SNJ@KMZS
2009/12/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-15.6 MIRACLE MEETS [N]
01) [-1] LNとBSSを考慮に入れても、そこまで厳しい譜面は来ない。 - 2009/12/04/18:47
010000-2-26.3 ToyCube Pf (RX Ver.S.P.L) [N]
01) [-2] レグルスの下位として6.0落ちまでありそう。 - 2009/12/07/13:11
010000-2-27.3 3y3s [N]
01) [-2] 速いけど単調。リズムが崩れそうな所もあるが、おおむね押しやすい。 - 2009/11/14/05:29
000010+1+17.3 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [N]
01) [+1] ここらあたりでは類を見ない体力譜面。BPMもそこそこ高いので注意が必要。 - 2009/12/10/13:21
001000-1-17.6 BRIDAL FESTIVAL!!! [H]
01) [-1] 個人差はありそうだが62-64小節以外は易しい。中盤子供の声で「ランラランラ……」と聞こえるところの譜面が楽しすぎる。 - 2009/11/14/05:38
000010+1+17.3 RIZING YOU UP [N]
01) [+1] Abyssからヤバいところを抜いてBPM上げるとこうなるような。 - 2009/12/07/13:08
010000-2-28.3 かずあそび [A]
01) [-2] CNの有無を考慮に入れてたとしても、8.6の花吹雪あたりより下じゃないかと思う。 - 2009/12/04/18:48
010000-2-28.3 Electrorgasm [H]
01) [-2] Mind Mappingの下位 - 2009/12/07/13:12
000001+2+28.6 Gymnopedie 009 [H]
01) [+2] Karma+着地 - 2009/12/07/13:11
000001+2+29.6 Time to Empress [H]
01) [+2] 良譜面 体力的にもSHOOTING STARより厳しい…かな? - 2009/12/06/04:36
001000-1-19.6 Raison d'etre ~交差する宿命~ [H]
01) [-1] ノマゲ基準なら終盤の難易度を考慮して下げる余地があるんじゃないかと。 - 2009/12/10/06:06
000001+2+210.5 RIZING YOU UP [H]
01) [+2] 平坦にした3y3s - 2009/12/07/13:14
000001+2+29.6 Make A Difference [H]
01) [+2] トリルにゴミ付いてる分、V2(H)より上位だと思う。ラストも地味に難しい。9.6以下で点滅しているのはこれだけなので、10.0以上に感じる - 2009/12/14/01:34
010000-2-210.0 CaptivtAte ~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) [A]
01) [-2] 前回2番目参照。10.0落ち推進。 - 2009/12/09/17:41
000130+0.75+110.2 フェティッシュペイパー ~脇の汗回転ガール~ [A]
01) [+0] ラストの密度は高いけどWanna Party?より少し難しい程度だと思う。あとタイトルが酷い割にお勧め譜面だと思う - 2009/11/30/16:00
02) [+1] 低速北斗系で問われる運指がやや多い分5.1.1.の上位とか言っても良さそう。でもあっちを下げても良い気もするしなぁ・・・ - 2009/12/10/03:11
03) [+1] SpinやGravityはノマゲいけるが、これはE付きでも歯が立たない。19-Novemberの前半部分が中後半にきてる感じで後半易の3曲よりキツク感じる。 - 2009/12/13/04:08
04) [+1] 終盤がthunder(A)みたいな譜面なんだよな、BPMは遅いが。最低でも+1 - 2009/12/14/00:29
010000-2-210.0 G59 [H]
01) [-2] 同時押し系のHolic(H)と同等とは到底思えない。 - 2009/12/13/02:49
000110+0.5+110.2 SPARK ! -essential RMX- [A]
01) [+1] ノーツの9割が白鍵。前半は辛いが後半は素直。神風よりは楽。 - 2009/11/25/01:38
02) [+0] 神風より下なのはほぼ自明として何より厳しいか考えたいね。拍頭だけ抜いたシンセとかはミッドナイト穴で既習なので10.0以降に置くなら純粋に譜面評価だけすれば良いんだろうけど。 - 2009/12/11/19:06
000001+2+210.5 たまゆら [H]
01) [+2] 多分3y3sより弱いと思われるのでこの辺スタートで様子見したい。 - 2009/12/07/13:15
000001+2+210.5 spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- [A]
01) [+2] 配置があからさまにquantumの下位だけどスパギャラ原曲よりは難しそうなので10.7候補 - 2009/12/07/13:23
001000-1-110.7 Sunrise [A]
01) [-1] ☆11と呼べそうなのは終盤のみで、その上☆11に含めるにしても下位クラス程度しかないので、10.7でも十分かなと。 - 2009/12/10/06:05
000002+2+210.5 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [H]
01) [+2] この速さの階段はキツい。 - 2009/12/06/10:28
02) [+2] 高速階段とソフランで+投稿 - 2009/12/10/09:20
002100-0.67-111.2 Sorrows [A]
01) [-1] waxing and wandingより少し楽なくらい。11.2。 - 2009/12/15/14:39
02) [+0] waxingの前半よりは当然楽だが、後半と比べるとこっちのほうが難しくないか? waxingラストは回復のようなもんだし。 - 2009/12/17/00:36
03) [-1] カンフーとかアラビアンと比べると配置が素直すぎる - 2009/12/17/00:49
000020+1+111.2 Back Into The Light -Feelings Won't Fade Vocal Mix- [A]
01) [+1] thunderやまほろばから認識力的な部分を抜いた感じ。 - 2009/12/07/13:18
02) [+1] さり気なく体力ゲー譜面。傾向としてはLESSON 5が少し近いかな? - 2009/12/09/16:09
000001+2+211.4 Electrorgasm [A]
01) [+2] 11.4スタートで様子見 - 2009/12/07/13:17
000002+2+211.4 bloomin' feeling [A]
01) [+2] 終盤がKung-Fuの乱ハズレのような妙な同時押し譜面。11.4-11.6 - 2009/11/26/01:30
02) [+2] CNはたいしたことないが如何せん同時押しラッシュが速い。Kung-Fuの強化版みたいな感じがする - 2009/12/11/18:29
000120+0.67+111.6 Keep It -秋葉工房Mix- [A]
01) [+1] xI秡ertreffen[A]やXepher[A]より下ってことはないかと。とりあえず+1投票で様子見 - 2009/12/10/11:56
02) [+0] 後半易化するゼファーとの差は微妙だけどユーバーに比べるとこっちのが楽な気がする。 - 2009/12/10/17:48
03) [+1] ユーバーも前半11.8後半11.6な感じだし比較対象としては微妙かもしれない。個人的にはまぼろば以上虹飛以下で11.6だと思う - 2009/12/12/14:26
000140+0.8+111.6 route 80s [A]
01) [+1] 個人的にVoltageより下はないと思う。 - 2009/12/05/10:35
02) [+0] 隣接皿は拾えるけど無理皿は神経を使うのが大きな違いかと。あとはこれが捌けないとparamnesia辺りが無理だと思うので下に置いときたい。 - 2009/12/07/13:46
03) [+1] 正確に叩こうとすると他の11.4~11.6よりずっと難しい。ごまかしゲーだが、クリアだけでも11.6はあると思う。 - 2009/12/10/02:21
04) [+1] +1希望。Voltageと同じぐらいで丁度良い。 - 2009/12/11/15:25
05) [+1] 11.6でも強いほうな気がする。でも11.8はない。 - 2009/12/15/14:26
011600-0.38+011.8 Second Heaven [A]
01) [-2] ラスがQQQやローワーに並ぶとでも?てかFAKE灰やマリアン程度より上とは思えない - 2009/12/11/18:17
02) [+0] QQQロワーFAKE・・・悉く属性が違いすぎてまともな起案として成り立ってない。 - 2009/12/11/18:34
03) [+0] 偶にこの手の輩が出るよね。中和票投げて馬鹿共と同格になるのは嫌なので良識ある人の+0票に任す。 - 2009/12/11/18:57
04) [+0] 発狂が長く、着地後の譜面をある程度正確に捌く力が必要。運でクリアは難しい。xenonと同等の印象。 - 2009/12/12/02:51
05) [+0] FAKEとMarie Antoinetteとの比較は個人差。QQQとlowerは現状でこれより上だし・・・ 11.4のin the sky、11.6のCandy Galyよりは難しいかと - 2009/12/12/14:22
06) [+0] 正規ノマゲ評価で11.4まで下がる要素が無い。 - 2009/12/12/18:02
07) [-1] キャンギャリと同程度であり、上とは思えない。そしてJIVEと同じとも思えない。よって11.6。 - 2009/12/15/14:31
08) [+0] 難易度表がノマゲ前提故、キャンギャリと並べるには厳しい。比較するとこっちは物量が多く、無理皿気味の隣接やきれいに取れない同時16分があるので地力に余裕を持って押し切れないと厳しい。 - 2009/12/16/16:12
000021+1.33+111.6 Session 1 -Genesis- [A]
01) [+1] 前回2番目。11.6推進。 - 2009/12/09/17:42
02) [+2] 中盤の高密度が厳しいかなぁ… - 2009/12/11/11:35
03) [+1] Ubertreffenに同色57を混ぜて回復どころをなくしたような印象。11.8に近い11.6、位に感じた - 2009/12/11/18:38
101143+1+112.0 GALGALIM [A]
01) [+2] 支援。12で違和感なし - 2009/12/11/00:30
02) [+1] 12で違和感ないけど12.1まではいかないかな・・・スクスカとは個人差・筐体環境差あるけど概ね同レベルくらいに思う - 2009/12/11/07:56
03) [-1] ラストが一番厳しいゼノンより安定クリアは楽に見える。あと起案者はスフィアと同列になる事について釈明してくれ。 - 2009/12/11/11:02
04) [+1] ゼノンと違ってゲージ維持すらままならない。ゼノンよりは上でいてほしい。 - 2009/12/11/14:12
05) [+1] 12.0。着地ゲー全般に言えることだが腕の長さ、手の大きさによって体感難易度が変わりそう。慣れては来たが、同属性の11.8のxenon・Second Heavenの着地より難しく、12.0のSCREAM SQUADと同等に感じた。 - 2009/12/11/15:16
06) [+2] 着地練習になる良譜面、確かにこの着地の多さは☆12でも違和感ないね - 2009/12/11/18:26
07) [+1] 瞬間的にはxenonには及ばないがひたすら着地が長いしHARD逃げも難しい。スクスカと同レベル同意。 - 2009/12/11/18:32
08) [+2] 12.0でいいと思います。 - 2009/12/12/02:31
09) [**] お勧め投票、難易度はすでに投票済みなので控えます。このレベル帯の着地譜面はラストだけ難しくて練習に向かないものが多かったので、この曲で練習するのがよさそう。 - 2009/12/12/14:13
10) [+0] 如何せん着地「だけ」ってのがなあ……xenonほど鍵盤が押しにくいわけでもなければスカッドよりも速度で劣るしQQQと並ぶのも違和感ある キャンギャリがそこそこ安定してれば何とかなるレベルでは? - 2009/12/14/01:53
100310+0.25+012.0 Red. by Full Metal Jacket [A]
01) [+0] ノマゲは全く問題ないと思う、難となると12.2くらいなんだろうけど... - 2009/12/11/17:57
02) [+1] 解禁来たので提起。皿と鍵盤の絡みが弱く、鍵盤単体も白4つ同時など物量はあるが押しにくさは無い。RED=ノーティ黒<GALGALIMと判断し-1提案。 - 2009/12/16/16:18
03) [+0] DPの場合そこまでBADはまりしないし、現状が妥当かと思う - 2009/12/16/17:20
04) [+0] 着地要素が弱いのでノーティとも比べにくく、高速皿のTROOPERSも終盤同時押しメイン。純粋な皿系として極論『チェッキン穴より上』以外の限定要素が無い今の所はどこに置いても明確な理由を与えられんね。様子見+0。 - 2009/12/16/18:18
05) [**] すいません、上のは+1ではなく-1でした。ノーティとは確かに属性違いの間もあるので大勢が見えないといじれないかもしれませんね。 - 2009/12/16/22:31
000030+1+112.1 DOMINION [A]
01) [+1] 餡蜜で誤魔化せるけど、運指もそれなりに必要かと... - 2009/12/07/12:38
02) [+1] 餡蜜するにも12.1クラスの認識力は必要と思う。回復も多いが、ラストが厳しいので+1 - 2009/12/11/15:24
03) [+1] 仮にラストの餡蜜を全部覚えたとしても12.0のどのラストよりも強いと思う - 2009/12/11/18:41
206100-0.86-112.2 RISLIM -Remix- [A]
01) [-1] カゴノトリの下位譜面? むしろ12.2適正な気がする - 2009/12/05/10:30
02) [-1] 縦連がいやらしいといっても誤魔化しが結構きいてしまうので、12.3に並ぶほどではないかと。 - 2009/12/06/06:26
03) [-1] 12.3程の絶望感は無い - 2009/12/09/03:21
04) [-1] 安定させにくいが12.3の面子と比べると結構浮いてる気が。12.2で妥当。 - 2009/12/09/16:11
05) [+0] ラスト前とラストがどう考えても雪月花の上位。基準として安定クリア難度か偶発クリア難度かは決めとくべきだと思うけど、前者に従うなら残留もあり得るかと。 - 2009/12/09/22:43
06) [-1] 雪月花が過去の議論で12.1上位~12.2下位と微妙な評価なので、これは12.2中~上位ってことでいいのではないでしょうか。 - 2009/12/11/15:31
07) [-1] 12.0適正以下で偶発クリアができてしまった身として12.3はつけられんかな。押しにくくは無いがトリルを含む物量攻めなので一線を越える印象が無い。 - 2009/12/16/16:21
08) [**] ↑寧ろ偶発を認めないって文脈だと思うんだけども。偶発クリア込みで考慮するなら例えば雪月花辺りは-2でも違和感無さそうだし。 - 2009/12/16/18:40
09) [**] ↑それは「12.3クラスの片手力要求度は全く無い」という他との比較の意味があったので。説明不測でした。 - 2009/12/16/22:34
001400-0.2+012.2 雪月花 [A]
01) [-1] 12.1で - 2009/12/09/03:19
02) [+0] 起案者は履歴や他の投票を見て立案の仕方を学ぶべき。 - 2009/12/09/17:38
03) [+0] - 2009/12/09/22:27
04) [+0] - 2009/12/11/15:10
05) [+0] - 2009/12/15/14:06
000320+0.4+012.2 EXUSIA [A]
01) [+0] 譜面は見やすいが押しづらい譜面。12.2強辺り。 - 2009/12/07/21:00
02) [+0] 12.2強。速くて非常に過密だが押しやすいという、今までありそうで無かった譜面。押せる人は全体を通して押せるが、押せない人はどこも押せない。 - 2009/12/10/02:01
03) [+0] ↑の意味では両片手の地力勝負ってところなんだろうなぁ。前回の議論を踏まえるなら私は暁よりクリア楽に思える。 - 2009/12/10/02:42
04) [+1] 両片手譜面としてはサテライトと差をつけたいし+1。個人的にも12.2ほとんど埋まってるけど全く手が出ないし12.3希望かな? - 2009/12/15/11:40
05) [+1] bpmのせいで皿が凶悪過ぎる事があまり触れられてないな・・・個人的にレゾンやAより明らかに楽とは言い切れないので+1投げるけど、やり込める環境になるとわからないのは同意。 - 2009/12/16/22:42
102500-0.29+012.3 A [A]
01) [+0] レゾンとともに12.2~12.3の境界付近で揉めてる譜面。レゾン側のコメントでAよりムズいって見解が主流なので、境界ちょい上&境界ちょい下で差別化すると良い感じかも。現段階では周知のみ。 - 2009/12/07/13:35
02) [-1] 改めて起案。レゾンの方が片手パターンが沢山あって1つでもスキルに穴があると無理っぽい印象。あと↑の+0は誤投票なので+0で投げたい人がいたら最初の人は**票投げてくれると助かる。 - 2009/12/09/17:36
03) [**] レゾンより求められるスキルの幅は少ないが、片手階段が速すぎてスキル幅を乗り越えているのがコレだと思った。とりあえず+0希望なので**で投下しときました。 - 2009/12/10/00:36
04) [+0] 4ピースと並ぶことはない - 2009/12/10/03:32
05) [-1] 今更Aを下げる案が出るからには多分4ピース周りの話は踏まえてるだろうし、それより属性的に近いものとの比較を優先するなら。 - 2009/12/10/09:58
06) [+0] 個人的にレゾンは階段だけどこの曲は階段と乱打が両方できないとクリアできないので片手高速乱打が苦手な自分はこっちのほうが苦手。餡蜜駆使すれば12.2なんだろうけど・・・ - 2009/12/10/10:20
07) [+0] レゾンの中盤とAのラストの階段は同レベルくらいに感じるけど、レゾンはラスト回復だしラストに一番難しい配置がくるAとはだいぶ難易度が違うと思う - 2009/12/11/07:52
08) [+0] 一度も-1案が出ていなかったワンモア穴が先にランプついてしまった・・・。認識力先行で、左手が弱いのは分かっているんだが。 - 2009/12/11/15:29
000030+1+112.3 moon_child [A]
01) [+1] 仮難易度表の意見も参考にしつつ、+1の12.3に一票。認識力・片手力・運指力・着地力、どれも欠かせない総合力勝負の譜面。そういう意味で良譜面です。 - 2009/12/12/02:47
02) [+1] ディプスト黒を捌ける片手・着地力が最低限必須っぽいと考えると+1が妥当と見る。12.4行きは否定意見が無い限り可能性があるので上からどう押さえるかも意見を集めてみたい。 - 2009/12/12/05:47
03) [+1] レゾンの難所がラストに来てる印象なので+1。個人的にはsymptomと同レベル - 2009/12/12/14:39
000021+1.33+112.3 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [A]
01) [+1] 出だしだけ12.4レベルあると思うけど、その後はそれほどでもないので - 2009/12/04/19:02
02) [+1] 12.2でも12.4でもないような感じ。 - 2009/12/11/15:07
03) [+2] 全体的に押しやすい譜面だけど、ラストのトリルが安定させにくいから12.3位が妥当かなぁと。 - 2009/12/12/02:30

2009/12/09 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
020000-2-210.5 CaptivtAte ~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) [A]
01) [-2] 簡単。無印~裁き~より確実に易しい。 - 2009/11/25/14:47
02) [-2] 裁きの難所だった着地が悉く無くなっている。原曲があの位置なら10.0でも良いかも。 - 2009/12/07/13:24
110000-2-210.0 Programmed Sun [A]
01) [-2] 皿絡みなので純粋に比べられないが、HeavenlySun(A)より密度は低いと思う。 - 2009/12/06/19:36
02) [**] ヘヴンリは真ん中単押し→両外2つ押し→真ん中単押しが地味に嫌らしい。-1か-2かは他譜面との比較と皿絡みの評価次第なので一旦保留。 - 2009/12/07/14:03
000011+1.5+211.4 Little Little Princess [A]
01) [+1] プードルと同じか難しいくらいに思う。BPMの速さも意外と難。 - 2009/11/25/14:37
02) [+2] とにかく体力面がきつい 最低でもmemoriesと同等はある - 2009/12/04/01:17
000011+1.5+211.4 Light Shine [A]
01) [+1] 前半難、皿は諦めろw。後半は同色同時押し(&CN)譜面 - 2009/11/26/01:26
02) [+2] 回復できるところでしっかり回復してないとあっさり落とされる感が。もうすこし上 - 2009/12/07/11:10
000020+1+111.2 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない- [A]
01) [+1] 速さと密度考えてもう少しありそう - 2009/12/07/11:09
02) [+1] カルマとは個人差っぽいけどジュエリーが11.0なら上げても良いか。同時押し絡みの問題でフォトンよりは先にやっときたい。 - 2009/12/07/13:28
000002+2+211.4 Keep It -秋葉工房Mix- [A]
01) [+2] この位置は無いかな - 2009/12/05/22:51
02) [+2] 最低でも11.6はあると思う - 2009/12/07/11:03
000003+2+211.4 Session 1 -Genesis- [A]
01) [+2] 左の57絡みと純正階段がかなり押し辛い どう低く見積もってもXepherと同等以上 - 2009/12/02/01:37
02) [+2] ユーバーと同列の11.6まで上げときたい。 - 2009/12/05/00:28
03) [+2] 最初の難易度が異常。後半は少し楽になるとはいえこの位置は低すぎ - 2009/12/07/11:04
000005+2+211.8 GALGALIM [A]
01) [+2] もっと上 - 2009/12/04/03:37
02) [+2] 12.0までまず上げて、そこから調整、って感じでしょうね。 - 2009/12/04/18:44
03) [+2] - 2009/12/04/18:59
04) [+2] 瞬間的に一番ヤバいところがラストに来てるゼノンと地力勝負(特に終盤はやや鍵盤重視)のガルガリで差し引き同列くらいだと思うので11.8。12.0まで動いたら流石に反対票投げそう。 - 2009/12/05/00:18
05) [+2] 支援。xenonと比較してもラスト付近がかなりしんどいと思う。 - 2009/12/07/11:02
000330+0.5+112.3 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [+1] やっぱりAと同列以上と思う 少なくともAAと同列はありえない - 2009/12/06/01:45
02) [+1] ただの高速階段にとどまらず密度もありゲージ維持が大変。+1で - 2009/12/07/11:01
03) [+1] 今までAに碌な比較が無かったけどこいつを12.3弱に据えてAを12.2落ちだと丁度良いかも。 - 2009/12/07/12:48
04) [+0] 穴ムンチャと同じくらいの難易度の印象。 12.3にするには弱い気が。 - 2009/12/07/20:56
05) [+0] 個人的にはAと同格以上とかありえないと思うくらい簡単。12.2の中で難しいのは間違いないと思うけど・・・ - 2009/12/08/00:36
06) [+0] 全体難度だとAよりは上だけどAラストのBPM200近くの片手乱打にはさすがに及ばないかと - 2009/12/08/21:40
000003+2+212.2 たまゆら [A]
01) [+2] 12.2はある。12.3かどうかは個人差のレベルだけど・・・ないかなあ - 2009/12/04/19:09
02) [+2] 螺旋のインパクトがsymptomより弱いので12.2かと - 2009/12/05/00:11
03) [+2] 確かにきついけど、運指に困るような難しさでなく量とスピードで勝負してる感があり微妙。12.2弱でいいと思う - 2009/12/07/11:43
000002+2+212.4 Bad Maniacs [A]
01) [+2] とりあえず12.4まで押し上げ - 2009/12/04/19:02
02) [+2] まあとりあえず上げ。12.3にしても強すぎる感が。 - 2009/12/07/10:59

