SNJ@KMZS
2010/12/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+02.5 I Was The One [H]
01) [+0] DP駆け出しの初心者の方にぜひやり込んで貰いたい。良譜面投票 - 2010/12/17/16:27
010000-2-23.0 Mind Mapping [N]
01) [-2] 前回の投票ミスの修正。 - 2010/12/16/01:31
010000-2-23.5 Our Song [N]
01) [-2] 前回履歴に沿ってさらに-2。 - 2010/12/16/01:32
010000-2-24.0 ALL I NEED YOUR LOVE [N]
01) [-2] 前回履歴に沿ってさらに-2。 - 2010/12/16/01:32
001000-1-14.0 HOUSE NATION [N]
01) [-1] 前回履歴に沿ってさらに-1。 - 2010/12/16/01:32
001000-1-14.0 smooooch・∀・ [N]
01) [-1] 前回履歴に沿ってさらに-1。 - 2010/12/16/01:32
001000-1-15.3 You'll say "Now!" [N]
01) [-1] xenon[N]の上でいいかな。5.3。 - 2010/12/16/01:34
000100+0+07.6 Pretty Punisher [H]
01) [+0] 曲も譜面も楽しい!良譜面投票◎ - 2010/12/17/16:25
000001+2+29.3 Dazzlin Darlin -秋葉工房mix- [H]
01) [+2] 片手力を問われる、配置も難しく☆8としては規格外か? - 2010/12/19/02:59
000100+0+09.6 Get Out [A]
01) [+0] 様々な要素の詰まった譜面で、苦手傾向があればそこで削られる。ラストが微縦連打なので事故注意 - 2010/12/19/03:03
000220+0.5+010.0 Really Love [H]
01) [+0] 譜面が遅い上に密集していて認識しづらい。さらに皿で視線が左右に振られる。自分は10.2で遜色ないと思う。 - 2010/12/13/00:54
02) [+1] ↑直前で更新された…タイミング悪いな。orz - 2010/12/13/00:57
03) [+0] 譜面が遅いからこそ他の皿曲より↓という見解。 - 2010/12/13/01:28
04) [+1] 同時押し成分多め+1と2に偏っていることを考えると着地譜面としては10.2相応に強いのではないか。 - 2010/12/15/13:43
000100+0+010.5 真夏の花・真夏の夢 [A]
01) [+0] 譜面密度は左右に程よいバランスでbpmも遅め。また、このクラスのCNの慣れ&練習にも最適。良譜面◎投票 - 2010/12/15/10:39
100000+0+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [**] 楽しいし練習になるってことで◎投票。ワナパがクリアできるようになったらこれもおすすめしたい。 - 2010/12/18/06:43
000210+0.33+011.2 Bounce Bounce Bounce [A]
01) [+1] 個人差あるにしてもラスのスクラッチが結構難しいので+1に投票します。 - 2010/12/13/00:58
02) [+0] 鍵盤とすっぱり分かれてはいるが、単純に皿のリズムが難しい。ただリトスマ穴が11.2なことを考えるとそれ以上とまではいかないような気がする。 - 2010/12/13/05:12
03) [+0] バウンスの皿は難しいけど鍵盤が同じ配置繰り返しなので回復に期待できる。リトスマとのBPMの違いも考慮して同じレベルでいいんじゃないかなぁ。 - 2010/12/16/22:43
000010+1+111.4 S.O.S. [H]
01) [+1] 強烈な無理皿、縦連とトリルによる地味削りを見るにMachoよりは強力に思える - 2010/12/13/22:51
000010+1+111.4 CALDERA [A]
01) [+1] 低速削りからのラス殺しは11.2レベルではないと思う。+1 - 2010/12/13/22:56
000010+1+111.4 DRUNK MONKY [A]
01) [+1] 前回起案に同意で11.4を提案 - 2010/12/13/22:53
012310-0.43+011.8 Second Heaven [A]
01) [-2] ラストの着地が難しいにしてもsmileと同レベルでは無いともいます。あとキャンギャリよりもラストの破壊力は少ないですね。 - 2010/12/13/00:57
02) [-1] あんみつ無しだとやはり厳しいよこれ。ラストはCandyGalyのほうが簡単に思うし、-2も下がらないと思う。 - 2010/12/13/01:02
03) [+1] キャンギャリとは鍵盤の密度が雲泥の差。ノマゲ基準、個人差を承知の上で言うならスクスカよりノマゲ安定してクリアできない自信がある。 - 2010/12/13/04:59
04) [-1] ラストの怖さはDaisuke、キャンギャリと同程度かな。個人的にはキャンギャリ11.8でもいいような気もするけど。 - 2010/12/13/09:58
05) [+0] smileは属性違いで比較にならないし、キャンギャリより殺しが長いので下にはならない。キャンギャリの方が難しいという意見もあるが、それならそちらを上げ提起した方がいいと思われる。 - 2010/12/14/00:10
06) [+0] やってた当時は11.8適正だとかなり厳しかった。ハードクリアなら下げもあるがあくまでノマゲ。あれだけ着地あるならフルメタと比較してもいいんじゃないかと思う - 2010/12/14/07:14
07) [+0] SCREAM SQUAD[A]の下という現状がちょうどいいかと。 - 2010/12/15/09:25
000030+1+111.8 泰東ノ翠霞 [A]
01) [+1] 比較しづらい癖譜面だが、隣接皿やトリル難度が他の11.6より頭ひとつ出てる印象 - 2010/12/13/22:47
02) [+1] Take It Easy[H]の難所+軸押しという殺しの直後に更に隣接皿での殺しが入ると考えると、その上位に置いてもいいのではないだろうか。 - 2010/12/15/13:39
03) [+1] まともに押すなら12.1でもいいと思うけど、まぐれクリアも考慮して+1。 - 2010/12/19/16:34
000210+0.33+012.1 Beginning of life (The Ground Pulse Mix) [A]
01) [+1] FLIP無しが明確になったので+1でもいいかと。あくまで右利き視点だが。 - 2010/12/13/23:00
02) [+0] 前回一番下。 - 2010/12/15/00:49
03) [+0] 読みづらい配置だが回復が早い。難所も短め。 - 2010/12/19/16:29
000020+1+112.1 ERaSeR EnGinE DistorteD [A]
01) [+1] 最低12.1はある。個人的にはミラージュくらい。ってかCSエンプがALLで出てこない上に黒譜面がない - 2010/12/17/00:01
02) [+1] 押しにくくはないが密度が凄い。マッシブと同系統で難度も近いので+1かな。 - 2010/12/19/16:15
000100+0+012.4 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [+0] ↑↑確かに、ある程度までは、慣れレベルで減らせるとは思いますが、最後のトリルと皿を耐えて、ノマゲ出来るBPまで減らすのは、12.4クラスの努力が必要だと思います - 2010/12/13/12:09

2010/12/13 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+04.0 Mind Mapping [N]
01) [+0] ほぼ単押しのみ8分刻みの分割。密度としてもDazzlin- Darlin[N]よりは少なくとも下、皿はあってもSPARK![N]のような皿振りもなし、2.5程度か。 - 2010/12/09/00:29
001000-1-13.0 Turii ~Panta rhei~ [N]
01) [-1] これも同色メインの両手で押しやすい分割。4分のリズム中心で密度は低い。同時押しの基礎という意味ではWorld Wide Love[N]やSpica[N]よりも楽か。3.0。 - 2010/12/09/00:39
010000-2-23.0 Monkey Dance'09 [N]
01) [-2] 両手で交互に押せるタイプの分割。白鍵中心でPOODLE[N]PLASMA[N]よりも弱い。3.0か。 - 2010/12/09/00:31
010000-2-24.3 Our Song [N]
01) [-2] Click Again[N] Love Magic[N]あたりと並びそう。8分連打中心の譜面で指の動きをあまり考えなくていい譜面。3.5。 - 2010/12/09/02:38
001000-1-13.5 Queen's Tragedy [N]
01) [-1] 間隔のある小階段。比較に使えそうなのPanorama[N][H]とか、皿の代わりに混フレがあるどんなときも。[N]みたいな感じなんだけどどうだろう。3.5。 - 2010/12/09/01:27
001000-1-14.0 Ristaccia [N]
01) [-1] 前回履歴に沿ってさらに-1。 - 2010/12/09/06:19
010000-2-24.6 ALL I NEED YOUR LOVE [N]
01) [-2] HALF MOON[N]に譜面が近似、ただし全体難。特に中盤以降は同じ譜面が繰り返される上に鍵盤移動がほとんどない。4.0。 - 2010/12/09/06:12
010000-2-24.3 HOUSE NATION [N]
01) [-2] 4つ打ちと裏メロの左右交互。たまに4つ打ちのリズムが崩れるけど、その程度。With your Smile[N]の上位的な。4.0。 - 2010/12/09/06:24
010000-2-24.3 smooooch・∀・ [N]
01) [-2] メロディを追う左右分割乱打。密度はごくごく低い。NEW YORK CITY BOY[N]よりは強く、RIDE ON THE LIGHT[N]murmur twins[N]One More Love[N]よりは弱いと見て4.0か。 - 2010/12/09/06:35
010000-2-24.0 ハリツヤランデヴー [N]
01) [-2] 中盤の交互以外は8分までしか出ない分割。最初と最後にごく弱いレベルの混フレが出る。Queen-s TragedyとOur Songの上位と考えて4.0か。 - 2010/12/09/02:59
001000-1-14.3 avant-guerre [N]
01) [-1] 前回の投票ミスの修正。 - 2010/12/11/06:26
001000-1-14.3 Flash back 90's [N]
01) [-1] ハイパーテクノ抜けると急に密度が下がる。クリア難易度ならもう一つ下げてもいいかどうか。 - 2010/12/09/06:37
001000-1-14.3 Fly Above [N]
01) [-1] 履歴で言われている部分はREINCARNATION[N]よりも弱い。むしろ終盤少しある右片手の方が怖くないかな。とはいえSPEEDY CAT[N]に並ぶか、もう少し弱い程度か。4.0〜4.3。 - 2010/12/09/06:18
010000-2-24.3 Jack [N]
01) [-2] Catch Me[N]の上位じゃないかな?という主観。4.3。 - 2010/12/09/06:50
001000-1-14.6 TROOPERS [N]
01) [-1] 前回履歴に沿ってさらに-1。 - 2010/12/09/06:19
001000-1-14.6 I'm Screaming Love [N]
01) [-1] ホームポジション確認には良い譜面。ヨシダさん[N]やマチ子の唄[N]の上位と考えるべきか。4.6。 - 2010/12/09/07:01
001000-1-14.6 thunder HOUSE NATION Remix [N]
01) [-1] 歌が入って以降の譜面が単調。そこまでの配置に16分が少しあることを考慮しても4.6程度。高くて5.0。 - 2010/12/09/06:59
001000-1-14.6 まほろば [N]
01) [-1] 転調後からが勝負。短いけど、広い配置の乱打がある。Fly Above[N]の上位と考えるべきか。4.6。 - 2010/12/09/07:08
001000-1-14.6 THANK YOU FOR PLAYING [N]
01) [-1] 分割の仕方が4.3、ラスト考慮して4.6という感じ。 - 2010/12/09/07:07
000100+0+05.0 天空脳番長危機十六連打 [N]
01) [+0] 皿振り。密度はそこまで高くないけど、Freeway Shuffle[N]をさらに緩急鋭くした感じ。5.3? - 2010/12/11/11:38
001000-1-15.0 Kung-fu Empire [N]
01) [-1] 分割交互階段とか、片手小階段とか。Candy Galy[N]のような殺しもなしLinus[N]より弱し。4.6まで下がらないかなあ、5.0か。 - 2010/12/09/07:20
000010+1+15.3 neogenesis [N]
01) [+1] 同色階段とDB配置。そっくりBRIDAL FESTIVAL[N]の下位でいいか。5.3。 - 2010/12/11/08:09
000010+1+15.3 Biometrics Warrior [N]
01) [+1] 配置は素直だけど、リズムが結構複雑でBPMが早いためタイミングが取りにくい。 - 2010/12/06/00:19
001000-1-15.6 My Only Shining Star [N]
01) [-1] LOVE IS ORANGE[H]との違いはBPMの低さ。DBもあるけど、RED ZONE[N]に比べれば弱いし、これらよりは下か。-1。 - 2010/12/11/06:46
001000-1-15.6 State Of The Art [N]
01) [-1] 前回の投票ミスの修正。 - 2010/12/11/06:24
000010+1+15.6 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [N]
01) [+1] 強化版the trigger of innocence[N]な感じか。ラストも厳しいし。5.6。 - 2010/12/11/10:56
000010+1+15.6 BRIDAL FESTIVAL!!! [N]
01) [+1] DB配置とゆるい左右交互。片手で464みたいな短い折り返しが点々とある。Free style[H]やairflow[H]た上位にあるのを見るとそこまでは行かないけど、下位としては機能するかも。5.6。 - 2010/12/11/08:08
000010+1+15.6 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 [N]
01) [+1] 片手往復階段+混フレ。EMP☆5では難しい方、Bahram Attack[N]ともども5.6でいいのか、6.0まで上がるか悩む。 - 2010/12/11/10:58
000010+1+15.6 鉄甲乙女 -under the steel- [N]
01) [+1] NO CRIME[N]よりは弱いよな、と思いつつ、終盤だけなので6.0まで行くかなという思い少し。5.6? - 2010/12/11/10:23
001000-1-15.6 Arabian Rave Night [N]
01) [-1] Kung-fu Empire[N]ほどではないけど、やはり分割で難易度は落ちてる印象。5.3〜5.6かなぁ。 - 2010/12/11/12:14
000010+1+15.6 BITTER CHOCOLATE STRIKER [N]
01) [+1] 純粋な皿着地。naughty〜[N]天空脳番長[N]とは階層分けた方がいいように思える。5.6か、もっと強いかも? - 2010/12/11/11:59
000100+0+06.0 HYPERION [N]
01) [+0] 皿着地。PSYCHE PLANET-GT[N]ともどもあんまり動かさないのがいいのかも。 - 2010/12/11/12:11
000100+0+06.0 PSYCHE PLANET-GT [N]
01) [+0] 皿着地。HYPERION[N]ともどもあんまり動かさないのがいいのかも。 - 2010/12/11/12:11
000100+0+06.0 PunchLove仮面 [N]
01) [+0] 4つ打ちと横に広い階段。Bloody Tears[N]の上位と考えればいいか。で、ALL MY TURN[N]の下位。 - 2010/12/11/12:15
010000-2-25.6 You'll say "Now!" [N]
01) [-2] 片手のごくゆるい階段。中盤の交互分割が多少難しい程度。ZERO-ONE[N]〜xenon[N]あたりと同列か、少し上位になりそう。5.0〜5.3辺り見積もる。 - 2010/12/11/06:32
000010+1+16.3 V [N]
01) [+1] 軸押しあり同色階段あり16分分割ありで6.0ないでは少し強めだと思う。Notesも757とかなり多め。 - 2010/12/07/15:24
000010+1+16.3 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける- [N]
01) [+1] Anisakis[N]のBPMを少し落として少し難しくした感じ。いずれにせよ上位であることには変わりなし、6.3。 - 2010/12/11/10:37
000010+1+16.3 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix- [N]
01) [+1] 中盤の皿+片手交互が強烈。以後も皿着地があり、気が休まらない。B4U[N]よりは上なのかな。 - 2010/12/11/11:47
000001+2+26.3 NΦ CRIME [N]
01) [+2] 延々と片手8分交互+α。アタックNo.3[N]華爛漫[N]よりは下か。6.3? - 2010/12/11/10:19
000001+2+26.6 アタック NO.3 [N]
01) [+2] 最後まで8分混フレ。徐々に簡単になるとはいえ、最後で回復できるほどにはならない全体難。HIGH[N]Sweet Sweet Love Magic[N]辺りは上回るか。6.6。 - 2010/12/11/08:15
100110+0.5+06.3 Colorful Cookie [N]
01) [+1] 片手8分階段にバスドラ+スネア+着地の混フレ。ラストに若干の回復はあれど6.3までは落ちない。ALL RIGHT(N)よりほんの少し簡単ではありそう。 - 2010/12/07/15:42
02) [+0] 同シリーズで見てALL MY TURN[N]やPunch Love仮面[N]に比べると若干見劣りする感。6.3でいいんじゃないかな。 - 2010/12/11/10:49
03) [**] 起案ですが確認したらALL MY TURNもパンチラも無投票だったようなので、あわせてこちらも議論できるといいかもしれません。比較意見自体には納得。 - 2010/12/11/23:24
000020+1+16.3 bloomin' feeling [N]
01) [+1] 終盤は8分半階段によるDB譜面。故に個人差はありそうだが少し上げてもいいかも。 - 2010/12/07/15:47
02) [+1] +1同意。終盤DBが少し崩れるのでもう少し上でもいいかも。 - 2010/12/11/02:13
000101+1+16.3 Raison d'etre ~交差する宿命~ [N]
01) [+2] 72〜79小節の密度は圧巻。その後は35Notesしかないので劇的な回復もあまり望めなさそう。 - 2010/12/07/15:44
02) [+0] 件の地帯は8分3連まで、それも右手偏重。削除曲ばかり比較対照になるけど、少なくともLOVE IS DREAMINESS[N]はおろか、Y31[N]やDIAMOND JEALOUSY[H]よりも弱い。R5[N]TAKE ON ME[H]にも並ぶかどうか。 - 2010/12/08/23:59
000010+1+16.3 D [N]
01) [+1] この曲のソフランは知ってても難しい。しかも終盤は何気に横に広く、認識力も問われる。必要な認識力としてはRise-n Beauty(N)くらいだろうか。 - 2010/12/07/15:51
000101+1+16.3 Programmed Life [N]
01) [+2] 片手8分階段絡みのバスドラ混フレ。ALL RIGHT(N)からスピードを落として、代わりにリズムが変則的になった印象。更に言うとあちらより難所が長い。 - 2010/12/07/15:30
02) [+0] そこが難所、という意味なら中盤に似た地帯があって、BPMも高くソフランもあるラクエンremix[N]よりは下になるのではないかな。それでなくてもHoney[N]LOVE IS DREAMINESS[N]に並ぶかな、とは思う。 - 2010/12/10/05:33
000010+1+16.3 ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix [N]
01) [+1] 低速が読みづらいのと、加速後も甘めな着地込みのバスドラ混フレがあることを考えて少し上げたほうがいい。 - 2010/12/07/15:39
000100+0+06.6 ADVANCE [H]
01) [+0] 終盤は穴の縦連をばらした配置。個人差はありそうだが穴と同等の難易度でいいと思う。 - 2010/12/08/07:47
000010+1+16.6 ADVANCE [A]
01) [+1] とにかく縦連にしろトリルにしろBADが怖い譜面構成。Hと差はなさそうなのでHの位置に合わせて。 - 2010/12/08/07:48
000110+0.5+06.6 嘆きの樹 [N]
01) [+1] ラスト付近の移動同時押しは回復ではなく殺しと考えるのが妥当。ノマゲならここだけで80%を割ることも考えられなくはない。 - 2010/12/07/15:33
02) [+0] Ex召喚曲として重宝させてもらった経験からすると、7.0は高すぎ。ラストで多少取りこぼしても回復が勝つ。 - 2010/12/08/03:04
001000-1-16.3 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [N]
01) [-1] サビのDB配置ができるかどうかが決め手。まるきりRED ZONE[N]の上位と考えていいような。6.3。 - 2010/12/11/10:35
300100+0+08.3 Pink Rose [A]
01) [**] CNが楽しすぎるのでお勧め投票 - 2010/12/08/05:15
02) [**] ◎以外考えられない - 2010/12/09/02:42
03) [**] 中難度で左右まんべんなくCNが降ってくる譜面が足りなすぎる印象があるので、この曲のこの譜面の存在は大きい。もちろん◎。 - 2010/12/10/01:06
04) [+0] ◎推進 良曲良譜面とはまさにこのこと - 2010/12/11/01:00
000010+1+18.6 Halfway Of Promise [H]
01) [+1] bounceと比較しようと思って気づいたけど、ラストあの皿でこの位置は低くないか? - 2010/12/09/01:13
010000-2-29.3 DM STAR ~関西 energy style~ [H]
01) [-2] 道中は☆9とは思えない難所があるにしても、最後は充分回復できる余裕がある。例えば最後殺しのストロングイェーガー[H]が10.0相当ならば、このサイトがノマゲクリアが基準と言うことも鑑みて、今の位置は高すぎ。 - 2010/12/11/19:06
011000-1.5-110.0 Really Love [H]
01) [-2] 最後が難しいと言われているが、単なる同色同時押しだし、言われるほどでもない。道中も二連皿&左右に似た配置の譜面が繰り返されるだけ。10.0相当。 - 2010/12/11/18:48
02) [-1] 改めて10.2群を眺めて比べてみたが、この曲のラストはそれほど強くないので↑に同意・・・なのになんで-2に投げてるの? - 2010/12/12/01:21
001000-1-110.0 DOMINION [H]
01) [-1] bpmは早いが、特に難所もない。皿も少なく同色配置の多い平坦な譜面。 - 2010/12/11/18:40
001000-1-110.2 I FIGHT ME [A]
01) [-1] 中盤の1+4同時がらみと、最後の8分階段が難所だが、10.5は高いんじゃないかと思う。 - 2010/12/11/18:54
000010+1+110.2 THE BLACK KNIGHT [H]
01) [+1] 最後は片方はCN+鍵盤を押しながら、もう片方は同時押しやトリルという譜面が左右に配置されている。最後殺し的な意味でも10.2相当。 - 2010/12/11/19:16
000100+0+010.2 Breaking the ground [A]
01) [+0] 皿・トリル・縦連に加え1+6軸+αの同時押しと見た目以上に難しめ。10.2 - 2010/12/11/18:32
010210-0.25+010.5 100% minimoo-G [H]
01) [-2] 皿の複合がちょっと忙しいけど、単押ししかないし同色ばっかで見切りやすいし何故こんなところに? - 2010/12/08/03:49
02) [+1] 要は着地を軽視するなって話。BPM126の16分着地がひたすらくるわけで、むしろデジタンやらノーティより難しい。 - 2010/12/08/07:31
03) [+0] デジタンノーティとは属性(着地というより連皿)が違うので比べるならスクスカ(10.5)とガルガリン(10.7)だと思う。3曲とも似たような難易度だと思うがガルガリンはミニモーグ+αだという意見もあるので。 - 2010/12/08/10:19
04) [+0] 皿着地が厳しい。スクスカと同列で違和感なし。 - 2010/12/11/02:32
000110+0.5+010.7 NEMESIS [H]
01) [+1] 正規限定と言う事で+1投稿 - 2010/12/12/16:15
02) [+0] 正規限定であることと+1であることの因果関係が意味不明 - 2010/12/12/22:37
100000+0+011.4 ANTHEM LANDING [A]
01) [**] ラス前の片手乱打?は12467のホームポジションで叩ける。まほろば、カンフー、ナウフォよりは1ランク下な気がするんだけどどうだろうか。 - 2010/12/07/00:36
203000-1-112.0 SABER WING [A]
01) [**] 前回コメント内にある「ギアチェン無し・正規限定」っていうのは、サイト内のどこにも規定が無いですが、どういうことでしょうか? 管理人の管理不足を感じます。 - 2010/12/07/17:36
02) [**] http://www18.atpages.jp/zasa/2dxdp/readme.html←にある。ただ場所がわかりづらいという意見は過去にも出てるね - 2010/12/07/21:23
03) [-1] 前回起案ですが、ギアチェン、カバー開閉有りというルールが明記されたので再び-1に投票します。 現状維持意見の方々の、中盤2%という前提が変わったので下がる余地は十分にあるかと思います。 - 2010/12/08/12:17
04) [-1] ギアチェン無しはそぐわないと言った人です。前回の考えに沿って-1投げます。 - 2010/12/09/21:29
05) [-1] 前々々回起案だけど、ギアチェンあろうがなかろうが意見変わらず - 2010/12/11/00:58
001100-0.5+012.4 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [-1] もちろん難しいのですが、同傾向の曲が無かったために、現在苦戦しているだけではないでしょうか。 プレイすればするだけミスカウントが減っていくので、12.4ほどの絶望感はないかと存じます。 - 2010/12/12/00:04
02) [+0] いくらミスカウントが減っても結局クリアまでは届かない。100切っても緑すらつかない。皿ゲーというだけでなく終盤難譜面だということを念頭に置くべき。 - 2010/12/12/00:23
000004+2+212.4 PARADISE LOST [A]
01) [+2] 履歴に沿って更に押し上げ。個人的には12.4でいいと思う。BPM200の着地は異次元すぎる…… - 2010/12/06/02:37
02) [+2] ラストはまともに押すなら蠍以上の殺し。道中を差し引いても12.4相当だと思う。 - 2010/12/06/05:52
03) [+2] 12.3では浮くと思うので、12.4希望 - 2010/12/07/17:28
04) [+2] ラストを考えると12.3以上は確定でしょ。 - 2010/12/08/15:28
000020+1+112.4 HYPE THE CORE [A]
01) [+1] バドマニや猫が12.4なら、これもぎりぎり12.4でいいのでは。正規はバドマニよりだいぶ押しにくい。 - 2010/12/06/05:41
02) [+1] 前にバドマニ-1投げた際、こちらを下げるよりHYPEを上げろとの意見があったので投げ - 2010/12/10/09:30

2010/12/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+02.5 Leaving... [N]
01) [**] 簡単は簡単だけど、サビ後も皿が少し混じるから、Disっ娘[N]とかGHOSTBUSTERS[N]とかと並べておくのがいいのかも。 - 2010/12/03/03:54
000010+1+12.5 走馬灯 -The Last Song- [N]
01) [+1] ☆3の中では易しいけど、16分小階段あるし、順階段だしでdesolation[N]とは階層分けたい。+1。 - 2010/12/04/02:31
020000-2-23.5 Dazzlin' Darlin [N]
01) [-2] 片手白階段。4つ打ちとの絡みも弱く、皿も少なく、ラストは分割。DJT譜面の中では最も簡単な部類。-2。 - 2010/12/04/02:36
02) [-2] ☆3クラスは間違いなさそうだと思えるくらい終始スカスカ。しかも終盤は皿すら降ってこない。 - 2010/12/05/02:22
000010+1+13.5 madrugada [N]
01) [+1] 序盤混フレ、中盤まで片手階段と少々要素多め、皿も少し絡むのでやや難。+1か。 - 2010/12/04/02:43
100000+0+03.5 PROMISE FOR LIFE [N]
01) [**] 混フレ・片手階段基礎。サビを抜けた辺りからずいぶんと簡単になる。3.0では厳しいかな? - 2010/12/04/02:46
010000-2-24.0 DUE TOMORROW [N]
01) [-2] 前回履歴に沿ってさらに-2。 - 2010/12/03/03:54
001000-1-14.0 MOON [N]
01) [-1] 前回履歴に沿ってさらに-1。 - 2010/12/03/03:55
011000-1.5-14.0 タシカナモノ [N]
01) [-2] 前回履歴に沿ってさらに-2。 - 2010/12/03/03:56
02) [-1] 左右に広い部分が多いのでさすがにヒマワリよりは難しい。 - 2010/12/03/17:31
001000-1-14.0 Make Me Your Own [N]
01) [-1] 皿の位置がいやらしくて、鍵盤のリズムもいやらしくて、3.5までは下がらない印象。 - 2010/12/03/04:00
010000-2-24.0 Play back hate you [N]
01) [-2] 前回履歴に沿って-2。 - 2010/12/03/04:01
010000-2-24.3 Ristaccia [N]
01) [-2] イントロの片手同時にびっくりするけど、どんどん密度が下がっていく。皿がらみの配置基礎。着地要素は弱く、皿と鍵盤の往復を練習するのに良譜面かと。4.0辺り。 - 2010/12/04/02:51
100002+2+24.0 Wanna Party? [N]
01) [+2] 4つ打ちがらみの配置。片手要素高め。なにをしているかがわかりやすい良譜面。16分交互の分割あり、左右またぎの階段ありでちょっと3としては難しいかも。+2。 - 2010/12/04/02:57
02) [+2] DJTの他の譜面と比較してもバスドラ混フレに16分分割階段ありで普通に難しめ。 - 2010/12/05/01:01
03) [**] ○支援 - 2010/12/05/05:30
000100+0+04.0 エコ爺 [N]
01) [+0] 全体的に分割。ゆっくり密度が下がっていく。1サビあとまでが山。単純な8分ではないので、with you...[N]とは階層を分けるべきか。現状維持。 - 2010/12/04/03:08
000100+0+04.0 radius [N]
01) [+0] 分割基礎。フレーズが途切れ途切れに分割されて出てくる。片手階段要素も少しあり。4.0妥当か、やや弱いかも。 - 2010/12/04/02:48
000100+0+04.6 avant-guerre [N]
01) [+0] 鍵盤のみ。同色階段中心の分割。ちょっと要素は違うけど、ヨシダさん[N]などと並ぶ譜面かな?-1。 - 2010/12/04/03:12
010000-2-24.3 Darling my LUV [N]
01) [-2] Aメロまで片手16分階段の応酬、でも以降は密度が下がり、叩きやすい配置の分割に。強化版wish[N]という印象。4.0〜4.3くらい? - 2010/12/04/03:03
001000-1-14.3 Digitank System [N]
01) [-1] 8分皿。オレはビートマニア![N]の上位的な譜面。片手8分があるけど、基本的にはほとんど運指の必要ない配置。4.0〜4.3あたりかなぁ。 - 2010/12/04/03:41
000010+1+14.3 Rising in the Sun (original mix) [N]
01) [+1] 弱めの片手階段と、ちょっとだけ皿振り。鍵盤の移動は少ないし、4.3かな。 - 2010/12/04/04:00
000101+1+14.3 scar in the earth [N]
01) [+2] 弱めの混フレと分割階段。片手8分階段に裏打ちで皿が入るちょっとイヤラシ配置もある。基本的に密度は低め。16分ズレも多いし、4.6くらいかなぁ。 - 2010/12/04/03:19
02) [+0] 4.6とするにはさすがに密度が低すぎるかと。ただ8分階段+裏打ち皿が崩れる要因足りえそうではある。 - 2010/12/05/01:52
010000-2-24.3 switch [N]
01) [-2] 皿と同期する片手階段。それ以外はリズムの取りやすい分割、混フレ。4.3くらい。 - 2010/12/04/03:22
010000-2-24.3 叶うまでは [N]
01) [-2] ごくゆるい片手階段、時々皿。Don-t let it go[N]やどんなときも。[N]の密度を上げて遅くした感じかな。4.3くらい? - 2010/12/04/03:29
000010+1+14.3 湘南族 -cannibal coast- [N]
01) [+1] 左右分割。16分混じるのがちょっと忙しいけど、基本的には交互。エコ爺[N]からさらに密度増やしました感。なので+1。 - 2010/12/04/03:31
000100+0+04.3 マチ子の唄 [N]
01) [+0] 8分階段基礎。右手のホームポジションを試される良譜面。 - 2010/12/04/03:32
001000-1-14.6 EURO-ROMANCE [N]
01) [-1] ラスト前の右手7S7が左と交互でくるのがちょっと怖いかも。でも前回履歴と大筋変わらず、-1か。 - 2010/12/03/03:59
001000-1-14.6 Kick Out 仮面 [N]
01) [-1] 4つ打ちに短い小階段や乱打、同時が絡む。4分メインでリズムの取りやすい配置。Be OK[N]と並べたいけど、どうだろう。4.6くらいに。 - 2010/12/04/03:58
011000-1.5-14.6 Now and Forever [N]
01) [-2] Dazzlin- Darlin[N]と並んで豪快に簡単な譜面。それでも片手1-1+5配置とか、ちょっと緩めの片手階段とかある。Dazzlin- Darlin[N]とは階層を分けたいので、4.3くらいか。 - 2010/12/04/03:05
02) [-1] ビトネより簡単なのは間違いなさそうだけど、あれもそもそも5.0維持でいいよと思ってるので - 2010/12/05/02:13
100100+0+04.6 TRIP MACHINE PhoeniX [N]
01) [**] notesは確かに少ないけど、皿振りがだいぶ厳しく、そのために回復しづらいという印象。5.0以上あるような気はするけど、履歴では全面一致のようなので保留。 - 2010/12/04/04:04
02) [+0] 皿振りはたしかに厳しいが、そのかわりあまりにも鍵盤がスカスカ。Pretty Punisher(N)と同格かやや下。 - 2010/12/05/02:02
010000-2-25.0 TROOPERS [N]
01) [-2] 序盤片側皿。鍵盤は移動量の少ないゆるい分割。4.6辺りか。 - 2010/12/04/04:07
001000-1-14.6 高高度降下低高度開傘 [N]
01) [-1] リズムが非常に取りにくい譜面。ただ片手ごとの密度は低い。16分ズレの動きさえ分かれば、という感じ。5.0では弱いか。-1。 - 2010/12/04/04:58
000010+1+15.0 Pretty Punisher [N]
01) [+1] 終盤は八分皿で左右に振られる。皿との距離も一定しない。5.0で妥当かと。 - 2010/12/05/02:04
001000-1-15.0 星をこの手に [N]
01) [-1] 前回履歴に沿って-1。 - 2010/12/03/04:01
001000-1-15.0 2 tribe 4 K (DJT) [N]
01) [-1] 道中は正直3.0くらい。ラストのみの交互勝負。似たような譜面というと…Kecak[N]、か?あれを長くしたものと考えて+1で4.6か。 - 2010/12/04/04:09
001100-0.5+05.0 beatonic nation [N]
01) [-1] 前半6.3くらいあるかも。しかし後半は4つ打ちメインで4.3程度のごくごくゆるい配置。前半の消耗考えて+1で4.6か。 - 2010/12/04/03:39
02) [+0] 前半6.3は同意だけど、後半は4.3というほど簡単じゃない。というわけで5.0維持に投票。 - 2010/12/05/02:14
100001+2+25.0 Do it!! Do it!! [N]
01) [**] 全体密度は低いものの、終盤の不規則な交互は怖いものがある。実質BPM150の16分なわけで。さすがにINORI[N]を下回ることはないと思う。 - 2010/12/04/04:19
02) [+2] リズムが難解な分割乱打と考えると2 tribe 4 K(N)よりも上、あっちが4.6〜5.0と考えてこっちは5.0で間違いなさそうなので差し戻し。 - 2010/12/05/02:19
000100+0+05.0 Freeway Shuffle [N]
01) [+0] 密度は低いものの、ところどころ差し込まれた皿がいやらしい着地。左S-5や右S-1など遠め配置も多少あり。4.6だと強いかな。現状維持か。 - 2010/12/04/03:52
000100+0+05.0 JOURNEY TO “FANTASICA” (IIDX LIMITED) [N]
01) [+0] 小階段とちょっとDB配置があるけど、全体的に密度は低め。密度的に少し弱めで、ラス殺しを少し足しても5.0か、やや強いくらいか。 - 2010/12/04/04:32
100000+0+05.0 soldier's waltz [N]
