EMPTY OF THE SKY [A]
01) [+0] 後半回復できるので、そんなに難しくない - 2008/04/02/21:46
02) [+0] - 2008/04/20/15:53
000002+2+25.6 SCREAM SQUAD [N]
01) [+0] 5.0とかありえないだろw ラストの皿殺しは、着地が安定しない5.0適正の人には無理。6.3?6.6はある。 - 2008/05/01/14:28
02) [+0] あの皿で5.0とか悪い冗談としか思えない。 - 2008/05/02/14:09
002000-1-18.0 CELEBRATE NITE [H]
01) [+0] 他の8.3に比べると弱い。 - 2008/05/06/08:12
02) [+0] - 2008/05/08/23:46
000200+0+07.6 garden [H]
01) [+0] S+1、14+Sの練習にお勧めしてみる。 - 2008/05/11/12:19
02) [+0] S+鍵盤の同時押し練習を疎かにしてきた人にとっては鬼門。良い練習曲だと思います - 2008/05/12/02:36
002000-1-17.6 LESSON 5 [H]
01) [+0] 7.6提案。DBM地帯で大回復が可能だし、その後も8.0としては弱すぎる気が。しかし良譜面だと思います - 2008/05/01/15:38
02) [+0] 4段曲 前半がやや厳しいものの後が簡単。 - 2008/05/08/09:43
000021+1.33+17.6 HALF MOON [H]
01) [+0] 縦連打交じりの変則的なリズムや小刻みな階段を片手で捌く箇所が多い譜面で、7.6強?8.0弱程度はありそう。とりあえず+1意見。 - 2008/04/26/01:46
02) [+0] 中盤の小階段やラストが非常に厳しく地雷クラス。+2 - 2008/04/27/20:33
03) [+0] - 2008/05/10/15:03
002000-1-18.0 Crazy K.I.N.O. [H]
01) [+0] レベル8でも簡単な方だと思います - 2008/02/11/00:35
02) [+0] 他の8.3と比べると見劣りする気が…。 - 2008/04/27/23:04
003200-0.6-18.6 華爛漫 -Flowers- [H]
01) [+0] 大した殺し要素もなく3連階段、同色階段、軽い乱打が練習できます。 - 2008/03/02/22:59
02) [+0] - 2008/03/02/22:59
03) [+0] ★9挑戦中ではラスト難と感じるのでは - 2008/03/11/01:17
04) [+0] 正直現状でも8.6でも文句はないが、レミニセンス灰よかムズイと思うので+0 - 2008/05/01/22:47
05) [+0] 最後が若干難しいくらい8.6か9.0でかなり迷う。 - 2008/05/07/10:57
06) [+0] 最後で削られるが8.6でも問題ない - 2008/05/13/09:10
000001+2+28.6 super highway [H]
01) [+0] この階層では中盤の階段+αの混フレが厳しすぎる。終盤は回復だがノート数が少ないため、階段で20%くらい残すか、ノーミスで終盤をつながないとクリアは厳しい。 - 2008/02/10/13:40
000001+2+28.6 super highway -SUPER SUBWAY MIX- [A]
01) [+0] 灰同様これも8.6くらいはある。 - 2008/05/02/15:37
000020+1+18.6 symbolic [N]
01) [+0] ラストはSense 2007[N]よりもかなりきつく感じた。 - 2008/03/27/20:34
02) [+0] ラストだけで8.6上位はあると思う - 2008/03/29/10:39
000003+2+28.6 Scripted Connection⇒ A mix [N]
01) [+0] 8.6あってもいいかと… ノート数1079はかなりのものだし。 - 2008/05/12/16:13
02) [+0] 9.0はあるでしょう。 - 2008/05/12/23:33
03) [+0] ☆8N譜面ではKAMAITACHIの次に強いかと - 2008/05/13/00:12
002000-1-19.0 高高度降下低高度開傘 [H]
01) [+0] 9.3かコレ。新曲☆9でも簡単な方だと思うのだが。 - 2008/05/07/10:48
02) [+0] - 2008/05/13/09:12
000002+2+28.6 PARANOiA ~HADES~ [N]
01) [+0] 少なくとも☆8は詐称。 - 2008/05/11/20:02
02) [+0] 前半は簡単だがBPM150の片手12分や再加速後が8.0の枠を完全に超えている。 - 2008/05/11/21:20
001100-0.5-19.3 Shades of Grey [H]
01) [+0] ラス殺しであるが9.6だと若干弱いような...。 - 2008/05/13/09:11
02) [+0] 現状維持 ラス殺しのため他の9.6と並ぶくらいはある。 - 2008/05/13/11:35
000010+1+19.6 GHOST REVIVAL [H]
01) [+0] 延々と同色系階段なのでソレ目的での練習にオススメ - 2008/03/02/23:17
000011+1.5+29.6 321STARS [A]
01) [+0] 事故死ゲーとしてキャンギャリより上においておきたい - 2008/02/14/22:03
02) [+0] - 2008/02/14/22:03
03) [+0] - 2008/03/07/09:10
000004+2+29.6 Smoke [A]
01) [+0] まだ低い。10.0までは持っていこう - 2008/05/11/15:31
02) [+0] - 2008/05/12/16:30
03) [+0] 10.0?10.3でしょ、これ。 - 2008/05/12/20:52
04) [+0] - 2008/05/13/09:10
011000-1.5-210.0 5PM ETERNAL [H]
01) [+0] 穴と同じなのは何かの間違いでは? - 2008/03/03/11:21
02) [+0] たしかにDPAと同じには違和感あう。ひとまず10.0 - 2008/05/08/20:42
001000-1-110.0 quell -the seventh slave- [H]
01) [+0] 階段要素が素直なので、物量があるとはいえ少年Aほどではないように思う。10.0かな・・・? - 2008/02/04/03:23
000020+1+110.2 Scripted Connection⇒ A mix [H]
01) [+0] ⇒Hmixよりは上でしょう。 - 2008/05/12/23:32
02) [+0] 上げ同意 - 2008/05/13/00:09
000110+0.5+110.5 Dazzlin' Darlin [A]
01) [+0] - 2008/04/17/00:12
02) [+0] 穴Dreamingが10.3にいるうちは、これが上がることは考えられないかと。 - 2008/04/19/00:55
000012+1.67+210.5 MENDES [H]
01) [+0] 10.0だと強い。ひとまず+1 - 2008/05/12/10:28
02) [+0] Anisakis灰と同列と見て+2。 - 2008/05/13/00:06
03) [+0] - 2008/05/13/03:04
000002+2+210.5 Scripted Connection⇒ N mix [A]
01) [+0] こんな所に居るべき譜面ではないでしょう。 - 2008/05/12/23:31
02) [+0] 消される前は確か11.0だったよな。ひとまず上げ - 2008/05/13/00:08
000104+1.6+210.5 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [A]
01) [+0] ギャラルホルンと同様の体力は必要。10.6は最低でもある。 - 2008/05/12/08:08
02) [+0] - 2008/05/12/10:22
03) [+0] ☆10で1600越えはかなりのもの。とにかく体力必須 - 2008/05/12/16:31
04) [+0] ギャラルホルンほど難しいと感じなかったので10.6あたり - 2008/05/13/00:29
05) [+0] - 2008/05/13/00:54
000003+2+210.5 in the Sky [H]
01) [+0] 10.6か11.0。ラストが結構やばい - 2008/05/11/09:39
02) [+0] ☆10でも上位 - 2008/05/11/11:50
03) [+0] - 2008/05/12/16:32
000020+1+110.7 Back Into The Light [Long] [A]
01) [+0] 物量識力的にアストラルと近いくらいだろうか…CSDD☆10ではかなり難しい - 2008/02/04/03:21
02) [+0] 混フレが楽しいので良譜面だと思う。でもそれ故にかなり難しい。 - 2008/03/20/00:42
000020+1+111.0 madrugada [A]
01) [+0] +1、11.4?11.6攻略中だけど、これクリアできないの… - 2008/05/01/23:26
02) [+0] 穴バッキン、穴パラサイトと同等かそれ以上じゃないかな?+1 - 2008/05/10/01:31
000120+0.67+111.0 SOLID STATE SQUAD [H]
01) [+0] 後半の、殺しではないが地味に打ちにくい配置を考慮して+1。おそらく未提起と思われるので意見よろり。 - 2008/02/06/00:54
02) [+0] 起案同意。ラストの配置はゲージがやや安定し辛いかと。 - 2008/03/12/11:26
03) [+0] 妥当だと思う。☆11初クリアがこれだった。ラストは密度の割に押しやすく感じた。 - 2008/03/20/00:37
000003+2+211.2 in the Sky [A]
01) [+0] 11.6。Second HeavenやR5の1つくらい下でいいと思う - 2008/05/11/09:37
02) [+0] たしかにこのあたりはあっていいかな - 2008/05/12/08:05
03) [+0] - 2008/05/12/10:23
001000-1-111.4 route 80s [A]
01) [+0] -1。中盤で2%になるが、後半回復して皿に耐えるという構成。後半難しいのは皿だけで回復もできるので、ちょっと高いように思う。 - 2008/02/03/00:40
000120+0.67+111.8 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] 後半回復系として、Anisakisやsnow stormより難しいと思うのですが・・・ - 2008/05/11/09:41
02) [+0] ズレやすく嫌らしい譜面だとは思うけど、12.0ほど運指力や認識力を問われるかというと、ちょっと弱いかな。現状維持希望。 - 2008/05/11/15:54
03) [+0] みょーに押しにくい。12.0といわれても違和感を感じない。安定や初クリアを考えてもAnisakisより上かと。 - 2008/05/13/02:36
000200+0+011.8 QQQ [H]
01) [+0] 妥当。無理皿の練習にオススメ - 2008/02/12/01:33
02) [+0] - 2008/02/12/01:33
03) [+0] - 2008/03/03/20:00
04) [+0] - 2008/03/03/20:00

2008/05/12 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
040000-2-25.3 TRIP MACHINE PhoeniX [N]
01) [+0] Hi-speed設定さえ上手くいけば、難所は無いはず。☆5でもいいくらい。-2 - 2008/04/03/00:37
02) [+0] ☆6の割にはNOTES数がかなり少ない。5.3でも高いかも。 - 2008/05/12/08:06
03) [+0] 4.6くらいまでもっていこう - 2008/05/12/10:26
04) [+0] - 2008/05/12/16:35
031000-1.75-25.3 the trigger of innocence [N]
01) [+0] - 2008/05/12/08:05
02) [+0] ☆6でも簡単すぎ - 2008/05/12/10:23
03) [+0] 同色階段が苦手だと、あまり楽に感じない。-1 - 2008/05/12/13:21
04) [+0] - 2008/05/12/16:36
000004+2+26.0 LOVE WILL ... [H]
01) [+0] これもっと難しい。 - 2008/04/06/14:16
02) [+0] ☆6入門としていい曲だと思う。 - 2008/05/02/14:12
03) [+0] +2 後半は、5.3適正では混乱する譜面だと思う。テンポは遅いながらも左右別々に大階段を捌かせるので - 2008/05/12/02:53
04) [+0] - 2008/05/12/10:25
000031+1.25+17.3 in the Sky [N]
01) [+0] 他の米読んでると、自分だけ違う譜面プレイしてるのかと思うw ⇒N灰とか9.3とか。とりあえずラストが難しいので+ - 2008/05/12/13:27
000013+1.75+28.0 fly through the night [H]
01) [+0] ラス殺し気味だし7.3ではない - 2008/05/07/13:28
02) [+0] 同意 8.0まで一応もっていこう - 2008/05/08/09:38
03) [+0] 7.6にしても強い。ひとまず8.0かな - 2008/05/11/15:32
04) [+0] - 2008/05/12/10:25
000140+0.8+110.2 HI SCHOOL DREAM [H]
01) [+0] ノマゲなら後半殆ど全く同じな穴と1ランク差がつくとは思えない。というか正規だとラストだけでこの層では浮きまくり。 - 2008/05/07/00:57
02) [+0] - 2008/05/08/23:47
03) [+0] クリアのキモであるラスト2小節は穴と同じだけど、穴はNOTE数多さにラストを冷静に迎えられない。現状維持かと。 - 2008/05/10/01:26
04) [+0] ギガと同列とはとても思えん。ノマゲならラストに同時の絡まないトリコン灰(10.3)より確実に上だし - 2008/05/10/16:39
05) [+0] 正規ノマゲなら正直+2でも違和感ない - 2008/05/12/09:11
000420+0.33+012.0 Innocent Walls [A]
01) [+0] 左手で連打を押すこと、また壁地帯の後もけして簡単でない。12.2下層がしっくりくる - 2008/05/08/22:24
02) [+0] 過去の意見で溺死を上回るという意見すら聞いたことが無いので、ちょっと無理があるかな・・・ - 2008/05/09/08:32
03) [+0] 壁云々よりも抜けた後の皿のほうがムズイとおもう。ただ、12.2あるかと考えるとちょっと。 - 2008/05/09/13:49
04) [+0] 現状維持意見。壁後がいやらしい配置ではあるが、白壁である程度残しておけばある程度こぼしてもクリアできる。個人的には12.1でも弱めかと。 - 2008/05/09/23:45
05) [+0] 12.1残り2曲だけど全く希望がもてないです。白壁よりもその直前が一番難しい気がする。 - 2008/05/11/12:19
06) [+0] DXYよりは難しいと思う。でも12.2にしては弱いかも。 - 2008/05/11/19:28
000040+1+112.3 PARANOiA ~HADES~ [A]
01) [+0] ソフランがあまりにもいやらしいが最後も十分きつい。+1 - 2008/05/12/08:07
02) [+0] ポンデスまでには届かないものの12.4でも上位に入る - 2008/05/12/10:26
03) [+0] - 2008/05/12/13:37
04) [+0] 正直麺よりむずい - 2008/05/12/14:39
000040+1+112.3 MENDES [A]
01) [+0] クエと同レベルはある。+1 - 2008/05/12/08:06
02) [+0] 最後が若干回復でもテレポと同様のスキルは必要。 - 2008/05/12/10:27
03) [+0] 見た目それほど難しそうに見えないけど、やってみると皿のひどいこと - 2008/05/12/14:38
04) [+0] 皿無し12.3、有で12.4相当か。 - 2008/05/12/14:59

2008/05/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
003200-0.6-13.5 Boundary [N]
01) [+0] - 2007/10/10/22:35
02) [+0] - 2008/03/21/16:45
03) [+0] - 2008/03/23/03:24
04) [+0] - 2008/04/30/21:02
05) [+0] - 2008/05/09/20:15
003110-0.4+04.0 LESSON 5 [N]
01) [+0] -1。同階層の曲と比べると混合フレーズがあるわけでもなく簡単。 - 2007/10/10/22:32
02) [+0] - 2008/03/21/16:45
03) [+0] - 2008/03/23/03:24
04) [+0] - 2008/04/30/21:02
05) [+0] +1 4.0の中では割と忙しいような - 2008/05/01/15:55
022000-1.5-24.3 ヨシダさん [N]
01) [+0] - 2007/05/23/11:59
02) [+0] - 2008/03/12/03:11
03) [+0] - 2008/03/13/20:59
04) [+0] - 2008/04/30/21:03
000006+2+25.0 soldier's waltz [N]
01) [+0] あの皿の量と配置は☆4でやるものじゃないと思う。 - 2008/02/19/01:34
02) [+0] 5.0同意。皿、鍵盤間の移動が激しすぎ。☆4の譜面ではない。 - 2008/04/27/04:36
03) [+0] この速さでの8分皿というだけでも難しいのに、鍵盤との移動量も多くせわしない - 2008/05/02/17:49
04) [+0] - 2008/05/03/12:23
05) [+0] しかも往復する鍵盤が6とか同時押しとかだったり。地雷としか言いようがない。 - 2008/05/05/11:36
06) [+0] 5.0どころか5.3の19-November(N)と並んでもおかしくない程に感じる。 - 2008/05/07/21:47
000230+0.6+15.3 op.31 叙情 [N]
01) [+0] ソフランのせいもあるけど密度の割に難しいと思う。 - 2007/07/15/20:19
02) [+0] - 2008/03/18/21:31
03) [+0] - 2008/03/21/16:43
04) [+0] - 2008/04/30/21:03
05) [+0] - 2008/05/09/20:15
000005+2+25.6 Twelfth Style [N]
01) [+0] 公式☆6で妥当。まだまだ上がる。 - 2008/04/30/21:50
02) [+0] 5.3適正の時に、ここでの難易度見て、簡単な☆6だと思って挑戦したらゲージが地を這ったwラスト殺しだし6.3はあるよ - 2008/05/01/14:55
03) [+0] 6.3くらい - 2008/05/05/21:38
04) [+0] - 2008/05/06/01:29
05) [+0] - 2008/05/09/20:12
000005+2+25.6 ABSOLUTE [N]
01) [+0] 6.0 - 2008/02/25/04:25
02) [+0] 5.0じゃあの譜面は厳しすぎる・・・。 - 2008/04/26/20:25
03) [+0] 6.3くらい。ラストの歯抜け乱打って結構ミス出しそう - 2008/04/29/22:56
04) [+0] - 2008/04/30/03:06
05) [+0] - 2008/04/30/21:02
000007+2+25.3 B4U [N]
01) [+0] ラストが手の移動が激しく、4.6では難しすぎる。+2 - 2008/02/25/04:28
02) [+0] 確かに4.6じゃ難しすぎると思う。 - 2008/04/24/23:22
03) [+0] これ公式☆6ですよ?w 無理皿も入ってるし… - 2008/04/29/22:58
04) [+0] - 2008/04/30/03:06
05) [+0] - 2008/04/30/09:31
06) [+0] ☆6相当で妥当 - 2008/04/30/21:33
07) [+0] - 2008/05/07/10:55
022000-1.5-25.3 ヨシダさん [H]
01) [+0] - 2007/05/23/11:59
02) [+0] - 2008/03/12/03:12
03) [+0] - 2008/03/13/21:00
04) [+0] - 2008/03/13/21:00
05) [+0] - 2008/04/30/21:03
000005+2+26.0 INAZUMA [N]
01) [+0] 上がったばっかだけどとりあえず+2。最低でも6.3 - 2008/03/10/11:45
02) [+0] まだまだ低い。5.3適正の人が見切れる密度ではない+2 - 2008/03/16/03:30
03) [+0] 7.0にはならないにせよ、☆6中?上はある - 2008/04/30/21:36
04) [+0] - 2008/05/03/12:23
05) [+0] - 2008/05/09/20:12
022000-1.5-26.3 Time to Air [N]
01) [+0] ☆6で十分 4?5段くらいの人の運指練習になるかも - 2008/02/16/21:12
02) [+0] ☆7にしては、後半の縦連打が易しすぎる。初段くらいの人がエクストラステージ召喚するのに最適。 - 2008/02/23/02:29
03) [+0] - 2008/02/23/02:29
04) [+0] - 2008/03/22/00:11
05) [+0] 6.3だと浮く - 2008/05/08/09:39
000006+2+26.3 EDEN [N]
01) [+0] 後半の階段は5.6を超越した難易度。6.3くらい - 2008/02/21/00:48
02) [+0] 6.6の間違いじゃなくて?朱雀Nや白虎Nより階段キツイ - 2008/05/01/15:40
03) [+0] ラストは同曲のハイパーより難しい。+2 - 2008/05/05/13:18
04) [+0] - 2008/05/06/01:29
05) [+0] - 2008/05/09/20:12
06) [+0] - 2008/05/10/15:01
000015+1.83+26.3 STILL IN MY HEART [H]
01) [+0] 低すぎ。6.3くらいはあるしMonkey Danceより難しい。 - 2008/04/22/14:24
02) [+0] 6.3でしっくり来る気がする - 2008/05/02/14:14
03) [+0] - 2008/05/05/12:06
04) [+0] - 2008/05/06/01:29
05) [+0] 中盤がこのレベルにしては厳しすぎる。 - 2008/05/07/10:57
06) [+0] - 2008/05/08/09:41
000320+0.4+07.3 ULTiM∧TE [H]
01) [+0] - 2007/07/30/10:06
02) [+0] - 2007/08/08/20:20
03) [+0] - 2008/03/18/21:30
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] DoLL、EDENと大差無いし7.3でいいと思う - 2008/05/02/23:21
001420+0.14+07.3 EDEN [H]
01) [+0] - 2007/07/30/10:06
02) [+0] 殺しも全くないし後半簡単だし、何よりNと殆ど変わらんのでこれより上に置くには無理があるかも - 2007/12/16/22:43
03) [+0] - 2008/03/18/21:31
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] 『殺しも?』に同意だがそもそも+1派がノーコメなのはいただけない - 2008/04/30/23:44
06) [+0] -1 Nより若干難しいくらい - 2008/05/05/12:10
07) [+0] -1 7.3でも最弱クラス。むしろNと大差ない。 - 2008/05/07/10:56
012000-1.33-17.3 Blue Rain [H]
01) [+0] 7.6の中ではかなり簡単。-2でもいいかも - 2008/04/12/09:29
02) [+0] 7.0にすると強くなりそう。7.3で - 2008/05/07/13:17
03) [+0] -1 LASER CRUSTER[N]と並ぶ☆8最弱候補かと - 2008/05/09/19:07
000131+1+17.3 ICARUS [N]
01) [+0] 譜面自体は7.3くらい? ソフランがやらしいので+2で - 2008/02/16/21:10
02) [+0] - 2008/03/04/23:44
03) [+0] ソフラン自体は冥Nのものより簡単に感じる。ソフランより、それ以外の部分が7.0にしては難しいと思うので+1 - 2008/05/03/21:23
04) [+0] さすがに7.0は低すぎにしてもソフラン自体はクリアにほとんど影響しないので+1くらいか - 2008/05/04/22:19
05) [+0] - 2008/05/09/20:12
000320+0.4+07.6 FAKE TIME [N]
01) [+0] とりあえず8.0までは上がってもらおう。 - 2008/03/02/11:43
02) [+0] 全くもって起案に同意。 - 2008/03/03/23:10
03) [+0] - 2008/03/04/23:35
04) [+0] A[N]よりワンランク上に位置するとは思えない。Aの方が事故死しやすいぐらいだと思うけどなぁ。 - 2008/03/12/20:52
05) [+0] 微妙だなー…7.6でいいような気がするので+0投票 - 2008/05/02/23:22
000060+1+17.6 Kick Out 仮面 [H]
01) [+0] 7.6提案。終了間際の回復があるとはいえ、SigSig、白壁と同等の7.6ぐらいに感じます。Quickening、EDEN、DoLL、虹色と同列にいるにしては強すぎる。 - 2008/04/27/01:28
02) [+0] 階段の削り地帯を耐えるのは、7.6相応の力量が要ると思う。7.6弱といったところ - 2008/04/27/04:42
03) [+0] Abyssよりやや弱いが7.6でも問題ない - 2008/04/28/15:44
04) [+0] 7.3適正では桃色ビームに瞬殺される。+1 - 2008/04/30/01:26
05) [+0] - 2008/04/30/21:02
06) [+0] - 2008/05/08/09:41
000009+2+27.6 deep in you [A]
01) [+0] 難しいですし7以上と思います - 2008/03/22/23:00
02) [+0] ノマゲのクリア難度なら公式8にあったとしても上位に入るでしょ。体感8.6ぐらいに感じた。 - 2008/03/27/20:20
03) [+0] - 2008/05/02/17:59
04) [+0] - 2008/05/03/12:23
05) [+0] +2じゃたりない・・・ - 2008/05/03/13:22
06) [+0] +2。激しく同意。8.0以下にはとても見えない。 - 2008/05/07/14:36
07) [+0] - 2008/05/09/23:35
08) [+0] - 2008/05/10/15:00
09) [+0] - 2008/05/10/17:25
000150+0.83+18.0 Dreaming Sweetness [H]
01) [+0] 8.0でも違和感ない - 2008/04/05/19:42
02) [+0] - 2008/04/28/15:43
03) [+0] - 2008/05/07/10:55
04) [+0] ラストが嫌らしい - 2008/05/08/09:40
05) [+0] 中盤まで死ぬほど光る簡単な譜面だがラストが結構いやらしい。8.0同意。 - 2008/05/09/00:52
06) [+0] ラストがあのパネったリズムでのDBだからなぁ・・・。8.0?8.3くらい - 2008/05/10/00:23
021000-1.67-28.0 叶うまでは [H]
01) [+0] 他の☆8と同じくらい。☆9は明らかな逆詐欺。 - 2008/05/07/10:46
02) [+0] 8.0まではいかないが新曲☆9の中では簡単すぎる - 2008/05/09/10:16
03) [+0] - 2008/05/09/10:16
04) [+0] - 2008/05/09/17:11
003200-0.6-18.3 one or eight [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:09
02) [+0] - 2007/08/30/00:44
03) [+0] - 2008/03/21/16:43
04) [+0] - 2008/03/23/03:22
05) [+0] - 2008/05/09/20:15
050000-2-28.3 The Hope of Tomorrow [H]
01) [+0] -2 トリル後2%からでも回復可能なのでノマゲは☆9の中では相当楽。もっと下げてもいいかも。 - 2008/05/05/19:53
02) [+0] - 2008/05/05/21:40
03) [+0] ノマゲなら8.3あたり - 2008/05/07/10:55
04) [+0] - 2008/05/07/16:42
05) [+0] 2%からでもクリア可 さすがにノマゲで9.0というのはない - 2008/05/08/09:39
041000-1.8-28.3 JOURNEY TO “FANTASICA” (IIDX LIMITED) [H]
01) [+0] 新曲☆9の中でもかなり簡単な方。新曲☆8と同等くらい。8.6でも高いかな。 - 2008/05/04/21:04
02) [+0] NORTHより簡単だろ。最後注意。 - 2008/05/05/21:41
03) [+0] 8.3だったらちょっと強いかな。でも-1 - 2008/05/07/10:47
04) [+0] - 2008/05/08/09:36
05) [+0] - 2008/05/09/10:18
021000-1.67-28.3 ROCK ME NOW [H]
01) [+0] 前半こそ厳しいが後半が楽。-1提案 - 2008/05/07/11:01
02) [+0] 後半回復すぎる クリアだけなら-2で - 2008/05/08/09:37
03) [+0] - 2008/05/09/17:11
023100-1.17-18.3 Time to Air [H]
01) [+0] 8.6でも高いかと… - 2008/02/27/22:10
02) [+0] - 2008/03/26/00:07
03) [+0] 8.3ぐらいかなぁ。8.0だと流石に下げすぎな気がする。譜面はわりと光りやすいし楽しいとは思う。 - 2008/04/27/01:24
04) [+0] - 2008/05/05/12:08
05) [+0] 8.3でしっくりくると思います。 - 2008/05/07/11:02
06) [+0] 現状維持希望 BPMがあるので8.3だと厳しい - 2008/05/09/10:16
003200-0.6-18.6 tablets [A]
01) [+0] - 2007/08/30/00:15
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:22
04) [+0] - 2008/04/30/21:03
05) [+0] - 2008/05/09/20:16
000230+0.6+18.6 Comment te dire adieu [A]
01) [+0] かなり難しい気がする - 2007/08/04/19:33
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:22
04) [+0] - 2008/04/30/21:03
05) [+0] - 2008/05/09/20:15
000240+0.67+18.6 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [H]
01) [+0] - 2007/07/30/10:07
02) [+0] - 2007/08/30/00:30
03) [+0] - 2008/03/18/21:31
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] +1 ラストが回復とはいえ、回復量は多くない。似たような譜面構成(左右交互乱打)であるスフィア(H)やAA(H)が8.6ならこれも8.6でいいと思います。 - 2008/04/30/06:34
06) [+0] 後半の乱打が結構長いので、もうちょっと上でいいかと思います。+1 - 2008/05/04/10:09
013000-1.25-18.6 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [H]
01) [+0] 最後が回復だし9.0にしては弱い。 - 2008/05/07/10:47
02) [+0] ラス殺しでもないしDaisukeと同格くらいでよさそう - 2008/05/08/09:37
03) [+0] 後半が簡単すぎる - 2008/05/09/10:18
04) [+0] というかdai灰よか弱いんじゃないかこれ。-1 - 2008/05/10/16:42
000005+2+28.6 breathless [H]
01) [+0] ほかは7.0クラスなのにラストがねえ・・・ - 2008/02/01/19:12
02) [+0] ラス殺し。9.0はあるんじゃないかな - 2008/02/13/22:56
03) [+0] - 2008/05/08/23:45
04) [+0] - 2008/05/09/01:21
05) [+0] - 2008/05/09/20:12
000008+2+28.0 GET ON BEAT (WILD STYLE) (6th) [H]
01) [+0] この位置はない。トリルが酷く8.0くらいはある。 - 2008/05/04/21:19
02) [+0] これが7.3とかquell(N)の位置並みにおかしいwwどれだけ低く見積もっても8.3はあるww - 2008/05/05/21:34
03) [+0] - 2008/05/05/21:46
04) [+0] - 2008/05/06/01:29
05) [+0] 個人的には8.6まで上げたいんだけど…。 - 2008/05/07/02:01
06) [+0] - 2008/05/07/10:56
07) [+0] - 2008/05/08/15:14
08) [+0] - 2008/05/10/15:00
000034+1.57+29.6 KAMAITACHI [N]
01) [+0] NORMALにしては酷すぎる - 2008/05/05/12:13
02) [+0] すごく微妙だけどロジボとかの地力譜面が9.3ならこれも9.3で良さそう?あと良譜面 - 2008/05/05/21:36
03) [+0] Distress、Sense 2007より難しいだろ。サマバケと同格はありそう。 - 2008/05/05/21:40
04) [+0] - 2008/05/07/10:57
05) [+0] +2。サマバケNの混フレ部分をBPM165で叩かされるような感じ。 - 2008/05/07/14:45
06) [+0] (N)としては規格外だが9.6まで上げると最弱クラスだと思うので9.3意見。 - 2008/05/07/21:58
07) [+0] 普通にサマバケより難しくないか? - 2008/05/08/09:35
005000-1-18.6 Sense 2007 [N]
01) [+0] -1。雪月花[N]のほうが難しい。 - 2008/03/17/22:56
02) [+0] - 2008/03/25/20:21
03) [+0] - 2008/04/30/21:39
04) [+0] 中盤やや難しく左手難な印象だが慣れれば意外と取れる。 - 2008/05/01/22:50
05) [+0] - 2008/05/09/20:13
002300-0.4+09.0 Y31 [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:14
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:22
04) [+0] 後半の混フレを8.6で叩かせるのは無理。ラストの無理皿を考えると現状位置でも低いぐらい。 - 2008/04/21/22:04
05) [+0] - 2008/05/09/20:12
000022+1.5+29.6 Shades of Grey [H]
01) [+0] ラス殺しで新曲☆9でも上位クラス。 - 2008/05/04/21:10
02) [+0] - 2008/05/07/10:47
03) [+0] 最後が...。 - 2008/05/09/10:17
04) [+0] - 2008/05/10/15:02
000080+1+19.6 GENOM SCREAMS (CS 3rd) [N]
01) [+0] なんで同一難易度のAC9thより1つ下にあるんだ? よってこっちも+1でしょ。 - 2008/04/06/20:50
02) [+0] - 2008/04/06/20:50
03) [+0] 同意 - 2008/04/14/09:23
04) [+0] - 2008/04/30/21:04
05) [+0] - 2008/05/02/15:37
06) [+0] - 2008/05/05/12:10
07) [+0] - 2008/05/05/21:38
08) [+0] - 2008/05/07/11:02
09) [+0] - 2008/05/08/09:41
000410+0.2+09.3 Wanna Party? [A]
01) [+0] heaven above[A]とかradius[A]より全然安定しない。最後に回復無い分事故死しやすい。 - 2008/04/15/20:56
02) [+0] +0。中→薬→人+小と純正階段辺りから崩れる押しにくさは分かるが、押しにくさならアバヴ穴も劣らないと思う。 - 2008/04/15/22:47
03) [+0] こっち向けやスノスト、X-ratedの前哨戦でクリアしておきたい譜面。あとお薦め投票 - 2008/04/21/22:13
04) [+0] 良譜面投稿 - 2008/05/02/08:44
05) [+0] +0。これはオススメせざる得ない。 - 2008/05/07/14:38
000003+2+29.6 CALDERA [H]
01) [+0] 個人差かなんだかしらねぇが、穴明日香ノマゲ行けた俺がイージークリア勝率50%以下だ!ソフランに謎の縦連打+皿の嵐。10.8くらいでいいと思うのは俺だけか! - 2008/02/18/18:27
02) [+0] +2は同意するが、それで精一杯かなと。譜面をある程度理解すれば、10.0付近と比較すると鍵盤に殺し要素もないので。 - 2008/02/28/16:50
03) [+0] +2?+3かなぁ。ラスト8小節で回復できるかどうかを含めて慣れが必要なタイプの曲。 - 2008/05/09/21:42
000005+2+29.0 Smoke [A]
01) [+0] えっ・・・と、CSDDのあれですよね?何かすごく場違いな位置にある気が・・・ - 2008/04/21/22:34
02) [+0] - 2008/04/28/15:43
03) [+0] - 2008/05/07/10:55
04) [+0] - 2008/05/07/16:42
05) [+0] - 2008/05/08/09:40
000050+1+110.2 Do it!! Do it!! [H]
01) [+0] - 2008/04/17/00:12
02) [+0] ラス殺し。安定感を考えるとあと一つ上かな - 2008/04/21/22:14
03) [+0] まぁ素直といっちゃあ素直な譜面なんだが・・・ラストのせいで事故死多すぎ - 2008/05/08/22:31
04) [+0] - 2008/05/09/01:21
05) [+0] - 2008/05/09/20:13
000050+1+110.2 FEEL IT [A]
01) [+0] 事故死率が高いことを考慮して+1を提案します。 - 2008/04/25/08:20
02) [+0] 左鏡で連打を真ん中に寄せるならともかく正規譜面ならここでは圧倒的に低い - 2008/04/26/00:15
03) [+0] - 2008/05/03/15:28
04) [+0] - 2008/05/03/20:42
05) [+0] - 2008/05/09/20:13
000131+1+110.0 Blue Rain [A]
01) [+0] - 2008/05/01/03:06
02) [+0] 難しいのは最初のほうだけでノマゲなら上げる要素が皆無だと思う。むしろ9.6でも弱め。 - 2008/05/01/22:45
03) [+0] ラストも結構酷い 10.3にしては下層になるが+2希望 - 2008/05/09/07:35
04) [+0] - 2008/05/09/20:14
05) [+0] 序盤ゲーに見せ掛けて終盤ゲー。キッチリ押そうとすると割と難しい。10.0上位?10.3下位って印象。今回は+1しときます。 - 2008/05/09/23:49
000410+0.2+010.2 Digitank System [A]
01) [+0] - 2008/04/17/00:12
02) [+0] ノマゲに関しては皿自動化で鍵盤さえできてれば普通にゲージが残るしラストも回復。現状でも高いくらいだと思う。 - 2008/04/18/01:05
03) [+0] 後半の皿よりも、中盤の皿+同時が結構密度高めなので、下げは無いかな。でも上げると間違いなく浮く。+0 - 2008/04/19/00:52
04) [+0] 皿の自動化ではなく鍵盤の自動化ができるかどうかだと思うから現状でいいかと。皿自動化できる人ウラヤマシス - 2008/04/29/20:51
05) [+0] - 2008/04/30/21:02
004100-0.8-110.5 BREATH [A]
01) [+0] BRIGHTNESS DARKNESSと比べてそこまで差があるとは思わない。 - 2008/03/02/05:50
02) [+0] というか、比較するとこっちが激烈に楽だと思う - 2008/03/19/22:34
03) [+0] ゲージが減るところは52?55じゃなくて56?59小節かと。その後は回復だし★11.0は高いかと。 - 2008/04/29/20:47
04) [+0] - 2008/04/30/21:03
05) [+0] -1同意。55?59小節の耐えゲー(+回復)なら電人と同レベルがちょうどいいと思う。 - 2008/05/06/14:19
000050+1+110.5 evergreen [A]
01) [+0] +1、ラストの押しにくさ考えて10.3は低すぎるのでは。 - 2008/03/23/14:07
02) [+0] ダーリンと同列ってのはないかなぁ・・やり応えはしっかりあるし、ここまで過剰に低くないはず。 - 2008/03/23/14:53
03) [+0] - 2008/05/07/13:18
04) [+0] - 2008/05/07/16:42
05) [+0] - 2008/05/09/20:13
031100-1.4-110.5 route 80s [H]
01) [+0] 9.0くらいじゃない? どう考えても配置ミス。 - 2008/04/24/15:05
02) [+0] +0、ASつければ9.0かもしれんが。 - 2008/05/02/01:37
03) [+0] -2は同意だがそれ以上下げるのは無理皿の数からしてあり得ないと思う - 2008/05/04/22:20
04) [+0] 10.0くらいかなぁ - 2008/05/07/22:01
05) [+0] 皿が嫌らしいが11.0というのは...。 - 2008/05/08/09:40
001400-0.2+011.0 RESONATE 1794 [H]
01) [+0] 現状は高すぎる気が…。個人差が強い譜面だから階段得意不得意かで意見分かれそう…。ひとまず-1 - 2008/04/08/22:43
02) [+0] A(H)やpandora(A)はできるけどこいつは未だかつて生き残ったことがない、という主観から+0 - 2008/04/18/23:41
03) [+0] オプを考慮せず正規譜面ならこの位置で納得+0 - 2008/04/25/08:21
04) [+0] 正規ノマゲならここでいいでしょ。乱なら確実にマイナスだが。 - 2008/04/29/04:38
05) [+0] - 2008/04/30/21:02
005100-0.83-112.1 少年A [A]
01) [+0] 認識力がいらない事を考えるとここは高いように思う。ましてやA穴と並ぶことは絶対に無い。 - 2008/05/08/22:18
02) [+0] 同意。12.3の理由がわからない。確かに左階段おろした後に下段一列同時はムズイが、それが12.3最下層のAやバネと並ぶようには感じられない。 - 2008/05/09/13:47
03) [+0] 12.2では浮くと思う。質が違うとは言え12.2最強クラスのKarmaより遥かにクリア難易度は高い。 - 2008/05/09/17:02
04) [+0] - 2008/05/09/18:38
05) [+0] - 2008/05/09/23:39
06) [+0] -1。無理皿部分を意識して。初プレイはともかく、仕掛けがわかれば同時押しが少なくちょっと難しいSQUAD穴程度。 - 2008/05/10/02:57
07) [+0] - 2008/05/10/02:57
000401+0.4+012.4 Go Berzerk [A]
01) [+0] 現時点DP最後の壁曲のためおすすめ投票 - 2008/05/07/12:49
02) [+0] - 2008/05/08/09:43
03) [+0] むしろ、この曲のためだけにLv.13カテゴリ作って欲しいくらいだ - 2008/05/09/09:16
04) [+0] そもそも最高ランクエリアがこの曲しかないのに何故あげる必要があるのか。クエルやテレポとこの曲の間に、12.4にしては強いがこれには及ばないような曲が出てから考えたらいい。 - 2008/05/09/13:42
05) [+0] - 2008/05/09/17:10

