▼ 2016/02/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 6.0 → 6.3 星屑ディスタンシア [H]
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01 [+] ☆6にしてはリズムが難解であることを考慮して上げ提案。 (No.12) 2016/01/06 20:24:09
0 0 0 1 8.0 → 8.3 do the thing feat. Kanae Asaba [H]
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01 [+] くの字が多発したりこのレベルにしては少し押し辛い配置だと思った。 (No.22) 2016/01/10 05:42:32
3 0 1 0 9.3 → 9.3 Donkey Donk [H]
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01 [*] 配置だけ見たらとても厳しいが、HCNのおかげでゲージ維持できる分ノマゲは楽なんで9.3ぐらいがちょうど良さそうに思えますがいかが? (No.22) 2015/12/26 18:47:11
02 [*] とりあえず+かな…。HCNの扱いに困るけど9.3はあると思う。 (No.68) 2015/12/27 08:24:47
03 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/28 06:50:35
04 [=] 02です。HCNのゲージ回復量を考えるとここでいいのかなと思います。 (No.68) 2016/01/24 17:03:19
5 0 0 2 9.6 → 10.0 Derelict Star feat. Ryu* [H]
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01 [*] 最後に来る1+5→3+7の繰り返し譜面が核地雷 (No.19) 2015/12/21 21:50:25
02 [*] ラストの白鍵がDPAとほとんど変わらない。このレベル帯で15→37の繰り返しは地雷にもなり得る。☆10でも良いかもしれない。 (No.12) 2015/12/22 20:59:46
03 [*] 終盤の右手がひどい。紅牡丹より求められる片手力が厳しい。9.6はある。 (No.22) 2015/12/25 23:41:59
04 [*] 最後だけ☆10。ハードならまだしもノマゲは地雷。まずは9.6まで上げてから議論かなと思ってます。 (No.68) 2015/12/27 08:25:35
05 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/28 06:49:40
06 [+] 02ですが、やはり☆9で15と37の交互は脅威だと思うので10.0に投票します。2本指でスライドすれば多少楽だがそれはそれで難しい。 (No.12) 2015/12/29 13:38:53
07 [+] ラス殺しが長いことから10.0で十分だと思います。そこから上に行くかはもっと上手い人におまかせします。 (No.22) 2016/01/07 01:02:42
0 1 0 0 10.2 → 10.0 DIAMOND CROSSING [H]
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01 [-] 道中に出てくる着地が若干難しいが、HCNさえ確実に押しておけば易しく感じると思われる。 実際私も☆10初ノマゲはこの曲であった。 (No.134) 2016/01/18 02:13:46
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Transport [A]
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01 [+] Fractal [H]と比べて終盤の連皿と隣接階段の分だけ1つ上な感じ? (No.19) 2015/12/30 23:35:13
0 0 0 2 10.0 → 10.2 シュッパツシンコウ・シサカンコ [A]
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01 [+] Beat Radiance [A]くらいな高密度同時押し譜面かな。それよりはやや弱めか。10.2↑ (No.19) 2015/12/30 23:28:16
02 [+] 同時押し系の譜面。少なくとも10.2以上はある (No.136) 2016/01/10 00:15:17
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Central Station [A]
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01 [+] Cosmic Catを少し弱くした感じに近い。10.5~10.7くらい。 (No.12) 2016/01/06 20:04:15
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Acid Pumper [A]
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01 [+] HCNもそうだが乱打もそれなりに難しい。11.4はあると思う。 (No.12) 2016/01/06 20:06:45
4 0 0 0 11.0 → 11.0 真 地獄超特急 -HELL or HELL- [H]
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01 [*] HCNと連皿の混フレが思った以上に混乱する極度の個人差譜面。 (No.19) 2015/12/30 23:16:51
02 [*] HCN押しながら連皿を回すという動作は思った以上に辛い。個人差を考えても11.0はあると思われる。苦手だと11.2まであるかも知れない。個人的に☆10最強。 (No.108) 2016/01/08 11:58:58
03 [*] 終盤のHCN+連皿がきつく、ラストのHBBSも外しやすいので灼熱pt2より強く感じる人もいると思う。11.0まで上げ (No.107) 2016/01/17 16:14:48
