▼ 2016/10/31 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 9.0 → 9.3 GRADIUSIC CYBER (2nd) [H]
+1 [+]
01 [+] 古典譜面の上下に異論はあるのを承知で、この譜面は押しにくい片手乱打が肝でラス殺しのみで穴と2段階差を付けるほどではないと考えます。個人的にはホムポ譜面主流の今、灰9.6穴10.0でも良いと思いますが (No.161) 2016/10/10 15:03:50
0 0 0 1 10.0 → 10.2 それは花火のような恋 [H]
+1 [+]
01 [+] 純正階段と同色階段がどれだけ押せるかがクリアのカギ。純正階段が長い雪妖精よりは下に置きたいので10.2か (No.161) 2016/10/10 15:12:28
0 0 0 1 10.0 → 10.2 紫陽花 -AZISAI- [H]
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01 [+] 346のような☆10下位適正レベルでは厳しい配置に加えて、全体に早い階段が多い。10.2-10.5か (No.161) 2016/10/10 15:14:36
0 0 0 1 10.0 → 10.2 NZM [H]
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01 [+] 中盤のCNがややこしいがノマゲなら影響なし。全体的にリズム難な程度なので10.2くらい (No.19) 2016/10/03 14:04:30
3 0 0 1 10.5 → 10.7 駅猫のワルツ [H]
+1 [+]
01 [*] 大犬より下、だけど終盤の加速階段地帯の破壊力が高い。とりあえず10.5以上はあると思った。 (No.19) 2016/10/03 13:59:14
02 [*] ☆10適正から見るとラストは規格外に感じる気がする。10.7。 (No.12) 2016/10/04 00:46:16
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/10/10 00:38:14
04 [+] 例の分割高速階段は左鏡で易化するものの、取りこぼしやすく安定しない。正規だとなおさら。道中は10.5なので、この殺しを加えて10.7でよさそう (No.161) 2016/10/10 15:00:23
0 0 0 1 10.5 → 10.7 Violet Pulse [A]
+1 [+]
01 [+] 2457,3465など後半の配置がかなりむずかしい。10.5~10.7レベルといえば10.7に近いかも。 (No.179) 2016/09/23 22:54:34
0 0 2 1 10.7 → 10.7 ILIAS [A]
+0.33 [=]
01 [+] 終盤の階段ラッシュが結構厳しく、BPMを落としたRealize Mazeのように感じた。一個上げてもいいと思うのですがどうでしょうか (No.52) 2016/10/20 22:59:22
02 [=] BPMが遅めというのと、ほとんどホームポジションで押せる配置なので11.0にするには弱い。過去投票で10.7票と11.0票をさまよっているので、他意見も聞きたいところ。 (No.12) 2016/10/21 02:44:54
03 [=] 個人的には同じほぼホムポジで押せるStar Trailとは1つ層を分けたい感じ。Round and Round→ILIAS→Star Trailってイメージかな (No.28) 2016/10/21 23:12:20
3 0 0 0 11.4 → 11.4 か・し・ま・し☆PUMP UP! [A]
+0 [=]
01 [*] 同じ12分連打のAFRO KNUCKLEよりは確実に難しい。11.4~11.6くらいか。 (No.12) 2016/09/25 23:11:05
02 [*] まあ最低11.4はあるね。片手の階段もちょっと難しい。 (No.179) 2016/10/19 18:54:48
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/10/24 01:37:11
1 1 0 0 11.8 → 11.6 Kailua [A]
-1 [-]
01 [-] HCNの方と並べたら別に違う部分がないと。それとラス節トリルだけで回復なしのYellowSunriseより易いの感じる。 (No.76) 2016/10/05 14:38:18
02 [*] HCNの方はHCNが回復要素となり粘りやすいという理屈かと(アルマゲと同じ)。とはいえ元々CN難ありきで評価された譜面なので、CN難の曲が増えた今となっては階層分けする程かというと微妙なラインだが… (No.34) 2016/10/11 01:36:37
2 0 0 0 11.4 → 11.4 RED ZONE [A]
+0 [=]
01 [*] STILL IN MY HEARTとかDaisukeとかKeep itとか、他の11.6片手ラス殺しユーロ譜面と比較して一段劣っているような気がします (No.38) 2016/09/07 14:33:50