2008/04/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000600+0+04.6 NORTH [N]
01) [+0] お奨め投票 SP灰の弱体化だがDPNではかなり良譜面。 - 2008/04/01/20:16
02) [+0] 良譜面 - 2008/04/01/22:15
03) [+0] 4.6ではもっとも良譜面。灰もよいがこれもいい。 - 2008/04/14/09:28
04) [+0] - 2008/04/17/01:44
05) [+0] - 2008/04/17/10:38
06) [+0] - 2008/04/22/10:40
000140+0.8+15.3 Roulette [N]
01) [+0] ノーツ歯抜けすぎてリズム取りにくい - 2007/04/10/00:09
02) [+0] - 2008/03/12/03:11
03) [+0] - 2008/03/13/20:59
04) [+0] まる1年経ってるのでそろそろ終了で。 - 2008/04/25/11:49
05) [+0] - 2008/04/26/21:57
000005+2+25.3 19,November [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:46
02) [+0] - 2008/02/17/21:46
03) [+0] 公式☆5で、連皿が多いので+2に投票。 - 2008/04/08/18:07
04) [+0] - 2008/04/08/18:07
05) [+0] 連皿+リズム難で☆5にしては難しいな。5.3 - 2008/04/21/20:23
06) [+0] 皿の枚数がN87枚/H17枚/A79枚と、NORMALが一番皿の練習になる譜面なんだよね。ってことでオススメ投票。 - 2008/04/22/01:41
07) [+0] - 2008/04/25/11:48
000013+1.75+24.6 VANISHING POINT [N]
01) [+0] - 2008/02/20/23:13
02) [+0] ☆4のなかではquellに次いで詐欺。+2でも低いくらい - 2008/02/25/15:08
03) [+0] ノーツ数、配置ともに☆4を凌駕してるよな。こんな所にいていい譜面ではない。+2。 - 2008/03/25/15:25
04) [+0] むずすぎてふいた。+5くらいしたい - 2008/03/30/10:38
051000-1.83-25.3 DANCER [H]
01) [+0] ここまで高いとは思えないんだけど・・・個人差かなぁ・・・。 - 2007/08/23/20:58
02) [+0] - 2008/02/16/22:14
03) [+0] - 2008/03/21/16:43
04) [+0] - 2008/03/23/03:22
05) [+0] - 2008/03/27/12:36
06) [+0] 愛橙より簡単でしょ - 2008/04/17/10:36
000004+2+25.0 Twelfth Style [N]
01) [+0] ラストで若干回復できるとは言え、4.3は低すぎ。低くみても5.6くらい。 - 2008/02/20/23:11
02) [+0] なぜこんな位置にあるのか不明。6.0でもいいぐらい。 - 2008/03/13/11:02
03) [+0] 道中が簡単な訳でもない上、ラス殺し気味。6.0か6.3 - 2008/04/28/01:43
04) [+0] - 2008/04/28/02:56
000140+0.8+16.3 Second Heaven [N]
01) [+0] 16分のリズムがあるのでやや難しめ - 2007/04/10/00:06
02) [+0] - 2008/03/12/03:12
03) [+0] - 2008/03/13/20:59
04) [+0] まる1年経ってるのでそろそろ終了で。 - 2008/04/25/11:49
05) [+0] - 2008/04/26/21:57
013100-1-15.6 The Smile of You [H]
01) [+0] - 2007/04/10/00:07
02) [+0] - 2008/03/12/03:12
03) [+0] - 2008/03/13/20:59
04) [+0] まる1年経ってるのでそろそろ終了で。 - 2008/04/25/11:49
05) [+0] - 2008/04/26/21:57
000140+0.8+16.6 Last Message [N]
01) [+0] 中盤以降に大幅回復可能だが、ラストも片手階段。前半は縦連と階段で☆7クラス。Enjoy(H)と同じくらいか。 - 2007/03/22/18:56
02) [+0] - 2007/09/09/14:56
03) [+0] - 2008/03/09/00:05
04) [+0] - 2008/03/13/20:59
05) [+0] 丸1年経ってるのでそろそろ終了に。 - 2008/03/28/00:17
023000-1.4-16.6 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [N]
01) [+0] - 2007/07/30/10:04
02) [+0] 小階段がちと多いが。 - 2008/02/07/20:53
03) [+0] - 2008/03/18/21:30
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] 小階段は難しいが、頻繁に出てくるわけでも無く、ラストは易しめなので、-1 - 2008/04/27/03:50
021200-1-16.6 Ubertreffen [N]
01) [+0] 速いんだが単発8分ばかりだし7.0は浮きすぎ。6.6の譜面と比べても見劣りする。 - 2008/02/24/22:35
02) [+0] - 2008/03/04/23:38
03) [+0] - 2008/03/04/23:38
04) [+0] 7.0にしては易しいけど、6.6に下げるほどでもない+0 - 2008/03/16/03:34
05) [+0] - 2008/03/28/00:01
06) [+0] 7.0でいいんじゃないの?まぁ感覚的には6.8ぐらいなんだけどw - 2008/04/27/01:34
000007+2+26.3 CHECKING YOU OUT [N]
01) [+0] 個人的にヲッチ灰よりきつい - 2008/03/10/11:39
02) [+0] 公式☆6ですし。+2あってもいいかなと。 - 2008/03/17/15:31
03) [+0] - 2008/03/23/14:00
04) [+0] - 2008/03/28/00:18
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
06) [+0] - 2008/04/18/00:57
07) [+0] まだ+2してもいいでしょ? - 2008/04/26/20:21
000006+2+27.6 Abyss [N]
01) [+0] 三段の中では頭一つ抜けた難易度だと思う。亀甲より難しい+2 - 2008/04/05/01:54
02) [+0] 何故仮面やアビ天より下にいるんだこれ。+2希望。 - 2008/04/05/22:17
03) [+0] 7.6同意 たしかに3段の中では難しい。 - 2008/04/06/10:11
04) [+0] 仮面やsyncよりは上かな - 2008/04/07/09:48
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
06) [+0] 7.6の中では簡単な方になるかと思うが+2 - 2008/04/18/01:00
000500+0+07.6 Let's say Hello! [H]
01) [+0] オススメ投票。いろんな要素が少しずつ詰まってる。 - 2007/07/27/12:03
02) [+0] おすすめ同意。 - 2008/03/09/00:06
03) [+0] - 2008/03/18/21:31
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] 同意 - 2008/03/28/00:17
000230+0.6+18.0 A [N]
01) [+0] - 2007/08/30/00:23
02) [+0] クリアだけなら7.6でもいいとは思うけど、安定度や押しにくさを考えるとMTYHの下に置いていい気もする - 2008/03/13/00:52
03) [+0] - 2008/03/21/16:43
04) [+0] - 2008/03/23/03:22
05) [+0] - 2008/04/18/01:04
002300-0.4+08.0 Marmalade Reverie [H]
01) [+0] オススメ投票 - 2007/07/27/12:07
02) [+0] - 2007/08/30/00:46
03) [+0] - 2008/03/18/21:31
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] - 2008/03/29/03:35
010410-0.17+08.0 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [N]
01) [+0] ☆7でよし 他の☆8ノーマルに比べて簡単すぎる - 2008/03/29/10:45
02) [+0] 他の☆8ノーマルのような癖はないがLOVE WILL(A)前哨戦くらいの難易度はあると思う - 2008/03/30/14:06
03) [+0] 下がるほど簡単ではないかと - 2008/04/18/01:07
04) [+0] ??? 普通に☆8だと思うけど - 2008/04/20/19:54
05) [+0] - 2008/04/26/15:01
06) [+0] 最近☆7埋まった自分からすると、☆8中位のように感じる。☆7には絶対落ちない。 - 2008/04/27/01:16
000140+0.8+18.3 KEY [H]
01) [+0] BPMで+1 - 2007/06/25/13:53
02) [+0] +1同意。最後のDB崩れが速さのせいで見切りにくい。 - 2007/07/27/13:51
03) [+0] - 2008/03/12/03:11
04) [+0] - 2008/03/13/20:59
05) [+0] - 2008/04/08/07:53
000140+0.8+18.0 ヒマワリ [H]
01) [+0] ラストが他の7.6にはない、打鍵感の速いトリル殺し。恐らくここでは低い。 - 2007/12/10/09:14
02) [+0] 殺し要素に超同意+2(ただし、HARD抜けなら7.6納得) - 2008/02/14/07:34
03) [+0] - 2008/02/19/19:30
04) [+0] - 2008/03/23/03:23
05) [+0] - 2008/04/08/07:53
002300-0.4+08.3 Second Heaven [H]
01) [+0] - 2007/07/30/10:07
02) [+0] - 2007/08/30/00:45
03) [+0] - 2008/03/18/21:31
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] 妥当。8.3でも苦手クラス。 - 2008/04/14/09:25
000050+1+18.3 2 tribe 4 K (DJT) [H]
01) [+0] ラスト交互の手前、1P側の譜面が出来るか出来ないか次第 - 2008/03/02/22:53
02) [+0] - 2008/03/04/23:38
03) [+0] ★8入門にしてはラスト厳しい - 2008/03/11/01:11
04) [+0] - 2008/03/11/20:54
05) [+0] - 2008/03/11/20:54
06) [+0] - 2008/03/28/00:18
000500+0+08.6 Real [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:23
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:22
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
004100-0.8-18.6 rottel-da-sun [H]
01) [+0] 速いが8分リズム押しのみで、横方向の要求スキルは低く、無理皿等の殺しもない。8.6意見。 - 2007/05/28/12:16
02) [+0] - 2007/08/30/00:44
03) [+0] - 2008/03/12/03:11
04) [+0] - 2008/03/13/20:59
05) [+0] - 2008/04/08/07:53
000140+0.8+18.6 MUSIC TO YOUR HEAD [H]
01) [+0] - 2007/09/30/15:13
02) [+0] ☆8埋め最後まで残った呪い投票。最後の皿でNより+1では - 2008/03/08/01:30
03) [+0] - 2008/03/21/16:45
04) [+0] - 2008/03/23/03:23
05) [+0] - 2008/04/08/07:53
000014+1.8+28.3 Freezing atmosphere [H]
01) [+0] 終盤の押しにくい、読みにくいパターンでの削りが酷い。 - 2007/10/25/13:16
02) [+0] 54?56小節目で赤維持出来ないのではその後の回復が困難。赤維持するには8.3?8.6挑戦レベルは無いとキツイ。 - 2007/11/20/15:48
03) [+0] - 2008/03/21/16:45
04) [+0] - 2008/03/23/03:23
05) [+0] - 2008/03/27/12:36
000022+1.5+28.6 Close my Eyes for Me [H]
01) [+0] ソフラン以降が8.0以上あるかと… - 2008/03/22/00:12
02) [+0] - 2008/03/27/20:30
03) [+0] 最後の左で青交互+バスは+1じゃ済まない難易度があると思う - 2008/04/21/22:06
04) [+0] - 2008/04/25/01:18
012300-0.67-18.6 Why did you go away [H]
01) [+0] REMINISCENCEと同じ8.6でいいと思う - 2008/04/08/11:15
02) [+0] レマニより簡単だが8.3だと浮く - 2008/04/14/09:24
03) [+0] 終盤片手難。終始同時押しのREMINISCENCEとは比較が微妙では - 2008/04/20/15:48
04) [+0] リアルタイムでかなりクリアに苦労した。現状位置で問題なし - 2008/04/21/22:03
05) [+0] 事故死はレマニのほうがしやすいかもだが総合的に要求される地力はこっちのほうが全然上 - 2008/04/24/00:37
06) [+0] 前作6段最弱だと思う。NORTHやMTYHより弱め。 - 2008/04/26/09:31
000005+2+29.0 Special energy [H]
01) [+0] 個人差譜面だけど、9.6を半分以上ノマゲで埋まっているがE+ASつけてもクリアできないんだけど。 - 2008/03/12/21:33
02) [+0] +2くらい。だんだん楽になっていくけども、そう簡単には回復できない。BADたくさん出しちゃう場合リズムを覚えた方がいい - 2008/03/20/16:42
03) [+0] やり込みゲー。慣れれば8.6相当でもクリア可能だがその時期に触るメリットがないので9.0でいいと思う - 2008/04/21/22:07
04) [+0] - 2008/04/22/02:19
05) [+0] - 2008/04/25/11:48
000500+0+08.6 Daisuke [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:09
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:22
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
004100-0.8-19.0 RISLIM -Remix- [H]
01) [+0] - 2007/05/28/01:11
02) [+0] - 2007/08/30/00:06
03) [+0] - 2008/03/12/03:11
04) [+0] - 2008/03/13/20:59
05) [+0] - 2008/04/08/07:53
000500+0+09.3 SHOOTING STAR [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:10
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:23
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
000060+1+19.3 Now and Forever [H]
01) [+0] 小階段が多くLV9にしては難しい気もする - 2008/02/05/09:02
02) [+0] メンタル、BeOkより安定しません・・・ - 2008/03/02/22:55
03) [+0] - 2008/03/23/14:15
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] 後半の歯抜け譜面が取りづらい。+1 - 2008/04/06/12:09
06) [+0] - 2008/04/26/22:04
000050+1+19.3 State Of The Art [A]
01) [+0] - 2008/03/19/01:34
02) [+0] +1、Look to?とおなじ9.3で良くないか? - 2008/03/23/14:05
03) [+0] 63小節目以降結構回復しなければならない。+1同意 - 2008/04/20/15:50
04) [+0] Look toと同等、サンフィ未満かな? - 2008/04/21/22:12
05) [+0] - 2008/04/22/02:19
002310-0.17+09.0 Burning Heat! (FULL OPTION MIX) [A]
01) [+0] - 2007/08/30/00:14
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:22
04) [+0] 下げる必要があるか?後半回復ではあるが、この槽に挑戦するレベルだとゲージがギリギリ間に合うかどうかだと思うが。8.6だと浮く。 - 2008/03/25/15:18
05) [+0] - 2008/03/27/12:37
06) [+0] - 2008/03/28/00:00
072100-1.6-29.3 Spica [H]
01) [+0] 何故satfinal穴より高いの? DJT7段では1番簡単だと思います - 2008/04/12/14:31
02) [+0] 3曲ともタイプは違うけど一般的にはDJT7段で一番難しいと思う - 2008/04/12/21:18
03) [+0] 10.0でもクリアが見える曲だしsatfinalより上なのはまずない。 - 2008/04/14/09:27
04) [+0] どう見ても9.3 - 2008/04/14/22:17
05) [+0] foreplay[H]と同じぐらいでいいかも。satfinal[A]より難しいかは個人差の範疇だと思いますが。 - 2008/04/15/20:52
06) [+0] - 2008/04/15/20:52
07) [+0] satfinalとの比較自体が既にどうかとは思うが、階段も遅めだし9.6の階段曲未満であることは間違いない - 2008/04/16/06:58
08) [+0] - 2008/04/16/06:58
09) [+0] murmur twinsと同格というのもまずない。9.6でも見劣りがする。あと良譜面。 - 2008/04/17/10:37
10) [+0] - 2008/04/20/15:38
11) [+0] - 2008/04/21/22:21
12) [+0] 9.0でも違和感無い - 2008/04/22/10:40
000008+2+29.3 dual control [A]
01) [+0] 階段入りの混フレなのでしっかり☆9相当じゃない? - 2008/02/20/00:35
02) [+0] +2。全体的に見てどうみても☆9?10レベル。 - 2008/03/23/13:57
03) [+0] ☆9以上はあるね - 2008/03/25/20:16
04) [+0] 公式9妥当。9.3?9.6ぐらいか。 - 2008/03/27/20:37
05) [+0] - 2008/03/28/00:18
06) [+0] - 2008/04/04/00:11
07) [+0] - 2008/04/11/08:50
08) [+0] - 2008/04/21/22:22
000500+0+09.3 Abyss -The Heavens Remix- [A]
01) [+0] - 2007/08/30/00:09
02) [+0] ☆10最下層で安定もしやすいからこんなものか - 2008/03/14/21:05
03) [+0] - 2008/03/21/16:43
04) [+0] - 2008/03/23/03:22
05) [+0] - 2008/03/28/00:18
013100-1-19.6 TROOPERS [H]
01) [+0] リズムがワンパターンだから、難易度ほど難しいとは思えない。 - 2008/02/12/01:16
02) [+0] DEEP STRIKER[H]とか華爛漫[A]とかより全然難しい。74小節目以降が押しづらくてしょうがないのだが。 - 2008/03/27/20:28
03) [+0] ラストのほうが華爛漫より難しいのは同意だがディプストより難しいってのはさすがにないだろ・・・。ここは-1で - 2008/03/30/18:43
04) [+0] 最後白鍵がほとんどなので差が出るのは分かるが、最後の小節は9.3レベルではない - 2008/03/31/01:40
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
004300-0.57-19.6 華爛漫 -Flowers- [A]
01) [+0] - 2008/03/23/00:04
02) [+0] 起案ノーコメは気になるが後半易化で殺しもなくここでは高い。-2でもいいかなーと思ったがとりあえず-1 - 2008/03/25/21:03
03) [+0] ラスト手前の右手譜面がちょっと厄介だけど、殺しというほどではないし、全般的に押しやすい譜面。-1 - 2008/03/26/22:26
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] 終盤が少し辛いと思ったので、+0。でも中盤までは☆10ないとは思う。 - 2008/03/29/03:39
06) [+0] 終盤が少し辛いと?の人に同意。見切れれば単純なので簡単に見えるが… - 2008/03/30/21:51
07) [+0] - 2008/04/11/08:50
000105+1.67+29.6 radius [A]
01) [+0] heaven aboveくらいはありそう - 2008/03/23/17:48
02) [+0] エコ爺の強化版みたいな感じ。やけに押し辛い。 - 2008/03/26/00:07
03) [+0] - 2008/04/04/00:11
04) [+0] - 2008/04/04/03:06
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
06) [+0] - 2008/04/11/21:44
000500+0+010.0 Mr.T. (take me higher) [A]
01) [+0] - 2007/05/09/15:44
02) [+0] - 2008/03/12/03:12
03) [+0] - 2008/03/13/21:00
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
000500+0+010.0 traces [A]
01) [+0] - 2007/07/22/01:38
02) [+0] - 2008/03/18/21:31
03) [+0] - 2008/03/21/16:43
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
000050+1+110.0 Click Again [A]
01) [+0] 終盤の押しづらさは9.6を超えている。GOLD時もクリアレートが60%を割っていた。+1 - 2008/02/10/00:06
02) [+0] 起案に同意。あの連打は低く見積もっても10.0はある - 2008/02/18/00:18
03) [+0] +1。リズム慣れと言う意味では個人差も出るのかもしれない。自分的には苦手。 - 2008/03/09/10:26
04) [+0] - 2008/03/10/22:41
05) [+0] - 2008/03/28/00:18
000600+0+010.2 MINT [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:12
02) [+0] - 2008/03/21/16:44
03) [+0] - 2008/03/23/03:23
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
06) [+0] オススメ投票 - 2008/04/11/00:54
000600+0+010.2 Power of Love [A]
01) [+0] - 2007/04/01/12:23
02) [+0] - 2008/03/12/03:12
03) [+0] - 2008/03/13/21:00
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] - 2008/04/08/07:51
06) [+0] 10.3にしては楽 - 2008/04/27/14:17
000500+0+010.2 Kick Out 仮面 [A]
01) [+0] それなりの難易度はあるがインターバルが多いので、一息つきながら高めの密度の同時と乱打の練習には丁度よさげ。良譜面投稿。曲はアレだがw - 2008/03/04/22:12
02) [+0] オススメ便乗。どうでもいいけど曲も良いな - 2008/03/15/21:11
03) [+0] 同時押しの練習に是非。乱も練習になります。痛曲良譜面としか言えないw - 2008/03/18/19:17
04) [+0] 痛曲良譜面に激しく同意wwwww - 2008/03/23/14:50
05) [+0] - 2008/03/28/00:18
000770+0.5+110.5 Ristaccia [A]
01) [+0] ラストのくの字がグリッド穴と違い休みが無く、その押しにくさ故殺しが入ってるのでグリッド穴と同列でいいかと。というか新曲10.3で見てみるとこの曲だけ浮いてる。 - 2008/03/19/22:33
02) [+0] ノマゲが妙に不安定なので+1投げ。1246のくの字交互は運指的にかなり厄介かと。 - 2008/03/20/09:02
03) [+0] - 2008/03/24/09:47
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] 最後に回復のあるグリッドよりも下とは思えない。+1 - 2008/04/03/22:35
06) [+0] そんなに難しいかなぁ、コレ。せいぜい10.3強では。 - 2008/04/08/21:08
07) [+0] くの字は1246じゃなくて1346だった気が。どちらにしても配置的には普通に押せるし、難しく感じるのは3連譜に慣れてないせいだと思う。10.3強同意。 - 2008/04/09/12:32
08) [+0] - 2008/04/09/12:32
09) [+0] 1346って子薬中人で押すと、このレベルの左手ではかなり過酷だと思うんだが。できるかできないかで判断分かれそう - 2008/04/09/18:44
10) [+0] 譜面だけ見ると楽そうだが実際は押しにくいし10.3相応レベルだとそもそもラストまでに満足にゲージを持って行けない。+1 - 2008/04/10/10:25
11) [+0] んー、境目って感じがするけど10.3の方が存在感あっていい - 2008/04/11/00:49
12) [+0] グリッド穴はラスト回復だけど、道中はしっかり10.6相当(もしくはそれ以上)だしなぁ。その点これはラスト以外は10.3中位でラストの1346がある程度。認識力で言えば穴グリッドと他の10.6よりは格下でしょ。 - 2008/04/11/12:31
13) [+0] +0。そのラストにしても、Shades of Grey穴やブンブン穴以下と判断するが。 あと、とても良譜面とは思えないのでイマイチ投票。 - 2008/04/12/03:04
14) [+0] ☆10を0.2段階ずつにしないか?幅広いし。そうすればひとまずこれは10.4におけるんだが・・・。 - 2008/04/15/00:47
15) [+0] +0。ラストのインパクトはシャルロットに劣るし全体難度は傘には及ばない。あの螺旋にしたってグリッド全体にわたる運指力ほどは要求してないと思う。 - 2008/04/16/14:02
013100-1-19.3 ミラージュ・レジデンス [H]
01) [+0] 前回+1されてるが、最後回復だし、皿もMENTAL MELTDOWNレベルと思うが… - 2008/02/27/02:31
02) [+0] - 2008/03/06/12:21
03) [+0] - 2008/03/24/09:47
04) [+0] - 2008/03/28/00:02
05) [+0] メルトダウン白安定でも、こちらは全く安定しないのだが… - 2008/03/28/21:13
008200-0.8-110.2 V [H]
01) [+0] HARDはともかく、終盤簡単なので10.0-10.3くらい - 2008/03/17/00:16
02) [+0] 固定に囚われ過ぎてると厳しいが特に発狂もないし押しにくい配置なわけでもないしせいぜい10.3 - 2008/03/17/00:52
03) [+0] 下げ同意。147螺旋DBMさえできればいけるし、そう考えればここでなくても良いかなと - 2008/03/21/07:53
04) [+0] - 2008/03/28/00:19
05) [+0] 同じく下げ同意。10.3で強かったとしても、10.3相当の人にはチャレンジしてもらいたい曲。 - 2008/03/29/03:34
06) [+0] ガチ正規運指から抜け出せず、147も押せない人は少数派なのか。+0 - 2008/03/29/21:28
07) [+0] ガチ固定派の個人的に+1投げてやりたいくらいだが、普遍的に見れば10.3?10.6程度か。 - 2008/04/04/21:10
08) [+0] 11.0以上になるとガチ固定では厳しい曲もあったりするので、柔軟性を持つためのガチ固定からの脱却的な存在としてオススメ(^-^) - 2008/04/09/12:39
09) [+0] ガチ固定しかできないと縛りプレイも同義だからなぁ・・複数の運指パターンを併用しないと難曲は厳しいので、固執せずいろんな叩き方を身に付けて欲しい - 2008/04/09/18:40
10) [+0] -1。薬小ガチ押し派だがそれでもこの層では若干浮いてるすらと感じる。個人差って凄いね。 - 2008/04/15/22:37
000600+0+010.7 BRING HER DOWN [H]
01) [+0] DJTで譜面が変わったので別枠を用意して欲しいです。ノート数は一緒だけど無理皿が消えてます - 2008/02/14/19:11
02) [+0] - 2008/03/08/01:32
03) [+0] 確かに無理皿3枚は消えてるけどこの階層において難易度議論に影響を与えるほどではないかと。 - 2008/03/26/00:48
04) [+0] - 2008/03/28/00:20
05) [+0] 最近9thやったけど、難易度的にはどちらも変わらない気がします。 - 2008/03/29/03:33
06) [+0] ゴチャゴチャな部分はCARRY ON NIGHT[A]と同等かそれより簡単な気がする。+0 - 2008/04/04/00:23
000050+1+110.5 ACT [A]
01) [+0] ラスト考えると10.6でもいいような - 2008/02/15/20:13
02) [+0] - 2008/03/15/17:38
03) [+0] 左鏡なら現状位置で妥当なんだけどね・・・ - 2008/04/21/22:27
04) [+0] - 2008/04/22/02:19
05) [+0] - 2008/04/25/11:48
000060+1+110.5 lower world [H]
01) [+0] 最後の右乱打の殺しレベルは10.6クラスかと。 - 2008/03/02/05:49
02) [+0] 全押し灰穴の乱打より厳しいうえに回復が無い。起案に同意+1 - 2008/03/13/00:38
03) [+0] +1。10.3であの乱打はちょっとキツい気が - 2008/03/13/23:17
04) [+0] 左利きの場合、終盤は認識力に頼るしか無い。片手力先行型有利。 - 2008/03/22/22:54
05) [+0] - 2008/03/28/00:18
06) [+0] +1。レーザー穴よりは若干楽な程度?いずれにせよラスト右の破壊力はファンデ穴と同列どころじゃない。 - 2008/04/16/14:14
001400-0.2+010.5 タシカナモノ [A]
01) [+0] さすがにCHARLOTTEと同列はないんじゃないかな? - 2008/02/23/22:38
02) [+0] 確かにCHARLOTTEと同列とは思えないが、下げると浮く気がする。10.6下位と思えばいいと思う。+0 - 2008/03/08/22:39
03) [+0] 地力面で他曲と比較しても下げはないと思う - 2008/03/10/20:33
04) [+0] - 2008/03/29/03:37
05) [+0] 79小節以降耐えるのは10.6ぐらいでいい気がする - 2008/04/11/00:58
000013+1.75+210.5 VANISHING POINT [A]
01) [+0] CSDD☆10の中でコイツだけ点滅。素直な配置だが結構な物量譜面で、皿との往復でも体力を使う。 - 2008/03/20/01:00
02) [+0] 良曲良譜面。☆10としては全体的に難しい印象。 - 2008/03/20/07:36
03) [+0] - 2008/03/21/07:53
04) [+0] 10上位辺りと推測。 - 2008/04/16/14:22
000013+1.75+210.5 WaterCube Pf. (RX-Ver.S.P.L.) [A]
01) [+0] 横階段常時16分、不規則ではまりやすいリズムなど。これも☆10上位にて上げ提案。 - 2008/02/04/03:25
02) [+0] ある程度地力がないと、同色階段地帯以降に歯が立たない。 - 2008/03/20/23:34
03) [+0] さすがに10.0ってことはないでしょう - 2008/03/21/23:40
04) [+0] 取り敢えず10.6スタートで様子見的な感じか。勿論自分は10.6適正だと思ってるわけだが。 - 2008/04/11/23:45
000432+0.78+110.7 SNOW (DJT) [A]
01) [+0] 他の11.0以下は全てクリア済ですが何回やってもクリア出来ないので+2投票。 - 2008/03/26/02:24
02) [+0] 例の階段は捌きにくいがそこまで押せない配置ではない。しかもそれ以外に殺しはほぼ皆無なので正規譜面で考えても上げると浮く。+0 - 2008/03/26/09:38
03) [+0] bpm180であの階段を捌くには、10.6じゃ低すぎる気がする。もちろん餡蜜や気合でクリアできることもあると思うが、安定度を考えて11.0あたりがいいかと。 - 2008/03/26/22:22
04) [+0] - 2008/03/28/00:20
05) [+0] さすがに11.2は上げすぎかーってとこなので+1。 - 2008/03/28/21:49
06) [+0] 10.6半分クリアして未クリアな現状だけど、そんなにクリアが遠いとは思えない+0投げてみる。 - 2008/04/04/00:21
07) [+0] 固定配置を崩せない人は苦しむ曲のいい例じゃないかな?自分としては★11.0はないと思う - 2008/04/11/00:52
08) [+0] ラストだけでなくその手前から休みがないので一旦崩れるときつい。片鏡ならここでもいいと思うが・・・ - 2008/04/21/22:23
09) [+0] 13243546みたいな譜面を全部薬人で取っちゃう自分はあの部分が自動化できて★10.6の中でも中間ぐらいに感じてる。 - 2008/04/23/20:23
002300-0.4+010.5 four pieces of heaven [H]
01) [+0] 序盤は2%でも、終盤はAuroraとかに比べ明らかに簡単 - 2008/03/31/01:23
02) [+0] 譜面を見ると10.3な気もするんだが、実際やると全然できない速い。境目だろうけど+0投票 - 2008/04/04/00:19
03) [+0] 早いのと皿着地が危なっかしいので不安定。ここでもいいんじゃないかな。 - 2008/04/08/10:33
04) [+0] 初見の時と今とでは印象違うね。慣れたら怖さのなくなる曲だと思う★10.3希望 - 2008/04/11/01:00
05) [+0] +0。確かに後半ゲー。BPM195は難易度の要素に入ると思う。叩きづらい。 - 2008/04/26/15:03
000050+1+110.7 SOUND OF GIALLARHORN [A]
01) [+0] よくわからんが最後で事故って死ぬ。レートも50台で同難易度帯ではやけに低い。というわけでなんとなく+1提起 - 2008/04/06/02:22
02) [+0] 中盤削られ、後半で回復してるところをラストの同時で事故るというパターンができやすい。トリガーほど体力譜面ではないが、ラストの同時を考慮して+1。 - 2008/04/06/12:06
03) [+0] 中盤のあのクソ押しにくいところは言わずもがなだがラストも何気にムズイ。さすがに10.6は低いかと - 2008/04/07/09:43
04) [+0] - 2008/04/08/07:52
05) [+0] 事故率高いよねこの曲。。。+1 - 2008/04/22/12:14
000500+0+011.2 quasar [H]
01) [+0] - 2007/10/08/05:52
02) [+0] - 2008/03/21/16:46
03) [+0] - 2008/03/23/03:24
04) [+0] - 2008/03/28/00:20
05) [+0] おすすめ投票。 - 2008/03/29/03:37
000500+0+011.0 Back Into The light [A]
01) [+0] オススメ投票 - 2008/03/07/16:52
02) [+0] - 2008/03/07/16:52
03) [+0] 便乗 - 2008/03/09/19:40
04) [+0] - 2008/03/15/03:54
05) [+0] - 2008/03/28/00:20
06) [+0] - 2008/04/08/07:51
000044+1.5+211.0 QUANTUM TELEPORTATION [H]
01) [+0] ひたすら運指が難しいので、もっと高くていい。印象は早いカミカゼ穴というところ - 2008/02/04/03:27
02) [+0] 明らかにレベル10はない。ACであったらノマゲもハードも最強クラスでは。 - 2008/02/29/15:16
03) [+0] かなり難しいですね。☆10で最後まで残りました。 - 2008/03/22/18:35
04) [+0] ALFASHEARよりむずいのでは - 2008/03/22/21:51
05) [+0] 運指ももちろんだが、何より皿の位置がまずい。とりあえずここは様子見で+1投げるが、まだまだあがる可能性は十分にあると思う。 - 2008/04/08/14:45
06) [+0] あまり下にいると埋もれるので加速推進上げ。 - 2008/04/09/18:46
07) [+0] +1。片白片青となると近しいところで運指の神風・着地の量子灰の同列視が妥当と見る。その両面において本譜面がポンデス・ネビュラ・虹虹その他に比肩するとは思えないので11.2は考えにくい。 - 2008/04/11/23:39
08) [+0] - 2008/04/16/14:09
000150+0.83+111.2 BABY LOVE [A]
01) [+0] 11.2の中では押しにくい&回復しにくい配置だと思ったので11.4で。 - 2008/02/19/11:15
02) [+0] - 2008/02/22/02:16
03) [+0] +1投票。ラスト前の難所でゲージ半分程度は残せる腕が必要。 - 2008/02/24/14:26
04) [+0] 安定考えると+1で良いかも - 2008/03/12/11:56
05) [+0] +1。最後も殺しがキツイと思う。 - 2008/03/29/03:36
06) [+0] - 2008/04/09/01:28
000360+0.67+111.0 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+0] 前回の投票で11.2だったはずだけど、更新ミスかな? - 2008/03/20/00:09
02) [+0] 11.0でもいい気がする。固定運指に固執しなければ隣接3つ押しも親中子と人親(潜り)中 の2パターンで十分対処可能ではないかと。 - 2008/03/21/07:50
03) [+0] 11.0挑戦レベルだと、終盤までに回復しきらない。ラストは覚えればいけるかもしれないが、それでもここは低すぎ。+1 - 2008/03/21/23:34
04) [+0] - 2008/03/22/00:11
05) [+0] 個人差。三角押し次第ですが、自分的には+0。 - 2008/03/29/03:35
06) [+0] 11.0ってことはないと思う。個人的には+3したいくらい - 2008/04/05/20:29
07) [+0] なんとなくクリアできてしまう曲の典型だが、譜面自体はかなり難しい。見切って押せるようになるのは☆12に手を出し始めてからだろう。 - 2008/04/06/15:49
08) [+0] - 2008/04/07/08:47
09) [+0] - 2008/04/07/20:12
000320+0.4+011.0 Bleeding Luv ~Immorality act~ [A]
01) [+0] ☆11でラスト3曲に残りました - 2008/03/20/20:58
02) [+0] 悪いが個人差の範疇だと思う。体力はいるが縦連要素以上の難しさがない。 - 2008/03/21/07:46
03) [+0] BPMの速さを考えると、11.4?6くらいあるような。 - 2008/04/06/15:37
04) [+0] カルマ灰と求められる運指性向は違えどどちらもミスを誘うトリッキーな配置である事に変わりはないと思う。 - 2008/04/11/23:46
05) [+0] 縦連交じりだとKAMIKAZE穴とか?連打の数とか早さとか押しにくさをいろいろ加味するとちょっと難しいくらい。 - 2008/04/16/14:21
000051+1.17+111.2 CALDERA [A]
01) [+0] 終盤の1or7→皿の交互地帯を考えるともうちょっと上でも良さそう - 2008/02/06/14:37
02) [+0] - 2008/02/07/20:56
03) [+0] CSDDの☆11埋めでラスト3曲まで残ったよ - 2008/03/14/01:21
04) [+0] 個人差が出る譜面かとwただ、ラス殺しがあるので+1。 - 2008/03/22/18:38
05) [+0] - 2008/03/28/00:18
06) [+0] - 2008/04/12/20:34
000420+0.33+011.4 RED ZONE [A]
01) [+0] 転調後のラッシュが混フレ認識力、打ちづらさの面で11.6を遥かに超えてる。+1 - 2008/03/13/22:40
02) [+0] 正規だと左手が極端にきついので+1投げときます - 2008/03/14/03:10
03) [+0] 確かに押しづらい譜面だが、慣れれば安定させられる。11.8の曲たちに比べると弱い印象。 - 2008/03/14/06:24
04) [+0] - 2008/03/19/00:41
05) [+0] ラスト2小節で回復できる分11.6でいいかな。不慣れだと回復しにくいから難しく見えるかもしれない。 - 2008/03/30/10:33
06) [+0] +0。11.6強という感じでよいのでは。11.8だとちょっと見劣りする。 - 2008/04/05/16:26
002500-0.29+011.4 Ubertreffen [A]
01) [+0] もうちょっと下げて11.4でいい気がする。光りにくいけど現層の他の曲と密度、打ちづらさが同じとは思えないし、ラスト殺しでもないからクリア安定しやすい。 - 2008/04/13/23:08
02) [+0] 密度・速さ・押し辛さ的に11.4以下はさすがに無いかと。11.4入れたら確実に浮く - 2008/04/14/20:41
03) [+0] 11.4レベル挑戦中のレベルだとまず無理なんじゃないかな。11.8か12.0ができる地力が無いと余裕は感じられない - 2008/04/15/12:49
04) [+0] +0。ゼファーやパンドラの方がまだ押せる。こいつらを押し退けて下に行くのには違和感がある。 - 2008/04/15/22:44
05) [+0] 11.6付近挑戦中の階段苦手な僕ですが、同層の曲の中では真っ先に安定した。個人差もあると思うけど、修羅と同層とは考えにくいんですが。ましてやゼファーのほうが押せるとはとても思えない・・・ - 2008/04/16/13:00
06) [+0] +0。如何せんBPMが高いから非利き手から崩壊し始めるのが怖い。ゼファーはまだ乱打っぽさが残ってるがこっちは微妙に押しやすくて押しにくいような所謂アニサキス的狂気を感じる。 - 2008/04/16/14:19
07) [+0] - 2008/04/16/14:38
026900-0.59-111.6 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+0] 個人差含めてもやはり11.8が妥当かと - 2008/03/29/12:10
02) [+0] - 2008/03/30/06:32
03) [+0] 自分も12.0はないと思う。 - 2008/03/30/14:34
04) [+0] 同じ階段ゲーとしてA(H)より上というのはどうかな。A(H)と違ってマグレクリアはなさそうだけど地力でどうにかなる譜面だし。 - 2008/03/30/18:37
05) [+0] ギガデリやSpicaと同ランクと見て現状維持。ただ個人差が出る譜面ではあると思う。 - 2008/04/01/03:30
06) [+0] - 2008/04/01/14:15
07) [+0] 正直、11.8でも12.0でも納得できる。ただ、やっぱりラストは左右とも地力がものをいう譜面なので、現状維持かなぁ。 - 2008/04/02/21:56
08) [+0] 個人差もあるとおもいますが、ミラージュのが簡単なきもしますし・・・。とりあえず現状維持かと。 - 2008/04/03/19:53
09) [+0] 個人的にはマーマーより簡単なんだけど…。-1希望 - 2008/04/06/20:57
10) [+0] - 2008/04/07/12:04
11) [+0] - 2008/04/07/19:40
12) [+0] -2。ユーバー穴以上A灰未満くらい?サンフィ穴とかもあるし11.6帯の方が比較の余地がある譜面が多い印象。 - 2008/04/07/23:41
13) [+0] - 2008/04/08/13:44
14) [+0] - 2008/04/09/23:58
15) [+0] ラストのあの階段と混フレで-2はないっしょ・・・。個人的には安定度を考えて12.0にいてほしいかな。 - 2008/04/11/12:44
16) [+0] - 2008/04/11/18:23
17) [+0] - 2008/04/21/23:17
001800-0.11+011.8 TROOPERS [A]
01) [+0] 後半回復は11.8で良いと思うので起案してみる。 - 2008/03/27/11:38
02) [+0] +0。後半を回復させるには相応の実力が必要と思われる。 - 2008/03/27/13:46
03) [+0] 今の位置で良い気がする。 - 2008/03/27/15:34
04) [+0] +0。むしろ後半のSCで落とされるのだが。 - 2008/03/27/16:46
05) [+0] 正規なら尚更ここでいいかと。余談だがSPAより皿が速いのね。 - 2008/03/28/00:01
06) [+0] スクスカより難しいです。早過ぎて皿が取れないしラスの鍵盤が意外と見切れない。12.1じゃないかと思った位ではある - 2008/03/29/07:57
07) [+0] ラストは見切れれば安定させやすいが、軸になる指が頻繁に変わるので意外と厄介。高速同時押しが苦手な人なら+1してもよいくらいに感じるのでは。 - 2008/04/06/15:46
08) [+0] 後半の同時は劣化した青龍中盤という感じ?地味に押しづらいから現状維持でよいと思う。 - 2008/04/08/14:40
09) [+0] +0。終盤までフルゲージで皿終わった辺りから落ちるのは私だけか?取り敢えず劣化青龍中盤には同意。 - 2008/04/16/14:07
0000110+1+112.0 ICARUS [A]
01) [+0] 発狂0でも回復できるにせよかなりの実力が必要、12.1は確実にある。four pieces of heavenより難しいと思うのだが。 - 2008/03/27/16:45
02) [+0] 同意。最後が簡単なのは分かるが、短すぎて少しのミスも許されず、回復が間に合わない。とりあえず、Do it!!とセットで12.1に並んで欲しい。 - 2008/03/27/18:41
03) [+0] 上げ同意。後半も押し辛く回復しにくい。 - 2008/03/28/00:05
04) [+0] - 2008/03/28/00:20
05) [+0] 交互押しorあんみつ+ソフラン耐性も必要。後半回復とはいえ+1あってもいい気がする。 - 2008/03/29/03:32
06) [+0] - 2008/03/31/00:31
07) [+0] - 2008/04/02/17:18
08) [+0] +1。全体的におしずらい譜面してますし、後半の回復地帯もミスがあまりできないので。しかし12.2まではないかと。 - 2008/04/03/19:51
09) [+0] 餡蜜無しのガチ押し前提なら+1(12.1)で妥当な気がする。 - 2008/04/07/23:42
10) [+0] サテライト(DJT)よりかなり難しいと思うんだが - 2008/04/18/22:09
11) [+0] - 2008/04/26/03:50
001400-0.2+012.0 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [+0] TROOPERSと同等…というか個人的にはTROOPERSの方が最後の同時押しで譜面認識力が必要なように思う。 - 2008/04/06/00:37
02) [+0] +0。TROOPERSが12.0では強めなだけで、ラブエタと似た長い16分×2構成で12.0に下がるのはありえないと思う。レート20%台も考慮すべきかな。 - 2008/04/06/00:55
03) [+0] 左が押しにくい配置だし、現層が妥当かと。ただ、DBRerにとっては過大評価に感じるかも。 - 2008/04/06/15:35
04) [+0] - 2008/04/15/03:28
05) [+0] - 2008/04/17/23:22
003400-0.43+012.1 G2 [A]
01) [+0] -1起案。右手重視で皿を無理しなければ減っても回復が効くので、12.2と言うほど厳しくないかと。鍵盤配置も大して難しくないのが。12.1多数残して赤がついたので疑問下げ提起です。 - 2008/04/06/00:59
02) [+0] クリアマークは比較的早い段階でつけやすいものの、他の12.2曲に比べて上達しづらい曲、という印象なので現状維持かな。 - 2008/04/06/15:33
03) [+0] 片手力があれば、それなりに易く感じると思うが…、認識力タイプのプレイヤーにとっては十分に12.2。 - 2008/04/06/23:54
04) [+0] 12.2ほとんど埋まってないのにクリアしました。むしろハードも時間の問題だし-1希望します - 2008/04/10/00:17
05) [+0] - 2008/04/10/07:49
06) [+0] 初クリアは12.1序盤だったという理由で-1. - 2008/04/17/14:47
07) [+0] - 2008/04/26/13:12
004600-0.4+012.1 Love Is Eternity [A]
01) [+0] ラストが厳しいとはいえ、他の12.2と比べると発狂具合は大したこと無い。-1提案。 - 2008/04/17/00:13
02) [+0] ずっと思っていたが、両手に16分が来る意味でミラージュとあまり変わらないんだよね。12.1だと強い気もするが、具体的にどう差があるか聞いてみたい。 - 2008/04/17/08:08
03) [+0] -1賛成。酷い運指があるわけでもない。何よりbpmが遅い。 - 2008/04/17/23:39
04) [+0] 正規は左がまともな運指を拒否するような配置だが、曲が遅い分北斗押しの人には楽なのか。差し当たり12.1では浮くと思う。 - 2008/04/18/05:23
05) [+0] 12.2の導入という位置づけでいいような気もする - 2008/04/18/22:20
06) [+0] 正規ノマゲなら12.2でいいような - 2008/04/19/15:36
07) [+0] 左鏡やフリップでなくあくまでも正規。左2,3が意地悪く絡むラスト前の配置はミラージュと比較しても格段に難しい。12.2最弱だとしてもそれより下ではないと思う。+0。 - 2008/04/21/00:12
08) [+0] 正規ノマゲ限定で比べるとしても、他の曲も難しく感じるわけで-1。例えばdxy、革命、holic等は正規で難しく感じる曲。12.3に挑戦する力があればBPは一桁程度の曲。 - 2008/04/21/23:13
09) [+0] +0。正規派の一意見としてはミラージュは押せる・ラブエタは押せない。これが唯一絶対の正義だと思う。 - 2008/04/23/00:31
10) [+0] - 2008/04/26/13:12
000700+0+012.1 AA [A]
01) [+0] 良譜面投票。こいつが12.2下位として、比較の基準になるといいかな。 - 2008/03/16/06:18
02) [+0] 下位ではないと思うけど・・・いずれにしても、ジェノ(H)、稲妻と並んで12.2の基準曲なのは間違いないかと。 - 2008/03/19/21:09
03) [+0] 個人差が出るとは思う。ただ、12.2の代表格であると思う。 - 2008/03/22/18:32
04) [+0] 良譜面&12.2の基準なのは間違いない。 - 2008/03/27/15:29
05) [+0] - 2008/03/28/00:18
06) [+0] 既に◎なんだしこれ以上良譜面投票しなくてもいいのではw - 2008/04/02/18:56
07) [+0] ここがまさに最適。しかしとても良い譜面だとは思えない。 - 2008/04/04/19:43
0231383+0.24+012.0 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] なんの疑問もなく12.2。回復箇所もバッドはまりしやすく、とても12.1にはおさまらない。 - 2008/03/27/15:03
02) [+0] 烏賊が12.0なら、これも12.0で妥当。むしろ烏賊のほうがクリアできない。 - 2008/03/27/15:24
03) [+0] 解禁前は24分縦連打以降は回復だと思ってたが後半も厳しすぎる… - 2008/03/28/00:06
04) [+0] 縦連打が得意か苦手かによって評価が分かれてきそうだけど、譜面自体は12.1クラスだと思う。 - 2008/03/28/21:43
05) [+0] +0。超個人差というのもありますが。12.2に入れたら浮きそう。 - 2008/03/29/03:31
06) [+0] 12.2できないけどクリアできるので、私的ながら+1には賛同できない・・・後半覚えゲーなんで所見とは印象が変わってくる。 - 2008/03/29/07:59
07) [+0] - 2008/03/30/03:13
08) [+0] 個人差でまくり曲。縦連打がきつすぎる。 - 2008/03/30/08:37
09) [+0] - 2008/03/31/00:28
10) [+0] 縦連打が糞苦手な自分にとっては+2でもいいと思う。その後も難しい。 - 2008/04/01/08:50
11) [+0] - 2008/04/01/14:07
12) [+0] 縦連に意識行き過ぎて他が押せてない人多いんじゃ・・・縦連だけじゃ100%も減らないし、最後だけでも裕に80%回復可能。 - 2008/04/01/14:59
13) [+0] いく - 2008/04/01/15:44
14) [+0] 譜面自体は単純なので、これ以上上げるのは違和感あり。 - 2008/04/01/22:02
15) [+0] 個人差譜面とは言え、+2に投げるのはどうかと思う。 - 2008/04/02/17:20
16) [+0] 12.1は残りこれだけ。12.2も半分以上埋まったが、50%にも届かない。とりあえず+1してから意見募集でいいんじゃない? - 2008/04/02/18:19
17) [+0] 運よくクリアできちゃった人もいるみたいだけど、クリア率から見ても12.1レベルでは収まらない。12.2クリアないけどこれはできちゃったって人は安定してクリアできるのかと問いたい。 - 2008/04/03/00:36
18) [+0] - 2008/04/03/03:52
19) [+0] 個人差譜面かと。縦連で2%まで減ることもないと思いますし、もし2%までさがってもその後でギリギリですが80以上回復できますし、リズム覚えればスグな気が・・・。 - 2008/04/03/19:48
20) [+0] もはや超個人差だし - 2008/04/04/23:01
21) [+0] - 2008/04/06/15:21
22) [+0] - 2008/04/09/13:32
23) [+0] 安定考えると+1でいいかも - 2008/04/10/00:14
24) [+0] 主観で上げ投票入ってるのが多いから俺も主観で投票する。連打で70%残せる(むしろ連打以外のほうが難しいくらい)から-2に入れてみる。 - 2008/04/10/06:54
25) [+0] - 2008/04/10/13:46
26) [+0] 12.2弱というよりは12.1強の方がしっくり来る感じ。あとクリアレートが低いのは難易度が☆11になってるからじゃ? - 2008/04/10/16:05
27) [+0] 11.4もろくに出来ない俺でも最後で回復できてクリアしたから-2で。超主観だが - 2008/04/10/22:48
28) [+0] -1。左縦直後どころかその後の123456どぅい越えた時点でゲージ1桁台からでもクリアに持っていけた。個人的には12.1見込みのイカロス穴より安定度高いかも。 - 2008/04/16/13:57
29) [+0] とりあえずこれはもうみんな主観で投票して、平均取れば(右の数値)そこが妥当なんじゃない?そのための統計なんだし。分布が著しく広いだけなんだから、どんどん個人の意見を入れてくべきだと思う。 - 2008/04/22/15:17
000500+0+012.1 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [+0] - 2008/04/15/03:27
02) [+0] - 2008/04/17/23:22
03) [+0] ラブエタよりは大分簡単で安定もしやすいし-1でもいいと思うんだけどとりあえず維持で - 2008/04/18/22:23
04) [+0] - 2008/04/19/10:55
05) [+0] - 2008/04/25/11:48
000590+0.64+112.2 four pieces of heaven [A]
01) [+0] 少年Aと同じ位置においていいものか。ノマゲでも皿のせいでA穴より若干むずく感じた。 - 2008/03/23/23:32
02) [+0] 個人的に現行12.3曲と比してノマゲ安定度は格段に上。+0 - 2008/03/24/11:37
03) [+0] - 2008/03/25/02:30
04) [+0] 12.3にjelly kiss入ってるくらいなら、弱めの12.3でも良いかと。 - 2008/03/27/15:30
05) [+0] 押しやすい配置だし、SC無視すれば12.3はないだろう。むしろ-1でもいい気がするのだがとりあえず現状維持を支持。 - 2008/03/27/16:43
06) [+0] - 2008/03/27/18:36
07) [+0] プラス方面に傾くならともかく-1は有り得ないでしょう・・・ - 2008/03/27/21:44
08) [+0] - 2008/03/28/16:05
09) [+0] - 2008/03/31/06:22
10) [+0] 少年Aよりは大分楽だと。着地力も階段力も12.3はない。 - 2008/04/02/18:20
11) [+0] 自分が皿からの着地が下手なのかもしれませんが、難しさ的にはAと同じくらい又は若干難しいと思います。Aを下げるかこれをあげるかしたほうが個人的にはいいかと。 - 2008/04/03/19:46
12) [+0] 歯抜け階段と右手の5-6絡みが多すぎ。着地後高速でそれをやらされること考えると上げは妥当ではないだろうか。 - 2008/04/04/02:35
13) [+0] - 2008/04/15/03:27
14) [+0] 現状維持。12.3の凶悪な面々と比べれば、チラシにはAやOneMoreのようなひどさがなく、皿もCheerTrainには遠く及ばない。 - 2008/04/17/22:36
000340+0.57+112.2 少年A [A]
01) [+0] +1。12.3はノマゲ以上で埋まってるが、これは緑もつかない。着地と階段が下手な個人差?意見求む。 - 2008/03/30/03:24
02) [+0] とりあえず+0。ただ、着地と階段という似た譜面傾向のfour pieces of heaven[A]が上がりそうで、こっちはそれよりは難しいとは思うので、そちらが上がるのなら上げ同意。 - 2008/04/01/23:02
03) [+0] クリア難易度的には4piecesとよりも難しいかと。自分は12-3かなと思います。 - 2008/04/03/19:56
04) [+0] 個人差もあるだろうが、単純な階段、最難箇所のキーが無視できる皿の時点でさすがにライオンよりムズイとは思えん。 - 2008/04/04/02:28
05) [+0] four piecesより若干難しく感じる。今後皿対策が練られてくると評価が変わってくるかもしれないが・・・ - 2008/04/06/15:39
06) [+0] - 2008/04/15/03:28
07) [+0] 最後がきつい。初クリアという意味でも安定という意味でも+1妥当。 - 2008/04/17/23:41
002500-0.29+012.2 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- [A]
01) [+0] DJTのサテライトはクリアしてないけど、これはクリア赤点いた。ちなみに右利き。12.3でもクリアしてるのこれだけだし、浮き気味な気が・・・ - 2008/03/26/06:21
02) [+0] - 2008/03/27/18:35
03) [+0] DJTサテライトよりどう見ても難しい。(層が違うほどに)12.3中堅 - 2008/03/30/03:11
04) [+0] これが12.2に入ったら極端に浮くかと。12.3でもタイプが違えどAやVANESSAのが簡単だと思う。 - 2008/04/01/15:06
05) [+0] Flipほしい・・・。 個人的には現状維持で問題ないかと。Flip入れれば変わるかもしれませんが。 - 2008/04/03/19:58
06) [+0] 個人差でサテライトとの位置が変わりそうだが、それ以前にこの2曲どう見ても12.3の中での争い。垣根を越えて12.2にくる必要はまずないんじゃないか。 - 2008/04/04/02:41
07) [+0] +0。左利きだが12.2のどの未クリアよりも希望が持てない。12.3内の序列では緩い方だとは思うけど。 - 2008/04/16/14:12