04 [*] 11.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/01/18 09:31:34
6 0 0 2 10.7 → 11.0 Arcana [A]
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01 [*] 後半から片手16分地帯が長く続き、☆10にしては相当手強い。10.7↑ (No.19) 2015/12/28 13:17:44
02 [*] 最低でもTuriiと同じ10.7まではあると思う。個人的には11.0。 (No.12) 2015/12/29 13:43:09
03 [*] サビの片手16分が☆10を逸脱している。回復がないLine 4 Ruinと言ってほぼ差し支えない内容なので11.0支持します。 (No.34) 2015/12/30 02:37:57
04 [*] SPEEDY CATと同じぐらいはある。11.0 (No.107) 2015/12/30 09:02:04
05 [*] 中盤以降右手左手に交互に度々SP☆8〜9程度の詐称クラスな階段混じりの乱打が降ってきます。10.7〜11.0推定、低い方の10.7で提案致します。 (No.64) 2016/01/05 18:34:39
06 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/01/12 18:49:19
07 [+] 回復がないLine 4 Ruinというのは的を射ていると思う。HCNがある分Turiiより難しいと考え11.0。 (No.12) 2016/01/12 22:30:26
08 [+] ラストに階段がくるあたり、Turiiよりも難しくSPEEDY CATと同格かな (No.29) 2016/01/23 07:00:02
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Routing [A]
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01 [+] 終始ハネリズムで終盤の着地が厄介。その後も階段が多く11.4はあると思う。 (No.12) 2016/01/06 20:19:28
0 0 0 2 11.2 → 11.4 Aublia [A]
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01 [+] 前回に引き続き。隣接、階段、CN、乱打などが後半に寄っているため難しい。 (No.12) 2016/01/06 20:15:59
02 [+] 11.4~11.6 diagramと同層だと思う (No.28) 2016/01/21 09:10:24
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Derelict Star feat. Ryu* [A]
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01 [+] めちゃめちゃ個人差が出そうだけど15・37地帯以外は押しやすい配置で物量もないので11.4以下に収まりそうかなと思う (No.113) 2015/12/22 22:16:49
0 0 0 1 11.0 → 11.2 On the FM [A]
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01 [+] Invitationを☆11にした感じ。テンポが速いのでリズムがずれやすい。11.6くらいだろうか。 (No.12) 2016/01/05 07:49:04
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Ride To The Core [A]
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01 [+] 高速でズレやすいので前回に引き続き上げ (No.107) 2016/01/16 16:43:06
0 0 0 2 11.2 → 11.4 Rock It [A]
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01 [+] 前回に続いて提案します。11.4までは十分な難度。 (No.51) 2015/12/29 13:26:52
02 [+] 後半易化譜面だが、トリルや高速階段などがあったりしてそれでも11.4はあるだろう難度だと思う。 (No.12) 2015/12/29 13:40:49
0 0 0 3 11.0 → 11.2 SWEETEST SAVAGE (COP) [A]
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01 [+] バウンスより強めのラス殺しで11.2上位~11.4あるかどうか (No.107) 2016/01/16 16:34:51
02 [+] Bounceより少し強いくらい。11.2か11.4かな。とりあえず上げ。 (No.12) 2016/01/16 20:23:12
03 [+] Bounceより格段に強い 11.4~6 (No.28) 2016/01/19 11:55:03
4 0 0 0 11.6 → 11.6 Konzert V [A]
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01 [*] 譜面傾向は少し違うが、VやV2と同レベルでいいと思う。 (No.19) 2015/12/30 23:37:16
02 [*] V,V2と同じく11.6かな? (No.51) 2016/01/05 01:53:14
03 [*] VやV2よりは物量がある譜面だと感じた。ただ、ラストはV2ほど押しにくくないので同じくらいだろうか。11.6 (No.12) 2016/01/09 15:01:02
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/01/12 18:49:19
0 0 0 2 11.4 → 11.6 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト [A]
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01 [+] ひたすら階段が続く。傾向としては量子が近いと思うので量子と同じ11.6を提案。 (No.12) 2016/01/06 20:12:59