2009/12/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+25.6 サヨナラ・ヘヴン [N]
01) [+2] 公式難易度6で、6.0はありそう。 - 2009/12/02/16:39
000010+1+15.3 BITTER CHOCOLATE STRIKER [N]
01) [+1] ラストが執拗な皿着地譜面。挑戦レベルだとそこだけで80%割ることも考えられるような気がする。 - 2009/10/16/14:55
000001+2+27.3 PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II) [H]
01) [+2] 過去の投票のとおり。まだまだあげ。 - 2009/11/25/11:49
000001+2+28.6 Session 1 -Genesis- [N]
01) [+2] ラストの押しにくい階段で難易度が上がっていて、9.0のLes filles balancent(A)くらいの難しさに感じた - 2009/11/30/15:48
000001+2+29.6 Keep It -秋葉工房Mix- [H]
01) [+2] BeOK(H)並。9.6 - 2009/11/26/01:18
000001+2+210.5 beatchic☆仮面 ~好き、でいさせて~ [A]
01) [+2] 16分より細かい配置が多発して☆10の中ではむつかしめだと思うけど、パンチラほど削れる部分はないので+2 - 2009/11/30/15:52
000001+2+210.5 Programmed Sun [A]
01) [+2] HeavenlySun(A)と同程度。ただリズムが取りづらい。 - 2009/11/25/01:41
020000-2-210.5 G59 [H]
01) [-2] どう考えてもLv11はない。 - 2009/11/25/01:31
02) [-2] 桂馬飛び同時押しがきちんと押せれば余裕 - 2009/11/26/01:11
000001+2+210.5 She is my wife [A]
01) [+2] 難易度でいうとソフラン無しICARUS(H)のような感じかな。10.5 - 2009/11/26/01:34
000001+2+210.5 DESIRE [A]
01) [+2] +3。16分配置が多くてSigSigより難しいと思う - 2009/11/30/15:50
000011+1.5+211.4 Sorrows [A]
01) [+2] Kung-Fuと同レベルかちょい下か。 - 2009/11/25/01:32
02) [+1] カンフーより更に易しめな配置の譜面なので、それよりは下。 - 2009/11/25/13:40
000001+2+211.2 The Story Begins [A]
01) [+2] Bahram Attack より厳しい印象 - 2009/11/25/11:56
000002+2+211.4 Mysterious Time [A]
01) [+2] 途中にちょっと入るCNが楽しい。ラス殺し。Be quiet並かなぁ。11.4 - 2009/11/26/01:16
02) [+2] とりあえず+2 - 2009/12/02/20:34
000003+2+211.4 GALGALIM [A]
01) [+2] xenon<GALGALIM≦スクスカ<Sphereで12.0かなぁ・・・いずれにしろ+2じゃ足りないw - 2009/11/24/20:58
02) [+2] xenonより間違いなく上 - 2009/11/25/11:53
03) [+2] とりあえず+8くらいしたいなw - 2009/11/29/20:44
000110+0.5+112.3 RISLIM -Remix- [A]
01) [+1] 提督穴(RED)クラスかそれに近い殺しがあってラスト回復無し、と考えると有意に差を付ける意味もある気がする。あと多分物量面で柚子穴より難しいとも言えそう。 - 2009/11/29/00:31
02) [+0] 提督のそれと比べると仕掛けが単純なので、さすがにクセの強さを考慮に入れても12.3までは行かない気がする。 - 2009/12/02/16:33
000006+2+212.2 EXUSIA [A]
01) [+2] karma後半よりは弱い。常時高速乱打+時々皿 12.2 - 2009/11/24/14:37
02) [+2] 12.2と12.3の間らへん。12.3にしては弱いかな? - 2009/11/29/20:43
03) [+2] 12.2強。認識着地片手をまんべんなく問われる。 - 2009/11/30/00:29
04) [+2] 電人暁と同じぐらいかな - 2009/12/02/01:30
05) [+2] 少なくとも暁よりは強いと断言できるが、かといって12.3まで上がるほど複雑な譜面ではないような気もする。細かいところの判断は上位層の人に任せるとしてとりあえず+2 - 2009/12/02/16:27
06) [+2] 解禁して粘着すると12.2に思えそうな気がする・・・なんとも微妙なレベル - 2009/12/02/18:55
000004+2+212.2 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [+2] 12.2弱~中のAAの上位 12.2中~強 - 2009/11/24/14:42
02) [+2] とりあえず最低でも12.2はあるね - 2009/11/29/20:43
03) [+2] 12.3弱 - 2009/11/30/00:28
04) [+2] Aと同格かそれよりちょい強いかってとこで12.3 - 2009/12/02/01:32
000104+1.6+212.2 moon_child [A]
01) [+2] 12.2? G2-ラブエタよりは強いと思う。 - 2009/11/26/14:50
02) [+2] 12.3で良いと思う。正規だと階段もきついし - 2009/11/29/20:44
03) [+2] 右鏡で発狂をDBM化すると12.2でいいが、正規は12.3あっていいと思う。 - 2009/11/30/16:33
04) [+0] 黒ディプスト・Raison等12.2-12.3の中間と言われる譜面と比べると一回り難しいと思うので12.3かなぁ - 2009/12/02/18:53
000003+2+212.2 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [A]
01) [+2] 蠍火をワンランク落としたbpmと密度 縦連の得意苦手により個人差がありそう - 2009/11/24/14:35
02) [+2] 12.3に一票。12.4下位と見られる蠍火よりは楽だと思うので。ランプは付けやすいけど安定はしにくい譜面なのでそこをどう見るか・・・ - 2009/11/24/20:53
03) [+2] 蠍火丸で歯が立たないけどこっちは緑ついたから12.3なのかなあ - 2009/11/29/20:44
000003+2+212.2 Bad Maniacs [A]
01) [+2] 後半はHYPEレベル。正規では12.4 - 2009/11/24/14:33
02) [+2] まあ12.4クラスでしょ。正規だと配置も酷いし。 - 2009/11/29/20:42
03) [+2] 押しずらい配置とごっちゃりした滝。12.4で妥当かと - 2009/11/29/21:16

2009/11/24 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000020+1+15.3 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [N]
01) [+1] 76小節目あたりから、片手でドラムもう片手でメロディの構成に。特にほぼラストの82-83小節目は密度が高いので、このレベルだと少し難しめのように思える。 - 2009/09/18/12:55
02) [+1] - 2009/10/26/23:12
000010+1+16.0 SPACE FIGHT [N]
01) [+1] 前回に続いてまだ上がりそうなので投票。☆6の未クリア5曲の中に残ってます。中指の位置を決めてしまえば何とかなるか……? - 2009/09/22/20:58
000002+2+25.3 Radical Faith [N]
01) [+2] 皿着地が終始厳しいうえに鍵盤も片手同色やらラストの1P側やら非常につらい配置がある。最低でも6.6はありそう。 - 2009/09/21/10:29
02) [+2] 何故こんな所に……。とりあえず公式の☆6は妥当でしょう。 - 2009/10/20/00:00
030100-1.5-27.0 WAR GAME [H]
01) [-2] 同色階段さえ頑張れば、簡単な曲。自分が初心者の頃、よくEX召喚に使ったくらい。 - 2009/09/19/20:05
02) [+0] 初心者にEXで特攻してほしい曲だと思うのでお奨め投票。でも、初心者がEX召喚に使うには敷居が高いと思う。 - 2009/09/20/01:47
03) [-2] 認識力がほとんど要らない。くせのある譜面だが7.0で良いと思う。 - 2009/09/22/12:36
04) [-2] 16分同色階段譜面ではDarling my LUV[H]より上はありえないと思う。ダーリンの方が、BPMが速い、密度が高い、さらにラストがやや難。同曲が7.0なら、6.6以下が妥当。 - 2009/09/29/22:39
100004+2+26.6 PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II) [H]
01) [+2] 後半の階段地帯でほとんどミスが許されない。7.3くらいはあるのではないかと。あと、投票ページのタイトル間違ってます。 - 2009/09/22/13:00
02) [**] いま見たら直ってました。 - 2009/10/20/00:01
03) [+2] 半音階段や無理皿を考えたら6.0って事はない。公式も7だし上げ。 - 2009/10/30/15:09
04) [+2] 階段のあとに回復がないし、こんなところにいる曲じゃない - 2009/11/01/19:55
05) [+2] ☆7でも難しい方。7.3~7.6はある。 - 2009/11/14/01:16
000210+0.33+011.6 FAKE TIME [H]
01) [+1] 12.0レベル。12.0の曲ができるくらいじゃ、最後のDB地帯のゲージは横ばい、その前のトリルでガリガリ削られる。押しにくいし。 - 2009/09/14/01:29
02) [+0] 両8分階段+4分刻みの後に縦連殺しまであるマリー穴と比べて有意に上位であるとは言えない。トリルは混フレ要素含めてリーズン穴やfffff灰と散々学んだ筈なので下層レベルが疎かじゃないなら多分無問題。 - 2009/09/14/05:48
03) [+0] いかんせんラストの殺しがトリルとDB階段だけなので判断に悩むところだが、階段自体は実はそんなに早くないので、無理難題というわけでもない。 - 2009/09/14/22:54
000141+1+112.1 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [+1] 修正が入ったとはいえ発狂の難しさは結構なものだし、その後の回復の難しさも考慮して+1ぐらいはされてもいいと思うんだけど - 2009/10/05/02:02
02) [+0] その『結構』と『難しさ』を定量化してくれ - 2009/10/05/20:29
03) [+1] クリアレートは8%(DJT)→18%(EMP)でG2レベル。元々後半は1鍵以外でも小薬絡みの認識力を要する複雑配置であり、12.2レベルでもそこそこ減る。自分はクリアこそできるが劇的に易化したとは言いがたい印象。 - 2009/10/11/19:02
04) [+1] - 2009/10/14/11:42
05) [+2] 連打だけでなく、曲のBPMも凶悪。 - 2009/10/19/23:40
06) [+1] 譜面変更のおかげでクリアできるようになる=発狂で多少ゲージが残せる、ということなるけど・・・12.0適正の実力だと2%に落ちるように思う - 2009/10/20/17:44

2009/10/09 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
020000-2-25.3 Kung-fu Empire [N]
01) [-2] ☆6らしい難所もなく、安定してゲージを保つことができる。 - 2009/08/17/02:54
02) [-2] 隠しフォルダ曲というだけで☆6ですかこれは? - 2009/08/28/11:23
000001+2+25.6 end of world [N]
01) [+2] ラストの皿の入り方は☆5ではちょっと対応できそうにないですね - 2009/08/28/11:39
000010+1+16.3 Marie Antoinette [N]
01) [+1] 加速後のラストで片手に寄ってるのがかなり難しいと思う - 2009/08/28/11:29
000010+1+16.3 Around The Galaxy [N]
01) [+1] ラスト4小節の左側を考えるとUnder the sky灰と同レベルか1つ上がいいように思います - 2009/08/28/11:54
010000-2-26.6 FLUTE MAN [H]
01) [-2] 前回6.6まで下げると言ったので。 - 2009/08/17/22:10
040000-2-27.0 ALL RIGHT [N]
01) [-2] ☆7の上位と並ぶほど複雑なところは見当たらない。 - 2009/08/17/22:33
02) [-2] 公式☆6。終盤の片手8分地帯をどう見るかにもよるが、押しづらさや階段と反対側の複雑さという点で7.3の革命(N)のほうが上位だと思う。 - 2009/08/23/20:51
03) [-2] 比較まで含めて全面同意なので取り敢えず加速 - 2009/09/14/05:49
04) [-2] 6.3のRegulus[N]と比べてどこに置こうかというレベル。 - 2009/09/22/12:52
000210+0.33+011.4 Kung-fu Empire [A]
01) [+1] ラストの混色同時押し階段ができるかできないかが勝負な気がする。同レベル帯に同様の難しさの譜面が無いため、+1を希望。 - 2009/08/16/22:49
02) [+0] 同色階段は配置が単純、左右で配置が同じなので脅威対称とは言い難い。押しにくい同時+16分混成の修羅、難配置と高BPMでpoorが減らしにくいアラビアンを上回ることは無いと判断。 - 2009/08/17/01:55
03) [+0] EMP譜面にありがちな易配置高密度譜面。故にかなり押しやすく、なんとなくでゲージが残りやすい。11.4にこういった属性の曲がなかったため、現状ここにいるべきとも思える。 - 2009/09/20/14:54
102530+0.1+012.0 era (nostal mix) [H]
01) [+1] 再加速地帯の難易度が12.0のほかの曲と比べて頭ひとつ抜けてる。クッキーと同じくらいだから+1に投票。 - 2009/08/27/03:06
02) [+1] 固定同時押し+乱打にソフラン追加&BPM差異でロワーの上位、で良いのかな。加速後の密度はカラフル穴後半より薄いのでソフランの得意苦手に集約できそう。あとソフラン以外の共通点が無い穴鰓との比較は不適。 - 2009/08/28/05:47
03) [+0] 個人的にはラスト回復、片手ゲー、ソフランの位置的に穴エラとの比較は適してる気もするが・・・。再加速地帯は難しいがトラノイドやブロックスよりましだと思ってる。ってか比較曲があんまないから難しいところ - 2009/08/29/21:56
04) [+0] 片手ゲーとソフラン難易度、皿難的な意味で穴鰓は超えないとは思うけど・・・発狂を抜けて曲終了なら12.1でいいと思うが、その後に40%以上回復があるので。 - 2009/08/31/00:32
05) [+0] 灰は単純に認識力と加速後の左手、穴は無理皿や螺旋もどきが絡んでくるから穴との比較には確かに適さない。しかしながらクッキーより殺しははるかに短いしプログラム穴程度ができればあそこは残せるはず。 - 2009/09/03/02:52
06) [+1] 最加速地帯の難しさを考えるとera穴よりは頭一つ抜けて難しい。era穴が12.0であれば(正直11.8も無いと思うけど個人差がありそうなので)、それより難しい難易度をつけるべき。他12.0曲と比べても確実に0.1は難しい。 - 2009/09/14/01:33
07) [+0] 加速後に皿で殺される鰓穴と、鍵盤で殺される鰓灰。正直どちらかを上におくという判断は不適としか思えない。現在の12.1の曲群を見て疑問には思わなかったのか。 - 2009/09/16/11:18
08) [-1] ラストの回復は長いし発狂も密度はあれど押しやすいのでむしろ12.0では見劣りするのでは。少なくとも穴越えはない。 - 2009/09/26/23:25
09) [**] 穴と比較するなって流れで穴挙げてまで-1票投げるのは流石に平均操作だろこれ? - 2009/10/02/00:36
10) [-1] stepとの比較は不適という前提のもとで、低速に関しては卑弥呼抜けられるならそこまで痛手にはならないはずだしGanymedeに比べれば楽 加速後も不沈艦と大差ないような感じ - 2009/10/02/02:09
11) [+0] 卑弥呼は平気だけどこれは低速で2%安定するんだけど・・・配置がかなり厳しいと思う - 2009/10/02/07:05

2009/09/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100011+1.5+24.6 WHAT'S NEXT? [N]
01) [+2] 低く見て+4、☆4の要素はどこにも見当たらない - 2009/07/17/20:03
02) [+1] +4とか高く見すぎ。後半スカスカなのでノマゲはそこまで難しくない。とはいえ前半は難しめだし後半は皿で個人差でそうだし、+1でもいいかなとは思う。 - 2009/07/21/05:56
03) [**] 17節目までは置いておいて、その後も12分(?)の同色くの字階段が頻発。4.x適正の方ではゲージ維持厳しい気がする。最後のSCは5.0未満に感じるが、ここでどれだけ回復可能か試してないのでとりあえず**票 - 2009/08/25/10:01
100003+2+25.6 Battle Train -IIDX Edition- [N]
01) [+2] ユーバー(N)や華爛漫(N)より難しいと思う。6.3~6.6くらい。というかもうちょっとN譜面の公式難易度ちゃんと設定してほしい。 - 2009/07/21/19:10
02) [+2] おいおいホントかよ、と思って譜面見てみたら本当に同じくらい難しくて吹いたw これは最低でも☆6はある。 - 2009/08/02/15:21
03) [+2] +2スタートかな。HIRO.TやらSETIやら上手い人が多過ぎて逆に低難度の基準が分からないんじゃなかろうか。 - 2009/08/06/00:09
04) [**] 付近の曲とやり比べたらend of world[N]も近い傾向だった…ってend~は5.0初期位置のままか。こちらも上げ案出すべきかな?意見求む。 - 2009/08/25/23:02
000003+2+25.6 SPACE FIGHT [N]
01) [+2] サルベージ後放置されていたようなので投票。後半の混フレは5.0をはるかに超えている。 - 2009/08/17/22:46
02) [+2] 起案に同意、片側を自動化しにくい混フレ。最低6.0まで動いても問題なさそう - 2009/08/23/11:39
03) [+2] 階段の配置だけでゲージ落としそうな気がするし、密度以上の難しさがあるように感じる - 2009/08/28/11:34
000002+2+26.0 satellite020712 from "CODED ARMS" (CS 10th) [N]
01) [+2] 片側だけの叩きにくさも混フレ難度も☆6中位くらいあると感じた。初期位置のままっぽい? - 2009/08/22/15:00
02) [+2] リズム的にもある程度慣れないと押せないし☆7適正でいい気がする - 2009/08/28/11:21
000022+1.5+26.3 RISLIM [H]
01) [+1] 6.0にあるV(N)より早い交互連打に殺意を感じます。 - 2009/08/17/02:44
02) [+2] あの速さの交互連打ってこのレベル帯の人間がちゃんと叩けるもんなのか……?とりあえず☆6で下のほうと言うことはなさそう - 2009/08/17/10:11
03) [+1] 交互押しが1P/2P側に分かれて降ってくるせいで同時押しと認識してしまうこともあるかも。適正の方の意見がもっと欲しいな… - 2009/08/23/11:24
04) [+2] 24分交互は曲を知ってれば意外に簡単だったりします。むしろそれ以外の部分で細かく削れる配置があって難しい。 - 2009/08/28/11:49
000010+1+17.3 ALL I NEED YOUR LOVE [H]
01) [+1] 押しにくいうえに密度が高い。METALLIC MIND(H) よりは若干弱いか。 - 2009/08/04/01:04
100000+0+07.6 garden [H]
01) [**] ◎でいいよね、これ - 2009/07/27/23:03
000100+0+08.6 Fly Above [A]
01) [+0] オススメ - 2009/07/23/23:35
000100+0+09.3 Shakin'31 [H]
01) [+0] 叩いていてかなり楽しい - 2009/07/23/23:26
000100+0+09.6 Smell Like This [A]
01) [+0] ☆9の中では難しいけど良譜面 - 2009/07/23/23:32
002000-1-19.6 GREEN EYES [H]
01) [-1] 公式9且つ9.6の曲と比べて一段上にいる理由が解らない。これと同じぐらいのラス殺しは9.6でも沢山あると思うのだが? - 2009/07/21/21:08
02) [-1] 終盤難としての比較が思いつかんので切り口に全面賛成ではないが、着地面でコンチェと同層に置くのはまずあり得ない。下層ならドンテポとどっちが難しいかって話には持ち込めるかと。 - 2009/07/22/06:00
000100+0+010.0 Kung-fu Empire [H]
01) [+0] オススメ - 2009/07/23/23:32
000210+0.33+011.2 LESSON 5 [A]
01) [+0] 中盤こそぬるいが前半トリルや階段、密度、ラス殺しと他の11.2よりも全体的に強めだと思う。11.4提案。 - 2009/08/07/22:47
02) [+1] 事故だと思うので現状維持派の私が代わりに+1投げとくか。理由は後日**票で。 - 2009/08/09/14:45
03) [+0] 安定はし難いが、密度が高いだけで配置が非常に良心的な譜面。11.4の曲は大概、殺し要素に相応の地力を要するものが多いが、自分が挑戦中のときは簡単な譜面研究だけでクリアできるものだった。というわけで0意見。 - 2009/08/17/02:07
000510+0.17+012.0 3y3s [A]
01) [+1] 12.0はこれ以外クリア、12.1は数曲クリアな自分から見ると12.1。SP高段位で見切り力がある人には簡単かもしれないけど、DPだけでここまで来た自分には後半がまったく見切れない。12.0の他曲より密度が+0.1に思える。 - 2009/08/16/22:46
02) [+0] 8分同時+16分の混フレ系統で見ればカラフル穴に対してほぼ完全に下位互換。但し個人差以上に優先すべき同系統比較はそれくらいなので、新規で12.0相当の譜面が登場してeyesと差を付けるべきなら、と言ったところ。 - 2009/08/17/00:21
03) [+0] カラフル穴完全下位互換に同意。ちなみに一般論としてSPから入る人は片手力>認識力なので純粋に同時押しの認識力に欠けると解釈するのが吉かなと。 - 2009/08/17/01:46
04) [+0] 既にあるように終盤がクッキーの下位互換 前半の難易度を考慮しても12.0が妥当かと - 2009/08/21/06:57
05) [+0] 同時押しではTROOPERS、後半回復系だとTRANOIDと比べて同レベルかそれらを少し下回るくらいの難易度だと思う。 - 2009/08/21/18:41
06) [+0] 仮に前半で2%だとしても11.6あたりができれば右トリル終了後に80%は乗っかるしラストの同時押しも12.0相応。 - 2009/09/03/02:57
000131+1+111.6 Marie Antoinette [A]
01) [+1] 逆ひみこ。間とって11.6あたりかと。 - 2009/08/26/22:29
02) [+1] ラストのアレはA(H)より酷い気がする。 - 2009/09/03/02:54
03) [+2] 11のランプ最終点灯曲。速いし、連打が苦手だと手がつけられない。 - 2009/09/04/01:14
04) [+0] 11.4周辺で、純粋に縦連のみが殺しになりえる曲が中盤難+無理皿なRoute 80sしか見つからない……あくまで個人差で語るなら、ラストのあれがそこまできついと思えなかった。 - 2009/09/05/14:04
05) [+1] - 2009/09/07/23:34
000410+0.2+012.1 Colorful Cookie [A]
01) [+0] 良譜面投票。EMP☆12では一番バランスよく且つ練習になると思う。位置は妥当か。 - 2009/08/03/18:49
02) [+0] 良譜面支援。ラストの回復が長い分この位置で妥当でしょうね。 - 2009/08/21/06:59
03) [+1] 上から見れば回復長いで済むだろうけど直前が16小節もの長さで慢性的に削られた結果が半減弱で済ませられるくらいの地力を評価するなら上げる余地はありそう。16分側のリズムが単調なスタマよりも遥かに押しにくい。 - 2009/08/28/19:14
04) [+0] 良譜面は同意。しかし上がるかと言われると、認識力はいるものの12.2では下気味+同時押し多めのサテライトに勝てる要素がない。特に配置難的意味で。 - 2009/08/31/00:27
05) [+0] 誤魔化し簡略化一切無しでもAAはじめとする12.2下位よりも劣ると思う 良譜面は同意 - 2009/09/02/00:00
102000-1-112.4 卑弥呼 [A]
01) [-1] ラストのソフランは鬼畜だけど、ソフラン前に回復できる余地があるから12.5は行き過ぎだと思う。12.4くらいが妥当かと。 - 2009/08/01/23:13
02) [**] 純粋に比べられるものとして終盤低速で難化する譜面を挙げようとすると12.1(JAM穴)まで遡る必要があり。現時点では道中の地力+ソフラン補正で曖昧な評価をするしかないんだろうなぁ・・・ - 2009/08/01/23:39
03) [-1] 「ソフランなければ12.3相当&ソフラン対策必須」という意味ではPluteと近い存在?扱い難しいけどポンデスや黒麺と並べるのは違和感がある。 - 2009/08/09/00:25