01) [**] 鍵盤自体は少ない。Love Me Do[N]に近似かな。Somebody Like you[N]の下、4.3辺りかなと思うのだけど、そこはこの比較2曲が低いのかもしれない。19-November[N]は皿より乱打が厳しいかも。 - 2010/12/04/04:52
000100+0+05.0 THE DEEP STRIKER [N]
01) [+0] 押しやすく分割された配置。皿は少し絡むものの、あまり着地要素はない。5.0妥当かな。 - 2010/12/04/05:16
110101+0+05.0 SABER WING [N]
01) [+2] 密度こそ控えめだがソフランがFAXX以上に難解なのでFAXXと位置を近づけたい。 - 2010/12/03/17:48
02) [-2] FAXXより難解ってことはないんじゃないかな。低速以後は変化ないし。ACにはないけど下位にソフランもfunもあるし、密度考えれば上がるより下がる。 - 2010/12/04/19:02
03) [**] FaXXもそうだけど投票ルールとしてソフランは知ってることが前提なので見切りが致命的でない限りは後半事情だけ見た方がいいかもね - 2010/12/05/05:35
04) [+0] 後半はえらく簡単で5.6はまずないけど一応対応しづらい低速もあるし4.3ってのも暴論かと。個人的には据え置きでいいと思う。 - 2010/12/05/17:22
010100-1-15.3 シティ・エンジェル [N]
01) [-2] ASTRAL[N]みたいに同時が絡むでもなく、Blown〜[N]みたいに皿が絡むでもなく。強化版Don-t Stop![H]かなという印象。5.0。 - 2010/12/03/04:01
02) [+0] 前回の提起にほぼ同意。両者より複雑な分割になっている。 - 2010/12/03/18:06
011000-1.5-15.3 Be OK [N]
01) [-2] 弱めも弱め、Now and Forever[N]の上位な感じ。アウトロ前の片手配置でどれだけ崩れるかは気になるけど、それでも4.6〜5.0程度だろう。 - 2010/12/04/03:35
02) [-1] 割と終盤の65小節目、バスドラと不規則な軸押しが片手に降ってくる箇所が気になる。それ以外は概ね5.0ほど。ただその一箇所を考えると4.6はありえない。 - 2010/12/05/00:58
100000+0+05.3 Blue Rain [N]
01) [**] 序盤16分ずれ、中盤DB、終盤片手同時。終盤片手で3+5-4+6みたいなのを16分で移動するのが少しつらいかもしれない。5.3は妥当そう。 - 2010/12/04/05:02
000010+1+15.3 evergreen [N]
01) [+1] 綺麗に分かれないタイプの分割。片手同時も多く、ラス殺しありで強めか。+1。 - 2010/12/04/04:30
100000+0+05.3 ROCK ME NOW [N]
01) [**] 混フレというよりは片手交互と皿着地。特に後者は終盤ちょっと忙しい。 - 2010/12/04/05:35
100000+0+05.3 SHIFT [N]
01) [**] 中盤までは連打や階段におまけがついてくる。片手混フレもありつらい。が、以降は8分メインのゆるい混フレ。5.3は妥当か、少し弱いかも。 - 2010/12/04/05:13
100000+0+05.3 the trigger of innocence [N]
01) [**] 8分の短め乱打・階段と、ゆるい混フレ。皿は最後以外ないけど、簡単すぎる…とまではいかないかも。今の位置より下にはならないか。 - 2010/12/04/05:19
001000-1-15.3 ミラージュ・レジデンス [N]
01) [-1] 小階段と少し皿。2つ押しの片手同時が多め。簡単というよりは同列程度なのでは。 - 2010/12/04/05:23
001000-1-15.3 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [N]
01) [-1] 分割。緩めの片手階段。皿は多いけど、着地要素薄く鍵盤とのシンクロ高め。転調DBMも短く押しやすい配置。5.0に皿分足して+1、5.3弱めくらいか。 - 2010/12/04/04:50
010000-2-25.3 Energy Drive [N]
01) [-2] 終盤はCNしか降ってこないが、そのせいか密度としてはかなりスカスカ。MIRACLE MEETS(N)と同格とみる。 - 2010/12/03/17:54
000001+2+25.6 Cheer Train [N]
01) [+2] 着地の厳しさを考えるとRed(N)と同等くらいはありそうな気がした。一応終盤にほんのりと回復がある(そこも着地だけど)のでRedには並ばないと思うけど。 - 2010/12/05/02:09
000010+1+15.6 DANCER [H]
01) [+1] passionate fateとの比較で引き合いに出されてたが、殺したり得る8分混フレがあっちより難しそうだったので上げ提起。その後に分割地帯があるのでpassionateよりは下か。 - 2010/12/03/17:44
001000-1-15.6 four pieces of heaven [N]
01) [-1] 8分乱打に皿着地。中盤以降楽にはなるものの、少し皿振りも混じる。Candy Galy[N]と同列か、上位?5.6。 - 2010/12/04/05:47
002000-1-15.6 satfinal [N]
01) [-1] 変わった形の分割。とはいえ、メインフレーズは4つ打ち+メロディの黄金パターンで密度として5.0くらい、ラストちょっと16分混じって難しいかな?という。5.3〜5.6くらい。 - 2010/12/04/05:40
02) [-1] 終盤の1P側、バスドラとおぼしき物の軸がコロコロ変わって違和感。とはいえ16分こそあれど単押しが多いので6.0からは落ちるか。 - 2010/12/05/01:10
011000-1.5-15.6 SOUND OF GIALLARHORN [N]
01) [-2] 延々と移動量の低い両手分割。TROOPERS[N]よりは難しいかな、くらいの印象。5.0辺りまで下がる。 - 2010/12/04/04:54
02) [-1] ノート数が704と多いが、譜面の方は見れば見るほど特徴がない。ただ終盤にBPMの速い中でのちょっとした着地があるのでそこでの事故を考慮し-1。 - 2010/12/05/01:07
000100+0+06.0 State Of The Art [N]
01) [+0] 単線で左右均等に分かれており、片手力はそれほど問われない。ラスト16小節で密度が下がるので、回復力もある。ただ、ひたすらにリズムが取りにくい。ともかく6.0ではないかなということで-1。 - 2010/12/04/05:44
100000+0+05.6 MENDES [N]
01) [**] 左右分割の8分乱打。終盤反対側に連打が入ったり皿が入ったりする。密度低めで履歴には同意。 - 2010/12/04/05:32
001000-1-15.6 Sunrise [N]
01) [-1] 全編分割(8分単押し)。そこそこ速いがそれでも6.0はなさそう。 - 2010/12/03/17:55
001000-1-15.6 ELECTRIC MASSIVE DIVER [N]
01) [-1] BPM178と少し速めだが終盤の分割は至って単純。リズムは若干難解だがそれでも6.0よりは落ちるかと。 - 2010/12/03/17:47
000010+1+16.0 Concertino in Blue [N]
01) [+1] 前回履歴に沿ってさらに+1。 - 2010/12/03/03:59
000010+1+16.0 CaptivAte ~誓い~ [N]
01) [+1] 6.0〜6.3くらいか。16分3連を片手でちまちま処理する。中盤まで混フレもありで6.3〜6.6くらい、ラストの分割で若干回復できるかなという感じ。 - 2010/11/30/08:41
100000+0+06.0 Cyber Force [N]
01) [**] 誓い[N]より上位ってことはないかな。小階段はびっくりするけど、中盤以降分割が中心で密度もだいぶ薄くなる。 - 2010/11/30/08:54
000001+2+26.0 Red Rocket Rising [N]
01) [+2] 皿振り軽視なので差し戻し。特に右1とSの往復が多いのが問題、ゲージ維持できないまま右5-6-1+7から続くラストの流れでとどめな感じだった。 - 2010/11/30/08:39
011100-1-15.6 smile [N]
01) [-2] 前回履歴に沿って-2。 - 2010/12/03/04:00
02) [-1] BPMが189もあることを考えると基本的な配置が4.6というのは少々疑問に思う。基本5.0、ラストの階段込みで5.3といったところか。 - 2010/12/03/17:28
03) [+0] 譜面見たけどこれ4.6とか5.0って言うほど簡単か?むしろ現層くらいで妥当だと思ったんだが。 - 2010/12/05/01:12
000010+1+16.0 ヨシダさん [H]
01) [+1] DANCERともども上がるべきだと考える。8分階段にあわせて同時押しが絡んだり、バスドラとの混フレだったりで普通に6.0相応。 - 2010/12/05/01:15
001000-1-16.0 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [N]
01) [-1] Linus[N]の上というかBloody Tears[N]の上というか。左手階段はヨシダさん[N][H]、FLUTE MAN[N]等々下位に練習譜面あり。6.0で良かったのでは。 - 2010/12/04/05:26
000010+1+16.0 end of world [N]
01) [+1] 79小節の皿振りがかなり厳しい、ここだけで持って行かれそう。オススメはしない。 - 2010/12/04/05:30
010100-1-16.0 MENTAL MELTDOWN [N]
01) [-2] 中盤までは皿は固まっていることが多く、着地要素低め。終盤の8分乱打に混じるのが肝か。鍵盤が辛すぎるDXY![N]よりも、METALLIC MIND[N]やRed Rocket Rising[N]辺りが比較になりそう。METALLIC[N]よりは上位、5.6? - 2010/12/04/05:11
02) [+0] 皿振りのきつさはRRRと同格もしくはそれ以上と見る。 - 2010/12/05/00:56
010010-0.5+06.0 Shades of Grey [N]
01) [-2] 4つ打ちと裏打ちメロディで交互分割。後半4つ打ちに混じる3鍵がちょっとつらいかな?という感じ。5.0程度か。 - 2010/12/04/05:42
02) [+1] バスドラに交じる3鍵が反対側の散り具合と相まって普通に混乱を招くのでむしろ下がるより上がる気がする。 - 2010/12/05/01:04
000010+1+16.0 passionate fate [N]
01) [+1] リズム+片手8分階段の混フレ。同色でなく半階段なので6.0から落ちることはなさそう。あと良譜面。 - 2010/12/03/17:41
000100+0+06.0 Watch Out Pt.2 [N]
01) [+0] 着地皿が連皿になったRedといった印象。階層的には同格で良さそう。 - 2010/12/03/17:51
100000+0+06.0 MAX LOVE [N]
01) [**] 片手乱打・階段。たまに反対側に皿も絡み、6.0妥当かちょっと強いかも。Anisakis[N]やUbertreffen[N]と同列というのは妥当そう。 - 2010/12/04/05:49
000010+1+16.3 REMINISCENCE [N]
01) [+1] 5連皿以降が勝負。両手の交互+αが厳しい。片手同時もパターンが多く、☆6らしい譜面といえばらしいか。+1。 - 2010/12/04/06:11
001000-1-16.3 STEEL NEEDLE [N]
01) [-1] 基本的には移動量少なめの分割配置で、皿振りちょっと強め。中盤以降皿は減るけど、ラス殺しあり。end of world[N]みたいなものかな。6.0のままでもよかったのではと思うけど、履歴との兼ね合いで-1か。 - 2010/12/04/06:00
100000+0+06.3 Time to Air [N]
01) [**] さまざまなタイプの片手階段がある。終盤両手交互乱打や連打で大きく回復可能、ただしちょっと同時あり。 - 2010/12/04/06:02
001000-1-16.3 Ubertreffen [N]
01) [-1] 左右に移動する小〜中程度の片手階段。反対側に何も絡まない単線だし、何より8分なのでそこまで強くないかな。MAX LOVE[N]と同列か、少し強いかも。-1。 - 2010/12/04/05:54
100000+0+06.6 少年A [N]
01) [**] 分割階段。回復のないTime To Air[N]、ちょっと早いUbertreffen[N]と考えるのがいいか。全体密度は低いし、6.6にしては少し弱いかなという気はするけど。 - 2010/12/04/06:13
001000-1-17.0 oratio [N]
01) [-1] 片手同時混じりの8分乱打。メインパートの16分同色3連は単発なので処理しやすいかと。7.0でも少し弱い印象。-1。 - 2010/12/04/06:15
100000+0+07.0 華爛漫 -Flowers- [N]
01) [**] 4つ打ち+8分乱打。oratio[N]よりは強いけど、7.0より上には行かないような。 - 2010/12/04/06:17
000010+1+18.0 deep in you [A]
01) [+1] 履歴を見ても☆8クラスという意見が多く、また無理皿による殺しが普通にしんどい。電人イェーガーのテーマ(N)と同格くらいだろうか。 - 2010/12/05/01:24
000010+1+18.3 mosaic [H]
01) [+1] ラスト付近の混フレの1P側に16分の13トリルが降ってくる。短いながらも事故要素になりうる。ヒマワリ(H)の上位? - 2010/12/05/01:36
000010+1+18.3 Hardcore Mania [H]
01) [+1] 前半が片手階段気味で詐欺難易度。終盤に回復があるのでとりあえず+1止まりか。 - 2010/12/01/00:47
000001+2+28.6 e-motion 2003 -romantic extra- [N]
01) [+2] ラスト8小節がHと全く同じ=NができればHもほぼ問題ないといえる。少なくとももっと近くにいるべき。 - 2010/12/05/01:28
000010+1+19.3 Kailua [H]
01) [+1] CN地帯の難度はDOOR(H)よりやや難しめで、その後からラストまでやや難しい回復地帯(何 CNに慣れれば9.3程度かと。 - 2010/12/01/00:58
000100+0+010.0 PARADISE LOST [H]
01) [+0] 譜面自体の難易度は☆9レベルだけどBPM200のおかげで難易度が跳ね上がってる。でも☆10の中では楽な方だと思うので据え置き。 - 2010/12/01/01:13
000010+1+110.2 Breaking the ground [A]
01) [+1] beatonic nation(A)に似た傾向。それよりやや難しいかもと思ったので+0か+1のどちらか。とりあえず+1にして他の意見を待つ。 - 2010/12/01/01:20
010310-0.2+010.5 Vermillion [A]
01) [-2] 良譜面だが、初歩的な10だと思われる。-2投票 - 2010/12/03/23:50
02) [+1] 左右ともに密度がやばい。むしろProgrammed World(H)と同格くらいに感じた。 - 2010/12/04/01:18
03) [+0] 確かに密度は濃いが押しやすい配置なのでヘブンリーサンを超えるとは思えない。 - 2010/12/04/23:55
04) [+0] 10.2の曲よりは明らかに難しいかな。Programmed World(H)に近いとも思えるが、こっちは譜面が内側寄りで意外と押しやすい分1段下かと。 - 2010/12/05/00:42
05) [+0] 物量はあるが、実力が高いと真っ先にフルコンできる程配置は緩い。なので人によって低めに見られると思う。この領域では密度かなり高いほうなので挑戦レベルじゃきついんでないか。 - 2010/12/05/23:57
000001+2+210.5 LIFE SCROLLING [A]
01) [+2] in my eyes(A)に似てる。難易度はやや上か。良譜面。 - 2010/12/01/01:31
000001+2+210.5 Hardcore Mania [A]
01) [+2] 譜面が内側か外側に寄っていて非常に押しづらい印象。最後にプチ地雷もあるので+2か。 - 2010/12/01/01:27
000010+1+111.4 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない- [A]
01) [+1] 見切りやすいとはいえBPM200、フォトンと同じ場所でいい気がするのだがどうだろう。 - 2010/12/04/23:11
000311+0.6+111.4 mosaic [A]
01) [+1] 前回投稿と同じ人なんだけどホントに11.2で妥当なのかな?最後回復のあるmemoriesより2ランク下は低すぎないか?提起者じゃなければ+2を投げたいところ。意見求む。 - 2010/12/04/23:07
02) [+2] 終始バラけた同時押しが片手に降ってくる。memoriesが11.6なら普通に並べてもいいと思う。 - 2010/12/05/00:52
03) [+0] ぎりぎり11.4でもいいのかもしれないけど、11.4にbloomin、PHOTONGENIC、Kung-Fuが居てこいつらと同列?と思うとちょっと上げづらい。memoriesは中盤のあれで相当ゲージ無くなり回復が大変だと思うので別格 - 2010/12/05/01:00
04) [+0] 確かに、ブルーミン等と比べるとなぁ…という事で↑と同意見。 - 2010/12/05/22:27
05) [+0] テクというより覚えゲー要素が強いのでなれちゃうと簡単。上記11.4群はこれより確実に対物量慣れとテクがいる。 - 2010/12/05/23:58
000011+1.5+111.2 Let The Track Flow [A]
01) [+2] とりあえずage。管理人さん追加乙です&この曲の先頭の記号ミスっちゃってるのでまた修正の方お願い致しますー。 - 2010/11/30/12:38
02) [+1] 左24トリルが早くて押し切れないがそれ以外が猛烈に簡単だから…11.2〜11.4と感じる。とりあえず+1&譜面イマイチ - 2010/12/05/00:27
303300-0.5+012.0 Kailua [A]
01) [-1] ラストの回復が片手散らしということで、Giudecca[A]と同格の11.8に投げます。 - 2010/11/30/10:33
02) [+0] 個人差かもしれないが、CN地帯が難しく多少ゲージを残さないと回復しきれないため、12.0で良いかと。 - 2010/11/30/11:12
03) [+0] CN地帯の厳しさは言わずもがなだがトリルも微妙な速度のせいでハマりやすい。12.0かな。 - 2010/11/30/12:34
04) [**] ラストは相当押しやすく11.4程度だと思う。とすると問題はCN地帯でゲージ残すには難易度表記でどの程度かということだが、相当個人差あって決められない… - 2010/12/01/01:42
05) [**] 初見だと確かに難しい面もあるけど数回こなせば上の通り、ラストは簡単なのでがくんと難易度落ちるんだよね。 - 2010/12/01/14:40
06) [-1] 他の12.0と比べると明らかにラストが簡単。CN地帯抜けたときに10%くらいゲージ残ってれば回復可能。 - 2010/12/01/22:51
07) [-1] CN地帯は何回かやりこめば自然と残せるようになるし、仮に2%になったとしてもギリギリ回復が間に合う。終盤の配置がもう少し難しければ12.0でもよかったかも? - 2010/12/04/01:08
08) [+0] CNは慣れとかいろいろあると思うけど、ラストを繋ぐって言うと12.0あってもいいと思う - 2010/12/04/01:53
09) [**] ↑2の者だけど、終盤で回復できる&回復部分が片手譜面ということでColors(A)が判断材料になるかもしれない。あっちのほうが回復にもゲージ残しにも地力がいるんじゃないかな。 - 2010/12/05/01:43
200000+0+012.0 era (nostal mix) [H]
01) [**] これ二重丸付けるほど良譜面? - 2010/11/30/23:26
02) [**] 綺麗に叩けたときの演奏感は半端ない。まあ◎なのはDP古典としてのリスペクトもあるだろうけど。 - 2010/12/01/02:08
000100+0+012.0 Red. by Full Metal Jacket [A]
01) [+0] 連皿、鍵盤絡みの着地力に尽きる。12.0で丁度いいと思う - 2010/12/02/19:02
000520+0.29+012.0 New Castle Legions [A]
01) [+1] 個人的に12.1。最後の右階段はgardenクラスに感じた。 - 2010/12/02/19:14
02) [+0] gardenと比較すると両サイド共に配置が簡単なので並ぶことはなさそう。ラストの事故率を考えるとlowerと同格という意見に同意。 - 2010/12/02/23:45
03) [+0] gardenと比較したらずいぶん楽だと思う→スクラッチ回りが圧倒的に。BPMもこちらのほうが遅いし、11.8〜12.0で議論になるくらいだと個人的に思う。 - 2010/12/03/08:49
04) [+1] gardenの階段に比べると短いが大分押しにくい。gardenと同等という意見に賛成。個人的にはもう少し上に感じます。 - 2010/12/03/13:32
05) [+0] gardenラストの難しさは階段単体よりケアしないといけない幅の広さと皿の存在だと思う。階段譜面としてはガニメデ正規より少し弱いくらいの印象。 - 2010/12/03/20:37
06) [+0] gardenは皿曲だからそもそも比較対象が違うのでは。にしてもgardenクリアよりはるかにコチラが安定するし楽。 - 2010/12/04/00:56
07) [+0] 12.0で丁度良いと思う。ソフラン要素抜きでもある程度の地力が要る譜面。 - 2010/12/05/15:54
000042+1.33+112.1 THE BLACK KNIGHT [A]
01) [+1] GHOST REVIVAL+CNといった感じ。ラス落ち度が高い事もあり12.1が妥当と思う。 - 2010/11/30/11:10
02) [+1] ラスト付近がリランと同じ程度にきつい印象。12.1推し。 - 2010/11/30/12:32
03) [+2] 階段&CN系としては配置が難しい+ラストに殺しがあるのでsakura stormと差別化したい。12.2だと少し簡単かもしれないが。 - 2010/12/01/02:14
04) [+2] 12.2あたりがしっくり来るのでは・・ - 2010/12/01/11:30
05) [+1] sakura stormは配置が簡単な代わりに速いので、配置とスピードがトレードオフくらいじゃないかと思った。 - 2010/12/02/23:40
06) [+1] - 2010/12/04/04:07
000006+2+212.2 PARADISE LOST [A]
01) [+2] 脅威のラス殺し。とりあえず12.3までは文句なしでしょう。 - 2010/11/29/23:38
02) [+2] まずは+2 話はそれからだ - 2010/11/30/12:30
03) [+2] とりあえず12.3〜12.4の間だとは思う +2 - 2010/11/30/17:49
04) [+2] ラストが物凄い殺しにかかってる。12.3か12.4 - 2010/12/01/07:54
05) [+2] 中盤までは良譜面なのにラストがアレなのが悔やまれる。12.3かなぁ - 2010/12/01/11:27
06) [+2] 見た感じ対した事無いように感じるが、やってみるとラストがヤバい。12.4もしくは12.3強強 - 2010/12/03/23:52

2010/11/29 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+02.5 RUGGED ASH [N]
01) [+0] [H]と密度は変わっていないけど、メインの階段が左右にバラされて叩きやすくなっている。これも位置は妥当か、やや強め程度。 - 2010/11/23/19:32
000100+0+02.5 BREAK OUT [N]
01) [+0] 密度2.0、皿振りで+1して妥当という感じ。 - 2010/11/23/18:47
010000-2-22.5 Leaving... [N]
01) [-2] 序盤のDBや同時が難しいものの、以降は鍵盤移動の少ない密度の低い配置ばかりで、サビ前の左右振りのあとさらに簡単になる。2.0くらい。 - 2010/11/23/19:06
010000-2-22.5 Winning Eleven9 Theme (IIDX EDITION) [N]
01) [-2] PLASMA[N]弱体化。さらに終盤は同じ鍵盤ばかり叩く移動の少ない配置でかなり楽。-2。 - 2010/11/23/19:23
000100+0+02.5 GHOSTBUSTERS [N]
01) [+0] We are Disっ娘[N]より密度は下がるけど皿が全体に回る感じ。ちょっと弱い気もするけど、同列でいいのかも。 - 2010/11/27/01:48
000100+0+03.0 iFUTURELIST [N]
01) [+0] 中盤の密度の高い分割が山。その後100notes弱あるので、回復はできるのかな。現状維持。 - 2010/11/23/18:55
001000-1-13.0 罠 [N]
01) [-1] 開幕の左右振りに面食らうけど、基本的に密度の低い狭い配置で、振りの少ない形で皿が多く混じる。-1か。 - 2010/11/23/19:28
000100+0+03.5 RUGGED ASH [H]
01) [+0] 分割小階段。範囲は狭め、皿もほとんど絡まないので位置は妥当か、やや強いかも。 - 2010/11/23/19:30
001000-1-13.5 Enjoy Your Life [N]
01) [-1] 中盤の分割乱打が肝。片手小階段や乱打も少しある。iFUTURELIST[N]同様、100notes程度のリカバリあり。総notes同じくらいなので、上位と考えるのがいいか。-1。 - 2010/11/23/19:46
000100+0+03.5 Ubiquitous Fantastic Ride [N]
01) [+0] ゆるい混フレ。使われる鍵盤は少なめなのでこの位置でも何とかなる…のかな。現状維持、やや強め? - 2010/11/23/19:21
001000-1-13.5 wish [N]
01) [-1] 小文字に修正願います。序盤の小階段に面食らうけど、以降はCatch Me[N]を弱めたような配置が延々と。4分皿の反対側に8分階段があるのが少し怖いかな。-1。 - 2010/11/23/19:50
001000-1-13.5 with you... [N]
01) [-1] 広くて密度低い分割。Sun Field[N]の下位というか、皿の絡まないDouble Loving Heart[N]というか。-1。-2でもいいかもしれない。 - 2010/11/23/19:55
001000-1-13.5 HALF MOON [N]
01) [-1] 移動が少なく密度も低い分割配置。ところどころ皿が入るので、着地の基礎に。ラストの振りを考えても-1かな。 - 2010/11/27/02:27
001000-1-13.5 never... [N]
01) [-1] 相当ゆるいレベルの分割。若干片手同時が出てきたり、サビで混フレが入ったり。密度で考えれば-1かなぁ、でもちょっと強い気も。 - 2010/11/27/02:55
000100+0+03.5 With your Smile [N]
01) [+0] 8分分割交互。後半交互を崩すような連打が時々混じる。サビラストで左皿と1鍵の往復が少し難しい。妥当か、少し弱め。 - 2010/11/27/02:18
010000-2-24.6 DUE TOMORROW [N]
01) [-2] 小階段とゆるいトリル。あとは密度の低い分割。ラスト前の皿もそこまで難しいものじゃないかと。4.0。 - 2010/11/24/01:57
000100+0+04.0 Double Loving Heart [N]
01) [+0] 不規則なリズムと動きの分割配置。後半になると少し密度が増す。不定期に混じる皿も考慮して、現状維持か。弱いかも。 - 2010/11/23/19:39
000010+1+14.0 Heavenly Sun (IIDX VERSION) [N]
01) [+1] 片手階段・分割交互・分割混フレなど総合良譜面。リズムは一定だけど配置が不規則なので+1〜+2?ひとまず+1。 - 2010/11/23/19:04
010000-2-24.3 MOON [N]
01) [-2] SPと同様尻すぼみな譜面。サビ以降で十分回復の効く譜面、4.0程度か。 - 2010/11/23/20:39
000010+1+14.0 Sun Field [N]
01) [+1] 展開が進むにつれて簡単になっていく分割譜面。譜面が無軌道で、定期的に反対側に皿も絡むので、+1が良さそう。 - 2010/11/23/19:13
010000-2-24.3 タシカナモノ [N]
01) [-2] 片手連打中心の密度の低い譜面。ヒマワリ[N]やLove Magic[N]と近い位置まで下がりそう。3.5〜4.0くらい。 - 2010/11/23/20:40
010000-2-24.0 虹色 [N]
01) [-2] 4つ打ちと移動少ないフレーズの混フレとか、密度低い分割とか。終盤少し広めの階段があるけど、それでも4.0程度かなと。-2。 - 2010/11/23/20:42
000100+0+04.0 2hot2eat [N]
01) [+0] 開幕から片手階段でびっくりするけど、少しずつ弱くなっていく。ただBPM変化もあるし広い配置なので、下げるほどでもないのかも。 - 2010/11/27/02:19
000100+0+04.0 four-leaf [N]
01) [+0] 中盤の小階段地帯が山で、あとは押しやすい分割配置。Melody Life[N]の下で上限は確定、iFUTURELIST[N]より回復力が弱いのを考えて妥当、か。 - 2010/11/27/02:25
001000-1-14.0 High School Love [N]
01) [-1] 鍵盤の移動の少ない配置。片手147と移動する小階段が少し厄介な程度か。-1。 - 2010/11/27/03:44
010000-2-24.3 Make Me Your Own [N]
01) [-2] 小階段があるほかは移動の少ない分割で、3.5〜4.0体感。 - 2010/11/27/04:32
010000-2-24.6 Play back hate you [N]
01) [-2] 尻すぼみ譜面。中盤僅かに16分の分割があるけども、その後で十分回復できるレベル。4.0前後まで落ちる。 - 2010/11/27/04:56
000100+0+04.0 snow storm [N]
01) [+0] 緩急の大きい譜面。2hot2eat[N]と並べておくのがいいのかなぁ。それにしては少し強い気も。 - 2010/11/27/03:21
000100+0+04.0 The Smile of You [N]
01) [+0] 片手階段、両手交互、混フレ、片手同時など総合基礎の良譜面。位置は妥当。 - 2010/11/27/03:35
000010+1+14.3 BLOCKS [N]
01) [+1] MOON RACE[N]を軸にした位置調整。 - 2010/11/27/03:22
000010+1+14.3 Kecak [N]
01) [+1] MOON RACE[N]を軸にした位置調整。 - 2010/11/27/03:22
001000-1-14.3 Crazy K.I.N.O. [N]
01) [-1] 分割自体は非常に楽な配置。ただ中盤の片手階段だとか、終盤の皿の入り方だとかがいやらしい。-1かな。 - 2010/11/23/20:21
000100+0+04.3 Melody life [N]
01) [+0] 小階段が多い。サビのあとに頻発する小階段が肝。1回ごとに少し間隔があるのでこの位置でも大丈夫、かな?現状維持で。 - 2010/11/23/20:09
000100+0+04.3 SPRING RAIN (LLUVIA DE PRIMAVERA) [N]
01) [+0] フレーズ分割とか4つ打ち+αと片手とか。位置は妥当かやや弱めっぽい。この上にINFERNO[N]がある感じ。 - 2010/11/23/20:11
001000-1-14.3 This is love [N]
01) [-1] 序盤の皿着地は怖いけど、以降は移動量の低い分割なのでクリア自体はかなり楽。もっと下か。-1。 - 2010/11/23/20:27
001000-1-14.3 tiger yamato [N]
01) [-1] 密度の低い分割。時々片手同時が混じる。皿は多いけど、あまり鍵盤に絡まないのでそこまで厳しくもないか。BALLAD THE FEATHERS[N]よりは弱い。-1。 - 2010/11/23/20:28
000100+0+04.3 WISH (EUROBEAT MIX) [N]
01) [+0] SPRING RAIN[N]と似た、少しリズム取りづらい分割。鍵盤移動は少ないので、位置は妥当か少し弱め。ちょっとだけ片手階段が混ざるのが怖いか。 - 2010/11/23/20:13
000010+1+14.3 earth-like planet [N]
01) [+1] さまざまなタイプの階段。ホームポジション重視。終盤右手だけに来る順階段が少し怖いか。+1。 - 2010/11/27/02:23
000010+1+14.3 Watch Out!! [N]
01) [+1] 皿と短い分割配置。細かい連皿が入り始めるので、ちょっとつらいかも?+1。 - 2010/11/27/03:37
000010+1+14.6 rainbow flyer [N]
01) [+1] MOON RACE[N]を軸にした位置調整。 - 2010/11/27/03:22
000100+0+04.6 BALLAD THE FEATHERS [N]
01) [+0] 綺麗じゃない分割、ただし密度は低め。片手16分3連が少し出る。密度的には妥当そうだけどスキルとしてはどうなんだろう。現状維持か。 - 2010/11/23/20:16
000100+0+04.6 bluemoon [N]
01) [+0] 粗密が急な譜面。基本的に4.3くらいで細かく入ってくるズレとか片手混フレとかで+1して妥当な感じ。 - 2010/11/23/20:18
010000-2-24.6 D.C.Fish [N]
01) [-2] 序盤は16分ズレの分割が多いけど、中盤以降8分メインのリズムになってきて楽になる。Colors -Y&Co.-[N]と同等くらいかな。-2。 - 2010/11/24/01:36
010000-2-25.0 EURO-ROMANCE [N]
01) [-2] 8分の小階段と16分の短いトリルが少し出る。分割の仕方が4.0〜4.3として、トリルで+1という感じ。4.6? - 2010/11/24/02:39
100000+0+04.6 Harmony and Lovely [N]
01) [**] 中盤以降密度が下がる。片手同時・片手乱打の練習譜面。 - 2010/11/23/20:23
000010+1+14.6 INFERNO [N]
01) [+1] 移動幅の低い分割配置。妥当なような、少し強いような。皿の絡みも少しあるので、+1か。 - 2010/11/23/20:03
000010+1+14.6 Look To The Sky (cyber True Color) [N]
01) [+1] 中盤までは4.0くらいの配置なんだけど、左右分割16分交互とか、中盤以後の16分分割とかリズムが取りにくい分割になる。+1。 - 2010/11/23/20:07
001000-1-14.6 ANDROMEDA II [N]
01) [-1] 広くて規則性の分かりにくい分割。密度自体は低いので、-1か。 - 2010/11/27/04:15
010000-2-24.6 Dreaming Sweetness [N]
01) [-2] 履歴同意。リズム・配置とも規則性があり、分割それ自体は4.0〜4.3くらい。が、片手白鍵同時を考えると+1したほうがいいんだろうか?4.6で様子見。 - 2010/11/27/04:47
000001+2+24.6 HONEY♂PUNCH [N]
01) [+2] 密度はLOVE SHINE[N]並だけど、さまざまな同時が絡むので、その分上位になると考えるのがいいか。ただ片手同時はこの辺であまり見ない上、ラス殺しにもなってるのでもう少し高めに見積もる。+2。 - 2010/11/27/02:50
001000-1-14.6 X-rated [N]
01) [-1] 両手に広い分割。ANDROMEDA II[N]同様、全体的な密度はそれほど高くないので-1。 - 2010/11/27/04:44
000010+1+14.6 クルクル☆ラブ ~Opioid Peptide MIX~ [N]
01) [+1] 使う鍵盤は少ないものの、広い配置。交互地帯も途中連打や階段が混じって少しリズムを崩されやすい印象。SigSig[N]から回復を抜いた感じか?+1。 - 2010/11/27/04:04
000100+0+04.6 零 -ZERO- [N]
01) [+0] 分割交互。軸も動くし、片手交互もあるので今の位置で妥当そう。 - 2010/11/27/03:54
000100+0+05.0 BOOM BOOM DISCO NIGHT [N]
01) [+0] リズムがやや複雑な分割。使う鍵盤も広め。妥当か、やや弱めかも。 - 2010/11/23/20:36
001000-1-15.0 DEEP ROAR [N]
01) [-1] Singleの分割。左右ともそこまで厳しい配置もなく、素直。-1。 - 2010/11/24/01:47
000010+1+15.0 Power of Love [N]
01) [+1] 左右分割、全体的にリズムが取りづらい。INFERNO[N]の上位という印象。+1。 - 2010/11/23/20:24
010000-2-24.6 Pretty Punisher [N]
01) [-2] 4.0くらいの譜面に執拗に皿が混じる左右振り譜面。Cheer Train[N]に比べればマシか。-2。 - 2010/11/24/02:05
000010+1+15.0 Zenius -I- vanisher [N]
01) [+1] ホームポジション重視な感じの片手階段。8分だし、現状維持か+1かというところ。+1かな。 - 2010/11/23/20:31
001000-1-15.0 Roulette [N]
01) [-1] 起案を無理矢理押し切った形だろうか?密度の低い分割、ラストに少し片手混フレがあるけど、それでも上がるほどの密度ではない感じ。むしろ5.0でも少し弱いかも。-1。 - 2010/11/27/04:58
000100+0+05.0 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION- [N]
01) [+0] 4つ打ちではないものとの混フレの基礎。5.0〜5.3で迷う。現状維持で。 - 2010/11/27/04:42
010000-2-25.3 星をこの手に [N]
01) [-2] 片手ごとの鍵盤の移動が少なく良心的。ただ、ところどころ皿が絡むのでそれで少し難易度が上がる。4.6〜5.0くらい。 - 2010/11/27/05:30
000100+0+05.3 ALFARSHEAR ~双神威に廻る夢~ [N]
01) [+0] 分割交互メイン。間奏明けてからが勝負か。なんかこう、HORIZON[N]にラス殺しを追加した感じ。位置は妥当そう。 - 2010/11/24/01:34
001000-1-15.3 Apocalypse ~dirge of swans~ [N]
01) [-1] 配置は簡素、リズムは取りづらいという分割。下手に下げない方がいいのかな。5.0〜5.3くらいかなと思うけど。-1。 - 2010/11/24/02:31