2008/03/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
013100-1-16.6 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ [H]
01) [+0] - 2007/07/30/10:04
02) [+0] - 2007/08/04/16:36
03) [+0] - 2008/03/18/21:30
04) [+0] - 2008/03/21/16:42
05) [+0] 難所は結局3連だからNに毛が生えた程度、な感じか。-1投票 - 2008/03/23/20:34
000005+2+27.0 NEMESIS [N]
01) [+0] ☆7に昇格したのも納得の同色階段の嵐。無音地帯以降若干回復できるが、ラストは☆7相当で、6.3はありえない。+2 - 2008/02/25/23:29
02) [+0] - 2008/03/12/19:52
03) [+0] 無音前のラッシュがやばい - 2008/03/16/01:03
04) [+0] - 2008/03/24/18:33
05) [+0] +2、公式難易度up記念 - 2008/03/24/23:32
002500-0.29+07.6 stoic [N]
01) [+0] - 2007/08/17/12:38
02) [+0] 下げる意味が分からない - 2008/03/01/23:05
03) [+0] - 2008/03/04/23:34
04) [+0] - 2008/03/21/16:43
05) [+0] - 2008/03/23/03:22
06) [+0] 現状維持に同意 - 2008/03/23/13:34
07) [+0] - 2008/03/24/00:02
000032+1.4+18.3 INAZUMA [H]
01) [+0] - 2008/02/29/05:24
02) [+0] ラスト回復とはいえ地力8.0で回復できるレベルではないかな。しかし8.6まであげるとそのラストだけで浮きまくると思う。 - 2008/03/03/23:12
03) [+0] - 2008/03/04/23:35
04) [+0] - 2008/03/15/17:37
05) [+0] - 2008/03/25/02:04
000500+0+08.6 NORTH [H]
01) [+0] これはもっとお勧めできる。難易度は妥当かな。 - 2008/03/22/22:05
02) [+0] 難易度が妥当すぎて投票が集まらないんだと思うw - 2008/03/23/11:53
03) [+0] 灰AAよりやや強く8.6では中?上位か。あと良譜面。 - 2008/03/23/20:30
04) [+0] これはもうお奨めすぎる神譜面。8.6の基準だと自分は思うし。 - 2008/03/24/20:42
05) [+0] これはオススメせざる得ない。 - 2008/03/25/12:58
000212+1+18.6 PLATONIC-XXX [H]
01) [+0] - 2007/09/07/09:34
02) [+0] Think of me[A]の下位互換譜面。あがるにしても8.6まででしょう。 - 2008/02/14/00:24
03) [+0] 削除曲なので早めの処理を。 - 2008/03/09/00:05
04) [+0] - 2008/03/09/12:23
05) [+0] - 2008/03/21/16:45
002300-0.4+09.3 星をこの手に [H]
01) [+0] - 2007/08/04/23:04
02) [+0] 最後4小節が難しい。+0 - 2008/02/27/02:23
03) [+0] - 2008/03/21/16:44
04) [+0] - 2008/03/23/03:22
05) [+0] +0。最後むずかしいし、9.3でも上位かと。 - 2008/03/23/13:42
002300-0.4+09.3 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) [H]
01) [+0] - 2007/04/07/02:14
02) [+0] - 2007/07/18/10:21
03) [+0] - 2008/03/12/03:11
04) [+0] - 2008/03/13/20:59
05) [+0] +0。自分で5個目だが-1派も+0派もノーコメってどういう事よ。 - 2008/03/21/05:51
000500+0+09.6 Little Little Princess [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:11
02) [+0] 現状維持。8分ギタートリルさえ左側にあれば良譜面なのだが・・・。左利きだと右手がつり易くて同段階にしては危ないが右利きなら却って楽。 - 2008/02/01/06:02
03) [+0] 実に妥当と言うか9.6の中心にある感じがする - 2008/03/03/23:26
04) [+0] - 2008/03/08/23:39
05) [+0] - 2008/03/21/16:43
000050+1+19.6 Red Rocket Rising [H]
01) [+0] DJTから☆9だけど後半キツい もうちょい上のような - 2008/03/04/23:43
02) [+0] 中盤の殺しは言うまでもないが、ラストも地味に殺しが入ってるから困る - 2008/03/11/23:28
03) [+0] - 2008/03/13/05:59
04) [+0] ラストの殺しが☆10に片足突っ込んでるレベルだと思う。+1 - 2008/03/14/12:38
05) [+0] これってLV9ですよね?まだLV8に含まれてる - 2008/03/20/21:32
002600-0.25+09.6 minimalian [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:14
02) [+0] 終盤密度が上がるからこの位置でいいと思う。 - 2008/02/02/00:30
03) [+0] ラストは誓い灰レベルだと思う。現状位置に1票 - 2008/03/03/23:06
04) [+0] ラストというか皿地帯くらいから9.6クラスあると思うが - 2008/03/11/01:07
05) [+0] - 2008/03/21/16:43
06) [+0] - 2008/03/23/03:21
07) [+0] - 2008/03/24/00:03
08) [+0] - 2008/03/24/18:31
000410+0.2+010.0 gigadelic [N]
01) [+0] - 2008/01/09/14:22
02) [+0] - 2008/02/10/00:23
03) [+0] ラス殺しだが、ブロバンやハイスクールドリームと比べると弱い+0 - 2008/02/14/07:30
04) [+0] 左が弱い自分でも10.0でいいと思う - 2008/03/11/01:09
05) [+0] - 2008/03/21/16:46
000420+0.33+010.5 Giudecca [H]
01) [+0] - 2007/09/20/11:43
02) [+0] +0。起案のノーコメは置いといても、終盤前の左親を駆使する階段はMOON・月走・マーマーその他で既習だし、ラストの階段で増やせないようなら冥灰(現在11.0→10.8が有力)は対処不可。 - 2007/11/02/01:53
03) [+0] 難しいな・・・左利き正規だと11.0だけどFLIPで簡単になるし・・・右利きにあわせて現状維持で様子見 - 2008/02/24/20:05
04) [+0] 階段は10.6だと強めかもしれんが上げるほどでもない - 2008/03/10/21:23
05) [+0] - 2008/03/21/16:45
06) [+0] - 2008/03/24/23:18
000500+0+010.5 CaptivAte ~裁き~ [A]
01) [+0] 面白いので投票 - 2007/10/10/21:37
02) [+0] 個人的には穴誓いよりも良譜面。現層の腕試しにどうぞ(^^ - 2008/03/04/08:06
03) [+0] - 2008/03/10/22:43
04) [+0] - 2008/03/11/20:54
05) [+0] - 2008/03/21/16:45
000420+0.33+011.2 POODLE [A]
01) [+0] 一見取りやすそうだが、見た目以上の難しさを感じる。密度的にも認識力的にも11.6のXepherやthunder等と比べても遜色ない。+1 - 2008/03/21/23:26
02) [+0] +0。Xepherやthunderほど認識力や運指力が問われる譜面だとは思わないし、またこの2曲のようないやらしい皿も無く素直。Golden Hornと同等くらいかなぁ - 2008/03/22/23:10
03) [+0] 認識力より体力のほうが必要な気が。たぶん穴トリガーみたく、できればすんなり、できなければ訳わからんみたいな譜面だと思う。その点後半が厳しめだと思うんで、今回は+1投げときます。 - 2008/03/23/00:22
04) [+0] +0。この曲が難しいのはラス左手の配置が変化した乱打くらいでしょう。やりこめば理解できるし安定もする。XepherとBP数が30違う曲を同列には上げられないかな・・・ - 2008/03/23/14:48
05) [+0] 認識力はともかく運指力の面でXepherと並ぶとは到底思えない。+0 - 2008/03/23/20:33
06) [+0] - 2008/03/25/20:18
010720+0+011.6 GAMBOL [A]
01) [+0] SPよりスコアとりにくいので更に+1 - 2008/03/22/22:52
02) [+0] これ議論する曲じゃないでしょ。個人的には11.0くらいで良い。難易度つけられない - 2008/03/22/23:54
03) [+0] ☆ガンボルでいいと思います - 2008/03/23/11:54
04) [+0] ☆11できなくてもスコア能力さえあればクリアできるでしょ。そういう曲が過剰に上に来るのはどうかと・・・ - 2008/03/23/14:46
05) [+0] そもそもDPの譜面で相対難易度を議論する中でSPと比較してる時点で意味不明 - 2008/03/23/20:27
06) [+0] 12.0で何かいい感じな気がする。 - 2008/03/24/00:04
07) [+0] 比較対象も存在しないし難易度表に組み込む必要性が皆無だと思うんだが。 - 2008/03/24/09:25
08) [+0] - 2008/03/24/11:17
09) [+0] レベル?で良いと思う。個人差で9.0?12.2くらいだと思うし - 2008/03/24/17:37
10) [+0] - 2008/03/25/20:19
000230+0.6+111.6 paramnesia [A]
01) [+0] 中盤までが難しい。後半が簡単というわけでもなく、少なくとも11.8はあるように思う。 - 2008/02/19/03:55
02) [+0] foreplayの下位互換って印象なんだよな。密度高いけど遅いので迷う。 - 2008/03/04/23:57
03) [+0] +0。後半は密度の割に叩ける配置だったりするので配置で殺してくる上層譜面と比べると弱いかも。 - 2008/03/20/03:37
04) [+0] 個人差なのかわかりませんが、fore play白なのにこれが緑つかないので+1。 - 2008/03/22/18:37
05) [+0] - 2008/03/25/20:17
000500+0+012.0 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [+0] 良譜面。 - 2008/03/11/21:13
02) [+0] 解禁されたらやり込みたい譜面 - 2008/03/19/18:16
03) [+0] 良譜面。練習曲にピッタリ。12.1の中?上位くらいかな? - 2008/03/22/18:33
04) [+0] ラスがラブエタと似た構成だが、回復要素がある分差がつくのかな・・?50%強残せば勝てるが、なかなか苦しい。 - 2008/03/23/14:51
05) [+0] 12.1適性。良譜面投票 - 2008/03/25/20:17
000350+0.63+112.1 雪月花 [A]
01) [+0] 微妙なところですが、12.1にしてはラストが厳しすぎるのではないかと。 - 2008/03/13/00:05
02) [+0] - 2008/03/15/17:37
03) [+0] 中盤の同時押しで失ったゲージは回復できるものの、ラストが本当にどうしようもないね。運要素も考慮して高めに見積もるべき。 - 2008/03/19/18:14
04) [+0] 最後の最後で回復利くし、殺しも12.2レベルの絶望感はない - 2008/03/19/22:22
05) [+0] +1. ラストの押しにくさはサテライトよりかなり厳しいと思う。サテライトが昇格ならこちらも昇格しておかしくないのではと - 2008/03/20/03:21
06) [+0] +0。ラストゲーなだけまだ希望があるけどなぁ・・・上から見ると高めに見積もられるんだろうか。 - 2008/03/20/03:34
07) [+0] 安定はしないけど、クリアランプつけるだけなら12.1のなかでも下の方だと思うからこの位置でもよさそうだけど - 2008/03/25/09:29
08) [+0] - 2008/03/25/20:18
000420+0.33+012.0 eRAseRmOToRpHAntOM [A]
01) [+0] - 2008/02/21/01:15
02) [+0] 後半のBPMに負けなければ、クリアはそこまで難しくない。ハイスピ変更ができない4thなら+1かもしれないが・・・ - 2008/02/23/03:36
03) [+0] 現層でいいんでない? - 2008/02/28/16:40
04) [+0] そもそも4thの時点でファントムは存在しないので、この位置でおk - 2008/03/11/11:50
05) [+0] +0. 自分も苦手なので気持ちはわかるがさすがに12.2に置くと浮いてしまうような気もする - 2008/03/20/03:23
06) [+0] AA白でこれ緑なのは苦手すぎるだけか。まぁAAとは譜面の性質が違うか… - 2008/03/20/23:59

2008/03/19 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
002400-0.33+02.5 I Was The One [H]
01) [+0] - 2007/05/12/00:23
02) [+0] - 2007/05/12/00:23
03) [+0] - 2008/03/12/03:11
04) [+0] - 2008/03/13/20:59
05) [+0] 567や432といった早めの隣接ぷち階段があったりして下げるほど単純ではないと思うんだけど - 2008/03/14/01:19
06) [+0] - 2008/03/15/05:04
07) [+0] - 2008/03/15/08:53
003200-0.6-16.6 CONTRACT [N]
01) [+0] - 2007/07/30/10:04
02) [+0] - 2007/08/30/00:47
03) [+0] 全体的に簡単だけど、ラスト左側がやや殺し気味なんで安定度は高くない。+0 - 2008/02/26/04:04
04) [+0] 四天王曲最弱なのは間違いない、☆7でも最弱クラス - 2008/03/13/00:46
05) [+0] - 2008/03/18/21:30
000500+0+09.6 QQQ [N]
01) [+0] - 2007/08/30/00:22
02) [+0] 総合的になかなかいい練習台。9.6にしては後半強めな気もするが。 - 2008/02/18/23:06
03) [+0] - 2008/02/18/23:06
04) [+0] - 2008/02/22/00:09
05) [+0] - 2008/03/08/23:40
06) [+0] - 2008/03/15/13:41
002300-0.4+010.0 THE DEEP STRIKER [H]
01) [+0] 最後回復だし、ギガNよりは下か - 2008/03/09/14:09
02) [+0] ギガとは比較できる要素がまるでないというか普通に10.0でも難しいほうだと思う - 2008/03/11/23:34
03) [+0] 9.6だと強すぎるし、でも10.3は無いかな。。。+0 - 2008/03/12/07:18
04) [+0] Xepher[H]より認識しやすく押しやすく感じた。縦連打部分さえ外さなければ問題なくクリア可能。9.6の下位クラスに感じる。 - 2008/03/12/21:47
05) [+0] DJT内だけでの比較なら、華爛漫(A)より下はあり得ない。10.0中堅で妥当。 - 2008/03/14/21:34
000600+0+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [+0] 既に○付いてるが良譜面投票。叩いてて純粋に楽しい - 2008/03/04/06:50
02) [+0] 同じく良譜面投稿。◎にしてもいいほどだと思う。 - 2008/03/04/22:16
03) [+0] - 2008/03/05/19:50
04) [+0] - 2008/03/08/23:40
05) [+0] - 2008/03/15/13:41
06) [+0] ◎にしてあげてください。note数の割に押しやすくて楽だと思う - 2008/03/18/19:21
000108+1.78+210.2 TRIP MACHINE PhoeniX [A]
01) [+0] 確かに11では逆詐称だが皿の振りが早くてこの層ではゲージが残せない。ラストも難しい。 - 2008/03/11/21:13
02) [+0] 9.6ではないんじゃね? - 2008/03/12/07:41
03) [+0] - 2008/03/12/11:19
04) [+0] つーかいつ9.6なんていい加減な数値になったんだ・・・ - 2008/03/13/21:28
05) [+0] 他と比べにくいけど強いて言えばkarma(H)の廉価版みたいな感じ?10.3-10.6位においとくといいような気がする - 2008/03/14/01:13
06) [+0] 9.6はありえない・・・ - 2008/03/14/06:19
07) [+0] - 2008/03/14/22:36
08) [+0] - 2008/03/15/03:14
09) [+0] +2。道中の楽な部分は9.6なのかもしれないけど、後半は十分難しい。 - 2008/03/15/13:40
000050+1+110.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [H]
01) [+0] 譜面のほとんどが混フレ。だけど片手力不要なので10.3かな。 - 2008/02/15/00:25
02) [+0] - 2008/02/29/20:58
03) [+0] - 2008/03/11/01:14
04) [+0] - 2008/03/11/20:54
05) [+0] 中盤難所後から回復することを考えると10.0では低い - 2008/03/17/00:13
000042+1.33+110.2 Shades of Grey [A]
01) [+0] +1起案。終盤が全て。ノマゲ基準で考えるとゲージを残しにくい。白のほうが先に点くのでは。 - 2008/03/11/10:49
02) [+0] 個人的にはSHIFT穴と同レベルの押しづらさ。とりあえず+1 - 2008/03/12/07:16
03) [+0] - 2008/03/12/19:53
04) [+0] +1。ラス殺し意見に同意。 - 2008/03/15/13:42
05) [+0] +2でもいいと思った SHIFTと同じ程度かと。 - 2008/03/17/01:19
06) [+0] - 2008/03/19/01:33
000500+0+010.7 Tell me more... [A]
01) [+0] - 2007/04/07/02:13
02) [+0] 良譜面投票 - 2007/09/26/16:16
03) [+0] - 2008/03/12/03:11
04) [+0] - 2008/03/13/20:59
05) [+0] 良曲良譜面。何故消した - 2008/03/14/01:14
000600+0+011.4 thunder [A]
01) [+0] - 2007/11/21/23:38
02) [+0] 良譜面投票。 - 2008/02/24/14:20
03) [+0] - 2008/03/11/15:03
04) [+0] - 2008/03/11/20:54
05) [+0] - 2008/03/15/13:41
06) [+0] - 2008/03/18/09:16
0110100-1-111.8 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+0] 安定しづらいとはいえ、いくらなんでも12.1は上がりすぎな気がする。というか、前回の更新では12.0になったはずだが、更新ミス? - 2008/03/14/12:30
02) [+0] - 2008/03/14/15:00
03) [+0] 更新履歴だと12.0になってるから、管理人さんのミスだろうね。一応-1投げとく。 - 2008/03/14/15:29
04) [+0] - 2008/03/14/19:49
05) [+0] 個人的には11.8でも良かった気はするけど安定のしづらさを考慮して-1 - 2008/03/14/21:03
06) [+0] 12.1になっててわろた - 2008/03/14/21:13
07) [+0] まさかの+2ワロタ - 2008/03/14/22:37
08) [+0] 12.1wwww まぁ11.8強?12.0弱って感じか。正直どっちでも納得。 - 2008/03/15/01:20
09) [+0] -1。配置ミスですよね? - 2008/03/15/13:40
10) [+0] 12.1に格上げされている所にNEW GENERATIONを感じた - 2008/03/16/00:18
11) [+0] - 2008/03/17/00:36
12) [+0] 更新ミスだよね・・・? さすがに12.0で限界 11.8でもいいけど。 - 2008/03/17/01:18
000480+0.67+112.1 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [+0] いくら10thより押し易くなったといっても12.1に入れるには難し過ぎる - 2008/03/08/17:58
02) [+0] 密度的に難しい所だが「正規」の押し易さじゃラブエタ、革命より下かな - 2008/03/08/23:09
03) [+0] ここが良い感じ。 - 2008/03/11/11:58
04) [+0] - 2008/03/13/18:52
05) [+0] これ相当厳しいです。個人的にはラスト5~6小節目が究極的な耐えゲー・・・ - 2008/03/13/23:15
06) [+0] 密度はあるけどその分ゲージも増えやすくぽろぽろミスを出しても結構ゲージ維持出来るからノマゲなら見た目の割にはそんなでもない。12.2に置くとちょっと浮き気味だと思うけど片手力で個人差が出るのかも。 - 2008/03/14/01:06
07) [+0] 左鏡なら12.1でもいいと思うが正規なら+1で - 2008/03/15/17:36
08) [+0] - 2008/03/16/06:13
09) [+0] - 2008/03/16/15:26
10) [+0] - 2008/03/16/21:59
11) [+0] - 2008/03/17/00:36
12) [+0] 12.2とほぼ同等の認識力はいるけど、叩きやすいから12.2入門的な位置づけでどうだろう - 2008/03/18/17:21

2008/03/13 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000500+0+05.0 R2 [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:47
02) [+0] - 2007/09/08/00:47
03) [+0] - 2008/02/22/00:11
04) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
05) [+0] - 2008/03/05/22:29
06) [+0] - 2008/03/13/06:20
000500+0+05.0 Wonder Bullfighter [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/01:03
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
05) [+0] - 2008/03/13/06:20
000320+0.4+06.6 Let the Snow Paint Me [H]
01) [+0] E付きだとサビ開始で2%でも回復できる。ノマゲだとちょいきついかも?ってことで7.0意見。 - 2007/05/25/01:13
02) [+0] 初見では厳しいかもしれないけど、ノマゲでも十分回復可能。 - 2007/06/27/09:35
03) [+0] - 2008/03/11/20:55
04) [+0] 回復は長めだから6.6で十分だと思う - 2008/03/13/00:44
05) [+0] - 2008/03/13/20:58
000320+0.4+07.0 華蝶風雪 [N]
01) [+0] 青龍より弱く、朱雀より強いって感じなので7.3かも。 - 2007/05/25/01:14
02) [+0] - 2007/08/21/01:14
03) [+0] 朱雀より強いという感じはしない。7.0で妥当。 - 2008/03/05/00:37
04) [+0] - 2008/03/11/20:53
05) [+0] - 2008/03/13/20:58
000230+0.6+17.6 one or eight [N]
01) [+0] 他7.3曲に比べると若干だけどラス殺し気味 覚えたらさほど難しくないので妥当か、+1程度 - 2007/05/25/00:15
02) [+0] このレベルだと対称とわかってても外すことがありうる - 2007/06/10/23:40
03) [+0] 左右対称ラス落とし。いやらしい譜面。 - 2007/06/30/10:36
04) [+0] - 2008/03/11/20:54
05) [+0] - 2008/03/13/20:58
000320+0.4+09.3 abstract [H]
01) [+0] - 2007/04/20/06:00
02) [+0] TaQのハイパー譜面としては最下層だと思いますがサマバケNよりかは↑かと - 2008/03/02/23:05
03) [+0] - 2008/03/12/03:11
04) [+0] サマバケNよりかは難しいが、9.6に置くには譜面の密度が低いし運指の難度もそれほど難しくは感じなかったが。 - 2008/03/13/11:17
05) [+0] - 2008/03/13/20:58
000230+0.6+111.0 Feedback [A]
01) [+0] - 2007/04/06/13:11
02) [+0] - 2007/04/08/00:57
03) [+0] - 2007/06/16/05:30
04) [+0] - 2008/03/11/20:54
05) [+0] - 2008/03/13/20:58
004100-0.8-111.0 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+0] -1。後半から回復を前提にしても、ポップン押しが特異なだけで認識力、運指ともにさほどでは。下層の⇒Aより楽だと思う - 2008/03/03/09:34
02) [+0] スクリプA穴と比較する意味が分からんが、少なくとも認識力に関してはここでは高いと思う。まぁこれとDreaming Sweetness穴は本当に個人差だからなぁ・・・。 - 2008/03/03/23:20
03) [+0] -1どころか+1してやりたい。1+2+3は中々押せるようにはならないと思うが… - 2008/03/10/22:38
04) [+0] The個人差譜面。ただ得意不得意考慮しても、この位置は高すぎない? - 2008/03/11/00:50
05) [+0] 固定配置に固執すると難しいが、親指潜り+北斗で楽に行け、きちんと取れなくてもクリアできる余裕はあるのでもう少し下層で頑張って欲しい。 - 2008/03/13/12:31
000302+0.8+111.4 GAMBOL [A]
01) [+0] - 2008/03/06/00:49
02) [+0] これはどうしたものか・・・求められる要素が他曲とあまりにも違う。別枠行きを考慮すべきかも。 - 2008/03/07/01:02
03) [+0] DPだとSPよりスコア狙いにくいような気もするが…正直難易度付けれないなw - 2008/03/12/00:34
04) [+0] 一応上げ意見にしておきますが、組み込みに必要ない気が...。 - 2008/03/12/10:18
05) [+0] あまりにも特殊すぎる。鬼判定による難易度の底上げだから議論不可能じゃね? - 2008/03/12/11:33
000140+0.8+111.8 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+0] +1 BPMも速くlower world並の片手力が必要じゃないかと睨んでます。利き手じゃない方の24分階段はエグい・・・未だ安定できない曲。 - 2008/03/12/15:24
02) [+0] 地味に左24分階段以降も曲者。とはいえ、このあたりから評価が分かれてきそう。 - 2008/03/12/15:38
03) [+0] +1。階段厳しい上に混フレが厳しい。以外と認識力もいる。 - 2008/03/12/15:49
04) [+0] ロワーより密度はないが、BPM165であること、階段捌きが必要なことを考慮して12.0投票。 ラストの階段→左白鍵+右皿がロワーのラストトリルと同じぐらいの難易度に感じだ。 - 2008/03/13/00:34
05) [+0] - 2008/03/13/09:37

2008/03/12 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001220+0.2+07.6 Roulette [H]
01) [+0] - 2007/06/24/19:05
02) [+0] - 2007/07/30/10:08
03) [+0] +0。片手での白黒トリルが少し難しいかな。 - 2008/02/23/22:54
04) [+0] - 2008/03/08/23:39
05) [+0] あの白黒トリルは分かっててもきつい。+1 - 2008/03/11/23:21
000041+1.2+110.2 Ristaccia [A]
01) [+0] 良譜面。ただ、密度的にここだとちょっと低いかなーと思うがどうだろう。 - 2008/03/08/22:29
02) [+0] 最後、12鍵と46鍵のくの字交互が厳しすぎるかと。+2で - 2008/03/09/17:12
03) [+0] ここでは低いと思うが、+2では同じ3連譜の穴GRIDと同位置とは思えない。10.3上位という感じなので+1。 - 2008/03/10/16:46
04) [+0] - 2008/03/10/22:37
05) [+0] - 2008/03/10/22:43
000050+1+111.6 FAKE TIME [H]
01) [+0] 正規ノマゲ前提なら12.0でもいいかも。 - 2008/03/09/02:57
02) [+0] 正規前提ならAと同列でいいんじゃないかな。殺しは短いけどDBであの階段だし。 - 2008/03/10/21:06
03) [+0] - 2008/03/10/21:41
04) [+0] - 2008/03/11/20:54
05) [+0] 配置がわかってても押しづらい。 - 2008/03/11/21:13
001410+0+011.6 oratio [A]
01) [+0] 11.8妥当かな・・・?しかし同層では安定しやすい曲。 - 2008/03/08/21:47
02) [+0] - 2008/03/08/21:47
03) [+0] 同じく11.8妥当。後半が回復できるので安定しやすいが、そこまでにゲージがある程度残るにはこの辺の地力が必要かなと。 - 2008/03/08/22:34
04) [+0] 11.8では強い気が。でも12.0ってほどないような…。今回は+1に投げてみます - 2008/03/09/00:21
05) [+0] 地力は求められるものの、安定させやすい。現状維持が適当でしょう。 - 2008/03/09/03:06
06) [+0] クリアだけなら簡単だと思うので-1。難所はあるものの適当にがしゃがしゃやれば残るので。 - 2008/03/09/16:26
07) [+0] - 2008/03/09/18:29
000009+2+211.6 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+0] 加速推進。oratioよりは確実に難しいと思う - 2008/03/09/17:07
02) [+0] - 2008/03/09/18:29
03) [+0] フライヤーと同ランクぐらいだろうな - 2008/03/09/19:34
04) [+0] とりあえず11.8まで上げてから議論しましょうw - 2008/03/09/20:00
05) [+0] 転調後の階段が難しすぎる。少なくとも嘆き灰よりは上 - 2008/03/09/21:24
06) [+0] 良譜面投票 - 2008/03/10/10:00
07) [+0] wwwwwwww - 2008/03/10/23:43
08) [+0] +2。24分周辺が嘆きより嫌らしい。 - 2008/03/11/03:54
09) [+0] 嘆きよりは上。ロワーやColorsよりは下かな。11.8が適正だと思う。 - 2008/03/12/01:05
000027+1.78+212.1 少年A [A]
01) [+0] Aと似たような高速階段+理不尽な皿。12.2位だと思ったが、個人差がありそうでよくわからない。 - 2008/03/08/21:54
02) [+0] 皿は厳しいけど、階段は思ったより厳しくない?と踏んで+1。ただ、12.2でも正直違和感は無いような気がする。 - 2008/03/08/22:26
03) [+0] 12.2上位といった印象。苦手な人は12.3レベルに感じるかも。 - 2008/03/09/03:09
04) [+0] +1。理不尽な皿だけど12.2クラスかどうかは微妙。理不尽な部分は1箇所で後は無理皿ではない。ただ、最後の着地まで難しいので迷いどころ。 - 2008/03/09/10:25
05) [+0] 12.2位かな。個人的には皿配置がきつく12.3くらいに感じる・・・ - 2008/03/09/12:23
06) [+0] 12.2だと思う。皿がなければ12.1下位くらいなのに、皿のせいで大分違うね。そういう意味では革命(A)と似てる印象。こっちはいわゆる無理皿はないのだが。 - 2008/03/09/16:20
07) [+0] - 2008/03/09/18:28
08) [+0] とりあえず4P天国くらいで。 - 2008/03/10/10:14
09) [+0] 12.2上位かな…。未クリア3で緑の人もいるし、個人差が大きい。l - 2008/03/12/01:06

2008/03/09 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001400-0.2+07.0 シティ・エンジェル [H]
01) [+0] - 2007/05/04/12:57
02) [+0] 7.0で妥当。7.3ほどでもないし、6.6でもないし… - 2007/05/26/17:21
03) [+0] - 2007/08/04/16:31
04) [+0] - 2007/08/21/15:39
05) [+0] - 2008/03/08/23:40
000140+0.8+110.7 KAMIKAZE [A]
01) [+0] 左手の固定配置が未完成だと12挑めても安定できない・・ここで適正なのかちょっと疑問に思った - 2008/03/03/09:41
02) [+0] 固定配置できても押しにくい配置かと - 2008/03/03/14:44
03) [+0] 固定配置でも、妙な連打で崩れやすい。ここだと低いと思う。+1 - 2008/03/08/22:40
04) [+0] - 2008/03/08/23:39
05) [+0] +1。いくら8KEYとはいえ、譜面が難しい。同時押しのからみも多めですし。 - 2008/03/09/10:20
000500+0+011.2 Harmony and Lovely [A]
01) [+0] - 2008/02/25/21:21
02) [+0] - 2008/02/25/21:21
03) [+0] ラストの殺しはそこまで露骨ではないが長めなのでやはり地力ゲーか。11.4下位くらい? - 2008/03/01/23:04
04) [+0] 地力レベルが11.6か8相当じゃないと安定できないと思う。ギリギリでは殺しがかなり驚異。 - 2008/03/03/09:35
05) [+0] - 2008/03/08/23:39
06) [+0] 現状維持で。見切れるようになると急にできるようになる曲の典型。 - 2008/03/09/03:00
000005+2+211.2 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [+0] 更新されたのでー、ってことで。間違いなく12.0周辺には入るでしょうね。 - 2008/03/08/22:23
02) [+0] 道中もさることながら、ラストの左右の高速階段+αは11.8以上。とりあえず+2 - 2008/03/08/22:32
03) [+0] 嘆きの樹(H)よりワンランク上かなー、11.8くらい?ついでに良譜面投票 - 2008/03/09/00:18
04) [+0] 11.8以上は確実かと。 - 2008/03/09/03:00
05) [+0] +2。間違いなく11.6以上。 - 2008/03/09/10:21

