▼ 2018/12/03 更新
UPDATE RANK TITLE
1 1 0 0 9.3 → 9.0 Boomy and The Boost [H]
-1 [-]
01 [*] Rootageで☆10→☆9になりました (No.223) 2018/11/07 13:59:52
02 [-] ☆9でも弱い方なのでHADESと同等の配列で良いので下げておきます。 (No.187) 2018/11/09 10:10:41
0 0 0 1 8.0 → 8.3 R∞tAge [H]
+1 [+]
01 [+] 1058ノーツに加えて中盤に若干ツイスタみたいな配置もあって中々難しい (No.179) 2018/11/20 00:03:22
0 0 0 1 9.0 → 9.3 セカンドピアス [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤で一気に密度が上がってくる、少なくともSelfish Sweetと同等か以上の9.3は確実で9.6もありか? (No.223) 2018/11/26 06:10:35
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Level One [H]
-1 [-]
01 [-] 道中は連皿やCNあったり忙しいけど終盤回復な為ノマゲなら9.6か? (No.223) 2018/11/23 22:54:10
3 0 0 0 9.6 → 9.6 サクラあっぱれーしょん [A]
+0 [=]
01 [*] CoMAAAAAAA灰やTwilight Warp穴の影に隠れてるかもしれないがこれも☆9の中では難しい方、叩き辛い配置も多くノーツ数も多い。9.6 (No.223) 2018/11/20 20:26:24
02 [*] ワナパみたいな配置もあって9.6ていいかなと。 (No.179) 2018/11/21 23:39:16
03 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
0 0 0 1 10.0 → 10.2 THE DAY OF JUBILATIONS [H]
+1 [+]
01 [+] 少なくともダイクロ灰よりから上の10.2以上最低でもある、最後がやや易化な為10.5まではなさそう。 (No.223) 2018/11/26 05:58:45
0 0 1 0 10.0 → 10.0 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) [H]
+0 [=]
01 [=] 穴と違って最後まで配置が素直な感じかなと。 (No.179) 2018/11/20 00:13:56
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Cranberry City ft. Luschel [A]
+1 [+]
01 [+] ハネリズムが続き終盤にはCN複合もある、Twilight Warpが10.2になりそうな感じがありますので同等の10.2には置きたい。 (No.223) 2018/11/25 23:04:04
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Digital Skipper [A]
+1 [+]
01 [+] Sota曲らしく叩き辛い階段も多く終盤の皿も厄介、10.2~10.5あたりかと思いますがCentral Stationが10.5ならこれも10.5かな。 (No.223) 2018/11/25 22:56:07
0 0 0 1 10.0 → 10.2 HOT LIMIT [A]
+1 [+]
01 [+] 休みがなく乱打が続く、夏の匂いが10.2になるならこれも10.2でしょう (No.223) 2018/11/21 21:24:31
0 0 0 1 10.0 → 10.2 The Best of Both Worlds [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤の細かいCNで削られてもその後から回復は可能、ただし最後の階段も決して容易ではないのでとりあえず上げで。 (No.223) 2018/11/26 06:05:54
4 0 0 0 10.2 → 10.2 Twilight Warp [A]
+0 [=]
01 [*] ゴミ付き階段と着地が☆9どころではないかなりの詐称。ラストまでそこそこ回復は出来るけど10.2はあるかな (No.209) 2018/11/19 06:23:57
02 [*] サビの部分から一気に配置物量共に厳しくなる、今作の穴☆10譜面と並べられる難しさ、10.2同意です。 (No.223) 2018/11/20 20:23:27
03 [*] Cranberry City穴と大差ないと思うので10.0はあるかなと。 (No.179) 2018/11/25 19:35:29