2009/08/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+15.3 BRIDAL FESTIVAL!!! [N]
01) [+1] 終盤に細かい配置が多く、このレベルの中では割と厳しそうな譜面だと思う - 2009/07/11/21:50
000311+0.6+110.0 GENOM SCREAMS [A]
01) [+2] 何故かこれだけはいつまでたっても埋まらない 非対称で左右同時に階段叩かせるのって相当高度なことを要求されてるように感じるんだけど - 2009/07/19/02:10
02) [+0] アスラ灰にゲノムと同格はないって意見があったしまずそれを覆して。属性近そうな関連何曲かの履歴を見すらしないのは起案として論外。 - 2009/07/19/17:19
03) [+0] DB譜面は総じて認識力を必要としない。アスラというこれより複雑かつ押しにくい譜面があるのにそれより上の層に行くはずもないと思った。 - 2009/07/20/00:38
04) [+1] アスラ中盤2%から赤に持っていくのとこれのラストで80%残すのと大して変わらない感じがした。どちらかといったらゲノムのほうが若干キツイぐらいなんだが。 - 2009/07/21/20:39
05) [+0] アスラと同層に並ぶのは考えられない。1ランクか、それ以上の差があると思う - 2009/07/29/23:04
100100+0+010.5 Estella [H]
01) [**] 良譜面投票です。縦連打の混フレは独特だけど曲によく合ってると思う。 - 2009/07/10/23:53
02) [+0] ◎上げ推進。位置は妥当。 - 2009/07/16/04:57
101300-0.25+012.3 A [A]
01) [-1] 正直フォーピース穴と配置/着地でトレードオフかそれに近いくらいの誤差しか感じない。あとはユーバー黒とも認識力/BPMで同じような印象だけどこっちは比較に不適と思われるのでリマークのみ。 - 2009/07/07/04:36
02) [+0] 個人的にはこれを下げるよりFPOHを上げて欲しいと思ってたりする。それをさておいても現12.2の曲達と同列に並べるのは違うと思う。 - 2009/07/08/19:12
03) [**] うん、だから12.2群とかじゃなくて12.2の片手力系統から具体的に比較挙げて下から評価して欲しいんだわ。12.3派の人等には。 - 2009/07/09/21:13
04) [+0] 12.2の片手階段だと革命・4pieces・少年Aあたりだけど・・・単に起案者が片手得意+皿苦手なだけじゃないかと思わされる - 2009/07/10/22:31
05) [+0] 比較になるのは4ピースのみ、コイツ自体が12.2と12.3の間くらい。比較としては配置とbpmでほぼ同格、乱打の連続性で大幅にAが勝りAに軍配。押せる人は押せる個人差爆裂って意味で扱いはジェリキスと同様かと。 - 2009/07/15/02:39

2009/07/23 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-13.5 Turii ~Panta rhei~ [N]
01) [-1] 後半スカスカなので-1でもいいかと - 2009/06/30/20:17
000210+0.33+08.0 THE SHINING POLARIS (kors k mix) [A]
01) [+1] リズムがわかりにくすぎるので - 2009/06/30/20:15
02) [+0] ブレイク入ってからのメロディラインは裏メインとは言えかなり単純。具体的には同層の原曲灰のが片手力・複雑さ・捌き難さのどの面でも上なので、これを通り越える上げ案には全く以て賛成できない。 - 2009/07/03/19:43
03) [+0] 4つ打ちがあるとはいえ、いたって単純な分割譜面。同じ層の分割譜面から抜きん出た強さはなさそう。 - 2009/07/11/21:54
200000+0+08.0 THANK YOU FOR PLAYING [H]
01) [**] ラスト前まではいいけどラストをどう見るか。1回落ちたら仕掛けがわかって皆クリアするだろうし+0でいいのかな? - 2009/06/30/20:15
02) [**] 譜面トリックの既知はSP難易度表以来の前提だし、ソフランに限らずあらゆる第一印象によるミスリードを排除する意味でも数回プレイ後の意見募集をするのは当然だと思う。 - 2009/07/03/19:34
000120+0.67+19.6 neogenesis [A]
01) [+1] 新曲9.3でも飛びぬけているような - 2009/06/24/08:54
02) [+0] 実質未議論の新曲とよりまず旧曲と比べるべき。隣接皿でMore Move穴未満、片方16分系の混フレとして見るならフォトン灰以下? - 2009/07/16/04:56
03) [+1] ラストの隣接もキツイが56小節目以降から片手の3連に気をとられて逆を落としてしまう。heaven aboveとかradiusがこなせるぐらいの認識力は要ると思う。 - 2009/07/21/20:59
200000+0+011.2 Y&Co. is dead or alive [A]
01) [**] 着地の練習にはなるが加速が邪魔。他の意見を募るべく提起 - 2009/06/28/00:17
02) [**] 加速は覚えれば余裕、BAD狙いの根性目押しでも余裕なんだけど、慣れるまでが面倒。そういう意味で好きでこそ練習になる曲という印象。万人向けではないかな? - 2009/07/15/02:42

2009/07/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-14.6 Fly Above [N]
01) [-1] 中盤の階段をどう見るか。そこ以外はスカスカ。 - 2009/06/11/01:59
100000+0+06.3 Wanna Party? [H]
01) [**] このくらいの実力しかない者ですが良譜面に感じました。 両手が忙しくて楽しい - 2009/06/11/16:35
000001+2+25.6 NΦ CRIME [N]
01) [+2] 終盤の、片手メロディ+片手8分交互地帯が厳しい。EMP☆5の中では飛び抜けて難しいと思う。 - 2009/06/11/01:49
011000-1.5-26.3 Colorful Cookie [N]
01) [-2] 前半は同時が忙しいが、後半は明らかに簡単。6.0ぐらい? - 2009/06/05/15:29
02) [-1] 特に後半の譜面は認識しやすい。Notesは決して少なくないため、6.3-6.6くらいだと思う - 2009/07/01/01:47
020000-2-27.3 FLUTE MAN [H]
01) [-2] 局所的に難しい。最後の階段(?)は少々押しにくいが、あまり速くない。6.6まで下げてそれから考えたい - 2009/06/11/01:40
02) [-2] どう考えても8.0じゃないよなぁ…。起案者の6.6まで下げてから、に全面同意 - 2009/06/12/09:16
010000-2-27.3 BALLAD FOR YOU ~想いの雨~ [H]
01) [-2] 復活および募集埋め向けの喚起。Flash of灰やstill程のクセもなく、4つ打ち系ではあるがほぼ同系統のDoLLをBPMだけ遅くした感じ。-2と言うより-2スタートでどこまで下げるか、だと思う。あと○以上。 - 2009/06/08/04:24
000010+1+17.3 WaterCube Pf. (RX-Ver.S.P.L.) [H]
01) [+1] 短いが素早い片手階段が連続して、その間反対サイドもトリルが続く。比較が見つからないけど7.0では低く感じた。 - 2009/06/06/16:18
000110+0.5+18.3 smooooch・∀・ [H]
01) [+1] ラストの8分縦押し&皿が侮れないか。 - 2009/06/04/11:04
02) [+0] - 2009/06/04/18:35
000110+0.5+18.3 naughty girl@Queen's Palace [H]
01) [+1] 皿曲。8分連皿に16分が混ざってるからミスりやすい。 鍵盤は簡単なのでやっぱり皿次第の個人差。 - 2009/06/04/11:15
02) [+0] - 2009/06/04/18:35
000010+1+18.3 ミッドナイト堕天使 [H]
01) [+1] 終盤同色3連。NO CRIMEよりは少ない代わりに不規則。 - 2009/06/04/11:19
000001+2+28.6 HOUSE NATION [H]
01) [+2] Lv8にしては終盤とか混フレ&密度高い。 BPM遅めなので詰まって見える。 - 2009/06/04/11:02
000010+1+18.3 Queen's Tragedy [H]
01) [+1] 24分のタラララー4連階段が難しい。 - 2009/06/04/11:12
000011+1.5+28.6 Turii ~Panta rhei~ [H]
01) [+2] 全体的に押しにくい細かい階段が続く。 - 2009/06/04/11:07
02) [+1] - 2009/06/04/18:34
102000-1-110.2 naughty girl@Queen's Palace [A]
01) [-1] 鬼皿曲、皿枚数304です。連皿のところは鍵盤が少なく皿に集中できるが、それ以後の2連皿付近は注意が必要。難易度は10.0~10.2あたりか。 - 2009/06/05/15:45
02) [**] もはや筐体環境次第としか・・・ - 2009/06/13/11:22
000100+0+010.0 Y&Co. is dead or alive [H]
01) [+0] 加速して、元のBPMに戻ってからの皿の着地勝負。 - 2009/06/05/15:36
000240+0.67+111.6 天空脳番長危機十六連打 [A]
01) [+1] ☆11残り3曲でようやく緑がついた。個人差があるのはわかるが、最後8小節は11.6級だと思う。 - 2009/06/03/02:12
02) [+0] 個人的には同色階段が得意か不得意か、という範囲の話を越えないと思う。 - 2009/06/05/00:39
03) [+0] 11.4~11.6で上手い比較思いつかんわ。同色度が低くなるがホープCSDDと並べるには事故率が違いすぎると見る。 - 2009/06/07/03:25
04) [+1] このあたりの同色系よりも認識力が相当必要に見える。道中はちょっと遅いXepherのサビ部分みたいなイメージ。 ラストも考慮するとギリギリ1つ上か。 - 2009/06/24/14:07
05) [+1] さすがに☆11の下の方、ってことはないかと。 - 2009/06/25/22:37
06) [+1] ☆11赤埋め残り1桁でも緑です。まぐれクリアが少なく、クリアしてからも事故死が多い譜面だと思います - 2009/06/28/00:19
200000+0+012.3 Logic Board [A]
01) [**] 久々にCSでやったけどこれはDPから無くしてはならない譜面だと思った。 - 2009/06/01/06:14
02) [**] 良譜面支援 - 2009/06/12/16:54
000110+0.5+112.4 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [D]
01) [+1] 終盤は割りと回復させやすいが、他の12.3よりは難しい。 - 2009/06/01/00:06
02) [+0] 慣れれば12.3では安定しやすい。必要な地力は高めかも知れないが12.4ほどではないと思う。 - 2009/06/01/05:56
000110+0.5+112.5 卑弥呼 [A]
01) [+1] 覚えたらできるんかな・・・? 他の12.4と比べてもこいつはぜんぜんクリアとどかないので+1させてもらいます。 - 2009/06/01/00:17
02) [+0] 個人的にはクエーサーや皿有ネメのほうが難しく感じるし、流石に12.5はゲージ維持すら尋常じゃない難易度の曲にしか冠するべきではないと思う。 - 2009/06/01/10:42
200030+1+112.4 SEQUENCE CAT [A]
01) [+1] クリアにかかわる箇所に要求される片手力は他の12.4ほどではないが、満遍なくムズイ地力譜面としては他の12.3よりは上だと思う。 - 2009/06/01/00:03
02) [+1] (オプション駆使して)12.3はこれだけ緑で他はすべて赤だけど、個人差なのかよくわからない。正規は蠍火並にムズく感じる。 - 2009/06/01/06:11
03) [+1] GENOCIDEを押しにくくして少し遅くしたような印象を受けた。階段とかの要素もあるけど123とか567絡みの得意不得意で意見が分かれそう。12.3だと違和感がある。12.37ぐらい - 2009/06/21/23:06
04) [**] 「正規は蠍火並にムズく感じる」と書き込んだ者ですが最近正規、乱ともにノマゲクリア。クリアしてみると蠍火の方がだいぶキツいと思い直させられた。12.3と12.4の間がそろそろ欲しいかも。 - 2009/06/26/01:13
05) [**] なんか12.3にいても12.4にいても違和感を感じる微妙な難易度 - 2009/06/27/22:23

2009/06/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+07.0 子供の落書き帳 [N]
01) [**] 音を素直に感じられる良譜面。難易度については、私自身が12.2レベルなので比較不能により投票無しで。 - 2009/05/29/10:07
02) [**] 中盤以降の両側8分交互さえ無ければ○くらいには持って行っても良かったんだけど。 - 2009/05/30/23:18
001200-0.33+011.8 Captivate2 ~覚醒~ [A]
01) [-1] ラスト片手の押しにくさ・道中難度両面でシューテム穴の下位。純正多目なお前穴よりも弱いと言える?下側はチェイン穴・嘆き灰辺りを軽く越せてないと無理な筈なので-2はあり得ないとも言えそう。 - 2009/05/20/03:17
02) [+0] シューテムと比べるにはbpm差が厳しい。片手力依存度的にお前と差はないと見る。 - 2009/05/20/16:06
03) [+0] お前に比べて押しやすいが、早くて認識力がいる、という感覚。それより下はないんじゃないかな。 - 2009/05/31/00:02
202100-0.67-111.4 Arabian Rave Night [A]
01) [-1] 小階段の難易度はforeplayを下回ると思った。同時押しはこっちがきついけどラスト回復だし。switch<Arabian<foreplayというスキルマップを提唱してみる。 - 2009/05/26/21:27
02) [**] ミスったかorz switch<Arabian<foreplayというスキルマップを提唱してみる、と書きたかっただけです。 - 2009/05/27/00:57
03) [+0] 下に降りるとクンフーのような同属性曲よりbpmが早いので道中難度は一枚上。BPの出具合からしても同じ層には置けない。foreplayとの比較は属性違いかつforeplay自体が強め。発狂系とまんべんない地力ゲー。 - 2009/05/27/06:50
04) [**] ↑と同じ印象だけど旧曲との比較も気になるな。ところで↑↑と↑↑↑は予約後の誤認とかなのかな?switch以下が云々って事は。 - 2009/05/27/23:46
05) [-1] 前半はかなりしんどいが後半で延々簡単な譜面が続くからどうだろう。11.4に挑める腕があれば前半の減分も問題なく取り返せるんじゃないかな。 - 2009/06/05/00:42
000300+0+011.8 Programmed World [A]
01) [+0] 最後が難しいとはいえ、さすがにLv12の難しさは無い。 - 2009/05/24/23:02
02) [+0] 11.9がほしいところ。 - 2009/06/03/02:00
03) [+0] 認識力強依存(片手・着地が問われず自動化も利かない)譜面として明日香~灰鰓・infinite序列の真ん中にすっぽりな印象。これが11.8にある事で同系統の序列が安定したと思う。同verだがSecretsとの比較は要注意? - 2009/06/07/03:12
000300+0+012.1 Sphere [A]
01) [+0] 定期的に○とか△フラグが消えるのかな。取り敢えず△行き推進。 - 2009/05/30/23:17
02) [+0] これが△じゃないってことはないですよね、さすがに - 2009/05/31/00:03
03) [+0] 当時初めてプレイしたときは吹いた - 2009/06/04/12:48
200120+0.67+112.3 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- [A]
01) [+1] 前回は意見が集まらず下がったが、とても12.2で勝負できる内容ではない。12.2埋め中の自分がAUTO+右手で1Pとやってみたが、左発狂の13交互押しが絶望的に取れなかった。HYPEのほうがまだ勝負になる。 - 2009/05/31/23:23
02) [+0] 12.2はこれと雪月花のみクリア。左の密度があるっても結局数小節北斗でどうにかすれば良い中速譜面なのでこれを12.3諸譜面(ロジボカゴ嘆きシーケンス辺り)に並べるのは同意しかねる。下には庭があるので下げもない。 - 2009/06/01/05:59
03) [**] 12.2他曲を差し置いてクリアというのは恐らく超個人差、万人が辿れる道とは思えないんだが・・過去意見でもAバネッサより上位など意見がある中で飛躍し過ぎでないかな。比較対照も12.3で強めのものばかりだし。 - 2009/06/01/08:45
04) [**] 勝手に主語を大きくするでない。個人差かどうかは結果によって決められるべき。あと片手階段のAが比較に適してるとは思えないし、ヴァネッサも両側に運指難の配置が落ちる時点で若干上位気味だと思う。 - 2009/06/01/23:24
05) [+1] プレイした感覚だと、北斗では余程特化しないと無理だった。片手力的にこれが出来るなら12.2では困らないレベルだと思う。無論、他の要素が欠けていれば不可能ではある。個人差激しいなぁこの曲。 - 2009/06/03/13:31
102000-1-112.3 Pluto [A]
01) [-1] ソフラン以外はパラ鯖などと比較しても譜面密度は薄い - 2009/05/31/09:38
02) [-1] ハデスですよね>パラ鯖 他は同意。地力は12.3レベルで十分足りるはず。覚えゲー要素で+1するかは個人の解釈によるかと。 - 2009/05/31/20:05
03) [**] んー・・・この辺のレベルってソフランに限らず覚えないで捌ける譜面なんて無いような気が、と下から見上げてみる - 2009/06/02/05:05

