▼ 2018/11/05 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 6.0 → 6.3 never... [H]
+1 [+]
01 [+] 後半の絡みが☆6にしてはちょっと難しい。 (No.179) 2018/10/17 15:19:31
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Break Stasis [H]
+1 [+]
01 [+] CB☆9灰の中では難しいと思うので上げ、全体的に穴を簡素化したものだが後半がなかなか厳しい。9.3~9.6あたり (No.223) 2018/10/22 21:46:30
0 0 0 1 9.0 → 9.3 MAXIVCORD [H]
+1 [+]
01 [+] 後半の階段が☆9としては難しい印象、9.3~9.6はあるのかなと思います。 (No.223) 2018/10/09 03:32:58
0 0 0 1 9.0 → 9.3 SUNLiGHT (IIDX Mix) [H]
+1 [+]
01 [+] CB☆9灰の中では難しいと思うので上げ (No.223) 2018/10/22 21:44:49
0 0 0 1 9.3 → 9.6 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) [H]
+1 [+]
01 [+] 前回から、普通に☆10に近い階段とリズム難。 (No.179) 2018/10/27 23:41:55
1 0 0 0 10.0 → 10.0 ANCHOR [H]
+0 [=]
01 [*] ラスト前の瞬間密度は高めながらも最後は回復、ただXperanzaやUMMUより難しいと思うので10.0のままが妥当? (No.223) 2018/10/24 06:34:16
0 1 1 0 10.5 → 10.5 Broadbanded [A]
-0.5 [=]
01 [-] 中盤~最後が少し忙しくなるけど、全体的に見積もっても難しい所が全く見当たらない為下げてもよろしいです。10.2 (No.187) 2018/10/27 11:19:13
02 [=] 10.2適正の人にはラスト以前の問題でラストに100%突入することがまず無理だと思う。これ以上下げても犠牲者増やすだけなので維持に一票。 (No.287) 2018/11/02 20:49:29
0 0 1 1 10.5 → 10.5 Break Stasis [A]
+0.5 [=]
01 [+] 薬指忙しくて10では強い方だと感じた。 (No.245) 2018/10/22 19:49:42
02 [=] Warriorと同等には感じられなかったので維持で (No.223) 2018/10/23 19:18:40
0 0 0 2 10.5 → 10.7 op.31 叙情 [H]
+1 [+]
01 [+] ソフランは慣れだけど、対策を知らないで初めて挑戦する人がやると大変な事になりかねない。譜面じたいは易しく感じますが、露骨なスピード変化が激しいので同曲の穴にコメくれた方のとおり上げておきます。10.7 (No.187) 2018/10/27 11:29:10
02 [+] 灰・穴がFAXXでは後半片手の密度が明らかに強化されていると違って、叙情にそんなに差があるとは考え難いし、どちらか言うとむしろマチョに似たような感じがあるかなと。 (No.179) 2018/10/27 20:11:08
0 0 0 1 10.5 → 10.7 HAT TRICK [A]
+1 [+]
01 [+] 10.7一票。正直終盤の同時押しが10.5適正には叩けるかもしれないけど。 (No.245) 2018/10/22 20:05:42
0 0 0 1 10.5 → 10.7 罪と罰 [A]
+1 [+]
01 [+] ホムポジや最後のDBM地帯は個人差炸裂しますが改めて10.5は低い気がしました。山岡やCosmic Catよりはワンランク上、11.0に上がったILIASよりワンランク下な気がします。 (No.223) 2018/10/22 18:15:49
4 0 2 1 11.4 → 11.4 MAXIVCORD [A]
+0.33 [=]
01 [*] DB譜面なので個人差はありそう。終盤の階段が打ち辛いので11.2に上げていいかも (No.209) 2018/09/27 20:53:25
02 [*] 個人的にはサンライトなんかよりよっぽど苦労したのだが…。全体的にそこまで押しやすくないし、認識が困難な部分もある。とはいえ個人差補正もあると考え、一歩譲って11.6辺りで提案したい。 (No.285) 2018/09/30 06:46:58
03 [*] FIRE FIREよりか上かな、確かに個人差高いため決め付けが難しくはなると思いますが11.4以上はあるかなと思います。 (No.223) 2018/09/30 22:30:22
