▼ 2016/08/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 10.0 → 10.2 POSSESSION [H]
+1 [+]
01 [+] 同時地帯きつい、たまゆらより強めかな (No.107) 2016/07/09 17:34:24
3 0 2 1 11.0 → 11.0 THE LAST STRIKER [A]
+0.33 [=]
01 [+] 前半の密度が高いのもですが、回復地帯と言われている後半のDB地帯及びその前のくの字トリルも非常にやりにくく最後の最後に明確な回復があるとはいえ、個人的には11.0内でも一つ浮いているのではと思いました (No.52) 2016/06/15 23:32:50
02 [=] 11.2の曲と比較してみましょう。BABY LOVE, ANDROMEDA, SOLITON BEAM, DROPなどと並べたら、ラスの方が簡単。ラス殺しトリル以外評価を与える要素がありません。 (No.76) 2016/06/28 08:43:09
03 [=] 02の意見に全く同意で、多くの11.2に並ぶ事はないと思う。Change the Worldより確実に下。 (No.34) 2016/06/29 18:33:07
04 [*] 1です、比較として出して頂いた譜面も含め改めて触ってみてもどっこいどっこいといった印象が否めず不適当かもしれませんがDB地帯の比較としてもFIRE FIRE(A)よりも捌きにくく感じました。 (No.52) 2016/06/29 22:55:29
05 [*] 2です。ファイアとラスは性格が違うと思います。ファイアは皿着地と、ラスより速い階段DBのですが、ラスは着地なし、DBの部分も階段なし。テンポはラスが速いだが、譜面だけで比較してもラスか安いと思います。 (No.76) 2016/06/30 09:44:00
06 [*] 言われてる通りFIRE FIREは16分の固まったフレーズなので比較には不適切かな。言い出せば色々と個人差はあるんだろうけどギャラルホルンの一つ上のこの位置でやはり十分かなと思います。 (No.34) 2016/07/04 07:14:03
4 0 0 0 11.4 → 11.4 Daily Lunch Special [A]
+0 [=]
01 [*] 速度とCN絡みでアウトブレイクよりは上にくるんじゃないかと (No.31) 2016/07/25 22:37:41
02 [*] 11.4に一票します。体力が必要な譜面だが、難易度はほとんど。 (No.76) 2016/07/26 13:07:37
03 [*] 11.4かな。CN絡みにやや難はあるがこのレベルならラストは回復だと思うので。 (No.34) 2016/07/31 14:02:57
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/01 01:09:54
7 0 0 0 12.1 → 12.1 199024club -Re:BounceKiller- [A]
+0 [=]
01 [*] 12.1か12.2か。皿の得意不得意で大きく難易度が変わる曲。個人的にはブラックより下の12.1。 (No.34) 2016/07/25 13:51:16
02 [*] BLACKより全然易しい。鍵盤ノーツが少ないので皿に集中でき、Redとそう変わらないレベルに感じた。 (No.19) 2016/07/25 22:25:00
03 [*] BLACKよりはスネークと比較したほうが適切なんじゃないかと思うがそれは扨置いて不規則な分Redよりは上かな (No.31) 2016/07/25 22:48:47
04 [*] 1さんに同意。ブラックよりノート量が少ないので、そして皿のビートを見たらREDより難しいだと思います。それで12.1に。 (No.76) 2016/07/25 22:52:11
05 [*] 12.0か12.1では。02さんと同意見で鍵盤が簡単なのでノマゲならそれっぽく皿回すだけで生き残れる (No.166) 2016/07/26 00:13:21
06 [*] 4です。コメ修正します。12.0に入れても良いと。ノート超簡単で。 (No.76) 2016/07/26 09:07:34
07 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/01 01:09:54
1 0 0 2 12.1 → 12.2 AO-1 [A]
+1 [+]
01 [+] 前回に引き続き。確かにImmortalが12.2ならこれはラストのDBMが向こうより難しいと感じるので12.2かなと思う。回復がないのも辛い。 (No.12) 2016/06/30 19:36:15
02 [+] 序盤は簡単ですが、最後のDBMノート量が多すぎで、12.2に入れも適当かな。BPM速さを考えてもrave itより難しいと思う。ノート量多いのクッキと並べたらアオイの方がもっと速いで処す難しいかも。 (No.76) 2016/07/01 09:33:54
03 [*] マグレ抜けや誤魔化し気味に押せてしまう事を考慮するなら12.1で十分だけど、それらを度外視するなら上げても良いと思う。個人的には判断に迷う所なので米のみで。 (No.34) 2016/07/04 07:19:45
7 0 0 0 12.3 → 12.3 X [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3強かな。聖人やreunionと同等ぐらいはある。 (No.34) 2016/07/25 13:56:02
02 [*] 確かに12.3。フラッシュより易い。初見は12.4だと思ったんですが、やはり回復節長さを見れば12.3に一票します。 (No.76) 2016/07/25 22:43:23
03 [*] フラッシズより若干弱いというのは的を射てる (No.31) 2016/07/25 23:00:50
04 [*] 12.3の上のほうすさまじく癖がつきそうな配置 (No.166) 2016/07/26 00:15:40
05 [*] BPがFlashesと同じくらいだったが、こちらの方が後半回復な分少し楽というのに同意 (No.29) 2016/07/28 00:19:21
06 [*] 上の方々のコメントに全て同意だが、個人の場合だとAよりもこっちに先にノマゲが出来た… (No.148) 2016/07/29 01:23:30
07 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/01 01:09:54
0 0 3 4 12.3 → 12.4 煉獄のエルフェリア [A]
+0.57 [+]
01 [+] 後半回復とはいえ、発狂で2%以上残すのは12.3適正だと難しく思える。ロックオンや嘆きが12.4ならこれも12.4でいいのでは。 (No.166) 2016/07/17 22:39:01
02 [+] 賛成票。その二曲やAncient Scapesレジェンダリアが12.4下限として、そこに並べても違和感はないと思う。 (No.34) 2016/07/20 07:53:08
03 [=] 冥穴と同じの理由で12.3に。こちがもっと難しいだと思いますが、それでも12.3適当かな。 (No.76) 2016/07/20 12:36:15
04 [+] 事実上嘆きロックオンよりずっと後にクリア出来たので。 (No.11) 2016/07/21 11:04:40
05 [=] 発狂2%からで多少零しても赤点くから冥より上にはとてもじゃないが置けない (No.31) 2016/07/22 00:40:37
06 [+] ロックオンが12.4ならこれも12.4でいい (No.137) 2016/07/25 20:37:43
07 [=] 発狂も押しにくい配置ではないし、その後の回復量もかなり多い。発狂までのゲージの稼ぎやすさを考えても.4に上がる要素はない。 (No.172) 2016/07/25 23:15:57