010000-2-25.3 ay carumba!!!! [N]
01) [-2] リズムが取りづらいけど、密度は4.6〜5.0くらい。で、ラストの皿と片手処理で少し難しくなる感じ。-2。 - 2010/11/24/02:42
000100+0+05.3 So Fabulous !! [N]
01) [+0] 片手で16分ズレをさばくけど、隣接鍵盤なのでそこまで難しい配置でもなさそう。終盤の同時混じりで難易度少し上がる感じ。現状は妥当か、少し弱いかも。 - 2010/11/24/02:23
010000-2-25.3 Candy Galy [N]
01) [-2] 短い階段と少し左右振り。stamine[N]やLinus[N]の位置を考えると、同列か、少し強いかも?-2かな。 - 2010/11/27/05:21
100000+0+05.3 METALLIC MIND [N]
01) [**] 緩急のきつい譜面。片手偏重型の分割が多く、それに皿が割り込む形で振られる。鍵盤の密度は4.6〜5.0くらいかなぁ。 - 2010/11/27/04:51
100000+0+05.3 op.31 叙情 [N]
01) [**] 中盤の左右一つずつある大階段が山。BPM変化さえ覚えてしまえば、密度自体は4.6くらいかな。それにBPM変化を+1して5.0?という印象。履歴の意見が割れてるけど、動かすべきじゃないのか知らん。 - 2010/11/27/04:53
010000-2-25.3 TRANOID [N]
01) [-2] 5.0〜5.3。短い片手階段はあるものの、全体的に皿混じりの分割で密度は高くない。Candy Galy[N]よりは下か。 - 2010/11/27/05:28
000001+2+25.6 Bloody Tears (IIDX EDITION) [N]
01) [+2] 中盤に長い右手階段あり。終盤皿着地の要素もあり、回復も難しそう。+2か。 - 2010/11/23/20:33
000001+2+25.6 CaptivAte ~裁き~ [N]
01) [+2] 基本的に8分未満で左右往復する階段。サビの階段乱舞が肝。LAB[N] Monkey Dance[N]の位置を参考に+1〜+2かな。 - 2010/11/27/04:19
001000-1-15.3 the shadow [N]
01) [-1] 序盤は8分の無軌道な乱打だけど、中盤以降はホームポジション重視になるので、そこまで難しくもないような。ラストのトリルもむしろ回復の部類。65小節は怖いけど。5.3くらいの体感。 - 2010/11/27/05:09
000001+2+25.6 Concertino in Blue [N]
01) [+2] 16分小階段、片手交互、DB配置、DBM配置など多彩。ただこの位置では低すぎる印象。6.0くらいまでは上げたい。 - 2010/11/23/20:38
010000-2-26.0 TYPE MARS (G-Style Mix) [N]
01) [-2] 道中は4.6程度の乱打、終盤のトリルから始まるギターソロ地帯以降が勝負。反対側にほぼ何もない順階段。bag[N]やGlorious Days[H]考えると、少なくともそれらよりは下か。-2。 - 2010/11/24/03:10
000001+2+25.6 CaptivAte ~誓い~ [N]
01) [+2] 中盤まで右手に細かい配置が多く、終盤は分割の仕方が分かりにくい。公式☆6だし、この位置スタートなのは謎だけどまず+2。 - 2010/11/27/04:28
000100+0+06.0 CROSSROAD [N]
01) [+0] 中盤までは左右で8分交互・乱打。ラストの殺し方がYabis Starlight[N]強化版な感じで位置は妥当そう。 - 2010/11/27/05:22
000100+0+06.0 Cyber Force [N]
01) [+0] 片手階段、DB/DBM、16分ズレなど要素色々。少なくともCaptivAte 〜誓い〜[N]よりは上位にあった方がいいか。 - 2010/11/27/05:24
010000-2-25.3 Red Rocket Rising [N]
01) [-2] 譜面の密度が4.6クラス。終盤で急に連打が入り始め、ラストの殺しがひどい感じ。5.0〜5.3で迷うけど、ともかく-2。 - 2010/11/27/05:26
001000-1-16.0 Second Heaven [N]
01) [-1] 16分3連の系統として、Monkey Dance[N]と[H]に挟まれる感じでちょうどいいのでは。-1。 - 2010/11/27/06:44
010000-2-26.0 smile [N]
01) [-2] 基本的な配置が4.6くらいで、中盤とラストの16分階段で+1して5.0という印象。片手ずつ分割された小階段なのでごまかしは効くはず。 - 2010/11/27/05:35
000100+0+06.0 鬼言集 [N]
01) [+0] 片手で密度高めの小階段や同時押しがある。位置は妥当か、やや強いかも。 - 2010/11/27/05:31
000010+1+15.6 ヨシダさん [H]
01) [+1] 無言投票で意見が割れてる…。左右共に片手8分階段がある配置。ラスト回復のDANCER[H]を軸に考えると、それよりは上位にあるだろうということで+1。 - 2010/11/27/05:00
001000-1-16.6 VANESSA [N]
01) [-1] 4分とその他の分割の仕方で、たまに片手同色3連階段。7.0だと高い印象、Second Heaven[N]と考えて-1か。 - 2010/11/27/05:34
002000-1-111.0 Believe In Me [A]
01) [-1] 両手に適度な片手力が求められますが、終盤の密度は☆10と言われても違和感がない。少なくとも☆11としてはかなり弱い方かと - 2010/11/22/01:36
02) [-1] そもそもなんで11.2になったか。11では最弱クラスだと思う。JEWELLERY STORM、REMINISCENCEらより上にいるのは不自然。ほぼ同等。 - 2010/11/22/08:48
000020+1+111.2 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+1] この譜面の配置を考えると、この位置はおかしいと思う、後個人的に△。この譜面はやりにくいから、ランプ付けて放置する人も多いはず - 2010/11/27/07:32
02) [+1] 全面的に賛同。ピアノの配置が全体的に…特に3連は完全に嫌がらせ - 2010/11/27/15:11
000010+1+111.6 ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix [A]
01) [+1] 最初の投票からずっとほったらかしだったので、新たに起案してみる。ノマゲ前提なので低速は無視するとしてもラス前着地は11.6あってもよいか。弱ギャルギャリン的印象。 - 2010/11/28/00:08
000020+1+111.6 夕焼け ~Fading Day~ [A]
01) [+1] 押し辛い微階段、着地も求められるし、少しラス落ちの怖さもある。11.6はありそう。 - 2010/11/22/08:59
02) [+1] - 2010/11/25/05:08
800811+0.3+011.8 Watch Out Pt.2 [A]
01) [+2] 皿ゲーなのは否めないけどRedと同等はあると思うので - 2010/11/23/21:35
02) [+0] Redより鍵盤が易しいからこの位置でよいかと。↑そして何で+2なんだ。 - 2010/11/24/01:01
03) [+1] Redよりリズムが複雑。序盤の難しさを考えると同格くらいに感じる。 - 2010/11/24/01:53
04) [+0] 終盤がRedに比べやや易しいのでこの位置でいいかと。 - 2010/11/24/08:10
05) [+0] 何度やってもRedより楽だと思う。bpm差が意外ときいてる。 - 2010/11/24/09:34
06) [+0] 終盤も着地がしんどく、1回崩れるとごそっと減るRedより圧倒的に楽。 - 2010/11/24/22:44
07) [+0] 最近平均操作目的で意図的に違う位置に投げる馬鹿が増えたね。 - 2010/11/24/23:11
08) [+0] 意見を通そうとしてか知らないが突然±2投げるのはいい加減やめてほしい。よっぽど場違いでない限り2段階変動はないだろう - 2010/11/25/22:25
09) [**] そう思ったからそうしてるだけ。投票ってそういうもんじゃないの - 2010/11/25/23:10
10) [+0] 真っ当に投票すれば同意もあるかもしれないものを、理由なく+2に投げるから反発を買って0を大量に貰う、って心理を理解しましょ。昔から勝手をするやつの意見は通らんものです。 - 2010/11/25/23:29
11) [**] ?別に反感持ちたい人は持てばいいと思うよ。それぞれの感覚に基づいてね - 2010/11/26/00:18
12) [+0] 反対されて当然だと自分で思ってる起案を投稿することほど生産性のない事もないと思う。無駄だし面倒だからやめときゃいいのに。 - 2010/11/27/11:09
13) [**] 元々ゲームに生産性は皆無だろ…。無駄に語りたがる人が多いって事はよく分かったw 別に何も変える気はないがね - 2010/11/27/13:00
14) [**] Red(12.0)と同等だという意見ならその意見通りに+1を投げてればよかったんだ。それならこんなに波風は立たなかった。 - 2010/11/27/14:11
15) [**] そう思ったから投票したなら、はじめからRedと同じ12.0に向けて投票しろよ。見苦しい奴だな。 - 2010/11/27/14:14
16) [**] 外野が居なけりゃ波風なんて起こっとらんだろ。熱くなりすぎだぞw - 2010/11/27/14:22
17) [**] 嫌がられてるからやらないって発想がないんだな。そういう人はここにはいらない。 - 2010/11/28/13:56
18) [**] だから最初に言ったじゃん。俺は俺のやり方でやるだけ。この一連のやりとり不毛だからこれで終わりね。 - 2010/11/28/16:04
000020+1+112.0 New Castle Legions [A]
01) [+1] どんどんクリアレートが下がっているのが気になる(現在38%) 個人的にもlowerやQQQ辺りと同程度はあるように思える。12.0でも良いんじゃないだろうか? - 2010/11/25/04:40
02) [+1] 自分的にはギリギリ12.0あるかなって印象。クリアレートはレベルの割には簡単だという口コミで挑戦者が増えているだけだと思う。たぶん・・・ - 2010/11/25/22:32
000040+1+112.0 Session 9 -chronicles- [A]
01) [+1] スノストが12.0ならコレがソレ以下と言う事は無い。12.0推し支援 - 2010/11/23/22:09
02) [+1] 確かにsnow storm[A]と比べた場合bpm的にも11.8は過小評価すぎるかも。 - 2010/11/23/23:25
03) [+1] 正直なところ12.0でも11.8でも違和感ない。ただジェネシスよりは難しいので+1で。 - 2010/11/24/01:46
04) [+1] 支援 - 2010/11/24/02:59
501210+0+012.1 SABER WING [A]
01) [-1] きちんとHS・カバーでソフラン対策できれば、低速はノートも少なくゲージが空になるほどではない。 後半も12.0の腕で回復できると思うので-1で。 - 2010/11/24/15:19
02) [+0] ギアチェン無しの難易度表だから中盤2%は前提。延々8分譜面だから簡単そうには見えるが実際やると予想以上にキツイタイプで「〜と思うので」などという評価の付け方をするべきではない。 - 2010/11/24/22:49
03) [+1] - 2010/11/24/23:26
04) [+0] 他人のプレーや譜面サイト等で見た感じの印象より、実際やるとかなり難しい。低速後の回復が予想以上に難しい。12.1が妥当。 - 2010/11/25/09:58
05) [**] ギアチェン無しってのも現状にそぐわない気がするな。ずっとこのルールだったってだけで、いずれルールきっちり決め直すほうがいいんでいかと。この曲も左に鏡かかるだけで下がりそうだしな… - 2010/11/25/23:33
06) [**] 気持ちは分かるんだけど、ただでさえ個人差がある中でオプションにまで言及しだしちゃうとキリがないというのもあるからなぁ… - 2010/11/26/00:03
07) [**] 起案です。 中盤2%前提なら、回復はぎりぎりで、階段+αとこぼしやすい配置なので12.2はあるでしょう。 ↑4「思うので」というのは当方適正12.3で、階段+αという、比較対象になりそうな譜面が少ないため - 2010/11/27/09:46
08) [**] 低速2%でも、これがカルマと並ぶことはさすがにない…フルコンどころかBP20位出しても回復できるんで、相当余裕はある。 - 2010/11/28/14:01
09) [**] ノマゲ2%からだったけど回復がギリギリって事はなかったね - 2010/11/28/16:10
013200-0.83-112.1 旅人リラン [A]
01) [-2] 12.2は明らかに無い。12.2群に一曲も緑付いて無いけどこれは一発で緑付いた - 2010/11/23/21:38
02) [-1] 数か所の殺しがあるのでハードは辛いが、ノマゲは適当でも残る模様。12.1中位くらいじゃないか。 - 2010/11/23/21:51
03) [-1] こういうまぐれイージーのある曲でそんな下げ提起の仕方はどうかと思うが、白壁や雪月花と違い殺しに皿が絡んでこないしラストの回復が命運を分けることも多いので12.1で - 2010/11/23/23:23
04) [+0] 同じまぐれクリア系の雪月花・リスリミより少し殺しが弱いとみて12.1でもよさそう。ただ道中が難しく、緑と赤では大分難度が違うので、この提起には賛成しない。 - 2010/11/24/01:39
05) [+0] 譜面の都合上イージーとノマゲでは難易度はかなり変わる。あと、突然-2投げるのはなぜ?起案者が12.1の曲にもマークが無いというならわかるが。 - 2010/11/25/22:15
06) [-1] 雪月花の完全下位互換。回復があるのも下げと思わせる要因。もちろん赤の前提で。 - 2010/11/25/23:34
501210+0+012.4 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [-1] 12.4はどうかと。12.35位を推したいのでチョイ下げ - 2010/11/22/02:08
02) [+0] クリアレート2%で12.3といわれても眉唾ものなんですが。スキル的な他譜面との比較はどうせ誰もできないんだし、それなら「どれくらいの人がクリアできるのか」って話。 - 2010/11/22/23:36
03) [+0] 傾向が似ててこいつくらい難しい譜面が来るのを待つしかない状態だな - 2010/11/23/03:20
04) [+1] 12.4が妥当だと思うので - 2010/11/23/21:55
05) [**] 12.4が妥当と言いながら12.5に投票とはいかに・・・。 - 2010/11/23/23:40
06) [**] お察し - 2010/11/24/02:56
07) [**] クリアレート2%は単に解禁直後だからでは? - 2010/11/27/09:52
08) [**] 少なくともこの曲のレートが二桁に乗る事は今後も想像しづらい。あと地味な事だけどBeach-side-bunnyではなくBeach Side Bunnyなので曲名の修正をお願いしたい - 2010/11/27/10:07
09) [**] ↑自動皿でチアトレ化する可能性はあるかも - 2010/11/28/17:37

2010/11/21 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+12.5 earth scape [N]
01) [+1] ごくゆるい片手階段。5.8.8.[N]に対して密度がずいぶんと増す。desolation[N]と同列でいいかとも思うけど、ラストの遅くなって戻る階段で削られるかも。+1。 - 2010/11/16/19:53
001000-1-12.5 ROK DA WORLD [N]
01) [-1] 中盤が難所で、緩めの混フレとか皿とか。全体的に移動量少ない配置なので、believe[N]と並ぶか、やや弱い譜面かも。-1で様子見。 - 2010/11/16/20:32
001000-1-12.5 TEXTURE [N]
01) [-1] 分割で密度がとても低い階段。u gotta groove[N]と同程度?-1。 - 2010/11/16/20:28
001000-1-12.5 大桟橋 [N]
01) [-1] GRADIUS[N]に対してずいぶんと密度が落ちる譜面。ちまちまと小階段が出る程度で密度は2.0くらい。ソフランで+1して2.5かな。-1。 - 2010/11/16/19:56
000100+0+03.0 EMPTY OF THE SKY [N]
01) [+0] 2度来る片手交互が難所。密度自体は2.x台だと思うので、位置としては妥当そう。 - 2010/11/21/03:47
000100+0+02.5 We are Disっ娘よっつ打ち命 [N]
01) [+0] 4分で片側皿、片側鍵盤という配置が定期的に来る譜面。基本的に8分までのわかりやすいリズムで、後半は裏打ち、片手4つ打ち+片手2つ打ちの基礎的な配置がある。あちこち動くのが気になるけど、位置としては妥当。 - 2010/11/21/03:32
000100+0+03.0 Back to the Dance Floor [N]
01) [+0] 基本的な配置が2.5くらいで、途中入るちょっと詰まった階段で+1して3.0という感じ。 - 2010/11/16/20:11
000100+0+03.0 believe...? [N]
01) [+0] 同色で分かりやすい形の分割。連皿が気になるものの、3.0の上には行かないかと。-1提案。 - 2010/11/16/20:20
000100+0+03.0 D.A.N.C.E.! [N]
01) [+0] IIDX[N]とReally Love[N]に挟まれる形で位置は妥当。 - 2010/11/16/19:57
000100+0+03.0 KI・SE・KI (IIDX RED EDIT) [N]
01) [+0] リズムは分かりにくいけど、単鍵盤を片手で少しずつ押すタイプの譜面。終盤に挟まれる2連皿が肝。u gotta groove[N]の上、という位置づけは妥当かも。 - 2010/11/16/20:24
000100+0+03.0 Pink Rose [N]
01) [+0] 基本的に分割、終盤に4つ打ち間隔での両手1+1同時押し。小階段が片手3つまでなところを考えると、3.5より上にはいかなそう。現状妥当、か? - 2010/11/21/03:54
000100+0+03.0 SPARK ! [N]
01) [+0] 履歴同意。道中単押し中心でたまに皿が入る感じの2.5、終盤で階段がちょっと難しくて+1の3.0妥当な印象。 - 2010/11/21/03:56
000100+0+03.0 オレはビートマニア!お前は何マニア? [N]
01) [+0] 小階段と分割皿。8分より細かい皿はなく、2〜4回で反対側に移るので回し方のリセットも効く。皿初心者にオススメ…かな? - 2010/11/21/04:12
010000-2-23.0 ANDROMEDA [N]
01) [-2] 中盤以降が急激に簡単になる。3.0前後かなぁ。-2。 - 2010/11/17/03:24
001000-1-13.5 Click Again [N]
01) [-1] 運指はほとんど必要ないが、皿の着地力とリズム感が少し要求される。弱いCold Pulse?-1。 - 2010/11/17/03:33
000010+1+13.5 PERFECTWORLD [N]
01) [+1] 綺麗じゃない分割配置。片手階段に同時が混じることも。+1。 - 2010/11/16/20:29
000010+1+13.5 惑 -perplexity- [N]
01) [+1] 分割は分割だけど、左手の配置がややいやらしい。+1意見。 - 2010/11/16/20:26
000100+0+03.5 100% minimoo-G [N]
01) [+0] 252の4分=126の8分で、あまり綺麗に分かれない無軌道な分割乱打。途中皿が入るものの、基本的に鍵盤に集中できる配置。密度は高くないので、位置としては妥当か。 - 2010/11/21/04:24
000100+0+03.5 alla turca con passione [N]
01) [+0] 中盤の8分階段が山場。とはいっても、以後で十分回復はきく。位置は妥当そう。 - 2010/11/21/04:29
001000-1-13.5 First Resolution [N]
01) [-1] 鍵盤移動の少ない交互のゆるい分割。この位置なのは終盤の皿着地の分かな?と思ったものの、それでも弱い感じが。-1。 - 2010/11/21/05:12
000010+1+13.5 Love Magic [N]
01) [+1] 縦連打と交互連打。使う鍵盤が少ないので、位置は妥当に思えるけど、中盤の皿振りや交互、何よりBPMの高さがネック。THE CUBE[N]やgentle stress[N]を考えると、近い位置がいいように思える。+1? - 2010/11/21/03:52
000100+0+03.5 PATRIOTISM [N]
01) [+0] ほぼSP分割。密度は低いけど、終盤だいぶ横に広い配置になる。そこまで難しい配置はないし、位置は妥当かな。 - 2010/11/21/04:32
000100+0+03.5 vault of heaven [N]
01) [+0] 片手同時の基礎。中盤にDB。練習に良譜面。片手同時はどのレベルからやるのがいいか?って検討されてないけどこの位置でいいのかな。現状維持。 - 2010/11/21/04:52
000100+0+03.5 PLASMA [N]
01) [+0] 左と右で追いかけっこする形の分割配置がポイント(たまに崩れるけど)。手の位置確認に良い譜面…かも?ただ、だいぶ広い配置なので、密度以上にこの位置で大丈夫かな?という不安あり。現状維持で様子見。 - 2010/11/21/04:36
001000-1-13.5 Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix) [N]
01) [-1] 前回の投票ミスの修正。 - 2010/11/16/20:04
000100+0+04.0 CAR OF YOUR DREAMS [N]
01) [+0] DB的な配置が多く、8分折り返し階段もある。全体的に移動量も密度もそれほどない。3.5〜4.0で迷うところ。多少16分の分割交互が混じることを考えて現状維持か。 - 2010/11/17/03:28
000100+0+04.0 EVO66 [N]
01) [+0] 密度はないが頻繁に皿が絡み、要着地力譜面。Really Love[N]の上位と見て良さそう。現状維持。 - 2010/11/17/03:35
000100+0+04.0 Fly Away To India [N]
01) [+0] 片手階段多め。LOVE WILL...[N]を考えると-1か?と思うけど、あちらとは違いやや配置にバラエティがあるのがネックか。現状維持。 - 2010/11/17/03:41
000100+0+04.0 HARMONY [N]
01) [+0] 基本的に分割、ごく弱い混フレもあり。Panoramaみたいに規則性のある配置ではなさそうなので、現状維持。 - 2010/11/17/03:45
000010+1+13.5 INJECTION OF LOVE [N]
01) [+1] 皿着地の基礎という感じ。ラストの階段もリズムが取りづらいので、+1提案。 - 2010/11/16/20:22
000100+0+04.0 KING OF GROOVE [N]
01) [+0] SP分割で、4小節ごとに配置が変わるパターン。両手同時からの動き、片手同時、着地、左右違う鍵盤での交互などなど基礎的な動きを得るにはいい譜面かも。位置は妥当or弱め、かなぁ。 - 2010/11/17/04:18
000100+0+04.0 RESONATE 1794 [N]
01) [+0] 基本的8分左右交互。たまに入る右端の小階段・交互がちょっと動きづらいか。中盤難の意味でmurmur twins[N]の下LOVE IS ORANGE[N]の上で妥当? - 2010/11/17/04:36
000100+0+04.0 太陽 ~T・A・I・Y・O~ [N]
01) [+0] 左右分割。皿は多めだけど鍵盤に戻るだけの余裕はある。妥当か。 - 2010/11/17/04:46
001000-1-14.0 Catch Me [N]
01) [-1] 浄化[N]をだいぶ遅くして皿着地を増やした感じの配置。浄化と位置入れ替えでもいい気はするけど、最後のほうにある左手S5S7をどう評価したらいいのか。-1でいいかなぁ。 - 2010/11/21/05:34
000001+2+24.0 Don't let it go [N]
01) [+2] 同じ列の裏打ちがメインで、たまに階段が少し入る。どんなときも。[N]に似てる…というか、その上位っぽい。+2。 - 2010/11/21/03:46
000100+0+04.0 garden [N]
01) [+0] 小階段がたくさん。左右でシンクロする動きもあり。密度は低め、位置は妥当か弱め。 - 2010/11/21/05:14
000100+0+04.0 LESSON 5 [N]
01) [+0] 左右を往復するような動きの分割。小階段が多く、それほど広い運指はない。妥当か、やや弱め。 - 2010/11/21/05:17
000100+0+03.5 POODLE [N]
01) [+0] 序盤の皿は圧巻だけど、以後はalla turca[N]に似た中盤階段のゆるい譜面。皿も片側ずつで振ることはあまりない。位置は妥当orやや強いかも。 - 2010/11/21/04:45
000100+0+04.0 TOE JAM [N]
01) [+0] 左右分割。左手に小階段多め。BPM変化込みでこの位置は妥当か、ちょっと弱めかも。 - 2010/11/21/05:29
000001+2+24.0 Under the sky [N]
01) [+2] ゆるいレベルでの混フレとか。ただ中盤の綺麗じゃない分割をどう評価するか、かなぁ。使う鍵盤は少ないけど、広くて追いきれない感じ。後半それをリカバリするには3.0ではつらいかも。自力3.5中盤+1して+2か。 - 2010/11/21/04:03
100000+0+04.0 Votum stellarum [N]
01) [**] 左手に小階段が多め。ただ短いしどちらか片方に集中できる配置なので、原案の3.0ってのはあながち間違いでもないのかも。 - 2010/11/21/05:31
000001+2+24.0 月光 [N]
01) [+2] 使う鍵盤少なめの分割。中盤にDBMの基礎あり。全体的に配置は基礎レベルだけど、サビの配置が3.x台では厳しいんじゃないか疑惑。4.0くらい?+2。 - 2010/11/21/04:23
000001+2+24.0 BLOCKS [N]
01) [+2] 混フレあり長い左右交互ありで3.0では厳しい印象。最低4.0で4.3くらいの印象。Kecak[N]と並べたいかも。 - 2010/11/16/19:58
000100+0+04.0 Kecak [N]
01) [+0] 難所は左右分割交互のみ。ALIEN WORLD[N]を道中簡単にして局所難強めました感。現状維持or+1で迷う。現状維持でBLOCKS[N]と一緒に様子見か。 - 2010/11/17/04:10
000010+1+14.3 Move Me [N]
01) [+1] 低速が4.0くらい、左右振りのある皿。高速以後の譜面は単純。ソフラン加味で+1か。 - 2010/11/17/04:27
000010+1+14.3 ON THE TUBE [N]
01) [+1] 左右分割交互。BPM的な意味でも、オマケがないという意味でもNIGHT OF FIRE[N]- HEARTBEAT[N]の下がいいのかも。+1。 - 2010/11/17/04:30
010000-2-24.3 SPEEDY CAT [N]
01) [-2] サビの4つ打ち+メロディ分割が-1程度、イントロアウトロも単なる8分の分割乱打でさらに-1。-2。 - 2010/11/17/06:20
000100+0+04.3 spiral galaxy [N]
01) [+0] Prelude[N]と同列で大体合ってる感じ。やや弱いけど、ラストの左右振りを考えると同程度なのかな、と。 - 2010/11/17/04:58
000010+1+14.3 CaptivAte ~浄化~ [N]
01) [+1] 前半はEXE[N]に似ている。LOVE WILL…[N]を片側に寄せて16分ズレをつけた感じ?最後に左右がひっくり返るのも難しいか。+1。 - 2010/11/21/05:10
000010+1+14.3 Listen Up [N]
01) [+1] 単押しでの分割。全体的にリズムが取りづらい。移動幅は低いけど16分での左右交互乱打もあるので、この位置だと低い印象。+1意見、+2もありそう。 - 2010/11/21/05:20
000010+1+14.3 Little Little Princess [N]
01) [+1] 基本的に密度の低い連打だとか小階段だとか。間奏終盤の左右振りから難易度が上がる。ラストの左右シンクロ+おまけの同時ラッシュだけで落とすくらい難しい。この位置では厳しい印象。+1。 - 2010/11/21/05:27
001000-1-14.3 Pollinosis [N]
01) [-1] 左右分割交互。ただし、少しリズムが取りにくい。終盤延々4分皿に片手配置なのもややつらい。scherzo[N]を超強化したみたいな。でも今の位置だと高い印象。-1。 - 2010/11/21/06:19
000001+2+24.3 SigSig [N]
01) [+2] 中盤の皿振り→混フレの流れがだいぶきつい。以降を回復と考えても、交互でずれて、その後の広めの配置で回復しきれず、になりそう。+2。 - 2010/11/21/04:48
000001+2+24.3 キャッシュレスは愛情消すティッシュ [N]
01) [+2] 表拍・裏拍との混フレどころか片手分担すら崩れていくかなり危ないラスト。4.3〜4.6くらいまであるかも。ひとまず+2。 - 2010/11/21/04:54
010000-2-24.3 Answer [N]
01) [-2] 前回の投票ミスの修正。 - 2010/11/16/20:05
000001+2+24.3 rainbow flyer [N]
01) [+2] 変則トリルが難しい。分割の仕方も踏まえてColors[N]の近くに置くのがいいように思える。4.6辺りまで上げる意見。 - 2010/11/17/05:23
000010+1+14.6 Quickening [N]
01) [+1] そもそも交互に折り返しがあって始点も変わって、それでPrelude[N]やV35[N]と同列というのもな、と感じたので+1。 - 2010/11/17/04:56
001000-1-14.6 listen to yourself [N]
01) [-1] 基本的に左右とも単鍵の分割。中盤に混フレがあるけど、終盤で十分回復できる印象。-1。 - 2010/11/17/06:28
001000-1-14.6 Sphere [N]
01) [-1] 道中16分左右分割交互があるものの、基本的には8分の分割乱打。-1。 - 2010/11/17/06:07
000010+1+14.6 ULTiM∧TE [N]
01) [+1] 綺麗じゃない分割、左右とも間隔はあるけど様々な形の同時押しがある。その同時にたびたび皿が絡むのもやらしい。+1。 - 2010/11/17/04:59
000010+1+14.6 FUNKTION [N]
01) [+1] Listen Up[N]ほど密度は高くないけど同様にリズム取りづらい譜面。片手16分階段が出る。LOVE IS DROWING[N]+1な感じかな。+1で。 - 2010/11/21/05:39
000100+0+04.6 I am [N]
01) [+0] 中盤に片手階段が頻発してmurmur twins[N]を彷彿とさせる配置。同列でもいいような気がするけど、道中上回られてるから一つ上でいいのか。現状維持。 - 2010/11/21/06:05
000100+0+04.6 mind the gap [N]
01) [+0] 中盤低速の連打との混合、終盤の片手階段が肝か。あとは密度の低い小階段や分割。位置づけは妥当そう。 - 2010/11/21/06:13
000100+0+04.6 MOON RACE [N]
01) [+0] やや片手力を要する8分乱打・階段と、ところどころ左右分割交互。Kecak[N] BLOCKS[N] rainbow flyer[N]辺りと近い譜面。位置は妥当そうなので、比較曲をあとで上げる。 - 2010/11/21/06:17
001000-1-14.6 SEXYSEXYCHEVY [N]
01) [-1] 中盤の中央寄りの配置がやや難しいか。FUNKTION[N]やListen up[N]とそこまで離れる譜面ではなさそう。Get-em up[N]や合体remix[N]よりは低い印象。-1か。 - 2010/11/21/06:34
000010+1+14.6 tant pis pour toi [N]
01) [+1] 4つ打ちに左右またがる分割。Get-em Up[N]に比べるとだいぶマシな配置だけど、ラス殺しを含めて+1かな。 - 2010/11/21/05:48
000010+1+14.6 ラクエン [N]
01) [+1] 履歴4.0と言いながら+2してるのが気になる。BPM変化考慮してMove Me[N]+1と見る。 - 2010/11/21/05:53
000001+2+25.0 DANCER [N]
01) [+2] 前回に引き続き上げ提案。同[H]に対し、階段が右手に移動、連打の減少はあるものの、大きな難易度差はなさそう。ならばその一つ下がいいのでは? - 2010/11/16/20:01
000100+0+05.0 HORIZON [N]
01) [+0] 綺麗に分かれないタイプの分割。終盤前の着地が少し怖いか。妥当〜やや弱め。 - 2010/11/17/06:11
000100+0+05.0 Secret of Love [N]
01) [+0] 基本的に分かりやすいタイプの分割。終盤片手同時が増える。妥当かちょっと強いかも。 - 2010/11/17/06:18
000100+0+05.0 double thrash [N]
01) [+0] これも左右分割、難所は中盤の崩れた交互で、あとは点々と片手の順階段が出る配置。反対側には何も降らないのでそれぞれの手に集中できる。位置は妥当か弱め? - 2010/11/21/06:26
000100+0+05.0 GREEN EYES [N]
01) [+0] 左右分割、やや皿着地力が要るか。両手ともそこまでの密度なく、リズムが少し取りづらいのがネックになる程度。履歴の5.6ほどまでとは思えない。上がっても5.3まで。現状維持。 - 2010/11/21/06:29
000010+1+15.0 in motion [N]
01) [+1] 裏打ちとの混フレとか、左右分割乱打とか。裏拍との混フレはわりかし危ないんじゃないかと。あとTwelfth Style[N]が上がった経緯から考えて左右分割乱打もあまり低く考えない方がいいか。総合して+1? - 2010/11/21/06:11
000010+1+15.0 合体せよ!ストロングイェーガー!! (RYU☆Remix) [N]
01) [+1] 4つ打ちとフレーズの配置。やや片手スキルが高くなってくる。左右ずれた位置の同時押しもやや難。+1かな。 - 2010/11/21/06:25
100000+0+04.6 冥 [N]
01) [**] 左右分割。終盤やや片手に寄った配置が出る。再加速後の配置で十分回復できるという意味なのでは?と思ったけど、履歴ではそうでもないらしい。 - 2010/11/21/06:22
000010+1+15.3 Close my Eyes for Me [N]
01) [+1] 終盤の片手混フレ→右手偏重が厄介。 - 2010/11/17/06:02
000010+1+15.3 Wonder Bullfighter [N]
01) [+1] 弱めの混フレ、片手同時あり。終盤皿とリズムが違う鍵盤があり、Cheer Train[N]とは階層を分けるべきか。+1。 - 2010/11/17/06:24
000100+0+05.3 Tizona d'El Cid [N]
01) [+0] 4つ打ちでないものとの混フレで、片手同時が色々混ざる。位置は妥当っぽい。 - 2010/11/21/06:36
000100+0+05.0 Xepher [N]
01) [+0] 中盤の16分分割交互にほぼ全てがかかっている気がする。あとは4.6クラスだと思うので。現状維持、やや弱め? - 2010/11/21/06:35
010100-1-15.3 AA [N]
01) [-2] 左右とも8分階段がある。中盤からメインフレーズに戻るときの左右振りが山。起案に同意、5.0で上がりも下がりもしない譜面か。 - 2010/11/17/05:57
02) [+0] 下げる要素が見当たらない。中盤の左右振りからの階段は反対サイドにバス+αがあり☆6に近い認識力を要する。 - 2010/11/21/21:21
000001+2+25.0 earth scape [H]
01) [+2] 後半リズムが一定化するとはいえ、このレベルからそんなに左手が動くとも思えないし、何より右手側もそれなりにあるので、Think of me[H]- NO DOUBT GET LOUD[H]と比べてもだいぶ強い。+2、まだ上がるかも。 - 2010/11/17/05:04
000001+2+25.6 NIGHT FLIGHT TO TOKYO [N]
01) [+2] 片手混フレ、片手同時、DBもどきと色々危険な譜面。 - 2010/11/17/06:15
000010+1+15.6 Agnus Dei [N]
01) [+1] 4分皿と8分片手階段。白鍵ばかりなのでやりやすいといえばやりやすいのかも。ただ少し着地が混ざるのがいただけない。+1。 - 2010/11/21/06:39
000001+2+25.6 BREATH [N]
01) [+2] 終盤の綺麗じゃない分割乱打が肝。寄った配置で押しにくい。Logic Board[N]やLet the Snow Paint Me Y&Co. Remix[N]に似た、もしくはそれ以上の押しづらさを感じる。 - 2010/11/17/05:17
010000-2-26.0 Don't be afraid myself [N]
01) [-2] 両手で叩きやすい形の分割。BREATH[N]の上位の印象。6.0程度なのでは? - 2010/11/17/05:53
001000-1-16.0 RED ZONE [N]
01) [-1] 履歴に即して-1。 - 2010/11/17/05:54
000001+2+25.0 Get'em up to R.A.V.E [N]
01) [+2] 4つ打ちありで左右にまたがる分割。強制片手混フレで5.0くらいまで押し上げてから様子見た方がいいような。+2。 - 2010/11/21/05:46
000010+1+16.3 Tropical April [N]
01) [+1] 片側4つ打ち+メロディからの着地。BPMも相まって☆6内では若干強めか。6.3のColorful Cookie[N]と同格? - 2010/11/17/23:10
000002+2+26.3 Be quiet [N]
01) [+2] 分割ではあるものの片手配置がそのまま残されており、結構な片手力が必要。RED ZONE[N]やDon-t be afraid myself[N]より上位に思える。+2。 - 2010/11/17/05:55
02) [+2] ラスト前の右手はこのレベルで誤魔化しきれるものではない。6.3か6.6はあるかと。 - 2010/11/21/21:26
000010+1+16.3 THE SHINING POLARIS (kors k mix) [N]
01) [+1] 終盤の譜面が同曲Hとほぼ同じ。階層的に少し近づけたほうがいいのでは。 - 2010/11/17/23:21
000010+1+16.6 Raspberry Heart (English version) [N]
