SNJ@KMZS
2011/12/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
500000+0+09.6 Pollinosis [A]
01) [**] 終始分割。大量の隣接皿。練習にはなるかもしれないが、お勧めは出来ない。△投票 - 2011/12/25/07:03
02) [**] ブロバン同様ガッカリ譜面。SPAはあれなのに何故DPはこうなるのか・・△ - 2011/12/26/18:05
03) [**] 個人的には楽しめないけどこの譜面自体は無意味だとは思えないので、まず1度触ってみて使い道を自力で見つけて欲しいという意味で敢えて中央寄りに。 - 2011/12/27/00:35
04) [**] 確かにSPと比べるとガッカリだが、隣接皿の練習にはかなり適していると思う。無印くらいが丁度良く感じる。 - 2011/12/27/23:44
05) [**] 両手つかってワシャワシャやるのがDPの醍醐味な人には苦痛かもね - 2011/12/29/22:27
500000+0+09.6 Broadbanded [H]
01) [**] イマイチ起案。理由は前回出尽くしたはず - 2011/12/26/18:07
02) [**] - 2011/12/26/18:54
03) [**] とりあえずイマイチ支援。 - 2011/12/26/22:10
04) [**] 曲は好き - 2011/12/29/22:20
05) [**] 曲が好きとかそんな個人的な主観はやめてもらいたいですね - 2011/12/30/00:09
400000+0+09.6 satfinal [A]
01) [**] 前回同様オススメ投稿。同時押し練習に良い譜面 - 2011/12/28/07:20
02) [**] 支援 - 2011/12/28/10:38
03) [**] - 2011/12/28/16:44
04) [**] 段位収録曲には良い譜面が多いね - 2011/12/30/02:15
400000+0+09.6 ミッドナイト堕天使 [A]
01) [**] 貴重なLv9の混フレ練習曲として是非◎にしておきたい譜面。 - 2011/12/25/07:05
02) [**] とりあえず支援。黒は片手地帯無くなっちゃったんだよね。少し残念だった。あの密度で16分押しっぱなしじゃきついのも確かだし、あれはあれで良い譜面なんだけど - 2011/12/25/07:20
03) [**] 何一つ非の打ち所がない。◎推進。 - 2011/12/26/03:58
04) [**] AAA取っておきたい乱打混フレの基礎譜面。 - 2011/12/26/11:17
100000+0+010.0 Kung-fu Empire [H]
01) [**] オススメ投稿。高ノーツなのに難易度は優しく物量慣れにとても最適 - 2011/12/28/07:13
200000+0+010.2 MIRACLE MEETS [A]
01) [**] オススメ投稿。練習に最適だしSP同様叩いてて楽しくなる譜面でもある - 2011/12/28/07:16
02) [**] CN導入当初はまともな練習譜面少なかったけど今作まででだいぶ増えてきたし需要も収まったかな - 2011/12/29/22:15
500000+0+010.5 真夏の花・真夏の夢 [A]
01) [**] いや、オススメでしょコレ。◎じゃないのが不思議 - 2011/12/27/03:17
02) [**] とりあえず〇まではいっていいね。長CN混フレはここらへんでは貴重である - 2011/12/27/10:18
03) [**] 最低でも◎、最高でも◎ - 2011/12/28/01:47
04) [**] ◎同意 - 2011/12/29/02:23
05) [**] 長CN混フレは今作のほうが練習になるの多い気がするけど - 2011/12/29/22:16
500000+0+010.5 Broadbanded [A]
01) [**] イマイチ起案。理由は前回出尽くしたはず - 2011/12/26/18:08
02) [**] - 2011/12/26/18:54
03) [**] 分割にしたら糞と言われ、片方SPにしたら拷問INORIといわれどうすりゃいいんだ - 2011/12/29/22:19
04) [**] 分割譜面も色々あるがこれは酷い出来。どうするも何も△にするべきだろ - 2011/12/30/00:13
05) [**] 関係ないが片手SPAだったらありだと思う。実際片手は練習になる。 - 2011/12/30/00:40
200000+0+010.5 Heavenly Sun (IIDX VERSION) [A]
01) [**] 良譜面投稿。配置に嫌らしさがないが練習にはなると思う - 2011/12/26/20:02
02) [**] DBRで有名だがこの譜面事体DBを2で割った感じの譜面なのでDBRなんてまだまだのレベルではオプション入れたりして重宝するはず - 2011/12/29/22:24
000110+0.5+010.5 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 [A]
01) [+1] 終盤の左手の螺旋が、個人差はあれど、10.5に置いておくのは危険と判断。見えるけど押せないパターンで、ゲージを保つのが地味にキツい。 - 2011/12/25/07:00
02) [+0] ホームポジションで無理なく押せる配置だしそんなに速くない。ジュデッカと同列で違和感なし。 - 2011/12/26/01:14
200000+0+010.5 EXUSIA [H]
01) [**] 高速乱打練習に最適。〇 - 2011/12/28/07:33
02) [**] - 2011/12/28/20:14
200000+0+010.5 LIFE SCROLLING [A]
01) [**] オススメ投稿。過去に出てるがワナパを彷彿させる混フレ譜面である - 2011/12/26/20:01
02) [**] 曲も大好きで譜面も昔よくやってたなあ。なんで影薄いんだろう。 - 2011/12/26/21:24
000100+0+010.5 Round and Round [A]
01) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/28/23:34
300000+0+010.5 DIAVOLO [H]
01) [**] 良譜面投稿。最近のボス曲灰にしてはやけに出来が良く色々な要素が詰め込まれている - 2011/12/28/07:23
02) [**] 曲調通りに叩ける気持ちの良い譜面。○同意。◎でもいいわ - 2011/12/28/16:50
03) [**] SPHと比べノーツが増えてて分割でも無く珍しい譜面。演奏感はHにしては中々あり侮れない。〇 - 2011/12/29/01:09
300000+0+010.7 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [H]
01) [**] 良譜面起案。10.7で一番お世話になった混フレ譜面。Golden Palmsと同じくフルコンまで詰める価値のある譜面ではないだろうか - 2011/12/27/13:53
02) [**] 悪くはないね。ラス殺しだけど地力が付くか覚えれば安定するし練習量も豊富 - 2011/12/28/07:08
03) [**] ホムポジ練習に良い - 2011/12/30/02:31
400000+0+010.7 route 80s [H]
01) [**] 無理皿練習ならもっと他の方法がある。というか、バランスが悪すぎて△な印象 - 2011/12/25/06:49
02) [**] いや、両S乱でこれほどバリエーションある無理皿譜面はなかなかないぞ。練習量、安定しやすさからして別枠○でもいいくらい。 - 2011/12/25/14:20
03) [**] 無理皿の練習にはいいが無理皿事体攻略に必須という程でもないし、趣味な人は勝手にどうぞということで無印 - 2011/12/26/09:12
04) [**] 無印でいいが、将来チア、溺死、ネメを攻略するときにこういった安定しやすい無理皿曲は貴重な練習材料になる。 - 2011/12/26/18:39
200000+0+011.0 Jack [A]
01) [**] 後半に縦連含んだここらへんでは珍しめな混フレや片手階段など楽しめる。BPMも低めなので練習に良い。〇 - 2011/12/25/02:41
02) [**] 難しすぎず、物量慣れにいいね。 - 2011/12/26/18:38
400000+0+011.2 POODLE [A]
01) [**] ◎→〇起案。理由は片手地点がまほろばみたいにワンパターンで尚且つバスが集中し過ぎな点。隣接皿もそこそこあるので両乱もかけにくい - 2011/12/30/00:26
02) [**] いい譜面だと思うけどなぁ - 2011/12/30/02:22
03) [**] 別に両乱で出る無理皿の数や場所なんてたかが知れてるし・・・ - 2011/12/30/10:26
04) [**] 演奏感があって、同時押しの練習にも階段系の練習にも使える。両乱でも適度な難易度。◎としか思えない。 - 2011/12/30/18:10
200000+0+011.0 Zenius -I- vanisher [A]
01) [**] 前回同様良譜面投稿。片手力、認識力向上に良い - 2011/12/28/07:17
02) [**] タッシュはSPでは糞譜面といわれているがDPでは良心的な譜面が多い - 2011/12/30/02:31
200310+0.25+011.2 Change the World [A]
01) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/26/00:04
02) [+0] 起案理由不明で私自身11.2で丁度いいと思うので現状維持。 - 2011/12/26/00:34
03) [+0] 同上 - 2011/12/26/01:27
04) [+0] 現状維持かなぁ。 - 2011/12/26/19:02
05) [**] こんなところで言うべき陳情じゃないが、正直”半角200文字以内でコメント入力”っていう文字列があったら弾くとかして欲しい。 - 2011/12/27/00:16
06) [**] ↑もしくは、ノーコメとか明らかに意味不明な意見はスパム削除の要領で断り無しで無効にするとかしちゃって欲しい。手間やシステムの関係で難しいかもしれないが - 2011/12/28/07:35
300000+0+011.2 Just a Little Smile [A]
01) [**] Make Me Your Ownが〇なのでこれも〇かなと。連皿だけじゃなく鍵盤も中々面白い - 2011/12/25/02:38
02) [**] 起案同意。 - 2011/12/27/00:29
03) [**] ゆっくり皿の練習にと思ったら鍵盤もいがいとしんどい - 2011/12/30/02:23
200000+0+011.2 The Story Begins [A]
01) [**] 良譜面投稿。配置が素直過ぎるが色々な要素がありこれぞ練習って感じの譜面です - 2011/12/25/02:29
02) [**] 良譜面同意。サビ抜けた後から突然着地が入ってくるので着地ゲーだと思いがちだけど、冷静に眺めれば乱打や同時押しなどと絡んで程よく難しいところに落ち着いている。これも一種の総合力譜面。 - 2011/12/28/04:42
500000+0+011.4 Raise your hands [A]
01) [**] 地味だか隠れた名譜面。上野譜面らしくTHE CUBEなどの要素があり同時押しが楽しい。〇 - 2011/12/25/02:32
02) [**] 悪くはないね - 2011/12/26/18:37
03) [**] ○支援。個人的に曲も譜面も好きだからjたまに選曲します。 - 2011/12/27/01:19
04) [**] - 2011/12/28/07:00
05) [**] 支援 - 2011/12/30/02:24
300000+0+011.2 Macho Gang [A]
01) [**] イマイチ起案。理由は前回のを参考で - 2011/12/28/07:24
02) [**] 曲と合ってるし無印でいいかな - 2011/12/28/20:40
03) [**] - 2011/12/29/00:45
201300-0.25+011.6 THE CUBE [A]
01) [-1] 難所が少なく、終世界より楽に思うので11.4。あと◎。演奏感半端ない、特に皿やトリル。曲名もキューベでまどまぎっぽい。 - 2011/12/26/18:36
02) [**] 個人的には◎は賛成。難易度弄るのは反対。今の位置が良い。 - 2011/12/26/19:17
03) [+0] 良譜面は同意。難易度はそのままがいいかな。ラストで密度が上がるし左難なので - 2011/12/26/19:44
04) [+0] 左難だと難易度そのままという因果関係は意味不明だけど位置は現状で不満無しなので+0に同意。 - 2011/12/27/00:49
05) [**] 道中簡単だけど、ラスト難しいし、左手きついからクリア難度は据え置きで良いと思う。ってことじゃないかな?とりあえずオススメは同意 - 2011/12/27/00:52
06) [+0] 後半の左手のキツさからみて下げはありえない。ノマゲ→HARDは近いけど、ノマゲはかなりの難関かと。好きな譜面だけど良譜面かと言われると困るところ。◯くらいはあってもいいと思う。 - 2011/12/27/05:49
300100+0+011.6 Daisuke [A]
01) [**] 良譜面投稿。片手や認識強化に最適。最初とラストの配置は反転する為左右バランス良く片手力を付けられる。〇 - 2011/12/26/19:57
02) [**] あまり同意できない。 - 2011/12/26/22:57
03) [+0] 配置が極端すぎてあまり練習には向かない気がする。ラス殺しで乱付けにくいのも難点か。 - 2011/12/27/00:58
04) [**] ラス殺しだし、これが安定するレベルなら道中が練習になるかは疑問 - 2011/12/29/02:13
000310+0.25+011.6 蛇神 [A]
01) [+1] ラストの事故率を考えて11.6に置いておくのはちょっと厳しいかも。片側CN片側乱打の混フレは普通に難しいと思うんです。 - 2011/12/26/06:31
02) [+0] さすがに11.8は上がり過ぎ。個人的には11.4でも違和感がない印象。 - 2011/12/26/12:47
03) [+0] CNに慣れればあまりきつく感じない譜面。現状維持推し。 - 2011/12/26/13:23
04) [+0] アルマゲの方がCNきつい、アルマゲの回復を考慮して同じ層でいいかと。 - 2011/12/26/18:33
111151+0.44+011.6 route 80s [A]
01) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/27/10:25
02) [-2] テンポ遅いから11、2でいい。 - 2011/12/27/11:50
03) [+1] 無理皿は語るべくもないが、同時押しの形など譜面自体も結構難しいと思うのでひとつ上を提案 - 2011/12/27/16:34
04) [+0] 後半は無理皿はあるものの回復できる構成なので11.8はないと思う。ノマゲは意外とどうにかなる曲。 - 2011/12/28/06:10
05) [+1] 回復するのも容易とは思えないけどなぁ…俺も+1で。前半の同時押しでガッツリ削れてもそれからコンボ繋ぎ辛いし中々回復出来ない - 2011/12/28/08:10
06) [+1] 自分も上げ派かな。回復はあるもののその前の無理皿ラッシュが強烈過ぎる - 2011/12/28/15:25
07) [+1] 無理皿も多く、回復地帯もあまり無いことから+1希望。☆11未クリア5曲の内のひとつです。 - 2011/12/28/19:08
08) [**] ↑関係ありませんが、現在は昇格して☆12です。 - 2011/12/28/22:12
09) [+1] 個人差曲なので評価は難しいが、主観で+1。本音を言うと個人的には12.0~1でもいいのだが。 - 2011/12/29/04:33
10) [-1] 個人差が大きいので上げ過ぎもどうかと。自分も含め得意な人は11.4以下に感じると思うので下げ。 - 2011/12/30/17:20
200000+0+012.0 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [D]
01) [**] ◎ないし○推進。いろんな意味で練習になる譜面 - 2011/12/26/19:59
02) [**] ザ・物量で、疲れてるところに着地でスパルタ教育してくる鬼教官 - 2011/12/30/02:28
200000+0+012.0 凛として咲く花の如く [D]
01) [**] 主に同時押しと認識力を強化できる良譜面だと思う。叩いていて楽しい。 - 2011/12/28/23:53
02) [**] 良譜面 - 2011/12/30/02:29
002210-0.2+012.0 I'm so Happy [A]
01) [-1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/27/10:25
02) [+0] 関係ないけど最近これの両乱が 楽な気がしてきた。 - 2011/12/27/10:26
03) [+0] 後半の同時と皿が楽しい。 - 2011/12/27/11:57
04) [-1] 個人的には一つ下と同程度に感じた - 2011/12/27/16:37
05) [+1] 理由は過去に散々出ているが・・苦手だと一つ上にも感じる - 2011/12/28/07:00
312900-0.33+012.0 恋する☆宇宙戦争っ!! [A]
01) [-2] ほどよく11.8くらい?12.0ありそうでなさそうな感じですね - 2011/12/26/02:26
02) [+0] 何故-2入れたのかと。現状維持でも問題はないと思うのでとりあえず0投げておきます。 - 2011/12/26/02:53
03) [-1] ラストの回復が12.0にしては長い。 - 2011/12/26/06:25
04) [+0] 譜面は素直だが速さが問題、個人的には12.0の位置でもいいかなと - 2011/12/26/09:05
05) [+0] 体力要素を考えて12.0に一票 - 2011/12/26/09:10
06) [**] 前回の投票にもあったけど、これを下げるなら3y3sも下げるべきだと思う。高速BPM態勢がついているかどうかで個人差が出てくるので11.8でも12.0でもどっちでも良い印象。 - 2011/12/26/12:46
07) [-1] 3y3sの同時押しよりこっちのほうがずっと押しやすいと思う。さらに、3y3sは前半がきつい&ややラスト殺しも考慮して12.0。それに比べればかなり簡単で同じ難易度におくのは変に感じる。 - 2011/12/26/13:21
08) [+0] 体力的にけっこうしんどいので維持 - 2011/12/26/16:36
09) [**] 見た目は11.8でも特別強そうには見えないがbpmとノーツからして意外と疲れる。体力譜面のシークレットと違って呼吸も置きにくい。 - 2011/12/26/18:31
10) [**] まあ現状維持か。高BPMと高ノーツな為3y3sと似ている - 2011/12/26/19:47
11) [+0] むしろ3y3sと違って休憩がないぶんこっちのほうが難しく感じる。 あと良譜面投稿 - 2011/12/26/22:06
12) [+0] アイズに比べるとラストはこっちの方が難しい印象。現状維持希望で - 2011/12/27/00:27
13) [+0] 前回と同じく+0で、理由は前回最後の投票。あと3y3sとの兼ね合いもそうだが、11.8のprompt穴に並ぶのにも違和感がある。 - 2011/12/27/00:56
14) [+0] 体力ゲー - 2011/12/27/12:01
15) [+0] 回復長いといってもラスト8小節だけだし現状でいいと思う - 2011/12/30/20:31
500000+0+012.0 Session 12 -Esther- [A]
01) [**] とてもじゃないがお勧めできない。練習にはなるかもしれないが、譜面として楽しくない。 - 2011/12/26/02:31
02) [**] それ言ったら分割譜面はほぼ全部△になるわけだが - 2011/12/26/22:10
03) [**] ↑分割譜面が殆ど全部楽しくないわけじゃからそれは言いすぎかな。 個人的には分割譜面は混フレより認識し難くて押し難くい・難しいとは思うけど楽しくないとまでは思わない。 - 2011/12/26/22:18
04) [**] 分割と言えどここまで純粋階段尽くしは珍しい。練習にはなるので△反対する - 2011/12/28/06:56
05) [**] ガッカリ感から否定的な意見が出るのは仕方ないとも言えるがこれから純正階段譜面増えそうだしな… - 2011/12/30/02:26
400081+1.11+112.3 DIAVOLO [A]
01) [+1] +1か+2かで議論だろうが、とりあえず+1. - 2011/12/26/01:49
02) [+1] 12.3だと思う。苦手な人も覚えればいけそう。 - 2011/12/26/02:30
03) [+1] 譜面さえ頭に入れば何とかなるからなぁ。とりあえず12.3は間違いないよね - 2011/12/26/09:10
04) [+1] 12.3 - 2011/12/27/04:13
05) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/27/10:24
06) [+2] - 2011/12/27/12:57
07) [+1] 嘆きが12.3ならこれもそうでしょ。対策の必要量は嘆きより全然少ない。 - 2011/12/29/02:18
08) [**] △投げとく。片手SPAを期待してたのにばっさりと裏切られた。 - 2011/12/30/00:45
09) [**] いや、この曲で片手SPAとか意味分からないんで - 2011/12/30/01:42
10) [+1] 12.3かな。覚えゲーかと思ったが、いざ押そうと思ったらテンパる。 - 2011/12/30/04:22
11) [**] ↑↑嘆きの片手大階段みたいにこれもしてほしかった、という意味でした。 - 2011/12/30/14:13
12) [**] 両手で24分大階段を押す分割譜面が作れるよ、やったね! ってことか……! イマイチつきそうだw - 2011/12/30/15:35
13) [+1] 12.3レベルの認識力があればあとは単曲慣れでなんとかなりそう - 2011/12/30/19:57
000300+0+012.4 卑弥呼 [D]
01) [+0] 過去の投票履歴無しとは…まぁ穴と同難易度でいいけどね。 - 2011/12/26/09:14
02) [+0] 低速がかなり見やすい。仮に12.5に上げるなら穴だと思う。求められる地力は穴と違って12.4相当か。穴は12.3強でも低速までは戦える。 - 2011/12/26/18:28
03) [+0] 穴より譜面そのものは難しく、特に序盤が凶悪。等速での難度も12.4弱くらいあるが、ラストがかなり善良になっているので穴と同じくらいな感じ。 - 2011/12/29/04:52
200058+1.62+212.4 君のハートにロックオン [A]
01) [+1] 12.3か12.4で議論なので、とりあえず+1。自分は12.3だと思うが。 - 2011/12/26/01:49
02) [+2] 12.3最上位。12.4だと弱い感じがする - 2011/12/26/02:23
03) [+2] 嘆き、大犬よりも地力いる上に終盤付近の螺旋きつい。12.4最弱でもいいかと。 - 2011/12/26/02:30
04) [+2] 単に2356螺旋が似てるからかもだけど餡蜜出来ない高速穴羽なイメージが。12.3でこれだけゲージ残る気配無いので+2。ラストは2枚だけど皿もキツい。 - 2011/12/26/09:09
05) [+1] 12.4のキツさはない。難所で同時押しが関わらないため見切りやすいこと、片手力がリユニ程度(蠍には遠く及ばない)なこと、着地力が皿二枚分しか要らないこと、これらから12.3と判断します。 - 2011/12/26/13:15
06) [+1] 12.4だと弱いと思います - 2011/12/26/16:22
07) [+2] 安定はしやすいが後半の螺旋地帯は思い通りの運指で捌けなく、易でもゲージ急降下しやすい。12.4が結構埋まった今でもここはきつい。ラストのおかげで安定しやすいがそこも普通の12.3よりは強いはず。 - 2011/12/26/18:26
08) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/27/10:23
09) [+2] - 2011/12/27/12:57
10) [+2] 着地皿は二枚でも内容が難しい。結局螺旋で6~70%を維持しなければいけない事を考えても12.4最下層かと。 - 2011/12/29/02:06
11) [+2] 12.4ほど無理な部分がないから12.3が妥当だと思う。 ミニマリみたいに出来るようになるまでは12.4にしかみえないけど - 2011/12/29/06:04
12) [**] ↑そのミニマリだが、実際できたときはバドマニ、蠍火と同時期だった俺は異端なのか………、この曲は12、39な気がする。できるようになると安定しやすい。 - 2011/12/29/11:19
13) [+1] 12.4とか、最底辺のバドマニをまずノマゲしてから言ってほしい。確実にそこまで難しくはない - 2011/12/30/16:41
14) [**] だからバドマニさんを12.4最底辺から救済しようっていう話なんじゃないの。バドマニと比べてどうこうっていう話はしてないと思う - 2011/12/30/18:33
15) [+1] どっちにいても不思議じゃないが、嘆きと比べて層を分けるほどの差はないかと感じた - 2011/12/30/20:17
301700-0.13+012.5 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [-1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/27/10:24
02) [+0] これは同一人物なのかねぇ - 2011/12/27/10:27
03) [+0] 理由書かないと荒らしに見える。クエルはラスト4小節を餡蜜と捨て皿で緑ランプ点けた俺でもテレポ点滅、緑ならAC最強。ノマゲもPPより遥かに上。 - 2011/12/27/12:06
04) [+0] - 2011/12/27/15:18
05) [**] どっちが難しいかはさて置くとしても、餡蜜非使用前提の難易度表だから餡蜜前提のクエルとテレポで比較されても困ると思う。 別に下げ起案に賛同してるわけではない。 - 2011/12/27/15:25
06) [+0] PPが12.5ならこれも同層だろう。 - 2011/12/27/17:06
07) [**] 餡蜜、逆餡蜜なしにするとチアトレはクリア不可能になるがねwww手の大きさ的に皿をほぼ捨てないといけないから。 - 2011/12/27/18:48
08) [**] 多分懸命に押そうとして餡蜜気味になるのは許容で、端からするつもりで餡蜜するのは無しなんじゃないかなと自己解釈かなw - 2011/12/27/18:56
09) [+0] クエルの32分は許容範囲だなwwwまあ32分手前も難しいんだが。テレポは発狂長いから生半可な暗記は通用しないし、実力的にも12.4できるくらいじゃ挑戦無駄無駄。 - 2011/12/27/23:43
10) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/28/07:03
11) [+0] 鍵盤密度系が苦手だとクエル以上という声もあるんですが。 - 2011/12/30/00:44
400000+0+012.5 quell -the seventh slave- [A]
01) [**] テレポが〇でこれ無印はおかしい。テレポより難所多いし、きつい配置や着地、トリルや見切りにくい混合譜面が全体的に散りばめられており良い。特に道中は地力上げになる。 - 2011/12/26/18:44
02) [**] 無印の理由は前回殆ど出ているがやっつけ配置が多い為。人によって好みが分かれると思う - 2011/12/26/19:52
03) [**] テレポより良い譜面とは思えないが…。無印希望 - 2011/12/27/00:29
04) [**] テレポと違って地力が上がればできるという譜面じゃない気がする。良い譜面とは思えない。 - 2011/12/27/05:54

2011/12/26 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
500100+0+08.6 AA [H]
01) [**] ☆10や11にちらほらノマゲが付いてきても未だにノマゲ出来ないくらい苦手なんだけど、これが8.6って言うのを他の人がどう思ってるのか気になった。譜面見る限り何で出来ないのか不思議なのは確かなんだけど…… - 2011/12/16/08:01
02) [**] 押しにくい配置が多いから苦手な人は出るかも。 - 2011/12/16/12:39
03) [**] 自分も苦手(というかなぜか押せてない)で8.6にはとても思えない。投票履歴を見る限り個人差なんだろうけど。 - 2011/12/17/13:37
04) [+0] 投票履歴の「16分ばらまき」がこの曲の属性だと思う。起案者は同じ8.6のpresto、sphereも安定していないのでは?ホムポジで10指をきちんと使えれば終盤はずっと回復。少なくとも中盤で2%になる月光よりは下でしょ - 2011/12/20/15:10
05) [**] いずれにせよ、最近数字だけを挙げる起案をよく見かける。同属性の比較対象曲を挙げてくれないと、少人数の主観で変動してしまい「この曲が~ならこれも~だろ」といつまで経っても表が安定しない事態に陥ると思う - 2011/12/20/15:27
06) [**] ↑2プレスト、スフィアはハード済みで月光はノマゲ済みです。ノマゲは安定しています。↑どう感じてる人が居るのか気になっただけで難易度を上げ下げする目的ではないのですが。修正値もつけてません - 2011/12/20/20:12
000010+1+19.3 Troposphere [H]
01) [+1] 前半易後半難で後半は拾い難い配置でゲージの維持がしづらくラストに変則トリルが襲ってくるので事故死し易い。DPAほどラストの回復もないので他の収録されている☆周辺曲と比べても9.3くらいが妥当と思われる - 2011/12/19/20:03
100000+0+09.3 Hitch Hiker2 [H]
01) [**] spin the diskと同じ匂いがした譜面。◎以外考えられない。 - 2011/12/19/20:32
1000210+0.33+09.3 LOVE IS ORANGE [A]
01) [+1] 高BPMな上に中盤から小トリルが頻発してゲージが削られ易く、終盤は24分小螺旋や1P1軸2P7軸+αで更に削られ易く回復もしにくい。タイプは違うけどI’m Screaming~なんかの9.6と比べたらこっちの方が難しいと思います - 2011/12/16/21:08
02) [+0] 前回の同様の意見で現状維持 - 2011/12/16/22:04
03) [**] 9.3曲より弱いならともかく9.6でもそれなりのものと比べて弱いからっていうのもどうかと思うんですけど - 2011/12/16/22:32
04) [+0] 前回5番目の意見を固持。 - 2011/12/18/16:48
05) [**] ↑敢えてもう一度言いますが、9.6曲の中でもそれなりに強めの曲と比べて弱いことが理由なら9.3維持の理由としては弱いと感じるわけですが、もう少し十分条件になりうる理由はないのでしょうか? - 2011/12/18/17:08
06) [**] すいませんBad Routine[A]が9.3だと勘違いしてました。とはいえ9.3の段階でsync[H]やらbag[H]やらforeplay[H]やらあるし、そもそもBad Routine[A]が9.6で強めというのはどこから? - 2011/12/20/04:59
07) [**] ”それなりに”ですね。その3曲はノマゲ済みですし、9.6曲も8割方済みでこれやBad Routineは出来てないことは一つの根拠になると思います。逆に弱いと言うなら9.3に下がって良い曲も多数あるのではないかと言えるかと - 2011/12/20/10:52
08) [**] ↑以前に誰かが言ってたが、ここは個人が納得するための場所ではないと思う。どうしても意見を通したいなら貴方の言うように9.6から下げ提起してみては? - 2011/12/20/15:43
09) [**] ↑勘違いしてるようですが個人の意見だからこそ納得出来る人が増えるように言葉を重ねているつもりです。そもそも個人の意見を摺り合わせるという過程を経て今の難易度になってるのではないのでしょうか? - 2011/12/20/17:36
10) [**] 前回9.3の現状維持だったのにすぐに+1の提案をしているのを見ると、どうしても意見を通そうとしていると思われても仕方ないかもね - 2011/12/20/18:00
11) [**] 投票時の注意に従って提案のしなおしをしています。 あと”どうしても通す”と言うほどの行為(修正値の虚偽投票/多重投票)はしていませんし、するつもりもありません - 2011/12/20/23:01
12) [**] まあ+1投げ続けるならこちらも維持票投げ続けるだけですけどね。あくまで9.3で妥当だと思ってますし、他にもそう思っている人が多いのなら今後も多分動くことはないでしょう。 - 2011/12/23/04:42
13) [**] いや、一々突っ掛かられるのが面倒なのでもう投げませんよ。もとより続ける気はなかったですし。 誰かが投げるようでしたら呼応します - 2011/12/23/14:33
400000+0+09.6 Broadbanded [H]
01) [**] 穴同様イマイチ起案。まあコンセプトとしては穴と同様である - 2011/12/22/04:43
02) [**] 前半もそれなりに忙しければいいのになあ - 2011/12/22/10:15
03) [**] 糞分割の代名詞。面白くもなければラス殺しのせいで選曲もしづらいという徹底ぶりはある意味感動すら覚える。△全面同意。 - 2011/12/23/04:40
04) [**] ほめる所が無い。 - 2011/12/23/07:31
200000+0+09.6 satfinal [A]
01) [**] 同時押し練習に最適。〇 - 2011/12/20/00:18
02) [**] 元七段BOSSなだけあって練習になる譜面。 - 2011/12/25/07:04
500000+0+010.5 Broadbanded [A]
01) [**] 典型的な残念譜面。セカ天とは違いASで逃げれないのでランプ付けたらスコア埋めすらしないケースが多いのでは? - 2011/12/20/05:44
02) [**] 同意。全然楽しくない。 - 2011/12/20/19:59
03) [**] ガッカリ譜面。ラストが極端だし、△のセカ天、キャンギャリと比べても前半が退屈すぎる。 - 2011/12/20/20:30
04) [**] SP分割なのだが分割する元があまり面白くないのが拍車をかけてる。出来るなら譜面変更をしてほしいものだ - 2011/12/21/19:26
05) [**] 分割ってだけでもあれなのに分割のしかたがあまりにも適当すぎる。△全面同意 - 2011/12/22/02:57
000010+1+110.5 G59 [H]
01) [+1] これも過小評価の一つ。特殊要素な桂馬押しが高速で降ってくる上に左攻め。BEAUTIFUL ANGEL並だと思うが・・とりあえず+1で - 2011/12/20/05:34
100110+0.5+010.5 衰色小町メランコリア [A]
01) [+1] ラストにかけて急に密度が上がりノマゲで10.5では若干強めかと。+1投げます - 2011/12/22/04:49
02) [**] 終盤の長い隣接階段地帯と謎同時押しの2つの地雷が難易度にどの程度影響するか。自分は10.5の他の曲よりもクリアが全く安定しないので+1でもいいと感じるが、微妙なところなので無投票にしておく。 - 2011/12/23/02:06
03) [+0] 譜面傾向が似ているラズベリー穴が10.5。階層を分けるほどこっちの方が難しいとは言えないと思う - 2011/12/25/01:50
000004+2+210.5 DIAVOLO [H]
01) [+2] 終盤にやや回復できるものの、10.2でも強すぎると思うので+2 - 2011/12/23/11:36
02) [+2] 少なくとも10.0ではないね。かといって10.7みたいな絶望感もないので10.5程度か。 - 2011/12/23/19:52
03) [+2] 同意。あとSPHには無い連皿や色んな階段も配置されてて灰にしてはやけに楽しいので良譜面投稿 - 2011/12/24/01:38
04) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/25/19:34
200000+0+010.7 ASTRAL VOYAGE [A]
01) [**] いまいち○な理由が見えないので△票提起。混フレという意見もあるが後半は普通に複数パート分割という禁忌をやってのけている。 - 2011/12/20/05:07
02) [**] 〇な理由は練習になるからなのでは?練習度合はオススメ10.7の中では違和感がない。BPMも遅いし両乱も安定しやすいのもある - 2011/12/20/05:20
000010+1+110.7 キャッシュレスは愛情消すティッシュ [A]
01) [+1] ラストが高密度で尚且つ高BPM。アニサキス灰のような感じがします - 2011/12/22/04:52
000040+1+110.7 the shadow [A]
01) [+1] 分割ではあるが全体的に密度が高く地力がないとグダグダになってしまう。同じ分割系のレザクラ灰と同じ位置でいいのでは - 2011/12/20/00:11
02) [+1] さすがに低いかな - 2011/12/20/04:43
03) [+1] 罰金の1個下がしっくりくる。今の位置はいくらなんでも低すぎる。 - 2011/12/22/23:52
04) [+1] 認識力も片手力もそこそこ問われるラス殺しがある分10.7でも納得できるかも - 2011/12/23/04:44
200020+1+110.7 Bad Maniacs [H]
01) [**] ラストの片手地点は押しやすいが密度が高くSPEEDY CAT並かなと。+1投げてみます - 2011/12/22/04:46
02) [**] 押しやすいけど、左手も同様だしBPMも速いからね。特に賛成でも反対でもないので静観しておくけど、とりあえず+1投げれてないですよと報告しておきますw - 2011/12/22/05:20
03) [+1] ↑ホントだ。ゴメンナサイ・・ - 2011/12/22/15:36
04) [+1] 確かに押しやすいが、この速度でこの片手階段は挑戦レベルでは脅威となりそう。自分もかなり苦戦したので+1賛成です。 - 2011/12/22/21:26
301300-0.25+011.2 HYPERION [A]
01) [-1] 譜面は難しく見えるけれどBPM低いのと同色階段だけでそれほど難しくない。何回やり比べてもJEWELLERY STORM穴より簡単に思えるし、同色系で比較しても着地のあるテレポ灰の方が難しいと思えるので-1投げます。 - 2011/12/20/20:38
02) [**] あと押しにくい配置が余りなく手軽に休みのない物量譜面が味わえ、同色階段の練習にもなるのでそういう意味で○投げます。↑で投げてなかったと思うけど多重になってたらごめんなさい - 2011/12/21/17:39
03) [**] んーテレポ灰は押しにくさと着地が練習になるからなぁ。これはラストに密集するので事故が怖い。あっちと比べたら劣るかも。悪くはない譜面だけどね - 2011/12/22/15:44
04) [+0] Bahram Attack穴やANTHEM LANDING穴と同位置でいいと思う。11.0だとB4Uリミ穴との比較で浮いてしまう。そこそこ良譜面なのには同意。 - 2011/12/23/00:10
05) [+0] 同色階段で押しやすいがあまり切れ目がなく振ってくるのでやや物量系で簡単ではない。まほろばより押しやすいのでその下、Bahram Attackと同程度のここでいいと思う。 - 2011/12/23/01:58
06) [+0] 現状維持票に同意。オススメに関しては、個人的に◎ついていいほどだと思う。 - 2011/12/23/08:49
07) [**] 両乱でお世話になりました。◎。 - 2011/12/25/07:07
200000+0+011.2 Abyss -The Heavens Remix- [D]
01) [**] ◎以外考えられない。 - 2011/12/23/19:54
02) [**] まあ同時押し慣れに最適ですね。余談であるがこれを含めてエンプベストは☆11のラインナップが最高峰。自力が足りない人に凄くオススメである - 2011/12/24/01:30
400000+0+011.2 Macho Gang [A]
01) [**] 色々意見が出そうだがイマイチ起案。個人差は強くチェッキン灰並かそれ以上。またこれは追加アナザーである為残念譜面でもある - 2011/12/20/00:00
02) [**] 同意。 - 2011/12/20/03:32
03) [**] 一時期削除されてただけだから追加穴ではないよ。△は同意。最後(+途中のノート1個)以外Hと同じ上にその最後が変に難しい系なので、敢えてこっちを繰り返しプレイするのは勧められない - 2011/12/20/08:34
04) [**] 譜面は悪くないが、それなら灰でいいんじゃないかと思う譜面。ラストだけ無駄に安定しにくくなっただけでランプ点けたら以降は灰ばかり選ぶだろう譜面。 - 2011/12/25/14:24
000040+1+111.8 Candy Galy [A]
01) [+1] 過小評価な気がするので+1起案。セカ天と同じ位置がいいんじゃないかなと - 2011/12/20/00:03
02) [+1] 起案に同意。ラスト「だけ」で他がつまらないため過小評価されがちだが、ラストはかなり強い。個人的にはセカ天以上に三曲目に選びにくい。 - 2011/12/20/02:47
03) [+1] 逆詐欺は過小評価されやすいのかも - 2011/12/20/04:44
04) [+1] むしろ11、8でも強い部類。ラストが厳しい。 - 2011/12/20/20:31
000140+0.8+111.8 oratio [A]
01) [+1] これも過小評価な気がする。後半の密度が中々あるので11.6では適正者には見切るのが厳しい気がする - 2011/12/20/00:07
02) [+1] 一つ上のほうがしっくり来るね - 2011/12/20/04:42
03) [+1] 67~74小節目が最難関。その後も地味に押しづらい配置が続くので+1同意。 - 2011/12/20/05:04
04) [+0] 軸地帯に慣れればブローケンエデンと差は見いだせない。11、6強でもいいかな。 - 2011/12/20/20:28
05) [+1] 個人的にはそのBROKEN EDENも11.8クラスの難しさと感じる。慣れゲー故過小評価されやすいというのはある。 - 2011/12/22/23:49
400000+0+012.0 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [A]
01) [**] 12.0基礎の要素が詰まっている良譜面。同レベル帯ではかなり練習になると思う。 - 2011/12/22/22:38
02) [**] 良譜面支持。個人的にはスノストと並ぶ神譜面、仕組人生の上位譜面ともとれる混フレなので◎推す。 - 2011/12/23/01:36
03) [**] ↑仕組人生って略し方は何か面白いなwwww 両乱はやや怖いが、良譜面同意。 - 2011/12/23/15:56
04) [**] やけに模様であるが練習になるので同意。ヨシタカ譜面はここから良い方向に変わっていった - 2011/12/24/01:34
100010+1+112.0 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [D]
01) [+1] シクレ並の物量で仕組世界よりきつい認識譜面でもあるので2曲と同じ11.8に有るのは少し違和感。タイプは違うがマリー黒よりは難しく感じるので+1で。譜面的には物量認識に着地も有って文句なしの良譜面だと思います - 2011/12/23/20:11
02) [**] 補足すると仕組世界(以後甲)ノマゲを目指す段階ではこの曲の65~66小節で大きく削られると思うのでその後の甲と同等以上の譜面で回復出来る必要が有る。それが可能な地力が有るなら甲は普通にノマゲ出来ているはず - 2011/12/24/02:21
005500-0.5+012.0 恋する☆宇宙戦争っ!! [A]
01) [-1] 12.0にしては回復が長い。BPMが速いので個人差が出るとは思うが、11.8程度の地力があればノマゲは点くか。 - 2011/12/18/22:37
02) [-1] 速いけど配置がかなり素直。高速慣れしてるなら11.8でも弱よりかと。 - 2011/12/18/23:52
03) [-1] まあ11.8でしょうね。あと良譜面投稿。安定しやすい高速同時押しなので練習に中々良い - 2011/12/18/23:56
04) [-1] 11.8だな。でも愛無双の12.0と比べると?ってなるけど... - 2011/12/19/00:44
05) [+0] 早いということを重視して+0します - 2011/12/19/23:59
06) [+0] 下げ意見が多いのはラストが回復だからだろうか。個人的には3y3s[A]あたりと同等な気もしているので+0で - 2011/12/20/04:43
07) [+0] 早いBPMに慣れていないと厳しいと思う。確かに他の12と比べれば弱いが - 2011/12/21/10:35
08) [+0] 最難と思われる後半のサビの同時押し地帯の削りの威力を考えて11.8じゃ強いかなと - 2011/12/22/02:18
09) [-1] ノマゲ難度で見ると11.8で十分 - 2011/12/23/19:18
10) [+0] 単純に3y3sがBPM200になったような感じなのでこれを11.8にするとじゃあなんで3y3sは12.0なの?ってなる。+0 - 2011/12/25/23:52
203600-0.33+012.0 yellow head joe [A]
01) [-1] 12.0か11.8か。個人的には11.8 - 2011/12/19/00:02
02) [**] むしろ11.8スタートでどこまで下がるかだと思う。 - 2011/12/19/02:35
03) [+0] +0。ラストでゲージを維持するのは難しいし、鍵盤もそれほど簡単じゃない。ただ、キャンギャリの一つ上がしっくり来るのも確かなので11.8でもいいとは思う。個人的にはキャンギャルは11.8あると思うので、+0投票。 - 2011/12/19/16:54
04) [+0] 体力を削られて指が固くなった状態でのラストはなかなか厳しいと思うので12.0に投票 - 2011/12/19/23:23
05) [+0] 投票値**のまま投げちゃった2番目の者だけど、ALBIDAに近い気がするのでとりあえず+0で投げ直し あと○上げ - 2011/12/21/00:46
06) [-1] 正直なところ弱いLv12というよりは強めのLv11って感じしかしない。 - 2011/12/21/07:20
07) [+0] 弱体化エクシアって感じかな。個人的にはずらし繰り返しが苦手なせいもあってか12.0でいいと感じるけど。 - 2011/12/21/17:24
08) [+0] ラストの殺しで12.0あると思う。ただ物理的にきついってより押し方を惑わせる系なんで覚えてしまうと11.8かも - 2011/12/22/02:28
09) [-1] タイミングを捉えるのに個人差がありそうだけど12.0のほかの曲と比べるとあまり難しくない。 - 2011/12/22/08:05
10) [+0] キャンギャリより道中はそこそこ詰まってるし、ラストも単純な同時でないぶんこぼしやすく感じる。ノマゲなら12.0でいいのでは。また、正直練習になる譜面ではないと思うので△投げ。 - 2011/12/24/18:53
11) [**] 正直キャンギャリに似てるのはラストだけで(それでも意地悪配置ではない)糞分割ではないし無印が妥当だと思うがなぁ。体力譜面な為ガチムチ好きには寧ろ〇になると思う - 2011/12/25/02:25
400000+0+012.0 Battle Train -IIDX Edition- [A]
01) [**] ☆11にしてはかなり難しいが☆12入門~中位の乱打&物量譜面の練習になる。良譜面投稿。 - 2011/12/22/04:39
02) [**] 同意。総合系が多いsota譜面の集大成ですね - 2011/12/22/04:57
03) [**] 賛成 - 2011/12/22/10:12
04) [**] 全体難で尚且つノーツが多め。これを両乱で安定&やり込めば鍵盤力がかなりのモノになるかと - 2011/12/22/15:39
300100+0+012.0 子供の落書き帳 [A]
01) [+0] 難易度は、現状で良いかと、だが、良譜面かどうかと言われて見れば、前半に難易度が集中しすぎて、あまり良い譜面とはいえないと思う - 2011/12/20/19:43
02) [**] 前半難ということはつまり後半回復で練習に使いやすいということでもあると思う。混フレもぼちぼち楽しめるので○で問題ないと思う。 - 2011/12/20/21:58
03) [**] 個人的にはイマイチ。序盤はすかすかだし、後半の混フレも、認識力より遅めのトリルがずれないかどうかの勝負だし・・・スノスト、スマイルあたりに並ぶ良譜面ではない。 - 2011/12/20/22:13
04) [**] そこまで前半難というわけではないような。意見が分かれているが自分はなかなかの良混フレだと思う - 2011/12/21/22:04
002510-0.13+012.0 Session 12 -Esther- [A]
01) [-1] ラストは十分難しいが12.0の枠を越えない程度だと思う。 あと譜面がやっつけすぎると感じたのでイマイチも。 - 2011/12/18/22:32
02) [+0] 他の△譜面よりは練習になる。あと正規は意外と11.じゃしんどい。ラストも12.0くらいあると思うんだが。 - 2011/12/18/23:55
03) [+1] ラストが難しい。正規は12.1相当な気がする。 - 2011/12/19/02:50
04) [-1] Session9のラストの殺しを除いた感じか。事故の要素はあるが、12.0群よりは1ランク簡単に感じる。 - 2011/12/19/16:48
05) [+0] 道中はそこまででもないが正規ラストは結構押しづらい。12.1はないが12.0でいいんじゃないかという印象。 - 2011/12/19/18:18
06) [+0] 上と同じく、道中は1357や642などの比較的押しやすい階段が多いが、ラストはALBIDAに似たような譜面で十分12.0相当だと思う。 - 2011/12/19/19:52
07) [+0] 12.0相当だと思います。 - 2011/12/20/00:02
08) [+0] 片手で弾きたいところまで分割になってたりして確かに違和感を感じる。イマイチ同意。難易度に関してはALBIDA[A]と同格という部分に同意。 - 2011/12/20/05:02
300000+0+012.2 RISLIM -Remix- [A]
01) [**] △になっているが過去に明確な理由があまり無いので起案。まずは意見を聞きたいのでどちら投稿で - 2011/12/17/18:48
02) [**] ラストでけ異様に難しい曲は△にされやすい。スフィア、セカ天、キャンギャリとか。これもそれに近いから△になってるのだと思うが、個人的にはどっちでもいい印象。 - 2011/12/17/19:37
03) [**] ラストを綺麗に叩こうとするとかえって落ちやすい(譜面通り叩くには12.3レベルの運指・認識力が必要)ことや、変な譜面で他の練習にならないことが△の理由と思われる。△維持でいいのでは? - 2011/12/19/03:10
000008+2+212.2 BLACK.by X-Cross Fade [A]
01) [+2] 終盤の同時押し+皿を回復と見るか殺しと見るかで分かれそうだが、自分は12.2。 - 2011/12/18/22:29
02) [+2] 全体難で両連皿があり、ハードはきついが後半は比較的素直なのでスネイクより安定する。12.2で丁度いいかと。 - 2011/12/18/23:46
03) [+2] - 2011/12/18/23:50
04) [+2] リズムが素直なのでsnakeよりは楽。でも十分12.2相当。 - 2011/12/19/02:55
05) [+2] 皿はスネーク程取りづらくはないが、Redよりは十分強い。更に鍵盤は終盤回復とは言われているが、連皿を捌きながらあのような配置は脅威。12.1強か12.2 - 2011/12/21/10:33
06) [+2] 鍵盤はRedよりも明らかに難しいと感じたし、皿もスピードがかなり速い。ラスト前の鍵盤+連皿が厳しく、Snakeよりはマシだが十分に12.2相当だと思う。 - 2011/12/22/00:19
07) [+2] 個人的にはあんまりSnakeと比べられない。こっちは皿の刻みと鍵盤の精度が最重要だけどSnakeはそうでもないっていうか…Redと比べて+2ってことで - 2011/12/22/02:38
08) [+2] 12.2かなあ、+2 - 2011/12/24/16:18
000029+1.82+212.2 F [A]
01) [+2] 片手乱打と混フレが思ったより難しい。個人的には◎。 - 2011/12/18/22:35
02) [+2] - 2011/12/18/23:48
03) [+2] ◎同意。ラストの右側3つ押しが意外と押しにくいので、ノマゲはAAといい勝負か。 - 2011/12/18/23:49
04) [+1] ◎支援。個人的にはAAよりはラストが楽だと思ったので12.1派。 - 2011/12/19/00:40
05) [+2] AAとどっちが難しいかは個人の問題だと思うけど金十字その他と比べてどっちに近いかと言われればAAの方に寄ってると思う。 - 2011/12/19/02:38
06) [+2] 難所が少ないので強めの12.1扱いでも良いが、早期に挑戦するよりは地力をつけてからの練習に向いていると思うので+2推し。 - 2011/12/19/02:47
07) [+1] AAから発狂を抜いた感じで12.1の範囲に収まっていると思う。同時押しが少ない分乱の外れも少ないので、AAより練習に向いており良譜面。 - 2011/12/19/16:42
08) [+2] 難所がラストで厳しいと思うので+2かな - 2011/12/19/23:56
09) [+2] 個人的にはAAと同格かちょっと弱いぐらいの印象、でも12.2だと思う。 - 2011/12/21/07:17
10) [+2] AAと同じ感じの譜面だけど、ラスト付近がAAより難しく感じた。でも12.3かと言われるとちょっと弱いので12.2くらいかなと。 - 2011/12/22/08:02
11) [+2] AAと似たような感じだが、個人的にはAAよりも弱く感じた。それでも12.2はあると思う。さすがに12.3では弱すぎかな。あと良譜面支援。 - 2011/12/22/22:42
000005+2+212.2 WONDER WALKER [A]
01) [+2] 個人的にはAAみたいな印象。練習になる譜面なので〇 - 2011/12/19/00:01
02) [+2] なんとなくSSSを彷彿させるような総合譜面だとは思った。○推すわ - 2011/12/19/00:42
03) [+2] 癖のない総合力譜面。起案に同意。 - 2011/12/19/03:01
04) [+2] 指の運動にいいね。疲れてラストの皿ミスりがち - 2011/12/19/23:57
05) [+2] AA並の運指力が必要と思われ、12.2に一票。 - 2011/12/23/19:21
000006+2+212.2 DIAVOLO [A]
01) [+2] 超個人差譜面だと思うが、とりあえず+2。 - 2011/12/18/22:33
02) [+2] 12.3くらいの見切り力がないと終盤で乙る。特にノマゲは厳しい。個人差は出るが12.2強よりは難しいと思う。 - 2011/12/18/23:48
03) [+2] まあ12.3までは行っても違和感はないね - 2011/12/18/23:49
04) [+2] 譜面を覚えているかでかなり差が出る。反応に頼るなら12.3強~12.4弱、終盤を暗記すれば12.3弱~中な印象。12.3まで行くのには異論なし。 - 2011/12/19/02:59
05) [+2] 終盤の見切りはかなり難しい。12.3強かと。 - 2011/12/22/08:00
06) [+2] やるまでは12.2だろとか思ってたけど12.3ですねこれw - 2011/12/24/16:18
1000013+2+212.2 君のハートにロックオン [A]
01) [+2] とりあえず+2。 - 2011/12/18/22:34
02) [+2] さっさと12.3にいってください。あと〇。螺旋、軸、同時と普通の譜面には少ない要素が練習できる。両乱で苦手な運指を鍛えるのに良い。 - 2011/12/18/23:45
03) [+2] とりあえず12.3+〇はいっていい。中々やり応えのある譜面 - 2011/12/18/23:53
04) [+2] 体感12.3強かな。○には同意。 - 2011/12/19/02:53
05) [+2] 文句なし12.3 - 2011/12/19/21:39
06) [+2] 12.3クラスかな。+2で - 2011/12/21/00:55
07) [+2] どう見ても12.3 - 2011/12/21/06:53
08) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/21/17:03
09) [+2] 12.3で初期位置調整していいと思いますここ未満はありえないので。 - 2011/12/21/17:20
10) [+2] 12.4までは流石にいかないのかな・・? - 2011/12/21/21:09
11) [+2] 12.3全部easy以上ついてるけどさっぱり歯が立たなかったorz12.4に入れると最弱になりそうだけど体感的には12.4かなあ・・ - 2011/12/22/08:07
12) [+2] 俺も体感的には12.4のがしっくり来る。単純に螺旋が出来ないだけなのかもしれないが、途中にバドマニと似たような押しにくい運指があるのを考慮すると12.4でもいいような… - 2011/12/22/11:29
13) [**] 確かに嘆き、大犬と違ってまぐれは通用しなさそうだな。個人的にミニマリは12、4と思ってるので後々これも12、4になるか議論したいところです。 - 2011/12/22/16:02
14) [+2] 文句なしの12.3 - 2011/12/24/16:17