2008/03/08 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000400+0+02.0 earth scape [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆2 - 2007/09/08/00:56
02) [+0] - 2008/02/22/00:09
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 ROK DA WORLD [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/01:01
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 TEXTURE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/01:02
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 Back to the Dance Floor [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:54
02) [+0] - 2008/02/22/00:09
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 believe...? [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:55
02) [+0] - 2008/02/22/00:09
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 D.A.N.C.E.! [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:56
02) [+0] - 2008/02/22/00:09
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 KI・SE・KI (IIDX RED EDIT) [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:58
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+04.0 Lucy [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:45
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 システムロマンス [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:51
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 ANDROMEDA [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:54
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 Click Again [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:56
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+03.0 PERFECTWORLD [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/01:00
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 惑 -perplexity- [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/01:04
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+04.0 Don't forget [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:42
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+03.0 Narcissus At Oasis [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:46
02) [+0] - 2008/02/22/00:09
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+04.0 CAR OF YOUR DREAMS [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:55
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 EVO66 [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:57
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 Fly Away To India [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:57
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 HARMONY [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:57
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+03.0 INJECTION OF LOVE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:57
02) [+0] - 2008/02/22/00:09
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+04.0 KING OF GROOVE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:58
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 RESONATE 1794 [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/01:01
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 太陽 ~T・A・I・Y・O~ [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/01:04
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+05.0 Debtty Daddy [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:42
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+04.0 GHOST REVIVAL [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:44
02) [+0] - 2008/02/22/00:10
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
04) [+0] - 2008/03/05/22:27
000400+0+04.0 Kecak [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:58
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 Move Me [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:58
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+04.0 ON THE TUBE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:59
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+05.0 SPEEDY CAT [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/01:02
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+04.3 spiral galaxy [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/01:02
02) [+0] - 2008/02/26/05:03
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/03/01/12:27
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+05.0 HI SCHOOL DREAM [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:44
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+04.0 一途な恋 (HYPER J-EURO MIX) [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:51
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+05.0 listen to yourself [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:58
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+05.0 Sphere [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/01:02
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
030000-2-24.6 Harmony and Lovely [N]
01) [+0] - 2008/02/20/23:22
02) [+0] 殺しもクセも押しづらい所も何も無い、☆5最弱クラス。フルコンも最もしやすい部類。ちなみにこの曲の正しい表記は「Harmony and Lovely」。 - 2008/03/01/23:17
03) [+0] - 2008/03/01/23:17
04) [+0] - 2008/03/04/23:33
000400+0+05.0 ALIEN TEMPLE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:40
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+05.0 Daisuke [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:41
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+05.0 FEEL IT [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:43
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+04.0 NO DOUBT GET LOUD [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:46
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:29
04) [+0] - 2008/03/05/22:28
000400+0+05.0 PLATONIC-XXX [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:47
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+05.0 HORIZON [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:57
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+05.0 KEY [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:58
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+05.0 Secret of Love [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/01:01
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+06.0 Drop on the floor [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:43
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+05.0 LOW [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:45
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+05.0 Close my Eyes for Me [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:56
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000003+2+25.6 AA [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:47
02) [+0] 起案の意図は分からないが☆5にしては終始忙しい気はする - 2008/02/18/00:10
03) [+0] - 2008/02/22/00:09
000400+0+05.0 NIGHT FLIGHT TO TOKYO [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:59
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000003+2+25.3 リグレット [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:39
02) [+0] ラストの配置を考えると4.6は酷い - 2008/02/19/16:31
03) [+0] - 2008/02/22/00:09
000400+0+06.0 JAM [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆6 - 2007/09/08/00:45
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+06.0 Love Is Eternity [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆6 - 2007/09/08/00:45
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:30
000400+0+05.0 SPACE FIGHT [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆6 - 2007/09/08/00:50
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+05.0 BREATH [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:55
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000400+0+06.0 Shakin'31 [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆6 - 2007/09/08/00:50
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:31
000103+1.5+25.6 SHOOTING STAR [N]
01) [+0] 7.0 - 2007/01/19/14:53
02) [+0] - 2008/02/22/00:11
03) [+0] - 2008/02/25/18:30
04) [+0] - 2008/03/05/22:29
000103+1.5+26.6 Smell Like This [N]
01) [+0] 7.0 - 2007/01/19/14:55
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:31
000103+1.5+26.6 GENOCIDE [N]
01) [+0] 6.6 - 2007/01/19/14:56
02) [+0] - 2008/02/22/00:13
03) [+0] - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:31
000007+2+25.6 CHECKING YOU OUT [N]
01) [+0] 自分的にはレベル8ぐらいあります - 2008/02/11/00:44
02) [+0] いくら個人差とはいっても5.0はどう考えても低すぎ - 2008/02/18/00:11
03) [+0] 5.0はありえない - 2008/03/03/22:37
04) [+0] 6.0まで上がっていいでしょ?公式でも☆6になったことだし - 2008/03/05/11:05
05) [+0] - 2008/03/05/19:48
06) [+0] 公式☆6ですし。 - 2008/03/05/22:11
07) [+0] - 2008/03/07/18:27
000411+0.5+17.3 sync [N]
01) [+0] 地力譜面、この位置はあまりにも浮きすぎ。クエNの下につくレベルか - 2008/02/09/23:29
02) [+0] 地力譜面なのは同意だが、Enjoy Your Life[H]とかvault of heaven[H]の上に置くには無理があると思う。 - 2008/02/14/00:10
03) [+0] - 2008/02/14/03:50
04) [+0] - 2008/03/04/23:32
05) [+0] +0。 下位議論中のAbyss(N)と同程度、もしくはそれ以下。 - 2008/03/06/03:04
06) [+0] - 2008/03/07/09:01
000021+1.33+17.0 革命 [N]
01) [+0] 利き手にもよるかもしれないが、☆7でも遜色無いかと。 - 2008/02/25/04:23
02) [+0] 左手中心で休みが無いのがきついか。しかし殺しも無いので7.0より上は考えたくない - 2008/02/28/08:53
03) [+0] - 2008/03/04/23:34
000030+1+17.3 Attitude [H]
01) [+0] 最後落としでそれぞれ片手力が必要となるためもう少し上 - 2007/07/03/23:10
02) [+0] - 2007/08/04/16:35
03) [+0] - 2008/03/02/01:46
000105+1.67+26.6 pandora [N]
01) [+0] 7.3 - 2007/01/19/14:53
02) [+0] - 2008/02/22/00:12
03) [+0] - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:31
05) [+0] 配置が既に6.0ではない - 2008/03/08/00:12
06) [+0] 激しく同意。6.0とは程遠い。 - 2008/03/08/02:37
012000-1.33-17.3 システムロマンス [H]
01) [+0] - 2007/07/30/10:05
02) [+0] ☆7の入門というには難しい気がするので、-1提案 - 2007/08/06/14:23
03) [+0] - 2008/03/04/23:34
001400-0.2+07.0 The Smile of You [A]
01) [+0] - 2007/07/30/10:04
02) [+0] - 2007/08/04/16:35
03) [+0] - 2007/09/09/10:24
04) [+0] - 2008/02/14/07:36
05) [+0] - 2008/03/03/12:26
000013+1.75+27.0 Abyss [N]
01) [+0] - 2007/07/30/10:09
02) [+0] お奨め譜面。 6.6か7.0で迷った - 2007/08/30/00:48
03) [+0] 7.0かな。MAX LOVEや、新青龍の階段より、はるかに難しい。 - 2008/02/23/02:25
04) [+0] 7.0でどうぞ、個人的にはそれでもまだ低めに感じるが - 2008/03/08/00:14
000400+0+07.0 Changes [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆7 - 2007/09/08/00:41
02) [+0] - 2008/02/22/00:13
03) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:31
04) [+0] - 2008/03/05/22:31
000030+1+18.0 VJ ARMY [H]
01) [+0] 全体に押しづらい配置が多い。8.0。 - 2007/05/27/22:45
02) [+0] - 2008/02/08/18:11
03) [+0] - 2008/03/04/23:34
003000-1-18.0 Blame [H]
01) [+0] 8.0で十分。最後殺しが8.3と言うほど強くない。 - 2007/05/27/22:48
02) [+0] - 2007/08/08/20:21
03) [+0] - 2008/03/04/23:36
003000-1-18.0 BABY LOVE [H]
01) [+0] 多少皿が難しいけど、8.3ある曲だとは思えない。8.0案。 - 2007/09/30/23:54
02) [+0] - 2008/02/08/18:11
03) [+0] - 2008/03/04/23:36
022000-1.5-28.0 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [N]
01) [+0] まだまだ下げていいんじゃないかな。中盤やや難しいところもあるがラストぬるめでクリア難度はそこまで高くない。 - 2008/02/24/22:42
02) [+0] おすすめ。手を開く配置が多い - 2008/02/27/02:20
03) [+0] - 2008/03/04/23:36
04) [+0] 7.6で十分 ☆8でもヌルい - 2008/03/04/23:41
000130+0.75+17.6 Holic [N]
01) [+0] - 2007/08/17/12:38
02) [+0] - 2008/02/07/20:53
03) [+0] 地雷というほどではないが☆7ではきつめかな - 2008/02/10/23:29
04) [+0] - 2008/03/04/23:32
003000-1-18.3 合体せよ!ストロングイェーガー!! (RYU☆Remix) [H]
01) [+0] 終盤ヌルく、ノマゲなら8.3以下。割と色んな要素が詰まった譜面だが、発狂がないので。 - 2007/02/16/11:51
02) [+0] 体感は-1だがリアルタイムの人は65-66小節の1鍵13連打をどう感じるだろうか - 2007/11/25/20:52
03) [+0] 丸1年経ってるのでそろそろ結論を。 - 2008/03/06/17:32
000030+1+19.3 高高度降下低高度開傘 [H]
01) [+0] 終盤のくの字階段ラッシュが結構うざい - 2008/02/20/00:30
02) [+0] - 2008/03/01/22:41
03) [+0] - 2008/03/04/23:37
000031+1.25+19.3 MENTAL MELTDOWN [H]
01) [+0] 新曲H☆9では一番ムズいような… BeOKより総合的にキツい気がする - 2008/02/11/23:25
02) [+0] 終盤、着地力が問われて難しいと思う。+1 - 2008/02/20/00:33
03) [+0] - 2008/03/04/23:37
04) [+0] Logic Board[H]が出来るぐらいの着地力が必要かな。+1で。 - 2008/03/06/21:56
000040+1+19.3 SOUND OF GIALLARHORN [H]
01) [+0] 単純8分階段だけど、BPMを最後の忙しさを考慮して+1 - 2008/02/15/00:32
02) [+0] +1同意。クリアレートも低い - 2008/02/27/02:22
03) [+0] 単純だけどそれ故に出来ないと酷い事になります。 - 2008/03/02/22:57
04) [+0] GHOST REVIVAL[H]がこなせるぐらいの体力は必要と思う。 - 2008/03/06/21:43
000021+1.33+19.0 FEEL IT [H]
01) [+0] 同階層ほぼ点灯したのですがこれ出来る気がしません。 - 2008/03/02/23:09
02) [+0] ☆9ラスト10まで残った俺が全力で+2。左鏡だと少しは弱いとは思うけど。 - 2008/03/03/23:13
03) [+0] - 2008/03/04/23:36
001420+0.14+09.6 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:13
02) [+0] 終盤の押しづらさは十分☆10相応。原曲よりクリアが遅れた - 2008/02/24/20:07
03) [+0] 9下級に下げるほど楽じゃないはずなんだが。 - 2008/02/29/06:14
04) [+0] 起案ノーコメはともかく、下げる理由が見当たらない。 同層他曲との兼ね合いを見ても現状維持で十分。 - 2008/03/01/21:30
05) [+0] 密度はともかく押しづらさを考えて青龍等を下回るとは考えにくい。かといって10.0まであげるかと言われると、慣れれば対処はしやすいのでそれも微妙。9.6上位か - 2008/03/01/23:00
06) [+0] ☆10の中では楽な方だけどここより下には行かないだろう。 - 2008/03/02/05:52
07) [+0] - 2008/03/03/12:26
003000-1-19.6 華蝶風雪 [H]
01) [+0] ワンモア灰が下がったので起案。ワンモアより難しいとは思えない。waxing灰以上ワンモア灰以下ぐらいだと思ってます。 - 2008/02/14/00:17
02) [+0] -1。起案(『ワンモア灰が?』)に全面同意。 - 2008/03/01/02:56
03) [+0] 難しいのは中盤の階段くらいか。安定もしやすいし他の10.0と比べても見劣りするので-1同意 - 2008/03/03/23:09
000400+0+010.5 CaptivAte ~誓い~ [A]
01) [+0] 10.6群の中では強いかなあとも思うけど、☆11の中では間違いなく弱い部類。とりあえず譜面投票だけ投げて様子見。 - 2008/02/13/11:06
02) [+0] - 2008/02/14/07:35
03) [+0] ズバリ良譜面でしょう - 2008/03/03/23:24
04) [+0] 良譜面投票。中盤の同時押し3連打は嫌だけど。 - 2008/03/05/18:57
001300-0.25+010.7 one or eight [A]
01) [+0] 11.0 という程ラストも強くない というか浮いてるような。 - 2008/02/06/13:06
02) [+0] 左鏡だと弱いが正規前提なら11.0でいい。 - 2008/02/06/14:52
03) [+0] - 2008/02/07/14:08
04) [+0] 後半が多少回復とはいえ、中盤までがある程度密度対応がないとゲージが残りにくい。11.0下位レベルでいいと思う。+0 - 2008/03/02/12:23
001300-0.25+011.2 Y31 [A]
01) [+0] - 2008/02/04/03:37
02) [+0] - 2008/02/07/01:40
03) [+0] - 2008/02/10/02:27
04) [+0] - 2008/02/11/13:24
000500+0+011.0 Karma [H]
01) [+0] - 2007/07/08/09:36
02) [+0] - 2007/08/31/01:00
03) [+0] すごく・・・いい譜面です・・・ - 2008/03/04/08:03
04) [+0] 11.2妥当&良譜面 - 2008/03/04/14:23
05) [+0] - 2008/03/05/19:01
000040+1+111.0 REMINISCENCE [A]
01) [+0] ラストの配置が嫌らしく、事故死しやすい。+1投票。 - 2008/02/07/21:29
02) [+0] ラストは皿のないゼノンって感じがした。上げてもありだと思う。 - 2008/03/02/04:24
03) [+0] これ以外とプレッシャーあるよね。 - 2008/03/03/09:27
04) [+0] 11.2にしては簡単な気もするけど、事故死を考慮して+1 - 2008/03/03/14:30
000310+0.25+011.0 rainbow rainbow [A]
01) [+0] +1。11.2でチェッキンとこれだけ埋まる気配がないので。 - 2008/01/31/08:04
02) [+0] +0。譜面は読みにくいと思うが、SoFaburousと同程度だと思う。ラスが回復になり、基本ポジション+親指潜りで叩ける等、一線を越えるほどではないと判断。 - 2008/02/03/00:09
03) [+0] - 2008/02/04/08:22
04) [+0] - 2008/02/05/02:42
000310+0.25+010.7 Bloody Tears (IIDX EDITION) [A]
01) [+0] ハモラブよりはむずいだろう。青龍と同じくらい - 2008/02/23/11:03
02) [+0] 初見殺し。ただ、ある程度構成がわかれば意外と対処できるし、押しにくくはない譜面。11.0レベルで対処可能だと思われるので現状維持で。 - 2008/02/23/23:11
03) [+0] - 2008/02/24/01:17
04) [+0] 殺し要素はラスの桂馬同時押しの16分一回だけ。譜面を理解すれば若干密度が高いだけ。 - 2008/03/03/09:40
000310+0.25+011.0 Go Berzerk [H]
01) [+0] 良譜面投票 - 2007/07/10/08:31
02) [+0] - 2007/07/10/08:31
03) [+0] - 2007/10/08/07:12
04) [+0] +0。水星穴に対して終盤で劣る。同属性比較なら下はGOLD RUSHくらいだし11.0もあり得る?余談だけど量子灰と比較可能っぽい。 - 2007/10/09/16:18
05) [+0] 後半の密度が上がるけど、上げるほどやばくはない。プレイした印象より - 2008/02/03/00:41
000610+0.14+011.4 THE DEEP STRIKER [A]
01) [+0] - 2008/02/12/01:15
02) [+0] - 2008/02/12/08:15
03) [+0] - 2008/02/12/21:16
04) [+0] - 2008/02/24/17:35
05) [+0] 殺しもないし左右万遍なく打たせるし、良譜面投稿。位置も11.6がしっくりくると思う。 - 2008/03/01/08:07
06) [+0] メルトダウンよりは難しいが、11.8にするほどではなさそう。 - 2008/03/02/14:07
07) [+0] 後半が純階段多めで素直な配置が多く、割と何とかなる - 2008/03/03/09:27
000030+1+111.8 Spica [A]
01) [+0] 片手力に依存する面が大きいものの、正規はもう1ランク難しい気がする。 - 2008/03/07/01:07
02) [+0] 確かに正規は難しい。Aも正規限定で12.3に居座ってる事だし、こちらも+1 - 2008/03/07/07:27
03) [+0] 縦連打発狂でゲージが残せない… - 2008/03/07/09:09
000310+0.25+011.6 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] アニサキス、コンチェなどの12.0と比べても、ニードルの方が上のように感じる。BPMも速いし、11.8では強いかと。 - 2008/03/03/03:49
02) [+0] 後半ゲーでその難易度だけみると11.8でもいいような。運指的にさほどでもないのが決め手 - 2008/03/03/09:30
03) [+0] 確かに速いが譜面は素直だし後半回復。☆11で妥当だと思う - 2008/03/03/17:43
04) [+0] 11.8でも12.0でもどちらでもいけそうw ただ、他の12.0と比べると発狂もないし、特別押しにくい配置もないので、やっぱり現状維持かな。+0 - 2008/03/04/08:00
002400-0.33+011.8 xenon [A]
01) [+0] 12.0にしては弱いかな。11.8でも若干上だけど-1で - 2008/03/02/08:44
02) [+0] 下げると浮く感じがするので現状維持意見。最後4小節の皿混じり混フレは11.8混フレ系のTomorrow Perfume辺りより頭一つ抜けてると思う。 - 2008/03/04/16:29
03) [+0] ブッコロやギガと似た感じで道中だけ見ればなんでもないが、点灯も安定も難しいタイプ - 2008/03/04/23:53
04) [+0] - 2008/03/06/12:48
05) [+0] 点灯で考えるなら-1、安定で考えるなら現状維持 - 2008/03/07/01:50
06) [+0] - 2008/03/07/09:08
003700-0.3+012.0 TRANOID [A]
01) [+0] -1。高速入ってからの滝で一気に削られるが、そこで2%でも十分クリア可。ラストも皿・同時の着地や小階段などあるが回復できないようなむずかしさではない。同じく後半回復のICARUSや回復+殺しのsnowstormと同列かと - 2008/03/04/16:19
02) [+0] - 2008/03/05/00:03
03) [+0] ノマゲ前提という事で-1。難だと12.1?2辺りに感じるが… - 2008/03/05/00:31
04) [+0] BPM早い、回復はBP数的に余裕があまりない、クリアレートがえらく低いってので決して弱くはないと思うけど、正直微妙なラインだと思う。 - 2008/03/05/18:44
05) [+0] 難しいところだけど、終盤1箇所でもはまると回復しきれないことを考慮して現状維持。 - 2008/03/05/19:04
06) [+0] -1。BPM190の階段系+皿着地ということで高く見られがちだが、後半だけで回復できる可能性を考えると、他の12.1より運指が格下に見える。 - 2008/03/05/22:15
07) [+0] - 2008/03/07/04:15
08) [+0] - 2008/03/07/09:08
09) [+0] 発狂2%からの回復は12.0では酷では。 - 2008/03/07/14:46
10) [+0] 皿がもうちょっと少なかったら-1でもいいと思うけど… - 2008/03/07/16:41
000400+0+011.8 ICARUS [A]
01) [+0] 前回ノーコメ-2で落ちてしまったが、実際はどのへんだろうか。12を切ることはまず無いだろうけど・・・ - 2008/02/13/06:47
02) [+0] 正直ある程度ソフラン攻略、餡蜜したら11.6くらいの人でもマークは点くような特殊譜面だと思う。ただ餡蜜考慮とか好きじゃないし、安定しない曲なのでこの辺で良いと思う。 - 2008/02/13/10:41
03) [+0] 安定はともかく、ある程度ラスト回復を頑張ればクリアできる☆12だろうってことでこの辺りかな。 - 2008/02/13/11:16
04) [+0] ラスト回復系としてDo itの1つ下かなぁと思います - 2008/02/14/19:53
000410+0.2+012.1 Karma [A]
01) [+0] - 2008/02/25/18:43
02) [+0] ラストで回復できノマゲは比較的安定し易い。+0 - 2008/02/26/06:15
03) [+0] 現状維持に1票。12.2では最難クラスだと思うけど。 - 2008/02/27/00:19
04) [+0] 12.2最難同意、しかし上げるとやはり浮く。俺はここと12.3の間にかなりの差があると認識している。 - 2008/02/29/01:32
05) [+0] 現状維持に一票。13が12.1の代表曲なら、12.2の代表はコレだと思う。 - 2008/03/07/17:39
000040+1+112.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (CS 10th) [A]
01) [+0] DJT.verが新設されたので、こちらは上げ。 - 2008/02/13/04:50
02) [+0] 同じく上げ案。AC版とか格が違う。中盤でかなり削られることから、ラストが耐えゲーではなく回復しないと不可。しかも皿入るし。 - 2008/02/13/18:34
03) [+0] - 2008/02/21/21:34
04) [+0] - 2008/03/04/11:56
000400+0+012.3 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [+0] さすがにポンデステーンよりかは下。 - 2008/02/05/15:14
02) [+0] 穴クエより難しいが、同層でいいと思う。 - 2008/02/09/00:23
03) [+0] - 2008/02/09/04:12
04) [+0] - 2008/02/13/22:54

2008/02/29 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000121+1+14.3 One More Lovely [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4。1st Samurai[N]がデータベースにないようです。 - 2007/09/08/00:47
02) [+0] ラストは4.0にしては難しすぎる - 2008/02/20/23:17
03) [+0] - 2008/02/22/00:08
04) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:27
000121+1+14.3 ULTiM∧TE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/01:03
02) [+0] - 2008/02/17/21:39
03) [+0] - 2008/02/22/00:09
04) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:28
000112+1.25+16.3 The Hope of Tomorrow [N]
01) [+0] 6.3 - 2007/01/19/14:55
02) [+0] - 2008/02/22/00:13
03) [+0] - 2008/02/25/18:31
04) [+0] 前半はスカスカだけど、後半は☆7に近い難易度。+2 - 2008/02/25/23:35
000040+1+16.6 Blueberry Stream [N]
01) [+0] note数は多くないが、同色階段メインの片手譜面で、HOUSEの4つ打ち感が薄くリズム取り難い。+1 - 2007/06/13/12:28
02) [+0] - 2007/07/23/15:49
03) [+0] - 2008/02/21/01:57
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
012000-1.33-17.3 虹色 [H]
01) [+0] 7.6妥当か、7.3程度でもいいかも。 - 2007/05/25/00:13
02) [+0] - 2007/09/18/17:49
03) [+0] 縦連打のリズムが分かっていれば7.0でも易しい。個人的にDEEP ROAR[H]以下 - 2008/02/25/16:36
000004+2+27.6 route 80s [N]
01) [+0] - 2007/07/30/23:19
02) [+0] 今、復活したら公式☆8になると思う。 - 2008/02/14/00:07
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
000004+2+27.6 FAKE TIME [N]
01) [+0] 8.0。機械的に処理されたようなので再投票。ラスト前の9.6分トリルとラストの破壊力は高い。 - 2008/02/01/18:54
02) [+0] トリルは初見だと8.0でも浮くくらいかと思うがとりあえず8.0に1票 - 2008/02/09/23:52
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/22/00:08
003000-1-18.0 First Resolution [H]
01) [+0] 他の8.3と比べて明らかに弱い。左皿地帯もノマゲクリアに影響でません。-1 - 2007/06/21/10:13
02) [+0] - 2007/08/08/20:21
03) [+0] ラストの皿地帯も含めて、8入門時期に触っておくべき譜面かと - 2008/02/24/20:03
012000-1.33-18.6 叶うまでは [H]
01) [+0] AAやFISHとそう変わらないんじゃないのかな-1 - 2008/02/15/00:34
02) [+0] - 2008/02/24/20:06
03) [+0] クリアレート90%台後半。MUSIC TO YOUR HEADより簡単では - 2008/02/27/02:33
000030+1+110.2 Real [A]
01) [+0] 終盤回復ではあるが10.0挑戦レベルでは見切れないかと。+1 - 2008/02/19/07:10
02) [+0] ノマゲでもある程度こぼさずにとらなければならない。+1同意。 - 2008/02/29/01:34
03) [+0] - 2008/02/29/07:15
000410+0.2+09.6 Be OK [H]
01) [+0] - 2008/02/01/23:42
02) [+0] 片手寄り階段だけど、10.0のMOONやMOON RACEには及ばないでしょう。+0 - 2008/02/20/00:27
03) [+0] 9.6の中でも弱めなような。+0 - 2008/02/22/07:51
04) [+0] ラスメと同列でしっくりくる - 2008/02/28/02:09
05) [+0] - 2008/02/29/07:11
000030+1+110.5 Heavenly Sun (IIDX VERSION) [A]
01) [+0] 後半回復のSpin the discに比べ、後半ずっと殺しなのでこちらのほうが難しい。 - 2008/02/23/22:37
02) [+0] - 2008/02/24/21:51
03) [+0] - 2008/02/29/07:15
000220+0.5+110.7 CARRY ON NIGHT (English version) [A]
01) [+0] - 2007/10/08/05:52
02) [+0] - 2008/02/04/03:33
03) [+0] +1。Alfashear(A)と同じくらいかな - 2008/02/09/01:34
04) [+0] +0。中盤?後半難。ラストわずかな回復を考えて、上がるかどうか微妙。 - 2008/02/24/17:33
000040+1+110.7 JOURNEY TO “FANTASICA” (IIDX LIMITED) [A]
01) [+0] 10.6の割には強い気がする - 2008/02/15/20:13
02) [+0] あの密集譜面を押すには結構なレベルが要る - 2008/02/16/01:04
03) [+0] 意外と同時押しが多い。 - 2008/02/17/05:34
04) [+0] 12.0触れても満足には押せません - 2008/02/23/14:04
003100-0.75-110.5 Ubertreffen [H]
01) [+0] 11.0という程難しくない - 2008/02/15/20:10
02) [+0] 10.6の最上位って感じかな - 2008/02/16/01:05
03) [+0] - 2008/02/16/23:46
04) [+0] 冥より難しいという意見があったけど、自分の場合冥のほうが難しい - 2008/02/24/20:02
000031+1.25+111.0 EURO-ROMANCE [A]
01) [+0] ある程度認識力いるだろこれ・・・血涙と同じラインに置くのはちょっと低すぎると思う。 ラストらへんの2色同時なんて11.8安定程度の認識力がないと一気に削られる - 2008/02/16/00:06
02) [+0] 着地力もそれなりに必要かと - 2008/02/21/20:36
03) [+0] - 2008/02/22/02:16
04) [+0] - 2008/02/29/03:00
005400-0.56-111.8 starmine [A]
01) [+0] そこまできつくないような - 2008/02/25/01:54
02) [+0] - 2008/02/25/18:39
03) [+0] クリアマーク点灯は12.0相当。譜面を見切って安定させるなら現層でいいかと。 - 2008/02/27/00:16
04) [+0] 正規ノマゲでの難易度ならこの位置じゃないかなぁ。オプションうまく組み合わせれば-1だけど - 2008/02/28/02:42
05) [+0] - 2008/02/28/08:33
06) [+0] 左手が多少押し方強引でもなんとかなっちゃう。安定はしにくいだろうけど-1投げてみる - 2008/02/28/16:39
07) [+0] - 2008/02/28/20:41
08) [+0] - 2008/02/28/21:14
09) [+0] - 2008/02/29/02:57
000511+0.43+012.0 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] 縦連で個人差譜面と言われがちだが、縦連の逆サイドも十分むずいし交互連打との混フレも12.1レベルではないと思う。縦連後もバットはまりしやすくノマゲ難易度は12.2相当では。 - 2008/02/29/00:02
02) [+0] だからといって+2をいきなり投げるのはやりすぎだろう。上げもありかとは思うが投票調律のために俺は+0投げる。あとは今後の投票次第。 - 2008/02/29/01:37
03) [+0] 12.1で唯一緑だが、やりこみが必要。ミリタリでしかできないので、やり込めない分難しく感じるのでは。何度もやれば12.1レベルでクリア可能だろう。 - 2008/02/29/03:03
04) [+0] 12.1未クリアで赤の自分が全力で現状維持。縦連後フルコンでなくとも十分クリアできるのにこれ以上は高すぎる。「縦連まで」は、ぶっちゃければこの曲の難易度評価に一切関係なくても良い位。 - 2008/02/29/06:12
05) [+0] 自分も一応赤は付いたが、12.1にしては他の曲に比べて全く安定しないので+1。クリアできてる人でも安定はしてるんでしょうか? - 2008/02/29/12:50
06) [+0] 譜面の質が違うとは言え、リスリムやAAとクリア難易度が同じなんて到底考えられない。 - 2008/02/29/15:14
07) [+0] 12.2じゃあ明らかに浮くので現状維持 - 2008/02/29/16:29

2008/02/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
021201-0.5-11.5 desolation [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:42
02) [+0] 1.5提案。 - 2007/10/10/21:54
03) [+0] 1.5. - 2008/02/01/19:01
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
05) [+0] - 2008/02/22/00:06
06) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:26
021201-0.5-12.5 scherzo [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:49
02) [+0] 2.5提案。独特のリズムがわかれば終盤は楽。 - 2007/10/09/23:41
03) [+0] 2.5。未組込曲が機械的に処理されたようなので再投票。 - 2008/02/01/19:02
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
05) [+0] - 2008/02/22/00:06
06) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:26
000401+0.4+03.0 大桟橋 [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/01:04
02) [+0] - 2007/11/15/18:57
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:26
000500+0+03.0 GRADIUS -FULL SPEED- [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:44
02) [+0] 3.0提案。ソフランだけ。 - 2007/10/09/23:36
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:06
05) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:26
000500+0+03.0 LIMITED [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:45
02) [+0] 3.0提案。 - 2007/10/09/23:38
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:06
05) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:26
000500+0+03.0 COSMIC RAISE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:41
02) [+0] 3.0提案。 - 2007/10/09/23:26
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:06
05) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:26
000312+0.83+13.5 どんなときも。 [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:51
02) [+0] 3.5くらい。このレベルにおける着地力強化譜面。あと公式は☆3です。 - 2007/10/09/23:33
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] 3.5。未組込曲が機械的に処理されたようなので再投票。 - 2008/02/18/00:07
05) [+0] - 2008/02/22/00:06
06) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:26
000212+1+14.3 CHOO CHOO TRAIN (dnb mix) [N]
01) [+0] 4.3くらい 残りはまた今度やってきてみる - 2006/08/29/03:04
02) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] - 2008/02/25/18:27
000212+1+14.3 Freezing atmosphere [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆4 - 2007/09/08/00:44
02) [+0] 4.3か4.6。 - 2007/09/09/14:55
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] サルベージ投票の後処理投票。 - 2008/02/25/18:27
000500+0+05.0 ASTRAL VOYAGE [N]
01) [+0] 5.0で - 2006/08/29/02:59
02) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] - 2008/02/25/18:27
000104+1.6+25.6 CARRY ON NIGHT (English version) [N]
01) [+0] 5.6から6.0 - 2006/08/29/03:03
02) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] - 2008/02/25/18:27
000212+1+16.3 HIGH [N]
01) [+0] 6.3 - 2007/01/19/14:54
02) [+0] 6.3。ノーツ多いけど押しやすい配置が多いから回復もしやすい。 - 2007/05/27/23:01
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] - 2008/02/25/18:27
000212+1+16.3 Rise'n Beauty [N]
01) [+0] 6.3 - 2007/01/19/14:54
02) [+0] - 2007/07/23/15:52
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] - 2008/02/25/18:27
000005+2+25.3 INAZUMA [N]
01) [+0] - 2008/02/17/21:38
02) [+0] これ、☆5で詐称とか言われて昇格した曲だよな・・・。6.3か6.6か - 2008/02/18/00:12
03) [+0] 密度は低いけど、やたらとずれやすい - 2008/02/18/14:13
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] - 2008/02/25/18:27
000213+1.17+16.3 Raspberry Heart (English version) [N]
01) [+0] 6.6 - 2007/01/19/14:56
02) [+0] - 2007/08/30/00:49
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/22/00:07
05) [+0] - 2008/02/25/18:27
06) [+0] ラストの階段は6.0適正だとボーダー割る難易度かと。+1 - 2008/02/25/23:33
002210-0.2+07.0 電人、暁に斃れる。 [N]
01) [+0] わりと全体的に忙しい印象があるので7.3ぐらいか。 - 2007/06/02/00:42
02) [+0] 後半は簡単になり☆6クラス。ノマゲなら6.6以下 - 2007/06/09/10:29
03) [+0] 忙しいが単押しばかりで☆7としては特に削られる要素もない。しかし6.6だと強い気もする。 - 2008/02/16/23:47
04) [+0] - 2008/02/22/00:08
05) [+0] 交互押しが多くて忙しいけど、配置は押しやすい。☆7の入門レベルってことで-1。 - 2008/02/23/02:20
000500+0+08.6 太陽 ~T・A・I・Y・O~ [H]
01) [+0] これって☆8ですよね? - 2007/01/18/20:13
02) [+0] - 2008/02/01/08:43
03) [+0] - 2008/02/10/00:19
04) [+0] - 2008/02/13/02:58
05) [+0] - 2008/02/22/00:06
001400-0.2+010.2 Regulus [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:15
02) [+0] - 2007/09/18/17:49
03) [+0] - 2008/02/10/00:20
04) [+0] - 2008/02/19/07:02
05) [+0] - 2008/02/27/09:44
06) [+0] - 2008/02/27/09:44
001400-0.2+010.2 HIGH [A]
01) [+0] - 2008/01/31/23:51
02) [+0] 後半で回復を考慮してるのだろうけど、これ以上下はないでしょ。 - 2008/02/02/11:51
03) [+0] 同時押しに若干クセがあるので、前半がまともにできないと後半だけでフォローはできないかと。☆10では中ほどで適正。 - 2008/02/02/23:36
04) [+0] 10.3で妥当に1票。+0 - 2008/02/04/08:20
05) [+0] むしろ10.3の中でも強めに感じる。 - 2008/02/26/00:44
000500+0+010.2 CONTRACT [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:12
02) [+0] オススメ投票。拾い技術「階段拭き」の修得に最適だがこれが出来ないと赤維持も儘ならないので前作のクレアレート6割台は納得。純正階段が難所の譜面をプレーする前にこれをEASYゲージでクリアするだけでも一役 - 2008/02/01/06:22
03) [+0] - 2008/02/14/07:32
04) [+0] - 2008/02/15/09:56
05) [+0] - 2008/02/22/00:06
003400-0.43+010.7 the trigger of innocence [A]
01) [+0] 体力譜面 ってかレベル10相応だと思う - 2008/02/05/19:37
02) [+0] 譜面自体は難解ではないが、延々と同じリズムで打たせるため、ある程度の地力がないと崩れやすい譜面。譜面自体は10.6程度だと思う。が、その辺を考慮して現状維持希望。 - 2008/02/06/23:00
03) [+0] ギャラルホルン以上の体力譜面、混フレを考慮して+0 - 2008/02/07/20:52
04) [+0] できる人には簡単に見えるけど、できない人には何が起こってるのかさっぱりな感じの譜面だと思う - 2008/02/18/14:17
05) [+0] - 2008/02/24/00:56
06) [+0] - 2008/02/27/04:56
07) [+0] - 2008/02/27/04:56
08) [+0] - 2008/02/27/09:43
000500+0+010.5 電人イェーガーのテーマ [H]
01) [+0] ずっと思ってたんですが、この曲AC健在なのに条件Goldで表示されてないような気がします・・・ - 2007/09/25/13:33
02) [+0] - 2008/02/10/00:22
03) [+0] - 2008/02/14/07:29
04) [+0] - 2008/02/15/09:56
05) [+0] - 2008/02/22/00:06
000700+0+011.2 ANDROMEDA [A]
01) [+0] - 2007/07/08/09:35
02) [+0] - 2007/08/31/01:00
03) [+0] - 2008/02/05/02:44
04) [+0] - 2008/02/05/02:55
05) [+0] - 2008/02/22/00:06
06) [+0] 両譜面支援 - 2008/02/24/23:41
07) [+0] - 2008/02/27/04:55
000241+0.86+111.0 Scripted Connection⇒ A mix [A]
01) [+0] なぜおまえがここにいる。11.6らへん相応 - 2008/02/23/11:04
02) [+0] mix不表記ってことはAmixの穴だよな。構成、密度的に内容はAstralみたいなものかと。+0 - 2008/02/23/14:00
03) [+0] 以前あったmix毎の表記は消してしまったんかな? Amix灰と体感はあまり変わらんってことで+0様子見。 - 2008/02/23/22:58
04) [+0] +1。個人的には、片手力よりも認識力が必要だと思う。最後回復考慮しても+1以上。 - 2008/02/24/17:35
05) [+0] これはどう見ても管理人さんのミス・・・。以前の表記は元からあったけど新しい表記が無くなってる・・・ - 2008/02/25/17:19
06) [+0] 11.0だと押せる押せない以前にまともに見切れない。+1 - 2008/02/26/00:42
07) [+0] どのScriptedか分からないけど、Amixなら+1で - 2008/02/26/14:56
000410+0.2+012.0 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] - 2008/02/21/01:16
02) [+0] - 2008/02/21/20:36
03) [+0] - 2008/02/22/16:16
04) [+0] 縦連に目が行きがちだが、縦連後の回復の難易度を考慮すべきかと。そういう意味じゃ確実に12.2はいらない。 - 2008/02/23/14:04
05) [+0] KAMAITACHIと同じぐらい苦労したのでここでw - 2008/02/25/18:41
000051+1.17+112.1 Usual Days-remix [A]
01) [+0] 家庭用独特の非常に押しづらい配置が続く譜面。正規は12.3に入れても遜色ないような・・・少なくともリスリミより難しく感じる。 - 2008/02/19/03:58
02) [+0] ラブエタよりは難しい。+1 - 2008/02/19/21:23
03) [+0] - 2008/02/19/21:23
04) [+0] - 2008/02/21/01:16
05) [+0] - 2008/02/22/00:08
06) [+0] - 2008/02/24/00:58
07) [+0] - 2008/02/27/04:57
000420+0.33+012.0 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [+0] 12.1かな。ちょっと弱めかもしれんが。 - 2008/02/14/08:35
02) [+0] +0に一票。乱常備だと12.2上位ぐらいに感じる。 - 2008/02/19/21:27
03) [+0] 譜面あがりにはメチャクチャ難しく感じます;片手の人だと簡単に見えるのかもしれませんが - 2008/02/20/06:30
04) [+0] CSより簡単だけど上げ希望なのでこっちも上げ - 2008/02/24/09:34
05) [+0] これ以上は少し上げすぎかな。 - 2008/02/24/14:18
06) [+0] 正規は押しやすいので12.1のなかでも易しめなくらい - 2008/02/25/04:08
000410+0.2+012.1 four pieces of heaven [A]
01) [+0] - 2008/02/12/01:13
02) [+0] - 2008/02/12/08:12
03) [+0] A[A]未満。12.3にしては弱過ぎる。 - 2008/02/12/08:42
04) [+0] 12.2上位ってのがしっくりくるかな。 - 2008/02/13/10:34
05) [+0] - 2008/02/24/00:58