01) [+1] 片手階段が厳しいけど、Blueberry Stream[N]やFLUTE MAN[H]まで並ぶのかな。Monkey Dance[H]よりは強いかな。+1。 - 2010/11/17/05:51
002111+0.2+010.0 灼熱Beach Side Bunny [H]
01) [+2] ノーティ(A)より上。チェッキン(A)まであるか。 - 2010/11/15/01:18
02) [+1] 個人的にはこの位置でも構わないが・・・ノーティデジタンが10.2なら上げても良いと思う。しかし他の10.5群と比べてラストがあまりきつくないので+1。 - 2010/11/15/18:54
03) [+0] スクラッチだけに集中できる分、反対側の鍵盤に気を取られるnaughty〜[A]やDigitank System[A]よりは下位にある譜面と感じます。現状維持意見。 - 2010/11/16/01:19
04) [-1] 連皿も着地も☆10の皿曲では最弱だと思った。むしろ☆9の赤ジャケやヲチといい勝負では? - 2010/11/16/23:01
05) [-1] 終盤の皿の比較だと俺マニア(A)より簡単かもしれんな… - 2010/11/17/01:19
000001+2+29.6 SABER WING [H]
01) [+2] マリーアントワネットと比較すると譜面量的に+1〜2。中盤低速地帯のダメージを考えると+2か。 - 2010/11/15/01:13
001000-1-19.6 sakura storm [H]
01) [-1] TropicalApril(H)にNEWSENSATION(H)のCNを足したような譜面か。忙しい譜面だが、☆10にしては役不足か。 - 2010/11/15/01:04
001000-1-110.2 Fantasia [A]
01) [-1] 10.5はさすがに高くないか、同時押しは厄介だが最後が回復なので-1かな - 2010/11/15/20:42
100000+0+011.2 passionate fate [A]
01) [**] 同時押しと片手階段が楽しかったので良譜面投票。 - 2010/11/17/20:27
000010+1+111.8 LUV TO ME (disco mix) (CS 3rd) [A]
01) [+1] 6thのLUV TO MEと同じ階層まで - 2010/11/21/04:10
000030+1+112.1 SABER WING [A]
01) [+1] 慣れてきたら、REGUL-SPEEDで12.0、ソフラン込みだと12.1な気がしてきた。低速後2%から回復仕切るにはほぼノーミスじゃなきゃ無理だし、bpm222で延々八分が続くので速さ慣れしてないと結構キツい。 - 2010/11/16/15:52
02) [+1] ミス猶予は結構あるんじゃ?しかし速いだけでなく配置も嫌らしくてゴビヨより回復難度が2段階は上だと感じたので難度は同意しとく - 2010/11/17/00:12
03) [+1] 同じようなゲージ推移傾向のトラノイドより殺しが後にある、かつ譜面もそれより若干難しめなことを考えて+1投票。 - 2010/11/17/14:38
000310+0.25+012.1 Colorful Cookie [A]
01) [+1] 最後のほうの密度が高く、KAMAITACHIやミラージュと同等の扱いとするのは少々無理がありますね。サテライトなどと同じ位置でいいかと思います。 - 2010/11/15/01:16
02) [+0] カマイタチとミラージュでは傾向が違いすぎてどうかなと。12.2弱のサテライトと比較では求められるスキルはかなり違う。同格とはいい難い。 - 2010/11/15/07:13
03) [+0] カマイタチと傾向が違い比較し辛いとはいえ、クリア難度はむしろカマイタチのほうが高いのではないだろうかと迷うくらいの位置。よって現状維持が妥当。 - 2010/11/16/15:34
04) [+0] 密度が高いだけでサテライトとは押しやすさが違い過ぎる。最後の回復も想像以上に大きい。 - 2010/11/16/22:54
004200-0.67-112.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [A]
01) [-1] 12.3は無い。明らかにレゾンより簡単。ほとんどが同色階段で意外と押しやすい。低速から同時押しの流れでゲージ落としても、12.2クラスの腕があれば余裕で回復可能。 - 2010/11/15/09:00
02) [-1] 乱打は同色階段に混じって交互連打的なものがあると分かれば削られにくくなる。自分もレゾンより楽にクリアできる。 - 2010/11/15/21:15
03) [-1] 階段が押しやすくレゾンより楽かと。同時押しが苦手なら12.3に感じるかも? - 2010/11/16/05:06
04) [+0] 同時押しで2%まで削りきられてしまい、その後の回復が全くおっつかなかった。階段は確かに押しやすいけどミス猶予が少ないので現状でも違和感はないかなと。 - 2010/11/17/23:02
05) [+0] レゾンのほうが終盤はやや難しいが、こちらは中盤がかなり強い。レゾンが12.3ならこちらも現層でよいかと。 - 2010/11/19/00:04
06) [-1] four pieces of heavenやDances with Snow Fairiesあたりと比較してもZETAのほうが易しいくらいだと思う。 - 2010/11/19/13:06
100200+0+012.3 A [A]
01) [**] レゾンが下がったのでとりあえず無投票で。レゾンより乱打が強いし速いけど譜面は素直。12.2最強か12.3最弱か。余談だけど個人的にA、レゾン、カルマ、少年A、4天、エクシアは12.25がしっくりくる。 - 2010/11/16/05:13
02) [+0] 前回の+0派の人に同意。 - 2010/11/16/09:35
03) [+0] 自分的にはむしろ12.2でも中位だけど、起案主が上げてるあたりの譜面全部12.3でいいよと思ってるので - 2010/11/16/23:08
000008+2+212.4 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [+2] 12.4まで押し上げ提案 - 2010/11/15/01:37
02) [+2] 同じく。 - 2010/11/15/07:15
03) [+2] 同意 - 2010/11/15/12:29
04) [+2] 押し上げ支援 - 2010/11/15/22:25
05) [+2] 比較がないから難しいけど個人差は出そう。最低Red.ワチ2ハード安定してても全く無理 - 2010/11/16/05:04
06) [+2] - 2010/11/16/13:59
07) [+2] 皿が極端に得意なら、12がほとんど埋まらなくてもクリアできるかもしれないが、「クリアできる人の少なさ」は十分12.4レベル。 - 2010/11/17/03:49
08) [+2] ノマゲクリア前提なら確実に12.4クラス、個人差考慮しても12.3以下はない - 2010/11/17/04:53

2010/11/15 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+11.5 5.8.8. [N]
01) [+1] 最初のトリルでオススメしにくいというのは5.1.1.[N]と同じですが、5.1.1.との明確な差として片手階段(31-36小節)がある点を理由に、階層差をつけた方がいいと感じました。+1意見。 - 2010/11/13/02:29
000010+1+12.0 Let's run [N]
01) [+1] 皿振りの基礎だとか、ラストに微妙な混フレだとか。基本的に分割配置。desolation[N]と同じく5.8.8.[N]と階層差はつけた方が良いと感じるので+1。 - 2010/11/13/02:32
010000-2-22.0 WISE UP! [N]
01) [-2] 2.0起案。基本的に片手に集中しやすい分割配置。Presto[N]の位置を考えるとそれよりは弱いかな、と。 - 2010/11/09/03:43
010000-2-22.0 おおきなこえで [N]
01) [-2] 1.5起案。基本的に単押しのみの構成で、8分より密な配置もない。ややリズムが取りづらいのがネックか。 - 2010/11/09/03:42
000010+1+12.5 ATOMIC AGE [N]
01) [+1] 正直ラストの大階段→連皿ができるかどうかだけ。あまりこだわっても仕方ない譜面なのでイマイチも投げます。 - 2010/11/09/04:40
000100+0+02.5 u gotta groove -extend joy style- [N]
01) [+0] 移動量の少ない単押し分割で、終盤は階段の分割配置。このあとのシリーズでこの手の分割が多くなり始めるので、その基準として見るのに良い譜面。 - 2010/11/09/04:42
000010+1+12.0 desolation [N]
01) [+1] 5.8.8.[N]に対し、片手階段の密度が増すので階層差がある方が良いと考え、同じく+1。 - 2010/11/13/02:29
000100+0+02.5 scherzo [N]
01) [+0] 延々とずれた左右分割。全体密度が均一なのであんまり上がるのも考えにくい。Nothing Ain-t Stoppin- Us[N][H]の上というのは妥当そう。 - 2010/11/13/02:45
000010+1+12.5 Think of me [N]
01) [+1] 序盤の階段がつらいのは同意。ただそれ以上に道中の皿が多く、それで振られやすいのでこのレベルではやや厳しく思える。Let-s run[N]と階層差をつける意味でも+1。 - 2010/11/13/02:35
001000-1-13.0 FESTA DO SOL [N]
01) [-1] やや広めの分割で、間隔広めの片手同色階段もあり。終盤にリズム取りづらいトリルがあるけど、それくらいかな。-1提案。 - 2010/11/10/03:01
001000-1-13.0 Golden Horn [N]
01) [-1] 単純な交互分割。BRIGHTNESS DARKNESS[N]との共通点として、交互が裏打ちから入る点がある。ただ、ラストに殺しもなく、同列LOVE IS ORANGE[N]ほどBPMも高くないので、-1が良いか。 - 2010/11/10/03:07
000100+0+03.0 ライオン好き [N]
01) [+0] 中盤の片手階段が難所。ただそれだけで、皿の位置も分かりやすく分割も単純。3.0は妥当か。 - 2010/11/10/02:21
000100+0+03.0 GRADIUS -FULL SPEED- [N]
01) [+0] 分割で全体的に密度は低め。ソフランが難しいのでは…と思ったけど、3.5に上げるほどの密度もなく。 - 2010/11/13/10:15
000100+0+03.0 LIMITED [N]
01) [+0] 3.0妥当か。連打、交互、階段、乱打と要素が移っていく。 - 2010/11/13/10:15
010000-2-23.0 恋愛レボリューション21 -秋葉工房mix- [N]
01) [-2] 2.5起案。4分メインの配置で、時々スクラッチが入る。GENOM SCREAMS[N]やDancin- Into The Night[N]に当たってから挑むのが順番としていいかなと。 - 2010/11/09/03:45
000100+0+03.5 Be Rock U (1998 burst style) [N]
01) [+0] 移動量の狭い交互分割で、道中3.0程度。最後に左右振りがあるので、それで+1されている印象。位置としては妥当。 - 2010/11/10/02:26
000100+0+03.5 BRIGHTNESS DARKNESS [N]
01) [+0] 交互分割。階段気味の配置と、中盤以降点々と出る同時押しがネック。9thの3.5層はラス殺し多めなのかも。 - 2010/11/10/02:48
000100+0+03.5 MARIA (I believe…) [N]
01) [+0] 片手での小階段と、終盤に皿で左右振り。Be Rock U[N]に対して階段増やして皿密度を下げた、という感じか。 - 2010/11/10/03:09
000100+0+03.5 Boundary [N]
01) [+0] 単フレーズから左右同期、分割乱打、交互まで。リズムで悩まなくていい分かなり楽そう。-1でもいいかとは思うけど、ここまでのシンクロはあまり見ないので現状維持か。 - 2010/11/13/10:31
000010+1+13.5 COSMIC RAISE [N]
01) [+1] 今後出てくるだろうほぼ全ての要素がゆるくつまった譜面。リズムの取りにくい1鍵や、リズムの違う皿との混フレがやや難。+1。 - 2010/11/13/10:05
001000-1-13.5 Lucy [N]
01) [-1] 8分で左右分割。サビでちょっと混フレ入るけど、その後で十分挽回できる。-1。 - 2010/11/13/11:01
001000-1-13.5 システムロマンス [N]
01) [-1] ゆっくりと移動する左右分割。途中途中に挟まれる皿がゲージ削る感じかな。ライオン好き[N]よりやや強い?-1意見。 - 2010/11/13/11:13
000100+0+03.5 どんなときも。 [N]
01) [+0] 小階段と皿の左右振り。妥当っぽい。 - 2010/11/13/10:32
001000-1-13.5 Get Out [N]
01) [-1] 3.5起案。分割配置で道中は2.5〜3.0程度だけど、終盤に細かい連打が混じってくる。 - 2010/11/09/04:31
000100+0+04.0 Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix) [N]
01) [+0] 3.5起案。短い混フレがある。全体的にfly through the night[N]を薄めた感じに見えたけど、どうだろう。 - 2010/11/09/04:09
000001+2+24.0 REINCARNATION [N]
01) [+2] 両手で16分ずれの階段を叩く箇所があり、この階層では非常に難しい配置。4.3辺りか? - 2010/11/08/03:23
000010+1+14.0 in my eyes [N]
01) [+1] 混フレの基礎としてすごく良譜面。ただ、この位置だとリズムのキープが難しそうな感じがするので、上げる提案。 - 2010/11/09/04:12
000100+0+04.0 I can fly, I've got reason [N]
01) [+0] BPMが低く、ややリズムを取りにくい。同時押し・階段・混フレなど多彩な要素が各所にちりばめられている。中盤の混フレが難所。 - 2010/11/10/03:17
000100+0+04.0 I'm In Love Again -Y&Co. EURO MIX- [N]
01) [+0] 分割で、片手大階段がサビに出てくる。回復の余地もあり、片手配置の把握・練習にはいい譜面。 - 2010/11/10/03:19
001000-1-14.0 LOVE SHINE [N]
01) [-1] 裏打ち中心でたまに小階段が出る。連皿のLove Me Do[N]、階段のmurmur twins[N]辺りよりは弱いのかな。BRIGHTNESS DARKNESS[N]の一つ上と言われればそんな気も。 - 2010/11/10/04:08
000100+0+04.0 WANNA TELL THAT WORD [N]
01) [+0] 混フレは3.5程度のもの。終盤の大階段をしのげるかに全てがかかっている。位置は妥当。 - 2010/11/10/03:31
000100+0+04.0 昭和企業戦士荒山課長 [N]
01) [+0] 片手階段・交互階段・往復階段と片手皿・往復皿・皿と鍵盤の両面でオススメできる譜面。3.5でもいいような気はする。 - 2010/11/10/03:33
001000-1-14.0 A-JAX (3-WAY MIX) [N]
01) [-1] 起案の位置づけに大体同意。意見が割れているけど、序盤の高速ができなくても中盤以降で十分に挽回できる。基本的に分割で終盤皿多め。JIVE[N]の位置を考えるとそこまで強くもないような。-1意見。 - 2010/11/13/11:21
000100+0+04.0 Don't forget [N]
01) [+0] SP分割。弱い片手同時とか混フレとか。妥当〜やや強め? - 2010/11/13/10:43
000001+2+24.0 Narcissus At Oasis [N]
01) [+2] 両皿が出たり、不規則な乱打とか混フレとかやや難。公式で☆4に昇格してるのも考慮して+2。 - 2010/11/13/10:25
001000-1-14.3 V35 [N]
01) [-1] 綺麗に分かれていない分割。やや横に広めの配置に見えるけど、密度と同バージョン上下の関係でここまで高い位置にあるとも思えず。 - 2010/11/08/03:07
000010+1+14.0 BAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX) [N]
01) [+1] 片手階段の基礎。ただし、階段の終端に逆側の皿が入る。終盤はそれが繰り返されるので着地力を問われる。階段が中央寄りなのを考えると、この位置ではややつらい印象。 - 2010/11/10/02:24
000100+0+04.3 Dreamin' Sun [N]
01) [+0] 移動量の少ないDB気味の譜面が特徴。8分メインで分かりやすい配置なので、位置としては妥当。 - 2010/11/10/03:41
000100+0+04.3 I Was The One (80's EUROBEAT STYLE) [N]
01) [+0] 片手小階段の連続と終盤から同じ配置が続く混フレ。良譜面同意。 - 2010/11/10/03:48
000100+0+04.3 LOVE IS DROWING [N]
01) [+0] 分割配置。中盤に分かりづらい配置があるのとラス殺しがあるのがネック。Clione[H]をものすごく弱体化した感じ。妥当と言うには少し強いような気もする。0〜+1? - 2010/11/10/03:59
000100+0+04.3 moon_child [N]
01) [+0] ひたすら交互で、時々他の要素。中盤の小階段→同時のあともだいぶ回復要素あるように思えるけど、どうなんだろう。4.0〜4.3あたりで大きくは動かさなくて良さそう。 - 2010/11/10/04:14
000010+1+14.3 OVER THE CLOUDS -Flying Grind mix- [N]
01) [+1] さまざまな形で4つ打ち+αの混フレをやらされる良譜面。ただBPMを考慮してもやや4.0では難しいかも。 - 2010/11/10/03:29
000010+1+14.3 Prelude [N]
01) [+1] 基本的な片方4つ打ち片方フレーズの配置。9thのNAOKI共通なのか、ラストに皿による左右振り。これを考慮して+1提案。 - 2010/11/10/03:30
001000-1-14.3 STAR FIELD [N]
01) [-1] 妙な形にばらけた分割・混フレ。片手階段の密度を考慮しても中盤以降薄い感があるので、-1意見。 - 2010/11/10/04:44
010000-2-24.3 Debtty Daddy [N]
01) [-2] 分割。皿が連続で来たり左右振りで来たり。鍵盤が単純なことを考えると4.0くらいか。 - 2010/11/13/12:28
000100+0+04.0 EXE [N]
01) [+0] 分割。密度はだいぶ違うけどairflow[N]の強化版。位置は妥当か。 - 2010/11/13/10:50
000010+1+14.3 GHOST REVIVAL [N]
01) [+1] 分割配置だけど、左右同期したりしてなかったり。リズム取りづらいのも加味して+1。 - 2010/11/13/10:58
000100+0+04.3 One More Lovely [N]
01) [+0] 左右振りが怖いものの、位置は妥当か、やや強めな程度か。 - 2010/11/13/11:50
000100+0+04.3 Ready To Rockit Blues [N]
01) [+0] 4つ打ち+αの基礎配置。4.6でもいい気もするけど、メロディ側そんな難しくないし妥当か。 - 2010/11/13/12:01
010000-2-24.3 SCORE [N]
01) [-2] 素直な分割。4.3妥当orやや低めか。 - 2010/11/13/13:26
000100+0+05.0 Answer [N]
01) [+0] 3.5起案。分割。左右交互に8分で打つ階段がある程度。 - 2010/11/09/03:52
000010+1+14.6 REINCARNATION [H]
01) [+1] 左右両手の階段に加え、ドラムロールもやや辛い。過去ログでは意見が分かれているけど、今となるともう少し上でもいい印象。 - 2010/11/08/03:26
000010+1+14.6 HEARTBEAT [N]
01) [+1] 前回投票で比較対象の位置を読み間違えたので、修正投票。 - 2010/11/09/03:55
010000-2-24.6 Colors -Y&Co.Eurobeat Remix- [N]
01) [-2] 幅の広い8分両手乱打。密度として考えるとここでは高い。Colors[N]との関係を考えても、それを上回る譜面ではなさそう。 - 2010/11/08/03:34
000010+1+14.6 CHARLOTTE [N]
01) [+1] 16分での小階段、片手で同時がらみの階段、2+2の同時押しなど、難易度の割りにむずかしめの要素がたくさん。+1〜2で迷うけど+1で提案。 - 2010/11/10/03:39
000100+0+04.6 ECHOES [N]
01) [+0] 両手に広い分割乱打。NORTH[N]に若干共通点ありそう。NORTH[N]は後半にも乱打がある代わりに幅が狭く、こちらは中盤だけ乱打あるけど幅は広い、という感じで。 - 2010/11/10/04:30
000010+1+14.6 fun [N]
01) [+1] 分かりやすい分割配置で譜面難易度は3.5程度。BPM変化が唐突なので+1、ラストの交互がわかりづらいので+1、で今の位置なのかな?という印象。 - 2010/11/10/03:45
000100+0+04.6 Make A Difference [N]
01) [+0] 片手力を試されるフレーズごとの分割。片手ごとに集中しやすい点、使う鍵盤少なめな点から妥当〜やや弱いかも。 - 2010/11/10/04:33
000100+0+04.6 PARANOiA survivor MAX [N]
01) [+0] HSさえ合えば分割交互・階段・乱打・連打含め4.6らしい譜面。。SPにあるBPM変化もない。 - 2010/11/10/04:37
000010+1+14.6 POWER DREAM [N]
01) [+1] 片手4つ打ち+片手メロディの基礎的な配置。ただ4つ打ち側のリズムが時々崩れ、中盤から3鍵も混じってくるので、やや高めの要素を求められる感じ。 - 2010/11/10/04:16
000100+0+04.3 Quickening [N]
01) [+0] 分割交互。16分交互の分割もある。rainbow flyer[N]やGiudecca[N]と同様やや極端な配置だけど、交互の練習に…と考えれば。妥当〜やや強めかな。 - 2010/11/10/04:20
000010+1+14.6 Two DAYS OF LOVE [N]
01) [+1] 中盤に4つ打ちに簡単な+αが混じる、終盤16分小階段が多い、という点を考慮して+1、+2もありえそう。 - 2010/11/10/04:23
000010+1+14.6 CHOO CHOO TRAIN (dnb mix) [N]
01) [+1] 狭く寄った配置で、片手階段多め。基本分割だけど、Bメロ〜サビ前まででレベルにしては強めの混フレあり。+1意見。 - 2010/11/13/11:26
000010+1+14.6 Freezing atmosphere [N]
01) [+1] 階段との混フレ。4つ打ちに左手階段の配置がいやらしい。+1意見だけど、+2もありそう。 - 2010/11/13/11:32
001000-1-14.6 HI SCHOOL DREAM [N]
01) [-1] 片手4つ打ち片手階段。素直な4.6という感じ。 - 2010/11/13/12:57
000001+2+24.6 一途な恋 (HYPER J-EURO MIX) [N]
01) [+2] 公式で上がったのかな?何でこの位置にあるんだこれ。中盤に複雑めの混フレあり、終盤も4つ打ちに+αのある混フレ。ここではだいぶツラい印象。 - 2010/11/13/11:18
001000-1-14.6 XANADU OF TWO [N]
01) [-1] 4.6起案。NIGHT OF FIRE[N]やHEARTBEAT[N]に譜面が近似。 - 2010/11/09/03:57
000002+2+24.3 DANCER [N]
01) [+2] 片手階段に動きの違う混フレまで入って、この位置は無謀。最低4.6〜5.0辺りまで動かしてから再考したい。 - 2010/11/08/02:52
02) [+2] 4.6スタート支援 - 2010/11/08/03:16
001000-1-15.0 TRIBAL MASTER [N]
01) [-1] 分割。中盤の着地が問われる。終盤にやや縦連打があるものの、さほどゲージは減らない印象。Voltage[N]やSmall clone[N]と同列とは。 - 2010/11/08/03:48
000010+1+15.0 xenon [N]
01) [+1] ZERO-ONE[N]の上位譜面、の印象。片手バスドラ片手メロディの、階段強めの構成。両手ともそれなりの運指ができないとつらそう。 - 2010/11/08/03:13
000100+0+05.0 Let's say Hello! [N]
01) [+0] SPNほどの詐称っぷりはないけど、片手4つ打ち軸に左右に振ったり、左手に16分小階段があったりとやや危険な配置がちらほら。5.0は妥当か。 - 2010/11/10/04:51
000010+1+15.0 SNOW [N]
01) [+1] 曲が進むにつれどんどん簡単になっていく。同時押しでの両手交互や、やや複雑な混フレが中盤にある。終盤で回復しきれるとも思えないので+1で様子見。+2もありそう。 - 2010/11/10/04:40
000010+1+15.0 SWEETEST SAVAGE [N]
01) [+1] 不規則な縦連打と裏打ちとの混フレ。移動量少ないし、ホームポジション保ちやすいけど、リアルタイムだとほぼ確実にリズム乱しそう。 - 2010/11/10/04:49
000100+0+05.0 SWITCH (9th) [N]
01) [+0] ずれたら終わり。それだけだとアレなので。左右別リズムが出てくる混フレ。ズレor同時配置で動きもそれほどなく、混フレの面だけで言えば良譜面。 - 2010/11/10/05:03
000100+0+05.0 The Biggest Roaster [N]
01) [+0] D2R[N]のBPMを下げて左右振りを強めた印象。終盤の皿+同時の左右振りでどちらかをスカりやすい? - 2010/11/10/05:06
000100+0+05.0 The end of my spiritually [N]
01) [+0] Radical Faith[N]の位置を考えれば妥当。NHで大きな差がない譜面の一つ。 - 2010/11/10/05:07
000100+0+05.0 ALIEN TEMPLE [N]
01) [+0] 基本的な配置は4.6くらいなんだけど、時々混ざる階段+αで5.0になってる印象。-1でも違和感ないけど、妥当。 - 2010/11/13/12:17
000100+0+05.0 ASTRAL VOYAGE [N]
01) [+0] 4小節ごとに配置が変わっていく。妥当っぽい。 - 2010/11/13/12:21
000100+0+05.0 Daisuke [N]
01) [+0] 小階段多めの分割。SOLID GOLD[N]考えると妥当な感じ。Five Regrets[N]に並ばない辺りも。 - 2010/11/13/12:26
000100+0+05.0 FEEL IT [N]
01) [+0] 左右でリズムの違う混フレ。でもほとんど繰り返しなので、いったんパターンが分かれば一気にいける。BPMが高いので5.0より下はない。妥当かやや強い? - 2010/11/13/12:52
000010+1+14.3 NO DOUBT GET LOUD [N]
01) [+1] 大きな難所は同[H]とそれほど変わっていない様子。一応、多少は楽になっているので、階層差をつけて+1。 - 2010/11/13/11:05
000100+0+05.0 PLATONIC-XXX [N]
01) [+0] 間奏の階段が山場。4.6〜5.0くらい。 - 2010/11/13/13:14
000100+0+05.3 BREEDING [N]
01) [+0] 移動幅の狭い混フレ。Halfway of Promise[N]の位置を考えると妥当か。混フレ地帯そのものはH/Aでも変わらないので、NとH/Aの位置は近いはず。 - 2010/11/10/05:15
000100+0+05.3 Let the Snow Paint Me (Y&Co. Remix) [N]
01) [+0] 終盤勝負、変わった形の分割混フレ。4つ打ち側にも鍵盤が混じり、やや左手力が要るか。-1でもいいような気もするけど、様子見で。 - 2010/11/10/05:25
000010+1+15.3 Logic Board [N]
01) [+1] 白鍵のみとはいえ、不規則な16分乱打は危ないんじゃないかということで上げ提案。 - 2010/11/10/04:56
001000-1-15.3 CARRY ON NIGHT (English version) [N]
01) [-1] あんまり綺麗じゃない分割。5.6あるかなぁ。終盤右手が表裏入れ替わるのちょっと難しい気はするけど。-1意見。 - 2010/11/13/13:30
000010+1+15.3 DoLL [N]
01) [+1] 片手同時とか階段とか。間奏からの左手がちょっと忙しい。ログでは5.3で一致してるので、同意して+1。 - 2010/11/13/12:47
010000-2-25.3 Drop on the floor [N]
01) [-2] 左右別リズムでの混フレ。動きは小さいもののやや複雑め。LOW[N]と同系統だけどBPMだいぶ違うな…。 - 2010/11/13/13:42
000010+1+15.3 LOW [N]
01) [+1] 非4つ打ちの混フレ良譜面。といっても左右で同期することは多いけど。5.0〜5.3で迷う。BPM考慮で+1。 - 2010/11/13/13:05
000010+1+15.3 R2 [N]
01) [+1] 中盤までは素直な分割だけど、以後は片手混フレが入ってくる。終盤の8分交互+αも加味して+1か。 - 2010/11/13/13:25
010000-2-25.3 New Castle Legions [N]
01) [-2] 5.0起案。分割配置で終盤の広い配置が難所。ただし、ほぼ8分。BPM変化ということでVJ ARMY[N]が参考になるかと思ったけど、比較対象の方が密度は高い様子。BPMの合わせにくさで同列(未満?) - 2010/11/09/04:03
000002+2+25.6 Beautiful Days [H]
01) [+2] 混フレはいいのだけど、中盤から混じってくる片手同時が鬼畜。World Wide Love[H]に並ぶか並ばないか、といったような。 - 2010/11/09/04:28
02) [+2] 表記☆5というのも詐称寸前だと思ってたし全面支持で。 - 2010/11/10/01:05
000010+1+15.6 I.C.F.5800 [N]
01) [+1] 同時押し混じりの混フレで頭一つ抜けている印象。白鍵中心で移動量少なめなのでこの位置なのかもしれませんが、上げ提案。 - 2010/11/08/03:41
000100+0+05.6 RISLIM -Remix- [N]
01) [+0] ほぼ固定された配置の繰り返し。こまごまと入る連打と同時のコンビネーションでBAD誘発しやすいかも。妥当っぽい。 - 2010/11/10/05:27
001000-1-15.6 Your Body [N]
01) [-1] 4つ打ち+フレーズ型の分割と左右分割が入り交じる譜面。密度は5.3〜5.6くらいじゃないのかな?-1で様子見。 - 2010/11/10/05:38
000100+0+05.3 HYPER EUROBEAT (2DX STYLE) [N]
01) [+0] 4つ打ち+フレーズ型の混フレ。中盤に連続した小階段があるけど、その後で十分巻き返し可能。ラストの左右頻繁に入れ代わる配置ができるかどうか。妥当〜やや弱め? - 2010/11/10/05:23
010000-2-26.0 The end of my spiritually [H]
01) [-2] サビ以降の譜面がNとほとんど変わらないことを考えると、Nとの位置関係はそこまで離れないのかなという印象。6.0前後かな。 - 2010/11/10/06:38
000100+0+06.0 真夏の花・真夏の夢 [N]
01) [+0] ところどころ押しにくい配置が出る譜面。中盤の右手6326とか、終盤の左手1+4とか2+5とか。慣れないとやりにくい印象の譜面。位置は妥当っぽい。 - 2010/11/10/05:41
000100+0+06.0 BABY LOVE [N]
01) [+0] 起案では6.6〜7.0らしいけど、6.0妥当な印象、上がっても6.3までかな。ちょっと分割の仕方が変な気はするけど。 - 2010/11/13/13:38
000100+0+06.0 JAM [N]
01) [+0] 妙な分割。左手で同時とか階段とかちょっと難しいか。でもラス殺しを考慮しても6.0妥当っぽい。 - 2010/11/13/13:46
001000-1-15.6 Love Is Eternity [N]
01) [-1] 4小節で傾向が変わるパターン譜面。SHOOTING STAR[N]とは階層差つけるべきかな。-1意見。 - 2010/11/13/13:50
001000-1-15.6 passionate fate [N]
01) [-1] 5.3起案。片手で8分階段。DANCER[H]にやや譜面が近似? - 2010/11/09/03:59
010000-2-26.3 夜のサングラス [N]
01) [-2] 体感6.3辺り。上から目線かもしれないですけど、ここまで高い理由が分からず。 - 2010/11/08/04:05
010000-2-26.3 BREEDING [H]
01) [-2] Nに対し交互が片手になったり、序盤に往復階段が追加されたり。肝心要の混フレ地帯はそれほど変化なし。6.0程度の印象。 - 2010/11/10/05:17
000010+1+16.3 Back Into The light [N]
01) [+1] 小階段の反対側にも別の動きがあったり、階段やトリルにおまけがついていたりいよいよ☆6らしい譜面。起案同意で6.3〜6.6くらい?+1意見。 - 2010/11/13/13:40
000010+1+16.3 Shakin'31 [N]
01) [+1] 左右共に広い配置。大階段にオマケがついていたり、片手同時がぱらぱら混じったり。6.3〜6.6もあるかもしれない。+1で様子見。 - 2010/11/13/13:53
000010+1+16.0 SHOOTING STAR [N]
01) [+1] 片手トリルがあるけど、道中はそこまで難しい配置はなさげ(5.3程度?)。片手トリルとラス殺しで+1ずつしても6.0程度。起案の見積もりは高すぎる印象。+1意見。 - 2010/11/13/13:34
000100+0+06.6 bag [N]
01) [+0] 片手階段。反対側にも不規則な譜面がある。階段の密度はBPM195の8分換算として、LOVE IS DREAMINESS[N]より速くて難しい。ただbagはだんだん簡単になるので、相殺されて同位置?+1でも不思議はないけども…。 - 2010/11/10/05:52
001000-1-16.6 BREEDING [A]
01) [-1] Hに対し、分割されていた交互がいくつか片手に移動し混フレ化。それだけとも言えるけど、そのうちの一つがラストにあるので、Hと階層差はつけた方がいいのかも。 - 2010/11/10/05:18
000010+1+16.3 Sweet Sweet Magic [N]
01) [+1] 4つ打ちに別のフレーズが混じった片手配置が肝。Abyss remix[N] ACT[N] Cradle[N]など☆6勢に比べると見劣りはするがR5[N]やTAKE ON ME[H][A]に比べると、やはり片手混フレがある分強そう。+1。 - 2010/11/10/05:30
000100+0+010.0 旅人リラン [H]
01) [+0] 大半がDBやDBM譜面という他ではあまり見ない譜面。それ以外は☆10にしては弱い。ラストの縦連地雷を考えて差し引き±0か。 - 2010/11/15/01:00
000010+1+110.5 Broadbanded [A]
01) [+1] 16分裏始動の16分くの字フレーズが中盤にあるということで、月光(A)が比較対象にできそう。月光は終盤回復なのに対し、こっちは殺し。BPM差はあるが、1ランク差が付けられると思います。 - 2010/11/12/08:28
000010+1+111.2 Believe In Me [A]
01) [+1] 高速な左小指薬指酷使譜面。少なくとも11.0じゃない。 - 2010/11/08/22:41
000110+0.5+011.2 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [A]
01) [+1] 最後が結構密度高いのでもう少し上でいいかと。ミラーとかかけたら簡単になるのかなぁ。 - 2010/11/10/00:01
02) [+0] 11.4の曲群はこれよりもっと密度高いし、こいつはbpm遅め。11.2で極端に浮いてるように見えなかった。 - 2010/11/12/17:55
000210+0.33+011.4 switch [A]
01) [+1] 押しづらいしリズムとりずらい。過去コメ見ても11.6が妥当と思うが? - 2010/11/08/16:03
02) [+0] 無根拠な11.6意見よりある程度まともに比較のできてる意見を支持 - 2010/11/10/01:02
03) [+0] 難易度細分化前っぽいから2008年の11.6は今の11.4かと。現状維持でOK - 2010/11/12/17:43
001200-0.33+011.4 Kung-fu Empire [A]
01) [-1] ☆11入門者にはなかなかおすすめできる譜面だと思います。もうちょっと低くてもいいでしょう。ついでに良譜面投稿しますね^^ - 2010/11/10/00:04
02) [+0] もうちょっと低くの理由がないと同意できない。必要なのは相対比較。 - 2010/11/12/17:47
03) [+0] 2番目同意 - 2010/11/13/00:39
002000-1-111.4 DM STAR ~関西 energy style~ [A]
01) [-1] 11.6は上がりすぎ。Hmix-Daisuke-RED ZONEらと並ぶとは思えないし、サンフィ、まほろば辺りより上とは思えない。 - 2010/11/08/16:12
02) [-1] 確かに11.6の他の曲より楽な感じする - 2010/11/08/22:34
000120+0.67+111.6 Arabian Rave Night [A]
01) [+1] 少なくともカンフーと同じ位置はないと思います.前作の9段でも苦戦した人がかなり多いはず。 - 2010/11/09/23:59
02) [+0] 段位で苦戦するしんどい要素は前半。クリアする分には回復が多いし16分配置が同色多めなので上位には及ばないと考える。 - 2010/11/12/17:50
03) [+1] 前半部分以外にも落としどころはある。ラスト付近は確かに回復できる部分も多いが、ポロポロこぼしやすい構成上安定して回復するにはスキルが必要だと思われる。 - 2010/11/14/01:41
003000-1-111.8 Session 9 -chronicles- [A]
01) [-1] 高速の階段が随所にあるが、配置が易しくかなりたたきやすいように思える。微ソフランを忘れてさえいなければ、あるいは11.8の曲より弱くさえ感じる。 - 2010/11/14/04:49