04 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
3 0 0 0 10.2 → 10.2 夏の匂い。キミの残像。 ft. Kanae Asaba [A]
+0 [=]
01 [*] 同時押しを増し増しにしたSAMSARAみたいな譜面。10.2くらい (No.19) 2018/11/19 23:06:16
02 [*] 休みがなく同時押しと乱打が続く為10.2はあるでしょう (No.223) 2018/11/21 21:26:41
03 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
6 0 0 0 10.2 → 10.2 CoMAAAAAAA [H]
+0 [=]
01 [*] ☆9を逸脱するほどの片手力が必要なかなりの詐称曲。10.2くらいはある。 (No.19) 2018/11/19 22:55:09
02 [*] Rootage☆9の地雷筆頭、とにかくレベルの割に叩き辛い。10.2支持します。 (No.223) 2018/11/19 23:28:12
03 [*] 中盤は穴とあんまり差がなくてむしろDBに似た押しづらい配置が後半に来てラスゲー感じもある。10.5もあり。 (No.179) 2018/11/19 23:54:41
04 [*] 全体的に押しづらい上に☆9にしてはノーツ数多めで体力も求められる。10.2支持します。 (No.267) 2018/11/22 23:35:15
05 [*] どこに☆9の要素があるんだよって感じ。とりあえず10.2支持。10.5まで上げてもいいかも (No.29) 2018/11/25 08:42:11
06 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
0 0 0 1 10.0 → 10.2 AGAiN [A]
+1 [+]
01 [+] Fantasiaと同等か少し上の10.2~10.5あたりか? (No.223) 2018/11/25 22:59:15
2 0 3 1 10.5 → 10.5 FUTURE is Dead [A]
+0.25 [=]
01 [*] Rootageで☆10→☆11になりました (No.223) 2018/11/07 14:02:07
02 [+] ☆11に上がったので11.0からのスタートでよろしいかと思ったので上げ起案しておきます。 (No.187) 2018/11/09 10:13:51
03 [*] 11に上がったからと言って非公式難易度が変化するわけではないです。 (No.11) 2018/11/09 14:16:08
04 [=] 03氏の仰る通り、譜面自体は☆10で十分でラクエンに並ぶとは思えない。 (No.223) 2018/11/10 08:35:36
05 [=] 気持ちは分かりますが、この表は正しく非公式である事からして内容次第という事ですね。 (No.34) 2018/11/12 09:39:26
06 [=] 正直SPほど上げる必要無かったと思うの。それならシグムン灰とか上げた方が良かった気がする (No.285) 2018/11/12 10:49:30
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Let me be your cure [A]
+1 [+]
01 [+] 同時押しメインな体力譜面、最低10.2あると思いますがRESISTANCEらと同じ10.5もあり。 (No.223) 2018/11/26 06:03:31
3 0 0 0 10.5 → 10.5 グラナダの風 [A]
+0 [=]
01 [*] BPMが遅い・階段多め・ズレが多いので誤魔化しの効かない要階段力譜面。ラスト階段からの同時押し連打のプチ地雷あり事故りやすい。10.5↑ (No.19) 2018/11/19 23:28:52
02 [*] 同作曲者のCOLOSSEUMに少し密度を落とした感じな譜面、10.5。 (No.223) 2018/11/19 23:29:59
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
1 0 0 0 10.5 → 10.5 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba [A]
+0 [=]
01 [*] Rootageで☆11→☆10になりました (No.223) 2018/11/07 14:00:56
3 0 0 0 10.7 → 10.7 Angels & Demons [A]
+0 [=]
01 [*] ムンベ特有の配置も混じって10にしてはちょっと難しい。 (No.179) 2018/11/25 19:37:45
02 [*] 終盤から難しくなりBreak Statesより上、AO-∞やWarriorと同じあたりの10.7 (No.223) 2018/11/25 22:52:43