2011/12/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+04.0 BALLAD FOR YOU ~想いの雨~ [N]
01) [**] 細かい内容ですがこの曲自体(灰、穴含めて)がCS EMPのBESTの方に収録されてるのですが、CS EMPで条件指定した時に除外されてるので一応報告しておきます。 - 2011/12/16/21:11
02) [**] CSEMPへNとHを追加しました(Aはもともと無し)。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2011/12/17/00:47
001100-0.5+08.0 Ganymede [N]
01) [-1] 時たま混じる純正小階段が曲者だが基本的に同色階段でBPM的にもReglus能と似たようなものであるので8.0というほど難しいとも思えない。少なくとも他の8.0群と比較すると弱く感じる印象は否めないと思われます - 2011/12/09/15:28
02) [+0] 単なる同色階段だけでなく不規則な隣接階段も頻発しているので単純な譜面ではない。A[N]より認識力が必要そうなので現状維持 - 2011/12/10/20:43
100110+0.5+08.3 starmine [H]
01) [+1] 74小節の左手の押しにくさ、78小節の左手の二重階段によるラス殺しだけでも8.6くらいにはしても良いと思う。BPM182でこれは酷い - 2011/12/09/16:30
02) [+0] AGEHA穴の方が押しにくかったり読みにくかったりする箇所が多いという印象。ラストの二重も右と左に来るし。あとついでなので○上げ推進 - 2011/12/12/23:43
03) [**] 4thはNORTHといいこれといい良譜面が多い気がする。ラス殺しはあれど遊びやすい混フレで文句なく○。 - 2011/12/16/05:58
121012+0+09.6 Real [A]
01) [-2] 適正☆8でもギリギリまぐれクリアはあり得る。 - 2011/12/07/16:28
02) [+2] むしろ下げすぎじゃねーかと思うんだが - 2011/12/07/16:33
03) [-1] クリアだけなら9.3くらいと並ぶかと。まあ下げ過ぎると知らないでやる人が前半トラウマになるだけだが。 - 2011/12/07/18:53
04) [+2] 流石に下げすぎ。中盤以降も10.2~10.5は普通にある、エクスシア灰ノマゲとほぼ同時期にノマゲだったわ - 2011/12/08/00:30
05) [-2] 8.6の同曲灰と後半は殆ど変わっていない。それどころかノート数が増えている関係でむしろ回復しやすくなっているとも言える。9.0は同意できる。 - 2011/12/08/04:56
06) [**] 意見割れすぎwwwまあ要するにこの曲は根気があれば適正☆9でもクリアできるが、普通にクリアするには☆10くらいの地力もいるってことか。 - 2011/12/08/13:41
07) [+1] ↑だね。9適正の人に前半捨てゲー状態の後半回復クリアさせるくらいなら他の曲やった方が良いって意味でも上にあるべきだと思う。 - 2011/12/08/13:51
200000+0+09.6 Smell Like This [A]
01) [**] 混フレが楽しい昔のグックル譜面。〇を上げたい - 2011/12/12/22:58
02) [**] あまり混フレっぽくもなく、何より音階無視の配置がとても目立ってしまうので個人的には○まではいかないかなぁと。 - 2011/12/16/05:56
400000+0+09.6 ミッドナイト堕天使 [A]
01) [**] 良曲良譜面。叩いてて楽しい。 - 2011/12/07/16:24
02) [**] ◎上げ推奨 裏始動が多めでリズム取りにくいから見切り力付けられる。 - 2011/12/07/19:13
03) [**] 同意。地味にスコア出にくいが、裏からのリズムを意識すれば伸びそうだし、スコア力にもつながる。 - 2011/12/07/20:12
04) [**] 支援 - 2011/12/09/17:59
100000+0+010.0 Kung-fu Empire [H]
01) [**] 物量慣れに最適。物量の割には安定しやすく選曲もとてもしやすい。〇 - 2011/12/12/23:02
200000+0+010.2 MIRACLE MEETS [A]
01) [**] SP分割ではあるが叩いてる音は分かりやすく安定もしやすいのでCNBSSを練習するにこれほど良い曲は無いと思う。〇 - 2011/12/12/23:19
02) [**] 単純なSP分割というわけでもなくDPとしてしっかり遊びやすく調整されてると思う。CN、BSSや、24分配置も練習になるので文句なく○。 - 2011/12/16/05:54
300000+0+010.0 Mr.T. (take me higher) [A]
01) [**] ◎→〇起案投稿。桂馬練習にはいいんですがバスドラがしつこく個人差もありまたVoxaneの登場で存在が薄くなった気がします - 2011/12/12/23:06
02) [**] 練習もあるが、演奏感で◎になってるのでは。 - 2011/12/13/05:20
03) [**] ◎にしてはぱっとしないかねえ - 2011/12/14/08:21
100000+0+09.6 X-rated [A]
01) [**] 分割気味ではあるが一応混フレ。10.0に入る前にやって欲しい一品 - 2011/12/12/23:01
200000+0+010.2 Kick Out 仮面 [A]
01) [**] 良譜面投稿。同時押しと着地練習にピッタリ。また痛曲良譜面の元祖である - 2011/12/06/18:00
02) [**] 同意。これに限らず仮面シリーズは全部面白い。 - 2011/12/07/02:03
200000+0+010.2 GIGANT [A]
01) [**] オススメ投稿。bagが〇なら同系統のこれも〇でしょう - 2011/12/16/21:12
02) [**] 同意。余談だが、DPの段位作成者は、よく分かってると思う。これと良い6段BOSSといい。 - 2011/12/16/23:56
200000+0+010.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [H]
01) [**] 混フレ練習として中々良いのでオススメ投稿。つーかオススメ検索で・が入らなくなったのは何故だろうか・・? - 2011/12/06/18:02
02) [**] これは〇でいいね、打鍵音がはっきりしてて楽しい。 - 2011/12/10/01:42
100000+0+010.0 SOLITON BEAM (EMP) [H]
01) [**] ○支援。ラストが少し殺し気味ではあるものの叩いてる音が分かりやすくプレイしていて面白い - 2011/12/10/02:02
200000+0+010.7 ASTRAL VOYAGE [A]
01) [**] オススメ投稿。なんか叩いて楽しいし混フレも良い感じだと思う - 2011/12/09/18:09
02) [**] 同意、スコア出やすいし楽しい - 2011/12/12/22:52
200000+0+010.7 Scripted Connection⇒ N mix [A]
01) [**] 確か・までいってたので○に上げ起案。練習になる要素が多いです - 2011/12/09/18:15
02) [**] 支援 - 2011/12/12/22:51
310200-0.67-110.7 From Time To Time [A]
01) [-2] 灰と同様にやっぱり簡単なので-2起案。メインフレーズに戻るあたりから結構簡単になり更に曲が進むにつれて簡単になるので10.5相応の実力があれば精度を取るのはともかく、ゲージを維持するのは楽だと思われる。 - 2011/12/14/21:51
02) [+0] 同色地点がやけに押しにくくテレポ灰並に感じる。流石に10.5は無い。あと好い加減ハイパーと比べるのはやめましょう - 2011/12/15/00:02
03) [+0] 灰とは比較にならないくらい物量が増えてるので起案に同意はしかねる。リズム難かつ物量あるってことで現状維持 - 2011/12/15/04:43
04) [**] 起案者ですが、灰と同程度に簡単と言いたいわけじゃなく灰と同じでこの曲だけやたら簡単だと言いたいだけです。 少なくともCSEMPに収録されてる殆どの10.7より簡単に感じたから-2を投げただけの話です - 2011/12/15/08:44
05) [**] それなら起案の段階でそう書いておけばよかったんじゃないでしょうか。最大文字数が少ないので仕方ない部分もあるでしょうがなんとか誤解のないように書けるといいと思います。 - 2011/12/16/05:51
06) [**] ↑同様にを同じ程度にと読まれたり、比べてもない灰と比べるのを止めろと言われたりしたことがそもそも想定外だったことを言い訳させてください。起案段階で比較対象を記載できなかったのはこちらのミスだと思います - 2011/12/16/07:52
300000+0+011.0 Karma [H]
01) [**] ◎ってほどやりごたえはあるか? - 2011/12/04/23:47
02) [**] 十分やり応えあるが・・両乱安定しやすいし高BPM慣れにとても良い - 2011/12/05/17:56
03) [**] 悪くはないと思うな。 - 2011/12/05/20:32
600000+0+010.7 SPEEDY CAT [A]
01) [**] オススメ投稿。個人差は激しいですが片手譜面として重宝すると思う - 2011/12/06/17:57
02) [**] 片手パート以外ほぼ空気だしオススメするほどのもんじゃないと思う - 2011/12/07/03:51
03) [**] 押しやすい配置の片手譜面ってことでまほろばの前にやる意味がある。○同意。 - 2011/12/08/04:58
04) [**] 〇になるほどでもないな。 - 2011/12/08/19:05
05) [**] 4つ打ちとそれ以外で綺麗に分かれてる特化譜面として見ればそこそこ意味はあると思う。 - 2011/12/08/19:19
06) [**] プードルの前哨戦。プードルやまほろばがオススメになってる以上これもオススメでいいのでは? - 2011/12/09/18:08
400000+0+011.0 Harmony and Lovely [A]
01) [**] 良譜面投稿。分割気味ですが練習になるのでは? - 2011/12/05/18:03
02) [**] 悪くはないが練習にするのは微妙。 - 2011/12/05/19:12
03) [**] - 2011/12/05/19:12
04) [**] 中盤とラスト以外微妙なんだよなぁ。こういう譜面はエキスパで両乱でやると面白みがあるんだけど。 - 2011/12/07/23:41
400021+1.33+111.0 JEWELLERY STORM [A]
01) [+2] 同じLEDのHYPERION[A]と比べて道中は明らかにこちらの方が簡単だけどノマゲに関わる部分はこちらの方が難しいと感じたので。 ハイペが簡単に感じられるのは同色階段得意なせいかも知れませんが - 2011/12/08/19:08
02) [+1] ノマゲだとラストの右1軸がずれやすいと思うので+1なら分からなくもないかな…11.0に1票。 - 2011/12/09/13:16
03) [+1] 自分も11.0派かな。あと曲とマッチしてない譜面だと思うのでイマイチ投稿 - 2011/12/09/18:06
04) [**] 曲にマッチしてないというか裏拍で凄くなんか押しにくいというか、精度が取りづらい?っていうのはありますよね。後半はそうでもないんですけど - 2011/12/09/18:26
05) [**] ↑具体的にはそこですね。曲は爽快なのに譜面は押しづらく何か拍子抜けで残念です - 2011/12/09/19:20
06) [**] むしろ悪くない譜面だと思う。前半はちと微妙だけど。 - 2011/12/12/22:48
07) [**] 前半の微妙さは誰も否定してくれないんですねww - 2011/12/12/23:11
400000+0+011.2 ANDROMEDA [A]
01) [**] 左右にまんべんなく降って来る乱打はとても練習になり、☆11の基礎としての地力上げに適していると思う。良譜面推し。 - 2011/12/05/19:05
02) [**] 後半があまりにも分割だらけであまり好きになれないが、そのおかげもあって後半回復譜面になっているので練習には確かに使いやすい。灰クエ触れる地力ならこれもやっといてもいいかも - 2011/12/06/03:33
03) [**] まあ◎でしょうね。11.2の◎3強に入っていいと思う - 2011/12/06/17:53
04) [**] 文句なしの良譜面。正規がきっちり押せるようになったら両乱でもやりこむべき1曲だと思う - 2011/12/09/18:31
100000+0+011.0 Zenius -I- vanisher [A]
01) [**] 良譜面投稿。九段辺りに両乱が凄く練習になる譜面だと思います - 2011/12/05/17:59
700000+0+011.4 まほろば [A]
01) [**] ◎推し。 - 2011/12/06/11:47
02) [**] 譜面はいいが退屈な場所も多く、譜面パターン自体少ないので1回で得られる練習量的には〇がちょうどいい。 - 2011/12/06/21:56
03) [**] その原理で言ったらクエ灰や仕組世界も○になるが・・裏を返せば休憩地点があると腕に負担がかけにくくノックに向いてるとも言う。◎ - 2011/12/07/03:38
04) [**] SPPEDY CATが無印なのにこれが◎になるのは相当抵抗がある - 2011/12/07/23:35
05) [**] ○で。速猫同様に混フレ中の譜面パターンがワンパターンなため。ただ正規の配置は結構出来のいい感じにはなってると思う。 - 2011/12/08/00:38
06) [**] もう少しスカスカ部分を減らせばな~っと思う - 2011/12/08/17:22
07) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/08/17:59
001100-0.5+011.6 Regulus [A]
01) [-1] 最後の皿絡みは難しいとはいえ、隣接皿しかなく十分に取れる範囲、テンポが遅いなどの理由で11.6にしては弱い気がする。比較が難しいがforeplayよりは楽に感じた。 - 2011/12/14/09:22
02) [+0] 皿絡みが特殊過ぎる。正規は2P隣接が得意で無いと苦戦する事確実なので現状維持かなぁ - 2011/12/15/00:20
010500-0.33+011.6 Empire State Glory [A]
01) [-2] 下げ起案。ラスト左の1・2・3+5・4の階段は押しにくいものの、同レベルの階段系(Scripted Hmix・Übertreffen)どころか、下のAやpandoraと比べてもまだ弱いと思う。Last Message・DROP辺りと同格と見て-2 - 2011/12/06/23:37
02) [+0] ユーバーとBPMも同じくらいだし、ラストに押しにくい階段が左右に延々と降ってきてじわじわ削られる印象。特に簡単だとは思わなかった。 - 2011/12/06/23:58
03) [+0] 終盤のサビが押しにくく、しかも速い。そこでは明確な回復がないので適正レベルだとかなりプレッシャーがくる。11.6強に感じる。 - 2011/12/07/01:40
04) [+0] ラストの階段+αが押しにくく、気を抜くと一気にゲージを持っていかれる感覚。11.6内でも易しい方ではないと思う。 - 2011/12/07/08:49
05) [+0] fourplay、虹飛クリアできた時でも両乱じゃないとできなかったから11、8でもいいくらい。ただ難所が少ないから最後さえできれば簡単なのかもしれない。 - 2011/12/07/16:07
06) [+0] まぁDROPの「最初」と同格だとは思うけどね・・・。いくらなんでもBPMで劣るパンドラより下はありえないわ - 2011/12/07/23:32
100000+0+011.6 Never Fade Away [A]
01) [**] 前回同様オススメ投稿。地力上げにピッタリかと思う - 2011/12/11/02:53
400000+0+011.6 PHOTONGENIC [A]
01) [**] 前回の大方の理由で無印起案 - 2011/12/07/03:45
02) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/07/10:37
03) [**] 軸押しの練習になると思うけどなぁ、似たような譜面は少ないけど軸が楽にできるとCNや同時押しが安定して指の独立性が上がる感じ - 2011/12/07/16:44
04) [**] 正規は特に左薬や左人とかの矯正に役に立つ譜面だと思う。ただ、同時に人によって好き嫌いが半端無く分かれる譜面とも思う。 - 2011/12/07/23:39
800100+0+011.8 Second Heaven [A]
01) [**] イマイチ起案。最近挙がったネビュラやキャンギャリ系統だと思う。ラストはもっと良い配置に出来たと思うんだけどなぁ・・ - 2011/12/15/00:14
02) [**] DPらしさが感じられなく、ラストが異様に難しい。確かにそれらと同じ系統だね。練習に使うにもキセノンの方がずっといい。 - 2011/12/15/17:43
03) [**] 分割が多過ぎるしラストはただ難しくしただけ。Ryu☆譜面の悪い部分の集大成とも言える - 2011/12/15/23:53
04) [**] 支援しときます。桂馬の練習にはなるとは思うけど、いかんせんラストが・・・ - 2011/12/16/07:06
05) [**] ラストだけ極端すぎるんだよなあ…… 皿が回りすぎる悪メンテだと実力関係なく落ちるし。 - 2011/12/16/12:50
06) [**] つーかあんま選びたくない - 2011/12/16/20:19
07) [+0] - 2011/12/16/21:57
08) [**] 分割っていっても楽しい部類だが、ラストで台無しにしてるかな。ラストも練習にはいいがあれの為にだけに退屈な前半をやるのはちと… - 2011/12/17/11:05
09) [**] 支援 - 2011/12/17/11:09
600000+0+011.8 Secrets [A]
01) [**] Secrets楽しすぎワロタってことで◎起案。というか色々練習になって物量慣れ出来てラスト回復でACでも選び易いのに何で◎じゃないのかと - 2011/12/13/16:32
02) [**] 10段のときによくお世話になりました、特に両乱 - 2011/12/13/18:01
03) [**] 他の11.8郡の◎とは譜面にカリスマ性を感じない。ただの物量譜面としてしかとれないし○維持で、むしろ個人的には無印でもいい。 - 2011/12/14/10:49
04) [**] カリスマ性ってなんだよwwwww虹飛より練習になる、パラロス穴攻略なら11、8で一番良い - 2011/12/14/16:09
05) [**] これに慣れると後々サテライトが楽になると言う声もある。物量系譜面が多くなった現状を見るとやって損はない一品と言える - 2011/12/15/00:07
06) [**] 物量混フレの一つの完成形だと思う。◎全面同意。 - 2011/12/16/05:49
200000+0+011.8 Almace [A]
01) [**] ○推し。CNの混フレはたまらない。 - 2011/12/14/10:27
02) [**] 同意。CNとBSSもあり曲に乗って楽しく叩ける。他の今作11.8と比べるとラストはまだ良心的な気がする。 - 2011/12/14/23:09
110601+0+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [+2] ラス殺しだけで◎?それならラス殺しだけで☆12.0だね! - 2011/12/07/14:48
02) [+0] 起案は理由不足。 - 2011/12/07/14:56
03) [+0] なに言うてるのかわからん。コレが練習にならない人は既にスノスト、AAに白がついてる人かただの自力不足としか思えん。 - 2011/12/07/15:10
04) [-2] 必殺!「投票打ち消し!!!」 - 2011/12/07/16:12
05) [+0] 何が必殺だよ、そういう行為はするなって書いてあるだろうが。お前がこの曲が11.4で良いって思ってるなら別だけど。 他人がやってたら自分もやって良いってもんじゃないんだぞ - 2011/12/07/16:53
06) [+0] 起案がまず意味不明。12.0と言いながら+2投げてるし。 - 2011/12/07/18:56
07) [+0] 0.2と+2を間違えたのかな。打ち消しについても禁止なので注意。位置としては現状維持が妥当でしょう。 - 2011/12/08/02:50
08) [+0] おすすめ記号のために難易度変えるのって本末転倒だと思う。 - 2011/12/08/20:25
09) [**] 元はオススメ記号のためっていうよりはラス殺しラス殺しうるさいから「そんなにラス殺しが酷いっていう意見なら修正値で意見出せよ」っていう話だったんですけどね。 この起案の場合は知りませんけど - 2011/12/08/20:32
000320+0.4+012.1 fffff [A]
01) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/12/11/20:55
02) [+0] 個人的には判断に困る所で12.1でも2でも良いとは思ってるけど起案の理由がない上に駆け込み投票気味であることを考慮して現状維持投げておきます - 2011/12/11/22:21
03) [+0] ラストが12、1にしては強いが12、2弱の雪月花やラブエタよりはましかと。ミラージュと明確に差をつけられるわけでもない。 - 2011/12/11/22:35
04) [+1] ラストはともかく終盤にやってくる軸込みの階段というのは何気にAAにすらない要素なので自分はそれより苦手だった。そういうわけで個人的には同格にしたい - 2011/12/16/05:47
05) [+0] ラストは12.2クラスかもしれないがいかんせん短い。ミラレジと同等だと思う。軸込みの階段を譜面を見て確認してみたが、12.1の実力があれば多少ミスすることはあってもゲージを減らさずにいけるはず。 - 2011/12/17/13:24
400000+0+012.2 革命 [A]
01) [**] 右手でリズム、左手で演奏ってパターンはその逆よりも苦手であるのは多数だと思う。これはまさにそれを克服するのに良く、右側も地味に皿とかが見切りにくいのでかなりいい練習になる。おかげでアルマゲ赤いけた。 - 2011/12/15/19:55
02) [**] オススメかどうかを言い出すとまた灰の時みたいに荒れるんでしょうけど、正規/FLIP共に確実に出来るようにしておきたい譜面なのは確かなんですよね。 - 2011/12/15/20:36
03) [**] 片手力って持久力も大きな要因なんだよね。灰でもあったが邪魔くさい右を捌きながら左地獄ってのが他にない練習要素だと思うし。乱、左鏡もできておきたい。ASでもDBRよりbp出る不思議。 - 2011/12/16/00:08
04) [**] 階段を回復と見れるレベルまでやりこめばクリア安定する、という意味ではいかに持久力がついたかという指標にもなって実にいい。演奏感もあって○推進したい。 - 2011/12/16/05:45
001400-0.2+012.2 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [-1] 下げ起案。前回上がった時は12.1派と12.2派で分かれていたが、捨て皿可になりラス前の左13トリル+皿の脅威が無くなったため12.1でいいと思う。 - 2011/12/06/23:45
02) [+0] 隣接皿、偏り気味な乱打配置が12.1の地力譜面とは一線をなすと思う。ラブエタと同じくらいに感じたので維持。 - 2011/12/07/01:44
03) [+0] 維持の意見に同意 - 2011/12/07/03:36
04) [+0] 現状維持で。皿捨てありとも言えども終盤の隣接皿はキツい。 - 2011/12/08/13:24
05) [+0] 抽象的で申し訳ないが、できそうでできない・押せてる気がするのにゲージが増えない、そんな感じの譜面だと思う。 - 2011/12/08/20:26
500100+0+012.2 G59 [A]
01) [+0] 両乱で12.4弱くらいに化けることもあるし、正規も含めて〇。リズム取りにくい分割高密度は12.2で貴重。将来的にはポンデス、テレポ、卑弥呼で混乱しにくくなる(テレポは分割じゃないけどリズム難ではある)。 - 2011/12/11/01:41
02) [**] ☆12では面白い分割ではあるな。譜面タイプは違うがいずれ傲慢のような高密度譜面の上位相互にはなるので○でもいいと思う。 - 2011/12/12/23:29
03) [**] 謎分割故に全く納得できないので反対票投げます。上位譜面に繋がるのかしらんけどこれオススメするなら素直に物量混フレやれとしか言えない。 - 2011/12/15/04:37
04) [**] 混フレ出来れば分割が出来るようになるわけではないので↑意見に対して反対しておきます。このレベルになると特に顕著になるかと。逆に言えば分割が出来たからといって混フレが出来るようになるわけでもないですが - 2011/12/15/09:01
05) [**] 混フレできるだけじゃ卑弥呼ハードで中盤の回復精度悪くなるよ。上級譜面の世界だと必ずしも混フレが至高とは限らない。 - 2011/12/15/13:14
06) [**] 申し訳ないが糞分割としか思わないので△票投げる。そもそも叩かせる音がこんだけある曲でわざわざ分割にする意味あるの? - 2011/12/16/05:43
500000+0+012.2 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [**] ◎推し。 - 2011/12/05/18:41
02) [**] ◎でもいいがZETAとセットで◎かねえ。 - 2011/12/05/19:15
03) [**] 支援 - 2011/12/05/20:33
04) [**] ◎上げ推進 - 2011/12/13/03:33
05) [**] ◎同意。 - 2011/12/15/04:40
700000+0+012.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [A]
01) [**] 同時押し、片手乱打、皿と練習要素が多く、特に両乱はレゾン両乱並みかそれ以上の難易度に感じたのでノックにも悪くない。 - 2011/12/05/19:20
02) [**] 同時押し、片手乱打、皿と練習要素が多く、特に両乱はレゾン並みかそれ以上に感じたから上級者のノックにも良い。 - 2011/12/05/19:22
03) [**] ↑すみません。間違えて2回投票したので調整△。 - 2011/12/05/19:24
04) [**] 支援 - 2011/12/05/20:33
05) [**] 支援 - 2011/12/06/01:09
06) [**] 前半も難しけりゃよかったと思う、だが支援 - 2011/12/06/01:27
07) [**] ◎上げ推進 - 2011/12/13/03:32
700000+0+012.4 quasar [A]
01) [**] 密度的な発狂の練習に良い。難所は少ないがテレポより練習になるので○。 また、サビが繰り返すたびに譜面も曲に合わせてにぎやかになってくる所が演奏感あって素晴らしい。 - 2011/12/05/19:28
02) [**] 上の意見に反対するわけではないが、もうこのレベルになったらオススメとかそういう問題ではない気がする。大体クエをオススメされて練習になるような皆伝様が何人いることやら・・・ - 2011/12/06/13:13
03) [**] でも12、4表記なんだし、難しいのは承知でいいんじゃぬ?今となってはクリア者も100人くらいいるのでは? - 2011/12/06/13:22
04) [**] 混フレ無茶譜面の原型であり、12.4の入り口的な存在なので、目標にするって意味で○ってのもアリかもしれない。 - 2011/12/06/13:51
05) [**] 12.4は得意なものから埋めていくのが普通だと思うので、特にどれをオススメともいえない気が・・・。あとこいつは片手力依存なので譜面バランスはバドマニやアルマゲのほうが良い。 - 2011/12/06/14:59
06) [**] まあでも皆伝狙う人はこれをやり込む人が多いよ。皆伝ボスなのもあるがそれだけ指標にしやすい譜面の一つだと思うのでオススメ同意 - 2011/12/06/17:44
07) [**] 同意、でも12.4入口って意見は反対。ノマゲはアルマゲの次くらいに難しいと思う。まあ卑弥呼やネメが最弱候補だと思うし、12.4は個人差大爆発な世界ですねwww - 2011/12/06/21:53
600000+0+012.4 卑弥呼 [A]
01) [**] 個人差とはいえクリアレートが1%程度?しかも地力譜面だから上級者も練習してそうな譜面なのにこのクリア者の少なさ。回復あるアルマゲは12.4でいいと思うが、これは実際のところどんなんなの?? - 2011/12/15/19:49
02) [**] 他の12.4と比べてクリアしたら放置になりやすくまた安定しないのもあっての事だと思う。ASで逃げれないしね。安定しないけど高速練習になるので無印が妥当か - 2011/12/15/23:37
03) [**] ↑提起者が投げてるのは○△付与じゃなくて難易度上げ下げの議論では? - 2011/12/16/05:55
04) [**] クリアレートだけみたら12、5だけど実際どうなのかな~って思った。 あと○投げる、ラスト以外は12、4にしては素直な物量で4曲目に練習として選ぶのによい。 - 2011/12/16/10:18
05) [**] 何気に2356階段が執拗に降ってくる譜面は貴重だったりしますね。概ね混フレになっているだけにラストだけ謎分割なのが悔やまれる感じ。 - 2011/12/17/09:00
06) [**] 特殊な押しにくい形、高密度分割、縦連、乱打や階段と色々練習になるから個人的にはよく選曲する。両乱は12.5クラス。ってか実質的にはこれん9おクリアレートはいくつくらいなのか?? - 2011/12/17/19:36
1400000+0+012.5 MENDES [D]
01) [**] CSならではのスピード下げて練習効果を発揮できる譜面。ポン、テレポと違って常に難しいため両乱ノックで片手二重乱打や4つ押しなど上級者に必要なスキルをこんなに1回で沢山練習できるのは素晴らしい。スピード調整によって12、3~から対応。PPが◎ならこれも◎でしょう。 - 2011/12/11/11:38
02) [**] CS限定にはなるが、速度調整で両乱ノックに使えるのには賛成。 最低速度なら両S乱で更なるバリエーションがある。 - 2011/12/11/16:01
03) [**] PPと違い、等速ではまともに押せるように作られてない。スピード調整前提での起案には賛成しかねるし、これを良譜面というなら大抵の譜面は良譜面になる気が。 - 2011/12/14/03:33
04) [**] ↑遅くすればオススメってことは、等速でも押せる人にとってはオススメになるって事だからオススメで良いんじゃないの。確かに異次元では有るけどそれだけじゃ譜面の出来を否定する理由にはならない気がする - 2011/12/14/12:07
05) [**] ↑それならこいつの譜面が同じでBPMが400とかでも良譜面なのか?まあこの譜面は自分にはまるで押せないので、譜面評価は多少とも歯が立つ人に任せます。 - 2011/12/14/13:31
06) [**] 譜面自体は良いが速度による物理的な問題で難しくなったようなもの。bpm100くらいなら間違いなく◎。そもそもCSにしかないし速度調整は誰でもできる。 - 2011/12/14/16:13
07) [**] 速度調整がありかどうかなんて当たり前すぎて誰も言わないから取り決めにないだけだと思ってたけれども、こういう耳を疑うような意見が出るなら決めとかないといけないんじゃないかという気になってくるな - 2011/12/16/05:38
08) [**] ノマゲ難度を速度調整で考えるのはさすがに有り得ないけど良譜面に関しては速度調整は問題ないんじゃないかな。良譜面と言われる形は多少BPMが変化した程度で損なわれるものではないと思う。 - 2011/12/16/11:35
09) [**] 言い方変えると全く同じ譜面でもCSに入ってるか否かで○の有無が変わるって事になる。それは譜面自体の評価とかけ離れてるよな - 2011/12/16/21:28
10) [**] いや、遅くしたら良譜面なら多少速くても良譜面(ただ満足に押せる次元の人が全然居ないだけ)と言いたいだけ。六段がワナパ押せない!糞譜面!って言ってるのをそのまま12.5超レベルまで持ってきたようなイメージ - 2011/12/16/21:51
11) [**] 曲を遅くしたらそれだけ時間を費やしてしまうので他の12.4をやってた方が良いと思う。CSDJTなら他にも練習になる譜面は多いし。少なくとも-4~5は時間の無駄 - 2011/12/16/22:13
12) [**] 曲が少し長くなっても元々ノーツ数が桁違いに多いから密度は大差ないし、多彩な4個+3個押しの連続等他では練習出来ない要素が多いから賛同しかねる。ただ他にはないから現時点で何の役に立つかと言われると何とも - 2011/12/16/23:04
13) [**] ↑3 ↑4の者だけど、特に直前の意見に向けてのレスではなく、速度調整前提の○付与の賛否に関する意見です 勘違いさせて申し訳ない - 2011/12/17/07:29
14) [**] ー3くらいだと前半はクエ、テレポ並みの練習、後半はポンデス対策になると思うんだが。 - 2011/12/17/11:01
900000+0+012.5 quell -the seventh slave- [A]
01) [**] できないけど楽しいマゾ譜面。着地、片手、認識とどれをとっても最高クラスの練習ができるオールラウンダー目指す用の譜面。しかもトリル、32分繰り返しもあるから根性もつく。PPやポンより練習幅が広いから〇。 - 2011/12/11/01:45
02) [**] 練習にはなるかもしれないが、超難易度すぎて、オススメは出来ないw - 2011/12/11/02:14
03) [**] 挑戦するような人は難易度なんて分かってるだろうから気にしなくて良いんじゃないかって思わないでもないw 敢えて言えば黒麺とかはもう13.0とかでいいんじゃねっていうくらい異次元だからオススメは出来ないけどw - 2011/12/11/02:51
04) [**] ゴバザが○ならこれもいいと思う。黒面、ネメ、卑弥呼と違ってこれは無理矢理難易度上げた感はなく、ラストに様々な難しい要素を詰め合わせた結果超難関になった正統派タイプに近い。 - 2011/12/11/11:20
05) [**] できない前提でなら〇でしょうね。そもそもこれ3曲目とかにやる人なんて滅多にいないだろうしwww - 2011/12/12/11:48
06) [**] 理不尽な構成で、良譜面とはとても思えない。特別地力上げに適しているわけでもなく、むしろ△投票。 - 2011/12/14/03:38
07) [**] 押しにくい高密度タイプでありそうでなかった譜面。ウザ皿やはまりやすいトリルとかも容赦なく配置されるので図太い発狂耐性にいいと思う。PPラストがやりやすく感じたしw - 2011/12/14/11:07
08) [**] 着地部分の適当さ加減から良譜面では決してない譜面。○にはさせちゃいけない、気がする。 - 2011/12/15/04:39
09) [**] まあ無印が妥当なんじゃないか?〇にするのは着地高難易度曲がもっと増えてきてからで良い - 2011/12/16/00:11

2011/12/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
020000-2-24.3 Turning the motor over [H]
01) [-2] 単鍵8分主体で配置も隣接がなく素直で逆詐称もいいところ。BPMが早目なことを考えても、3.5程度かと。 - 2011/11/28/23:53
02) [-2] ☆5内ではかなり簡単ですが単押しがそれぞれ片手に偏った配置なのが気になる。4.0~4.3くらいが妥当かと - 2011/11/29/01:52
000001+2+24.6 DENIM [N]
01) [+2] 中盤以降に片手16分2連+8分が繰り返し、パターンも豊富で皿もちょくちょく絡み、着地力も問われる。完全に☆5クラスでしょう。時間を置いてさらに+1投票する予定。 - 2011/11/28/23:44
000001+2+24.6 Playball [N]
01) [+2] 隣接8分階段の他、6分または8分+アルファや一部16分配置も登場。マチ子の唄(N)やSpica(N)の上位譜面い当たると言える。 - 2011/11/28/23:48
000011+1.5+16.0 Love Is Eternity [N]
01) [+2] ラストのラストに16分右上がり隣接階段が両サイドとも降ってくるという凄まじいラス殺し。低く見ても7.0くらいはあると思うんだが・・・ - 2011/11/27/22:29
02) [+1] さすがに7.0とまではいかないかと。foreplay[N]の方が事故率高そうですし。 - 2011/11/28/04:27
100000+0+07.3 虹色 [H]
01) [**] △推し。 - 2011/11/30/06:38
011110-0.5+08.3 Hormiga obrera [H]
01) [-2] 階段もキツくないし終盤は回復。☆8でも簡単な方。7.6が妥当か - 2011/11/29/00:30
02) [+0] 終盤にある片手二重階段チックな所でゲージが削られて回復できないまま終了、というパターンが多そうで☆8にしてはやや難しいと思う。 - 2011/11/29/01:19
03) [+1] 後半のDB地帯や二重小階段を見て7.6と言えるのがすごい。☆8でも普通に上位なのでむしろ8.6を推したい - 2011/11/30/14:40
04) [-1] 7.6は言いすぎにしてもbpmおそいし、二重階段にしてもAGEHA灰とどっこいどっこい。8.3はない。 - 2011/11/30/21:32
100000+0+08.6 Almace [H]
01) [**] CNとBSSが曲の特徴がよく出ていて楽しい - 2011/12/02/01:23
100000+0+08.6 CELEBRATE NITE [A]
01) [**] ◎推します。 - 2011/12/02/17:15
106000-1-19.6 Real [A]
01) [-1] 最近ワナパクリアしてこれ数回やったら普通にできたww 後半のミスを抑えるのが難しいが、☆9が結構埋まる認識力ならチャンスはあるとみた。 - 2011/11/29/11:54
02) [-1] まあ発狂で★11表記になってるだけだからwwww - 2011/11/29/13:29
03) [-1] イマイチ投げるわ。さすがにバランス悪くて万人が萎える譜面。コンボラーからすればワナパ以下。 - 2011/11/29/17:15
04) [-1] もう☆Realでおk。イマイチは反対しときます - 2011/11/29/17:29
05) [-1] 後半だけで簡単でも10は無い。 - 2011/11/29/17:52
06) [-1] -1は同意、しかしイマイチは反対。高速発狂を安心して練習できる譜面として大きな意義がある。 - 2011/11/29/23:37
07) [**] ↑同意。適正レベルではわからないだろうけど、ハード射程圏くらいになるとこのありがたみがわかる。乱を付けても安心で良い。 - 2011/11/30/15:28
100310+0.25+09.3 LOVE IS ORANGE [A]
01) [+1] 個人的にはこのあたりが妥当と判断します - 2011/11/28/01:05
02) [+0] 明らかに同一人物の連投なんだけどどうなの?ろくに議論もされてないし・・ - 2011/11/28/01:58
03) [+0] 七段ぐらいの人じゃないと正確な判断は難しいと思いますが、さすがに他の9.6の曲と比べたら簡単だと思うので現状維持。 - 2011/11/28/02:36
04) [**] ワナパ穴とかより難しく感じるので提起しています。反論が無いのも否定意見が無いと考える事も出来ますし、反対されるのは構わないのですが脊髄反射のような反対意見ではなく現状維持で良い根拠も提示して欲しいです - 2011/11/28/02:38
05) [+0] 認識力重視の譜面としてはラストに着地もあるBad Routine[A]の方が難しいと判断。 - 2011/11/30/14:43
011000-1.5-19.6 From Time To Time [H]
01) [-2] ここまでしっかりホームポジションを意識してプレイしてきた人ならCS EMP☆10曲の中でも最弱に感じられる譜面かと。後半相当回復できますしとりあえず-2投げてみます - 2011/11/28/15:17
02) [-1] やってみたけど左もそこそこ密度あるから相当回復とまではいかないのでは?-1かな - 2011/11/29/17:21
300110+0.5+010.2 rage against usual [H]
01) [+1] 穴の起案者ですがこの曲の灰と穴は譜面とクリア難度のの差を考慮して2ランク差くらいが適正だと考えていて、穴の方は-1で落ち着きそうなのでこちらに+1を投げてみます - 2011/11/29/19:09
02) [**] ↑レベル帯の違う穴一曲との比較だけでは無理由に等しい。現在の同レベルの曲、上げ先のレベルの曲との比較をしてもらえないと何とも言い難い。 - 2011/11/30/12:24
03) [**] ↑これは問題ないんじゃないのか?この起案は2つの譜面が後半殆ど同一譜面でクリア難度に差が無いことを理由に難易度の差が付きすぎだって言ってるんだから。昔のera譜面への指摘と似たようなものじゃ - 2011/11/30/14:29
04) [+0] 同曲穴と比べて明確に後半の着地が簡単になってると言うかもはや着地とも呼べない完全なる回復地帯。少なくともノマゲならSCREAM SQUAD[H]とは並ばない。 - 2011/11/30/14:53
05) [**] ↑×2 同じ難易度の曲を階層にしているのに同レベル帯の曲と比較せずに上に引っ張られて上がるというのは本末転倒。それに、同レベル帯と比較せずに、2ランク差という根拠が不明。 - 2011/11/30/15:25
000100+0+010.2 Infinite cave [H]
01) [+0] 良譜面。配置が割と素直なので指がついていければ越しやすい。 - 2011/12/02/01:38
100000+0+010.5 ZERO-ONE [A]
01) [**] オススメ投稿。混フレかつリズム難ということで認識力増強によさそう。 - 2011/11/28/04:38
100000+0+010.7 DESIRE [A]
01) [**] ラス殺しなのは承知の上ですが、ハネたリズムと、片手乱打は非常に練習になりました。オススメしたいです。 - 2011/11/30/06:47
300000+0+010.7 Golden Palms [A]
01) [**] CN好き用なので◎にするほどでも。 - 2011/12/02/00:09
02) [**] CNだけじゃなくて混フレも見事な譜面だと思うが・・ - 2011/12/02/06:34
03) [**] 練習要素満載でございます。フルコンまで詰める価値のある曲だと思います。 - 2011/12/02/19:21
000120+0.67+110.7 中華急行 [A]
01) [+1] 終盤の同時押しの混フレは、押しやすいが、やや密度が高いので、10.5の枠を越えてると思う。 - 2011/11/30/06:58
02) [+0] 押しやすさから考えて10上位までいかないと思う。八段安定者ならノマゲ安定するはずだし。 - 2011/11/30/07:09
03) [+1] 終盤はMAX LOVE並で適正者には見切るのは至難かと。回復もないし全体難もあるので自分も10.7派かなぁ - 2011/12/01/19:46
200000+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [**] ◎以外考えられない。 - 2011/12/02/09:34
02) [**] ↑全面同意。これに限らずTAKAの穴譜面☆11は良譜面が多い。 - 2011/12/03/09:12
900000+0+011.2 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [**] 押しにくくても面白い。地力がつけばコンボも切れにくくなる部類、つまり無茶な配置ではない。灰チェッキン、スフィアみたいに練習成果が出にくいわけでもない。△反対。 - 2011/11/29/18:23
02) [**] Dreaming Sweetnessが△になってる以上△にしない理由はない - 2011/11/29/18:42
03) [**] とりあえず○○がどうだから絶対に××っていうのは両方考え直せばいいんだからちょっと暴論だと思うよ。まぁ、適正レベルの人に地雷なのは確かかなぁ……特に前半が何とも言えないw - 2011/11/29/18:52
04) [**] 譜面構成的には混フレになっている部分もあるがそれよりも必要以上にきちゃない譜面になってるのがどうも納得行かない。△。 - 2011/11/29/23:44
05) [**] 初めて触れたときはこれ以上ない糞譜面だと思ったが、押せるようになったら結構楽くて評価が変わった譜面 - 2011/11/29/23:50
06) [**] 何故かその内楽しくなってくるタイプだと思う。こういう稀な配置の練習になる貴重な譜面でもあるかと - 2011/11/30/22:35
07) [**] 上に上がってくると三角押しとかのテクニックも必要になってくるだろうし、適正な人にはイマイチだけど上手くなったら触っておきたい譜面として▲みたいな評価があると良いのかも知れないですね - 2011/11/30/22:59
08) [**] こういう譜面は大事だと思うよ。クリア安定しやすいし。 - 2011/12/01/02:44
09) [**] 改良されればもっと面白い譜面になるのに、色々惜しい。 △押しの練習にはなるかもしれないが、DPという点で考えればこの譜面は無い。 - 2011/12/01/06:37
411600-0.38+011.2 rage against usual [A]
01) [-2] 正規ノマゲの際に問題となるのは結局65小節のDBR階段とその後の回復であり、回復に関しては灰と比べて多少notesが増えているが1.0も難易度が上がるほどではないと考えられます - 2011/11/29/17:11
02) [-1] あそこはDBM階段では?着地が苦手だとその後のイチイチ皿で更に削られて回復が出来ない。まあちょっと高過ぎると思うので-1で。ガッカリ譜面だけど着地練習に良く△にはしてほしくないので○付きで - 2011/11/29/17:27
03) [**] DBM階段ですね、間違えました。 灰のほうにも書きましたがこの曲の灰と穴は2ランク差くらいが適正だと考えています - 2011/11/29/19:10
04) [+0] 後半の左着地がしんどく回復前提とするには少し難しすぎるんじゃないかなあと。 - 2011/11/29/23:40
05) [+0] 回復しにくいに同意です - 2011/11/29/23:56
06) [**] 回復し難い事は否定しないけど11.2かと言われるとそれも微妙な気が…… - 2011/11/30/07:17
07) [**] 同曲Hの2番目と同様、レベル帯の違う曲だけとの比較では理由として弱すぎる。同レベルの曲との比較をしてほしい。 - 2011/11/30/12:27
08) [+0] HYPERと比べてこちらは皿の着地がうざすぎて難易度にずいぶんと差があると思う。この位置でいい。 - 2011/12/01/01:34
09) [+0] 終盤の着地が灰にはない要素だし、思ってる以上にきついため現状維持で - 2011/12/01/11:09
10) [+0] 言われてる通り、後半左の皿絡みは安定して回復と言い切れるほど楽ではないかな。それがなければ11.0でも問題なかったかとは思う。 - 2011/12/01/12:35
11) [**] DBM地帯まではむしろ休憩。クリアに関わってくるのはその後の1Pの皿なので提起には同意できない。ラスト二小節くらいで30%削られて落ちたことがあり、ラスト殺し気味なのでこの位置でいいと思う。 - 2011/12/03/18:17
12) [+0] +0入れ忘れたので再度書き込み。申し訳ありません。 - 2011/12/03/22:35
200000+0+011.2 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [A]
01) [**] ○推進。 中盤は同時押しで認識の強化に、後半は殺し気味だけど速くなったブラフェスの階段みたいな感じで練習になる良い譜面だと思います - 2011/11/28/00:26
02) [**] 猫又+曲の譜面はどれもやってて楽しいと感じた。終世界とこれは○にすべし。 - 2011/11/28/08:23
020000-2-211.0 THE FALLEN [A]
01) [-2] そろそろ解禁者も増えたと思うんで提起 さすがにここの曲群より低いかと - 2011/11/29/10:05
02) [-2] 最近解禁した口ですが確かに高過ぎる。自分も11.0派。ただ露骨なDB系なので個人差が出そうな気がする - 2011/11/29/17:13
003310-0.29+011.2 Change the World [A]
01) [-1] インフレし過ぎだと思ったのでー1起案。ゴールデンホーン、リソナみたいな押しにくい片手譜面ではないし強烈な殺し要素もない。 - 2011/11/28/00:18
02) [+0] 最後は10とは思えない強烈な殺しだと思うが・・少なくともその二曲より確実に強いので現状維持 - 2011/11/28/00:40
03) [-1] さすがに11.2は無いと思った。最後怖いと言ってもmadrugadaやMY FUTUREくらいじゃない? - 2011/11/28/13:40
04) [+1] 個人的には11、2でもきついんだが… - 2011/11/28/18:41
05) [-1] MY FUTUREと同じぐらいという意見に全面的に同意 連打が速さの割に削られやすいからつい上に見てしまうけど、11.2~4クラス程の片手力、認識力はどっちみち必要ない - 2011/11/29/03:37
06) [+0] 確かに縦連打は蠍火穴ラストより簡単だが、唐突で配置も地味に難しいので11、0じゃあちと… - 2011/11/29/11:37
07) [+0] BPM286の突然の縦連打は咄嗟に反応しづらくその後の片手譜面でやられる。あとこの変なBPMのおかげでハイスピ設定が限られてくるのが人によっては凄く辛い。個人差は激しい部類ではある - 2011/11/29/17:43
900000+0+011.2 RESONATE 1794 [H]
01) [**] △とは「つまらない譜面」「特殊な譜面で個人差が出る」に投げられる傾向。これは演奏感はあるが後者には当てはまる。チア、ネメと違ってマイナーで中級者も手を出すレベルなので△表示した方が安全なのでは。 - 2011/11/29/18:30
02) [**] これが△ならガルガリ等着地系全て否定する事になる。こういう系統の譜面は多くなっているので△はするべきではない - 2011/11/29/18:46
03) [**] ただの着地じゃないよ。純階段+着地だ。 - 2011/11/29/19:00
04) [**] 皿に配置する意義が感じられない譜面なので、つまらない譜面というか納得できない譜面。もちろん「特殊譜面で個人差」という部分でも間違いないので△同意 - 2011/11/29/23:42
05) [**] あの音を皿にまわすのは納得いかないには同意。攻略しがいのある譜面ではあるが練習にはならない譜面 - 2011/11/29/23:55
06) [**] こういうのもありだな、と思うがやはり△がいい。他の△候補と並べてもこれは目立つ。 - 2011/11/30/02:14
07) [**] 同意。 - 2011/11/30/06:26
08) [**] 正規は萎えるから△、事故りやすい。両乱は着地にはいいが両乱前提ってのがなあ… - 2011/12/01/15:36
09) [**] ガルガリみたいな地力譜面じゃなく、単曲慣れが必要な特殊譜面なので△でいいと思う。最近こういうびっくり譜面が減ってるのはちょっと残念だなぁ - 2011/12/03/15:41
200000+0+011.4 まほろば [A]
01) [**] 片手乱打が楽しいし、すごく練習になる。事故も少ないので選びやすい。◎推し。 - 2011/12/02/08:57
02) [**] ◎でいいね。癖もあまり無くサンダー同様色んな人にすすめられる - 2011/12/02/18:16
100000+0+011.4 STELLAR WIND [A]
01) [**] オススメ投稿。混フレの質はかなり良い方かと - 2011/11/29/17:56
000230+0.6+111.6 Thunderbolt [A]
01) [+1] 11.6はあると思った。同族が何かよくわからんけどmemoriesには並ぶと思う。 - 2011/11/28/13:37
02) [+0] 個人的にはSakura Reflectionには並ばないと思うので-1 ただ、サクリフが上がる可能性とか階段のパターンの違いによる個人差とか考えて+0を投げてみる - 2011/11/29/03:41
03) [+1] 11.6でもいいんでないか?メモリーズ、フォトジェニほどテクニカルではないが、如何せん体力譜面だし11.4挑戦者からしたら絶望すると思う - 2011/11/29/13:21
04) [+1] 同意。最後は回復なんだけどその前の殺しがここらへんでは強めかと - 2011/11/29/17:50
05) [+0] 同じような譜面の繰り返しで、しかも押しにくくも無いので11.6だと高すぎると思う。最後の同時押しもかなり押しやすく、ただの回復地帯なので安定しやすい。 - 2011/11/29/20:44
1300000+0+011.2 NEBULA GRASPER [A]
01) [**] 前回起案者です。引き続きイマイチ提起 - 2011/11/28/16:23
02) [**] △の中ならましな部類だが、まあ△だね - 2011/11/28/21:00
03) [**] - 2011/11/28/21:25
04) [**] 偏りかたがつまらないですね - 2011/11/29/11:38
05) [**] 過去のイマイチ提起に対して反対意見もないのに△着いてない謎。 - 2011/11/29/16:54
06) [**] 念のために言うがコメントだけじゃ駄目だよ。管理人がコメント見て判断してるんだ~って昔は俺も勘違いしてた。 - 2011/11/29/17:02
07) [**] 何回もやりたいとは思えないですね - 2011/11/29/17:15
08) [**] 良い感じ投票やイマイチ投票の数も横のグラフで見られれば良いのにね - 2011/11/29/17:16
09) [**] 素朴な疑問だがいくつ投げたらマーク変わるようになってるの? - 2011/11/29/18:09
10) [**] 多分1回の投票で多重投稿とかは除いて3~5回くらいは付かないと無理だと思う? 少なくとも2じゃ変わらなかった気がする - 2011/11/29/19:06
11) [**] 無コメが+投票してるのかな、△投げとく。 - 2011/11/30/02:15
12) [**] △ - 2011/11/30/19:37
13) [**] もう△にはなってるから暫く放置で良いんじゃないかなぁ? - 2011/11/30/22:55
100000+0+011.4 Debtty Daddy [A]
01) [**] ○が増えてる気がするが、これは良い譜面と感じた。 - 2011/11/29/18:54
200000+0+011.6 SPACE FIGHT [A]
01) [**] ワナパ強化版として○では。皿が萎えるが終盤取れば安定しやすい。 - 2011/11/29/18:44
02) [**] この曲が○とか、にわかに信じがたいんだが。無理皿に近い皿や1P側の変な押し難くさから考えて、△でもいいぐらい。 - 2011/11/30/07:03
101200-0.33+011.6 end of world [A]
01) [-1] 良譜面。イエロー、インフィニみたいなラスト殺しはなく本当に全体難。正規も乱もノックしたい。 あと知らないうちに11、6になってるが正規配置は素直なので11、4かと。バフラム安定すればクリア狙えるはず。 - 2011/11/27/20:53
02) [+0] 最後の1P側の押しづらさから考えて、さすがに11.4は低すぎると思う。個人的には他の11.6に比べても難しく、11.6最上位候補。 - 2011/11/28/02:26
03) [+0] むしろ偏り気味な忙しい繰り返しが多く、BPMもそこそこある影響で11.6としての厳しさは十分持ってると思う。とりあえずArabian辺りと同程度には感じるので維持票。 - 2011/11/28/04:10
04) [**] 繰り返し譜面っぽいのが同じフレーズを畳みかける曲調に合ってて楽しいし、地力にもいい。 - 2011/11/28/08:21
100000+0+011.4 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [**] ○(着地)ってマークないのかねえ。とりあえず○ - 2011/11/29/18:47
100000+0+011.4 THE DEEP STRIKER [A]
01) [**] 片手、認識、着地がバランス良い。しかも連打もある。 - 2011/11/29/18:49
000030+1+111.6 Sakura Reflection [A]
01) [+1] これも解禁者が増えそうなので提起 ラストに減らしに来るタイプだし+1してもいいかと - 2011/11/29/10:09
02) [+1] CNの終点にある同時押しが見切りにくいんだよねこれ。特殊な認識力も必要だと思う - 2011/11/29/16:17
03) [+1] 同意。同時押しとCN力がかなり必要。あと押しやすそうにみえて実は押しにくい部類かと - 2011/11/29/17:19
200000+0+011.6 PHOTONGENIC [A]
01) [**] 隣接皿多目でOPがつけづらく、ラストも事故要素がたっぷりなので、無印起案。混フレは楽しいんですが・・・ - 2011/12/02/08:56
02) [**] 軸が激しく人によってはかなり嫌う譜面な為○は確かに微妙。九段ボスではあるんだけどねぇ・・ - 2011/12/02/18:13
000010+1+111.2 Troposphere [A]
01) [+1] 適正レベルでは全体的にゲージが稼ぎ難い上に時たま来る色型トリルで削られ易い。またラスト前に左手のトリルが来るために事故り易く、ラストノーミスで約40%ほど回復できる事を考慮しても+1くらいが妥当だと思う - 2011/11/29/17:46
400000+0+011.8 Colors (radio edit) [A]
01) [**] ◎起案。中盤は退屈ですが後半は仕組世界同様練習になる譜面だと思うんですがどうでしょう? - 2011/12/02/18:28
02) [**] 悪い譜面では無いと思うんだが、現状維持で十分かなぁ。 - 2011/12/02/19:25
03) [**] 不沈艦同様、局所難であまりいい練習になるとは思えない。ラスト回復だから☆12の中では選びやすい部類ではあるけど。 - 2011/12/02/21:54
04) [**] ○で十分じゃないかな。個人的には密度差が激しすぎてあまりやり応えを感じない部類。 - 2011/12/03/03:00
400000+0+011.8 100% minimoo-G [A]
01) [**] オススメ投稿。混フレかつBPM126の16分相当の乱打譜面で練習にとてもいい。ホムポジ中心のドラムパートも指の独立性の確認に一役買ってくれるはず - 2011/11/28/04:36
02) [**] 良譜面同意。SPとは比べ物にならないDP特有の面白さがある。だけど前回無印派が多かったし○は厳しいと思うヨ - 2011/11/28/12:17
03) [**] 道中は悪くはないんだが終盤のごちゃごちゃがなあ……○かどうか意見が分かれる譜面の一つ - 2011/11/28/12:52
04) [**] 小トリルがなければなあと思う - 2011/11/29/01:35
200000+0+011.8 Kailua [A]
01) [**] 金ヤシ、エリシャがCN譜面として評価高い以上、これも〇にするべき。片手でCN+αってのが楽しい。 - 2011/12/02/00:11
02) [**] これは独特過ぎるんじゃないかな・・ただ今後の為になりそうな譜面ではあるのでオススメにします - 2011/12/02/18:11
500000+0+011.8 Almace [A]
01) [**] 今作の11.8郡で○をつけるならコレかなと。乱打とCNの混フレと、随所にあるBSSは裁いてて楽しいです。 - 2011/11/30/06:37
02) [**] 同意。最後が残念だが道中がとても楽しい - 2011/11/30/15:00
03) [**] ラストは楽しいが全体的にはびみょい。CNもエリシャの方が楽しい。 - 2011/12/01/21:16
04) [**] 良譜面投票。CNの切り方がたまらない。 - 2011/12/02/01:26
05) [**] ○同意。曲も譜面も楽しい内容だと思う。ラストはそこまで危険には感じないが配置が苦手だと厳しく感じる人は居るかもしれないね。 - 2011/12/03/02:54
2800310+0.25+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [**] ◎解除投票支援 - 2011/11/30/09:24
02) [**] 良譜面としか思えないんだが。 - 2011/11/30/11:43
03) [**] ◎支援、むしろ○にされる理由がわからん。 - 2011/11/30/12:32
04) [**] ラス殺しさえ無ければ、◎でいいと思うが、ラス殺しのせいで☆11埋め苦戦を強いられる人は多いと思う。 - 2011/12/01/08:10
05) [**] うーん、ラストだけのPPだって◎になってる以上、ラスト殺しで◎にならないってのは理由にならんな。 - 2011/12/01/10:05
06) [**] ラス殺しだからイマイチとか、観点がずれてると思う。スフィアのような極端な場合ならわかるが。 - 2011/12/01/15:47
07) [**] ○派支援。11.8適正、或いは未満ではラストが不安定になる事は確実かと。上から目線でのオススメというやり方には賛同できない。そもそも実際にこれだけ意見が別れてる時点で、本来は◎たり得ないかと思う。 - 2011/12/01/16:29
08) [**] 履歴を見ても、○派はラストラストっていうけどPPだって12、5入門クラス程度じゃラスト安定しないんだよ?だけど両乱練習できるから4曲名に選ぶから◎、これも同じ。2回目だから投票はしないけど。 - 2011/12/01/21:15
09) [**] 意見が分かれてるから◎はありえないとか決め付けにも程がある。まあ◎かなぁ・・。11.8の◎は全てラストきつめだから理由にならないね - 2011/12/01/21:47
10) [**] ほぼ最高峰に位置するppを引き合いに出す意味は全く感じられない。Programmed二曲は”ラス”殺しではないし、rainbow flyerはこの曲ほどの認識困難は伴わないかと思う(ラス殺しは事実なので○意見が出るなら支援 - 2011/12/02/11:24
11) [**] ラス殺しだからオススメしないとか、クリア出来ないから嫌いと言ってるのと同じだと思うんだ。良譜面なんだから◎でないほうがおかしい。 - 2011/12/02/12:07
12) [**] ラス殺しだから何なのかというのは完全な開き直り。○や◎とは逆に位置する△が好みのハッキリ出る曲となっているのだから意見が分かれる事の意味も推して知るべきかと。極論を言えば全曲無印だって問題はないんだし。 - 2011/12/02/12:32
13) [**] PP、クエル、テレポは3つともラストゲーなのにマークがどれも違うって理由を考えようね。 - 2011/12/02/20:54
14) [**] 良譜面なのは間違いないんだが、11.8適正レベルの人に勧められるかっていうとちょっと疑問。☆11中盤レベルの人の特攻や☆12がある程度できる人の指鳴らしにはもってこいなんだけどね - 2011/12/02/21:45
15) [**] なぜ明らかなデメリットであるラス殺しという指摘を無視しようとするのかな。あと上でも言われてるけど☆11の話に☆12最上位に属するような曲の話を持ち出すのは流石にお門違いかと思う。 - 2011/12/03/02:56
16) [**] オススメ・イマイチ投票する際はまず、READMEを読むべきでは。『意見が割れてるから』『ラス殺しだから』『適正レベルの人に勧められないから』なんてどこにも記載はない。 - 2011/12/03/10:01
17) [**] そう、これっていう基準はない。だからこそ少なくとも現状では「本当にオススメ出来るかどうか」を議論する必要もあるんでしょ?◎と言う人は他の指摘を無視したりはぐらかして推し進めようしかしていないように思う - 2011/12/03/10:20
18) [**] ↑最初からこの起案自体に問題ある。◎解除投票支援のみ記述して、特に具体的な意見も全くなく起案。はぐらかして推し進めようとしてるのは一体どっちだよ、と問い詰めたい。 - 2011/12/03/11:41
19) [**] 今更そこを蒸し返すの?って感じだけど、ラス殺しという事実をきっちりと否定し切れずに◎をゴリ押ししてる時点で同じ穴の狢でしょ。良譜面という事を否定してる人はほぼ居ないので差引きで○が妥当なところでは - 2011/12/03/12:15
20) [**] ラス殺し云々はノマゲ難易度の話だからオススメじゃなくて修正値で考えるべきだと思うけど。11.8で考えてきつい程のラス殺しっていうなら+1を投げるべきであって△を投げるのは少し違うような - 2011/12/03/13:54
21) [**] 上の方と同意見。ラス殺しがひどいと言うのならば、まず修正値を見直すほうが先。皆良譜面ということで一致しているのだから、◎で問題ない。 - 2011/12/03/14:48
22) [**] PP持ち出すのがお門違いとか書いてあるが、難易度関係ないだろ。道中とラストの譜面難易度の差はオススメには関係ないってことを示すためにPPを持ち出したんだろ。ポンデスだって○だし。 - 2011/12/03/14:49
23) [+1] かなり荒れてるが、原因は主にラスト殺し。とはいえ12、0の愛夢想よりは簡単なので12、0に上げれば文句言わなくなる。強引だがこれが一番手っ取り早い解決策。 - 2011/12/03/14:56
24) [+0] そんな理由で上がっても困るんだがw I’m so happyはラスト以外もそこそこ難しいことが評価されて今の位置だし - 2011/12/03/15:32
25) [+0] 上げ反対。良譜面には同意。適性の人は四曲目でやれば練習になるし、実力がついた人は三曲目にやればいい。ラストは強めだけど、安定はさせやすいので。 - 2011/12/03/18:21
26) [**] 結局☆12級のラス殺しがある事は無視って事で落ち着くのかな?この場で「4曲目に選べばOK」とか色々前提付けたところで表には一切出ないのも一つの問題ではあるけど。 - 2011/12/04/09:36
27) [+0] 粗暴な12.0提起に反対。最後は不安定にはなるかもしれないが難所としては短いし、そこまでの道中は素直なので適正ならチャンスは十分にある。 - 2011/12/04/11:14
28) [**] まあそうだけどそもそも自分の適性近いくらいの難しさのある曲を初見で1~3曲目に選ぶかねえ?俺は自分のレベル帯ギリギリの曲は初見は怖くて4曲目に選ぶが。 - 2011/12/04/11:27
29) [**] それは人によるとしか言いようがない。一つ言えるのは、この曲は下手な☆12に匹敵するラス殺しを持つ☆11って事だけど◎派は一様に自己責任だと言わんばかりだし、その点はもうそれでいいんでない。 - 2011/12/04/12:24
30) [**] 付近の◎曲の譜面を色々見て見たけどラス殺しも結構ある中この曲だけ何で?って思う。確かに他と比べると強めだけどそれも餡蜜とかで誤魔化しにくいからであって、それでイマイチって言われるても正直何とも言えない - 2011/12/04/13:19
31) [**] それは貴方の言う通りで単純にこの曲のそれは特に強いと感じられるからって話でしょ。それを◎派が欠点ではない問題ではないと考えるのであれば、もうそれでいいのではって結論。話が平行線すぎて無意味だからね。 - 2011/12/04/14:15
32) [**] 11.8のラス殺し曲って全部瞬間的な譜面難易度は☆12級だと思うし、そういう理由でこの位置にいてるのだと思う - 2011/12/04/14:19
002400-0.33+012.0 stoic [A]
01) [-1] 下げ起案。ラス前は縦連絡みで押しづらいものの、ラストの回復があるので、Programmed World・life、minimoo-G辺りと同列でいい。また、クリアには関係ないがYou’ll say ”Now!”の中盤と同等だと思う。 - 2011/11/30/12:53
02) [+0] 同列とあげられた曲はできるがこれはまだなので現状維持で - 2011/11/30/13:18
03) [+0] 比較に上がった譜面には縦連打がないし、何よりそれらすべてよりこの曲のほうが押しづらいので現状維持 - 2011/11/30/14:49
04) [-1] ラストの回復は大きいと思う - 2011/11/30/23:18
05) [+0] ブレイク前の発狂以外の部分も皿が絡んだりしてなかなかゲージ維持が難しい。上げられている曲は譜面傾向と思うが、どれもstoicと違い素直な配置なので、stoicよりはかなり楽に感じる。 - 2011/12/01/01:57
06) [+0] 11、8の地力曲群と比べるとワンランク上くらい手応えある。 - 2011/12/01/10:07
400000+0+012.0 Evans [A]
01) [**] 良譜面起案。☆12で初歩的な総合譜面として練習になるし、混フレとしての練習にもなるのでは。 - 2011/12/04/09:39
02) [**] ラス殺しが若干怖いけど、良いんじゃないかな。 - 2011/12/04/15:03
03) [**] エクシアが○ならこれも○かな。高速乱打練習に最適 - 2011/12/04/16:55
04) [**] 良譜面投稿です。 - 2011/12/05/00:12
101300-0.25+012.0 New Castle Legions [A]
01) [-1] 下げ起案。ラストの階段地帯が、同レベルのSession 9より格段に短く、下と比較してもNEW GENERATION、Session 1、Marie Antoinetteらより有意に難しいとは思えない。 - 2011/11/30/12:41
02) [**] スピードもあって押しづらいし決して短くないから12.0でいいと思うがなー。事故死が怖くてあんま選べないのがネックだなぁこれ - 2011/11/30/18:50
03) [+0] 確かにSession 9に比べると長くはないが、その分配置がややこしいし特筆するほど短くもないかと。最後まで気の抜けない後半だけでも12.0で問題ないと思う。 - 2011/12/01/01:13
04) [+0] ラストは短いかもしれないが、Session9より大分押しにくいかつ認識しにくい配置なので、この位置でいいと思う。個人的な印象ではSession9より大分難しい。 - 2011/12/01/02:00
05) [+0] この曲の階段は譜面みただけだと難しく見えないけど、実際やってみると折り返しが意外に難しいと思う。 - 2011/12/04/14:23
100000+0+012.0 Broken [A]
01) [**] 何故か○ついてなかったのでオススメ投稿。個人的には◎でもいい - 2011/12/04/16:57
100000+0+012.0 子供の落書き帳 [A]
01) [**] 良曲良譜面ということでおすすめ投票。若干ラス殺しだが、皿以外の色々な要素が詰まっている。12.0~1の総合力譜面としておすすめしたい - 2011/12/03/19:46
2500000+0+012.1 革命 [H]
01) [**] これがオススメだとか信じられない。そんなに片手の強化がしたいのならば、わざわざ革命をプレイせずとも、片手でエキスパで5曲とかやればいいのでは? - 2011/11/30/12:31
02) [**] 逆になぜわざわざ1クレ使って片手プレイせにゃならんのかと。「DPで」延々片手譜面を練習できるってとこに意味があるのです。更に言うと片手プレイでは練習できない無理皿系着地の練習もできる。 - 2011/11/30/14:47
03) [**] ただの片手プレイじゃないぞ、逆側を意識し続けながらの片手プレイだから実践的。 - 2011/11/30/16:07
04) [**] 左手だけ、右手だけ動いても本当に意味無いからねぇ。単純な4分や8分の単押しトリルだとしても反対側の手が動く必要の有無で大分変わってくる - 2011/11/30/22:57
05) [**] 片手を強化したい人に向けてしかオススメ出来ていない点で、オススメ投票の理由になっていない。これがオススメならハピスカ十段の叩かれようは何だったのか・・・ - 2011/11/30/23:20
06) [**] 虹飛だって片手特化したい人にしか◎ではないぞ。 - 2011/12/01/00:12
07) [**] 片手力強化として自由意志でプレイするのをオススメするのと、弐寺っていうゲームの目標の一つである段位認定において公式からプレイを強制されるのではまた意味合いが違ってくると思うけどな - 2011/12/01/00:21
08) [**] 同意、これをオススメというのは全く理解出来ない。譜面の偏りが激しすぎてバランスが悪いし、そもそも片手養成という用途が狭すぎる。やりたい人だけがやればいい譜面でしょ。 - 2011/12/01/01:20
09) [**] ピアノやってる感じがする。 - 2011/12/01/02:43
10) [**] やりたい人がやればいい譜面ってそれ言ったら全曲全譜面がそうなんじゃ・・・もうちょっと良く考えてから投票すべき - 2011/12/01/04:31
11) [**] ○○に使えるからって言う理由だけでオススメっていうゴリ押しにも同じ事が言えちゃうかと。 - 2011/12/01/07:39
12) [**] 二度目だから投げないが、これより「片手階段に使える」12、1はそうそうない。○の基準が曖昧すぎるから個々の基準のズレで論争が起きるのが問題。 - 2011/12/01/10:11
13) [**] 無印派に同意。こんな間口の狭い片手依存曲に○を付けるのはどうかな。いくら片手強化に良いと言ってもそういう前提事項は表を見ただけでは分からないんだし。 - 2011/12/01/11:44
14) [**] 片手の練習というなら革命DBMをやればいい。無理皿着地の練習としては悪くないが、別に優れてもいない。全体としては、DPなのに片手ばかりやらせるイマイチ譜面。 - 2011/12/01/14:47
15) [**] 適正12、1に革命DBMとか無理に決まってる。それならAAだってAA灰DBRの方が練習になる。 - 2011/12/01/15:30
16) [**] ここまで独特な片手譜面は無いし現れる事はないだろう。演奏感も半端ないし左手酷使の原曲再現もしてる芸術譜面。素晴らしい譜面だと思うんだけどね - 2011/12/01/20:07
17) [**] ピアノを再現してる良さ、に同意。貴重な譜面だ。 - 2011/12/02/00:03
18) [**] 流石に◎はないww○が一番ちょうどいい。 - 2011/12/02/00:07
19) [**] 革命って片手曲じゃなくて皿曲じゃないの?お勧めの理由は片手にリソースを奪われてるあいだに、もう一方の片手で無理皿や発狂をこなすのが楽しいんじゃないか。 - 2011/12/02/11:22
20) [**] 左利きだけど、正規でノマゲするのだいぶ苦労した。運指見直すきっかけになったし、無理皿を含めて色々気付かされた良譜面。 - 2011/12/02/16:31
21) [**] なんか起案者は△推しで出したのに、○派が多いからいつの間にか◎になってるっていう笑い話 - 2011/12/02/22:17
22) [**] ○投げたものだが流石に◎はあるか?△投げるか迷ってる。△反対の為の○が集まって結果◎になったとか吹いたwwww - 2011/12/02/23:31
23) [**] こんな明らかに偏りの激しい譜面が◎って。万人にオススメ出来るかどうかでなく個人観を披露するだけの機能になってしまってる。オプション込みの話がキリないのもそうだけど、こんなんでいいのかねぇ - 2011/12/03/02:42
24) [**] 面白い譜面だがオススメするのは違うと思う - 2011/12/03/04:11
25) [**] 大好きな譜面だけど癖が強すぎるからオススメはしたくない 階段の練習譜面なんて他にも腐るほどあるし - 2011/12/03/07:49
200000+0+012.1 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [**] △推します。 - 2011/12/02/09:04
02) [**] ドゥウイっと - 2011/12/02/20:58
400000+0+012.2 INAZUMA [A]
01) [**] 着地、片手発狂とノマゲでもハードでも目標にしたい課題曲ではあるが、〇まではいかないかと。前半は12.2じゃ平凡だし。 - 2011/12/02/00:13
02) [**] わりといろんな要素を取り入れたバランスのいい練習曲だと思うので現状維持で。前半の着地発狂、終盤の混フレ発狂はスゴイ練習になる。オマケに最後は回復…無一文で○でしょう。 - 2011/12/02/01:38
03) [**] 自分も○派かな。現12.2の○と並んで違和感はない - 2011/12/02/18:06
04) [**] ↑3つのコメントに対して。12.2適性の人にとってはラス前の殺しが強くて安定はしなさそう。ただ、上位の人が練習に使うにはいい譜面というのは同意。非常に微妙なところだと思うのでとりあえず無投票。 - 2011/12/03/09:18
400000+0+012.2 EXUSIA [A]
01) [**] オススメ起案。高速慣れに最適では - 2011/12/01/19:54
02) [**] 支援。認識力強化に - 2011/12/01/20:38
03) [**] 概ね同意。 - 2011/12/01/21:21
04) [**] SPにもいえるが、忙しさ故に楽しい譜面。皿も楽しい。ラストがちと難しいから乱かけづらいが。 - 2011/12/01/21:27
200000+0+012.2 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [**] 12.2群の中では、AAに並ぶぐらい練習になると思う。2作連続、十段トリに選ばれるぐらいなので、◎にする価値はあると思う。 - 2011/12/02/08:46
02) [**] 同意。これで地力上げしてる人はかなりいるのでは? - 2011/12/02/18:03
310310-0.2+012.2 Snake Stick [A]
01) [**] 「12.2にしては強い」なら-1でいいんじゃないの。12.2では強い、という意味だろうし。 - 2011/11/30/09:28
02) [**] 解釈の問題かもしれんが普通文には主語が必要でこの場合「(この曲・譜面は)12.2にしては強い」となるはず。この書き方なら大体はその集団の中で(つまり他の12.2の曲と比べて)強いっていう解釈になりそうだけど - 2011/11/30/14:18
03) [**] 俺は解禁されたブラック以上に灼熱寄りだから12、3でもいいと思った。灼熱白でノマゲ安定しないとか個人差乙。まあ投げないけどww - 2011/11/30/16:10
04) [-2] 皿は難しくない。皿をまわしながらの片手力と認識力が必要なだけ。12.0挑戦レベルでものまげできた。 - 2011/12/02/10:22
05) [+1] 12、4挑戦レベルでもノマゲ落ちた。 - 2011/12/02/10:44
06) [+0] ↑2票が理由不足なので0投げ。かなり議論がなされているうえ、Red以上灼熱未満というのは大体一致した意見なので、それを覆すなら相応の理由を述べるべき。 - 2011/12/02/12:29
07) [+0] 全角英数記号混じりの言う事はたまにわけがわからない - 2011/12/02/12:45
08) [+0] 着地は少ないが24分皿が頻発しているし、連皿+乱打もリズムが取りにくい。さすがにRedよりは上だろう。現状維持で丁度いいと思う。 - 2011/12/02/18:00
300100+0+012.5 perditus†paradisus [A]
01) [**] これはイエロー以上に、道中と比べて難しすぎるラスト殺し。難易度バランスは確かに良くない。ではなぜ◎か?履歴を見れば分かるが地力上げに使えるからである。難易度関係ない、12.5でも11.8でも同じことが言える。 - 2011/12/03/16:24
02) [**] そっちの書き込みも見てるし言いたいことは分からないでもないんだが本来関係ないんだからこっちに引っ張るなw - 2011/12/03/16:37
03) [**] この人はこういう人だから仕方ないw ホント分かりやすいよね - 2011/12/04/14:18
04) [+0] まあ多重投稿よりは幾分かましなんじゃないかなww - 2011/12/04/23:51

