▼ 2018/10/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 8.0 → 8.3 REVOLVER [H]
+1 [+]
01 [+] 命の標本ほどでは無いけど普通に☆8では弱い方ではないかなと。 (No.179) 2018/08/21 02:19:02
0 1 0 0 9.0 → 8.6 Static State [H]
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01 [-] ☆9とは思えないぐらい非常に押しやすい譜面になっていて、クリアレート、フルコンレート共にI'm so Happyより高い。表にはないが鎌鼬N&A mix Nよりノマゲは楽だと思う。 (No.287) 2018/08/22 21:28:55
0 0 0 1 8.3 → 8.6 ラストセンチュリーメランコリック [H]
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01 [+] 個人差を考慮しても8.6はある。9.0かは難しいところ。意見求む。 (No.22) 2018/08/20 18:55:45
0 0 0 3 8.3 → 8.6 命の標本 [H]
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01 [+] ラストセンチュリーメランコリックと並んで今作のDP☆8の地雷枠。8.6相当。 (No.22) 2018/08/20 18:54:12
02 [+] 前回から、同意です。 (No.179) 2018/08/21 02:08:41
03 [+] 確かに適正であの譜面を耐えるのはキツイかもしれない (No.292) 2018/09/09 10:09:16
3 0 0 0 8.3 → 8.3 Sleepless days [A]
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01 [*] ずっと押しっぱなしで忙しいが曲の時間は短くて譜面も易しいのでレベル9とは思えない。下げに一票ですがI'm so HappyやChange the Worldと同じ8.0からのスタートで良いと思います。 (No.187) 2018/09/02 00:50:13
02 [*] アイムソーと比べて、同時押しが混ざってる分一段上かなと思った。8.3 (No.19) 2018/09/09 19:13:33
03 [*] 8.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/09/24 00:02:28
1 0 0 1 10.0 → 10.2 Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal [H]
+1 [+]
01 [+] ほとんどラストの階段ができるかどうかにかかってるけど上がっても10.2までに留まりそうです (No.223) 2018/08/27 03:58:48
02 [*] 追記:最後の殺しは思ったより速く削られがちなので10.5まで行ってもいいかもしれないです (No.223) 2018/08/30 21:23:38
0 0 0 1 10.0 → 10.2 電人、暁に斃れる。 [H]
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01 [+] 同BPMの鎌鼬より2段階も下は過小評価な気がします。同BPM且つラスト大回復のThe Dirty of Loudness灰と同じぐらいの難度はあるんじゃないかと思います。 (No.287) 2018/08/30 20:19:00
3 0 0 0 10.5 → 10.5 Initiation [H]
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01 [*] HCN地帯でほぼ100%になるのでその後からが勝負となる、配置物量ともにありラス殺し。10.5あたり? (No.223) 2018/08/27 03:57:21
02 [*] HCN後のラス殺し要素ですが、madrugada穴の下くらいに感じました。上げるとしても10.7までが妥当かな。 (No.187) 2018/08/28 13:40:13
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/09/03 01:55:29
0 0 0 3 10.2 → 10.5 シムルグの目醒め [H]
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01 [+] 前回の続き、10.5までは上げで。 (No.223) 2018/08/27 04:00:17
02 [+] 体力面ではコンフィ、技術面ではTrue Blueと同じくらいですね。私も10.5までは上げても良いと思います。 (No.187) 2018/08/28 13:44:52
03 [+] 道中をややマイルドにして最後の縦連を抜いた蠍火灰。Blueberry Stream穴と同層の10.5で。 (No.287) 2018/08/30 19:56:10
0 0 0 1 10.7 → 11.0 ILIAS [A]
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01 [+] 過去意見でも10.7か11.0かで評価が迷ってた曲ですが最近改めてやってみると最後前のDBで削られその後も回復とは言い切れない。個人的にはStar Trailと同等チェンジザワールドの1つ下かなと (No.223) 2018/09/10 08:43:38
0 1 0 0 11.6 → 11.4 Saturn [A]
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01 [-] ラストの同時+二連が個人差出やすいですが中盤の階段で削られ最後で回復と見る人もいると思いますので11.6にしては弱いのかなと思います (No.223) 2018/08/30 21:11:23
6 0 0 0 11.6 → 11.6 EMERALDAS [H]
+0 [=]
01 [*] 途中多くの削り部分はあるものの終盤前の皿地帯終了以降からは回復気味、なかなか比較が思い浮かばない譜面ですがノマゲなら11.0で留まりそうで下げもありかもしれない。 (No.223) 2018/08/30 21:17:43
02 [*] pp灰が11.8なら少なくとも同僚がその下までは上げていいかなと。無論ノマゲよりハードの方が難しいと思うが。 (No.179) 2018/09/02 01:38:49
03 [*] 低速後もトリッキーな配置が多くて言う程後半易ではない印象。卑弥呼と並べて11.6辺りかなと (No.209) 2018/09/02 03:40:34