02) [-1] 階段はマーマーと同じくらい、と思えなくもない。キャッスルよりは楽かなと。 - 2010/11/14/21:02
03) [-1] 配置がマーマーより簡単なかわりに、BPMが高くDB地帯があるので、差し引きで同格と扱ってもいいような気がする。11.8推進。 - 2010/11/15/00:37
000300+0+012.0 SABER WING [A]
01) [+0] ノマゲなら低速後だけで回復効くので、3y3sと同列でいいのではないかと - 2010/11/13/23:42
02) [+0] ソフランは対処余裕あるし削られても後半で結構回復出来る。Anisakisとか出来るレベルで何とかなるかと - 2010/11/13/23:50
03) [+0] ゲージ傾向的に3y3sと同じ印象。物量+左の小薬周辺を執拗に突かれるので12なりの難易度はあると思う。 - 2010/11/14/20:59
000020+1+112.1 sakura storm [A]
01) [+1] 初めてプレイした際は12.2位に感じたが、慣れるとCNは意識せず弾けるようになり左手16分が押せるかどうかの問題になった。速さとの勝負だが配置自体は難しくないので12.1に一票。 - 2010/11/13/19:52
02) [+1] CNは慣れで何とかなるレベルだが三つ同時押しや階段などそこそこ片手力が必要。12.1位で良いかと - 2010/11/13/23:58
000013+1.75+212.2 旅人リラン [A]
01) [+2] 縦連で見ると壁よりは強くrislimほどの殺しもない感じか。とりあえず12.1で投げるが12.2もぎりぎり圏内かなぁ - 2010/11/13/23:35
02) [+2] 縦連の混フレが他にないので…とりあえず雪月花と同レベルではないかと - 2010/11/13/23:40
03) [+1] 12.1に投げ。雪月花よりは密度配置ともに劣ると感じるし、回復も少々あるので。ミラージュと並んで12.1最上位くらいかも。 - 2010/11/14/21:07
04) [+2] 縦連自体への耐性にもよるが、殺しとなる地帯の物量や、その直前の縦連混フレによって雪月花よりフルゲージ突入が困難だった。30%前後の回復はあれど雪月花とは同等と見る。 - 2010/11/15/00:42
002100-0.67-112.2 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [-1] 正規が意外と押しやすい配置 全体難ではあるが12.3の曲のような理不尽さが無い ただ12.2では上位に入る - 2010/11/14/18:40
02) [-1] 少年A・4ピースあたりが12.2の解釈ならこれも12.2。ラインをどこで置くか決まる。Aは左片手力が相当にないとどうしようもないので、結局こっちが弱いと判断。 - 2010/11/14/21:05
03) [+0] 運指に必要な応用力はA並だとも思う。あと主立った難しい要素が皿の厳しさに起因する少年A、4ピースは比較に不適だと思うし、その2曲よりレゾンが弱いとも思わない。 - 2010/11/15/00:32
000006+2+212.2 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [+2] 皿偏重。道中も鍵盤の配置が難しいところはないので12.4ほどの破壊力はないかと。12.3に推したい。 - 2010/11/13/20:04
02) [+2] 比較対象が無いが皿の威力的に12.3かそれ以上なのは間違い無いはずなのでとりあえず押し上げ - 2010/11/13/23:27
03) [+2] 比較できる譜面がないので議論が感覚に頼ったものになるのは致し方ないところだが、最低でも12.2レベルはあるはず - 2010/11/13/23:38
04) [+2] 存在自体が異質すぎるので既存のどんな譜面とも比較のしようはなさそうだけど、現状この譜面をこなせる人があまりにも少なそうなことを考えると12.4でもいいのではないかと - 2010/11/14/01:24
05) [+2] 皿の威力だけでも12.3はある 更にラストは長いトリルも付いておりクリア難易度は高い 個人的に12.4 - 2010/11/14/18:10
06) [+2] トリルを皿に惑わされない地力って12.3でも厳しいと思う。12.4で推したい - 2010/11/14/20:56

2010/11/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+22.0 Be in my paradise [N]
01) [+2] 左手に3つ押し、終盤にも同時押しがある時点で1.xに置くにはまずい譜面かと思われます。 - 2010/11/07/05:57
000001+2+22.5 Be in my paradise [H]
01) [+2] [N]に比べ、中盤の16分が加わったのみ。階層差をつけるほどのものとも思えないのですが、一応。 - 2010/11/07/06:01
010000-2-22.0 GENOM SCREAMS (9th) [N]
01) [-2] 鍵盤は単押し中心で、移動幅が少ない。皿の位置も分かりやすい。初心者に勧めやすい譜面。 - 2010/11/07/05:51
000001+2+24.3 E.V CAFE [N]
01) [+2] 終盤の混フレは双方移動しながらで、かなり混乱しそう。Don-t Stop!の[N]と[H]の間に収まる印象。 - 2010/11/07/03:32
000001+2+24.3 REMEMBER ME [N]
01) [+2] 刻む拍が裏表入り乱れる上、片側に同時が混じるなどやや複雑。CAN-T STOP〜[N]やLOVE AGAIN TONIGHT[N]の位置を考えるとこれらよりは上。 - 2010/11/07/03:40
000010+1+14.3 HEARTBEAT [N]
01) [+1] 分割交互。移動量は少ないものの、イントロ・アウトロに大量にあり、皿で振られるのを考えるとNIGHT OF FIRE[N]と並べても良いのでは。やや傾向は違うにしても。 - 2010/11/07/04:14
000010+1+14.6 i feel ... [N]
01) [+1] 左右で違う動きをする同時押し・混フレの良譜面。DB的な動きを取るMr.T.[N][H]よりは上位に。 - 2010/11/07/04:04
000010+1+14.6 i feel ... [H]
01) [+1] 終盤が[N]と全く変わらないため、同じ理由で+1。 - 2010/11/07/04:04
000001+2+24.6 Never Look Back [N]
01) [+2] 移動量の少ない分割譜面。とはいえ、Come With Me[N]やLEADING CYBER[N]の位置を考えると、この位置では低く思える。 - 2010/11/07/03:51
100000+0+04.6 New York [N]
01) [**] 片手階段・乱打の基礎を学べる良譜面。ただし削除曲。 - 2010/11/07/04:51
000001+2+24.6 ZERO-ONE [N]
01) [+2] BPMの面でfly through the night[N]の上位譜面の印象。ただしリズムが取りづらく、手の動きも広いため、この位置では低い。少なくともR3[N][H]よりはあとに挑みたい。 - 2010/11/07/04:00
000010+1+15.0 D2R [N]
01) [+1] 皿+反対側鍵盤。同系列のOVER THE CLOUDS[H]よりBPMの面皿の多さなどで上回るのでは。 - 2010/11/07/05:04
000010+1+15.0 Cheer Train [N]
01) [+1] 皿着地。履歴によるラストの回復も微々たるものでは。類例を見ない譜面だけど、皿に集中できる同程度の密度の曲よりはあとに挑みたい(だいぶ最近の曲と再検証かな)。少なくともこの位置では辛そう。 - 2010/11/07/04:34
010000-2-25.6 memories [N]
01) [-2] 分割譜面。無理皿は1つあるものの、さすがにentrance[N]を超えるような難しさはないはず。 - 2010/11/07/05:19
000001+2+27.6 Stay my side [A]
01) [+2] 同色同時押しが多く、特に同色同時押しCNとその終点で別キー押させるとかがあり、☆7にしてはやや難しめ - 2010/10/29/02:45
000100+0+08.0 lower world [N]
01) [+0] 左右交互に叩ける。ただ14鍵まんべんなく使うので、両方の認識力が不可欠。Abyss[N]は片側が楽なので、それよりは上位にあった方がいい。 - 2010/11/06/05:44
000110+0.5+08.6 Tropical April [H]
01) [+1] 挑戦レベルじゃ皿地点であたふたするでしょう - 2010/10/31/12:48
02) [+0] Candy Galy[H]ほどラストの振りが激しくなく、CaptivAte〜浄化〜[H]に比べても全体的に分かりやすいので、これらの前で良いと思われます。 - 2010/11/05/02:40
100010+1+19.0 Never Fade Away [H]
01) [+1] ノーツ1100あるのでこの位置は無い - 2010/10/31/12:47
02) [**] 考え中なので投票なしで。RED ZONE[H]の位置を考えると上がってもいいかも。ノーツ多い曲としてはMAX LOVE[H]があるけど、単コメで下がったっぽいので、比較対象にはしにくいか。 - 2010/11/03/02:35
000010+1+18.6 ELECTRIC MASSIVE DIVER [H]
01) [+1] 譜面は簡単ではあるが、終盤の皿が取りづらくミスりやすいのでage - 2010/10/30/02:40
000010+1+19.3 Cansei de S NIK [A]
01) [+1] ラストのリズムが取りづらいか - 2010/10/31/12:50
000010+1+19.3 Destiny Sword [H]
01) [+1] 階段系では若干難しめ - 2010/10/31/12:49
001000-1-19.3 Energy Drive [H]
01) [-1] 金パームと同じぐらいと思うので調整 - 2010/10/31/12:53
000010+1+19.3 THE DOOR INTO RAINBOW [H]
01) [+1] CNとラストのトリルが鬼門。ラストで事故しやすく練習には不向き - 2010/10/31/13:05
000010+1+19.6 Watch Out Pt.2 [H]
01) [+1] リズムが片側ずつ違う両皿はこのレベルには無い要素なので戸惑うはず - 2010/10/31/12:52
000010+1+110.5 I FIGHT ME [A]
01) [+1] ラストの両側同時の8分譜面+おまけが認識力的にやや辛いかもと考える。 - 2010/10/30/02:28
000100+0+010.0 Session 9 -chronicles- [H]
01) [+0] ひたすら階段。BPMは速いが同色が多く見切りやすい - 2010/10/31/13:23
000020+1+110.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [H]
01) [+1] 10.2で様子見。色々な要素が入ってるので良譜面投稿 - 2010/10/31/13:25
02) [+1] クリアレートがやたら低かった記憶があるが低速HARD落ちが多いのかな?終盤はそれほどでもなく素直な配置が続く。 - 2010/11/01/00:35
100000+0+010.5 Fantasia [A]
01) [**] 10本の指をまんべんなく使うのでウォーミングアップにいいかも。 - 2010/10/28/01:55
000001+2+210.5 Rock Da House [A]
01) [+2] DESIRE(A)の同系下位譜面。10中位ぐらい - 2010/10/29/02:48
000010+1+110.2 Take Me Higher [A]
01) [+1] ラストらへんが難しい。皿も少し独特 - 2010/10/31/12:55
000001+2+210.5 You Were The One [A]
01) [+2] 連皿が数回あるが、ノマゲに影響するのは終盤の1つのみ。ただその連皿直後から隣接階段祭りがはじまり、回復に苦労するパターン。☆10でもややきつめ。 - 2010/10/29/02:59
000020+1+110.5 ZERO-ONE [A]
01) [+1] 中盤のトリルが厄介。要地力譜面 - 2010/10/31/13:02
02) [+1] トリルがxenonくさい配置でこのレベルだとかなりしんどいかも。ラストは回復だけど回復しきれるかどうかが勝負か - 2010/11/01/00:34
010500-0.33+010.7 Golden Palms [A]
01) [-2] 混フレ強ければノマゲは10.5〜10.7の印象。 - 2010/10/28/01:50
02) [+0] それで何故-2に入れてるのか・・・ - 2010/10/28/13:25
03) [+0] 最近こんなんばっかだな。難度自体は今の位置くらいで落ち着くか。 - 2010/10/28/21:27
04) [+0] 次回更新前の仕切り直しを希望します。 - 2010/10/29/01:29
05) [+0] まあ11.0はないよ - 2010/10/29/02:02
06) [+0] 他人の意見に反論は荒れるからやめれ。10.7でいいかと - 2010/10/31/12:59
000010+1+111.2 Close my Eyes for Me [A]
01) [+1] 系統が似てるのかわからないけどメンメルの一個下って感じかなぁ。着地は厳しいけど鍵盤の配置が覚えやすいう。 - 2010/11/06/01:04
100000+0+011.2 mosaic [A]
01) [**] BPM早いしmemoriesに一歩近づけても11.4でもいいと思うんだけどどう?意見募集。 - 2010/11/06/01:10
012000-1.33-111.6 Energy Drive [A]
01) [-2] CN系は慣れればかなり楽になる。数回プレイして、とりあえずクリア出来なかったから11.8というレーティングはどうかと。実難度は11.4程度ではないか。 - 2010/10/27/15:09
02) [-1] 前半は純粋に難しいが、後半はそうでもない。CNが難所に当たるので個人差が大きい。 - 2010/10/27/15:25
03) [-1] 終盤密度は低くなるが、CN具合も決して易しくはないし、BPMもそれなりなので11.6はある。 - 2010/10/28/11:23
101010+0+011.8 Programmed Life [A]
01) [+1] 良譜面プッシュ。AA(A)の階段を弱体化させたような配置に感じた。 - 2010/10/21/09:56
02) [-1] ↑修正値の指定ミスですかね?? - 2010/10/24/15:38
03) [**] ↑すいません、修正値ミスです。 - 2010/11/01/00:15
001110+0+011.8 Watch Out Pt.2 [A]
01) [-1] 皿だけ見れば密度あるけど、鍵盤スカスカだからなぁ…。11.8に一票 - 2010/10/28/01:48
02) [+0] ↑-1は間違い?さすがに11.8はあると思います。 - 2010/10/28/11:24
03) [+1] 調整 - 2010/11/05/20:10
100100+0+012.1 ELECTRIC MASSIVE DIVER [A]
01) [**] 物量はあるので、初見は難しく感じる まぁ12.1〜12.2は個人差の範囲だと思います - 2010/10/25/17:08
02) [+0] 最後耐えゲーで、赤=白だと12.2。緑だと12.1って感じ。比較対象がない未来型譜面。 - 2010/11/03/03:09

2010/10/24 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100100+0+08.3 Mermaid Girl [H]
01) [+0] 混フレ良譜面。全体を通して同じような難易度。ややムズい - 2010/10/22/05:18
02) [**] 良譜面投票。この混フレは楽しい。 - 2010/10/22/08:11
003000-1-19.6 Wanna Party? [A]
01) [-1] 流石に10も無いと思う - 2010/10/11/14:37
02) [-1] 物凄く同意。使える指が少ないときつそうだけど - 2010/10/11/23:59
03) [-1] 混フレだけど特に押しづらさはないと思うので10.0はないかと - 2010/10/20/22:18
011000-1.5-19.6 BLUST OF WIND [A]
01) [-2] 譜面はDPHの純粋強化。片手である程度階段が捌ければ☆9ぐらいに感じる。 - 2010/10/18/00:32
02) [-1] ラスト前の右側含めて逆詐欺であることには同意。ただ最近の更新だとコスモスを下回るほどとは思えないので-1で様子見。 - 2010/10/24/03:16
000010+1+110.0 DM STAR ~関西 energy style~ [H]
01) [+1] 最後の回復は確かに長いが 手前の階段や片手地帯が難しすぎてノマゲにならない。。。 BeOkやKeep It等よりは大分強く感じます。 どっちかといえばBeOkが-1の方がしっくりきそうですが - 2010/10/11/03:12
011000-1.5-19.6 ANTHEM LANDING [H]
01) [-2] 階段にしろ乱打にしろ、Spica[H] lights[H] Xepher[H]等々を上回る譜面には思えませんでした。 - 2010/10/14/06:13
02) [-1] 中盤の左白鍵乱打地帯に絡んでくる皿がやばいがそれ以外は☆10としては普通か弱いくらいに感じました。 - 2010/10/21/20:13
000100+0+010.2 Kick Out 仮面 [A]
01) [+0] DJTの☆10でオススメ譜面が無いので良譜面投稿 - 2010/10/11/14:06
001000-1-110.2 恋愛レボリューション21 -秋葉工房mix- [A]
01) [-1] 皿地点は脅威だが鍵盤は基本分割なので10.2らへんかと - 2010/10/11/14:03
001401+0.17+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [+2] ラストにかけて密度が増す。10.7 - 2010/10/11/14:02
02) [+0] サイケGTやMAX LOVEを超えることはない。というか10.7とか言いながらなんで+2してんの? - 2010/10/14/02:31
03) [+0] 確かにPSYCHE PLANETやHOUSE NATIONよりは下な意見。 - 2010/10/15/01:12
04) [+0] 明らかな平均操作が見て取れるね。意見は↑↑に同意 - 2010/10/16/02:09
05) [+0] 言いたい事は↑までで全部代弁。 - 2010/10/17/20:57
06) [-1] 他の10.5に比べたら明らかに見劣りするので-1で - 2010/10/24/13:28
000100+0+010.5 Dances with Snow Fairies [H]
01) [+0] 皿着地もある&Uuml--bertreffenか。10.5でいいかと - 2010/10/11/14:07
016000-1.14-110.7 Golden Palms [A]
01) [-1] 11って事はないかと。ノマゲという事なら10.5でも良いきはするが。 - 2010/10/12/08:54
02) [-1] 同意。10.7くらいかと - 2010/10/19/11:48
03) [-1] Aegisより難しいとは思えない。CN個人差含めて10.7 - 2010/10/19/12:35
04) [-1] ラストがややムズイけど他の11.0と比べるとやや見劣りするので10.7 - 2010/10/20/22:12
05) [-1] 初見ではビックリだが慣れればCN地帯はそうでもない。むしろその後の着地とラストが難しく感じた…それでも11と言えるほどは強くないと思います。 - 2010/10/21/20:17
06) [-1] CN〜ラストは難しいが他の11.0よりは弱い印象。良譜面。 - 2010/10/22/05:16
07) [-2] 過大評価しすぎ 初見はキツいがCN以降がキツいがそれでも11はありえない - 2010/10/24/13:26
000010+1+111.6 DM STAR ~関西 energy style~ [A]
01) [+1] 過去コメ同意で11.6かなぁ・・・ - 2010/10/11/14:35
000010+1+111.6 Never Fade Away [A]
01) [+1] 速いBPMの不規則なリズムのラッシュに加えてラストがCandyGaly(A)並みの皿着地があり、☆11でも難しい方かと。 - 2010/10/14/00:33
000010+1+111.6 WE LOVE SHONAN [A]
01) [+1] ラス前の発狂が、11.4の他曲と比べて、1ランク上の難しさかと…同じツアーのレイズと同じランクは少なくとも無い。 - 2010/10/20/12:40
1106000-1.63-211.8 Watch Out Pt.2 [A]
01) [-1] Redと同様メンテにもよりますが、12.1は行き過ぎかと思います。ノマゲ基準なので。 - 2010/10/11/00:40
02) [-2] ノーコメ投票禁止くらいにすべき。あと票が集まる前の集計も。 - 2010/10/11/02:52
03) [-1] 比較対象がフルメタくらいしかないが、ノマゲ難度的に同等か多少下はあっても+1は無いはず。 - 2010/10/11/13:20
04) [-1] 票数揃ってないものを全部まとめて更新すると表がおかしくなる。鍵盤的にスクスカを超えようがないので12.0で精一杯。 - 2010/10/11/13:50
05) [-2] フルメタより下ですね。ギリギリ12は無い。 - 2010/10/12/08:46
06) [-1] 12.1はやりすぎ - 2010/10/12/14:58
07) [**] Avg+1.5でも2ランク移動してしまうのがちょっとな…。五捨六入にするとか。 - 2010/10/13/00:10
08) [-2] 皿に関しては慣れゲー。鍵盤はスカスカ。終盤は着地もひどくなく12.0から見ても劣る。前半〜中盤は確かに難しいけどね。ノマゲだと影響ないでしょ。 - 2010/10/13/09:23
09) [-1] ノマゲ基準ならせいぜい12.0弱か - 2010/10/14/02:29
10) [-2] - 2010/10/16/10:01
11) [-2] 後半は24分皿や厳しい着地もなく、ノマゲでRedより難しい要素はない。11.8と思う。 - 2010/10/16/23:44
12) [-2] ハードは難しいがノマゲなら11.8レベル - 2010/10/18/07:42
13) [-2] ノマゲ前提なら、12.0でも高すぎると…11.8で十分 - 2010/10/20/12:37
14) [-2] ラス殺しでもないし11.8でいい - 2010/10/20/22:06
15) [-2] メンテゲーで個人差も出そうな譜面なんで判断が難しいがノマゲ基準なら12↑はやりすぎかと。 - 2010/10/21/20:24
16) [-1] Redと同じだとおもう。 でも11.8は下がりすぎでしょ。 - 2010/10/22/08:21
17) [-2] 前半は12あるけど後半は普通に11レベルだしなぁ。11.8 - 2010/10/22/09:30
001200-0.33+012.0 Red. by Full Metal Jacket [A]
01) [-1] 他の☆11上位組と比べても、そんなに難しいとは思えない。メンテにもよりますがとりあえずsage。 - 2010/10/11/00:39
02) [+0] 傾向が違いすぎて11上位との単純比較は無意味な気が気がします。どこに置くにも明確な理由付けし辛いがあまり下げすぎても違和感。 - 2010/10/11/23:11
03) [+0] ぶっちゃけ、人目を気にせずケツプリできるかというだけのゲームで地力が関係ないので他の曲と比較しようがない。 - 2010/10/11/23:47
200200+0+012.4 Almagest [A]
01) [+0] 左鏡でやっとCN勝負出来るレベル、正規はあまりにも押しにくいと感じたので+1を希望します 最後の回復だって、CN耐えれなきゃ意味が無い - 2010/10/14/12:29
02) [**] 正規限定という難易度表のルールは変えるべきだと思う。toyboxは管理者が正規縛りだったからという理由でしかないのが。乱は厳しいが鏡とflipは使える前提じゃないと実情にそぐわないと思う。 - 2010/10/15/06:53
03) [+0] ↑そうなると、結構難易度変わる曲が増えるような気がする まぁ正直革命みたいなのは、そこら辺考慮すべきだと思ってたけど・・・ - 2010/10/16/14:53
04) [**] ↑↑鏡とFLIP入れるとどの譜面が一番楽か探す時点で各人の労力が8倍になるし、そもそも前提とする譜面が人によって違ってしまうというのは大問題。 - 2010/10/16/16:27

2010/10/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-15.6 La Mar [H]
01) [-1] ノート数の割に簡単な印象。難所もないと思う - 2010/10/06/01:02
010000-2-27.3 XANADU OF TWO [H]
01) [-2] とても押しやすく、難所がほとんどない。逆詐欺と言ってもいいかと - 2010/10/06/00:50
100010+1+18.3 Pink Rose [A]
01) [**] お勧め投票 - 2010/10/04/23:54
02) [+1] 混フレが難しい。CNとの絡みも合わせてとても練習になる良譜面。 - 2010/10/06/01:05
010000-2-28.3 ELECTRIC MASSIVE DIVER [H]
01) [-2] 序盤と中盤のCN地帯以外はtraces[H]中盤の交互押しみたいなのが延々と。最後に少し皿着地あるが基本的に9とは思えないほどスカスカで簡単。 - 2010/10/07/00:35
000010+1+19.3 being torn the sky [A]
01) [+1] ラストが、遅い曲とはいえ大階段などでかなり難しい譜面。上げていいと思う。 - 2010/10/10/00:22
001000-1-19.3 Golden Palms [H]
01) [-1] CNは難しいが、その他がスカスカなのでそんなにゲージは減らないと思う。個人差が大きいかも - 2010/10/06/01:12
001000-1-19.6 New Castle Legions [H]
01) [-1] 最後の階段のみで、それ以外は9.x台未満クラスかも。Empire State Glory[H]よりは簡単なんだけど、この曲未議論なので比較に使えず。murmur twins[H]よりは弱い…かな。 - 2010/10/03/03:29
000010+1+19.3 Watch Out Pt.2 [H]
01) [+1] Red(H)と同程度だと思う。 - 2010/10/10/00:26
000001+2+29.6 DM STAR ~関西 energy style~ [H]
01) [+2] BeOK[H]やNmix[H]並みの片手階段が随所にやってくる。地雷気味。 - 2010/10/07/00:43
000010+1+110.2 Empire State Glory [H]
01) [+1] 高速同色階段かとおもいきや、ラストだけ配置がいやらしくなり若干地雷につき+1意見。少年Aとか4ピースには及ばない。 - 2010/10/10/00:11
000010+1+110.2 Evans [H]
01) [+1] 8分主体の譜面。CROSSROADより明らかに1段上の難しさ。 - 2010/10/10/00:17
000001+2+210.5 真夏の花・真夏の夢 [A]
01) [+2] CNの押し変え+αの配置が結構難しい。しかもそのCN区間が長い。10.5〜10.7 - 2010/10/03/00:39
001000-1-110.5 アタック NO.3 [A]
01) [-1] 中盤は確かに難しいけど後半回復だしノマゲだと10.7はないのでは? - 2010/10/04/15:24
000001+2+210.5 BROKEN EDEN [H]
01) [+2] 階段の配置が難しい。が、ゴネゴネでごまかしやすい。10.2か10.5 - 2010/10/10/00:05
000011+1.5+210.5 Dances with Snow Fairies [H]
01) [+1] BPMを下げた&Uuml-bertreffen(H)とかそんな譜面だったような。 - 2010/10/10/00:00
02) [+2] 同じ階段譜面の&Uuml-bertreffen[H]より、少し弱い程度に感じるので、+2。 - 2010/10/10/23:41
000010+1+110.2 ZERO-ONE [A]
01) [+1] 全く休憩地帯のない体力譜面。ただ、中盤のトリルを除き繰り返し譜面が多いので慣れてくれば厳しくはない。10.2 - 2010/10/04/23:44
000003+2+210.5 Make A Difference [A]
01) [+2] CSでは☆11だった。ラストのトリル地帯がガチ押し困難。☆10を逸脱してる - 2010/10/03/00:52
02) [+2] 高速階段や着地など、その他細かいところが多く難しい。改めてやってみてもギリギリ11でもいいように思った。 - 2010/10/04/08:53
03) [+2] 元11なので10.7から議論していいかも。 - 2010/10/04/23:52
000010+1+110.2 EDEN [A]
01) [+1] 10.2の零と比べて、ラス殺しなしで-1。BPMで+1。で±0でしょうか。 - 2010/10/04/23:50
000100+0+011.0 ラクエン [A]
01) [+0] 比較対象がない…チェッキン(A)よりは上だと思うが。 - 2010/10/04/23:29
000010+1+110.7 LASER CRUSTER [H]
01) [+1] さすがにもっと上なんじゃないかと。たとえば11.0のConnection Amix(A)とかと比べて遜色ない難易度だと思う。 - 2010/10/09/23:57
000011+1.5+211.0 Golden Palms [A]
01) [+1] CN苦手な人には地獄なので。。。 - 2010/10/09/19:30
02) [+2] - 2010/10/10/21:00
000100+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [+0] 一応11かなぁ。syncより弱い気もするけど。 - 2010/10/04/08:55
001110+0+011.0 Close my Eyes for Me [A]
01) [+1] 前半連皿地獄、後半皿着地地獄。皿と鍵盤の往復が自動化できないと辛い。比較的近いのはデドアラか。 - 2010/10/03/01:02
02) [-1] ノマゲならせいぜいチェッキン穴と同程度だと思う - 2010/10/04/02:16
03) [+0] 上げるにも下げるにも比較対象が無いなぁ。チェッキンとは異属性で比較出来ないと思うし。 - 2010/10/05/00:03
010001+0+011.4 ANTHEM LANDING [A]
01) [-2] 過去コメ通り11.6スタートで良いかと - 2010/10/09/01:02
02) [+2] 補正 - 2010/10/11/00:23
001100-0.5-111.2 Tropical April [A]
01) [-1] ラスト回復があるので11の中でも楽なほうかと。 - 2010/10/09/19:42
02) [+0] 回復があっても結局はラス発狂次第だし、下がるとは思えない。 - 2010/10/09/23:33
000001+2+211.4 Raise your hands [A]
01) [+2] 終盤の同時押し含みのラッシュがKung-Fuやbloominレベル。11.4 - 2010/10/09/23:41
000001+2+211.4 DM STAR ~関西 energy style~ [A]
01) [+2] 片側同時押し、片側階段とzenius、ganymedeを強化した感じ。後半の密度と物量から11.6辺り? - 2010/10/08/15:45
000010+1+111.8 BROKEN EDEN [A]
01) [+1] 全体を通すと、過去コメ妥当と思うが、最後の連続階段を鑑みて11.8押し。 - 2010/10/08/15:49
000011+1.5+211.8 Programmed Life [A]
01) [+1] 前回投票で11.6以上なのは一致していた。配置難だが遅いので許せないには並ばないと見る。 - 2010/10/05/08:20
02) [+2] 配置難も立派な難易度上昇要因。というか同色さえできればようとでもなる許せないよりかはムズイと思う - 2010/10/06/02:48
000001+2+211.4 夕焼け ~Fading Day~ [A]
01) [+2] ラストが高密度で難しい。 - 2010/10/09/19:32
000002+2+211.4 WE LOVE SHONAN [A]
01) [+2] Fishに近いか。とりあえず11.6まで押し上げ - 2010/10/04/20:04
02) [+2] ラストに回復があるものの、ラス前の発狂が強い。 - 2010/10/05/22:13
000001+2+211.6 LUV TO ME (disco mix) (CS 3rd) [A]
01) [+2] 11.8まで上げましょう - 2010/10/11/00:09
000011+1.5+212.1 Watch Out Pt.2 [A]
01) [+1] フルメタより難しいと思うけど、大差は無く感じるので、12.0が妥当だと思います - 2010/10/08/21:52
02) [+2] - 2010/10/10/20:56
000100+0+011.8 New Castle Legions [A]
01) [+0] ギアチェン無しでも、最後にハイスピ合わせれば、ノマゲはそんなに問題ない - 2010/10/08/21:57
000130+0.75+112.1 ELECTRIC MASSIVE DIVER [A]
01) [+1] 譜面傾向微妙に違う気もするがクッキーよりは強くAAよりは弱いくらいか。12.1でも12.2でも通りそう - 2010/10/03/22:15
02) [+1] - 2010/10/08/02:37
03) [+1] 最後がやや難しいけど12.2の連中と比べると明らかに弱い。12.1強ってイメージかな。慣れると死ななくなるし。 - 2010/10/08/09:18
04) [+0] - 2010/10/10/20:58
000005+2+212.2 Dances with Snow Fairies [A]
01) [+2] レゾンゼータから着地を削って物量UPしたような譜面。12.2に見えなくもない12.3かな。階段が遅めなのと縦連の絡みをどう見るか。 - 2010/10/03/22:29
02) [+2] 片方鏡で楽になるけど正規でもその2曲より圧倒的に押しやすいしさすがに12.3はないかと - 2010/10/04/02:14
03) [+2] 左鏡で前半は押しやすくなるが後半は片側鏡・正規ともにあまり変わらない印象。12.2が妥当? - 2010/10/04/10:13
04) [+2] 12.2くらいかなあ - 2010/10/08/02:36
05) [+2] - 2010/10/10/20:55

2010/10/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
010000-2-25.3 Mermaid Girl [N]
01) [-2] 5.0レベルの譜面で☆6は絶対にない - 2010/09/27/09:54
000410+0.2+09.0 Session 1 -Genesis- [H]
01) [+1] さすがに[N]よりは上だと思う。 - 2010/09/28/00:55
02) [+0] ノート数は増えても階段が押しやすくなったりしているせいで完全にトレードオフ。 - 2010/09/28/01:24
03) [+0] 寧ろNが9.0だとしたらそっちが過大評価じゃないか? - 2010/09/28/16:47
04) [+0] NもHも9.0でいいと思う。HARDはこっちのほうがムズイけど。 - 2010/09/28/17:18
05) [+0] NとHだと求められる地力が少し違うからどっちも9.0に賛成です - 2010/09/29/14:51
000010+1+19.3 Brazilian Fire [A]
01) [+1] ラストのCNラッシュを考えて+1を提案。 - 2010/09/29/00:05
000010+1+19.6 Energy Drive [H]
01) [+1] 9.6調整 - 2010/09/27/09:56
000010+1+110.7 GALGALIM [H]
01) [+1] ミニモーグ(H)+1鍵バスという譜面な感じがするのでもう一つ上のランクかと。 - 2010/09/28/23:55
000020+1+110.7 spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- [A]
01) [+1] 道中もそうだが最後のスクラッチがいやらしい。10.7かな。 - 2010/09/27/16:45
02) [+1] SIRの☆10では最強クラスだと思う。 - 2010/09/28/19:48
000020+1+110.7 Aegis [A]
01) [+1] とりあえず10.7スタートということで押し上げ - 2010/09/27/01:44
02) [+1] 螺旋→CNと続く流れが苦しい。Narcissus At Oasis[H]が10.7ならこれも同じところまでは来れそう。 - 2010/09/29/01:00
000010+1+111.2 THE DOOR INTO RAINBOW [A]
01) [+1] +1。CN後の譜面がPOODLE並み。 - 2010/09/28/01:21
000002+2+211.4 Destiny Sword [A]
01) [+2] デフォで左鏡がついてるかのような押しにくさ、それと終盤左手トリル地獄。11.4かな? - 2010/09/28/01:24
02) [+2] 魚穴と同じかやや下位。 - 2010/09/28/17:21
000022+1.5+211.4 reunion [H]
01) [+1] 終盤結構難しい。BPMも速いし、11.2〜11.4くらいある気がする。とりあえず+1. - 2010/09/27/16:43
02) [+2] 後半難だが、回復要素もあるので、11.4押し。 - 2010/09/28/10:46
03) [+1] 本質は高速+地味でわかりにくい配置難なのでやりこみが有効。回復有り、密度薄目という点で早い系で早い系と比較するとA、オーロラに並ぶのは苦しいと思う。 - 2010/09/29/00:56
04) [+2] クリアだけなら11.2、安定重視なら11.4かな。Aは扱いが特殊(譜面傾向が偏ってるので低めに評価されている)だから比較対照には適さないと思う。 - 2010/09/29/08:27
000020+1+111.4 Space Time [A]
01) [+1] 後半が片手三連階段メイン。ラストは反対側がトリルになっていて、D.C.FISHと似てる。三連階段の配置がFISHより楽な気がしたのでひとつ下の11.4かな - 2010/09/28/23:49
02) [+1] 同作曲者のAround The Galaxy[A](11.4)に若干似た感じとも。密度的にはそこそこあるんで同じ11.4で釣り合いそう。 - 2010/09/29/00:51
000030+1+111.6 BROKEN EDEN [A]
01) [+1] 過去コメの通り11.6が妥当と思います。 - 2010/09/27/16:37
02) [+1] - 2010/09/29/00:02
03) [+1] 執拗な隣接階段が強い。ユーバー辺りと同程度。11.6 - 2010/09/29/00:03
