SNJ@KMZS
2012/12/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000011+1.5+15.3 Get'em up to R.A.V.E [N]
01) [+2] 片手力、着地力ともに問われる譜面。どう考えてもLv5のそれではない。 - 2012/12/21/16:15
02) [+1] 5.0に並べるには難しすぎる。かといってD2R[N]は超えないように思うのでD2R[N]と同階層くらいがいいと思う。 - 2012/12/22/11:20
000001+2+27.0 Time to Empress [N]
01) [+2] ☆7挑戦段階で、最初期に埋まる曲だとは思えない。7.3 - 2012/12/24/16:35
001100-0.5+010.0 8bit Princess [A]
01) [-1] 全体的に☆10底辺並み。同時押し8分地帯がやや難しいが、そんなに影響ないだろう。 - 2012/12/25/11:13
02) [+0] 配置は素直であるが密度はそれなりにあるので据え置きがいいかと - 2012/12/29/20:09
000010+1+110.2 Proof of the existence [H]
01) [+1] ☆10触りたてでは終盤はどうにもならないかと。10.5位はありそう。 - 2012/12/29/03:31
000002+2+210.5 Tp-RZ [A]
01) [+2] 終盤の変化する16分3連が強め、BLUE STRAGGLER(A)より少し弱め - 2012/12/30/13:31
02) [+2] 終盤から密度が高くなる。10.5~10.7か - 2012/12/30/22:17
000100+0+010.5 たまゆら [H]
01) [+0] 終盤の同時押し8分とかがたからもの似てて、それと同レベルでいいと思う - 2012/12/25/11:18
000130+0.75+110.7 POINT ZERO [A]
01) [+1] 個人的に今作☆10で一番難しいとおもうのでとりあえず+1します。少なくとも10.7以上は固いでしょう - 2012/12/18/12:15
02) [+1] 後半のしんどさがなんとも。初見のビックリ感を抜きにしても対策のしづらい配置+リズム難。11.0もないけど10.7ぐらいが妥当か。 - 2012/12/18/21:11
03) [+0] 10.7と比較すると密度が高い訳でもなく、かといって押しにくいというのも感じない。個人的には上げると浮くので現状維持。 - 2012/12/20/01:35
04) [+1] 中盤のあれから終盤まで凄い押しづらい。10.5挑戦者には酷だと思います - 2012/12/29/20:24
000020+1+110.7 Reflection Into the EDEN [A]
01) [+1] ラストの高速階段が厳しすぎる。あげでよくないか。 - 2012/12/25/19:34
02) [+1] 激しくラス殺しでしかも回復も無いので一つ上は妥当だと思う - 2012/12/29/20:26
100000+0+011.2 Präludium [A]
01) [**] 適度な階段、適度な混フレ、休憩あり。同時が少なくラス殺しもないのでランダムでも荒れにくい。☆11に手を出し始めた人には正規・両乱ともに是非触って欲しい譜面。◎にしたい - 2012/12/25/22:14
000003+2+211.4 仮想空間の旅人たち [A]
01) [+2] アポカリプスのような4連階段が印象的で、アポカリより長くその後の回復もない分難しい。11.6か11.8 - 2012/12/25/11:00
02) [+2] 11.4はあると思うが11.6以上はないと思う……個人的にはSHADEあたりと同位置。 - 2012/12/25/11:55
03) [+2] SHADEと同列という意見に同意。 - 2012/12/25/22:31
000001+2+211.4 planarian [A]
01) [+2] 後半になるにつれて密度がある。11.6か - 2012/12/29/20:16
004600-0.4+011.6 Liberation [A]
01) [-1] 11.4の天空の夜明け(H)と同等か、もしくはそれよりやや弱いと思うので-1します。 - 2012/12/23/12:33
02) [+0] 維持票。☆11適正目線だとダラダラ続く左手はリズム崩壊してグドアタ状態でゲージが増えにくく体力的にもきつい。 - 2012/12/25/21:45
03) [-1] 前回起案者。スペースタイムと同等と見る - 2012/12/25/23:25
04) [+0] 流石に下げすぎでは…。↑2と同じ理由でリズムキープが難しく回復しづらく感じたので維持票で。 - 2012/12/26/20:00
