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0 1 0 0 8.3 Change the World [H]
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01 [-] スピード負けさえしなければ譜面事態は空かした印象で押し易いしフルコン候補に当たるので下げ。私的には8.0で良いと思います。 (No.187) 2017/03/07 23:39:35
1 1 0 0 8.3 I'm so Happy [H]
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01 [-] ノマゲなら譜面事態も☆9入門に上げられてるが、フルコンボの候補にも該当するので下げ。曲が結構長めなのを除けば、8.0で良いと思います。 (No.187) 2017/03/07 23:44:16
02 [*] ↑1分30秒くらいの曲だがもしかしてChange the worldと間違ったのでは。まあ弱めなのはわかるですか・・・ (No.179) 2017/03/10 01:25:04
0 0 0 1 9.3 GRADIUSIC CYBER (2nd) [H]
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01 [+] ↑の意見には賛成、このレベルで片手乱打をやらされるのは納得がいきません。引っ越し無しで正規又は逆正規でやれと言うならノマゲでも灰10.0穴10.2に上げても良いと思います。 (No.187) 2017/03/06 22:11:43
0 0 0 2 9.6 lights [H]
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01 [+] 最後まで押しづらい乱打が続けている。これのせいで回復も難しいし、54小節からは穴と完全に一致している。10.0~。 (No.179) 2017/03/19 19:56:37
02 [+] 確かに、押し難いし光らせ難い。同曲の穴ほどの強烈な混フレはないが、総合的にはshadowやSymmetryと同じくらいに感じた。10.0には同意 (No.187) 2017/03/19 20:57:07
0 0 0 1 9.6 GRADIUSIC CYBER (2nd) [A]
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01 [+] 同曲灰にも言えることだが、片手乱打とラス殺しが物凄い破壊力、引っ越し無しの正規&逆正規でのガチ押しでもストロングイェーガー灰と同じくらいの破壊力はあります。一応、ノマゲクリアはしたけど私的には10.2 (No.187) 2017/03/07 13:51:05
3 0 0 2 10.2 ECHIDNA [H]
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01 [*] HCNよりも意外に認識難を感じる譜面。10.2 (No.179) 2017/03/03 10:52:38
02 [*] 中盤とラストがHCNが物凄い破壊力。最低でもGodspeedと同じくらいの10.5はある。 (No.187) 2017/03/04 11:30:46
03 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/03/13 00:52:51
04 [+] TOGAKUSHIより乱打もCN絡みも一段難しいので、10.5かな。NZMと同じくらいに感じました。 (No.161) 2017/03/19 18:17:05
05 [+] 私もノマゲは点けてるが、中盤とラストのHCNを押しながらの後ろのノーツを捌く所で何度か苦戦を強いられました。ど真ん中に来るHCNも厄介な感じもしました。10.5は確実にありますね。 (No.187) 2017/03/19 21:05:07
0 0 0 1 10.2 海神 [H]
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01 [+] 最後の73~79小節のCNを取りながら片手乱打を捌く所が物凄い破壊力。ノマゲはそこだけでも最悪20%は持って行かれるんで、引っ越し無しのガチ押しルールなら10.2の配置では無理がありますね。10.5。 (No.187) 2017/03/26 10:26:38
0 0 0 1 10.2 炸裂!イェーガー電光チョップ!!(JAEGER FINAL ATTACK) (COP) [H]
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01 [+] CS(9th)にあった縦連や隣接皿が無くなったても、他の桂馬押しと同時押しラッシュは地帯は変わらず曲の時間も長いので疲れます。過去ログで上げ起案した方の意見に同意、私も10.5で起案で良いと思います。 (No.187) 2017/03/06 22:52:25
1 0 0 4 10.2 Luv 2 Feel Your Body [A]
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01 [+] 隣接皿や押し難い混フレが物凄い破壊力なんで総合的にも10.7はありますね。苦手な人なら11.0に感じることも有り得るね。 (No.187) 2017/03/19 09:13:41