2009/06/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001100-0.5-18.6 Fly Above [A]
01) [-1] 難所らしい難所とかなかったような 強いて言えば最初? ちょい下げてみる - 2009/05/19/13:23
02) [+0] 全体的に横に広く、挑戦レベルだとなかなかミスが減らない譜面。安定はさせやすいが。あと良譜面投票 - 2009/05/23/14:21
000100+0+09.3 翼 [A]
01) [+0] 構成的にはHSL穴やアビス穴と同列くらい。終盤のリズム側要素数で惑穴以上、上限は片手力でフロテ穴・物量でpentacube穴。色々挙げては見たがまずは◎推進。 - 2009/05/18/11:01
000100+0+010.0 Kung-fu Empire [H]
01) [+0] オススメ投票しときますね - 2009/05/19/13:17
100100+0+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [**] 文句無しの◎まで行っちゃって下さい。 - 2009/05/16/09:35
02) [+0] 以前◎でしたね。オススメ投票 - 2009/05/22/00:50
000210+0.33+010.5 CaptivAte ~誓い~ [A]
01) [+1] 裁きよりは難しいと思うので+1してみる - 2009/05/19/12:10
02) [+0] ↑はShift-JISで読めた。着地系の裁きと比べても個人差のぶつけ合いになるだけかと。物量・譜面特性の両面でMAX LOVE穴の下位互換なのでここで妥当。 - 2009/05/19/12:56
03) [+0] アニサキスがひとつ上にいるのが気になるけども、 ギャラルホルン・TtAがこの層だからなぁ。 ラストの32分を加味してもここが上限かなと思う。 - 2009/05/20/02:16
100210+0.33+010.5 Holic [H]
01) [+1] 正規限定と書いてあるから、あのラス殺しを考えると簡単とは言えないさすがに下げ過ぎだと思う - 2009/05/19/11:54
02) [**] あぁ表示してるときのコードで送信されるのかorz 誓い・堀・キノの本日起案はShift-JISで読めたので取り敢えず周知のみ。評価は後で。 - 2009/05/19/12:57
03) [+0] 他の10.5同時押し曲を差し置いてCHARLOTTEと同列であるべき理由を挙げろとまでは言わんが、それにしても無比較は酷い。 - 2009/05/21/14:00
04) [+0] ラスト同時のウザさで、ヨロロを越えるとは思えん。配置はTaQ系なので、10.2のTaQ譜面をやり込むしか無い。 - 2009/06/04/03:52
200200+0+011.6 卑弥呼 [H]
01) [+0] ハデス→卑弥呼→プルート/穴鰓のスキルマップを提唱。ハデスの下限が未議論なのでそっち次第で-1もあり得るけど現時点では+0が妥当か。例によってソフランなので何度かプレイした上での評価宜。 - 2009/05/18/10:42
02) [**] 同層での比較対象は見えるか見えないかだけ。最後がなければ冥H程度。個人差の要素が単純かつ一番大きい所なので判断に困るな。 - 2009/05/19/20:23
03) [+0] 手が広がった状態での薬指小指(=外側)の折り返しが多く、一般的に動きづらい薬指小指が独立かつ正確に動かないと正規では安定感に欠けると思った。逆に言うとそれだけなので上げるほどでもないか? - 2009/05/29/09:38
04) [**] IIDXは暗記するゲームなのか、って疑問を抱かせる譜面。速度固定すれば余裕なのに、どうしてもラストが相対速度で見えなくなる……。ハデスとかと違って、ラストに来るのは嫌がらせとしか思えない。 - 2009/06/04/03:29
300420+0.33+011.8 You'll say "Now!" [A]
01) [+1] どうみても☆11最強だと思うの。 - 2009/05/28/18:29
02) [+0] 正規限定なら終盤回復も可能だが個人差がありそう。 12.0になっても違和感はないかもしれないが判断が難しいところ。個人的には現層で妥当と思った。 - 2009/05/28/22:03
03) [+0] シューテムに対して上位と言い切れない。下はホープCSDDやライズンCSDJTと並べられるほど簡単じゃないと思われるので現層が妥当かと。 - 2009/05/30/00:05
04) [**] ↑ごめん、シューテムって何?Giudeccaのことならば同意。 - 2009/05/31/15:52
05) [+1] 11最強に同意。終盤回復とか意味がわからない。エラステ、INORIあたりと比べても遜色無しかと。 - 2009/06/03/01:59
001400-0.2+012.2 fffff [A]
01) [-1] INAZUMAやミラージュほど密度が無いので楽。ミラージュは緑が限界だけどこれは安定してる。 - 2009/05/28/09:20
02) [+0] 片手16分複合の全体難系列で鎌鼬<fffff<サテライトDJTくらい。運指力で鎌鼬と有意に差があるので念の為高めに。 - 2009/05/28/11:01
03) [+0] ポップンでも超個人差譜面と言われるほどの曲。2重階段を両手で裁く点で同等のスキルなのでこちらも個人差によって感じる難易度が変わってきそう。どうしてもクリアしたいなら、片鏡推奨。 - 2009/05/29/09:55
04) [+0] この曲が12.2相応なのは最初とラスの密度だけ、それが中々越せない。特にラストは一瞬なのであまり印象には残らないが。 - 2009/05/31/23:28
05) [+0] 名前のあがっているINAZUMAもミラージュも赤だけどこれはいつも最後でゲージ削られて死ぬ。密度以上に押しにくいんじゃないか - 2009/06/04/12:39
001200-0.33+012.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [-1] 過去にも挙がってたが、慣れると押しやすい譜面なので下げ。初見難易度なら、ここで妥当かもしれないが。 - 2009/05/17/04:31
02) [+0] 個人差かもしれんが、ラブエタより遥かにクリアが後だった。12.2として十分な強さはあると思う - 2009/05/19/03:01
03) [+0] メインパートで左薬小指の酷使ぶりがひどい。オプション使いこなしてどうにか12.1強というのが正直な印象。 - 2009/05/19/20:18
200030+1+112.3 Do it!! Do it!! [D]
01) [**] 終盤の縦連、トリルが同時押し絡みすぎの為、ワンミスでごっそり持っていかれるのが難であり、配置以上のものがあると思う。難易度の立ち位置が難しい。 - 2009/05/19/20:36
02) [**] あえて比べるならラス連打の点で、壁の上、カゴの下って感じなのでこの位置で妥当なのかもしれない。が、特殊な譜面ゆえ正確な比較は不能だと思った。ゆえに投票なしで意見のみ。 - 2009/05/20/02:17
03) [+1] 個人的には旧穴くらいしか比較材料が無いと思う。それよりは難しいと思うのでまずは+1として、あとはどこまで上げるかじゃなかろうか? - 2009/05/20/03:00
04) [+1] 連打の得手不得手はあるが、ラストの密度はカゴ以上、かつ、クリアに関わる難所となっていると感じるので+1。 - 2009/05/31/23:54
05) [+1] 構造が頭でわかってても出来ない典型だよね、この曲。なんにせよ、速い。自分はクリア難度は旧穴と比べ物にならないくらい難しいと感じるので、+1. - 2009/06/01/10:50

2009/05/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+15.3 翼 [N]
01) [+1] サビの混フレはここ数作レベルで最良のDPNだとすら思えるけどそれが為に少々難し目?募集埋めで触れてる人もいるだろうし、難易度評価が難しくとも是非良譜面投票を。 - 2009/05/18/10:49
001000-1-17.6 翼 [H]
01) [-1] DANCER・サヨナラヘヴン(更新回数的に信憑性高)と比べて若干クセが弱いか。-1or-2。あとこいつも良譜面。 - 2009/05/18/10:52
102000-1-18.0 STAR FIELD [H]
01) [-1] クリアに大きく影響する片手ロール・トリルがある譜面としては最下位クラス。ラスト以外は☆6上位程度でしかないので、片手ロールをどこで習得させるかに議論を絞れる。取り敢えず現時点で上げ優勢の穴インサラスト - 2009/05/11/05:05
02) [**] (続き)にも加速前に長めの片手ロールがある関係上それより前にやっときたい。最低限-1、どこまで下げるべきかは道中の難度を他曲と比較して詰めるって方針でどうでしょ? - 2009/05/20/01:25
03) [-1] 道中は☆7中位くらいあるような気もする。8.3は確かに高いかもしれないが、かといって8.0より下にはならないんじゃないかなぁ。 - 2009/05/28/22:08
100020+1+110.5 Changes [H]
01) [+1] 星10の中でも上位クラスの難しさだと思う。 - 2009/05/29/18:04
02) [**] 上位なら何故+2じゃないのかとか何と比べてそう思ったかとか色々。 - 2009/05/30/23:11
03) [+1] 隣接皿でファスレゾ以下、着地は多分これが出来てないとプリドンと勝負できない筈。で、鍵盤の配置自体も結構クセ有りで下限の選定が難しいんだけどどうしよね。Gravity辺り挙げときゃいいのかな? - 2009/05/31/00:32
111400-0.5+012.0 3y3s [A]
01) [-2] ノマゲなら後半の混フレ同時だけ叩ければクリアに支障はないし、ライナスよりも簡単なんじゃないかと思ったんだけどどうだろ - 2009/05/26/00:07
02) [-1] ラストの螺旋+トリルが餡蜜前提でも-1が精一杯か。クリアが楽なのは同意だけど、12.0挑戦レベルでの印象を聞かないと極端な下げは同意しかねる。 - 2009/05/26/04:50
03) [**] カラフルと一緒に今日叩いてこようかな。多分-1~+0 - 2009/05/26/09:58
04) [+0] 後半回復系でスノスト・トラノイド・ライナス辺りと不等号関係に持ち込むにしても、こいつ特有の問題である物量が気になる。ライナス≦eyes≦トラノイドは堅いと思うので物量勘案して+0側に。 - 2009/05/26/20:54
05) [+0] 本曲がいくら後半回復であったとしても後半&ラスト難のsmileやライナスよりも難しく感じる。混フレ同時もトルパに迫る難易度と思う。 - 2009/05/26/21:04
06) [+0] -2はもちろん-1もちょっとあやしい。後半で赤ゲージは届くかもしれないが間違いなく螺旋で事故る。特に12.2クラスの密度がある前半の後だから尚更。 - 2009/05/27/02:28
07) [+0] 確実に叩ききるには体力必須の物量譜面。あと、この譜面を楽しむには12.0レベルの片手力が必要。無理に下げる必要は無いと思う。よって+0。 - 2009/05/29/09:32
100420+0.33+012.1 Colorful Cookie [A]
01) [+1] カルマ以外の12.2やバネなどの弱い12.3も赤くなってるけども、これは緑のまま。ただ物量に対してBPMが速いだけなんだけど、少なくとも12.1にいるやつらと比べれば頭ひとつ抜けてると思うので、+1起案します。 - 2009/05/23/20:38
02) [+0] 12.2は半数近く点滅な自分でもこれの赤は安定。運指にもあまり無理がないし、G2、カルマ、ジェノと同じ12.2まで上がる要素はないと思う。 - 2009/05/24/14:53
03) [+0] 回復が長過ぎるから発狂はそこそこ耐えればいい、という意味でミラージュと似ている。G2のように発狂即終了なら上げなんだけれど。 - 2009/05/25/14:34
04) [**] イメージ的には+1。勿論何度か叩いてから評価するけど。 - 2009/05/25/21:16
05) [+1] 回復は20%くらい。発狂16小節を40%減で済ませなければならないという点において難所・回復の長さが全く等しいトリリミを(あっちの最終小節を考慮したとしても)軽く越える。分布を考えればJAMの上位とも言えそう。 - 2009/05/26/21:05
06) [+0] 同時+16分混じりの混フレと考えればスタマ超えて堀G2あたりと並ぶことはないと思う - 2009/05/27/22:04
07) [+0] 同時押しがキーとなる曲で比較して、FAKETIME-華蝶の上、スタマと同等、サテライト-カルマの下って感じかな。よって今のままで違和感無し。 - 2009/05/29/09:49
003000-1-112.2 THE DEEP STRIKER [D]
01) [-1] 発狂が薄く道中の回復要素もそこそこあるので他12.3ほどに脅威を感じない。12.2強は確実にあると思うけど。 - 2009/05/26/04:53
02) [-1] 理由は↑と同じ。他の12.3と比べると見劣りする。12.2強にも同意。 - 2009/05/29/09:57
03) [-1] 右に同じ - 2009/05/31/20:11

2009/05/25 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000012+1.67+23.5 Spica [N]
01) [+1] このラスト殺しは普通にレベル3では難しいほうだと思うんだが・・・。+2にしたいが比較がわからないので+1で・・・。良譜面 - 2009/05/22/00:43
02) [+2] ☆3のなかではラストもきついし横に広く認識力を問われるので、普通に上位でいいと思う。良譜面は同意。 - 2009/05/23/14:26
03) [+2] 普通に3.5スタートで良いと思うんだけどねぇ - 2009/05/24/11:27
000020+1+15.0 era (step mix) [N]
01) [+1] 譜面自体簡単だけど低速が難しいしラストが押しにくいので+1希望 - 2009/05/22/00:50
02) [+1] 低速が例外なくギッチリ詰まっているので割と公式☆4が信じがたい譜面。5.0でいいと思う。 - 2009/05/24/14:58
003010-0.5-19.6 Go Beyond!! [H]
01) [-1] ブレイク後が難しいが、そこから十分回復可能。 - 2009/05/08/02:39
02) [-1] 2%でも回復可能。回復に必要な運指レベルは低く、正確さがあればいい。 - 2009/05/10/16:21
03) [+1] 割りと体力譜面なのもあるんでちょっと上げ - 2009/05/19/13:19
04) [-1] 後半だけがんばればクリアできる譜面なので下げ。こういうのを下げとくと中盤がいい練習になるかなとも思う。 - 2009/05/20/02:21
002000-1-110.5 BITTER CHOCOLATE STRIKER [H]
01) [-1] ちょい高い気が… - 2009/05/19/13:15
02) [-1] 100% minimoo-G[H]の方が詰まっているようで難しい感じがした。  - 2009/05/23/00:17
002000-1-111.0 Crazy K.I.N.O. [A]
01) [-1] ☆11では早いうちに埋まったのでちょい下げてもいいんじゃないかな… そして良譜面 - 2009/05/19/12:04
02) [-1] 11.2の中だと弱すぎると思うので-1投票。認識力先行で来た人は公式11の中でもかなり早くノマゲいけると思います。 - 2009/05/20/14:22
012000-1.33-111.6 Ristaccia [D]
01) [-2] 片手16分が虹飛・覚醒・お前の11.8勢に到底及ばないのは勿論として12/8拍子の密度はディプスト穴並みとすら思えてくる。ビター穴より薄いのは確かだけど新規組み込み絡み以来未議論なので比較は避ける。 - 2009/05/11/08:44
02) [-1] デプストは分割メインで着地力重視だったけど、こっちは乱打に軸押しも混じるし11.4というほど低くもないかなと思った。ただ11.8はさすがに高いかなとも思ったので-1 - 2009/05/19/02:46
03) [-1] 終盤が三連符でゆるいせいか、上記比較曲を比べるとクリアに対して脅威を感じる要素が薄い。 - 2009/05/20/16:13
002000-1-111.4 BITTER CHOCOLATE STRIKER [A]
01) [-1] 物量はクッキー穴未満、着地もparamnesiaっつーよりはディプスト寄り。鍵盤面でアウター穴より辛いので-2はあり得なさそう。つわけで-1。 - 2009/05/18/10:35
02) [-1] 白がデプストより先に付いたあたり、配置の差は無いかこっちが楽とも感じる。 - 2009/05/20/16:10
100230+0.6+112.1 Be OK [A]
01) [+0] ◎まで押し上げ推進。意見自体は前回2番目。 - 2009/05/20/03:22
02) [+1] アニサキスはもちろん、ロワーと並ぶほどゆるい譜面でもないと思ったので+1。良譜面は同意、文句なく◎ - 2009/05/24/14:55
03) [+0] 発狂もきついけど回復地帯もあるしBPM - 2009/05/24/21:40
04) [+1] アニサキスと差が無いっていう見解は上から目線です。 BAD+POORの出方に雲泥の差が。 - 2009/05/24/22:57
05) [**] ミスったorz BPM差も加味して13やトリミとは並びえない ◎推進には同意 - 2009/05/25/01:41
06) [+1] 乱打苦手気味の自分にはトリリミより安定しないし、13より確かに弱いが12.1強だしという認識。途中の純正階段で減らない人はいないのだろうか。 - 2009/05/25/14:38
002300-0.4+012.2 State Of The Art [D]
01) [+0] +0良譜面投票。どいつもこいつもクセのある12.2にあってAA共々16分や8分の鍵盤物量系として恐らく個人差が最も出にくい譜面。12.2中上位の基準譜面に使えそうってことで◎まで押し上げたい。 - 2009/05/11/05:39
02) [-1] マイナスを投げるかどうかは悩んだけど、この層よりは下かなと思い-1。ただもし下に落ちたら、上げ案が挙がりそうな微妙なライン。個人的にはAA正規よりだいぶ楽。良譜面は同意。 - 2009/05/17/04:17
03) [+0] 物量に加えて配置が絶妙に押しにくく見えずらい、総合力譜面かな。他の12.1を赤埋めしてこれが紫すら厳しい状況なので下げはないと考える。 - 2009/05/19/20:01
04) [+0] 見やすいが終盤の配置が微妙に押しづらく、AAよりあとに緑がついた。だがAAとさほど難易度も変わらないと思うので現状維持でいいかと - 2009/05/20/00:34
05) [-1] ミラレジが下がるならこれも…って感じ AAラブエタ電人よりは楽だと思うし - 2009/05/24/01:37
002000-1-112.1 eRAseRmOToRpHAntOM [A]
01) [-1] 起案+2でさほど意見が集まらなかったためこの位置だが、特に説得力のある意見もなかったので下げ案。個人的にも12.1で妥当。 - 2009/05/19/20:38
02) [-1] BAD嵌りが怖い物量系カテゴリでトリリミ<ファントム<稲妻辺りを言っとけば良いのかな?下位譜面より上位譜面(AA・暁)の方が挙げ易いので今回は-1。 - 2009/05/20/01:33
003000-1-112.2 SOLID STATE SQUAD [A]
01) [-1] これはAAに毛が生えたってくらいで、12.3ほどの威力は無いと思う。 他の12.3と比べても難易度が段違いに低いと思う。 - 2009/05/17/04:00
02) [-1] karmaよりは早く勝負できているので下げ意見。休止期間中で意見が集まらなかっただけかな。 - 2009/05/19/20:19
03) [-1] 前述されてる通り12.3の面子には明らかに及ばないので12.2で妥当でしょう。 - 2009/05/20/00:37
002000-1-112.5 MENDES [D]
01) [-1] まずノマゲでポンデスよりむずいかどうか判断できない。また、ポンデスもメンデスもクリア者が圧倒的に少なすぎて差をつけれない気もする・・・ - 2009/05/20/15:51
02) [-1] 今のところは旧赤月時代のR5堀V単独層のような不毛さしか感じない。今のところは同列にしといて、厳密な議論はこいつらに差を見出せるような時代の後進に譲るべ。その時は私もその話に参加出来る1人でありたいな。 - 2009/05/20/16:30

2009/05/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000011+1.5+28.6 NΦ CRIME [H]
01) [+2] 同色3連階段の連続はこのレベルではきついだろう。 - 2009/05/09/15:33
02) [+1] 多属性なフローズン灰穴の前哨として他の譜面と併用で対策を練る感じで。6.6まで俯瞰する限りこいつはこの手の譜面の最低ランクなので位置は要熟考。 - 2009/05/19/18:04
100002+2+28.6 Mind Mapping [A]
01) [+2] ラストの白鍵階段からの縦連がミスりやすいだろう。 - 2009/05/09/15:37
02) [+2] 密度的にも運指の応用力的にも+2で妥当っぽい。あとRyu曲では近年稀に見る良譜面。 - 2009/05/19/02:52
03) [**] 評価はまた後で。まほろば穴と共に雪月花・アビリミ以来の良譜面再来。 - 2009/05/19/03:20
000011+1.5+28.3 INSERTiON [A]
01) [+2] 中盤まででも8.0以上あり、なおかつ終盤のトリルと加速がかなり怖い。 - 2009/05/09/15:29
02) [+1] 間奏は目押しでも読めるとして以降の右手力はMAX LOVEより酷くてBLOCKSより若干マシくらいかと。 - 2009/05/11/04:50
000003+2+29.6 Halfway Of Promise [A]
01) [+2] age - 2009/05/16/03:33
02) [+2] ラストを既習かどうかで大幅に印象が変わるけども、俺マニと同じくらいか? - 2009/05/16/10:56
03) [+2] - 2009/05/17/21:10
000002+2+210.5 route 80s [H]
01) [+2] 無理皿の枚数がパネェ - 2009/05/09/15:25
02) [+2] プリンス穴をガチンコ張れるくらいの無理皿耐性が必要。着地距離長めなマッチョやチェッキン灰よりは良心的。Y31とどっちが難しいかは一考の余地あり。+2っつーか寧ろ+3スタートでも良いかと。 - 2009/05/11/05:22
000130+0.75+112.0 era (nostal mix) [H]
01) [+1] ソフラン低速側の認識力要求度からして桜・プルート灰どころじゃない。それを抜けた直後の再加速は片側が乱打に化けてBPMを上げたQQQってイメージなんだが。 - 2009/05/10/22:12
02) [+0] シャッター切り替えは無しという前提で、加速後回復量等を考えても11.8で良いと思う。上位なのは確かだが。この乱打がさばけないと、12.0にはなかなか手が出せない。 - 2009/05/17/04:09
03) [+1] むしろ12.0の中でも強め位に思ってたが……そもそも前回急進的な下げ案が通ってしまった結果の11.8だし、普通に12.0に戻っていいと思う。 - 2009/05/19/02:49
04) [+1] 前回のは意見が筋通ってないんで戻していいと思う。 - 2009/05/19/20:21
003300-0.5-112.0 Be OK [A]
01) [-1] 兄崎と比べてそんなに差はないはず あと良譜面投稿 - 2009/05/11/00:02
02) [-1] 鎌鼬から皿発狂を抜いて両側16分を軽くした譜面。起案も反対するようなものではないけどロワーの方が近い印象を受けた。あと勿論○以上。 - 2009/05/13/14:55
03) [+0] 全体難のうえ小発狂がぽつぽつある譜面。「12.1のAA的ポジション」というのがしっくりくる。 良譜面は同意。 - 2009/05/16/12:21
04) [-1] とりあえず、良譜面。 小発狂はあるが、最後はそこそこの難しさなので、-1かなと思う。 - 2009/05/17/04:23
05) [+0] 密度、認識力的な意味で12.0挑戦段階では少しきついんじゃなかろうか。 - 2009/05/19/02:55
06) [+0] アニサキスは撫で気味でなんとかなる配置の平坦さがあるゆえ、これと同格はない印象。小発狂だけでなく中盤の左手大階段も相当に減るし、逃げ道のないガチ勝負系か。 - 2009/05/19/20:08
002200-0.5-112.1 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [-1] ラブエタと並ぶのは違和感。というかラブエタの押しにくさが際立つ。こちらは、ラス発狂も運指自体は素直。12.1の上位でいいんじゃないかと思った。 - 2009/05/17/04:36
02) [-1] 起案に同意。自分の意見としては前回4番目。 - 2009/05/18/10:21
03) [+0] こいつが簡単なんじゃなくてラブエタが難しいという評価 他の12.2と比べると遜色ないレベルなんじゃないかと - 2009/05/19/01:49
04) [+0] ラブエタ正規に限ればAAより難しいという評価もあるくらいだし、これに劣るから-1というのも性急に思う。左鏡で易化したラブエタよりはかなり厳しい印象だが、判断材料としては扱いにくいところ。 - 2009/05/19/20:14
100003+2+312.3 Biometrics Warrior [A]
01) [+2] 12.3 - 2009/05/17/03:10
02) [+2] 何で12.0と思ったらこいつらだけDPwikiの分が反映されてなかったのか。peacekさんの意図かも知れないので一応投げるだけ。まぁAAどころじゃないのは確か。 - 2009/05/17/03:52
03) [+2] 密度が半端ない。とりあえず+2から議論開始かな。 12.3まで行っても違和感無いと思う。 - 2009/05/17/04:21
04) [**] 初期位置調整 +3 orz - 2009/05/20/00:24
100003+2+312.3 symptom [A]
01) [+2] 階段を捌けるかでだいぶ変わって来るけど、少なくとも12.2はあるでしょう。 - 2009/05/17/03:07
02) [+2] これが捌けないと嘆きと勝負できないかもしれない - 2009/05/17/03:54
03) [+2] AA同列か嘆きの下12.2と思うか12.3と思うかは階段力によると思う。とりあえず、+2。 - 2009/05/17/04:03
04) [**] 初期位置調整 +3 orz - 2009/05/20/00:24
100002+2+312.3 VOX UP [A]
01) [+2] あんみつを駆使しても12.2強はある - 2009/05/17/03:09
02) [+2] 一応+2スタートで。 - 2009/05/17/03:53
03) [**] 初期位置調整 +3 orz - 2009/05/20/00:24