05) [-1] 起案に賛成。物量は多いが、11.4の他曲と比べて特に強いとは思わない - 2012/12/28/21:59
06) [+0] 天空とかChain of painと比べると体力的な面が段違いだと思うんだけど - 2012/12/28/23:50
07) [+0] 繰り返しが多く道中が劣化INORIっぽく感じる。維持 - 2012/12/29/20:15
08) [+0] 求められる体力・認識力を考えるとNever Fade Awayあたりが近いのでは - 2012/12/30/14:11
09) [-1] ここまでで挙がった比較対象を考慮すればやはり11.4がしっくりくる。繰り返しゆえ自動化も効きやすく、ラストも11.6としては素直すぎるような。 - 2012/12/30/17:15
10) [+0] 押しやすい体力譜面だとすでに11.4にAround The Galaxy[A]があるので下げにはならないかと。ラストの配置も素直でこそあれあちらよりは難しい。 - 2012/12/30/20:33
001200-0.33+011.8 ZED [A]
01) [-1] CNの有無など違いはあるが、11.6のSakura Reflectionと同じぐらいかと。 - 2012/12/14/15:43
02) [+0] 流石にサクリフとは譜面傾向が違いすぎるような… 道中はそこまで難しくもないけどラストの安定しづらさもあるし個人的には維持で - 2012/12/18/00:48
03) [+0] ラストの得意不得意はあれど、事故率もたかいので、維持票。 - 2012/12/18/22:25
000024+1.67+211.4 龍と少女とデコヒーレンス [A]
01) [+2] 終盤が大階段が多用されてて☆11ではかなり難しい。 - 2012/12/25/11:03
02) [+1] 個人的には発狂をなくして見切りやすくして階段を増やしたバフラムといった印象。片手力があるかどうかでだいぶ違うかもしれない。 - 2012/12/25/22:29
03) [+1] ↑の言う通り、片手力あれば越えれる譜面だと思うので11.2~11.4ぐらいだろうか。with youを一回り二回りくらい難しくしたような感じ。 - 2012/12/25/23:23
04) [+2] 終盤の純正階段ラッシュは最低でも11.4以上あると思います。BPMも早めだし - 2012/12/25/23:38
05) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/12/27/19:25
06) [+2] ユーバーやIn the Blackest Den辺りと同等か。片手力を付けるのにとても良い譜面だと思う - 2012/12/29/20:21
000110+0.5+011.6 perditus†paradisus [H]
01) [+1] ラストの縦連絡みの殺しは11.8のFAKE TIME[H]のような高速トリル→DB階段の殺しよりも強烈だと思うので+1投げます。ノマゲならよっぽど縦連得意でなければ恐らくあれだけで80%割る気もしますし - 2012/12/20/02:12
02) [+0] ラスト直前までが特に難しくないので維持票。安定基準なら11.8かもしれないが、赤付けるだけなら現層で問題ないと思う - 2012/12/23/02:01
000110+0.5+011.6 Take My Life [A]
01) [+1] 同系統で同難易度帯と思われるのが覚醒やLight and Cyber。11.8くらいかと。 - 2012/12/25/21:57
02) [+0] 維持。覚醒やLight and cyberと比べると配置がずっと単純。前回同様keep itと並べるのがあっている気がする。 - 2012/12/25/22:28
002500-0.29+012.0 トリカゴノ鳳凰 [A]
01) [+0] 密度の上がったTITANS RETURNとでも言うべきか。12.1の曲と比べると劣るように感じた。そしてなぜCNが抜かれたのか - 2012/12/25/01:58
02) [+0] yellow head joeと同様な☆12底辺の印象 - 2012/12/25/10:56
03) [+0] むしろ下げでもいい気がする。ただ上の通りyhjが12.0ということでここは様子見。向こうが下がるのであればこちらも11.8かと - 2012/12/25/22:05
04) [-1] 着地難易度はxenon程度だが、xenonではラストに若干鍵盤密度が上がる部分があるのに、こっちではそれがない。xenonと差をつけたいので-1。yhjよりは明白に簡単だと思う。 - 2012/12/25/22:26
05) [-1] 12.0にしては明白な難所が少な過ぎる。ラス殺しでない分yhjより更に低いと思います。 - 2012/12/25/23:41
06) [+0] 11.8じゃ体力的にキツいんじゃないかなあ - 2012/12/26/01:09
