▼ 2016/12/26 更新
UPDATE RANK TITLE
7 0 0 0 9.3 → 9.3 HADES [H]
+0 [=]
01 [*] 単鍵乱打ばかりで☆10の要素が全くない。8.6-9.0程度。☆8上位のほうが難しいレベル。ある意味HARD STYLEらしい(DPNおすすめ) (No.161) 2016/11/29 18:37:46
02 [*] ノマゲならDAY DREAM(H)と同じくらいって言い難いが、流石にこれが☆8とかは下げ過ぎでは!?と思います。 (No.187) 2016/12/01 00:45:54
03 [*] 8.6は微妙だけど少なくても9.0~9.3までは良いかと。とりあれず下げるほうで。 (No.179) 2016/12/03 12:27:58
04 [*] ほんのちょっとリズムが難しいだけで、密度も薄いし認識難でもない。10には違和感を覚えるので下げで。さすがに8まで落ちることは無いかと (No.199) 2016/12/12 16:09:48
05 [*] とりあえず下げるなら、9.6あたりから様子みてはどうでしょうか!?灼熱、neu、sakura storm、Cookie Bouquetも9.6くらいに置いてあるんで。 (No.187) 2016/12/13 01:29:49
06 [*] 今作の☆10逆詐称のSweet Clapper [A]よりも配置が簡単。ラストの皿絡みだけ個人差って感じなので9.3までなら下げても問題ないと思います。 (No.22) 2016/12/18 03:21:24
07 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Selfish Sweet [A]
+1 [+]
01 [+] 獅子霞麗ノ舞ほどではないけど、Super Rushや他の☆9に比べるとややムズい。 (No.179) 2016/12/01 02:07:32
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Grand Chariot [H]
-1 [-]
01 [-] 全体的に密度が低く押しやすくでバンブー灰並みに感じる。9.6 (No.203) 2016/12/01 15:30:46
0 1 0 0 10.2 → 10.0 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - [H]
-1 [-]
01 [-] 同時押し認識力先行タイプのLOVELY STORM(灰)やColorful Cookie(灰)が出来るなら、CNのタイミングに気をつければ10.0妥当ですね。個人的には下げ起案します。 (No.187) 2016/11/28 23:33:46
0 1 0 0 10.2 → 10.0 Believe in you [A]
-1 [-]
01 [-] RIZING YOU UP(灰)やColorful Cookie(灰)がクリア出来るなら、これも苦にならないはず。個人的には10.0(下げ)起案しますが。 (No.187) 2016/11/28 23:40:09
0 0 0 1 9.3 → 9.6 獅子霞麗ノ舞 [A]
+1 [+]
01 [+] 前回に同意。最近の☆9にしては押しにくい配置だった。 (No.179) 2016/11/30 18:52:27
1 0 0 3 10.2 → 10.5 Around The Galaxy [H]
+1 [+]
01 [+] 譜面は単純で易しいが、休む暇なく押し続けるどころか最後のトリルや認識し辛い同時押しを入れても10.5~10.7はあります。私はクリアしたけど10.7に感じた、体力譜面が得意な人でも10.5はあります。 (No.187) 2016/11/28 12:31:03
02 [+] 10.5。体力譜面だが配置は押しやすい。 (No.179) 2016/11/29 13:45:20
03 [+] 長い片側トリル+逆側同時の殺しは、10.5のライドン(†)に似ている。道中はHCN絡みが複雑なコイツのほうが辛いので、10.7以上はないと思います。体力も10.7のギャラルホルンやLAX5より下かと (No.161) 2016/11/30 14:42:47
04 [*] 書き忘れたけど、体力面ではDAWN(A)やラススト(A)より下って感じですね。あれもかなりノーツ数多いが、10.5で様子見ます。 (No.187) 2016/12/01 15:29:56
5 0 0 0 10.5 → 10.5 焔極OVERKILL [H]
+0 [=]
01 [*] BPMも早くて、密度もけっこうきつい印象。最低10.7はあるかな。 (No.179) 2016/11/28 14:56:59