02 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/10/03 00:22:59
0 0 0 3 11.4 → 11.6 麗 ~うらら~ [A]
+1 [+]
01 [+] 2月4日以前の投票者は合計難易度33以上EXHAA以上で解禁する実力の持ち主だから単押し階段を簡単に感じただけでは?356、532配置が多くてそう簡単ではないと思うんだけどどうだろう (No.62) 2016/10/02 02:09:18
02 [+] 11.6に上げるのは問題ないね。しかし前回議論を振り返っても過小評価する向きはそこまで見られないと思うんだが、特にそういう言い方をする必要はなかったのでは。 (No.34) 2016/10/11 02:31:28
03 [+] 片手配置が挑戦段階では辛い。少なく見積もっても11.6、個人的には11.8 (No.136) 2016/10/24 21:24:09
0 1 2 0 12.0 → 12.0 199024club -Re:BounceKiller- [A]
-0.33 [=]
01 [-] ずっとやたら、皿曲中易いものだと思います。11レベルにあるWatchOutPt2よりノート難易度が下や同じクラスにあるらしいですね。 (No.76) 2016/09/26 10:01:03
02 [=] WatchOutPt2は後半が易しいのでさすがにそれよりは上。個人的にはRedよりも難しいと感じるがRedとの比較は個人差かと思う。 (No.29) 2016/10/01 18:36:14
03 [=] 同じくワッチ2の楽な後半とは全く比べられないかなと。個人的には12.1でも問題なかったぐらいだったけど皿次第でワンチャンスあるのでこの位置になったという認識。 (No.34) 2016/10/01 22:46:35
3 0 0 0 12.3 → 12.3 NZM [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2か3。とりあえずValangaと同列に置いておいて良いかと思います。 (No.11) 2016/10/08 04:51:19
02 [*] 最低12.3だね。新曲内でもGodspeedと地獄超特急は確実に上回っている。片側のCN二本+ドラムにかなり認識を奪われる上にBPMも速く、ラストに餡蜜したくなる内側トリルの殺しも入ってくる。 (No.34) 2016/10/10 12:41:32
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/10/24 01:37:11
7 0 0 3 12.3 → 12.4 駅猫のワルツ [A]
+1 [+]
01 [*] 12.3スタートで.4か否かという議論になるかな。ラストはかなりの殺しで回復もほぼないのでノマゲはかなり厳しく、安定させるのも難しい。個人的にはロックオン等の.4最下層に置いても違和感はない。 (No.34) 2016/10/03 15:22:16
02 [*] ロックオンと同じ性格のを感じました。ラス殺しのだけで12.4に入ってもいいかも。 (No.76) 2016/10/05 14:31:25
03 [*] ラストだけとにかく難しく君ロクよりも上だと思います。12.4 (No.11) 2016/10/06 02:11:05
04 [*] 初見の印象はは12.4なんですが、慣れれば12.3かなあと。DIAVOLOより上にはいかない気がします。 (No.29) 2016/10/08 05:23:03
05 [*] ある程度遊び込んで、餡蜜有なら12.3でもいいかなと思った。やはり皿から鍵盤まで正確に拾うなら12.4級のスキルが必要かな。 (No.34) 2016/10/09 13:20:39
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/10/10 00:38:14
07 [+] 12.4に一票。やはり後半は餡蜜せずにガチるとなると非常に高速で処理が難しい。あとM4K3 1T B0UNC3とStrayedCatzが仮にも12.3なら階層分けしておきたいぐらいの差が確実にある。 (No.34) 2016/10/11 02:42:06
08 [+] +。確かにDIAVOLOより上にはいかない気はした。が、むしろDIAVOLOガチ押しが12.4のような…。 (No.92) 2016/10/20 12:48:59
09 [*] 個人的には度胸ならディアボロが最も無理なく餡蜜無しで押せる内容だし12.4は無いかなぁ…。局所の鍵盤だけ見ればトールハンマーが一番押しにくいけどそのあと回復できるか否か、縦連適正などの個人差が大きい。 (No.34) 2016/10/21 07:51:28
10 [+] 基準のノマルゲージなら12.4に。ディアボロやハンマは回復部分があるよね。個人的にはロックオンより難しい。 (No.76) 2016/10/26 08:27:55