▼ 2016/03/28 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Godspeed [H]
+1 [+]
01 [+] 純正階段がとにかく厄介。10.5はあると思う (No.68) 2016/03/05 21:02:08
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Violet Pulse [A]
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01 [+] 終盤からの、ホムポジだと押しにくい短階段の繰り返しが厄介でゲージがボロボロ削られてく。10.5はある。 (No.19) 2016/03/04 10:20:41
02 [+] くの字トリルとか長いトリルとか6分縦連とか24分(?)の階段とか、かなりエグみのある譜面の為、10.5〜11.0くらい個人差きつそう。 とりあえず10.5で。 (No.64) 2016/03/10 23:27:39
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Glitch Nerds [A]
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01 [+] 高速階段が目立つ譜面。Routingと同じくらいの難易度だろうか。 (No.12) 2016/02/24 03:41:06
3 0 0 0 11.2 → 11.2 Scripted Connection⇒ A mix [A]
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01 [*] 投票とは別のことなのですが、全曲表の表示がおかしいことになっています。 (No.74) 2016/03/22 22:44:24
02 [*] ※Scripted Connection⇒ A mixの行が存在せず、またScripted Connection⇒ H mixの穴枠にA mixの穴のページがある。修正お願いします。 (No.74) 2016/03/22 23:16:54
03 [*] 不具合報告ありがとうございます。上記の内容を修正しました。 (管理人) 2016/03/26 14:59:09
0 0 0 2 11.0 → 11.2 STARLiGHT [A]
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01 [+] 左の高速連皿からが勝負。ラストの同時交互は適正だとハマりやすい気がする。その前も微トリルなどがあるので11.4~11.6くらいだろうか。 (No.12) 2016/02/24 03:39:08
02 [+] YAKSHAや405nmより強め。11.2 (No.107) 2016/03/26 16:20:30
1 0 0 0 11.6 → 11.6 GAMBOL [A]
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01 [*] ページを発見したのでコメント投稿。 難所が判定のみという、どこに置くかもわからない超個人差曲。 このような曲は二度と生まれないと思うのでここから動かなくてもいいと思う。 (No.103) 2016/02/27 03:14:02
0 0 0 1 11.4 → 11.6 追想快晴テーマパーク [A]
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01 [+] 乱打が24th Century BOYより少し難しいくらいはあると思う。向こうが11.6なのでこちらも11.6起案。 (No.12) 2016/02/24 03:29:50
0 5 2 0 12.0 → 11.8 NINJA IS DEAD IIDX ver. [A]
-0.71 [-]
01 [-] 12.0の面子と並べると明らかに弱く、夏色よりもちょっと弱いくらいのレベル。11.8で良いと思います。 (No.40) 2016/02/23 02:43:56
02 [=] ラストの同時押しが若干複雑な分、chaos eaterよりも難しく感じた。異色4つ同時などもあったりしてしかも速いので12.1寄りの12.0ではないだろうか。 (No.12) 2016/02/24 03:32:20
03 [-] ソフランにしても同時押しにしても全体としてセイバーウィングよりも楽に感じます (No.148) 2016/02/28 17:21:40
04 [-] 3y3sよりやや楽な程度に感じた (No.19) 2016/02/29 21:00:57
05 [-] ラストがちょっと押しにくいのと、低速が厄介な以外は11.4強くらいのレベル。ラストの変な配置は個人差が出そうなんで、それを加味して11.6中堅くらいかと思います。 (No.108) 2016/03/01 14:21:32
06 [-] ラスト同時押しが同色でやすい。YellowSunriseと並べると11.8が適当。 (No.76) 2016/03/03 08:23:18
07 [=] 単純に速くて難しい。SABER WINGよりは難しいと感じたが、12.1に上げるほどではないと思った。 (No.29) 2016/03/24 21:03:33
0 0 4 1 12.1 → 12.1 Rave*it!! Rave*it!! [A]
+0.2 [=]
01 [+] 後半からはやはり簡単になるが、やはりなかなか見ない配置の上覚えていないと押しにくのでこの難易度変更での提案とします。 (No.134) 2016/02/25 00:00:06
02 [=] 初見はそれくらいかもしれないけれど慣れれば12.1に収まると思う。同じCN系統の地獄超特急に比べると連皿は無いしCN終点の鍵盤も無いしで圧倒的に弱いと思う。 (No.12) 2016/02/25 01:25:01