2011/11/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-13.5 Express Emotion [N]
01) [-1] 同色かつ繰り返し配置が多く、密度ほど見切り力を要しない譜面です。3.0でもいい気もしますが、BPMを一応考慮して-1 - 2011/11/20/23:18
000010+1+13.5 陽炎 [N]
01) [+1] 片手の8分がところどころ混じり、3.0妥当レベルだと見切りが追いつかない。 - 2011/11/20/23:22
001000-1-13.5 恋する☆宇宙戦争っ!! [N]
01) [-1] EXPRESS EMOTIONと似たタイプ。やはり見切りが密度に比べて楽に感じます。 - 2011/11/20/23:19
100010+1+14.3 EXE [N]
01) [**] 16分配置が主体で4.0妥当レベルだとゲージが中々上がっていかない。繰り返し配置が多いのが救いだが、それを考慮しても密度的に4.6程度の強さがある。 - 2011/11/20/23:25
02) [+1] 外寄り隣接配置が多め。リズム難でもあるし4.3~4.6か? - 2011/11/27/14:14
000010+1+16.0 foreplay [N]
01) [+1] ラストの謎階段はこのレベルじゃ全く押せないと思う。ベチャ押しすればゲージ残る配置だから適正かもしれないけど… - 2011/11/23/15:48
400000+0+08.0 BRIDAL FESTIVAL!!! [H]
01) [**] ○ついていないのが意外だったので良譜面投稿 - 2011/11/22/13:45
02) [**] 同意。これの灰と穴は良い譜面ですね - 2011/11/22/16:14
03) [**] オススメ同意。 やってて楽しいし三段/四段レベルでの指の独立性の訓練にも使える譜面だと思う - 2011/11/22/20:57
04) [**] 良譜面同意。叩いてて楽しい。 - 2011/11/23/09:37
000010+1+18.3 サヨナラ・ヘヴン [A]
01) [+1] 六段曲として強い殺しがあるわけでもないが、細かいミスが出やすくノマゲには認識力が要ると思うので+1 - 2011/11/22/14:03
400000+0+09.0 Candy Galy [H]
01) [**] ラストの着地ゲーすぎて面白くない上に事故率も高いためイマイチ - 2011/11/20/14:51
02) [**] 穴が△なら譜面構成が同じ灰も△でしょう。譜面改正してほしいなぁ・・ - 2011/11/20/20:05
03) [**] - 2011/11/21/11:42
04) [**] 穴より先にこっちを△にするべきだったと思う - 2011/11/22/01:45
100120+0.67+19.3 BRIDAL FESTIVAL!!! [A]
01) [+1] bagのような片手譜面で中々良さげなのでオススメ投稿。ラストらへんが少し密度が高くなるので+1も入れます - 2011/11/22/16:16
02) [+0] 同意。ただ難易度に関しては個人的には9.0の中でも相当簡単で-1でも良いと思う。個人差も有ると思うのでとりあえず現状維持で - 2011/11/22/20:59
03) [**] 良譜面同意。 - 2011/11/23/09:38
04) [+1] 階段の速度が遅いことによる体感難易度上昇というのはあるかも。外より配置もちらほらあるので+1でもいいと思います。あと良譜面同意 - 2011/11/26/05:55
000001+2+29.3 LOVE IS ORANGE [A]
01) [+2] おおよそ8.6とは思えないので。+2は言い過ぎかもしれないけど+1は間違いなくあると思います - 2011/11/24/18:54
100000+0+010.0 Clione [A]
01) [**] 良譜面投稿。9の中では難しいが安定させると後々その片手力が役立つ時が多々あると思うのでオススメしたい譜面 - 2011/11/24/19:33
100000+0+09.6 radius [A]
01) [**] このレベルにしては左右バランスがいい乱打があるし乱で隣接、無理皿の練習にもなる良譜面だと思う。 - 2011/11/27/19:30
500000+0+010.2 bag [A]
01) [**] 良い感じ投稿。これの灰が◎なので穴にもあげたいかな - 2011/11/22/04:24
02) [**] ◎全面同意。 - 2011/11/22/10:05
03) [**] スパラン含めどのオプションでも練習になる佳作譜面。個人的にはMr.Tを越える良譜面だと思ってる - 2011/11/22/13:03
04) [**] 今作から増えてこれからも増えるであろう隣接階段の練習になる低速階段譜面、長い音がCNだったらCN練習にも使えたのに - 2011/11/23/16:41
05) [**] 概ね同意。久々に復活GJと本気で思った。 - 2011/11/23/23:04
100000+0+010.2 ハリツヤランデヴー [A]
01) [**] オススメ投稿。同時押し入門に最適かなと(特に前半 - 2011/11/24/20:23
000010+1+110.2 Release The Music [A]
01) [+1] 一度も投票されてないので入れてみる。ラストで密度が高くなるが癖は無いので10.2辺りか - 2011/11/22/04:22
100000+0+010.0 SOLITON BEAM (EMP) [H]
01) [**] 目立たないけどやっててなかなか楽しい譜面だと思う - 2011/11/21/19:13
301200-0.33+010.7 Turii ~Panta rhei~ [A]
01) [**] 良譜面投稿。現10.7の中で完成度は高く両乱もかけやすいし安定させやすい。○はあるんじゃないかなと - 2011/11/21/01:47
02) [**] ☆10でこれほどいい片手階段はなかなかないので同意。 - 2011/11/21/22:51
03) [**] 後半の密度がもうちょっとあれば◎だったのにと思う。それでも良譜面同意。 - 2011/11/21/23:57
04) [-1] やってて楽しい譜面で片手階段の練習にもなる。ただノマゲは片手地帯で2%でも後の簡単な部分だけ押せれば普通に出来て、他の10.7と比べても簡単だと思うのですがどうでしょうか? - 2011/11/22/21:04
05) [+0] 10.7でいいと思う。2パーからクリア狙うには心のゆとりがないと思うし、最後の3連符はスコアが高くないかぎりゲージ上げにくいと思う。 - 2011/11/23/00:37
06) [+0] 片手が苦手で前半ボロボロでも後半である程度回復できるので片手が弱い人の練習によいね - 2011/11/23/16:37
000110+0.5+010.7 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [A]
01) [+1] これもラススト同様、高速同時押しの嵐で☆10台のレベルでは無いと思います。 - 2011/11/26/19:02
02) [+0] Karmaと比べた時、自分はLAX5の方が簡単に思えた そうで無くとも桂馬押し等運指に無茶を要求される場面が少ないから、☆11までは上がらないと思う - 2011/11/27/12:44
003000-1-111.0 quasar [H]
01) [-1] 後半超回復で他の平均的な11.2と比べてノマゲがかなり簡単だと思うので-1起案。叩いててかなり楽しいのもあるし、敷居を下げても良いと思った - 2011/11/27/09:57
02) [-1] 良譜面投げとくわ。片手階段はヒプリオンより押しにくいが、混フレはバフラムより簡単でその後も回復なので☆11の基準でいいかもね。 - 2011/11/27/13:21
03) [-1] -1同意。最近の難易度インフレに押されてきた感じ。ただ物量譜面が多い今こういう譜面は貴重ではある - 2011/11/27/16:08
100021+1.33+111.0 THE LAST STRIKER [A]
01) [+1] 同ランクの10.7と比較しても異質な位強いと思われます - 2011/11/26/19:02
02) [+2] 良譜面 - 2011/11/26/21:14
03) [**] 前半がずっと続くなら11.0~2でも良かったが、ブレイク後はDB地帯と緩めの同時押しが続く感じなので現状維持を希望。まぁ確かにかなり強いのは同意。 - 2011/11/27/00:29
04) [+1] +1同意。良譜面もいいかと。こういう高速同時押しが読めると上の難易度に行く時優位である - 2011/11/27/16:11
200210+0.33+011.2 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [A]
01) [+1] ラストが少し殺しに掛かってる事と上がっても良いというコメが最近ちらほら見受けられるので一応+1提案。11.4での弱譜面が良いという方は+1を、11.2の強譜面のままで良いという方は+0を投げて調整してください - 2011/11/27/16:51
02) [+0] これは11、2卒業曲でいい。終世界とは差をつけたいし、ラストは回復できる。 - 2011/11/27/20:46
03) [**] 良譜面投げとく。認識譜面としてはなかなか。 - 2011/11/27/20:48
04) [+0] 癖がないって事で現状かな。確かに強めな気がするけどね - 2011/11/27/21:17
05) [**] 起案者だけど、やっぱり11.2で良い感じみたいですね。 とりあえず良譜面同意 - 2011/11/27/23:22
200000+0+011.2 Elisha [A]
01) [**] オススメ投稿。元祖CNBSS曲でこれだけの完成度。敬意を込めて○にしたい - 2011/11/23/14:31
02) [**] 中盤の短いCNは意味わからんけど、CNの練習目的ならこの曲はオプション絡めて遊びつくす必要がある - 2011/11/23/16:46
200110+0.5+011.4 Sun Field [A]
01) [**] 典型的な1P右利き譜面だが良混フレ。右の乱打も押しやすすぎず押しにくすぎずで演奏感もあり、練習にはもってこい。 - 2011/11/23/00:50
02) [**] 右に偏りすぎてるのでお勧めは出来ない印象。混フレは同意。 - 2011/11/23/21:44
03) [+1] 局所的でむず楽しい。ラストきつ。 - 2011/11/26/17:12
04) [+0] 起案者の起案理由が難易度変更のためではないので、今回の投票に関しては現状維持で、次回改めて起案やり直したほうがいいかと思います。あと個人的には11.4で適切だと思います。 - 2011/11/27/23:39
600000+0+011.2 NEBULA GRASPER [A]
01) [**] イマイチ提起。ラスト事故りやすいし全体的に配置が偏っているし皿絡みの練習にはし辛い - 2011/11/22/13:48
02) [**] 同意。AS両乱とかなら練習にはなるんだけどASの時点で話は違いますからね - 2011/11/22/16:07
03) [**] 支援 - 2011/11/22/19:34
04) [**] 同意。分割や偏りで手抜き譜面で、無駄にラスト難しい。余談だがこれの灰DBRは良譜面。 - 2011/11/22/20:26
05) [**] 支援。 - 2011/11/22/20:49
06) [**] 皿なし両乱のほうがスコア出る。酷い譜面 - 2011/11/25/20:51
500000+0+011.6 STILL IN MY HEART [A]
01) [**] 片手デニムとデニム複合の局所難と癖の強い譜面、個人差が強いので△を付けたい。 - 2011/11/23/01:07
02) [**] 癖は強いけど、無理な配置でも無いし個人的には楽しいしイマイチは無いかなぁ… - 2011/11/23/01:18
03) [**] これはむしろ地力譜面。発狂も無理な配置は少ない。 - 2011/11/23/10:14
04) [**] 最近見なくなった局所発狂&癖譜面だが攻略的な観点から見ると面白い譜面ともいえると思う - 2011/11/23/16:51
05) [**] いい意味で癖の強い譜面だから△は付けたくない - 2011/11/24/00:22
300000+0+011.6 foreplay [A]
01) [**] ◎になっているが、他の○曲を差し置いて◎になるほど良い譜面だとは思わない。むしろ特殊性は高い方で手放しでオススメはしづらい。良い部分を考慮しても○ぐらいでは。個人的には無印でもいい。 - 2011/11/22/22:14
02) [**] まあ○くらいだね。特殊な譜面で発狂とかも楽しいが、このレベル帯だと苦痛。虹飛と並ぶのはない。それなら仕組み生命か世界を◎にすべき。 - 2011/11/22/22:49
03) [**] 同意かな。ただSPと比べて難易度が違い過ぎる上に面白いと言うワナパみたいなDP特有譜面。個人的には○ - 2011/11/23/02:33
301100-0.5+011.6 memories [A]
01) [**] 良譜面投票。前半の混フレ、中盤の片手同時、全体的に皿が絡み、ラストに回復ありと同時系+皿周りの地力上げには最適。 - 2011/11/23/01:03
02) [**] 同意。ムービーの彼のようにノリノリで叩ける楽しい譜面で勧めたい - 2011/11/23/02:36
03) [**] prompt[A]に挑む前に触れておきたい譜面。◎でいい - 2011/11/26/06:01
04) [-1] - 2011/11/26/17:11
05) [+0] こっそり無提起-1はやめて。良譜面は同意。 - 2011/11/26/21:03
400000+0+011.6 Arabian Rave Night [A]
01) [**] 演奏感があり、忙しいのになぜか押せる類の譜面で楽しいので○希望。密度慣れにも良い。 - 2011/11/24/15:37
02) [**] 同意。安定しやすいし練習になる。九段クラスには重宝するはず。他の11のsota譜面にも言える事だが - 2011/11/24/18:22
03) [**] 演奏感は☆11でもトップクラス。 - 2011/11/25/09:56
04) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/11/26/17:09
300000+0+011.6 BROKEN EDEN [A]
01) [**] 正規はつまらないが両乱でやると意外といろんな配置が来て、運指に良い。練習量も多いため○にしたい。ラストも簡単。 - 2011/11/24/12:00
02) [**] ちょっといやらしい運指やあまりみない組み合わせの同時押し、確信的無理皿を使用した実験的譜面。EMP以降のホムポジ重視隣接皿敬遠で甘やかされなまった運指強制に有効かも - 2011/11/27/11:19
03) [**] 確かに最近よくある、押しやすいが密度高い譜面とは違う貴重な譜面。乱をかけると一気にコンボカッターが多発して手応えある譜面になる。 - 2011/11/27/13:24
400000+0+011.8 Programmed Life [A]
01) [**] 虹羽をより認識力側に重点を置いた混フレ譜面。ってことで◎推し。 - 2011/11/23/04:50
02) [**] 虹飛より幅広いので同意。 - 2011/11/23/07:25
03) [**] 同意 - 2011/11/23/13:59
04) [**] 良譜面支援 - 2011/11/23/16:55
400000+0+011.8 rainbow flyer [A]
01) [**] 前後は良譜面だが、中盤がはねたリズムな上にやたらと押しにくい。○でいいかと。 - 2011/11/23/01:00
02) [**] 至高の片手譜面。◎でいいと思うのだが・・押しにくさでいったら微ズレは全て◎にならない - 2011/11/23/02:29
03) [**] 押しにくさでイマイチ投票は恥じるべき。☆11では混フレに関していえば間違いなく最良譜面 - 2011/11/23/04:27
04) [**] これほど片手にいい譜面は☆11耐じゃ珍しい。10段取れなくて困ってたときにかなり使えた。 - 2011/11/23/07:23
900000+0+011.8 100% minimoo-G [A]
01) [**] 他の11・8を見ても、これは無印でいい。SPほど悪くはないがそれでも後半がやけに難しくバランス悪い。 - 2011/11/23/07:29
02) [**] 前回五番 - 2011/11/23/13:55
03) [**] 前回3番目 - 2011/11/23/15:44
04) [**] 前回五番目の自分の意見を固持。 - 2011/11/26/05:44
05) [**] 一人で複数投票はオススメならいいのか? - 2011/11/26/10:04
06) [**] - 2011/11/26/14:55
07) [**] 4番目の者ですが2番目の方は別に同一人物ではないですよ 意見として引用したまでにすぎないんじゃないですかね - 2011/11/26/16:00
08) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2011/11/26/16:56
09) [**] - 2011/11/26/21:08
600000+0+011.8 Programmed World [A]
01) [**] 仕組み生命とは別の意味で練習になる。密度は11.8強なので認識力のステップアップに役に立つ。◎。 - 2011/11/23/07:27
02) [**] 同意。プログラシリーズは前々から◎はあると思ってたがその時が来た感じ - 2011/11/23/13:58
03) [**] ちょっと前半と後半の差がありすぎてどうかな - 2011/11/23/16:54
04) [**] 練習になるのはもちろんの事、九段~十段の人の良い目標だと思う。◎にする価値はあるかと。 - 2011/11/23/23:10
05) [**] 分割系認識譜面として重宝すべし - 2011/11/24/15:34
06) [**] ラスト余裕な人にとっては前半は退屈だが適正11、8なら全体的に良いと思う。9段ならこれもノックしておくべき。 - 2011/11/24/23:31
300000+0+011.8 Secrets [A]
01) [**] ノーツが多いだけあって混フレ、同時押し、皿、片手乱打と練習要素が多い。ラストが回復なのも選びやすい。 - 2011/11/23/07:30
02) [**] 全体的にコンボ切れやすく、つらいがなんやかんや安定はしやすい。相関性あるかわからんがこれやってたらサテライト段位抜けできた。 - 2011/11/23/10:21
03) [**] 同意。物量慣れに最適。両乱安定は十段上級くらいじゃないときついが・・ - 2011/11/24/20:18
300000+0+011.8 prompt [A]
01) [**] Secrets同様物量慣れに最適だと思うのでオススメ投稿。今作の11.8はどれも○にしたいがまずはこれだと思った - 2011/11/27/16:15
02) [**] 難所が少なく、分割階段が少し退屈。 - 2011/11/27/20:35
03) [**] 分割階段が退屈で難所も少ないから微妙かなあ。ラストの穴クエ級の三連符もいらつく - 2011/11/27/20:43
1800000+0+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [**] イマイチ投稿。譜面自体良いのは分かるがラストがあれではバランスが悪過ぎる。○が限界かなぁと思う - 2011/11/22/04:29
02) [**] 上に同意 - 2011/11/22/06:26
03) [**] 安定する地力があればこれほど楽しい譜面はそう無いんだけどな…個人的にイマイチは無い。 - 2011/11/22/08:33
04) [**] ラストが難しいとはいえ、PL穴よりは簡単だろう。地力不足で△投げるのはどうかと。◎で間違いない。 - 2011/11/22/09:59
05) [**] 最後も素直でむしろ練習になるし慣れればかなり安定する類い、◎維持で。 - 2011/11/22/12:50
06) [**] ラストうんぬんより、似たようなフレーズが続き面白くない。同レベル帯なら局所発狂・混フレ・片手・着地と要素の詰まったxenonの方がよっぽど良譜面かと。ただ、悪い譜面ではないので・もしくは○でいい。 - 2011/11/22/13:08
07) [**] 起案者ですがこれを下げるより他の11.8の○を◎を向けるべきだったでしょうか・・虹飛はともかく今ある11.8オススメで◎が違和感があったので起案しました(二度目なのでどちら投稿です) - 2011/11/22/16:12
08) [**] 両乱のみならず穴DBRも難しすぎず、良い練習になる。 - 2011/11/22/20:21
09) [**] ○で十分だと思う。これが安定する頃にはラスト以外簡単すぎと感じる。スノスト・anisakisなどの☆12のほうが練習になると思う。 - 2011/11/23/17:36
10) [**] 全ての指を万遍なく使う配置で、安定してからも1,2曲目の指慣らしにちょうどいい。正規も乱も練習になる。 - 2011/11/24/02:12
11) [**] ラスト殺しなだけに◎を付けるのは疑問。ラスト殺しさえなければ良譜面。 - 2011/11/24/08:30
12) [**] 12.2でいうAA的な存在に近い気もする。安定すれば最後は全然苦じゃないし、むしろ両乱で安定するまでやりこんでなんぼの譜面じゃないかと。そういう意味でスルメ的な要素を含んだ良譜面だと思う。 - 2011/11/24/11:25
13) [**] クリア安定云々よりも、bp一桁になっても練習になる。これほど両乱で曲全体的に中指と薬指運指を開発してくれる11、8はそうそうない。bpm速めなのも良い。 - 2011/11/24/11:54
14) [**] ↑あまり問題にされていないみたいだけれども、オススメ投票の時は正規に限定しないでいいの?両乱で練習になるなんて言いだしたら大体どの譜面でも当てはまると思うが・・・ - 2011/11/25/10:02
15) [**] AAだって正規限定なら◎にならないが両乱でいろんな配置くるし極端な難化もしないから◎、的なのを見たことある - 2011/11/25/12:46
16) [**] ↑2に同意。極論だが「オプション次第で練習になるから◎」って理屈が通るなら例えば今上がってるネビュラとかどう扱うのか変わってくる - 2011/11/25/21:25
17) [**] ネブラは両乱でも常に糞譜面だったよ。 - 2011/11/26/00:41
18) [**] 正規以外有の意見は、11.8で○付けるなら、みたいな意見と基準を一致させられない。元々皆練習になる、やってて楽しい等バラバラの基準で○△投げてるから気持ち悪ければ機能自体無視くらいに割り切るしかないのかね - 2011/11/26/11:42
600000+0+011.8 xenon [A]
01) [**] ◎投票。局所発狂・混フレ・片手・着地と要素の詰まった良譜面。確かに最後の着地は厳しいが、上位に着地曲が増えた(スカッド・ギャルギャリ・レッド等)現在としては着地の練習として有用とも言える。 - 2011/11/23/00:58
02) [**] 混フレとはいえ、Aメロ部分はラブエタ前半みたいなダルさを感じる。せいぜい○程度じゃないかな、正直虹羽ほど選びやすくはない。 - 2011/11/23/04:25
03) [**] 同意したいが着地系なだけに○が限界じゃないかなぁ。ただエキスパなら使いたい譜面ではある - 2011/11/23/14:02
04) [**] 個人的に好きで練習にも使ってるので支援 - 2011/11/23/16:52
05) [**] 妙に疲れる譜面で、地力が上がってもミスが減りにくい。個人的におすすめとは言いがたい。 - 2011/11/24/02:07
06) [**] むしろ無印でいい。どれも中途半端でやりがいがない。ガルガリのほうがよっぽど練習できる。 - 2011/11/24/11:46
600110+0.5+012.0 INORI [A]
01) [**] 分割繰り返しは退屈だが、それなりに密度あるし、片手螺旋や片手発狂、また螺旋階段など他にあまりない要素が結構入ってるので△にするほどでもない。キャンギャリ、木田みたいな分割と一緒にするべきではない。 - 2011/11/26/12:36
02) [**] 前回1番目 - 2011/11/26/14:06
03) [**] △ではない同意。螺旋はいい練習になるし、中盤の難所はなかなか面白い。 - 2011/11/26/15:07
04) [**] 前回2番目 - 2011/11/26/15:57
05) [**] 繰り返し譜面は逆に運指を矯正するのに役に立つ。穴DBM系もそうだが、片手力の向上に良い。 - 2011/11/26/17:07
06) [**] - 2011/11/26/21:10
07) [+1] ラストがインフィニよりきつい - 2011/11/26/21:21
08) [+0] 起案者の起案理由が難易度変更のためではないので、今回の投票に関しては現状維持で、次回改めて起案やり直したほうがいいかと思います。 - 2011/11/27/23:38
300000+0+012.1 革命 [H]
01) [**] 非利き腕を鍛える意味でかなり貴重なのでは?フリップや乱も含め、片手力が足りない人にはいいノックになると思う。皿も穴ほどひどくないし、どうしても嫌ならASつければいい。ま - 2011/11/23/07:33
02) [**] オススメ同意 正規系OPで苦手なパターンの階段を練習できるというポイントもある。何より演奏感が半端無い - 2011/11/26/05:51
03) [**] これほどしつこい片手譜面は貴重。ちなみに灰DBRは認識譜面の宝庫、ただ地味に安定しにくい。 - 2011/11/26/10:17
001100-0.5+012.1 gigadelic [A]
01) [-1] Hに比べて明確に難しいとは思わない。左は若干増えているものの、右がトリルが切り替わりリセットがきくため、トリル苦手な身としてはこっちの方が楽だった。 - 2011/11/25/10:12
02) [+0] (H)とは全体の譜面の傾向が違うし個人差要素も強いので、比較するのはちょっと違うと思う。ただし、正規ならむしろラス殺しの要素が(A)の方が強い。 - 2011/11/25/12:16
600100+0+012.1 Infinite cave [A]
01) [+0] ○つけるほどではないような気がする。道中はそんなに難しくないし。 - 2011/11/24/08:21
02) [**] ラストと道中の難易度差は大きいが、9段が、クリアできなくても4曲目にやる練習曲、としてとらえるなら良いと思う。 - 2011/11/25/21:15
03) [**] ラストと道中の難易度さが大きいという時点で◯はおかしいと思う。道中もいい練習になるとは思えない。 - 2011/11/26/00:24
04) [**] PPクリアしてるせいか、道中とラストの難易度差が分からない。 - 2011/11/26/00:38
05) [**] 混フレが楽しいから○じゃダメなんですか? それとラストが難しい難しい言われてるけど前半押せててラストだけ押せなくなるというほど密度に差があるとも思えないんですが - 2011/11/26/05:47
06) [**] 良い譜面だと思うよ。現状の○でいいんじゃないかな。ラストはちょっと殺しにかかってるけど12.1としてはそこまで危険な殺しではないと思う。 - 2011/11/26/10:08
07) [**] 道中は11、6~8弱。ラストは12、1。12、1適正は9~10段あたり。10段中位でも11、6~8は練習手応えある。前に投票したから「どちら~」で。 - 2011/11/26/10:14
201500-0.17+012.2 Snake Stick [A]
01) [-1] 12.2にしては強い。クリアレートも低いものの、単に皿が苦手な人が多いというだけのような気がする。基本的に勢い良く回せばなんとかなる。Red.<蛇<<<<灼熱。 - 2011/11/24/08:25
02) [+0] 皿苦手が多いからその結果12、2になったんだろww12、2でも強い。 - 2011/11/24/09:37
03) [**] 12.15欲しいなww - 2011/11/24/11:29
04) [+0] 12.2で問題ないかと。Redと比べると光らないから回復しづらい。 - 2011/11/24/16:39
05) [+0] 24分皿は16分皿とは比べるに値しないレベルで難しいと思う。物理的な難しさもさることながら押し引きがどっちだかわからなくなる。 - 2011/11/26/05:49
06) [+0] Redと違いリズム難なので覚えづらく外し始めると取り返しがつかない事が多い。あと個人的にRedなんかの16分は皿アプデで非常に安定するようになり明らかに楽になったが、24分は安定という面ではまだまだ難しく感じる - 2011/11/26/10:03
07) [+0] 24分は灼熱より多く、実際連皿時の皿のやりにくさは灼熱と大差ない。鍵盤も赤よりリズム難。個人差だが12、1~12、3弱派までいるから12、2が妥当。 - 2011/11/26/10:10
08) [**] そもそも「12.2にしては強い」っていう理由で何で-1起案なのかが分からない。強いんなら+1じゃないの? まぁ、ただ単に間違えただけなんだろうけど - 2011/11/27/09:07
002000-1-112.3 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [D]
01) [-1] 履歴を見ても今のルールなら12、4にならないはずだし、バドマニより簡単。 - 2011/11/26/17:44
02) [-1] ハードは12.4だがノマゲはね・・・鉄針もハード12.5だし。 - 2011/11/27/22:47

2011/11/21 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-11.5 Liquid Crystal Girl feat. echo [N]
01) [-1] こちらも押しやすい4分主体譜面。2連打だけ押し間違えに注意。 - 2011/11/19/22:59
001000-1-11.5 Eternal Tears [N]
01) [-1] 4分の単押し主体で、癖がない分1st-2ndの☆1より簡単に感じるくらい。 - 2011/11/19/22:57
000010+1+13.0 Presto [N]
01) [+1] ノマゲ段階では前半で2%からの回復ゲー。密度は高くないが、異色8分押しが度々出てくるため、ミスを誘われやすい。従って、2.5妥当レベルだと回復しきれない。 - 2011/11/19/23:01
000010+1+13.5 ANDROMEDA [N]
01) [+1] 同色〜異色の8分乱打の続く譜面は、密度だけなら☆4妥当レベル。後半は押しやすく繰り返し配置が多いので4.0では弱いが、密度的に3.0妥当レベルでは手も足も出ません。 - 2011/11/19/23:14
000010+1+13.5 Monkey Dance'09 [N]
01) [+1] 3.0妥当では異色8分乱打がかなり厳しい。ラストも8分ごとに押す鍵盤が変わり、ラス殺し気味。4.0に近い3.5か。 - 2011/11/19/23:30
012000-1.33-13.5 Snow Goose [N]
01) [-1] スノグ能は☆4にしては弱めだと思いま 特にイヤらしい配置もないので☆3でも違和感ないかも - 2011/11/19/01:31
02) [-1] 同意。余談だが、CNにすればよかったのに……。 - 2011/11/20/19:40
03) [-2] BPM200とはいえ、4分主体で☆3弱程度の密度。同色配置も多くかなり押しやすい。 - 2011/11/20/23:16
000010+1+14.0 Schlagwerk [N]
01) [+1] 同色で見切りやすくBPM低めとはいえ、16分乱打は3.5妥当では厳しい。 - 2011/11/19/22:50
000010+1+14.0 LOVE IS ORANGE [N]
01) [+1] 中盤ゲー。このBPMでの8分隣接配置は、3.5妥当レベルでは見切りが追いつかずジリ貧になりがち。ワンモアよりは簡単なので、4.0で評価。 - 2011/11/19/23:37
000010+1+14.0 INJECTION OF LOVE [N]
01) [+1] 片手の桂馬押し配置が度々現れる。削除されたPATRIOTISM(3.5)に譜面傾向が似ているが、回復地帯がより少ないため、4.0で評価。 - 2011/11/19/23:04
100000+0+04.0 Wanna Party? [N]
01) [**] 同色配置が主体でBPMも遅め。8分+4つ打ちも降ってくるが、かなり素直な配置に押さえてあり、しかも同パターンであるため、☆3妥当レベルだとあまり難所には感じない。 - 2011/11/19/23:22
000001+2+24.3 Burnin' the Floor [N]
01) [+2] 16分や片手に8分+アルファなど☆4でも難しめの譜面。配置はまだ良心的なので4.6は過大評価か - 2011/11/19/22:54
000001+2+24.3 Burnin' the Floor [H]
01) [+2] ノマゲについてはNと同等か僅かに難しい。4.6でもいいかも。 - 2011/11/19/22:55
000001+2+24.3 Spica [N]
01) [+2] 前半で100%にならない内は2%終了でしょう。後半は片側8分軸+8分隣接階段が連続し、BPM遅めとはいえ配置だけなら4.3のscar in th earth(N)などより強い。ラス殺しでもあるため、4.3で。 - 2011/11/20/00:05
000010+1+14.3 THE DOOR INTO RAINBOW [N]
01) [+1] BSS、皿の絡みが若干ツラい感じがします - 2011/11/19/01:32
200000+0+07.3 虹色 [H]
01) [**] 典型的分割譜面だと思う。こういうのが好きな人もいるかもしれないが、オススメはできないと思うので△。 - 2011/11/19/18:46
02) [**] イマイチ同意。個人的に面白くないし、曲のリズムを知らないと事故りそうな気もする - 2011/11/20/01:44
000210+0.33+08.0 deep in you [A]
01) [+1] トリルの配置難、無理皿、☆9にもちらほらランプが付き始める七段くらいの実力だと、正規ではまずクリア出来ない様子、8.0と比べてもこれだけ浮いていると思うので8.3行きを希望します - 2011/11/14/11:56
02) [+0] ☆7最上位クラスの難易度だがさすがに過大評価と言わざるを得ない。 - 2011/11/14/21:22
03) [+0] 事故りやすいとはいえ、ノマゲなら☆7の範疇ではないでしょうか。難以上だと普通に落ちることもありますが・・・。 - 2011/11/15/08:04
100000+0+08.6 MIRU key way [A]
01) [**] 演奏感ある同時押し。良譜面。 - 2011/11/18/23:25
000001+2+28.6 CALL [A]
01) [+2] 終盤が軸の混じった同時押しに階段まで絡み☆8とは思えない。8.6はあるかと。 - 2011/11/19/00:09
200000+0+08.6 CELEBRATE NITE [A]
01) [**] 長らく六段ボスにいるだけはあって、練習になる要素はピカイチ。Lv8の貴重な混フレ枠でもあり、叩いてて超楽しい。◎にしたい。 - 2011/11/16/04:27
02) [**] 同意。この頃にやり込んでほしい一曲でもあり段位製作者はよく分かってる - 2011/11/16/17:34
200000+0+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [**] オススメ投稿。パッショネ同様RAのRyu☆譜面は素晴らしい - 2011/11/15/01:26
02) [**] ◎支援。鏡を駆使すれば中指の運指練習としても使える。ワナパの延長上とも捉えられる良譜面 - 2011/11/15/03:11
100000+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [**] オススメ投票、◎でしょ。 - 2011/11/16/20:11
000030+1+111.2 EURO-ROMANCE [A]
01) [+1] 履歴見てたらあんまり審議されてないみたいなので提案 似た譜面のpassionate fateが11.2ならこっちも上げていいのでは - 2011/11/12/17:53
02) [+1] 同意 - 2011/11/14/21:21
03) [+1] Do it! - 2011/11/15/15:08
200510+0.17+011.2 passionate fate [A]
01) [+1] 小階段をポロポロこぼしてしまうとゲージが安定しない上、桂馬混じりの同時押しと、混フレが強いため11.2では浮く印象。ラストは回復だがそれでも。 - 2011/11/12/20:00
02) [+0] 同時押しはそこまで押しにくい配置ではないし、BPMもあまり速くない。11.2では確かに強い気がしますが、自分は現状維持に投票します。 - 2011/11/14/13:57
03) [+0] 密度は高いが認識譜面としてはバフラムより楽に感じた。あと○つけるべきかと。 - 2011/11/14/18:02
04) [+0] 正規が少し特殊なのもあるがバフラムがこの位置にいる以上その上はきついかな・・。個人的には◎で良いと思う - 2011/11/14/19:05
05) [**] むしろBahramが上がってもいい気がする。演奏感のある譜面だと思うので◎推進。 - 2011/11/14/20:04
06) [+0] ◎支援。11.2派なので+0 - 2011/11/14/20:48
07) [**] 練習度はそこそこ程度だが何か叩いてて楽しい。◎でもいいかと。 - 2011/11/14/22:28
08) [+0] 物量練習にいい - 2011/11/15/15:07
100000+0+011.2 Change the World [A]
01) [**] ラストの右乱打が楽しいのでついつい何回も選んでしまう。○推し。 - 2011/11/19/18:34
100000+0+011.2 Just a Little Smile [A]
01) [**] 良譜面投稿。Make Me Your Ownでも書いたが皿に混フレも楽しめてお得感があります - 2011/11/16/17:41
200000+0+011.2 RESONATE 1794 [H]
01) [**] 個人差があまりに大きい譜面なので△投票。階段だけならともかく皿の入り方が酷いと感じた。タイプ的にはSphereに近いと思う。 - 2011/11/20/01:04
02) [**] 個人差だけで△になるならもっと△が増えるのでは?これは練習要素もあるし演奏感もあるので反対します - 2011/11/20/20:02
200000+0+011.4 Make Me Your Own [A]
01) [**] 11の連皿曲では事故率が少ない上に、混フレで演奏感もあり、皿の練習にもなる。お勧め。 - 2011/11/15/04:00
02) [**] 同意。個人的にこれとリトスマは○でいいと思う。皿だけでなく混フレも楽しめてお得感満載 - 2011/11/16/17:38
800000+0+011.4 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND [A]
01) [**] イマイチ投票。裏打ち八分が取りづらいだけで、要求されるスキルも乏しいリズム覚えゲー。練習にもならず、プレイしていて楽しくない。 - 2011/11/14/11:14
02) [**] イマイチ同意。仰る通りあまり叩いてて楽しい譜面ではない - 2011/11/14/11:31
03) [**] △同意。なぜ交互にしなかったのか譜面作成者の気がしれない糞譜面。ガッカリ譜面のうえに練習にもならない。 - 2011/11/14/18:00
04) [**] 指やってるとこの曲は物量感ある譜面であってほしかったのに、リズムだけ無駄に難しくて・・・ 難化でいいから改変して欲しい。 - 2011/11/14/22:31
05) [**] - 2011/11/15/00:24
06) [**] 典型的などうしてこうなった譜面。やらしさのみを狙ったような配置ばかりで序盤以降はどんどん演奏感も失われていく - 2011/11/15/00:40
07) [**] △投げます。 - 2011/11/15/11:31
08) [**] 誰も異議をしてないのに吹いた。SPもだが譜面がバスに特化し過ぎて演奏感がまるで無い。これじゃキー音を入れてる意味が無さすぎる。そんな譜面 - 2011/11/15/12:01
001200-0.33+011.6 Almagest [H]
01) [-1] CN部の階段も割りと押しやすいしラストも回復できるのでkeep itと同列にいるのは違和感がある - 2011/11/15/22:52
02) [+0] 押しやすいけど意外とCN+逆側って見切り辛い。やりにくさ的にも11.6がしっくりくる。 - 2011/11/16/00:19
03) [+0] CN+階段地帯は押しやすいとはいえBPM178なのである程度の片手力がないと最後で回復しきれないと思う。現状維持。 - 2011/11/16/00:55
300000+0+011.6 Never Fade Away [A]
01) [**] 良譜面投稿。地力上げには中々いいんじゃないかと思うのですがどうでしょう?両乱もかけやすいと思う - 2011/11/14/18:58
02) [**] 前作の9段ボスだけあって片手、認識、着地の地力試しに使えるね。小トリルなんかも乱かけることで色んな指の独立をはかれる。○。 - 2011/11/14/19:47
03) [**] ラス前の左皿を前後交互に回しながら鍵盤をおろしていくとこが脳汁!! - 2011/11/17/14:29
500000+0+011.8 100% minimoo-G [A]
01) [**] オススメ案がかなり増えてるから調整案は次回あたりにしようかと思うが、これだけは○はおかしい。 - 2011/11/16/10:41
02) [**] 良い意味でおかしいと思われるが同意しとく。BPMがネックではあるがプログラシリーズと同等な位練習になる - 2011/11/16/17:47
03) [**] これより練習になる曲はいっぱいある。 - 2011/11/19/11:30
04) [**] 同意 - 2011/11/19/16:53
05) [**] BPM的に代替となり得る曲がないので練習という意味ではこれにしか無い個性もあるはず。○票投げます。 - 2011/11/21/08:09
400000+0+011.6 Candy Galy [A]
01) [**] 個人的には11.8クラスな気もするけど、とりあえずイマイチだとは思うのでイマイチ投げます - 2011/11/15/22:57
02) [**] まあイマイチでしょうね。同じガッカリ分割のレイジは他が楽しいがこれは全部つまらん。 - 2011/11/16/00:18
03) [**] 何の練習にもならなくてただ難しい。そしてラス殺し。まぁ△ですね - 2011/11/16/01:23
04) [**] 分割だけならまだしもあのラストではクリアしたら放置する人が多いのでは?同意 - 2011/11/16/01:53
200000+0+011.8 Secrets [A]
01) [**] 全体的に総合譜面が盛り込まれてて地力アップに繋がる。ラストも回復で選びやすいし。両乱は3つ押しに慣れてからが食べごろ。 - 2011/11/19/11:43
02) [**] これは物量練習に最適。なかなか難しいが、一度できてしまえば安定しやすいし。良譜面。 - 2011/11/19/20:19
400000+0+012.0 3y3s [A]
01) [**] オススメ譜面投稿。押しやすい物量で指を動かすのに最適だと思う。地力がつけば乱も練習になる。 - 2011/11/15/06:59
02) [**] ラストが回復なのもあって選びやすいね - 2011/11/15/14:59
03) [**] 両乱は運指を強制する練習に使えるがもう少し譜面パターンが増えれば積極的に選んだと思う。○が限界。 - 2011/11/16/00:15
04) [**] 両乱で皆伝でも手応えある譜面に化ける。bp減らしのいい指標になる。 - 2011/11/19/11:41
500000+0+012.0 Red. by Full Metal Jacket [A]
01) [**] オススメ提案。ワッチ2同様ケツプリ入門として最適な気がします - 2011/11/15/01:02
02) [**] ケツの地力アップにオススメ - 2011/11/15/15:03
03) [**] 楽しいけどやっぱり連皿嫌いな人もいるから○にはし難い。ガルガリみたいに好きな人には好まれる譜面くらいの位置づけ。ラストも事故りやすい。 - 2011/11/16/00:16
04) [**] ケツがよろこぶ譜面。ケツ抜きにしても連皿をやりながら同時押しリズムを取ったり、指に無理な負担かけるような配置がない。○くらいじゃないかな。 - 2011/11/17/14:33
05) [**] ラストの着地がぎこちなく、安定しにくい。連皿は楽しいが個人差出ると思う。 - 2011/11/19/01:11
500000+0+012.1 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) [A]
01) [**] イマイチ投票起案。理由はエアレイドと同じ、さらにいえば上位への互換譜面がないため。 - 2011/11/15/11:33
02) [**] 特にリズム難とは思えないが。演奏感もある。12.1らしい普通の譜面かと。無印でいいと思う。 - 2011/11/15/17:48
03) [**] 無印同意。練習になるか、上位への互換譜面云々の前にやっててつまらないとは思えない。 - 2011/11/15/22:41
04) [**] エアレイドと違って演奏感はあるし、譜面的にも割と好きな部類なので反対。現状の無印で良いのでは。 - 2011/11/15/22:46
05) [**] 悪くはないんじゃないか? - 2011/11/16/00:14
400000+0+012.1 Infinite cave [A]
01) [**] BPMが速くて、色んな配置の譜面が降ってくるので、高速譜面の練習になると思うので◎ - 2011/11/14/12:05
02) [**] 前半は良譜面だが、適正12.1からすればラストは安定しにくく両乱もつけにくい。練習しやすさという観点も含めれば○くらいだろう。 - 2011/11/14/18:01
03) [**] 練習につかえるという意味で良譜面投票 - 2011/11/15/15:05
04) [**] ラス殺しで前半は簡単なため練習になるとは思えない。曲にあっているので叩いててつまらないわけではないが、どちらかといえばイマイチ譜面という印象。 - 2011/11/15/17:42
800000+0+012.2 Karma [A]
01) [**] これは無印でいいんじゃないか? 悪くはないが局所的であまり積極的に選ぼうとは思わない。 - 2011/11/14/18:06
02) [**] 無印同意。12.2なら他の○譜面の方がオススメ。 - 2011/11/14/22:44
03) [**] 無印同意。局所難すぎる。 - 2011/11/15/17:43
04) [**] 同意。 - 2011/11/15/21:14
05) [**] 無印妥当に同意。個人的には好きだし楽しいんだけど後半に偏り過ぎなのは明らかなのでオススメとは言い辛い - 2011/11/15/22:54
06) [**] あの難所だけなら結構いい譜面なんだが他が簡単でだるい。ラブエタ、ミニマリみたいに譜面バランスが良くない。 - 2011/11/16/00:12
07) [**] 同意 - 2011/11/16/01:47
08) [**] 確かに、以前は同レベル帯の曲がほとんどなかったが、SIRIUS以降12.2上位が充実してきたため、これを練習曲として使う機会は減ってると思う。 - 2011/11/20/00:16
400100+0+012.2 LASER CRUSTER [A]
01) [+0] ◎希望。正規良し乱良しですごく練習になるしすごく楽しい - 2011/11/16/00:01
02) [**] AAが◎ならこれもそうだね。安定させやすいし手がちょうどよく温まる。電人や鎌とは差をつけたいと思う。 - 2011/11/16/00:13
03) [**] 前回起案者。 - 2011/11/16/00:40
04) [**] AAが◎ならこれにも◎をあげたいね - 2011/11/16/01:54
05) [**] 12.2の超良い練習曲。むしろなんで◎じゃなかったのか。 - 2011/11/16/03:58
500000+0+012.2 電人、暁に斃れる。 [A]
01) [**] ○つくほどオススメ出来る譜面かなぁ。隣接皿が多いのでOPもかけづらく、外寄り配置で安定性にも欠ける。糞譜面だとは言わないが、○とまでは行かないと思う起案。 - 2011/11/16/04:50
02) [**] これもそうだが、昔の譜面は今基準だと無印なのに○ってのが多い気がする。当時は譜面不足だから仕方ないが調整しようと思う。 - 2011/11/16/10:36
03) [**] 同意。調整△ - 2011/11/16/17:35
04) [**] 当時は貴重な片手譜面だったかもしれないが今となればただの皿邪魔な譜面。無印同意。 - 2011/11/17/03:38
05) [**] これに代わる12.2の地力譜面はたくさんある。階段もパターンが少なくて微妙。 - 2011/11/19/11:39
200100+0+012.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [A]
01) [**] 正規は単純だが両乱で12.3強寄りの総合譜面になる。勿論正規もかなり練習になり、着地もさりげなく難しいので○支援。 - 2011/11/14/22:49
02) [+0] 総合的に練習になるね - 2011/11/15/15:11
03) [**] 良譜面同意。 - 2011/11/15/17:49
500000+0+012.2 Dances with Snow Fairies [A]
01) [**] レイヤーの男の娘が可愛すぎるので○支援。 - 2011/11/16/00:23
02) [**] 起案理由が意味不だけど良譜面投稿しとくわ。着地の練習も出来てお得感満載 - 2011/11/16/00:41
03) [**] 起案はともかく良譜面なのには同意 - 2011/11/16/01:46
04) [**] アホ、あれは美少女に決まってるんだろ。両乱をつけてからこの譜面の良さが分かる。 - 2011/11/16/10:34
05) [**] 階段苦手なので正規のほうが練習になる - 2011/11/16/11:03
200000+0+012.2 eRAseRmOToRpHAntOM [A]
01) [**] 外寄り配置で繰り返し譜面、隣接皿多し。無駄にBPMが速い。とにかくプレイして苦痛。△投げます - 2011/11/17/14:36
02) [**] 確かに特殊な譜面だが理不尽なわけでもなく、トリルはタイミングに気を付ければ激しい曲調に合った演奏感が味わえて楽しい。 - 2011/11/19/01:09
301300-0.25+012.3 A [A]
01) [**] こういうワンタイプの譜面は無印でいいのでは?○が増えすぎな気もするし。 - 2011/11/16/00:24
02) [**] それだけ最近の譜面が向上してる証拠なのではないのでしょうか。とりあえず同意 - 2011/11/16/01:50
03) [**] 無印同意。これよりはreunionを薦めたい。 - 2011/11/17/02:14
04) [-1] - 2011/11/21/00:23
05) [+0] 同意で調整△。無コメ−1やめれ - 2011/11/21/01:31
06) [+0] - 2011/11/21/08:04
07) [+0] コメントのみ投稿の後にこっそり提起はだまされそうだね。 - 2011/11/21/19:45
400000+0+012.3 reunion [A]
01) [**] これはおいしい譜面じゃないか?両乱やフリップも駆使して階段、純階段、乱打、同時、2重系、DB、DBMと幅広い。安定も12.3の中ならしやすい方なので○にしたい。上級者のマイベス率が高いのも分かる。 - 2011/11/14/22:46
02) [**] 同意。理不尽な配置もあるも、ついつい選んでしまう - 2011/11/15/00:23
03) [**] エキスパ易でも死にかけた時はこんなの無理でしょと絶望しつつもこの曲は不思議とかなりやってた。そして気が付いたら白点灯、どんだけ地力つけさせてもらったか・・・○賛成 - 2011/11/16/00:11
04) [**] 同意 - 2011/11/16/01:55
200310+0.25+012.4 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [A]
01) [**] 両乱でなかなか良譜面になる。片手乱打+αって譜面は意外と少なく、超高難易度曲に必要なスキルなので練習推奨したい。ラスト怖いから4曲目にやると思うけど。 - 2011/11/19/11:38
02) [**] 12.4で両乱ノックしていいと思うのはまあこれとクエだね。他はマニアックな譜面すぎて選びにくい。クエも難所少ないからそれならこれを推す。 - 2011/11/19/22:17
03) [+1] - 2011/11/21/00:27
04) [+0] 良譜面同意。無コメ+1はやめれ - 2011/11/21/01:30
05) [+0] - 2011/11/21/08:04
06) [+0] コメントのみ投稿の後にこっそり提起はだまされそうだね。 - 2011/11/21/19:46
200000+0+012.4 Bad Maniacs [A]
01) [**] 良譜面ではないと思うが、独特の押しにくさ含めていい練習にはなると思うので○投票。 - 2011/11/20/01:28
02) [**] まあ両乱なら癖つかないから蠍とセットで地力上げにできるか。10段以下だと極悪譜面にしか見えないけど。 - 2011/11/20/16:34
500000+0+012.5 quell -the seventh slave- [A]
01) [**] 難易度云々の前に投げやりな皿と交互が酷すぎる。中盤は面白いんだけどね…イマイチ投げます - 2011/11/15/07:24
02) [**] 愛すべきアホ譜面 - 2011/11/15/15:12
03) [**] ていうか、これって出口さん以外に誰に対してオススメするんだ?w - 2011/11/15/23:20
04) [**] 無印がいい。AC最強なんだしこれくらいはっちゃけた譜面にしたのは期待に応えてくれたと思う。 最強に相応しいネタ譜面、いいじゃないか。 - 2011/11/16/00:08
05) [**] △反対。32分以外は良い練習になると思う、できないけど。 - 2011/11/19/01:08

2011/11/14 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
010100-1-13.5 Stay my side [N]
01) [-2] LV3でいいような気がした - 2011/11/07/23:33
02) [+0] 細かいCNに同時押しと☆4を割る要素が一切見当たらない。 - 2011/11/10/02:52
100000+0+04.0 Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) [N]
01) [**] LV4適正か分からないけど、どの音を叩いてるのかよく分かる譜面で楽しかった - 2011/11/07/23:32
200000+0+05.3 SP-TRIP MACHINE (for beatmania II) [H]
01) [**] 管理人様 公式難易度が☆4になっていますが正しくは☆5です. - 2011/11/13/13:56
02) [**] BEMANIwikiでResortAnthem時のレベルを確認しましたが☆4となっていましたので、今回から昇格したのでしょうか?今はLincleのみ☆5に修正しています。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2011/11/13/17:02
600000+0+06.3 Wanna Party? [H]
01) [**] この難易度帯では貴重な、両側を常に意識しないといけない混フレ これが○になってないのはおかしいと思う - 2011/11/08/00:47
02) [**] 以前○ついてなかったっけ?☆6に入ったら〜慣れたらこれでしょう - 2011/11/09/20:41
03) [**] ☆6ではとても貴重な混フレ譜面。◎まで上がっても不思議ではない。 - 2011/11/10/02:50
04) [**] ◎支援 - 2011/11/12/18:51
05) [**] 支援 - 2011/11/12/19:37
06) [**] 支援。 - 2011/11/12/22:38
200000+0+08.0 ALIEN TEMPLE [H]
01) [**] 公式☆8なのに☆8で出ず、☆9で検索したときに出てきます - 2011/11/12/23:19
02) [**] HappySkyで☆7から☆8への昇格後、なぜか☆9として登録されていました。HappySkyからLincleまで全て☆8に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2011/11/13/16:58
000010+1+18.3 LIFE SCROLLING [H]
01) [+1] ラストだけだが、ラストはやや密度が上がり挑戦レベルだとゲージ維持は難しそうなのでノマゲ基準なら8.3のほうが良い気がします - 2011/11/09/17:19
200000+0+09.6 Wanna Party? [A]
01) [**] 3重丸支援 - 2011/11/12/18:20
02) [**] 気持ちは分かるが◎以上のマークが無い以上どうしようも。この曲に関しては☆ぐらいでも良いと思うが。 - 2011/11/12/20:09
100000+0+011.2 Change the World [A]
01) [**] 基本的な片手譜面と縦連打の絡みが楽しい。BPM的と後半難のおかげでややプレイしづらい面もあるとは思うが○提案。 - 2011/11/10/13:21
200000+0+011.0 Macho Gang [H]
01) [**] 癖が強い為(個人的にチェッキン灰以上)△起案。意見次第で穴も投稿します - 2011/11/10/20:48
02) [**] これくらいの着地はまだ許せる。△にするなら穴でしょう。練習できる度合は灰と殆ど変らないのに無駄にラスト事故率が上がり、わざわざ穴選ぶ気にならない。 - 2011/11/12/00:14
700100+0+011.4 Now and Forever [A]
01) [**] 良譜面投稿。練習になるし中盤の連打とか演奏感があって面白いと思うんですがどうでしょうか? - 2011/11/08/05:31
02) [**] 練習になる部分はなるけど中盤にごっそり削られるゴミ付きトリルがあるからあんまりオススメはしたくないなあ - 2011/11/08/16:48
03) [+0] 良譜面ですね - 2011/11/09/19:07
04) [**] 事故要素の濃さと混フレ要素の薄さからオススメどころか△付けたいレベル - 2011/11/10/02:49
05) [**] 事故要素なら最近上がったYellow Sunrise。混フレなら罰金とかオススメ譜面になってる立場をどう説明するのだろうか。これが△なら殆どの譜面が△になるぞ - 2011/11/10/20:41
06) [**] 事故要素だけで△にするのはどうかと。地力がつけば安定するし、仮に地力なくても4曲目に練習用でやればいいし、できなくてもやる価値はある譜面はたくさんある。 - 2011/11/11/01:44
07) [**] 事故率と△は全く別の話しだと思う。Sphere[A]の例があるから勘違いされがちだが。 - 2011/11/11/13:38
08) [**] 全体的に悪くない譜面だと思うけど他曲と比べて音量が小さいのが残念。現状○になってるけど別にいいんじゃいかな。この難易度帯においては大した殺しでもないし。 - 2011/11/12/13:44
000030+1+111.6 in the Sky [A]
01) [+1] ラストの同時ラッシュが認識力的に11.4じゃ浮くかと。 - 2011/11/11/22:58
02) [+1] 同意。ラストの左手はかなり見切りにくく、11.8でもいい印象。とりあえず、履歴を見ても11.6だったように見えるので+1。 - 2011/11/12/03:51
03) [+1] 皆伝でも油断すると易でも死にかける。要は見切りにくさと密度は11でもトップクラス。ただ同時押し以外に難しい要素はなく、難所も短いのでとりあえず11.6か。 - 2011/11/12/16:26
000410+0.2+011.8 prompt [A]
01) [+1] I’m so happyのほうで話題に上ったので起票。12.0にしては弱いけど、I’m so happyより難しいと感じるので+1で提起してみます。 - 2011/11/08/00:47
02) [+0] 正直、I’m so happyよりムズイかどうかは個人差の範疇ではあるが、旧曲の11.8群と比べて難しいと言われればそんなことは無いと思う。個人的にはMINT[A]よりはかなり楽に感じた。 - 2011/11/08/01:55
03) [+0] 11.8で特に難しいわけでもない。イエロー、サヨナラあたりとどっこいどっこいだろう。 - 2011/11/08/01:56
04) [+0] 確かにラストは強めだが、道中はそれ程でもないのでまぐれでいける可能性がある。ので現状維持投票 - 2011/11/08/05:18
05) [+0] 冒頭の密度には驚くが、その後は終始smileよりやや簡単といった印象なのでこの位置でいいかな - 2011/11/12/13:31
100210+0.33+011.8 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR [A]
01) [+1] 普通に子供の落書き帳ぐらいの難しさはある。地力がないとまぐれクリアはまず不可能な譜面。最後にあるBSSも取りにくくいやらしい。 - 2011/11/08/01:45
02) [+0] 愛無双と傾向が違うから人によっては同等以上に感じるかもしれないが、押しやすい配置で皿も少ないから11.8の範囲。 - 2011/11/08/01:58
03) [**] 終盤の殺しが長めなのでまぐれクリアは確かにしにくい。自分も+1派なんだがもうちょい考えます - 2011/11/08/05:21
04) [+0] 新曲11.8の中で丁度いいぐらいだと思う。認識はしやすいので誤魔化しはある程度利いてくれる。 - 2011/11/11/23:44
500000+0+012.0 GALGALIM [A]
01) [**] 着地でこれほど素直で事故要素の少なく、上級者でも練習になる曲は貴重。着地界のAAでいいのではないだろうか。○支援。 - 2011/11/07/22:50
02) [**] ラスト殺しは事故る要素たっぷりあると思う。○は反対 - 2011/11/08/06:43
03) [**] むしろ△でもいいと思う。着地練習なら溺死灰のが練習になる - 2011/11/08/11:40
04) [**] △同意 - 2011/11/10/06:35
05) [**] 確かに着地苦手だとつまらなく感じる。でも一定以上着地力がつくとこれは楽しくて3曲目によく選ぶ。できなくても溺死灰とセットで練習になるのでは?まあ万人が楽しくないなら無印でもいい。 - 2011/11/11/01:51
001410+0+012.0 I'm so Happy [A]
01) [-1] promptのほうが圧倒的にラス殺しが辛いと思う。 - 2011/11/07/02:49
02) [+0] 仮に同一人物じゃなかったとしても同じような起案が続きすぎ。promptの上げ案を出すとか別の切り口も考えるべき。 - 2011/11/07/05:30
03) [+0] ↑の方に同意。過去の下げ起案で悉く12.0維持のコメントが多数上がっており、また前の前の起案で、現状維持へ意見集約がなされています。 - 2011/11/07/15:53
04) [+0] 上記の突っ込みと全くの同意見。既に通らなかった内容でゴリ押しはどうかと。過去の履歴がある以上、同一人物かどうかはさして問題ではないしね。 - 2011/11/07/21:05
05) [+1] こうすればー1起案もなくなるでしょう。 - 2011/11/07/22:46
06) [+0] ↑そういうのいらんからマジで - 2011/11/08/01:14
003410-0.25+012.2 Snake Stick [A]
01) [-1] 12.2は強すぎる印象。24分スクラッチは勢い良く回せばなんとか誤魔化せるし。 - 2011/11/07/02:47
02) [-1] ↑に同意。badハマりするので安定感は無いが、ランプ付けるならチャンスはある。 - 2011/11/07/07:52
03) [-1] ノマゲ安定が難しいのは事実なんだが、後半楽なfffffと比べてそこまでクリアレートが低いわけではなかったと思うので。私的に12.0最弱のRedと12.3最強の灼熱の間って感じなのでギリ12.2か正直迷うところではある - 2011/11/07/22:09
04) [+1] 正直鍵盤と皿のリズムの取りにくさは灼熱より難しいんだが・・ラストも崩れやすい。24分皿以上にリズム難が多い。 - 2011/11/07/22:44
05) [+0] 本当に微妙なところ。終盤に片側24分絡みの皿+反対側乱打が続くと考えたらどちらかというと灼熱寄りかな……現状維持を投げます。 - 2011/11/07/22:55
06) [+0] 灼熱白だけどこれ数回やってもイージーで死にかける。混乱しやすいタイプの難しさ。物理的な難しさは少ないので得意な人には簡単なのかもだがそうでない人に12.1は非情。個人的に12.2でも強い。 - 2011/11/07/23:53
07) [+0] リズムの把握が難しい。灼熱とおなじく皿の得手不得手で個人差が大きいと思われるので、自分の主観で維持票を投げます。 - 2011/11/08/00:44
08) [+0] 現状維持でいいんでない - 2011/11/09/19:09
201600-0.14+012.3 A [A]
01) [-1] ハーバード合格するよりは楽だと思う。 - 2011/11/08/02:01
02) [+0] 起案が意味不明なので+0連打推奨 - 2011/11/08/02:46
03) [+0] 正直いってこの曲は12.2でも違和感ないが、KARMAが12.2最強、Aが12.3最弱というのはToybox時代からの伝統のようなものなので、特別な理由が出てこない限りわざわざ変えなくていいと思う。 - 2011/11/08/03:34
04) [**] reunionが登場したことだしそろそろ下げる時期だとは思う。ただこんなあんまりな起案に加担するのもアレなので次回更新後に改めて起案します。 - 2011/11/08/04:41
05) [+0] 12.3の入門的な位置づけじゃなかったっけ? あとreunionとは属性違うだろ。 - 2011/11/08/11:38
06) [**] なぜハーバード? 確かにこの曲は過大評価を受けているかも、これできないとアルマゲまず無理だし。 起案の理由がいみふなので保留。 - 2011/11/08/18:57
07) [+0] 片手力先行には楽、認識力先行には酷という議論が過去に散々出て平均した結果が12.3。あと起案者、学問と娯楽を一緒にするな。 - 2011/11/09/03:36
08) [+0] - 2011/11/09/11:35
09) [+0] 個人的にはreunionより難しい。最後の最後までBPM191の階段が押し寄せるのはやはり脅威。 - 2011/11/13/15:43

2011/11/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+07.0 One of A Kind [H]
01) [**] 横に広くて楽しく練習にもなる良譜面だと思う。 - 2011/11/04/00:47
002000-1-18.0 smooooch・∀・ [H]
01) [-1] 中盤がちょっと難しいだけでノマゲなら☆8でも簡単なほう。 - 2011/10/31/17:00
02) [-1] ↑に同意。皿と24分が厄介だけど回復も多いので☆8としては普通だと思う。 - 2011/11/02/15:59
000010+1+18.3 電人イェーガーのテーマ [N]
01) [+1] 片手力、同時皿などがこのレベル帯では完全に浮いてる。 - 2011/10/31/17:04
112300-0.67-18.3 リグレット [H]
01) [-2] 桂馬押し隣接など癖が強いが☆8を逸脱するものではない、初見で対応できなくても何回かやれば☆8触りたての人間でもできる。 - 2011/11/02/18:59
02) [+0] 何を以てPollinosis以下と判断したのか分からないので、現状維持票。 - 2011/11/03/01:03
03) [+0] 過去何回か出てきたPollinosisと比べてどう簡単なのか説明するか、あるいはこれまでの比較に疑問があるなら代案を挙げるべき。どちらもなされていない以上、賛成するに値しない。 - 2011/11/03/04:37
04) [+0] ↑同意 - 2011/11/03/07:58
05) [-1] 桂馬が不慣れだときついが花粉の方が皿多くて見切りにくい。同等くらいに感じた。‐2はいいすぎかと。 - 2011/11/03/18:39
06) [**] 評価には関係無いが1P側の1鍵+皿が何回も降って来る。初めてプレイする方で特にSPで2P側をメインでプレイしてる方や皿と1鍵の同時が苦手な方は、もしこれからこの譜面を検証する際、正規のみなので注意が必要。 - 2011/11/04/01:49
07) [-1] というか前回上がったのは起案者の勘違いが原因なわけだし、これは8.3でもいいと思う。 - 2011/11/05/00:22
100000+0+08.6 Mind Mapping [A]
01) [**] どう考えても良譜面 楽しいし練習になる - 2011/11/04/00:48
100000+0+010.5 ЁVOLUTIΦN [A]
01) [**] 良譜面投稿。ここらへんでは地力上げに中々最適な譜面だと思う - 2011/11/06/02:18
000042+1.33+110.7 Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) [A]
01) [+1] BEAUTIFUL ANGEL穴と同等くらいなので最低同じ位置に置きたい - 2011/10/31/15:02
02) [+2] 最後の最後で回復が望めない分BEAUTIFUL ANGELとかパンチラ仮面ラスストあたりより上でもいいと思った - 2011/11/03/04:03
03) [+2] 最後がやたら難しい。☆10に不相応なラス殺し譜面という意味で同系列のmadrugadaと同じ位置に置きたい - 2011/11/03/17:49
04) [+1] 初見時のインパクトは確かにすごいけど、二回目以降なら落ち着いて対処できるというか ☆10の範疇は超えないと思う - 2011/11/03/20:33
05) [+1] ラストの難しい所って左トリルだけだと思うのだが…。リズム外しやすいのは確かだが、11まで上げるのには反対。 - 2011/11/03/23:36
06) [+1] 2回ほどプレイしましたが、10上位でいいと思います。Phenixの一つ下ぐらいがちょうどいいかな。 - 2011/11/05/02:39
200000+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [**] 過去に○入れた者ですが、◎まであげたいです。ルール違反だったら申し訳ない。 - 2011/11/04/13:40
02) [**] 部分部分で見ても全体的な構成を取っても何一つケチをつける要素がなく、☆10〜11の橋渡しの1つとして誰にでもオススメできる。こういう譜面こそ◎にあるべき。 - 2011/11/05/01:04
200000+0+010.7 route 80s [H]
01) [**] 両乱でここまで全体的に無理皿練習になる曲は少ないのではないか。難易度はチアほどではないが無理皿の数はかなり多いので練習曲としてはこっちが有効。無理皿で難埋め詰んでる人にはいい練習になるのでは。○支援。 - 2011/11/06/20:28
02) [**] どうしても無理皿練習するのならDBRの皿有りの方が効率良いと思うが・・。個人差も大きい譜面だしオススメには同意出来ない - 2011/11/06/22:24
000040+1+111.2 rottel-the-Mercury [A]
01) [+1] 11.0としてはラストが危険な部類に入ると思う。酷い殺しではないが回復もないので勢いに負けるとあっさり落ちる可能性がある。前作のクリアレートを見ても今起案に上がっている11.2のSorrowsよりこちらの方が下。 - 2011/10/31/19:08
02) [+1] ラストの同時押しがこの層では飛びぬけて難しい。 - 2011/10/31/21:34
03) [+1] 同意。自分もSorrowsと同等かと思う - 2011/10/31/22:41
04) [+1] 確かにラストはかなり危険。11.4でもいいかと思う。 - 2011/11/01/11:53
001200-0.33+011.2 Sorrows [A]
01) [-1] 高密度同時押し系譜面としては押しやすくcrazyKINO(A)よりも簡単に感じる。多少16分が混じるがほとんど同色系。Karmaとかと比べても劣ると思うんだがどうだろう?一応-1 - 2011/10/31/09:31
02) [+0] karmaやユーロマよりは難しいと思うし、終盤が高密度すぎて☆11最下位にはちょっと置けない。 - 2011/10/31/14:30
03) [+0] KINOとは密度が違い過ぎる。確かに11.2でクリアしやすい方ではあるが11.0に置くと危険 - 2011/10/31/15:09
500000+0+011.6 route 80s [A]
01) [**] チアトレで指摘されたので△投票。個人的にはこういうとんがった譜面も好きだが、万人にオススメは出来ない。今まで△が付いてなかったのが不思議。 - 2011/11/04/12:57
02) [**] これの灰にも言えるがこういうのを出来ると後々上位の無理皿曲に役立つ。△反対 - 2011/11/04/19:45
03) [**] 灰はレベルに比して無理皿が多く△でもいいと思うが、穴の無理皿は練習に適していると思う。△反対。 - 2011/11/05/16:50
04) [**] 多くの人が好き好んでやる譜面ではないが☆12になった今△まで付ける必要はないんじゃないかな - 2011/11/05/21:39
05) [**] 灰の方が無理皿多いし穴以上に癖が強くて△向きだと思う。 - 2011/11/06/05:35
700000+0+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [**] ○支援。様々な配置が含まれており、叩き心地、手応えともに仕組み生命以上。特に両乱は中指を折り曲げる練習に非常に役に立つ、実際何回かやれば実感できるはず。 - 2011/11/03/18:31
02) [**] ラストがちょっと怖いがオススメ同意。 - 2011/11/04/12:57
03) [**] ○支援 - 2011/11/04/22:51
04) [**] ◎でもいいと思った。両乱は楽しい全体難だがラストを安定して叩けるには10段クラスは必要だろう。あと疾走感ある曲での演奏感ある譜面だと思う。 - 2011/11/04/23:03
05) [**] ◎支援 - 2011/11/05/03:57
06) [**] 疾走感のある曲にとてもマッチしてる譜面。ラストがあれだが叩いてて非常に楽しい。支援 - 2011/11/06/02:23
07) [**] ○には同意だが、ラスト2小節だけで落としに来る譜面なので◎にするのはちょっとなぁ・・・という感じ - 2011/11/06/05:36
100016+1.86+211.8 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR [A]
01) [+2] まだまだこんなもんじゃないはず。11.8はある。 - 2011/10/31/04:38
02) [+2] 正直BeOK(A)並に難しい気がする。 - 2011/10/31/14:34
03) [+2] ユミルと同じようなラス殺し。11.8 - 2011/10/31/15:13
04) [**] Be OKは完全に言い過ぎかと…また新曲過大評価の流れは勘弁ね - 2011/10/31/16:02
05) [+2] 11.8賛成。ただ12.0以上はないかな… - 2011/10/31/19:34
06) [+1] 密度は高いが新曲の高難度☆11達の中では押しやすい配置。11.6くらいが妥当に思える。 - 2011/10/31/21:29
07) [+2] ユミルと比べて、皿ない代わりに鍵盤増えたような印象。新曲は11.8で丁度いい後半難が増えすぎる。 - 2011/11/03/18:26
08) [+2] 2回ほどプレイしてきましたが、ただでさえラスト全体難なのにブレイク前の1小節でラス殺しが来るので相当難しい。もうお前しかと同等かそれ以上あるかも。 - 2011/11/03/19:50
002700-0.22+012.0 Sense 2007 [H]
01) [-1] オプション次第でかなり易化するので下げ提案。認識先行なら12の中で一番ノマゲしやすい気が - 2011/10/31/22:48
02) [+0] 正規ノマゲじゃこっちを向いてよと並ぶ理屈がない - 2011/10/31/23:42
03) [-1] 表は確かに正規限定ではあるが両鏡かF使えば11.8はおろか11.6になるので今の位置にいるのは違和感はあるぞ - 2011/11/01/00:06
04) [+0] 違和感はあるが正規ルールがある限りラストは12.0くらいの押しにくさはある。ラブエタが12.2にいる理由も考えましょう。 - 2011/11/01/00:14
05) [+0] 2番目同意。↑↑正規限定って自分で言っておいて正規限定じゃない意見投げるっておかしくない? - 2011/11/01/01:10
06) [+0] この表は正規ノマゲ。 交互が苦手だと鏡とか使ってもそんなに簡単に感じられないのだが……。 - 2011/11/01/11:46
07) [+0] ↑に言われているように、正規でのマイナス要因を語られていない以上現状維持を投げる。 - 2011/11/01/12:51
08) [+0] このラス殺しは12.0の中でも難しい方ではなかろうか。HARDありならわからないが、正規ノマゲならこの位置が妥当だろう。 - 2011/11/03/05:43
09) [+0] FLIPつけたところで発狂の左が67トリルに23が絡む配置で十分難しいと思う。gigadelic[H]と同格の現位置が妥当じゃないだろうか。 - 2011/11/03/18:25
001200-0.33+012.0 I'm so Happy [A]
01) [-1] Yellow Sunrise[A]、ユミル[A]、prompt[A]同等のラス殺し程度だと思う。12.0ではちょっと強いと思います。 - 2011/11/06/02:31
02) [+0] 交互、皿もきついからその3曲より難しい。しかもラスト前の片手2個押し地帯もアイズに劣らない強さなので適正11,8だと100%突入も保障できない。 - 2011/11/06/16:07
03) [+0] 12.0の理由は前回のコメントに載ってるのでまずそれを見ましょう - 2011/11/06/22:14
000320+0.4+012.0 子供の落書き帳 [A]
01) [+1] 解禁したからやってみたけど12.0にしては全体難過ぎなような?序盤の同色発狂もかなり早くて意外と押せないし他の12.0と比べて難しい気がする - 2011/11/01/00:33
02) [+0] その序盤のっていうのが問題。ラスト付近にあればかなり難しくなったろうけど。ラス前の左側同色も☆11レベルで要求されるレベル(同BPM帯ならミニモーグあたりが似てる?)。道中考慮しても12.0適正だろう。 - 2011/11/03/00:12
03) [+0] 12,0にしては強いが12,1と比べると全体的にゆるいかも。終盤の同色も対策でなんとかなる範囲、回復あるし - 2011/11/03/18:21
04) [+0] ミニモーグよりちょっと難しいくらいかな ノマゲならむしろミニモーグの最後の左側トリルのほうが危険かも? - 2011/11/04/16:21
05) [+1] 階段ニガテな人は片方鏡つけようが難しいと思う。個人的にInfinite cave[A]と並んでもいい。12.1候補。 - 2011/11/06/02:27
410243+0.8+112.2 Snake Stick [A]
01) [+1] 前回12.1派だけどやっぱり12.2あるかな。比較は難しいが終盤の忙しさからしてレッドと結構差はある。 - 2011/10/31/01:46
02) [+1] 前回と同じくクリアレートとハマリーので+1投げます。 - 2011/11/01/00:11
03) [+0] ↑確かにハマりやすい譜面だが、Redと違いごっそりとは持っていかれないので、ハマったとしても4小節ごとに復旧できればクリアがある。またクリアレートに関しては解禁したてなので慎重に判断すべき。 - 2011/11/01/12:29
04) [**] ↑に補足して、12.0のRedと12.3の灼熱くらいしか比較対象がないので、「微妙な場合はとりあえず下」のルールに従って、明らかに12.2とは言えない(票が分かれる)この曲は12.1が妥当と思う。 - 2011/11/01/17:55
05) [+2] 灼熱12、4派だし12、2でも強すぎ。レッドはメンテよくなって白くなったが24分皿とか頭混乱するわw - 2011/11/03/18:17
06) [+2] 24分皿は16分皿と比較してリズムが一気に難解になる。単に速くなっただけの皿ではないので更に上げたい - 2011/11/03/18:32
07) [+1] 16分皿と24分皿が隣り合って混ざってるあたり、灼熱に近いいやらしさがある。鍵盤は楽なので12.2くらい。どうでもいいがAよりきついと思った(比較する意味ないのは分かってる)。 - 2011/11/03/19:43
08) [+2] - 2011/11/03/22:27
09) [-2] また12、 のやつが荒らしてるのか。出禁にしろよこいつ。 ↑の意見なし緩和 - 2011/11/05/06:56
10) [**] 意見としては「微妙な場合はとりあえず下」のルールに賛成で現状維持を推すので上記の+2 -2で+0意見とします。 - 2011/11/05/07:12
11) [**] ↑確かに無意見+2は非常に荒らしくさいですが、投票操作は禁止ですのでしないでください。 - 2011/11/05/07:38
12) [+1] 無意見+2は怪しい、かといってそれに対抗する−2操作も今までいくつかありましたが一応タブーなんで注意。俺はクリアし辛さ的には12,2真ん中は越してると思うから+1 - 2011/11/05/11:27
13) [+0] 極論、比較対象としてはおかしいが最弱といわれるラブエタ正規とコレ正規、ノマゲ3曲目にどっちか選べって言われたらこっちを選ぶかな。12.2特有のやらしさが感じられない。 - 2011/11/06/17:24
14) [**] ↑3曲目云々は安定難易度の問題だろ。ラブエタは安定しにくさはAA以上だと思うし、そもそもランプ点ける難易度と安定難易度とは別物。 - 2011/11/06/20:17
100410+0.2+012.3 DXY! [A]
01) [+1] 12.5の解釈が変わりつつあるので、このへんの曲が12.4にあがっても良いんじゃないかという起案。ラストは回復だが、回復できるだけのゲージを維持出来るのは至難だと思うし。 - 2011/10/31/04:42
02) [+0] ↑内容には同意するが、それだったら12.4を上げるのが先決だと思う。 - 2011/10/31/12:35
03) [**] アルマゲの起案者です。12.5スペースを利用して難易度調整するのには賛成します。とりあえず12.3と12.4から調整したいので個人差で偏らないようにできるだけ多くの人が投票してくれるといいです。 - 2011/10/31/18:31
04) [+0] このレベルの人なら同難易度帯での強弱も熟知してるはず。これが12.3強扱いで不都合があるわけでもない - 2011/10/31/21:18
05) [+0] 一部捨てスクラッチを決めれば十分12.3の範疇。鍵盤は難しくないし、スクラッチに対する対応力もチアトレを超えるとは思えない。 - 2011/11/01/11:49
06) [+0] チアトレより先に赤ついた身として+0。あっちと違って無理やり取りにいっても鍵盤が崩れにくい。 - 2011/11/03/18:35
300410+0.2+012.3 minimalian [A]
01) [+1] アルマゲ起案者。ラストの難易度が12.4で遜色ない。「これより〜が上がるべきだ」と思う人はこれに+0投げてから該当曲に+1投げてください。大犬、溺死派がくることは予想できてる。 - 2011/10/31/18:36
02) [+0] これを上げるなら嘆きが先でしょう。そもそも今更基準変える必要を感じないので維持票 - 2011/10/31/21:14
03) [**] 例の困ったちゃんが多いせいで現在の12.3ラインはかなり線引きが難しく、議論が無駄に長引いてしまいます。カルマやレゾンが12.2最強くらいなら文句言う人は少なくなるでしょう。長文失礼。 - 2011/11/01/00:08
04) [+0] ラストがもう五小節続けば12.4かもしれないけど、あの短さなら十分逃げられる。 (自分も含めて)12.3の中で弱い方だと感じられる人もいるので、12.4に上げるのはおかしい。 - 2011/11/01/11:43
05) [**] 認識力特化の短いラス殺しなのでできない人にはできないというのはわかる。逆にできる人にはできるので、現12.3のなかで特別強いとも感じない。 - 2011/11/03/05:48
06) [+0] クエとかネメに比べたらまだまだ勝負できる内容。 - 2011/11/03/18:27
07) [**] クエより弱いのは明らかだがネメはタイプ違うだろ・・・ラスト右側も連打が押しにくい要因で密度はそこそこ程度 - 2011/11/03/18:45
08) [+0] 12.3で最初に白ついたのがコレ。12.4と感じないので維持票。なんで他の曲を上に推す前提なのか謎。曲数少ないし、そもそも大雑把でいいというのも本音。 - 2011/11/04/22:25
800000+0+012.3 Cheer Train [A]
01) [**] 潔い無理皿譜面で、DXYよりも無理はないし、二人用譜面を無理やり遊ぶというDPという解釈に置いては、○でいいんじゃないでしょうか? - 2011/11/01/10:03
02) [**] あからさまに偏った目線からオススメというのは賛同できない。 - 2011/11/01/12:14
03) [**] 好き嫌いがはっきり出る曲ということで、誇りを持って△がついていいと思う。△=糞譜面ではない。 - 2011/11/01/12:50
04) [**] やりごたえを考えれば確かに〇でいいが、基本的には↑に同一性 - 2011/11/01/13:14
05) [**] 無理皿としての難易度なら溺死よりずっと難しいよ。多くの人が好みそうな譜面ではないのは確かですがいい練習になるので無印でいいと思います。俺はこういう譜面好きだが。 - 2011/11/01/18:04
06) [**] コレを△にしたいならDXY!やNEMESIS、Route 80sにも同時に△投げて、かつ全てで同意を得ないといけないですね。自分は起案の人に全面同意。◎にしたいくらい。 - 2011/11/03/18:29
07) [**] ↑ネメ・dxy!は挑戦レベルにないので何とも言えないが、Route80sに関しては△ついてなかったのが不思議。こういう譜面が好きな人がいるのはわかるが(私も好きだ)、万人に勧められるかというと、それはない。 - 2011/11/04/12:54
08) [**] 無理皿の練習曲という点で考えれば、万人に勧められると思えるんですけどね。 - 2011/11/06/05:50
500200+0+012.4 quasar [A]
01) [+0] 正規なら12.4ボスのオーラを持っている。 - 2011/11/01/18:13
02) [+0] 正規はちょうど12.4の標準かほんの少し弱めくらいだと思うけど・・・現状維持には同意。 - 2011/11/01/21:35
03) [**] 12.4でも強い方だと思うんだが。予断だがこれって何でこんなクリアレート高いんだ? - 2011/11/02/10:43
04) [**] できない人はそもそもやらないから、だろうか。自分も正直12.4の中ではかなり難しいと思ってる - 2011/11/03/18:34
05) [**] しかし12.4に特攻するなら発狂で有名なこれに特攻するだろうし、母集団はむしろ多い気がするんだが・・・12.4強というのが多数派だろう、一応かつてのAC最強譜面だし - 2011/11/03/18:47
06) [**] 地力譜面なのでクリアレートは安定させやすさが影響してるかと。縦連打苦手な自分には正規ノマゲだと蠍のほうが勝率悪くて難しく感じる。 - 2011/11/04/01:24
07) [**] 自分もバドマニとかを除くと12.4では若干弱いほうだと思う。平均がどうなのかはわからんけど、強扱いしてない人も結構いるよってことで。というか正規餡蜜なしノマゲだとPLとかのがだいぶ鬼畜 - 2011/11/07/00:06
200220+0.5+012.4 Almagest [A]
01) [+1] 他所で12.4をもう少し押し上げようという声があったので自分は正規基準で上げるならこれを推します。「これより〜が上がるべきだ」と思う人はこれに+0投げてから該当曲に+1投げてください。 - 2011/10/31/18:29
02) [+0] 12.4で強いほうなのは周知の事実なので、同層で強いというだけで特に押し上げる意味はないかと。難易度のメッシュを細かくする意図が不明です。 - 2011/10/31/21:26
03) [**] 4天、木田、A、ホリで議論を見る限りキリがないと感じ、基準をずらせば妥協しやすい位置関係になるという意図です。ポプの43みたいに上から徐々に曲をずらしていく感じです。続きはミニマリで - 2011/11/01/00:06
04) [**] 起案の内容には同意。12.5が一部超難易度曲の象徴でしかない現状は改善の余地がある。ただ、個々の曲を上げるのは一時的にでも表が歪みかねず、反対派もいるので、捨て皿の時のように一度全体で議論した方が良い。 - 2011/11/01/12:18
05) [+1] もう1曲くらい上げてもいいと思うので、それなら現在12、4最強だと思うのはこれだと思うのでこれかなあ。鏡ありならクエより弱いけど。余談だが卑弥呼は個人差爆発だから上げないほうがいいと思う。 - 2011/11/01/18:09
06) [+0] これは12.4でいい。pp正規よりはまだ弱い気がするし、12.4の最強候補で十分事足りる。 - 2011/11/01/23:04

