RANK TITLE
0 1 0 0 7.5 取り残された美術(Arranged:HiZuMi) [H]
-1 [-]
01 [-] 前回に続いて7.0起案。理由は以下同文 (No.371) 2024/04/01 00:52:23
0 1 0 0 8.0 Aeterna [H]
-1 [-]
01 [-] DESIRE [H]より簡単だから、7.5に下げてもいいと思う。 (No.371) 2024/04/08 10:54:50
0 1 0 0 8.0 Only for now [H]
-1 [-]
01 [-] 適度なリズムに鍵盤がいくつか出てくるのが全部なので、8レベルとしては簡単だ。 (No.371) 2024/04/08 10:44:43
0 0 0 1 8.0 Squeeze [H]
+1 [+]
01 [+] 分割配置中心ではあるが、物量が相当なので8.5に上げてもよさそうだ。 (No.371) 2024/04/01 00:43:54
0 1 0 0 8.5 Little Star [H]
-1 [-]
01 [-] 物量が多いですが、8.0で適切だと思うので、下げ起案。 (No.371) 2024/03/29 15:01:43
0 1 0 0 8.5 Wuv U [H]
-1 [-]
01 [-] Wonderland [H]と同級だと思うので、8.0に下げてもいいと思う。 (No.371) 2024/04/08 10:40:46
0 0 0 1 9.0 Boomy and The Boost [H]
+1 [+]
01 [+] この前に比較したHADESよりはBPMの方が速く、物量も多いので一階上だと思われる。 (No.371) 2024/04/08 10:43:00
0 1 0 0 9.0 COSMIC CYBER [H]
-1 [-]
01 [-] 8.0~8.5。物量が少なく、交互押しや分割配置が中心なので難しくない。 (No.371) 2024/04/01 00:45:30
0 1 0 0 9.0 FINALLY BLAZE [H]
-1 [-]
01 [-] 全体的に交互押しを中心に出てきて、混フレや同時押しのような認識難もないので難しくないと思う。 (No.371) 2024/04/01 00:46:54
0 0 0 1 9.3 UNDERWORLD HOLOGRAPHY [H]
+1 [+]
01 [+] この前B4Uリミを比較したけど、それよりもっと難しいと思う。早いBPMに物量が相当あるので、9.6に上げてもいいと思う。 (No.371) 2024/04/15 12:07:22
0 1 0 0 9.6 抱きしめてモナムール [H]
-1 [-]
01 [-] 曲が長くて体力的に大変だが、単押し中心の分割配置なので難所がない。HYPE THE CORE [H]と同じくらい。 (No.371) 2024/04/15 12:09:00
0 0 0 1 10.0 Xlø [H]
+1 [+]
01 [+] 休憩地帯がなく、物量だけでも10.2になるのに十分だと思う。 (No.371) 2024/03/29 14:15:57
0 0 0 1 10.0 お菓子の王国 [H]
+1 [+]
01 [+] 全般的にお米[A]と似た様相であり、ラスト殺しで純正階段が出てくる。 (No.371) 2024/03/29 14:15:05
0 0 0 1 10.0 COUNTING SHEEP ft.Kanae Asaba [A]
+1 [+]
01 [+] 10.5ぐらい。中盤の片手同時押しとラストの階段が難しい。 (No.371) 2024/04/22 09:51:24
0 0 0 1 10.0 Technicolour Dreams [A]
+1 [+]
01 [+] 8分同時押しが中心だが、全体的に鍵盤密度が高い。物量とBPMを考えると10.2がいいと思う。 (No.371) 2024/03/29 14:13:55
0 0 0 1 10.0 VR - Virtual Reality (prod.by Snail's House) [L]
+1 [+]
01 [+] 10.5ぐらいあるかなと。BPMは遅いが、全般的な片手乱打が厄介かもしれない。 (No.371) 2024/04/22 09:45:06
0 0 1 0 11.0 Sigmund [H]
+0 [=]
01 [=] 序盤の分割乱打が押し辛く適正にはゲージ維持が不可、12分階段で回復しようにも(適正でクリアゲージにもっていけるか?)ラス前の階段、変則螺旋地帯で殺される為に維持。なお、371さんは出禁でお願いします。 (No.332) 2024/03/30 22:44:03
0 0 1 2 11.0 fun [A]
+0.67 [+]
01 [+] 11.0適正者が後殺で登場する変速を処理できるか疑問。これといった比較できる曲はないが、少なくともFlagshipよりはもっと難しい。 (No.371) 2024/04/15 12:10:20