2008/02/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000202+1+14.3 A-JAX (3-WAY MIX) [N]
01) [+0] 組み込み素案3.5。体感レベルでしかないがACID VISION[L]よりマシ - 2006/08/11/16:05
02) [+0] 4.0から4.3くらい - 2006/08/29/02:55
03) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:44
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
000211+0.75+15.3 AGEHA [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5。AA[N]がデータベースにないようです。 - 2007/09/08/00:54
02) [+0] 5.3提案。バスドラとメロディの混合フレーズとかラストのDBとか要求するスキルは高い気がする。 - 2007/10/02/21:02
03) [+0] 5.3。未組込曲が機械的に処理されたようなので再投票。 - 2008/02/01/19:03
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
000211+0.75+15.3 awakening [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:54
02) [+0] 5.3提案。ラストがこのレベルではきつい。 - 2007/10/02/21:07
03) [+0] 5.3。未組込曲が機械的に処理されたようなので再投票。 - 2008/02/01/19:04
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
000004+2+25.3 THE EARTH LIGHT [N]
01) [+0] 4.6はどうかと… - 2007/08/14/11:59
02) [+0] DBMならともかくこの配置でのDBは辛い - 2007/08/21/01:11
03) [+0] - 2008/02/15/09:56
04) [+0] - 2008/02/15/13:10
000202+1+15.3 Les filles balancent [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:58
02) [+0] 5.6提案。 間奏がきつい。 - 2007/09/09/14:56
03) [+0] 5.6。未組込曲が機械的に処理されたようなので再投票。 - 2008/02/01/19:04
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
000103+1.5+25.6 Feedback [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/00:43
02) [+0] 5.6提案。 ☆5の中でも片手力必要。 ラストもきつめ。 - 2007/09/09/14:53
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] 5.6。未組込曲が機械的に処理されたようなので再投票。 - 2008/02/18/00:07
000202+1+15.3 Be quiet [N]
01) [+0] 6.6 - 2007/01/19/14:55
02) [+0] - 2007/08/30/00:48
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] 5.0は低すぎ。普通の☆6だと思う - 2008/02/17/21:37
000040+1+16.6 NEBULA GRASPER [N]
01) [+0] ラストが忙しい - 2006/12/08/23:26
02) [+0] ラストの左が若干きつめ。 - 2007/07/23/15:49
03) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
000004+2+27.0 FIRE FIRE [N]
01) [+0] まだまだ低すぎ&公式☆6 - 2007/10/15/22:25
02) [+0] +2。 低すぎ同意。 この皿は生半可では追いつかない。 - 2007/10/19/21:26
03) [+0] - 2008/02/12/19:29
04) [+0] - 2008/02/15/09:55
000500+0+08.3 Happy Wedding [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:11
02) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/19/07:02
05) [+0] - 2008/02/19/13:48
000500+0+08.3 Debtty Daddy [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:17
02) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/19/07:02
05) [+0] - 2008/02/19/13:49
001400-0.2+08.3 EVO66 [H]
01) [+0] - 2006/12/17/07:44
02) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
03) [+0] - 2008/02/15/09:57
04) [+0] - 2008/02/15/10:50
05) [+0] - 2008/02/19/13:49
000133+1.29+19.6 LOVELY STORM [H]
01) [+0] 9.3は流石に低いと思う - 2008/02/15/20:08
02) [+0] waxing以上に難しいと思う。 - 2008/02/16/01:01
03) [+0] 10.0欲しい 最低でも9.6 - 2008/02/16/21:28
04) [+0] - 2008/02/16/21:28
05) [+0] 9前半が妥当でしょう。10にしては簡単 - 2008/02/18/13:36
06) [+0] 確かに☆10の中では簡単だと思うがこの位置はどう見てもおかしい - 2008/02/18/23:04
07) [+0] - 2008/02/19/07:01
08) [+0] - 2008/02/19/11:53
000130+0.75+110.5 星をこの手に [A]
01) [+0] 片手をしっかり取らないと残らない - 2008/02/07/00:35
02) [+0] ☆10の割りに難しい。11.0までは行かないけど、もう1個上でも良いかな。 - 2008/02/07/13:29
03) [+0] - 2008/02/07/16:55
04) [+0] 誓い(A)と同じ位置でいいと思う。 - 2008/02/16/05:37
002400-0.33+010.7 THE SAFARI (6th) [H]
01) [+0] - 2007/07/25/20:53
02) [+0] +0。BPM150で左の微妙な連打を気にしながら右4つ打ち+薬小をやらされる辺りが右手難っぽい。 - 2007/08/15/03:16
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] SPより見切りやすいし、配置も優しい。10が適正 - 2008/02/18/13:37
05) [+0] サファリ慣れしているかどうかで難易度が変わる。個人差。 - 2008/02/19/13:50
06) [+0] いくら見切りやすくても譜面自体がわりと特殊な部類だからなぁ。下げもありとは思うけど今回は+0で - 2008/02/19/16:24
000410+0.2+011.0 Distress [H]
01) [+0] - 2007/10/08/07:12
02) [+0] +0 - 2007/10/23/15:58
03) [+0] 高難度系は既に議論が繰り返されているケースが多いんで、根拠や比較なしの上げ下げは同意されにくいと心得るべし。 - 2007/10/24/15:23
04) [+0] - 2007/10/26/16:15
05) [+0] - 2008/02/19/13:50
010600-0.29+011.8 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [A]
01) [+0] 前半難しいからHARDだと12.0あるだろうが、後半弱いので正規ノーマルクリアはかなり楽。11.6強?11.8弱だと思う。-2で投票。 - 2008/02/18/22:33
02) [+0] 12.0の中ではかなり弱いので-1でいいかもしれない。ただ、&Uuml-bertreffen[A]と同レベルはありえない - 2008/02/18/22:44
03) [+0] 右手の強さにより評価が分かれるところ。全体的な難度も考えると12.0のままでよいかと。 - 2008/02/19/03:53
04) [+0] 前回のコメント、12.0入門に最適に同意。 - 2008/02/19/13:51
05) [+0] - 2008/02/19/21:30
06) [+0] 後半楽とは言えゲージ伸ばしてくにはそれなりの地力が必要かと。ラストも皿が殺し。 - 2008/02/19/22:08
07) [+0] 片手ゲーとしてみるなら最低D.C.Fishより上だと思うので+0に - 2008/02/20/06:18
000320+0.4+012.0 KAMAITACHI [A]
01) [+0] 凶悪な中盤でどこまで耐えるかがカギ。12.1の中ではかなり強いと自分は思うので上げ希望。 - 2008/02/12/12:33
02) [+0] 中盤、譜面は単純なので焦らず押せば50%程度残す事はそう難しくないかと。 - 2008/02/13/09:38
03) [+0] - 2008/02/13/14:35
04) [+0] リアル12.1だが、正直これはひどすぎる。12.2だと弱すぎるかもしれないのを承知で+1 - 2008/02/20/06:25
05) [+0] 流石にここより上はないと思う。12.2下層とされるAA(A)を超える要素はないと思う。 - 2008/02/20/13:04

2008/02/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000104+1.6+25.6 RED ZONE [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆5 - 2007/09/08/01:01
02) [+0] - 2007/10/26/16:55
03) [+0] 両手階段が難しい。5.0は酷い詐欺 - 2008/02/17/21:34
04) [+0] DB地帯が難しいに同意。6.0くらいか。 - 2008/02/18/00:08
05) [+0] 5.0でこのDBはない - 2008/02/18/00:14
041000-1.8-28.6 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [N]
01) [+0] なんでこんな位置にあるのか謎。CELEBRATE NITE[A]ぐらいでしょう。 - 2008/02/13/23:57
02) [+0] - 2008/02/15/21:57
03) [+0] なぜ9.3なのか - 2008/02/16/00:53
04) [+0] ☆8の中でも弱い部類 7.6くらいでは? - 2008/02/16/21:07
05) [+0] - 2008/02/16/21:07
06) [+0] 自力譜面だけど9はないな。8で妥当 - 2008/02/18/13:33
001310+0+010.2 alla turca con passione [A]
01) [+0] 総合譜面かつ最後まで密度が濃く気が抜けない。1箇所でも大きく崩れるとクリアが厳しいのでもう少し上かと - 2007/10/16/22:19
02) [+0] +0。他10.3と比べて突出してるとは言えないと思う。上と比較しても(オーロラ、sigsig、冥、minimoog)とこの曲で並ぶ要素はほぼ無さそう。 - 2008/02/03/00:03
03) [+0] 10.3で妥当と思われる。+0 - 2008/02/04/08:19
04) [+0] - 2008/02/05/02:41
05) [+0] 9.6くらいが適正では?10にしては弱い - 2008/02/18/13:34
000320+0.4+010.5 JIVE INTO THE NIGHT [H]
01) [+0] 最後のトリル+無理皿だけでもう少しランク上がる - 2008/02/03/23:54
02) [+0] 皿無視してしまうとそうでもなくなってしまう。その是非によるが。 - 2008/02/04/03:34
03) [+0] 皿を取りに行くと間違いなくトリルで崩れるが、本当にクリアだけなら皿無視で全く問題ない。 - 2008/02/06/00:09
04) [+0] - 2008/02/10/00:17
05) [+0] 皿無視を前提にすれば現状でも良いと思うけど…今回は+1で - 2008/02/16/12:16
002300-0.4+011.6 Candy Galy [A]
01) [+0] セカ天と比べて無理皿がない事、密度の点で劣るが、かなり早い階段。私的にはこの曲がノマゲ安定できてセカ天は必ず死ぬのだが、個人差かな… - 2008/02/03/00:36
02) [+0] 最後が難しい。11.8の中でもクリアは安定させ辛い - 2008/02/03/04:49
03) [+0] - 2008/02/03/04:49
04) [+0] - 2008/02/04/13:01
05) [+0] - 2008/02/09/00:20
06) [+0] 11.0が妥当では。 - 2008/02/18/13:35
002300-0.4+012.0 CONTRACT [A]
01) [+0] - 2007/09/25/19:13
02) [+0] - 2008/02/12/01:34
03) [+0] 超個人差譜面だし、高めに見るか低めに見るか迷うが俺は12.1だと思うわ。 - 2008/02/13/10:36
04) [+0] 革命階段が押せる片手力があればクリア可能=12.1で同層がいいんじゃないかなと。Flip鏡でヘタな11.6より安定してるけど・・・ - 2008/02/13/13:44
05) [+0] 正規がノマゲクリア的に当たり譜面な点から見て-1. - 2008/02/17/15:32

2008/02/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
020300-0.8-12.5 Think of me [N]
01) [+0] 未組み込み曲のサルベージ投票。公式☆3 - 2007/09/08/00:50
02) [+0] 2.0提案。序盤の同色階段はこのレベルでは辛いと思うが序盤にしかない。 - 2007/10/09/23:45
03) [+0] - 2007/10/09/23:46
04) [+0] TROOPERS削除曲だそうなので早めに結論を出したい。 - 2007/10/19/03:38
05) [+0] 2.0。未組込曲が機械的に処理されたようなので再投票。 - 2008/02/01/19:00
06) [+0] - 2008/02/15/09:54
000500+0+06.3 DIAMOND JEALOUSY [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:06
02) [+0] TROOPERS削除曲だそうなので早めに結論を出したい。 - 2007/08/13/02:51
03) [+0] - 2007/08/13/02:51
04) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:44
05) [+0] - 2008/02/14/07:28
06) [+0] - 2008/02/15/09:54
001310+0+08.3 Abyss [H]
01) [+0] 前半2%でも残りを正確に取れればクリアは可能。+0 - 2007/09/25/20:53
02) [+0] 後半で2%から回復するには8.3では厳しい - 2007/10/07/17:59
03) [+0] -1。後半のピアノ譜面は密度・配置の両面において革命Nで既習。現層レベルならブレイク2%からでもシンセ地帯までに十分な回復が可能だし、そこで減ってもラストがある。寧ろ負方向変動を推したい。 - 2007/10/12/18:01
04) [+0] - 2007/10/14/00:16
05) [+0] - 2008/02/15/10:48
001220+0.2+08.6 Get'em up to R.A.V.E [H]
01) [+0] 最後にかけて難しいような・・・ - 2006/05/05/16:25
02) [+0] - 2006/09/20/05:31
03) [+0] 中盤に比べ最後がかなり難しい - 2006/12/20/02:19
04) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:44
05) [+0] - 2008/02/15/09:54
001400-0.2+09.0 Distress [N]
01) [+0] - 2007/08/30/00:21
02) [+0] 終盤は中盤に比べればヌルいが肝心の中盤が絶望的なのと54?57小節が回復を妨げ気味なので下げるほどではない。 - 2007/09/25/22:28
03) [+0] - 2008/02/01/08:41
04) [+0] - 2008/02/10/00:16
05) [+0] - 2008/02/15/10:48
001310+0+09.0 RED ZONE [H]
01) [+0] 転調後は譜面認識力を要求されないためそれほど難しくない。サビのDB地帯もDPNで既習だし9.0の強さは感じない。 - 2007/08/27/22:02
02) [+0] 平均譜面密度(DB含む)とラストを考えるとこれ以上の下げはありえないかと - 2007/11/27/23:19
03) [+0] - 2008/02/10/00:20
04) [+0] 転調後に要求される片手力が8.6のレベルを超えていると思う。個人的には9.0の最強クラスだと思ってます。 - 2008/02/14/00:30
05) [+0] - 2008/02/15/10:49
001400-0.2+09.6 こっちを向いてよ [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:09
02) [+0] 最後だけドラムロールないので-1もありかも - 2006/12/20/02:22
03) [+0] - 2007/08/30/00:14
04) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:44
05) [+0] - 2008/02/15/09:54
000500+0+010.0 beatonic nation [A]
01) [+0] Mr.T(A)と同程度…か? - 2008/02/01/00:05
02) [+0] - 2008/02/01/12:27
03) [+0] お奨め譜面投票。+0 - 2008/02/10/00:08
04) [+0] - 2008/02/13/22:53
05) [+0] - 2008/02/14/14:01
000006+2+210.5 SNOW (DJT) [A]
01) [+0] とりあえず主観で+2。13243546が全てだが… - 2008/02/14/03:06
02) [+0] - 2008/02/14/03:06
03) [+0] 少なくとも10.6はあるなぁ - 2008/02/14/08:34
04) [+0] - 2008/02/14/14:04
05) [+0] 押しにくくは無いけど早すぎて困る - 2008/02/15/00:27
06) [+0] - 2008/02/15/09:54
07) [+0] 正規なら10.6 1324~ に地味に混ざる同時押しがうざいし - 2008/02/15/20:08
013200-0.83-111.8 Infinite cave [A]
01) [+0] そんなに難しくないと思います。11.8じゃ低すぎるかな - 2008/02/08/18:59
02) [+0] - 2008/02/11/19:07
03) [+0] - 2008/02/13/14:35
04) [+0] - 2008/02/13/22:54
05) [+0] 12.1ほとんどクリア出来ないけどハード行けたしらすともそんなにむずくも無いと思うので-2。ミラージュと同列はまず無いと思う - 2008/02/15/08:43
06) [+0] gardenくらいか。 - 2008/02/16/10:09
000500+0+012.2 GENOCIDE [A]
01) [+0] - 2007/07/03/23:14
02) [+0] すごく…妥当です…。 - 2008/02/03/22:14
03) [+0] - 2008/02/04/04:50
04) [+0] - 2008/02/05/02:54
05) [+0] - 2008/02/15/09:55
000500+0+012.2 カゴノトリ ~弐式~ [A]
01) [+0] - 2007/09/25/22:22
02) [+0] - 2007/09/28/17:47
03) [+0] - 2008/02/04/04:50
04) [+0] - 2008/02/05/02:54
05) [+0] - 2008/02/15/09:55
001511+0.25+012.4 Go Berzerk [A]
01) [+0] テレポやクエルがもし上がったらの場合。これじゃもう不可能すぎる。 - 2008/02/12/12:24
02) [+0] 12.5の中で各自格差をつければ良いだけかと。わざわざ違う枠にする必要ないでしょ。 - 2008/02/13/10:39
03) [+0] 量子とクエルが12.5に来てから議論開始すべき。早計過ぎ。 - 2008/02/14/00:38
04) [+0] - 2008/02/14/09:54
05) [+0] もう12.4でいいですよ。それこそ12.4の中で各自差を付ければ良いかと。 - 2008/02/14/14:03
06) [+0] - 2008/02/15/03:29
07) [+0] つーかこのレベルに達してない人間が投票はあまりしない方が良いんじゃないか? そんな訳で現状維持 - 2008/02/15/08:41
08) [+0] - 2008/02/15/10:47

2008/02/14 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
002000-1-110.2 Dazzlin' Darlin [A]
01) [+0] ラスの同時押しは変だけど運指は難しくない。殺しという印象もなくここは高いと判断 - 2008/02/13/06:45
02) [+0] ラストが少しムヅいが、GOLDRUSH穴や傘穴ほどの難度は無いですね。-1 - 2008/02/13/07:21
000020+1+111.6 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] 譜面単純なんだけど、BPMで難易度底上げしてる印象。.6か.8か迷う。 - 2008/02/13/06:50
02) [+0] 個人的に竹に比べ早く感じる体感速度が難しいと思うんだ。11.8相当の地力だと簡単に感じるかもだが、下からみたら11.6じゃ強かったりすると思うので11.8に同意しとく。 - 2008/02/13/10:43
001310+0+011.8 Concertino in Blue [A]
01) [+0] Regulus[A]の1ランク上って感じ? - 2006/05/08/20:54
02) [+0] 回復箇所が少ないので気は抜けない感じ。個人的には12.1に投げてみます。 - 2008/02/13/01:17
03) [+0] これ以上も以下も浮きそうだ。アクの強い譜面なので個人差はあると思うが、12.0適正でクリアは可能だった。 - 2008/02/13/06:55
04) [+0] とんでもないクソ譜面。 - 2008/02/13/10:35
05) [+0] - 2008/02/13/22:51
001500-0.17+012.0 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [+0] - 2008/02/12/01:13
02) [+0] - 2008/02/12/06:25
03) [+0] ラストがはまればクリア可能なので、迷うところではあるが、12.0上位よりは12.1下位がしっくりくる。 - 2008/02/12/15:23
04) [+0] 12.0じゃ強すぎかな。.1相応の見切り力が必要かと。あと良譜面投票 - 2008/02/13/01:14
05) [+0] - 2008/02/13/06:58
06) [+0] クリア難易度だけで言えばINORIが出来れば出来そうなもんだけど。 - 2008/02/13/10:33
023000-1.4-112.0 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [+0] DJT譜面は簡単になってるのでとりあえず下げで。 - 2008/02/13/10:48
02) [+0] こっちも12.0じゃ強すぎ感があるけど、下げには同意。-1で - 2008/02/13/11:02
03) [+0] 密度はすごいけど押しやすい配置なので12.0の上位に一票 - 2008/02/13/12:24
04) [+0] ミラレジと同じくらいかな。12.2はありえない。12.1中位? - 2008/02/13/22:50
05) [+0] - 2008/02/13/22:50
06) [+0] 配置が素直で、譜面がわかってしまえば安定する。ただ譜面自体は12.0にしては強いと見て-1。 - 2008/02/14/00:01
07) [+0] - 2008/02/14/00:01
001400-0.2+012.2 Cheer Train [A]
01) [+0] 12.3では明らかに浮いてるような...。-1希望。 - 2008/02/10/20:23
02) [+0] 稲妻とかAAができる程度であの皿を鍵盤崩さずに叩けるとは思えない。ASでみんなやってるからクリアレートに惑わされていないだろうか。 - 2008/02/11/02:42
03) [+0] IIDX Scoreを参考にEasyClearRateを求めたところ11%程度で穴溺死や穴冥と同等。現状維持で。 - 2008/02/11/09:57
04) [+0] 真面目に正規でやれば12.3でいいかと。 - 2008/02/12/19:48
05) [+0] - 2008/02/13/22:50

2008/02/12 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000120+0.67+14.6 NO DOUBT GET LOUD [H]
01) [+0] スクラッチの多さが辛い、遅い分Burning Heat[H]の一つ下が妥当かと@みやは? - 2006/03/31/18:10
02) [+0] TROOPERS削除曲だそうなので早めに結論を出したい。 - 2007/08/13/02:52
03) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:44
003000-1-16.3 SPRING RAIN (LLUVIA DE PRIMAVERA) [H]
01) [+0] - 2006/06/26/13:26
02) [+0] 削除されちゃったけど…個人的には6.3。右手力が弱いと6.6かな。 - 2007/05/25/01:03
03) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:45
013000-1.25-17.6 HORIZON [H]
01) [+0] 特に難しいとこは無い。7.0程度。 - 2007/05/25/23:07
02) [+0] sigsig(H)と同程度。リズムが取れれば☆8下級もない。7.6意見 - 2007/05/28/12:26
03) [+0] - 2008/02/01/00:23
04) [+0] - 2008/02/10/00:16
012000-1.33-18.3 Smell Like This [H]
01) [+0] 他の8.6曲と比較して圧倒的に浮いてる感じがする。8.3が妥当じゃないかなと。 - 2007/07/29/01:34
02) [+0] MUSIC TO YOUR HEADより下。同色階段後回復できるし - 2007/08/19/09:29
03) [+0] - 2008/02/10/00:19
012000-1.33-18.3 LOVE WILL ... [A]
01) [+0] 片方で1+αのリズム。もう片方で8分階段。良譜面。8.3か、もう少し早い段階で挑戦しても損はないかと。 - 2007/07/07/10:29
02) [+0] - 2007/07/07/10:29
03) [+0] 良譜面投票。 難易度的には8.0でもまだ高く感じる。 - 2007/12/07/21:31
04) [+0] - 2008/02/01/08:41
001400-0.2+08.3 sometime [H]
01) [+0] - 2006/04/11/22:39
02) [+0] - 2006/09/25/09:58
03) [+0] - 2007/07/18/10:19
04) [+0] - 2007/08/30/00:20
05) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:44
002000-1-18.6 Time to Air [H]
01) [+0] 終盤かなり回復しやすい。クリアレートもかなり高いし(自力で出せるぐらいなら余裕でしょう)。8.3?8.6で落ち着きそう。譜面としては良譜面だとは思う。 - 2008/02/07/19:24
02) [+0] - 2008/02/08/18:09
001600-0.14+08.6 雪月花 [N]
01) [+0] - 2007/08/30/00:22
02) [+0] - 2007/08/30/00:44
03) [+0] 最後の難易度からも下げはない - 2007/09/09/20:14
04) [+0] 下げる理由が分からない&オススメ投稿 - 2007/09/21/03:13
05) [+0] この位置でよし。 - 2008/02/08/21:34
06) [+0] むしろ8.6でも上位だと思う。そしておススメ。 - 2008/02/09/22:07
07) [+0] - 2008/02/10/00:12
012000-1.33-18.6 Wonder Bullfighter [H]
01) [+0] 同じ階段系のFive Regretsより運指が楽だと思うのですが。 - 2007/05/18/01:09
02) [+0] 皿+片手階段も意外と押しやすい?ラスト左もつらくない - 2007/05/24/00:18
03) [+0] - 2008/02/10/00:20
000007+2+28.6 c-r-a-c-k-ER [H]
01) [+0] - 2007/09/07/09:31
02) [+0] +2。リグレット同様に未評価のまま低層に置き去りなケースなんだろうが、これはこんな位置にあって良い譜面じゃない。 - 2007/10/17/02:56
03) [+0] - 2008/02/04/12:59
04) [+0] - 2008/02/05/02:55
05) [+0] なにこの曲?知らないから+2!! - 2008/02/07/04:46
06) [+0] ぬぬぬーぬぬーぬぬーぬぬ? - 2008/02/07/11:12
07) [+0] CS4だか5に入ってる。縦連打同時押しラストの微妙な階段と8.0じゃないな - 2008/02/07/16:55
000004+2+28.3 era (step mix) [H]
01) [+0] - 2007/06/22/19:53
02) [+0] - 2007/08/30/00:47
03) [+0] ☆8でも殆ど地雷に近いと思うんだが・・・。せめて8.6 - 2008/02/09/23:46
04) [+0] ラストかなり押しづらい。+2に同意 - 2008/02/10/00:16
000050+1+19.0 L'amour et la liberte' [H]
01) [+0] 最後に回復あるけど、階段地帯が厳しいと思う - 2007/01/26/18:19
02) [+0] - 2007/05/15/20:14
03) [+0] - 2008/02/01/08:41
04) [+0] - 2008/02/02/13:53
05) [+0] - 2008/02/10/00:13
000004+2+28.6 SNOW (9th) [A]
01) [+0] DJTで復活&穴譜面変更。 10.3位 - 2008/02/02/00:47
02) [+0] 譜面が変わったんで別枠を用意して欲しいです。 - 2008/02/07/20:53
03) [+0] 10.0はあると思う - 2008/02/09/00:21
04) [+0] 10.3 - 2008/02/10/22:07
002000-1-18.6 avant-guerre [H]
01) [+0] 近年稀に見る良譜面 - 2008/02/06/02:53
02) [+0] - 2008/02/08/18:10
012000-1.33-18.6 REMINISCENCE [H]
01) [+0] 現状これより難しいと思う8.6がいっぱいある気がします… - 2008/02/04/02:30
02) [+0] - 2008/02/08/18:10
03) [+0] ラストでズレると終わるが譜面は簡単。ただ8.3だと確実に浮く - 2008/02/11/23:02
000700+0+09.3 Summer Vacation (CU MIX) [N]
01) [+0] - 2007/08/30/00:22
02) [+0] ぜひ◎にしてあげてください - 2007/09/26/01:56
03) [+0] - 2008/02/04/13:00
04) [+0] - 2008/02/05/02:55
05) [+0] - 2008/02/05/02:55
06) [+0] オススメ支援 - 2008/02/08/06:02
07) [+0] - 2008/02/08/15:28
08) [+0] - 2008/02/09/04:10
000040+1+19.3 traces [H]
01) [+0] 62?68小節がサマバケNに匹敵するぐらいキツイ。クリアに直結する分クリア難度はサマバケNより上に感じる。 - 2007/11/20/16:07
02) [+0] 起案に同意、ラスト回復なサマバケNよりは確実に上 - 2008/01/31/21:28
03) [+0] - 2008/02/10/00:19
04) [+0] - 2008/02/11/03:52
05) [+0] - 2008/02/11/03:52
000012+1.67+28.3 LOVE IS DROWING [A]
01) [+0] - 2007/09/07/09:29
02) [+0] - 2007/09/18/17:48
03) [+0] 正規は鬼 - 2008/02/07/17:00
04) [+0] - 2008/02/07/17:00
001220+0.2+08.6 FEEL IT [H]
01) [+0] - 2007/01/01/14:35
02) [+0] +0。同系統だとアンスカ穴よりは上、現層でシクレ辺りが上限かと。後者の方に近いと感じるので現状維持希望。 - 2007/08/27/13:46
03) [+0] - 2007/08/30/00:09
04) [+0] - 2007/08/31/00:55
05) [+0] ラストが非常に取りにくくトリルもズレ易い、個人差とは思うが☆9埋めでは最後のほうまで残った。+1投げときます - 2008/02/09/23:09
002210-0.2+09.6 Last Message [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:06
02) [+0] - 2007/09/13/01:26
03) [+0] - 2007/09/18/17:45
04) [+0] - 2008/02/05/18:33
05) [+0] 最後の純正階段からして下げ要因無さすぎ。現状維持。 - 2008/02/10/03:06
001400-0.2+010.0 電人、暁に斃れる。 [H]
01) [+0] - 2007/12/26/21:17
02) [+0] 起案ノーコメは置いとくにしてもワンモア灰と同じってことはないと思う - 2008/01/31/21:20
03) [+0] ±0。個人的見解だが、ラス前右がキツイ。右利きなら楽か。 - 2008/02/02/11:54
04) [+0] - 2008/02/04/12:55
05) [+0] - 2008/02/10/00:13
000020+1+19.6 ミラージュ・レジデンス [H]
01) [+0] 9.6はあるように感じるが。 - 2008/02/06/13:07
02) [+0] ラス前の右皿配置が嫌らしい。 - 2008/02/09/09:44
000410+0.2+010.7 BRING HER DOWN [H]
01) [+0] - 2007/08/04/19:03
02) [+0] +0。終盤の着地やラスト右16分桂馬からくる瞬間密度が気になるけどいずれにしてもケチャ穴が上限になるかと。 - 2007/08/15/03:20
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] - 2008/02/01/14:53
05) [+0] 明日香(H)を超える程やNEMESIS(H)を超える難度は無い。+0 - 2008/02/10/00:01
001400-0.2+010.5 LAB [H]
01) [+0] - 2007/04/15/19:43
02) [+0] - 2007/06/28/19:44
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] - 2008/02/01/09:34
05) [+0] - 2008/02/10/00:14
000110+0.5+110.5 Dazzlin' Darlin [A]
01) [+0] 10.3という程低くは無い せめて10.6 ブラジャスの1個した位じゃね - 2008/02/06/12:59
02) [+0] 10.6だとどう考えても浮く、せいぜいハニパン穴と同レベル。 - 2008/02/09/22:16
000110+0.5+110.5 少年A [H]
01) [+0] - 2008/02/12/01:12
02) [+0] - 2008/02/12/19:50
001500-0.17+010.7 Buffalo [A]
01) [+0] ラストが厳しいとはいえ11.0だと浮いてる感じが・・・ - 2006/12/03/04:47
02) [+0] 偶然クリアも含めるなら-1でもいいけど安定し辛さもふまえ+0で。 - 2007/04/06/21:39
03) [+0] - 2007/04/20/22:10
04) [+0] - 2007/08/02/18:34
05) [+0] 2006年起案はそろそろ片付けましょうってことで。 - 2008/02/10/00:44
06) [+0] - 2008/02/12/19:47
000410+0.2+010.5 the shadow [A]
01) [+0] - 2008/02/03/23:56
02) [+0] - 2008/02/04/03:33
03) [+0] - 2008/02/05/02:43
04) [+0] - 2008/02/09/00:20
05) [+0] - 2008/02/10/00:10
000020+1+110.5 four pieces of heaven [H]
01) [+0] この階層だと浮いている印象が…減速後ゲージは稼げるが、少年Aと同等ではないと思う。序盤の着地難度も考慮して+1を投げてみる。 - 2008/02/09/09:32
02) [+0] - 2008/02/10/00:22
001300-0.25+010.7 Ubertreffen [H]
01) [+0] 難しさを考えると冥の階段と同じくらい - 2008/02/07/00:36
02) [+0] 階段部分は冥と同じくらいだと思うが、ラストの回復が無い分こっちのほうが上かと。+0 - 2008/02/09/14:25
03) [+0] 冥との比較は前回までに議論済み、他の観点からの起案がないかぎり到底下げには同意しかねる。 - 2008/02/09/23:34
04) [+0] - 2008/02/12/06:24
002200-0.5-110.5 高高度降下低高度開傘 [A]
01) [+0] - 2008/02/09/00:17
02) [+0] GOLD RUSH穴より長くきついラス殺し。起案コメなしで同意できる要素0なので+0。 - 2008/02/09/23:39
03) [+0] - 2008/02/10/00:10
04) [+0] ここは高い。ラス殺しでもなければゲージが維持できないほどでもないだろう。ここ適正レベルの指力があればノマゲは楽に行けると思うが。 - 2008/02/10/23:26
013000-1.25-110.7 madrugada [A]
01) [+0] - 2008/02/09/00:17
02) [+0] 11.2は流石に強すぎるような - 2008/02/10/19:34
03) [+0] - 2008/02/12/01:05
04) [+0] 譜面は良譜面、ただ11.2は行きすぎかと・・・ - 2008/02/12/10:04
010411+0.14+011.0 Macho Gang [H]
01) [+0] - 2008/02/03/23:55
02) [+0] - 2008/02/04/03:37
03) [+0] 鍵盤自体がスカスカのこいつが修羅電圧に並ぶとは思えない。 - 2008/02/04/03:37
04) [+0] +0、チェッキンHと同じ位置を希望 - 2008/02/04/14:26
05) [+0] +0。皿←→鍵盤の往復は意外といやらしい。 - 2008/02/07/17:14
06) [+0] - 2008/02/07/20:50
07) [+0] 前半のリズムが把握出来てるかどうかにもよる気がする。まぁ±0で。 - 2008/02/09/02:41
002100-0.67-111.2 Now and Forever [A]
01) [+0] 少なくともDEEPSTRIKERよりは楽だと思う - 2008/02/07/01:32
02) [+0] ハードならともかく、ラストは10程度の譜面。現位置は明らかに高い。 - 2008/02/07/04:34
03) [+0] +0。いくつかの発狂部分が難しいかと思うのですが、いかがでしょうか? - 2008/02/07/13:27
000240+0.67+111.6 THE CUBE [A]
01) [+0] 11.6の中だとこれだけクリアできないから+1 - 2008/02/03/23:47
02) [+0] 全体的な押しにくさを考えて一段あげても良いと思う。 - 2008/02/07/04:38
03) [+0] - 2008/02/07/14:09
04) [+0] - 2008/02/09/00:20
05) [+0] 主観で±0。 - 2008/02/09/02:42
06) [+0] - 2008/02/09/15:13
003400-0.43+011.4 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [+0] - 2008/02/07/00:40
02) [+0] 0 意見提起がなければ下げる理由も無い・・・ - 2008/02/07/01:39
03) [+0] 前回11.6支持したものです。明確な意見が無い限り、このままで。 - 2008/02/07/13:26
04) [+0] 正直+1で良いと思うくらい - 2008/02/07/14:07
05) [+0] 白壁で100%残せるくらい縦連得意だと11.2くらいに思えるのよね - 2008/02/08/18:38
06) [+0] - 2008/02/09/00:18
07) [+0] - 2008/02/12/01:15
000600+0+011.4 paramnesia [A]
01) [+0] - 2007/07/22/01:33
02) [+0] 良譜面投票 - 2007/12/09/19:27
03) [+0] - 2008/02/05/02:44
04) [+0] - 2008/02/05/02:54
05) [+0] - 2008/02/09/00:19
06) [+0] - 2008/02/09/04:13
004000-1-111.4 PHOTONGENIC [A]
01) [+0] - 2008/02/04/03:37
02) [+0] 後半回復だからなぁ…最後がやや難しいが。 - 2008/02/05/18:30
03) [+0] こっちよとか虹なんかと比べると、運指レベルがそう要求されないし、後半回復。 - 2008/02/06/00:44
04) [+0] - 2008/02/12/01:22
000340+0.57+111.8 Colors (radio edit) [A]
01) [+0] - 2008/02/07/02:31
02) [+0] - 2008/02/07/12:09
03) [+0] 認識力、片手力共に11.8じゃキツい気が。でも12.0だと弱いような… - 2008/02/07/14:10
04) [+0] でも意外になんとかなると思うのでこのままで。それにしてもこの曲11.8-12.0をフラフラしすぎw - 2008/02/08/18:05
05) [+0] ±0。右手トリルが自動化できちゃえば11.8という憶え譜面、それができないうちは遥か上に感じるでしょうが。 - 2008/02/08/22:35
06) [+0] - 2008/02/09/00:18
07) [+0] - 2008/02/09/04:14
001400-0.2+011.6 Second Heaven [A]
01) [+0] ノーマルゲージよりもハードゲージの方が残りやすい - 2008/02/03/23:48
02) [+0] Hard前提でもキャンギャルやFAXXの下に降りる要素がない。個人差炸裂で11.6-12.0くらいは移動するようですが・・・ - 2008/02/04/03:31
03) [+0] 正規でやるならここなんだろうな。現状維持で - 2008/02/04/06:07
04) [+0] - 2008/02/05/02:43
05) [+0] 前にも書いたけどノマゲ11.8、HARD11.6と評価。この表はノマゲ前提ってことで±0。 - 2008/02/09/02:43
001100-0.5-111.4 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] - 2008/02/12/01:15
02) [+0] 後半にゲージ100でいけるなら11.6かもだが。 - 2008/02/12/08:13
000005+2+211.6 The Hope of Tomorrow [Long] [A]
01) [+0] - 2008/02/04/03:18
02) [+0] 体力系片手譜面。11.8希望 - 2008/02/05/13:02
03) [+0] シューテムとこれは11.8でしっくりくると思う。あと、良譜面。 - 2008/02/07/04:28
04) [+0] ちゃんと押せないと少しずつ削られていくので難しい - 2008/02/08/19:01
05) [+0] ★12でも遜色ない - 2008/02/09/00:19
001500-0.17+011.8 xenon [A]
01) [+0] - 2007/10/08/06:06
02) [+0] - 2007/10/18/21:48
03) [+0] - 2008/02/05/02:44
04) [+0] - 2008/02/05/02:54
05) [+0] ちょっと12.0の中では弱いかも。 - 2008/02/11/12:28
06) [+0] 正規なら12.0でいいと思う - 2008/02/12/19:47
010200-0.67-111.8 ICARUS [A]
01) [+0] - 2008/02/12/01:13
02) [+0] 理由なしの-2はさすがにどうかと・・・ - 2008/02/12/08:15
03) [+0] - 2008/02/12/19:49
002300-0.4+012.1 RISLIM -Remix- [A]
01) [+0] ラス殺し考慮しても他の12.2と比べると明らかに劣る気が。意見求む。 - 2008/02/07/04:31
02) [+0] - 2008/02/07/12:10
03) [+0] 正規譜面のラスト左の押しにくさは、12.2で妥当な気がする。乱で当たれば12.1相当だろうけど。 - 2008/02/07/21:17
04) [+0] - 2008/02/09/00:20
05) [+0] - 2008/02/09/04:15
000420+0.33+012.0 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] - 2008/02/09/00:16
02) [+0] +0。個人差強すぎて判断し辛いけど、これより上はさすがにどうかと思う - 2008/02/09/01:37
03) [+0] 例のところで2%になった後はほとんどミス出せない。難しさを比べるのは難しい譜面だが12.2のどの曲よりクリアできる人は少なそう。 - 2008/02/10/12:17
04) [+0] - 2008/02/10/19:36
05) [+0] - 2008/02/12/01:14
06) [+0] いくらなんでもここまで出来る人で縦連2%な人は希少かと。ラス回復可能なので上げる必要なし。むしろ下げても良い。 - 2008/02/12/09:10
001400-0.2+012.2 A [A]
01) [+0] 片手偏重で階段は確かに押しにくいが他の12.3と比べると見劣り感が。 - 2007/10/28/13:35
02) [+0] 左右それぞれかなり片手力が必要な上、発狂が最後まで続き回復がない。ノマゲ正規に限ればVANESSA、冥等と同等かそれ以上に感じる。+0。 - 2007/10/31/15:12
03) [+0] 正規前提なら現状維持でいいと思う。 - 2007/11/17/14:06
04) [+0] 高速乱打+階段はかなりの片手力がいる。 - 2008/02/04/04:44
05) [+0] - 2008/02/09/04:16
001340+0.38+012.1 satellite020712 from "CODED ARMS" (CS 10th) [A]
01) [+0] TROOPERSに収録されてるのは全くの別譜面なので新しく項目作っていただきたいです。押しやすくて12.0上位くらいに感じた - 2008/02/05/19:05
02) [+0] 12-2は強すぎるので?1で - 2008/02/06/14:11
03) [+0] ここはあくまでCSのそれ。ということで下げはありえないかと - 2008/02/06/16:05
04) [+0] ここはあくまでCSのそれ。ということで下げはありえないかと - 2008/02/06/16:06
05) [+0] - 2008/02/06/16:06
06) [+0] - 2008/02/06/16:06
07) [+0] むしろ上げを提案。jelly kissよりは上かと… - 2008/02/08/00:30
08) [+0] - 2008/02/08/04:06
09) [+0] 位置的にCSのようだし、それなら12.3で妥当 - 2008/02/10/12:41
10) [+0] 個人的にはCS12.3、AC12.2下位といった感じか - 2008/02/12/11:31
000240+0.67+112.3 HYPE THE CORE [A]
01) [+0] 12.3では浮いてる気が。読み辛い譜面ではないものの、正規は終盤左の押しにくさが半端じゃない。 - 2008/02/07/21:21
02) [+0] - 2008/02/07/21:21
03) [+0] 12.3の譜面ではない - 2008/02/09/00:23
04) [+0] - 2008/02/09/04:13
05) [+0] 確かに12.3にしては強いが12.4はない。12.3強めの嘆きやミニマリと同等程度。 - 2008/02/10/12:43
06) [+0] 繰り返し譜面だし、見切れればそうでもない。指づかいもムズイけど、やっぱりクエやネメほどの脅威はない。 - 2008/02/10/23:19
07) [+0] 12.3では強い。クエより若干弱いが12.4でも十分。 - 2008/02/12/12:22
000320+0.4+012.3 quell -the seventh slave- [A]
01) [+0] 12.4か12.5か… - 2008/02/05/09:05
02) [+0] ここで敢えて+1投票。アレは頭で判ってても押せずに落ちる。 - 2008/02/07/04:43
03) [+0] 正規だと最後がまったくはまらない。乱当たり待ちか - 2008/02/09/00:22
04) [+0] - 2008/02/10/12:12
05) [+0] これもポンデステーンよりかは下 - 2008/02/10/20:24