02 [*] 得意不得意と個人差ありますが、私ならEXUSIAやSTEEL NEEDLE同じくらいに感じました。10.5かな!? (No.187) 2016/12/01 00:57:08
03 [*] 密度が濃いので、ついていけないと終始押せなくてBP3桁行くと思う。できる人とできない人の体感差が激しい譜面。11.0はない。10.7。 (No.201) 2016/12/08 12:55:33
04 [*] 体力と反射神経を使いますが、これが10.7起案で上げるなら3y3sやSTULTIが安定してるなら問題ない。私は10.5でも大丈夫だと思いますが。 (No.187) 2016/12/13 23:58:41
05 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
1 1 0 0 10.7 → 10.5 BREAK OVER [A]
-1 [-]
01 [-] 前回に引き続き投票。10.5 (No.203) 2016/11/28 21:50:19
02 [*] これなら下げでも問題ないが、精々10.5くらいだね。これから挑戦する人や北斗重視の方にも是非やりこんで欲しいですね。 (No.187) 2016/11/29 17:58:03
0 0 0 1 10.2 → 10.5 SINOBUZ Fantasy [A]
+1 [+]
01 [+] 前回に引き続き。☆10にしては着地がかなり厄介。 (No.12) 2016/11/29 21:35:16
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Summer [A]
+1 [+]
01 [+] 前回から。確かにデフォ☆10の中では一番難った。 (No.179) 2016/11/28 15:01:50
0 0 1 0 11.0 → 11.0 Be A Star [A]
+0 [=]
01 [=] 投票ゼロなので一応。難所はラストの左ゴミ付きトリルで、それまでの軸押配置は地味ながら長く早いので指が絡まる可能性あり。とはいえサビあたりから簡単な配置が連続し大回復可能なので11.0上位で (No.199) 2016/12/12 16:14:20
4 0 0 0 11.2 → 11.2 Breakin' Chain [A]
+0 [=]
01 [*] ラストの連皿次第だがほぼ8分皿で非皿側の鍵盤も少ない、加えてラスト以外がかなり簡単。個人的にはバウンスくらいで11.2。 (No.203) 2016/12/07 18:15:34
02 [*] 主観で11.6。評価が難しい譜面と思うがノマゲ基準だとかなり上がると思う。灰FAKE TIMEみたいなものかと。 (No.29) 2016/12/08 19:35:57
03 [*] 起案の11.2に同意。連皿地帯は初見のインパクトはあるが、よくよく見れば8分がほとんどなので慣れればさほど脅威ではない思う。 (No.34) 2016/12/13 20:57:14
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
5 0 0 0 11.2 → 11.2 禍根 [A]
+0 [=]
01 [*] ひたすら同色配置が続き、ラストには同色24分?ラッシュが降ってくるためこれがラス殺しになる。やや個人差が出そうだが11.2〜11.4くらいか。 (No.197) 2016/11/28 14:08:31
02 [*] 認識しやすく階段の配置も易しいのでゲージを維持しやすいが、終盤が若干忙しく最後の最後が殺し気味。弱めの11.2くらいに思える。 (No.203) 2016/12/02 19:28:39
03 [*] この手の階段系が苦手なのもあるけれど、11.4でもおかくしない気がする。後半難なのでBPは多く出ない。 (No.201) 2016/12/08 12:48:45
04 [*] ノートの速さを考えば11.4が適当と思う。 (No.76) 2016/12/08 16:00:39
05 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
0 1 0 0 11.6 → 11.4 On the FM [A]
-1 [-]
01 [-] 中盤の乱打地帯の物量はそれなりにあるが11.6のエンドブや脳番長に比べると認識しやすく押しやすい。その上終盤が回復しやすいので11.4かなと思います。 (No.203) 2016/12/05 14:53:24
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Damage Per Second [L]