02 [*] DPAに隣接皿は無かったと思うのですが… (No.11) 2017/03/19 11:06:37
03 [+] 復活曲。1346、2457などの片手は難しいですが密度と速度はそこまで高くないかと。10.5までは分かるけど10.7以上はちょっと微妙な感じ。そして隣接皿は無かったと思います・・・ (No.179) 2017/03/19 15:17:13
04 [+] 全体的に桂馬階段が続き終盤右側に謎発狂もあるため10では強い方だと思う。.7まで行くと上げすぎだと思うので10.5上げに一票 (No.209) 2017/03/20 00:44:24
05 [+] 2step特有のリズムに加え31346のようなLin曲に多い階段がそれなりに降ってくることを考えると10.5クラスはあるか。 (No.197) 2017/03/20 14:40:34
0 0 1 1 10.5 JOMANDA [H]
+0.5 [=]
01 [+] 簡単なのは最初の道中だけで、BPMが低速~高速へと加速するに連れて難易度が一気に跳ね上がり、その後~終わり迄の瞬間発狂と取り辛い同時押しが一気に来るんで、ノマゲはそこだけでもクリアを阻まれる。10.7 (No.187) 2017/03/11 12:58:35
02 [=] 10.5挑戦段階の時は強く感じたけど10.7を一通り触ると10.5だなと過去に思った事があるので10.5維持。 (No.203) 2017/03/11 13:24:06
0 1 1 1 10.5 KAMAITACHI [H]
+0 [=]
01 [+] 後半に来る無理皿&微縦連の交互と連皿&トリル裁きの交互から終わりまでがとにかく酷い。その後の取り辛い階段とトリルのオンパレードが休む暇なく来るのでSTULTIとLimboと同じくらいあります。10.7 (No.187) 2017/03/14 11:24:59
02 [-] その2曲よりは弱いと思います。個人的には叩きやすく認識しやすくで10.2でも良さそうな感じがします。 (No.203) 2017/03/14 14:06:43
03 [=] 無理皿は無いよねこれ。10.5の中じゃ難し目だけど10.7に上げるほどでもない。STULTIよりは弱いしLimboと比べてもそう強くはないと思います。 (No.28) 2017/03/14 20:50:37
0 0 0 1 10.5 Say YEEEAHH [H]
+1 [+]
01 [+] 前の続きで、Giudecca(H)の押し難さにTomorrow Perfume(H)の光り難さ。更に、中華急行(A)の物量にILIAS(A)の脅威なラス殺しが絡んでる辺りでノマゲクリアを阻む。10.7 (No.187) 2017/03/11 12:40:25
0 0 1 1 10.7 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [H]
+0.5 [=]
01 [+] 物凄い個人差曲だが、スピード変化が激しくソフランも速過ぎるので、そこだけでノマゲを蹴り落とす強烈な破壊力。一応、11.0枠の落書きとサムライはノマゲ点いてるけど流石にこれは難しい。個人的には11.0。 (No.187) 2017/03/14 19:28:37
02 [=] 速度変化は回数こそ多いけど変化幅は小さくて気にならないかな。ハードだと11.0に比肩するくらいだと思うけどノマゲは最後が緩いから11.0には足りないと思います。 (No.28) 2017/03/14 20:48:38
0 0 0 2 11.0 crew [A]
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01 [+] 中盤の乱打が忙しいが終盤はひたすら素直な配置ので11.2程度か (No.209) 2017/03/20 20:54:25
02 [+] トリルがちょっと危険かもしれないですが、まあ少し体力があると11.2まで。 (No.179) 2017/03/22 00:27:28
0 0 0 4 11.0 nostos [A]
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01 [+] 加速後は縦連トリル階段と休みがなくコンチェルト、リントあたりと比肩するレベル。ソフラン抜きにしても最低11.6はあると思う (No.209) 2017/03/20 21:01:08
02 [+] 卑弥呼やデコヒより下の11.4。自分は量子やコンチェルトは11.6弱の認識でそれらより弱い気がします。 (No.203) 2017/03/20 22:02:51
03 [+] 2番に同意で11.4ぐらいかな。もちろんハードは地雷気味だけど。 (No.34) 2017/03/21 11:47:54
04 [+] ノマゲ基準なら最後の片手階段とソフランでどのくらいの回復ができるかなと。11.6弱までも通るかと思います。もちろんハードは12.0級くらいの地力が必要かも。 (No.179) 2017/03/22 00:23:09
0 0 0 2 11.0 LUV CAN SAVE U [L]
+1 [+]
01 [+] 特に前半は片手の乱打譜面。少し物量があるけど全体的には11.2くらいかなと。 (No.179) 2017/03/20 21:34:58
02 [+] 物量はあるけど低BPMかつ配置が素直でそこまで難しくない、自分も11.2で。 (No.203) 2017/03/20 22:07:50
2 1 1 0 11.2 Breakin' Chain [A]
-0.5 [=]