03 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
3 0 0 0 10.7 → 10.7 Glory [A]
+0 [=]
01 [*] 長い片手乱打が有り☆10としては上位だと考えられる。10.7スタートでいかがだろうか? (No.285) 2018/11/19 17:58:21
02 [*] 片手力あるかないかで個人差出ますがBPMが遅めな為SPEEDY CATやILIASよりかは劣るので10.7かなと思います (No.223) 2018/11/19 22:33:42
03 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
0 1 0 0 11.0 → 10.7 Serious? [A]
-1 [-]
01 [-] 最後の両側連皿が難しいけど、着地も連皿も全体的に11としては弱いので下げ。 (No.203) 2018/11/20 09:46:56
3 0 0 1 10.5 → 10.7 SPEED ROCKER [A]
+1 [+]
01 [*] 中盤に連打+CNの難解な部分があるがクリアには影響ないか。ラスト右手側に長めの16分譜面で締めるのでノマゲ視点だと強めに感じる。10.5 (No.19) 2018/11/19 23:16:46
02 [*] 最後の2P側の階段→DBM地帯→ラス殺しで事故率高め、罪と罰が今10.7なら同じ10.7だと思います。 (No.223) 2018/11/19 23:26:42
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
04 [+] 前回の続きから、最後8小節も難しいですが人によっては中盤のCN付縦連からのトリルが刺さり回復できないまま落ちることもある為10.7でも十分なのかなと思います。 (No.223) 2018/11/27 19:37:16
5 0 0 0 11.0 → 11.0 CoMAAAAAAA [A]
+0 [=]
01 [*] 全体的に押し辛くくの字が多すぎる、最低でも10.7以上はあると思います。 (No.223) 2018/11/19 23:22:58
02 [*] 片手乱打、隣接階段、24分くの字配置といった☆10としては厳しめの配置が両サイドに満遍なく降ってくる上にラス殺しも強烈。片手力、認識力共に高いレベルで要求される。11.0。 (No.254) 2018/11/19 23:35:53
03 [*] The Commandersより全然強くて配置難が半端ない。いっそBack Into The lightみたいに11.2もありかなと。 (No.179) 2018/11/19 23:58:58
04 [*] 新曲なかで最悪の詐称の方。11.0から始めても良いと思います。 (No.76) 2018/11/22 00:58:05
05 [*] 11.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
0 0 0 1 10.7 → 11.0 evergreen [A]
+1 [+]
01 [+] 基本スカスカだけど、ラストの12トリル複合のせいでガチ押しノマゲだと逆詐称ってほど弱くもない気がするので起案。 (No.203) 2018/11/26 02:20:26
0 1 3 0 11.0 → 11.0 Wing of Hearts [A]
-0.25 [=]
01 [-] 序盤の着地は忙しいけど終盤は8分の同時押し主体でTtAやラブストと並べていいと思った。10.7 (No.209) 2018/11/19 08:39:21
02 [=] ラストの押しづらい1バス複合次第、自分は11.0のままでも良い気がする。 (No.203) 2018/11/19 14:03:24
03 [=] 似たような譜面のFervidexが11.0ならこれも11.0かと (No.223) 2018/11/19 18:19:15
04 [=] FervidexやWelcomeが11.0ならあえて下げなくてもいいかなと。 (No.179) 2018/11/20 00:23:37
0 1 1 0 11.0 → 11.0 Wonderland [A]
-0.5 [=]
01 [-] 終盤にトリルや乱打が少し降ってくるけど☆11にしては弱いと思うので下げ (No.203) 2018/11/19 14:07:00
02 [=] そこまで逆詐欺には感じられませんでした、Believe in meと同等かと。 (No.223) 2018/12/02 13:34:03
0 0 2 0 11.0 → 11.0 Yum Yum Jelly [A]
+0 [=]
01 [=] 終盤前の階段が厳しいが最後は回復、ただケミカルクッキーより総合的に上なので11.0 (No.223) 2018/11/19 08:47:07
02 [=] 01の意見に全面的に同意。 (No.179) 2018/11/20 00:21:38
1 0 3 0 11.0 → 11.0 ハードベース・フェスタ [A]