2009/05/10 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+07.0 Cookie Bouquets [N]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/10:41
100000+0+07.0 Rise'n Beauty (CS DJT) [N]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:36
100000+0+07.0 子供の落書き帳 [N]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/10:50
100000+0+27.6 SWITCH (CS DJT) [H]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/11:36
100000+0+08.0 gentle stress [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/10:56
100000+0+08.0 Pluto [N]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/10:57
100000+0+08.0 Claiomh Solais [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/10:57
100000+0+18.3 Sidechained Threats [N]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/10:57
100000+0-18.6 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける- [H]
01) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/11:11
000100+0-18.6 アタック NO.3 [H]
01) [+0] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/11:12
100000+0+19.3 鉄甲乙女 -under the steel- [H]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:38
100000+0+39.0 BEAUTIFUL ANGEL [H]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/11:17
100000+0-18.6 CRYMSON [A]
01) [**] 初期位置調整-1 - 2009/05/10/10:59
100000+0-18.6 HELL SCAPER -Last Escape Remix- [H]
01) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/10:59
100000+0+18.3 THE LAST STRIKER [H]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/10:58
100000+0+18.3 VOX UP (CS DJT) [N]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/10:58
100000+0+09.0 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:15
100000+0+09.0 Captivate2 ~覚醒~ [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:15
100000+0+09.0 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix- [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:15
100100+0+09.0 Fly Above [A]
01) [+0] おすすめ投票 - 2009/05/09/15:35
02) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:16
100000+0+09.0 JEWELLERY STORM [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:15
100000+0+09.0 MY FUTURE [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:16
100000+0+09.0 PSYCHE PLANET-GT [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:16
100000+0+09.0 Marie Antoinette [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:16
100000+0+09.0 GUILTY [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:17
100000+0+09.0 REPLAY [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:17
100000+0+09.0 SWITCH (CS DJT) [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:37
100000+0+19.3 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [H]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:37
100000+0+09.0 BRIDAL FESTIVAL!!! [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:16
110000-2-19.6 Flash back 90's [A]
01) [-2] 逆詐欺Lv10その3 - 2009/05/08/02:32
02) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/11:52
110000-2-29.3 HYPERION [H]
01) [-2] 逆詐欺Lv10その2 - 2009/05/08/02:32
02) [**] 初期位置調整 -2 - 2009/05/10/11:38
100000+0+19.3 NΦ CRIME [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:38
110000-2-29.3 翼 [A]
01) [-2] 逆詐欺Lv10その1 - 2009/05/08/02:32
02) [**] 初期位置調整 -2 - 2009/05/10/11:39
100000+0+29.6 不沈艦CANDY [H]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/11:52
100000+0-18.6 IMPLANTATION [H]
01) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/10:59
100000+0+19.3 Sidechained Threats [H]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:51
100000+0+19.3 WHAT'S NEXT? [H]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:50
100000+0+09.0 Bad Routine [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:17
100000+0+19.3 ALL I NEED YOUR LOVE [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:38
100001+2+29.6 I'm Screaming Love [A]
01) [+2] 同色3連階段からの同時押しがややキツイ - 2009/05/09/15:32
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/11:52
100001+2+310.0 PunchLove仮面 [H]
01) [+2] 新曲Lv9地雷曲その1 - 2009/05/09/15:30
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/11:54
100000+0+19.3 Queen's Tragedy [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:38
100000+0+29.6 ミッドナイト堕天使 [A]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/11:53
100000+0+29.6 Battle Train -IIDX Edition- [H]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/11:53
100000+0-29.3 Cookie Bouquets [H]
01) [**] 初期位置調整 -2 - 2009/05/10/11:49
100000+0+010.0 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix- [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:57
100001+2+210.5 naughty girl@Queen's Palace [A]
01) [+2] 皿曲。個人差。とりあえず10の中間10.5を提案。 - 2009/05/08/02:48
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:00
100000+0+19.3 neogenesis [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:38
100000+0+010.0 Our Song [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:57
100001+2+310.0 Secrets [H]
01) [+2] 新曲Lv9地雷曲その2 - 2009/05/09/15:31
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/11:54
001100-0.5+010.0 V2 [H]
01) [-1] V(H)から難しい同時押しや螺旋を取っ払った感じの微妙に手抜き譜面。 - 2009/05/08/02:36
02) [+0] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:57
100000+0+010.0 Y&Co. is dead or alive [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:57
100000+0+010.0 Arabian Rave Night [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:54
100000+0+110.2 You'll say "Now!" [H]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:58
100000+0+010.0 Colorful Cookie [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:54
100000+0+29.6 Saturn [H]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/11:53
100000+0-19.6 symptom [H]
01) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/11:53
100000+0+010.0 Rise'n Beauty (CS DJT) [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:58
100000+0+110.2 HOUSE NATION [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:59
100100+0+110.2 ハリツヤランデヴー [A]
01) [+0] 固定運指(特に1P)がきちんとできないと門前払いなLv10入門曲。 - 2009/05/08/03:05
02) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:58
100000+0+110.2 天空脳番長危機十六連打 [H]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:58
100000+0+110.2 THANK YOU FOR PLAYING [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/11:59
100000+0-110.0 SOLITON BEAM (EMP) [H]
01) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/11:57
100000+0+410.2 Around The Galaxy [H]
01) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:15
100000+0+010.0 BRAINSTORM [H]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:58
100000+0+010.0 Claiomh Solais [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/11:58
100001+2+210.5 smooooch・∀・ [A]
01) [+2] 高速4連階段でじわじわとゲージ削られる。10.5 - 2009/05/08/02:46
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:00
100002+2+310.7 アタック NO.3 [A]
01) [+2] 短いトリル含みの片手乱打が速いBPMとあいまって見た目以上に押しにくい。10.7 - 2009/05/08/02:55
02) [+2] 前半☆11クラスだが後半は八分主体で簡単。ノマゲなら10.5もありうるかも。あと良譜面投票。 - 2009/05/09/23:22
03) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:06
100000+0+210.5 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 [A]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:00
100000+0+210.5 鉄甲乙女 -under the steel- [A]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:00
100010+1+210.5 凛として咲く花の如く [A]
01) [+1] 同色同時押しができないと門前払い。できるならさほど苦労はしない。 - 2009/05/08/03:01
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:00
100000+0+310.7 BITTER CHOCOLATE STRIKER [H]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:01
100001+2+310.7 MAX LOVE [A]
01) [+2] 公式Lv10ですから。 - 2009/05/08/02:34
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:05
100000+0+310.7 3y3s [H]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:01
100100+0-110.7 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [A]
01) [+0] 11にしては易しいがBPMの速さを考慮して現状維持。 - 2009/05/08/02:14
02) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/12:01
100001+2+310.7 Programmed World [H]
01) [+2] 曲進行とともに徐々に難しくなっていく面白い譜面。最終的には11.0に片足突っ込むレベル。 - 2009/05/08/02:38
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:01
100001+2+310.7 PSYCHE PLANET-GT [A]
01) [+2] 混フレ系。ラストの密度が8段ボスたる所以。10.7 - 2009/05/08/02:50
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:06
100000+0+310.7 PunchLove仮面 [A]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:06
100001+2+310.7 thunder HOUSE NATION Remix [A]
01) [+2] 4連階段の繰り返しが妙な催眠効果でどんどんずれてきていつのまにかBAD POOR - 2009/05/08/02:43
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:06
100001+2+310.7 Turii ~Panta rhei~ [A]
01) [+2] 片手階段・乱打譜面。10にしては難しい。 - 2009/05/08/02:41
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:06
100000+0+210.5 BEAUTIFUL ANGEL [A]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:00
100000+0+310.7 Biometrics Warrior [H]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:07
100000+0+411.0 fffff [H]
01) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:10
100110+0.5+011.0 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける- [A]
01) [+0] ひょっとしたら下げかも。とりあえず0 - 2009/05/08/02:12
02) [+1] 下げるほど簡単に感じなかったけども。個人的には同色3連が怖かった - 2009/05/08/20:05
03) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:07
100100+0+011.0 Jack [A]
01) [+0] 同時押し2連打もうざいが、最後の大階段が悩ましい。まあ遅いので11.0 - 2009/05/08/02:19
02) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:08
100001+2+011.0 JEWELLERY STORM [A]
01) [+2] 公式Lv11です。まあ11相当なのは序盤とラストの2P1鍵8分縦押しだけですが。 - 2009/05/08/02:57
02) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:08
100000+0+011.0 HELL SCAPER -Last Escape Remix- [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:10
100000+0+310.7 Sidechained Threats [A]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:07
100000+0+310.7 THE LAST STRIKER [A]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:07
100000+0+310.7 WHAT'S NEXT? [A]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:07
100000+0+310.7 子供の落書き帳 [H]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:07
100002+2+111.2 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [A]
01) [+2] 公式Lv11です。11.0かな。 - 2009/05/08/02:37
02) [+2] 後半は認識力も結構要求されるんで11.2でもよさそう - 2009/05/08/15:08
03) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/12:11
001100-0.5+111.2 HYPERION [A]
01) [-1] 終盤の同色階段と螺旋。それだけ。-1 - 2009/05/08/02:17
02) [+0] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/12:11
100002+2+411.0 MY FUTURE [A]
01) [+2] ラス殺し。結構強烈なので11.0もアリかと。 - 2009/05/08/02:58
02) [+2] ラストだけかと思いきや道中もヒドイ。正規だと11.0?最近のピンポン曲はかなり殺しにかかってくるね! - 2009/05/09/02:42
03) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:09
100100+0+111.2 Y&Co. is dead or alive [A]
01) [+0] 加速の後の皿ゲー。鍵盤は易しいので11.0 - 2009/05/08/02:26
02) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/12:12
110000-2-511.0 SOLITON BEAM (EMP) [A]
01) [-2] 12は逆詐欺。少なくとも11.0近辺 - 2009/05/08/02:08
02) [**] 初期位置調整 -5 - 2009/05/10/12:10
100000+0+011.0 GUILTY [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:10
100000+0+111.2 REPLAY [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/12:12
100010+1+211.4 Monkey Dance'09 [A]
01) [+1] 最後リズムが変わるところが戸惑う。11.2 - 2009/05/08/02:22
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:13
100001+2+211.4 まほろば [A]
01) [+2] 片手自動化+片手乱打ができるかどうか。11.4~11.6 - 2009/05/08/02:28
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:13
100010+1+211.4 Kung-fu Empire [A]
01) [+1] EURO ROMANCEに譜面が似てる。BPMを考えてそれより+1の11.2 - 2009/05/08/02:20
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:13
100000+0+211.4 IMPLANTATION [A]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:17
100000+0+411.0 VOX UP [H]
01) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:10
100000+0+111.2 Debtty Daddy [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/12:12
100000+0+311.6 Rise'n Beauty (CS DJT) [A]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:18
100000+0+411.8 Ristaccia [D]
01) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:20
100001+2+411.8 Captivate2 ~覚醒~ [A]
01) [+2] 左利き有利譜面。個人差あり。11.2~11.6 - 2009/05/08/02:15
02) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:19
100001+2+311.6 V2 [A]
01) [+2] なんで終盤トリルじゃないのさ…おかげで苦労する。11.4~11.6 - 2009/05/08/02:25
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:18
100100+0+211.4 天空脳番長危機十六連打 [A]
01) [+0] 11.4かな・・・ - 2009/05/08/02:29
02) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:13
100001+2+311.6 Arabian Rave Night [A]
01) [+2] 個人的体感11.4~11.6 - 2009/05/08/02:13
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:17
100010+1+311.6 卑弥呼 [H]
01) [+1] 低速苦手なら11.4~6。そうでないなら11.0程度かな。間を取って11.2 - 2009/05/08/02:10
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:17
100001+2+311.6 BITTER CHOCOLATE STRIKER [A]
01) [+2] デプストと大差ない11.4 - 2009/05/08/02:14
02) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:18
100000+0+611.4 Around The Galaxy [A]
01) [**] 初期位置調整 +6 - 2009/05/10/11:59
100000+0+311.6 Cookie Bouquets [A]
01) [**] 初期位置調整 +3 - 2009/05/10/12:18
100000+0+411.8 Saturn [A]
01) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:19
100001+2+411.8 Programmed World [A]
01) [+2] 曲進行とともに徐々に難しくなっていく面白い譜面。最終的には11.8とかそのくらいのレベルか。 - 2009/05/08/02:24
02) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:19
100001+2+411.8 Secrets [A]
01) [+2] 物量譜面。終盤回復らしいので11.6 - 2009/05/08/02:24
02) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:19
100001+2+411.8 You'll say "Now!" [A]
01) [+2] 終盤の密度が異常。11.8 - 2009/05/08/02:27
02) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:19
100000+0+012.0 BRAINSTORM [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:21
100000+0+411.8 Pluto [H]
01) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:19
100000+0+012.0 3y3s [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:20
100002+2+211.4 Marie Antoinette [A]
01) [+2] ひどいラス殺し。ノマゲ基準だと11.6~11.8付近か。 - 2009/05/08/02:21
02) [+2] これはラストの得意苦手で意見分かれそうかなー。主観で言うと11.6ぐらい。各提案者の平均取るとちょうどよさそう。 - 2009/05/09/02:37
03) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:13
100002+2+411.8 不沈艦CANDY [A]
01) [+2] BPM188でこの忙しい譜面は…11.6~11.8 - 2009/05/08/02:31
02) [+2] 迷うまでもなく11.8はありそう。人によっては12.0と感じたりもするかもしれない。 - 2009/05/08/15:09
03) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:19
100000+0+512.0 Battle Train -IIDX Edition- [A]
01) [**] 初期位置調整 +5 - 2009/05/10/12:21
100000+0+012.0 子供の落書き帳 [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:22
100000+0+112.1 Be OK [A]
01) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/12:22
100000+0+012.0 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [**] 初期位置調整 +-0 - 2009/05/10/12:21
100010+1+112.1 Colorful Cookie [A]
01) [+1] 後半正確に押そうとすると結構厳しいけどAAよりは下 - 2009/05/08/02:46
02) [**] 初期位置調整 +1 - 2009/05/10/12:23
100000+0+212.2 fffff [A]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:24
100000+0-212.2 Ubertreffen [D]
01) [**] 初期位置調整 -2 - 2009/05/10/12:24
100000+0-212.2 State Of The Art [D]
01) [**] 初期位置調整 -2 - 2009/05/10/12:24
110000-2-112.3 THE DEEP STRIKER [D]
01) [-2] 全体的に難しいが発狂が薄めなロジボといった感じ。ノマゲだと12.3とするにはやや弱いか - 2009/05/09/00:25
02) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/12:24
100000+0+412.4 Pluto [A]
01) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:25
000040+1+112.3 嘆きの樹 [A]
01) [+1] どこぞの潜在票が多いので再提起。まぁ前回が殆ど独断で動いたようなもんだしねぇ。取り敢えずAより下だと思う辺り正気の沙汰じゃない。 - 2009/05/08/22:56
02) [+1] あの階段が得意って人なら確かにEASY安定ぐらいはするだろうけど、間違いなく少数派意見だと思う。 - 2009/05/09/02:34
03) [+1] 終盤回復だとは思うが回復する為には12.3相応の地力がいると思われる。 - 2009/05/10/11:39
04) [+1] これが12.2なら大半の12.3は12.2になるでそ。 - 2009/05/10/11:46
100000+0-112.3 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [D]
01) [**] 初期位置調整 -1 - 2009/05/10/12:24
100000+0-212.2 Do it!! Do it!! [D]
01) [**] 初期位置調整 -2 - 2009/05/10/12:24
100002+2+412.4 卑弥呼 [A]
01) [+2] 復活オメ。とりあえず投票。 - 2009/05/08/02:07
02) [+2] 復活お疲れ様です。とりあえずもう12.4まですっ飛んでっちゃってください。 - 2009/05/09/02:29
03) [**] 初期位置調整 +4 - 2009/05/10/12:25
100000+0+212.6 MENDES [D]
01) [**] 初期位置調整 +2 - 2009/05/10/12:25