2011/10/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+18.0 ABSOLUTE [H]
01) [+1] トリルなどを取りこぼしやすいためもう一段上の印象 - 2011/10/24/19:48
000001+2+28.3 Agnus Dei [H]
01) [+2] 軸とか1皿交互とか削りの要素が多々見られる。 - 2011/10/24/20:26
300000+0+08.0 サヨナラ・ヘヴン [A]
01) [**] これ、過去コメのリンク先(?)間違ってませんか? - 2011/10/24/20:00
02) [**] 同曲でTOYBOXさんのページを見ましたが、現在と同じくなんらかの曲と混じっている状態でした。現在のデータベースから原因を追うことはかなり難しいと思われますので、すいませんが修正できそうにないです。by管理人 - 2011/10/24/20:29
03) [**] コメント見る限りではScripted h mix穴かな。こっちで見えちゃってるのは本来の場所に紐付ければ良いんだろうけど、肝心のサヨナラヘヴンの履歴は探さないといけないかもね。 - 2011/10/25/20:31
000031+1.25+110.2 Snake Stick [H]
01) [+2] 皿だけでなく鍵盤も難しい。ノーティ(A)やBLACK(H)を超えると思う。 - 2011/10/24/01:02
02) [+1] 見切りにくい12分皿、偶数皿奇数皿複合+10相応の鍵盤、BLACK(H)と互角かそれ以上。 - 2011/10/24/13:45
03) [+1] とりあえずブラック灰と同じ位置がいいかと。鍵盤は強いが着地の要素があまりない - 2011/10/24/23:02
04) [+1] ↑に同意。 - 2011/10/25/11:21
000110+0.5+010.5 Broken My Heart [A]
01) [+1] 強烈な無理皿譜面なので上げ提案。慣れないとroute 80s[H]以上にきついかと - 2011/10/24/23:07
02) [+0] 皿捨てアリになったので、適宜無理皿を捨てて鍵盤に集中すればそこまで地力は必要ないと思う。ルート80が上がったのでこっちも上げてもいい気はするが、「微妙な場合は下」に則って。 - 2011/10/25/11:28
000004+2+210.5 Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) [A]
01) [+2] パンチラ仮面より下に来ることは考え辛い - 2011/10/24/01:12
02) [+2] 混フレで量が多めなので、個人的には10.5~7。素直な混フレ譜面なので○。 - 2011/10/24/10:44
03) [+2] 個人的には10.7。素直な配置だが物量+混フレがきついかなと。良譜面投稿 - 2011/10/24/22:55
04) [+2] 事故死を考えるとノマゲなら11.0でもいい気が - 2011/10/28/18:28
100000+0+011.2 Change the World [A]
01) [**] Trust[A]が良譜面なら構成的に似てるこれも良譜面かなと。ただBPMがネックかなぁ? - 2011/10/25/14:11
300000+0+011.4 まほろば [A]
01) [**] オススメ譜面投稿。より高レベル片手譜面に挑戦するためには、いい練習曲になるかも。 - 2011/10/25/08:31
02) [**] 11.4の中でthunder[A]が◎ならこれも同等はある気がする。隣接皿が無いので両乱がかけやすく練習に最適です - 2011/10/25/14:07
03) [**] 支援 - 2011/10/27/03:29
000009+2+211.4 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR [A]
01) [+2] 再加速後の譜面が☆11の中でも明らかに難しい。11.6-11.8はある。 - 2011/10/24/00:59
02) [+2] 同意。 - 2011/10/24/10:45
03) [+2] ノマゲ基準なので11.8かと - 2011/10/24/22:56
04) [+2] 終盤のきつい高速乱打、11.8はありそう。 - 2011/10/25/00:54
05) [+2] - 2011/10/25/13:26
06) [+2] 11.6までは動かしておくべき譜面だと思う - 2011/10/27/00:40
07) [+2] - 2011/10/27/09:05
08) [+2] - 2011/10/29/06:53
09) [+2] - 2011/10/29/06:53
101600-0.14+012.0 I'm so Happy [A]
01) [-1] 12.0はちょっと言いすぎだと思う - 2011/10/23/22:20
02) [+0] 現状11.8に置かれている新曲と比べて頭一つ抜けているのは明らかだと思う - 2011/10/24/00:09
03) [+0] 終盤のプチ桂馬押しと密度、ラス殺しは11.8を凌駕していると思います。 - 2011/10/24/10:42
04) [+0] 12.0か12.1かで議論しても良いくらい、ラストの事故率は高い。スクラッチで振られる分、個人的にはアイズより安定しない。 - 2011/10/24/10:53
05) [+0] アイズできないとこれもラスト殺しまでにゲージ保持きついし、ラストも難しい。12,0で丁度いい。 - 2011/10/24/17:31
06) [+0] 今の新曲11.8と比べると道中から難しい。該当の五曲をやってみれば明白に分かると思うが・・ - 2011/10/24/23:17
07) [+0] アルビダが12.0ならこれもこの位置でいい。 - 2011/10/26/20:55
08) [**] 終盤がクッキー穴を少し簡単にしたような譜面なので、認識力高い人には11.8相当かも。票は入れないが個人的にはpromptのほうが難しい - 2011/10/28/18:25
016300-0.8-112.1 fffff [A]
01) [-1] 序盤は2%でも、中盤は回復出来て、ラストも序盤ほど難しくはない。押しにくさで12.2のLove Is Eternity(しかも同曲の履歴を見る限り12.2下位)と比べると配置が親切なので下がっていいと思う。あと良譜面。 - 2011/10/23/00:14
02) [-2] 12.2に置くには後半〜ラストが簡単すぎる。序盤の皿が絡む辺りなんかは12.2と思える難しさがあるがクリアには関係ないしね。正直ノマゲするだけならsnow storm辺りと同程度に感じる。 - 2011/10/24/00:00
03) [+0] BeOKとか黒髪なんかと一緒にしちゃいけないと思う - 2011/10/24/00:52
04) [-1] 初見は難しく感じるけど、慣れてくるとラストの指固定が自然に出来るようになってクリアも安定してくる。それでも12.0だとちょっと下げすぎかな。 - 2011/10/24/00:57
05) [-1] 前半は難しいけどラストの密度はエタニティそっくり。正規で比較すると配置が若干易しいから-1 - 2011/10/24/08:28
06) [-1] 12.2はないね。インパクトのあるトリルもBPMが遅いので十分ガチ押し可能だし。 - 2011/10/24/12:31
07) [+0] 終始押しやすい黒髪と比べると終盤に着地要素があったり軸付き乱打があったりするので同じ階層に並ぶはずもないと思う。良譜面には同意 - 2011/10/24/14:11
08) [-1] 12,1にしては強いと思うがラブエタが12,2落ちこぼれ候補なので、これのラストはそれよりも簡単だったから下げてもいい。ハードは12,2中位は超える。 - 2011/10/24/17:30
09) [+0] 個人的には押しにくさも含めてラブエタとセットでいいかなと - 2011/10/25/02:23
10) [-1] 前半の着地以外はたいして難しくないので12.1かな。交互で減るなら12.2だろうけど、そこまでの脅威じゃないかと。交互の餡蜜可なら間違いなく12.1だと思う。 - 2011/10/25/20:09
200000+0+012.2 State Of The Art [D]
01) [**] これが◎じゃない理由が無い。 - 2011/10/29/12:55
02) [**] うん - 2011/10/29/16:50
000169+1.5+112.1 Snake Stick [A]
01) [+1] 不規則な皿を回しながら反対側に乱打があるラストが難しいのでRed.よりは上かなと。 - 2011/10/24/02:26
02) [+0] スクラッチだけ見るとRedよりは難しいが、BPMが遅い、着地が無い、事から同等で良いと思う。個人的にはこっちが楽。 - 2011/10/24/08:40
03) [+1] 24分皿を裁けないとジリ貧になりそう。少なくともREDと同等とは思えない - 2011/10/24/10:46
04) [+1] 中盤の着地+16分皿を過ぎた辺りから延々と続く不規則な高速皿との戦いになる。最後までこれといった回復がなくBADハマり等で大きく崩れると持ち直すのが難しい。Redと同等ということはまずないだろうね。 - 2011/10/24/12:36
05) [+2] レッドより明らか難しい。着地は楽だが24分大量で反対側もリズムややこしい。12,2あってもいい。 - 2011/10/24/18:03
06) [+2] - 2011/10/24/20:35
07) [+1] 24分皿と乱打がなかなか難しく、Redよりは上になると思う。さすがに12.2まで上がるほどではない気がするので+1投票。 - 2011/10/25/00:47
08) [+2] - 2011/10/25/13:27
09) [+2] 24分皿が厳しく体感は12.2。ただ着地などDP特有の難しさはないので、12.1でも異存はない。 - 2011/10/25/20:05
10) [+2] タイプは違うが、全体的にやりにくい譜面が続くあたりファントムと似てる。体力もきついし12.2でいい。 - 2011/10/26/20:47
11) [+1] 24分は皿感度向上により以前ほどの脅威ではないが、皿のリズムが不規則なうえ24分も混じるのでBADハマりが怖い。12.1適正なら、クリアはあると思うので+1 - 2011/10/27/09:33
12) [+2] 24分皿が厳しい。REDと比べ回復がないのも辛いところ。 - 2011/10/28/01:02
13) [+2] Redと灼熱のちょうど中間くらいの難しさ。灼熱が12.3強という評価なので間を取って12.2で。 - 2011/10/28/18:21
14) [+2] むしろ12,2の中でも強い方に感じた。灼熱白いけどこれBADハマリとかあったりと色々厄介なので12,3でもいいくらい。 - 2011/10/28/20:05
15) [+2] これ12.1とか冗談だよな?クリアレート考えても12.2あるだろ。はまりやすさも半端ない。 - 2011/10/29/11:32
16) [+1] 皿曲だから比較がないのが残念。12.1でも12.2でも違和感がないけど個人的には難易度は灼熱よりかはRed寄りと感じているのでとりあえず様子見も兼ねて+1で - 2011/10/29/23:13
200000+0+012.3 冥 [A]
01) [**] 長期的な頼みだがハードに関しても非公式難易度表を作ってほしい。新しい指標が欲しい。 - 2011/10/25/22:33
02) [**] 管理が膨大になるので今のところやる予定はありませんが、もしやるとすれば現行ACの曲のみでかつNORMALは対象外にすると思います。あとオススメ投票とかも無しですかね。by管理人 - 2011/10/28/02:18
200000+0+012.4 Almagest [A]
01) [**] これ程12,45が必要だと感じた曲は無い。ランプ点けるならPPより簡単だろうが。 - 2011/10/25/21:53
02) [**] 正規赤クリア人数が気になるしな・・・ - 2011/10/26/20:51
700050+1+112.5 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [+1] PPが12.5なら、間違いなくこれは12.5 - 2011/10/25/16:53
02) [+1] 同意。終盤にSPAが振ってきて、そこで80%を保てというのが厳しすぎる。 - 2011/10/25/21:21
03) [+1] はげどう、PPは両乱で易点いたがテレポは発狂で余裕の2%。PPは正規の押しにくさで辛うじて12,5だがこれはそれよりも難しいと思う。全体難でもないのにbpがクエルより多い時点で12,4はあり得ない。 - 2011/10/25/21:46
04) [+1] 前回+0の人です。上げるのは早いと思いますが流石にクエ、アルマゲできてこれ空となると浮いてるとしか言いようがありません。PP正規が12.4でもいいくらいに感じた。ちなみに緑未満2です。 - 2011/10/26/20:51
05) [+1] - 2011/10/27/22:57
06) [**] ↑+1投げるなら一応理由も書いといてくれ、まあ書くまでもない程の難しさってのは分かるけど - 2011/10/28/17:22
07) [**] PPと同位置に置くべきなのには同意だが、PPを12.4に下げるほうがいい気がするので無投票 - 2011/10/28/18:27
08) [**] PPとテレポを12.4に置くべきという意見に同意。 - 2011/10/28/23:43
09) [**] PPってクエと同等だと思うんだがな。少なくともテレポ>>PPだと思う。要は12,5の線引き次第じゃね。ACで考えればテレポ、アルマゲは入れてもいい。PPはボスオーラ曲調で12、5になっただけだろ。 - 2011/10/29/11:19
10) [**] 昔ポンデスに起案で+1出して12.5を増やした自分としては表の意図を考えると12.5をもっと増やしてもいいと思うのです。 - 2011/10/29/23:17
11) [**] ↑に同意。現状と12.5の基準は高すぎると思う。quell・ポンが難しいのはわかるけど、挑戦レベルの人には言うまでもなく、下から目線だとなんぞだし。2・3曲くらい上にずらして不安定な12.25たちを救ってあげたい。 - 2011/10/30/08:36
12) [**] まず黒麺やポンが12.5じゃ済まないのは誰でも分かるし、12.4じゃ浮くがクエルよりは弱いのが増えてる現状。ポプの43みたいにそろそろ12.5も普通に12.4の延長線上の難易度くらいにみなしてほしい。 - 2011/10/30/09:51

2011/10/24 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000101+1+15.3 fffff [N]
01) [+2] これが☆5とか核地雷級の詐欺。どう考えても☆6以上な譜面。 - 2011/10/20/00:58
02) [+0] このくらいの難易度だと表自体が整備されきれていない感じなのでなんともいえないが、同系統のMr.T(H)が4.3とか.59(H)が5.3、REINCARNATION(H)が4.6、awakening(N)が5.3とかみると、この曲が5.0でも別によい気も - 2011/10/20/21:07
000010+1+17.0 子供の落書き帳 [N]
01) [+1] 激しい振りこそないものの、BPMのおかげでCONTRACTやスノーフェアリーなどの譜面に比べて少し難しい気がする。別にこれでエキストラ召喚しなくても他にもっと簡単な曲があると思う。 - 2011/10/21/23:42
000003+2+27.3 QUANTUM TELEPORTATION [N]
01) [+2] 特に前半の着地が厳しくノマゲでも☆7としては難しいと思う。7.3か。 - 2011/10/17/01:36
02) [+2] 同意。この位置はまだ低い過ぎると思う。自分も7.3を推す。後半の配置はこのレベルしては厳しい。 - 2011/10/18/02:28
03) [+2] 7.0と7.3どっちでもいいと思ったが、ラスト前の1小節が特に難しいのを考慮して7.3に投票。 - 2011/10/19/21:26
300000+0+08.3 2 tribe 4 K (DJT) [H]
01) [**] lincleで復活した際に譜面変更&☆7に降格。基本的には☆7妥当だと思う。7.0か。 - 2011/10/20/09:58
02) [**] 新譜面になったのならいずれ管理人さんが『2 tribe 4 K(LC)[H]』って項目を新たに作ると思うのでここはそのままにしたほうがよいと思う。 - 2011/10/21/15:01
03) [**] NHAの全譜面が変更になったらしいので、Lincle用に曲データを作成しました。起案者の[-2]を[**]に変更しています。by管理人 - 2011/10/23/21:20
001100-0.5+08.3 Special One [H]
01) [-1] ☆8にしてはどちらかというと簡単な気がする。とりあえず8.0以下かと - 2011/10/19/01:34
02) [+0] 今は9下位から中位位が適正ですが最後だけで死んでいたので最低8.3はあると思います - 2011/10/19/08:31
000210+0.33+08.6 Almace [H]
01) [+1] 低目に評価しても8最上位、密度とBPMを考えると9でもおかしくない技術を要求されていると思う。 - 2011/10/17/00:33
02) [+0] エリシャ灰が同じ位置にいる以上同意は出来ないかなぁ - 2011/10/18/14:07
03) [+0] 確かに☆8にしては難しいけど9.0まで上がるほどではないと思う。 - 2011/10/19/01:33
000100+0+09.6 Snow Goose [H]
01) [+0] ★9上位、で良いと思います。強いけど10までは行かない感じ。 - 2011/10/17/00:29
000301+0.5+09.6 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [+2] 長すぎるチャージノート+常時細かい階段+ラストも回復にならず、★10が埋まりつつあるレベルでも厳しい運指密度。 - 2011/10/17/00:19
02) [+0] ラストの鍵盤は9.6の曲群がクリアできる地力があれば充分回復たりうる。CNをミスってしまっても焦らず他の鍵盤に集中すれば、全体的に密度もBPMも☆9の範疇 - 2011/10/17/08:30
03) [+0] CN付きとは言えど片手力ではDM STAR関西灰以下だと思うし密度は☆9だと思う - 2011/10/18/14:12
04) [+0] +2ではないだろ、過大評価もいいところ。密度的にも☆9で妥当だし、CNを考慮しても9.3か9.6のどちらか。 - 2011/10/18/15:31
001301+0.2+010.0 Voxane [A]
01) [+2] 桂馬押しの密度が★9のレベルを完全に逸脱している。配置の都合上「よくわからないので手のひらで全部押し」も通用しない。曲調が全体的に「狙ったリズム難」である点も考慮に入れておきたい。 - 2011/10/17/00:23
02) [+0] Mr.Tやbeatnicnationを超えるとは到底思えない。 - 2011/10/17/08:21
03) [+0] ↑の人に同意。新曲に過大評価しすぎな気もするし、むしろ9.6でもいい気がする。 - 2011/10/17/21:20
04) [-1] 個人的には−1なぁ。密度的にはsatfinal穴以下だし過大評価な気が - 2011/10/18/14:23
05) [+0] 上げはないと思う。Mr.Tと並んでる今の位置が個人的には妥当かと感じる。 - 2011/10/19/21:17
400000+0+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [**] ◎推します。 - 2011/10/19/07:42
02) [**] 良譜面支援 - 2011/10/19/11:55
03) [**] 良譜面支援 - 2011/10/23/21:24
04) [**] ◎支援します。 - 2011/10/23/21:46
000010+1+110.2 Infinite cave [H]
01) [+1] 譜面の難易度的には、satellite(H)や2tribe4k(A)と同じくらいか。最後に右側に同色押し⇒皿⇒同色押しという配置なのたあで、着地に失敗するとゲージがのこりにくい。 - 2011/10/18/17:25
001200-0.33+011.2 Bounce Bounce Bounce [A]
01) [-1] 前回起案者です。今作で皿の感度が上がって安定度UP。皆さんはどうですか?個人的にはBuffalo(A)よりラクだと思うけど、前回同様の一応-1で。 - 2011/10/18/21:49
02) [+0] 皿が得意かどうかで意見が分かれると思いますが、現状維持でいいと思います。もともと旧皿で11.4ぐらいに感じてたので。まぁCS皿とかなら11.0でも良いと思いますが。 - 2011/10/21/07:43
03) [+0] 皿が速くて入らなかった灼熱等と違い、皿のリズムや枚数(奇数・偶数の押し引き)で減る譜面と感じるので、皿感度が上がったことが下げ理由に直結しないと思われる。いかに24分皿とはいえBPM116と遅い。 - 2011/10/23/00:25
200000+0+011.6 memories [A]
01) [**] 片手練習に良さげなので良譜面投稿。昔のTAKA譜面は面白いのが多い - 2011/10/19/21:25
02) [**] 同意。同時押し地帯は片手力アップに繋がると思うし、何より叩いてて楽しい。程よい無理皿の練習にもなる。 - 2011/10/21/23:25
000010+1+111.4 Sakura Reflection [A]
01) [+1] 北斗で取りやすい同時押しにしれっと混ざる16分が厄介 履歴にも書いてあるとおり確かに個人差は出やすいけど、 11.4まで上げる分には問題なさそう - 2011/10/19/13:45
200100+0+011.8 Programmed World [A]
01) [**] 終盤のあの全面混フレは貴重。前半が優しめなのでクエ灰みたいに腕の負担もかかりにくく練習にとても最適かと - 2011/10/18/14:39
02) [**] 前回コメしたものです、認識力がいやでもつく - 2011/10/19/01:38
03) [+0] かなり練習に使えた - 2011/10/23/09:29
000310+0.25+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [+1] smileよりもラスト殺しがきつい気がする。道中もかなり体力必要。12.0でいいと思う。 - 2011/10/20/15:09
02) [+0] 基本的に前回の[-1]意見に同意。Programmed Worldに密度で劣るし、Linusと比べてもラス殺しが弱め。あと、結構基本的な配置で練習になるので、良い感じ投票します。 - 2011/10/20/18:07
03) [+0] smileとは方向性が違うので個人差あるだろうが、階段で事故死しやすいsmileよりは大分楽に感じる。 - 2011/10/20/23:32
04) [+0] じわじわ来るsmileに対しこれは瞬間発狂なので、同じラス殺しでもちょっとタイプが違う気がする。12.0にFAKE穴、Sense灰があるがそれよりは下かと。 - 2011/10/22/19:53
100411+0.5+012.0 子供の落書き帳 [A]
01) [+2] 難易度昇華支援。かなりきつい部類かと。 - 2011/10/20/15:07
02) [**] +2もあるかなぁ。CSでしかやったことないから無投票にしとくけど… - 2011/10/20/16:32
03) [+0] 高速だが押しやすい配置。Tranoid(A)から着地をなくして譜面を少し忙しくした感じなので12.0妥当と思う。 - 2011/10/20/23:35
04) [+0] 正直12.0すら怪しいレベル。俺はとりあえずここで良いと思う。 - 2011/10/21/14:42
05) [+0] クリアは12でも楽な部類。起案者は何と比較してきついとしたのか不明。 - 2011/10/21/16:45
06) [+1] 属性違うけど、BeOKぐらいの認識力を求められると思ったので12.1投稿。押しやすい分類ではある - 2011/10/22/12:48
07) [+0] 現状維持表に同意。万一事故ってもラストに回復がある親切さ。 - 2011/10/23/00:18
200000+0+012.1 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [**] こういう連打譜面はすごく個性的で面白いと思う……が万人に進められる譜面では到底無いので△票。クリアできるようになっても事故る要素満点で選曲もちょっとしづらい - 2011/10/18/11:20
02) [**] △同意 - 2011/10/18/18:21
705200-0.71-112.2 Holic [A]
01) [-1] 皿捨て有りになったので、発狂後の回復も考えれば皿無視でも全然いける。鍵盤もAAより少し強いくらい。個人的にはAくらいに感じるがAと違って対策が通用するので。 - 2011/10/14/21:11
02) [-1] 正規は確かに難しいけれど、123の絡みを練習すれば12.2の範疇だと思う。GENOCIDE(H)正規の押しにくさと似ていて難易度も近いと思う。できない人は要練習だが、12.3に挑戦する頃までには身についておきたい。 - 2011/10/14/23:52
03) [+0] 前回2番目に同意。 - 2011/10/17/11:07
04) [-1] 12,2でいい、AAより早く埋まった - 2011/10/17/17:23
05) [+0] 皿捨てありなら譜面研究でパターンガチガチに固めれば12.2適正でも十分クリアできるとは思うけどそうまでして早めにやらせる必要性を感じない - 2011/10/17/20:49
06) [**] ↑それを言うなら少年Aだろjk - 2011/10/18/02:24
07) [-1] 所謂12.25ぐらい。チアトレみたいな12.3の面々ほど脅威は感じられない。 - 2011/10/18/07:57
08) [**] 上げ下げで議論される曲は沢山あるが過去コメを見る限り曲群は固定されてきている感じはする(エクシア、木田、カルマ、4天、ホリあたり)。よって12,25や12,35や12,45を設ける必要があるかと。 - 2011/10/19/18:31
09) [**] ↑そんなに細分化する必要はないかと() - 2011/10/21/10:12
10) [**] ↑個人的にはあると思う。同レベル内の溝がでかすぎる。 - 2011/10/21/19:28
11) [**] ↑じゃあもういっそ☆堀、☆カルマとかでいいな - 2011/10/21/22:30
12) [**] ↑☆(曲名)ってのはチアトレやチェッキン灰みたいな個人差譜面を指すのでは?これとカルマはどちらかといえば地力譜面。 - 2011/10/22/21:50
13) [**] ↑フリップ両乱捨て皿推奨という曲が地力譜面と言うのもどうかと。 難易度に関わらない議論をして申し訳ないが・・・ - 2011/10/23/00:29
14) [-1] 皿を捨てれば素直な12.2。そしてなかなか良い練習曲 - 2011/10/23/09:26

2011/10/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+07.0 GIGANT [H]
01) [**] アップデートで公式☆7に昇格。妥当な位置になったと思った。 - 2011/10/14/23:33
02) [**] 公式難易度変更しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2011/10/17/01:18
001000-1-16.6 子供の落書き帳 [N]
01) [-1] ダブル復帰したてでも凄く楽でした。 高BPMも気にならず厳しい振りもないので今作のおすすめ召喚曲になるのではないでしょうか? - 2011/10/11/19:38
001000-1-17.6 ANAGRAMS I to Y [H]
01) [-1] ☆8にしては簡単で難所である終盤でも、密度が上がるが運指を考えても7.6〜7.7の譜面。前半は☆8相当の譜面は無く☆6〜7程度の譜面が続く。7.6が妥当かと。 - 2011/10/12/00:53
000010+1+17.3 Miami Sunset Drive [H]
01) [+1] 時間差CNは☆7適性には厳しいと思う。ノマゲでも難しめに感じた。 - 2011/10/12/01:01
300000+0+07.6 Last Burning [H]
01) [**] オススメ投稿。凄く良譜面。三段受験者は勿論、二段〜六段クラスまでの方は是非プレイして欲しい譜面。乱を掛けると正規より難しくなり易いが、乱打により強くなるのでオススメだと思う。 - 2011/10/12/00:35
02) [**] 良譜面同意 - 2011/10/12/01:00
03) [**] ノーツも800越えと比較的多めで練習に最適ですね。同意します - 2011/10/14/14:31
001000-1-17.6 Follow Tomorrow [H]
01) [-1] 最後で若干難しくなるも8でみると叩きやすく取りやすい配置が多かったです。 - 2011/10/11/19:44
000001+2+27.6 Infinite cave [N]
01) [+2] ☆8に昇格。何時もの”+”らしい譜面。難易度的には☆8にしてはすこし弱め?ラストが若干密度が上がるがそれを含めても7.6〜7.8位か?初見時は、所々に有る"く"の字と最後の3ノーツに注意。7.0は流石に低い気がする。 - 2011/10/11/19:14
000004+2+26.6 QUANTUM TELEPORTATION [N]
01) [+2] 何故6.0…!?中盤以降は明らかに☆7クラス。公式でも☆7に昇格したので7.0以上にした方が良いかと…。167絡みや147絡み等、離れた配置が多いので初見は注意。 - 2011/10/11/18:26
02) [+2] 同じく6には疑問。かなり厳しい着地譜面でそれ以外も難しくホリック等7上位にはかなわないものの挑戦レベルでは厳しいかと - 2011/10/11/19:41
03) [+2] このレベルにしては難しい着地譜面。鍵盤→皿→鍵盤……の動きが終始求められるため、最低でも7.0はありそう。ラスト前の鍵盤も難しい。 - 2011/10/11/22:38
04) [+2] 公式☆7だし、☆7にしても着地が厳しい。7.3は最低でもあると思う。 - 2011/10/12/00:59
000001+2+28.0 Scripted Connection⇒ H mix [N]
01) [+2] 同色階段の得意不得意に関わらず適性レベルではないだろう。 - 2011/10/10/17:25
100000+0+08.3 Happy Wedding [H]
01) [**] 認識力鏡花になる良譜面に感じた - 2011/10/12/01:03
001000-1-18.6 I'm so Happy [H]
01) [-1] 挑戦レベルの自分からみても譜面事態は難しくないと思いますが速いので全然スコアが出せませんでした - 2011/10/11/19:51
000010+1+18.3 prompt [H]
01) [+1] 高速BPMに加え片手力。認識力が必要で難しく感じます - 2011/10/11/19:46
100100+0+09.0 Thunderbolt [H]
01) [+0] 高BPMとラストにある両面の白黒の二個乱打?位が難所だと思いました。9.0適正かはわからないので上手いかたフォローお願いします… - 2011/10/11/19:56
02) [**] ☆9挑戦レベルの人は少ないだろうし、とりあえずこの位置でいいかと。あと、9.0適性かどうか分からない場合は、コメントのみで投票したほうがいいかと思います。 - 2011/10/17/01:21
200002+2+29.0 Hormiga obrera [A]
01) [+2] 終盤は密度も上がるし、さすがに☆9の範疇だとおもうんだけどどうか。+良譜面 - 2011/10/11/23:33
02) [+2] BRIDAL FESTIVALくらいはあるな。公式も一応9だし。そして良譜面同意。 - 2011/10/12/08:18
03) [**] obreraの”o”は正しくは小文字ですね。議論と関係なくて申し訳ない - 2011/10/13/07:56
04) [**] 曲名修正致しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2011/10/13/20:52
000010+1+18.3 蛇神 [H]
01) [+1] CN地帯が難しく、SPとちがって最後までずっとCNが降ってきて難しい - 2011/10/11/19:48
100011+1.5+110.2 bag [A]
01) [+1] GIGANTと同じ位置に付けたいところですね。良譜面 - 2011/10/12/00:56
02) [+2] Vermillion - 2011/10/16/03:16
03) [**] すいません失敗しました。Vermillion以上Mermaid Girl並みの押しずらさだと感じたので+2します。 - 2011/10/16/04:40
300000+0+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [**] SIRIUSで8段を取った後もお世話になった曲。何をたたいてるか分かりやすい上、押しやすく楽しい。◎まで行ってほしい。 - 2011/10/13/05:48
02) [**] ◎同意。よく帰ってきた - 2011/10/14/14:14
03) [**] ◎支援 - 2011/10/15/00:59
000031+1.25+110.2 BLACK.by X-Cross Fade [H]
01) [+1] 過去の+1投票に同意。皿よりも鍵盤が灼熱(H)よりも難しい配置。また、BPMもはやく最後の白・青同時押し地帯でゲージが削られる可能性もある。 - 2011/10/10/16:13
02) [+1] 前回4番目 - 2011/10/11/13:29
03) [+1] 灼熱H ノーティ穴は緑付けられたけどデジタン穴やブラック灰は皿が得意なだけでは無理なので明確な難易度差があると思います。速いのがまた辛いです。 - 2011/10/11/20:02
04) [+2] BPMの速さ、皿密度に加えて着地力と左右振りの混雑っぷりが厳しい。10上位クラスに感じる。 - 2011/10/17/00:41
000010+1+110.5 Miami Sunset Drive [A]
01) [+1] 終盤の二重CN+αとか今作初でかなりてこずると思う。パームよりは下かな…? - 2011/10/11/23:20
000012+1.67+210.5 entrance [A]
01) [+1] 黒鍵の裏打ちが多用されていて、BPMや皿着地と相成って押しづらい譜面の印象。 - 2011/10/11/23:31
02) [+2] この初期作品の譜面にありがちな押しづらさは10.2適性の人にはツライと思う。さらに一つ上を提案。 - 2011/10/13/05:02
03) [+2] 自分も押しづらさで適正レベルにはきつそうなので+2を投げます - 2011/10/14/14:15
002000-1-110.7 fffff [H]
01) [-1] 密度はあるが餡蜜で誤魔化しやすいかな。一つ下に一票 - 2011/10/12/01:01
02) [-1] 餡蜜アリなら中盤の長いトリルでゲージ残すのがそこそこ容易なので10.5でもいいんだけど。まぁ一応基本的に餡蜜ナシの表なので10.7で。 - 2011/10/13/04:58
1100100+0+011.0 QUANTUM TELEPORTATION [H]
01) [**] 譜面変更なしとのことなのでCSと分ける必要は無いのでは? - 2011/10/11/21:20
02) [**] 白のみ青のみ単色が分割して左右交互に配置されており、KAMIKAZE(H)のような同色に対する認識力が必要。またそれ以上に、皿がいちいち取りづらく難しい。☆10上位。個人的には、11.0でもおかしくはないと思う。 - 2011/10/11/23:19
03) [**] ↑の人と同意見。何故そのままのレベル表記で移植されたし・・ - 2011/10/12/01:04
04) [**] 譜面変更無しとのことなので、CSDDの曲データと統一させました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2011/10/12/02:30
05) [**] 良譜面○、着地が程よく難しいので楽しい。ガルガリへのステップアップに使える。またラスト殺しでもないので練習用としても使いやすい。 - 2011/10/12/20:15
06) [**] 着地練習にはいいが鍵盤が分割過ぎるので意見が分かれると思う。ただ良く考えるとこの辺りで着地が練習出来る譜面があまり無いと言う・・同意かな - 2011/10/13/00:57
07) [**] 着地に特化してるわけでもなく単なる分割譜面の域を出ないのでむしろ△だと思う。 - 2011/10/14/12:26
08) [**] この譜面は+で鍵盤が分割なのに押しにくい配置なのでそういう練習にもなるんじゃないかと思う。分割だからなんでもかんでも否定は慎むべきです - 2011/10/14/14:23
09) [**] 着地が楽しいのは同意。分割についてだが、分割譜面にも良し悪しがある。祈りやキャンギャリみたいないかにも手抜きの為の分割は糞だけど、地獄やこれ、皿無し少年Aみたいなのは良い練習になるのでは。 - 2011/10/14/17:58
10) [**] 分割とはいえ、着地力が養えるテクニカルな譜面。おすすめ○に同意 - 2011/10/15/00:16
11) [**] 意見が分かれるところを見るに万人にオススメはできない - 2011/10/16/01:40
12) [+0] - 2011/10/17/00:26
300000+0+012.1 gigadelic [A]
01) [**] 終始混フレでなかなか面白い譜面だと思うので良譜面投稿。ただラスト殺しなので・程度か - 2011/10/12/10:38
02) [**] やはりラス殺しはマイナスでかいと思うので無印希望。ところで、既に付いてる○の撤回ではなく○付与提案への反対の場合は無印と△どちらを投げればよいのでしょうか?取り敢えず無印にしてますが>管理人さん - 2011/10/12/20:55
03) [**] ↑無印でOKです。基本的に”特定”の人のオススメ投票に対して反対(賛成)投票するのではなく、自分の感じたままに投票して頂いてOKです。難易度表のオマケ機能的な位置づけです。少しREADME更新しました。by管理人 - 2011/10/13/21:01
001400-0.2+012.4 卑弥呼 [A]
01) [-1] 難しいのは最後だけ 低速はNSやりまくってたら何も怖くない - 2011/10/14/21:29
02) [+0] 低速そこそこ難しいし最後手前ですら12.3最強クラスの大犬より難しいと思うが… - 2011/10/14/23:33
03) [+0] このBPMでこの押しにくさ。下げはありえない。 - 2011/10/14/23:45
04) [+0] 確かにそうだがそれだけで12.3は投げやりすぎる - 2011/10/15/00:49
05) [+0] ラス殺しがミニマリ程度のハデスでも低速のせいで文句なしの12,4だし、下げはあり得ない。まあ低速得意なら12,3に感じるのには同意、おれも12,4初めの方に埋まった。 - 2011/10/15/13:42
100100+0+012.4 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [**] ACに来てプレイできる人は増えたが、意見を聞かせてもらおう。12,4が7曲ノマゲした俺が初めてやったら終盤余裕の2%安定。アルマゲと並ぶ12,4ボスに相応しいと思うのだが。 - 2011/10/11/23:59
02) [+0] PP正規と同等以上に歯が立たないので上げ・・・といいたい所ですが12,5がやたら増えてもしょうがないので保留してみては。初プレイ補正もあるし、皆伝解禁してからまた考えたほうがいい。 - 2011/10/14/21:02

2011/10/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+08.6 Fly Above [A]
01) [**] ☆9らしいスキルは必要としないが、いずれ☆9に挑む人に是非やってほしい譜面。◎支援。 - 2011/10/08/21:45
000020+1+110.0 Express Emotion [A]
01) [+1] 譜面密度が☆9の割には高く、終盤は着地の能力も問われる。☆10下位くらいに感じる。 - 2011/10/08/01:13
02) [+1] Drive Me Crazyの下ぐらいが丁度良いかな。☆10でも違和感はない。 - 2011/10/09/00:07
000010+1+110.0 Voxane [A]
01) [+1] 過去投票コメと同じくMr.tと同じくらいと見積もっても問題ないかと。ラストの回復があるとはいえ、最難地帯はMr.Tより厳しく思えるくらい。 - 2011/10/08/01:15
500000+0+010.2 THANK YOU FOR PLAYING [A]
01) [**] 終始分割で何が面白いのか分からない上に、何かの練習に使えるわけでもないと思うので△起案。 - 2011/10/08/08:02
02) [**] 分割を否定したいのは分かるが、それだけでは主観的すぎて賛同できないかな。個人的には良くも悪くもない譜面 - 2011/10/08/16:37
03) [**] 黒譜面の出来が良いだけに△にしたいのは分かるがこれを△にすると分割オンパレードの満譜面全部が△になる。ノーツもそこそこあるしこの辺りでは一応練習にはなるのでは - 2011/10/08/20:26
04) [**] INORIに△つくんだからこれも△でしかるべき。分割譜面というだけでなく混フレにする余地があった上で尚こうなるというのだから擁護の余地が一切ない。 - 2011/10/10/04:07
05) [**] 譜面としての面白味に欠けるということで△。ただホムポを意識する意味で実はいい譜面なんだがな。とりあえず△投票 - 2011/10/10/21:11
000310+0.25+010.2 GIGANT [A]
01) [+1] 個人的にグリッドより上と感じました - 2011/10/03/02:00
02) [+0] bpmの差もありグリッド超えはないと思う。 - 2011/10/03/23:49
03) [+0] グリッドよりも必要な技術面で低い位置かと。CNの補正を考えてもやはりこの位置が妥当に思える。 - 2011/10/08/01:07
04) [+0] GRIDより上というのは流石にBPMに差がありすぎて考えづらい。CN慣れしてないとそう感じなくもないかも知れないが。 - 2011/10/08/16:40
000002+2+210.2 PentaCube Gt. (RX-Ver.S.P.L.) [A]
01) [+2] bpm183で片手八分同時押しが降ってくるのは☆9ではどう考えても脅威。桂馬押しではない分8分乱打になっているのでbeatonic nation[A]と同格かそれ以上の難易度があると思われる。 - 2011/10/04/22:08
02) [+2] 道中もそう楽ではない上にラストも危険。はっきり言ってこの内容で☆9は詐称かと。 - 2011/10/08/16:33
200000+0+010.5 INFERNO [A]
01) [**] 片手地帯は練習にかなり良いのと、混フレで叩いてて楽しい。個人的には◎でもいいが、とりあえず良い感じ投票起案。 - 2011/10/08/17:48
02) [**] 良譜面同意。叩いてて中々楽しい譜面だと思う - 2011/10/08/20:21
000020+1+110.2 LOVE B.B.B [A]
01) [+1] ☆10の標準的な譜面。配置も単純だけど密度も考慮すれば10.2が妥当に思える。シンプルながら良混フレ。 - 2011/10/08/01:10
02) [+1] 10.0挑戦者ではDB階段からの回復は厳しいかも。 - 2011/10/08/01:18
000110+0.5+010.7 Sunrise [A]
01) [+1] ろくに議論されておらずこの評価だが、2小節とはいえSPEEDY CAT[A]より早い片手乱打が降ってくるのでそれよりは上じゃないだろうか。その手前も短めの乱打や片手同時等ありそこまで簡単ではない - 2011/10/04/14:03
02) [+0] 殺しが短くSPEEDYCATより押しやすいので維持票。 - 2011/10/04/23:32
000020+1+110.7 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [A]
01) [+1] 全体の譜面密度だけで10の上位クラスと見積もってもいいくらい。譜面傾向の似たSunrise並、またはそれ以上に思える。 - 2011/10/08/01:04
02) [+1] この速度で容赦ない同時押しの嵐、確かに10.7はありそう。+1に同意。 - 2011/10/08/14:23
000110+0.5+011.2 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+1] 最初の押しにくさが脅威で、中盤からの回復が前提となると11.4はあると思います。☆11の上位を練習してる人でもなかなか安定しない曲かと。 - 2011/10/07/00:54
02) [+0] 確かに押しにくくはあるもののノマゲ前提なら誤魔化しがいくらでも効くから上げる程でもない気が。個人差譜面だと思うし維持推し - 2011/10/10/11:59
000030+1+111.2 Scripted Connection⇒ A mix [A]
01) [+1] 個人差はありますが11.0の中じゃ群を抜いて難しい気が・・押しにくさもあるし+1を投げてみます - 2011/10/06/22:57
02) [+1] 最後にかなり回復ありますが、最初が結構押しにくいので11.2に同意。間違いなく11.4は無いけどね。 - 2011/10/07/00:51
03) [+1] 11.2はアリだね。ラス前はかなり見切り辛いし、最後は回復なんだけど地味にBADハマり等の取りこぼしも起きやすかったりする - 2011/10/08/16:31
001100-0.5+011.2 HYPERION [A]
01) [-1] ラストは密度があるが押しやすいかと - 2011/10/06/22:59
02) [+0] そこそこ押しやすい譜面だとは思いますが、やはり密度が高く人によっては事故死もあり得る曲だと思いますので、+0の現状維持を投げます。 - 2011/10/07/00:57
300000+0+011.2 Abyss -The Heavens Remix- [D]
01) [**] なぜこの譜面が無印なのか。押しやすく、混フレな上地力アップも図れるので◎でも良い位。 - 2011/10/07/03:31
02) [**] 良譜面同意 - 2011/10/08/02:06
03) [**] CS限定だから埋もれがちなのでは。良譜面同意 - 2011/10/08/20:27
001100-0.5+011.4 Make Me Your Own [A]
01) [-1] 連皿はリトスマと比べリズムが分かりやすく削られにくいかと。ただ鍵盤はリトスマよりは上かな・・リトスマと同位置に投票 - 2011/10/06/23:04
02) [+0] ラストが若干殺しっぽいので、個人的にはリトスマよりも上に感じる。 - 2011/10/07/00:15
002000-1-111.4 Dazzlin Darlin -秋葉工房mix- [A]
01) [-1] 個人的には11.0適正くらいだと思うけれど…… - 2011/10/03/10:27
02) [-1] 後半で必要になる片手力を考えると11.0は下げ過ぎになるかな。とりあえず11.4の曲と比べて格上とは思わないので-1。 - 2011/10/08/16:50
000010+1+111.6 Wuv U [A]
01) [+1] 終盤の1P側の配置難から見ても☆11上位に位置するくらいに思える。譜面密度も純粋に高い。 - 2011/10/08/01:19
000310+0.25+011.6 Quick Silver [A]
01) [+1] ラストの殺し方を考えて、11.8はあると思う。 - 2011/10/03/12:18
02) [+0] ラストは正確に押すのは難しいが減りにくい。現状維持で妥当かと。 - 2011/10/03/19:47
03) [+0] 殺し短いし物理的な難しさも少ないから11,6でいいかと - 2011/10/04/00:07
04) [+0] 11.8に上げるには回復要素が大きすぎると思う。特殊な部類の譜面だとは思うので投票は直感で。 - 2011/10/08/00:48
000300+0+011.6 Snow Goose [A]
01) [+0] 配置が素直すぎて簡単に感じる。Thunderboltより上とは思えない - 2011/10/03/05:34
02) [+0] 個人的にはThunderboltのが圧倒的に簡単だと思うのだけど…あれが11.4にいる間は下げたくない NEW SENSATIONとの比較で11.6で良いかなー - 2011/10/04/00:05
03) [+0] 押しやすいけど速いから他の11,6の片手譜面と足し引きして互角になる感じ。指がよく動く人には11,6じゃ弱いが。 - 2011/10/04/00:11
000020+1+111.6 蛇神 [A]
01) [+1] もう少し上かなと。 理由としては終盤に☆11中位以上の片手力を要求されることと同時に疎かにできないCNの存在。11.6くらいだと思います。 - 2011/10/08/00:55
02) [+1] 押しやすい片手乱打系混フレってことでまほろば[A]の上位だろうか。あちらよりBPMも早いことだし。譜面自体はなかなかおすすめできる内容なので○票もいっしょに。 - 2011/10/08/02:10
000100+0+011.8 Almace [A]
01) [+0] 11.8が適正。同時押しラッシュ→くの字はなかなかの破壊力。 - 2011/10/03/05:30
126010-1-111.8 Yellow Sunrise [A]
01) [-1] 新譜面が総じて過大評価の傾向にある。これはI-m so Happyとは並ばないし、ラス殺しも11.8の範疇かと。ちなみにHARD推奨 - 2011/10/03/05:28
02) [-1] 体力ゲーではあるけど素直な譜面だし12.0は言い過ぎだと思います。 - 2011/10/03/10:13
03) [-2] 譜面がとにかく素直。ラスト以外はLESSON5とそう変わらない。ラスト殺しもSilvia Drive、xenonよりは明らかに弱く、THE CUBEやRED ZONEと同じくらいじゃないだろうか? 11.8最弱か11.6だと思う。 - 2011/10/03/19:02
04) [-1] 桂馬押しが見切りにくいから11,8より下はないかと。スマイルと同じくらいのラスト殺しだから12,0か11,8強だと思う。愛無双よりは弱いから11,8 - 2011/10/04/00:02
05) [-2] 3y3sに並ぶとは到底思えない。フォトジェニックと同等だと思う、ってことで-2。あと、同時押しの譜面の中では良譜面だと思うので良譜面投稿 - 2011/10/04/17:10
06) [+1] 確かに12.0は無いと思うがここまで下げたら今度は下げ過ぎになるのでは・・位置調整として+1を投げます - 2011/10/04/18:47
07) [-1] 11,8が一番しっくりくる - 2011/10/04/21:29
08) [**] ↑↑へ。こういう行為は自分の意見を押し通すために多重投票してる人とやってることが変わらない。-1と思ったのなら-1を投げるように。 - 2011/10/04/23:29
09) [-1] 最後だけなら十分12.0相当。ただ道中が楽&同等くらいのラス殺し譜面のLinusやFAKE灰が11.8なので-1投票。 - 2011/10/05/12:50
10) [-1] 密度はともかく配置はやはり基本的で☆11を逸脱するとは言い難いと思う。 - 2011/10/08/00:39
700000+0+012.0 不沈艦CANDY [A]
01) [**] △投票。混フレで◯投票している人がいるようだが、この曲で必要なのは片手力で混フレ処理中・認識力ではないと思う。それも、局所的に片手力がいる箇所が来る感じなので、疲れる割に練習にならない。 - 2011/10/03/20:22
02) [**] 局所殺しがちょくちょく来る譜面だからHARDだEXHARDだ付けて上の人間が正確性向上に使うってならともかく適正レベルの人にこれやって!とは勧め辛い - 2011/10/03/21:49
03) [**] 過去の良譜面投稿の履歴に概ね同意 - 2011/10/04/05:40
04) [**] △同意。事故死しやすいし、片手力の方が要求される。初心者には勧めづらい - 2011/10/04/11:09
05) [**] 上の者だけど、不沈艦勧めるくらいならエバンス勧めるかな。混フレとしては後者の方が面白いと思うし、押しにくくもない。 - 2011/10/04/17:03
06) [**] ラス殺しだがそれぐらいしか特徴を感じない譜面だし、現状の無印で丁度いいかなって感じ。 - 2011/10/05/05:52
07) [**] 無印が妥当だと思う。別に糞譜面とは思わないし。 - 2011/10/06/14:51
000200+0+012.0 Red. by Full Metal Jacket [A]
01) [+0] 灼熱君が降格したがこれは最後の着地がガルガリくらいやりにくい(連皿と相まって)から12,0で文句なし。 - 2011/10/08/18:31
02) [+0] まあ皿の反応が関係してくるほど速い連皿はないよね。弱めの12.0あたりが適正? - 2011/10/10/23:52
100000+0+012.0 Broken [A]
01) [**] 良譜面支援 - 2011/10/07/02:04
400000+0+012.0 INORI [A]
01) [**] DPらしさが余り感じられないのと、ラス殺しなので遊ぼうという気になれない。というわけで△投票 - 2011/10/07/02:06
02) [**] 中盤や終盤の密度が高い部分の譜面はなかなか見る所があるし、そういう意味でラス殺し自体は納得だが、それ以外がやっつけもいいとこの完全なる糞譜面。△は大いに同意。 - 2011/10/08/02:14
03) [**] △同意。螺旋が延々と片手に降って来るサビはつまらないの一言。螺旋の練習にはなるだろうが全体的に見て螺旋ゲーと言える程の譜面がそう多いわけでもないし。 - 2011/10/08/16:27
04) [**] △をつけるほどではないと思う。中盤は練習になるし、他も螺旋の練習になる。また、休みが少ないので体力強化にも悪くない。 - 2011/10/09/20:06
300000+0+012.1 No.13 [A]
01) [**] ◎支援 - 2011/10/07/02:38
02) [**] 終盤が安直な分割乱打でなければ◎だったかもしれない。 - 2011/10/08/02:08
03) [**] 逆に終盤回復ってことだから安定しやすい意味では練習曲にしやすい。しかしこれくらいの良譜面なら他にあるのでは?12,1内でってこと? - 2011/10/08/18:28
000240+0.67+112.1 Infinite cave [A]
01) [+1] 道中は易しいけど、ラストの殺しはかなりなもん。 ノマゲ難易度は花蝶風雪と同じくらいに感じた。よって12.1。 - 2011/10/06/14:57
02) [+1] トリミ寄りか不沈艦寄りかと聞かれたら前者かなあ - 2011/10/06/15:26
03) [+1] 見た目だけなら耐えられそうなラスト殺しだが、bpm190、ノマゲというのを考えると地力がないと中々残らない。不沈艦よりきついし、局所的とはいえ瞬間的にはエバンス、ドミニより押しにくい - 2011/10/06/21:06
04) [+1] ラストの殺しは、配置は素直だが、いかんせん量が多い。同じ12.0に比べて、ゲージを残しづらいと思う。 - 2011/10/07/03:37
05) [+0] EVANSよりは確実に楽だと思った。難しい譜面と簡単な譜面が一小節単位で交互に降ってくるためそこそこ粘れると思う。 - 2011/10/08/23:07
06) [+0] 確かにラストはごちゃっとしてるけど押しやすい分I-m soや12.0のラス殺し系と比べて明確に強いとは思わないかな。 - 2011/10/09/07:37
100000+0+012.4 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [A]
01) [**] 皿が無ければ12,3なんだけどなあ・・・ - 2011/10/09/15:17
400220+0.5+012.4 Almagest [A]
01) [+1] 左鏡で大幅に易化。中盤空から這い上がってギリギリ易クリアしたが、正規だと階段もCNも鬼配置。中盤発狂も全く残らないしましてやノマゲだとCN地帯回復もきついこと・・正規はクエルの方がまだ希望ある - 2011/10/05/21:36
02) [**] 正規クリアって動画にあるか?大体が両鏡。今度正規でやってみるわ。前回でレガシー良譜面推しがあったけど安定しにくいから微妙かと - 2011/10/06/00:08
03) [+0] 確かに正規は鬼畜だが、CN慣れしてきた今だと解禁当初より楽に感じるようになった。クリア人数からみても12.5に上げるには抵抗がある - 2011/10/07/20:34
04) [+1] クリア者の多数が鏡とか使ってた。和尚もいるしあてにならないかと。クエルの糞ラスト並に押しにくいから正規縛りなら12,4はおかしい。PP、テレポよりも鬼畜になる。 というか正規縛りのルールなくそうぜ・・・・ - 2011/10/07/23:10
05) [**] 難易度設定基準の6項の件は譜面オプションにもだいたい当てはまるような気がする - 2011/10/08/21:14
06) [**] 「皿捨て無しで難易度設定を行ったとしても、現実的にクリアできる順番とは大きく異なってくる恐れがある」 の部分か。おっしゃる通り、フリップや鏡禁止とか縛りプレイに等しい。乱は度外視で構わんが。 - 2011/10/08/23:52
07) [+0] 12.5は別格扱いでquellは12.5最弱。それより明らかに難しいものを12.5と呼ぶ……と考えると、これが12.4を明らかに逸脱しているとは言えないと思う。 - 2011/10/09/02:55
08) [**] クエルって人によってはポンデスよりきついらしいから12,5妥当くらいだろう。黒麺とか考えたらきりがない - 2011/10/09/15:04
300140+0.8+112.5 perditus†paradisus [A]
01) [**] 両鏡ならまだここでいいが正規だとかなり押しにく過ぎる。12,4ボスに相応しいかAC特別枠に相応しいか迷ってるんだがどうかね? 地力上げで両乱推し - 2011/10/05/21:31
02) [+1] ラスト一小節だけで考えても、他の12.4と比べて、曲終了時にゲージを80%に保つ事が厳しすぎる気がする。蠍火みたいにまぐれも考えにくいし、+1でもいいんじゃないでしょうか。 - 2011/10/07/03:24
03) [+0] このままだと上がるので維持票。クエより強いが12.5の3曲とは差があるので12.4強の基準に推したい - 2011/10/07/20:30
04) [**] アルマゲでも書いたが正規縛りのせいで非公式難易度があてにならない。確かにPP正規は12,4逸脱してるけど両鏡で惜しいとこまでいったから12,5にするのは気分的に微妙。勿論ここは正規縛りってのは分かってるよ。 - 2011/10/07/23:15
05) [+1] 正規ならまぁ・・・ - 2011/10/08/10:09
06) [+1] 12.5でいい。正規はきつい - 2011/10/08/10:40
07) [**] 正規は歯が立たないがフリップなら緑点いてる。上にもあるように正規限定で難易度決めるとランプ更新難易度とずれる。オプション関わらずランプ点いたので12,5としては夢やロマンがない。 - 2011/10/08/18:24
08) [+1] ↑書いた人です。やっぱ無理だった。アルマゲは回復あるから正規でもあのままでいいけど、これのラストはやる気なくした。 - 2011/10/09/15:13

2011/10/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-17.6 A MINSTREL ~ver.short-scape~ [H]
01) [-1] CNに気をつければ難所はなく☆8としては弱いかと。ノマゲではAegis(H)と同じかこっちのほうが簡単。ラストのDBM地帯に一応注意するくらいか。 - 2011/09/26/22:26
000001+2+28.6 Almace [H]
01) [+2] 中盤のCNの配置や、終盤の両手同時8分階段が強い。☆8でも上位。 - 2011/09/29/01:33
000010+1+19.6 Snow Goose [H]
01) [+1] 基本は分割乱打であるが、速さに指が追いつかないことが多い。☆9の中では強め。 - 2011/09/28/21:49
000001+2+29.6 Express Emotion [A]
01) [+2] これは☆10あるんじゃないでしょうか。satfinal等☆10入門レベルの曲よりは難しいと思います - 2011/10/01/23:24
000010+1+110.2 Far east nightbird [A]
01) [+1] 局所的に密度が高い地帯が多発するため、☆10挑戦レベルではゲージ維持や回復がままならない。 - 2011/10/01/18:11
000100+0+010.2 GIGANT [A]
01) [+0] いかんせんBPMがかなり遅いので最悪数本の指で押し切れてしまうあたり、他の階段譜面よりはクリアは楽と言えるか。個人的には複数の指で綺麗に叩けるようになった方がいいと思われるが。 - 2011/09/26/22:56
000010+1+110.2 Lucky Days [A]
01) [+1] ラストに密度が上がる。押しやすい配置ではあるが・・ここに置くのは危険かと - 2011/09/26/18:42
000020+1+110.5 ЁVOLUTIΦN [A]
01) [+1] 密度的に10.5か - 2011/09/26/18:39
02) [+1] 全体難と物量を考えると10.5かな。あと階段、同時押し、着地、混フレと練習要素が満載なので結構な練習譜面かつ、良譜面。◎ぐらいでもいいかも。 - 2011/09/26/21:44
000100+0+010.5 Session 12 -Esther- [H]
01) [+0] 最悪名で押しでも何とかなる9と比べ、こちらは黒鍵と白鍵の組み合わせが嫌らしく一筋縄ではいかない。9が10.0ならその1段階上でいいんじゃないのか、程度 - 2011/09/26/22:59
000010+1+110.2 陽炎 [A]
01) [+1] Answerの強化した感じで少し密度があるので+1。自力上げによさそうなのでオススメ投稿 - 2011/09/28/02:15
000020+1+111.0 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [A]
01) [+1] なぜ10.7に置かれているのだろうか。履歴を見てもよくわからないし逆詐称と言えるだけの要素もないと思うので+1 - 2011/09/25/18:00
02) [+1] 物量もあり+BPMも速いのもあるし10.7ではないね - 2011/09/26/18:35
100000+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [**] 良譜面支援 - 2011/10/01/16:47
001000-1-110.7 JEWELLERY STORM [A]
01) [-1] 議論済みかと思ったらそうじゃなかったので下げ提案 これよりラストが難しいphoenixが10.7~11.0で落ち着きそうであることを踏まえてとりあえずそれより下に置きたい 10.5まで落ちても問題は無いかも? - 2011/09/25/18:17
002000-1-110.7 Star Trail [A]
01) [-1] 前回3番目の人に同意。というか前回の投票結果はコメントだけ見れば10.7優勢だったと思うんだが・・・ - 2011/09/27/15:27
02) [-1] 10.7支持 - 2011/09/28/19:17
000010+1+111.2 Change the World [A]
01) [+1] 個人的には11.2。パンドラクラスかと - 2011/09/26/18:38
100000+0+011.4 Make Me Your Own [A]
01) [**] オススメ投稿。リトスマと並んで連皿練習にいいんじゃないのでしょうか - 2011/09/27/01:52
000010+1+111.4 Debtty Daddy [A]
01) [+1] CS初出の曲ですが、密度が高く決して押しやすい配置ではないので11.4〜11.6はあると思います。特に議論がされていないようなので11.4で様子見です。 - 2011/09/30/01:39
000010+1+111.6 end of world [A]
01) [+1] 中々押しにくい配置。個人的には+1 - 2011/09/27/01:50
002000-1-111.6 BROKEN EDEN [A]
01) [-1] ユミルとの比較に挙げられているが、これが11.8というのは少々高すぎる印象。&Uuml-bertreffenあたりを越えているとは思えない - 2011/09/29/22:14
02) [-1] 譜面が単調だから慣れればいける。11,6基準でもそこまで強くない印象。 - 2011/10/01/20:28
000010+1+111.6 Quick Silver [A]
01) [+1] 冷静になってプレイしてきましたが、最後の同時押し地帯が結構見切りにくく、11.6ぐらいはあると思います。少なくとも24世紀少年よりは格上かと。 - 2011/09/26/23:49
000010+1+111.6 Snow Goose [A]
01) [+1] 配置はそこまで厳しくはないですが、速くて押し切れないこともありそうなので11.6投票です。 - 2011/09/30/23:37
000002+2+211.8 ユミル [A]
01) [+2] ラストだけやたら難易度が上がる感じがする - 2011/09/26/22:11
02) [+2] ラストは階段と逆側の同時押しが難しい。Broken edenとは差がある印象。 - 2011/09/27/03:03
200040+1+111.8 MINT [A]
01) [**] ロジボの弱譜面的印象、乱もいい感じに当りと外れが降ってくる、良譜面○ - 2011/09/26/17:52
02) [**] ○推し - 2011/09/26/21:46
03) [+1] 良譜面投稿のついでに+1投稿。やっぱり他の11.6の曲に比べて密度が高く、特に最後は片手力がかなり必要なので11.8ぐらいに置くのが妥当かと思います。 - 2011/09/26/23:47
04) [+1] ラストは配置が複雑でプログラよりは難しく、今の位置は下げすぎでしょう。良譜面には同意。 - 2011/09/27/03:01
05) [+1] 前回四番目 良譜面は同意 - 2011/09/27/22:59
06) [+1] 片手にかかる負担自体はそうでもないが譜面の幅が全体的に広く、認識は難しいので11,8推し。仕組み世界と同等。 - 2011/10/01/20:32
100000+0+011.8 Programmed World [A]
01) [**] 良譜面推し。仕組み生命が○ならこれも。 - 2011/10/01/20:58
000022+1.5+111.8 prompt [A]
01) [+2] 前起案者と同意見。smile(A)と同等で12.0で。 - 2011/09/26/04:03
02) [+1] 地力系譜面じゃないので比較は難しいが、ラストは不沈艦と同等以上の殺しだと思う。+2で。 - 2011/09/27/03:06
03) [+1] 道中はどっこいどっこいだけどラスト多少回復できる分smileよりは下に置いておきたい - 2011/09/27/22:58
04) [+2] smileとは若干属性が違うような気がする。ラストの同時系のラッシュは明らかにI-m so Happy以上で、ラストの小回復を含めてこちらが格上〜同格くらいと見て12.0。 - 2011/09/29/18:56
100010+1+112.0 Yellow Sunrise [A]
01) [+1] 地力譜面なうえ、ラストの右の桂馬押しラッシュが厳しい。ゲージ維持には不沈艦CANDYと同等の地力と体力が必要と見て12.0。傾向は違うがラストに殺しがあるのも不沈艦に似ており、同時期にクリアできると思われる。 - 2011/10/01/10:17
02) [**] 不沈艦、エバンスとかのラス殺しと比べると押しにくさ、長さ的に少し弱いがスマイルが12,0ならこれも弱組としてならありえるかも。個人的にはどっちでもいい。 - 2011/10/01/20:43
000030+1+112.0 I'm so Happy [A]
01) [+1] sakura storm[A]より明らかに難しい。 特にノマゲはラストが相当厳しい。 とりあえず12.0に推しとく。 - 2011/09/29/12:55
02) [+1] sakura stormは属性違い。ラストの同時押し・トリルはリズム自体は単純で慣れれば減る要素は無い。とはいえ、ラストを取るにはTROOPERSと同等の片手同時の地力が必要と見て12.0。 - 2011/09/29/18:42
03) [+1] ラストの傾向は桜嵐よりはアイズに近い。ただ同時押しはアイズよりも見切りにくく長い、最後の交互+同時もアイズよりも押しにくいし皿もあるからアイズが12,0である以上これもそんくらいある。 - 2011/10/01/20:49
001700-0.13+012.3 冥 [A]
01) [-1] 中盤発狂で30%くらい残せば地力的に回復間に合うと思うので12,2希望 - 2011/10/01/14:24
02) [+0] 12.2適性のプレイヤーにそんなこと要求するとか狂ってるなあ - 2011/10/01/15:23
03) [+0] 確かに後半は易化するが、さすがに12.2までは下がってこないと思う。 - 2011/10/01/18:21
04) [+0] 中盤でそんなに残ってもやっとクリアとか言ってる時点でこの曲、和尚でしかやってないだろ。 - 2011/10/01/20:27
05) [+0] 起票は前回荒らした人かな。何にせよ加速発狂で2%にならない地力があれば、12.2は遥か昔に卒業しているはず。 - 2011/10/01/21:22
06) [+0] ↑というか低速突入時で2%にならないだけでも12,2どこえおか12,4の殆どが緑以上くらいの実力。荒らし魔はワナパクリアしてから来てください。 - 2011/10/01/22:12
07) [+0] 12.3ほとんど緑以上でも中盤発狂は余裕の2%安定です - 2011/10/01/22:57
08) [+0] まず適正レベルまで自力を上げてから起案してほしい。 - 2011/10/02/14:31
105400-0.56-112.3 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [-1] Lincleへのアップデートで、皿の感度が向上して連皿が格段に取りやすくなった。これにより終盤の24分皿が以前ほどの殺しでは無くなったと思うので下げ起案。皆さん、試しに一度プレイしてみて下さい。 - 2011/09/27/22:54
02) [-1] 皿判定が緩和された今、この曲は12.4さすがにはないかと。 - 2011/09/28/00:26
03) [+0] 純粋にトリルとの混フレがリズム難すぎて皿の感度云々の問題ではなかった。個人的には12.3まで落ちてはこないと思う。 - 2011/09/28/07:20
04) [+0] 純粋に連皿とトリルの混フレがムズイ。この系統の混フレはあまりお目にすることはないが、正規ノマゲ前提だと12.4弱クラスはある気がする。 - 2011/09/28/11:23
05) [-1] 起票に賛成。思った以上に最後が減りにくくなってるので、リズムを覚える前提で12.3に落としてもよさそう。 - 2011/09/28/17:41
06) [+0] 皿の件で下げようというのは理解出来るのだが、トリルに着地といった要素が絡んだ後半はやはり特殊かつ苛烈でノマゲで考えると12.4に置いてあっても依然として違和感はない。もう少し様子を見たいので維持票。 - 2011/09/28/19:10
07) [-1] こいつだけやり続ければ早い段階でクリアできるだろうし、他が出来てもこいつだけ出来ないってことも十分考えられるし……チアトレが12.3ならこれも12.3でよくね?って感じかね - 2011/09/30/02:54
08) [+0] 個人的に覚えゲーでしかなかったチアトレより必要なスキルが確実に上だと思う。 - 2011/09/30/19:44
09) [-1] 今日プレイ。皿が回りやすいからノマゲ最大の壁であるラストもごまかしが効く。ラスト前100%突入→ノマゲまでがかなり距離があったがそれが楽になったから難易度は下がった。安定難易度は12、4弱と思うがまぐれクリアを考えると12、3強組と並べてもいいかと。 - 2011/09/30/19:49
10) [**] 現在のクリアレートを考えても下げるのには概ね同意するが、今後クリアレートが前作よりどれだけ上がるかによる。 - 2011/09/30/20:34