2008/02/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+25.6 quell -the seventh slave- [N]
01) [+0] これを☆5にしたスタッフの神経を疑いますが・・・ - 2008/02/05/17:55
02) [+0] - 2008/02/06/00:05
001100-0.5-19.6 TRIP MACHINE PhoeniX [A]
01) [+0] もうちょい下かな - 2008/02/05/09:03
02) [+0] +0。ラストが少し難しい。この辺りでも良いかと。 - 2008/02/06/13:26
000040+1+110.2 星をこの手に [A]
01) [+0] ノーツは多いけど押しやすい配置 - 2008/02/01/00:46
02) [+0] 高密度に慣れてないと難しいかも。 - 2008/02/01/02:14
03) [+0] 密集譜面。10.0にしては強い - 2008/02/04/04:45
04) [+0] - 2008/02/05/01:45
000020+1+110.5 SHIFT [A]
01) [+0] 普通にむずい - 2008/02/05/19:40
02) [+0] - 2008/02/06/13:25
002400-0.33+010.7 Ubertreffen [H]
01) [+0] 後半の階段はそれほど取りにくい階段ではない - 2008/02/03/23:45
02) [+0] スコアの出にくさが異常 - 2008/02/04/00:46
03) [+0] 階段は取りにくいわけじゃないけど、取りやすいとも言えないw 下げると浮く気がするので現状維持希望。 - 2008/02/05/00:25
04) [+0] 冥より強いという意見が出てる上に少なくとも後半はこちらがムズイ。現状維持か - 2008/02/06/00:11
05) [+0] 11.0あるか・・・?  - 2008/02/06/12:58
06) [+0] ジュデ灰と同じとはとても思えない。+0 - 2008/02/06/14:49
000110+0.5+110.7 高高度降下低高度開傘 [A]
01) [+0] 後半の密度がかなりキツイ - 2008/02/03/23:46
02) [+0] Scripted Connection⇒[A]等がある11.0だと浮くので現状維持で。Back Into The Light (CSDD)[A]、QUANTUM TELEPORTATION[H]、the shadow[A](10.6)と同等と見る。 - 2008/02/05/02:39
000241+0.86+111.2 Crazy K.I.N.O. [A]
01) [+0] 後半の同時押しラッシュ無理 - 2008/02/03/23:56
02) [+0] 運指自体は癖がないから、ラス微発狂系としてハモラブの下位互換という印象 - 2008/02/04/03:36
03) [+0] +1。要認識力。更にラストの左側の鍵盤と皿の交互と右側の同時押しは見えていても処理するのが困難。 - 2008/02/04/05:47
04) [+0] 親切配置の同時押しなので良い練習曲。現状維持で良いと思いますが、上からと下からの視点での難易度差が大きそうなので意見もっと欲しいところですね。 - 2008/02/04/14:07
05) [+0] - 2008/02/04/14:07
06) [+0] 確かに、11.2?11.4で揺れる。終盤の同時押しは癖はなくとも認識力が必要と判断し、今回は11.4を推して見ます。 - 2008/02/05/01:44
07) [+0] - 2008/02/05/02:42
08) [+0] 押してる内に何をしてるのか分からなくなるから困る - 2008/02/06/17:32
000110+0.5+111.0 madrugada [A]
01) [+0] 個人的にはcrazy K.I.N.O[A]と同じラスト発狂評価で+1。 - 2008/02/05/00:30
02) [+0] 11.0の⇒Hと同等かそれ以下かな - 2008/02/05/02:45
000030+1+111.4 switch [A]
01) [+0] now and forever穴よりは難しいと思うので+1。 - 2008/02/05/02:59
02) [+0] 終盤が押しづらい。やはり11.6はあるかと。 - 2008/02/05/05:28
03) [+0] 中盤?終盤を耐え切るには11.6クラスの力が必要かと - 2008/02/05/13:05
000420+0.33+011.2 Macho Gang [A]
01) [+0] - 2008/02/03/23:55
02) [+0] 皿うざい系の11.6として、修羅電圧とこれではさすがに格が違うかと。鍵盤自体はさほどでもない - 2008/02/04/03:33
03) [+0] - 2008/02/04/03:37
04) [+0] 最後殺しが増えただけで2段階変わると思えない。 - 2008/02/05/18:51
05) [+0] - 2008/02/06/00:46
06) [+0] - 2008/02/06/03:58
000050+1+111.6 Schlagwerk [A]
01) [+0] 中盤に発狂を追加して他の構成が灰と大差ないので、元の11.8でいいように思える。 - 2008/02/03/00:33
02) [+0] 灰と違って最後まで普通に打たせるし、発狂は灰より明らかにむずい。灰と同じレベルという要素がないので+1希望。 - 2008/02/05/00:26
03) [+0] 打ちにくさを考慮すると灰と分けるべきかな…。11.8でいいと思う。 - 2008/02/05/02:36
04) [+0] - 2008/02/05/02:56
05) [+0] - 2008/02/06/13:21
000410+0.2+011.4 Voltage (feat. Hidemaru) [H]
01) [+0] +1。しつこいほどの無理皿や難解で取りづらい配置で、現層の譜面では類を見ない。 - 2007/12/18/03:26
02) [+0] 無理皿は捨ててOK。譜面は確かに難解だが、地力がつくと意外と押せるようになる。現状維持支持。 - 2008/01/09/05:58
03) [+0] 割と素直に押せる配置も多い+密度的には速度も合わせてそれほどではないので、修羅よりは楽かと。無理皿は全般的に、無理に全部取ってはいけない。 - 2008/02/02/23:26
04) [+0] ある程度皿を無視するのも技術の1つって事で現層で学んで欲しいという勝手な意見から+0 - 2008/02/04/14:09
05) [+0] - 2008/02/05/02:41
001600-0.14+011.4 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [+0] 11.6のほかの曲と比較すると弱い感じがするため-1。 - 2008/02/03/23:41
02) [+0] 後半の乱打の密度、ラストの皿がらみの譜面を見ても、他の11.6と遜色ないと思われる。現状維持希望。 - 2008/02/04/00:27
03) [+0] - 2008/02/04/14:20
04) [+0] - 2008/02/04/14:20
05) [+0] 11.6の中では若干弱めな感じだが、それでも11.4では強すぎると思う。現状維持希望。 - 2008/02/05/00:21
06) [+0] +0。11.4ともいえるが、皿の着地力も必要なので、その分を考慮して。 - 2008/02/05/01:38
07) [+0] - 2008/02/05/02:41
08) [+0] 白壁で赤ゲージ残せる人なら11.4だけど・・・後半は回復が前提だろうね。 - 2008/02/06/00:48
000031+1.25+111.6 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] 前半の密度は除外しても、後半の密度は11.8レベル。 - 2008/02/03/23:42
02) [+0] とりあえず…。密度がキツいうえに何故かやりにくい…。これがthunder穴など11.6とならぶとは思えない。 - 2008/02/05/02:54
03) [+0] 後半は確かに11.8レベルはあるとおもう。 - 2008/02/05/05:26
04) [+0] 前半12.1、後半11.6?11.8……かなぁ - 2008/02/06/01:25
001400-0.2+012.1 GENOCIDE [H]
01) [+0] ラスト回復 - 2007/11/21/23:39
02) [+0] 後半難しい。餡蜜するにせよ12.2相当。 - 2007/11/29/17:20
03) [+0] 流石に-1したら浮くと思う。 - 2008/01/15/17:27
04) [+0] - 2008/02/04/04:51
05) [+0] - 2008/02/05/02:42
000261+0.89+112.0 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] 人間が非利き手で押せる早さの譜面じゃない。譜面作った人間の意図が知りたい。個人的にはイカロス穴よりも上とみてる。 - 2008/02/05/03:01
02) [+0] AC未クリア3だがノマゲクリアも見えてこない。様子見+1 - 2008/02/05/09:27
03) [+0] 正規なら+1 - 2008/02/05/11:14
04) [+0] 32連打でゲージ一気に削られてから回復クリアは出来た12.2適性だが、ここ以上は考えたくない。 - 2008/02/05/16:56
05) [+0] 32連打以降を繋げばクリア出来るらしいが…+1 - 2008/02/05/18:34
06) [+0] ラストの回復も見た目より全然難しい。リズム覚えればなんとかなるのかな? - 2008/02/05/18:42
07) [+0] 個人差 ☆11クリア20曲程度でも縦連打で40%残したら白鍵地帯繋いでラスト耐えたらクリアできた 12は無い - 2008/02/05/19:36
08) [+0] もう☆ドゥイでいいよ。 - 2008/02/05/22:35
09) [+0] あの縦連がせめてトリルだったら☆11で適正だったと思う - 2008/02/06/01:24
002200-0.5-112.1 four pieces of heaven [A]
01) [+0] 12.3だと簡単な方。12.2にしてしまうと浮く感じかな? - 2008/02/04/01:05
02) [+0] Karma穴と同等 - 2008/02/04/04:42
03) [+0] A(A)が良い比較対照になる譜面だと思うのだが、A(A)が12.2でも3でも・・・って状況を見ると同じで良いかな、とか思う。 - 2008/02/04/13:47
04) [+0] 片手での大階段も無く、皿を考慮してもAよりは楽。 - 2008/02/05/06:03

2008/02/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000320+0.4+010.2 The Dirty of Loudness [H]
01) [+0] - 2007/09/21/17:36
02) [+0] +0 - 2007/11/02/02:02
03) [+0] - 2007/12/12/07:09
04) [+0] - 2008/02/01/08:39
05) [+0] +1。ラスト前は若干この層だと厳しめか - 2008/02/04/14:24
000220+0.5+110.7 the trigger of innocence [A]
01) [+0] 同レベルでこれほどの体力譜面は無い。全体の密度から+1提案 - 2008/02/03/23:45
02) [+0] 11.0だとさすがに浮くのでは?+0投票 - 2008/02/04/08:15
03) [+0] - 2008/02/04/13:02
04) [+0] 地力があればそこまで苦労しないように思う譜面。ただ10.6レベルではこの密度と体力譜面は厳しいと思う。+1 - 2008/02/05/00:19
010312+0.43+011.0 CHECKING YOU OUT [H]
01) [+0] - 2008/02/03/23:56
02) [+0] - 2008/02/04/03:36
03) [+0] - 2008/02/04/03:37
04) [+0] +0。本当に特殊譜面。判断に悩むところだけど、11中盤以上に比べたら後半の皿を覚えるだけだから適正と判断。 - 2008/02/04/12:57
05) [+0] 覚えゲー、慣れゲー。今回は+1に投げときます - 2008/02/04/14:23
06) [+0] - 2008/02/04/17:05
07) [+0] 正直難易度付けられない。12.Xdemo - 2008/02/04/20:23
024000-1.33-111.4 Ubertreffen [A]
01) [+0] 階段の得手不得手はあるとしてもAやmurmurよりはクリアしやすい。 - 2008/02/03/23:43
02) [+0] -2、長いRESONATEとかVotumって感じ。11.4でも弱めか? - 2008/02/04/00:57
03) [+0] - 2008/02/04/13:01
04) [+0] 正規クリアだけならHyperに毛が生えた程度なので-2投げます。 - 2008/02/04/13:52
05) [+0] -1。さすがに11.4でこの譜面は厳しいのでは - 2008/02/04/14:17
06) [+0] - 2008/02/04/18:29
000002+2+211.6 Shoot'Em All [A]
01) [+0] 前回11.6-8提案者、ひとまず主観のみにて+2。後は他の人次第なので、ここから微調整でしょうか - 2008/02/04/03:16
02) [+0] 個人的には好きな譜面ですが、難しいので11.8推します - 2008/02/04/06:05
000080+1+111.8 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [A]
01) [+0] 11.8ができるレベルだとできそうでできない。12.0が良いと思う。 - 2008/02/03/23:44
02) [+0] Lv12入門編としてちょうどいい良譜面 - 2008/02/04/01:40
03) [+0] 概ね同意 - 2008/02/04/03:39
04) [+0] - 2008/02/04/04:51
05) [+0] 事故死考慮で+1投げます - 2008/02/04/06:09
06) [+0] - 2008/02/04/12:54
07) [+0] &Uuml-bertreffen[A]と同等はないかな… - 2008/02/04/14:15
08) [+0] LV12の中じゃ弱い方だけど、11.8に入るほど弱くは無い。 - 2008/02/04/21:46
000110+0.5+112.0 ICARUS [A]
01) [+0] 低速で残しにくいBPMの上、低速後2%だとほとんどミスなしで行かないとクリアできないので+1 - 2008/02/04/01:07
02) [+0] ゲージ推移的にTRANOIDを彷彿とさせる(譜面タイプは違うが)高速の皿とトリルを多少練習すれば12.0相当だと見る。 - 2008/02/04/13:48
004000-1-112.0 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [+0] 流石に12.2はない。12.2下層のラブエタ・AAより圧倒的に下。snow stromとは階層が分かれるとは思うので12.1で。 - 2008/02/04/04:41
02) [+0] 正規で考えてもラブエタよりは簡単なはず - 2008/02/04/06:04
03) [+0] - 2008/02/04/13:17
04) [+0] ラブエタよりは弱いね。 - 2008/02/04/13:47
002000-1-112.0 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [+0] 発狂というほどの発狂はなく正規当たりの譜面で、難しいところでもCONTRACT程度。体力勝負だと思うが、体力ものとしては革命に劣る。12.2はない。個人的には12.1でもやや弱いくらいに感じるのだが…… - 2007/11/27/19:00
02) [+0] 全体的に押しやすく、同色流れが多いので認識力もさほど難しくはないと思う。比較対照としておかしいかもしれないけど、NO.13よりは簡単かと。 - 2008/01/15/17:26

2008/02/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-15.6 Be OK [N]
01) [+0] 最後の手前以外に難所らしい難所もないので6としては弱めかと - 2008/02/01/19:44
000100+0+06.0 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [N]
01) [+0] 早目の曲で指のポジションを意識しつつ叩く練習としていいと思うのでオススメ - 2008/02/01/19:56
010000-2-26.3 scar in the earth [H]
01) [+0] ☆6ができればできるくらいの難易度だと思います - 2008/02/01/10:27
010000-2-26.3 Dazzlin' Darlin [H]
01) [+0] - 2008/02/01/23:40
001000-1-16.6 beatonic nation [H]
01) [+0] 序盤が☆7とは思えない難しさですが後半☆7とは思えない簡単さなので - 2008/02/01/10:30
001000-1-17.6 Blue Rain [H]
01) [+0] - 2008/02/01/23:41
000010+1+17.3 Kick Out 仮面 [H]
01) [+0] 中盤で2回くらいくる密度が7.0ではなさげなのでちょっと上げ提案 - 2008/02/01/10:28
001010+0+09.0 ROCK ME NOW [H]
01) [+0] - 2008/02/01/00:34
02) [+0] 皿が多いがDigital Mind(H)よりは楽。縦押しで減らされても後半で回復できる。 - 2008/02/01/15:06
000211+0.75+18.6 in my eyes [H]
01) [+0] ノマゲなら+1 - 2007/08/30/00:16
02) [+0] ラストだけだがラストは相当取りにくい配置 - 2007/10/07/17:57
03) [+0] +0。ただ配置が難しいの一言だけで突然8.6を飛び越えた上げ案を出すのは些か無理があるように思うし、そもそも片側運指難+片側低密度の混フレで見るならCome With Me灰や花吹雪穴のようにもっと酷いものが現層付近 - 2007/10/12/17:45
04) [+0] - 2007/10/12/17:45
05) [+0] +1。 ラストは花吹雪穴より酷いと思うがな?。 - 2007/10/15/22:07
004000-1-18.6 dual control [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:06
02) [+0] - 2007/08/30/00:44
03) [+0] 起案同意。鉄琴で削られるが、回復も充分可能な分恐るるに至らない。 - 2008/02/01/05:25
04) [+0] - 2008/02/02/13:53
000010+1+18.3 Digitank System [H]
01) [+0] - 2008/02/01/23:41
000010+1+18.3 evergreen [H]
01) [+0] ☆8レベルとしては拾いにくい配置の微ズレが多くてゲージが増えない。 - 2008/02/01/19:51
000010+1+19.3 the trigger of innocence [H]
01) [+0] - 2008/02/02/09:07
003010-0.5-19.0 FIRE FIRE [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:12
02) [+0] - 2007/09/09/10:27
03) [+0] - 2007/09/18/17:45
04) [+0] 片側鏡だと楽だが、正規でも楽 - 2007/11/17/21:05
000100+0+09.3 soldier's waltz [H]
01) [+0] 頑張ろうぜスレでも話題になった4→5→6→1+3+7に対してイマイチ投票。 - 2008/02/02/13:58
010000-2-29.3 LOVELY STORM [H]
01) [+0] - 2008/02/01/00:27
010000-2-210.2 quell -the seventh slave- [H]
01) [+0] 何故これがここに。公式☆9、若干密度は高いが11の要素は皆無。 - 2008/02/03/00:18
000050+1+110.0 ANDROMEDA II [H]
01) [+0] プレイした感想ではthe shadowの上位互換譜面。shadowノマゲ安定だが緑つけても話にならない。 - 2007/11/20/15:53
02) [+0] 後半の配置は現層にしてはとりにくいと感じる - 2007/12/18/03:37
03) [+0] - 2008/02/01/00:24
04) [+0] ラストが押しにくい。電人、暁に斃れる。(H)辺りはあるかと。 - 2008/02/02/05:46
05) [+0] +1。ラスト?に同意。癖が付くと途端に押せなくなる。 - 2008/02/02/12:09
000010+1+110.2 2 tribe 4 K [A]
01) [+0] 良譜面だが全体的な密度が高い。高高度の一つ下くらいが妥当 - 2008/02/01/23:43
000010+1+110.2 STEEL NEEDLE [H]
01) [+0] -1、終盤は穴ギャラルホルン並みの譜面じゃないか。ラス殺しはないけど。 - 2008/02/02/00:42
020000-2-210.0 TRIP MACHINE PhoeniX [A]
01) [+0] もっと下? - 2008/02/01/23:37
02) [+0] まだ高い - 2008/02/02/09:06
000410+0.2+010.2 stoic [H]
01) [+0] - 2007/09/18/10:03
02) [+0] +0。前回・前々回の更新から察するに10.3?10.6で拮抗っぽい。起案に説得力も何もあったもんじゃない今回は主観で現状意見を。 - 2007/11/02/02:08
03) [+0] - 2007/12/12/07:09
04) [+0] - 2008/02/01/08:39
05) [+0] ±0。終盤右をどう見るか。道中は10.3で妥当だと思う。 - 2008/02/02/11:58
004000-1-110.5 CaptivAte ~誓い~ [A]
01) [+0] - 2008/02/01/00:46
02) [+0] 皿の着地は(H)と変わらず。ラストも分割気味で密度が増えただけ。 - 2008/02/01/02:16
03) [+0] ?1&オススメ投稿。SPの同譜面より難しくなっている事は間違い無いがこれでも11には足らず10.8が妥当と思える。近作でDPを始めた人がCaptivAteシリーズのA譜面の中で最初にクリアすると思われる。 - 2008/02/01/05:50
04) [+0] 灰と違って全体的にバランスがいいので(32分のアレを除いて)良譜面だが裁きより上はない。-1投稿 - 2008/02/01/16:48
002000-1-110.2 evergreen [A]
01) [+0] ダーズリンよりも簡単 - 2008/02/01/09:44
02) [+0] 10.3レベルでは?-1 - 2008/02/01/12:29
000020+1+110.5 JOURNEY TO “FANTASICA” (IIDX LIMITED) [A]
01) [+0] +1、BPMを考慮してもうひとつ上げ。 - 2008/02/02/00:40
02) [+0] 10.3か10.6かで迷うところ。ただ、やはりBPMの速さがネックな気がするので+1 - 2008/02/02/14:28
006110-0.63-110.5 Time to Air [A]
01) [+0] - 2008/01/31/07:54
02) [+0] - 2008/01/31/18:53
03) [+0] - 2008/01/31/22:42
04) [+0] 後半回復だし単調譜面だし。-1 - 2008/02/01/09:35
05) [+0] - 2008/02/01/23:47
06) [+0] 素直なRyu☆譜面。それほどムリな同時もなく8分メイン。青龍Hと青龍Aの中間やや下。 - 2008/02/02/11:05
07) [+0] クリアだけなら、11って感じじゃないと思われる。 - 2008/02/02/13:28
08) [+0] - 2008/02/03/08:37
000120+0.67+110.7 Ubertreffen [H]
01) [+0] - 2008/02/01/23:42
02) [+0] ラストまで普通に叩かせられるため、灰冥の上位互換ということで+1 - 2008/02/02/14:30
03) [+0] 冥よりは上だな。若干見切りにくい。 - 2008/02/02/23:37
000001+2+210.5 Back Into The Light [Long] [A]
01) [+0] 対称譜面っぽい混フレがずっと続き、12.0挑戦中の今の自分でも結構手ごたえがある。11.0位行きそうだがどうだろう。 - 2008/02/02/23:48
000001+2+211.2 OUTER LIMITS ALTERNATIVE [A]
01) [+0] これも未提案かな?同時押しが全般的に取りにくくゲージが減りやすい、皿⇒同時押しの着地力も問われる。11.4くらい? - 2008/02/03/00:17
000100+0+011.4 Now and Forever [A]
01) [+0] 良譜面投票。-1でも良い気がするけど… - 2008/02/02/01:58
002130+0.17+011.2 switch [A]
01) [+0] 初見は難しいが、慣れればラストの配置は素直。 - 2008/02/01/01:37
02) [+0] ラストは見た目とは裏腹に押しやすいと思う。 - 2008/02/01/09:41
03) [+0] +1。難しいのはラストじゃなくて、中盤?後半でしょ… - 2008/02/01/11:23
04) [+0] 確かに最後よりも中盤?後半の部分が押しにくい - 2008/02/02/01:44
05) [+0] +0。後半の難しさはpandoraやXepher並み。が、ラスト回復のためそこまでは並ばない。 - 2008/02/02/13:23
06) [+0] - 2008/02/02/14:24
000001+2+211.2 DRUNK MONKY [A]
01) [+0] 中盤がかなり読みにくい上密度も高い。まだ無投票であればひとまず11.4を提案。 - 2008/02/03/00:11
000710+0.13+011.4 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [+0] 最後がとにかく忙しいし、追いつかない。Candy Galy(A)やSecond Heaven(A)、Regulus(A)と同レベルの認識力+着地力が必要と見る。 - 2008/02/02/02:03
02) [+0] 実体験で申し訳ないが、起案の方が挙げている曲の下位互換に思える - 2008/02/02/05:45
03) [+0] ラス前の左手と、皿→鍵盤の着地が難しいが、上げるほどではない。 - 2008/02/02/13:26
04) [+0] 11.8に入るほどの密度も着地力もないと思う。ちょっと違うけど、灰修羅程度の認識力があればいけるかと。+0 - 2008/02/02/14:24
05) [+0] 初見のインパクトは確かにあるが、後半の皿ポイントは分かってればこのレベルで対処できる。概ね維持意見に同意。 - 2008/02/02/23:32
06) [+0] 現状維持同意 - 2008/02/03/02:21
07) [+0] - 2008/02/03/05:22
08) [+0] 着地力はセカ天あたりのほうがやはり厳しく感じる。+0。 - 2008/02/03/22:10
000330+0.5+111.4 THE DEEP STRIKER [A]
01) [+0] 11.4くらいかなぁ - 2008/02/01/09:43
02) [+0] - 2008/02/01/11:23
03) [+0] +1、個人的にはメンタルより難しいんだけど… - 2008/02/02/00:36
04) [+0] 左鏡前提ならこの位置だけど、正規にしたら11.8くらいに感じる - 2008/02/02/23:29
05) [+0] 全体に難しい。11.6?8はあるかと - 2008/02/03/04:39
06) [+0] - 2008/02/03/05:22
000020+1+111.4 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] ずっと手を開きっぱなし譜面。両手ともあれだけ打たせてこの位置はない。+1 - 2008/02/02/14:34
02) [+0] - 2008/02/03/05:23
000012+1.67+211.2 Shoot'Em All [A]
01) [+0] - 2008/02/02/16:59
02) [+0] 後半の片手常時16分+混フレ、取りにくい見切りにくい反対側を考慮して体感11.6?11.8。より多くの意見を求む。 - 2008/02/02/23:23
03) [+0] ☆11でも難しい部類。11.6くらいが妥当? - 2008/02/03/04:41
000002+2+211.2 The Hope of Tomorrow [Long] [A]
01) [+0] 11.8提案。後半で片手常時16分のやたら長い混フレ、認識力と両手の地力を満遍なく要求される。オプションでの易化もあまり見込めず。 - 2008/02/02/23:46
02) [+0] さすがに11.8はないと思うけど、11.4以上なのは確実かな - 2008/02/03/04:46
001100-0.5-111.6 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [A]
01) [+0] 12.0もないような気がする - 2008/02/03/03:19
02) [+0] クリアマークはつけやすいものの、事故死しやすい - 2008/02/03/04:55
03) [+0] - 2008/02/03/04:55
000200+0+011.8 ICARUS [A]
01) [+0] - 2008/02/01/03:04
02) [+0] - 2008/02/01/14:57
000110+0.5+112.1 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [+0] ラストの譜面構成と読み難さ、12.1内では一つ抜けていると思います。 - 2008/02/03/00:24
02) [+0] snow storm以上AA以下。12.1適正では - 2008/02/03/03:19
000010+1+112.0 Infinite cave [A]
01) [+0] ラス殺し。瞬間密度で見ればトリリミと大差ないように感じるのですが、どうでしょうか。回復がないのも考慮。 - 2008/02/02/23:49
000030+1+111.8 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] もう1段階上かなぁ…あんな譜面なので何とも - 2008/02/02/01:57
02) [+0] 上げるなら12.0までだと思う。それ以上だと浮く。個人差が激しい曲の論議は革命で散々やったのでこいつは慎重に決めてほしい - 2008/02/02/05:47
03) [+0] - 2008/02/03/09:25
000013+1.75+212.1 SOLID STATE SQUAD [A]
01) [+0] - 2008/02/02/05:49
02) [+0] - 2008/02/02/14:23
03) [+0] 曲が長いとはいえ、ノートの多くがラストに集中してるので密度がえげつなく高い・・・現12.1のどれよりも出来る気しません - 2008/02/03/00:21
04) [+0] 個人的にノマゲはAAよりムズイと思う。ラスト前だけで。 - 2008/02/03/22:12
000020+1+112.2 four pieces of heaven [A]
01) [+0] 前回12.3意見が複数あったのでひとまず提起、自身もこのランクでは違和感有。 - 2008/02/03/00:27
02) [+0] 皿絡みがキツい。12.3相当だと思う - 2008/02/03/08:31
0000011+2+212.3 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [+0] - 2008/02/01/22:11
02) [+0] 穴クエと同じかそれ以上 - 2008/02/02/01:46
03) [+0] - 2008/02/02/05:44
04) [+0] - 2008/02/02/05:48
05) [+0] - 2008/02/02/09:05
06) [+0] - 2008/02/02/14:24
07) [+0] - 2008/02/02/16:52
08) [+0] 穴クエより上です - 2008/02/02/18:41
09) [+0] - 2008/02/02/18:41
10) [+0] 12.4でしょ - 2008/02/03/03:16
11) [+0] クエより難しいだろコレ - 2008/02/03/08:14
12) [+0] - 2008/02/03/12:27
0000010+2+212.3 quell -the seventh slave- [A]
01) [+0] - 2008/02/01/22:11
02) [+0] - 2008/02/02/05:44
03) [+0] - 2008/02/02/05:49
04) [+0] - 2008/02/02/09:05
05) [+0] - 2008/02/02/14:24
06) [+0] - 2008/02/02/16:52
07) [+0] とりあえず12.4へ加速推進 - 2008/02/03/00:21
08) [+0] 個人的に蠍よりきつい殺し。回復ないし - 2008/02/03/03:17
09) [+0] 12.4へ行って頂きましょうか - 2008/02/03/08:21
10) [+0] 穴クエよりはムズイ。 - 2008/02/03/22:08

2008/02/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+14.3 soldier's waltz [N]
01) [+0] ☆4であの皿と鍵盤の混合はちょっと辛い気がするので。 - 2008/02/01/10:23
000120+0.67+15.3 LAB [N]
01) [+0] - 2006/05/25/19:53
02) [+0] - 2007/08/30/00:48
03) [+0] 比較的リズムを掴みづらい譜面なのは確か。ただ、+1するまではないような・・・。 - 2007/09/10/20:11
000201+0.67+15.3 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [N]
01) [+0] - 2006/06/24/01:04
02) [+0] 5.0を提案 - 2006/12/13/01:39
03) [+0] - 2007/01/26/17:35
04) [+0] 5.0でいいと思う。 - 2007/05/25/00:56
000021+1.33+16.0 Prince on a star [N]
01) [+0] 少し癖が強い、詐欺の代表的な曲では。6.0。 - 2007/05/26/22:58
02) [+0] 隣接同時など★5ではかなり難しいかと - 2007/06/10/23:38
03) [+0] - 2007/08/21/01:18
000022+1.5+26.6 こっちを向いてよ [N]
01) [+0] - 2006/05/28/10:55
02) [+0] - 2007/05/15/04:09
03) [+0] - 2007/08/13/15:18
04) [+0] - 2007/11/24/18:00
002100-0.67-17.0 大桟橋 [H]
01) [+0] ULTIMATEよりは簡単なんじゃ・・・ - 2006/05/12/01:42
02) [+0] - 2006/10/03/15:02
03) [+0] -1。他との兼ね合いは置いといても確かに原案には賛成できる。 - 2007/08/27/13:39
012000-1.33-17.3 Quickening [H]
01) [+0] 7.3クラス。終盤回復しやすく、SPほど最後殺しでもない。クリアレートも高め。 - 2007/05/26/17:13
02) [+0] 5.1.1.[H]より上ってことはない。 - 2007/07/08/23:28
03) [+0] - 2007/08/04/16:43
010200-0.67-17.6 X-rated [H]
01) [+0] ☆8と言える要素は無いかと。ECHOES[H]くらい。7.3意見 - 2007/06/20/09:53
02) [+0] ラスト1小節が怖い。道中はともかくラストは正味8.0あると思う - 2007/08/19/09:30
03) [+0] 最後だけで8.0以上。よって下げは無い - 2007/10/28/18:00
001000-1-17.6 satfinal [H]
01) [+0] Lv7でも不思議ないくらい逆詐欺。 - 2008/02/01/15:08
002100-0.67-18.0 ALIEN TEMPLE [H]
01) [+0] - 2007/07/30/10:07
02) [+0] - 2007/08/30/00:45
03) [+0] - 2007/09/08/22:16
002100-0.67-18.3 SPACE FIGHT [H]
01) [+0] 8.6は高すぎ。殺しも無い素直な構成で、ラスト回復多め。 - 2007/07/03/10:15
02) [+0] - 2007/08/04/16:38
03) [+0] 最後の4小節は右手が弱いと苦しい。しかし、現状位置はやや高いか? - 2007/09/09/21:29
000020+1+18.3 零 -ZERO- [H]
01) [+0] 同時押し含みの8分譜面。BPMやや早めだし、ティッシュ並 - 2007/04/10/00:21
02) [+0] - 2007/07/30/10:07
002000-1-18.6 MAX LOVE [H]
01) [+0] - 2008/02/01/00:54
02) [+0] 曲の長さと相俟ったスタミナ攻め。8.8? - 2008/02/01/05:57
000010+1+18.3 Ristaccia [H]
01) [+0] INORI(H)以上GRID(H)未満 - 2008/02/01/00:39
010000-2-28.3 scar in the earth [A]
01) [+0] - 2008/02/01/00:56
010000-2-28.3 エコ爺 [A]
01) [+0] 特に山場も無い。 - 2008/02/01/09:46
000021+1.33+18.6 LUV TO ME (UCCHIE'S EDITION) [A]
01) [+0] 局所ごとにキツい譜面が多すぎる 公式☆8はおかしい - 2007/06/10/12:54
02) [+0] LOVE WILLよりは難しいと思うので+1。☆8はおかしい同意 - 2007/07/10/08:07
03) [+0] 灰共々、ラストの16分地帯がかなりの難所。 - 2007/12/07/21:50
002100-0.67-18.6 spiral galaxy [H]
01) [+0] - 2006/07/08/16:01
02) [+0] - 2006/11/04/00:58
03) [+0] ラストの回復が長いから-1 - 2007/05/24/00:01
000021+1.33+18.6 tant pis pour toi [H]
01) [+0] 前半29小節目まで、この階層にしては難しい配置。中盤の黒鍵同色3連あたりからリズム打に移行、ラストの左右1鍵交互+αが回復と感じるレベルは、8.6以上に思う。 - 2007/07/17/11:51
02) [+0] TROOPERS削除曲だそうなので早めに結論を出したい。 - 2007/08/13/02:53
03) [+0] 公式★9妥当 - 2007/09/15/03:15
001011+0.67+19.0 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) [A]
01) [+0] +1。諸所とラストのロールは灰で既習としてもサビの混フレはある意味DoLL穴並みでは?右同時は無駄押しが殆ど影響しないとは言え、まともに見極めて正確に押す前提ならもう少し高い位置にあってほしいかも。 - 2007/06/24/01:27
02) [+0] - 2007/08/30/00:15
03) [+0] - 2007/09/18/17:45
000010+1+19.3 oratio [H]
01) [+0] - 2008/02/01/00:54
000020+1+19.3 soldier's waltz [H]
01) [+0] - 2008/02/01/00:49
02) [+0] 速めの小階段+同時押しに注意 - 2008/02/01/12:22
002100-0.67-19.0 Back Into The light [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:17
02) [+0] -1。中指練習曲と割り切って早い段階で練習しておきたい。 - 2007/05/22/17:11
03) [+0] - 2007/05/22/17:11
04) [+0] - 2007/09/18/17:45
003000-1-19.6 avant-guerre [A]
01) [+0] snow strom(H)ができるならこれもできそう - 2008/02/01/00:03
02) [+0] genom(A)が9.6なので、とりあえず同じ位置に。 - 2008/02/01/01:42
03) [+0] 起案同意。最初と最後のユニゾンのせいで10に押し上げられている様なものだが、逆を言えばこのユニゾンさえ落とさなければ9台中盤も可笑しくない。 - 2008/02/01/05:32
000002+2+29.6 Be OK [H]
01) [+0] - 2008/02/01/00:34
02) [+0] 全体的に難しい - 2008/02/01/09:39
000002+2+29.6 Freeway Shuffle [A]
01) [+0] heaven above(A)9.6レベル程度はあるかと - 2008/02/01/00:36
02) [+0] 10.0曲と比べると見劣りするので起案に同意 - 2008/02/01/01:18
004200-0.67-19.6 satfinal [A]
01) [+0] 良譜面。ラス殺しもないし純粋な同時押し能力が問われる譜面。現状維持。 - 2008/01/31/00:08
02) [+0] 同じ同時押し能力を問われるCROSSROAD(A)との比較だと密度・取りにくさ共に下回るので-1か - 2008/01/31/21:33
03) [+0] 穴HIGH程度なので+1と思ったけど、穴HIGHが高杉な気がしたので現状維持。 - 2008/01/31/23:51
04) [+0] 難しい配置は特に無く、High School Love(A)がきちんとできれば問題なし。 - 2008/02/01/02:11
05) [+0] 同時押しの練習にもってこいだと思いますが殺しもないのでランク的には9.6あたりが妥当かと - 2008/02/01/04:27
06) [+0] 10.0の中ではやや弱めだと思う。 - 2008/02/01/18:59
000121+1+19.3 Wanna Party? [A]
01) [+0] 良譜面 - 2008/02/01/00:55
02) [+0] 良譜面だがLV9ni - 2008/02/01/09:39
03) [+0] +1投票 - 2008/02/01/12:26
04) [+0] 薬指や小指をほぐすのに良い感じの譜面 - 2008/02/01/12:32
000100+0+010.0 華爛漫 -Flowers- [A]
01) [+0] BPMの遅いハニパンってことで現状維持。 - 2008/01/31/23:54
010400-0.4+010.2 Concertino in Blue [H]
01) [+0] bagの上位互換譜面と感じたが、bagがノマゲ安定できるぐらいになったら十分勝負可能だと思う。 - 2007/11/20/15:58
02) [+0] - 2007/11/20/15:58
03) [+0] ラスト減速トリルがあったり配置がややこしかったりするので+0投票。現状ではちょっと高すぎ感もあるけど。 - 2007/11/26/22:15
04) [+0] +0。微妙に着地厳しい気がするんだけどな。 - 2007/11/26/23:31
05) [+0] ラスト左皿絡みからの減速トリルが難しい。 -1でも違和感はないけど。 - 2007/12/07/21:40
06) [+0] - 2008/02/01/14:51
000210+0.33+010.0 2 tribe 4 K [A]
01) [+0] 良譜面。 - 2008/02/01/09:46
02) [+0] - 2008/02/01/12:27
03) [+0] - 2008/02/01/14:59
001100-0.5-19.6 Blue Rain [A]
01) [+0] クリアに関しては最後の同時押しが丁寧に取れるかどうかだけなので-1。 - 2008/02/01/02:02
02) [+0] - 2008/02/01/12:28
000220+0.5+110.2 Digitank System [A]
01) [+0] 皿は多少適当でもゲージ維持できる。 - 2008/01/31/23:44
02) [+0] 皿次第だが10.0よりは若干難しめ - 2008/02/01/04:24
03) [+0] 鍵盤で回復できないと辛い。意外と素早い運指が求められるがgigaderic(N)やGravity(H)ほどまでは必要無さそう。 - 2008/02/01/08:09
04) [+0] 皿以外にも同時押しが難しい。後半は楽だが。 - 2008/02/01/09:34
000010+1+110.2 end of world [H]
01) [+0] - 2008/02/01/15:27
000020+1+110.2 Kick Out 仮面 [A]
01) [+0] 良譜面。10.0と10.3のどちらか迷うところだが、中盤の同時とサビの片手乱打を考慮して+1。 - 2008/01/31/00:06
02) [+0] - 2008/02/01/00:22
030001-1-110.5 TRIP MACHINE PhoeniX [A]
01) [+0] 逆詐欺、最後がちょっときついので9.6ぐらい。 - 2008/01/31/22:29
02) [+0] 逆詐欺 bpm320とはいえ4分押しばかり - 2008/02/01/04:23
03) [+0] ノート数も少なく同時押しの間隔も広いので逆詐称かと10.0あたりでも問題ないかと - 2008/02/01/04:25
04) [+0] - 2008/02/01/11:21
010000-2-29.3 ミラージュ・レジデンス [H]
01) [+0] - 2008/02/01/00:21
020100-1.33-110.2 SOLITON BEAM (CS RED) [H]
01) [+0] - 2007/04/07/02:13
02) [+0] ラストだけややこしい感じだが、全体的に叩きやすいと思う - 2007/09/29/16:40
03) [+0] -2。比較属性は終盤縦連打として、連打側の同時押しを中心にHI SCHOOL穴の方が破壊力は高い。下からAVE灰で挟み込むとしてAVE灰側寄りだと思う。 - 2007/11/02/02:20
000201+0.67+110.5 V [H]
01) [+0] - 2007/06/02/19:50
02) [+0] - 2007/11/15/18:56
03) [+0] トリルが出来れば安定しやすい。中盤やや難しいが極論言えばそこで2%でもラストだけで赤ゲージいく。七段があっさりクリアしたり九段がトリルで死んだりと個人差あるんだろうが+2はやりすぎ。 - 2007/11/26/22:19
000120+0.67+110.5 タシカナモノ [A]
01) [+0] - 2007/09/18/10:03
02) [+0] - 2007/09/18/17:49
03) [+0] - 2007/09/25/22:21
000030+1+110.2 ICARUS [H]
01) [+0] 加速地帯が難しいが、終盤回復多いので+1で。 - 2008/02/01/00:48
02) [+0] 全体的に取りづらく、細かいミスが出やすい印象。 - 2008/02/01/01:40
03) [+0] - 2008/02/01/08:42
000010+1+110.2 SHIFT [A]
01) [+0] 後半もそれなりに難しい。 - 2008/02/01/09:45
000110+0.5+110.2 少年A [H]
01) [+0] tranoid(H)10.3より下ってことは現状維持? - 2008/02/01/00:12
02) [+0] - 2008/02/01/00:13
03) [+0] ノマゲならラストを考えると+1 - 2008/02/01/09:40
000006+2+210.5 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [H]
01) [+0] ラスト殺し。HARD付きならいくぶんか楽になるが、E無しだと事故死有り。個人差が出そうな譜面だがとりあえず11.0あたりから見直してみるのがいいかと。 - 2008/01/31/00:01
02) [+0] - 2008/02/01/00:23
03) [+0] 早い階段と同時押しは、蠍火(H)よりは弱いと思うが10.6相当。 - 2008/02/01/02:01
04) [+0] 道中までがAurora(H)と同等くらいだがラストが… - 2008/02/01/07:42
05) [+0] - 2008/02/01/07:42
06) [+0] - 2008/02/01/13:12
07) [+0] - 2008/02/01/15:28
000010+1+110.2 four pieces of heaven [H]
01) [+0] 高速な同色分割階段 = tranoid(H) - 2008/02/01/00:17
000041+1.2+110.2 JOURNEY TO “FANTASICA” (IIDX LIMITED) [A]
01) [+0] Tizona より上 - 2008/01/31/23:45
02) [+0] 取りづらい譜面だが、終盤は楽なので+1。 - 2008/02/01/01:54
03) [+0] 後半回復だから+1程度で - 2008/02/01/09:37
04) [+0] - 2008/02/01/12:28
05) [+0] - 2008/02/01/14:51
000014+1.8+210.5 SOUND OF GIALLARHORN [A]
01) [+0] 体力譜面。11.0かどうかは微妙… - 2008/01/31/23:41
02) [+0] 10.3よりは全体で強い印象。 - 2008/02/01/01:51
03) [+0] 個人差あるのかもしれないが自分がやるとAlfashear(A)の様なゲージ推移になる。でも11.0までは…いくかなぁ? - 2008/02/01/08:54
04) [+0] そんな難しいとは思えない… - 2008/02/01/09:34
05) [+0] 確実に10.6はあると思います - 2008/02/01/12:29
000004+2+210.5 the trigger of innocence [A]
01) [+0] 神風(A)より上かなぁ +2 - 2008/02/01/00:07
02) [+0] 形は見やすいが密度の高い譜面。とりあえず10.6くらいか。 - 2008/02/01/01:57
03) [+0] オススメ譜面。でもLV10挑戦時では体力が持つとは思えない - 2008/02/01/09:38
04) [+0] - 2008/02/01/14:53
000005+2+210.5 Ubertreffen [H]
01) [+0] 少なくとも冥(H)と同等かそれ以上 - 2008/01/31/23:56
02) [+0] 10.6クラスと思われるので+2投票 - 2008/02/01/12:27
03) [+0] - 2008/02/01/13:13
04) [+0] - 2008/02/01/14:53
05) [+0] - 2008/02/01/15:21
000014+1.8+210.5 高高度降下低高度開傘 [A]
01) [+0] 10にしては難しい混フレ。 - 2008/01/31/23:52
02) [+0] - 2008/02/01/00:21
03) [+0] 10.0か10.3で迷いますが、難しく感じている人も多いようなので+1投げます - 2008/02/01/01:13
04) [+0] ラストにかけて同時押しが増えて難易度が上がっていくので近作10の中では上位ではないかと思います - 2008/02/01/04:22
05) [+0] 8段ボス曲 混フレが押しにくい - 2008/02/01/04:23
000120+0.67+111.2 Y31 [A]
01) [+0] +1。☆11フォルダ緑ランプとほぼ同時期にようやくノマゲクリア。俺が苦手すぎるだけ? - 2007/09/14/10:32
02) [+0] - 2007/09/18/17:50
03) [+0] +1賛成。レイジ穴前半並みかそれ以上のの酷い着地が、こちらはクリアに影響する後半に問われる点で上位譜面扱いできそう。上限は無理皿含みのらぶとめ穴。 - 2007/10/09/02:18
000031+1.25+110.7 madrugada [A]
01) [+0] ラストの押しづらさは異常 - 2008/02/01/09:44
02) [+0] - 2008/02/01/11:20
03) [+0] - 2008/02/01/14:54
04) [+0] ラストの密度はLv11クラス。とりあえずEVO66(A)相当で+1か。 - 2008/02/01/15:27
001400-0.2+010.7 REMINISCENCE [A]
01) [+0] - 2008/01/31/18:53
02) [+0] - 2008/01/31/21:57
03) [+0] 11.0で良いと思う。 - 2008/01/31/22:42
04) [+0] 11にしては若干弱いと思う。10.6くらいかな。 - 2008/02/01/13:17
05) [+0] - 2008/02/01/15:21
000001+2+210.5 QUANTUM TELEPORTATION [H]
01) [+0] 全体的に難易度が高いと思う。皿着地や同色乱打など10.6か11が妥当 - 2008/02/01/04:33
000120+0.67+111.2 rage against usual [A]
01) [+0] 糞譜面ではないが、がっかり譜面。灰DBRが12.3相当でオススメ。 - 2007/07/20/04:38
02) [+0] +1。+0起案やそれに対する+0同意票には思うところがあるがこればっかりは無条件に糞譜面投票したくなるね・・着地鍛えられるのが唯一の救いだし、その点でもう少し上げてもいいと思う。 - 2007/08/13/23:23
03) [+0] - 2007/12/12/07:09
000012+1.67+211.4 Now and Forever [A]
01) [+0] 11.6くらいあるような…ラストはちょい回復だが。 - 2008/02/01/09:43
02) [+0] - 2008/02/01/11:21
03) [+0] 正直後半が難しい。DJTデフォルトに選べる☆11最強だと思う。 - 2008/02/01/15:00
000010+1+111.0 Bleeding Luv ~Immorality act~ [A]
01) [+0] - 2008/01/31/12:49
000010+1+111.0 CALDERA [A]
01) [+0] - 2008/01/31/12:49
002100-0.67-111.4 Schlagwerk [A]
01) [+0] 灰の方が難しく感じる - 2007/11/21/23:38
02) [+0] 発狂がある穴のほうがきつい。そのままに一票 - 2007/11/29/17:07
03) [+0] - 2008/01/31/19:05
000111+1+111.4 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [+0] ラスト付近で要求される認識力と着地力は+1かなという印象。 - 2008/02/01/01:33
02) [+0] - 2008/02/01/11:22
03) [+0] 終盤ごちゃつく部分と皿の着地はあるものの、11.4を越えるのは考えづらい。 - 2008/02/01/15:01
003000-1-111.6 Ubertreffen [A]
01) [+0] Anisakis[A]よりは下 - 2008/01/31/07:53
02) [+0] - 2008/01/31/18:53
03) [+0] - 2008/01/31/21:59
000013+1.75+211.2 STEEL NEEDLE [A]
01) [+0] ずっと手を広げさせられるのでかなり疲れる。 - 2008/02/01/01:35
02) [+0] 全体難 bpmもはやい上トリルや皿+鍵盤も多い - 2008/02/01/04:25
03) [+0] - 2008/02/01/14:54
04) [+0] 近作11の中ではかなり上位11.8は言い過ぎかもしれないが11.6くらいはある - 2008/02/01/18:26
001500-0.17+011.8 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [A]
01) [+0] - 2008/02/01/03:04
02) [+0] 後半若干楽になるが、序盤は厳しめ snow stormと似た系統? - 2008/02/01/04:26
03) [+0] 12.0の入門的なレベルでちょうどいいと思う。複合譜面で練習にもお勧め - 2008/02/01/08:00
04) [+0] rasuto - 2008/02/01/09:35
05) [+0] - 2008/02/01/10:08
06) [+0] snow storm(A)より回復は楽だが、こちらの方がラスト難しいか。 - 2008/02/01/15:24
010009+1.6+211.6 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] モーグ、FAXとの比較を考えると11.8くらいに思える - 2008/02/01/01:10
02) [+0] 小指で32連打を要求してくるのが厳しすぎる。12.0はある。 - 2008/02/01/01:31
03) [+0] - 2008/02/01/02:51
04) [+0] 恐らく次回作で12に格上されるであろうことを考えると最低でも11.8はあると思う。12がある程度埋まる人でも苦労する譜面 - 2008/02/01/04:24
05) [+0] 連打はちぇっきんと同じ個人差と思われるが、それでも12.0に近いと思う - 2008/02/01/04:24
06) [+0] - 2008/02/01/10:08
07) [+0] - 2008/02/01/11:21
08) [+0] - 2008/02/01/14:50
09) [+0] - 2008/02/01/15:28
10) [+0] - 2008/02/01/18:35
000006+2+212.1 four pieces of heaven [A]
01) [+0] 12.2?3相当 - 2008/01/31/17:17
02) [+0] 皿が難易度を底上げしてる。 - 2008/02/01/02:55
03) [+0] 全体を通して皿のいやらしい配置が難易度を上げている。また序盤の鍵盤もかなりの難易度なので12.3が適正 - 2008/02/01/04:28
04) [+0] - 2008/02/01/10:08
05) [+0] 中盤で容易に回復でき、後半の階段には同時押しが全く絡まず、皿もトラノイド程度。ノマゲ安定度は高い。12.2下位 - 2008/02/01/14:52
06) [+0] - 2008/02/01/18:35
000004+2+212.1 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [+0] 明らかに穴クエよりも上12.4以外はありえない - 2008/02/01/04:31
02) [+0] - 2008/02/01/09:41
03) [+0] - 2008/02/01/10:06
04) [+0] - 2008/02/01/18:34
000004+2+212.1 quell -the seventh slave- [A]
01) [+0] 合計4回の32分階段は絶望12.3か12.4だと思う - 2008/02/01/04:31
02) [+0] 個人差あるけどクエ以上に感じる… - 2008/02/01/09:42
03) [+0] - 2008/02/01/10:06
04) [+0] - 2008/02/01/18:34