07) [+0] 左が薬子酷使という所がなかなか押し辛く、さらにリズムも取り辛い。12.0では弱い方だと思うが現状維持で。 - 2012/12/27/17:33
300320+0.4+012.0 Session 12 -Esther- [A]
01) [+1] 個人差の範疇かも知れないが、98小節~が譜面サイトでの見た目に反して異様に押しづらく、12.1に足を踏み入れているレベルだと感じた。この曲はあまり議論もされていないようなので、改めて提起してみる。 - 2012/12/18/14:58
02) [+0] セッション9と同等だと思うので+0。むしろこれほど押しやすい☆12の階段譜面ってこの曲とオラショぐらいしか見当たらないと思うんだが。。。 - 2012/12/18/15:24
03) [+0] 確かに12.0にしては強いと思う……が、12.1かと言われるとそうでもない気がする。ラストは左手がキツいね。 - 2012/12/19/21:06
04) [**] ここまで純正階段が多い譜面はあんまないね。慣れてないと異様にキツイのは確か。けど上にはこう譜面が無いから比べられないのよね・・ - 2012/12/21/10:06
05) [+0] 個人的には12.1に上がって欲しいけどこれは自分が階段苦手だからなので、個人差の範疇になると思う。現状維持で。 - 2012/12/22/11:03
06) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/12/22/12:48
07) [**] ↑投稿ミス。早い上に押しづらい箇所も終盤に多々ある。リトルスターが12.0(にしてはかなり弱いが)なら、これは明らかに12.1。 - 2012/12/22/14:36
08) [**] 正直12.1でもいいと思う。でもこれ以上にラストが凶悪だと感じる扇子灰が12.0なので+1票は入れづらい。扇子灰とセットで上げるなら同意 - 2012/12/23/02:06
001030+0.5+012.0 JOMANDA [A]
01) [-1] ノマゲなら12.0も無いかと。着地と体力がちょっとキツいだけ。 - 2012/12/26/03:08
02) [+1] 序盤12.2 加速個人差 後半12.1って感じかな。序盤終盤着地がきついけどこの辺の適性の人なら回復かなと - 2012/12/26/08:56
03) [+1] 後半がいくら回復とはいえ、12.1強はあると思うのですが・・ - 2012/12/27/14:44
04) [+1] 加速終わってから2%でも回復は余裕だが、最終盤の皿絡みが地味に難しい。鍵盤も零しやすい配置なのでEvans、ALBIDAのやや上位とみて+1投票 - 2012/12/28/21:55
000190+0.9+112.2 Devilz Staircase [A]
01) [+1] 餡蜜駆使してギリギリ難抜け。餡蜜禁止でガチ押しで最後のDBM地帯をノマゲ抜けるには 12.2相当の地力が必要と思う。 - 2012/12/17/18:01
02) [+1] シンクアンセムより弱いとかありえないでしょ。 - 2012/12/17/20:26
03) [+1] ラストのDBM地帯までに回復するのも容易ではないと思う。DBMも意外と見切りにくく押しにくい。 - 2012/12/17/20:47
04) [+0] ラストも道中もfffffよりやや弱いと思うので12.1維持で。シンクアンセムとの比較は個人差だと思うが、同じ位置にするならこっちを上げるよりシンクアンセムを下げる方が妥当でしょ。 - 2012/12/18/00:43
05) [+1] この難易度表の「あんみつは基本的に無し」というルールに従って、最後の速いDBM地帯をガチ押しでノマゲ抜けしろといわれれば、12.2でまったく違和感がない。 - 2012/12/18/07:00
06) [+1] ラストのノマゲ抜けが12.1の訳がない、fffffと比較して12.1と判断する意味がわからない。 - 2012/12/18/16:35
07) [+1] 餡蜜なしなら12.2。自分以外の周囲のクリア状況みてもそれが妥当な感じ。 - 2012/12/18/22:40
08) [+1] 餡蜜どうこうより、ラストが回復だと思えない。 - 2012/12/19/16:47
09) [+1] あんみつ云々以前に認識力の点でクッキーを上回る - 2012/12/19/18:45
10) [+1] シンクアンセムが12.2ならコレも12.2でいいような気がする。ラス殺しがちょっときつい。餡蜜知らない。 - 2012/12/20/20:21
100003+2+212.2 Proof of the existence [A]
01) [+2] ラス殺しな上その前も回復地帯はそんなにないけど12.3ほどの難しさはない 12.2強 - 2012/12/26/00:43