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/10/01 00:01:39
05 [+] 続けて11.6まで上げ起案。炎炎より上という意見に私も同意です。終盤までも難しいですが、こぼしやすいDBというのはミスを増やしやすく、他ノーツの回復で補えないのが見た目以上に厄介です。 (No.285) 2018/10/01 06:19:28
06 [=] SAY BAYとは並べられない印象、11.4のままで。 (No.223) 2018/10/03 11:10:55
07 [=] DB系の中では落ち着いでいるし、他の11.6よりは下かと。 (No.179) 2018/10/17 15:05:07
0 0 1 0 11.6 → 11.6 CHECKING YOU OUT [H]
+0 [=]
01 [=] 挑戦する目安で言えば妥当 (No.40) 2018/10/18 02:15:11
7 0 0 0 11.6 → 11.6 op.31 叙情 [A]
+0 [=]
01 [*] ☆11.6~8といったところ。きっとこの曲は消えたマリーの穴を埋める為に戻ってきたんだ。 (No.40) 2018/10/15 05:29:36
02 [*] 合わせづらい速度が難易度引き上げてる最大の要因だとすればFAXXと同列とかでいいんでない? (No.31) 2018/10/16 00:37:56
03 [*] 露骨すぎるソフランな為評価がかなり困りますがクリアだけならFAXXよりかは下、11.4~11.6 (No.223) 2018/10/16 04:50:28
04 [*] ソフランは慣れればノマゲは容易だけど、11.4~11.6は流石に下げ過ぎですが、CS軍寺のPluto灰と同等の11.8で良いと思います。 (No.187) 2018/10/16 21:27:17
05 [*] 対策前提なら下げるの自体に議論は無いが、DPHとそこまで差があるとは考え難いし、10.5の方を上げるのがいいかなと。 (No.179) 2018/10/18 14:38:42
06 [*] 11.6かな。対策面も含め、FAXXやチェッキンHと同列程度に感じました。 (No.34) 2018/10/19 17:02:35
07 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/10/22 01:16:38
0 0 0 1 11.6 → 11.8 REVOLVER [A]
+1 [+]
01 [+] Programmed Lifeより一段上だと感じた。 (No.245) 2018/10/22 20:19:22
0 0 0 1 11.6 → 11.8 RED ZONE [L]
+1 [+]
01 [+] 11.8一票。REVOLVERと同じくProgrammed Lifeと同列には置きたくない。 (No.245) 2018/10/24 05:06:07
0 2 0 0 12.3 → 12.2 Feel The Beat [L]
-1 [-]
01 [-] 未提起のため下げ提案。下層の刃図羅より密度も配置もやや緩めに感じるので、同じ位置が良いと思います。 (No.297) 2018/10/22 17:30:43
02 [-] 全体的な密度はそこそこ強いんだがむしろ後半で配置が緩めで確かに新12.2でも通じるかなと。 (No.179) 2018/10/30 17:24:01
0 4 1 0 12.4 → 12.3 AA -rebuild- [A]
-0.8 [-]
01 [-] 最後の最後だけ一気に難しくなるけど、それでも12.2の域は出ていない (No.40) 2018/09/24 00:32:38
02 [-] 前の投票でAAの原曲と層を分けたいってことで.4になりましたが、冥と同じ層にあるのはおかしいと思います。 (No.295) 2018/09/24 23:23:55
03 [=] これだけ下げるっつーのはなんか変な話だけど落とせるもん全部下方修正するってのはアリかも (No.31) 2018/09/25 22:34:00
04 [-] 12.3強のKarma,Night Sky,EXUSIA,Quakesと比べるとこれを12.4にしては過大評価かなと。個人的にProof,DORNWALD,YAKSHAも下げていいと思う。 (No.245) 2018/09/26 00:05:54
05 [-] 下げ意見に同意で、むしろAAと階層を分ける程でもないかなと。 (No.34) 2018/10/18 16:26:06
10 0 0 1 12.2 → 12.3 ANCHOR [A]
+1 [+]
01 [*] 基本的には12にしては密度が緩めだがところどころ乱打や同時押しの配置に癖があって押しにくく下げはないかなという印象。 (No.209) 2018/10/12 23:54:27
