▼ 2018/08/27 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 1 1 10.0 → 10.0 STARLIGHT JUNCTION [A]
+0.5 [=]
01 [+] 中盤に☆10にしては厳しい階段が降るものの後半から巻き返しは可能、10.2あたりかな? (No.223) 2018/07/30 23:25:23
02 [=] I FIGHT ME [A]がノマゲできる地力あるなら中盤2%からでもノマゲは行けると見たので維持で。 (No.287) 2018/08/09 22:30:25
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Illusionary Waterlily [H]
+1 [+]
01 [+] 全体的にエンスカ灰を一回り弱くしたような譜面で1つ下の10.2 (No.223) 2018/07/31 20:44:08
0 0 0 1 10.0 → 10.2 シムルグの目醒め [H]
+1 [+]
01 [+] 後半から忙しくなりEXUSIAやコンフィと同等な難易度な為最低10.5はあると思います (No.223) 2018/07/31 20:42:31
0 0 1 1 10.5 → 10.5 衰色小町メランコリア [A]
+0.5 [=]
01 [+] 54小節目以降の両片手に階段+ラストの白青3つ同時で〆という構成は普通に10.7あると思う。 (No.287) 2018/08/03 19:19:28
02 [=] 罪と罰や山岡より上にいるのはやや違和感なので維持 (No.223) 2018/08/09 21:21:38
4 0 0 0 10.5 → 10.5 ANAGMA [A]
+0 [=]
01 [*] ☆10にしてはNOTES数も多く配置もやや癖がある、10.5以上あるのは間違いない。 (No.223) 2018/07/30 23:26:54
02 [*] PENDUAL TALISMAN以上Say YEEEAHH並みぐらいに感じた。10.7でいいと思います。 (No.287) 2018/08/03 18:54:42
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/08/13 18:47:30
04 [*] 前回の続きから、後半からどんどん配置物量共に忙しくなるが the trigger of innocenceと同列までいくか微妙なラインな為一応コメントのみ。 (No.223) 2018/08/15 03:46:46
0 1 2 2 11.0 → 11.0 Fervidex [A]
+0.2 [=]
01 [-] BPMが高速な事とラスト付近の大階段以外に☆11要素がない。とりあえず10.7まで下げていいと思う (No.209) 2018/07/30 21:25:51
02 [+] 下げはないと思います、むしろ体力配分的にSorrowsと同じくらいに感じました。 (No.223) 2018/07/30 23:11:48
03 [+] 高BPMゆえに結構忙しい印象でした。ゲージを吹っ飛ばすような箇所はないものの、ラストのトリル混じりは驚異。上げかなと思います。 (No.212) 2018/07/31 19:14:24
04 [=] sorrowよりは下かと感じたので11.0のままで。 (No.19) 2018/08/02 01:59:14
05 [=] ラストのトリルを含めても前作のEgret and Willowと同等程度かなと。 (No.34) 2018/08/02 15:47:11
0 0 0 1 11.0 → 11.2 バ→ビ→ブ→Bomb! [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤の同時押し地帯が難しいが、ある程度ゲージを残せればその先から回復してクリアできる。ただ同時押しがPHOTOGENIC並みあるので、回復を加味して11.2ぐらいはあるかな? (No.19) 2018/08/02 02:28:38
0 0 0 1 11.6 → 11.8 SUNLiGHT (IIDX Mix) [A]
+1 [+]
01 [+] 全体的の叩き辛さからSAY BAYよりは上なのは明らかですが仕組世界やO/D*20らと並べてもいいと思います (No.223) 2018/08/09 21:25:37
0 2 1 0 12.0 → 11.8 Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ [A]
-0.67 [-]
01 [-] 皿地帯の無くなった怠惰みたいな感じ。中盤の難所以降は12にしては弱いと思うのでとりあえず下げ票 (No.209) 2018/08/04 05:53:11
02 [-] 中盤発狂、階段で要回復と、類似点がややあるスピカと要素違いで並べられる…のかな? (No.285) 2018/08/05 09:43:00