2008/01/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
041000-1.8-210.2 Dazzlin' Darlin [A]
01) [+0] - 2008/01/31/07:55
02) [+0] - 2008/01/31/18:52
03) [+0] 密度や押しやすさから考えて普通に逆詐称 - 2008/01/31/21:23
04) [+0] - 2008/01/31/22:02
05) [+0] 逆詐欺、10.0かな? - 2008/01/31/22:30
001100-0.5-110.5 evergreen [A]
01) [+0] - 2008/01/31/18:52
02) [+0] Freezingと同程度か - 2008/01/31/22:36
000014+1.8+210.5 madrugada [A]
01) [+0] 酷いラスト殺し。とはいえ、道中もそれなりにいやらしい譜面ではある。11.2付近が妥当だと思うがとりあえず+2 - 2008/01/30/23:58
02) [+0] - 2008/01/31/02:11
03) [+0] - 2008/01/31/18:54
04) [+0] 新曲10でこれだけ難抜け出来ずに乱使ってしまった +2以上 - 2008/01/31/21:53
05) [+0] ラストだけpandora並。 - 2008/01/31/23:47
000102+1.33+111.0 Now and Forever [A]
01) [+0] - 2008/01/31/18:52
02) [+0] - 2008/01/31/21:57
03) [+0] 終盤左の4軸地帯が厳しい。アンドロやクエよりよほど難しい。 - 2008/01/31/22:47
000013+1.75+211.2 switch [A]
01) [+0] - 2008/01/31/07:54
02) [+0] - 2008/01/31/18:53
03) [+0] 全体的に叩きにくい譜面でゲージがなかなか増えず意外にクリアが難しい - 2008/01/31/22:01
04) [+0] - 2008/01/31/22:44
000103+1.5+211.2 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [+0] - 2008/01/31/07:54
02) [+0] - 2008/01/31/18:52
03) [+0] 劣化穴白壁。12でもおかしくないような - 2008/01/31/22:00
04) [+0] 最近ようやくクリアしたけど、12は言い過ぎだと思う。11.4?11.6 - 2008/01/31/22:39
000011+1.5+211.2 THE DEEP STRIKER [A]
01) [+0] - 2008/01/31/18:53
02) [+0] - 2008/01/31/22:47
000200+0+011.8 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [A]
01) [+0] - 2008/01/31/18:53
02) [+0] 意外と押せる上ラストに回復出来る - 2008/01/31/21:56
000020+1+112.0 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [+0] 個人差考慮してこのぐらいで - 2008/01/31/15:53
02) [+0] ラス殺しで正規だときつかったので12、1で - 2008/01/31/21:55
000005+2+211.2 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [+0] 1鍵自重 - 2008/01/31/15:55
02) [+0] 11.8くらいかなぁ。 - 2008/01/31/17:16
03) [+0] あの強烈な1鍵連打は他に類を見ないところをみると12.0でもいいかな?どちらにしろ最低+4 - 2008/01/31/21:22
04) [+0] - 2008/01/31/22:02
05) [+0] DJTは大変な☆11を残していきました。 - 2008/01/31/22:31