02 [=] ソフランへの対処は簡単ではないけどFUTURE is Deadよりはましな程度なので、ラストストライカーにまともに挑める地力があれば十分勝負できると思う (No.31) 2024/04/16 12:44:42
03 [+] 後半でギアチェンジするためには捨てノーツが発生する関係上、本表ルールでは二回目のBPM100地帯を適正外の緑数字で耐える必要がある ギアチェンジが間に合うFlagshipよりは明らかに上に感じる (No.375) 2024/04/19 22:44:21
0 0 0 1 11.0 勇者 [A]
+1 [+]
01 [+] 11.2。もう削除されたけど、ぐだふわエブリデーが確か11.2でBPMも近くて同じぐらいな難しさな気がする。 (No.364) 2024/04/24 23:29:28
1 0 0 0 11.2 ABSOLUTE [A]
+0 [=]
01 [*] 最後の低速でゲージを失う可能性もある (No.87) 2024/03/26 15:27:48
3 0 0 0 11.2 オドループ [L]
+0 [=]
01 [*] 11.4。シル・ヴ・プレジデント (L)と同じくらいの印象。 (No.364) 2024/03/26 11:31:47
02 [*] 流石にEDENやシルプレと同列はないんじゃないかな、要所の密度が違いすぎる。個人的には11.0だけど同じ体力譜面のKEYが11.2なので一応弱めの11.2投票 (No.386) 2024/03/31 00:58:23
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/04/01 00:28:56
2 0 0 0 11.6 MAD ATTACK [L]
+0 [=]
01 [*] 11.6。ハイドロ(L)以上、ベイス(L)以下という印象。 (No.364) 2024/03/26 11:30:03
02 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/04/01 00:28:56
1 1 4 0 12.2 DXY! [H]
-0.2 [=]
01 [-] ラスト発狂以後に40%程度回復できるので、下げ案を提示。発狂地帯に4連皿を適当に捨てながらプレーすれば、クリアするゲージは残せます。 (No.382) 2024/04/19 10:04:28
02 [=] その皿を適当に捨てながらゲージを残すっていう芸当は言うだけなら簡単だけど実は全然簡単じゃないので、これよりはまだ皿を捨てやすいエラステで先に感覚を掴んでおいた方がいいと思う (No.31) 2024/04/19 10:30:00
03 [=] READMEの難易度設定基準を確認して下さい。 (No.343) 2024/04/19 12:56:53
04 [*] >>03 READMEの6番規則に「意図的な皿捨ては有り」というのを見て起案したものです。 (No.382) 2024/04/19 13:14:14
05 [=] 皿捨て前提にしてもある程度は厳しい配置の皿を拾う必要があり、QQQやガルガリあたりよりは強い それはそれとしてOP設定やあんみつ捨てノーツ禁止、皿捨てのみOKのルールは実クリア難易度に即していない… (No.375) 2024/04/19 22:51:02
06 [=] この譜面に関してはラストで40%回復できるなんて言うのはTOYBOX時代から周知の事実として投票されてきているので、他曲との比較なしに今更そこだけ切り出されても感 (No.386) 2024/04/21 13:29:34
7 0 0 0 12.2 KING [L]
+0 [=]
01 [*] 12.2かな、ラストにかなり回復もあるしPUNISHERやスペースランドに近い難易度と感じた 流石に正規押しにくいAAやラストが厳しいRAINとは並ばない (No.386) 2024/03/26 00:06:49
02 [*] 12.0 2000↑Notesを感じさせないとても素直な配置で凛†と同程度だと思う (No.31) 2024/03/26 13:38:48
03 [*] 12.0。ノーツ数は多いけど密度は低めで配置も素直。アウトロである程度回復できるから上げるほどではない印象。 (No.364) 2024/03/26 20:59:00
04 [*] 12.2は最低あると思います。中後半にある片手乱打はとにかく長く刃図羅辺りが戦えないと厳しいと思います。12.0挑戦段階の人がやったら終始地を這うんじゃないかなと (No.429) 2024/03/27 14:53:58
05 [*] 12.2 ハイテックトキオとかYpsilonとかに近そう、典型的な中速LEGGENDARIA譜面 (No.375) 2024/03/28 20:42:22
06 [*] 12.2.12.0挑戦者たちがするには階段もねじれていて物量も多い。 パニッシャーやypsilonに近い感じだ。 (No.445) 2024/03/28 23:00:35