2011/09/26 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+17.0 GIGANT [H]
01) [+1] 同じ12分3連階段中心のGRID KNIGHT(N)と同じ7.0に感じた。 - 2011/09/23/08:05
001000-1-17.6 Into The Sunlight [H]
01) [-1] 8分メインでDAYDREAMER(H)と同じくらいの難易度だと思う。 - 2011/09/23/08:03
000010+1+19.3 ANAGRAMS I to Y [A]
01) [+1] 弱いXANADU OF TWO[A]。譜面傾向は全体通してやや外側寄り。最後の同時押しのリズムを外さなければ、ノマゲは普通に抜けられる。 - 2011/09/24/17:00
000010+1+19.3 Mermaid girl -秋葉工房MIX- [A]
01) [+1] 原曲と異なり最後にもう一度かかるサビのメロディ部分が、左側にやや押しにくい譜面の配置。他の9.0より難しく感じたので、とりあえず+1上げ投票。 - 2011/09/23/00:09
000010+1+19.3 Snow Goose [H]
01) [+1] BPM200での左右分割乱打が☆9にしては結構エグい。smileよりは上でGoBeyondレベル? - 2011/09/25/01:57
000110+0.5+09.6 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [+0] 終始長めのCN、そしてCNしながら内側外側叩かせる。更に片手の負荷もあり、慣れていないと2%安定なんてことに。☆9上位は最低でもありそう。 - 2011/09/22/23:58
02) [+1] - 2011/09/23/00:59
000030+1+110.2 Drive Me Crazy [A]
01) [+1] DAYDREAMERとかより少々難しいし、ラストが同時押しプチ地雷があるので+1でもいいかも。 - 2011/09/24/00:50
02) [+1] DAYDREAMER(A)とそうは変わらんが、ラスト地雷は同意なので+1 - 2011/09/25/01:29
03) [+1] 同時押し主体だけど16分も皿もそこそこある地力譜面で、不覚にも良譜面だと思ってしまった。難易度は↑に同意 - 2011/09/25/11:11
000001+2+210.5 Into The Sunlight [A]
01) [+2] ラストの乱打がキツく、キャッシュレス穴とほぼ同傾向。10.5か10.7か悩むが、とりあえずHALO穴と並べるのがいいかな? - 2011/09/25/01:33
000001+2+210.5 Round and Round [A]
01) [+2] ラストの片手階段殺しがエグい、最低でも10.7クラスはありそう 個人的には仕組世界より上でも良いと思ってます - 2011/09/24/14:46
101150+0.57+111.0 Phoenix [A]
01) [+1] 11.0かな。☆11入門な感じがする。 - 2011/09/22/19:03
02) [+1] 逆詐称というには強い。☆11.0〜11.2くらい。 - 2011/09/23/00:56
03) [-1] B4Uリミくらいだと思う - 2011/09/24/00:02
04) [+1] ☆11の中では易しいほうだが、☆11相応に忙しいので10.7に置くほどやわくない。 - 2011/09/24/00:45
05) [+0] パンチラ仮面と同等ぐらいという印象 - 2011/09/24/09:32
06) [+1] 前回三番目、10.7だと強すぎる - 2011/09/24/14:38
07) [**] 10.7、11.0どっちでもいいかな。序盤良混フレ、後半回復で安定する良譜面。 - 2011/09/24/21:45
08) [+1] ☆10の中堅がある程度出来る人のレベルだと、密度が高すぎてゲージが地を這うと思います。最後もそこそこ難しく、11.0に置いておくのが妥当だと思います。今作は全体的に難しい☆11が多いので、感覚が麻痺しますね。 - 2011/09/25/01:45
100012+1.67+211.0 Star Trail [A]
01) [+2] 10.7で。ラストの殺しは☆10の括りではかなり強力。 - 2011/09/23/00:57
02) [**] 10.7と言いつつ何故+2を投げる?・・・てな感じで10.5→10.7のような推移を+2と勘違いする人が定期的に出るので、修正値のルールをどこかに明記した方がよいのでは?>管理人 - 2011/09/23/02:06
03) [+1] ラス殺しが強烈だけどmadrugadaほどの押しにくさはないと感じたので1つしたの10.7に - 2011/09/23/16:26
04) [+2] これは11.0に行ってもいい気がする 仕組世界よりは上 - 2011/09/23/17:53
000001+2+211.4 THE FALLEN [A]
01) [+2] とりあえずすっ飛んでいってください。 - 2011/09/23/00:32
100001+2+211.0 Change the World [A]
01) [**] 右側の乱打は勿論の事左側の連打が嫌らしくそこで削られた上でのラスト高密度は☆10最強クラス。個人的には他の11.0と較べても強いぐらい。11.0か11.2のどちらか? - 2011/09/24/00:51
02) [+2] バフラムとかがいるから11.2に上げるとなるともう少し議論が必要だと思う 11.0まで上げることに関しては同意 - 2011/09/24/14:40
000001+2+211.4 Make Me Your Own [A]
01) [+2] 連皿とか片手階段とか多種多様なスキルを要求されるので比較対象に困る…リトスマよりは上に置いておきたいと思った - 2011/09/23/01:24
000010+1+111.4 Thunderbolt [A]
01) [+1] +2でもよいかと思った。体力譜面 - 2011/09/23/00:55
000010+1+111.4 SHADE [A]
01) [+1] 終盤がそこそこ密度が高く、決して押しやすい配置でも無いので11.4ぐらいが妥当かと思います。人によってはMonkeyDance09より難しく感じるかも。 - 2011/09/25/01:53
000002+2+211.8 Almace [A]
01) [+2] 11では今作屈指の難易度。過去コメ同意で11.8を推します。 - 2011/09/24/21:06
02) [+2] ラストがかなり見切りにくい。押しにくいわけではないから地力が上がれば一気にできるタイプだが、11.8はある。アルビダよりは物理的には良心的なので12.0まではいかないかな。 - 2011/09/25/13:18
100101+1+111.6 prompt [A]
01) [+0] smile並にきついと思う。 - 2011/09/24/00:47
02) [+2] ↑投票ミスです… - 2011/09/25/01:26
03) [**] 何と比較すべきか分からなかったが、smile(A)と同等というのは妥当な気がする。 - 2011/09/25/15:36
000001+2+211.8 Yellow Sunrise [A]
01) [+2] ☆11の中ではかなり強い部類 - 2011/09/23/00:53
000010+1+112.1 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [A]
01) [+1] クッキーよりは着地が難しい気がしたので。 - 2011/09/23/00:28
100000+0+012.0 Broken [A]
01) [**] 良譜面推し  - 2011/09/23/00:28
000004+2+211.8 I'm so Happy [A]
01) [+2] 11.8〜12.0。不沈艦よりやや簡単かどっこい - 2011/09/23/00:48
02) [+2] ☆12でも違和感がないレベル・・・ - 2011/09/23/16:27
03) [+2] 11.8に片手同時系のいい比較対象が無いが、11.6のmemories[A]はできないと話にならず、トリルの位置さえ覚えておけばTROOPERS[A]よりは押しやすい配置だと思うので+2。ただ12.0でも違和感はない。 - 2011/09/24/10:55
04) [+2] ☆11でこの見切りにくさ。アイズより認識いるので12.0でも文句ない - 2011/09/25/13:20

2011/09/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+12.5 Macho Gang [N]
01) [+1] AC(Lincle現在)上では☆3。全体を通して皿が不規則であり、皿が出来ないと☆4に匹敵する強さ。少なくとも現状の2.0は低い感じがする。3.0〜4.0 - 2011/09/21/04:07
000001+2+24.6 Survival Games [N]
01) [+2] 全体的に☆5〜☆6。 ☆4の中では結構な物量と、同時絡みが叩きづらい。慣れればスコアは出るが、それでもやはり☆4では無い気がする。 - 2011/09/21/03:59
100000+0+05.0 SHADE [N]
01) [**] 後半に短いトリルをDBMの様に叩かせる部分が有り、初見注意。☆5で妥当? - 2011/09/20/03:39
020000-2-26.3 Drive Me Crazy [H]
01) [-2] ☆7にしては全体的に弱い。☆6のExpress Emotion[H]と同じ難易度だと思う。Love Shine灰の下位譜面か? 6.0〜6.3 - 2011/09/20/03:30
02) [-2] ☆6でも十分な難易度だと思う。6.0か、高くても6.3に感じる。 - 2011/09/22/12:26
001000-1-16.6 衰色小町メランコリア [H]
01) [-1] 最後の部分で減らされなければ、クリアーは容易。☆7にしては弱め。6.5〜6.7 - 2011/09/20/03:32
000001+2+26.6 GIGANT [H]
01) [+2] 片手同色階段ラッシュにCN地帯があり、新曲☆7に比べて易しい点があるようには思えない。GRID KNIGHT(N)に近い印象。 - 2011/09/22/12:35
000010+1+17.3 Wuv U [N]
01) [+1] 頻発する片手小トリルや終盤の着地など、灰の難所が残されているところがあり☆7にしてはややきつめに感じる。 - 2011/09/22/12:29
010000-2-27.3 Several Words [H]
01) [-2] 難所は前半と中盤のCN絡みだが一番難しい前半部分でも☆7中位。ハードなら☆8でも分からなくは無いがノマゲーなら中盤以降は完全に回復なので7.0以下か?下手したら☆6適正レベルでもクリアー可能かも…。 - 2011/09/21/15:01
001000-1-17.6 DAYDREAMER [H]
01) [-1] 宇宙戦争のコメより。BPMは速いが速さについていければ殺しも無く単押し中心で☆8にしては易しいと感じる。 - 2011/09/22/12:26
001000-1-17.6 Survival Games [H]
01) [-1] リズムが分かりやすく、目立った難所もないので☆8としては易しめだと思う。 - 2011/09/22/12:38
110100-1-17.6 恋する☆宇宙戦争っ!! [H]
01) [**] ☆8にしては叩き易かったけど、皆さんは如何でしょうか? - 2011/09/20/03:33
02) [+0] DAYDREAMER[H]と譜面傾向も難易度も近いと感じた - 2011/09/22/02:49
03) [-2] デイドリ灰より配置が易しく押しやすく☆8最底辺クラスだと思う。そもそもデイドリ灰も8.0にしてはやや簡単だと思うので合わせて下げだと思う。 - 2011/09/22/12:24
000001+2+29.6 Bad Routine [A]
01) [+2] 終盤の同時押しが押しづらく、さらに皿着地要素もありてLv9にしてはかなり難しい - 2011/09/21/00:45
200000+0+08.6 LOVE IS ORANGE [A]
01) [**] これは8thの曲では?CSEMPでの追加穴だったからここに置かれたのでしょうか。 - 2011/09/22/00:28
02) [**] ご指摘の通り8th曲として表示するのが正しいので修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2011/09/22/04:51
000001+2+29.6 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [+2] CN力と片手力が必要とされる。オススメ投稿もします - 2011/09/21/12:45
000001+2+29.6 Voxane [A]
01) [+2] 終盤に左右に桂馬押しが地帯があり、急に難しくなる。最後回復地帯があるとはいえ、個人的には、Mr.Tと同等の10.0くらいあると思う。 - 2011/09/22/05:14
000020+1+110.2 SHADE [H]
01) [+1] 同色階段が多いのだが配置に癖がある。神風の下位互換? - 2011/09/21/00:41
02) [+1] 神風の属性は縦連だと思うので比較対象としては微妙。でもラストの変則トリルは充分殺しとなり得るから数値は同意。 - 2011/09/22/02:42
000010+1+110.2 Survival Games [A]
01) [+1] 10.2辺りか。良譜面投票も入れます - 2011/09/20/23:45
001030+0.5+010.0 BLACK.by X-Cross Fade [H]
01) [-1] 皿のリズムが素直な分灼熱よりは下だと思う - 2011/09/21/01:13
02) [+1] ただその分鍵盤が難しい。個人的には灼熱より上 - 2011/09/21/13:12
03) [+1] 俺も鍵盤がやや難しく感じた。 - 2011/09/22/00:20
04) [+1] 鍵盤と皿の複合リズムは充分☆10クラス。ノーティ穴と同じくらいかな・・・ - 2011/09/22/02:36
000001+2+210.5 F [H]
01) [+2] 10.5か - 2011/09/21/13:11
000020+1+110.2 Follow Tomorrow [A]
01) [+1] 終盤の左手乱打の難易度をどう見るかで意見が分かれそうですが、少なくとも10.0の範疇は超えているかと - 2011/09/21/06:53
02) [+1] Mermaid Girlの完全下位互換って印象を受けた 真下に置いて構わないと思う - 2011/09/22/17:24
000030+1+110.2 GIGANT [A]
01) [+1] 片手階段練習によさそうなのでオススメ投稿 - 2011/09/20/23:51
02) [+1] GRID KNIGHTに比べれば楽…かなあ?良譜面は同意 - 2011/09/21/00:11
03) [+1] 灰デプストや穴Ristacciaくらい。 - 2011/09/21/00:31
000010+1+110.2 ЁVOLUTIΦN [A]
01) [+1] EDENと同程度。自力上げによさそうなのでオススメ投稿もします - 2011/09/20/23:53
000010+1+110.2 Miami Sunset Drive [A]
01) [+1] 弱Golden Palms - 2011/09/21/13:15
000001+2+210.5 Session 12 -Esther- [H]
01) [+2] 9と比べると階段が押しにくい - 2011/09/21/13:19
000010+1+110.2 Several Words [A]
01) [+1] クルラボを彷彿とさせるトリル殺し。10.2。 - 2011/09/22/02:45
000001+2+210.5 衰色小町メランコリア [A]
01) [+2] 終盤に階段やら螺旋で忙しい譜面。Lv10の中でも厳しい。 - 2011/09/21/00:35
000002+2+210.5 キャッシュレスは愛情消すティッシュ [A]
01) [+2] 終盤の両手乱打が高密度。とりあえず10.5スタートでいかがでしょうか - 2011/09/21/06:50
02) [+2] 終盤の内側寄り譜面がVermillion(A)に似てるのかな。こちらはBPMが速い。 - 2011/09/22/00:39
000002+2+210.5 中華急行 [A]
01) [+2] 10.5か10.7。個人的には後者 - 2011/09/20/23:44
02) [+2] 同意。EDEN穴と同じくらいorやや上か - 2011/09/21/06:44
000002+2+210.5 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [A]
01) [+2] ラスト辺りから密度が増す。10.5か10.7 - 2011/09/20/23:52
02) [+2] ☆10の高速同時押し系では上位だろう - 2011/09/21/06:46
002100-0.67-110.7 Phoenix [A]
01) [-1] 今回唯一の☆11逆詐称。10.7くらいかと - 2011/09/20/23:42
02) [-1] 同意。10.7かな - 2011/09/21/00:01
03) [+0] 強者揃いの新曲☆11の中で唯一の☆11弱クラス、とはいえ10.7だと過小評価されすぎ? JEWELLERY STORMより下に置いちゃいけない気がする、個人的には11.2で良いと思うけれど - 2011/09/22/12:01
000001+2+210.5 Star Trail [A]
01) [+2] ラス殺し。10.7はある - 2011/09/20/23:56
000002+2+210.5 Change the World [A]
01) [+2] 新曲☆10クリアレート最低 片手→両手同時乱打の長い殺しが脅威となる譜面 10.7スタートで、何処まで上がるかを議論する形になるのでしょうか 個人的には11.2~4ぐらいまで上がって欲しいぐらいだけど… - 2011/09/20/15:08
02) [+2] 殺しが長過ぎる・・。☆10の今作で一番難しいかと - 2011/09/20/23:49
000010+1+111.2 Thunderbolt [A]
01) [+1] 青龍1と同程度か少し上かな - 2011/09/21/12:47
000010+1+111.2 SHADE [A]
01) [+1] ANTHEM LANDINGと同じくらいか一つ上か。片手地帯が練習になるので良譜面投稿 - 2011/09/21/13:07
000001+2+211.4 end of world [A]
01) [+2] 全体的に見切りにくい配置が多い。Bahramと同傾向の認識譜面だがこちらは難所が多いので11,4 - 2011/09/20/19:08
000001+2+211.4 Wuv U [A]
01) [+2] とりあえず11.4くらいかなと - 2011/09/20/23:42
000010+1+111.2 Sakura Reflection [A]
01) [+1] 個人的には11.6だが個人差がありそうな気がするので+1で様子見 - 2011/09/21/13:01
000001+2+211.4 Quick Silver [A]
01) [+2] 11.6か11.8か。全体難な上にラス殺しな為厳しい - 2011/09/21/12:49
000002+2+211.4 Snow Goose [A]
01) [+2] 速さに加え密度もあるので、NEW SENSATIONと同じかそれ以上はある。 - 2011/09/20/12:13
02) [+2] ☆11でこの速さの片手階段は難しい、とはいえ配置は比較的素直なので11,6くらいか。 - 2011/09/20/22:37
000001+2+211.4 24th Century BOY [A]
01) [+2] RED ZONEと同じくらいかと - 2011/09/21/12:55
000002+2+211.4 蛇神 [A]
01) [+2] ラストが片手同色階段・乱打+CNなので少なくとも11.6はある。 - 2011/09/20/12:15
02) [+2] 階段は複雑だがCNはアルマゲ灰よりは見切りやすいのでどっこいどっこいか。難所も少ないから11,6 - 2011/09/20/19:04
000001+2+211.4 ユミル [A]
01) [+2] BROKEN EDENと比べてどうかってとこ - 2011/09/21/00:16
032000-1.6-211.6 MINT [A]
01) [-2] 中盤回復のうえ、ラストも☆12にしては弱い。Voltageを超えないと思うので-2 - 2011/09/20/12:03
02) [-1] 叩きにくさはあるが、終始通して極端な難所はない。虹飛と同等以上に感じたが12,0基準じゃ弱い、bp的にも。11,8くらいかと。 - 2011/09/20/19:00
03) [-2] なぜ☆12にしたのか疑問。まぁ極端に簡単というわけではないが新曲☆11の中だけでもコレより難しいのが居る気がする。 - 2011/09/21/00:00
04) [-1] 12にしちゃ楽だけどラスト結構押しづらいしProgrammed Worldと同格ぐらいかな - 2011/09/21/00:15
05) [-2] 交互+αだが、V(A)やV2(A)と同等かそれより弱く感じた。11.6だと思う。 - 2011/09/22/16:57
000002+2+211.4 Almace [A]
01) [+2] ラストのくの字混じりの発狂はノマゲでは☆11の域を超えている。少なくとも11.8はある。 - 2011/09/20/12:07
02) [+2] 11.8同意 - 2011/09/21/12:56
000003+2+211.4 prompt [A]
01) [+2] 中盤は楽だが、ラストはかなりきつい。11.6はありそう。 - 2011/09/20/03:49
02) [+2] 同上、とりあえず上げ。 - 2011/09/20/11:58
03) [+2] 階段、縦連と後半が酷いので11上位はあると思います - 2011/09/20/13:45
000001+2+211.4 Yellow Sunrise [A]
01) [+2] これも難しい部類。11.6か11.8 - 2011/09/21/13:02
101100-0.5+012.0 Broken [A]
01) [+0] 12.0で丁度いいと思います - 2011/09/20/13:47
02) [**] 良譜面投稿です - 2011/09/20/23:47
03) [-1] 特に癖が強くないのでへたな11.8より安定させやすい - 2011/09/22/18:20
000004+2+211.4 I'm so Happy [A]
01) [+2] とりあえず11.6スタートでいいかと。11.8はある気がする。 - 2011/09/20/03:47
02) [+2] 同上、とりあえず上げ。 - 2011/09/20/11:58
03) [+2] 後半は明らかに☆12の物量だしこのBPMでの長いトリルも危険なので最低でも11.8かな(餡蜜は考慮外)。個人的には12.0でも構わない - 2011/09/20/19:00
04) [+2] 11.8はあると思う。 - 2011/09/21/20:17

2011/09/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+02.0 Eternal Tears [N]
01) [**] 前回投票に参加できず、コメント意見。現行AC譜面で5.1.1.Nに次いで簡単な譜面に感じました。ガンボルNHのように隣接皿や複雑なリズムもなく、アイワズNタンジェNのように広い階段もなく。リズム配置とも素直です。 - 2011/09/10/14:23
100000+0+03.0 Tangerine Stream [H]
01) [**] 凄く良譜面。全体的にノートが降ってくるので鍵盤の位置を覚えるのに適している。始めたばかりだと鍵盤の位置が分かるまで混乱するかもしれないが、スタダ1曲目の☆5以下保障を利用して是非プレイしてみて欲しい譜面 - 2011/09/10/12:10
000010+1+16.0 ABSOLUTE [N]
01) [+1] 歯抜けの乱打メインで☆6として弱いところもないので6.0はあると思う。 - 2011/09/07/00:14
000010+1+16.6 RISLIM [H]
01) [+1] V(N)よりも速い交互連打は24分でズレやすく、ラストにもありラス殺し気味。少なくともVよりノマゲ難度は上だと思う。 - 2011/09/14/00:18
000002+2+26.6 Happy Wedding [N]
01) [+2] 全開に続き、微ズレも多く☆6にしては厳しめの譜面が続く。6.6に感じる。 - 2011/09/06/22:50
02) [+2] ☆6でこの認識譜面はきつい - 2011/09/08/23:45
000010+1+17.0 Electro Tuned (the subs mix) [N]
01) [+1] 中盤の「コナミ」連打はすべて片手なので発狂といえる。それ以降も密度が高く回復は容易ではない。7.0に感じた。 - 2011/09/07/00:30
011000-1.5-17.0 The Dirty of Loudness [N]
01) [-2] 56小節を超えた後だけで回復量は実に62%。いくら56小節目がしんどいと言ってもあまりにも回復量が多いので実際のところは何とかなっていることが多いので7.3はない。 - 2011/09/09/03:00
02) [-1] ラストの7個同時押しは全部同じ配置とはいえ、両サイドとも異色が混じり挑戦レベルだと上手く押せずラス殺しにもなりうる。押せれば超回復になるわけだが、それを考慮しても☆7の中で簡単な訳ではないかと。7.0。 - 2011/09/09/23:08
001000-1-110.2 BROKEN EDEN [H]
01) [-1] ごまかしやすい譜面だと思うので10.2が妥当かと。 - 2011/09/12/00:11
002000-1-110.7 ラクエン [A]
01) [-1] 下げ提起。高速2%でもそこそこ頑張れば回復が間に合ってしまう。BPMも遅いので10.7(例えばBafallo穴)を攻略できる片手力があればいけると思う。ソフランの攻略次第でゲージが残せることを考えれば11.0はないと思う - 2011/09/13/03:55
02) [-1] 現状マッチョと同格なのか…ワンブルとかチェッキン穴とかとの位置関係考慮すると下げてもいいような気はする 初見ならともかく何度かやればどうとでもなりそうな譜面だし - 2011/09/13/22:07
1100000+0+011.8 Kailua [A]
01) [**] CN地帯も特に押しにくい箇所はなく、苦手でもすぐに慣れる部類だと思う。終盤は押しやすい回復だし、ノーツも少ないからゲージ甘い。☆12最弱候補 - 2011/08/31/14:08
02) [**] 9段ですが余裕でクリアしました。キャンギャリより先にできましたし。終盤回復は☆11だと中の上くらいなので11,6くらいかな - 2011/08/31/23:50
03) [**] 幅が広い分SPより戸惑うCN地帯、だがノーツ自体は減り、配置も素直なのでトリルに慣れればかなり簡単。終盤回復も込みで☆11強基準でも微妙な感じ - 2011/09/03/14:18
04) [**] 公式☆12表記の中では簡単ではあるものの、個人差譜面である以上、11レベル最上位に置いておくのが妥当だと思います。 - 2011/09/03/20:49
05) [**] 数こなしゃ早々にクリアできそうだし、routeが11.6ならこれも11.6でいいかなって気はするけど……Colorsと同格って方がいいのかなやっぱ - 2011/09/03/23:46
06) [**] 個人差込みで11,6で妥当じゃない?FAXXだって個人差であの難易度だし。routeのほうが難しいです。 - 2011/09/04/02:13
07) [**] 比較対象がrouteとか属性違いもいいかげんにしてください - 2011/09/06/05:41
08) [**] routeが比較対象としてまったく適さないのは激しく同意だけど、かといってこのレベルのチャージ曲って今のところないから議論しづらいんだよね・・・ - 2011/09/06/15:55
09) [**] ↑↑じゃあ灼熱>大犬ってのはなんで?ミニマリ>フルメタってのはなんで?属性が違う曲でも圧倒的に差があるのだよ、残念 - 2011/09/06/20:43
10) [**] 管理人さんお疲れさまです。然るべき措置だと思います。今回の事は最低限のルール(&ペナルティ)としてどこかに記載し続けた方がいいかも知れませんね。幾分堅苦しくはなりますが今後の為にも。 - 2011/09/06/22:17
11) [**] テスト - 2011/09/06/23:21
300000+0+012.1 gigadelic [A]
01) [**] SPと違ってBADハマリしにくいので12.1じゃ弱いと思います。灰が12,0弱でこれが12,0強といった感じ。個人差譜面同士で比べるとフルメタくらいかと。 - 2011/08/31/13:58
02) [**] 認識力的にはGOLDEN CROSSと同等くらいかなと思うので。連皿曲と比較するのはさすがにお門違い - 2011/08/31/22:09
03) [**] 12.1はあるかと。ラストがかなり難しく、ノマゲでもHARDでも12.0は超えていると思う。 - 2011/09/02/23:30
100000+0+012.1 garden [A]
01) [**] 意図的に見づらくしたような譜面。といってもとりわけ認識力につながるかといえば微妙な感じ。 - 2011/08/31/14:21
400000+0+012.1 sakura storm [A]
01) [**] 速度なら12,1を逸脱しています。正規限定でいえば押しやすいけど追い付かないA系統の譜面なので12,2入門階段曲でしっくりきます。CNも見づらいし - 2011/08/31/13:54
02) [**] CNは無いですがColorful Cookie[A]が12.1なことを考えるとこの曲だけ上がるってことはなさそう。 - 2011/09/01/22:17
03) [**] 同上。12.1の面々と比べて一階層上がるほどとは思わないかな。 - 2011/09/02/22:29
04) [**] 鍵盤はCONTRACTと同じくらいの難易度。CNは単純なので、☆12に挑戦する地力があれば、慣れればどうってことのないレベル。 - 2011/09/04/20:08
700000+0+012.2 G2 [A]
01) [**] これは12,2の要素はない。後半は見た目は押しにくそうだがそれでも他のとくらべたら明らかゲージ保ちやすい。 - 2011/08/30/19:31
02) [**] リスリミを差し置いてこの曲が12.2とか冗談だよな?あと終盤に実は存在しているトリル+着地という譜面も一筋縄ではいかない。 - 2011/08/31/08:42
03) [**] ↑気づかんかったwww確かに終盤は地味に皿がうざいんだなwwにしてもノマゲなら弱候補だな、下げるまではいかないが - 2011/08/31/23:47
04) [**] 2番目のコメした者だけど×12.2 ○12.1 で読み替えてください 日本語でおkすぎた - 2011/09/01/22:02
05) [**] クリア難度は現層では低いが、安定度や上達しにくさを考えて維持。12.2を卒業するころに難しさがわかる譜面だと思う - 2011/09/02/17:54
06) [**] 着地が苦手な自分には12.2中〜強に思える。ASなら12.1弱くらいだろうけどノマゲは難しい。 - 2011/09/02/23:38
07) [**] 雪月花が12.2だしそれより下はありえないかと思う - 2011/09/04/19:42
200000+0+012.2 Karma [A]
01) [**] 疾走感あふれる同時押しで片手もむず楽しい。12,3に挑んでる気持ちで気合い入れてたたききろう。回復あるから結構アバウトでも勝機はある。 - 2011/09/05/11:25
02) [**] これ上級者になると安定しやすいよな。kida,4Pが荒れてるのに対し、ここは平和だ。個人差込で難しい困ったちゃんと違って地力譜面だからか。 - 2011/09/06/01:03
300000+0+012.2 LASER CRUSTER [A]
01) [**] 前々から気になってたけど、オススメ検索で出てこないのはおかしい。ってことで良譜面投稿。個人的には◎ - 2011/09/07/01:57
02) [**] 良譜面同意 - 2011/09/15/03:00
03) [**] 良譜面同意。SCが絡む分AAよりやや難しいがAA以上に練習に適した譜面だと思う。 - 2011/09/17/16:53
1200000+0+012.3 minimalian [A]
01) [**] 個人差かどうか知らんが12,4が5曲ノマゲいけた今でも緑が限界、というかマグレでしか無理。ラスト殺しとしては12,3じゃ強すぎないか? - 2011/08/30/19:21
02) [**] 嘆きやカゴを差し置いてクエと同等になるかというと……ねぇ - 2011/08/31/08:51
03) [**] 正直PLより攻略しにくいラスト。あと他所の話だがAの最後の投票コメを見るに「ー1」の意見じゃないか? - 2011/08/31/13:14
04) [**] 12.3強の基準みたいな譜面だから上げには反対。ラス殺しも物理的に難しい蠍やPLとは差がある - 2011/09/02/18:19
05) [**] これは個人差なのか? 個人的には、羽、カゴ、one moreと並ぶ12.3最弱候補。安定は難しいが、わしゃわしゃ押していれば以外と残る。 - 2011/09/02/23:34
06) [**] ↑まじ? その3曲は白or白圏内だがこれはマグレ緑1回だけ。12,3強は嘆きでいい気がするがねえ。なぜか嘆きは白いが。やっぱり極端に難しいからなのかなあ。とはいえラストあれは泣ける - 2011/09/03/13:40
07) [**] 認識優先な12.3の代表だと思う - 2011/09/03/21:49
08) [**] テレポが12,4最上位層で、これはその下位互換(しかも殺し短い)だから1度でもランプ点ける難易度と考えると12.4に上げるかは微妙。俺は苦手だけど - 2011/09/04/02:26
09) [**] ノマゲだと12.3の中でも難しいけど12.4はないと・・・とりあえず一人で何度も+1投票するのはやめてほしいと思った。 - 2011/09/04/19:15
10) [**] ↑しかも確実な証拠がないから特定しづらいんだよねえ、一人1〜2票制限とかできないのかねえ - 2011/09/04/20:56
11) [**] ↑1回投票したら2回目以降は自動的にコメントのみになるとか・・・面倒だし、いくらでも偽装できるんだろうか・・・ - 2011/09/05/21:01
12) [**] ↑それいいね、コメントだけ自由にすれば説得力も増す。ってかやっぱり投票期間を設けて多人数がまとめて投票した方があてになるのに(ポプみたいに)。昔卑弥呼12,5とかあったりとシステム滅茶苦茶だし - 2011/09/06/00:54
2200000+0+012.3 A [A]
01) [**] 現在となると純階段系統はたくさんあるのでこの曲の12,3としての位置づけも危ういかと。階段自体もそんな押しにくくもないし速さに慣れるだけでクリアできる。12,2強が妥当。AS4天と同等に感じる - 2011/08/30/20:04
02) [**] BPM191という速さを考慮しないでよくそんなことが言えたものである。また2356同時などの事故要素もあり、純正階段や7463…などの同色階段も地味に個人差がある。 - 2011/08/31/08:40
03) [**] 確かに12,2じゃかなり強いかもしれないが、4ピーやカルマが12,2ならこれも12,2でも妥協できます。レゾンと同時期に埋まりましたし。 - 2011/08/31/13:01
04) [**] ↑の人です、間違って+1したのでこれで調整します - 2011/08/31/21:32
05) [**] 片手力があるかで大分評価が分かれる譜面だが、過去の議論を見る限り12.3で妥当だろう。 - 2011/09/01/17:12
06) [**] 正直11,8でいい - 2011/09/02/12:21
07) [**] 11.8は正気の沙汰じゃない。過去にさんざん議論を重ねて12.3の門番扱いになってる経緯を考えよう - 2011/09/02/17:52
08) [**] 11.8とかたまげたなぁ… - 2011/09/02/18:07
09) [**] 11.8とか灰と間違えてるのか? この曲が12.2となると他と比べて明らかに強くなるのでやっぱり12.3入門って感じが一番しっくりくる - 2011/09/02/20:31
10) [**] これ511Nより弱い - 2011/09/03/13:13
11) [**] ハッキリ言わせてもらうが、結局のところこのサイトは↑みたいな人間が居つくと何でもアリになってしまう。管理人氏には厳正なる対処を望みたいのだが。 - 2011/09/03/13:56
12) [**] ↑明らか内容がおかしいコメは適宜消去がいいと思います。ちなみに自分は12,2中盤くらいに埋まりましたが、この中で片手階段が苦手な人はどのくらいいるのでしょうか。 - 2011/09/03/14:27
13) [**] 12.3の柱みたいなものだと思うし、維持で - 2011/09/03/21:48
14) [**] 実際にこれが埋まったのは適正12.2の後期あたりだが、FLIP左ミラーであり、いまだに正規は左の外向き階段がかなり厳しい。マーク付けるだけなら楽だが、正規となると言う程楽ではないのではないかと思う。 - 2011/09/03/23:31
15) [**] L999999999999999・・・と比べれば楽 - 2011/09/04/18:56
16) [**] 認識力>片手力なので、個人的には12.3の中でもかなり難しい方に思う。個人差で12.2上位〜12.3中位、平均とって12.3最下層がちょうどいいと感じる。 - 2011/09/04/19:12
17) [**] L999999厨とは俺のことだ - 2011/09/04/20:52
18) [**] 荒れてるねー。現状維持。 - 2011/09/04/21:17
19) [**] 荒れてるっていうかどう見ても一人だけだよね。見た感じ、自由にやりたいだけの愉快犯でしょう。 - 2011/09/04/21:53
20) [**] 流石に−2はないわ。とりあえず9段以下は投票禁止にしたい感じはしてきた。全く歯が立たない譜面を見た目だけで判断するアホが増えすぎ - 2011/09/04/22:46
21) [**] - 2011/09/05/05:49
22) [**] - 2011/09/05/21:36
1900000+0+012.2 four pieces of heaven [A]
01) [**] 前半は着地のみならず鍵盤自体も12,2上位。しかも終盤の階段はそれ以上の押しにくさ。ラストの着地も安定しにくくノマゲもハードも12,3でいい。 - 2011/08/30/19:29
02) [**] 12.2で妥当。振られる譜面だけど鍵盤の密度がそこまで高くなく抜群に着地しにくいというわけでもない。 - 2011/08/30/21:00
03) [**] 後半はAより速く、かつ押しにくい配置の乱打が降ってくるし、着地+高速譜面として見てもほぼ同系統の少年A[A]より上だと思うので12.3はアリかなと。 - 2011/08/31/08:45
04) [**] ノマゲは着地か階段のどちらかが得意な人なら12,2強でいいかもしれないがハードは明らか12,3くらいある。 - 2011/08/31/13:08
05) [**] ノマゲ基準の表で何でHARDの話持ち出すのか意味がわからん - 2011/09/02/01:00
06) [**] ↑ノマゲは勿論12,3でいいが、ハードは完全に12,3って意味だろ。ちゃんと読めw揚げ足取り - 2011/09/02/12:15
07) [**] 少年Aのほうが譜面が理不尽な分強く感じるが、あっちが昇格するならこれも12.3でいいかな - 2011/09/02/18:00
08) [**] 横槍だけど、ノマゲ前提のサイトで参考にすら値しないハードの話を出す必要は無いというのはその通りかと。ていうかちゃっかり票まで入れてるし…こういうのって良いの?管理人さん。 - 2011/09/02/22:08
09) [**] ↑お前、頭悪い。ノマゲは難しいってのが前提でついでにハードも難しいって意味だろ。ただの付け足しにいちゃもんつけるなしw あとこれノマゲとか大犬白と同時期でした - 2011/09/03/13:15
10) [**] ↑そもそもノマゲなら12.2強でいいかもと言っておきながら+1を投げているというのが矛盾してるわけで。まぁ自らに語弊があるという認識はなさそうだし、話が出来るタイプでもなさそうなので蛇足はこれぐらいで。 - 2011/09/03/14:10
11) [**] 階段の速さ、押しにくさ、見切りにくさ全てにおいてAよりきつい。ラスト着地もひどい。上でハード云々で荒れてるみたいだけど、ノマゲも12,3基準でも最弱でもなんでもない。 - 2011/09/03/14:24
12) [**] しばらく放置して赤クリアしましたのでクリア難易度は正確には相対評価できないので修正値は出しませんが、安定難易度なら12,3と並べられる気がします - 2011/09/03/19:18
13) [**] ここに3つくらい同一人物コメらしきものががあるのが気になる。なんか喧嘩してるし。まあ着地バカの俺でも難しいですわ、正規であの糞階段は変態 - 2011/09/04/02:11
14) [**] 一方サイドへの偏り方がAほどじゃないから個人的にはAより楽 - 2011/09/04/08:34
15) [**] Aと違って片側凝視できないからきついっす。それにASでもAより安定しないし。右鏡でましになるが正規限定が前提なので。 - 2011/09/04/12:42
16) [**] いや、鍵盤だけなら12.1くらいじゃないかな。後半の階段が概ね左から右へ流れているのと右手よりなのとで個人差はあると思うが・・・ - 2011/09/04/20:03
17) [**] 鍵盤12,1とかいうやつの地力を知りたいわ - 2011/09/04/20:53
18) [**] イージーとノマゲの差でかい - 2011/09/04/23:00
19) [**] - 2011/09/05/11:20
1700000+0+012.2 少年A [A]
01) [**] 12,2でノマゲもハードもこれ最後だった。こういう癖譜面は12,3の方が妥当なのでは。 - 2011/08/30/19:24
02) [**] 個人的には12.3弱くらいだと思うが、こういう個人差譜面を一概に主観で動かすのはあまり気が進まないのでコメのみで。どうでもいいけどこの曲は着地より高速階段耐性のほうが重要だと思う。 - 2011/08/30/21:13
03) [**] 癖譜面ということだけでは理由にならない。階段は左右にばらされているのでA[A]ほどの片手力は必要ないし、着地としてみても4ピース[A]の方が配置が読みづらい分難度も上。 - 2011/08/31/08:48
04) [**] 個人差とはいえ平均的には12,3でもうなずけそうな難易度ではある。4つ押しが皆伝取ったいまでも大幅にダメージくらう。特にハードに関しては明らか下手な12,3よりきついです。 - 2011/08/31/12:59
05) [**] ちなみにこの表はノマゲ基準ね。あとところどころ見てると同じ人が何度も書き込んでるように見えるところがあるし、ずっと見てる人間としては急なこの勢いも不自然だと思うんだが、はてさて - 2011/08/31/22:50
06) [**] Aより強いって話題になってたけど。 とりあえずこれと4天は頭一つ出てる感じがする。 - 2011/08/31/23:35
07) [**] 過去の投票でも相当意見が割れているがやはり4Pとの体感難易度の差が気になる。着地に絡む鍵盤の配置は向こうの方が確実に難しい。あっちは12.3でも違和感ないけどこっちは12.2で十分だと思う - 2011/09/01/22:08
08) [**] 履歴の通り、どちらに置いても不満が出る困ったちゃん。個人的には穴掘や4pieceより強いので+1します - 2011/09/02/18:05
09) [**] 4pと同等に感じるし一緒に12.3底辺ぐらいでいいと思うので+1。個人的に鍵盤はむしろこっちの方が苦手。 - 2011/09/02/22:12
10) [**] 4pとこれが上がること自体に異論はないが、この上がり方は納得しかねる。 - 2011/09/02/23:40
11) [**] ホリックが上がったならこれは12,3でいいだろ。個人的に4Pよりノマゲ難しい。皆伝の友達も12,2で唯一1曲目に選びたくない曲って言ってたし。 - 2011/09/03/13:35
12) [**] 無理だろこれ・・・ - 2011/09/04/02:05
13) [**] 安定しないので上から見ると難しく見える譜面の典型だと思う。12.2〜12.3どっちでもいいが、+1派のコメントには賛同しかねるのでとりあえず0で - 2011/09/04/19:53
14) [**] - 2011/09/04/20:57
15) [**] - 2011/09/05/21:38
16) [**] - 2011/09/06/00:47
17) [**] - 2011/09/06/01:51
1100000+0+012.3 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [A]
01) [**] 8段だけどクエルやバドマニよりもBAD数多かったよ。12,5じゃない? 実力が足りてないからかもしれないが - 2011/08/31/14:36
02) [**] さすがに+2は無いわ。アルマゲより上はありえないし、12.3が妥当と思う。BAD数は総ノート数が多いからでは?↑のエキスパゲージでの減りを知りたい。 - 2011/08/31/15:29
03) [**] 12.2が埋まるくらいじゃないとこの曲の難易度は判別できないはず。その起案理由で+2は言い方を悪くすれば荒らしに近いと思う。 - 2011/08/31/21:11
04) [**] 8段レベルとか☆12に触れることすら許されない。ましてや大犬なんて上位だしバドマニはその上、クエルなんて(ry - 2011/08/31/21:31
05) [**] - 2011/08/31/22:06
06) [**] - 2011/09/01/08:50
07) [**] 12.3では強いほうで安定も難しい。だが12.3最強候補の嘆きを超えるほどではない - 2011/09/02/18:13
08) [**] 物量は酷いが配置は素直な部類(12.3の中では)。現状妥当。 - 2011/09/02/22:24
09) [**] どうでもいいが、ノマゲは嘆きに次いで苦労したがハードは嘆き同様、比較的早くできた。まあノマゲ基準なので12,3強じゃないかな。 - 2011/09/03/13:48
10) [**] そもそもBPだけで判断するのは安直すぎる。俺の場合クエよりBP多いけどこっちだけクリアランプついてるし - 2011/09/04/19:18
11) [**] 起案者が犯人ですか?複数投票、自作自演っぽいコメで騒がれてますよ?そもそも8段って自分から名乗り出てる時点で釣りに等しい。他所で下手糞らしき発言してるコメは全消去するべきでは? - 2011/09/04/23:12
100000+0+012.3 reunion [A]
01) [**] 両乱で相当片手力がつきます。フリップとかも。A難できる人は同時次第で緑狙えるはず。ちなみに安定難易度は12,3でも下の方。 - 2011/09/03/14:35
100000+0+012.4 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [**] いろいろ議論があったようですが個人の経験上、定期的に結構特攻しましたが皆伝取得後の12,4挑戦期の中盤くらいに緑ついたので12,4でいいと思います。緑→赤は結構遠い印象があります。 - 2011/08/30/19:56
2300000+0+012.4 quasar [A]
01) [**] 普通に12,4最後に残りました 12,5はネタクラスの譜面があるから上げ辛いのは分かりますが12,4の上下の幅も増えてきたことなので上げても悪くないかと。PPよりは12,5の要素はあると思います - 2011/08/30/19:36
02) [**] 実質この曲より皿ありネメのほうがノマゲはきついと思う。皆伝安定して取れるレベルの認識力と片手力あればラス前回復だし。右発狂で30残せばクリアできる。 - 2011/08/30/21:07
03) [**] 2番目に概ね同意。 - 2011/08/31/08:52
04) [**] 個人差譜面でそれを平均した結果12,4強なので別に現状でいいと思います。が12,5の枠を増やすのであればこの曲も候補にしていいかなあ、といったくらい。 - 2011/08/31/13:10
05) [**] 12.4が「穴クエ級譜面」という括りなので、これが上がることはないかと。それに体感これより難しい12.4譜面はいくつもある。 - 2011/09/02/18:29
06) [**] 維持派に同意 - 2011/09/02/22:24
07) [**] 12-4が穴クエ括りって昔なら分かるが段々12,4の敷居が下がってる気がする。黒アニキ、ハデス、バドマニ、PL然り。流石に皆伝取り立てができる曲と一緒にするのはどうかと、まあクエルは12,5超強だし - 2011/09/03/13:45
08) [**] これとPP、ミニマリ、A、少年A、4ピースあたりに複数回投票して平均操作してるのがいるね(少数点が"-"のコメント)。荒らしに近いので対策すべきかと - 2011/09/03/18:22
09) [**] ↑どうせお前の自作自演だろw - 2011/09/04/02:01
10) [**] 同じく何らかの対策をすべきと考えます。匿名である事を都合よく解釈した使い方を黙認してしまうと形式的にまともに機能しなくなるので。対策が難しいという事であれば一時あるいは恒久的な更新停止も有だと思う。 - 2011/09/04/11:32
11) [**] 投票権利をユーザー名で登録形式にするとかはどうでしょう。それにこの状況じゃ明確な証拠つかめないし、誰かが濡れ衣になったらそれこそ最悪だ。 - 2011/09/04/12:39
12) [**] 少なくとも、テレポ・卑弥呼・ネメよりは楽に思う。自分基準の難易度表を作りたいのならブログかHPで勝手にやったらどうか。 - 2011/09/04/19:33
13) [**] ↑のクリア状況が気になる。俺はネメ、卑弥呼ノマゲ楽だったけどこれ点滅だし。でもPPよりはましじゃね - 2011/09/04/20:59
14) [**] 管理人氏ならある程度の特定は可能だろうし、これだけ分かりやすいレベルなんだから最悪でも濡れ衣はないかと。とりあえず管理人氏の反応待ちですな。 - 2011/09/04/21:47
15) [**] むしろこれだけあからさまにやってるってことは挑発的な何かを感じる。 しかも荒らし→荒らし批判コメも自作自演でやってる感じもしなくもないし。下手糞は無駄な投票しないでDBRでもやってろってんだ - 2011/09/04/22:43
16) [**] DPwikiも12.3以上の曲コメ荒らしがいるからこっちにも流れこんだ可能性がある。管理人には対策を何か取ってもらいたい - 2011/09/05/02:19
17) [**] まぁ夏だからねぇ・・・とりあえず投票無効、完全無視で様子見して、荒らしが続くようなら対策するんでいいと思う。 - 2011/09/05/06:27
18) [**] とりあえず全角英数字の奴は起案含めて全消しでいいわ。流れが無茶苦茶過ぎるし仮にこれで変動あっても納得しない人が出てくると思う。まともな投票をした人は割り食ってしまうがしょうがない - 2011/09/05/12:39
19) [**] まあまともに意見できる人はもう一度起案しなおすでしょうしきっと大丈夫でしょう。 - 2011/09/05/21:38
20) [**] 2↑ 半角に装ってる可能性もあるし。犯人がこの中で文句言ってる人かもしれないし・・・暑いねえ - 2011/09/06/00:51
21) [**] てか管理人は傍観?それとも見てない?もうマジで更新停止でいいかもしれんな - 2011/09/06/12:45
22) [**] ぶっちゃけ難易度表がどうなろうと全曲プレイすれば自分内での適切な難易度の格付けができるんだしただの一般的な目安に文句言ってどうすんの。 - 2011/09/06/20:49
23) [**] 結局のところ個人差なので難易度変更を考えるとすれば次回作の曲が出てからでいいと思います。 - 2011/09/06/23:24
200000+0+012.4 Bad Maniacs [A]
01) [**] ハイプもシケ猫も12,4になった今、この曲も12,4のままでいいと思う。 - 2011/08/30/19:43
02) [**] +0投げて12.4のままでいいって投票の意味あるの?おすすめとかならわかるけど・・・ - 2011/09/01/21:33
600000+0+012.4 PARADISE LOST [A]
01) [**] 個人差はありますが12,4でいいと思います そもそもラストに100%突入するだけでも適正12,3は必要ですし - 2011/08/30/19:50
02) [**] +0投げて12.4のままでいいって投票の意味あるの?オススメとかならわかるが・・・ - 2011/09/01/21:37
03) [**] これって喰霊のOPだよな?なら簡単なんじゃね? - 2011/09/02/12:27
04) [**] ↑意味が分からない… - 2011/09/02/22:17
05) [**] 起案に同意。BADはまりしやすくて見た目以上に難しいと思った。↑2は日本語でおk・・・ - 2011/09/04/19:57
06) [**] これほんとにやってみないと難しさがわからないよな。bpmもはやいせいか、思った以上に手が追い付かない。 - 2011/09/06/00:44
500000+0+012.4 Almagest [A]
01) [**] CN地帯は12,4中位くらいだと思います。発狂でゲージ空になるのでそれを回復に使うのでクリアの前提条件なので12,4上位で丁度いいと思います。ラストも回復なので12,5だとまだ鬼畜さが足りない印象 - 2011/08/30/19:39
02) [**] 発狂のせいで許容bpがかなり限られてくるのにそこから12,3強の階段譜面にCNが加わるので認識しにくいし押しにくい。PPと共に12,5入門のほうがしっくりきます。12,4ボス担当はクエに任せればいいし - 2011/08/31/13:42
03) [**] チャージノーツでぼろぼろにされてもその後の回復地帯が長すぎる。ていうかここでのびのびと回復できないような地力ではおおかたの12.4はクリアできない。 - 2011/09/01/17:06
04) [**] そもそもCN地帯で30%残す実力があればおおかた12,4はできてる。発狂で削られた状態からゲージを貯めるって前提を忘れてないかな。CNボロボロでもできるとかどこの皆伝底辺だ - 2011/09/02/12:20
05) [**] 緑付いたがまだ未クリアが数曲ある。あとレガシーでそこそこの地力譜面になる。両乱もオリコ練習用でありかと。 - 2011/09/04/02:15
1200000+0+012.4 perditus†paradisus [A]
01) [**] これとクエは12,5に上げて12,4の幅を狭めたほうがいいと思います。そもそもクエルは12,5強相当、ポンデスは12,6、黒麺が12,7くらいなんだし。 - 2011/08/30/19:42
02) [**] 上に広げること自体は悪くないと思うがその対象がクエとコレだけというのには同意しかねる - 2011/08/31/08:53
03) [**] ブレイク前でも12,4中位くらいの難易度あるのに、ラストはさらに難しいとか。普通にクエより無理ゲー。上げても構わんがアルマゲ、ネメとかの個人差譜面はどうなるんだろう。 - 2011/08/31/13:04
04) [**] アルマゲいけたけどこれラストで空 クエは知らんがこれは12,4にしては頭1つ出てる クエルには及ばないがそもそもクエルってランカー泣かせ譜面だから仕方ない - 2011/08/31/21:36
05) [**] ゲージ残量でいえばクエルと大差ないです(30%、44%)。まあこの後どうなるか分からないので修正値は出しませんが。揚げ足コメは見づらいだけなので結構です - 2011/09/02/12:32
06) [**] 12.4で飛びぬけているというほどではないような。12.5は本来特別枠だし - 2011/09/02/18:25
07) [**] 起案が何言ってるかちょっとわからない - 2011/09/02/23:06
08) [**] 自力譜面で、できるようになればいっぺんにできるようになる譜面の気がする。ラスト殺しというほどでもないので、12.4でいいかと。 - 2011/09/02/23:35
09) [**] 地力あげれば急にできるようになるとか言ってる奴はどうせブレイク時で2%だろ。ブレイク時で90%でも下手したら2%になるんだし、あと良譜面 - 2011/09/03/13:11
10) [**] 個人的にテレポくらいだとは思う。CSとACで環境は違うけど。12.4で - 2011/09/03/21:45
11) [**] +1起案に概ね同意だが、クエと一緒に12.5上げる より卑弥呼とセットで上げるべきでは。確かに12.4枠を逸脱してる感じあるし、12.4枠を狭める意味で12.5にコイツを上げて新しい基準を設けてもいいと思う。 - 2011/09/04/02:13
12) [**] テレポ自体がクエ以上だからなあ・・・あと卑弥呼は低速ゲーすぎて仮に上げてもまた意見が大きく割れるかと。一緒に上げるならアルマゲだわ。12,5を特別枠にする必要性が未だにあるのか疑問。 - 2011/09/04/02:21
900000+0+012.5 quell -the seventh slave- [A]
01) [**] 12,4強組との差がひどいです。ACだとダントツでトップの難易度かと思います。12,5強くらいの位置づけにすべき。他2曲はこの枠でもおさまらないだけ - 2011/08/31/13:51
02) [**] そろそろ枠が足りない頃ですなあ。というか12,5がポプの昔の43みたいな感じがするのは俺だけか?ネタ譜面専用レベルカテゴリにしたいのも分かるがそれだとキツイ事実 わら - 2011/08/31/23:43
03) [**] 黒麺が12,5ならこれは12,3くらいだろ。残りすべては12,2以下だな わら - 2011/09/02/12:37
04) [**] 上限を上げる意味が見当たらない - 2011/09/02/18:37
05) [**] 同上 - 2011/09/02/22:18
06) [**] 12.5のままでOK - 2011/09/02/23:36
07) [**] 12-5基準はクエルで妥当かと。ポンが12,5最強。あと1曲ってなんだっけ?知らんなあ。12,5最弱が1曲くらい欲しいが、個人差大爆発だから決めるのはかなり難しい。 - 2011/09/03/13:59
08) [**] 枠を超えて上げると言うのであれば、個々の曲に対する投票という現在のシステムでは、一括して上げることができないため、難しいと思う。管理人さんに嘆願して上げてもらうというのが最善と思うが・・・ - 2011/09/03/23:35
09) [**] 管理人さんにわがまま言うと、ポップンの難易度表みたいに全曲に投票を設けて多数決を平均したのを数値化するのもいいとおもう。まあ机上の空論ではあるが - 2011/09/04/01:59

2011/09/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001200-0.33+02.0 Eternal Tears [N]
01) [-1] ☆2にしてはやや易しめ。1P2P間のトリル(?)も同じ鍵盤を叩いていたり八分縦連も同じ鍵盤×4回の繰り返しなので運指を考えなくても良い。ラストが微ズレだが、音合わせなので曲を知っていれば容易だと思う。 - 2011/08/31/16:36
02) [+0] 始めたてレベルの人では八分縦連も十分な脅威となりうる。さすがに下げるほどではないと思う。 - 2011/09/01/22:13
03) [+0] ↑に同意。さらにBPMが遅く横に広く見えるため誤打を招きやすい。2.0かと。 - 2011/09/02/10:25
000010+1+15.3 D2R [N]
01) [+1] 連皿からの着地や16分配置などを考えるとノーティNを下回る事は無いと思う。 - 2011/09/02/11:07
000020+1+15.6 AA [N]
01) [+1] ☆5にしては強め。 5.6が適正かと。 - 2011/08/31/18:23
02) [+1] 同意。左の白鍵3つ押しからの隣接8分階段や着地からの隣接階段が☆5にしてはきつく、note数も多い。 - 2011/09/02/10:29
000010+1+15.6 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [N]
01) [+1] しつこい隣接階段+60-78小節が難所でその後の回復量は少ない。5.6だと思う。 - 2011/09/02/10:55
000010+1+15.6 リグレット [N]
01) [+1] 兎に角、1P側の皿+1鍵が降って来るので、注意。5.3は低い様な… 5.6 - 2011/08/31/18:21
000001+2+25.3 Pink Rose [H]
01) [+2] ☆5にしても同時押しが多く難しめだと思う。 - 2011/09/04/21:40
100000+0+06.0 カゴノトリ ~弐式~ [N]
01) [**] 全体的に同時多め。3つ以上の同色同時が押せないと、クリアー出来ないので注意。 - 2011/08/31/18:15
100000+0+06.0 Love Again... [H]
01) [**] 局所難。部分的に☆6を超える。5.6以上かと。 - 2011/08/31/18:09
000010+1+16.3 SHOOTING STAR [N]
01) [+1] ☆6にしては叩きにくい配置。ラストの1P側の逆大くの字に注意。6.3〜6.5 - 2011/08/31/18:05
000011+1.5+16.3 MAX LOVE [N]
01) [+2] 6.0は有り得ない。☆7では簡単とはいえ、BPM180の8分を叩かせつつ、同色階段、皿絡みも有るので、6.6〜6.8が妥当。 - 2011/08/31/18:02
02) [+1] 8分単鍵が叩ければ24分で削られてもノマゲは少しずつ回復できるため十分可能。EDEN(N)に似た譜面だがBPMの差でこちらのほうがやや簡単だと思うので6.3。 - 2011/09/02/10:32
100000+0+06.3 REMINISCENCE [N]
01) [**] ラストの難易度が☆6中〜強。ノマゲークリアーを考えると、6.6でも良いかもしれない。ハードの方が楽かも… - 2011/08/31/17:21
100000+0+06.3 scar in the earth [H]
01) [**] このレベル(6.3)で妥当だと思う。ラストも難しくは無いので、エキストラ召喚にオススメ。 - 2011/08/31/16:49
001000-1-16.3 Bad Maniacs [N]
01) [-1] クッキーNと並ぶ逆詐称だと思うので同じ6.3に。 - 2011/09/04/23:44
100000+0+06.3 MIRU key way [H]
01) [**] 同意。☆6だと思ってプレイしたら…。中盤の白鍵とか黒鍵の同時が難所。☆6に無い譜面なので注意。 - 2011/08/31/17:13
000001+2+26.3 The Story Begins [N]
01) [+2] 中盤の混フレやラストの着地など☆6としても難しい部類に入ると思う。6.3が妥当か。 - 2011/09/04/01:31
000002+2+26.0 Happy Wedding [N]
01) [+2] この譜面と同レベル(5.3)である、"Mermaid Girl[N]"や"Eternal Tears[H]"と同じ難易度だとは到底思えない。後半から☆6にしては難しい譜面が降って来る。6.6〜7.0が妥当だと思う。 - 2011/08/31/16:20
02) [+2] 同意。6.3以上なのは間違いない。 - 2011/09/04/16:37
002000-1-16.6 neogenesis [H]
01) [-1] ☆7にしては若干簡単かな? ただ、1P側の皿 + 1鍵 が多々降って来るので、SPメインで2P側をプレイしてるプレイヤーは注意。 - 2011/08/31/18:19
02) [-1] 難しいのは左1+Sと所々の16分同色3連階段だけな上終盤の交互押しのような部分で回復できる。☆7にしては易しめ。 - 2011/09/02/10:37
001000-1-16.6 Answer [H]
01) [-1] 難所は5章節目の皿地帯、52〜59章節の2P側、70〜72章節の乱打。その他は☆6位の譜面。70〜72章節の乱打地帯でゲージを減らされなければクリアーも可能。☆7にしてはやや易しめ。6.7〜6.8。 - 2011/08/31/17:08
001000-1-16.6 おおきなこえで [A]
01) [-1] ☆7にしては叩き易い。同色階段も有るが、長くない。部分的にズレている所が有るが、音通りなので難しくは無い。 - 2011/08/31/16:43
000001+2+27.3 The Dirty of Loudness [N]
01) [+2] 後半の49〜56章節が難所。その部分である程度ゲージを残さないと最後の回復が有ってもクリアー不可。イージーなら6.6〜7.0で妥当だと思うが、ノマゲークリアーとなると流石に6.6は低いと思う。なので上げ。 - 2011/08/31/17:30
001000-1-17.0 LASER CRUSTER [N]
01) [-1] 中盤の同時押しが難しいが後半回復型なので7.0で十分だと思う。 - 2011/09/02/10:59
001100-0.5+07.0 華爛漫 -Flowers- [N]
01) [-1] 殆ど八分の乱打なので、☆7にしては易しめ。MAX LOVE [N] より簡単? - 2011/08/31/17:18
02) [+0] 八分乱打の大半が片手に寄っているので現層で妥当な気がする。ALL RIGHT[N]と同格ではないだろうか - 2011/09/01/22:11
000100+0+07.0 being torn the sky [H]
01) [+0] BPMの遅い階段が頻出する。演奏感にも溢れる階段の運指の練習に向いている良譜面だと思う。レベル的には7.0で妥当かと。 - 2011/09/02/11:11
000100+0+07.3 Cansei de S NIK [H]
01) [+0] 後半の皿絡みや譜面配置がキツい。7.3で妥当だと思う。 - 2011/08/31/16:46
001000-1-17.6 IN THE NAME OF LOVE [H]
01) [-1] ☆8にしては少し弱い。7.6位? - 2011/08/31/17:00
001000-1-18.0 DAYDREAMER [H]
01) [-1] XANADU OF TWO 灰 と同じ位。☆8にしては少し弱め。7.6〜7.8 - 2011/08/31/17:45
000020+1+17.6 XANADU OF TWO [H]
01) [+1] 流石に7.3は無いのではと思う…。 道中の片手で八分乱打を叩かせる辺りが難所。でも☆8にしては易しめなので、7.6が妥当かな。 - 2011/08/31/16:54
02) [+1] ラストに16分乱打があるのでノマゲはそこまで易しくない印象。あくまで☆8では弱め、という印象なので7.6に同意。 - 2011/09/02/10:41
000011+1.5+18.0 BRIDAL FESTIVAL!!! [H]
01) [+2] 24分のトリル、全体的に叩きにくい配置を考えても、8.0を下回るのは、厳しい気が。8.6。 - 2011/08/31/17:37
02) [+1] 左を自動化できればゲージを大きく落とすところはあまりない。片手でメロディーを弾く地帯もホームポジションで取れる配置なのでそこまで難しくないと思う。8.0妥当かと。あと良譜面投票。 - 2011/09/02/10:46
001100-0.5+08.0 Fantasia [H]
01) [-1] ☆8にしては、其れらしき難所が無い気がする。階段がメインなので、やや注意。7.6〜7.8位。 - 2011/08/31/16:58
02) [+0] それらしい難所は無いが回復もないためノマゲだとゲージが上がっていかない。左に隣接階段が続く上に所々折り返す所もある。8.0から下がる事はないと思う。 - 2011/09/02/10:49
100000+0+08.0 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [N]
01) [**] ☆8妥当かな…。☆7だときつい配置が多すぎる。 - 2011/08/31/17:51
000010+1+18.3 ヒマワリ [H]
01) [+1] ノマゲークリアーを考えると、8.3が妥当。ラストのトリルは、初見時注意。 - 2011/08/31/17:41
000010+1+18.3 Indigo Vision (full flavor hide around mix) [H]
01) [+1] 回復があるとはいえNΦ CRIME[H]より難しい134の3連階段の繰り返しがあるのでもう少し位置を近づけたい。 - 2011/09/01/22:23