+0 [=]
01 [=] 終盤が少し忙しいけど11.0辺りだと思う。 (No.203) 2018/11/19 14:21:02
02 [=] 最後難化はわかりますが10.7ななひら曲群らと大差ないと思うので10.7かな。 (No.223) 2018/11/19 23:41:32
03 [*] すいません下げに入れたかったので-でお願いします (No.223) 2018/11/20 04:10:13
04 [=] PAPAYAPAやAmorよりは確実に早いbpmで普通に11.0はあるかなと。急に片手で階段→白い同時白押しとかも何回来る。 (No.179) 2018/11/21 01:49:29
3 0 0 0 11.2 → 11.2 A Tale Hidden In The Abyss [A]
+0 [=]
01 [*] 11.2〜11.4、最後の階段も嫌らしいけど道中も割と忙しくて難しい。 (No.203) 2018/11/21 16:55:18
02 [*] M.D.Injectionと11.2で並ぶとしっくり来るかなと。 (No.179) 2018/11/21 23:40:32
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
3 0 0 0 11.2 → 11.2 HEISEI [A]
+0 [=]
01 [*] 乱打が続く譜面で終盤も難しめ、ひとまず11.2はありそう。 (No.223) 2018/11/21 21:23:03
02 [*] 配置は複雑ではないですが11.0に置くには厳しいかも?上がっても11.2で、11.4には及ばないかなと思いました (No.277) 2018/11/22 00:47:11
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
0 0 0 1 11.0 → 11.2 R∞tAge [A]
+1 [+]
01 [+] ギターパートが終わってからは回復とはいえ11.0だと少し難しいと思ったので上げ (No.203) 2018/11/21 16:52:43
0 0 0 1 11.0 → 11.2 U.S.A. [A]
+1 [+]
01 [+] ブレイク前の密度が高い所とラスト前の片手階段で残せるかで分かれそうですがその後のヒュッヒュッヒューから少し回復なので、最低でも11.2はありそう? (No.277) 2018/11/22 00:55:50
3 0 0 0 11.4 → 11.4 Ember Lights [A]
+0 [=]
01 [*] CNの絡みは違うがBeyond The Sevenが出来るならこっちも問題ないかと。11.2~4 (No.179) 2018/11/20 00:17:50
02 [*] CN捨てが駄目なルールな為かCNを拾う中で最後の鍵盤を叩くことになる、CNを除くのであればBe The Sevenより楽ですがCNを考えて同等の11.4かと (No.223) 2018/11/20 23:10:57
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
3 0 0 0 11.4 → 11.4 IDC feat.REVERBEE (Mo'Cuts Ver) [A]
+0 [=]
01 [*] 侍スクランブルより弱めの11.4かな。連皿、両皿はあるが着地成分が少なめだから、人によってはもう少し弱く感じるかも? (No.285) 2018/11/19 17:53:19
02 [*] 起案に同意、侍よりからは殺しが弱いので11.4 (No.223) 2018/11/25 16:05:52
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
3 0 0 0 11.2 → 11.2 Particle Arts [A]
+0 [=]
01 [*] ラストのCN絡みが10を逸脱しており前作のメランコリックを彷彿とさせる。とりあえず11.2ぐらいまで上げてしまっていい気がする (No.209) 2018/11/19 01:22:13
02 [*] ラストセンチュリーと違ってHCNではなくCNな為CNを落とすわけにはいかず最後でボーダー割る可能性もある、アルマゲには少し及ばない為11.4かな。 (No.223) 2018/11/19 03:58:16
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
1 0 0 0 11.4 → 11.4 ラストセンチュリーメランコリック [A]
+0 [=]
01 [*] Rootageで☆10→☆11になりました (No.223) 2018/11/07 14:00:22
0 0 0 2 11.4 → 11.6 RED ZONE [A]
+1 [+]
01 [+] Lが11.8に上がったのでAと二段階離れてるには感じなかったので上げ提案します。個人的にはDaisukeやkeep itと並べていいかなと。 (No.223) 2018/11/05 10:48:49