03 [=] 九尾狐夜行より上、summerlightsよりは下。普通に12.0の範囲かなと。 (No.179) 2018/08/10 15:39:38
0 0 1 1 12.1 → 12.1 DOMINION [A]
+0.5 [=]
01 [+] 難易度の細分化による投票 (No.251) 2018/08/03 11:24:26
02 [=] 昇格されそうなエスペよりやや下なイメージなので維持 (No.223) 2018/08/21 20:38:56
0 0 2 1 12.1 → 12.1 FUZIN RIZIN [A]
+0.33 [=]
01 [+] 難易度細分化による投票 (No.251) 2018/08/03 11:22:25
02 [=] 物量こそあるけど宇宙戦争の1つ上でしっくりきます (No.223) 2018/08/09 09:39:40
03 [=] 狂イ咲ケ焔ノ華が維持なら、あと前回で旧12.0~12.1の意見から今が妥当かと。 (No.179) 2018/08/21 02:20:32
0 0 2 1 12.1 → 12.1 狂イ咲ケ焔ノ華 [A]
+0.33 [=]
01 [+] 難易度の細分化による投票 (No.251) 2018/08/03 11:26:39
02 [=] 恋する宇宙戦争の1つ上が適切ではないかと。他の12.1と比べても突出してるとは思いません (No.281) 2018/08/06 00:46:08
03 [=] FUZIN RIZINでの意見と同じ。 (No.179) 2018/08/22 20:41:11
5 0 0 0 12.2 → 12.2 255 [A]
+0 [=]
01 [*] ラストの着地殺しが劣化パラロスみたいな感じ。道中の難度からも12.4強ぐらいかなと (No.209) 2018/08/04 11:17:01
02 [*] 配置は単純だがとにかく速い、凄くボルテな譜面。個人差は相当ありそう。自分はドゥーイ程強く感じなかったので、周りも考慮して12.2くらいでいいかなと (No.285) 2018/08/05 09:07:43
03 [*] 02さんの仰る通り配置はそうでもないのに速さで難易度を上げており個人差炸裂しそうですがDo itやRave itより難しくは感じませんでした。12.1に一票。 (No.223) 2018/08/05 10:09:15
04 [*] 高BPMで8分をこなすだけという、あまりにもシンプルな内容で評価が分かれるのも納得。個人的にはInvitation from Mr.Cの一つ上、Karmaの下である12.2はしっくり来ると思います。 (No.34) 2018/08/06 13:52:51
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/08/13 18:47:30
0 0 2 3 12.1 → 12.2 Xperanza [A]
+0.6 [+]
01 [+] 難易度の細分化による投票 (No.251) 2018/08/03 11:25:26
02 [=] 中盤までなら12.2でいいかもしれないけど終盤が回復気味でSuper Rushとは階層分けたい (No.223) 2018/08/15 03:43:54
03 [+] 回復気味はSuper Rushでも同じだしどっちも新しい12.2弱にいる方が違和感ないかと。 (No.179) 2018/08/21 02:11:09
04 [=] 02の意見に同意で、Super Rushの方が回復しづらいと思う。 (No.203) 2018/08/21 03:13:10
05 [+] 終盤は回復かもですが、ラストはどちらかというと殺しに来てますし、スパラッシュとは同層でもいいと思います (No.285) 2018/08/21 13:57:51
0 2 0 0 12.3 → 12.2 刃図羅 [A]
-1 [-]
01 [-] 前に.1か.2かで議論があったところ。現状Waterlilyと同層なのはちょっと違和感あるかなと (No.209) 2018/07/24 18:10:08
02 [-] 元々12.2下位だったと思います。〆が下がったのに合わせて全く問題ないですね。 (No.34) 2018/07/30 13:58:07
1 0 2 1 12.3 → 12.3 Illusionary Waterlily [A]
+0.33 [=]
01 [*] 旧12.2と12.3の間に位置していた楽曲だと個人的に考えておりますが、こちらは12.3の上限郡か12.4の下限郡、どちらに加えるべきでしょうか?皆さんの意見が欲しいです。 (No.285) 2018/07/24 04:35:42
02 [+] 考えてみたのですが、これは12.4の下限かもしれません。後半押しやすいようでこぼしやすい配置の乱打が延々続き、終盤も微妙に殺し気味な配置が降ってきて回復なし。ドグマの少し下、役者と同等程度では? (No.285) 2018/07/27 02:32:02