000001+2+211.4 Never Fade Away [A]
01) [+2] 終盤ラッシュ。11.4〜11.6 - 2010/09/28/01:15
000004+2+211.4 Programmed Life [A]
01) [+2] まほろば(A)の強化版で11.6くらいか。かなりの良譜面。 - 2010/09/27/16:43
02) [+2] 11.6か11.8か迷うところ - 2010/09/28/12:38
03) [+2] ぶっちゃけ虹飛くらいにきつかった。個人的には11.8 - 2010/09/28/19:52
04) [+2] まほろばより配置難だが密度は下がる。16分側にテクが要るので11.8でもいけるかな… - 2010/09/29/00:32

2010/09/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+17.3 bass 2 bass [H]
01) [+1] トリルが両脇に寄りすぎなのと☆7レベルとは思えない量の移動同時押しがあるので - 2010/09/24/15:02
000010+1+18.3 DAYDREAMER [H]
01) [+1] 8.3のkEYに譜面・BPM・難度が近い - 2010/09/25/01:08
001000-1-18.6 Tropical April [H]
01) [-1] 最後さえ外さなければ手前の階段取れなくてもクリアは出来る - 2010/09/24/09:07
000020+1+18.3 Vermillion [H]
01) [+1] ハード地雷だが、鍵盤が普通に桂馬多かったり密度高めでノマゲも難しかった - 2010/09/24/09:05
02) [+1] 桂馬が多い印象は無かったけど転調直前のLN絡みで減ったのを増やす前提なら少し高目のスタートで - 2010/09/24/19:30
001000-1-19.0 GOLDEN CROSS [H]
01) [-1] 9.0調整 - 2010/09/24/12:49
001000-1-18.6 NoN-Fiction Story! [A]
01) [-1] 物量は結構あるけど叩きやすい 途中のDB桂馬押しっぽい所さえ外さなければ大きく削られるような場所はありませんでした - 2010/09/24/12:48
000001+2+28.6 Dazzlin Darlin -秋葉工房mix- [H]
01) [+2] 中盤発狂の片手力が☆8レベルを逸脱してる上にその後の回復が短いのでミス許容量も少ないと思う - 2010/09/24/15:04
000010+1+19.3 Answer [A]
01) [+1] 同色中心の譜面。七段曲 - 2010/09/26/19:47
000002+2+29.3 Energy Drive [H]
01) [+2] まだまだ低いと思う というか金椰子より難しい。椰子は白いがこっちは落ちのまま・・・ - 2010/09/23/22:21
02) [+2] 難しいが練習にはなる - 2010/09/26/19:48
000001+2+29.6 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND [H]
01) [+2] SIRIUS☆9では唯一手も足も出ない☆9 どれと比較すればいいのかはちょっと判らないですが・・・ - 2010/09/24/12:47
000001+2+29.6 Get Out [A]
01) [+2] 同色階段と短いトリルの混フレ。縦連や連皿もあり、全体的にも☆9上位。 - 2010/09/25/23:18
000001+2+29.6 Programmed Life [H]
01) [+2] 終盤片手階段地帯が長く、☆9にしてはかなり難しい。 - 2010/09/25/01:10
001000-1-19.6 XANADU OF TWO [A]
01) [-1] 前半難。ノマゲなら☆10では楽な方 - 2010/09/26/19:53
000001+2+29.6 Clione [A]
01) [+2] ミッドナイト堕天使[A]位に片手力が問われると感じるので、同じレベルに。 - 2010/09/24/00:56
000001+2+29.6 Special One [A]
01) [+2] heaven aboveくらいか。9では結構難しい。 - 2010/09/24/11:33
000010+1+110.2 I FIGHT ME [A]
01) [+1] 譜面の大半が8分階段で休み無く両側に降ってくる。ただし大した発狂も何も無い。 - 2010/09/25/01:36
000011+1.5+210.5 IN THE NAME OF LOVE [A]
01) [+1] 終盤難。着地力が無いと厳しいかも。10.2か10.5か迷うところ。 - 2010/09/24/11:35
02) [+2] 終盤着地と、その手前の左1鍵絡みがきつい。10.5でよいかと。 - 2010/09/25/23:11
000010+1+110.2 EXTREMA PT.2 [A]
01) [+1] 中盤までは☆10にしては易しい。終盤若干発狂してややラス殺しなのでその分+1 - 2010/09/27/00:21
000001+2+210.5 恋愛レボリューション21 -秋葉工房mix- [A]
01) [+2] 細かい着地が結構難しく、鍵盤が十分に押せてない状態だと痛い目を見る。10.5-7くらいは最低でも見てもいいと感じたのでとりあえず上げ投票。 - 2010/09/24/09:00
000240+0.67+110.2 bass 2 bass [A]
01) [+0] ノマゲとなるとこの位置か?実際インザネより怖さはない。 - 2010/09/24/11:41
02) [+0] 終盤回復…だけれども左がやや複雑。+1にしておく。 - 2010/09/25/23:07
03) [+1] ↑+1投票ミスりました… - 2010/09/26/00:20
04) [+1] 旧皿だとそこそこ怖い - 2010/09/26/00:29
05) [+1] デジタンクと同じくらいじゃないかな - 2010/09/26/08:54
06) [+1] 同時押しの難しいデジタン、着地のノーティ、連皿がキツイこれ、って感じで同等に置くべきかと。ラストは回復だから〜とかいうのは上から目線では。 - 2010/09/26/13:43
000020+1+110.2 かげぬい Ver.BENIBOTAN [A]
01) [+1] BPM186での4246のような24分プチ螺旋が見た目以上に脅威。ラストにも来るのでこれができないと詰み。 - 2010/09/25/01:16
02) [+1] CNよりも青螺旋の方が脅威 - 2010/09/26/19:55
000003+2+210.5 Aegis [A]
01) [+2] 前半の螺旋、後半のCN交じりのフレーズ等かなり難しい要素が揃っている。異論が出る位置までどんどん上げて問題ないと思う - 2010/09/24/09:02
02) [+2] 螺旋、CN以外にも取りにくい隣接皿などが回復を阻む。10.7〜11.0スタートぐらいで良さそう - 2010/09/26/13:48
03) [+2] 色々難しいところがあり過ぎる。10.7 - 2010/09/26/19:50
000004+2+210.5 Golden Palms [A]
01) [+2] CN・24分ハネでややトリッキーな譜面。個人差強し - 2010/09/23/20:06
02) [+2] CN複合の脳トレ度合いは☆10ではかなり上位の予感。しかしやりこむ価値もある。 - 2010/09/24/04:40
03) [+2] 今後に期待したくなる譜面。とりあえず上げ投票支援 - 2010/09/24/09:01
04) [+2] 難しいが面白い譜面でもある。今後の為にやり込むべき - 2010/09/26/19:52
000010+1+110.2 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) (SIR) [A]
01) [+1] プレイした感想としては、10.0ではないと思うので。 - 2010/09/23/03:32
000010+1+111.2 passionate fate [A]
01) [+1] 同時押し物量譜面、穴bloomin-の下かな。11.2〜11.4 - 2010/09/25/23:05
000001+2+211.4 ANTHEM LANDING [A]
01) [+2] fishと似たような右利き有利譜面で他に比べようがないので直下に置くのが妥当。 - 2010/09/23/06:12
000001+2+211.4 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND [A]
01) [+2] 最後の裏連打が厄介。11.4。 - 2010/09/24/11:38
000011+1.5+211.4 Tropical April [A]
01) [+2] 不沈艦の一つしたくらいか。とりあえず+2。 - 2010/09/24/11:46
02) [+1] 終盤回復の後、ラス殺し。ラストはvault of heaven17小節目レベルの殺しなので浮沈艦ほど脅威ではないかと。 - 2010/09/25/01:24
000002+2+211.8 Energy Drive [A]
01) [+2] CNラッシュで終わる曲が他になく、とりあえず11.8スタートから調整か。 - 2010/09/24/10:44
02) [+2] RAデフォ曲では最難クラス。個人的にクリアまでの苦悩を考えると11.8。 - 2010/09/24/11:49
000004+2+211.8 Watch Out Pt.2 [A]
01) [+2] 前回で言い尽くされてるので11.8スタートまで上げ支援 - 2010/09/23/06:11
02) [+2] 支援。 - 2010/09/24/08:56
03) [+2] とりあえず11.8まで上げてから12.0まで行くかどうかの調整でしょうか - 2010/09/24/23:00
04) [+2] - 2010/09/26/08:59
000120+0.67+112.3 ZETA ~素数の世界と超越者~ [A]
01) [+1] Raisonが12.3にいる現状を踏まえて+1。 - 2010/09/24/13:53
02) [+0] どっちかというとレゾンとセットで12.2でいいと思うので - 2010/09/26/08:56
03) [+1] Aが12.3ならレゾンもこれも12.3でいいと思う。そして良譜面 - 2010/09/26/13:35
000050+1+112.3 reunion [A]
01) [+1] 前回コメント済みでとりあえず12.3スタート - 2010/09/24/10:42
02) [+1] 12.2なんとか埋めれたレベルでは後半のみでBP100は出る。+1で。 - 2010/09/24/22:56
03) [+1] Raisonより明らかに難しいでしょう。とはいえ、12.4はないか。 - 2010/09/25/20:51
04) [+1] 大犬くらいかな。蠍火よりはだいぶ簡単だし12.4はないと思う - 2010/09/26/08:58
05) [+1] 12.3半分緑以上のレベルだけどこれの緑はちょっと遠そう。とはいえ12.4よりは全然勝負になるので12.3中〜上 - 2010/09/26/13:52

2010/09/23 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-14.6 おおきなこえで [H]
01) [-1] BPMが遅い上に配置も簡単なので下げ意見 - 2010/09/22/10:11
000010+1+17.3 Cansei de S NIK [H]
01) [+1] 最後の階段が殺し気味BPMは遅いので+1起案 - 2010/09/21/16:58
001000-1-17.6 Aegis [H]
01) [-1] 前半難だけどノマゲは最後の同時押し次第だと思うし、押しにくくは無いので-1 - 2010/09/22/00:49
001000-1-17.6 BLUST OF WIND [H]
01) [-1] 両側の端鍵を叩かせる場所が多くホムポ的には非常にやり難い。が譜面は弱いので-1 - 2010/09/22/09:48
010000-2-28.3 Believe In Me [H]
01) [-2] 後半で密度は上がって☆9らしくはなるものの既存の8.6レベルの乱打系と比較してもさして難しいとは思わないので - 2010/09/22/00:52
000010+1+18.3 Mermaid Girl [H]
01) [+1] 全体的に良譜面 ラストの同時押し前がとり難い - 2010/09/21/17:00
010000-2-28.3 passionate fate [H]
01) [-2] たまに階段が混じってはいるけどクリアには影響しない 同時押しが物凄く素直なのでMIRU KEY WAY(A)より大分簡単に感じました - 2010/09/21/17:03
000010+1+18.3 Space Time [H]
01) [+1] ラスト少し難しいかと - 2010/09/22/12:44
000010+1+18.3 ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix [H]
01) [+1] 序盤2%でも低速後から頑張ればクリアは出来たが、高速直後も難しかったので+1 - 2010/09/22/09:49
001000-1-18.6 Never Fade Away [H]
01) [-1] 終始密度はあるし着地もあるけどAA灰よりは簡単に感じる - 2010/09/23/02:11
000100+0+09.0 Destiny Sword [H]
01) [+0] 良譜面投稿。 後ろ回復の階段譜面は余りみた事がないので階段練習が気軽に出来そう - 2010/09/23/02:12
000002+2+28.6 Energy Drive [H]
01) [+2] ラス殺しであることをふまえると、金椰子と同程度に思う。CNの練習には良い。 - 2010/09/20/23:47
02) [+2] 物凄く難しい・・・ 個人的にはGolden Palmsよりもラス殺しな分だけきつかったです 椰子がいくつかは判断しかねるもそれ+1位には感じます - 2010/09/22/00:22
000001+2+29.6 Golden Palms [H]
01) [+2] CNの難しさが際立つ - 2010/09/22/00:41
000100+0+010.0 XANADU OF TWO [A]
01) [+0] 基本が4分バス&8分階段またはDB8分階段。メロディラインが前半は片手階段、後半は左右分割なので、クリアは易しい。 - 2010/09/22/00:52
000001+2+210.5 Fantasia [A]
01) [+2] たからもの並みの同時押し物量譜面 - 2010/09/22/00:55
000001+2+210.5 Mermaid Girl [A]
01) [+2] PSYCHE PLANET-GT(A)のちょい下レベルの混フレかな。10.5か10.7 - 2010/09/22/00:49
000001+2+210.5 Vermillion [A]
01) [+2] ProgrammedWorld(H)の下位互換でしょうか。10.5 - 2010/09/22/01:02
000010+1+111.2 Bounce Bounce Bounce [A]
01) [+1] 劣化版ミニモーグ。皿と鍵盤が分かれているのでSPAほど辛くない。終盤の連皿にだけ気をれば比較的やさしい。 - 2010/09/22/00:59
000010+1+111.2 Space Time [A]
01) [+1] 良譜面投票。POODLE[A]と同等くらいの難易度か。11.2 - 2010/09/21/09:16
000002+2+211.4 BROKEN EDEN [A]
01) [+2] 序盤はCaptivate裁きに似た譜面傾向、中盤に無理皿と11.6レベルか - 2010/09/20/20:34
02) [+2] ノマゲなら前半gdgdでも階段捌ければ何とかなる。11.6強くらいか - 2010/09/20/21:01
000003+2+211.4 Energy Drive [A]
01) [+2] ノマゲ基準なら最後のCNがかなり鬼門。CN難の評価をどうするかは議論の余地ありか - 2010/09/20/20:33
02) [+2] 終盤のCN捌けるかどうか次第。類似のが既存曲にないので割り当ては調整が要りそう - 2010/09/20/21:17
03) [+2] CNが難所だが、それ以外の鍵盤の難しい所でも常にゲージが稼げるような地力が必要。個人的には11.8 - 2010/09/21/09:11
000001+2+211.4 ラクエン Feat.Chiharu Chonan -JAKA respect for K.S.K. Remix [A]
01) [+2] ソフランは変更猶予あるからなんとかなるが、皿が地味に取り辛い。11.6位が適当か。 - 2010/09/20/21:14
000007+2+211.4 Watch Out Pt.2 [A]
01) [+2] 皿 - 2010/09/20/19:31
02) [+2] 24皿も混じり、ノマゲで見ても11上位。RED穴辺りと比較しても大体近いレベルかと - 2010/09/20/20:32
03) [+2] 前半地を這っても後半で意外と回復できる。ただし回復にもある程度の皿力が必要で、チェッキン程ではないが個人差デカそう。個人的には11.8 - 2010/09/20/21:10
04) [+2] Redと比べると同レベルか一つ下位でしょうか - 2010/09/21/01:02
05) [+2] ノーティ黒→Watch2→Red.で11.8くらいが妥当? - 2010/09/21/03:39
06) [+2] 出来るようになっても後半事故率が高い。11.8 - 2010/09/21/09:14
07) [+2] Red.が12.0なら同じでいいと思う - 2010/09/22/00:59
000020+1+112.1 Evans [A]
01) [+1] DOMINION[A]と同難易度。12.1 - 2010/09/21/09:21
02) [+1] ドミニ穴より見づらく、クッキー穴よりは見やすいと思うので、こいつらが居る12.1で。 - 2010/09/21/14:02
003000-1-111.8 New Castle Legions [A]
01) [-1] ソフランも切り替え余裕あり。階段も右によっており、近いbpmだとmurmur等と比較しても安定させやすいと思われる - 2010/09/20/20:27
02) [-1] ソフランさえ対処できれば譜面はそんな複雑ではない。smile-murmurと同等くらいに感じる - 2010/09/20/20:45
03) [-1] 後半は不沈艦よりBPMが遅く、配置も穏やか。11.8 - 2010/09/21/09:19
000300+0+012.0 Session 9 -chronicles- [A]
01) [+0] ノマゲ基準なら皿の抜けた押しやすい階段の少年Aとしてこの位置で良いと思われる - 2010/09/20/20:30
02) [+0] 最後はスノストの最後が速くなった程度だが、上位CONTRACT等の強さはなく12.0が適切かと。 - 2010/09/20/20:39
03) [+0] 最初以外素直な配置。12.0で妥当かと思う - 2010/09/20/20:40
000013+1.75+212.2 LASER CRUSTER [A]
01) [+1] 左か右で押しやすくはない階段がずっと続く。革命(H)の上位イメージ - 2010/09/20/20:23
02) [+2] AAの同時を減らして階段増やした印象。階段力ある人には12.1に見えるかもしれない。 - 2010/09/20/20:51
03) [+2] 中盤が押しやすい配置のため、後半戦へはフルゲージで臨めるのでAAよりはやや弱いか。しかし12.1のno.13やBeOKよりは明らかに強いため、12.2に置くのが適切に思える。 - 2010/09/20/20:51
04) [+2] 革命灰穴ノマゲ(正規でもフリップでも)入ってますが、これはEXゲージで易付きで100→40だったので少なくとも革命灰よりは上の+2で。 - 2010/09/21/13:59
000005+2+212.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [A]
01) [+2] 低速明けから密度がぐわっとあがる。Raisonと同様か少々上の印象 - 2010/09/20/20:28
02) [+2] 複雑な同時押しラッシュはきついがその後の階段はそこそこ素直。12.2強くらいに感じる - 2010/09/20/20:32
03) [+2] ラストの皿絡みはRaisonより鍵盤ノーツが多いため、同曲よりやや強め。 - 2010/09/20/20:41
04) [+2] 12.3ぐらいの印象。階段の得意不得意で意見分かれそう - 2010/09/21/10:08
05) [+2] - 2010/09/21/23:07
000008+2+212.2 reunion [A]
01) [+2] 見るからにムズイ - 2010/09/20/19:30
02) [+2] 相応の同時力と階段力が必要。ラスト回復を考えると12.2と12.3の中間くらいか。とりあえず底上げ+2。 - 2010/09/20/20:28
03) [+2] 右片手階段、終盤の4個押しの配置から考えて12.3中堅。ラストは回復だがそこまでに前述の譜面である程度耐えるだけの力が必要であり、12.2の地力があっても厳しいかと思われる。 - 2010/09/20/20:45
04) [+2] Aかレゾンのどちらかにランプついて挑戦レベルという感じ。12.2適正レベルだと後半は2%張り付きになりかねないと思う。 - 2010/09/21/00:54
05) [+2] AがHARDで出来てようやく勝負になるレベル。12.3 - 2010/09/21/09:13
06) [+2] 片手16分押しながらもう片方で4個同時押しは結構きつい。12.3中堅同意 - 2010/09/21/10:11
07) [+2] 最低でも12.3はあると思うのでとりあえずage - 2010/09/22/00:59
08) [+2] 12.3強に見える。が、最後で回復出来るか。12.3中〜強。 - 2010/09/23/00:56

2010/09/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
011100-1-12.5 being torn the sky [N]
01) [-2] 体感1.5前後。アイワズNを遅くして移動量を増やした感じ。 - 2010/01/23/16:31
02) [+0] 両手でずれた階段を弾くところがちょっと難しい。認識力が問われそう。3.0の他の曲と比べて明らかに簡単、とは思わなかった。 - 2010/04/19/01:56
03) [-1] ラストの譜面はアイワズの方が複雑。物量も同程度なのでアイワズと同等かそれ以下かと。 - 2010/05/05/18:57
010000-2-23.0 To the Future [N]
01) [-2] 2.5くらい。テクスチャN、リミテッドNよりは弱いかな。 - 2010/01/23/16:38
000100+0+03.5 Really Love [N]
01) [+0] 是非万人にプレイして貰いたいDPならではの皿の楽しさが味わえる低難易度だと思うお薦め投票 - 2010/05/11/16:36
021000-1.67-25.3 ALL I NEED YOUR LOVE [N]
01) [-1] 少し着地要素はあるものの殺しが無いので no crimeと同じくらいの難易度に感じますが、 初投票っぽいので-1で。 - 2010/05/11/14:21
02) [-2] 6.xの要素がないというか、下手したら4.xどころか3.xまで行くくらいの逆詐称曲なのでは。 - 2010/06/13/00:50
03) [-2] お皿成分が多めで単押し8分いっぱい。確かに表記よりは遥かに簡単だけど3.xはいくらなんでも上から目線が過ぎる。 - 2010/06/14/17:42
001000-1-14.6 ハリツヤランデヴー [N]
01) [-1] 密度はそれなりにあっても物凄く叩きやすかったので-1 - 2010/05/11/10:47
001000-1-14.6 Digitank System [N]
01) [-1] 皿が八部ばっかで着地要素もなかったので。 - 2010/05/11/10:42
001000-1-14.6 Flash back 90's [N]
01) [-1] 終盤がびっくりするほど単押ししか降ってこない。ラスト付近にいたっては8分単押しのみなので☆5では結構簡単だと思われる。 - 2010/06/14/18:01
000102+1.33+14.3 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. [N]
01) [+2] この層にしちゃ前半の16分絡みは相当キツイんではないかと 回復追いつくかどうかも微妙だし - 2010/04/04/00:37
02) [+0] 難しいのは最初だけだし、それ以外は白鍵単押しがぽつぽつ、という感じの譜面。初見ビックリするだけで、妥当か少し弱い程度じゃないかと。なので現状維持意見。ダズリンNが似てるかな。 - 2010/04/29/08:04
03) [+2] 今作からの参入なので生の素人一意見として考慮して頂けると幸いです。 最初が難しいのは既出だけど、その後の白鍵階段があったり簡単でも全部拾えないので☆4とは思えなかったです。 - 2010/05/10/16:37
000010+1+14.3 MIRU key way [N]
01) [+1] DP3級にいるには強すぎると感じましたが 今作参入した自分は良譜面に感動を覚えました。 すごく練習になると思います。無理皿とかはありませんが譜面を広くとらえないといけないので☆4中位位はありそうに感じます - 2010/05/10/16:46
000010+1+14.3 Programmed Sun [N]
01) [+1] SPNにもあるショートCNはDPにもありましたが SPで慣れていても難しく感じたので SP経験無しのDP参入者にはちょっとつらい気がします。 - 2010/05/10/16:47
020000-2-24.3 フェティッシュペイパー ~脇の汗回転ガール~ [N]
01) [-2] ノート数の多さで☆5になっているのかもしれませんが今作☆5最弱どころか4より簡単でした。 - 2010/05/10/16:59
02) [-2] ☆4下位相当。例年下がりゆくN譜面の難易度基準を体現した譜面ともいえそう。 - 2010/05/14/14:24
000001+2+24.3 ラクエン [N]
01) [+2] ギアチェンやSud+つけはずしを考慮しないという説明文があるのならば、これは4.0のままで良いと思うのですがどうでしょう - 2010/05/11/16:35
000100+0+05.0 DESIRE [N]
01) [+0] ビタチョコ程ではないけど着地練習譜面だと思います。 - 2010/05/11/10:52
000010+1+15.3 Giudecca [N]
01) [+1] 放置されているだけっぽいので提起。 かなりリズム難、3/6等の中押し多くて叩き難く 更にまさかの2P1+Sの無理皿後白鍵全押し等 ゲージが沈む要素がかなり多いと思います。 後半回復有なので5.3提案 - 2010/06/16/13:32
000010+1+15.3 Captivate2 ~覚醒~ [N]
01) [+1] 取り立てて簡単だ!という部分が☆5の中では少なくゲージが増やしにくかったです - 2010/05/11/10:48
000010+1+15.3 JEWELLERY STORM [N]
01) [+1] 最後以外はそんな難しくないけど、最後だけ☆5では難しかったです。5.3 - 2010/05/17/13:23
000010+1+15.3 naughty girl@Queen's Palace [N]
01) [+1] 皿を取った後の2・4・6の階段がこのレベルだと自分には難しく、クリアするのは少し難儀したので+1に投票 - 2010/05/11/10:38
000010+1+15.3 Programmed World [N]
01) [+1] バスドラが絡んで横に広い譜面。☆5では比較的認識力がかなり必要な方かと思われる。 - 2010/06/14/17:59
001100-0.5-14.6 V2 [N]
01) [-1] Vと比べて-1なのは階段が無いからだと思いますが 加えて皿もなければトリルも親切配置なので物凄く簡単にかんじました。なので-1 - 2010/05/11/10:40
02) [+0] トリルの位置が離れていて混色もあるのでさすがに4.xの範疇に収めるべきではなさそう。 - 2010/06/14/17:43
001000-1-15.3 MIRACLE MEETS [N]
01) [-1] CN・BSSにさえ慣れていると、初召喚曲になりうると思うくらい簡単でした。(私の初召喚曲です) - 2010/05/10/16:52
000010+1+15.3 Sorrows [N]
01) [+1] BPMが少し早いのもあってか、最後の方で密度が若干上がりそれが殺しに感じました。 - 2010/05/11/10:49
000010+1+15.3 たからもの [N]
01) [+1] ☆5としては結構な物量で同時押しが難しかったので練習にはなりますが今作☆5では割と強かったです。 - 2010/05/10/16:49
001000-1-15.3 サヨナラ・ヘヴン [N]
01) [-1] 白鍵の隣接同時押しさえ外さなければクリアが出来ますし、それが何回か続いてくれるので一度ミスっても大丈夫なのが安心出来る感じです。 - 2010/05/10/16:53
000100+0+05.0 22DUNK [H]
01) [+0] 最初の無理皿はクリアには影響しなさそうですが 29~34小節目は☆5だと結構難しいのでは?と思うので5.3投票。でも穴と並んでしまうな・・・ - 2010/06/16/13:37
000010+1+14.6 Cheer Train [N]
01) [+1] ラスト回復ではあるものの、適正挑戦者からすれば1Pの皿着地時点でゲージを削られすぎないようにするのは辛いような。後○投票。 - 2010/05/19/09:54
000001+2+25.6 Secrets [N]
01) [+2] リズム譜面だけど☆5では押し辛くて難しかった - 2010/05/11/10:39
000010+1+15.3 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 [N]
01) [+1] 左手の片手力が必要なので練習譜面としてはかなりお勧め出来る - 2010/05/11/10:41
000020+1+15.3 鉄甲乙女 -under the steel- [N]
01) [+1] 八部の白鍵階段や最後の2Pの5/7交互4/6交互など練習になる部分多くて良譜面だと思います。 - 2010/05/11/10:42
02) [+1] 終盤の移動8分トリルとバスドラの混合が少し難しそう。良譜面は同意。 - 2010/06/14/18:05
000001+2+25.6 CaptivtAte ~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) [N]
01) [+2] SPには無いCNが難しくて、最後も殺してきますので ある程度叩ける上で落ち保障のある1曲目じゃないとプレイしにくい譜面です。 難もCNのお陰で許容BP低くて苦労しました - 2010/05/10/16:50
000010+1+15.3 Light Shine [N]
01) [+1] 左手が若干複雑で片手力やちょっと広い視野を持てないとかなり難しく感じると思います。CNを抜きにして - 2010/05/11/10:50
100001+2+26.3 RED ZONE [N]
01) [+2] DB地帯も難しいのですが、開幕の中桂馬押しも自分の様な初心者には取るのが物凄く大変です・・・ - 2010/05/11/10:45
02) [**] 続きです。非公式では6.0で良い気がするのですがどうでしょうか? - 2010/05/17/14:02
000100+0+06.0 Red. by Full Metal Jacket [N]
01) [+0] 着地の基礎が学べる良譜面だと思います。 - 2010/05/10/16:56
000100+0+06.0 バビロニア [H]
01) [+0] DP初心者にとって凄い良譜面だったので☆6妥当ですが、お勧め譜面として投票 - 2010/05/10/16:58
000010+1+16.3 Monkey Dance [H]
01) [+1] SP経験者で曲を知っているような自分みたいなのはすんなり出来た気もしますが、鍵盤密度は☆6にしては高い気がするので6.3で良いような気がします - 2010/05/11/16:28
100000+0+06.3 scar in the earth [H]
01) [**] 2P側の1鍵と皿の交互取り地帯とか、内側ミニトリルとか階段とか、ラス殺しも無くプレイしやすいというのもあって○投票 - 2010/05/17/13:35
010000-2-26.3 I'm Screaming Love [H]
01) [-2] ある程度譜面なれさえしてしまうと非常に簡単で練習になる譜面だと思うのでお勧めにも。6.6 - 2010/05/11/11:24
003000-1-16.6 Bad Maniacs [N]
01) [-1] 今作☆7では最弱だと思います。自分の☆7初召喚成功曲で、中盤が少し難しかったけれども、 最後の35同時押しさえ外さなければかなり回復してくれる為易しい - 2010/05/10/17:01
02) [-1] 下手すると☆6のブルーミンNより簡単なのでは。 - 2010/05/14/15:23
03) [-1] - 2010/07/16/00:53
000010+1+16.3 G59 [N]
01) [+1] 中盤の左右にある片手力地帯が叩けないと緑もつきませんでした。全体としては☆6が妥当なのかもしれませんが挑戦者にはつらかったです。 - 2010/05/10/16:54
000010+1+16.3 MIRU key way [H]
01) [+1] 中盤にある白鍵の連続した同時押し、青鍵の連続した同時押しが逐一位置が変わる為のちに多少の回復があるとは言っても結構大変でした。 - 2010/05/10/16:57
010000-2-26.3 NoN-Fiction Story! [H]
01) [-2] 特に難所が無く、全体的にノートはあるものの アイスクリームと同等かちょい簡単位だと思う - 2010/05/25/14:57
000010+1+16.3 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [N]
01) [+1] 高BPM・打鍵中に変則するソフラン、微量ながらもしっかりある階段、最後の叩きにくい乱打とこれもSIRI☆6では難しかったです。 - 2010/05/10/16:56
010000-2-26.3 WAR GAME [H]
01) [-2] SPと違い皿が全く無く、テテテンテテテンテンテテテンの15同時押しさえ外さなければ凄くゲージが増えるので簡単だと思います。6.6位では - 2010/05/11/11:22
010200-0.67-16.3 ADVANCE [A]
01) [-2] 皿が無ければ癖もないのでEdenクラスだと思います。 - 2010/05/11/11:17
02) [+0] 譜面よりもリズムの取りづらさがこの曲の難易度を保たせている一因だと思う。☆7の範疇を逸脱しているとは思わなかった。 - 2010/05/14/14:27
03) [+0] - 2010/08/02/22:40
001000-1-16.6 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [N]
01) [-1] 中盤は難しいですが、曲が長く後半がかなりの回復型譜面だったので、Extraを狙える意味も含め-1のお勧めに。 - 2010/05/11/14:24
001000-1-16.6 Mind Mapping [H]
01) [-1] 序盤の白鍵乱打が難しいですが後ろはそれほどでもないと思います。 - 2010/05/11/11:25
001000-1-16.6 卑弥呼 [N]
01) [-1] ラストの低速時の1P2P白鍵階段次第で他はほぼ☆6上位譜面レベルだと思うので6.8位ではないかと - 2010/05/11/16:22
001000-1-16.6 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. [H]
01) [-1] 序盤がN譜面そのままで密度は上がりますが取りやすく、階段もそんなに増えないので6.8位? - 2010/05/11/11:26
000011+1.5+27.0 Regulus [N]
01) [+2] 凄く練習になる譜面ですが、ノマゲ出来る前には既に☆7や☆8の階段有譜面が多少さばけるようになっていたので6.6位は最低でもあると思うのですが・・・ - 2010/05/11/10:56
02) [+1] 終盤の着地は事故死の要因としては十分。BPMが遅いのでそれでギリギリ☆6上位にとどまっている、というレベルか。7.0でも全然違和感はなさそうですが。 - 2010/06/14/17:56
001110+0+07.0 華蝶風雪 [N]
01) [+1] 最後の階段が非常に押しにくくSPとは違って回復場所ではないので7.3はあると思います。 - 2010/05/11/16:21
02) [-1] 言うほど押しにくい階段だとは思えなかった。おまけに皿も一切ないので鍵盤に集中できる。☆7ではむしろ弱い方だと思った。 - 2010/06/14/17:52
03) [+0] ホムポジが延々かと思いきやいきなり2457配置が来たりでややこしい。さすがに下げはありえない。しかし革命と並ぶかと言われると微妙。 - 2010/06/14/19:12
130000-2-27.0 Fascination MAXX [N]
01) [-2] 停止ソフランの前半を考慮しても7.3レベルだと思います。SPとは違って再減速部分にノーツが無いのでゲージが減る要素が殆どなかった。 - 2010/05/11/16:46
02) [-2] 単発押ししかない。公式☆9は論外だが☆7上位よりも簡単? - 2010/05/14/15:25
03) [**] 提起者ですが、☆7上位どころか中位よりも簡単だと思います。 N譜面を順繰りにプレイする中で、10曲位しか☆7が埋まらないような状況下でもクリア出来たので。 - 2010/05/17/13:46
04) [-2] ☆5レベルの単発しか来ない。灰や穴と違って曲やソフランを知らないとゴッソリ持ってかれるという部分もない。公式でハデスより上なのが謎過ぎる。 - 2010/06/14/20:38
001000-1-15.6 サヨナラ・ヘヴン [H]
01) [-1] 同時押しを外さなければクリアが出来るし、BPMが遅いから焦る事も無いと思う - 2010/05/19/09:59
000012+1.67+27.0 quell -the seventh slave- [N]
01) [+2] 今作からDP参戦しているのですが、ノマゲ基準であるのならば自分は革命辺りの7.3ゾーンより大分クリアするの大変でした。最低でもEDENより簡単という事はないと思います・・・ - 2010/05/11/11:05
02) [+1] ☆7の8分としては遅めだし6.6で限界かと、但しハードとなると話が大幅に変わってくるが - 2010/05/25/01:41
03) [+2] 終盤は8分だけでなく16分絡みの混フレすら降ってくる。認識力的な面で☆7は十分妥当かと。 - 2010/06/14/17:40
000001+2+27.3 GET ON BEAT (WILD STYLE) (4th) [H]
01) [+2] 何故これがこんな所にいるんだ、8.6の同曲6thの1つくらいは下にいてもいいだお。 - 2010/04/30/09:28
010000-2-26.6 Real [N]
01) [-2] 中盤までは挑戦段階の自分には意味が判りませんでしたが、後ろの回復が長く配置も難しくなかったので7.0相当に感じました。 - 2010/05/11/16:18
010000-2-27.3 DANCER [A]
01) [-2] 相変わらず前半ゲー。クリアだけなら7.3レベル? - 2010/06/14/10:16
001000-1-17.6 one or eight [N]