+1 [+]
01 [+] 前回から。11.4でちょうど良いかと。 (No.179) 2016/12/01 02:26:09
0 0 0 2 11.2 → 11.4 朧 [L]
+1 [+]
01 [+] 他の11.2と比べれば、道中難度が頭1つ以上抜けてるよう感じる。ラスト回復とはいえ頻繁にくる純階段と捌きにくい桂馬押しの連続。11.4が妥当じゃないかと (No.199) 2016/12/04 15:25:25
02 [+] 同意。ラストが回復でも道中のゴミ付き乱打がやけに押しにくい。11.4弱はあるかなと思う。 (No.12) 2016/12/04 21:45:55
1 0 5 1 11.6 → 11.6 Around The Galaxy [A]
+0.17 [=]
01 [+] 休む暇なく最初~最後までとにかく押し続けなかければならないし、色んな意味で集中力も持久力もあったもんじゃない。☆12で拷問譜面をやらせるなら話わかるけど、これが得意だとしても11.8に置いても良いわ。 (No.187) 2016/11/28 11:18:55
02 [=] 乱打自体は11.4クラスに感じる。曲の長さ物量を考慮しても11.6かな。 (No.203) 2016/11/28 21:47:33
03 [=] 物量と長さだけで11.8は上げすぎに感じるかな。リベレと同じこの位置で問題ないと思う。 (No.34) 2016/11/30 19:04:31
04 [*] 自分の出来と健康状態にもよりますね。粘着し過ぎて怪我を拗らせても責任は負えないからね。 (No.187) 2016/12/01 15:18:59
05 [=] 3さんの意見に同意。11.8は上げすぎ。 (No.76) 2016/12/02 08:32:25
06 [=] ノーツが多くて体力無い人には厳しいね。ただ配置自体に厳しいところは無いし後半はずっと回復だから11.8は上げすぎかと。 (No.197) 2016/12/03 13:13:04
07 [=] 11としてキツイ配置はないし、とにかく体力使うけどそれまでに感じる。Time to Empressより1段階難しい程度の11.4に感じたけど、得意なだけだと思うから維持で (No.199) 2016/12/04 14:12:13
5 0 0 0 11.6 → 11.6 SAY BAY [A]
+0 [=]
01 [*] 連皿後の回復が長い。弱いBRAINSTORMみたいな感じで11.6 (No.203) 2016/12/12 14:14:21
02 [*] 連皿後はplanarianとそう変わらないかなという感じ。11.6同意。 (No.12) 2016/12/12 22:48:46
03 [*] 同意ですね。11.6でOK。 (No.34) 2016/12/13 20:26:11
04 [*] DBMが多く上でも言われているとおり12としての要素は連皿くらいか11.6かな。 (No.197) 2016/12/14 15:35:10
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
4 0 0 0 11.6 → 11.6 XINOBIKILL [A]
+0 [=]
01 [*] CN視点だとパピプ、同時押し視点だとシクレ相当の難しさに感じました。むしろあちらの方が難しいかも。 (No.96) 2016/12/12 13:21:52
02 [*] まあ個人的には11.6を思うほど簡単だじゃないかと。全体的に押しやすい。 (No.179) 2016/12/12 13:51:53
03 [*] 11.6のRelentlessと並べておいてOKだと思います。関係ないけど逆詐称が多いですね最近。 (No.34) 2016/12/13 20:36:49
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
0 0 1 1 11.6 → 11.6 デッドボヲルdeホームラン [A]
+0.5 [=]
01 [+] とにかく押しづらい。最後がちょっとゆるめだげとそれども難しい。ギリ11.8もありだと思いますかどうですか (No.179) 2016/12/10 13:02:46
02 [=] ラスト手前が難しいのは分かるので後は同時押しラッシュをどう評価するかだが、どちらかといえば回復になってしまう印象が否めない。Sarutobiが11.8ならそこには並ばないかなと。 (No.34) 2016/12/10 22:32:09
0 3 2 0 12.0 → 11.8 九尾狐夜行 [A]
-0.6 [-]