04 [*] 16分は取りにくい配置ではないとはいえ餡蜜なし、ノマゲで考えるとラストの24分階段など地味ながら削られやすい配置が多いと感じました。HCNの回復を加味しても、少なくとも11.4はあると思いました。 (No.277) 2018/09/02 18:06:47
05 [*] HCNやHBSSでの回復はあるけどノマゲでもppやSolと同じくらいの破壊力はありますが。せいぜい上げるにしても11.8 (No.187) 2018/09/03 00:43:59
06 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/09/03 01:55:29
0 2 2 1 12.0 → 12.0 Antigravity [A]
-0.2 [=]
01 [-] 配置自体はとても単純で、速度慣れしているかどうかが全てな譜面だと思います。HCN・BSSの回復量を考えるとノマゲなら弱いかなあと (No.293) 2018/08/31 06:08:46
02 [-] 傾向は少し違うけど体感的にはNINJA IS DEADと同じか少し上ぐらい。1つ下げても良いのでは (No.209) 2018/09/01 21:29:03
03 [+] いくらホムポジ寄りの配置と特にラス頃が無いといえ下げる譜面には考え難い。他の曲にはないBPM256の速さで引き上げている難易度、12.0~12.1かなと。 (No.179) 2018/09/02 01:32:31
04 [=] 12.0、16分が多く(時々24分もあって)忙しい。Invitationよりは下だと思う。 (No.203) 2018/09/02 03:37:26
05 [=] 現在の12.0ままで良いかな。譜面は簡単でも、元のbpmが高いので困りました。 (No.76) 2018/09/12 14:44:16
0 0 1 0 12.0 → 12.0 THE CANNONBALLER [A]
+0 [=]
01 [=] 微妙なリズム難からのぐにょぐにょした片手ゾーンが難しい。最後は回復とはいえそれでもがっつり12はあってもいい。 (No.40) 2018/09/09 20:46:22
0 0 2 1 12.0 → 12.0 凛として咲く花の如く [L]
+0.33 [=]
01 [+] 新基準だと12.0にしては強いと思います 適正レベルだと隣接・桂馬配置の多さが混乱を生み、かつ物量もあるので易しい所がありません (No.293) 2018/08/31 06:27:28
02 [=] 物量多で息入れられないという点で考えるとBeOKとは並べられない (No.31) 2018/08/31 23:07:49
03 [=] 上から目線だと物量が少しあるとはいえまだ12の中では簡単かなと。また黒髪よりは一つ下にいるのがしっくり来る。 (No.179) 2018/09/02 01:59:51
0 0 0 1 12.1 → 12.2 ERaSeR EnGinE DistorteD [A]
+1 [+]
01 [+] 大きな削り所は少なめながらも100秒未満の中で1600NOTESを越える物量譜面。新基準であるならカンフーLやSuper Rushと並べて12.2にいても良いと思います。 (No.223) 2018/08/22 19:36:36
6 0 0 0 12.5 → 12.5 waxing and wanding [L]
+0 [=]
01 [*] 比較対象がちょっと選び辛いけどラスト殺しも加味するとHYPEの一個下辺りが妥当?12.4強ぐらいに感じた (No.209) 2018/09/17 19:03:28
02 [*] スタダンLと同等の12.4ですかね、VOX UPやパラロスら12.5と比べると易しい。 (No.223) 2018/09/17 21:27:22
03 [*] 確かに比較は難しいが、ハイプやパラロスと並べられないという意見は12.5という層を狭くし過ぎるのであまり現実的でないと思う。ポゼの一つ上の12.5でも良いのでは? (No.285) 2018/09/19 08:16:52
04 [*] どちらかと言えば12.5かなあ、Dynamiteと同列には置きたくない (No.31) 2018/09/19 20:01:00
05 [*] 丁度12.4と12.5の境目という感じですが、癖が付きやすい事も考慮するとスタダン†よりワンランク上の12.5でもOKかな。12.5の下位には並べられると思います。 (No.34) 2018/09/21 10:50:22
06 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/09/24 00:02:28
3 0 0 0 12.6 → 12.6 EMERALDAS [A]
+0 [=]
01 [*] 12.6かな。回復は少しあるものの、後半はIXに匹敵する物量を捌かなければならないので12.5適正ではかなり厳しいと思います。 (No.34) 2018/08/30 15:36:07
02 [*] 12.6以上でしょうね。終盤の片手バス絡みが想像以上に押しづらかったです。ラストの回復加味しても相当難しいと思います。 (No.285) 2018/08/30 15:58:38
03 [*] 12.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/09/03 01:55:29
3 0 3 1 12.5 → 12.5 PARADISE LOST [A]
+0.25 [=]
01 [+] このラス殺しは12.6ほど難しくない?自力に対してはバドマニ、シケ猫と遜色ないと思います。 (No.245) 2018/09/04 14:40:41
02 [*] これ上げるとSTULTIやVOX UPも12.6復帰になりそうな感じします、今は※のみで (No.223) 2018/09/10 22:09:22
03 [*] こちらは着地要素が強烈のでその二つよりゲージ維持辛いと (No.245) 2018/09/11 01:01:57
04 [*] これ上げるとSTULTIやVOX UPも12.6復帰になりそうな感じします、今は※のみで (No.223) 2018/09/11 10:36:33
05 [=] 今12.6にあるラス殺し曲と比べてもパラロスの方が下にあると思います。蠍火、メンデス、バドマニ、ナインより必要な地力も足りないし、ラス殺し難易度も確実に下にある。もちろんノーマルゲーの場合です。 (No.76) 2018/09/11 13:27:01
06 [=] STULTIと同等かな。やはり12.6と比較すると必要な地力は下に感じます。元々個人差が出やすい譜面という事もあり、この位置で問題ないと思います。 (No.34) 2018/09/11 15:45:52
07 [=] 駅猫STULTIが12.5に固まってる以上これだけ上がるのはないと思う。 (No.11) 2018/09/12 14:50:15