02 [*] 多分80~82小節をどうにか耐えて、その後回復すると12.0でもクリアできると思います。 (No.295) 2018/10/13 21:35:32
03 [*] 流石に12.1はある気がします。階段・同時の隣接配置が多めで、恐らく12.0適正だと混乱する部分が多いです。後半の隣接階段が厳しく、今作の面子と見比べたら12.1寄りかなと (No.293) 2018/10/14 14:13:45
04 [*] Xperanzaが12.2ならこちらも12.2でいいと思います。こっちの終盤の方が強かった気がする。 (No.245) 2018/10/14 15:03:13
05 [*] 12.2かな。そこそこ速いBPMもあってか想像以上に終始忙しく、Slipstreamとは並べられると感じました。 (No.34) 2018/10/14 23:01:36
06 [*] 12.2くらいが丁度いいですね (No.40) 2018/10/15 01:24:44
07 [*] 05さんに同意。最後が緩めかもしれないがその前まで密度は強くて普通に新12.2以上かなと (No.179) 2018/10/17 15:08:06
08 [*] 全体的に12.2の地力を要すると思います。slipstreamやバズラと同じに12.2一票。 (No.76) 2018/10/20 04:48:27
09 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/10/22 01:16:38
10 [+] 今日もやってみたけど流石に12.2でも強いじゃないかと思った。12.2適正には終盤でもそんなに回復量がない気がする。 (No.245) 2018/10/28 09:07:46
11 [*] 今意見が言えるのはエメラルダス紫以上か、SPで解禁した人だけだからね。次作通常解禁で評価が上がる可能性はある。動画見ただけで言うなら12.3っぽいかな (No.285) 2018/10/29 01:37:03
0 2 3 0 12.3 → 12.3 Blue Spring Express [A]
-0.4 [=]
01 [-] ラス殺しとはいえ12.3に置くほど難しくは無いと思う。 (No.203) 2018/10/19 19:55:00
02 [=] サンパラがラス殺しという点で12.4まで上がっている現状を考えると、その1つ下なら過大評価でもないのかなと。 (No.34) 2018/10/21 16:01:44
03 [-] ラス殺しもそこまで難しくなく旧12.1でも通じるレベルだと思っていたので下げていいのではないかと。 (No.281) 2018/10/24 01:48:14
04 [=] 個人的にラス殺しは結構難しいと感じたので維持票。 (No.245) 2018/10/24 13:52:01
05 [=] ラス殺しの一言で片付けていい譜面でもないと思うけどなあ、ウォーターリリーと同列で相当かと (No.31) 2018/10/27 22:07:10
0 3 1 0 12.4 → 12.3 DORNWALD ~Junge~ [A]
-0.75 [-]
01 [-] 他の12.4と比べて、押しにくい配置でも高密度でもないので12.3で良い気がする。 (No.203) 2018/10/18 23:01:14
02 [-] 起案に同位。レザクラができればこれもできれかなと。 (No.245) 2018/10/19 10:40:08
03 [-] 下げの一票します。1さんに同意。 (No.76) 2018/10/20 04:26:46
04 [=] 求められる両片手力はレゾンより一段強いと思っているので、下げたくはないかなあと思うのが正直なところです (No.285) 2018/10/25 14:33:46
0 0 5 2 12.3 → 12.3 HAERETICUS [A]
+0.29 [=]
01 [+] 旧12.2最強格だと思うので昇格提案 (No.295) 2018/10/15 17:08:31
02 [=] 後半の配置は押し易くて密度はSOLID STATE SQUADやNight Skyに劣ると思うから維持票 (No.245) 2018/10/15 19:24:34
03 [+] 賛成です 傾向違うかもしれませんが12.4のデス地獄、レゾン、ジルク辺りと渡り合えてもこれは赤ゲージすらろくに乗りません 回復が少なすぎて難しいです (No.293) 2018/10/16 13:14:57
04 [=] これを上げるより周りを下げるほうがバランスいいと思うんだけど (No.31) 2018/10/16 22:29:10
05 [=] 微分してからむしろ新12.3~12.4がややこしい気もするが、上がっていない周囲を見るとまだこの辺がしっくり来る。 (No.179) 2018/10/18 14:43:21