03 [=] スターライトとブーミーが上がらない限り上げるのは厳しいと思う、ヤクシャよりも体力面では大分楽だし (No.31) 2018/07/28 00:13:30
04 [=] EXUSIAが12.3ならそれを越える事はないかな。YAKSHA自体も体力に依存しているという点では、適正次第で12.3の範疇だとは思います。 (No.34) 2018/07/28 16:51:01
0 0 1 1 12.3 → 12.3 シュレーディンガーの猫 [A]
+0.5 [=]
01 [+] 12.3適正には中盤片手連打で答えられなくて終盤で80%まで回復は厳しいと思います。 (No.245) 2018/08/13 23:18:54
02 [=] 対象として微妙なところだけどムンチャとかストレイキャッツとかと並べたくない (No.31) 2018/08/17 00:13:29
0 0 2 1 12.4 → 12.4 Boomy and The Boost [A]
+0.33 [=]
01 [+] 初起案時に旧12.3か旧12.4で迷っていた曲。ラス殺しが強くM4K3 1T BOUNC3やSay YEEEAHHよりは上、Reflexや駅猫と同じあたりかなと思います。 (No.223) 2018/07/24 04:48:41
02 [=] 前回と意見変わらずM4K3 1T BOUNC3やSay YEEEAHHと同等、Caterpillarの一つ上なら充分だと思います。殺し要素は物量のみで比較的素直なので12.5には及ばないかなと。 (No.34) 2018/07/24 14:01:54
03 [=] BPMが違いますが、密度や配置を考えてもminimalianは超えないと思います。 (No.281) 2018/07/25 02:44:10
0 0 1 1 12.4 → 12.4 EBONY & IVORY [A]
+0.5 [=]
01 [+] 難易度細分化による起案。今の12.4で最上位だと思います。 (No.245) 2018/08/05 15:23:53
02 [=] これは旧12.3でも真ん中以下だと思うので維持で。 (No.285) 2018/08/08 14:17:34
4 0 0 1 12.4 → 12.5 Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal [A]
+1 [+]
01 [*] 完全なラストゲーで殺しは短いが如何せん打鍵速度が早い。Dropzと並べて12.4でいいかなと感じた (No.209) 2018/07/31 13:45:03
02 [*] 譜面の構成は違うと思うがラスゲーだけはBoomyぐらいでもいいかなと。 (No.179) 2018/08/04 02:57:50
03 [*] 強烈なラス殺し。12.4以上は確定でしょう (No.285) 2018/08/05 09:37:22
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/08/13 18:47:30
05 [+] 最後の畳み掛けだけでブーミーより上リンボーと並べちゃっていいと思うんだけど (No.31) 2018/08/14 01:18:23
1 0 4 1 12.4 → 12.4 カゴノトリ ~弐式~ [A]
+0.2 [=]
01 [+] 昇格案がありながら12.4上位に落ち着いたminimalianより上、ロックオンと同等かなと思います。 (No.223) 2018/07/24 04:56:36
02 [=] むしろロックオンよりは下、minimalianと同僚もしくは下である限り上げる必要は無いかと。 (No.179) 2018/07/26 01:26:21
03 [=] 壁さえ取れれば旧12.3でも最弱レベル。ミニマリとは比較にならないと思う (No.209) 2018/07/28 12:33:19
04 [*] 配置が配置なので埋まるタイミングにブレが出やすい譜面だとは思います。その上と下の間を取ってこの位置なのかなと。 (No.285) 2018/07/29 02:16:42
05 [=] 個人差が出やすい内容である事を考慮して、VANESSAと並んでいる現状でOKかなと。 (No.34) 2018/07/30 13:53:02
06 [=] 05氏に全面的に同意です。 (No.11) 2018/08/02 17:08:56
0 1 3 0 12.4 → 12.4 旋律のドグマ ~Misérables~ [A]
-0.25 [=]
01 [-] キャトられが下がらないのであればこいつをAとかと一緒に落としちゃうのはどうか (No.31) 2018/07/23 22:27:11
02 [=] 旧12.3の下限が下がっているので下げはないかな。新12.3の上限をNight Skyとして、それより強ければ12.4みたいな線引きで良いのかなと思います (No.11) 2018/07/23 23:29:05