2011/08/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+04.3 INORI [N]
01) [**] RED枠に入っていますが(少なくともACでは)GOLDではないでしょうか - 2011/08/07/16:33
02) [**] CSが初出でAC GOLDに新規で追加された曲について、ACではGOLD枠にて表示するように変更しました。INORI、PHOTONGENIC、リグレット、Love Again...。ご報告ありがとうございました。by 管理人 - 2011/08/07/17:08
002310-0.17+011.2 Elisha [A]
01) [+1] 執拗なまでの146&257はCNの始点終点併せて5判定を有しており11.2レベルとしてはかなり厳しい。ラス前の右CN+左で回復できるとしてもこのレベルでは厳しいような気がします。 - 2011/08/07/07:24
02) [-1] CN曲は個人差が大きいので少ない票数で決めるのは難しいですね。個人的にはパームと同等に感じるので11.0に一票入れます。 - 2011/08/07/22:50
03) [+0] 判定自体は存在するがあくまでもCNを離した時の判定であって密度として難易度に直結はしない。 - 2011/08/07/22:55
04) [+0] パームとは密度が違い過ぎるしCNの殺し方がまた別なのでそれは無い。ただ11.4と言われるとラスト回復がある為微妙。現状維持に一票 - 2011/08/07/23:57
05) [-1] CNは慣れもあるけど混フレとしちゃ金角アンドロプードルよりは楽かなって感じ パームよりも上にはなるんだから-1で何ら問題はない - 2011/08/08/01:40
06) [+0] 現状で妥当かな。ラス前の左は、左手に自信が無い人にとっては回復とも言い切れないと思う - 2011/08/21/17:46
000540+0.44+012.1 Sphere [A]
01) [+1] 12.2の曲郡と比べてもまだこっちのが難しい - 2011/08/11/23:15
02) [+1] 感覚論になるけど結局ノマゲ基準だったらこれ以上のラス殺しはあまりないもんなぁ……比較するなら少年A[A]と着地の難しさと鍵盤の難しさがトレードオフくらいで同格、という感じか - 2011/08/12/00:28
03) [+1] 安定させるのも難しいし、12.2でもいいと思う。 - 2011/08/12/01:26
04) [+0] ラスト100%突入が容易な上、殺しも短く、four pieces や少年Aには遠く及ばない。SCREAM SQUAD・GALGALIMの上にあるのは良いにしても現状12.1最弱レベルであって、下げは考えられても上げはない。 - 2011/08/12/09:41
05) [+0] 少年Aとか4Pと比べて鍵盤が楽すぎるし皿捨てありなら12.1止まりだと思うよ  - 2011/08/13/00:08
06) [+0] 上の意見に同意 - 2011/08/13/16:13
07) [+1] - 2011/08/16/22:27
08) [+0] 他の12.1と比べても特に強くはないかと。 - 2011/08/17/16:47
09) [+0] 少年AやG2より楽な殺しだと思う。白なら12.1中、ノマゲなら12.1中〜強だろうか。12.2の技術は必要ないと思う。 - 2011/08/18/03:54
200100+0+012.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [A]
01) [+0] 良譜面投票。同時押しも階段も練習できるかなりの良譜面だと思う。 - 2011/08/09/22:26
02) [**] 良譜面同意 - 2011/08/16/11:28
03) [**] 同意。全体的に無理なく遊べるが簡単というわけでもなく、練習になる良譜面だと思う。 - 2011/08/21/17:43

2011/08/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001110+0+07.0 おおきなこえで [A]
01) [+1] BPMは遅いがノートも少なく、見切り力を要求する配置もほとんどない。他のRAの7.0に比べ簡単で、pp(N)や雪妖精(N)と同じくらいだと思う。 - 2011/07/25/21:56
02) [+0] といいながらなぜ+1?とりあえず譜面自体はDBや同時押しという要素もあるし7.0は妥当かなと。 - 2011/07/25/22:22
03) [-1] ↑2の者です+1は-1の間違いです。すみません - 2011/07/27/18:45
100320+0.4+010.5 100% minimoo-G [H]
01) [+1] スクスカガルガリと同系列の着地譜面で殺しも同等レベルに強いので+1 - 2011/07/22/02:53
02) [+0] スクスカの3番目。 - 2011/07/23/08:37
03) [+0] スクスカ5番目 - 2011/07/24/00:50
04) [+0] スクスカ7番目。 - 2011/07/25/21:50
05) [+1] ノマゲでの事故はある。あといくら属性が似てるからって投げやりなコメントはどうなん - 2011/07/25/22:20
06) [**] ↑それは「スクスカガルガリに上げ提起あるからこっちもまとめて上げちゃえ」って言ってる起案者に対しての発言だよな? - 2011/07/26/01:34
200430+0.43+010.5 SCREAM SQUAD [H]
01) [+1] ラストの着地はBPMと相まって事故死率高し。ハードは安定してるが未だにノマゲで選ぶのは怖い。 - 2011/07/22/02:52
02) [+1] ノマゲ前提のランクなので同意。かなり事故りやすい - 2011/07/22/04:02
03) [+0] 10.5の中でも早い段階で埋まったので維持票。(ミニモグガルガリもそうだけど)比較対象もなしにただ自分が難しいと思うから上げ、ってのには同意できない。少なくとも、10.7の高密度譜面群と並べるのはかなり違和感 - 2011/07/23/08:36
04) [**] 10.7にこれらの曲と比べられる適した比較対象があるなら教えて欲しい。少なくとも自分はないと思ったから感覚で票を投じさせてもらいました。 - 2011/07/23/22:29
05) [+0] ↑強いて挙げるならネメかね、あと10.5のブリンハ routeが抜けてるってのもあるが他は鍵盤との絡みもそう難しくはないし無理に上げる必要ないと思うよ周りとの兼ね合いで収拾もつかなくなるだろうし - 2011/07/24/00:45
06) [**] 皿絡みで安定しないという理由だけなら10.5のブンブンディスコ穴やビタチョコ灰を差し置いて10.7に上がるのは不自然 - 2011/07/24/01:43
07) [+0] 比較対象が無いなら作るべき。個人的にはrouteのみ上げ。10.5着地系を全部一気に上げる必要性を感じない。 - 2011/07/25/21:50
08) [+1] 事故死系の譜面は全部上げていいと思うよ - 2011/07/25/22:16
09) [+0] ブリンハが10.5ならこいつも10.5かなぁ… ブリンハの鍵盤の強さとこれの皿の枚数でちょうど釣り合うイメージ - 2011/07/26/02:22
000320+0.4+010.5 GALGALIM [H]
01) [+1] 10.7とするに十分な破壊力を持つ着地だと思うので10.7提起 - 2011/07/22/02:51
02) [+0] スクスカの3番目。 - 2011/07/23/08:37
03) [+0] スクスカ5番目 - 2011/07/24/00:48
04) [+0] スクスカ7番目 - 2011/07/25/21:51
05) [+1] ミニモグ+1建バスという認識は的を射てると思う。 - 2011/07/25/22:18
000031+1.25+110.7 route 80s [H]
01) [+2] ほんとに終盤の終盤まで無理皿着地皿のオンパレード。 他の着地系10.5〜7の譜面と比べてもその厳しさが目立つ。 - 2011/07/22/02:56
02) [+1] 同意。無理皿は穴より多く存在する為苦手な人にはまさに地獄 - 2011/07/22/04:05
03) [+1] マッチョの一つ下までなら上げてもいいかなとは思う - 2011/07/23/01:27
04) [+1] さりげなく前半の鍵盤もヒドい 着地の難易度で言えば☆10最難関クラスだと思う、ガルガリスクスカミニモグと同列に置くのはちょっと納得いかない - 2011/07/23/14:12
000250+0.71+110.7 Innocent Walls [H]
01) [+1] ガルガリ灰と比べられてますがこっちは癖も強くこちらの方が上かなと。個人差はありますが・・ - 2011/07/21/17:19
02) [+0] 前回2番目。 - 2011/07/22/01:11
03) [+1] ガルガリともども10.7でいいと思う。 - 2011/07/22/02:47
04) [+1] 皿の枚数で言ったら現在提案に挙がっている10.5皿曲には劣るものの、皿に絡む鍵盤の癖の強さ、着地地帯までにゲージを維持する困難さでは一枚上手 余裕を持って皿を回せるガルガリよりは上でいいと思います - 2011/07/23/14:06
05) [+0] スクスカ5番目 - 2011/07/24/00:47
06) [+1] PLEASE DON-T GOやone or eight以上か並に癖が強いし10.7で違和感無しかなと。他の曲投票を参照にするのは混乱を招くので正直やめて欲しい - 2011/07/24/07:25
07) [+1] コメ4番目支持。 - 2011/07/25/21:55
003000-1-111.0 with you... [A]
01) [-1] 片手力が問われるがアブソやジーニアスが出来れば行ける口かなと。良譜面には異議はない - 2011/07/21/17:24
02) [-1] 右利きが世の中に多いがゆえの11.2評価という気が。FLIPかけるとやたらと弱体化(10.7の速猫くらい?)するので、間を取って11.0というセンは妥当だと思う - 2011/07/22/01:19
03) [-1] 個人的には早猫+認識力くらいの感覚なので純粋に11.0で妥当だと思う。良譜面はまちがいなし。 - 2011/07/22/02:44
000200+0+011.4 まほろば [A]
01) [+0] オススメ譜面投稿。片手力養成に中々良い譜面な気がしますがどうでしょうか - 2011/07/21/17:28
02) [+0] 他の分割系譜面どもに見習わせたい、見事な完成度の片手譜面。 - 2011/07/22/02:45
102400-0.33+012.3 VANESSA [A]
01) [-1] カゴノトリと比べて、BPMが速いものの、発狂の長さ・物量・ラスト回復の有無において弱いと思う。さらに捨て皿ありになったので下げても良いのでは。 - 2011/07/25/11:01
02) [+0] 前回二番目 - 2011/07/25/20:42
03) [+0] ほかの12.3に比べたらやや劣る感は否めない。しかし皿を無視できるとはいえ無視した分は当然ダメージを受けるのであって、この押しにくい譜面でその分を回復しなければならないことを考えればやはり現段階が妥当。 - 2011/07/26/02:09
04) [-1] -1。ラブエタは正規外れのため12.2だが、こちらは正規大当たり。正確に押せなくてもついていけば大きく減らない譜面構成。着地が辛くもないので、多少SCを捨てても残る。安定は12.3かもしれないがクリアは12.2中程度 - 2011/07/26/20:50
05) [+0] 終盤の2356ラッシュが大当たりとはとても思えない…… - 2011/07/29/00:29
06) [+0] 正直ラブエタと比較もどうかと思うけど個人的にVANESSAは大ハズレでラブエタは比較的あたりだと思うんだが・・・。確かに12.3の中では弱めだけど下がるほどではないかと - 2011/07/29/01:54
07) [**] -1で投票した者です。自分は12.3でこれだけノマゲなのだが、正規限定で、乱かけると壊滅的になる。正規は見切りやすく大当たりだと思ってるんだが、そう感じない人がいるなら12.3でいいのかも。 - 2011/07/30/01:52

2011/07/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
101100-0.5+05.0 Dr.LOVE [H]
01) [-1] JRH8Mw <a href=&quot;http://axtuarzgplil.com/&quot;>axtuarzgplil</a>- [url=http://lwoqdthzqqoe.com/]lwoqdthzqqoe[/url]- [link=http://mygfmvhaavsr.com/]mygfmvhaavsr[/link]- http://fbuakyqeznjt.com/ - 2011/06/17/16:28
02) [+0] 起案理由不明なので。てかどー見てもスパムなんだが放置でいいの? - 2011/06/17/22:14
03) [**] 今後起案者のような書き込みがある場合は、起案理由不明ということで特に報告無く消させていただきます。by 管理人 - 2011/06/19/23:24
000010+1+16.0 Colors (radio edit) [N]
01) [+1] 引き続き公式☆6である。テケテー地帯の3連→着地を含むトリルが難しく、その後の回復を考えても6.0が妥当だと考えられる。 - 2011/06/19/23:40
000010+1+16.6 FLOWERS for ALBION [N]
01) [+1] 同色階段が無くなっているとはいえ一番押しづらい隣接大階段がまるごとそのままなので同曲Hと位置を近づけたいと思った。 - 2011/06/23/22:42
200000+0+010.5 BRING HER DOWN [H]
01) [**] 環境がRAの時に出てきません.[N]も同様です. - 2011/06/22/14:24
02) [**] 環境がEMP〜RAの時に出ておりませんでしたので修正しました。ご報告ありがとうございました。by 管理人 - 2011/06/24/00:10
000110+0.5+010.5 the shadow [A]
01) [+1] 両側に16分がある認識力重視譜面としては明日香灰と同等くらいなんじゃないかと思うので+1。 - 2011/06/20/23:25
02) [+0] Tomorrow Perfume(H)とは終盤の密度が違いすぎる - 2011/06/21/10:54
001100-0.5+012.0 GALGALIM [A]
01) [-1] SCREAM SQUADと比べて鍵盤は多いが、皿のリズムが単調なのでプレイを重ねるごとに覚えて楽になり、皿が単発なので押し押しで取れ、往復の難しさがない。 - 2011/07/11/22:56
02) [+0] 単発か往復かは個人差レベルの話でしかないと思う。自分には終盤16小節常に単発皿で左右に振り回される方が辛い - 2011/07/17/23:15
200100+0+012.3 moon_child [A]
01) [+0] まじ良譜面 - 2011/07/17/13:28
02) [**] DPの主要な要素がほとんど詰まっている総合力譜面なので、良譜面と呼ばれるのもむべなるかなと思う。 - 2011/07/17/21:49
03) [**] DPの主要な要素がほとんど詰まっている総合力譜面なので、良譜面と呼ばれるのもむべなるかなと思う。 - 2011/07/17/21:49

2011/06/19 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100100+0+05.3 CARRY ON NIGHT (English version) [N]
01) [+0] jra5RZ <a href=&quot;http://vbrbmuqukljc.com/&quot;>vbrbmuqukljc</a>- [url=http://yiqftbivpvoy.com/]yiqftbivpvoy[/url]- [link=http://hqxdkynppdyp.com/]hqxdkynppdyp[/link]- http://tvqvsjnzosqz.com/ - 2011/06/07/00:17
02) [**] 今後起案者のような書き込みがある場合は、起案理由不明ということで特に報告無く消させていただきます。by 管理人 - 2011/06/19/23:24
000002+2+25.6 Colors (radio edit) [N]
01) [+2] 公式☆6だし、☆6として簡単な要素があるわけでもないのにこの位置にあるのはおかしいと思うので+2。 - 2011/06/07/22:31
02) [+2] 最低でもアブソ[N]ぐらいはある - 2011/06/08/03:14
100000+0+06.0 Red. by Full Metal Jacket [N]
01) [**] 右左とも色々な着地がひたすら続く。DP始めたばかりの人にとってこれ以上の着地練習譜面はないと思うのでオススメ投票。 - 2011/06/11/00:17
000010+1+111.0 Back Into The light [A]
01) [+1] Rise-n Beauty[A]と同格な気がするので+1 - 2011/06/11/14:12
000010+1+111.2 Radical Faith [H]
01) [+1] 両側16分DBはDistressより難しい気がする。あっちと違って休符も少ない。 - 2011/06/11/14:09
003200-0.6-111.2 ANTHEM LANDING [A]
01) [-1] 右片手力が問われるが配置が素直過ぎる。−1を投げてみます。あとオススメ譜面投稿 - 2011/06/06/23:13
02) [-1] 激しく同意 - 2011/06/07/11:47
03) [+0] 12467系は正確に弾こうとするのが難しく、また61〜64小節目では無秩序なタイミングで混ざるおまけのせいで見た目より遥かに難しい。 - 2011/06/07/12:26
04) [-1] 単純に押しやすい。ラス前右の一発目は若干運指に工夫しないとBad出るけどクリアに関ってくる二発目は高確率で繋がるし。 - 2011/06/08/15:56
05) [+0] ゴミがくっついてる分ANDROMEDAよりは上に置いておきたい 良譜面は同意 - 2011/06/08/16:28
100000+0+011.4 pandora [A]
01) [**] 良譜面投稿。隠れた名譜面だと思います - 2011/06/08/21:32
101200-0.33+012.3 Holic [A]
01) [-1] 皿捨て有りになったので元通り-1が妥当かと - 2011/06/11/19:39
02) [+0] 皿の減分が鍵盤でなかなか取り返せないので+0で妥当かと - 2011/06/13/03:05
03) [+0] 12,3のオーラを持っている - 2011/06/16/10:18
04) [**] FLIPなし正規なら12.3でも良い。てかFLIPやランダムで簡単になるかも?的なマークとかあると良いんじゃね? - 2011/06/17/16:57

2011/06/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+17.3 Double Loving Heart [H]
01) [+1] 同時押しと乱打、局所的に削られることを考えるとこの位置では厳しいと思う。 - 2011/05/27/18:52
000010+1+17.3 mosaic [N]
01) [+1] 片手力と着地力を求められ忙しいので - 2011/05/25/15:36
000001+2+27.6 Changes [N]
01) [+2] 全体的に☆7の中で難しく後半は特に着地難。☆7上位の譜面であることは間違いないと思う。 - 2011/05/31/17:41
000001+2+27.6 DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix- [H]
01) [+2] 乱打主体の譜面。少なくてもLast Burningと同等。 - 2011/05/27/18:54
100002+2+28.6 Presto [H]
01) [+2] otTEOW <a href=&quot;http://mrpwvixwzlic.com/&quot;>mrpwvixwzlic</a>- [url=http://sbpcxttmznmf.com/]sbpcxttmznmf[/url]- [link=http://kgrwtlzmukol.com/]kgrwtlzmukol[/link]- http://tiguyqknzchk.com/ - 2011/06/02/09:09
02) [+2] 私もそう思う - 2011/06/03/09:15
03) [**] 起案理由が不明確ですが、起案者のIPアドレスを調べましたところドイツ(DE)のものでした。IPアドレス偽装の可能性もありますがこのまま続行します。by 管理人 - 2011/06/04/07:08
100100+0+08.6 CELEBRATE NITE [A]
01) [+0] 3VFh7i <a href=&quot;http://mdqquqylcvkj.com/&quot;>mdqquqylcvkj</a>- [url=http://vawsiuzocxvx.com/]vawsiuzocxvx[/url]- [link=http://basmfethxyjr.com/]basmfethxyjr[/link]- http://gzuxkdtvbqhw.com/ - 2011/05/29/20:42
02) [**] 起案理由が不明確ですが、起案者のIPアドレスを調べましたところドイツ(DE)のものでした。IPアドレス偽装の可能性もありますがこのまま続行します。by 管理人 - 2011/06/04/07:08
000010+1+110.7 Make A Difference [A]
01) [+1] 高速トリルあんみつなしなら☆10上位でいいのでは。 - 2011/06/04/12:09

2011/05/23 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+23.5 I'M FOR REAL [H]
01) [+2] 他の2.5群に比べて、激烈に難しい気が。片手16分も頻発して、初心者には厳しい配置と思うのだが。 - 2011/05/10/01:28
000010+1+19.0 avant-guerre [H]
01) [+1] 終盤の24部白螺旋地帯でゲージを削られすぎると、最後で回復しきれないことを踏まえて+1。 - 2011/05/14/17:25
000020+1+110.2 Concertino in Blue [H]
01) [+1] ラストの減速トリル〜1P着地(?)と、10.0にしておくにはややラス殺し気味なのではないか。少なくとも、安定は難しいと思う。 - 2011/05/09/19:42
02) [+1] ラストがラストだからクエルは先にやっといた方がいいと思う - 2011/05/17/04:22
002100-0.67-110.0 CONTRACT [H]
01) [-1] 階段練習に使えそうだが大半が交互打ちなので実際は練習に使い辛い クリアにしても階段苦手でも余裕なので下げ ただHARDだとそれなりにムズいが - 2011/05/13/23:22
02) [+0] 階段が苦手だと☆10が赤くてもイージークリアすら危うい。個人的には下げはない。 - 2011/05/17/19:17
03) [-1] 76小節目に若干の殺しがあるが、それを考慮したとしても普通に弱い。分割乱打部分を見てもNo.13[H]のほうが難しいと思う。 - 2011/05/17/19:34
100000+0+010.2 lights [A]
01) [**] 良譜面投稿。混フレから片手階段と練習になる要素が多い - 2011/05/21/19:05
200000+0+010.2 Dreaming Sweetness [A]
01) [**] 最後の△押し地帯については、☆10挑戦レベルならベチャ押しも止むを得ないが・・・。この△押し地帯をベチャ押しせず、しっかり指で押せるようになると、R5(A)で役に立つ・・・かも。 - 2011/05/14/17:35
02) [**] 固定運指だからかも知れんがそれはない。R5は極一部の箇所除けばガチ押しでも十分取れる。意味合いが多少違うかもしれんが浄化が△ならこれも△付いてるのはやむなしって感じ - 2011/05/15/21:22
000020+1+110.5 EXUSIA [H]
01) [+1] 認識力と体力が必要とされるのでこの位置は危険だと思う。EDENと同格かと - 2011/05/10/18:39
02) [+1] ラストが危険なので+1に同意。実際この曲より簡単な☆11も結構あると思うで。 - 2011/05/12/03:06
010310-0.2+010.5 Vermillion [A]
01) [-2] 8段足切りのこの曲が10.5もあるはずがない…と思う 練習譜面としてはアリなのでオススメします - 2011/05/13/23:25
02) [+1] 前回二番目に同意。どちらかと言えば下げより上げが同意される譜面。 - 2011/05/14/02:08
03) [+0] 前回3番目に同意。 - 2011/05/14/09:55
04) [+0] 前回3-4番目に同意。すくなくとも下げはない。 - 2011/05/14/12:00
05) [+0] 今の位置が良いかと。八段足きりだから下げるとか理由になってません - 2011/05/16/02:49
200000+0+010.7 CHECKING YOU OUT [A]
01) [**] 難易度議論ではありませんが、これが追加されたのって7thじゃなくて9thですよね? - 2011/05/13/08:28
02) [**] ご指摘ありがとうございます。7thは間違いでしたので9thに修正しました。by 管理人 - 2011/05/17/00:49
300000+0+010.7 Scripted Connection⇒ N mix [A]
01) [**] 結構楽しくて練習に使える譜面だと思うのでオススメ投票 - 2011/05/13/23:30
02) [**] BP、スコアのどちらの面でも末長く練習になる良譜面だと思うので自分も○に。 - 2011/05/17/03:42
03) [**] 自分はあまり納得できない部分もあるけど、the shadow[A]が○ならこれも○なんでしょうね。 - 2011/05/19/04:52
100000+0+010.5 SOUND OF GIALLARHORN [A]
01) [**] 良譜面投稿。LED譜面の集大成なのでやって損はない - 2011/05/10/18:36
200000+0+010.7 Turii ~Panta rhei~ [A]
01) [**] 良譜面投稿。片手力養成に最適 - 2011/05/10/18:35
02) [**] 良譜面同意。人にもよるが概ね終盤回復なので練習に選びやすい点も○。 - 2011/05/12/07:17
100100+0+011.2 with you... [A]
01) [**] 良譜面投票。プレイしてて楽しいし,片手の練習になる。 - 2011/05/11/22:16
02) [+0] 良譜面同意。終始混フレで一貫しているし、認識力片手力の双方を問われるという点もなかなかに良い。 - 2011/05/12/07:12
000010+1+111.2 So Fabulous !! [A]
01) [+1] 最新の投票に全面的に同意 - 2011/05/13/23:35
000030+1+111.2 Elisha [A]
01) [+1] 終盤が左難。+1を投げてみます。個人差があるので意見求む - 2011/05/13/00:05
02) [+1] 終盤回復がちょっと多いのが気になるが、CN地帯終了間際に密度の高い箇所があるので11.2でもいいかも? - 2011/05/13/13:33
03) [+1] 11.0はマッチョとこれが紫から昇格しない。BSS前・BSS後CN混じり同時ラッシュ・ラスト回復前の3つの難所があるため、ラスト回復なのを考えても、11.0の中ではかなり難しい部類だと感じます。 - 2011/05/14/19:32
200000+0+011.6 Never Fade Away [A]
01) [**] 条件指定の検索結果画面で曲名が「DAYDREAMER(A)」になってます。修正希望。 - 2011/05/19/00:37
02) [**] ご指摘ありがとうございます。Optionで短い曲名を選択したときに出る曲名が間違っていましたので修正しました。by 管理人 - 2011/05/19/02:29
201300-0.25+012.0 不沈艦CANDY [A]
01) [**] Mermaid Girlには似てないし、ラス殺しなだけだから、別に良譜面だとは思わない - 2011/05/17/14:17
02) [**] 少々リズム難要素込みの良混フレ譜面。☆12挑みはじめの頃にぜひやりこんでほしい。☆11だけど。 - 2011/05/17/15:23
03) [-1] なにがどういう意味で良譜面なのかわからん。確かに混フレだけど、ただの物量譜面としか思わない。ついでに12.0群に属するラス殺し曲に比べたら比較的マイルドな感じがするので11.8にしても良いかと。 - 2011/05/19/01:20
04) [+0] 純粋に認識力問われて鳴らしてる音も分かりやすくて混フレと来てなぜ良譜面じゃないのか逆にわからんわ。難易度についてはEvans[A]と同等か少し落ちるかで悩む。自分は同等でいいと思うけど。 - 2011/05/19/04:48
05) [+0] 履歴にある3y3sと同等以上というのを支持 すぐ近辺で流用できる配置ではないし、12.0の中でどれをやったらいい?って聞かれて自分の中ではこれは選択肢に入らない - 2011/05/19/06:01
06) [+0] 良譜面投稿。ラス殺しだから練習には辛いにくいのは確かだけどスノストもだからなぁ。反対してるの全て同一人物でしょ? - 2011/05/21/17:25
000210+0.33+012.0 TRANOID [A]
01) [+1] スクスカのような単純な着地力が要求される譜面と違って超発狂からの回復が必要な点、またそれに伴いこぼせる鍵盤が少ないことを考えてもスクスカと同位とは思えない。 - 2011/05/12/01:00
02) [+0] 肝心なのはその発狂を抜けた後の譜面のことで、スクスカと違って皿も少なければ鍵盤も押しやすければBPMも劣る。仮に発狂で2%だという前提があったとしてもやはりスクスカより上ではない。 - 2011/05/12/01:19
03) [+0] 個人差あるにしてもスクスカと同等で良いと思う。人によってはどちらが先にクリアできるか分かれそうなので。 - 2011/05/12/03:02
200000+0+012.1 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [**] 実は混フレ譜面……と言えるのだが、それを補って余りある癖の強さのせいで選曲しやすい譜面とは到底云えない。△もやむを得ないと思う。 - 2011/05/17/15:32
02) [**] 人を選ぶ譜面だと思うし△同意 - 2011/05/18/04:13
300000+0+012.2 G59 [A]
01) [**] 何鳴らしてるか分からない模様譜面の極み。認識力をつけるにしてもAA[A]等で事足りるので練習のために選曲する意義もない。△。 - 2011/05/17/15:30
02) [**] 譜面自体が厭らしいわけではなく、あえて△を付けるような譜面とは到底思えない。あと代わりがある事は△付ける理由にはならないかと - 2011/05/17/21:21
03) [**] 何鳴らしてるかわからないは言い過ぎ - 2011/05/17/21:56
000020+1+112.4 Do it!! Do it!! [D]
01) [+1] 灼熱と並んで物理的にキツい譜面。12.3はこれ以外埋まっているが越せる気配がまるでない。灼熱が12.4なら、これも12.4でいいのでは? - 2011/05/10/15:26
02) [+1] 灼熱と同じで大多数の人が苦手としていそうな譜面。かくいう自分も正直一切勝負にならず、灼熱のほうが先にクリアできそうになってしまったので上げには同意。 - 2011/05/10/15:42

2011/05/15 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
42001400+0+01.0 難易度設定基準の皿捨てに関する議論用(曲データとは関係ありません) [B]
01) [+0] 難易度設定基準の皿捨てに関する議論の投票用です。現在は「無理皿のみ皿捨て有り」という基準ですが、どういう基準にするのがベターなのかを理由を含めて投票お願いいたします。by 管理人 - 0000/00/00/00:00
02) [**] ↓ - 2011/05/03/01:34
03) [**] とりあえず何故皿捨てナシなのかの説明が欲しいな。ていうかここで議論始めると「投票状況」のページが凄い縦長になると思うんだが、良いのかなコレ - 2011/05/03/02:00
04) [**] 基本的に皿捨て無しとしているのは狙って皿捨てをするのが好ましくないと考えたからです。みなさんの意見を見させていただいて一人だけで決められる基準ではないと思いましたので投票枠を作成しました。by 管理人 - 2011/05/03/02:33
05) [**] またページが縦長になる件ですが、現行システムを利用することによりプログラムにバグが出ず問題が起きにくいので、他の投票曲が見え辛くなって申し訳ありませんがこのまま続けさせて下さい。by 管理人 - 2011/05/03/02:42
06) [**] 皿捨てが好ましくないというのももう少し詳しく説明がほしいかも…。そもそも下手な皿捨てはクリアが遠のくだけだろうし、いっそ一つの技術として認めてしまうのが良いような気も - 2011/05/03/08:40
07) [+0] 着地が得意な私にとっては、ノマゲで捨て皿の意味がそもそもわかりません。見逃しが一番減るので、Holicで言えば、何枚も捨てたら鍵盤にミス猶予がほとんどないのでは?段位ゲージ等で効果のある技術だと思います。 - 2011/05/03/13:01
08) [**] ノマゲクリアの難易度と、皿を捨てないほうが「好ましくない」は無関係。育成論・精神論と単曲クリアの難易度を同列に考えるから現実と乖離するのかと。上手くなるならないは個々の意識次第。 - 2011/05/03/16:27
09) [**] ↑↑穴掘実際にやっていますか?☆12スレ見れば分かりますが、穴掘は無理皿ほぼ全部捨てて鍵盤集中が赤白を付ける定石です。あの鍵盤密度で無理皿を取るのは着地どうこうって次元じゃない。上位皿曲はそんなもん。 - 2011/05/04/01:47
10) [+0] ↑正規ではやっていませんがw捨て皿を試したこともありますが、皿が降ってくると反射的に手が伸びてしまい鍵盤に影響が出るので、挫折しました。 - 2011/05/04/07:32
11) [+0] (続き)別に連動しているわけではない2chスレや攻略wiki等の知識を前提に難易度表を作成するのはいかがなものかと。よって捨て皿等攻略要素の強いものに関しては考慮すべきでなく、このサイト内で完結すべきです。 - 2011/05/04/07:45
12) [+0] (続きの続き)ただしシングル難易度表にある「2P+1」のように、「攻略によって-1」とか「HARD-1」のような注意書きを付ける程度ならありかと思います。 - 2011/05/04/07:47
13) [**] ここだけのローカルルール作るから現実と乖離して文句出てるのに、なぜ外部を考慮するなと?DPwikiも2CHスレもリンク貼ってあるし無関係じゃないでしょ。 - 2011/05/04/10:51
14) [**] とりあえず皿捨てはALLOKにしましょう。古い曲の無理皿絶対取れってのは初心者に酷だし、自分で計算して捨てパターン作ってる上級者には個々で縛っても何の意味もない。捨てられないのも個々の能力の問題だよ。 - 2011/05/04/11:38
15) [**] 管理人さんは分からないかもですが、TOYBOX時代にできたこの表のルールってそんな崇高なものじゃないです。旧管理人の独断。その結果がこういう議論を噴出させるんで、異論が出る場所は変えていったほうがいいかと。 - 2011/05/04/11:45
16) [**] 捨て皿は全面認める方向にした方がいいと思う 「この譜面は捨て皿すると簡単になるから下げ」ってのが強調されるのは好ましくないけど - 2011/05/04/20:54
17) [+0] ↑×4上級者はそれでいいと思いますが、情報量の少ない初心者の方が見て、説明もなしに捨て皿前提の難易度がついていたらどう思うでしょうか。いっそ上級者スレと初心者スレのように分離してしまってもよいかと。 - 2011/05/05/09:32
18) [**] 「説明もなしに」←当然READMEには書くことになると思うけど? - 2011/05/05/12:23
19) [**] あと、自分はまだ10.7でヒーコラしてる人間だけど、Tomorrow Perfume[H]やLOVELY STORM[A]のラスト左皿をしっかり拾ってクリアできる人の方がよっぽど上級者だと思う(自分は捨てないと無理)。 - 2011/05/05/12:53
20) [+0] ↑×2どの皿を捨てればいいのかはわからないでしょう。履歴を見るにしても、投票者によってどの皿を捨てるかが変わることが予想され、難易度のばらつきも懸念されます。 - 2011/05/05/21:20
21) [**] 皿捨て認める上での最大の懸念がそれだと思うのよね。ある程度の客観性を維持しようとなると特定の攻略法を前提とした意見は極力排除しなきゃいけないっていう - 2011/05/05/22:35
22) [**] 正直、低次元過ぎる。鍵盤が高密度かつ隙間がほぼなくて「皿一枚取ったらそれ以上に鍵盤こぼす確率が高い」だったら全部捨てだよ。フォトン、電人、ジャイブ等。見てすぐ分かるし捨てるのが懸命ともすぐ分かる。 - 2011/05/06/00:57
23) [**] TOXBOXのログ見れば分かるけど、以前は(ルールに関係なく)皿捨てアリで難易度決めてたんだぞ?だからこの表も実質皿捨てアリの難易度って言ってるに等しい。皿捨てを否定するとむしろ表を弄り回す羽目になるぞ? - 2011/05/06/01:58
24) [**] そういうことで、皿捨てを無しにするなら相応の理由がないと困る。皿捨て否定派は捨てる皿も捨て方も全く分かってないように見えるから納得いかない。もっと具体的にどこの皿がどうと言ってみるといい。 - 2011/05/06/02:04
25) [**] チアトレの遠い皿は全部捨ててクリアできるの?また逆に近い皿は全部取れるの?近い遠い関係なしに捨てるつもりならそれでクリアできると思うの? - 2011/05/06/04:01
26) [**] ↑それを言ったら溺死穴のラス4枚は「近い皿」になるけど、取りに行くとそれ以上に鍵盤で減るから、挑戦レベルなら捨てて後で回復するのがベター。近い遠いで全部は決められない。 - 2011/05/06/07:08
27) [**] ↑ほら、結局近い遠い関係なしに「この曲のどこそこの皿は厳しいはずだから捨てるべきだろう」って話になるじゃん。そんな知識前提の判断を表の上で正確に表現できると思ってるの? - 2011/05/07/01:33
28) [**] それなら、穴掘を皿全部取りに行って12.3と主張する方がよっぽど実情に合わない。実情を分かってないやつが余計分からなくなるからやめろって言ってるように聞こえますよ。 - 2011/05/07/10:17
29) [**] 反対派は懸念示すのはいいけど、どうやったら表がもっとよくなるか考えてくれ。皿捨てルールが現行のままじゃ、また余計な議論が巻き起こるよ。 - 2011/05/07/11:12
30) [+0] ↑×2その実情というのが、個々人の皿の得手不得手・攻略法等に依存していて客観化しにくいために、客観性を重視した難易度表にはなじまないと主張しているのだと思います。 - 2011/05/07/11:58
31) [+0] ↑×2反対派(少なくとも私は)このままで良いと思います。オプション・捨て皿・あんみつ等の攻略要素無しでの難易度を示す事までがこの難易度表の意義であって、攻略要素は攻略サイトなどで確認すれば足りるでしょう - 2011/05/07/12:03
32) [+0] (上二つの補足)実情を反映させるというのであればHolicを正規で攻略する人は少ないのではないでしょうか。「正規・捨て皿有りで攻略する難易度を考える」というのはいかにも不自然に感じます。 - 2011/05/07/12:10
33) [+0] なお、「正規捨て皿無し」には客観性確保という理由があります。やるなら「オプション・捨て皿有り」が妥当かと思いますが、Holicで言えばF左鏡・F両乱・F左鏡右乱あたりでしょうか。難易度を決めるのは大変そうです - 2011/05/07/12:19
34) [**] 正規縛りで革命が無駄に高いから、現状でベストって事もないんだよね。ただ皿捨てまでガチガチに縛ったら「難易度表は〜だけど実際は〜だよ」って要素がまた増える。 - 2011/05/07/12:53
35) [**] そこで、個人的に「十中八九易化する」程度の効果があればアリアリにできないかと思う。革命にFlip乱、SphereにHard、穴掘に皿捨 て。いわゆる「乱当たり」は認めないと。 - 2011/05/07/13:04
36) [**] (続)あとはオプションを考慮するか否か判定して、難易度表では★なりで印つけて対象オプションまで示せれば説明としては足りるかと。厳格にルール作らないと運用できないし、管理人さんがそこまで頼のは酷かな… - 2011/05/07/13:15
37) [**] 自分は賛成派として、クリアの難易度表なら極力現実に即した数値にしたいと思う。革命灰や今回のように、オプ縛り・皿縛りで変動した難易度数値は意見が出た時大抵もめてるから。そういうのを未然に避けたい。 - 2011/05/07/13:27
38) [**] 何で皿捨てありなしとオプションありなしを同列で語れるんだ…別次元の話だろうが… - 2011/05/07/13:46
39) [**] もう反対のための反対になってんじゃね。現実捨ててでも客観性を維持する必要ってあるのかと思う。 - 2011/05/07/15:05
40) [**] ひとまず、今の議題は皿捨てだけなので他のオプの話はやめましょうか。変えるなら後で変えればいい。 - 2011/05/07/15:22
41) [+0] ここまでのコメントを見ると、捨て皿無しでは客観性が確保される、捨て皿有りではプレイの実情に合うと二つがトレードオフの関係にあるので、後は管理人さんがこの難易度表をどうしたいかでしょうね。 - 2011/05/07/23:26
42) [+0] 皿を捨てる基準がほとんど語られていないですがどうするのでしょうか?先の「皿一枚取ったらそれ以上に鍵盤こぼす確率が高い」だと、皿の厳しいDXY!やGALGALIMなんかは取っていい皿の方が少なくなるのでは? - 2011/05/08/21:32
43) [**] どの皿が捨てて良い悪いとか言い出すとキリなくなるし汎用性も薄れるから細かいことには触れないようにするだけでいいと思う - 2011/05/09/00:03
44) [+0] ガルガリと溺死がとれる皿ほとんど無いっておかしいだろ。譜面だけ見て語ってないか?客観だの基準だ以前にちゃんとプレイしたのかすら疑う。溺死まだ緑だけど6〜7割は取れるし取らないと死ぬ。 - 2011/05/09/13:24
45) [**] で、基準と言うが低難度と高難度でプレイヤー能力も違うのにどう定めるのか。配置だけで一律に決めると絶対おかしくなる。最後は体感でしか語れないし、譜面を触れない人が見た印象で意見出すなとしか言えない。 - 2011/05/09/13:36
46) [**] 実際に触ってるレベルの人間だってどの皿を取るかが全員一致する訳ないじゃないですか。DXY!を皿全拾いで赤つけた人間だっているし、適度に捨ててクリアした人もいるし。 - 2011/05/09/15:44
47) [**] そういう意見を全部拾ってると何時まで経っても収集がつかないから基準を設けようって言ってんのに現状と剥離があるからだの何だのってほんとにまとめる気ある? - 2011/05/09/15:46
48) [**] 言いたいこと好き放題言うだけのくだらない口喧嘩してないで、とっとと双方の案をすり合わせて妥協案出せよとしか言えないわ。 - 2011/05/09/15:50
49) [**] 例えば「クリアに大きく影響し、皿を捨てた方が明らかに楽な場合、皿を捨てる前提で難易度を決める。難易度と挑戦レベルでの力量を考慮する。」とか。自分はこれ以上決められないと思うので必要なら提案して欲しい。 - 2011/05/09/16:52
50) [**] 例えば「クリアに大きく影響し、皿を捨てた方が明らかに楽な場合、皿を捨てる前提で難易度を決める。難易度と挑戦レベルでの力量を考慮する。」とか。自分はこれ以上決められないと思うので必要なら提案して欲しい。 - 2011/05/09/16:55
51) [**] 鍵盤との絡みに基準を設けるなら「皿周辺の鍵盤密度が高い場合」が捨ての対象になり得るかと。定量化は難易度ごとに変わるんで難しいと思う。 - 2011/05/09/17:03
52) [+0] 結局こんな調子で捨て皿の基準も定まらないようでは、捨て皿を認めたところで各曲のコメントでどれを捨てるだ捨てないだ言って揉め事が増えるだけじゃないでしょうか。 - 2011/05/09/23:45
53) [**] 基準定まらないと言うなら自分で出しては?「皿捨て無しに固執して」揉めたからこの枠ができたのに、基準基準と難癖付けて変化を止めるのは無責任ですよ。 - 2011/05/10/03:55
54) [**] 基準も何も、捨て皿否定派としちゃ「全部拾ってなんぼ」か「現行の基準に従う」意外に言うこともないんですがね。勝手に話難しくして今更何言ってるんですか。 - 2011/05/10/08:00
55) [**] 賛成派ですが、きりがないのでもう話すの止めておきます。管理人さんに判断して頂くしか。。。 - 2011/05/10/08:25
56) [**] まだこんな下らん話してたのか。やりたいようにやればいいだけの話でしょ。非公式なんだし。 - 2011/05/10/11:13
57) [**] みなさんのご意見ありがとうございました。現実的なクリア難易度表にすればいいと思いましたので、難易度設定基準を皿捨て有りに変更します。詳しくはREADMEを参照下さい。by 管理人 - 2011/05/15/00:57

2011/05/10 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+06.0 Red. by Full Metal Jacket [N]
01) [**] DXY(N)にぼこられる着地初心者におすすめしたい良譜面 - 2011/05/06/15:14
000001+2+26.3 GOLDEN CROSS [N]
01) [+2] 6の中でも必要な認識力は高いと思う - 2011/05/06/15:11
000010+1+16.6 No.13 [N]
01) [+1] 6.3が大体埋まったのでやってみたところ、手も足もでなかった。 - 2011/05/06/15:08
000040+1+110.5 Dazzlin' Darlin [A]
01) [+1] 11.0以上がある程度できないと簡単だと感じない譜面。個人的にはBlindJustis[A]と同じくらい。[+1]修正 - 2011/04/28/18:05
02) [+1] 10.2は過小評価が過ぎると言わざるを得ないな。ラスだけでも10.5が妥当なところだろう。 - 2011/04/28/18:36
03) [+1] この同時押しラッシュは☆10適正レベルだと片手力・認識力の両面でツラいと思う。ベチャ押しでクリアまで持って行くことはできても、安定させるには相応の地力が要る - 2011/05/02/00:59
04) [+1] ラストが打ちづらく、難しい。10.2の範疇ではない。 - 2011/05/07/20:12
000210+0.33+010.7 BEAUTIFUL ANGEL [A]
01) [+1] 8分の桂馬押しや細かい乱打が続くこと、ラストの同時押しで押し間違えを誘発する要素を考えると☆11でも違和感がない。+1 - 2011/05/04/20:33
02) [+0] 最後の同時押しを回復とみるか殺しとみるかで体感難度が±2くらい変わりそうな困ったちゃん。自分はあれは安定して取れるので+0投げるけど上がっても違和感はないと思うので、各自の基準で投票するのがいいかも - 2011/05/06/04:07
03) [+0] 連続同時押しは固定運指で取るか北斗で取るかで難易度は変わってくる。(浄化とか特に。)前者の方が当然難しい。そこが評価の割れる理由だと思うけど、個人的に☆10で同色同時はしっかりできてほしいと思う。 - 2011/05/07/10:27
200000+0+011.0 SOLID STATE SQUAD [H]
01) [**] 密度の濃淡の差がハッキリしてる譜面。密かに練習要素が多いのでオススメ投票。 - 2011/05/04/20:28
02) [**] 要素は多いが基本分割譜面なのと若干着地系統で人を選びそうな雰囲気がするのでおすすめは反対。 - 2011/05/06/04:11
000431+0.63+111.0 Votum stellarum [H]
01) [+2] (日語苦手こめ)ラス前でトリル、片手階段。なんで10.7?11.0感じ - 2011/05/01/22:43
02) [+0] 投票とコメントが矛盾してるので+0連打推奨。最近は±2の意味を理解していない投票をよく見かけますね - 2011/05/02/00:49
03) [+0] 非情な気がするが投票とコメントが矛盾している上に根拠が薄いため+0 - 2011/05/02/17:11
04) [+0] 申し訳ないが、比較曲の提示くらいはしてくれ - 2011/05/02/21:59
05) [+0] 既に代弁されてるので数字と良譜面投票だけ。 - 2011/05/03/02:14
06) [+1] 起案はともかく、全体的な押しづらさと片手地帯直前の外よりトリルによる殺しがあるのでSPEEDY CAT[A]の上位だと思うので+1。良譜面は同意。 - 2011/05/06/04:09
07) [+1] こいつは以前11.0か2にいたはず。片手力を要するから逆詐称と言うほど弱くはない。クエの一個下程度でいいと思う。 - 2011/05/06/11:05
08) [+1] 10.7はBlind Justiceとこれがラスト2だった。片手力がないとラストは手も足も出ない。 - 2011/05/07/19:23
700200+0+011.4 CHECKING YOU OUT [H]
01) [**] これほどプレイヤーによって体感難易度が異なる曲も珍しいというか・・・。まさにDP難易度表殺しの譜面。 - 2011/05/04/20:39
02) [**] 誰にやらせても同じ意見が出なさそうな個人差爆発譜面。ほぼ△は当確ではないでしょうか。 - 2011/05/06/04:13
03) [+0] 何をもってイマイチなのか?無理皿や癖譜面に闇雲に△つけて嫌々言うのはきれいな混フレ譜面だけやってろっていう没個性推奨意見にも聞こえる。こういう曲もマスターすれば後々役に立つと思うんだけどね・・・ - 2011/05/06/11:14
04) [**] △=好き嫌いがはっきり出る、なんだからこういう譜面は逆に△付いてない方がおかしいと思うけどね 別に△付いてるからやらなくていいですよってわけじゃないし - 2011/05/06/13:53
05) [**] 好き嫌いが分かれるか。そうすると、ほぼ全会一致でダメ譜面扱いのSphereや少年Aが同じ△にいるのがおかしい気がした。賛否両論とほぼ否定が同じ扱いって極端すぎると思うんだよね。 - 2011/05/06/16:55
06) [**] 「DPをやる人の大半におすすめできるかどうか」って話であれば納得出来る気がする。少年AやらSphereはやりたがる人が比較的少ないはずだろうし。 - 2011/05/07/01:35
07) [**] 引越しの練習にはなるだろうが使い道はほぼ無い。△ - 2011/05/07/06:51
08) [**] 個々の意見は否定しないんだけど、今は「好き嫌い」と「練習になるならない」の基準がごっちゃになってるんだよね。△ついても何について△かわかりにくい。こういうところで余計な議論が起こるのかと。 - 2011/05/07/10:22
09) [+0] 好きな譜面ではあるけども、オススメはできないし、この曲以外に練習にもならない。△。 - 2011/05/07/20:11
200010+1+111.6 PHOTONGENIC [A]
01) [+1] 俺が軸押し苦手だからかもしれないけど、BPM176で延々と続く軸押し(しかもゴミ付き)は厳しいものがあると思う。後半回復といえども、軸で減りすぎると厳しいものがあるし、11.4は流石に過小評価のような気がする。 - 2011/05/07/21:53
02) [**] 個人差が大きいタイプだと思う。自分は11.4で十分安定したけど、全然ダメという人もいる。11.6でも違和感はないかな・・・ - 2011/05/09/21:19
03) [**] memoriesとかTake It Easyと並べてもいいかなって気はする - 2011/05/09/22:29
100120+0.67+112.0 桜 [A]
01) [+1] 長らく放置されていると思われるが、これが他の11.8群と同レベルとは思えないので提起。 ラストの縦連やBPM変化など、ノマゲ基準で考えると十分殺しになりえる。 - 2011/05/07/01:07
02) [+0] 現状ログがないだけで、過去に議論されて下がった経緯はある。ソフランの低速は総じて低密度なので、HS設定さえきちんとしてればミニモグと並ぶ程度で良さそうに思う。 - 2011/05/07/16:07
03) [+1] ↑BPMも近くないし譜面も似てないのでミニモグと比べる理由がわからない。11.8クラスの譜面に縦連や無理皿などの削り要素があるという印象なので上げでいいと思う。 - 2011/05/08/15:58
04) [**] 両者トリル絡みのラス殺し系としてどっちが難しいかということでしょ。近辺にbpmが似てる曲もないし相対比較はしにくいと思う。捨て皿の有無も影響ありそう。 - 2011/05/09/21:16
000110+0.5+012.0 TRANOID [A]
01) [+1] 発狂で減った分を着地と階段で回復しなければいけないことを考えればfour piecesのひとつ下でいいかと思います。 - 2011/05/07/01:12
02) [+0] 着地譜面としてはスクスカを越えることはないかなと思うので維持票。 - 2011/05/07/01:38
1700570+0.58+112.3 Holic [A]
01) [+1] 正規は12.2どころじゃない - 2011/04/23/00:04
02) [+0] それだけじゃ賛成する要素がない。説得する気があるなら[**]票でもう少し説明付け加えて。 - 2011/04/24/11:12
03) [+0] ほとんどの人がFlipと乱を使うであろうこの曲で正規が難しいと言っても、正規でやらない経験差の分難しく感じるだけじゃないかと思う。 - 2011/04/24/16:12
04) [+1] 正規が難しいということが評価される曲がある以上はこの曲についても公平に判断するべきと思う。 - 2011/04/25/01:15
05) [+1] FLIPや鏡、乱で逃げて12.2と感じるレベルであり、実際にランプついたのも他12.2と同時期かやや遅いくらい。 それよりも正規ははるかに難しい。 - 2011/04/25/14:59
06) [+0] 同じく皿の厳しいDXY!とは難所の長さ、押しづらいGENOCIDEとは難所の長さと最後の回復の有無など、12.3メンツと比べると明らかに劣る。ただ12.2と比べて難しいのもわかるので、Karma・Aらと中間層作成あたりが妥当か - 2011/04/25/22:09
07) [+0] 同上。12.2では浮くが12.3でも浮くといった感じの扱い辛い内容。無闇に上げたくはないのでひとまず現状維持票。 - 2011/04/26/03:34
08) [+1] 個人差覚悟で言うとDXY![A]やVANESSA[A]より難しいと思う。無理皿の処理がDXY!より難しいと感じるし、鍵盤の配置もDXY!より難しいと感じた。 - 2011/04/26/13:50
09) [+1] 皿の分SSSなんかと差があると感じるので+1票 少なくとも12.2に置いて早めにやらせた方がいい譜面ではない - 2011/04/26/21:43
10) [**] 注:こっちの難易度表では捨て皿はなしという前提条件があります - 2011/04/27/02:00
11) [+0] 上でも言ってる人がいるけど、この曲は正規でやられることが少ない故に正規への耐性がつきずらいだけ。落ち着いてみてみればカルマや4ピースあたりとともに12.2最上位で適当だと思うんだけど。 - 2011/04/28/00:43
12) [**] やっぱり皿捨て認めてほしい。穴掘の皿を全部取りに行く人なんてまずいないし、むやみに皿を取らせて難易度上げってのは現実と乖離しすぎる。管理人さん頼むわ。 - 2011/04/28/10:24
13) [+1] 皿取りに行ったらDXY!DPAと同じくらい。最後の回復はこっちの方が左手偏重かついやらしい配置 - 2011/04/28/17:30
14) [+1] 正規はDXY!辺りと同等の地力が必要という見方に賛同。あと捨て皿(研究)を考慮に入れるとなると他の無理皿要素のある曲に関しても考え直さなくてはならないと思うので自分としては微妙。 - 2011/04/28/19:01
15) [**] 発狂皿を全部取ったら12.3相当なのには同意だが…この曲で捨て皿認めないのはナンセンスな気がする。皿全部取るなら穴スフィアも無理ゲー化するし - 2011/04/29/01:43
16) [**] スフィアはその辺を反映して今の12.1っていう位置に納まっているのだと思うし何も不自然な事はないと思うけど。 - 2011/04/29/02:05
17) [**] スフィア12.1も皿全取りじゃ厳しいでしょ。 - 2011/04/29/08:31
18) [**] スフィアは無理皿自体は2枚だけで密度もそこまで極端に高いわけじゃないし、着地力ある人なら何とかなりそうではある - 2011/04/29/16:19
19) [**] 難易度設定基準を変更しました。むやみに皿捨て有りとするのも問題あると思いましたので、無理皿限定という条件を加えました。 by 管理人 - 2011/04/30/11:14
20) [**] 無理皿があるので+1という意見が多いので、基準が変わったのなら、今までの議論はいったん±0ということにして、再起案にしてはいかがでしょうか? - 2011/04/30/23:55
21) [**] このルールだと溺死穴の発狂ラス4枚は取らなきゃいけないし、ネメの皿も取って良い悪いを個別に指定される。 後々似た様な揚げ足取り議論が起こるんじゃないかと不安です。 - 2011/05/01/09:28
22) [**] なんでギアチェンがアリで皿捨てがナシなのかわからない。譜面そのものが変わってしまう鏡や乱と違って、皿は捨てればゲージは減るわけで。 - 2011/05/02/00:46
23) [**] 皿捨ては人によって基準が違いすぎて比較はしづらそうですね……皿捨て一切なしっていうのが現状にそぐわないのはわからなくはないですが - 2011/05/02/00:52
24) [**] とりあえず、掲示板作って議論できる場所がほしいです。意見を集約して物事を決めないと、改善も難しいと思いますので。今の流れは不毛すぎる。 - 2011/05/02/12:10
25) [**] 一応何でこの基準にしたのかと、あと履歴が全部消えてることに関しての説明が欲しい。この基準で評価が変わる譜面があるとも正直思えんけど - 2011/05/02/22:23
26) [**] ↑TOYBOXからの引き継ぎの際に消えたものと思われます。旧サイトの方には履歴が残っているので参考にしてください。 - 2011/05/02/23:11
27) [**] 皿捨てに関する議論用に「投票状況」ページに投票枠を作成いたしました。現行システムを利用しているだけなので曲データ扱いになっていますがご了承ください。by 管理人 - 2011/05/03/01:32
28) [**] また過去の投票履歴が見れない件ですが、データベースの軽量化のためにTOYBOX以前のものは消してしまっています。申し訳ありません。今週の月曜迄を目処に復旧させる予定です。 - 2011/05/03/02:11
29) [**] 何をするにせよ独断で動くのは危ないと思う。そういう意味で掲示板は必要だと思うし、結果運営にもストレスかからないかと。TOYBOX時代含めて、蓄積も拘りも歪みも大きい難易度表なんでね。 - 2011/05/03/16:41
600430+0.43+012.2 four pieces of heaven [A]
01) [+1] 必要な片手力がA並みで、こっちは後半も着地が多くそのダメージがノマゲクリアにも影響が大きいです。少なくてもAより低いのはおかしいと思います。 - 2011/04/29/16:45
02) [+1] 起案に同意。少年A[A]とも差をつけるべきだと思いますし12.3でいいでしょう。 - 2011/04/29/22:38
03) [+0] 同時押しから入る片手乱打、左手の外向き階段と、Aの方が若干強いと感じる。ただ、Aは12.2と12.3の間を行き来しており、冥らと並べるには明らかに弱いかと。今議論中のHolicらと中間層行きが実態に合っていると思う - 2011/05/01/00:13
04) [**] よく聞く「中間層」というのはどう表現することになるんでしょうか……12.25というものが実装されるわけじゃないですよね?そのあたり解説がほしいです。 - 2011/05/01/04:27
05) [**] 以前、色が12.0にいて「これ11.9だろ」って話があったとき、10が2段階だったのを3段階にして一個ずつ下がった。12.2と3は幅が広すぎるから同層でも難易度差激しいし、あってもいいとは思うがどう表現するか。 - 2011/05/01/09:33
06) [**] 個人的には12.2強と12.3弱を12.3にして残りを上にずらしていけるといいと思うんですが、対応がめんどくさいんでしょうかね - 2011/05/01/17:42
07) [**] クエ=12.4っていう印象だから下手に数字が上げ下げされるのは抵抗があるな。下層へ押し下げるのも厳しいと思う。どうすっかね。 - 2011/05/02/12:11
08) [+0] 片手パートの長さから言って必要な片手力はAの方が上なはずだし、皿絡みも少年Aの方が厭らしい - 2011/05/02/12:50
09) [+1] その片手パートはAなんかじゃ比にならないくらい押しづらいし、着地部分の譜面の読みづらさも少年Aより上。配置難という要素を無視してはいけない。 - 2011/05/02/20:33
10) [**] この曲がAと並ぶのは同意するが、それならAが下がるべきであると思う。Aがmoon_child、reunionと同列とはとても思えない。four pieces、LASER CRUSTERあたりと12.2上位で良い。 - 2011/05/02/23:08
11) [+0] 乱打がブツ切れで体勢立て直しやすい分こっちのがラクに感じる。左手に強く依存するAは難しく感じるほうに個人差あると思う。Flip乱ありなら話は別。 - 2011/05/03/16:35
12) [+0] 正規で比較するなら、難所の長いAのほうが地力が必要だと思う。安定基準なら12.3に賛成だが - 2011/05/05/01:58
13) [**] とりあえず、これだけ上がるのは無理。上げるにも下げるにも他の同列曲(A・レゾン等)が揃って動かないと納得はいかないと思う。 - 2011/05/06/02:08

2011/04/30 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+08.3 Everlasting Resort [H]
01) [+0] 良譜面投稿。CN地帯は秀逸。ANOTHERにはない。 - 2011/04/25/08:23
000130+0.75+110.0 Attitude [A]
01) [+1] このレベルにしては厳しいラス殺し。ハードならともかく、ノマゲは10.0クラスはあるのではないかと……。 - 2011/04/15/13:59
02) [+0] ラスト隣接皿も含めてひたすらパターン覚えゲーなので評価が難しいところ。自分は☆9でもかなり早期にノマゲも難もついた。さすがに下げ票を投げる気にはなりませんが。 - 2011/04/15/22:11
03) [+1] 1+5→3→1+5・・・の交互やそれに絡む隣接皿はかなりの片手力を要する(北斗得意なら話は別だが)。同じ☆9上位の250bpmが10.0に居ることだし上げ同意。ただ個人差は大きいと思うので他の人の意見も聞きたいところ - 2011/04/16/00:23
04) [+1] 上げ同意。ラストの隣接皿はかなり取りづらいと思う。 - 2011/04/18/00:44
100000+0+010.2 Kick Out 仮面 [A]
01) [**] 良譜面投稿 - 2011/04/24/00:36
002000-1-110.2 beatchic☆仮面 ~好き、でいさせて~ [A]
01) [-1] 押しやすい配置が多いので−1を投げます - 2011/04/24/00:37
02) [-1] 同色階段系と考えたらTRANOIDあたりと並ぶのかな。そーすると少年Aとセットで10.2でいい気がする - 2011/04/24/07:36
012000-1.33-110.5 The Hope of Tomorrow [A]
01) [-2] 中盤のトリル混じりの殺しが強烈だがそれ以降は☆9クラスの延々回復。ラストの左手を考慮しても10.2クラスと思われる。というか前の難易度表だと10.0だったような - 2011/04/19/23:40
02) [-1] また-2かよ・・・と思ったらガチだった。中盤トリルは餡蜜やFLIPor左鏡でもしない限り10.2レベルだと2%。その後回復のためBPがあまり許されないこと考えるとラストはちとキツイんじゃないかなぁ - 2011/04/20/06:28
03) [-1] 殺し以降☆9は言いすぎだがまあ☆10上位というほど難しくないとは思う。 - 2011/04/21/00:37
000110+0.5+010.5 SCREAM SQUAD [H]
01) [+1] ラス殺しのため、ハードならばともかく、ノマゲならばかなり厳しい部類なのではないでしょうか……。 - 2011/04/17/22:31
02) [+0] ミニモーグと同列で違和感なし。 - 2011/04/17/23:23
200000+0+010.5 Why did you go away [A]
01) [**] 良譜面投稿 - 2011/04/24/00:35
02) [**] よくある分割譜面でおすすめする要素は一切なし。 - 2011/04/25/17:20
200110+0.5+010.5 GOLD RUSH [A]
01) [+1] 投票が無いので起案。 同時押し系の譜面に終始皿も降ってきて、ラスト前は同時絡みのトリルと、Time to Airより強いと思う。 - 2011/04/15/21:37
02) [+0] 皿があるぶん他の同時押し系10.5より↑というのは一つの見方だと思うけど、10.7(例えばAnisakisとか)に並べるには全体的に密度が足らないのでは。ただココって☆10同時押し系が過小評価されてるとは思う - 2011/04/16/00:12
03) [**] ↑☆10同時押し系が過小評価されてるのは、上から目線で評価されているせいではないかと。 - 2011/04/24/09:50
04) [**] ☆10は多くの人にとっては通過点でしかないだろうし、そう傾向になるのも仕方ないね。 - 2011/04/24/17:20
001100-0.5+010.5 少年A [H]
01) [-1] ビーチクの2番目です。便乗して-1起案。着地があるミニモーグや左2346が押しにくいGiudeccaと同列ってのはどうかと思う - 2011/04/24/07:40
02) [+0] こっちもラスト着地だしミニモグより下に行く要素がない。 - 2011/04/24/12:17
000110+0.5+010.7 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+1] ラストだけ(人によっては左13交互右2連打地帯も含むか)とは言え、そのラストはかなりの片手力・認識力を要し、☆10までに同系統の譜面も無く、他の10.7よりは一歩抜きん出ていると感じたため。 - 2011/04/15/13:54
02) [+0] 後半の難しさには同意するが最後には多少の回復があるし、11.0群に入ると流石に浮いてしまうと感じる。現状の☆10最強クラスという位置付けで問題ないと思う。 - 2011/04/16/03:18
200000+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [**] 良譜面投稿 - 2011/04/24/00:41
02) [**] 良譜面同意。☆11の片手譜面の入門としてとてもいい。 - 2011/04/25/17:21
000210+0.33+010.5 Innocent Walls [H]
01) [+1] リズム・着地難。縦連打。着地と縦連打という個人差が激しい譜面とは言え、青柱を抜けた後の着地は厳しい物があると感じます。GALGALIM(H)が10.7ならばこれも10.7で良いのではないかと…。 - 2011/04/17/22:28
02) [+0] そのガルガリンは現在下げ提起中。縦連打は同程度の難度帯に比較対象がないので、上げ下げするにはそれなりの理由がないと個人差乙としか言いようがない - 2011/04/17/23:27
03) [+0] 皿の枚数的にもガルガリのほうが難しいだろうし、ガルガリが10.5となってしまった以上は上げるわけにはいかないかと - 2011/04/29/22:51
201300-0.25+011.0 SOLID STATE SQUAD [H]
01) [-1] ラストの混フレが取れるかどうかが勝負。しかしほとんど同時押しが絡まず、1→3や2→4など同色配置が多くて☆11相当の片手力が無くてもごまかしが利く(いわゆるコネコネして取れる譜面)ので下げ提起。 - 2011/04/15/23:32
02) [+0] それプラス後半の要所で絡んでくる着地の事を考えると現状で良いと思うので維持票 - 2011/04/18/18:34
03) [**] 起案者です。例えばTomorrow Perfume(H)と比べるとどうだろうか。密度もさほど変わらないし着地もあるが向こうは10.7。 - 2011/04/18/21:55
04) [**] 俺的にはTomorrow Perfume灰が上がった方が自然かな。穴が11.6だがそこまで差があるとは思わないので。 - 2011/04/19/01:45
05) [+0] こっちはラスト左が1軸絡みだしBPM的にもTomorrow Perfume灰よりかは1ランク上かな。 - 2011/04/19/07:04
06) [+0] 不規則な1鍵軸が認識力を要する構成で、その点でTomorrow Perfume[H]の上位という認識は間違いではなさそう。 - 2011/04/19/10:05
100210+0.33+011.0 Scripted Connection⇒ A mix [A]
01) [+1] 打ちづらい配置のトリルでゲージを持って行かれやすく、尚且つ着地でこぼしやすいため回復もままならないと感じました。他の11.0よりは強めかと…。 - 2011/04/17/22:23
02) [+0] トリルは固定運指を崩して人中でも使えば問題なくできる。皿は厳しいがSPで言う縦連地帯前で回復できる上にその後はさほど厳しくない。本来一番厳しいラス前の高密度地帯で語れないと正当な評価にできないと思う。 - 2011/04/19/12:00
03) [+0] ラス前って同じ配置にしか来ないから中盤よりはずっと弱いような・・・?まぁそれは置いといて、着地はHARDだと脅威だが、ノマゲは単調な配置の鍵盤での回復が勝る。 - 2011/04/19/19:17
04) [**] 上から2つめです。ラス前=縦連後の繰り返し配置って事で、自分が当時それが苦手だったので書きました。個人差だったってことかな? - 2011/04/20/13:09
001100-0.5+011.2 Bounce Bounce Bounce [A]
01) [-1] ラストの32分皿や右34高速トリルなど初見殺し要素満載だが、トリルはリズム暗記、皿はとにかく早回しと対策を覚えればそこまで強くない。個人的には10.7のチェッキン穴序盤が取れればいけると思うが一応-1提起。 - 2011/04/15/23:40
02) [+0] 皿依存だが高速皿の安定のし辛さを考慮すると現状で良いかな。あと☆チェッキンの序盤と比較する意味はほぼ無いと思う。というか個人差譜面とはいえチェッキン穴がいくらなんでも下がり過ぎかとは思った - 2011/04/16/03:50
000300+0+012.1 starmine [A]
01) [+0] 12.2 - 2011/04/25/17:42
02) [+0] 理由がないので0投げ - 2011/04/25/19:40
03) [+0] ラス殺しで12.1〜12.2 - 2011/04/28/17:53