02 [+] オプション最適化して11.4、正規ノマゲだと11.6かと思うので11.6賛成です。 (No.108) 2016/01/08 12:01:38
0 0 0 1 11.2 → 11.4 追想快晴テーマパーク [A]
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01 [+] 前回に引き続き。☆11中位相当の乱打譜面だと思う。11.4~11.6。 (No.12) 2016/01/06 20:07:45
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Golden Palms [L]
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01 [+] 前回更新で11.4と言っていた人がいたし、私も11.2よりは上だと思うので上げ投票。中盤のHCN地帯は回復ポイントだけどラスト付近は結構難しい。 (No.113) 2015/12/26 00:05:36
0 0 2 1 12.0 → 12.0 Battle Train -IIDX Edition- [A]
+0.33 [=]
01 [+] 物量がそこそこあるし、ラストが殺し気味なことを考えて12.1はあるかと思います。 (No.108) 2016/01/06 18:05:02
02 [=] 良譜面。前半少し難しめだけどノマゲで考えれば12.0適正〜上位くらいでしょうか (No.83) 2016/01/13 00:23:56
03 [=] 12.1弱だとBe OKがあるけど、向こうの二重階段→片手乱打に比べるとこちらは終始☆12入門の譜面が降ってくるイメージなので12.0の地力があれば耐えられると思う。12.0強 (No.12) 2016/01/16 20:36:11
0 0 3 3 12.0 → 12.0 chaos eater -IIDX edition- [A]
+0.5 [=]
01 [+] 配置自体は単純なのに、いかんせん速すぎて押せない。速度の暴力。12.2 (No.108) 2016/01/12 10:00:44
02 [+] クッキより安いと思う。軸に個人差がある譜面。私は軸にゲージ増えるタイプだが、軸にゲージ守るのが難しいだった人もある。まずは12.1に一票。 (No.76) 2016/01/12 21:49:28
03 [=] 個人差を承知で現状維持に1票。軸地帯は16分要素が少なく、頻繁に16分が入るトリリミと比べると押しやすい。また、ラストの同時押しで回復できる。個人的には11.8でも良いが、流石にそれは無さそうなので。 (No.12) 2016/01/12 22:14:49
04 [+] カルマを弱くした桂馬押しや同色だけど1つ空いた同時押しを超えてからの軸、そして抜けた後の同時押しが地味に回復しづらい配置なのを考えると12.1でいいんじゃないかな。 (No.28) 2016/01/13 18:52:37
05 [=] TROOPERSや3y3sあたりがクリアできる地力があれば、正規・逆正規のいずれかはクリアできるのではないかと思います。ぎりぎり12.0におさまるレベルという印象。 (No.29) 2016/01/14 20:04:19
06 [=] 12としてはそこそこの難しさ。ただ12.1というと物量が激しい、ラス殺しがある等して一癖ある印象だけどコイツはそこまでの特徴はないかなという印象。軸はFLIPで完全に入れ替える事が可能なのも大きい。 (No.34) 2016/01/14 23:20:20
4 0 0 0 12.2 → 12.2 真 地獄超特急 -HELL or HELL- [A]
+0 [=]
01 [*] 初見はHCNと連皿の絡みに驚くだろうが、慣れてしまえば12.2かな。灼熱と比べると皿は基本的に16分が続くだけ、なおかつ逆サイドの鍵盤は単調な同時押し等だけなので灼熱のワンランク下辺りで丁度よいかと。 (No.34) 2015/12/28 19:00:30
02 [*] 皿が苦手なら12.3までも感じるかも。最低12.2のクラス (No.51) 2015/12/29 13:22:01
03 [*] ラストの右側HCNやりながらの左側皿が異様に難しいが12.2に収まるかと (No.137) 2016/01/01 19:37:26
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/01/12 18:49:19
3 0 0 4 12.4 → 12.5 CHRONO DIVER -NORNIR- [L]
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01 [+] 超青少年が12.5ならこれも上げるべきでは…何回してたけどやっぱ天空とかより難しいし、ノートが多すぎてあっという間にゲージ飛んでるし (No.51) 2015/12/29 13:20:03
02 [+] 起案に同意。超青少年の昇格に合わせて+票。 >管理人さん TOPに新着の投票を表示したり、曲別ページから過去の投票履歴を追えるようにしたりできないでしょうか。 (No.92) 2016/01/05 11:26:20
03 [*] ちょうど私もそれを思っていたので私からも希望します。難易度の移り変わりが見やすいです。旧仕様では曲ページに現在の投票状況に加えて、その下に過去の投票履歴が掲載されていました。 (No.12) 2016/01/05 17:05:28
04 [*] これはノマゲでクリアしたが、青少年はまだEASYだけだ。しかし、アルマゲよりは難しいと考えるから、上げても良いかな... (No.30) 2016/01/05 22:47:59
05 [*] >>02-03 個別曲ページでの投票履歴表示は要望が多いようなので、とりあえず数日後に復活させたいと思います。トップページでの新着表示については見せ方を考える必要がありますが、検討したいと思います。 (管理人) 2016/01/07 14:15:36
06 [+] 物量ひどすぎで12.5まで進んでもよいかと思いました。天空より難しい。 (No.76) 2016/01/12 20:44:16
07 [+] やはり後半の規格外の物量を評価して12.5でいいと思う。天空は安定していてもこれは駄目な時は見えない。やや個人差はあれどそれは他の.5にもある程度は言える事ではある。 (No.34) 2016/01/17 12:47:36