07 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/04/01 00:28:56
0 0 0 3 12.3 SOLID STATE SQUAD [A]
+1 [+]
01 [+] 12.4. 以前から同じレベル帯で一番難しかったと感じた。後半の殺人も強力だ。 (No.445) 2024/03/27 17:14:43
02 [+] 上げ同意。12.3でクリアが断トツで最後だったし、久々にやってみても最近の譜面にはない端に偏る譜面なので見た目以上に地力がいると感じた。正規系縛りなら尚更 (No.389) 2024/03/29 00:03:08
03 [+] 元々レゾンデプスト黒と並んで旧12.2最強格扱いだったのが他2曲が12.4に昇格しているので、これも上げるのが道理といえる。あと過去投票にレザクラやAAと同一でしっくりとあるが現状全然しっくりきません (No.386) 2024/03/31 00:54:38
2 0 0 0 12.3 Stereo Beasts [A]
+0 [=]
01 [*] サテライトみたいなリズムの配置が難解で、その後の配置も優しくない。とりあえずサテライトと同層の12.3あたりで (No.199) 2024/03/30 13:29:31
02 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/04/01 00:28:56
3 0 0 0 12.4 俺ら東京さ行ぐだ [L]
+0 [=]
01 [*] 12.4 龍王の霊廟の物量を少し削った分皿要素をふんだんに盛り込んだような感じでだいたい同レベルだと思う (No.31) 2024/03/27 09:52:34
02 [*] 12.4 12.3にするには皿地帯からの回復が厳しいと感じた、不規則皿もむずいがちゃんと鍵盤もむずい天一あたりと並べられるかなと (No.386) 2024/03/31 01:04:36
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/04/01 00:28:56
0 0 0 3 12.4 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ [L]
+1 [+]
01 [+] 一応挑戦者は30小節で2%で始めて、後半まで回復なんかないし、ノート数が多いのでゲージも上がらない。.4の中では強すぎる感じです。 (No.330) 2024/04/13 23:14:00
02 [+] 最難所難易度では及ばないにしろ、終始配置が重い分でDrケミカル、ファウストあたりと並べてもよいように思う (No.375) 2024/04/19 22:56:40
03 [+] 穴と比べても4連皿部分の自動化が通用しなくなっており必要認識力が増大、よっぽど皿が苦手じゃなきゃ穴より上。津軽雪と比べても物量面でワンランク上。プラズマソウルよりもわずかに上。ギリギリ.5ありそう (No.386) 2024/04/21 13:33:35
1 0 0 2 12.5 Binary Black Hole [A]
+1 [+]
01 [+] 12.6. 潰れがないと仮定した時、十分に上げても良いと思う。ラストの破壊力が強い。 (No.445) 2024/03/27 20:54:09
02 [+] 同意。正直12.5でも強めと言われてる-65℃から更にワンランク上の配置が来るので12.6に挑み始めるくらいでないと厳しい。STULTIと違ってまぐれクリアがほぼないのもポイント。 (No.386) 2024/03/27 22:03:24
03 [*] Override、Xeruleanあたりと分けるほどではないか、とは思うもののオプションやあんみつを利用した実際のクリア難易度に引っ張られて正規当たり曲が過大評価されている感覚がある コメントのみ (No.375) 2024/03/28 01:43:28
4 0 0 0 12.6 Saturn [L]
+0 [=]
01 [*] 12.6 進む過程も難しく、ラストの破壊力がすごい。 (No.445) 2024/03/27 16:45:38
02 [*] 類似譜面に乏しいが強いて挙げれば形もBPMもsuspicionsがやや近しいか 12.5 (No.375) 2024/03/28 01:50:14
03 [*] 12.6 ゲージを伸ばさないといけない後半の配置がかなり凶悪でそこから強烈なラス殺し、現行ACでは比較曲がほとんどないが12.5上位がクリアできないとラストにゲージ残して突入するのも難しいと思います (No.429) 2024/03/28 12:16:31
04 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2024/04/01 00:28:56