01) [-1] 電人、lower、lightsと同列とは思えないです。 クリアするだけなら皿はそんな関係ないですし。 route80sが7.6にいましたが、routeが7.6ならこれも7.6位ではないかと - 2010/05/11/11:02
000010+1+17.3 pandora [N]
01) [+1] 最後だけといえば最後だけですが そこで減らされてしまうと回復が効かないので7.3はあると思います。 - 2010/05/11/16:20
000001+2+27.0 SCREAM SQUAD [N]
01) [+2] ラストの着地、FireFire(N)位あると思うのですが・・・ - 2010/05/11/10:58
100020+1+17.0 Double Loving Heart [H]
01) [+1] 同時押しが多く、中盤の右側12467同時押しも前後に鍵盤なって反応が遅れがちになり7.0妥当と思うのですが。 - 2010/05/11/11:24
02) [+1] 12467同時押しはそこまで結果には響かない位置にいる。混フレのリズムがつかみにくいのでそれで7.0妥当と思われる。あとかなりの良譜面。 - 2010/06/14/17:54
03) [**] 確かに12467はあまり結果には影響しないし、2プレイ目からはむしろ回復に当てられなくもないですね(汗)良譜面は同意です。 - 2010/06/15/09:00
002000-1-17.0 3y3s [N]
01) [-1] むしろ何か同じ事してるだけで難所が真ん中の高速トリルだけなので7.0で良い気がします。 - 2010/06/14/10:53
02) [-1] 延々同じ配置に☆8とは思えない単調っぷりだもんなぁ・・・解禁当初から言われてたがガッカリ譜面。糞譜面ではないが。 - 2010/06/14/18:48
010000-2-27.3 EXUSIA [N]
01) [-2] 今☆7が緑で戦える位の地力ですが、 DAWNと比べて同じくらいに感じましたので DAWNが7.3ならこれも7.3~7.5位・・・? - 2010/05/10/17:05
011000-1.5-27.3 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. [A]
01) [-1] - 2010/03/07/18:40
02) [-2] ヨシダさん(A)と同レベルの終盤の回復っぷり。 - 2010/06/10/12:57
000010+1+17.3 たからもの [H]
01) [+1] 右手のとびとびの同時押しが難しかったです。 最後も殺しではないけどとり難くて緑つけるの苦労しました - 2010/05/10/17:03
000100+0+07.6 KAMIKAZE [H]
01) [+0] 凄く良譜面だと思うので - 2010/05/11/11:29
010100-1-17.6 AVE DE RAPINA [N]
01) [-2] 前半難ですが、後ろは凄く簡単で 最後の同時押しが超回復になる為7.3クラスで良いと思います - 2010/06/14/10:55
02) [+0] ラストが同時押しになっている曲全般に言えるが、同時押しが苦手な人間には回復どころか殺しにもなりうる。連打も含まれている混フレ同時押しなので-2もするほど簡単ではない。 - 2010/06/14/17:46
001000-1-17.6 Flash back 90's [H]
01) [-1] 前半難なのでハードは大変そうですが、ノマゲでは5皿終了後にいくばくかゲージ残るようであればクリア出来る位の後半でしたので、-1 - 2010/05/11/14:27
010000-2-27.3 Hydrogen Blueback [H]
01) [-2] -2でいいものか迷いましたが mysterious timeが☆7ならこれも大差なく感じるので・・・ - 2010/05/10/17:05
000011+1.5+27.6 Last Burning [H]
01) [+1] 序盤の着地が非常に忙しく、後半も密度を保ち続けるので7.3 - 2010/05/11/11:26
02) [+2] 乱打苦手なら無理ゲー - 2010/05/13/09:07
000003+2+27.6 Mysterious Time [H]
01) [+2] 7.6スタートが適切か、☆7にしては厳しい片手トリルが何度もやってくる。 - 2010/03/09/21:36
02) [+2] 16分トリル+近いBPMでfour leaf(H)と比較できそう。こちらの方がトリルのバリエーションが多く、トリル長め、ラストの着地殺しで2ランクは上に感じる。8.3でも違和感ない - 2010/03/12/01:41
03) [+2] 6段にHydrogenが居ますが、あっちの方がトリルが叩きやすく、当曲は☆7ですが端鍵トリルが多く非常に叩きにくいので自分はこちらの方が難しいと思います。 - 2010/05/10/16:39
001000-1-17.6 SPARK ! -essential RMX- [H]
01) [-1] 中盤にある15・37みたいな1個空きトリル次第だとは思いますが後ろも特に強くはないので7.6位では? - 2010/06/14/12:52
001000-1-17.6 未来のプリズム [H]
01) [-1] CNはとり難い、序盤は叩きにくくて難しかったですが、クリアするだけなら最後のトリル外さなければいけたので-1 - 2010/05/10/17:06
001000-1-17.6 THE SHINING POLARIS [H]
01) [-1] ノマゲ基準であれば無理皿はクリアには影響せず、 多少片手力が求められる物のBPM遅いから7.6レベルではないかなと - 2010/06/14/10:15
000010+1+17.6 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [N]
01) [+1] 配置自体はそんな難しくないけれども、両サイドともかなり忙しく体力譜面で難しい - 2010/05/10/17:04
000002+2+27.6 Just a Little Smile [H]
01) [+2] 低すぎると思います。。。 皿の自動化及び階段が取れる取れないで評価は変わってくるのでしょうけど、自分はsmooochより大分クリアするのが後でした。。。8.0妥当だと思います。 - 2010/06/14/10:52
02) [+2] 他の同レベル帯の皿曲以上に、曲知らないとどうしても皿側に意識が行ってしまううえに、鍵盤側も16分が混じる厄介な構成。ちなみに公式でもAC移植の際に☆8に昇格している。 - 2010/06/18/23:27
001200-0.33+08.0 A [N]
01) [-1] 個人的な意見で恐縮ですがBPMが速いとはいえ 終盤着地要素も無い階段譜面なので Regulusがクリア出来れば出来るような気がします。 - 2010/06/14/10:16
02) [+0] Regulusとは譜面傾向が全く違うので比較の仕様もないと思うが、少なくとも高BPMによる同色階段と隣接階段で着地とトレードオフ程度になるぐらいには難しいと思う。何しろRegulusは白鍵しかない。 - 2010/06/14/17:49
03) [+0] ホムポジで押せるとはいえ如何せん速すぎる。安定度も考慮して現状維持、延々この配置が続くMTYHよりは下か。つーか着地ない言うけど69-70小節はもろに着地。 - 2010/06/14/18:18
100110+0.5+18.0 BRIGHTNESS DARKNESS [H]
01) [+1] 縦連はともかく、最後のミニ階段の連続で減らされると回復が効かないから8.0でも良いような気がします - 2010/06/14/10:11
02) [+0] 最後って階段じゃなくてDBのような・・・。どっちにしてもドリスイ灰に並ぶ事はない。(正直ドリスイが8.0ってのが低すぎる感もあるが) - 2010/06/14/20:30
03) [**] 本当だ・・・でも挑戦者レベルだときつかったです。ドリスィ灰が低いのは同意です。。。 - 2010/06/15/09:06
000010+1+18.0 BALLAD THE FEATHERS [H]
01) [+1] ラストだけですがラストが押しにくい譜面でおしまいなので8.0を下回る事はノマゲではないのではないかと。 - 2010/06/14/10:50
000010+1+18.3 WISH (EUROBEAT MIX) [H]
01) [+1] 真ん中の超階段でにぱーになっても回復しきれるとは思うんですがミスが出るようなレベルでは増やしきれませんでしたので。。。 - 2010/06/14/10:18
100101+1+18.0 罠 [H]
01) [+2] 個人的にノマゲ基準というのであれば ラストの求められる着地力は直前がそんなに難しくないとはいえ、B4Uよりほんの少し簡単程度だと思うので8.0あっていい気が・・・ - 2010/06/14/15:54
02) [+0] B4Uは3つ押しで飴灰以上に外しやすいが、こっちはラスト2~3つ押し以外はFIRE FIREよりむしろ楽なので結局7.3~7.6に収まるのでは - 2010/06/14/19:04
03) [**] ええ、そのラストの2~3つ押しの事だけを言っています。BPM180での最後の17着地や締めの246着地等自分にはBPM155の135着地よりも辛いので提起しました。 - 2010/06/15/09:10
000020+1+18.0 CROSSROAD [H]
01) [+1] 同時押しが苦手なだけかもですが 半分近く8が埋まっていても緑からノマゲに昇格出来ません・・・ - 2010/06/14/10:13
02) [+1] ☆7群の同時押しに並ぶほどラストの左手は易しくはない。 - 2010/06/14/20:33
000100+0+08.0 Monkey Dance'09 [H]
01) [+0] ラストが2P片手力が要る為にラス殺し気味に感じます。8.3~8.5位では。 - 2010/05/17/13:28
000100+0+08.0 beatchic☆仮面 ~好き、でいさせて~ [H]
01) [+0] 仮面シリーズは全部良譜面に感じますので良譜面投稿 - 2010/06/14/10:13
000100+0+08.0 DROP [H]
01) [+0] SPとは違って物凄く階段ゲーでした。 所見は物凄く難しく感じたけど何回かやれば慣れる系譜面に見えたので8.0+良譜面投稿 - 2010/06/14/10:21
010000-2-28.3 Raspberry Heart (English version) [H]
01) [-2] 9.0は高すぎるような気がします。 挑戦者的には最後の147が指が組み替わりませんでしたが、12467押しでもクリアが出来てしまった事を考えると8.3でも良いような気がします - 2010/06/14/10:28
001000-1-17.6 Agnus Dei [H]
01) [-1] クリアだけなら7.6レベル?最近見つけた中では物凄く良譜面に感じます。 - 2010/06/14/10:17
000110+0.5+17.6 HAPPY☆ANGEL [H]
01) [+1] 最後の最後は回復ですが、とり難い同時押しが多く、難しいと思います。 - 2010/05/11/11:19
02) [+0] 単純な分割なので上げるほどでは。 - 2010/06/14/17:37
000010+1+18.3 Fly Above [H]
01) [+1] 非常に良譜面だと思います。若干ラス殺し気味に感じるのですが、皿が少ない為smoooochと同程度に感じました。 - 2010/05/11/14:28
000010+1+18.6 LOW [H]
01) [+1] 難しいのが殆ど白鍵階段8つだけではあるけれど 最後もそれで〆だったので 8.6でもいいかなぁと思いました。 - 2010/06/14/10:42
030000-2-28.6 D.A.N.C.E.! [A]
01) [-2] これなんでこの位置にいるんだ? ☆8でも弱い方じゃないか? - 2010/05/25/19:04
02) [-2] ☆8全体でみると中の下位だとは思います。 今☆8挑戦中でクリアレート一番高かったけど それは他が人気内からっぽいだけで、一番簡単だとは思いませんでした - 2010/05/31/16:59
03) [-2] 男性ラップのところとかは☆8逸脱してるし、2連打・2連皿とか適正レベルの人だと辛いかも。ただ終盤は比較的落ち着いてるので☆9レベルには至らないと思う。8上位かな意見。 - 2010/06/10/12:50
411100-1-18.6 PLASMA [H]
01) [-2] なぜ9.0にいるのか判りません。。。 ラストも回復の為どんなに高く付いても8.3レベルの譜面だと思います - 2010/06/14/10:31
02) [+0] 前回の8.6の上位、9.0の下位という意見に同意。ラス回復前が☆9くらい難しいのは当然として、その後も特別回復たりえるほど簡単だと思えなかったため。 - 2010/06/15/05:23
03) [**] DP的な譜面傾向とかはまだ余り良く判っていませんが、表の縦横でいくとAA(H)や月光(H)、Cyber Force(A)の方が簡単になるのですがそうなのでしょうか・・・ - 2010/06/15/10:42
04) [-1] ぶっちゃけると単押し着地しかないAAのほうが普通は簡単に感じると思う。あと魚と同じくらいって意見もうなずける。-1で様子見か。 - 2010/06/15/20:19
05) [**] ノマゲならPLASMAも単押ししかないような? 片手力が要りそうな所はありますがAAにも中盤に階段があったり繰り返し753階段がありますし - 2010/06/16/09:17
06) [**] BPMの違いからきているのか、AAはかなり速くて分割乱打も一回間違えると立ち直れなかった。地力が無いとAAの方が難しく見えるだけなのかもしれませんが。。。 - 2010/06/16/10:26
07) [**] 普通にPLASMAは桂馬押し出てくるけど?てかAAの中盤は100%から一気に持ってかれるようなきついものではない。2%まで落とされるならそれは階段に弱すぎるだけ。 - 2010/06/17/02:34
000001+2+28.6 Cyber Force [H]
01) [+2] ☆8の中では難しいと思うのですが・・・ Aが同難易度でAが難しいから隠れているのかもですがこれはこれで中々・・・ 良譜面には同意ですが。8.6で良いと思います。 - 2010/06/08/16:43
000200+0+08.6 GRID KNIGHT [H]
01) [+0] 良譜面なのに次回で削除とかなんだよorz - 2010/04/30/09:23
02) [+0] 北斗矯正に使える、段位でもお馴染み良譜面。SPerにはどうでもいいのかもしれないがDP的には非常に削除が惜しまれる。 - 2010/06/15/20:21
200000+0+08.6 NΦ CRIME [H]
01) [**] 良譜面とは口が裂けても言えませんが これだけ色々な場所の同色三連符譜面は他に類を見ないので、個人的には物凄く良い練習譜面。。。 - 2010/06/14/10:47
02) [**] - 2010/07/25/07:00
000010+1+18.6 Queen's Tragedy [H]
01) [+1] 過去投票と同じで24分階段が多すぎて回復追いつきません・・・8.6希望 - 2010/06/14/10:46
010000-2-28.6 鉄甲乙女 -under the steel- [H]
01) [-2] 個人的に最後の3連トリルは入りが交互に変わるだけで端鍵が最初の2回しかなく回復もあるので Apocalypseと同列位に感じます。 - 2010/06/14/13:13
001000-1-18.6 Elisha [H]
01) [-1] 最後のCN発狂以外は8.3レベルに感じますが 最後のCN発狂が自分にはまるで見えず緑で一杯一杯でしたが8.6投票 - 2010/06/14/13:16
000003+2+28.6 MIRU key way [A]
01) [+2] - 2010/03/07/18:42
02) [+2] 後半の同時押しが☆8の割にはつらい。8.6はありそう。 - 2010/03/09/21:44
03) [+2] ラストの左手が複雑で削られやすい。必要地力で言うとNORTHくらいはありそう。 - 2010/05/25/01:45
000011+1.5+28.6 Sorrows [H]
01) [+1] 後半から一気にきつくなり、BPMの近いAGEHA穴の1つ下あたりか。 - 2010/03/09/21:42
02) [+2] 8.3か8.6で迷う。ただAGEHAとこれが同時期にクリアできた自分にとっては同レベルでいいかも。 - 2010/04/30/09:30
000010+1+19.0 symbolic [N]
01) [+1] ラストが非常に叩きづらい、Distress(N)と同じくらいか? - 2010/05/22/21:37
000020+1+19.0 月光 [H]
01) [+1] 完全な中盤ゲー、最後もちまちま削られるので9.0が妥当か - 2010/05/11/23:07
02) [+1] 9.0支援 - 2010/06/14/13:11
001200-0.33+09.0 KAMAITACHI [N]
01) [+0] 最近何度もやってて思いましたが、 ハードは別のノマゲ基準であるのであれば 中盤の連皿抜けた後は忙しく難しいながらも、それなりに押しやすい配置且つ、 - 2010/06/14/10:33
02) [-1] ラストトリルのお陰で結構な回復が見込める為、 8.6でも良いかなと思います。 - 2010/06/14/12:46
03) [+0] さすがにこれだけ議論し尽くされてるこの譜面で、比較もなしでの起案には苦言を呈したい。これ以上下げるのは、押しやすいがBPMの速いロジボやサマバケという位置づけからいっても無理がある(前者は削除済だが) - 2010/06/14/18:26
100201+0.67+19.0 Sense 2007 [N]
01) [+2] これそんなに簡単なのでしょうか・・・ サマバケも雪月花もカマイタチも皆ノマゲ付きましたが緑すらつかないのですが・・・ - 2010/06/14/13:10
02) [+0] サマバケはもちろんカマイタチより上ってのも殺しの難易度的にありえないと思われる。 - 2010/06/15/05:21
03) [**] 上に行くとかっていうのは個人差だと思っていますので良いんですが 9.0を割るほど簡単なのでしょうか?と・・・ - 2010/06/15/09:14
04) [+0] 軸リズム押しさえできればってだけのゲームだし、ラストまでに100%維持するのも簡単だし・・・。ある意味慣れ譜面か - 2010/06/15/20:08
200000+0+08.6 Fly Above [A]
01) [**] ☆9入りたて曲でありながらかなりの良譜面。 - 2010/03/15/23:26
02) [**] 裏返すと☆9入り口付近は駄譜面だらけだと言ってるように聞こえるのが気になるけど良譜面は同意 - 2010/03/20/23:56
000111+1+19.0 Session 1 -Genesis- [N]
01) [+2] 最後の殺し方が☆8ノーマルとは思えませんでした。鎌より簡単なのは明らかですが、それでも☆8全体で見ても上の下位はありそう - 2010/05/10/17:08
02) [+1] 分割の仕方が灰よりいやらしい。とはいえ密度は灰のほうが上回るしどっこいどっこいな気がする。 - 2010/05/25/01:51
03) [+0] 終盤唐突にやってくる隣接階段が評価を惑わせる要因になりそうではあるが、実際のところ、灰は順当に密度が増えている関係上終盤突入時のゲージの面であっちのがまだ難易度が上かと思う。 - 2010/06/12/02:06
000010+1+19.0 dissolve [H]
01) [+1] 最後に無理皿があるラス殺し、8.6では強い気がする。 - 2010/05/22/21:35
000001+2+29.3 GOLDEN CROSS [H]
01) [+2] beautiful angelと共に9.0で良いと思います。。。 譜面傾向は違いますけど - 2010/06/14/10:48
000010+1+18.6 INSERTiON [A]
01) [+1] 最後のソフランはともかくトリルがひどすぎるし8.6以上はあるぞ。 - 2010/04/27/21:13
000010+1+19.3 Do Back Burn [H]
01) [+1] 今作の7段1曲目、CNもあるが後半からかなり忙しくなってくる。9.3スタートが妥当か? あと良譜面。 - 2010/05/06/20:04
000001+2+29.6 Light Shine [H]
01) [+2] CNの慣れ次第だろうけど、CNと鍵盤の絡みが実に難しい。ちなみにHARDは地雷。 - 2010/06/10/13:04
000020+1+19.3 One of A Kind [A]
01) [+1] - 2010/03/07/18:38
02) [+1] 文字化けで何かがわからないが9.3スタートで問題なさそう。あと良譜面。 - 2010/03/09/21:43
000110+0.5+19.3 Red. by Full Metal Jacket [H]
01) [+1] ラストに着地要素が少ないから9なのかも?と思いましたが 皿はnaughty(A)より高BPMで難しかったです。 なのでnaughty(A)と同等位はあると思いました。 - 2010/06/07/10:12
02) [+0] - 2010/07/09/21:15
000020+1+19.3 Sunrise [H]
01) [+1] 道中の皿も厳しいがラス殺しでもある、9.3スタートが適切か? - 2010/05/11/23:04
02) [+1] - 2010/08/06/13:10
000010+1+19.3 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [H]
01) [+1] 体力譜面、譜面自体は妥当かもしれないが曲の長さも考慮してか+1希望 - 2010/05/11/23:05
003100-0.75-19.6 GENOM SCREAMS [A]
01) [-1] 他のゲノムが9.6でほぼ同難易度のこいつが1つ上にいるのがよくわからない。 - 2010/03/15/23:03
02) [+0] これだけが一つ上と言うより他の奴がまだ上がってないといった方が正しいかと。これは前回意見があった上で上がったのだから他のゲノムが上がるまではとりあえずそのままでいいのでは? - 2010/03/17/20:51
03) [-1] 前回の+0派の意見とほぼ同じ。+2という急進的上げ案が半ば無理矢理通った形なので意見としての信憑性に欠ける。 - 2010/03/19/01:26
04) [-1] 前回2番目が多分自分 - 2010/03/20/20:59
001000-1-110.0 Real [A]
01) [-1] 前半2%はとりあえず当然としても、後半は☆10どころか☆8上位程度。許容ミス数が少なくなったとしても10.2は高いと感じる。 - 2010/06/12/02:09
000010+1+19.6 FEEL IT [H]
01) [+1] ラストの殺しが穴と同じなのに10.2で灰が9.3とはこれいかに - 2010/06/11/13:26
200110+0.5+110.0 Wanna Party? [A]
01) [**] 以前まで良譜面になかったっけ? ひとまずまた良譜面を意見 - 2010/03/15/23:24
02) [**] ◎支援 - 2010/03/20/21:09
03) [+1] - 2010/09/15/07:15
04) [+0] - 2010/09/19/13:42
000010+1+110.2 DOMINION [H]
01) [+1] STEEL NEEDLE(H)と同じか少し弱めくらいな感じがした。終盤は10.0でも通用しそうだが、中盤振り落とされやすく、そこからの回復に体力もかなり必要な面から+1投票 - 2010/06/17/02:58
000010+1+110.2 MIRACLE MEETS [A]
01) [+1] 数少ないCN+片手とBSS+片手譜面。良譜面かどうかはともかくとして、慣れるまでのいい練習にはなる。片手譜面としては☆10の中の下くらいか? - 2010/06/06/03:42
000100+0+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [+0] 良譜面で叩いてる音が楽しい、次回で消えるには惜しい曲。 - 2010/04/30/09:24
000010+1+110.2 bloomin' feeling [H]
01) [+1] 終盤BPM181の同時ラッシュはカンフー灰以下ってことはないかと - 2010/06/18/19:46
000010+1+110.2 Programmed Sun [A]
01) [+1] 密度的に10.2のパラサイト(H)より一段難しいと思うので10.5意見なのだが。ヘヴンリより下意見もあるのでとりあえず+1を投げる。 - 2010/06/10/13:24
000010+1+110.2 INFERNO [A]
01) [+1] 良譜面。とりあえず10.2意見。 中盤片手地帯でゲージごっそりもって行かれて回復しきれないかもと考えると10.5もありかも? - 2010/06/10/13:32
100020+1+110.2 EXUSIA [H]
01) [+1] 多ノーツと速さで純粋な難しさがある。ノマゲなら皿が取れるかはあまり関係ないが、HIGHの後半ができるくらいの地力は要るかも。良譜面。 - 2010/06/06/03:35
02) [+1] 速度・物量的にもギャラルホルンに近いと思う。 それから、繰り返しとはいえあの独特の付点8分のリズムが曲者。 ラスト殺しがない分だけギャラルホルンの1つ下。 - 2010/06/10/12:34
03) [**] - 2010/09/19/13:41
000001+2+210.5 GALGALIM [H]
01) [+2] 要着地力。最低でもスクスカやminimoo-Gレベル。へたするとそれ以上。 - 2010/06/10/13:10
000003+2+210.5 たからもの [A]
01) [+2] 同時押し物量譜面な上、終盤やや難なので、後半回復のタシカナモノ穴より下にくることはないと思う - 2010/03/12/01:59
02) [+2] 同意見投票 - 2010/06/10/13:36
03) [+2] 同時押し譜面でみるとTtAクラスだと思う、さすがに極端な殺しがない分MAX LOVEやパンチラ仮面よりは下だと思うが。 - 2010/06/11/13:19
000010+1+110.5 Bad Maniacs [H]
01) [+1] ラストの片手集中は10上位。 11レベルまでは達しないかな - 2010/02/22/19:19
000020+1+110.7 DESIRE [A]
01) [+1] ラストの殺しっぷりはこんなもんじゃないはず。 - 2010/06/10/13:15
02) [+1] どちらかというとリズムが難しいせいで恒常的にゲージがチクチク減る譜面だと感じた。どのみち☆10では上位だけど。 - 2010/06/14/17:34
000020+1+111.0 GRADIUS -FULL SPEED- [A]
01) [+1] 最難所のビックコア地帯がソフランの直後で、正確に押すのが比較的難しいので11.0くらいの評価はしてもいいと思う。 - 2010/02/01/15:46
02) [+1] ラストは大幅に回復できるが10.7クラスだと最初と高速階段、直後のビッグコアで2%送りだと思う。さすがに逆詐称クラスまでには至らない。 - 2010/06/15/20:29
200000+0+011.0 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける- [A]
01) [**] 物量譜面ながらも押しやすい配置とラストの回復。同時期の物量譜面B4Uリミよりも上とは思えないのだが。 - 2010/02/08/03:16
02) [**] どっちも具体的な議論はされてないし履歴漁っても名前を見かけないので動く可能性は大いにありそう。つか逆だろこいつら。 - 2010/02/08/11:43
001000-1-111.2 DROP [A]
01) [-1] トリルによる事故死が怖いがクリアだけならラスメやバフラム程度だと思う、中盤からの回復もかなり長いし。 - 2010/06/11/13:16
002000-1-111.2 The Story Begins [A]
01) [-1] 前回の票が割れていたので11.2派から提起。修羅やパンドラで比べると平坦な同時押し・16分系が続かないなどの理由であからさまに差を感じる。bpmも普通。 - 2010/01/09/05:59
02) [-1] 前回2番目 - 2010/01/09/06:14
100000+0+011.4 Now and Forever [A]
01) [**] 難易度には異論なし。良譜面投票。 - 2010/03/14/11:34
000010+1+111.6 V [A]
01) [+1] 終盤はばらまき配置がない分V2よりは楽だと思うが、それまでが(譜面傾向が違うとはいえ)V2より圧倒的に難しく、終盤までにゲージ100%前提というのが無理な話と考えると、V2と同ランクでいいのではないかと - 2010/06/11/13:12
000010+1+111.6 BITTER CHOCOLATE STRIKER [A]
01) [+1] 何故ノマゲ前提の難易度表で白の難度で比較されてるのか分からんが、普通にノマゲはラストの密度がディプストより上だし、左側のタタッタタッのリズム配置が同曲よりも更にいやらしい。 - 2010/06/08/19:50
000040+1+111.6 Empire State Glory [A]
01) [+1] ユーバーやKeep itと比較しても終盤の難しさは遜色無い。11.6はある。 - 2010/01/08/15:40
02) [+1] ユーバーと同程度の認識力・運指力が必要と思う。11.6 - 2010/01/10/09:10
03) [+1] ユーバー・Daisukeよりはきつい気がするけど11.8のお前よりはさすがに簡単かなぁ - 2010/01/10/17:12
04) [+1] Keep itよりは連打や片手地帯の押しにくさがない分楽に感じたがそれでも0.2の誤差があるとは思えないので+1 - 2010/02/28/13:26
000040+1+111.6 Mysterious Time [A]
01) [+1] 最後のみだけどかなり難しい。Daisuke-ユーバ-マリーらより安定度低し。+1。 - 2010/01/14/15:33
02) [+1] Daisukeやキャンギャリと比べても見劣りしないラス殺し。11.4と比べると一個抜けてる気がする - 2010/01/19/08:46
03) [+1] 上げ支援、keepと並んでもいい感じ - 2010/02/25/21:43
04) [+1] トリル+α→プチ階段の配置がこれでもかというくらいに取りにくくゲージを確保しにくい。そしてラストはDaisuke穴に並ぶ殺し。 - 2010/05/25/01:57
000003+2+211.2 LUV TO ME (disco mix) (CS 3rd) [A]
01) [+2] 難所は6thの同曲と全く同じなのにどうしてこの位置にいるんだろう - 2010/01/31/01:21
02) [+2] 特例で+2と言わず一気に並べても良いような - 2010/01/31/12:37
03) [+2] 同意、あとこいつも△に行くべきでしょう - 2010/03/15/23:05
010001+0+011.8 JIVE INTO THE NIGHT [A]
01) [-2] -2 - 2010/06/18/16:20
02) [+2] - 2010/07/26/09:20
000100+0+011.8 rainbow flyer [A]
01) [+0] これぐらいでいいんじゃないかなぁ…。11.8と言われても違和感ない配置だとおもうぞ。 - 2010/06/10/17:03
100000+0+011.8 Second Heaven [A]
01) [**] - 2010/07/08/23:57
000300+0+012.0 3y3s [A]
01) [+0] Lv11がガタガタな認識力でもラストの配置を頭に入れてれば餡蜜なしでも十分クリア可能な極めて単調譜面。個人的にはオラショと同格なんだけどどうだろう。12.0以上という人はどの地帯がそうさせているのか指摘もとむ - 2010/02/04/01:01
02) [+0] R5や桜は違う気がするので既存の議論を踏襲してLinus≦3y3s<Colorfulとかかな。oratioとかいう明らかに属性違いな譜面を持ってきた起案者という人は何が言いたいのか釈明もとむ - 2010/02/04/02:24
03) [+0] 全体を通して片手力重視の物量譜面なので認識力先行だと12.1にみえるし、そういう個人差を考慮しての位置だと思う。12.0上位のTROOPERSやTRANOIDと比べて大きな差があるとも思えない。 - 2010/02/11/08:11
000110+0.5+111.8 Marie Antoinette [A]
01) [+1] 最後の縦連打の事故っぷりは11.8群に並んでもいいのでは? - 2010/02/25/18:57
02) [+0] Saturnや桜と並べるほどとは。あとマリー穴→マリー黒→ワナテルだと思われるのでCSEMP組み込みを見越して現状維持にしときたい。 - 2010/02/26/22:09
000210+0.33+012.2 Holic [A]
01) [+1] 無理皿を含む譜面としてチアトレより鍵盤密度がひどい上に押しにくいから同列に並べてもいいんじゃないかと思った。 - 2010/03/30/18:48
02) [+0] その二者だと、皿ガン無視で赤白緑問わずリア出来るか否かの差がある。チアトレで皿無視したら2%だがこっちは数がそこまでないので。 - 2010/03/30/22:49
03) [+0] 適切な皿を捨てることができれば12.2で妥当かと - 2010/04/06/02:31
200500+0+012.3 DXY! [A]
01) [**] △行き支援 - 2010/01/05/05:49
02) [+0] 支援されるほど明確な駄譜面である理由がない。無理皿嫌悪は個人の趣向の域をでないとと受け止めるべし。 - 2010/01/06/22:07
03) [+0] SPには無い手の動き、これぞDPの醍醐味!! 難粘着してますが、嘆きなんかより、よっぽど楽しいです。 - 2010/01/07/19:20
04) [+0] ○行き支援。これとチアトレは出来なくてもつい遊んでしまう。 - 2010/01/08/17:06
05) [**] 無理皿楽しいよ。オプション使ってもランクは12.3中上位。 - 2010/01/10/09:09
06) [+0] 古参的には、一作に一つ、二つくらいは2人用譜面を作って欲しい。○支援 - 2010/01/14/17:28
07) [+0] ○か△かと言われたら△だな。まぁ12.3くらいからは理不尽な譜面にも対応できなきゃならんけど - 2010/06/17/03:26
400310+0.25+012.3 GOBBLE [H]
01) [+0] 元々二人用譜面として作ったって話だけど、『DP』としてみると△つけてもいいような気がするが・・・。難易度は現状で問題無いと思うので+0 - 2010/03/26/01:07
02) [+0] DXY!の時と同じことが言えると思う。○。 - 2010/03/26/18:58
03) [**] 理不尽で当然の12.3だからこそ許せる印象。鍵盤しっかりできればクリアできそうだし。 - 2010/03/28/09:59
04) [+0] 一応真ん中に投げとくけどluv to meやsphere用に×枠みたいなのが新設されたら△でも良いくらいの印象。 - 2010/03/28/18:44
05) [**] DXYはともかくこれに○とかただ古参が「昔はこういう譜面が~」とか言ってつけてるようにしか思えないんだけど。でも↑2にもあるようにもともとそういう譜面の集まりな12.3として一概に糞とも言い切れないか。 - 2010/04/01/01:39
06) [**] 古参がどうのというより単純に混フレが好きだから○つけただけなんですけどね。DPとしてやりがいのある譜面だと思ったのでオススメを投げただけです。 - 2010/04/01/22:18
07) [+1] 珍しい譜面なので是非AC移植は欲しいところですが、12.3挑戦中な人にはお勧めできないと思う。12.4で更なる高みを目指す人が食べる譜面かと - 2010/04/06/03:01
08) [**] luv to meが△ならこれも△にすべきだと思う。 - 2010/06/11/16:00

2010/06/09 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000051+1.17+110.2 G59 [H]
01) [+1] 桂馬+左右振りが短いスパンで来るのはこのレベルでは到底無理。少なくともbeatonic nation(A)よりは難しい。Really Love(H)が比較対象になるかどうか。 - 2010/02/16/05:06
02) [+1] ビトネは4分桂馬でこれは着地込みの8分桂馬とくると、確実に上位であると言い切れると思う。 - 2010/02/20/22:29
03) [+1] というか前回の起案に説得力がなさ過ぎる(Holicとは譜面傾向が全然違う)。10.0で8分着地に桂馬押しは他に類を見ないし、逆詐称とはいえ☆10ではそこまで弱くはないはず。 - 2010/02/23/02:23
04) [+1] 全体的にみれば☆11はないにしろ、 ラストは結構落ちやすいので7・8段取得者には きついかと。 - 2010/02/27/08:50
05) [+2] MENDESと比べると、着地地帯はこちらの方が簡単だけど、ラスト前が妙に押しにくかったりするので差し引き同レベルくらいはあるように思う。桂馬押しが得意で10.2、苦手なら10.5くらいか・・・ - 2010/03/03/06:33
06) [+1] 配置や加減から見て11ではないことは確かだが、ラストでの発狂を耐えるか耐えれるかの個人差は激しい。 - 2010/03/05/12:35
100370+0.7+110.7 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [H]
01) [+1] 蠍火・冥・xI秡ertreffenが10.7でこいつだけ↓ってことは流石にないんじゃないかと - 2010/01/06/02:39
02) [+0] 縦連殺しが酷い蠍とか回復地帯が見当たらないバーローよりは後半楽になる分下…かな 冥とはそんなに差はないと思うけど上記二譜面より一枚下って意見も結構あるし考慮から外したい - 2010/01/08/01:28
03) [+0] ラス殺しの無い蠍火って考えればココでいいと思う。運指やbpmも比較対象の中では良心的。 - 2010/01/14/07:20
04) [+1] bpmが早く、階段の種類が豊富で左右からくるのでまったく追いつかない。蠍火より圧倒的に上に感じる。 - 2010/01/31/21:25
05) [+0] ラストに回復がある分ワンランク下でしっくりくる - 2010/02/01/01:32
06) [**] 地力があれば楽に感じる部類の曲なんだと思う。10.5がどうにかなるレベルだとゲージ維持すら困難で、後半も純粋な回復にならない。 - 2010/02/01/13:41
07) [+1] 蠍火ノマゲできても、こっちは最後まで一度もゲージが80%超えない。最後が回復とはいえ、道中が蠍火より難しい分、蠍火より下には感じられない。 - 2010/02/13/23:16
08) [+1] 基本的なBPMの速さと速度変化で上げ。 - 2010/02/16/13:48
09) [+1] 極端な殺しがなくラストが回復とはいえ、それまでのあらゆる階段を捌くためのスキルは蠍火のはるか上。むしろ10.7でも強い部類かと思われる。 - 2010/02/18/15:50
10) [+1] 譜面は楽しいが階段がたくさん詰まっていて10.5の中でも難しい。 餡蜜で考えると蠍火のほうが簡単になるかも - 2010/02/22/19:15
11) [+1] 蠍火ノマゲ出来る様になったのでイージー付けてやっているが一瞬も80%に達した事が無い。ユーバーは緑付いているがこれは異次元の難度としか思えん。今の俺では難易度を計れんのでとりあえず+1投げときます。 - 2010/03/17/21:12
000133+1.29+110.7 BEAUTIFUL ANGEL [A]
01) [+2] ユーロ穴が出来なければラスト回復が出来ないだろう - 2010/02/22/09:44