06 [=] 後半の緩さを鑑みると12.3上位に留まるかなと。 (No.34) 2018/10/18 16:30:08
07 [=] 個人的にはラストが特に難しく感じるけど、それでも12.3上位で収まる終盤殺しかなと思います。 (No.203) 2018/10/19 19:30:16
0 0 2 1 12.3 → 12.3 NITROUS CANNON [A]
+0.33 [=]
01 [+] 12.3中で一番左右片手力が必要気がする。Ubertreffen†よりも押し辛いと感じたので新12.4に置きたいんです。 (No.245) 2018/10/12 06:04:35
02 [=] 12.4寄りの12.3、INAZUMAみたいにラストで少し回復が出来る(連皿手前)。それが無かったら12.4な感じ。 (No.203) 2018/10/19 19:48:02
03 [=] 短時間・高密度のUbertreffe(L)よりはまだ最後回復の余地があるかなと。 (No.179) 2018/10/20 14:18:09
0 0 0 2 12.2 → 12.3 Slipstream [A]
+1 [+]
01 [+] Illusionaryと大差無かった。12.2適正には後半の密度に歯が立たない気がするので12.3中位くらいに感じました。 (No.245) 2018/10/14 16:14:05
02 [+] 全体的に押しやすくIllusionaryと大差はあると思うが、個人的にラストが難しく感じBlue Springが12.3の流れなのでこれは上げでも良いかな (No.203) 2018/10/27 23:11:22
0 0 0 3 12.2 → 12.3 龍と少女とデコヒーレンス [L]
+1 [+]
01 [+] 餡蜜なしノマゲならラストで12.3相当の地力が必要と思います。 (No.245) 2018/10/15 19:35:01
02 [+] 起案に同意、ラストが普通に難しい。 (No.203) 2018/10/19 19:49:21
03 [+] 旧12.1からの昇格が妥当だと思っていたので同意 (No.285) 2018/10/20 17:01:29
0 0 2 5 12.3 → 12.4 Karma [A]
+0.71 [+]
01 [+] 旧12.2最強格だと思うので昇格提案 (No.295) 2018/10/15 17:07:59
02 [=] LLP†と並べるには無理がある (No.31) 2018/10/16 23:27:59
03 [+] 旧12.2でも上位レベルでしたしリトプリLが12.5昇格案あること考えたら12.4下位でも通じるかもしれない (No.223) 2018/10/17 17:54:42
04 [+] 終盤に少し回復が見込めるRampageと階層を分けるべきだと思います。殺しも長いので妥当。 (No.285) 2018/10/20 17:06:36
05 [+] BPM222は速いし配置も難しいしで12.4でも良いと思います。 (No.203) 2018/10/21 23:09:15
06 [+] 上げ賛成です。直後の回復を加味しても、終盤の配置が12.3としては厳しすぎると思います。 (No.293) 2018/10/25 09:36:06
07 [=] 02さんに同意。むしろRampageを上げない限り他の同時押し譜面と一緒にいるのはちょっと違和感があるかなと。 (No.179) 2018/10/27 20:25:08
0 1 0 0 12.5 → 12.4 Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal [A]
-1 [-]
01 [-] リトプリLで下げ案があったので出します、ラス殺しといえばラス殺しだけどSTULTIやパラロスに並ぶとは思えない。リトプリLが維持ならこれは下げかなと。 (No.223) 2018/10/18 14:59:13
1 0 2 1 12.4 → 12.4 One More Lovely [A]
+0.33 [=]
01 [+] 片手譜面で個人差が出ますが、正規で餡蜜なしならLimboに匹敵すると思います。 (No.295) 2018/10/16 12:12:11
02 [=] 似ているトリルラス殺し曲、DUEが12.5にある以上、ワンモア穴は12.4が適当ポジにあると思います。同じラス殺し流の12.5のSTULTIやパラロスよりにも簡単である。 (No.76) 2018/10/20 04:33:13
03 [=] 02に同意、むしろLimboを下げる方に一票入れたいです (No.281) 2018/10/20 12:18:55
04 [*] レーゾンを下げないならこれを上げて12.5最下位にしてもらいたいです。パラロスやSTULTIは12.5の最上級ボスな感じにしたら同じ層にあっても問題はないと思います。 (No.295) 2018/10/24 11:18:16