2009/05/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+02.5 BREAK OUT [N]
01) [**] 皿の左右振りが激しい。けど密度は低いしちょっと悩む。 - 2008/08/21/16:38
001000-1-12.5 Tonight? [N]
01) [-1] ほぼゆるい単押し。Presto[N]やSpica[N]に比べても難しい感じはしないような。 - 2008/08/21/16:37
001000-1-12.5 GHOSTBUSTERS [N]
01) [-1] 密度が低い。ファンデNに並ぶか考えたけどそこまでいかない気もする。 - 2008/08/26/17:02
010000-2-23.0 Shoot'Em All [N]
01) [-2] 3.0くらいじゃない? - 2008/10/22/03:24
001000-1-13.5 With your Smile [N]
01) [-1] 少々の混フレはあるものの、フレーズはシンプルなので4.0は高いかも。 - 2008/10/15/02:35
001000-1-13.5 PROMISE FOR LIFE [N]
01) [-1] 同色階段が気になるけども、このBPMなら多分大丈夫だろうってことで。 - 2008/10/15/05:01
010000-2-25.3 DUE TOMORROW [N]
01) [-2] 体感4.x台。ってのは言い過ぎかな。速いだけ。 - 2008/10/15/04:02
010000-2-24.3 High School Love [N]
01) [-2] 全体的に良心的な配置。 - 2008/10/15/02:51
010000-2-24.3 Air Bell [N]
01) [-2] 中盤に同色階段があるものの、全体的に密度は低い。 - 2008/10/15/02:37
000010+1+14.3 So Real [N]
01) [+1] 終盤のフレーズが解りにくいか。 - 2008/10/15/02:29
000010+1+14.3 カミロ・ウナ・メンデス [N]
01) [+1] 片手力がちょっと要る。局所難で回復もしづらいかな。 - 2008/10/15/02:06
101000-1-14.6 avant-guerre [N]
01) [-1] 同色ga - 2008/11/01/03:50
02) [**] すいませんEnter押しちゃいました。皿が無く、同色が続くので☆5とは思えないほど易しい。 - 2008/11/01/05:54
000010+1+14.3 マチ子の唄 [N]
01) [+1] 右片手力が試される。 - 2008/10/15/05:12
010000-2-25.3 Dreaming Sweetness [N]
01) [-2] 中盤の同時押しが厳しいけど終盤で十分リカバリが効く。 - 2008/10/15/03:39
010000-2-24.3 クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~ [N]
01) [-2] とりあえず5.x台の譜面ではないような。配置がシンプル。 - 2008/10/15/02:47
010000-2-24.6 零 -ZERO- [N]
01) [-2] 休みのないラブオレNみたいな感じ。体感はもっと低いかな。 - 2008/10/15/03:56
001000-1-15.6 TROOPERS [N]
01) [-1] ラストがやや忙しいが、軸になる鍵盤さえ押さえれることができれば、クリア自体は非常に楽 - 2008/08/27/00:26
010000-2-25.3 2 tribe 4 K (DJT) [N]
01) [-2] 少なくともG2NやユーロマNよりは低いと思う。 - 2008/10/15/05:06
010000-2-24.3 Do it!! Do it!! [N]
01) [-2] 逆詐称気味。BPMが速いが、オブジェの間隔が広く、BAD嵌まりの心配は無いに等しい。複雑な運指などは一切必要ないので、TRIP MACHINE PhoeniX(N)やINORI(N)より下に感じる - 2008/09/25/17:35
000010+1+15.3 METALLIC MIND [N]
01) [+1] 皿の左右振りが少々きつい。 - 2008/10/15/02:54
000001+2+25.6 シティ・エンジェル [N]
01) [+2] 左右共にそれなりの片手力が必要。ブロウン・アストラル辺りよりは強いか。 - 2008/10/15/02:45
010000-2-25.3 Blue Rain [N]
01) [-2] 後半は延々と片手同時押しが出てくるが、配置が非常に単純なので、むしろ回復地帯になる。逆詐称気味 - 2008/08/27/00:20
100000+0+05.0 CaptivAte ~裁き~ [N]
01) [**] どっちか片方が誓いなのだろうけど、どっちだかわかんないのでこっちに報告しとこう。 - 2008/10/15/05:10
100000+0+06.0 My Only Shining Star [N]
01) [**] ラブオレみたいなものかな。同時押しのいい練習になりそうなので良譜面投げ。 - 2008/10/15/03:48
000001+2+25.6 the shadow [N]
01) [+2] 全体的に密度が高い上、混フレ・桂馬押しなど難易度が上がる要素満載。ラス殺しのトリルまで完備で6.0はある - 2008/09/25/17:09
000010+1+16.3 MENTAL MELTDOWN [N]
01) [+1] 着地が苦手な人にとっては鬼門かもしれない。溺死と比べると、こちらはラストで鍵盤と皿の交互で削ってくるのが、混フレがなく片側に集中できるので、総合すると溺死と同等程度か。ひとまず+1 - 2008/09/22/13:15
001100-0.5-16.0 MAX LOVE [N]
01) [-1] もっと下げる提案。レフィーユN/スイスイNより下かどうか。モボモガHの位置も気になるけども - 2008/08/26/17:05
02) [+0] アニサキスNと同じ階層と同等の位置付けが妥当だと思う。こちらを下げるよりはLes filles balancent(N)を1~2ランク上げた方が整合がとれそう - 2008/08/27/00:13
200000+0+06.6 Hormiga obrera [N]
01) [**] 曲名が間違っているぽいので報告。でも何と間違えているのか分からない。CS GOLDフォルダにあったけど - 2008/09/24/20:16
02) [**] 削除曲だが、CS GOLDには未収録のはず。CS GOLDの条件指定から外して下さい - 2008/10/18/00:27
010000-2-27.3 Under Construction [H]
01) [-2] 殺しらしい殺しもなく、現層では明らかに浮いている。7.0まで落としても良いのでは? - 2008/09/14/12:54
010000-2-27.3 Real [N]
01) [-2] 中盤発狂だが、後半がスカスカなので8.0は高すぎる。ノマゲ前提なら7.6に位置する☆7上位陣よりは確実に下 - 2008/10/18/01:47
001000-1-17.3 EMPTY OF THE SKY [A]
01) [-1] 後半スカスカで2%からの回復は容易。ヨシダさん穴の方が密度が高くて難しい - 2008/09/23/23:47
000010+1+17.3 Come On [A]
01) [+1] 同階層付近には、あまり無いタイプの譜面なので比較は難しいが、ひたすら続く交互打ちが特に非利き手の体力を奪い易い。ラストのトリルも地味に怖い - 2008/09/23/23:53
000110+0.5+17.6 Broken My Heart [H]
01) [+1] 7.3としては全体難の上、ラスト1P側が特に難しい。1+皿に混じる3鍵が実に厭らしい - 2008/09/21/03:14
02) [+0] - 2009/03/08/10:05
001000-1-17.6 PROMISE FOR LIFE [A]
01) [-1] 16分階段譜面として見ると、玄武よりBPMが遅い分、こちらが1ランク下に感じる。こっちが階段以外に回復要素があるから尚更 - 2008/09/25/17:30
001000-1-18.0 Bad Routine [H]
01) [-1] ラストの皿着地は厳しいけど、BPMが遅いから8.3は過大評価では。マーマレード灰と同列でいいと思う - 2008/10/18/01:53
001000-1-18.0 Smell Like This [H]
01) [-1] 前回2番目の意見に同意。最後の回復の影響で☆8の中でも上位ではないと思う - 2008/10/18/02:07
000010+1+18.0 Yabis Starlight [H]
01) [+1] 道中の皿や、ラスト2小節の密度の高さから8.0から下げる必要性を感じない - 2008/10/18/02:30
001000-1-18.0 BLOCKS [H]
01) [-1] 23小節までで2%だとしても、後半で十分回復可能。両手が万遍なく忙しいheaven above(H)に比べれば、片手に集中できる分、楽だと思う - 2008/09/21/03:07
000010+1+18.3 GHOSTBUSTERS [H]
01) [+1] 最後の16分階段がA(N)のものより速いため事故率が高く、直前の59-61小節も多様な同時押しで削られ易い。譜面自体は同時押し・階段・混フレ・着地と多くの要素を含んだ良い譜面だと思う - 2008/09/22/13:05
010000-2-28.0 MAX LOVE [H]
01) [-2] ノーツは多いが、混フレを含め素直な押しやすい配置。中盤のピアノソロが若干難しいくらい。ラス殺しも全くない分、零[H]、ヒマワリ[H]より易しく感じる - 2008/09/15/05:05
001000-1-18.6 Electro Tuned (the subs mix) [H]
01) [-1] 19小節目から回復が始まると考えると、コナミ地帯で2%になるとは思えないし、その後も回復続く。ラストがやや難しいが-後半無理皿のDigital MinD[H]ほどではなくGive Me A Sign[H]と同階層が適当ではないか - 2008/09/22/23:22
000110+0.5+18.6 Abyss [H]
01) [+1] 前回投票では、2%からでも後半回復できるとあるが、皿の配置がいやらしいので8.3適正で、後半の皿絡みの混フレ譜面でゲージを伸ばせるとは思えない。同色階段もMTYH(H/A)に劣らない - 2008/10/18/02:17
02) [+0] - 2009/03/08/10:07
000010+1+18.6 xenon [H]
01) [+1] +1 同色階段や微縦連など、グリッド灰とWhy did you~灰のそれぞれの難所を合わせたような印象。ノーツは少ないが押し辛い配置で、終盤の皿も厄介 - 2008/10/18/01:06
001100-0.5-18.6 Don't be afraid myself [H]
01) [-1] ラス殺し以外は9.0とは思えないほど簡単。ネックとなるラストの同色階段もMTYH(H/A)以下では - 2008/09/15/05:25
02) [+0] 55~61小節とかれっきとした☆9譜面だと思うけどね。ラストも同色階段から1+4+7に繋がったりして若干難しい。9.0据え置きだと思う。 - 2008/09/16/01:08
000010+1+19.0 PLEASE DON'T GO [H]
01) [+1] 最後の小節は、キャンギャル灰よりBPMが遅いが、連皿混じっている点、鍵盤が同時押しでない点、さらに左右に振る際に1P23と混色鍵盤を叩かせる点で、キャンギャルと同等かそれ以上に思える - 2008/09/21/02:49
000001+2+29.3 Foundation of our love [H]
01) [+2] 後半回復でラスト1小節が16分トリルのゲロン灰と比べると、こちらはトリル自体が長い上、歯抜けまで混じるため同列とは思えないし、8.6適正では左手の運指が辛すぎる。ライドン穴以上に感じるので+2提案 - 2008/10/18/00:47
001000-1-19.3 PHOTONGENIC [H]
01) [-1] BPM、譜面傾向からみてギャランホルン(H)の下位互換といった印象。9.0は落としてばかりだが、これはノマゲ安定してるので、個人差考慮しても9.3が上限に感じる - 2008/09/26/03:05
100100+0+09.6 avant-guerre [A]
01) [+0] 演奏感高し&皿が無いという徹底振りを評価。鍵盤弾き的に良譜面起案。 - 2008/09/02/23:49
02) [**] んー・・・1オブジェ和音は弐寺の味だから良いとしても左右の振り分けがピアノ譜通りじゃないっぽいのが残念。折角ピアノを前面に出してるのとは裏腹にその点で振り分けが完璧なフローズン灰に劣るのはちょっと。 - 2008/09/03/00:16
000001+2+29.6 Electrified [H]
01) [+2] 9.6はある様に感じた・・・難しい。 - 2008/09/14/02:08
101000-1-110.0 5.1.1. [A]
01) [-1] 10.0でいいと思う - 2008/09/22/08:20
02) [**] そう思う理由を具体的な比較を挙げつつkwsk - 2008/09/26/18:21
001110+0+010.0 beatonic nation [A]
01) [+1] 最後の桂馬地帯は想像以上に難しいと思う、それが両手同時と考えるとMr.Tより1ランク上かな - 2008/09/11/02:20
02) [+0] 4分リズムの左右同時なので余裕はあるため、ここで既習としておきたい。二つ押し×2で混フレ要素が少なく、ここまで後半に16分要素がない曲が10.2へ行くのは、抵抗がある。 - 2008/09/11/07:15
03) [-1] むしろラストの16分も交互押しになっている関係上☆10ではかなりノマゲは楽かと思う - 2008/11/15/03:27
000200+0+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [+0] DJT屈指の良譜面、しかし次次回あたりで消えそうで怖い - 2008/09/11/02:24
02) [+0] 純粋にビートマニアしてるって感じがするなあこの曲は - 2008/10/25/09:30
000001+2+210.7 The Hope of Tomorrow [A]
01) [+2] 10で未だに埋まらない・・・。密度高めで餡蜜推奨ってのもアレなので+2します - 2008/12/06/15:46
000010+1+110.5 BOOM BOOM DISCO NIGHT [A]
01) [+1] ローワー灰やへブンリー穴より遥かに難しいと思う。ラストの左も鬼。というかローワーなんで10.5もあるのかがようわからん・・ - 2009/02/07/02:28
200000+0+010.7 CHARLOTTE [A]
01) [**] 良譜面支援・・・・・・・・・・ - 2008/10/12/23:38
02) [**] 何故消すんだ・・・◎ほどじゃないが○くらいまでなら上げても良いかな - 2008/11/06/00:32
001000-1-110.7 Feedback [A]
01) [-1] ノーコメ+0票で-2が-1に化けたので再提起。自分の意見は前回5・6・8番目で言い尽くされてるのでそっち参照で。 - 2009/05/07/04:53
001000-1-110.5 SOUND OF GIALLARHORN [A]
01) [-1] 10.7とは思えない程簡単。他の10.7に比べて密度が薄く皿も楽。削られるような強い地帯が無い - 2009/02/11/20:47
010100-1-111.0 Harmony and Lovely [A]
01) [-2] 当方八段なんですが☆10より圧倒的に簡単だったんですが。へブンリーサン、零、アルファのほうが断然難しかったです - 2009/02/07/02:06
02) [+0] 着地同時の零や中盤難のアルファルシアと比べられても。終盤4小節はmadrugadaよか難しいかと。 - 2009/05/07/04:45
000201+0.67+111.2 Welcome [A]
01) [+2] BPMが早くとにかく忙しいし皿もキツい。11.0はあり得ないと思うんだが… - 2008/10/14/18:49
02) [+0] 皿はラストの左皿くらいだが多分下層で既習。カルマ・ポンデスに対して頭1つ抜けてるとは考えにくいし、上層で言えば酔拳ほどの事故率もキングル程の運指難もない。 - 2008/10/15/03:05
03) [+0] ⇒穴と密度構成的に似てるかなと。似たパターンが続くので相性の差は大きそうだが。 - 2008/10/16/07:49
000010+1+111.2 S.O.S. [H]
01) [+1] 11.0も幾つかクリアできるようになったんで久しぶりに挑戦も、見事に惨敗。無理皿力と片手力と縦連打刻み力が問われる譜面。BABY LOVE[A]、NEBULA GRASPER[A]、Agnus Dei[A]、Just a Little Smile[A]あたりよりは上・ - 2008/10/23/09:15
000120+0.67+111.6 Voltage (feat. Hidemaru) [H]
01) [+1] 同系譜面の修羅穴と比べても、判定や無理皿の面で遥かに強いと思う。11.8を適正と判断するが、審議を仰ぎたい。 - 2008/10/26/02:35
02) [+0] 皿はとりに行くと負け。同じようなことが穴掘りの皿無視セオリーにも通じるので、これも技術ということで。後は履歴通り、遅い上に殺しもなく割と素直なので、上げるべしという明確な要素は見当たらない。 - 2008/10/28/00:21
03) [+1] 個人的に灰修羅より遥かにむずいと思うんですが。ただ鍵盤自体の配置が素直だからといって現層維持は納得できない。 - 2008/11/27/02:56
000110+0.5+111.6 memories [A]
01) [+1] サビの同時押しが竹灰より格段に強い上に長い。後半の回復を考慮しても同格では無いかと・・・ - 2008/10/15/02:02
02) [+0] 同色で内外のはっきりした同時押し以降に回復がある顎穴に比べて竹灰は刻みの表裏とバススネアの絡み方が凶悪なのがしかもラストに来てる辺りが気になる。あとFaXX穴に並べるにしては弱いかも。 - 2008/10/15/03:12
000210+0.33+011.6 SPACE FIGHT [A]
01) [+1] これホント押せない - 2008/12/30/21:45
02) [+0] 押せないのは自分もだし上げたくなるのもわかるが、現状で。11.8だと浮く。片手やらない自分みたいな人には相当苦しいけど - 2009/01/14/02:04
03) [+0] 物量型明日香論にはしっくり来ないものの少なくともシルヴィアよりは押し易い。 - 2009/05/07/04:37
000211+0.75+111.6 Ubertreffen [A]
01) [+2] これよりフライヤーのほうが簡単っしょ - 2008/12/30/21:45
02) [+0] それだけの理由で+2投げられても。☆11の中ではすぐに赤くなったしこれ以上上がるのも下がるのもありえない。 - 2008/12/30/22:11
03) [+0] 2番目に同意。11.4ど真ん中。数少ない赤ランプ☆12だったのに下がっちゃってショボン - 2009/01/11/01:09
04) [+1] 混フレ認識系の虹飛と分割階段のこれとじゃ属性違いすぎ。ただゼファーとはほぼ同属性で難易度も同じくらいに感じるのでそこら辺考えて+1投げてみる。 - 2009/05/07/04:42
000310+0.25+011.4 PHOTONGENIC [A]
01) [+1] 前回がこっち穴や虹飛穴に依拠してたし、顎穴サビより若干弱い程度には重い左リズム右8分同時(桂馬込みだし顎穴より取り辛いかと)を終盤付近で問われる辺りで。 - 2008/09/09/02:47
02) [+0] その前回履歴にもあるけど、顎を超えると思えない。中盤まではともかく、そこから一回りレベルは下がるし回復にも十分時間はある。 - 2008/09/10/15:47
03) [+0] 中盤までに20%も残せれば、ラスト皿無視で11.4適正でも通用すると思う。あのリズム押しは慣れゲーの部類か。 - 2008/09/10/20:03
04) [+0] ほんと慣れゲー。この譜面は曲が好きかどうかでも難易度が変わると思う - 2008/10/07/18:17
000210+0.33+011.8 JIVE INTO THE NIGHT [A]
01) [+1] 途中のトリルと皿の絡みとか、かなり無理のある譜面なのでイマイチ譜面。11.8の中でここまでひねくれてる譜面は無いし、きちんと押せないからクリアが難しいという意味をこめて*1。 - 2008/09/14/03:46
02) [+0] 履歴くらいは見てほしい。そろそろ具体化する時期でしょ。 - 2008/09/14/07:58
03) [+0] ある程度地力があれば、難所で30~40減っても余裕で回復できてしまう。最後もトリル部分の皿無視で無問題。感覚論で申し訳ないがここで適正に感じる。 - 2008/09/16/12:53
010300-0.5-111.8 era (nostal mix) [H]
01) [-2] 個人的には基本的な☆11って感じなんだが - 2009/01/10/11:55
02) [+0] - 2009/01/20/02:10
03) [+0] これより簡単な12.0はいくらでもありそう。低速を読みきるのはかなり難しいし、回復があるとはいえ現状で妥当かと - 2009/05/06/20:09
04) [+0] 無比較かつ過去更新分への言及無しで語るとか論外すぎるにも程がある。 - 2009/05/07/04:30
101100-0.5-111.8 桜 [A]
01) [-1] 無理皿のことがよく言われてますが、譜面的にあの無理皿は取るにしてもそこまで厳しくないと思うし、そもそもノマゲならたいした痛手にもならないので下げ提起を。私事ですが、8th内だとxenonとかのがよっぽど皿に振 - 2008/11/27/03:15
02) [**] ↑続き 8th内だとxenonとかのがよっぽど皿に振り回されて安定しない - 2008/11/28/13:05
03) [+0] 皿より滝が12.0だと思うが。1.5倍速の神風穴ってことで皿より加速後が個人差だと思う。Xenonは属性違いすぎ。 - 2008/12/08/18:33
000210+0.33+012.0 BLOCKS [A]
01) [+1] 発狂の押しにくさは異常。ギガデリは勿論トリミあたりよりも難しく感じる - 2008/10/22/00:38
02) [+0] ギガよりは強いと思うけど、12.1に行くと明らかに浮く。 - 2008/11/05/21:50
03) [+0] FLIP使わず正規で挑むと発狂の配置が苦しいがそれでもトリリミよりは楽だと思うし12.0は超えないかと。 - 2008/12/01/01:34
000210+0.33+012.2 AA [A]
01) [+1] q・ - 2008/10/23/21:45
02) [+0] いや、12.2の一番下の方の曲に何も言わずに+1とかされても・・・ - 2008/10/25/09:22
03) [+0] 履歴見ると現層の基準曲という扱いのようだし、要求される運指・認識力から見ても動く要素はないかと。 - 2008/10/26/11:59
200200+0+012.1 Sphere [A]
01) [**] この譜面だけはどうにも納得できない - 2008/10/12/23:28
02) [+0] - 2008/10/15/21:23
03) [**] tatshですから - 2008/11/09/15:50
04) [+0] 糞譜面投票。位置はノマゲ基準としてここで妥当。 - 2009/05/07/04:33
000301+0.5+112.2 eRAseRmOToRpHAntOM [A]
01) [+2] 俺が苦手なだけなのかな…12.3半分くらい緑だけどこれは全く未来が見えない。 - 2008/10/15/16:21
02) [+0] 口も酸い程言ってるが比較が欲しいのよ。特にほぼ完全に煮詰まってる11.0以上でしかも急進的な上げ案を通したいなら尚更。取り敢えず地力譜面としてAA暁稲妻を超えるとは到底思えない。 - 2008/10/16/01:04
03) [+0] 概ね二つ目に同意、個人差でえらく低いレベルの曲が出来ないってのは良くあることだし、何が苦手か、それは自分の力量と照らし合わせてどうかということを煮詰めてみるといいと思う。エラ穴で恐ろしく躓いた身として - 2008/10/16/07:45
04) [+0] クリアに必要な片手力や認識力は、現層レベルで充分足りていると思う。ただ譜面傾向が特殊で、個人差が出る曲なのは確か。 - 2008/11/05/23:42
100000+0+012.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [**] どうやらAC TROOPERSで検索に引っかかってないようなので。ついでに良投票入れときます - 2008/08/25/02:12
000010+1+112.3 SOLID STATE SQUAD [A]
01) [+1] 後半回復と呼べる程簡単ではないと思う。むしろラス殺しがキツい。正規なら尚更。 - 2008/10/14/18:56
000300+0+012.3 Cheer Train [A]
01) [+0] 12.3の中では少し浮いてるような気がするが12.2でも微妙だな・・・個人差か。 - 2008/11/19/09:46
02) [+0] これが現層で浮いてると思えるのは、強力な無理皿耐性がある人に限られるのでは・・・ - 2008/11/23/17:32
03) [+0] 譜面の好き嫌いがない良い子なんでしょう。ある意味(AS的な意味で)良譜面なのでおすすめ投票したいですね。表のコンセプトからは外れそうですが - 2009/01/14/02:21
001100-0.5-112.2 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- [A]
01) [-1] 左手+右手4つ打ち複合+左手複フレーズに対して革命穴が左手+右手4つ打ち複合+右無理皿で多分差し引き同列くらい。経験的には前者のみクリア済み。 - 2008/09/29/15:24
02) [+0] 正規は左発狂の押しにくさが酷い。BPMの遅さを差し引いても、12.2に落ちる要素はないと思う。 - 2008/10/26/12:10
001100-0.5-112.2 嘆きの樹 [A]
01) [-1] これは12.2でしょう。AAと同じくらい - 2009/01/26/15:18
02) [+0] ↑お前は何を言っているんだ。 - 2009/01/29/11:17
300200+0+012.5 Go Berzerk [A]
01) [**] 管理者様へ。更新しないならそう明記すべきと思います。投稿が増えすぎて真面目な議論は埋もれるし、このまま停止か復帰かの意思表明しないとそれなりに利用者のいるサイトとしては無責任すぎないでしょうか。 - 2008/12/13/21:37
02) [**] うちらはご好意に甘えているんだ。その発言はないだろう。どうせ言うなら「手伝わせてください」とか「協力します」ぐらいの気持ちが大事だろ。 - 2009/01/01/19:47
03) [**] 現実的に出来ることって、運営できる有志を募ってシステム移管するぐらいか。一時はヤル気あるように見えただけに、意思表示すらないこの落差が悲しい。 - 2009/01/04/17:57
04) [+0] 必要だと思うなら自分でデータ移行して新しくやればいい。とりあえずこんな場所で文句言うな。 - 2009/01/19/02:49
05) [+0] 取り敢えずこんなふざけた議論はさっさと履歴送りにせんと。つーわけで後進候補入りの有効票5まで加速 - 2009/05/07/04:31