02 [+] 起案に同意、やたらと押しにくい。 (No.203) 2018/11/07 23:24:02
5 0 0 0 11.6 → 11.6 ROCK女 feat. 大山愛未, Ken [A]
+0 [=]
01 [*] 配置自体は押しやすいけど、速いしズレが多いので認識もしづらい。11.6付近 (No.203) 2018/11/19 13:49:38
02 [*] 前半のCN絡みの24分階段が非常に厳しい。後半はやや易化するものそれでも11.8の範囲内だと思います。 (No.223) 2018/11/20 23:13:27
03 [*] クリアだけなら11.6でも十分処理出来るかなと。他の11.8候補よりは緩く感じられる。 (No.179) 2018/11/21 01:59:43
04 [*] 運指的にはそうでもないのにハネリズムのせいか異様な認識難。正直11.6適正でまともに押せるとは思えないが、この手の譜面は個人差がかなり激しそうなのでひとまず11.6から。 (No.254) 2018/11/22 20:51:43
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
6 0 0 0 11.8 → 11.8 Urban Constellations [A]
+0 [=]
01 [*] City Never Sleepsほど激しくは無いけどCNが難しめ。11.6 (No.203) 2018/11/19 13:43:20
02 [*] むしろ配置はCity Never Sleepsより難しいのでは?11.8で (No.285) 2018/11/19 17:48:32
03 [*] 延々と降ってくる折返し配置を捌く地力を考えると11.8に置いても違和感ないと思います (No.209) 2018/11/20 06:19:39
04 [*] 配置が押しにくいに出てくる。11.6からで。 (No.76) 2018/11/22 01:00:57
05 [*] 少なくともアルマゲよりは上、11.8 (No.223) 2018/11/25 16:04:28
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
5 0 0 0 11.8 → 11.8 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) [A]
+0 [=]
01 [*] 体力的な問題に加えて、片手乱打の配置もそこまで押しやすくない上左右均等に降ってくるのでかなり難しく感じます 11.8ぐらいだと思いました (No.293) 2018/11/19 07:35:47
02 [*] 01氏と同じく11.8。体力面も配置面もリントヴルムより1段階上かなと。 (No.254) 2018/11/20 00:17:53
03 [*] 乱打が長いうえに配置も簡単ではなく、Macuilxochitlやリントヴルムより難しいと思います。11.6~11.8 (No.203) 2018/11/20 15:33:44
04 [*] 物量譜面。11.8ぐらいで思いました。 (No.76) 2018/11/22 01:11:46
05 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
7 0 0 0 11.8 → 11.8 花冠 feat.Aikapin [A]
+0 [=]
01 [*] 加速後の鍵盤の配置は割と良心的だが11では上位なのは間違いなく、ソフラン込みで侍より1つ上、ワッチpt2と同等の11.8辺りかと (No.209) 2018/11/19 18:31:36
02 [*] 11.8~12.0、BPMのせいでWatch Out Pt.2より強く感じる。 (No.203) 2018/11/20 15:38:18
03 [*] BPMが速いせいでヲッチ2より難しく感じる、12.0 (No.223) 2018/11/20 20:13:22
04 [*] 11レベルは詐称に感じました。ワッチャ2を考えば11.8から。 (No.76) 2018/11/22 01:07:50
05 [*] 終盤の速度が意外と馬鹿にならないのでRedより上でもいいかも (No.31) 2018/11/22 23:26:11
06 [*] 最後がSPよりしっかり分割しているけどそれでもラストを安定するのは結構難しと思われ。個人差を含めてワッチ2やナッティLより上の12.0はあるかなと。 (No.179) 2018/11/23 01:49:14
07 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
0 1 1 0 12.3 → 12.3 cinder [A]
-0.5 [=]
01 [-] ラス前の難易度は確かにあるが最後の回復がしっかりある、BPMだけ注意すれば12.3よりは12.2に近いかなと。 (No.179) 2018/11/21 01:54:41