2011/04/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+22.0 e-motion [N]
01) [+2] 同曲Hとは配置が違うだけでノート数は全く同じ。階層が違う理由がわからないのでHと同じ2.0提案。 - 2011/04/11/03:20
000010+1+12.0 e-motion [H]
01) [+1] 1鍵縦連打があるというのと、終盤にちょっと密度が高めの箇所があるのとで普通に☆2は妥当だと思われる。 - 2011/04/11/03:19
200000+0+06.6 Dazzlin' Darlin [H]
01) [**] これのanotherがありません - 2011/04/06/21:21
02) [**] 普通にあるじゃない。ちゃんと確認した? - 2011/04/06/22:02
002000-1-16.6 Dances with Snow Fairies [N]
01) [-1] Regulus[N]は7.0。それより簡単なのはほぼ間違いないので引き続き6.6提案。 - 2011/04/05/01:34
02) [-1] 弱化レグルス同意 - 2011/04/16/00:25
000010+1+18.3 La Mar [A]
01) [+1] リズムがやや難解、かつ物量がある譜面なので+1提案 - 2011/03/31/01:33
100000+0+08.3 Mermaid Girl [H]
01) [**] 良譜面。 - 2011/04/13/23:46
000001+2+28.6 thunder HOUSE NATION Remix [H]
01) [+2] 混フレに皿+鍵盤が混ざってたりして☆8にしてはかなり規格外な譜面。 - 2011/03/31/01:29
800000+0+010.2 Dreaming Sweetness [A]
01) [**] いわゆる旧Ryu☆譜面の典型。あまりおすすめしたい内容ではないので△投げます。 - 2011/04/07/04:32
02) [**] △同意 - 2011/04/08/03:20
03) [**] △に同意。六段だと初見はまず落ちるだろう。 - 2011/04/13/23:31
04) [**] 数少ない正規での三角押し練習譜面だけに△にまでするかは微妙なところ。 - 2011/04/14/12:33
05) [**] ラストに偏った構成だとは思うが物理的に無茶というわけではない。ただ、この難易度においては特殊過ぎる同時配置&ラス殺しなのも事実。現在△になってるけど特に問題とは思わないかな。 - 2011/04/14/18:36
06) [**] スフィア級の理不尽ではないのに△にするのはどうなんでしょ。無理皿とか異端譜面排除して、きれいな譜面だけ選別しても、あとの苦しみを生むだけではないかと。そういう意味で今の風潮は好まない。 - 2011/04/15/07:29
07) [**] 単なる価値基準の違いだね。好む好まないを言い出してもキリがないかと。 - 2011/04/15/16:13
08) [**] 無理皿譜面だから、異端譜面だからというよりは終始分割譜面というのが納得できないほうが大きいかな。Mermaid girl[A]みたいな譜面にもできたろうに。 - 2011/04/15/22:18
002100-0.67-110.5 GALGALIM [H]
01) [+0] 着地力を要求されるが、皿地帯は皿側にノーツが寄り、譜面の密度も小さく、10.2くらいだと思う。 - 2011/04/02/09:52
02) [-1] ↑それなら何故+0投げてるの?ラストの着地は確かに激しいが、上と同理由でビタチョコ、ミニモーグなどと同格と見てみる。 - 2011/04/03/11:51
03) [-1] 終盤はそこそこ厳しいがそこだけで10.7とするほどの苛烈さではないと思う - 2011/04/13/20:59
000210+0.33+010.5 EDEN [A]
01) [+1] BPMが早いせいでかなり体力使うし、ラス前が結構きつい - 2011/04/02/22:50
02) [+0] ギャラルホルンと同列で違和感なし。10.7の片手力譜面群に並べるには明らかに劣る。 - 2011/04/03/11:37
03) [+0] 10.7に見られるような厳しい箇所は無い。DAWNと同列の現状でOK - 2011/04/09/18:21
100000+0+010.7 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [H]
01) [**] 良譜面投票。 何叩いているかわかりやすくて楽しい。 - 2011/04/13/23:47
000211+0.75+110.7 PLEASE DON'T GO [A]
01) [+2] まぐれクリアもありうるが、安定という観点からすると、かなり厳しいものがあると思う。無茶皿や皿側に偏った配置も頻発して、着地や親指くぐらせのスキルもかなり求められていると思うので、上げ提起。 - 2011/04/15/14:11
02) [+0] 序盤の皿は厳しいがノマゲにはさほど影響なく、ラス前は割と回復できる。縦連もリズムが単純なので形を覚えておけばそこまで厳しくはなく、上の蠍火と並ぶにはかなり弱い。ただ、安定しないことには激しく同意。 - 2011/04/15/21:56
03) [+0] 縦連覚えゲーだと思う。起案は同意できる部分もあるが+2の理由には弱すぎるので+0投票。以前にもあったけど10.5→10.7は+1。勘違いしてないか? - 2011/04/15/23:21
04) [+1] 上の人が言う通り+2は二段階上げという意味合いになるので御注意を。で、起案内容には同意します。蠍DPHより10%以上クリアレートが低いという事実も顧みて+1票。 - 2011/04/16/02:53
100000+0+011.4 CHECKING YOU OUT [H]
01) [**] 個性としてはこれ以上無いくらいとんがってて好きだけど、万人におすすめ出来ない譜面なのはほぼ間違いないので△にしておきたい。 - 2011/04/17/02:27
100100+0+011.8 Programmed Life [A]
01) [**] 良譜面。 - 2011/04/13/23:33
02) [+0] 良譜面支援。片手力のスキルアップにも是非。 - 2011/04/13/23:41
300000+0+012.0 era (nostal mix) [H]
01) [**] やっぱり混フレって楽しいと思うんです。反対意見でそうだけど◎とはいわずとも○はついててほしい。 - 2011/04/10/18:42
02) [**] 良い部分だけを取り挙げてオススメというのは賛同しかねる - 2011/04/10/21:05
03) [**] 混フレってだけで○になったらかなりの数が○以上になって収拾つかないかと。てなわけで反対。 - 2011/04/14/11:53
010300-0.5+012.0 ALBIDA [A]
01) [-2] Anisakis、Evans安定しないがこれはラストさえ気をつければ普通に安定できるでしょ。11.8 - 2011/04/17/21:07
02) [+0] 11.8とか言いながらまた-2投げてるし。いつもの手口なので議論するにも値しない。 - 2011/04/17/22:34
03) [+0] 理由が乏しい±2には+0を連打するという判例に則って。 - 2011/04/17/23:30
04) [+0] 起案内容に同意しかねるので、+0補正します。 - 2011/04/17/23:39

2011/04/04 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+02.0 Eternal Tears [N]
01) [+0] 八分縦連がちょっと気になるが上げるほどではなさそう。Tangerine Stream[N]と同格くらいだろうと見て現状維持。 - 2011/03/28/05:51
000010+1+12.0 Macho Gang [N]
01) [+1] 後半FLIP間隔が1小節ごとと狭く、前半は着地もありで最低でも2.0はあると思う。 - 2011/03/28/07:01
010000-2-23.0 Cansei de S NIK [N]
01) [-2] 普通の分割譜面。リズムも分かりやすく作られていて、with you...[N]やらQueens Tragedy[N]よりは分かりやすいと思うので3.0起案。 - 2011/03/28/05:39
010000-2-23.0 Fantasia [N]
01) [-2] 時々同色階段があったり着地が少し多めだったりするが基本スッカラカンな譜面で、恋愛レボリューション21[N]が3.0ならこれも同じかと思われる。 - 2011/03/29/01:13
000010+1+14.0 ADVANCE [N]
01) [+1] H、Aにもある分割トリルがずれやすく危険。普通にクリアに響く位置にあるので遅いことを差し引いてもBLOCKS[N]と同等程度と見る。あとおすすめできるほどの要素がないので△もついでに。 - 2011/03/28/05:48
010000-2-24.3 Aegis [N]
01) [-2] 複雑な配置もなく、CNも一本伸ばしているだけなのでえらく簡単。Fly Above[N]と同等程度と見て-2起案 - 2011/03/28/06:02
010000-2-24.3 BLUST OF WIND [N]
01) [-2] それなりにリズム難だがそれでも☆5を名乗るには力不足なレベルで密度が薄い。 - 2011/03/28/06:31
010000-2-24.3 Rock Da House [N]
01) [-2] そこまで複雑なリズムもなく、クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜[N]と同等かそれ以下か。とりあえず-2で投げる。 - 2011/03/28/20:10
010000-2-24.3 黒髪乱れし修羅となりて [N]
01) [-2] 難所は時々来る裏打ち複合と薄い密度のDBのみであとは同色配置の多いただの分割。4.6のTROOPERS[N]よりも簡単。 - 2011/03/28/06:35
001000-1-14.6 Roots of my way! [N]
01) [-1] ほぼ密度が一定な分割譜面。☆5にしては複雑な配置があまりないので下げ提案 - 2011/03/29/01:23
001000-1-14.6 Bounce Bounce Bounce [N]
01) [-1] 終盤に外寄りのくの字配置がちょこっとあるがそれ以外は概ね4.6レベルの分割。 - 2011/03/28/06:42
001000-1-14.6 Destiny Sword [N]
01) [-1] 分割譜面だがときどき少しわかりづらいリズムがある。とはいえ☆5内では密度も薄めで結構簡単。 - 2011/03/28/06:38
001000-1-14.6 Session 9 -chronicles- [N]
01) [-1] リズムが少し難しいだけで全体的にスカスカ。Believe In Me[N]と同格か。 - 2011/03/28/06:57
000001+2+24.6 LIFE SCROLLING [N]
01) [+2] 主に4つ打ち混フレに依る横の広さが認識力を要する構成。Fly Above[N]より難しいと見て4.6起案。 - 2011/03/28/20:18
000100+0+05.0 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION- [N]
01) [+0] このレベル帯では珍しい混フレ譜面。縦方向の認識力が強まるのでぜひともやってもらいたい。オススメ。 - 2011/03/28/06:29
000100+0+05.0 Let The Track Flow [N]
01) [+0] 密度こそそこまで高くないが後半は着地皿成分多めなので5.0で妥当と言えそう。 - 2011/03/28/20:14
000100+0+05.0 Everlasting Resort [N]
01) [+0] 同曲Hと違ってそこまで押しづらい配置はなく、メインは4つ打ち系混フレ。5.0は妥当か。 - 2011/03/28/06:40
000010+1+15.3 Eternal Tears [H]
01) [+1] 遅い8部縦連が曲の殆どを占める譜面で、配置が横に横に広く、地味に認識力を要求されるのでmermaid girl[N]と同格と見る。 - 2011/03/28/05:59
001000-1-15.6 DAYDREAMER [N]
01) [-1] 曲が速いが、それだけ。ELECTRIC MASSIVE DIVER[N]と同程度。 - 2011/03/29/00:59
001000-1-15.6 ALBIDA [N]
01) [-1] メロディ歯抜けのYOSHITAKAらしい分割譜面で、MENDES[N]と傾向がそっくり。難易度も同等程度。 - 2011/03/28/06:47
000001+2+25.6 THE LAST STRIKER [N]
01) [+2] 公式☆6。内容的に物量増し増しで認識力も必要とされる分割の仕方なので5.6〜6.0で妥当。 - 2011/03/29/01:25
001000-1-16.0 Tropical April [N]
01) [-1] 片手混フレを有するSweet Sweet &#9829- Magic[N]よりは簡単かも。-1提案。 - 2011/03/28/22:50
000010+1+16.3 ZETA ~素数の世界と超越者~ [N]
01) [+1] 少々回復地帯が多いものの長めで配置もそれなりに難しいDB地帯が☆6では脅威。Abyss -The Heavens Remix-[N]の手前くらいでおいておきたいので6.3起案。 - 2011/03/28/22:56
000001+2+25.6 GOLDEN CROSS [N]
01) [+2] 公式☆6。左右に広く後半は着地も多いので5.0ほど弱くはない。 - 2011/03/29/01:18
000010+1+16.6 Dazzlin' Darlin [H]
01) [+1] ノーコメ-2で放置されているけど後半の片手同時押しが十分難しいと思うので+1 - 2011/03/28/22:32
000010+1+16.6 マチ子の唄 [H]
01) [+1] ダズリンと同等と見てこちらにも+1を投げます - 2011/03/28/22:33
001100-0.5+07.0 Dances with Snow Fairies [N]
01) [-1] 同色階段譜面としてRegulus[N]よりは簡単と見る。 - 2011/03/28/22:26
02) [+0] Regulus[N]は☆6の中では規格外なのでそれと比較して簡単だからというのは暴論だと思う。 - 2011/04/04/19:20
000010+1+17.0 rainbow rainbow [N]
01) [+1] 終盤のDBMちたいは逆詐欺な内容では決してない。密度的にCradle[N]と同等と見て7.0提案 - 2011/03/28/22:29
000010+1+17.3 I FIGHT ME [H]
01) [+1] DB地帯に混フレにと認識力が問われる構成。EXUSIA[N]と同等と見て7.3起案 - 2011/03/28/22:39
001000-1-18.6 Medicine of love [A]
01) [-1] 同時押し多めの譜面だが肝心の配置が時々来るy字以外簡単。MIRU key way[A]と同格かそれ以下と思われるのでとりあえず-1から。 - 2011/03/29/00:56
000100+0+09.0 MIRACLE MEETS [H]
01) [+0] 前半部は同曲Aからバスドラが非CN側に移動、後半は同曲A-裏打ちハットといった趣の譜面。CN系譜面としてElisha[H]以上Golden Palms[H]以下ということでここが適正と言えそう。あと良混フレCN譜面なのでオススメ - 2011/03/28/06:11
000002+2+29.6 Last Burning [A]
01) [+2] 基本的に同色階段多めのSP14鍵ライクな分割譜面。しかし終盤で急に着地絡みの殺しがやってくる上に基本的な密度がかなり高いためFreeway Shuffle[A]と同格くらいはありそう。 - 2011/03/28/06:15
02) [+2] BPMこそ遅いが、見切り辛く拾いにくい鍵盤・皿が終始続く。密度もある為☆9の中では強い方に入ると思う。 - 2011/03/29/00:24
002110-0.25+010.0 V2 [H]
01) [-1] SPの分割譜面といった印象。終盤のトリルができればクリアは難しくない。 - 2011/03/27/14:14
02) [+1] 外寄りのトリルがあったりトリルが左右非対称だったり。V[H]とほぼ同じ難易度だと思うので上げを提案してみる。 - 2011/03/28/06:21
03) [-1] Vの難所はトリルじゃなく69小節の螺旋やその前の同時押し地帯だと思うので、トリルばかりのV2とは並ばない。下げかどうかは微妙だけど、トリル殺しのflythroughthenightやクルクルラブよりは下と考えてみる - 2011/03/28/23:11
04) [+0] V(H)の下の現状で妥当。下げならともかく上げは考えづらい。 - 2011/03/28/23:49
000020+1+110.2 rage against usual [H]
01) [+1] DBMのとこがきつすぎる・・・ - 2011/03/28/23:28
02) [+1] DBM地帯を通り過ぎたあたりはともかく、最難所のDBM地帯は一切変化なし。同曲Aが11.2にいることを考えるともう少し近づけてもよさそう。 - 2011/03/29/01:09
100000+0+011.2 passionate fate [A]
01) [**] 叩いてて楽しいです。良譜面投票します。 - 2011/04/04/14:07
000120+0.67+111.4 STELLAR WIND [A]
01) [+1] DM STARやRaise your handsと同じくらいの位置で良い気がする。 ラス落ちの怖さもそれなりにある。 - 2011/03/30/09:08
02) [+0] ラストは若干きついが、11.4ほどきつくはないと思うので+0投票。 - 2011/03/30/21:51
03) [+1] 最後殺しをノマゲ基準で考えると11.4でいいかと… - 2011/04/04/19:33
000260+0.75+111.8 FAKE TIME [H]
01) [+1] 本日数回ほどプレイしてきましたが、最後のDB地帯が難しくこの配置が苦手な人には結構辛いです。穴とは譜面構成自体が違いますし、+1を起案します。 - 2011/03/29/23:38
02) [+1] MirrorやHardだとかなり楽になるけど正規ノマゲはな…同意する - 2011/03/30/00:43
03) [+1] ラストはLinus・murmur twins・Marie Antoinetteらよりは弱いと思うけれど、直前のトリルで削られる可能性を考えると同層下位でもいいと思います。あと、これのトリルをガチ押し基準では厳しいと思うのですが・・・ - 2011/03/30/09:12
04) [+1] 放置されてたようだけど、ぶっちゃけ正規ノマゲの餡蜜抜きなら12.0も十分ある - 2011/03/30/11:12
05) [+0] DBR等で訓練してないとこの適正じゃ無理でしょ。ミラーやハードかけてこの位置だと思うので上げましょう。 - 2011/03/30/11:43
06) [+0] マリーの下位という前回の意見に賛成。あっちはDBでない両側階段な上に縦連による殺しもノータイムで襲ってくる。 - 2011/03/30/13:50
07) [+1] 折り返し階段は押しにくいことこの上ない マリーの下に置いておくことにあまり意味を感じないし、Ganymedeの一つ下でいいんじゃないかと - 2011/03/30/21:00
08) [+1] 5番目ですが+1と間違えたので上げ投票入れます。 - 2011/03/31/10:20
800820+0.2+012.0 SABER WING [A]
01) [+1] 12.0全てクリア、12.1はほぼクリアしている者ですが、低速抜けた後の譜面は回復できる気がしません。12.1で同時押しが多い曲と比べても遜色無く、最低でも12.1はあります。12.0は認識力のある方の意見では? - 2011/03/27/00:32
02) [+0] 確かに物量は12.1の体力系と比べて遜色ない面もあるが配置自体は素直で、何か殺しがあるわけでもない。そして低速はギアチェンなりで凌ぎ後半にゲージを繋げる事が十分に可能である事を考慮すると12.0が妥当。 - 2011/03/27/09:53
03) [+0] 中盤殺し、後半回復ってことで過去の投票でもトラノイドが比較対象になっていたけど、着地祭りでゲージがものすごく回復しづらいあっちよりは平和かなと。 - 2011/03/27/17:37
04) [+1] 12.1に賛成。高速二重階段、左手の難解リズム、外すとゲージをごっそり持ってかれる白色階段、これらがBPM222で来るのは十分な殺し。TRANOIDは着地力だけで認識力はそれほど必要じゃない。この曲と比べるのは疑問。 - 2011/03/29/02:55
05) [+0] このレベルでできてないとか論外じゃない?  >外すとゲージをごっそり持ってかれる白色階段  ギアチェンする時間たっぷりあるし12.0埋めてる最中でも数回やればすぐ埋まるでしょ。 - 2011/03/29/09:35
06) [+0] ↑他人を見下すような発言は控えて下さい。TRANOIDとはゲージ推移が似てるだけ、譜面傾向ではミニモーグの強化版とでも。後半の二重+白色階段は外すと減るが、取れない配置ではないので現状維持。安定なら12.1でも - 2011/03/29/10:56
07) [+0] 2%開始確定のトラノイド(こっちは残せる)、ソフラン終了前で削られ+左手が発狂気味のエラノスと有意な差が感じられない。16分要素は簡単な同色階段のみ=実質bpm111の16分と考えるとむしろ遅い。 - 2011/03/29/16:11
08) [**] 白色階段くらいできろよ・・・。初心者スレで出てくる運指だぞ・・・ - 2011/03/29/16:22
09) [**] ざっとコメント見たけど譜面が見えてる人の意見ばかりだな・・・正直DPだけやってる俺にはあの速さであの物量は無理。比べるのは無理があるかもしれないけど、AAが12.2でこっちが12.0は納得がいってない - 2011/03/29/23:44
10) [**] ↑↑白階段だけならこのレベルでできない方はいないでしょうが、体力を消費した後半で、ソフラン後回復の途中に、左8分二重階段と同時に来るというのが難しい。ようは流れの中で押せるかということです。 - 2011/03/30/08:55
11) [**] ノーツ1549で体力言ってたら、ノーツ1991のアラビアン黒、1999のクンフー黒が12.1だけどどうするのか。12.2強の適正で後半初見フルコンできてるので配置難要素も皆無と感じる。つまり個人差が大きいってことで。 - 2011/03/30/11:40
12) [+0] 維持組に同意の一票。あと気持ちは分かるけど此処は個人が納得するための場所ではないと思う。 - 2011/03/30/12:53
13) [+0] ノート数で語るなら12.0の3y3s[A]が1882もあったりしますね。結局高速部分が得意かどうかという個人差の話になってしまうんでしょう。自分は後半減る要素なかったので維持でいいと思います - 2011/03/30/13:00
14) [+0] 3y3sと比べるとこっちの方が速いけど物量は下 速さにしてもLLPマリーあたりをやっとけば対応できないことはないはず - 2011/03/30/14:32
15) [**] 要は上から目線か下から目線かってことだと思うよ。このサイトの評価は、下から上がってきてる人が付けるというよりはもうクリアしてる人が難易度付けてるから、クリアしてから評価しなきゃだめだ - 2011/04/03/01:08
16) [**] 個人的にダメとまでは言わないが、クリア済みでないのに評を付けると言うのは一般的なゲームなんかでもどうなのかなっていうのはあるね - 2011/04/03/17:18
17) [**] 出来ないから上げ、ってだけじゃ説得力ないよねせめて具体的な比較曲挙げてもらわんと - 2011/04/03/20:51
18) [**] あくまで相対比較と客観性が大切。でも、同意を得られる項目ならそんな厳密に書かずとも賛成してくれる。自分の出来不出来が個人差以上のものか考えないとね。 - 2011/04/03/23:42
100000+0+012.3 moon_child [A]
01) [**] 良譜面投稿 - 2011/03/30/10:23

2011/03/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+23.5 PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II) [N]
01) [+2] 階段に隣接配置が多く押しにくいので公式☆4は妥当な気がする。少なくとも2.5ほど簡単ではなさそう。 - 2011/03/15/16:01
111100-1-13.5 I FIGHT ME [N]
01) [-2] 全部単押しな上に16分も一切無いというわかりやすさなので、☆4ではかなり簡単だと思う。 - 2011/03/09/19:25
02) [-1] 簡単なのは同意だが、3.0まで落とす理由が見つからない。BPMの速さから考えればLoveMagicと同列に並べるのが妥当かと - 2011/03/09/23:15
03) [+0] 上に同意。-2は下げ過ぎ - 2011/03/18/23:47
04) [**] ↑同意感謝ですが、同意ならば-1を投げて下さい。以前にもあったけど自分の意に沿わない意見を極端な投げで平均操作するのは良くないので注意して欲しい。-2派の人に対して不公平。by2番目 - 2011/03/19/10:03
000003+2+27.6 Eternal Tears [A]
01) [+2] 低速とはいえ☆7の中ではかなりの運指力を要求される。Stay my side(A)と同程度のクリア難易度だと思われれる - 2011/03/08/17:17
02) [+2] 低速も相まって全体的に見切りづらく、特にラス前の左2・3交互辺りが厳しい。KAMIKAZE(H)が同系統同難易度だろうか。 - 2011/03/10/23:19
03) [+2] 同時押し中心の譜面だが低速で見切りにくい上に局所的に押しにくい配置がちらほら。Our Songより削られるポイントが大きいと思う。8.0もありか? - 2011/03/20/00:45
000100+0+08.3 Everlasting Resort [H]
01) [+0] 良譜面。中盤の片側CN、片側主旋律地帯の演奏感がすごく楽しい。これはCN譜面ならではだと思う。 - 2011/03/22/09:57
100000+0+08.6 Mind Mapping [A]
01) [**] 何故か◎がなくて驚きました。これは文句なしで◎ 楽しいし練習にもなる - 2011/03/16/14:29
002000-1-19.6 Love km [A]
01) [-1] ノマゲ難所は66-67小節の同時押し絡み。桂馬配置に対する習熟度で得手不得手は分かれると思うけど、ラスト回復がある曲群が軒並み9.6に居る状況を鑑みて下げ起案。 - 2011/03/21/08:13
02) [-1] XANADUと同じくらいか - 2011/03/22/09:54
000210+0.33+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [+1] 文句なしで◎投票。RAのダブル譜面で一番楽しかったんです。でも最後手前が普通に難しいし最後回復があるとしても10.7はあるような・・・ - 2011/03/16/14:12
02) [+0] Shades of Grey(A)と同格だと思うので現状維持 - 2011/03/17/01:23
03) [+0] 確かにラス手前は少々物量が上がるが配置的にさほど癖がなく、凛花より上になるとは思わないかな。 - 2011/03/20/14:06
202430+0.11+011.0 madrugada [A]
01) [-1] 過大評価されてる気がします。ラストが押しにくいのは確かだがノマゲクリアだけならBPMも低いし密度もないので同階層の曲と比較するとごまかしがきく。個人的にはヘブンリーサンと同レベルだがとりあえず-1。 - 2011/03/15/00:14
02) [+0] ラストだけですべてが決まる曲。密度は低くない上に配置が最悪。過大評価と言うが、各所のログを見れば11でも違和感ないという意見が多すぎる。 - 2011/03/15/01:04
03) [+1] おまけ付き乱打が両側に1小節以上も降ってくる怒涛の譜面。個人差かもしれないが自分にとってはライズン穴より難しい。ラストだけでの事故死の危険性が高いのでついでにイマイチも投げておく - 2011/03/15/15:46
04) [+1] むしろラストが過小評価されてると思うのは自分だけだろうか - 2011/03/15/20:44
05) [**] 起案者だがラストが難しいのも事実。事故死の危険が高いのも承知。ただ初クリア目線で見た場合にノマゲ80%耐えるのが11.0レベルとは到底思えない。少なくとも+1の11.2はさすがにありえないのだが本当に個人差? - 2011/03/16/00:18
06) [+1] あのラストの正規ノマゲは個人的にはダズリン秋葉より怖い - 2011/03/16/01:44
07) [+0] 現状妥当かな。10.7の面子には入らないだろう - 2011/03/16/11:19
08) [+0] 上から目線だと殺しが短いのでごまかせそうな気がするが、下からは絶望的に見えるのかと。右の234鍵の絡みは厳しく、下げると浮く。上げは微妙なところだが、ライズン・ハモラブらと同格でいいと思うので現状維持。 - 2011/03/16/11:48
09) [-1] こっちも過大評価に1票。遅いからどうにかなるレベルのラス殺しだと思います。そして最後の分割具合からしてイマイチ投票 - 2011/03/16/14:21
10) [+0] ラスト二小節目で一段と密度が上がるから、そこまで余裕持ってゲージ残すとなるとProgrammedWorldはクリアしておきたい +は投げないけど上がっても異論はない - 2011/03/16/15:08
11) [**] 個人差の極端な例として、昔の羽修正前DoItが11.8〜12.4で割れたのをご存じだろうか。難易度の数字順にクリア出来る保証はないし、早いも遅いもある。 - 2011/03/16/17:17
200020+1+111.4 Tropical April [A]
01) [+1] 過去コメを見るに-1が一票で下がってるので上げ起案。上から目線でも同層でここまで不安定なラス殺し系はないと思ったので。 - 2011/03/18/15:39
02) [**] 議論中のmadrugada[A]もそうですが、ラス殺しなどでクリアが安定しない曲・まぐれクリアのある曲の基準はどうすべきでしょうか? 安定クリアとするか、クリアがありうるレベルとするか・・・ - 2011/03/19/15:17
03) [**] EASY無し+露骨な餡蜜ナシで現実的に凌げそうな所でいいと思う。安定を求めると、12.0で言えばブッコロやロワーとか上がりそうだしズレが生じそう。 - 2011/03/19/21:50
04) [+1] +1同意。自分としては安定を基準にしたいかな(現状そうなってると思う)。まぐれ抜けを下げ要素にしてしまうと適正で参考にした人が残念な事になるのを想像してしまうし。 - 2011/03/20/13:34
000120+0.67+111.2 STELLAR WIND [A]
01) [+1] 道中は弱POODLEで11.0。ラストのユニゾン階段→縦連打を考慮して11.2〜11.4? - 2011/03/26/01:11
02) [+1] 前述同意。道中11.0 ラスの混色階段と微縦連打で11.2~4  変な癖箇所が無いので乱入れて個人的には練譜になると思われ - 2011/03/26/01:15
03) [+0] 11.0〜11.2。Destiny SwordやLet The Track Flowよりかは弱い。個人的には11.0ぐらいに感じるので+0投票。ついでに良譜面投稿も合わせて。 - 2011/03/26/02:35
000100+0+012.0 不沈艦CANDY [A]
01) [+0] 難易度の議論が多かったんですが良譜面だと思うので○投票します。ちょくちょく局所発狂がある強化版Mermaid Girlみたいな良混フレ。 - 2011/03/16/14:18

2011/03/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100010+1+16.3 R3 [H]
01) [**] 混フレの練習曲たりえる譜面が他にも沢山ある現状ではこれをオススメする意味はないんじゃないのってことで○消しのイマイチ票  - 2011/02/25/21:23
02) [+1] 危険な無理皿がラストまでちょくちょく襲ってくる譜面なので上げでもいいと思う。あと○消しには同意。 - 2011/03/05/10:02
000003+2+26.6 Radical Faith [N]
01) [+2] 終盤がやや易化するおかげでぎりぎり☆6と考えたほうがいい。 - 2011/02/21/03:41
02) [+2] 試しにやってみたがこれはひどい。☆7と言われてもそんなに違和感ない - 2011/02/27/23:47
03) [+2] 37小節目を始めとして☆6としてはあまりにも規格外な配置が多い。7.0まで上げてもよさそう。 - 2011/03/05/10:00
000010+1+16.6 WAR GAME [H]
01) [+1] 6.3は下がり過ぎのような気がするんだけど…前回投票者が6.6位と言っていたので、上げ投票。 - 2011/02/28/20:14
000001+2+27.3 Real [N]
01) [+2] 適正レベルでは前半はほとんど叩けないから、挑戦レベルではゲージはほぼ確実に2%になるはず。終盤は易しくなるがそこから回復してクリアするには☆7挑戦レベルでは苦しい。逆詐称とは言えない譜面。 - 2011/02/22/11:57
000100+0+08.0 reunion [N]
01) [+0] 良譜面投票します。難易度はほぼ適正かと。 - 2011/02/24/15:48
011100-1-110.0 I FIGHT ME [A]
01) [+0] 難所という難所もなく、DAY DREAMERやCROSSROAD辺りと並べておくのが妥当だと思うので下げ提起+癖が少なく演奏感もある好内容なので○希望の投票 - 2011/02/25/12:47
02) [-2] 起案者です。これで-1投票とさせてください。 - 2011/02/26/09:45
03) [-1] ☆10の密度に慣れてないと体力切れを起こす譜面で、DAY DREAMERよりは強いと思う。でもDOMINIONは超えないかな・・・10.0強という位置づけ。 - 2011/02/28/22:24
000030+1+110.2 CaptivtAte ~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) [A]
01) [+1] CNが無くなったと言えども☆10挑戦者が挑める譜面内容ではない。ラストは見えないかと - 2011/02/22/16:14
02) [+1] ラストだけなら10.0のラス殺し系と比較してもそんなに強くはないが、78-81小節の発狂はこのレベルだとゲージが吹っ飛ぶ。回復はそんなに長くないので上げには同意。 - 2011/02/22/21:24
03) [+1] 速さと押しづらさを考慮すると10.0挑戦段階で最後を回復しきるのは多少無理があるかと。 - 2011/02/25/02:53
200100+0+010.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [H]
01) [**] 穴と同理由で良い感じ投票。物量譜面で練習になりますね。 - 2011/02/21/01:58
02) [+0] 同じく良い感じ投稿。良乱で認識力強化になります - 2011/02/22/16:22
03) [**] ○同意。まだ○まで来てないようなので支援します。後にやると認識力の成長を実感出来る良譜面。 - 2011/02/24/21:14
000210+0.33+010.2 G59 [H]
01) [+1] 桂馬押しが特殊な為対応出来ないとそこで減り階段でとどめをさされる事が多い。その上で一つ上を提案します - 2011/02/22/16:17
02) [+0] 自分もこういう同時押し系は苦手なので支持したいとこだけど、正直なところ難易度はダズリン穴と同程度だと思う - 2011/02/22/21:40
03) [+0] 10.2の他の曲と見比べるとこのままが妥当かな。苦手な人が居そうなのは何となく理解できるが… - 2011/02/23/10:59
001200-0.33+010.2 Fantasia [A]
01) [-1] I FIGHT MEと似た理由で10.0が妥当かと思うので下げ提起。中盤にややこしい地帯があるけどそのあとが長いのでクリアの明暗にはほぼ関わらないと見ます。それとI FIGHT MEミスで0に入れてしまったのであとで入れ直します。申し訳ない - 2011/02/25/12:52
02) [+0] 終始片手がバス+8分階段で密度が高く、クロスロードやデイドリと同列には見えない。 - 2011/02/25/21:39
03) [+0] ↑のバス+8分階段は同時押し系としてはわりと難しく、地力が足りないと終始ゲージが上がらない。たからもの弱化譜面としてこの位置が妥当。 - 2011/02/26/01:44
000130+0.75+111.8 Captivate2 ~覚醒~ [A]
01) [+1] この片手力はセッション位あると思う 管理人さんへ 流石に起案から数日は欲しいです というか1票の場合は最低1週間は様子を見るべきでは? - 2011/02/21/00:28
02) [+1] -1ひとつで落ちるのはちょっと。12適正すぎても左弱いと余裕で死ぬんで、あまり早くさせるのは勧めない。 - 2011/02/22/00:39
03) [+1] 左が動く自分にとっては11.6でも構わないが個人差を考慮すると元の位置の方が妥当かな。あと問題と感じるのは分かるが管理人さんにも都合があるのは容易に想像つくわけで、そういう言い方はちょっとなぁ - 2011/02/22/12:33
04) [+0] 正規難な為この位置はありえないかな・・。フリップ付けるなら良いと思うけど - 2011/02/22/16:12
2500400+0+012.0 era (nostal mix) [H]
01) [+0] 個人差爆発 - 2011/02/20/23:22
02) [+0] オススメに入ってるのは単なる昔からやってる人の思い出補正だと思う - 2011/02/20/23:23
03) [+0] 思い出補正なんていう曖昧なもんで○消されたらたまったもんじゃないのでオススメ投票。ソフランは抜きにして地力上げに十分適した譜面なはず。 - 2011/02/21/05:07
04) [**] 庭と同じく最初の2票が不自然なのと、ソフランも込みで色々な要素が詰まった譜面なので○票投げ。 - 2011/02/21/19:58
05) [**] また◎になってるし、ありえんわ…。管理人氏に提案なんだけど、もうオススメは無くしませんか?投票状況も見えないし、そもそもの概念が曖昧過ぎる。今のレベルだと利用者の気まぐれと自己満足でしかない。 - 2011/02/21/23:39
06) [**] 上に同意。ここのオススメは独善・恣意的な要素が多すぎて全く参考にできていない。TOYBOX時代にあったものが必ずしもすべて良かった訳じゃないし、DPWIKIとの役割を考えつつ取得選択してもいい。 - 2011/02/22/00:37
07) [**] ↑元々前の管理人の独断と偏見の産物だったわけだしね、確かにもはや必要ないシステムなのかも - 2011/02/22/03:36
08) [**] お奨めシステム自体を廃止するのは考慮の余地があると思う。ただ上の意見は個人差を考慮せずに自分の思い通りの結果にならないのでなくしてしまえ、と言っているだけのようにも見えます。 - 2011/02/22/10:29
09) [**] 同意だな。万人にお勧め出来ない点があると知りつつ、自分的には問題ないからと○を投げてるような人間が居るような状況ではねぇ。。現状の半端なシステムなら無くて良いと思うよ。難易度だけに集中する意味でも。 - 2011/02/22/11:29
10) [**] 上達するために練習になるから「オススメ」なのか、演奏して楽しいから「オススメ」なのか区別したいと問題は解決しない気がする。 - 2011/02/22/11:59
11) [**] 何にせよ大事なのは自分の話じゃなくて客観的に見てどうかって話でしょ。個人差が少なく、万人に対して向けられるものがお奨めと言えるのだと思う。例えばほとんどの曲にはなく、曲依存の慣れが物を言う極端なソフランはマイナス材料でしかない。 - 2011/02/22/12:54
12) [**] 解釈が千差万別なここの○△で揉めるくらいならオススメ撤廃して、DPWIKIに書くなり参照すればいいと思う。ソフランがマイナスとか△と言われても、逃げたら永遠にできないし好きな人もいるんだぞっていう。 - 2011/02/23/00:34
13) [**] 実際は○か無印かってところだと思うけどね。○の意見は全般に自己完結が激しいので疑問を呈してるだけの話で。あと前半と終盤は簡単でソフラン含めての中盤局所難って極端な内容が特筆するほど地力アップに繋がるとは思えない。 - 2011/02/23/10:51
14) [**] おすすめも定義をはっきりすべきでしょうね。この曲は面白い譜面だとは思うけど練習にはならない。前者なら○でも良いと思うし 後者なら無印しか考えられない。 - 2011/02/23/11:55
15) [**] ソフランが練習にならないってどういう事だ?しっかり低速を叩かせるソフランはこの曲くらいなので、ソフランや低速曲への練習に適しているうえに良混フレ譜面と、この曲はお勧めするに値する曲・譜面である。 - 2011/02/23/12:26
16) [**] 自分にとって面白いってだけで他人にオススメするのか?って言いたいけどね。てかいくら面白いったって、この曲の場合慣れてないと初見殺しでしかないソフラン+そこで無理皿まで含んでると来てりゃ帳消しでしょ。それでも○投げるのなら思い入れとか皮肉られても仕方ない。 - 2011/02/23/12:29
17) [**] あと割と頻発する1P側の3+Sや2P側の5+Sも人によっては無理皿になる事も考慮に入れるべきだと思う。 - 2011/02/23/12:51
18) [**] そもそもオススメ自体は「練習になる曲」を上げろとは一言も言っていない(README的に)。練習にならないと批判上げてる人はそこの曖昧さを理解して書いてるかな?決めつけると荒れる原因になるかと。 - 2011/02/24/08:41
19) [**] 人に奨める際の一つの基準であることには違いないでしょ。練習にはならないが自分が面白いからなんて自分本意でしかないし○を付けてる人の基準が疑われてるだけの話。自分が好きだからってだけで○投げてたらキリがないんだし、お奨めという言葉の意味をもう少し考えるべき。 - 2011/02/24/10:52
20) [**] ↑でしっかり低速を叩かせるソフランはこの曲ぐらいって言い切ってるけど、RAだけでもラクエンREMIXとかSABER WINGとかあるじゃんと思うわけで…いつの時代の方ですか? - 2011/02/24/19:59
21) [**] ↑それなら自分が練習になると思うからってだけで○投げても同じようにキリがないわけで、あまり細かい基準に縛られず、他の人の意見に寛容になるべきかと思います。 - 2011/02/24/20:06
22) [**] 的外れだなあ。むしろ寛容さが足りないのはこれだけの反対意見を抱え続けても、あくまで初期状態の無印ではなく頑なに○であると主張してる人達とも言えるでしょ。 - 2011/02/24/21:05
23) [**] ↑↑↑的確な突っ込みだなw それこそそんな個人の思い込みや思い入れのレベルで○にされたらたまったもんじゃないっていう - 2011/02/25/10:43
24) [**] ↑↑↑↑ラクエンリミはレベル帯が違うので話にならず、SABER WINGはstop&goなどで難易度を上げているので地力上げには向かない。 上を見ると、低速の薄いZETAや△の少年A程度しかソフラン曲のない現状である。 - 2011/02/25/11:53
25) [**] ソフラン低速部をしっかり叩かせる曲の話じゃないの?難易度がなんだの論点のすり替えでしかないし、後からならなんとでも言えるわな。見苦しい言い訳お疲れ様です。 - 2011/02/25/12:35
26) [**] ↑難易度表の議論で難易度を度外視するのだろうか?「低速部をしっかり叩かせる」はお勧めにあたってソフランを悪とする意見への反論であり、ソフランのみで勧めているわけではなく、4番目の方と同意見である。 - 2011/02/25/16:55
27) [**] ↑「この曲くらい」って記述はどこにいったのかな?一旦は断じててそこから突っ込まれてるだけなのに、自分の発言をきちんと省みることもせず後付けの言い訳ばかり。詭弁家だね。 - 2011/02/25/19:09
28) [**] 文字数の関係で「同レベル帯でこの曲くらい」というのを省略したのが誤解を生んだようで申し訳ない。(SABERは地力上げに不向きだと思うので除外する) - 2011/02/25/23:13
29) [+0] うおお、荒れてるね、荒れてんね!! - 2011/02/28/18:31
000110+0.5+012.0 INORI [A]
01) [+1] ラストの殺しが同じ12.0の中では難しいと感じる - 2011/03/02/04:15
02) [+0] ゴスリバより簡単という意見を固持。 - 2011/03/04/09:01
100600+0+012.1 garden [A]
01) [+0] オススメな訳がない - 2011/02/20/23:15
02) [+0] おすすめなわけがない - 2011/02/20/23:15
03) [+0] オススメ - 2011/02/21/05:08
04) [+0] ○票。最初の2票は間隔近すぎて不自然ですね。 - 2011/02/21/19:57
05) [+0] 前回四番目 - 2011/02/21/21:12
06) [+0] 12.1やってる人に是非これをやって!なんてとてもじゃないけど言えない。楽しいって人居るのはわかるけど自分はもうやらないって感じた譜面だった。 - 2011/02/23/11:59
07) [**] ラストが左に偏りすぎてなければ○でも良いと思うんだが…右利きが多い事を考えて無印希望の△票。 - 2011/02/23/14:29
600300+0+012.1 黒髪乱れし修羅となりて [A]
01) [+0] 普通にただのDBで絶賛するところもない - 2011/02/20/23:18
02) [+0] ただのDBだけではなく混フレもやってくるので○票。難しい運指がないだけにテンポにあった早さで指をきちんと動かす練習にもよい。 - 2011/02/21/05:10
03) [+0] 確かに○とは言い難い。楽曲人気で錯覚しそうだが。 - 2011/02/21/11:02
04) [**] 曲も譜面も単調。これだったら同じくトリル複合のKAMAITACHIやミラージュ・レジデンスの方が良譜面だと思う。 - 2011/02/21/11:27
05) [**] ○ではないに同意。比較対照おかしいかもしれないけどSecretsの方がまだ良い。 - 2011/02/21/11:51
06) [**] BeOKの一つ前の丁度良い練習曲として○票。あとDB譜面というほどDB地帯はない。譜面把握して投票していますか?>起案の方 - 2011/02/21/19:55
07) [**] 一つ上と同意見 - 2011/02/21/21:18
08) [**] ◎にするほどの譜面ではないよなぁとは思う。良譜面だが個人的には○が丁度いいぐらい。 現在 - 2011/02/24/22:28
09) [**] ◎って事はないね。トリルと階段DBの割合が高すぎる気がする。凛としてのほうがむしろ○だったり。 - 2011/02/25/08:28
200100+0+012.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [A]
01) [+0] 面白い、練習になる - 2011/02/20/23:18
02) [**] 物量譜面でやってて練習になる。良い感じ投票。 - 2011/02/21/01:54
03) [**] 良譜面に同意。ただ少し配置が素直すぎる気も。 - 2011/02/21/20:00
6061000-0.38+012.4 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [-1] 慣れれば他の12.4に比べれば難易度が低いと思います。 - 2011/02/23/02:32
02) [+0] 他と比較する意味はほぼないと思う。しかし皿に集中するため鍵盤能力は磐石であるほうがいい。12.3中堅だとまだラスがしんどい。 - 2011/02/23/07:17
03) [+0] 同系統の曲がない以上、今12.3だ12.4だと争ってもしょうがない。クリアレートも考えてとりあえず12.4において、今後こういう皿曲が増えた時に改めて考えれば良いのでは? - 2011/02/23/08:56
04) [+0] .3は十段でもクリアありえると思うが、この曲は十段がクリアできるとは思えないし実際見たことがない。あとは他の方同様で下げるには早いと思う。 - 2011/02/23/10:56
05) [+0] 比較対象がない、緑以上ついてる人口を考えても一先ずは12.4で良いんじゃないかと。次回作もっとキモい皿が来るだろうからその時また考えれば良いかと。 - 2011/02/23/11:53
06) [-1] 普通に十段でノマゲも易クリアも居ますよ・・・。というより何故十段でクリア出ると思えないのか分からない。 - 2011/02/26/22:32
07) [+0] まだ下げるには早いだろうね。下げたがっている人が居るようだが他の方の指摘でもある通り、まだ様子を見ていいと思う。 - 2011/02/27/00:11
08) [-1] - 2011/03/02/00:32
09) [+0] 12.3適正で出来る人もいるけど、12.4でも出来てない人もいる。結局、クリアレート5%前後なんで誰にでも12.3で行けるぞと言える物とは言えるわけがない。緑はともかく赤基準ではどれだけ厳しいことか。 - 2011/03/02/16:47
10) [-1] 皿鍵盤の混フレは強烈だけど12.3クラスの複雑な運指を要求されるわけじゃないし……微妙な場合は下、なら下げもありだとは思う - 2011/03/02/23:22
11) [-1] ↑「鍵盤能力は盤石であるほうがいい」との意見がありますが、自動皿つければ☆10程度のこの曲で、12.3クラスの鍵盤能力は問われないと思うので、微妙な場合は下のルールに従って下げを投げます。 - 2011/03/03/11:41
12) [+0] 皿と鍵盤トリルが組合わさった時の難しさ、認識のし辛さが主なこの曲で例え話でもアシスト使用時の話を出すなんて失笑モノのナンセンス。何度も言われてるがこの曲の難しさはおいそれと比較が出来ないことにもある。微妙というよりは特殊な曲なので下げより現状維持を推したい。 - 2011/03/03/16:19
13) [+0] ホントにこの曲と戦えてるのかってレベルのコメントしてる人いるけど大丈夫なの? - 2011/03/03/17:50
14) [**] ↑↑READ MEに「個人差が強烈な曲も下に置く方向」とあるので、あなたのご意見である「特殊な曲」であるこれは低めに置くべきだと思います。コメントの中にも「12.3適正で出来る人もいる」という指摘もありますし - 2011/03/03/18:37
15) [**] ↑自身で述べた通り、他曲とは比較できない難しさという点で特殊という言葉を用いたのであって、個人差というフレーズは一切使ってないよ?俺としては個人差が極端にクリア成否に関わるようなペラい譜面だとは全く思ってない。勝手に曲解したまま話を進められても困るね。 - 2011/03/03/20:48
16) [**] 鍵盤だけならはっきり言って☆9。が、皿が加わったらまともにリズム取れないから余裕で崩れる。皆伝寸前で緑78%まで行けてもそんなもんですよ? - 2011/03/04/11:19
17) [**] ↑×4 正直言って終盤にゲージを残せる腕前があるなら出てこないだろうと思える発言がチラホラ。ゲージが残らないのでは終盤の厳しさ、長さも分からんだろうね。意味ないと散々言われてるのに12.3と比較したり、鍵盤どうこうで下げとか、この曲を語るには論外過ぎる。 - 2011/03/04/12:54
18) [**] 「他人を尊重して正直な投票をすること」eraの方もそうですが、他人の意見に対して反対意見を述べる際に攻撃的な発言が目立ちます。もう少し品位・節度のあるコメントをお願いします。 - 2011/03/05/00:32
19) [-1] 超個人差譜面だから細かい議論より直感で。 自分のソースで申し訳ないが12.3もほとんどできないのにこれがノマゲだったりするとやっぱり疑問。 - 2011/03/05/00:53
20) [+0] 終盤の24分皿祭りがなければ12.3でもよかったかもしれない、というのが自分の感想。終盤の皿はリズムも早さも難しすぎてゲージが易でも地を這う。 - 2011/03/05/10:05
21) [**] ↑↑↑自分の目から見るとそれぞれの考えで十分に他者の意見を尊重してように見えるけどねぇ。別に罵言暴言が飛び交ってるわけでもないし。ま、匿名制を登録制にして意見への意見を禁止とかにすれば貴方の考える理想に近づくのかもね。現状維持の上でどうこう言ったって理想論にしかならないでしょ。 - 2011/03/05/10:58
22) [+0] 個人差あるけどクリアレートを考えると12.4じゃないかな?比較は無いけどラス殺しでもないのに1桁前半%は異常 - 2011/03/05/23:22

2011/02/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+26.0 Radical Faith [N]
01) [+2] この位置に存在するのが謎。後半が回復とは言え中盤が☆6にしてもキツイ配置が多い。6.6が妥当か? - 2011/02/13/23:44
000001+2+27.6 THE EARTH LIGHT [A]
01) [+2] 縦連メインなので個人差もあるだろうが無理皿も絡み、運指の基礎ができてないと十分に回復できないので7.3〜7.6ぐらいの難易度だと思う。 - 2011/02/07/04:54
000210+0.33+010.0 CaptivtAte ~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) [A]
01) [+1] いくらなんでも下がり過ぎ - 2011/02/16/21:02
02) [+0] 理由はG59同様。 - 2011/02/17/00:44
03) [+0] 支援・主観押しつけのみでは同意されない。 - 2011/02/17/11:29
000210+0.33+010.2 G59 [H]
01) [+1] 下がり過ぎなのでage - 2011/02/16/21:01
02) [+0] 何故下がり過ぎなのか明示してほしい。八段底辺の自分はノマゲ点いてるが最近クリアが安定しないので、説得力ある提起なら+1投げる - 2011/02/17/00:42
03) [+0] 同2番目意見にて支援。 - 2011/02/17/11:30
000110+0.5+011.0 Karma [H]
01) [+1] 終盤にかけて難易度がやや上昇する。高速8分に皿が絡む上ややラス殺しの傾向あり。 - 2011/02/16/06:41
02) [+0] 上に青龍やSorrows、passionate fateがいるが、これよりは確実に密度・要求運指の面で劣ると思われる。早さだけで見れば同層にいるマーキュリーのほうが押しにくい可能性も。 - 2011/02/17/11:18
100330+0.5+011.4 Little Little Princess [A]
01) [+1] BPMが早いうえ、3連符も混じりついて行くのが大変。Take It Easy[H]と同等と見て+1 - 2011/02/14/11:53
02) [+0] Take It Easyと違い終盤の回復が多いのが気になるので据え置きでいいんじゃないかと思った - 2011/02/14/15:20
03) [+0] むしろTakeItEasyが下がるべきだと思ってきた - 2011/02/15/23:01
04) [+1] 終盤は地力が着けば十分回復できるかもしれないが、BPMの早さゆえ、要体力。 - 2011/02/16/06:23
05) [**] 起案ですが、体力を奪われた最後に待っている左階段がいやらしいと思う。 - 2011/02/16/12:04
06) [+1] ノーツが多く回復もあるが故に簡単に思えるが実際、高速でこぼれやすいためにゲージを安定させるには11.4では少し強いか? - 2011/02/18/23:38
07) [+0] 微妙なところだけど11.6級の嫌らしい部分はないと思う事と、体力譜面への慣れも考慮すると現状維持かなー - 2011/02/19/23:20
001000-1-111.6 Captivate2 ~覚醒~ [A]
01) [-1] 確かに片手の押しにくさはあるものの、譜面も素直だしお前と同じ位置とは考えられない。 - 2011/02/19/23:57
500000+0+011.8 Silvia Drive [A]
01) [**] △とまでは行かないけど、○付けるほどオススメでも無いし、何かの練習になる訳でもない、そして、そんなにやらない - 2011/02/08/07:35
02) [**] ○消しには賛成。難所はラストだけであまり練習しがいがない。 - 2011/02/08/22:09
03) [**] 加勢。前回△入れた人間です。 - 2011/02/08/22:47
04) [**] この層だと皿絡みのラス殺し「だけ」の譜面じゃオススメは出来ないわな - 2011/02/08/23:49
05) [**] この曲は皿抜きで両乱付けて同時押し・乱打練習に使うものと思ってる。CSで11中盤くらいの人が使う感じ。 - 2011/02/17/11:20
101600-0.14+012.0 不沈艦CANDY [A]
01) [**] 曲名上げなきゃ議論出来ないレベルじゃないでしょ、これだけ浮いてるのに - 2011/02/08/07:31
02) [+0] 浮いてるかどうかを明示してもいないのにそんな事言われても。あと自分は12.0でも特に問題はないと思う。 - 2011/02/08/22:32
03) [+0] 同じく12.0で - 2011/02/08/22:46
04) [+0] 公式☆11、ここでも長らく11.8で放置されていて譜面もごまかしやすいイメージだから、上から目線の人には先入観が出来ているだけかと。 - 2011/02/09/00:15
05) [+0] 2番目が言いたいこと言ってくれてるので+0だけ。 - 2011/02/10/00:27
06) [-1] ラス殺し譜面ではあるが、地力つけば12.0とは思えないはず。左手が動かないと辛く感じるかも。 - 2011/02/11/12:16
07) [+0] 自分のレベルにあった曲を探すのが難易度付の目的らしいから地力がつけば〜と上から目線で語るのは疑問。挑戦レベルで考えたら適正かと - 2011/02/11/19:11
08) [+0] 12.0と思えない〜とあるが、こっちは12.3適正でも事故るんで、個人差という程度の物かと思う。オプションいじりまくり、完全餡蜜パターン化でもせんと下げは考えられない。 - 2011/02/17/11:28
000310+0.25+012.0 INORI [A]
01) [+1] ラストで回復できるBe OKやNo.13より下とは思えない - 2011/02/15/23:06
02) [+0] ラストだけのこれを全体難の13BeOKと比較されてもなあ……不沈艦と同等の現状で相応 - 2011/02/16/02:14
03) [+0] 11.8でもと言う意見がある程度、らせんの個人差を含めて平均取れば12.0かと。 - 2011/02/17/11:24
04) [+0] 前回3番目が自分。あと道中があまりにも単純でラス殺しということもあっておすすめしづらい譜面だと思うので△票も投げる - 2011/02/18/22:47
001400-0.2+012.3 VANESSA [A]
01) [-1] 下げ提起。12.2〜12.3の間くらいと言われていたfour piece、Raisonが12.2に落ちた今、同程度の羽も12.2に落ちるのが自然かと。慣れがものを言う局所難なので、そこを練習すれば12.2の自力でクリア可能だと思います。 - 2011/02/12/00:02
02) [+0] 12.3では簡単な方だとは思うがラブエタとは階層を分けるべき - 2011/02/12/00:29
03) [+0] 以前の投票コメントにもあるように、正規ノマゲをまともに押そうとするなら12.3で妥当。 - 2011/02/12/10:16
04) [+0] 12.2の時点で挑ませて良いか、という考え方に立つとこれは下げちゃだめだと思う。 - 2011/02/17/11:10
05) [+0] その二曲が下がったのは妥当に感じているが、この曲は正規限定時の強さを考慮すると下げは考えられないかな。 - 2011/02/19/23:15

2011/02/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+27.0 サヨナラ・ヘヴン [H]
01) [+2] 前回起案者ですが、7.0が妥当な位置だと思うので+2投げます。 - 2011/01/31/16:49
000010+1+18.6 Under the sky [A]
01) [+1] アタックNo.3(H)とクリア難易度はさほど変わらない気がするので。 - 2011/01/31/23:46
001000-1-110.0 黒髪乱れし修羅となりて [H]
01) [-1] 階段が得意なら簡単に感じる。トリルは隣接じゃないだけ良心的 - 2011/02/02/18:11
000010+1+110.2 eRAseRmOToRpHAntOM [H]
01) [+1] 何回かあるBADはまりと終盤の乱打耐えゲーからして10.0は低すぎかと。 - 2011/01/31/20:51
1100200+0+012.0 era (nostal mix) [H]
01) [**] ◎の現状に違和感があるので引き続き△票。 - 2011/01/31/08:02
02) [**] 同じく△票。同列の◯印であるQQQ-サマバケ-スノストとかと比べると、ちょっと違うかなという印象を受ける。無印希望。 - 2011/02/01/15:02
03) [**] ○希望。混フレ系良譜面で厳しい無理皿もほんの2-3枚しかないので。 - 2011/02/02/01:00
04) [**] 同じく○で。ソフランが〜ってのはただのソフラン嫌いでしかない。てか12.0って若干高いように思えるのだが気のせいだろうか。 - 2011/02/02/01:18
05) [**] ○にすべき。△票 - 2011/02/02/02:49
06) [**] 履歴見た。概ね賛同できる内容だったので△。前半がスカスカ過ぎるのもオススメとはしにくい一因か。 - 2011/02/02/07:36
07) [**] ○投票。練習になるかというと微妙だが、演奏感の高さは屈指。穴庭でも話題になっていたが、プレーして楽しい譜面も○つけていっていいのでは。 - 2011/02/02/19:26
08) [**] どうも○派の意見はお奨めという言葉・概念から逸脱してる気がするなぁ。ソフラン嫌いでしかないなんて言い捨てたような台詞は人にお奨めしようという人間の言う事には思えない。 - 2011/02/02/20:56
09) [**] 現状○なんだけどな……叩いてて楽しいか否かなんて感情レベルのそれこそ個人差だし練習にならない地力強化に使えないと感じるなら○投げるべきではないはず - 2011/02/03/02:00
10) [**] まぁこれだけ割れてる状況なら本来のゼロスタートからなら○すら付いてないだろうけどな…あと印の変動は更新とは関係なくリアルタイムで行われてるみたいだよ。何度か目撃してる。 - 2011/02/03/08:12
11) [+0] △…好き嫌いがはっきり出る曲です。 今まさに割れている状況 - 2011/02/03/18:18
12) [+0] 穴は個人的に○なんだがこっちは普通 - 2011/02/04/10:06
13) [**] 叩いて楽しいかが個人差だとすれば、練習になるかも個人差でしょう。おすすめするかも難易度同様、各人の総意でよいのでは。 - 2011/02/07/00:58
002300-0.4+012.0 lower world [A]
01) [-1] ラストは餡蜜でどうにでもなるし、なにより道中が簡単すぎ。11.8が妥当かと - 2011/02/02/17:12
02) [-1] この表は餡蜜度外視だよ。でも11.8には同意しとく - 2011/02/02/18:32
03) [+0] 安定も考えたらノマゲは十分12.0でしょう。祈りより事故りやすいし。 - 2011/02/02/19:21
04) [+0] ラス前の乱打で減らさないことを考えるとプログラは超えてないと厳しいと思う 何よりこれを早めにやらせるメリットがあんまない - 2011/02/03/01:40
05) [+0] R5と同等ぐらいと思える気もするが、ラストが餡蜜無しで運の要素が多分に絡むことも考えると12.0かな - 2011/02/03/11:35
300000+0+012.0 snow storm [A]
01) [**] ぜひとも◎に推したい。12.0挑戦レベルの人の地力上げから、12.0制覇後の人の手慣らしまで、長く付き合える良譜面だと思うんだがどうだろうか… - 2011/02/01/15:17
02) [**] ◎同意。notes数が多いのでプレイするお得感ってのもある。ランダムでも良い練習になる。 - 2011/02/02/12:47
03) [**] 前後半のギャップがかなりあるから上からならともかくリアルタイマーに薦めるとなるとどうかな……あと-1は投げないけど下げてもいいんじゃないかと思う - 2011/02/03/01:51
101200-0.33+012.0 不沈艦CANDY [A]
01) [-1] 他の11.8を見てみると、こいつが12に上がる筈が無いと思う。 こいつが上がるなら、☆11.8の2〜3割は☆12になるだろう - 2011/02/05/18:55
02) [+0] 具体的な曲名を上げないと議論の段階にもならないかと思われます。 - 2011/02/05/20:26
03) [+0] 同上 - 2011/02/06/07:19
04) [**] 同上。ただし11.6〜8の一部はこれより難しく感じるので、まともな提起なら-1を投げるかも - 2011/02/07/01:01
102400-0.33+012.0 ALBIDA [A]
01) [-1] エバンスから物量を抑えた感じだと見た。ということで11.8推し - 2011/01/31/09:25
02) [+0] しかし叩きにくさはEvansより上なので結局どっこいどっこい - 2011/01/31/09:26
03) [+0] これが11.8ならEvansとAnisakisも11.8で良いと思うわ - 2011/01/31/21:35
04) [+0] 終盤の左だけで12.0でも良い気がする。 - 2011/02/02/12:47
05) [-1] 難しいのは軸押しだけだしsmileと比べるとやっぱ弱いと思う Evansとは道中の難度が全然違うから比較対象として適してるか疑問符 - 2011/02/02/15:26
06) [+0] 12.0支持。確かに周りを見てもその二曲とはクリア状況が似通っている事が多いね。Evansより難しいということはないにしろこの位置で良いと思う。 - 2011/02/02/18:34
07) [**] むしろ階段と左手同時の認識譜面のsmileと比較している意味が分からないです。 - 2011/02/04/00:56
000740+0.36+012.4 perditus†paradisus [A]
01) [+1] 属性は違うが、個人的にはノマゲだと超クエ級に感じる。12.5弱の新しい基準としてはどうだろうか?あと◎支援。 - 2011/01/31/01:59
02) [+0] 正直卑弥呼くらいと同等だと思う 12.5に上げると同じ難易度のクエルと比べたら雲泥の差がありすぎる - 2011/01/31/13:34
03) [+0] 卑弥呼と同等という意見に賛成。◎支援 - 2011/01/31/15:11
04) [+1] 卑弥呼やこれよりクエルが先にランプ付きそうな身からすると+1同意。物量増し増しすぎて運指的押しやすさが何処かへ吹っ飛ぶ。 - 2011/01/31/22:52
05) [+1] 確かにquell程ではないかもしれませんが12.5の下位基準で丁度良いのではないかと - 2011/02/01/06:28
06) [+0] quasarが12.4である現状、この曲はこれ以上の上げはないと思われる。 - 2011/02/01/16:12
07) [+1] 正規ノマゲ基準だし12.5の下限に賛成。黒麺とかもあるんだから「〜より弱いから12.4」と言いだしたらキリがない。 - 2011/02/01/23:03
08) [+0] カンタムやクエ卑弥呼と同等と言われる内は12.4で良い。 - 2011/02/02/14:08
09) [+0] ACで2番目に強いけど、クエルよりはアルマゲ卑弥呼量子といった「超クエ級だが12.4」な面子寄りの難度と思う。 - 2011/02/02/19:30
10) [+0] 特別枠と言われる12.5に入れるほどではないと思った - 2011/02/04/10:07
11) [+0] 皿なしクエルよりは確かにムズイけど明らかに皿ありのクエルよりは弱いと感じた。クエルが皿含め12.5なわけだから、これは12.4強どまりだろう。 - 2011/02/04/21:37