2009/05/04 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000020+1+11.5 Beginning of life [N]
01) [+1] 5.1.1.(N)や5.8.8.(N)と比べると終盤のラッシュが厳しいのではないかと。 - 2008/09/06/22:29
02) [+1] 確かに終盤に局所難がある以上、1.0は低い - 2008/09/24/03:34
000020+1+12.5 Beginning of life (CS GOLD) [H]
01) [+1] ラストの同時押しラッシュは2.0ってレベルじゃない。 - 2008/10/14/18:48
02) [+1] N譜面同様ラストがきつい。2.0適正の実力ではゲージが急下降する - 2008/10/18/00:29
020000-2-25.3 Play back hate you [N]
01) [-2] 6.0としては密度が低く、配置も単純で難所無し。花吹雪NやヤビスNより確実に下だろう。 - 2008/08/21/21:02
02) [-2] 同意。中盤にほんのり6.xっぽい箇所はあるけど全体としてみるとヌルい。 - 2008/10/15/03:49
000101+1+14.3 Come On [N]
01) [+2] テンポは遅いながら、同色階段が頻出し、乱打自体も階段状、挙句の果てには大階段まで登場する階段入門譜面として強く奨めたい。ただし、難易度は詐称気味 - 2008/09/25/17:21
02) [+0] 同色階段は多いものの配置自体はシンプルで上げるほどではないように感じた。 - 2008/10/15/02:08
000003+2+25.3 Attack the music [N]
01) [+2] ラスト5小節だけを見れば灰より難しいと思うんだ。メンメルが6.0なのでそのひとつ下かな。というかメンメルが低すぎるのかも。 - 2008/09/06/06:10
02) [+2] とりあえず5.3にして、そこから検討するべき - 2008/09/07/20:43
03) [+2] この辺りのDJT曲は未起案が多いから比較には向かないのでは。メンメルも初期位置ってだけだし。+2は同意 - 2008/09/07/21:07
000002+2+25.3 VANISHING POINT [N]
01) [+2] 後半、一時的に☆7クラスの譜面になって削られる。その後回復地帯(?)があるが、そこも☆4にしては難しい。☆5でも低いくらい。 - 2008/12/11/08:34
02) [+2] まだまだ低い。個人差ってレベルではない難しさ - 2008/12/28/00:01
000002+2+25.6 heaven above [N]
01) [+2] 密度こそ低いものの、7→2→5や1→5→6などの16分乱打など、全体的に押しにくい配置が多く、5.0適性でどうにかなる譜面ではない - 2008/09/25/17:01
02) [+2] こまごまとした、いやーな配置。 - 2008/10/15/02:49
000030+1+16.0 カゴノトリ ~弐式~ [N]
01) [+1] 6.0でも問題なさそう。前半の同色階段、後半は同色の同時押しがきっちり押せないとクリアできない。 - 2008/09/24/11:38
02) [+1] 後半回復と考えて現在のランクだと思うが、2個同時に留まらず3個同時まで容赦無く流れてくるのがネック。押し間違いが多い段階では同色同時押しであっても脅威に感じる - 2008/09/24/14:22
03) [+1] - 2009/03/08/10:04
002000-1-17.3 タシカナモノ [H]
01) [-1] さすがに7.6はないような… 多少は忙しいところもあるけれど他の7.6の譜面と比較しても見劣りが… - 2008/09/01/11:25
02) [-1] LoveMeDoの1ランク下くらいだと思う。最後の回復も大きい - 2008/09/30/16:45
000002+2+27.6 PentaCube Gt. (RX-Ver.S.P.L.) [H]
01) [+2] 中盤、終盤の左同時押しが難しい - 2008/08/30/23:56
02) [+2] ↑同意。7.3適正以下の実力では中盤でゲージ空になってもおかしくない。その後の回復も要地力 - 2008/09/03/22:35
000020+1+18.0 LUV TO ME (UCCHIE'S EDITION) [H]
01) [+1] 63小節が見た目以上に捌き辛いし、何より穴とここまで差が付くとも思えない。こちらも割と事故死しやすい譜面なので+1 - 2008/10/18/02:21
02) [+1] - 2009/03/08/10:06
000020+1+18.3 END OF THE CENTURY [H]
01) [+1] 後半の軸有り同時押しはPrince on a star(H)以上に難しく、ラストも8.3にしてはキツイ。R2鍵の3連打が嫌らしい - 2008/09/19/00:57
02) [+1] これは同意せざるを得ない。ラストのせいでかなりクリアに苦労した、インマイよりは楽だから+1ぐらいが妥当? - 2008/09/21/23:06
000020+1+18.3 EURO-ROMANCE [H]
01) [+1] DJT五段認定曲なのでDJT稼働してる内に起案しておきます。混フレに桂馬押しが絡み、とにかく鍵盤を幅広く捌かせるので、8.3の同時押し曲、乱打曲並みの難易度かと。前述の理由で良譜面投票も兼ねて - 2008/10/18/01:32
02) [+1] ひたすら広い運指で五段ボスに昇格しても充分な難易度。ただ、さすがに8.6にはならないか。運指の練習にもいい譜面。 - 2008/11/25/23:01
000002+2+28.6 Beginning of life (The Ground Pulse Mix) [N]
01) [+2] 中盤の皿絡みとリズムの難解さが、8.0とは到底思えない。 - 2008/09/15/16:30
02) [+2] 鍵盤と皿の絡みは花粉症灰・リグレット灰にも勝る。リズムに縦連が混じるのも難易度を上げている要因 - 2008/09/21/22:46
000002+2+28.6 GOLDEN CROSS [H]
01) [+2] 全体的に乱打の密度が高く、8.0は明らかに場違い。thunder(H)より上にあってもいいと思う - 2008/09/09/17:09
02) [+2] かなり押しにくい配置。 - 2008/09/14/02:17
000011+1.5+28.3 R3 [A]
01) [+2] 無理皿がラスト付近に固まっているため、後半回復のPrince on a star[H]より難しく感じる。ラストの皿の合間にある同時押しも殺しに拍車をかけている - 2008/09/19/00:47
02) [+1] DISCOMIXと同レベルか - 2008/09/21/23:04
000002+2+28.6 mnemoniq [A]
01) [+2] 同列の譜面と比べて階段や同時押しが厳しい - 2008/08/31/00:17
02) [+2] 比較できる曲が思いつかないが、ブラジャス灰より難しく、グリッドよりは楽に感じた - 2008/09/23/23:44
311100-1-19.3 Fascination MAXX [H]
01) [-2] 難易度表がノマゲ基準である以上、序盤の低速は問題にならない。37小節65小節でハイスピ変更に十分な余裕があるためソフラン曲としての難しさも殆ど無い。88-96小節も1P1鍵縦連も扇子Nのラスト以下、ラストのDB地帯・ - 2008/09/26/15:55
02) [**] (起案者ですが途中で切れたので続き)ラストのDB地帯もFIRE FIRE・アビ天・RED ZONEに劣る - 2008/09/26/17:17
03) [**] ギアチェンジは不可とガイドラインに書いとろうに。まぁ200地帯はハデスNHのようなガチ認識と比べて自動化難度がかなり低いので低速故の難しさはほぼ考慮しなくても良いとは思うけど。 - 2008/09/26/18:20
04) [**] ↑起案者です。HS変更の項目見落としてました。すみません。HS変更無しでもBPM200地帯は片側に集中できる譜面だし、その後の回復地帯も長いので、いずれにせよ意見は-2のままです。ギアチェンジ有なら8.6かな - 2008/09/26/19:57
05) [-1] 縦連次第でどれだけゲージ確保できるかにもよるけど、一番最後のソフランがなかなかいやらしいと思う - 2008/10/11/12:40
06) [+0] この曲は低速ではなくソフランが難しい部類。さすがに9.0だと縦連以降の回復もしんどいものがある。 - 2008/10/25/13:02
000011+1.5+29.6 The Least 100 sec [H]
01) [+2] 隣接階段のオンパレード - 2008/09/14/02:12
02) [+1] 9.0でないとは思うが、だからといって9.6は高いと思う。 - 2008/12/13/02:53
000020+1+110.2 traces [A]
01) [+1] 終盤の押しにくさと要求される片手力が高い事から+1起案。Heavenly Sun(A)にやや劣る程度に感じる。 - 2008/09/24/11:00
02) [+1] ラスト前の左端表+右端裏+残り12鍵分割とかは19ノベっぽい印象。それと比べて特に混フレ周りで問われることが多いと思う。少なくとも+1は賛成として上はどうやって押さえよか・・・ - 2008/09/24/13:28
200520+0.29+010.2 Foundation of our love [A]
01) [+1] 終盤の片手16分でガリガリ削られる。これよりBPMが遅くて片手16分を叩かされるHEAVENLY SUN[A]、u gotta groove (Remix)[A]より下では弱すぎるかと。 - 2008/08/30/16:42
02) [+0] 少なくとも配置はこっちのほうが10倍楽。BPMだけで判断はいかがなものか。 - 2008/08/30/17:37
03) [+0] 純粋に片手16分の配置が楽。片側に集中でき、認識力が必要無い。以上の点で比較2曲に劣る。 - 2008/08/30/21:04
04) [+0] +0の両氏に全面的に同意。u gottaがあれだけ高いのは単純な片手力と共に親指中指を正確に回せる運用力も問われるから。 - 2008/08/30/23:42
05) [+0] 構成がトリル横階段しかない、混フレが無いという時点で差が大きすぎる。片手16分系列でbpmはただ早ければ楽、ではないことも留意。180を超えないとbpm単体では脅威になりにくいし、遅いゆえに辛い場合もある。 - 2008/09/01/18:56
06) [**] 起案者です。どうやら自分が特殊のようですね。HEAVENLY SUN[A]は赤、u gotta groove (Remix)[A]は緑が点いてますが、これはEASYでも2%安定ですw - 2008/09/02/09:30
07) [**] それが個人差というもの。多々あることだと思うよ - 2008/09/02/12:53
08) [+1] 起案者と同意見。HEAVENLY SUNより難しいと思う。 - 2008/09/18/17:44
09) [+0] 終盤は片方を自動化出来る為、もう片方の乱打にその分集中できる。同時押しが無いのもあって認識力はそこまで必要ではないかと。 - 2008/09/24/11:11
110500-0.33+010.0 THE EARTH LIGHT [H]
01) [-2] ☆10で難できるのこれだけなので・・・ - 2008/09/06/23:13
02) [**] ガイドラインにノマゲ基準とは一言も書いてないのが口惜しいな。DBで80持ってくには間奏である程度無理皿耐性が要る→無理皿耐性無いと前半混フレが・・・辺りで比較すると良さそう。 - 2008/09/07/04:52
03) [+0] - 2008/09/07/09:44
04) [+0] GENOMと同格とは思えないなぁ。DBではないけどLucy、murmurと同じ方がしっくりくる。 - 2008/09/07/18:01
05) [+0] 無理皿はノマゲならある程度無視でいいとして、DB地帯が苦な人には+1もあり得るのではなかろうか - 2008/09/07/22:00
06) [+0] 個人差炸裂譜面だから判断は難しいね。北斗多用してた昔はクリア安定だったが、固定押しに矯正した途端クリア不安定になったっけ。 - 2008/09/08/08:24
07) [+0] ☆10で正規で難つけれないのこれだけ。むしろ個人差すぎて現状維持で良いと思う。 - 2008/11/09/15:47
043100-1.38-111.0 Feedback [A]
01) [-2] 公式☆10の枠からはみ出るほどの難易度じゃないと思う。個人的にはJOURNEY~と同程度なので-2で。 - 2008/08/30/03:07
02) [-1] 10thでBPMが近いBack Into The light[A]、SHOOTING STAR[A]と比較しても弱いよね。 - 2008/08/30/16:46
03) [-1] 前回ノーコメなのねこれ。実際上の比較には同意できる。 - 2008/09/01/21:52
04) [-1] これそんなに難しいかな?Back Into The light[A]と同じぐらいの感じだが、バッキンは11.0だと思うので-1 - 2008/09/09/00:14
05) [-2] 罰金相当かつライズン未満。鍵盤はLOWやラスメのようなエグい箇所も無く平坦だし、連皿も穴牛その他下位で厳しいのがいくらでもある。 - 2008/09/09/03:29
06) [-2] 10th内で比較するなら、罰金、グラディウスより簡単に感じる。他の10.7でもこの曲より後に埋まったのが多数あるし、2つ下げて問題ない - 2008/09/09/18:01
07) [+0] - 2008/09/11/02:15
08) [-2] ムンチャやDistressより難しい理由がわからない - 2008/09/13/08:53
400640+0.4+010.7 Narcissus At Oasis [H]
01) [+1] 10%残して1~2ミス、2%からフルコン、どちらも11.0の能力が必要と思う。右利きだけど☆10唯一の未クリア。 - 2008/09/09/00:11
02) [+1] というか穴とそんなに変わらない気がする - 2008/09/09/01:33
03) [+0] 『螺旋後回復』(と言うか『純正螺旋』自体)だとオアシス灰→オアシス穴→アポカリ穴→祈り穴くらいしか無いからどこにあっても良い気がする。取り敢えず片手力的にはこの付近レベルだと思うので今回は現状で。BADハι - 2008/09/09/03:15
04) [+0] 2%からの回復系でいえばempathyに並ぶとは思えない。2%からかはわからないけど穴bluemoonと同格の現状でいいのでは? - 2008/09/13/08:55
05) [+1] 起案者です。ようやくクリアしました。しかし評価は変わらず。10.8挑戦レベルでは非利き手螺旋で2%になり、そこからの勝負。11.0のempathyと比べて譜面はempathyが上、精密さ(取りこぼせない度数)はNarcissus At - 2008/09/16/01:51
06) [**] 途中で切れてしまいました。11.0のempathyと比べて譜面はempathyが上、精密さ(取りこぼせない度数)はNarcissus At Oasisが上、トータルほぼイーブンっていう実感なんですが、どうでしょう? - 2008/09/16/03:45
07) [**] 起案者って事は2度+1投げてるわけか。流石にアンフェアだと思うので更新され次第再度起案するよ。 - 2008/09/16/12:27
08) [+0] これの螺旋とempathyの中盤までを比較すると、さすがにこっちが弱い。ある程度ゲージが残せれば回復は一気に容易となるのだが・・・螺旋後2%はさすがに極端だし、片手力が適正かどうかを冷静に考える必要があると思・ - 2008/09/16/13:12
09) [+0] 同列にある神風と、白鍵に指を固定して叩くという点で共通項がある。神風がクリアできるレベルなら螺旋2%はないだろうし、そのあとの回復も問題なしかと - 2008/09/16/19:49
10) [**] 2%からの回復系の中でこれ忘れてた。つ【ALFARSHEAR】 - 2008/09/16/23:58
11) [**] ↑↑ 起案者がせこいことしてるから無投票だけどKAMIKAZE穴ハード、アポカリ穴ハード行けてるけど発狂で2%なる。12.0埋まってきた最近になって安定したけど個人差譜面なのでは? - 2008/09/19/10:28
12) [+0] はいはい、個人差個人差。とはいえ穴と大差ないという意見には一理あるが・・・ - 2008/09/19/23:57
13) [+0] 「穴と大差無い」という文言を内外で見掛けるが、それは向こうが竜巻の後の右手ゲー要素が関与していると思う。見解としては竜巻の捌き方に自由度を持たせている人といない人(主に「指でなければ押してはいけない」 - 2008/10/02/03:35
14) [+1] 譜面を見比べても、実際にやってみても、やっぱり穴と同じとしか思えない。もう少し穴に歩み寄ってもいいと思います。 - 2008/11/28/13:16
000220+0.5+110.5 Don't let it go [A]
01) [+0] 若干タイプは違うものの、個人的にspeedy catやcolors終盤なみの片手力を要すると思うので、10.2は低いかと。+1で。 - 2008/08/18/04:02
02) [+1] 長くても高々片手1小節ずつなので色灰ほどのインパクトは無さそう。皿鍵や着地でブルベリ穴付近?あと起案者が+1っぽいのに+0投げてたので+0の自分がかわりに+1投げとく。 - 2008/08/19/06:48
03) [+0] VJ ARMYの上というほど差はないかなと思う。 - 2008/08/21/00:26
04) [+1] 終盤でけっこう削られる。自分はVJARMYよりきついと感じる。 - 2008/09/19/03:03
100521+0.5+110.7 冥 [H]
01) [+1] 後半ゆるいと言っても階段処理能力が低い人間にとってはそれでも難しいので+1 - 2008/09/11/02:27
02) [+0] 後半が蠍バーローに比べて楽すぎる。冥をごまかしつつ押せないと、10.7曲で階段を要求されても太刀打ちできない。起案者には悪いが、階段要素はこの先無視して先には進めない。 - 2008/09/11/07:03
03) [+1] 個人的には蠍>冥。どちらも10.5で良いと思ってたが、こないだ蠍が上がった経緯があるので+1。ベチャ押し多用すれば現層でも十分だが、それは考慮しないことに。 - 2008/09/11/08:14
04) [+0] 蠍が上がったのは冥<ユーバー<蠍の最上位だったからであって。それ以前にそもそも無比較で漠然とした起案に対しては問答無用で反対しても良いんだけども、一応述べるとすれば下をレグルス灰で挟めるこの位置に留め - 2008/09/11/09:27
05) [**] ↑↑冥>蠍の間違いでした……。蠍が10.7なら、冥も10.7で。 - 2008/09/11/09:47
06) [+0] 蠍火があがった理由は縦連打だから冥をあげる理由にはならない。階段曲としてみるなら蠍火もこれも10.5でしょう - 2008/09/19/23:59
07) [+0] 自分の中では冥>蠍だが上げる程では無い。AnisakisやAuroraと同程度。むしろ、蠍が10.7というのが高い気もするのだが。 - 2008/09/24/11:14
08) [+0] 蠍が上がったのは縦連殺しの不安定さゆえ。冥はクリアできる力があれば、安定性は高いほう。 - 2008/09/25/01:25
09) [+2] なんでこれが10.5なのか理解できない。ヴァネ灰のが明らかに楽 - 2008/12/30/21:44
100020+1+110.7 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [H]
01) [**] 良譜面投稿。ここか10.7のどっちが適正かは微妙。 - 2008/09/27/14:57
02) [+1] 同じく良譜面投稿。ラスト殺しだが道中もそれなりに難しいので、上げるかどうか迷って+1。 - 2008/10/11/03:23
03) [+1] 終盤あたりからがAurora(H)を遥かに超えていると思うので+1。 - 2008/10/11/23:21
000410+0.2+011.2 quasar [H]
01) [+1] 発狂後回復できるとはいえ、階段苦手な場合の正規の押しづらさが気になるので+1 - 2008/10/12/23:31
02) [+0] - 2008/10/15/21:21
03) [+0] それでも11.4の片手譜面に挑戦する為の足掛かりくらいでしかないかと。最近出た譜面だとチェイン穴の下位っぽいイメージ。 - 2008/10/16/01:07
04) [+0] これが出来なかったら11.4の16分系は全滅できそう。混フレ要素があるわけでもないしな。 - 2008/10/16/07:47
05) [+0] 11.2に挑むレベルなら、自動化が少しでも出来れば発狂でゲージがなくなることはないはず。 - 2008/10/25/13:07
000501+0.33+011.2 POODLE [A]
01) [+2] 終盤の片手の忙しさ+もう一方の片手のノーツの混み具合は、12.0にあるlower[A]を思い出させる。lowerほどは難しくないとはいえ、今の位置は低すぎる。 - 2008/09/14/03:50
02) [+0] そんな急進的な起案をするならまず前回のゼファーを覆して欲しい。あと前回1番目・2番目のサンダーにも同意できる。 - 2008/09/14/08:26
03) [+0] 単純にありえない。物量と難易度は比例せず、配置と左右の振り分けのほうに依存しやすい。そういう意味でこいつは単純すぎる。 - 2008/09/14/09:57
04) [+0] 片手の密度的にも嘆き灰程度だし、押しやすさでははるかにこちらが楽。嘆き灰以上はあり得ないかと。 - 2008/09/16/00:37
05) [+0] thunderよりラス殺しがない分下。あと良譜面 - 2008/09/16/19:51
06) [+0] 同列のLESSON 5とほぼ同程度の難易度。上層のディプストよりは劣る上、運指も素直。自分は11.2の中では下位という印象を受ける。 - 2008/09/24/11:07
100452+0.82+111.0 Bloody Tears (IIDX EDITION) [A]
01) [+2] この位置に凄い違和感。11.0も殆ど埋めたがこれは20%ぐらいしか残らない。対策系譜面なので低く見積もられがちだけど、必要な同時押し力はwaxing and wanding、rainbow rainbowに匹敵、EURO-ROMANCEよりは明らかに・ - 2008/09/16/02:24
02) [+0] 前回履歴に概ね同意、一回ある桂馬押し以外は同時押しは素直過ぎる。16分の絡みも少ないし、比較で言えばトリガーやブラジャが同時押しの点で互角以上、密度もジャーニーにかなり劣る。 - 2008/09/16/13:04
03) [+0] 2番目に全面同意。あとは青龍穴ほどの事故率とは思えない辺りで。 - 2008/09/16/19:31
04) [+0] この曲<ユーロマ<青龍で問題なしかと。青龍は中盤2%から回復する曲なので他の曲に比べてミスが許されないという点が大きい - 2008/09/16/19:45
05) [+1] 癖のある譜面なんで単純に比較するのは難しいが、Karma(H)、Mercury(A)、Last Message(A)、SSS(H)あたりよりは難しく感じる。同時押し耐性によって大きく評価がブレる譜面。 - 2008/09/16/20:44
06) [+1] 10.7はラストの同時押しの配置からしてさすがに低すぎる。慣れれば多少は楽な部類ではあるのだろうが。 - 2008/09/16/22:51
07) [+0] ついでにこれも加えてくれ。的外れだったらすまん。BRING HER DOWN<この曲<ユーロマ<青龍で問題なしかと。 - 2008/09/16/23:53
08) [+1] +1で。着地も確実に押せないと不味いし何だかんだでBPM早くて見切りにくい。 - 2008/09/18/09:08
09) [+2] 自分は 青龍<ユーロマ<これ だと思う。前2つはクリアしたけど、これは見切れなくて無理。 - 2008/09/19/03:08
10) [**] 穴青龍よりも上に感じる人もいるのか。血涙の難所は桂馬押しだけだと思ってた - 2008/09/20/11:44
11) [+1] 慣れが必要でここまで同時押しが高密度で降ってくるなら11.0で妥当かと。 - 2008/10/11/05:02
12) [+1] 正直、配置だけならロッテル水星以上にきつい。べちゃ押しありなしで評価が極端に分かれそう。 - 2008/10/25/13:06
100221+0.8+111.4 Now and Forever [A]
01) [+1] 良譜面なので粘着中ですが、いつも30~60%。極端な偏りが無いので地味ながら要求レベルは結構高い。メンメルと同じぐらい。(メンメルは出来た) - 2008/09/09/00:22
02) [+0] 着地の厳しいメンメルと比べるのはちょっと。発狂・高密度耐性や片手その他特定属性が問われる上位クラスと同列に置くには平坦すぎるかも。但し16分絡みでそれなりに多属性だとは思うので何か1つでも足りてないと厳・ - 2008/09/09/03:57