02) [+0] +2はないと思う。上昇しても+1だと思うが高高度降下低高度開傘らより1ランク上とは思えない。よって±0. - 2010/02/23/13:24
03) [+1] ラス回復前提とするには要求されるスキルが高すぎるし、その手前に同時押し8分と16分乱打の複合があるので、上げる余地はあると思った。 - 2010/02/23/23:49
04) [+1] ☆10でクリアランプつかない譜面これだけだわ。 - 2010/03/01/00:27
05) [+1] ラストの7つ同時押しで個人差が出るとは思うけど、その手前は確かにユーロマ並の難しさだし同曲の一つ下くらいに置いてもいいと思う - 2010/03/03/06:24
06) [+2] - 2010/03/23/17:27
07) [+2] ユーロマクリアしてるけど、これラストの同時だけで一桁%になる。☆10これのせいで埋まらない・・・ - 2010/04/04/03:06
000420+0.33+010.7 Back Into The light [A]
01) [+1] 上げ提起。明日香灰との比較が上がっているが当曲で問題となるのはリズムの難解さだけではなく異様な押しづらさだと思う。それと個人的にはただただ押しづらくしてあるこの分割譜面にオススメはつけられない。 - 2010/02/01/15:51
02) [+0] 瞬間密度が若干高くてリスキーなライズン穴を上げてこっちを据え置きかなぁと。あと前回のシティエンジェルに割と納得できるってのも。 - 2010/02/01/17:43
03) [+1] リズムは元より配置自体が普通に難しい。安定させるのは楽なのだがそこに至るまでがライズン以上かと - 2010/02/02/01:30
04) [+0] ノマゲクリアとなると終盤難のライズンよりは1段階下かな。こっちは道中満遍なく難しいけど。 - 2010/02/05/16:50
05) [+0] ライズンの最後と比較すると随分楽。安定度も高い。ライズンとは1つ差があって良い。 - 2010/02/08/16:41
06) [+0] コレ<ライズンという意見もあってライズン+1投げたからこっちは±0投げる - 2010/02/20/22:15
000140+0.8+111.0 Rise'n Beauty [A]
01) [+0] 11.0になってたのでは?個人的にはLESSON5やBABYLOVE並みのラス殺しだと思ってるので11.2推奨したいところだが、他者の意見を聞きたいので+0起案 - 2010/02/01/01:54
02) [+1] そういうときの起案は投票なしでやるといい感じ 意見自体は罰金と同レベルくらいな気がするけど罰金も上がっていいかなと思ってるので+1で - 2010/02/01/15:44
03) [+1] あくまで正規限定の話だが終盤の左手がたしかに罰金に似ているししかも他の10.7とは比較にならないくらい押しにくい。罰金ともども上がっていいと思う - 2010/02/02/00:34
04) [+1] 11初期に票の難易度の低さに騙されて良く死んだ上、安定まで相当かかった曲。少なくとも逆詐称扱いされる内容ではないので上げ同意しておく。ラス左同時押しは個人的に罰金より上でいい位。 - 2010/02/06/13:48
05) [+1] ハモラブあたりとなら並んでも別に問題ないと思うし上がってもいいんじゃないかな あと譜面構成上罰金<コレ - 2010/02/20/22:14
002600-0.25+011.0 Elisha [A]
01) [-1] CNに慣れれば11の難しさはない。また道中のCNを多少取りこぼしてもノマゲクリアには殆ど影響ない。 - 2010/01/08/15:48
02) [+0] やればやるほど簡単に思えてくる譜面だけに慣れるまでが大変 そういう意味だとチェッキンに近いんじゃないかと思ったりもする - 2010/01/10/02:16
03) [+0] 確かにCN自体に慣れていなかったころは11上位に感じたが今では下位。しかしそれでも11.0はあると思う。比較対象が無くて判断が難しいが… - 2010/01/10/09:17
04) [-1] 下から成長した人なら当然下位のCN譜面にも触れてる筈だし、CN絡み自体はそれと比べて特筆して適性が要るって事は無いと思う。乱打や8分系はGIALLARHORNやLAST STRIKER付近でラスト回復なので勇み足覚悟で-1試し投げ - 2010/01/15/11:42
05) [+0] BSSの後のあそこは、CNに慣れてきても難しいと思う。譜面の速度・物量・CNの3拍子で見切りづらい。 - 2010/01/18/01:16
06) [+0] ある程度慣れたのを前提にしても中盤認識レベルが11.0相応だと思うが - 2010/01/29/19:01
07) [+0] それなりの物量譜面だから下がることはないかと - 2010/02/01/01:38
08) [+0] Sorrowsがギリギリ見えるぐらいの9段なりたてですが、CN無くしてもクリアできなかった。 個人的にはSorrowsより上だが、最低でも同ランク、ということで+1 - 2010/04/04/03:23
000520+0.29+011.0 SOLITON BEAM (EMP) [A]
01) [+1] 11に降格したとはいえ11.2はありそう。SorrowsやHYPERIONらより下とは思えないし。ギリギリ11.4のような気もするが。 - 2010/01/18/13:36
02) [+0] ホムポジで何の工夫もなく押せる譜面ゆえに、密度があっても上げるには至らない印象。sync(A)より上とも思えないような気がする。 - 2010/01/18/20:44
03) [+0] syncとは並ばないな。配置的にBPが減りにくいとは思う。 - 2010/01/19/22:59
04) [+0] - 2010/01/30/00:42
05) [+1] 途中結構ミスしやすいし、ラス落ち要素(微妙な縦連打)もあるから+1でいいような。 - 2010/02/01/17:14
06) [+0] HYPERIONと比べるなら休符がある分楽に見える。配置に若干クセがあるとは思うけどそれこそsyncには及ばないだろうし。 - 2010/02/08/01:15
07) [+0] 微連打はBlameあたりで既習だろうしそこまで難易度を上げる要素にはならなさそう・・・初見で難しくても慣れればそうでもない譜面だと思う - 2010/02/09/22:12
302220+0+011.2 RESONATE 1794 [H]
01) [**] 着地要素に弱いせいでA(H)と同等か、それ以上に難しく感じる。BPM差を覆せるほど皿が強い……と個人的には思うけど、とりあえず他の人の意見を聞きたい。 - 2010/01/14/07:41
02) [**] あまりにも一発勝負過ぎて何と比べても的外れなのでどこに据えても強引に理由付けできそう。個人的にマシに思えるでっち上げだと感じたのは『Aと比べて付加要素が着地か乱打かの違いなので同列』とかかな。 - 2010/01/14/19:23
03) [+1] 意見自体は↑ - 2010/01/18/15:02
04) [-1] 11.2でラスト階段というとラスメが浮かぶんだが、片手に専念できる分レゾネの方が低いと思うんだけど。極端な譜面だけに得意不得意分かれるのは仕方ない。 - 2010/02/01/01:46
05) [+1] 起案の者ですが、改めてやってきたところ結局Aの方がクリアも先なら安定も先だったという…… 片側の密度は確かにラスメとかの方が高いと思いますが、ラスメにあんな最高に取りづらい皿は無かったということで。 - 2010/02/01/16:20
06) [-1] 11に着手する前にクリアしてる身として-1。皿の技量にかかる要素が大きいけど、それだけなので個人差がそのまま難易度に感じる曲。苦手な人に合わせるなら革命はもっと上がるはずなんで、間を取る程度でいいかと。 - 2010/02/01/18:48
07) [+0] Aはそもそもラストの殺し階段までの同色に折り返しがあったりしるし何より階段の速さ自体が相当なものだから皿を差し引いてもこれに並ぶとは考えにくい。 - 2010/02/02/00:45
08) [+0] 個人的には12.2緑でもまだ正規ノマゲは安定しない… 正直11.2~11.8くらいならどこに居てもいいと思うけど、できる人はできる譜面なので低めに置いとくのが無難かなあ - 2010/02/03/19:36
09) [**] 出来る人が出来る譜面を落とすなると雪月花やjellykissリミが悉く落ちるってことだし基準をはっきりさせたいところ。ところでラスメは取りにくい皿が前半にあったはずなのでレゾネの前にやらせたいかも。 - 2010/02/08/01:18
000005+2+211.4 V [A]
01) [+2] 階段配置が押しにくいし、終盤も意外に削られる。THE CUBEやSTILLに近い印象。 - 2010/01/13/15:32
02) [+2] 上がってなかったのね。終盤のノリはV2のそれに近いので+2は確定でいいかと。 - 2010/01/14/07:18
03) [+2] 具体的などうこうを論じる前にまずは11.4スタートかな。 - 2010/01/14/08:23
04) [+2] 更にはV2と違って終盤に差し掛かるまでにゲージを残しにくい。終盤はゴミ以外の配置はV2よりはなんとかできるレベルではあるが。 - 2010/01/29/19:04
05) [+2] どう考えても11.0はない。終盤でいくらか回復できるといえど、中盤乱打がかなり強いからゲージの維持がV2と違い厳しい。個人的にV2と同等 - 2010/03/05/00:39
100540+0.44+011.8 Spica [A]
01) [+1] 何でこれがmurmurと同じ評価なのか理解できない……中盤に強烈な殺しがある上に終盤も両手階段混じるっていうのに - 2010/01/18/21:41
02) [+0] 片手ゲーなので個人差はでる。マーマーが高いのはbpmと終盤の配置で事故れるからだと思う。終盤は密度薄いし、虹飛やシルビアを差し置いて片手階段ゲー要素で上げるのも難しく感じる。過去コメの参照の上。 - 2010/01/19/23:12
03) [+0] 私的にはmurmurのほうがムズい。こちらは(階段は細かいが)bpmが遅く終盤は一応回復ゾーンになる。 - 2010/01/20/09:34
04) [+1] murmurと比べるならmurmurより早い大階段があったり分割がいやらしかったりするこちらのほうに軍配が上がりそう - 2010/01/22/05:55
05) [+1] 24分地帯は速度換算でマーマーと同じくらいだしそれに加えて間奏ラストで減らされて分割階段+αで回復しろって話なのでマーマーより厄介だとは思う。 - 2010/01/22/18:23
06) [+0] 結構個人差なんだろうけどmurmurとの比較するとラスト殺しmurmurより安定する。個人的には+0で - 2010/01/23/15:04
07) [+0] マーマーより上の難易度ってことはないな。ましてや12.0の面々と並ぶと弱すぎる。 - 2010/01/25/08:41
08) [+0] 2番目に同意。1回だけクリアするならmurmurの方が楽、安定させるならSpicaの方が楽、くらいの差しかないと思う。他の曲(特に12.0)との比較がほしいところ・・・ - 2010/01/26/18:45
09) [+1] 12.0でいい比較対象があまり見つからないけど、これよりはるかに押しやすい両手階段が降ってくる上に中盤殺しも大して強くないガニメデ穴が12.0なんだし、せめてそれと同じ評価でもいいんじゃないかなあと思った - 2010/01/27/17:35
10) [**] ガニメデは正規に限ればDB+ズレ要素で認識力要素は相応に高いと思われる。乱とか片方鏡なら下がるのは同意だけど。アニサキスと比べれば乱打に+αがあるかないかだけで差別化出来る。こっちは分割だし。 - 2010/01/28/08:33
002300-0.4+011.8 rainbow flyer [A]
01) [-1] 11.6。☆11でも序盤に埋まったし、プログラムなどと同列ではないかと。片手力がない人は難しく感じるかもしれないけど - 2010/03/20/20:26
02) [-1] Apocalypseを正規と逆正規で越えた腕前提でD.C.fishとどっちが先にクリア出来るか、くらい?階段側の配置難は純正微妙に多い分こっちに軍配だけど片ロール発狂があっちの方が3倍長い。つかあっちが11.8かな? - 2010/03/20/21:30
03) [+0] これがRED ZONEやユーバーと並ぶのにはちょっと疑問。Colorsやジュデ、お前しかと個人差の範囲で同層くらいかなぁ - 2010/03/23/08:38
04) [+0] プログラみたいな認識譜面と比較されてもねぇ・・・。個人的には現在11.8に上がるかどうかのSession1よりは楽だとは思うけどこれも誤差の範囲内と思われるので0に投げておく - 2010/03/23/18:22
05) [+0] 下層でこれより片手力を要求される曲はアポカリとセッション以外無いと思うが、どっちも11.8に上がる気配。ラスが同色階段のDCfishからは、片手力的に一方上手かと。 - 2010/03/23/20:04
000230+0.6+111.8 Session 1 -Genesis- [A]
01) [+0] 階段より中盤の白鍵交互がらみが押しにくいと思う。 どうしてもマークつけたい人は、ランダムかけると楽になる。 - 2010/02/27/22:54
02) [+1] ユーバー(A)のほうが明らかに1段階簡単。ユーバーは全体的に穏やかだが、これは端から殺しにかかってる。終盤も折り返し階段などもあり殺し気味。ユーバーと同等はない - 2010/03/14/00:48
03) [+1] 後半だけなら緩いが、挑戦圏だと前半の階段を抜けて2%スタートになる事を前提に考えた方がいいと思う。スノストが後半だけ11.8でも12.0に居座ってるのと感触は近い。 - 2010/03/23/20:08
04) [+0] ゲージが溜まってのスタートであること、開幕のキツさ、長さ共に2%スタート前提にする程ではないし、後半も普通に難しいスノストと違いこれは稼ぎどころが多い。ノマゲなら11.8には劣る印象 - 2010/04/30/21:26
05) [+1] 前半普通に革命を速くした階段が降ってくるので2%スタート前提は間違いないと思う。なんだかんだで中盤もかなり押しにくいしXepherより物量も上だし。 - 2010/05/27/09:38
310531+0.3+011.8 不沈艦CANDY [A]
01) [-2] いくらなんでも過大評価されすぎ。Lv11の中間点が妥当 - 2010/03/20/20:34
02) [+0] 無比較とか論外にもほどがある - 2010/03/20/21:00
03) [+2] - 2010/03/21/22:50
04) [+0] ラス殺しだがそれまでの全体密度も結構ありEASY→ノマゲ→HARDがそれぞれかなり遠く感じる譜面だと思う。起案者はどうせまぐれEASYクリアでいい気になって投票したんだろうが。 - 2010/03/23/18:25
05) [+0] 不謹慎だが、相殺+2もこういう場合許せてしまう。ラストの内容だけなら螺旋絡み+αで3y3sあたりと似ているとも言える訳で、むしろ上げの方が同意されそうな譜面。 - 2010/03/23/19:53
06) [+1] ラストだけみれば3y3sの方が楽な気も。イマイチ比較曲が見つからないけど、11.8上位~12.0下位ならどっちにいてもしっくりくる - 2010/03/23/22:20
07) [+1] 短いトリル複合やら螺旋やらがBPM188という高速さで降ってくる譜面。3y3sより譜面構造も複雑なので同列に置くという意見はありうる。 - 2010/03/24/03:03
08) [+0] 比較といわれたからするけど、ラストは3y3sよりずっと殺しは甘い。比較対象が違うかもしれないけどprogramと同格ではないと思う。EASYっていうか十段80%台です。 - 2010/03/27/23:47
09) [**] 理由に客観性、論理性が無い。上から目線乙としか見られないと思う。自分が11.4適正の時期にコレやってもゲージ残らないでしょ。個人差でいいなら達成率ほぼ一緒だけど、勝率は3y3s9割こっち7割で事故ってる。 - 2010/03/28/09:48
10) [**] プログラムドより楽という理由だけで2つ下を提示するところが論理の飛躍。11.4落ちを考える前に途中の譜面を全部洗うのは当然だし、それが出来てれば明日香飛び越して落ちるなんて考えには至らないはず。 - 2010/03/28/13:51
11) [+0] 地力がつくとHARDで安定しやすいので簡単に見えるのはわからなくもないが、ノマゲなら11.8~12.0くらいはある。ラストはmurmur twinsよりは難しいんじゃないかなぁ - 2010/03/30/20:41
12) [**] 「言われたからする」って時点でここに投票する資格があるかどうか。とりあえずプログラはラス殺しではなく後半難なので比較に値しない、3y3sとの比較は・・・個人差かもしれんが俺もまだ3y3sのほうが楽に感じる。 - 2010/04/01/01:49
13) [+1] まぐれクリアを偶発しやすい譜面だけどラストはまともに押そうとするとINORIあたりよりも難しい あと個人的な話だが3y3sよりこっちの方がBP多い - 2010/04/30/02:13
000500+0+012.1 Be OK [A]
01) [+0] そこまででも。 - 2010/02/20/22:10
02) [+0] ◎支援 - 2010/02/24/21:52
03) [+0] 正規でもOPかけても練習になる。EASYからノマゲ・HARDまで結構差があることもあり、末永くお世話になる譜面。 - 2010/02/28/13:31
04) [+0] ◎支援。AAに手が届かない人間にとってはたいへんちょうどいい譜面といえる。 - 2010/03/01/00:40
05) [+0] - 2010/03/05/00:29
000520+0.29+012.1 Sphere [A]
01) [+1] DP糞譜面の代表格、ノマゲは最後の破壊力は絶大。ラブエタが12.2ならこれも行ってもいいのでは? - 2010/03/06/19:04
02) [+0] 要求される要素がかなり異なるラブエタと比較する意味を小一時間問いたいところですね 少年Aと並ぶことがあり得ないのは言うまでもないし - 2010/03/07/01:47
03) [+0] 言いたいことは↑が全て代弁してくれてるので+0&△推進 - 2010/03/07/02:21
04) [+1] 少年Aとノマゲでの明確な差を見出せるポイントが見えません。△は同意 - 2010/03/19/01:28
05) [+0] どちらも同じ傾向の譜面なので、あとは全体的な譜面のレベルの差。少年Aは高速階段という要素が加わるので同じ難易度ということにはならない - 2010/03/22/02:10
06) [+0] これをノマゲする人がいるとは思えない…が、半強制のゲージ減+bpm190の大階段がある時点で少年Aには差が明確かと。その片手力がなくてもこっちは・・できるはず。遅いし。 - 2010/03/23/20:20
07) [+0] 実際のノマゲクリアは穴AAとかよりずっと難しい。でも難しさが物理的なものなので、必要な実力という面なら12.1適正くらいでいいと思う。 - 2010/04/13/02:37
2102119+1.61+212.2 G59 [A]
01) [+2] +2投票。ここは有り得ないし、☆12.1でも無いだろう。 - 2010/01/27/19:46
02) [+0] で、理由は? - 2010/01/27/19:56
03) [+2] 発案者の理由未明記はともかく、おまけ付き乱打と着地で12.2相応以上のスキルは必要とされると思った。 - 2010/01/27/22:10
04) [+2] 解禁されてプレイ済だが、たまゆら(12.2)の殺し階段におまけが付いた配置が降ってくる。その後の回復が40はあるが、12.2以下では絶対に無理。やれば嫌でも分かる。 - 2010/01/28/08:28
05) [+2] 序盤左・後半両方にY&Co黒やSecrets黒のような同時押し含む片手16部乱打あり。後半回復あるのでノマゲだと12.1~12.2の間くらいが相当かと - 2010/01/28/10:23
06) [+2] 理由とかうんぬんまず12.2からはじめて様子見したほうがいいと思う。 - 2010/01/29/15:07
07) [+2] 12.2以下点滅は革命穴、Karma、木田です。 私のレベルでは後半も油断すると回復できないしハマっても赤ゲージまで届きません。 - 2010/01/29/17:44
08) [+0] 別に12.2でもいいけどあえてミラレジと同格の12.1最上位に一票。75-76小節目が難しいですが、それを除くと66小節目以降はずっと回復なので。 - 2010/01/29/19:09
09) [+2] 終盤に回復すろとはいえ、中盤の両手の乱打は相当な認識力と打鍵力が必要だと思う。物量系のカラフルクッキーなどに比べてもこちらのほうが格段に難しかった。 - 2010/01/29/20:21
10) [+2] ラス前だけのクッキーとは段違いだしAAあたりと比べても全く遜色ないと思う - 2010/01/31/17:50
11) [+2] 12.3。鍵盤の難易度はINAZUMA程度で12.2だが、いちいち着地が辛く、取れないと回復できない。穴VANESSAより辛い着地で、全体的な難易度はロジボと同程度だと思う。 - 2010/02/01/00:12
12) [+1] ラスは回復だと思うので12.1希望 - 2010/02/03/17:27
13) [+2] 鍵盤はアラビアン黒の上位&着地の追加で12.2に一票。関係ないが+0の2票は平均操作? - 2010/02/07/14:34
14) [+2] ミラレジ穴とは比べものにならないでしょう。難所の他に物量が違いすぎる。 - 2010/02/07/17:38
15) [+2] ☆12.1のBeOK等から見ても+2からの議論を要する。自分的にAA穴より安定する気がしない。 - 2010/02/10/08:09
16) [-2] - 2010/02/11/21:18
17) [+2] 着地-中盤の両サイドの密度で+2 見切りやすいが押しにくい配置ではあると思う。 - 2010/02/11/22:22
18) [+2] SP分割とはいえ2000ノーツの密度はなかなか 似た譜面の比較としてはサテライト辺りか? 12.1強~12.2弱 - 2010/02/12/15:05
19) [+2] 12.2が妥当でしょう - 2010/03/16/01:43
20) [**] ラス回復前のゴミ付き階段だけだが、12.3クラスの配置がある。Aワンモア赤の地力で30以上減るので12.1適正では2%行き確定と予想。+2以下を投げる場合はそこに対する反証がいると思う。 - 2010/03/23/20:13
21) [**] ↑配置は難しいけど2小節で100%→2%なんてゴビヨ並の密度じゃないと無理。せいぜい50%減くらいだと思う。 - 2010/03/27/08:13
22) [+2] まず12.2で - 2010/04/06/03:05
23) [+2] - 2010/04/20/23:24
24) [+2] - 2010/05/09/21:58
25) [+2] 12.2支援。 - 2010/05/29/01:46
203400-0.43+012.3 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [-1] EXUSIAみたく12.2では難しすぎて12.3では他の曲に劣る 12.2かなぁ - 2010/01/19/09:25
02) [+0] 12.3最下層がAである限り12.3でいいと思う。早いだけのエクシアとは少なくない差を感じるし、個人的にAと同等。鍵盤で多少劣るが皿が絶妙に困る。 - 2010/01/19/23:04
03) [+0] 右利きはレゾンの方が楽に見えて左利きにはAの方が楽に見える、くらいの差でしかないと思う。あと意見が詰められてない最新作同士で比較するのは考えもの。 - 2010/01/20/08:41
04) [-1] ラスト8小節で回復できるので12.3はないと思う。その前までで曲終了ならAと同等レベルあるかも。12.2以下にxenon・GALGALIM・four piecesとあるので皿が難しいというのはただの地力不足にしか思えない。 - 2010/01/21/20:32
05) [+0] 階段の配置がいやらしくてとてもラスト八小節で回復とか無理なんですが とりあえず皿ゲーではないのは確か - 2010/01/22/05:52
06) [**] 二番目ですが、ラストは変な階段に皿が絡んで認識力を奪われるから回復と言えない、という解釈。皿ゲーではないが邪魔と言う認識。それ以前はどうにかなる印象。 - 2010/01/22/14:01
07) [**] 個人的にはラスト8小節がむずくてクリアできないんだけどね。でも12.3では唯一クリアできそうだけどどっちも違和感なさそうなのでとりあえず意見だけしときます - 2010/01/23/15:08
08) [-1] 12.3にするには弱く12.2上位くらいが落ち着く位置かと。No.13の上位的な練習に使える譜面 - 2010/04/06/02:22
09) [+0] 個人的にはラスト回復なんだが、そうでないという意見も多々ある以上ラブエタよりは上に置くべきじゃないかと - 2010/04/21/23:20
000410+0.2+012.2 SOLID STATE SQUAD [A]
01) [+1] AA赤安定、カルマ緑安定、12.3もそこそこ赤緑うまってるけどこれはアシストすら絶望的。ラスト手前の例の場所、押しにくさが12.2としては強すぎると感じた。 - 2010/03/01/01:12
02) [+0] AAは緑でもこれは赤がついた。Karma等の認識力強依存系の12.2最上位より上とも思えない。 - 2010/03/03/01:09
03) [+0] キツイのは確かだが、12.3に到達しないとできない譜面ではないと思う。(自分はAAの直後に赤)3つ押し含む八分側に自動化を効かせ、どれだけ反対側に注力できるかの勝負。 - 2010/03/04/20:30
04) [+0] 個人的にはAAと同程度に感じる - 2010/04/06/02:54
05) [+0] AA以上堀未満な感じ 12.2適正かと - 2010/04/11/22:11
001400-0.2+012.3 A [A]
01) [-1] これまであらゆる譜面との比較が疑問視された理由はこいつが認識と着地を極限まで排した☆A譜面だからであって、要はその時々の多数決に持ち込むのが一番なんじゃないかと。 - 2010/04/06/10:53
02) [+0] ムンチャ、レゾン、ワンモアが先に赤化してるので個人意見として0。片手力依存譜面は上から目線で真っ先に落とされるが下層適性の人間に煮え湯を飲ませる原因なのでこのままがいい。 - 2010/04/07/01:56
03) [+0] 見えるけど押せない、を地でいく譜面の代表。確かに12.2最上位と比較するとどちらが上かは曖昧だが、12.2適正の人があの高速乱打を正確に押せるとは思えない。 - 2010/04/07/09:32
04) [+0] 上達してしまえばどうという譜面ではないが、12.3挑戦レベルでようやく拾えるようになるレベルだと思う。12.2適正レベルの人には辛いだけでしょうね。下げても後続の為にならないと思うので維持で - 2010/04/12/00:11
05) [+0] 認識力+右手力先行なんで気づけば12.3未クリア3曲のなかにこいつが残ってた。まあ、それでもさすがに+1投げようとは思えないけど・・・ - 2010/04/14/00:20
101400-0.2+012.4 Bad Maniacs [A]
01) [-1] HYPEが12.3ならこれも12.3と同じと思われる。 HYPEはラスト回復ないがこちらのほうがラスト16%くらい回復するので発狂密度を考慮しても同層で良いと思われる。 - 2010/02/14/18:41
02) [+0] これが12.3というよりHYPEが12.4でいいような気がする。単純に比較してみるにしてもHYPEより明確に簡単であると言い切れない。 - 2010/02/14/22:10
03) [**] 確かに12.3の3強(HYPE、嘆き、SEQUENCE)と較べると、個人差で逆転は起こりそう。とりあえず12.4の下限を決めて、その曲基準で上下させるのがいいかと。 - 2010/02/15/02:34
04) [+0] 12.3を大体埋めた人が勝負になるレベルだと思うので12.4維持で。12.3に下げても飛びぬけ過ぎだと思う - 2010/04/06/02:41
05) [+0] 12.3初期レベルから見ると、12.4にいる猫と合わせて厳しい印象。他二曲は2%安定とか難所で急降下とならないので必要な地力の差を感じる。 - 2010/04/07/02:08
06) [+0] - 2010/05/06/07:11
300561+0.67+112.5 quell -the seventh slave- [A]
01) [+1] どう考えても他の12.4より頭一つどころかずば抜けてる 12.5かな - 2010/01/19/09:22
02) [**] 今は何言っても起案含めて無根拠な多数決になるだけだし新規の12.4上位クラスを待つべき。 - 2010/01/20/13:35
03) [+0] このまま放置すると上がるので0投げておきます。12.4内ではともかくポンデスと同格かって問題もある。そこの線引きも12中盤程度の腕では出来ない。 - 2010/01/22/14:03
04) [+0] 起案にもう少し説得力があれば静観してたけどこれなら↑↑のように時期尚早かと。 - 2010/01/22/17:33
05) [+0] 確かに他の旧AC曲12.4とは一線を画す難しさ。ただ今のところ12.4と5の線引きが曖昧なので、アルマゲも含めて今後の議論を待ちたい。 - 2010/02/01/03:26
06) [+0] 12.5で良いでしょ・・・普通に 12.4をHARDしてても緑付けるのがやっとな曲なのに・・・アルマゲとセットで上げるべき、ポンデスとは並ばないけど、12.4にいるほうがおかしい 12.4上位を待つって、卑弥呼とか黒譜面 - 2010/02/28/01:36
07) [+1] ↑それ以前に12.4の麺です難くらいじゃ紫が限界 - 2010/03/10/16:43
08) [+2] 正直クエやらネメより絶望を覚えた。 12.5派の人が+0なので合計して+2で - 2010/03/11/04:52
09) [**] ↑本人からの明示的な交換願いでも出てない限り勝手に汲むのは避けるべきかと。解釈次第じゃ平均操作とも言われかねんし。 - 2010/03/20/21:34
10) [**] 黒譜面でコメント切れてるものです、+1し忘れてすいませんでした; - 2010/04/05/14:41
11) [+0] 12.4が2-3緑のレベルだが紫はついた。 ようはラストが認識出来るかなので12.4の範疇と考えられる - 2010/04/06/17:47
12) [+1] ASですら12.4程度の難易度だと思う。皿有は12.4上位かそれよりワンランク上かと。新しい枠組み(仮に12.45w)を設ける件には賛成です - 2010/04/09/21:32
13) [+1] ポンデスはノマゲ越せているがこれは紫が限界。アルマゲと比べても慣れより癖が出てくるためこっちのほうが断然難しい。 - 2010/05/06/01:33
14) [+1] AC SIR皆伝においてもクエル抜ければウィニングランと言わせたり、現状のクリアレートやクリア者を見る限り、12.4とはわけが違うように思う。 - 2010/05/08/20:56
15) [+1] 明らかに12.4をずば抜けている。殺し長すぎ - 2010/05/21/18:56

2010/01/08 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
010000-2-26.3 You'll say "Now!" [N]
01) [-2] カラフルが6.3まで下がるならこれも下がると思われます。 - 2009/12/28/18:18
000100+0+07.0 19,November [H]
01) [+0] 良譜面で良いよね。 - 2009/12/15/23:14
000100+0+07.6 Pretty Punisher [H]
01) [+0] 良譜面投票。同時押し、皿、階段と色々な要素を学べる。ラストも抜けやすい。 - 2009/12/15/23:11
000110+0.5+110.2 Do Back Burn [A]
01) [+0] CN使った中ではとても楽しい譜面だと思った。良譜面投票。難度に関しては適正かなあ - 2009/12/07/11:13
02) [+1] 少しラス殺しっぽいので+1を投げてみる。 - 2009/12/25/02:34
000001+2+210.5 Hydrogen Blueback [A]
01) [+2] 終盤の高密度地帯はサテライト灰や、パラサイト灰あたりと同層とは思えないので、+2 - 2009/12/26/00:23
001000-1-110.7 Sweet Sweet Magic [A]
01) [-1] そもそも11への昇格が謎。10.7でしっくりくる。 - 2009/12/15/14:47
000020+1+110.2 Bad Maniacs [H]
01) [+1] とりあえずパンチラ灰やsecret灰と一緒ってのはないんじゃないかなぁ・・・ - 2009/12/22/20:28
02) [+1] 序盤とかはまだしもラストとかの片手集中はbpmから見ても10レベルではない - 2010/01/05/00:20
000010+1+111.2 Last Message [A]
01) [+1] 最近の曲、BahramやHYPERION-Sorrows付近と改めて比較すると同等かちょっと難しい気がする。+1. - 2009/12/21/16:31
000011+1.5+211.4 DROP [A]
01) [+2] 序盤のレベルはかなりのもの 後半は多少落ち付くからDaisukeと並ぶことはないかな - 2009/12/18/00:08
02) [+1] 11.4のpandoraやまほろばとかよりも明らかに下だと思う。+1止まり。 - 2009/12/30/16:55
000220+0.5+111.4 The Story Begins [A]
01) [+1] 終盤の2連皿が意外とくせ者。鍵盤も難しい。11.2ということはない。 - 2009/12/26/15:19
02) [+0] 最近無比較で他人を説き伏せられると本気で信じてる人がいるような気がする。ダディ穴やネビュラ穴と特筆して差を付けるべき理由が全く以て見当たらない。 - 2009/12/29/21:38
03) [+1] パンドラ、ビークワらと同等程度に感じる。 - 2010/01/05/11:41
04) [+0] ↑の二つじゃこっちの鍵盤があからさまに弱いと思う。 - 2010/01/06/22:03
000210+0.33+011.4 IMPLANTATION [A]
01) [+1] 遅いとはいえ、あの階段と連打はそれなりに難しいと思うので+1 - 2009/12/25/13:53
02) [+0] 最後のDB地帯が回復になりすぎて階段地帯の重みが無い。無理に上げなくても良いと思う。 - 2010/01/06/22:04
03) [+0] ラスト全グレでも80%に足りないので、直前階段地帯の長さが16小節にもわたる事を考えれば十分考慮に値する。でもレグルスやフォアプレに比べれば階段自体もその他の属性面でも弱い。 - 2010/01/07/05:56
000006+2+211.4 Empire State Glory [A]
01) [+2] 終盤の階段+αがかなりいやらしい。11.4~11.6はある。 - 2009/12/17/17:03
02) [+2] 最低でも11.4はありそう - 2009/12/19/17:24
03) [+2] 11.6くらいかと。正規ノマゲは終盤結構キツイ。 - 2009/12/19/18:29
04) [+2] 終盤の階段マジむずい。11.6 - 2009/12/24/23:41
05) [+2] 早くなったSpicaって感じ。個人的には11.6以上 - 2010/01/05/02:53
06) [+2] 終盤発狂が半端じゃないるので、11強が妥当かな。 - 2010/01/05/19:26
000501+0.33+011.6 Session 1 -Genesis- [A]
01) [+0] 開幕だけはヘタな12より難しいが、後半回復なのでこの位置でいいんじゃないかしら? - 2009/12/19/18:28
02) [+2] 左右両方の階段譜面がさばきにくい。 - 2009/12/20/20:08
03) [+0] ↑正直碌な理由もなく12.0まですっ飛ばす意見を投げるのは酷いので**で具体的な比較を挙げて弁解して欲しいところ。自分の意見は前々回2番目。 - 2009/12/20/20:40
04) [+0] 理由は書くまでもないので中和支援 - 2009/12/25/02:33
05) [+0] 前半難の印象が強いのでノマゲ評価なら現状で妥当に思う。 - 2009/12/26/09:58
06) [+0] やっぱりユーバーと並ぶよねどうしても - 2010/01/05/02:52
000100+0+012.0 3y3s [A]
01) [+0] 12.0の基準よりちょい上くらいかな、12.1はありえない - 2009/12/07/16:45
000100+0+012.0 Red. by Full Metal Jacket [A]
01) [+0] ノマゲなので現状で問題なし。 - 2009/12/19/18:24
000220+0.5+112.1 gigadelic [A]
01) [+1] やっぱHYPERよりは一段階上じゃないかな。ノマゲは結構厳しい。 - 2009/12/21/09:51
02) [+0] 確かにHYPERとは明確な差があるけどそれでもBLOCKSを超えるとは思えない - 2009/12/22/01:03
03) [+0] 寧ろノマゲなら理不尽な箇所が減った分穴のが安定度高い気がする。全体密度は灰より上なのでクリアを掠め取り易いのは灰だとは思うけど。 - 2009/12/22/06:31
04) [+1] ノマゲなら+1して良さそうに見える。最後2小節の同時押し絡みがややこしいので明確に難易度の差はあると思う。自身の灰ノマゲ安定、穴ハードしかできない現状を省みて。 - 2009/12/25/02:33
400200+0+012.3 Cheer Train [A]
01) [**] ランプ保存やグラフによるフルコン全ピカというシステム的なゴールに真っ向から反する譜面。リーグモードでその傾向が更に表面化した昨今、腹の内でどう思ってようがそろそろ表向きには△とすべきかと。 - 2009/12/16/20:40
02) [**] 古典系ムリ皿譜面をダメとするなら溺死穴もネメも△になる。Sリーグでも入らないか、段位のように評価システムの変更も考えうる中では総計に思う。 - 2009/12/16/22:38
03) [+0] ◎○△は楽しい、楽しくない、といった個々人の主観的な意見を反映するマークであって、システム云々とは関係ないと思います。そして、個人的には○譜面。 - 2009/12/17/07:59
04) [**] 2人用って意味で考えるとこの譜面は納得できるし、やりがいも感じる。ので個人的にはオススメ。ASでも演奏感が損なわれないのもいい。 - 2009/12/18/01:01
05) [+0] これもまたDPの形でしょうよ - 2009/12/21/20:06
06) [**] 無理皿好きには至高の譜面 - 2010/01/05/02:53
300300+0+012.3 One More Lovely [A]
01) [**] Aが12.3を落ちるならこれも候補と思われる。Aとほぼ同列の階段は中盤だけで回復が効くし、ラス前はクッキーやや上位、発狂が意外と認識しやすい等。筆者はAレゾンEXUSIAより先に緑付けました。 - 2009/12/16/16:27
02) [**] や・・ラスト前はカラフルのが下位でしょ。あと緑じゃなくて赤で物を言ってくれ。 - 2009/12/16/18:20
03) [+0] 12.2下層と12.3上層の差がありすぎるので、中間層を作ってこの議論に終止符を。レゾンAワンモアKarma4ピースリスリミetc - 2009/12/18/17:22
04) [+0] 別に12.3の中でそれほど簡単とは思えないですが・・・ - 2009/12/23/20:33
05) [+0] ラス前クッキー上位って言ってるのは、終盤の押しづらい16分を見て何も思わなかったのだろうか。 - 2009/12/24/18:49
06) [**] 一番上の人ですが、クッキー「が」上位かクッキー「の」上位かってとこが曖昧なんでこういう形になったようで。さすがにクッキー<ワンモアと認識してます。 - 2009/12/25/02:27
SNJ@KMZS