2008/01/30 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000040+1+14.6 EMPTY OF THE SKY [H]
01) [+0] DBっぽい所で削られた経験から+1を提案してみます - 2006/11/01/21:26
02) [+0] - 2007/08/04/16:34
03) [+0] - 2007/08/21/15:38
04) [+0] - 2007/08/23/23:39
000400+0+00.0 DoLL [N]
01) [+0] 5.3 - 2007/01/19/14:54
02) [+0] 5.3。どれだけ高くても5.6までという感じ。 - 2007/05/25/01:01
03) [+0] - 2007/08/04/16:41
04) [+0] - 2007/08/23/23:39
000005+2+25.6 Burning Heat! (FULL OPTION MIX) [H]
01) [+0] ☆5の中で難しい部類に入る気がする - 2007/02/03/09:44
02) [+0] - 2007/02/03/09:44
03) [+0] - 2007/08/08/20:20
04) [+0] - 2007/08/21/15:38
05) [+0] - 2007/08/23/23:39
06) [+0] ただ純粋に難しい。 - 2007/12/18/03:43
000005+2+25.6 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ [N]
01) [+0] 灰にもある両手くの字3連が健在してる - 2007/04/10/00:08
02) [+0] - 2007/07/29/23:52
03) [+0] Nの割に難しめの配置が多い気がする - 2007/08/01/01:47
04) [+0] - 2007/08/23/23:39
05) [+0] - 2007/11/03/15:53
000004+2+25.3 BRILLIANT 2U [H]
01) [+0] ラストがこのレベルにしては難しい - 2007/08/14/11:59
02) [+0] ラストが難しいに同意 - 2007/08/21/01:11
03) [+0] - 2007/08/21/01:11
04) [+0] ☆5の中でも難しい気がするんだけど、これ。 - 2007/09/15/22:24
05) [+0] - 2007/09/18/00:50
000400+0+00.0 BABY LOVE [N]
01) [+0] 7.0 - 2006/08/29/03:01
02) [+0] - 2007/01/19/14:52
03) [+0] 6.6かな。Hでもそれほど難しいとは思わないし… - 2007/05/25/00:52
04) [+0] - 2007/08/23/23:39
004000-1-16.6 Don't be afraid myself [N]
01) [+0] あとmyとselfの間にはスペース不要 - 2006/07/05/00:48
02) [+0] - 2007/02/05/14:30
03) [+0] - 2007/08/04/16:42
04) [+0] - 2007/08/23/23:39
013000-1.25-16.6 smile [N]
01) [+0] - 2007/06/24/19:04
02) [+0] - 2007/07/30/10:04
03) [+0] - 2007/08/04/16:32
04) [+0] - 2007/11/24/18:00
000004+2+26.3 I Was The One (80's EUROBEAT STYLE) [H]
01) [+0] このランクだとラストがきつい気がする - 2006/12/14/09:36
02) [+0] ☆6HYPERでも最後の方まで残った。片側で1と7を捌くのがてこずる - 2007/01/15/02:37
03) [+0] +2。あの終盤でこの位置は若干詐欺気味かと。 - 2007/08/27/13:36
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
000400+0+00.0 Back Into The light [N]
01) [+0] 6.3から6.6くらい - 2006/08/29/03:02
02) [+0] 6.6 - 2007/01/19/14:54
03) [+0] - 2007/08/04/16:41
04) [+0] - 2007/08/23/23:39
000040+1+16.6 I'm In Love Again -Y&Co. EURO MIX- [H]
01) [+0] 最後のばらまき階段により - 2006/03/29/00:29
02) [+0] - 2007/08/04/16:35
03) [+0] - 2007/08/08/20:17
04) [+0] - 2007/08/23/23:39
005000-1-16.6 嘆きの樹 [N]
01) [+0] 終始単調。同時押しこそ多いが、難しいパターンが無いので正規なら6.6か6.3程度。 - 2007/05/25/00:20
02) [+0] 終盤の二重弦のお蔭で回復し易い。6.7。 - 2007/07/15/05:50
03) [+0] - 2007/08/21/01:18
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
05) [+0] - 2007/11/24/17:59
000040+1+16.0 Regulus [N]
01) [+0] 同色階段の練習には最適。しかし常に16分というわけではなく、ラストも皿絡みで安定は難しい。6.0 - 2007/02/09/10:15
02) [+0] - 2007/07/23/15:52
03) [+0] 最後を考えるとHと同じぐらいかも - 2007/08/30/00:19
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
000410+0.2+06.0 Under the sky [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:21
02) [+0] 良譜面.ラストの滝も外さなければ回復地帯. - 2006/12/09/00:49
03) [+0] 超良譜面。しかも簡単。しかし簡単だけど6かなぁ?6.3かも。 - 2007/05/25/01:12
04) [+0] +1。このレベルで五指を正確に縦軸に当てるのは難しくね?『減少』は無いとしても『確実な増加』を現層で見込むのは危険かと。 - 2007/06/09/13:37
05) [+0] - 2007/09/25/16:31
043000-1.57-26.6 The Dirty of Loudness [N]
01) [+0] 下がったばっかりだけど起案。7.0でいい。 - 2007/07/08/23:47
02) [+0] これといった難所も無く最後で回復出来るんでまだ下げの方向で - 2007/07/17/14:26
03) [+0] - 2007/08/17/12:41
04) [+0] - 2007/08/22/20:06
05) [+0] 譜面としては面白いとは思う。難易度は7.0妥当。回復量は多いけど、流石に6.6までは下がらないと思う。 - 2007/09/30/23:52
06) [+0] - 2007/11/03/15:52
07) [+0] - 2007/11/24/17:58
022000-1.5-27.6 Fascination MAXX [N]
01) [+0] -2。下げ更新されたばかりだけどまだまだ高い。☆7クラス。 - 2007/07/12/00:42
02) [+0] ソフランに慣れればLV5くらい? - 2007/07/16/22:18
03) [+0] クリア難度で言うと7.3?7.6程度か。スコアは全く出ないが… - 2007/08/12/23:36
04) [+0] - 2007/08/30/00:21
004000-1-17.3 LASER CRUSTER [N]
01) [+0] 全体的にあまり忙しい箇所が無いので、7.3か7.0程度かと思います。 - 2007/05/25/00:08
02) [+0] - 2007/06/09/10:41
03) [+0] -1。中盤同時押しの減少分をどう見るかかね。現層付近のスキルなら後半で十分挽回できるだろうけど。 - 2007/06/09/13:47
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
000031+1.25+17.0 G2 [H]
01) [+0] Gold3段これ1曲だけでゲージ90%持っていかれましたorz - 2007/07/23/03:18
02) [+0] - 2007/08/04/16:45
03) [+0] - 2007/08/05/19:42
04) [+0] トリルずれが怖い - 2007/08/21/01:20
004000-1-17.3 ヨシダさん [A]
01) [+0] -1。070627の更新直前に-2に投げるつもりがうっかり+2に投げて平均を大きく操作してしまったorz - 2007/06/28/01:14
02) [+0] - 2007/09/18/17:49
03) [+0] いい譜面だとは思う - 2007/12/09/19:31
04) [+0] - 2007/12/13/04:57
000320+0.4+07.6 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE [H]
01) [+0] ラスト左が押しずらい - 2006/03/29/00:17
02) [+0] 8.0にすると浮くような気がするなぁ・・・。 - 2007/06/05/14:04
03) [+0] 7.6に同意。8.0というほど難しくない。 - 2007/08/21/15:37
04) [+0] ラストの左はこの階層なら気合で何とかなる。 - 2007/09/30/01:37
05) [+0] - 2007/11/24/17:59
004000-1-18.0 quasar [N]
01) [+0] Blame(H)より若干簡単、MARIAよりは確実に簡単 - 2006/10/25/02:36
02) [+0] 同意。難所は中盤の階段だが、直後に大幅回復があり、後半は左右交互メインのため、8.0かと。 - 2006/11/18/14:10
03) [+0] - 2007/09/17/00:59
04) [+0] - 2007/09/18/00:50
003100-0.75-17.6 Innocent Walls [N]
01) [+0] 全体的に縦連がいやらしいけどそれほど落としがないので - 2007/07/03/23:13
02) [+0] - 2007/08/13/00:13
03) [+0] 縦連もだが左132が地味にいやらしい。でも-1には同意。 - 2007/08/21/01:16
04) [+0] - 2007/08/30/00:20
004000-1-17.3 AGEHA [H]
01) [+0] -1。前回に引き続き7.3希望。 - 2007/08/22/04:42
02) [+0] -1で。ラストを回復といえるなら7.0かもしれない。 - 2007/08/22/09:05
03) [+0] - 2007/08/23/20:36
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
000310+0.25+00.0 FAKE TIME [N]
01) [+0] 組み込み素案8.0。ラスト前の9.6分トリルとラストの12分で事故死の可能性多し。 - 2006/12/03/04:49
02) [+0] - 2006/12/23/18:08
03) [+0] ラス前とラスだけ。8.0か8.3。 - 2007/05/25/00:59
04) [+0] クリアランプつけるだけなら8.0、安定は8.3レベルか - 2007/08/30/00:53
005000-1-17.6 Winning Eleven9 Theme (IIDX EDITION) [H]
01) [+0] 7.6程度。終盤回復しやすい。 - 2007/05/26/17:10
02) [+0] - 2007/07/18/10:21
03) [+0] -1。後半からの回復を考えずして既に現層じゃ高い気がする。どこまで下がるかは測りかねるけど一応負方向投票。 - 2007/08/28/02:39
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
05) [+0] - 2007/09/18/17:41
000220+0.5+18.3 BAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX) [H]
01) [+0] 8.3かと。8.0にしては強い、8.6にしては弱い。 - 2007/05/26/17:09
02) [+0] 片手16分階段を挟みつつ、左右混乱打良譜面。早めに触れておきたい。 - 2007/06/09/10:45
03) [+0] 左の皿がね、ちょっとだけむずいよ。 - 2007/07/01/23:41
04) [+0] 乱打+スクラッチの登竜門的な感じ。+1良投票かな。 - 2007/10/11/03:05
000040+1+18.0 lights [N]
01) [+0] 階段が結構早くてきつい。8.3級では。 - 2007/05/27/22:44
02) [+0] - 2007/08/04/16:36
03) [+0] - 2007/11/25/20:35
04) [+0] - 2007/11/26/03:53
004000-1-18.0 INJECTION OF LOVE [H]
01) [+0] 道中減る要素無くハード安定。ノマゲでもラストは8.0より上ではない。 - 2007/01/30/14:44
02) [+0] ラス殺しというほどでもない。8.0が妥当。 - 2007/05/25/00:18
03) [+0] ラス殺し曲だが8.3では強すぎる。 - 2007/07/02/19:33
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
004000-1-18.0 Kecak [H]
01) [+0] 60-61小節の左以外は難しいところがない。 - 2006/12/08/23:31
02) [+0] 同意。残り8小節で十分回復できる。 - 2007/02/09/15:00
03) [+0] - 2007/08/13/02:50
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
000122+1.2+17.6 Dreaming Sweetness [H]
01) [+0] ラスト左右同じ譜面はやりにくい - 2007/07/09/17:38
02) [+0] - 2007/07/09/17:38
03) [+0] - 2007/08/04/16:35
04) [+0] +0。世の中にはDBMよりDBの方が得意な人もいる例を主張したいので。 - 2007/08/15/23:46
05) [+0] - 2007/08/23/23:44
06) [+0] ラストは1回外したら即死に繋がる。譜面認識力もそれなりに必要。 - 2007/10/15/09:09
012300-0.67-17.6 So Real [A]
01) [+0] - 2007/05/23/12:00
02) [+0] - 2007/07/18/10:21
03) [+0] 押し易い配置ではないし、ラスト右も片手力が必要。7.6か迷うが、現状維持8.0で。 - 2007/08/28/12:30
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
05) [+0] - 2007/09/17/01:04
06) [+0] - 2007/09/30/14:30
001411+0.29+011.4 サヨナラ・ヘヴン [A]
01) [+0] - 2007/09/20/12:42
02) [+0] +0。密度通りの押し易さな為上げるほどの要素は無いかと。 - 2007/09/25/16:35
03) [+0] +0。これも投げっ放しか・・ - 2007/10/10/02:09
04) [+0] - 2007/10/15/14:44
05) [+0] pandraより簡単なイメージ - 2007/11/19/16:54
06) [+0] - 2007/12/12/07:11
07) [+0] +1。純粋に認識力が必要な譜面。 - 2007/12/18/01:46
000050+1+18.0 Presto [H]
01) [+0] 片手力要求レベルは最低8.0。ミスを取り戻す回復要素が少ない。 - 2007/07/03/10:55
02) [+0] - 2007/08/08/20:20
03) [+0] お奨め譜面。 8.0がちょうどいいかな - 2007/08/30/00:51
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
05) [+0] - 2007/11/24/17:59
000500+0+08.6 Give Me A Sign [H]
01) [+0] - 2006/05/11/04:08
02) [+0] +0。微妙な縦連打や嫌な位置の皿は終盤で緩くなるし-1と迷う。 - 2007/05/22/17:20
03) [+0] 超絶お勧め&+0でよいかと - 2007/09/09/20:23
04) [+0] - 2007/09/10/01:30
05) [+0] - 2007/09/18/17:41
000221+0.8+18.3 Frozen Ray (original mix) [H]
01) [+0] ラストの配置は8.6クラスだと思うのですが。。+2 - 2007/06/15/11:18
02) [+0] - 2007/08/01/23:11
03) [+0] - 2007/08/05/20:02
04) [+0] ★8入門ではないかな。 - 2007/08/26/20:56
05) [+0] - 2007/09/17/01:00
003200-0.6-18.6 Apocalypse ~dirge of swans~ [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:13
02) [+0] 9.0というほど難しくない。ラストも回復可能 - 2007/08/30/00:43
03) [+0] - 2007/09/15/03:16
04) [+0] 微妙に右手寄りな気がしなくもないけどここじゃ高いかも - 2007/09/18/17:43
05) [+0] +0。右手が致命的に難しいとまでは思えないが、現層スキルの左利きの意見に従っとくのが良さそうではある。 - 2007/10/16/20:41
000071+1.13+18.6 GRID KNIGHT [H]
01) [+0] - 2007/04/10/00:14
02) [+0] - 2007/04/11/16:40
03) [+0] - 2007/06/09/10:18
04) [+0] 最後は簡単でも片手階段はbagの前哨戦と言える難易度 - 2007/08/14/21:18
05) [+0] 地味に右手譜面。1+7の間に入る4や5が取れるかどうかが鍵 - 2007/09/17/21:24
06) [+0] あと+1くらい欲しい - 2007/09/29/16:51
07) [+0] - 2007/09/30/14:29
08) [+0] 右手譜面ではBLOCKSと同等、後半回復でも中盤で残すのが難しい - 2007/10/29/19:53
000060+1+18.6 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ [A]
01) [+0] 終盤にしつこく出てくる同時押しがキツイ。 - 2007/10/04/20:56
02) [+0] <>型+クラップが多く、最後も少し難しい。 - 2007/10/14/18:21
03) [+0] <>もそうだが、道中も147等の同時がやや複雑でゲージを増やしにくい。 - 2007/10/15/08:59
04) [+0] - 2007/10/17/01:51
05) [+0] 良譜面。あと、あと一段階あげていいとおもう。 - 2007/12/15/02:46
06) [+0] 9から8.6が妥当かと - 2008/01/14/01:09
000005+2+28.3 INORI [H]
01) [+0] 譜面自体は単純だがこのレベルじゃ中盤の階段地帯からラストまでに回復しきれない、出来たとしてもラストが厳しい。8.3はあるかと。 - 2007/11/15/21:49
02) [+0] 中盤の一部と最後だけquasar(N)の難所クラスか。 - 2007/11/25/20:47
03) [+0] 今の7.6の位置は何かのカン違いだと。。。+2 - 2007/11/30/21:29
04) [+0] - 2007/12/01/01:22
05) [+0] え、これって普通に☆9だよね・・・ - 2007/12/05/11:19
000121+1+19.0 KAMAITACHI [N]
01) [+0] - 2007/08/30/00:21
02) [+0] ラストの長い混フレでじわじわとゲージを持ってかれる。Sense2007[N]よりは上と見てもいい。 - 2007/09/25/22:21
03) [+0] ラストのせいで他の☆9より全然きつく感じる。 - 2007/10/21/17:57
04) [+0] - 2007/10/22/17:58
001720+0.1+09.3 bag [H]
01) [+0] - 2007/04/20/06:00
02) [+0] TROOPERS削除曲だそうなので早めに結論を出したい。 - 2007/08/13/02:51
03) [+0] +1。純正階段とリズムの混フレを考えると9.3より9.6に近い気がする。tracesリミ前後かやや手前くらい? - 2007/08/15/02:56
04) [+0] - 2007/08/30/00:06
05) [+0] ラストは左手固定で右に専念できる。現状でいいんじゃないかな? - 2007/09/15/01:38
06) [+0] - 2007/09/17/21:20
07) [+0] - 2007/09/23/17:25
08) [+0] 最後は左はワンパターン、右に集中できる。現状でいいのでは - 2007/10/06/21:07
09) [+0] bagを基準として決まってる譜面が少なくないし動かすのは慎重を期すべき - 2007/10/07/17:34
10) [+0] - 2007/10/29/19:51
000220+0.5+19.3 CaptivAte ~裁き~ [H]
01) [+0] 終盤リズムが複雑になり大変。ラストが変則トリルなのも考慮して+1 - 2007/04/10/00:26
02) [+0] ラストが結構忙しい。10.0でもいいかもしれないが+1で様子見。 - 2007/08/16/10:38
03) [+0] - 2007/12/17/21:36
04) [+0] - 2007/12/18/21:13
000070+1+19.3 High School Love [A]
01) [+0] ヒマワリ(A)のレベルではない。+1以上 - 2007/08/14/21:25
02) [+0] +1同意。間奏を勘案すると傾向としてはヒマワリよりDoLLの方が近いかな。いずれにせよこの2つより一回りくらい厳しいと感じる。 - 2007/08/21/03:18
03) [+0] - 2007/08/30/00:32
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
05) [+0] - 2007/09/18/17:41
06) [+0] 間奏のwacピアノが明らかに9.0ではない、ラストで回復できるからまだマシだが。あとさりげなくこのレベルで3つ以上の同時が練習できる良譜面だと思う。 - 2007/12/02/17:08
07) [+0] 他の譜面より高い発狂力が必要。このレベルですばやく同時押しをさばくのは難しい。 - 2007/12/18/02:20
000050+1+19.3 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [H]
01) [+0] +1。縦連打と非縦連打の混フレは読み違いが怖い。発売前から見られたデモで表記☆10になると予想してたんだが・・ - 2007/05/24/00:36
02) [+0] +1同意。同系のPHOTON灰と同じくらいか。 - 2007/07/24/17:20
03) [+0] - 2007/09/18/17:45
04) [+0] - 2007/09/19/03:40
05) [+0] - 2007/09/25/16:32
000041+1.2+19.6 20,November (6th) [H]
01) [+0] Happy Wedding(A)くらい - 2007/03/02/01:34
02) [+0] 上がると思うけど、+1までかな - 2007/05/07/08:26
03) [+0] 他の9.3よりは上な気がする。9.6ぐらい? - 2007/05/24/00:03
04) [+0] (A)はクリアできるけどこっちはまだ無理 - 2007/10/18/01:59
05) [+0] +1。このレベルでここまで複雑な混合フレーズは他にないので。 - 2007/12/18/02:26
022010-1-19.6 General Relativity (7th) [A]
01) [+0] - 2006/11/10/13:57
02) [+0] -2。着地系だけど逆に言えばそれだけにしか。 - 2007/04/09/03:59
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] - 2007/09/19/03:41
05) [+0] -1。CS DDでは7thとは譜面が若干違うので投票するのがはばかられるが他に入れる場所もないので。 - 2007/10/24/23:36
001310+0+09.6 pandora [H]
01) [+0] 6段でもできる譜面かと - 2007/08/30/00:04
02) [+0] 最後の大階段で+1。 - 2007/09/08/22:24
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] - 2007/09/19/03:41
05) [+0] +0。そもそも起案の仮定(『6段でも?』の方だよね?)と表上位置に因果関係が見出せない。 - 2007/10/30/01:29
0101100-1.75-29.6 Fascination MAXX [H]
01) [+0] hardならともかくノマゲは中盤bpm200地帯以降のみ。HS設定のみが鍵か - 2007/08/26/21:05
02) [+0] DUEより簡単だと思う。 - 2007/09/02/04:51
03) [+0] 厳しいのは最初だけ。 語るべくもなくDUE以下。 - 2007/09/04/22:17
04) [+0] - 2007/09/04/23:32
05) [+0] とりあえず9.6になってから本格的に検討しよう - 2007/09/15/01:39
06) [+0] -2はヤリすぎかなと思うが10.3は無いので-1に投票します。 - 2007/09/15/13:43
07) [+0] 少なくとも-3(システム上-2)。8分中心のDUEに対して4分中心。ロジボ・RRR程の着地力は要らない。bag程の片手力・認識力は要求されない。 - 2007/09/15/15:17
08) [+0] - 2007/09/16/02:21
09) [+0] - 2007/09/18/18:27
10) [+0] - 2007/09/25/16:30
11) [+0] - 2007/10/29/19:51
12) [+0] 曲さえ知ってれば9.3クラスでも初見でいけると思う。 - 2007/12/06/03:03
005000-1-19.6 One More Lovely [H]
01) [+0] - 2007/08/30/00:10
02) [+0] -1賛成。大した混フレも無く、強いて挙げられるラスト2鍵と皿の交互も下層で既習。何より前回更新の10.0推進派がノーコメっぽかったのが非常に気になるが、現層たりえる理由を挙げられるのだろうか。 - 2007/09/04/02:56
03) [+0] 前々からこいつが10であることに疑問派。ラストのくそ早いトリルでズレる以外に死ぬ要素があるだろうか。 - 2007/09/13/04:58
04) [+0] - 2007/09/15/10:34
05) [+0] - 2007/09/18/17:41
000121+1+110.0 JAM [H]
01) [+0] 最後の変速+階段でも十分殺してるし、HARDを付けると落ちるような道中なため現在のランクは低い。 - 2006/08/05/23:36
02) [+0] +0。押し方を分かってればあとは減速がちょっと怖いくらいだし、そう思えるようになるだけの地力は現層レベル前後だと思う。 - 2007/05/22/17:00
03) [+0] - 2007/08/13/02:50
04) [+0] - 2007/08/23/23:45
000040+1+110.0 Lucy [H]
01) [+0] 左利きの自分にとっては、終盤右の縦連含み階段がかなりキツイ。 - 2007/10/09/22:44
02) [+0] +1。起案に全面同意。 - 2007/10/19/17:54
03) [+0] +1。最初に来る階段が9.6、ラストの階段は若干密度が上がっているので10.0といったところか。 - 2007/10/21/17:54
04) [+0] - 2007/10/22/17:58
004000-1-19.6 X-rated [A]
01) [+0] -1。前回コメント入れたのが全て9.6支持者だったので恐らくそれに依拠するのが妥当。 - 2007/09/12/16:09
02) [+0] - 2007/09/18/17:49
03) [+0] - 2007/10/23/15:59
04) [+0] - 2007/10/23/21:53
000006+2+210.0 ACID VISION [A]
01) [+0] +2。右手を注視したいのに左も同時押しで互いに認識の足を引っ張り合う譜面。純粋に片手力だけ見ても現層に留まるべきではないかと。 - 2007/04/09/04:04
02) [+0] - 2007/07/18/10:21
03) [+0] - 2007/09/07/09:32
04) [+0] - 2007/09/10/01:30
05) [+0] - 2007/09/18/17:41
06) [+0] - 2007/09/25/16:31
002200-0.5-110.0 THE EARTH LIGHT [H]
01) [+0] - 2007/06/02/19:51
02) [+0] ノマゲクリアなら-1でいいくらいDB地帯苦手な人はどうだろうか - 2007/08/23/00:15
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] - 2007/10/14/18:14
000070+1+110.7 Estella [H]
01) [+0] +1。ヴァーチャ穴と同列?縦連打絡みの混フレをどう評価するか次第だと思うが、取り敢えず10.6?11.2辺りと見る。 - 2007/09/12/16:13
02) [+0] - 2007/09/18/17:49
03) [+0] - 2007/09/19/17:37
04) [+0] - 2007/09/20/11:22
05) [+0] - 2007/09/23/17:30
06) [+0] - 2007/09/25/16:31
07) [+0] - 2007/10/02/02:03
004300-0.57-110.2 Heavenly Sun (IIDX VERSION) [A]
01) [+0] 延々と似たような密度が続く譜面。自力があれば一気に簡単に感じる部類だと思う。どちらかと言えばBOOMBOOMDISCO・Power of loveと同格かそれより下くらいに感じる。 - 2007/09/21/13:59
02) [+0] - 2007/09/21/13:59
03) [+0] -1。左4つ打ち・両乱打で同属性のブンブン穴と長さ、ラスト(あっちは左着地・右桂馬乱打の殺しあり)で差し引き同列。終盤が平坦なので10.0レベルで見切れる報告があれば-2でも可かも。 - 2007/10/09/02:47
04) [+0] 穴ブンブンというよりも、穴Play back hate youの一枚上といった感じの譜面だと思う。 まぁ、そうは言っても、今の位置は高いな。 -1。 - 2007/10/10/23:36
05) [+0] - 2007/10/10/23:36
06) [+0] - 2007/10/11/03:46
07) [+0] +0。Power of loveより1個上、Holicと同等に感じる - 2007/10/11/19:11
08) [+0] - 2007/10/14/07:42
09) [+0] +0。10.3を8割、10.6を4割クリアしているが今のところ希望無し。遅いとはいえ左乱打中に同時が混ざりかなり困難、見切れない。 - 2007/10/16/23:29
000050+1+110.5 Broken My Heart [A]
01) [+0] +1・無理皿と縦連が絡んだ同時押しが難しい - 2007/08/29/22:26
02) [+0] +1。道中はともかくとしてもラストの救いようがない。 - 2007/09/01/02:03
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] - 2007/09/19/03:42
05) [+0] - 2007/12/12/07:10
000410+0.2+010.7 VIRTUAL MIND [A]
01) [+0] - 2007/08/29/22:38
02) [+0] - 2007/08/31/01:00
03) [+0] +0。本格的な混フレって程の認識力は要らず、左手依存にしても配置が非常に良心的。これより左手の配置が嫌らしい譜面として堀灰・クイッケ穴など現層および下層にいくつか存在する。 - 2007/09/13/07:46
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/25/16:32
000230+0.6+110.7 I can fly, I've got reason [A]
01) [+0] 前回+0提案者ですが、やっぱりこの層では明らかに浮いてる。+1希望。 - 2007/08/21/17:18
02) [+0] - 2007/08/31/01:00
03) [+0] - 2007/09/18/17:46
04) [+0] +1。クリア順はシャルロット穴の方が後だったけど、クセの強さはこっちの方が上かと。XXX穴との比較も気になるが、根拠からして微妙だしまずは冒頭の2曲間の関係を下から見た意見を聞いてみたい。 - 2007/10/10/15:45
05) [+0] - 2007/10/26/16:15
023000-1.4-110.5 冥 [H]
01) [+0] 終盤ゆるい分蠍火より易しいと思う。 - 2007/09/16/02:30
02) [+0] -1賛成。『純正に近い階段で左右に振る』譜面と言えばレグルスや蠍だが、配置・BPM・終盤事情の3点において蠍を下回る。この差異は大きい(逆にレグとの差は小さい)と見ており、その観点からは-2もあり得る。 - 2007/09/16/21:22
03) [+0] ソフランが緩くて同時押し能力の要らない叙情っぽい印象 - 2007/09/18/17:47
04) [+0] 確かに蠍より簡単、でも10.3まで下げるとさすがに浮くと思う - 2007/12/02/17:20
05) [+0] - 2007/12/12/07:10
000520+0.29+010.5 the shadow [A]
01) [+0] 中盤に比べれば終盤は簡単なのかもしれないが、耐えるには少なくとも11.0以上の打鍵力が必要 - 2007/08/16/10:35
02) [+0] +0。混フレとしてはクイッケ穴未満、終盤の右抜けロールにしても穴ケチャに劣り、全体的な運指も⇒N穴ほどの熟考は要らない。 - 2007/08/18/01:14
03) [+0] やってて楽しいから0投稿。 - 2007/08/22/22:36
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/25/16:33
06) [+0] - 2007/10/03/17:46
07) [+0] - 2008/01/08/16:54
005000-1-110.5 LOVELY STORM [A]
01) [+0] ラストが11もない。HARDだと死ねるけど。 - 2007/04/17/00:51
02) [+0] 素案の-1に同意。確かに16分シンセ終了時点で2%からでも何とかなるね。 - 2007/05/17/18:56
03) [+0] - 2007/07/18/10:20
04) [+0] - 2007/08/23/23:45
05) [+0] - 2007/09/18/17:42
000150+0.83+111.2 Harmony and Lovely [A]
01) [+0] 12遊ぶようになっても最後の密度が半端なく怖い。事故で死ねる安定性の無さを考慮して+1いかがだろう。 - 2007/09/13/04:42
02) [+0] +1同意。ラストは認識力、片手力共に1ランク上のような気がする。まぐれクリアはあっても、最後をきちんと押せるようになるのは11.4の力は必要かと。 - 2007/09/13/19:48
03) [+0] - 2007/09/18/17:48
04) [+0] - 2007/09/19/03:42
05) [+0] - 2007/09/25/16:32
06) [+0] - 2007/10/16/14:07
000410+0.2+011.0 Radical Faith [H]
01) [+0] - 2007/07/08/09:36
02) [+0] - 2007/08/21/01:19
03) [+0] - 2007/08/31/00:59
04) [+0] +0。階段中の着地はレイジ穴ほど致命的でもなく、混フレもDistressほど密度が高いわけでもない。終盤DBは炎穴と同程度? - 2007/09/02/02:01
05) [+0] +0。速さからいってさすがに終盤は炎穴よりは難易度は低いけど、中盤から終盤にかけてが左右満遍なくずっと振ってくるので、それに耐えるにはこの階層レベルの腕が必要と思う。 - 2007/09/16/11:33
000410+0.2+011.0 Last Message [A]
01) [+0] - 2007/07/22/01:32
02) [+0] - 2007/08/31/01:00
03) [+0] - 2007/09/18/17:47
04) [+0] +0 - 2007/10/23/15:59
05) [+0] +0。終盤はフルゲージやや下くらい(連皿を考慮)で突入として、この程度の片手階段+自動化が出来なければプードル穴には立ち向かえないし、同層比較ならdeadlineやsyncと有意に差がつくほどではないとも感じる。 - 2007/10/30/01:26
000430+0.43+011.2 Golden Horn [A]
01) [+0] - 2007/10/08/07:50
02) [+0] +0。片手偏向系として魚(終盤密度)やイクシオン(正規配置)には及ばない。但しこの2つは現時点で上がる見込みだし、その後に限れば+1は大いに賛成できる。 - 2007/10/09/02:59
03) [+0] +0。左手ゲーなんだろうけど、POODLEのラストと大して差がないように感じます - 2007/10/09/13:11
04) [+0] +1:人により大分差が出そうだが、常に左手に押し辛いのがちょこちょこ降ってきて11.4辺りの時ゲージが全然増えなくて歯が立たなかった記憶がある - 2007/10/10/11:17
05) [+0] 右利き正規視点なら+1なんだけど、一括で評価できないということで片手譜面系はFAではないだろうか。左右考慮したら上げても下げてもきりが無い。 - 2007/10/24/15:31
06) [+0] 個人差の大きい譜面だが、安定させることの難しさを考えて+1。 - 2007/11/17/13:54
07) [+0] - 2007/12/12/07:12
006210-0.56-111.0 rainbow rainbow [A]
01) [+0] ちょっと強すぎないかな?ラスは指配置の基本的な左右交互の同時押しで回復可能だし。ここまで極端にきつくはないように思う。 - 2007/09/13/04:40
02) [+0] -1。配置はもとより利き腕に依存しない点でアニュス穴(左皿右利きでそれぞれ有利)未満。ファビュ・ライズン・パラサイト辺りと同等? - 2007/09/13/06:55
03) [+0] - 2007/09/18/17:48
04) [+0] - 2007/09/19/03:41
05) [+0] - 2007/09/25/16:32
06) [+0] +0:正規譜面に関しては11.4だと思う。ただ両鏡つけると10.6くらいになる印象。 - 2007/10/05/17:08
07) [+0] - 2007/10/08/12:11
08) [+0] - 2007/10/11/03:47
09) [+0] - 2007/12/12/07:12
000500+0+011.2 LESSON 5 [A]
01) [+0] ラス殺し - 2007/04/01/13:00
02) [+0] +0同意。 - 2007/05/27/01:56
03) [+0] - 2007/07/22/01:32
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
05) [+0] - 2007/12/12/07:10
000260+0.75+111.0 Zenius -I- vanisher [A]
01) [+0] 位置は適正と思うけど、クセがありすぎてとても良譜面(◎)とは思えないので、イマイチ投票。 - 2007/08/21/17:55
02) [+0] +1。定義は個人差だけど二人で楽しめれば○相応かと。まぁ楽しめない譜面だらけの歪寺の中で相対的に良いってだけで全体で比べりゃそうでもないか。それはそうとこれ右手弱い人には速猫穴程度どころじゃなくね? - 2007/08/22/04:12
03) [+0] 11.0にしては後半の階段地帯がむずいんですが・・・ - 2007/09/08/11:29
04) [+0] - 2007/09/13/01:25
05) [+0] - 2007/09/18/17:42
06) [+0] - 2007/09/19/17:29
07) [+0] - 2007/09/23/17:25
08) [+0] +0。左利きには酷な譜面だとしても他の11.2と比べるとかなり弱くね? - 2007/11/14/18:49
011924+0.41+011.2 IXION [A]
01) [+0] +2。右手ゲーとして運指の点でサンフィ・魚を上回る。長さも半端無い為まともにやりあえない際の減少量が大きく、終盤の大回復を以てしても現層スキルじゃ間に合わない。 - 2007/08/18/01:07
02) [+0] 個人差が激しい、過去に11.6以上を支持する投票がない、サンダーより片手難度が低いという意見を集約し、急激な上げには反対する。 - 2007/08/18/23:12
03) [+0] +0。ラス殺しもないし、thunder下位だと思う。 - 2007/09/15/17:46
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/25/16:32
06) [+0] なんでこんなに+2入ってるんだ?実プレイあるいはきちんと譜面を吟味して投票したのか疑問なのだが。 - 2007/09/26/10:50
07) [+0] +2案の方は左利きなのだろうか?たとえ右手だけに密集といってもBPM150程度の乱打である。また、押しにくさもそこまで感じられない。+0投げます。 - 2007/09/27/01:21
08) [+0] サンダーは両手使えるだけまだマシ。革命で沸いてるFLIP論に関して、あれらのどの意見をfollowするにしてもこっちは上げ確定かと。これもあっちに関連するが右利き主体の議論が若干目に余る。 - 2007/10/01/12:29
09) [+0] +1:右利き・片手上がりにはだいぶ弱く感じるだろうが、左利き・譜面上がりにはかなり難しく感じる。右利き多数とはいえ、左利きのプレイヤーの立場にも立ってみるべき。自分の感覚だけってのもどうかと思うし。 - 2007/10/10/11:21
10) [+0] - 2007/10/11/23:53
11) [+0] - 2007/11/05/00:01
12) [+0] - 2007/11/12/00:52
13) [+0] - 2007/12/04/02:36
14) [+0] 左利きだけど、難度相応程度でラス殺しもないし+0に賛成。利き手がどっちだろうと比較的叩きやすい片手乱打に変わりはない。 - 2007/12/09/19:43
15) [+0] とりあえず12.0からの再スタートでいい気がする - 2007/12/12/07:14
16) [+0] やはり、片手力譜面の革命との決定的な差は「片手ゾーンの短さ」にある。また、階段などでなく利き手非利き手関係なしに非常に押しやすい配置な点からも、他の11.4と同等かそれ未満にすら感じられる。 - 2007/12/15/02:42
17) [+0] +0。配置楽だと思う。今の位置はちゃんと左利きとかも考慮してるかと。右手強い人なら11.0より楽に感じる譜面。 - 2007/12/26/13:35
000015+1.83+210.5 Just a Little Smile [A]
01) [+0] ラスト前が微妙に厳しい感がなくもない - 2007/04/05/02:40
02) [+0] 微妙どころでなく難しいと思う - 2007/05/23/11:08
03) [+0] 10.6は確実にあるかと… - 2007/08/06/05:51
04) [+0] 10の中堅レベルくらいはあるよね。 - 2007/08/22/22:34
05) [+0] - 2007/09/18/17:42
06) [+0] - 2007/09/25/16:33
000042+1.33+111.0 BLUE MIRAGE [A]
01) [+0] +2。こいつは評価されてないのかな?皿連打に始まり不規則さや縦連による削りが効き中々ゲージは上がらない。個人的には11.6でよいかなと - 2007/09/13/04:44
02) [+0] +1。3連系としてヴァネッサ灰の下位とは思えない(上位とも感じ難いが)。同時押しか階段かで求められるスキルが違う程度?いずれにせよ現層の諸譜面より総合的に厳しいかと。 - 2007/09/13/07:19
03) [+0] - 2007/09/18/17:47
04) [+0] - 2007/09/23/17:32
05) [+0] - 2007/10/26/16:15
06) [+0] - 2007/12/12/07:11
010310-0.2+011.6 foreplay [A]
01) [+0] - 2007/10/01/20:40
02) [+0] +0。個人的には上げる理由が見出せなかったし、それを覆すだけの提言もされていない状況では考察の余地も無い。 - 2007/10/09/12:38
03) [+0] この密度はこっちを向いてよやジュデに勝るほどではない+後半回復 なのでこれ以上はないと思う - 2007/10/23/20:33
04) [+0] +0。中盤にある程度耐える力があれば十分なので。 - 2007/12/18/02:06
05) [+0] ラストが弱いし中盤もジュデ等には及ばないので11.6程度 - 2007/12/25/03:31
001700-0.13+011.6 Daisuke [A]
01) [+0] -1。ラストだけ見ても、虹飛やシルビアと同列とは思えない。 - 2007/09/13/06:48
02) [+0] +0。ラスト・ラスト前共に読解が難しく、かつ親指や中指の回し方を考えさせられる。静止画で測る密度だけじゃない技巧性が前回の11.8多数派を形成したものと見る。 - 2007/09/15/15:27
03) [+0] - 2007/09/18/00:51
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] +0。ラスト?に同意。流れてくる譜面を見ると、読めないし手が追いつかないで6?70%で死ぬケースが大半。実際にプレイしないとわからんかもな。 - 2007/10/13/04:34
06) [+0] - 2007/11/29/17:17
07) [+0] - 2007/12/12/07:11
08) [+0] +0。配置が非常に技術を要する譜面。 - 2007/12/18/01:49
002240+0.25+011.4 RED ZONE [A]
01) [+0] - 2007/09/20/12:42
02) [+0] - 2007/09/25/22:16
03) [+0] - 2007/10/01/20:40
04) [+0] - 2007/10/06/11:50
05) [+0] - 2007/10/08/08:01
06) [+0] +0。『よく分からないけど落とされる譜面』系統として見るなら大輔穴よりは楽。 - 2007/10/16/19:48
07) [+0] - 2007/10/16/19:48
08) [+0] - 2007/12/12/07:12
09) [+0] +0。ラストがややこしいが、他の11.6の曲ができれば耐える程度の実力はあるはず。 - 2007/12/18/02:37
000280+0.8+111.6 D.C.Fish [A]
01) [+0] この曲はラス殺しが酷く、明らかにDD☆11.6のどの曲よりも難しいので+1 - 2007/09/02/15:08
02) [+0] +1。右手ゲーとしてサンフィ・アポカリの上位。左ロール・右シンセとしてモーグ穴とは配置と突入ゲージで差し引き同列、虹飛穴とはシンセの押しにくさと混フレ難度で比肩するくらいか。 - 2007/09/03/05:05
03) [+0] - 2007/09/03/05:05
04) [+0] +0。まずDD☆11.6は全体的に弱い。同位置の定番として修羅・電圧・パンドラ・Xepherなど意地悪な運指を求められる中、こいつは素直。トリルは単純故このレベルで苦になるのはまずい。 - 2007/09/05/00:11
05) [+0] - 2007/09/18/17:44
06) [+0] - 2007/09/23/17:31
07) [+0] - 2007/09/25/16:31
08) [+0] 11の中ではわりとはやい段階で赤くなったが、変な癖がつくと途端に押せなくなる。左手交互よりも右手の配置が読みにくく、+1でも違和感はない。 - 2007/09/27/01:27
09) [+0] +0。DD☆11.6は?に同意。これが修羅やXepher等11.6強と思われる曲を上回るとは到底思えない - 2007/10/13/09:20
10) [+0] - 2007/12/12/07:12
11) [+0] +1。ラストの右手発狂は難易度の割りに高い技術が必要だと思われるため。 - 2007/12/18/01:58
0051000-0.33+011.6 PHOTONGENIC [A]
01) [+0] 8分ばっかりだし高すぎかと - 2007/09/04/18:37
02) [+0] -1同意案。体力+パターン認識系で多少の理解は必要だが、それが済めば11.6でもいける。私的には11.4曲。 - 2007/09/04/23:57
03) [+0] +0。同色階段と非4つ打ちの混フレで拾えてもゲージが回復しにくい。終盤で同時押し→着地が要求される為若干右利き有利。間奏前のゲージ残量も無視できない(後半で必死になる必要有り?)。 - 2007/09/13/08:05
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/19/17:32
06) [+0] - 2007/09/23/17:28
07) [+0] - 2007/09/25/16:31
08) [+0] - 2007/10/02/11:07
09) [+0] - 2007/10/03/17:45
10) [+0] - 2007/10/08/06:07
11) [+0] - 2007/10/10/10:54
12) [+0] - 2007/11/06/10:40
13) [+0] -1。memoriesより上とも思えないので。 - 2007/12/04/16:56
14) [+0] -1。クセのある譜面ではあるが、8分中心で同時押しも比較的こなし易いので。 - 2007/12/18/02:01
15) [+0] 皿を捨てないで11.8、捨てて11.6という印象。 - 2007/12/25/03:37
001670+0.43+011.6 R5 [A]
01) [+0] 疑問提起的+1。単純に同時押し特化として運指のレベルが他11.8を超えてるように思う。 - 2007/09/13/04:31
02) [+0] - 2007/09/13/04:31
03) [+0] +1賛成。この手の譜面で唯一比較可能なのはRyu譜面くらいだと思う。インスカ穴に比べて同時押しの同色度が低い(隣接・異色度が高い)点でこれより上に置く価値はある。 - 2007/09/13/07:57
04) [+0] - 2007/09/18/17:48
05) [+0] - 2007/09/19/03:41
06) [+0] - 2007/09/19/17:31
07) [+0] - 2007/09/23/17:28
08) [+0] 現状維持意見。ラストの隣接同時押しは左右2鍵トリル+αと左1・5鍵、右3・4鍵+αになってるのがポイント。そこから拾える限りの+α部分を拾うような取り方なら大きく減ることはないと思われる。 - 2007/09/26/13:17
09) [+0] まともに押してBP1桁台でクリアするというなら+1、しかしこの段階適正レベルでもある程度ペチャ押しで十分に残ることを考えると、私は現段階でしっくりくるように思う。 - 2007/09/27/00:58
10) [+0] - 2007/10/03/11:15
11) [+0] +0:比較対照がないのが難しいね。自分は11.6でも良いって思うくらい11でも真ん中くらいにクリアできたよ。ランダム慣れがあるかないかで結構違うかも? - 2007/10/05/10:51
12) [+0] - 2007/10/05/10:51
13) [+0] - 2007/10/06/22:11
14) [+0] - 2007/10/08/07:58
15) [+0] HARDならともかく、ペチャでもクリア可能なので。 - 2007/11/06/10:39
16) [+0] 配置が無茶苦茶な同時押しだが、規則的なので攻略可。それ以外に難しい要素もないので+0。 - 2007/12/18/03:52
006200-0.75-111.6 Colors (radio edit) [A]
01) [+0] SPと比べると発狂も押しやすくその後に回復有り。11最強クラスが似合うのではと - 2007/10/28/13:32
02) [+0] SP譜面と比較はするべきじゃないかと。何度も議論に挙がり悩むとこですが、今回は11.8最強クラスと見て-1に。 - 2007/10/28/20:05
03) [+0] -1。発狂の見積もりは魚穴ラストより若干難しい程度、以降の片手力はクエ灰前後なので現層スキルなら恐らく両片手共に回復可能。終盤回復系としてはフォアプレ穴辺りと比肩する? - 2007/10/29/02:29
04) [+0] - 2007/11/01/03:24
05) [+0] 現層では弱いが、11.8にしては強い困った曲。少数派かもしれないが、降格すると強い気がするので+0。 - 2007/11/17/14:01
06) [+0] - 2007/11/27/18:45
07) [+0] - 2007/12/12/07:11
08) [+0] +0。現層では楽な方に感じるものの、このレベルの片手力がなければラストの回復が間に合わない。 - 2007/12/18/02:51
000070+1+111.8 WANNA TELL THAT WORD [A]
01) [+0] 難易度的にギガデリと似ているけどギガデリの1つ上位で - 2007/03/02/20:42
02) [+0] +1同意かな。最後だけだからハード抜けもありだがノマゲ考慮。 - 2007/07/15/19:00
03) [+0] - 2007/07/18/10:20
04) [+0] - 2007/08/23/23:40
05) [+0] - 2007/09/19/17:31
06) [+0] - 2007/09/23/17:28
07) [+0] - 2007/10/08/06:07
001510+0+011.6 100% minimoo-G [A]
01) [+0] - 2007/08/16/16:52
02) [+0] 後出し+1。自身が残り3つとなった☆11未クリア。ラス殺しのトリル+αが12.0強のLower下位互換という印象だが、安定性も考えてこの位置でできるのか気になる。Blocksやギガと比較しても、ひけはとら - 2007/08/27/13:45
03) [+0] +0。終盤ラッシュのリズム側は瞬間密度と配置でこっち穴未満、ラストのロールにしてもジャイブやフォトンのような皿絡みでなく自動化難度は低い。シンセ側もホームポジションから殆ど動かずにすむ直感性の高さがポイ - 2007/08/28/02:31
04) [+0] ラストの白トリルは右と同じリズムだし、右も配置は難しくない。11.8上位の地力があるなら落ち着いてやればいけるはず。 - 2007/09/02/00:04
05) [+0] - 2007/09/18/17:42
06) [+0] HARD11.8ノーマル11.6という印象なので。 - 2007/11/06/10:35
07) [+0] 見た目ほど難しくはない。それなりにとりやすい譜面。 - 2007/12/18/01:55
001410+0+011.6 Second Heaven [A]
01) [+0] -1。ラス殺しが過ぎるのは周知だが11.8ほどの殺しではないと思う。 - 2007/09/29/02:07
02) [+0] 私的にHARD11.6、ノマゲ11.8。この難易度表はノマゲ基準ということで+0投票。 - 2007/09/29/17:46
03) [+0] +0。履歴より、弐天・飴・インスカの相互同列とハードウェア依存。後者を他譜面・他属性との比較で定量化するのがこの3譜面の位置を決定付けるだろうし、有力なモデルが無い現時点では唯単に疑わしきを高目に置けば - 2007/10/09/02:33
04) [+0] 揺さぶりが激しすぎて覚えないと見切れない。かつ、同時押しもインスカより難しい配置で攻めてくる。11.8でも殺し難度は全く遜色なしという判断。 - 2007/10/13/04:28
05) [+0] - 2007/10/15/14:45
06) [+0] HARDでもスクスカ(A)よりムズいかと。 - 2007/11/06/10:32
000080+1+111.6 泰東ノ翠霞 [A]
01) [+0] +1。ラス手前の高密度左手、両手でトリル+皿絡みの殺し配置が続くのが辛い。このレベル帯で挑むのは早急に思う。 - 2007/09/13/04:34
02) [+0] +1賛成。珍しい譜面だけど、軸連打絡みの同時押しや着地でフォトン穴と比べられなくもない程度か。個人的には右手薬中の片手ロールが曲者。取り敢えずもう少し比較の対象が欲しい。 - 2007/09/13/07:12
03) [+0] - 2007/09/18/17:48
04) [+0] - 2007/09/19/03:41
05) [+0] - 2007/09/19/17:31
06) [+0] - 2007/09/23/17:28
07) [+0] やってみて初めてわかるこのムズさ。ハードならともかく、ノマゲは+2投げてもよいほどだと私は考える。 - 2007/09/27/01:30
08) [+0] +1同意。独特な譜面で比較する対象も見つけにくい。 - 2007/11/17/20:54
002800-0.2+011.8 era (nostal mix) [H]
01) [+0] - 2007/07/08/09:36
02) [+0] -1。リアルタイム11.2?6ですが初の12.0クリアなので。 - 2007/09/29/17:45
03) [+0] - 2007/09/30/21:50
04) [+0] - 2007/10/08/12:12
05) [+0] +0。速猫その他片手譜面との対極としてこっちも得意苦手が分かれると思う。片手上がりとして+0投げるけど、この手の露骨な譜面の位置はその場その場の多数派に任せて良いんじゃないかな。 - 2007/10/10/15:24
06) [+0] +0。ソフランを素で凌ぐなら十分12、SUD+やタオルを使っても隙間が無いので戻す際に必ずゲージが減ってしまい、易化とは言い切れない。常時高速なら11.8でいいんだけど、その辺の特殊性を加味。 - 2007/10/24/15:29
07) [+0] - 2007/10/26/16:16
08) [+0] - 2007/10/28/13:23
09) [+0] 昔からある曲だけに出来る人は多いが、今新曲でこの譜面が追加されたら12.0相当だろう。現状維持を希望。 - 2007/11/17/13:47
10) [+0] - 2007/12/12/07:13
0011100-0.92-111.6 murmur twins [A]
01) [+0] -1。やはりこの曲が12にあるのは違和感を覚える。階段要素や殺し要素としてミニモーグ、虹飛、Spicaを超えるだけの強さを感じない。smile以外での比較検討をもっとして欲しいと思う。 - 2007/09/13/04:37
02) [+0] 非常に迷ったがsmileとの比較が不適だと言う前提の下で-1賛成。虹飛ほどの片手力は要らない、ラストはライナス穴より低密度だけど押し辛い点で相殺、スピカのような中盤発狂は無い。モーグとの比較は保留。 - 2007/09/13/07:04
03) [+0] - 2007/09/18/17:48
04) [+0] - 2007/09/19/03:41
05) [+0] - 2007/09/25/01:49
06) [+0] - 2007/09/25/16:31
07) [+0] - 2007/09/26/13:06
08) [+0] - 2007/10/16/14:06
09) [+0] - 2007/10/16/15:40
10) [+0] - 2007/10/28/13:20
11) [+0] - 2007/10/29/22:15
12) [+0] -1賛成。Spicaと比べても弱めな感じがする。何より☆12の位置に値するほどの認識力を必要としない。ラストも圧倒的にモーグの方が上。 - 2007/11/17/20:23
000510+0.17+011.8 lower world [A]
01) [+0] - 2007/09/02/20:48
02) [+0] +0。同時押し側、乱打側、それらの混フレの3ついずれの要素を取っても13穴の下位。BPMと瞬間密度で鎌鼬穴の下位?いずれにせよ上がるとは考えにくい。 - 2007/09/04/02:16
03) [+0] 12.0最強クラスがしっくりくる。ラス突入へ100%もって行くのは容易なので、あとはラスをどれだけ練習するか。慣れがものを言いそうだ - 2007/09/04/06:23
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/25/16:32
06) [+0] - 2007/12/12/07:10
001500-0.17+011.8 gigadelic [H]
01) [+0] - 2007/08/14/01:34
02) [+0] - 2007/08/14/13:38
03) [+0] +0。右ロール複合は人小と親小で入れ替わるので自動化が困難。その最中に左手にも気を配らねばならんのも含めて考えれば現層曲との比較の方が適していると思う。 - 2007/08/15/03:00
04) [+0] - 2007/08/15/03:00
05) [+0] +0。乱当たり待ちゲーとしてなら11.8でいいが。正規は自動化?に同意。 - 2007/08/16/18:41
06) [+0] - 2007/09/18/17:42
07) [+0] - 2007/09/19/17:23
000080+1+111.8 Sense 2007 [H]
01) [+0] 譜面の種類は違うけどラスト殺しではAとかキャンディとかよりかは全然難しいと思う - 2007/08/18/11:32
02) [+0] +1。上層に置いても下位?中位クラスだろうけど右手弱い人にとっては12.0で差し支えない。 - 2007/08/21/03:14
03) [+0] 同意。11.8なのは鏡など易化する対策をとった場合だと思われ。 - 2007/08/27/13:40
04) [+0] ギガデリより酷いラスト殺しだと思うんだけど・・・ - 2007/08/29/13:11
05) [+0] - 2007/09/18/17:42
06) [+0] シンプルにいうならば、正規だとクソムズイ。 - 2007/09/27/01:35
07) [+0] - 2007/10/26/16:16
08) [+0] 発狂が長くは続かないものの、ギガデリよりも複雑に思える。 - 2007/12/18/02:44
000510+0.17+011.8 smile [A]
01) [+0] +1:snow stormのこれとsmileは?と同じ人です。一般的には12.0で落ち着くのでしょうけど、自分の体感は12.1です・・・。 - 2007/09/11/10:01
02) [+0] 同時押し密度は高いものの、12.1の曲と比べれば必要な運指能力や殺し要素に欠ける。自分は12.0で早々にクリアした派。 - 2007/09/13/04:24
03) [+0] +0。左利き有利の左同時右メロで共通するスタマの下位。右手16分絡みがラストだけか終盤全体にわたるか、左側同時押しの難度、この2点においてそれが顕著。 - 2007/09/13/07:38
04) [+0] 極めて難しい配置がない。同時押しもある程度空うちしても減らない、ラス殺し考慮しても+0ですかね。 - 2007/09/14/17:39
05) [+0] - 2007/09/18/17:42
06) [+0] - 2007/12/12/07:10
000620+0.25+011.8 snow storm [A]
01) [+0] +1:これとsmile以外の12.0は全曲黄or赤でクリア、12.1が半分以上黄or赤クリア出来たが、この2曲は正規もどのオプション使っても絶望的。 - 2007/09/11/09:59
02) [+0] - 2007/09/13/01:26
03) [+0] +0. smileはまだしもこれがBLOCKSやgardenより1ランク難しいということはないでしょう。正規で十分いけると思うけども - 2007/09/13/04:37
04) [+0] 出来る人出来ない人の差が激しいのは前々からだが、この曲は見た目に反し片手力依存の要素が強い。地力が上がってくるに従って自然と出来るタイプなので相性が悪いと妙にきつく感じる。というかそれが自分。 - 2007/09/13/04:52
05) [+0] さすがに前半はAAあたりよりムズイと思うけど、後半かなりスカスカになる上、ラストは回復配置。+0。余談ですが、右鏡で更に後半が弱体化します。 - 2007/09/14/17:41
06) [+0] 最初は確かに難しく感じたが慣れれば12.0で妥当に思えた。 - 2007/09/24/22:31
07) [+0] - 2007/09/25/16:31
08) [+0] - 2007/12/18/01:52
000330+0.5+111.8 炸裂!イェーガー電光チョップ!! (JAEGER FINAL ATTACK) [A]
01) [+0] - 2007/07/22/01:33
02) [+0] - 2007/07/29/23:53
03) [+0] +0。ラスはかなり回復できるので、これより上はない - 2007/07/30/00:17
04) [+0] +0。右手と左皿が弱いと難しく感じるがそのケースでも上層ほどではないと見る。 - 2007/08/20/23:15
05) [+0] - 2007/09/18/17:42
06) [+0] - 2007/12/12/07:10
000140+0.8+111.8 SOLITON BEAM (CS RED) [A]
01) [+0] +1。左の縦連打は読み辛いし右の8分と16分の縦連打は外れると怖いし・・ - 2007/04/05/04:54
02) [+0] 現在挑戦中だが、ラス4小節の破壊力はあると思う - 2007/08/16/18:59
03) [+0] - 2007/09/18/17:48
04) [+0] - 2007/09/19/03:41
05) [+0] - 2007/12/12/07:10
001600-0.14+012.0 DXY! [H]
01) [+0] - 2007/09/02/20:53
02) [+0] +0。QQQ・サマバケに1ファクター追加した譜面。また、幾度か下げ案が出た白壁穴の上位譜面としての見解にこれまで反対が無く、白壁穴より下に置きたいならそれを覆す新解釈が欲しい。 - 2007/09/04/02:50
03) [+0] 最後の回復がなければ12.2ですむか分からないレベルの譜面。あとはおおむねQQQ?の意見に同意。 - 2007/09/04/06:16
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/19/17:20
06) [+0] - 2007/09/26/22:50
07) [+0] 着地譜面という事もあるが、それ以前にラストも弱め。縦連が安定しにくい白壁に比べたらゲージはそれなりに残せる。意見を考えてとりあえず現状のままにしておくが、どうしてもこれが12.1であることに納得いかないん - 2007/11/17/20:50
00215160+0.42+012.0 革命 [H]
01) [+0] - 2007/09/02/20:41
02) [+0] +1。16分階段で配置もクセがあり、加えて長さの点でスタマ穴より上。スタマが12.1下位らしいので、スタマ穴?革命間の差異も同層内で収めるべきかどうか迷ったが、FLIP鏡で絶望したのが決め手。 - 2007/09/04/02:43
03) [+0] 正直この曲、利き手に階段を合わせて乱をかけるプレイが大半であり、あんまりあげすぎても現実との乖離が起こる気がしなくもない。この辺の難易度定義をそろそろはっきりさせたいが… - 2007/09/04/06:21
04) [+0] 正直?に同意。利き手に合わせてFLIPするプレイヤーが多い現状では・・・ - 2007/09/04/16:03
05) [+0] 難(6th?)・FLIP(CSRED?)・非同期乱(10th?)で検証不可能な譜面が混在しているのが現状。イクシオンやアシッドのようなFLIP不可の利き腕依存譜面がある中で公平な議論をする為には正規ノマゲ以外の選択肢は無いと思 - 2007/09/17/17:18
06) [+0] 利き腕がどちらかという問題もあるため、全てのオプションを駆使したときのノマゲ難度ということで+0。 - 2007/09/18/02:47
07) [+0] FLIPかけられない譜面との公平性ならむしろあらゆる局面で不利になった場合を考えんとならんかな。この場合は非利き手で延々と叩かされることか。 - 2007/09/18/17:40
08) [+0] +0。難易度判定基準に関する明確なコンセプトが新たに提示されない限りは、わざわざ極端に難しいopは考えず現場に合わせて自然な表を作るべきかと。 - 2007/09/18/23:50
09) [+0] 非常に勝手な意見ではあるが、右利きプレイヤーが好き好んで正規譜面をやるとは思えない。現状の一瞬の上下はともかく、公式なルールを決めてそれに即した意見を言った方がいい - 2007/09/19/00:39
10) [+0] - 2007/09/19/17:21
11) [+0] - 2007/09/19/17:40
12) [+0] - 2007/09/21/17:10
13) [+0] - 2007/09/24/22:27
14) [+0] 実用上は各自FLIP使用でも、少なくとも客観性が要る表上ではFLIPで有利にできない(不利側を強制される)譜面の存在を無視できない。IXIONその他旧曲を表から消すならFLIP許可でもいいんだろうけど。 - 2007/09/25/09:58
15) [+0] - 2007/09/25/16:30
16) [+0] 正規ノマゲ以外ではクリアマークを点けない主義の人も少なくないわけだし、難易度表としてはあくまでも正規ノマゲ基準でいいでしょう。 - 2007/09/26/01:55
17) [+0] - 2007/09/26/10:46
18) [+0] - 2007/09/26/22:47
19) [+0] 「検証不可能な譜面」についても言えるが多数派の右利きの視点からしか考えられていない。ついでに言えば灰を余裕でできるくらいじゃないとできない穴革命等と並ぶのは違和感。 - 2007/09/28/16:50
20) [+0] - 2007/09/30/13:40
21) [+0] CSではFLIP不可能。他CS曲は表にある。つまり同じ環境にはなりえないのでFLIP無が妥当かと思います。クリアマークついていても、ある程度のLvの方ならプレイ見れば力量は分かるでしょう。利き腕に関しては右利きが - 2007/10/01/20:36
22) [+0] - 2007/10/02/11:04
23) [+0] - 2007/10/04/16:13
24) [+0] +0。オプに関しては正規前提じゃないと判断が難しくなるんじゃね?新しくオプ実装されるたびに変更されるんじゃたまらない。 - 2007/10/06/21:04
25) [+0] - 2007/10/06/21:40
26) [+0] 穴と並ぶというのはどうだろう。その穴も現位置から上げるほどの難しさもないので、つまりHはここで適正なのでは? - 2007/10/09/02:33
27) [+0] - 2007/10/23/13:44
28) [+0] - 2007/10/26/16:14
29) [+0] 客観的に見るならば両手同じ力を持った人間を想定するべきだし、例えばHolic[A]は正規だとかなり難しく、とてもそれと並ぶとは思えない。階段は基本北斗が必要ない形なので+0で適正に感じる。 - 2007/10/27/03:35
30) [+0] - 2007/11/02/00:41
31) [+0] - 2007/11/08/01:34
32) [+0] 右利きだが正規FLIPなしでも12.1範囲内だと思う。 - 2007/11/27/19:05
33) [+0] +0。穴と並ぶとは思えないので。利き手については、SP難易度表みたく(左利き-1)とか追記したらいいんじゃないかな - 2007/12/04/16:48
000600+0+012.0 No.13 [A]
01) [+0] - 2007/07/08/09:37
02) [+0] 今や12.1の看板のような存在か。12.1平均よりは強めかもしれんが。 - 2007/07/28/15:28
03) [+0] - 2007/09/08/17:40
04) [+0] - 2007/09/10/01:30
05) [+0] - 2007/09/18/17:43
06) [+0] - 2007/10/08/12:12
001500-0.17+011.8 FAKE TIME [A]
01) [+0] -1意見。灰とラス殺し何度は同等かややそれ以下、道中の難化を考慮して11.8が妥当ではないかと判断。同時押しはR5のそれより求められる要素が低いというのもあり、12に置く理由がしっくりこない。 - 2007/09/05/00:30
02) [+0] - 2007/09/07/00:28
03) [+0] 高速トリルとラスト同時押しが苦手な私は12.0の中でも難しく感じます。+0 - 2007/09/07/22:47
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/19/17:23
06) [+0] - 2007/09/26/22:51
000250+0.71+112.0 garden [A]
01) [+0] - 2007/09/25/19:13
02) [+0] - 2007/09/25/22:11
03) [+0] - 2007/10/02/02:09
04) [+0] +1。左利きなのでFLIPで疑似検証してみたら12.0のどの譜面よりも絶望的だったし、+0と迷ったけど上げる価値はありそう。 - 2007/10/10/16:05
05) [+0] +0。右利きだけどFlip両鏡より正規の方が楽。ラストの左手は複雑な運指もなく右手も楽。華蝶風雪[A]ラストの方が辛い印象。 - 2007/10/21/01:42
06) [+0] lower等より難しく、DXY!と同列程度に感じる。+1が妥当では。 - 2007/11/17/13:57
07) [+0] 12.0で唯一未クリア。最後の左は片手で捌くのも難しい上、右もずれやすいため+1 - 2007/12/03/02:53
001400-0.2+011.8 華蝶風雪 [A]
01) [+0] 全体を通して叩きやすい。12はないと思う。 - 2007/11/06/10:36
02) [+0] +0。餡蜜無しのガチ弾きだと12.0相応って意見が多数だった前回を支持。 - 2007/11/07/00:05
03) [+0] まともに弾いて安定させるなら、12.0でも上層かと。 - 2007/11/17/14:03
04) [+0] ・全体を通して叩きやすいのは同意するけどラストは叩きにくすぎ。個人的にはラストだけで+1して良いかも。とりあえず現状維持 - 2007/11/19/16:57
05) [+0] - 2007/12/12/07:09
000520+0.29+012.1 Karma [A]
01) [+0] - 2007/09/02/20:40
02) [+0] +0。挙げる理由を示してないので安易に同意しかねる。また、12.3の譜面と比較すれば弱い。スピードはあるが同時押しは八分でしかこないので、上位譜面特有の絶望感はない。 - 2007/09/04/06:25
03) [+0] +0。安定させるのは難しいが、クリアだけなら12.2で適正。 - 2007/09/05/17:27
04) [+0] - 2007/09/18/17:44
05) [+0] - 2007/09/25/16:33
06) [+0] - 2007/12/12/07:10
07) [+0] - 2008/01/15/17:25
006800-0.43+012.1 Love Is Eternity [A]
01) [+0] -1。KAMAITACHI[A]ラストが捌けるなら問題ないと思うのだが。 - 2007/09/27/01:56
02) [+0] - 2007/09/30/21:51
03) [+0] - 2007/10/08/12:14
04) [+0] - 2007/10/10/11:03
05) [+0] +0。暁穴と並べとくのが無難だろうし、AA穴よりは若干酷いと感じる。 - 2007/10/10/15:31
06) [+0] - 2007/10/14/07:45
07) [+0] - 2007/10/28/13:26
08) [+0] - 2007/10/30/13:41
09) [+0] どちらでもあまり違和感はないが少数派のようなので敢えて-1.bpmが遅くラストでもno13ほど運指力は必要なく右手をある程度覚えれば認識力もさほど必要なく越せる&体力も必要ない、という理由。 - 2007/11/01/09:56
10) [+0] どう見ても他の12.2より楽。 - 2007/11/06/10:41
11) [+0] 正規なら十分12.2だと思う。 - 2007/11/17/13:43
12) [+0] 電人と一緒に12.1に落とすのが妥当では? - 2007/11/27/18:50
13) [+0] - 2007/12/12/07:13
14) [+0] - 2007/12/18/01:51
001130+0.4+012.0 雪月花 [A]
01) [+0] ラストが押しづらいので。 - 2007/09/13/22:00
02) [+0] 36-42小節の運指・最後殺しの強さ、どちらも12.2に然るべき。安定させるという意味では12.2の中でも難関。 - 2007/09/24/22:40
03) [+0] -1。ラストまでにフルゲージ突入は可能だし、そのラストにしても柚子・扇子07・鎌鼬に対して可読性・実運指の両面において劣る。寧ろ祈りや提督の方に近い印象。 - 2007/10/15/04:36
04) [+0] ラストだけは12.2の中でも難しい部類に入ると思うので12.2で。 - 2007/12/03/02:50
05) [+0] - 2007/12/12/07:09
000220+0.5+112.0 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) (CS RED) [A]
01) [+0] +1。あの激悪発狂から楽ではない回復を強いられるのは他12.0と比較しても酷かと… - 2007/09/13/04:29
02) [+0] +0。あの箇所で2%から回復しつつラスト前の発狂を耐えるにしても、上層(12.1)の発狂後回復系である溺死灰や13穴ほどまでは要求してなさそう。確かに現層じゃ強めだとも感じるんだけど。 - 2007/09/13/06:52
03) [+0] - 2007/09/18/17:48
04) [+0] 発狂に耐えるには12.2ぐらいの地力は必要かと - 2007/12/17/23:32
000610+0.14+012.2 DXY! [A]
01) [+0] 12上層分割するなら、過去12.4と3を行き来したこれは昇格してよいと思う - 2007/08/18/23:14
02) [+0] 現時点では分割されていないので現状維持で。 - 2007/08/29/04:14
03) [+0] +0。一連の流れから取り残されてるがこれも件の仮定が崩れてるので動かす必要は無いな。 - 2007/09/04/00:24
04) [+0] - 2007/09/13/04:48
05) [+0] - 2007/09/18/00:51
06) [+0] - 2007/09/19/17:18
07) [+0] - 2007/09/25/16:31
000500+0+012.2 Logic Board [A]
01) [+0] - 2007/07/08/09:34
02) [+0] 良譜面 - 2007/09/13/10:44
03) [+0] - 2007/10/24/21:56
04) [+0] - 2007/10/27/01:39
05) [+0] 神譜面。出来ないけどやってて楽しい。 - 2007/12/03/02:58
0000100+1+112.2 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- [A]
01) [+0] +1提案。高い左片手力が要求される発狂があり、その発狂後にほとんど回復地帯がなく曲が終わる。ロジックと同等かそれに準ずる難易度があると思う。 - 2007/07/20/05:00
02) [+0] +1同意。左利きだが12.0のどの譜面よりも絶望色が強い。況や右利きにとってはってところだが、どこまで上げてるべきかまでは推しかねるので+1に留めとく。 - 2007/08/13/23:26
03) [+0] サテライトオナニーよりはムズイと思う。+1投票します。 - 2007/08/25/23:01
04) [+0] - 2007/08/31/00:27
05) [+0] - 2007/09/18/17:43
06) [+0] - 2007/09/19/17:19
07) [+0] - 2007/09/23/17:26
08) [+0] - 2007/09/26/22:49
09) [+0] - 2007/09/28/17:46
10) [+0] - 2007/10/30/13:42
SNJ@KMZS