02 [=] 発狂が十分ここに置くに値する難易度であり、最後でしっかり回復するにはラストまでうまく脱力する能力が必要なので維持が妥当かと (No.285) 2018/11/24 08:42:50
5 0 0 0 12.2 → 12.2 GIGA THRASH [A]
+0 [=]
01 [*] 道中はそこまで難しくないが終盤がやや強いのでノマゲなら12.2もあり得る? (No.285) 2018/11/19 17:55:48
02 [*] Proofみたいなラスゲー配置があるけど明らかに密度は低いので12.2までかなと。 (No.179) 2018/11/20 00:08:11
03 [*] ラス殺し+回復無しなのを考えて、ノマゲなら12.3の中速曲には並ぶと思います (No.293) 2018/11/20 13:34:06
04 [*] 12.2適当な譜面ですが、片手ラス殺し1節のため12.3に行っても理解可能です。 (No.76) 2018/11/22 01:05:15
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
0 2 0 0 12.3 → 12.2 I will be back -オレは帰ってきた- [A]
-1 [-]
01 [-] 全体的に配置が押しやすくて刃図羅や今議論しているFeel The Beat [L]に並ぶとしっくり来るかなと。 (No.179) 2018/11/04 16:45:49
02 [-] 旧12.2の中でもかなり早い段階でノマゲしたので下げても良いかなと思ってます。 (No.203) 2018/11/07 14:59:24
0 2 1 0 12.3 → 12.2 The Chase [A]
-0.67 [-]
01 [-] 前回Snake Stickと並ぶ意見もあったしBlackと差をつくほど難しいとは考えがたい。Plan8が12.3ならこっちは12.2が近いかなと。 (No.179) 2018/11/23 01:55:51
02 [=] 速度や配置、左右切り替えの量を考えると、プランよりは灼熱辺りと比べた方が良い気がします。ラストの厳しさを加味して灼熱一個下の12.3維持で (No.293) 2018/11/24 08:26:47
03 [-] 結局は24分7連皿三回と16分トリルの混フレをいかに耐えるかゲー。その後はゆったりとした16分リズムで然程難しくはないので、一段下げてもいいような気もする (No.285) 2018/11/24 08:49:47
6 0 0 0 12.2 → 12.2 RUGGED ASH [L]
+0 [=]
01 [*] 微ズレの疑似同時押しラッシュが辛いと言えば辛い、ビートレイディアンスに並ぶことはなさそうだから12.2くらい? (No.31) 2018/11/20 22:51:29
02 [*] 動画見ただけだからコメのみです。12.4か12.5かの気味でした。ラストは回復できる見たいんですけどその密度で12.2だと驚いた。 (No.245) 2018/11/21 02:27:32
03 [*] 12.3以下。GOBBLE穴みたいな、見た感じ難しそうだけど実際やってみるとそこまで強くは無いタイプで、何だかんだ耐えられる。 (No.203) 2018/11/21 18:46:31
04 [*] 前半はminimalianを弱体化したような配置、後半はズレを注意すれば20%以上は回復。多分ハードとノマゲまでの差が結構広いと思いますが見た目よりは押しやすいので12.2でもいいかなと。 (No.179) 2018/11/21 23:36:59
05 [*] 前半を綺麗に押しきるにはかなりの地力がいるけど、誤魔化しも効きやすいのでゲージ自体は密度の割に維持しやすい印象。ラストも回復なので12.2〜3ぐらいかな (No.209) 2018/11/23 16:37:11
06 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04
3 2 4 0 12.3 → 12.3 AA [A]
-0.33 [=]
01 [-] これをここに置いておく意味が不明瞭だと思ったので起案 12.2と比較してどうかってのを聞きたい (No.31) 2018/11/05 22:36:53
02 [-] これを下げるならTIEFSEEやFやWONDER WALKERも下げるべきになると思うから違和感がある (No.245) 2018/11/06 07:06:08
03 [*] すみません、「=」に一票したかった。 (No.245) 2018/11/06 08:41:16
04 [*] 一応補足しておきますと周り巻き込んで全部下げられないかって意味合いでの起案です、この階層の議論が分割後全く以て不十分だと感じたので (No.31) 2018/11/06 21:34:08
05 [=] 旧12.2の中央曲だと思います。 (No.281) 2018/11/06 23:20:53