01 [-] 連皿は灼熱Pt.2やバウンスと同様でやり易いし、トリルや8分乱打もNNRTやVOX UPほどの破壊力があるわけではないので、個人的には下げ起案⇒11.0ただ、体力と反射神経を前提なら上げ起案⇒11,4 (No.187) 2017/03/19 21:42:16
02 [=] いまいち起案内容が掴みづらいが、BPM205という事とラスト付近の皿ラッシュでBounce Bounce Bounceと同等という考えでよいと思います。またVOX UPほどは難しくないので維持で。 (No.34) 2017/03/20 20:26:59
03 [*] 正しいBPMは206でしたので訂正しておきます。 (No.34) 2017/03/20 21:04:48
04 [*] 個人差激しいが、私なら下げに一票ですね。体力と反射神経を必要とする以外は大した難しいわけでもないし、粘着のし過ぎは良くないけど。 (No.187) 2017/03/21 11:17:58
0 0 1 2 11.4 Macho Gang [H]
+0.67 [+]
01 [+] 同曲のANOTHERより若干ノーツが少ないだけで縦連と無理皿が頻繁に降って来る所は変わらない。これを11.4に置くのは相当厳しいと思います。大量発狂からの開幕スタートだけでも物凄い破壊力なんで11.6 (No.187) 2017/03/05 00:01:57
02 [=] A譜面でノーツ増えている部分はあそこだけでかなりゲージが無くなると思うので11.6だと思いますけどこれはそれがなくゲージ維持し易いので階層分ける分には十分。開幕はノマゲほぼ無関係なので考慮しませんが。 (No.28) 2017/03/05 13:21:30
03 [+] 穴譜面も48小節目の2枚目の皿を捨てればほとんど灰譜面として扱えるので穴と同格の11.6で良いと思います。 (No.203) 2017/03/07 22:39:20
0 1 0 0 11.6 Kailua (HCN Ver.) [A]
-1 [-]
01 [-] 無印とちがい中盤HCNだけの地帯で大きく回復でき、後半もHCNでのゲージ維持が無印より容易。アシパンやクリオネ†やドンキが11.4に控えている現状ならこれらと同列にしてしまっても違和感ないかと思います (No.11) 2017/03/25 22:40:00
1 0 0 0 11.8 Modular Technology [A]
+0 [=]
01 [*] 皿や階段、乱打など基本的か要素が満載な上にbpmも170とややはやく、11適正には辛いと思われる。11.8中位くらい。 (No.197) 2017/03/10 13:24:09
0 1 0 0 11.8 Secrets [A]
-1 [-]
01 [-] 同色メインで見切りやすく終始叩きやすい配置。他の11.8と比べるとかなり弱く感じます。11.6 (No.203) 2017/03/26 03:05:37
0 0 0 6 12.0 Go Ahead!! [A]
+1 [+]
01 [+] 前回から引き続き上げ投票。12.3を埋めてる途中の実力から見たらこれの回復は一番やりやすい右鏡餡蜜を使っても間に合わなかったので、正規だと尚更絶望だと思っています。12.3~個人差4くらい起案。 (No.28) 2017/03/06 05:38:53
02 [+] 80・81小節目で10%まで上げる腕前と考えると密度を見ても12.3はちょっと上げすぎな気もします。個人差考慮して12.2ぐらいが妥当なのかな・・ (No.209) 2017/03/06 20:34:13
03 [+] 何回やりましたけど、結局後半の回復よりもその直前の小節がノマゲには重要。前回から引き続きで適正を探すのは難しそうですが、12.1~12.2までは個人的に賛成です。12.3からは微妙な感じですね。 (No.179) 2017/03/07 11:38:11
04 [+] 12.3が8割がた埋まっていますができません。12.0ということはないかと思います。 (No.126) 2017/03/17 01:54:25
05 [+] 前回投票と違う意見を出します。12.2地力の人なら確かに中殺にゲージ存するのができませんと考えたら12.3に置くっても良いですね。12.4は高すぎと。 (No.76) 2017/03/17 19:59:08
06 [+] 様子を見てると個人差含めても12.2まではひとまず上げちゃってよさそうですね。そこから再投票でいいと思います。 (No.34) 2017/03/17 21:03:04
0 0 2 1 12.0 SABER WING [A]
+0.33 [=]
01 [+] 後半に降ってくる片手のゴミ付き階段が見た目以上に難しいと思います。8分がメインだが222bpmの速さで結構押しづらい。一つ上げるのはどうでしょうか。 (No.179) 2017/03/07 17:47:10
02 [=] 叩きにくいけど密度が低く認識はしやすいのと、ラストで回復出来るので12.0維持かな。 (No.203) 2017/03/18 16:38:19
03 [=] 低速以後のノートが12.0に適当。 (No.76) 2017/03/20 16:33:28
0 0 0 4 12.0 廿 [L]
+1 [+]
01 [+] 基本は12.2・・・なんだけど最後の隣接ラッシュの威力がノマゲだとかなり凄まじいと思う。なので12.3でもOK。 (No.34) 2017/03/20 20:18:24
02 [+] ラストがタイピの三角が隣接になったような譜面、12.2。 (No.203) 2017/03/20 22:05:23