03 [=] 覚えてないと出来ないというのは皿曲やソフラン系の曲にも言えるし、この譜面の配置は押しやすいので維持。 (No.28) 2016/02/25 04:03:54
04 [=] 維持票に同意。CN多用なので初見は辛いが冷静に見ればギガデリAなど12.1のラス殺し系を超えるほどではないかな。 (No.34) 2016/02/25 10:17:52
05 [=] 12.2に登録されるためには少しの複合配置が必要だと思います。 これは単なる同時押しに過ぎないに12.1を維持するほうが良いと思います。 (No.76) 2016/03/03 08:28:41
10 2 2 0 12.3 → 12.3 Godspeed [A]
-0.5 [=]
01 [*] 後半だけでも☆12.2相応の物量はあるんじゃないかと思っています。 (No.40) 2016/02/23 02:49:52
02 [*] TOYBOXにHCNを追加して少し難しくしたような難易度。ラストは回復だけれど12.2はある。 (No.12) 2016/02/23 03:17:35
03 [*] ラスト回復だけどその直前がかなり難しいし12.3だと思います。 (No.28) 2016/02/23 20:15:45
04 [*] 12.3じゃないかな…回復は短いし、その前が難しすぎて.2ではなさそうです。 (No.51) 2016/02/24 23:14:03
05 [*] ラスト回復込みで12.2強じゃないかと。refrainに似てるが、ゲージ回復はより易いと思った。 (No.139) 2016/02/25 18:14:49
06 [*] 前半~後半サビ前までは12.3、さほど回復が長い訳ではないしサビも楽ではないので最初は悩ましい一曲かと思ったがギリ12.2の範疇だね。12.3のValanga、Reflux辺りとは区別しておきたい。 (No.34) 2016/02/26 07:12:50
07 [*] キャトられあたりが12.3ならこれも12.3というレベルの難易度 (No.29) 2016/02/28 21:25:34
08 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/02/29 00:02:29
09 [-] 意見に変更なく、ノマゲに関してはラス殺しがないValangaぐらいの印象なので12.2への下げ起案。ハード以上は12.3級だけど。 (No.34) 2016/02/29 01:49:06
10 [*] 補足だけど、DIAMOND CROSSINGと比べてもゲージ削りの威力とそこからの回復のシビアさで明確に劣ると思う。新曲内だと地獄超特急と概ね同じぐらいだろうか。 (No.34) 2016/02/29 02:03:48
11 [=] 今回03。Refrainの譜面にHCNを足して少し易しくしたような譜面だし同層でいいと思う。HCN絡みのところが思ったよりも押しにくい (No.28) 2016/02/29 10:35:53
12 [-] 確かハード以上は12.3級以上だが、12.3の激しいラス殺しとか、12.3の地力は見当たらないと思います。 局の中に12.3級の階段が出るが、57節以降からは高い地力を要求しません。 (No.76) 2016/03/03 08:34:36
13 [*] 前の12です。誤字したのですみません。局>曲 (No.76) 2016/03/03 09:42:48
14 [=] トリル階段でゲージを残せるかとその後にでる左の押し難さを考えればやっぱり回復があっても.3だと思うんです。 (No.51) 2016/03/27 00:33:33
0 0 3 1 12.2 → 12.2 真 地獄超特急 -HELL or HELL- [A]
+0.25 [=]
01 [+] 灼熱より格下には感じましたが、.2に置くには強すぎるように感じました。CN絡みで個人差もありそうなので、他の方の意見も聞きたいところ。 (No.96) 2016/02/20 22:58:02
02 [=] 皿曲として灼熱より格下というだけでなく、終盤殺しの曲としてもG2、RISLIM辺りと比べて有意に強いとは思えないかな。皿は個人差もあるし逆サイドの鍵盤が比較的単調で耐えやすいのもポイントかと思う。 (No.34) 2016/02/21 20:37:24
03 [=] 灼熱ほど強くないっていう一点に尽きる。12.2で。 (No.40) 2016/02/21 23:41:53
04 [=] BLACKやplan8よりは強いと思うので悩むところなんですが、RISLIM同様慣れと運でクリアするタイプの譜面なんだろうなーという印象 (No.29) 2016/02/24 04:52:53
0 0 1 5 12.4 → 12.5 Chrono Diver -PENDULUMs- [A]
+0.83 [+]
01 [+] 速度の暴力と言うか、終盤の階段は他の12.4とは差が大きすぎです。中盤でゲージぶっ飛んで(餡蜜なしだと100%飛んでる)、終盤で回復できることでもない。これは上げるべきだと思います。 (No.51) 2016/02/21 18:14:05
02 [+] 餡蜜なしで12.4の訳がない (No.137) 2016/02/21 20:10:11
03 [=] 現状.4最強枠である事は間違いないんだが.5に上げると.5で最弱になるという微妙な曲。自分の解釈だと餡蜜なしのエレクリや蠍火卑弥呼のノマゲとは大差ないと思うので現状でよいと思うが…。 (No.34) 2016/02/21 20:24:38
04 [+] 01に全面的に同意。 (No.74) 2016/02/22 17:53:34
05 [+] 私も1さんに同意します。階段めちゃ速いでゲージ増えるのができません。アルマゲや天空より速い。個人的にはppより難しいようです。 (No.76) 2016/03/03 09:51:44
06 [+] ppはOP駆使しなくても闘える(易済み)けどコレはOP駆使しても戦えない。中盤のLED地帯でゲージが飛んでそこから増えたり減ったりで結局回復しきれないし青少年†とかノルニル†が.5ならこれも.5かな。 (No.75) 2016/03/24 01:28:07