01 [-] 物量はそこそこあるが分かりやすく良心的な配置が続くので逆詐称気味。Amazing Mirageと同程度の11.8か、人によってはそれより楽かも知れない。 (No.34) 2016/11/30 19:18:56
02 [=] ミラージュ・レジデンスの1つ下くらいかなぁって印象 (No.28) 2016/12/02 00:41:41
03 [=] ラストの中にある階段の速さ(同色だけど)を考えば12.0に入るかも。こっちも12.0の中には下にあるみたい。 (No.76) 2016/12/02 08:46:45
04 [-] 後半が☆12にしては簡単で、ラストの折り返し階段も前後に乱打が無く認識しやすい&BPMが遅いので叩きやすい。11.8 (No.203) 2016/12/04 20:35:56
05 [-] 物量はあるがそれだけ。特に難所もないし、延々乱打が続くだけで☆12にしては明らかに弱く、11.6に感じる。 (No.108) 2016/12/07 07:24:20
0 2 3 1 12.0 → 12.0 HADES [A]
-0.17 [=]
01 [+] 終盤の連皿でゲージを削られ、ラストの高密度でゲージを持って行かれる可能性が高い。12.0か12.1だが、Redの最後に鍵盤殺しを混ぜた難易度と考え、12.1起案。 (No.12) 2016/11/28 13:30:28
02 [-] むしろ皿で削られた分をラストの鍵盤で回復出来るからRedより強いとは思わなかった。11.8~12.0 (No.203) 2016/11/30 17:48:18
03 [=] 結局ラストの皿と鍵盤のゲー。リバウンスやスぺサマくらいでギリ12.0って感じだった。 (No.179) 2016/11/30 18:49:00
04 [=] 12.0で問題ないかな。皿は厄介だが鍵盤は押せれば逆に回復にも繋がる。 (No.34) 2016/11/30 18:59:07
05 [=] 4さんの意見と同じです。 (No.76) 2016/12/02 08:36:33
06 [-] サビあたりの配置が凄く優しいし、皿もそこまで長い配置ではないからラスト鍵盤で回復出来る程度かなと。12.0としては必要な技術が少ないよう感じたため11.8 (No.199) 2016/12/15 10:07:15
0 0 3 3 12.0 → 12.0 TOGAKUSHI [A]
+0.5 [=]
01 [+] HCN度外視すればラストダンスやらイナズマやらに並ぶべくもないかなあ、と 12.0じゃちょっと強すぎかも (No.31) 2016/12/14 00:43:57
02 [=] ノマゲ基準ならHCNはかなり適当でしのげる。ラストも桂馬が絡むくらいでそこまで難しくなく12.1の面々と比べると弱いかと。 (No.197) 2016/12/14 15:36:32
03 [+] CN越えた後の物量がちょっと12.0じゃ厳しい印象。12.1派 (No.28) 2016/12/14 19:16:41
04 [=] 終盤の片手2本HCN以外はそこまででもない感じ。11.8寄りの12.0な印象 (No.203) 2016/12/14 21:20:15
05 [=] BPMはそんなに早いじゃないし、押しやすいの感じ。12.0適当レベルと思います。 (No.76) 2016/12/19 17:18:39
06 [+] ラスト8小節はCN以外が結構難しくそこだけで叩き落されるケースが結構多いと思う。微妙なところだが12.1 (No.29) 2016/12/23 07:44:49
0 1 3 0 12.0 → 12.0 ミッドナイト堕天使 (SINO) [A]
-0.25 [=]
01 [-] 11.8~12.0くらいだろうか。ラストはMINTよりほんの少し強いレベルで、個人的には11.8強に収まるかなと思う。 (No.12) 2016/11/29 21:31:30
02 [=] 物量の増すラスト手前からが本番で、最後の最後も殺しに来ていてノマゲだと致命傷になりかねない。Brokenと並べておいて違和感はないかな。 (No.34) 2016/11/30 19:08:44
03 [=] 12.0の適当な譜面だと思います。ま、12.0中には下にあるの感じ。 (No.76) 2016/12/02 08:40:27
04 [=] 終盤の片手に集中した階段が難しく虹飛より上に感じた。12.0 (No.203) 2016/12/02 18:14:24
0 0 1 0 12.0 → 12.0 焱影 [A]
+0 [=]
01 [=] 12.0くらい?Snake Stickやブラックよりはやすい。リバウンスくらいかな (No.179) 2016/12/19 01:12:40
4 0 0 0 12.1 → 12.1 Super Rush [A]