03 [+] 後半までこれ12.1か12.2か思ったが、最後半のドクターマリオ見た後、12.2に確定。 (No.76) 2017/03/21 13:13:48
04 [+] ラス殺しだけで12.2に置ける破壊力はあるけど、チャイピやMAK3 1T B0UNC3ほどの強さはないかな。12.2で。 (No.11) 2017/03/25 12:21:55
0 0 0 4 12.1 KAMAITACHI [L]
+1 [+]
01 [+] 最低12.4。正直、個人的にラストは短いながらもPP等12.5にも匹敵する難しさだと思うがどうだろうか。 (No.34) 2017/03/20 20:22:21
02 [+] 12.4一票。ppよりにはラス殺しが短い。コンフィよりには易いや同等なレベルかも。 (No.76) 2017/03/21 13:22:17
03 [+] 12.5派です。正規(逆正規)でガチ押し基準ならテレポより上かと思います (No.11) 2017/03/21 22:25:43
04 [+] 私も同じく12.5賛成。NORNIRや青少年と同じ物凄い破壊力ですね。 (No.187) 2017/03/24 10:38:35
4 0 4 0 12.2 State Of The Art [L]
+0 [=]
01 [*] sinobuzで復活、DPA譜面が黒穴に差し替え。ブレイクからひたすら両手16分が続きラストはさらに密度が上がるため12.2中くらいか。 (No.197) 2017/03/16 15:36:43
02 [*] 速度といい配置といい個人的には12.2真ん中の基準点に置きておきたい譜面。中指の自由度が高いと楽に感じる (No.209) 2017/03/16 20:34:34
03 [=] 後半の密度が高いが、それこそThe12.2と感じる譜面。 (No.179) 2017/03/19 15:21:51
04 [*] 尻上がりで難しくなっていき後半サビ終了後の物量は間違いなく12.2。とはいえ配置的に目立った難所はないので上から目線だと楽に感じやすいかも知れないね。 (No.34) 2017/03/20 20:37:40
05 [*] +投票はミスなので無効に修正しておいて下さい。すみません。 (No.34) 2017/03/20 21:03:27
06 [=] 12.2の地力譜面。良い譜面だと思う。 (No.76) 2017/03/21 13:16:06
07 [=] 前半は配置難で後半は物量難、12.2。 (No.203) 2017/03/22 18:16:48
08 [=] 203に同意です。物量だけなら簡単めな配置だけど、体力と速さでワンランク引き上げてくる印象。 (No.11) 2017/03/25 12:16:47
5 0 0 3 12.3 ECHIDNA [A]
+1 [+]
01 [*] ラスト前の右側乱打が取りにくいが、トリルが取れればゲージは保てるので12.2強ぐらいに感じた (No.209) 2017/03/03 00:40:52
02 [*] 最低12.3。トリルに目を奪われがちだが+αでゴミ付きな上に逆側も忙しい。餡蜜有無関係なく.3の地力は必要かと。BPMに差はあるけどNZMは超えていると思うし、劣化クエルと考えて.4でも違和感はない。 (No.34) 2017/03/03 10:43:28
03 [*] 最低12.3と思います。トリルのせいでその以上に増える可能性もありますね。 (No.76) 2017/03/07 07:45:20
04 [*] 特に最後のトリル+片手乱打は確かにくエルのアレを思いました。12.3か12.4までもあり。 (No.179) 2017/03/09 17:06:07
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/03/13 00:52:51
06 [+] 前回の投票を続いて、上向投票します。ノーマルゲージで最後のトリルがめちゃ押す困る。そして、その以後回復が全然ないと思います。12.4下級、12.3はないと。 (No.76) 2017/03/14 08:37:27
07 [+] .4で問題ないと思います。HCNによる回復は少し見込めるが、そもそも難所の鍵盤を餡蜜なし前提で捌き切るのは.3適正クラスでは厳しすぎるかなと。ロックオン等の.4下限は超えているでしょう。 (No.34) 2017/03/14 10:20:03
08 [+] 06に同意、ノマゲなら12.4 (No.30) 2017/03/14 10:33:31
0 0 0 3 12.3 VANESSA [L]
+1 [+]
01 [+] 同曲の穴と同じ配置に置くには無理がある。12.4枠!?のLEGGENDARIA楽曲⇒Verfluchtや疾風迅雷、Ancient ScapsやSOLID STATE SQUAD等よりずっと上。12.5 (No.187) 2017/03/24 22:53:11
02 [+] (A)とは譜面傾向が結構違うので単純に強いかは分かりませんが、個人的には12.3と4の境目あたりに感じました。カゴより上、エルフェリアやエンスケと同列でいいかなと思い12.4に一票。 (No.11) 2017/03/25 12:13:55
03 [+] そうなんだよね…穴とは譜面傾向が想像以上に違って、正規でもそこそこやりやすいし穴と同列でもそこまで違和感はない。個人差が大きそうな譜面。それでも12.4下限までは並べてもOKか。 (No.34) 2017/03/25 13:12:29