03 [=] 現在旧12.2最上位群が12.4の下限となっているので、下げは考えられません(あとAは12.4でも強い方かと)。付け足しで、新基準の上限・下限となる楽曲も複数用意して枠組みを補強すべきだと考えます。 (No.285) 2018/07/24 04:26:12
04 [=] 02さんに全面的に同意です。 (No.179) 2018/07/31 12:29:57
0 0 2 1 12.4 → 12.4 STARLIGHT DANCEHALL [L]
+0.33 [=]
01 [+] 話題として上がってこちらに関しては同感したので。瞬間的とはいえ押しづらく物量もあるラス殺し発狂で、ミニマリの一つ上かなと。正規or逆正規ノマゲなら12.5の下限として設定してもいいと思います。 (No.285) 2018/07/28 04:27:45
02 [=] neuやOne More Lovelyと同等なら充分かな。STULTIやVOX UPにDUE、このままならパラロスも入りそうな12.5に合流するには差がありすぎると感じます。 (No.34) 2018/07/28 16:21:35
03 [=] 全体押し易いと感じたので12.4実力譜面でいいと思います。 (No.245) 2018/07/29 13:53:56
1 0 1 3 12.4 → 12.5 少年は空を辿る [A]
+0.75 [+]
01 [+] POSSESSIONの項目で上げ案が出ていたので起案 (No.223) 2018/07/24 04:50:49
02 [+] 元々12.3最上位という認識だったので、細分化した現状なら上げて問題ないと思います。 (No.34) 2018/07/24 14:12:49
03 [+] 02さんに同意です。 (No.179) 2018/07/26 01:27:24
04 [=] 嘆きロックオンあたりと並べていいの?という疑問は強く残る (No.31) 2018/07/29 23:27:30
05 [*] 並べられるか否かというよりは、README内に掲示されている基準通りに考えれば12.5範囲内に収めるには問題ないかなと。reunionなど旧12.3が既に上がっている現実もありますゆえ…。 (No.34) 2018/07/30 13:48:11
3 0 0 0 12.4 → 12.4 Little Little Princess [L]
+0 [=]
01 [*] 減速前の殺しが高密度であり、認識が困難。回復も数%あるかどうか…こちらも12.5まで上げてしまっていいでしょう。 (No.285) 2018/07/23 11:43:51
02 [*] 12.4。難しさの傾向としてはBPMと物量に依存している部分が大きく、Triple Counterと明確に差をつけるほどでもないかなと。 (No.34) 2018/07/24 14:24:30
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/07/30 00:08:40
6 0 0 0 12.4 → 12.4 QUANTUM TELEPORTATION [L]
+0 [=]
01 [*] 傾向の違いはあれど終盤に要求される地力が似通ってるので青雨・スパギャラ・テレポ†は全部12.5に並べていいと思う (No.209) 2018/07/23 06:17:46
02 [*] 同意。12.6に置くほどでもないと感じましたので、一気に12.5まで落としてもいいと思います。 (No.285) 2018/07/23 11:37:05
03 [*] 寧ろスパギャラとかブルーレインよりも一段弱いと思う、12.4まで突き落としても構わないのでは (No.31) 2018/07/23 22:21:50
04 [*] Triple CounterやCosmic Catの難易度と同じレベルと感じるので12.4に一票します。 (No.76) 2018/07/24 12:52:43
05 [*] 12.4。個人差はあると思いますが、津軽雪と同等なら充分に感じました。 (No.34) 2018/07/24 14:07:39
06 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/07/30 00:08:40
3 0 0 0 12.5 → 12.5 Initiation [A]
+0 [=]
01 [*] HCNがかなり長いので終盤だけの勝負になるけど配置の差でテレポ†よりは一つ上かな。12.5 (No.209) 2018/08/05 11:52:11
02 [*] プレーした感じ、具体的な配置はともかく、テレポLのBPMを160にして終盤回復を無くしたかのような譜面。テレポLを12.4に置く理由に十分なり得る。12.5に一票。 (No.285) 2018/08/09 00:47:52
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/08/13 18:47:30