02) [+2] 12.1ではないし、かと言って12.3でもない印象。 - 2012/12/26/04:16
03) [**] Karma的なポジションなので12.2強で - 2012/12/27/01:01
04) [+2] ラス殺しの威力はたまゆらと同じくらいかな。12.2強くらいかと。 - 2012/12/28/10:23
200310+0.25+012.2 たまゆら [A]
01) [**] 初めてやってみたけど、けっこうやりづらかった。 個人的にquavarに近い印象なんだけど、ほかの方はどうですか? - 2012/12/23/16:20
02) [+1] 同意、というかquaverより難しく感じた。ラストの右階段がキツイ運指だし、左の同時押しも物量がある。これで赤ゲージを保てっていうのは、12.2の域を超えているかと。 - 2012/12/24/01:49
03) [+0] 終盤が難しいのは同意だが、ミニマリの下位互換ぐらいかと。基本配置なのでまだ押しやすい - 2012/12/24/09:32
04) [+0] 必要な認識力はサテライトとは同等とみる。見えれば押せる譜面ではあると思う。 - 2012/12/25/00:16
05) [**] サテライトと同等ぐらいかな?押せない人には12.3クラスに感じるかも?押せると12.2中ぐらいかな - 2012/12/27/01:03
06) [+0] 押しづらいといえるような配置はしてないし、12.3に置いたところで同じラス殺しのミニマリやワンモアと比べると明らかに弱すぎるので12.2で良いと思います。 - 2012/12/27/08:35

2012/12/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+24.6 Shining World [N]
01) [+2] ノーツが多く16分配置も少なくないので☆5レベルあるのではないかと - 2012/12/10/07:10
000100+0+010.0 Echo Of Forever [A]
01) [+0] 良譜面なのに無提起(’;ω;`)着地がちょっと忙しいけどどうかな - 2012/12/04/06:10
001210+0+010.7 BLUE STRAGGLER [A]
01) [+1] 全体的に密度あるしラスストと並んでいいのではと思う - 2012/11/30/11:19
02) [+0] BPMが違うし、押しやすさではこちらの方が下位と見る。 - 2012/12/01/02:07
03) [-1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/12/08/14:41
04) [+0] ラスストとは違うけど、STELLAR WINDとは近いかなとは思う。 - 2012/12/14/21:48
0120000-2-211.6 Liberation [A]
01) [-2] どこまで下がるか。密度は有るけど少なくともこの位置はない。トリルや、乱打の形からしてスペースタイムを彷彿とさせる。 - 2012/12/10/00:53
02) [-2] 11.6以下ではあると思う - 2012/12/10/01:45
03) [-2] 11.4か11.2あたりだと思う。11.6としては簡単すぎる。 - 2012/12/10/02:58
04) [-2] 11.4か11.6かなあ。認識力片手力の両方が必要になるので、11に入れるとそれなりに難しいとは思う。 - 2012/12/10/07:06
05) [-2] これやるぐらいならTime To Empressの方がよっぽど有意義。11.4よりは少なくとも難しいと思うので11.6派 - 2012/12/10/15:27
06) [-2] あんみつの有無で若干難易度差は出るものの、全体通して11.4か11.6でダラダラ続く。挑戦レベルなら11.6かな - 2012/12/10/16:51
07) [-2] 11.4かな。傾向は違うがAや嘆き、ハデス、thunderといった11.4強の面々より上に置くのは違和感あり。 - 2012/12/10/18:19
08) [-2] ラスト回復が無くなったNeonlightsDPAのような。.4か.6の議論か - 2012/12/11/00:03
09) [-2] 流石に11.4は下げすぎかなと思う 11.6で - 2012/12/11/03:13
10) [-2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/12/11/03:19
11) [-2] rainbow flyerと同列って事はありえないだろうさすがに……もっと下 - 2012/12/13/13:09
12) [-2] 必要地力は認識力11.6、片手力11.4と感じた。挑戦レベルなら11.6のような気がする。 - 2012/12/13/20:48