06 [=] この位置で問題ないと思います。 (No.34) 2018/11/07 09:45:28
07 [=] これは.2〜.3議論に持ち込まなくてもいいかと。12.3(旧12.2)の中でそこまで弱いとは思わないです。 (No.203) 2018/11/07 15:05:29
08 [=] 新12.2に比べて12.3の曲が多いから調整しつつ弱い周りを下げる議論なら賛成ですが、62小説からゲージの維持を考えるとそこまで弱いわけでは無いかと。一応他に下げてもいいと思う曲ならちょっとあります。 (No.179) 2018/11/11 19:52:35
09 [*] 小説x 小節o (No.179) 2018/11/11 20:04:16
1 0 3 0 12.4 → 12.4 Life Is A Game ft.DD"ナカタ"Metal [A]
+0 [=]
01 [*] 前回一票しかないまま12.4に下がったので再度投稿、ラス殺しとしてはBoomyよりやや上ですが比較対象だったリトプリが12.5に昇格。もう少し12.4なのか12.5なのか聞きたいです。 (No.223) 2018/11/05 10:45:39
02 [=] ラストで難しい配置がないからDropZ-Line-と同列でいいと思います。 (No.245) 2018/11/05 13:15:02
03 [=] 前回Boomyぐらいかな思ったけどこの辺が12.4強のラスゲーの限界かな思います。 (No.179) 2018/11/11 19:55:22
04 [=] 維持に同意です。勝負どころが短いため評価はしづらいですが、駅猫ほどの瞬間発狂でも無いのでこの辺りが限度かなと。 (No.34) 2018/11/12 09:30:58
0 3 3 0 12.5 → 12.5 Grand Chariot [A]
-0.5 [=]
01 [-] 前回の02に同位。発狂地帯は短くて回復が長くて東京神話と同等でいいと思います。 (No.245) 2018/11/05 13:21:00
02 [-] 前回の02に同位。キャトラれが上がるなら12.5のままでいい。 (No.295) 2018/11/05 20:10:44
03 [=] 前回と同じ。最後回復気味はあると思うがギリ12.5弱かなと。 (No.179) 2018/11/11 20:00:40
04 [=] 現在12.5の基準が下がり気味なので、こちらを下げる必要はないかなと。 (No.34) 2018/11/12 09:36:32
05 [=] 結局どこまでを12.4、どこからを12.5にするのかの線引きの共通理解が未だに無いのが問題なんですよね。自分は旧12.3強からが12.5に入ると思うので維持 (No.285) 2018/11/12 10:54:10
06 [-] キャトられにneuと同等という投票があったけどこの曲も地力的にはその2つと差をつける程でもないと思う (No.209) 2018/11/12 18:47:50
0 1 3 0 12.5 → 12.5 Reflux [A]
-0.25 [=]
01 [-] 個人差だとしてもそれほどの難しさはないと思う。12.5ノマクリアのたった一つ。 (No.248) 2018/11/13 07:26:22
02 [=] 発狂とラストをいかに耐えるかが重要で、細かいトリルも非常にこぼしやすいので、餡蜜無しノマゲなら尚更妥当では? (No.285) 2018/11/13 13:37:27
03 [=] 02に同位。個人的に発狂後の片手CN+トリルが捌き辛かった。 (No.245) 2018/11/13 17:08:10
04 [=] CN系としてダイクロに負けず劣らず、この位置に居る資格は充分あると思います。 (No.34) 2018/11/14 09:54:00
1 0 0 1 12.5 → 12.6 GOBBLE [H]
+1 [+]
01 [+] 正規ノマゲでVerflucht†、ソリステ†、Bad Maniacsより難しいと思います。自分は個人的に皿を捨てる対策はできない。 (No.245) 2018/11/18 06:50:26
02 [*] 前の意見も今回の起案も納得できる。ぶっちゃけS乱みたいなこの正規配置は特に無くて12.5~12.6とこに置いてもいいかなと。 (No.179) 2018/11/21 01:43:29
3 0 0 0 12.7 → 12.7 KAISER PHOENIX [L]
+0 [=]
01 [*] 後半の物量と配置から言って、鎌鼬Lと同等かそれ以上。文句なしの最上位12.7。 (No.34) 2018/11/19 22:13:48
02 [*] 12.7ですね。最後の連打まで回復するのが厳しいでした。ppやアルマゲよりには確かに難しい。個人的には超青少年Lぐらいでした。 (No.76) 2018/11/22 00:55:26
03 [*] 12.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/11/26 00:49:04