2 2 6 0 12.4 → 12.4 Raison d'être~交差する宿命~ [A]
-0.25 [=]
01 [-] DORNWALD ~Junge~と似たような意見で、12.4にしては認識しやすく押しやすいなと思います。 (No.203) 2018/10/18 23:10:12
02 [=] 終盤でApocalypseと同じく12.4相当の運指力の目安でいいと思います。物量的にも12.3にしては強いかと。 (No.245) 2018/10/19 10:53:34
03 [=] 元々旧12.2上位層が厚くなりすぎて細分化したのもあるのに.4では弱いと言って下げたら細分化した意味がないと思います (No.209) 2018/10/19 21:12:39
04 [*] 追記:個人的にそもそも旧12.2中位くらいに感じていて、AAリビルドなど弱い12.4が下げの流れだったのでこれもどうだろうか的な形で起案しました。分かりづらい表現で失礼しました。 (No.203) 2018/10/19 23:29:38
05 [-] DORNWALDと一緒に下げるのを同意します。現在、Little姫DPLが12.4より確かに易いの方。 (No.76) 2018/10/20 04:23:30
06 [=] BPMに対する配置の厳しさを見るに12.3に下げてしまうと浮くと思います。以前の上げ賛成の比率を見ても12.4下位で妥当かなと (No.293) 2018/10/20 17:50:51
07 [*] これも単体でなくて周り巻き込んでまとめて下げたほうがいい感じかなあ、そもそも今なお同階層内で強い弱い云々言ってる段階で細分化自体が上手く行ってなくて見直し必至な気が (No.31) 2018/10/21 01:15:28
08 [=] 12.3では最上位、12.4では最下位の曲だと思います。どう細分化してもそういう曲が出てくるのは仕方ないのでは。この曲に引っ張られて他の曲を巻き込むより、ここに置いておく方がいい気がします (No.281) 2018/10/21 18:02:18
09 [=] 評価自体は維持に賛成です。あえて述べますが、現状は各層の区切りが曖昧で細分化の意味が薄く、難易度数値が変わって直感で理解できないデメリットが目立ちます。未提起の曲も多いので今一度仕分けを詰めてみては。 (No.297) 2018/10/22 17:46:45
10 [=] 維持で。こういった形式なので表が動くのに時間が掛かるのは仕方ないとして、以前より分類の大味さ、曖昧さは解消されていると思います。起案投票は積極的に進めていくものとして、慣れと時間の問題でもあるかなと。 (No.34) 2018/10/23 13:38:43
1 0 2 3 12.4 → 12.5 Little Little Princess [L]
+0.6 [+]
01 [+] 道中が12.4適正には堪えられると思いますけどラス殺しはノマゲでLife is a Gameより難しかったので12.5一票。 (No.245) 2018/10/17 07:45:41
02 [=] wax†とは差をつけておくべきかと (No.31) 2018/10/17 20:58:08
03 [=] 意見変わらず、Triple Counterやneuと同等なら充分かなと。どちらかと言えば瞬間的な殺しに過ぎないLife Is A Gameを下げた方がしっくりきます。 (No.34) 2018/10/18 12:31:43
04 [+] 場合によってはハードの方が早い。瞬間的とはいえそれくらい強力な殺しなので上げ (No.285) 2018/10/20 16:51:50
05 [+] 上げ。ラス殺しも厳しいし、そこに行くまでの密度も他に比べ高いので頭一つ抜けている。waxingは12.5だと詐称気味なのでその下となれば12.5で良いと思います。 (No.297) 2018/10/22 13:20:12
06 [*] 全体的に難易度の視点を上げる傾向があると思うが、他のL譜面等(今提案されてない方も含めて)を見てこの辺はまた変わるかな思うのでとりあえずコメのみ。 (No.179) 2018/10/27 20:21:15
0 0 2 4 12.4 → 12.5 QUANTUM TELEPORTATION [L]
+0.67 [+]
01 [+] 難所が長くて密度はミニマリを超えてGUNGNIRより回復が間に合わないと思います。 (No.245) 2018/10/17 14:43:57
02 [=] 意見変わらず維持で。局所的な難しさで言えばミニマリアンを下回りますしトータルで見れば同じ位置でOKかと。 (No.34) 2018/10/18 12:37:33
03 [+] 終盤の右456.567など運指難易度が同層では頭一つ抜けている。似た速度の津軽雪などがギリギリの人では太刀打ちできないと思います。 (No.297) 2018/10/22 13:07:28