+0 [=]
01 [*] 12.1。だが物量もあるし、ラストの3つ押しから体力が無いと12.2に思うかも。 (No.179) 2016/12/12 13:59:05
02 [*] Karmaよりテンポは遅いが殺しがラストに来る。Karmaが12.2強という位置付けなら、これは12.2弱くらいありそう。 (No.12) 2016/12/12 22:47:26
03 [*] 12.1と12.2の間という感じだね…どちらでも違和感ないけどcinderよりは楽かなと思ったので12.1を推しておきます。 (No.34) 2016/12/13 20:24:02
04 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
3 0 0 0 12.2 → 12.2 DISAPPEAR feat. Koyomin [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2くらい。最後まで押しづらい階段が降ってくる。 (No.179) 2016/12/13 11:08:47
02 [*] 12.2の中速系と並べておいて違和感ないと思います。 (No.34) 2016/12/13 20:27:51
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
0 1 2 0 12.3 → 12.3 StrayedCatz [A]
-0.33 [=]
01 [-] ラストは最悪スライドでも誤魔化せるし、せいぜいneuと同レベルかと思いました。折り返し自体はCONTRACTができれば耐えられるレベルでは。 (No.12) 2016/12/03 00:29:05
02 [=] neuは立派な12.3だし、折り返し階段もCONTRACTとは速度が違いすぎると思う。これと同じく局所で決まるM4K3 1T B0UNC3が12.3ならこっちだけ下がるのはあまり納得いかないかな。 (No.34) 2016/12/03 08:39:52
03 [=] 最後の螺旋の配置と速度は12.2じゃないしそこからの回復も多くは見込めないのでこの位置でいいと思う。neuって12.3以上でも以下でもない譜面だし同レベルなら12.3でしょう。 (No.28) 2016/12/03 13:50:09
3 0 0 0 12.3 → 12.3 OTENAMI Hurricane [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3は当確かと思われる。とにかく速くて難しい。VOX UPほど密度は濃くないので12.4は無さそう。 (No.12) 2016/12/12 16:47:57
02 [*] 12.3ですね。高速BPMに読み辛い曲調と譜面でなかなか難しい。 (No.34) 2016/12/13 20:32:28
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14
0 0 3 1 12.3 → 12.3 NZM [A]
+0.25 [=]
01 [+] ようやく解禁されたので投票ダイクロの上位互換だと個人的には思う (No.41) 2016/12/18 19:44:15
02 [=] ダイクロとは譜面傾向違う気がするし12.4に上げるには弱いかなぁ。ダイクロは中盤に難所あるけどこちらはラス殺しだし。 (No.28) 2016/12/19 14:48:38
03 [=] ダイクロより易いど思います。個人的には12.2強に入ればいいかなと考えをしたが、ラストHCNのパートを考えと.3が適当かも。 (No.76) 2016/12/19 17:24:38
04 [=] 引き続き12.3で問題ないと思います。正直あまり比較対象がないんだよねぇ。個人的にはダイクロと同等ぐらい。凡ミスの出やすいRefluxよりは安定させやすい。 (No.34) 2016/12/19 21:39:50
4 0 0 0 12.3 → 12.3 焔極OVERKILL [A]
+0 [=]
01 [*] ラストだけでとりあえず12.3まで上げて問題ないと思う。餡蜜有ならともかく。 (No.34) 2016/11/30 19:01:13
02 [*] 最低でも12.3ですね。自分は12.4に近いと思います。 (No.168) 2016/12/07 01:21:12
03 [*] refrainとギリギリな難易度にあると思う。12.3に一票します。 (No.76) 2016/12/08 15:58:10
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/12/19 01:43:14