03) [**] 上から目線だと、減っても回復ポイントが必ずあるので11.4にはならない。が、下から目線では瞬間的な高密度は十分脅威となり得る。意見は保留するが、評価の価値はありそう。 - 2008/09/10/15:50
04) [+0] 難しいのは後半の左同時だけど、これが越せないとVoltageや⇒Hmixは太刀打ちできないと思う。ただこの層で強いほうなのは確か - 2008/09/16/19:53
05) [+1] 総合的な技術が問われる譜面。どちらかというと11.4の足切り的な存在のほうがしっくりくる。 - 2008/10/11/05:05
06) [+2] - 2008/11/14/16:46
000002+2+211.4 Bleeding Luv ~Immorality act~ [A]
01) [+2] 11.2~11.4埋め中で、PHOTONGENIC-memories-Take It Easyを最近クリアした。がこれは初見後半即2%。慣れたら違うだろうけど、11.0はありえない。 - 2008/10/16/23:15
02) [+2] あの速さでの終盤左の同時押しラッシュは挑戦レベルの人にとっては脅威だろう。起案で挙がってる同時押し系譜面と同等かと。 - 2008/10/28/23:38
100330+0.5+111.6 Take It Easy [H]
01) [+1] 正規に限って言えば白5-7の8部にリズムが絡む配置は最悪に取りにくい。サマバケや朱雀に曲が押せる片手力を持ってこいつはできない・・・って、個人差なのかな。 - 2008/09/11/07:28
02) [+0] 更新履歴洗っても顎穴との比較が気になってて鉄針穴よりは楽くらいか。運指難の同時押しと言えばFaXX穴縦連後を想起させるが、こいつはその前哨に使えるかもしれない。迷ったが+0で。 - 2008/09/11/09:37
03) [+1] +1同意。右鏡でもつけないと2P側の57ラッシュでゲージが吹き飛ぶ。 - 2008/09/13/23:54
04) [+1] BPMは200超えてるのに、57交互が4部打ちで中途半端なスピードなのがタチが悪い。構成的には現層レベルだと思うけど、その速度のギャップに対応できる力を考慮して+1 - 2008/09/15/10:03
05) [**] 上コメの「4部」は「8分」の間違いでした・・・ - 2008/09/15/15:38
06) [+0] 顎穴はまったく太刀打ちできなかったがこれは普通にできた。個人差考慮しても同列まで。上は無いと思う。 - 2008/09/22/11:59
07) [+0] ↑同意、8分捌きの個人差が顕著に出るのかと。俺もコレは白だが顎は未クリア。 - 2008/11/05/04:23
000320+0.4+011.4 A [H]
01) [+1] まず、11.2のりそなとはBPMが違いすぎる、単純に純正階段以外にも片手力が要る、ノマゲクリア&安定難度はフェイク灰に匹敵。以上の理由で11.4は低すぎると判断。 - 2008/10/20/06:51
02) [+0] 上げる理由として既に下位にあるりそなを挙げるのは全く無意味だし、フェイク灰にしてもどの箇所をどう具体的に評価したのか分からない。片手面にしても嘆きの方が多属性+要認識力で単純な片手より辛い。 - 2008/10/21/04:21
03) [+1] 嘆きと違って最後の最後に殺しがくるし嘆き以上かと。あと嘆きも確かに多属性だが認識力はいらないと思う。 - 2008/10/25/12:57
04) [+0] 嘆きより上はありえないと思う。ラストで落ちるなら嘆きは24分階段でゲージ空っぽだろうし - 2008/10/30/03:13
05) [+0] 階段より着地力が求められる譜面だと思う、同列にビクワやメンメルといったより着地の厳しい譜面があり、階段もりそなで習得済みと考えるとこれ以上の上げには賛成できない。 - 2008/11/14/10:16
000040+1+111.6 Scripted Connection⇒ H mix [A]
01) [+1] 押しやすいとの評価を受け、今までこの位置。しかし同層でラスト両手16分という構成は他に無く驚異的。若干だがパンドラの上位と感じる。層を飛び越えるかどうか。 - 2008/09/11/07:23
02) [+1] 左が外向き階段な点、ラス殺しが長い点がパンドラとの差異に感じる。特に階段の外向き内向きは層をわけるほどの難易度の差があると思う。 - 2008/09/13/10:50
03) [+1] 階段の反対側も地味に難しく階段だけに集中できないのもネック。11.4か6かは微妙だがパンドラよりかは確実に上。 - 2008/09/16/00:39
04) [+1] 見た目も実態も十分上のクラスに並び得ると。 - 2008/10/11/04:25
102420+0+011.4 嘆きの樹 [H]
01) [+1] 11.4どころか☆11これだけ点滅してるので提起。片手16分は密度云々じゃなくて配置が嫌過ぎる。 - 2008/10/11/03:07
02) [+1] +1同意。24分階段は真面目に取るならゲージ空になりかねないしラストの乱打でゲージ伸ばすのは困難。 - 2008/10/11/09:32
03) [+0] 挑戦当時はこれが11.4群で一番楽だった。固定配置にこだわると地獄とは思うが、、 - 2008/10/12/18:15
04) [+0] だからサムワン灰が上がるまで待てと言っとろうに。 - 2008/10/15/03:06
05) [-1] ラス16分ゲーとして、Aに遥かに劣る。むしろ下げ提起。 - 2008/10/19/02:34
06) [+0] 下げってハモラブやクエとかに並ぶことを意味するわけですが。どう考えてもありえませんね。 - 2008/10/25/13:00
07) [-1] 24分階段って言っても純正じゃなく部分階段だぞ?あんなのもできないようじゃAとか論外だろ - 2008/11/04/10:40
08) [**] ラスト間近の片手16分を差し置いて24分階段だけでAとの比較は意見として論外だと思うが - 2008/11/05/15:36
09) [+0] V灰のときにも出た意見だけど、固定にこだわらない柔軟な運指が出来るスキルを身につける譜面だと思う。北斗がうまい人なら一つ下のレベルでも取れる譜面だが練習曲としてみれば現状位置が妥当 - 2008/11/14/10:21
100131+1+111.6 SOMETHING WONDERFUL [H]
01) [+1] こいつを理由に嘆きの上げ案に反対してるわけだが、よく考えるとparamnesia前半クラスの酷い左皿鍵同時がこっちは終盤で問われてるのよね。但し皿除いた混フレは割と素直なので差し引き同列くらいとまでは言えそう。 - 2008/08/29/00:01
02) [+1] 12触るようになった今でも普通に死ぬ。意外と認識力を問われるのかな。 - 2008/08/29/07:56
03) [+0] 11.2が数曲緑点いてる程度の自分でも、EASYクリア済み。個人差が大きい譜面なのだろうか? - 2008/08/30/09:03
04) [**] あくまでラス殺しなので、易と通常ではまた感覚が変わると思う。回復もないし。 - 2008/08/31/21:59
05) [+1] 個人的にはD.C.fishと同列なんだけど・・・。復活しないかなぁ・・・ - 2008/09/19/10:30
06) [+2] 12.1赤いけどこれはクリアできず。現行ACにあればSphere同様HARDの方が楽かと。あと、やればわかるけどかなりBADはまりしやすい。 - 2008/11/27/01:59
000420+0.33+011.8 Silvia Drive [A]
01) [+1] クリアを考えて最後の部分を見ると、12.0のスノストより難しい。よって最低でも+1。 - 2008/09/14/03:29
02) [+0] 単純密度と事故率で祈りやソリトンに並べるほどのラストでもないし、道中の片手・認識もロワーに肉薄するほどとは思えない。スノストの比較は属性違いっぽいので触れないけどあれの12.0は場違いな気が、ってのは流石 - 2008/09/14/08:38
03) [+0] bpmが遅いのが、全ての比較においてこの曲を格下に置く理由だと思う。同じラス殺し属性や発狂としてセカ天、色、モーグなど、これ以上のものは多々考えられる。 - 2008/09/16/12:50
04) [+0] ラストは難しいが、曲が遅いので運指に融通が効く。現層で強めと思われる穴色よりは簡単な印象。 - 2008/09/23/13:04
05) [+0] クリアだけなら最後前で回復して最後皿無視で楽勝なので現層でいいのでは。 - 2008/09/24/06:39
06) [+1] 最後皿無視しようがしまいが越せないし自分のクリア状況鑑みてとりあえず+1投げとく - 2008/10/03/21:28
000020+1+111.8 Shoot'Em All [A]
01) [+1] 同色ばかりでとても見やすい配置なんだけど押し易いどころか押し辛く感じる。 - 2008/10/14/18:52
02) [+1] 灰クエの少し上程度かと思ってたらそんなことは断じてなかった。ここまで押しづらい同色階段はなかなかない。 - 2008/11/27/03:22
203200-0.6-112.0 TROOPERS [A]
01) [-1] - 2008/10/11/19:20
02) [+0] ↑取り敢えず**票でもう一度頼む。意見自体は前回2・5・6番目に同意。 - 2008/10/12/00:27
03) [-1] 穴FAKEのラストがきっちり押せるだけの正確性があれば十分だと思う - 2008/10/12/02:37
04) [+0] その前のトリル+連皿連携を減らさずに抜けるのが困難なので、慣れても怖い。スタマよりは弱いけど、下げるほどではないかな・・ - 2008/10/12/18:13
05) [**] 文字化けの人です。ノマゲ前提ならラストは回復なので-1かなと。NO13やDXYと同列とは到底思えない。スノストや兄崎と同じくらいかなと。 - 2008/10/12/23:21
06) [**] 逆にスタマより強いと思う。というかあっちは白いがこっちは赤すらままならない。この辺がいわゆる個人差なんだろうけど。 - 2008/10/14/15:36
07) [-1] ラストの同時、その手前のDB地帯とも、できる人には回復だしできない人には難所になるので個人差がでそう。わたしは穴FAKEと同列に同意 - 2008/10/17/18:21
005400-0.56-112.0 TRANOID [A]
01) [-1] 要求される打鍵力はそこまでものもじゃないしやはり伽スに比べると弱いんじゃないかと 皿着地もstoicスカッドあたりと差があるとも思えんし - 2008/10/12/02:42
02) [-1] 前回4番目と前々回起案を固持。 - 2008/10/12/07:07
03) [-1] 皿より同時押しの取りこぼしが厄介だと思うが、12.0相応の地力が付けば、クリアは十分。 - 2008/10/12/18:11
04) [-1] とるぱと同じ人です。ノマゲはラスト回復させれるのでもう二段階下でもいいかもと思いますが一応-1。難は少年Aくらいはあるかな。 - 2008/10/12/23:24
05) [+0] 後半も皿がきつすぎて回復するのは容易じゃないと思うんだが - 2008/10/13/08:17
06) [-1] 無理皿もないし、要求される着地力はMENTAL MELTDOWNと同等に感じる。下にCandy GalyやSecond Heaven、LUV TO MEもあるし、それの上位(2%からの回復)という感じ。 - 2008/10/14/19:25
07) [+0] 両片手八段くらいないと中盤無理だろ・・・なんで-1なんだ - 2008/11/14/11:52
08) [+0] 12.1でも難しい方だと思っていたが。 - 2008/12/03/12:37
09) [+0] EASYからノマゲが結構遠かった。ちまちまと落とされて回復が間に合わない。 - 2008/12/08/23:30
100340+0.57+112.2 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [**] 12.1で最後の緑一個+ラブエタが先に赤くなった。純正階段、同時押し、皿と厄介な要素が多い上見えない。認識力があると楽に感じるのは分かるが、現層に挑むレベルの人が実際この段階で挑めているのか意見を募りたい - 2008/09/03/17:25
02) [+0] 両手乱打でラブエタは赤ゲージキープしないとだめなのに対し、こちらは60%程度残せばラストの回復で何とかなるあたりの差か。12.1の中では難しいほうだとは思うが+0で - 2008/09/06/22:47
03) [+1] 発狂の難易度はこっちが一枚上手に思う。ラブエタは右が同色横階段が続くから、自動化対処が出来るのに対して、こっちは両方しっかり見えないと対処できないし配置も同等以上に厄介。 - 2008/09/11/07:07
04) [+0] ラブエタのが楽ってのは上から目線な気がしなくもない。ラブエタの酷い所は非自動化側の運指が酷いおかげで自動化側も崩れてBAD多発するかも知れない認識力の問題だと思う。あとギリ抜け者としてミラージュのラスト・ - 2008/09/11/09:15
05) [+0] 現状維持の両者に同意、ラブエタは左2鍵軸が押しづらすぎるのに対してミラージュは運指が素直。そしてラストの回復の差。 - 2008/09/13/10:57
06) [+1] ラブエタより難しいということで。ラブエタも12.1でいいと思うが落ちてくる気配がないのでこっちを上げ。仮にこちらの方が簡単だとしても層を隔てるほどの差はない。 - 2008/09/13/16:42
07) [+1] ラブエタよりは一枚落ちるけどAAとはそんなに差がないと思う……少年Aと4ピースの問題とかもあるしここに中間層作ってもいいんじゃないかとも - 2008/09/14/00:23
08) [+1] ラブエタとの格差は無いと思う。発狂地帯の尺的に最後の回復は度外視で良いかと。結局、発狂捌けない人は最後の回復じゃ足りないだろうと判断。 - 2008/10/15/02:13
200120+0.67+112.1 GOLDEN CROSS [A]
01) [+1] スノストと比較して下と前回あったが、回復パートが11.8以下に下がるスノストに比べて回復の余裕が少ない、皿+16分複合が削れる(ラス含む)。トータルで高い地力が必要だと思うが、前回のガニメデと合わせて満場一 - 2008/09/03/20:45
02) [**] 上続き。満場一致の上げ下げが起こり続けるのも、微妙に違和感がある。という訳で意見をひねり出すために提起してみました。 - 2008/09/04/12:43
03) [**] 特に比較が思い当たらないので明言は避ける。自分的には調子(特に右手側)に左右されやすい譜面だと思ってるのでどっちにあっても良いってのが本音なのかも。 - 2008/09/24/13:11
04) [+0] 個人的には現層で妥当なのだが、左利きの人がどう感じているかは興味があるところ。 - 2008/11/05/23:47
05) [+1] 確かに終盤の密度は若干下がっているが、その代わりに回復をこれでもかと阻んでくる皿がやっかい。 - 2008/12/08/23:32
300300+0+012.2 Holic [A]
01) [**] 個人的な話だが少年Aとfour pieces of heavenには赤マークがついたがこれは発狂で確実に2%に落とされる。少年Aやfour pieces of heavenが12.2-12.3間で議論があるなら、これもあがる余地があるのでは?とりあえず意・ - 2008/10/14/19:36
02) [+0] 正規1P側は確かに厳しいが、12.3以上に固有のインパクトはない。比較という面でも、Karmaや少年Aほどの難しさは感じない。 - 2008/10/26/12:06
03) [**] 起案です。属性とか全部無視で並べると、「他12.3>Holic=Karma>A=RISLIM>four pieces of heaven=GENOCIDE>少年A>他12.2」という感じになるのは個人差? - 2008/10/30/16:36
04) [**] だからそう言う個人差を無駄に反映しない為に属性本位の比較を重視してるんだろ? - 2008/11/01/05:05
05) [+0] 個人差でしょう。苦手でもkarmaと同レベルと感じるくらいならやはり12.2で問題ないのでは - 2008/11/04/00:29
06) [+0] 属性とか全部無視でも12.3の壁を越えるようには感じない。むしろ12.2上位の基準としてちょうどいいのでは。 - 2008/12/08/19:29
402700-0.22+012.2 Love Is Eternity [A]
01) [-1] 他の12.2に比べると弱すぎる - 2008/09/22/08:24
02) [+0] 現在上げ優勢のミラージュの上位。詳細はミラージュ08/09/03起案4番目参照。 - 2008/09/22/17:38
03) [+0] 正規限定って意味で12.3の穴Aを1ランク落としたような存在か。左鏡なら12.1でもいいが。 - 2008/09/23/08:17
04) [+0] 配置の押しにくさは現層レベルに感じる。履歴を見ると、12.2の入り口というのがここの総意っぽい。 - 2008/09/23/12:59
05) [+0] 正規なら電人・AAあたりよりも難しいと思います。FLIPや左鏡なら12.1レベル - 2008/09/23/18:42
06) [-1] これが少年Aやドイトと同層というのは違和感しかない。配置がどうあれあのbpmならどうにでもなる。 - 2008/09/23/23:36
07) [+0] DOIT少年Aを比較対象として持ってくんのはおかしいだろ……電人より押しにくいし下げはあり得ない - 2008/09/24/01:00
08) [**] 同層とされている曲を比較対象にしない方がおかしいのでは。 - 2008/09/24/01:08
09) [+0] AAと同じくらいに感じる。あと同意tや少年Aは譜面傾向があまりに違いすぎて比較の意味が全くない。 - 2008/09/24/07:47
10) [**] ↑↑異属性比較を強行すると個人差のぶつけ合いになるだけ。最大公約数的な表を目指すなら同層であるかどうかよりも主観依存度の低い(優劣の付け易い)同属性基準に拘るべきかと。 - 2008/09/24/13:07
11) [**] そうそう。当然、中にはラブエタ>>>>>>>>>>Do itな人もいるわけで。そんな個人差をここで展開されても困る。 - 2008/09/24/16:11
12) [+0] 下げると密度的にも強いし、左手側の配置の難解さも抜きんでてる。とりあえず正規ならここかな。 - 2008/10/11/05:10
13) [**] 起案者の言い分は何となく解るけど、ならむしろ12.5以上を作る事を提案したい。 - 2008/10/24/03:41
605700-0.42+012.2 Do it!! Do it!! (DJT) [A]
01) [-1] 『この曲簡単って言ってる人は安定してるんですかね?』←何だか安定してきたので再提起。2%→白鍵で回復→皿と着地外さなければクリア。混フレや着地が執拗な白壁穴より遙かに安定度高し。 - 2008/09/29/15:32
02) [-1] こいつに限っては、食わず嫌いとか絶望して後半回復が目に入ってない可能性もありそう。他の修練曲並に(縦連後だけ)やりこめば光明は十分見える。 - 2008/09/30/19:13
03) [-1] 白壁と同レベルくらい。でもビーム後の縦連は、おせても左右の入れ替わるところでBADはまりして終わることが多いけど - 2008/10/04/16:52
04) [+0] 個人差だろうが平均的には12.2だと思う。 - 2008/10/05/00:11
05) [+0] 個人的には12.3だが、散々語られてるように12.2がしっくりくると思う。早いうちからクリア可能性がある曲、かつ皆伝でも苦戦させられる可能性のある曲、として。 - 2008/10/05/02:57
06) [+0] 感覚レベルでしか語れないけど現状で妥当だと思う 4分と縦連の混フレだけでも十分難しい - 2008/10/06/18:18
07) [+0] 安定度で難易度測るとはこれ如何に - 2008/10/07/18:36
08) [-1] こればかりは何をもって難易度かをはっきりすべき。調子や運による要素も大きいのでクリアマークを付ける難易度ならひとまず下げ。 - 2008/10/11/04:50
09) [-1] - 2008/10/15/21:23
10) [+0] 中の人の見解では「プレイさせたい順」だったはず。この糞譜面をわざわざ下げる意義は感じられない。 - 2008/10/16/12:55
11) [+0] まぐれクリアできるけど基本要求縦連技術やバッドはまりを考えるとここで良いと思う - 2008/10/20/13:51
12) [+0] これはもうどうしようもならない - 2008/11/06/08:33
13) [**] 譜面が修正されたという噂ですがどうなるでしょうか - 2008/11/19/18:29
14) [**] 今の投票状況はあくまでも前の譜面に対してなので、一度反映されてからの方が良さそうでしょうか。下がるのは確実でしょうね。 - 2008/11/20/01:27
15) [**] 修正後の譜面もここでやるの?ゼファー穴の無理皿みたく完全黒歴史化されるならともかく修正前のアレはアレで何らかの形で残りそうな気がしなくもないし例えばCSDJT待ちくらいはしたいな。 - 2008/11/21/21:30
16) [**] これは清算待ち。EMP譜面はEMP譜面で - 2008/11/25/14:18
17) [**] EMP譜面にしたとしてもラストできない人にとってはどっちも一緒だと思う。 - 2009/01/06/00:43
18) [**] ↑同意、てか慣れてた分EMP譜面の方が辛いw - 2009/02/07/06:48
006800-0.43+012.3 GENOCIDE [A]
01) [-1] 他の12.3に比べると浮いている気がする。終盤で右側がきちんとさばければゲージも余裕だし正直12.2でなんら不自然ではない - 2008/11/04/10:37
02) [+0] 12.2レベルで右の正規がまともに押せると思ってんの? - 2008/11/04/22:57
03) [+0] 履歴にもある通り、灰と同層扱いはありえないでしょう。 - 2008/11/05/01:40
04) [-1] 灰-1にすればしっくりくる気がする。片手力要求度もA以下だし - 2008/11/14/11:54
05) [+0] 両方-1とはありえないだろ…乱当たり待ち前提じゃあるまいし - 2008/11/17/16:48
06) [-1] 正規で考えても12.3じゃ高いと思う - 2008/12/04/16:45
07) [+0] 灰降格は12.1勢を見れば有り得ないし、厄介な無理皿とトリルのゴミ増えたのに灰と穴が同格はありえない - 2008/12/08/18:00
08) [+0] これが12.2は有り得ないだろ… - 2008/12/09/10:17
09) [-1] 灰が12.1で妥当。穴も少年A穴と同等だから12.2でいい。それか少年Aを12.3にあげるかだな - 2008/12/10/12:37
10) [+0] Aにしろ少年Aにしろ、比較属性が一致してないので説得力がない。灰降格も現12.1埋め完了の自分が紫で手一杯なので同格も考えられん。穴はゲージまったく残らん。 - 2008/12/13/21:31
11) [-1] ジェノサイド穴は別に鍵盤力よりむしろ着地力だろ - 2008/12/15/12:48
12) [+0] 自演バレバレすぎ - 2008/12/23/04:30
13) [+0] 安定、ノマゲ移行は穴も灰も適正のはず - 2009/01/14/02:16
14) [-1] フォーピースと同じくらいじゃないかな - 2009/01/14/12:44
104300-0.57-112.3 SEQUENCE CAT [A]
01) [-1] 他の12.4が片手SP☆11レベルを要求しているのにたいし、これは☆10程度。最後の回復もあるし12.3。左2.3右6.7絡みが多く良い譜面。12.3において早めに触れさせる意味でも。曲比較なら嘆き-hype以下 - 2008/08/23/03:30
02) [-1] 良譜面とは思わないが、嘆きHYPEと同列に感じる。右片手力に大きく依存するのは間違いないかと。 - 2008/09/11/15:46
03) [**] SP☆11より☆10のほうが片手だと難しくなることもあるわけで。私は蠍火より難しくてHYPEと同等と感じたのでどっちに入れていいものかさっぱりわからない - 2008/09/23/18:48
04) [+0] hypeなんて比べ物にならないくらい難しいと思った。ラストの回復=hypeの難所くらい - 2008/10/10/07:01
05) [+0] 確かにSP10レベルかもしれないがこの押しにくさはSPじゃ言い表せない。個人的には麺よりムズイ。 - 2008/10/14/18:44
06) [-1] 中5か中6できればこれ簡単だろ・・・・・なにが12.4だよ - 2008/11/04/10:42
07) [+0] 鍵盤のかたまり方が両サイドとも鬼すぐる……12.3じゃ浮く - 2008/11/15/03:43
08) [-1] 12.4にしては簡単かと。穴Aと同レベル - 2008/12/04/16:45
SNJ@KMZS