2011/01/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+25.0 deep in you [H]
01) [+2] 隣接くの字混じりの片手力譜面でこの位置はありえない - 2011/01/27/00:22
000010+1+15.0 Kailua [N]
01) [+1] 片側のCN2本を押せないだけでゲージが大幅に持って行かれるし、ラストが繰り返しの譜面といえど回復ではない密度。 きつい。 - 2011/01/25/21:32
200013+1.75+25.0 Dr.LOVE [H]
01) [+2] 4.3に上がってもまだ低い、☆5でも違和感ない。 - 2011/01/25/21:29
02) [**] 1st曲は全体的に底上げしてもいいとは思うけど、ちょっと他曲のどれに比べてどの程度高いのか示した方がいいように思うよ。忠告。 - 2011/01/26/02:35
03) [+2] 134に固まって降ってくる片手リズムは☆4はおろか☆5でもみないほどの難配置。これより難しい配置を有する5.0があるなら逆に提示して欲しいくらい。 - 2011/01/26/09:17
04) [+1] BPM遅いし片方しか降ってこないし、deep in you[H]- REINCARNATION[H]- PLEASE DON-T GO[N] あたりより上とは思えない。134は伝統的配置でもあるし……。 - 2011/01/27/01:45
05) [**] たとえのほとんどがこの譜面とは属性が違うと思うんですが……あと弐寺においては134よりは136のほうが多そう。どっちも難しいけど。 - 2011/01/27/15:58
06) [+2] 伝統的配置って何?それにそれが難易度とどういう関係が? - 2011/01/28/00:30
000003+2+26.0 BRILLIANT 2U [H]
01) [+2] R3[H]よりこっちが怪しい気がしたので上げ提案。片手16分小階段あり、無理皿あり、右手同時のラス殺しあり。Les filles[N]強化っぽい感じ。6.3くらい? - 2011/01/26/02:50
02) [+2] Les filles[N]はちょっと比較として不適な気がするけど上げ自体は同意。無理皿に近い物がラスト直前にあるのも怖い。6.0くらいかな。 - 2011/01/26/09:23
03) [+2] +2同意。同時押しの連続は☆5適正の人にはまだ早い。 - 2011/01/27/00:48
000002+2+26.0 22DUNK [A]
01) [+2] 終盤に明らかに☆5ではない片手パートがあるうえ、無理皿まで付いてくる。超絶地雷。 - 2011/01/27/00:29
02) [+2] 確かにN、Hとは差を感じる。☆6でも違和感はなさそう。 - 2011/01/29/11:32
000107+1.75+26.0 R3 [H]
01) [+2] まだ低いので上げ。6.3〜6.6くらいだろうか。 - 2011/01/24/14:41
02) [+2] こいつこんな所にいたのか。 6.0よりは上にいてほしい。 - 2011/01/25/15:11
03) [+0] 6.0まで行くかな?桂馬配置とはいえ使う鍵盤少ないし、リズム自体は楽で4つ打ち絡みならZERO-ONE[N]xenon[N]辺りとそう離れないと思う。無理皿を過大評価しすぎてない? - 2011/01/26/02:40
04) [+2] 低難度帯の無理皿は上級者が思っている以上にダメージ力がある。しかも無理皿自体がラストまで容赦なくやってくるのでよほど慣れていないと厳しい。 - 2011/01/26/09:10
05) [+2] 無理皿絡みのラス殺しが危険すぎるし早めにやらせる必要がない ○もいらないんじゃないか? - 2011/01/29/18:07
06) [+2] ラストは非情という他ない。○など論外なので△入れます - 2011/01/30/09:06
07) [+2] 確かに早いうちからこれを触ることにメリットをあまり感じないんで△ - 2011/01/30/16:11
08) [+2] 当時は混フレ入門曲と思っていたけど、今の時代には合わないのかな。+2は同意。 - 2011/01/30/21:43
000120+0.67+16.6 Fascination MAXX [N]
01) [+1] ソフランが極端に苦手なら苦労する。逆詐欺って心構えでいかない方がいい - 2011/01/24/01:44
02) [+0] チェッキンのほうが難しいという意見を固持。それにこの譜面の場合、ソフラン殺しの要とも言える低速部のノーツがほとんど存在しないせいで結局ソフランが苦手でもどうとでもなると思う。 - 2011/01/24/18:35
03) [+1] ソフランよりも右3と皿の着地がキツイかと。正規ルールだからもう1ランク上でもいいかな - 2011/01/30/19:57
000002+2+26.3 サヨナラ・ヘヴン [H]
01) [+2] この位置はさすがに低すぎるんじゃないか?同時押しはこのレベルでは殆ど存在しないから外さなければというのは酷だと思う。 - 2011/01/26/16:59
02) [+2] CSSKYで☆6だった名残でこんな低い位置に居るのだろうか。1P1鍵/2P7鍵が多く、小指が使えないと厳しい譜面。普通に☆7適正レベルかと。 - 2011/01/27/00:53
200000+0+07.6 route 80s [N]
01) [**] これ、公式☆7だけど、難易度検索すると☆6で表示されるので修正お願いします。 - 2011/01/26/17:09
02) [**] SIRIUS以降☆6→☆7になっていたので修正しました。指摘ありがとうございました。by 管理人 - 2011/01/29/06:13
000201+0.67+18.6 リグレット [H]
01) [+2] Pollinosis[A]との比較という話が上がっていたのですが、あれが今9.6という位置にいるのでもっと上にいないとおかしいのでは。 - 2011/01/29/11:37
02) [+0] 比較してたのは花粉症(H)だと思う。桂馬飛びとか難しいけど同じ譜面の繰り返しだからこれ以上上がるほどでもない。 - 2011/01/29/18:10
03) [+0] 一番最初の提起者ですが、比較したのはH譜面ですね。今の位置ぐらいでいいんじゃないかと。 - 2011/01/30/21:48
001000-1-19.3 Light Shine [H]
01) [-1] 発狂は手強いがアウトロでそこそこゲージが残ればウィニングラン。要は個人差 - 2011/01/24/01:47
000010+1+110.0 QQQ [N]
01) [+1] 10.0で比較によさそうな譜面がなかなか見つからなかったけど、白鍵16分、隣接皿、着地と9.6では少し難しめじゃないかなと思う。 - 2011/01/29/11:45
001300-0.25+010.2 WAR GAME [A]
01) [-1] 同時押しはムズいが同じ形で何度も出てくるので頑張れ。最悪、1p1鍵で空POORが出まくっても問題ない。階段練習にもオススメ - 2011/01/24/02:00
02) [+0] 1+3+4、1+3+6の配置は慣れないととてもじゃないがまともに押せないので下げはないと思う。 - 2011/01/24/18:29
03) [+0] あの同時押しを頑張れの一言で落とすのは賛成できない。 - 2011/01/26/16:42
04) [+0] 5.1.1と並べるのはちょっと。現状維持で。 - 2011/01/26/22:11
000220+0.5+010.2 VJ ARMY [A]
01) [+1] 全体難で皿着地が厳しいから回復しにくい。プリドンより下ってことはないと思う。 - 2011/01/26/17:24
02) [+0] 全体難ではなく前半難では。第3パートがかなり回復ゾーンに見え、ラストのパートは10.2のPower of Loveとそう変わらない と感じる。 - 2011/01/27/00:45
03) [+0] 10.5の皿着地譜面というとMAX300やミニモーグ、ブンブンとかになってしまいそれらと並べるのはちょっと…。 - 2011/01/27/00:57
04) [+1] 10.5支持、最後の皿が取りづらく上の挙げてる3曲と同じに感じた - 2011/01/30/15:17
000020+1+110.5 EDEN [A]
01) [+1] 上げ提起。ラスト前に認識しづらい箇所がありラス殺し気味。さすがにDAWNやギャラルホルンには劣ると思うが、体力譜面としては他の10.2に勝ると思う - 2011/01/24/03:10
02) [+1] BPM200の八分で鍵盤と皿が絡むので地味に着地力も要求される。体力譜面に着地要素は結構しんどいものがあるので上げは同意。 - 2011/01/24/18:40
001010+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [-1] 片手乱打として、下位にlower world[A]や電人イェーガーのテーマ[H]があり、履歴でsync[A]より弱いかも、ということはこれらの中間が適当なのでは、ということで-1提案。 - 2011/01/29/02:25
02) [+1] syncよりBPM低いけど、終盤譜面密度高くなる上、最後回復がないからsyncより難しいと思うんだけど。 - 2011/01/29/17:55
200210+0.33+011.4 reunion [H]
01) [+1] あと0.2ほど上に行ってらっしゃい - 2011/01/26/07:29
02) [**] 起案理由が不十分なので−2とします。あと+2すると0.4上がってしまうのでご注意を。by 管理人 - 2011/01/26/07:55
03) [**] 誠に勝手ながら最初の2つの投稿の修正値を変更しました。今後平均値の操作には十分注意します。by 管理人 - 2011/01/27/01:05
04) [+0] 後半回復もあるし現状で妥当 - 2011/01/28/19:46
05) [+0] ラストに回復がある分Xepherやユーバーよりは簡単かと - 2011/01/30/03:15
100000+0+011.8 Silvia Drive [A]
01) [**] ○が付くような譜面とは思えない。履歴にも特に理由が無さそうなので○外し△投票。 - 2011/01/30/07:56
300730+0.3+011.8 Watch Out Pt.2 [A]
01) [+1] フルメタより鍵盤が簡単と言う人が多いようですが、皿はフルメタより難しいと思います。フルメタの皿は一定のリズムで処理出来ますが、この曲は速い皿も遅い皿もあるので、同じ位苦戦してもおかしくないはず - 2011/01/24/12:41
02) [+0] BPMが遅いのと、着地がこちらのほうが随分楽。結局Redのほうがクリアに苦労しました。 - 2011/01/24/14:20
03) [+1] 鍵盤16分と連皿の混フレがラストに降ってくるのでラス落ち度は同等じゃないかと思う。 - 2011/01/24/18:28
04) [+0] 後半に24分皿がなく、8分多めで、厳しい着地もないから、ノマゲでRedより難しい要素はない。11.8。 - 2011/01/24/19:03
05) [+1] 皿が苦手な自分としては、皿のリズムが複雑なこれはRedと同等。 - 2011/01/25/19:29
06) [+0] ↑自分が皿苦手だから上げるってのはどうなのよ。Red.、スクスカに比べて明らかに終盤が取りやすい配置だと思う。 - 2011/01/26/09:32
07) [+0] 中盤までは難しいけど、それ以降はRedと比べて楽。ノマゲはWatch<Redでしょう。 - 2011/01/26/14:16
08) [**] ↑×2へ。皿が苦手だと、リズムが見切りやすいRedは適当に皿を回していてもゲージが増えるが、これはBadはまりして増えにくい。皿曲は個人差大きいので11.8派が多くても異論はない。 - 2011/01/26/20:05
09) [+0] 11.8 ハードでの話ならば全面的に賛同するところだが。 - 2011/01/26/22:42
10) [+0] HARDだと前半の皿が複雑でむずかしいけど、ノマゲだとリトスマの皿の方がむずくないか?それ考えても11.8だと思うけど。 - 2011/01/27/10:05
11) [+0] ノマゲ前提なので11.8が妥当。↑の通り、終盤だけ見ればリトスマの方が断然上位。また、灼熱という上位種も出てきていることだし、皿練習曲としてオススメしてみる。 - 2011/01/27/19:57
12) [**] ↑×5ですが、もしかして「Watch<Red」って半角の「<」を入れたからタグとして認識しちゃってる? - 2011/01/27/22:07
13) [**] ↑特殊文字に関する対策をしました。ご報告ありがとうございました。by 管理人 - 2011/01/29/06:42
002000-1-111.8 Kailua [A]
01) [-1] 前回最後の方の意見と同様、終盤片手散らしで回復というcolors(A)と同格と見て-1に投票。ついでにCNの練習にはもってこいなのでおすすめ投票。 - 2011/01/29/09:47
02) [-1] ノマゲなら11.8が妥当。CNのインパクトはあるが、そう時間がかからない内に慣れるというのもある - 2011/01/29/13:45
300131+1+111.6 perditus†paradisus [H]
01) [+1] あと0.2ほど上へ行ってらっしゃい - 2011/01/26/07:28
02) [**] 起案理由が不十分なので−2とします。あと+2すると0.4上がってしまうのでご注意を。by 管理人 - 2011/01/26/07:55
03) [+1] 卑弥呼と同格という意見が多いので+1。それにしても管理人さんがわざわざ中和票を投げる必要ってあったんだろうか…… - 2011/01/26/09:20
04) [+2] 卑弥呼レベルだと思うんだよなぁ。ソフラン無くなった分、ラストがかなり厳しくなってる感じ。「ノマゲ基準」というルールに準すると卑弥呼よりキツいイメージ。 - 2011/01/26/17:40
05) [**] この表って従来は平均操作より+0連打の自浄を推奨してたはずなんだけどその辺りの見解をうかがいたいです>管理人様 - 2011/01/27/00:05
06) [**] TOYBOXさんのサイトを見始めたのが比較的最近からだったので「従来は平均操作より+0連打の自浄を推奨してた」という事実自体把握しておりませんでした。申し訳有りません。また、誠に勝手ながら最初の2つの投稿の修正値を変更しました。今後平均値の操作には十分注意します。by 管理人 - 2011/01/27/00:40
07) [+0] BPM的にも譜面的にもUberが比較対象だと思う。卑弥呼はソフラン要素が絡みすぎるかと。後半から回復してラスト1小節耐えゲーとして現状かなと思う。 - 2011/01/28/00:21
08) [+1] 11.6かな。reunion灰と同じ位置にはしたくない - 2011/01/29/13:47
500000+0+012.0 era (nostal mix) [H]
01) [**] △票。ソフランと無理皿に依存してる部分が大きいので推奨するようなタイプの譜面ではない。個人的には印無しにしたい - 2011/01/29/13:42
02) [**] 個人的にはおすすめしたいけど◎は行き過ぎかもしれませんね。○でいいかも。 - 2011/01/30/00:36
03) [**] 純粋な無理皿は数枚しかないしソフランも実は良混フレだったりする。○でいいかな。 - 2011/01/30/03:08
04) [**] 確かに低速地帯は鍵盤だけ見ると良い配置なんだが実際は同時皿が入ってきて嫌らしくなってるし、無理皿も後半の回復が必要な位置で出て来たりする。○にすら満たないと思う。 - 2011/01/30/07:43
05) [**] ○止まり…なのかな 仮にこれが新曲の譜面だったとして「なんじゃこの譜面は」と言われても正直反論できない - 2011/01/30/20:41
000150+0.83+112.0 不沈艦CANDY [A]
01) [+1] 3y3sより上って意見が多いので上げもありなんじゃないかなと - 2011/01/24/23:02
02) [+1] 確かに3y3sやアルビダよりバップアでる。ラス落ち度も同じくらいかな。 - 2011/01/25/08:18
03) [+1] 前回七番目が自分。 - 2011/01/25/15:22
04) [+0] 地力がつくとキャンギャリより遥かに安定する。まぐれクリアもある譜面だし、これ以上は上げすぎ感あり。 - 2011/01/25/19:26
05) [+1] 地力がつけばキャンギャリより安定とか当たり前でしょ・・・そもそもこの曲が11.8にいたのはただ議論されてなかっただけだし、3y3sと同等以上なのは明らか。 - 2011/01/26/14:25
06) [+1] 現在12.0に居る高速BPMの曲と並べても全く違和感はない - 2011/01/26/22:31
106200-0.75-112.0 Evans [A]
01) [-1] ラスト押しにくいにしても、100%で入りやすいので、そこまで脅威に感じないので下げ - 2011/01/24/09:23
02) [+0] 難は地力があれば楽だが、ノマゲは安定が難しい。ラストだけならドミと同格とみて現層維持。 - 2011/01/24/21:33
03) [-1] BPMが196もあるドミニとは少なくない差を感じる。 - 2011/01/24/23:38
04) [-1] 似た譜面だとアニサキより強くてエクシアからはかなり劣るので12.1でも良いが12.0↑に一票。 - 2011/01/25/11:57
05) [-1] 終盤は、セカ天に毛が生えた程度の難易度 - 2011/01/26/10:17
06) [-1] 12.0妥当 - 2011/01/26/21:58
07) [-1] 12.0にいても違和感なし - 2011/01/27/19:51
08) [+0] 個人的には難なら簡単だけどノマゲだとEXUSIAよりも安定せず難しく感じる。 - 2011/01/29/09:31
09) [**] エクシアまで行くと、流石に個人差すぎですよ - 2011/01/29/14:45
000451+0.7+112.0 ALBIDA [A]
01) [+1] やっぱ12.0かなぁ。Evansと同じくらいな気がする。そのEvansも下げが投げられてるしちょうどいいw。Evansより細かい箇所が多く微妙に削られていき、ラス落ちの怖さもEvansに勝るとも劣らない。 - 2011/01/24/10:35
02) [+1] ラストはEvansよりはぬるいが、軸押し片手乱打などEvansにはない難配置も。細かく難所は違うがそれでも同等の強さはあると思う。 - 2011/01/24/18:25
03) [+1] ラスト着地と終盤左の軸押しを考えると覚醒より1ランク強い。12.0で。 - 2011/01/24/21:47
04) [+0] 自分は左軸考慮しても覚醒と同じくらいかな?現状維持希望で - 2011/01/24/22:36
05) [+0] 正直どっちでもいい感じなんだけど、兄咲とかsmileと比べると混フレがぬるい分こっちの方が下かな - 2011/01/24/23:01
06) [+1] 覚醒と違い両手に軸はない。Evansと難所が違う傾向ではあるけど同じくらい難しいとおもう。 - 2011/01/25/15:08
07) [+1] - 2011/01/25/20:05
08) [+2] anisakisよりも難しいのは明らか。 - 2011/01/26/17:44
09) [+0] どっちにいてもあんまり違和感がない感じ。ただ、Anisakisより難しいというのはちょっと言い過ぎ。 - 2011/01/27/20:12
10) [+0] 中盤が完全回復なうえ、難所がラス前の左手軸押しくらいなもので、同じくラスト高速チラシ譜面としてera (nostalmix)[H]に並ぶ要素は無いと思われる。 - 2011/01/29/09:36
700100+0+012.1 garden [A]
01) [+0] ○ついてる意味が不明なので投票 - 2011/01/26/07:27
02) [**] ラス殺しだけど演奏感があって、プレイして楽しい曲だと思う。ついでに、前回ラブエタの○が疑問と「どちらでもない」に投票した者だけど、△に投票しなきゃいけなかったの?△ではないんだけど・・・その辺のルールの明記もお願いしたいです。 - 2011/01/26/14:06
03) [**] 混フレ+片手階段+隣接皿と他の曲では練習できない独自要素がいっぱい。個人的には◎でもいいくらい。 - 2011/01/26/15:34
04) [**] 折り返し階段が多すぎるとか、独自要素過ぎて他の曲に生かせるかどうかが怪しいのよね 楽しい譜面だけど○付けるってのとはちょっと違うような気がする - 2011/01/27/01:28
05) [**] 同意だな、むしろオススメはし辛い譜面 - 2011/01/27/18:45
06) [**] DP的には楽しい譜面ではあるが、地力が付くタイプの曲ではないと思うのでオススメするほどでもない。 - 2011/01/27/19:46
07) [**] ↑×5 READMEに注意書きを追記しました。結論から言いますと○記号の曲を記号なしに落としたい場合はイマイチ投票する必要があります。ひとつの値で管理してますので。。。by 管理人 - 2011/01/29/07:01
08) [**] 楽しい譜面だからお奨め譜面に入れておいてもいいと思う。この場合は○外しに反対ということで○を投げますが認識あってるでしょうか? - 2011/01/30/16:37
400000+0+012.1 ミラージュ・レジデンス [A]
01) [**] バランス良い譜面なので○くらいあっても良いと思うのですがどうでしょう? - 2011/01/25/12:00
02) [**] 良譜面に賛成。ただ中盤の着地が酷い気も。 - 2011/01/25/19:24
03) [**] ついつい選んでしまう。中盤の着地は鬼畜だが。良い具合の混フレで叩いてて楽しい。良譜面支援。 - 2011/01/30/05:56
04) [**] ○同意だな。練習になる譜面だと思う。しかし票が集まり過ぎて◎まですっ飛んでいくと怖いので票は無しで…。その辺(裏の数字)が見えるようになると便利なんだけれど。 - 2011/01/30/08:13
400000+0+012.1 黒髪乱れし修羅となりて [A]
01) [**] ◎にするほどの譜面ではないかと。△票 - 2011/01/30/07:53
02) [**] 自分は◎たりえるだけの要素を十分持った譜面だと思う。○票投げます。 - 2011/01/30/14:10
03) [**] 全体的に単調なうえ、要求されるスキルもトリルと階段くらいなので、○でいいと思う。 - 2011/01/30/18:35
04) [**] 左右まんべんなく来る片手折り返し階段込みの混フレと、単純な体力養成で練習にはもってこいなはず - 2011/01/30/18:46
300100+0+012.2 Love Is Eternity [A]
01) [+0] 前回起案です、ルールが明記されたので○外し投票。 - 2011/01/29/09:38
02) [**] 前回三番目 - 2011/01/29/11:43
03) [**] △票 - 2011/01/29/12:59
04) [**] 前回二番目です。△票。 - 2011/01/30/14:11
100200+0+012.4 perditus†paradisus [A]
01) [+0] 前回投票時に12.5という意見もあったようなので起票しておきます。自分的には全体難だけど殺しがクエルよりやや弱く感じるので維持票。 - 2011/01/29/16:02
02) [+0] 同意。また、地力上げに最適なので◎に推します - 2011/01/29/22:54
03) [**] クリアできてない手前あれなんだけど良い譜面だと思う。○支援 - 2011/01/30/08:18
000100+0+012.5 Go Berzerk [A]
01) [+0] 現状○がついているのに疑問。12.4以上の譜面で○付は全体難のカンタムとP†Pのみなので、終盤のみ押しにくい23絡みの発狂が来るこの曲は○ではないと思われる。 - 2011/01/30/16:52

2011/01/24 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+24.3 Dr.LOVE [H]
01) [+2] なんでこれがこんなに低いんだ?明らかに☆4とは思えない配置もあるし4.6はあるぞ - 2011/01/18/18:11
02) [+2] 同意。このレベル帯にはほとんど見られない縦連打。42〜44小節の片手リズムもDP初心者にはツラそう - 2011/01/19/04:21
000002+2+25.3 R3 [H]
01) [+2] 密度こそ低いが終盤にいくつもの無理皿が降ってくる。公式☆6内でも危険な方なのでは。 - 2011/01/20/18:19
02) [+2] 同意、いくら全体の密度が低いからといっても瞬間的には☆6相当の密度もあるし、この位置はおかしいと思う。 - 2011/01/20/18:37
001000-1-16.6 perditus†paradisus [N]
01) [-1] Reglus DPNよりやや簡単か? - 2011/01/19/19:54
200000+0+07.6 with you... [H]
01) [**] これの[A]が無いので追加お願いします。RA追加譜面、☆11。 - 2011/01/19/23:24
02) [**] 報告ありがとうございます。追加しました。 by 管理人 - 2011/01/21/00:59
000010+1+18.3 Under Construction [A]
01) [+1] ラストにいきなりの連皿。それまでも認識力が必要な構成で、ひとつ上げてもいいんじゃないだろうか。 - 2011/01/19/20:06
000010+1+18.3 Special One [H]
01) [+1] 終盤が要認識力+半階段多めで適正レベルだとポロポロこぼしてクリアラインを割りそう。 - 2011/01/18/04:39
100000+0+08.3 Mermaid Girl [H]
01) [**] 良譜面。 難易度としてはこのぐらいか? - 2011/01/22/20:18
000012+1.67+28.3 Everlasting Resort [H]
01) [+1] 前回の意見に沿って+1 - 2011/01/17/01:34
02) [+2] 前回二番目が自分。☆8でも中位でいいと思っているので+2。 - 2011/01/18/04:40
03) [+2] - 2011/01/22/10:11
000010+1+19.0 thunder [H]
01) [+1] ノマゲでは、最後の左右の皿・着地がらみが安定しないとボーダー死にすることがままある。9.0辺りに設定した方が良いのでは。でも良譜面。 - 2011/01/20/02:32
200000+0+08.6 Fly Above [A]
01) [**] ◎投稿 - 2011/01/18/18:13
02) [**] ◎支援。 - 2011/01/20/18:16
001000-1-19.3 heaven above [A]
01) [-1] 序盤で減ってもその後は十分回復できる、ワナパより1つ下か。 - 2011/01/19/18:47
100200+0+09.6 Wanna Party? [A]
01) [**] ◎投票 - 2011/01/18/18:14
02) [+0] ◎支援 - 2011/01/19/12:54
03) [+0] ◎支援 - 2011/01/19/20:59
000100+0+010.0 灼熱Beach Side Bunny [H]
01) [+0] ハードはワッチよりも安定するしランプ点灯も早かった。SPHと違って24分も無くスピン・デジタンが10.2なら高くてこの位置では。 - 2011/01/19/20:57
001000-1-19.6 PARADISE LOST [H]
01) [-1] ラストが回復、BPMが早いとはいえ☆10の中では楽な分類 - 2011/01/21/18:31
001000-1-110.2 IN THE NAME OF LOVE [A]
01) [-1] 最後の着地はたしかに難しいけど10.5程ではないかと、-1 - 2011/01/21/18:30
000010+1+110.2 合体せよ!ストロングイェーガー!! [H]
01) [+1] 電人テーマの1つ下あたりかな、片手が苦手なら相当厳しい - 2011/01/22/15:16
100010+1+110.5 INFERNO [A]
01) [+1] 混フレの典型的良譜面。 回復地帯を考慮しても右手のラス階段がきついとおもう。 - 2011/01/22/21:00
02) [**] 良譜面支援 - 2011/01/23/06:16
100000+0+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [**] 自分も◎投票。「DP」をしてる気分になるし、いろんな練習にもなる。 - 2011/01/19/12:48
100000+0+011.0 ABSOLUTE [A]
01) [**] 良譜面。 - 2011/01/21/14:17
000010+1+111.2 with you... [A]
01) [+1] 中盤までは適度な混フレだけど、終盤が要片手力。Bahram<コレ<まほろばかな。◎良譜面 - 2011/01/21/11:43
000100+0+011.2 passionate fate [A]
01) [+0] 良譜面投票です。 - 2011/01/19/19:52
300050+1+111.2 empathy [H]
01) [+1] 中盤が難しくいくら後半が回復とは言え、皿着地も厳しく11.0挑戦レベルでは十分に回復できるとは思えない。 - 2011/01/21/07:57
02) [+1] 11.0適正だと発狂でほぼ間違い無く2%だと思うので、そこから回復……となるとちょっと厳しそう。 - 2011/01/21/14:06
03) [+1] おお、これ11.0の位置だったのか。流石に低過ぎるな。同意と支援しとく。 - 2011/01/22/05:24
04) [**] 縦連で回復できるかどうかで変わってくるだろうけど、最近は縦連苦手な人が多いから難しく見られるのかな - 2011/01/22/14:54
05) [+1] 中盤の縦連でゲージが減らないならKeep itの片手乱打も余裕で捌けるんじゃないか? 着地もきついし11.0ではないだろう。 - 2011/01/22/18:55
06) [+1] 発狂2%でもオオオオから回復できるみたいな意見があるが、11.0適正だと非現実的だと思われる - 2011/01/22/23:55
07) [**] 縦連は地力関係ないでしょ。自分は10.7に苦戦してるレベルで縦連から回復してクリアだったし。その後の隣接皿ラッシュも含め最近の譜面で育った人には難しいという点で昇格に異論はなし。 - 2011/01/23/14:10
08) [**] 縦連も純粋な縦連じゃなくてこぼしやすい中での縦連だしなー。 - 2011/01/24/00:21
000600+0+011.4 Let The Track Flow [A]
01) [+0] 3小節続くトリルが3カ所以上ある時点で少ないとは言えない。イマイチ=好き嫌いがはっきり出る曲 に適する - 2011/01/20/14:07
02) [+0] いろんな形のいろんなトリルを練習できるという点と、概ね混フレでやってて楽しいという点で、自分はむしろおすすめしたい譜面だと思った。 - 2011/01/20/18:10
03) [+0] 適度に絡むトリルならまだしもクリアに直結するからどうしようもない - 2011/01/21/12:11
04) [+0] イマイチ投稿 - 2011/01/22/01:18
05) [+0] おもしろかったので良譜面投稿 - 2011/01/22/06:39
06) [+0] 現状まさに好き嫌いがはっきり出ている - 2011/01/23/08:23
200000+0+011.2 NEBULA GRASPER [A]
01) [**] 隣接皿と着地が非常に厄介。正直オススメできない。 - 2011/01/22/21:06
02) [**] そういえばコレ左側に片寄ってばかりでなんだかなーって感じだった記憶あるな。△票。 - 2011/01/23/01:30
410611+0.11+011.4 CHECKING YOU OUT [H]
01) [-2] いくらなんでも11.4はない。むしろこれは何かのミス? - 2011/01/19/22:00
02) [**] ↑多少でもいいから-2だと思う根拠を述べてくれ。 - 2011/01/19/23:52
03) [**] 下げとか上げとかどころか、引っ越し無しルールが明記されたことでより☆チェッキンに・・・ - 2011/01/20/00:21
04) [+0] 属性的には着地力ってことになるんだろうか。自分的には里とスマより安定が後だったし現状で満足。 - 2011/01/20/00:42
05) [+0] 提案理由が不明だから現状維持で - 2011/01/20/01:29
06) [+0] ↑に同じ - 2011/01/20/08:22
07) [**] こういった個人差の大きい譜面には、おすすめ投票のように個人差譜面投票をして、個人差マークを付けたりするのはどうでしょう?☆チェッキンとか☆トドゥイとか☆ガンボルとか・・・ - 2011/01/20/13:35
08) [+0] 特殊譜面の上下に関しては、相当の理由が必要とみる。よって現状維持 - 2011/01/20/13:51
09) [+2] 引っ越しなしだと△つけてsphereの手前にっとことになると思うんだけど - 2011/01/21/12:14
10) [+0] さすがにsphereと比べるのは難易度的にもおすすめ度的にも間違いじゃないかと。Sphereと違ってラストに若干の回復があるのが大きい。 - 2011/01/21/14:09
11) [**] 引っ越し無しチェッキンは、着地力でいえばSCREAM SQUAD[A]にも並ぶかと。ただ、12.0に置きたくはない。 - 2011/01/21/15:31
12) [+0] 引っ越しなしで11.0群の曲と同時期に、穴より早くクリアした身としては同意できなくもないが、そもそもこの譜面にまともな難易度付けをしようとすること自体間違ってるという意見。 - 2011/01/22/14:38
13) [+1] 特殊性故に個人差で11.0〜11.6までありえる譜面だわな。俺はまともに出来るようになるまで☆11の中でも結構かかったので+1 - 2011/01/22/22:38
000106+1.71+211.4 perditus†paradisus [H]
01) [+2] 少なくともUbertreffen(A)や 卑弥呼(H)に並ぶ。 - 2011/01/17/01:31
02) [+2] 同色階段多めながらそれを補って余りある物量がやばい。 - 2011/01/18/04:46
03) [+2] 卑弥呼ですな、これは。 - 2011/01/19/23:01
04) [+0] とりあえずA[h]と同じところまでいってみよう。あとは何回かやってみないと何とも言えない。Uberの一個下でしっくりきそうなんだけどなぁ。 - 2011/01/20/21:38
05) [+2] ↑A灰と同じところとしながら+0とはこれいかに? - 2011/01/20/21:48
06) [+2] ホントは分かってるんだろ?イチイチ他人の投票に突っ込むのやめようぜ。 - 2011/01/21/06:05
07) [+2] これはやばい。ソフラン無し卑弥呼。 - 2011/01/22/13:49
000300+0+011.8 泰東ノ翠霞 [A]
01) [+0] 古いCS曲は余り意見が上がりませんが、Let the trackのほうで出たのでイマイチ投票 - 2011/01/20/14:15
02) [+0] トリルはともかくラストに唐突な両隣接皿殺しがある。自分は割と好きだけど正直おすすめはできない。 - 2011/01/20/18:13
03) [+0] Let The Track〜にイマイチ投票した身としてはこれにもイマイチ投げざるを得ない - 2011/01/21/12:09
000009+2+211.8 ALBIDA [A]
01) [+2] とりあえず押上げ。個人的には12.0でもいいと思うがその議論はひとまず11.8になってからか。 - 2011/01/17/02:33
02) [+2] 11.8支援 - 2011/01/17/12:20
03) [+2] 上げ支援 - 2011/01/17/14:53
04) [+2] とりあえず11.8までは異論なし。 - 2011/01/17/17:38
05) [+2] こういう追加系で初めからこれくらいのレベルって言う同意見多数のときは一気にそこらへんに置いちゃうのもアリかもしれないですね>管理人さんへ - 2011/01/18/00:04
06) [+2] まだまだ上がっても良いはず。 - 2011/01/18/13:53
07) [+2] アニサキスより強い感じがします。むしろ、アニサキスが11.8に落ちるべきか? - 2011/01/19/09:56
08) [+2] Evans-1だね。12.0で良いと思う。ラス落ちの怖さも同じくらいだし、ミスカウントも結局同じくらい出る自分。 - 2011/01/20/09:36
09) [+2] 12.0かな - 2011/01/21/06:04
300000+0+012.1 KAMAITACHI [A]
01) [**] 二重丸支援。「DP」というものにふさわしい譜面だと思います。 - 2011/01/17/03:23
02) [**] 物量の割に分割配置が多いのが気になるので◎にするほどではないなというのが個人的な感想。DPにしか存在しない連皿は楽しいけど。 - 2011/01/17/13:56
03) [**] 好きだけど○ぐらいかなー - 2011/01/21/06:01
001410+0+012.1 THE BLACK KNIGHT [A]
01) [+1] マッシブと並んでるのは明らかにおかしい - 2011/01/19/09:53
02) [+0] ↑ELECTRIC MASSIVE DIVER[A]は属性が違うのでなんとも言えませんが、ラスト片側トリル譜面としてSense 2007[A]やgigadelic[A]などと比べて有意に難しいとは思いません。 - 2011/01/19/10:23
03) [+0] Sense2007と違ってかなり押しやすい位置にトリルがあるのでそれを越えるはずはないだろうと。 - 2011/01/20/18:15
04) [+0] この位置でおk - 2011/01/21/06:01
05) [-1] CN絡みは単純だし初見ならともかくニ三度やればゴスリバとかSenseギガデリ灰と差ないと思う そもそも何でマッシブを比較として持ってくるのか理解できない - 2011/01/21/22:09
06) [+0] ↑散らしの配置が厳しいのとラストの殺しの差で、GHOST REVIVAL[A]よりは上だと思います。 - 2011/01/22/00:49
000460+0.6+112.1 黒髪乱れし修羅となりて [A]
01) [+1] 個人的にマッシブ、桜嵐、Evans、DOMINION、スノストらより難しい気がします。既存意見は簡単にクリアできた上級者目線な気がしますが・・・ - 2011/01/17/09:22
02) [+0] 明確な回復地帯も殺しもないから上から見ると確かに簡単に映るのかもね ただそれでも革命コントラと並べるわけにはいかないしスノスト以外は比較対象として適しているか甚だ疑問 - 2011/01/17/14:51
03) [+0] Be OKと違って応用的な運指を一切必要としないし、CONTRACTと違ってかなり押しやすい&左右にバラけてるのであれより簡単だと思う。ついでに良譜面支援。 - 2011/01/17/19:55
04) [+0] 白なら納得の難易度だけど、正直ノマゲの肝であるラストがオラショの片方が押しやすい階段になっただけだし、BPMもそこまで速くはないし。やっぱりここが適正だと感じる。 - 2011/01/18/00:20
05) [+1] マッシブよりも難しいのは明らか。ただ、妥協して並べてもいいレベルか?+1で。 - 2011/01/19/16:57
06) [+1] 12.0適正レベルでは後半までゲージが上がらないです。大階段の位置などを考えても個人的にはBe OKやミラージュと並ぶレベルに感じます。 - 2011/01/20/03:17
07) [+1] 延々とそれなりの難易度で構成されていて、12.0前後の腕前だと道中ほとんどゲージがあがらず難しい。超発狂箇所はないので段位ゲージなら怖くないけど・・・。Be OKと同等くらいで、スノストよりは明らかにクリアしづらい。 - 2011/01/20/09:32
08) [+1] ラストは簡単だけど、2%突入だと回復しきれないであろう辺りを考慮すると他の12.0よりは強い。スノスト<これ<No.13という感じで、12.1底辺でいいと思う。 - 2011/01/20/13:42
09) [+0] マッシブマッシブと言ってるのがいるが、この曲との比較対象としては不適。bpmが遅く階段も一定なのでBe OKよりは下と見て12.0 - 2011/01/20/13:51
10) [+1] snow stormよりはムズいな。12.1推しとく - 2011/01/21/06:00
400100+0+012.2 Love Is Eternity [A]
01) [**] これおすすめ? 後半はやたら押しにくいし、それ以外は簡単で練習にならない。 - 2011/01/19/10:27
02) [+0] 自分は○を付けたくないと思った。前半がもうちょっとまともな譜面だったらよかったのに…… - 2011/01/19/20:01
03) [**] 同階層のINAZUMAやSSSと違って早い段階からガンガンやって練習になる譜面ではないと思う もっと上のレベルの自力強化になるかどうかはわからん - 2011/01/20/18:05
04) [**] 地力系が好きな俺からすると良い譜面だとは思わないな - 2011/01/21/06:03
05) [**] ハード安定するレベルだと結構楽しいんだけどな。個人差かもしれんけど - 2011/01/23/00:15
500400+0+012.2 少年A [A]
01) [+0] △推進 - 2011/01/17/21:28
02) [+0] △付いてなかったのか。とりあえず糞分割譜面としてSphereと二大巨頭とだけ。どちらもかなり皿が厳しいという共通点もあり。 - 2011/01/17/22:33
03) [**] こういう譜面好きな人も中にはいるよ。俺とか。でも△でいいんだ、殆どの人の意見は△だよきっと>< - 2011/01/18/00:10
04) [+0] △つけなきゃいけないほど酷い譜面じゃないよこれ sphereと違ってクリアに直結する位置に無理皿が固まってるわけじゃないし、そもそもあれ無理皿と呼べるものでもないし - 2011/01/18/01:19
05) [**] A[A]みたいな片手階段譜面だったら中心寄りでもよかったけどただの分割譜面だしなぁ。純正階段の練習としてももっと適切な譜面はあるはずなので△は全面的に賛成。 - 2011/01/18/04:32
06) [**] 「△・・・好き嫌いがはっきり出る曲」とあるので、まぁ△でしょう。 - 2011/01/19/01:51
07) [**] sphereと比べれば全然マシだけど、△は仕方ない。12.3支持票がないのには少し驚き。 - 2011/01/19/11:12
08) [**] △が付いていないことに驚く - 2011/01/20/09:22
09) [+0] - 2011/01/20/22:32
1000016+2+412.4 perditus†paradisus [A]
01) [+2] どう考えても12.4 - 2011/01/17/01:29
02) [+2] 12.4強かな。クエルには及ばないとみる。理不尽階段はあれど、結構良譜面かも。 - 2011/01/17/02:27
03) [+2] とりあえずすっ飛んでください。 - 2011/01/17/03:20
04) [+2] 12.4強〜12.5。何気に良譜面かも - 2011/01/17/11:57
05) [+2] ハードじゃなくてノマゲ基準だから相当鬼畜 - 2011/01/17/16:50
06) [+2] 常に発狂してるように見えるが、実は良譜面なんじゃないか。 - 2011/01/18/04:14
07) [+2] 余裕に12.4↑、でもquellよりは弱いかな - 2011/01/18/15:39
08) [+2] まず、12.4までどうぞ。鬼畜なんだが良譜面に感じる。 - 2011/01/18/20:03
09) [+2] リユニオン級 - 2011/01/19/09:53
10) [+2] gargalimやredなんかと並べないでほしい。余裕の 12.4 - 2011/01/19/10:53
11) [+2] 12.4か12.5の判別は付きかねるが12.3でないことはは間違いない - 2011/01/19/19:51
12) [+2] - 2011/01/20/06:20
13) [+2] PLよりは難しい - 2011/01/20/14:07
14) [+2] ノマゲ基準だし普通に12.5で良い。 - 2011/01/20/23:01
15) [+2] 12.4と12.5で議論しなくてはならないので、とりあえず飛んでください - 2011/01/20/23:57
16) [+2] 12.5も考えうる - 2011/01/21/06:03
17) [**] ☆12.4の意見が多いので一気にのし上げます。 by 管理人 - 2011/01/24/01:26

2011/01/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-14.6 Keep It -秋葉工房Mix- [N]
01) [-1] 58小節を過ぎたあたりからえらくスカスカ。5.0では弱いかと。 - 2011/01/13/15:17
000001+2+27.0 INSERTiON [H]
01) [+2] これって☆7から見て逆詐称ってレベルで簡単であるとは思えないんだが?7.0相当はあると思う。 - 2011/01/13/22:50
000011+1.5+17.6 Hydrogen Blueback [H]
01) [+1] 仮にも六段1曲目なんだし7.3は低いんじゃないかな、Mysterious Timeと同格だと自分は思いますが - 2011/01/14/20:11
02) [+2] Mysteriousと同じトリル属性だけど、混フレ要素がある分こっちの方が難しいと思う。 - 2011/01/15/01:16
000002+2+27.6 Everlasting Resort [H]
01) [+2] CN地帯が余裕で☆8レベルだし、他も全体的に難しい。☆7は詐欺。 - 2011/01/11/23:08
02) [+2] 配置の難しめなCN混フレに、2356など難易度的に規格外な配置の階段と、☆8でも中位くらいにはなりそうな超絶詐欺譜面。 - 2011/01/13/04:49
000100+0+09.0 ALBIDA [H]
01) [+0] ☆9下位。高速BPMなのを考慮して+1でもいいかも?という程度。 - 2011/01/11/23:41
200000+0+09.3 ASTRAL VOYAGE [H]
01) [**] これ☆9ですよ〜、☆8になんかあったので - 2011/01/14/20:12
02) [**] 修正しました。DJT以降☆9に昇格していたようです。指摘ありがとうございました。by 管理人 - 2011/01/15/21:05
000010+1+110.2 黒髪乱れし修羅となりて [H]
01) [+1] 終盤まで容赦のない大量のトリル。Vに並ぶ10.2はありそう。 - 2011/01/11/23:45
000001+2+210.5 Everlasting Resort [A]
01) [+2] 終盤難しくなる&ラストプチ地雷合わせて10.5意見 - 2011/01/11/23:50
000102+1.33+111.4 Let The Track Flow [A]
01) [+2] 個人差炸裂譜面ってことでイマイチ投票。トリル苦手な自分としては11.6に並ぶぐらいだと思う。 - 2011/01/12/00:29
02) [+2] イマイチ同意 泰東ノ翠霞の一個手前でいいんじゃない? - 2011/01/12/02:21
03) [+0] 前回2番目と難易度についての意見は同じ。そして個人的には中心よりでいいと思う。泰東ノ翠霞に△付いてないのにこれに付けるとかおかしいし、そもそもトリルの大半が短いから極端に難しいわけでもないし。 - 2011/01/12/20:59
000030+1+112.0 smile [A]
01) [+1] 12.0大体埋まってる若輩者だが、これは12.0でいいと思うが。 - 2011/01/15/15:25
02) [+1] 履歴見た感じだと今の位置おかしいんじゃない?個人的にも兄咲あたりと同列でも全く違和感ないし - 2011/01/15/22:49
03) [+1] 密度ありプチ発狂あり若干癖のある同時押しありで十分12.0だと思います。 - 2011/01/16/00:20
0000012+2+211.4 ALBIDA [A]
01) [+2] 全体的に高密度、終盤1P側の押しにくい軸にラストの着地もあり11.8クラスかと - 2011/01/11/09:14
02) [+2] 11ではかなり強い。正直終盤のゲージ遷移はEvansとあまりかわらない。公式12でもそれほど異論が出なかったのでは?というレベル。 - 2011/01/11/10:32
03) [+2] 覚醒よりちょい強いかなって感じ - 2011/01/11/13:07
04) [+2] Evansと変わらないどころか自分はEvansノマゲできてもこっちはいつも終盤にやられる。個人的には12.0 - 2011/01/11/16:11
05) [+2] Evansより少し弱く覚醒より少し強い印象。11.8〜12.0が妥当か - 2011/01/11/18:44
06) [+2] とりあえず11.8まで上げてそこから議論って感じ? - 2011/01/11/19:33
07) [+2] とりあえず+2支援 - 2011/01/12/00:27
08) [+2] これだけあげ票あれば投票することもないと思ったけども。とりあえず覚醒と同じにおいがした。 - 2011/01/12/03:23
09) [+2] 確定的に明らか - 2011/01/12/14:30
10) [+2] とりあえず+2で - 2011/01/13/20:41
11) [+2] 支援。もっと難易度あると思うので。 - 2011/01/15/09:22
12) [+2] とりあえず支援。11.8は最低でもあるかと。 - 2011/01/16/12:17
100910+0.1+012.0 黒髪乱れし修羅となりて [A]
01) [+0] 連打、階段、トリルとさまざまな要素が入っており両乱やさまざまなOPで練習になる ◎支援 - 2011/01/11/10:12
02) [+1] 12.1。レザクラに近いものを感じる。着地も結構厄介。個人的にはDances with Snow Fairiesと同じくらいな気がするが・・・ - 2011/01/11/10:29
03) [+0] 良譜面に一票。前半難なのでノマゲならそこまで難しくない。スノストと同レベルぐらい - 2011/01/11/12:55
04) [+0] BPMがそんなに高くないし階段も押しやすい garden革命CONTRACTには並ばない - 2011/01/11/13:10
05) [+0] 良譜面同意。押しやすい純正階段はいい練習になる。Be OKの手前または同時にやってもらいたい譜面。 - 2011/01/11/13:31
06) [+0] トリルが多い代わりにスノストよりさらに素直になった譜面に感じた - 2011/01/11/16:09
07) [+0] 良譜面支援。単調に感じる人もいるかもしれないが、12初歩の階段練習には最適。 - 2011/01/11/18:41
08) [+0] クリアだけなら、終盤がラクになるので最後の配置さえ理解できればいけるか。乱をかけると暴れる・・・ - 2011/01/12/00:31
09) [**] 個人的にはノマゲなら11.8でもいいかなとは思う。ラストが取りやすすぎる。○支援。 - 2011/01/12/03:19
10) [+0] 良譜面。0にしちゃ強い気もするが、1にしちゃ他のより余りにも弱いと思うので現状維持で。 - 2011/01/15/09:23
700100+0+012.3 DXY! [A]
01) [**] 皿捨てナシルールについて、コレで全皿取りに行けというのはさすがに無謀。溺死も+1かもって位変わる。序盤はともかく後半の皿捨ては戦略的だし、拒否する理由がよく分からない。意見もとむ。 - 2011/01/12/00:39
02) [+0] - 2011/01/12/07:00
03) [**] すいません、↑の序盤・後半というのは「初心者・上級者」的な意味合いでした。TOYBOX時代のルールの根拠は管理者の独断でしかなかったから、これからどうするかという疑問は積極的に出したいと思う。 - 2011/01/12/11:04
04) [**] 補足コメは意味不明だが、全皿取りに行ったら死ねるのは間違いない。ルールにも「基本的に」と付いているので、そのあたりは柔軟に対処すればよいかと。クエの皿とかも数は少ないけど激難しいし。 - 2011/01/13/01:41
05) [**] 皿捨ては有りにするべきだと思う。攻略の話題でも皿捨てなんて当たり前に出てくる話だし、現実に皿捨て有りでやってる人の方が圧倒的に多数派でしょう。 - 2011/01/13/20:59
06) [**] 「もし皿を捨てないでプレイするとしたら」という前提で難易度を決めたほうが皿の厳しい曲の評価に一役買いそうだとは思う。結局捨てるにしろ拾うにしろゲージが減ること自体に変わりはないんだし。 - 2011/01/14/00:03
07) [**] 灼熱のような高速皿だと皿捨て、16分化(餡蜜)を駆使せず、まともに取りに行こうとするとAC皿の仕様でBADハマリしまくってひどいことになる - 2011/01/14/00:19
08) [**] 捨て皿アリにしたらしたで下層中層でも大分評価変わってきちゃう譜面とかあるしね そもそもこんな話題出すのなんてある程度の腕がある連中に歯科関係ない話なんだから自分が感じたように投票すりゃいいんじゃないの - 2011/01/14/22:32

2011/01/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000020+1+16.3 INSERTiON [H]
01) [+1] 同じ6.0にはない序盤のいやらしい配置、41小節から簡単になるが☆6適正の人が80%まで回復できるとはおもえない。 - 2011/01/06/03:48
02) [+1] 後半は後半で、☆6適正にしては厳しい配置が見受けられる。特に右手側が弱いと回復しきれないので。 - 2011/01/08/20:31
000010+1+19.3 Y31 [H]
01) [+1] 基準が皿捨て無しということなので起案してみる。最近ゲーセンでやってみたが最後の左無理皿を取りに行くとなるとメンメルとかミラージュなんかよりはるかにキツイ。 - 2011/01/10/22:26
100000+0+011.0 SOLID STATE SQUAD [H]
01) [**] 八段〜九段くらいの練習に最適、○推薦 - 2011/01/08/05:09
100000+0+011.0 EURO-ROMANCE [A]
01) [**] これ良譜面だと思うんだけど。レベル11クラスの同時押しの導入でお世話になった。 - 2011/01/07/14:22
100000+0+011.2 passionate fate [A]
01) [**] 同時押し楽しいよね。 - 2011/01/06/03:38
300130+0.75+112.2 eRAseRmOToRpHAntOM [A]
01) [+1] 下がった理由が謎すぎるので、元に戻すため+1を投げる。譜面的にも事故りやすい・安定しにくい・個人差が出やすいという要素でg2に通じる物を感じるので12.2希望。 - 2011/01/07/16:53
02) [+0] >下がった理由が謎すぎるので  過去の投票を見たのでしょうか。過去の投票コメントに同意なので現状12.1のままで。 - 2011/01/07/17:06
03) [**] 2010年中に(多分)私が上げ起案し、同意を得て12.2になってましたが、その履歴が無くなって、動いていない12.1のCS履歴だけになってます。片方消すならなぜ、最近更新した分を残さないのかという意味で謎です。 - 2011/01/08/01:04
04) [**] 100%断言はできないので申し訳ないのですが、今は消えているAC用のeRAseRmOToRpHAntOM[A]は挿入した時点ですでに12.2でした。過去のログを見てもCS用の方しか投票されていなかったと思われます。By 管理人 - 2011/01/08/06:56
05) [**] 過去数回書いた記録がどこにもないし、決してでっち上げてる気はないのですが、証明できる要素がないのでこれ以上はやめておきます。12.1意見も多いのは確かなので、あとは投票にゆだねます。 - 2011/01/08/10:35
06) [+1] 起票の通りG2に通じる難しさを感じる。ただ12.1強で違和感がないのも確か。 - 2011/01/08/22:14
07) [+1] 左鏡じゃないと厳しい配置だし、中途半端なBPMでBADハマリしやすく曲も長くて個人的にはINAZUMAよりキツイ。が、出来ちゃう人は出来ちゃうので12.1でも文句はない。 - 2011/01/08/22:32

2011/01/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+14.0 POODLE [N]
01) [+1] 分割譜面ながら片側に若干譜面が寄ることが多いので、3.5では厳しいと思う。 - 2010/12/20/01:52
000010+1+14.3 BAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX) [N]
01) [+1] 8分半階段+着地。ALL I NEED YOUR LOVE(N)が4.0ならその上位においたほうがいいのでは。 - 2010/12/20/01:50
010000-2-24.3 Vermillion [N]
01) [-2] ☆5とは思えないほどスカスカ。実際Notesもたった276しかない。 - 2010/12/20/02:29
000001+2+24.6 Brazilian Fire [N]
01) [+2] 4.0適性の人だとラスト付近の細切れCNで確実にゲージを落とす。反対側の軸が僅かながら動いているのも見逃せない。 - 2010/12/20/02:09
001000-1-14.6 Believe In Me [N]
01) [-1] いわゆる8分分割。ただ左右への移動量がそこそこ大きめなので誤打が怖い。とはいえera(step mix)のようにソフランでの殺しなどもないのでそれよりは下位だろうか。 - 2010/12/20/02:35
000001+2+24.6 Kailua [N]
01) [+2] 片側2本CNは異例。しかもそこに鍵盤が絡む箇所もあるので確実に難しい。 - 2010/12/20/02:05
000010+1+15.3 spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- [N]
01) [+1] 全編分割ながら、16分裏打ちになっている箇所が妙に多く、リズム難によって必要な認識力が相応以上に高いと言える。 - 2010/12/20/02:16
000001+2+26.0 HYPER EUROBEAT (2DX STYLE) [N]
01) [+2] 終盤の混フレは16分混じりな上に隣接配置が多く、5.3はおかしい。公式☆6は普通に妥当と言える。Back Into The Light[N]よりは若干楽なので6.0。 - 2010/12/20/02:20
010000-2-26.3 Fascination MAXX [N]
01) [-2] まだまだ高いと思われるので下げ。スクラッチが鍵盤になって、その上リズムも分かりやすくなったCHECKING YOU OUT[N]。あっちが6.3ならこれは6.0でもいいかもしれない。 - 2010/12/20/02:26
000010+1+17.3 かげぬい Ver.BENIBOTAN [H]
01) [+1] 終盤が螺旋のようなズレ譜面で少し押しづらいだろうと感じる。 - 2010/12/21/00:14
300100+0+08.3 Pink Rose [A]
01) [**] オススメ◎投票 - 2010/12/26/01:12
02) [**] 協力させて頂く - 2010/12/29/14:50
03) [+0] ◎推進。 - 2010/12/29/20:19
04) [**] あれ、まだ◎じゃなかったんだ - 2010/12/30/00:20
100000+0+09.0 Make Me Your Own [H]
01) [**] DPに必要な着地力・片手力(階段・連皿)練習の出来る良譜面。 - 2011/01/03/15:38
100000+0+09.3 Hitch Hiker2 [H]
01) [**] 無理皿はあるが、混フレ練習に最適。オススメ◎投票 - 2010/12/26/01:17
000011+1.5+19.6 Colors -Y&Co.Eurobeat Remix- [H]
01) [+2] 正規だと左の456地帯や終盤の乱打&同時押し地帯が押しにくい。(N)(A)共に10.0あたりが妥当。今の位置は低いように思われる。 - 2011/01/01/11:48
02) [+1] 左456はある程度の片手力と慣れが必要だが、その後はひたすら回復で終盤の乱打も下位曲のカマイタチNなんかよりも押しやすい。灰穴ともに2%からの回復を考えても9.6の域は出ない。 - 2011/01/02/00:11
001000-1-19.6 PunchLove仮面 [H]
01) [-1] 同曲[A]より螺旋・トリルは控えめ。終盤の難度はBe OK[H]と同等くらいだと思われる。 - 2011/01/02/20:27
000010+1+19.6 DM STAR ~関西 energy style~ [H]
01) [+1] しかしこの位置では低過ぎでは・・。9.6が妥当かと思う - 2010/12/30/03:52
000010+1+110.0 Clione [A]
01) [+1] 後半の階段で一気に削られる、☆10にいても十分な難易度 - 2011/01/04/18:01
100000+0+010.0 19,November [A]
01) [**] 序盤は無理皿捌きの練習になる。後半は回復。混フレ良譜面◎ - 2010/12/26/01:35
100000+0+010.0 AVE DE RAPINA [H]
01) [**] 良譜面投稿 - 2011/01/04/18:00
000110+0.5+09.6 Colors -Y&Co.Eurobeat Remix- [A]
01) [+1] 正規だと左の456地帯や終盤の乱打&同時押し地帯が押しにくい。(N)(A)共に10.0あたりが妥当。今の位置は低いように思われる。 - 2011/01/01/11:48
02) [+0] 同曲灰の2番目に同じ。灰との違いはクリアに殆ど影響しない部分なので同等に扱うのがよいかと。 - 2011/01/02/00:12
000100+0+010.0 Programmed Sun (xac Antarctic Ocean mix) [A]
01) [+0] ☆10の基本的な片手乱打が身につく一曲。 - 2010/12/21/15:48
001100-0.5+010.0 quell -the seventh slave- [H]
01) [-1] 必要な混フレ認識力はWanna Party?[A]と同程度。後半の押しにくさはradius[A]と同じくらい。9.6で妥当では。 - 2011/01/02/18:37
02) [+0] 認識的にはワナパ以下だが片手力ではこっちのほうが上。さすがに保志最上位として下げるべきではないと考える。 - 2011/01/04/13:53
100000+0+010.0 Mr.T. (take me higher) [A]
01) [**] 良譜面◎推進 - 2011/01/03/15:39
000220+0.5+010.0 CaptivtAte ~裁き~ (SUBLIME TECHNO MIX) [A]
01) [+1] いくらCNがなくなっても10.0では強い気がする、裁きの1つ下が妥当か - 2010/12/29/20:02
02) [+0] 原曲より簡単なのはもちろんのこと、一番密度が高い場所が中盤な上に電人リミと大差ないので+0。むしろ電人リミが10.0なら9.6もありうるかも。 - 2010/12/29/20:18
03) [+1] ☆10挑戦クラスだと発狂でかなり削られる上にその後も(あくまで☆10としてなら)そこまで弱くない。あと電人リミとは属性違い。 - 2010/12/31/08:33
04) [+0] 10.0挑戦クラスだとまず81小節までにほぼゲージが残らない。そこからは回復だがラストもくの字で削ってくる。まぁ原曲より簡単なのは間違いないが。 - 2011/01/04/13:59
000020+1+110.5 Take Me Higher [A]
01) [+1] 最後が難しい。個人的にもう一つ上 - 2010/12/30/03:54
02) [+1] ラストらへんVermillionと大差ない感じがする - 2010/12/31/01:01
000100+0+010.5 LIFE SCROLLING [A]
01) [+0] ワナパを彷彿させる混フレ譜面。要認識力。あと良譜面 - 2010/12/30/03:57
101401+0.17+010.5 the shadow [A]
01) [+2] 11並だと思われる - 2010/12/29/16:12
02) [+0] 同一人物が投げた根拠の弱い+2が多いのですべて0を投げさせて頂く。 - 2010/12/29/18:33
03) [+0] 個人的には10.7位でもいいかなと思うけど、過去ログにきちんとした意見があるので現状維持。 - 2010/12/29/18:46
04) [-1] 多分スパギャラのほうが難しいと思うので-1。あと序盤の分割っぷりが目に余る勢いなので個人的には△。 - 2010/12/29/20:00
05) [+0] ↑前半物量、中盤着地、後半微トリルとさまざまな譜面傾向が詰まっていて私は好きですが。 - 2010/12/30/21:40
06) [+0] 後半の微トリル混フレでTomorrow Perfume(10.7)に並ぶと思えない。 - 2010/12/31/00:58
07) [**] ラストは忙しいしリズムをつかみづらいけど、何より配置が親切なのでそんなに難易度高くない・ - 2011/01/04/23:47
200000+0+010.7 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [H]
01) [**] ○投稿。 - 2011/01/03/16:15
02) [**] 灰はそこまで良譜面じゃない気がする。同色同時で物量かさ上げ99〜100小節の左だけでクリアが左右するイメージ。 - 2011/01/04/23:50
100100+0+010.7 Back Into The light [A]
01) [**] オススメ◎推進。 - 2011/01/03/16:15
02) [+0] 配置が練習になるとはいえ、中期の典型的な分割譜面ゆえ◎まではいかないかと。難易度はここだと少し強い気がするがひとまず10.7のままでいいのかな - 2011/01/04/13:51
003000-1-111.2 D [A]
01) [-1] ハードはきついが、ノマゲならもっと下 - 2010/12/29/16:19
02) [-1] ギアチェンなしなら現状もしくは若干上だと思うけど、ギアチェン有りならHS変更ポイントもきっちりあるし-1でもよさそう。 - 2010/12/29/20:07
03) [-1] ラストがSP穴と違い完全に回復、それまでにBP3桁出てても回復が追いついてしまう。 - 2010/12/31/08:38
101301+0.2+011.0 Macho Gang [H]
01) [+2] 個人差が大きい - 2010/12/29/16:12
02) [+0] - 2010/12/29/18:33
03) [-1] ☆11で5曲目くらいにランプ点いた身として-1。 - 2010/12/29/19:45
04) [+0] 個人差は+2の理由にはならない - 2010/12/30/21:40
05) [+0] そもそも☆マッチョや☆チェッキンに難易度付けはあまり必要ない - 2010/12/31/01:06
06) [**] 冬休みだからこんな極端な意見出てるのかな? - 2011/01/04/23:51
200000+0+011.4 合体せよ!ストロングイェーガー!! (RYU☆Remix) [A]
01) [**] HARD逃げ推奨のいわゆる最期殺し。だが道中は☆10程度の内容。乱はハズレで練習にならない。非推奨△投票 - 2011/01/03/16:58
02) [**] 11.4に手を出してる頃には大したラス殺しでもなくなってる。ラスごろし程度で△つけるならそこらへん大量に△湧くわ。 - 2011/01/04/23:57
000501+0.33+011.4 Sun Field [A]
01) [+2] オプションを研究しないとかなり押しづらい - 2010/12/29/16:20
02) [+0] 皿+片手力しか要素はないが同列から抜きん出るほどではない。 - 2010/12/29/18:34
03) [+0] 11.8の片手力譜面と同列に並ぶわけがない。 - 2010/12/29/19:47
04) [+0] たまには起案の切り口に則って反論してあげるか。正規限定の難易度表で気にするオプションはHSとSUD+だけのはずなので、速度固定の本曲でオプションを気にする意味が分からない。 - 2010/12/30/00:18
05) [+0] 同じく - 2010/12/30/21:37
06) [+0] サンフィは皿混じりとはいえかなり素直な部類だと思うが。 - 2010/12/31/08:36
010500-0.33+011.4 switch [A]
01) [-2] 局所殺し系だが、あまり驚異ではない印象 - 2010/12/29/16:17
02) [+0] 物量はあまりないが、なかなか押しにくい譜面。☆11中位ぐらいで良いと思いますが。 - 2010/12/29/16:41
03) [+0] 理由になっていない。 - 2010/12/29/18:32
04) [+0] -2投げるだけの理由が明示出来ていないので。 - 2010/12/29/19:48
05) [+0] 無根拠すぎる方の意味で反駁する必要を感じない。 - 2010/12/30/00:15
06) [+0] 上に同じ - 2010/12/30/21:37
101301+0.2+011.2 Macho Gang [A]
01) [+2] 個人差譜面、もっと高くていい - 2010/12/29/16:15
02) [+0] - 2010/12/29/18:33
03) [-1] Hと同じく。 - 2010/12/29/19:46
04) [+0] 個人差は+2の理由にはならない - 2010/12/30/21:41
05) [+0] そもそも☆マッチョや☆チェッキンに難易度付けはあまり必要ない - 2010/12/31/01:06
06) [**] Machoはソフラン曲みたいに攻略法を考えに考え何度もプレイして覚える曲。上達したら自然にできる譜面ではない。 - 2011/01/04/23:55
001401+0.17+011.6 STILL IN MY HEART [A]
01) [+2] 11.8はある。 - 2010/12/29/16:21
02) [-1] ありません。どころか終盤大回復で2+4、5+7も慣れ次第で残せるはずなので-1投げる。理不尽と言われる縦連も4連だけでそこまで長いわけじゃないし。 - 2010/12/29/19:56
03) [+0] 北斗できちゃうと一気に楽になるし終盤回復も期待できる。プレイスタイルまでは縛らないでしょ? - 2010/12/29/20:11
04) [+0] 11.8はない。 - 2010/12/30/21:42
05) [+0] いろいろとあんみつ推奨譜面なんだけどw、あんみつ無しルールだとこのランクでいいかなと思う。 - 2010/12/31/01:17
06) [+0] ビタチョコと違いプチデニムはワンパターン、ゲージが減るのはむしろ縦連。HARDはひどいがノマゲならこんなものかと。 - 2011/01/05/00:00
110500-0.33+011.8 Marie Antoinette [A]
01) [-2] R5やセカ天などのラス殺しに比べるともっと弱いと思う。 11.6くらいで。 - 2010/12/29/23:15
02) [+0] 投票と意見の矛盾にはもう飽きた - 2010/12/30/00:13
03) [+0] ワッチ2穴に12.0って言いながら+2投げた奴と同じ奴なんじゃないんだろうか。いずれにしろ頭の沸いたお馬鹿さんのやることなのでとっとと中心寄りにして履歴送り。 - 2010/12/30/01:41
04) [+0] R5やセカ天とは段違いだと思うが - 2010/12/30/21:23
05) [+0] - 2010/12/30/21:47
06) [+0] 安定しにくい。少なくとも-2は乱暴。 - 2011/01/02/15:48
07) [**] 11.8→11.6を-2と勘違いしたのでは?と少し擁護。自分も初めてここ来たとき間違えたので、修正値に関する説明書きがあった方が良いのではないでしょうか>管理人 - 2011/01/03/16:00
100401+0.4+012.0 INORI [A]
01) [+2] 明らかにラブエタより上 - 2010/12/29/16:26
02) [+0] 根拠になってないので0投げ。正規がどれほど押しにくいか分かっていないでしょう。 - 2010/12/29/18:30
03) [+0] 発狂地帯以外がまるごと回復な上にラス殺しもそこまで脅威ではない。ゴスリバのラス殺しのほうが危ない。 - 2010/12/29/19:50
04) [**] 二番目はラブエタに投げる分でした。失礼。 - 2010/12/29/20:07
05) [+0] 比較も含めて3番目が代弁してくれてるので+0だけ。 - 2010/12/30/00:26
06) [+0] 個人的にはらせんが苦手なので+1でもいいかとは思うが。 - 2010/12/30/21:55
100560+0.55+112.1 華蝶風雪 [A]
01) [+1] いつまで経っても安定しない謎譜面。☆白虎だけど少なくともINORIよりはだいぶ強いと感じる人が多いのでは。個人的には12.2でも強めなくらいに苦手。 - 2010/12/26/14:14
02) [+0] 現在この譜面を12.0たらしめているのはひとえにラストの同色階段があるからだろうが、個人的には同色ゆえに押しやすいとすら感じている。自分にはmurmurと同程度としか感じないほど楽。 - 2010/12/27/01:22
03) [**] 両乱ハードでしかやったことがない。確かに正規は押しづらそうだが・・・ - 2010/12/28/10:40
04) [+1] 正規ノマゲ基準なら上げるべき - 2010/12/29/16:23
05) [+1] 12.1はあると思う。 ラストの押しづらさは異常 - 2010/12/29/17:20
06) [+0] 別に12.1適正にならずとも。きれいに弾こうとすると難易度が高いだけかと。 - 2010/12/29/18:37
07) [+0] 個人的には11.8。同色+高速故に、手を止めなければゲージは減らない。 - 2010/12/29/19:05
08) [+1] 正規あんみつなしで真面目に叩こうとするのにどの程度の片手力が必要かって話になるんだけど、アニサキスとかゴスリバが叩ける程度じゃ足りないと思うんだよね - 2010/12/29/23:27
09) [+0] アニサキスもゴスリバも属性がだいぶ違うと思う。それにあれはたとえ正規であっても言うほど押しにくい階段じゃない。 - 2010/12/30/01:33
10) [+0] 同色なので、完璧にたたけなくともゲージをごっそりとは持って行かれにくい。 CONTRACTや革命に並ぶとは言えないだろう。 - 2010/12/30/21:51
11) [+1] 個人的には革命とか個人的にはコントラクトと同列 両手が動かないとクリアできないというのもある。片手力ではゴスリバの1つ上かな? - 2011/01/01/17:31
12) [+1] 押しにくいというよりやたら見切りにくい。ラストだけの個人差譜面なので個々に思ったとおりの投票をすればいいのでは。自分は12.1の大半を赤くしたがこいつは緑も無理なので+1します - 2011/01/02/00:15
000300+0+012.1 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [+0] 好んではやりたくない譜面 - 2010/12/29/16:24
02) [+0] 個人的には大好きな譜面なんだけど、率先して選曲させたいかと言われると流石にそうとは言えないw - 2010/12/29/20:03
03) [+0] これはこれで個性だし個人的に楽しい。根性譜面。 - 2010/12/29/20:12
000130+0.75+112.1 Unicorn tail [A]
01) [+1] 譜面傾向が似てるか微妙だけど、微ズレとトリル発狂が増えたクッキーとみていいと思う。物量あるし地味に面倒な配置だし。 - 2010/12/23/18:27
02) [+1] 傾向が似ているinfinite caveより少し難しいか。ただまぐれクリアのある曲なので、12.0強でもありだと思う。 - 2010/12/26/00:06
03) [+1] 道中の密度が控えめになったかわりに発狂が濃くなったクッキーってことで、同列に置くのもありだと思う。 - 2010/12/29/20:10
04) [+0] BPM差でDOMINIONとは差をつけたいところ 3y3sが叩ければ問題ないと見るけど、どうかな - 2010/12/29/23:19
001500-0.17+012.2 Love Is Eternity [A]
01) [-1] 正規ノマゲ基準とはいえそろそろ下げていい - 2010/12/29/16:27
02) [+0] INORIの一個目はこっちの理由だけど、こっちも0投げなので問題なく。正規だとひどい - 2010/12/29/18:31
03) [+0] 23絡みが頻発する終盤が12.1適性で押せるはずもないでしょうねえ - 2010/12/29/19:51
04) [+0] 下げると浮く。 ただ、過去のコメントに「他の12.2より弱い」という意見が散見されるが、12.2は上位と下位の差が大きく、それが問題となっているのではないかと思う。 これがKarma・Holicと同じとは思えない。 - 2010/12/30/22:04
05) [+0] 上と同意見。12.2から難度の幅が急に広がるから、強と弱で差が出てくるのは仕方がなさそう。 - 2011/01/02/15:13
06) [+0] 12.2がどれだけ広かろうが狭かろうが、12.1に落とすなら12.2の何よりも(少なくとも比べられる限りにおいて)弱いというのを示してくれないと困る。 - 2011/01/02/18:51
004300-0.57-112.2 Y&Co. is dead or alive [D]
01) [-1] 加速終わって2%から回復と考えても12.3はない。同傾向の冥ほどの強さがない。 - 2010/12/21/15:52
02) [-1] ☆横田だけど冥に比肩するかと言われればそうでもないな。 - 2010/12/22/02:41
03) [+0] これより冥が先にランプついた自分は下げ反対。Aと同じで片手力がないと回復できない。冥と並ばなくても12.3から落ちるほど弱いかというと疑問。 - 2010/12/23/18:24
04) [+0] 12.2レベルじゃ回復しきれないはず。 - 2010/12/23/22:29
05) [+0] 冥よりは弱いが、加速終わって2%が前提なら12.3あると思う。右の配置が独特なので個人差が出るかも。 - 2010/12/26/00:08
06) [-1] 12.2強クラス 冥より大分弱いので12.3はないかと - 2010/12/29/17:23
07) [-1] 片手力より着地力の方が重要だと思うが、BPMが遅いので4ピースや黒デプストより上にはならないはず。 - 2010/12/29/18:58
000100+0+012.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [A]
01) [+0] 正規は簡単 - 2010/12/29/08:40
000400+0+012.2 少年A [A]
01) [+0] △をつけたい - 2010/12/29/16:30
02) [+0] △賛成 - 2010/12/29/17:21
03) [+0] 単に押しづらいだけでなく終始分割譜面なのでDPの譜面としてもおすすめできるようなシロモノではないので△同意。 - 2010/12/29/19:52
04) [+0] むしろ△が付いてなかったことに驚き - 2010/12/29/22:39
000100+0+012.4 quasar [A]
01) [+0] DP高難度の象徴 - 2010/12/29/16:29
SNJ@KMZS