04 [=] 寧ろ津軽雪と勝負になるくらいなら十分戦えると思うけどなあ、スパギャラ†とは階層分けたい (No.31) 2018/10/22 22:41:19
05 [+] むしろ12.5の現状を見るに津軽雪を上げるのも視野に入るような気も。一応テレポLは津軽雪に比べて相当な認識力を要する譜面で、終盤に少し回復があるのが差別化ポイントですね。自分は上げかな? (No.285) 2018/10/25 14:38:44
06 [+] 最初の投票から変わらず。個人的には青雨より上です。 (No.209) 2018/10/27 06:23:44
1 0 2 2 12.5 → 12.5 Initiation [A]
+0.5 [=]
01 [+] 解禁から今までプレーを続けてきましたが、この譜面は12.6でも通用するかもしれません。CN終了から曲終了までが勝負とはいえ、回復が一切無く、だんだん難しくなっていく構成は典型的なノマゲ難かと。 (No.285) 2018/10/20 16:57:58
02 [+] 同意します。穴クエ比較だと終盤の配置が厳しく、ゲージ残量の差を考慮しても大きな差は感じませんでした。 (No.297) 2018/10/22 17:21:54
03 [*] 天空や穴クエと並べられるとは到底思えないものの、CODE:1やSEQUENCE CAT辺りとなら並べられる可能性はあるのかなと。12.5でも通じるとは思うのでコメのみで。 (No.34) 2018/10/22 18:22:06
04 [=] HCN以降が片手の繰り返し配置であるため耐えられると思います。(逆正規勧め)そして最後の最後が結構強いですが発狂がSEQUENCE CATより短いから12.5でいいと思います。 (No.295) 2018/10/24 12:11:31
05 [=] 今12.6には皆伝グラスの曲ばかりで、Initationが皆伝級の地力が必要かは思わない。全体的の譜面を見てばGrand Chariot, OVERKILLぐらいの典型的な12.5地力譜面だと思う。 (No.76) 2018/10/25 02:28:50
2 2 3 0 12.6 → 12.6 CONTRACT [L]
-0.4 [=]
01 [-] 正規は当たりで見た目より押し辛くなかった。地力に対しては12.6最弱に感じましたので下げていいと思います。 (No.245) 2018/10/17 07:38:56
02 [-] 最後がちょっとずらいけど見やすく12.6までの地力が必要なわけでもないから下げていいと思います。 (No.295) 2018/10/17 16:58:59
03 [=] 自分は正規なら12.6の意見は崩せません。乱だとかなり弱くなりますが。 (No.285) 2018/10/20 17:00:23
04 [=] 維持に同意です。個人差含め12.6としては弱いとは思いますが、Flashesと同層よりはワンランク上の方がしっくりきます。 (No.34) 2018/10/21 15:36:39
05 [=] 適性レベル超えた地力でも左のズレ階段は厳しいと感じます。あれが正規で正しく押せるなら個人差込みでも同層が適切かと。 (No.297) 2018/10/22 13:11:27
06 [*] 02追記です。発狂が短く最後に少し回復できて'個人差が強い曲はとりあえず下'だから下に置いてもいいと思います。 (No.295) 2018/10/24 12:28:53
07 [*] 『最後が回復』は餡蜜前提の話では?通常であれば目立った回復とは言い難く、やはり据え置きでいいと思います。 (No.285) 2018/10/25 14:24:51
0 1 3 0 12.7 → 12.7 Chrono Diver -PENDULUMs- [A]
-0.25 [=]
01 [-] 現状12.7最弱、中盤でゲージが飛んでも後で少しずつ十分に回復できる点を見ると下げて12.6の最強に置いてもいいと思います。(ついでに正規より逆正規が簡単だと思います。) (No.295) 2018/09/22 02:05:28
02 [=] 最弱だからと言って下げたところで12.6の中では浮いてしまう程度にはやはり強い。この曲を下げるなら、超青少年やppなどの他12.7下位に該当しそうな曲も下がらないと違和感があります。 (No.34) 2018/09/22 20:26:11
03 [=] 中盤でゲージが飛んでも回復できるというより、適正では中盤でゲージ極貧から回復する曲になると思います。またイージーからノマゲが意外と遠い曲で、ノマゲ目線であればノノナ†と有意な差は付かないかと思います。 (No.11) 2018/09/23 19:09:15
04 [=] 速い階段が上手いなら十分「回復できる」のを考えるのが出来ますが、挑戦レベルさんにはちょっと厳しいかも。中盤から回復しなければならない曲で、アルマゲと同じレベルに置いてほしい。 (No.76) 2018/10/20 04:42:49