100020+1+111.8 route 80s [A]
01) [+1] ☆12に昇格してFAXXとノマゲランクが一緒だなんて…。確かに後半は回復だが、色と同じ.8でも納得できるような気もする。難易度インフラも考慮して。 - 2012/12/12/02:44
02) [**] 無理皿って面だけ見ればこっちを向いてよ(A)よりは強め、回復も少なめ、BPMはどっこいってとこ。上げてもいいかなーっては思うけど悩むのでコメントのみ - 2012/12/13/13:04
03) [+1] 個人的には12.0にしたいが個人差ということで+1にしておく。12.0以下でこれだけクリアできてない。 - 2012/12/15/12:43
000410+0.2+012.0 FLOWER [A]
01) [+0] 後半認識に戸惑うが慣れれば回復もあるしこのくらいかな - 2012/12/10/01:43
02) [+0] アニサキスと同等でいいと思う。片手二重抜けたらあとは回復だし。 - 2012/12/10/02:16
03) [+0] 後半でちょっと密度が上がるものの前半と同じ譜面傾向、しかもラストでちょい回復できるから12.0中堅な印象 - 2012/12/10/16:54
04) [+1] 12.0適正だとラストの回復ゾーンまでに大きく減らされて回復しきれないのでは、と思うのだがどうだろうか。 - 2012/12/10/18:08
05) [+0] ラス手前は確かに難しいが、その後の回復が結構多い。12.0の人でも逃げ切れそう - 2012/12/13/13:12
100610+0.14+012.0 Little Star [A]
01) [+1] 劣化NNRT。追加穴ではオススメできる譜面だと思う。 - 2012/12/10/00:55
02) [+0] 個人的には配置がやさしいと思う - 2012/12/10/01:50
03) [+0] 12.0か12.1か迷うところ。12.0の中では結構忙しい方だと思うが、12.1に上げるほどではないかと。 - 2012/12/10/02:57
04) [+0] ケツプリが激しいが3y3sができればこれも確実にいけるか?片手階段の形が少し不規則だけど反対側がキツいわけでもない。ラストが厄介なわけでもないから12.0で - 2012/12/10/15:22
05) [+0] 12.0強~12.1弱。全体的に叩き易い配置だが、ラストのプチ着地と速めの同色階段の連続は個人差要素だと思う - 2012/12/10/16:57
06) [+0] 速いが配置は押しやすい。ラストで回復できることも考慮して12.0で。 - 2012/12/10/18:05
07) [+0] 3y3s安定しててもクリア出来ないが、12.0強か12.1ぐらいだと思うので現状維持で。 - 2012/12/12/12:14
08) [**] 同色苦手な自分としては3y3sよりは難しい、NNRTよりは簡単という印象。12.1で間を補完しようと思ったら12.1にはNo.13ってのもあるので悩む。という事でコメントのみ - 2012/12/13/13:06
300050+1+112.1 狂イ咲ケ焔ノ華 [A]
01) [+1] 宇宙戦争よりは上として、ラス前が緩い分NNRTよりは楽…かな? - 2012/12/10/01:40
02) [**] クッキーの発狂があっぷあっぷの人だと終盤の長い分割トリルは認識的に厳しいと思うので12.2推す。中々近い譜面がないので比較がしづらい一曲。ついでに△票も入れたいぐらい。 - 2012/12/10/02:21
03) [+1] 体力的に結構きついが12.1の範囲か。 - 2012/12/10/02:55
04) [**] ハード難易度がクソむずい ノマゲは楽 - 2012/12/10/07:03
05) [+1] 後半回復気味だがラス前で事故りやすい譜面なので自分も△入れたい派。12.1強かな - 2012/12/10/16:59
06) [**] 譜面は12.1適正だが、要求される体力は12.2強レベルなので評価が難しい。とりあえずコメントのみで - 2012/12/10/18:02
07) [+1] 12.1強ぐらいかな?とりあえずハードがなかなか難しかった - 2012/12/10/23:02
08) [+1] 配置は簡単、ただ早いだけっていうとEXUSIAを思い出す。譜面だけ見たら12.0で早くてキツい、ってなら12.1かなぁ。EXUSIAも同じ理由で12.2だし - 2012/12/13/13:11
000050+1+112.1 Hollywood Galaxy [A]
01) [+1] CN地帯前は難しいがその後最後まで756453の階段以外は緩い譜面が続くのでbpm考慮してもあって12.1かな - 2012/12/10/09:02
02) [+1] CNが驚異的なわけでもないので、ELPISと同格ぐらいか - 2012/12/10/15:23
03) [+1] 配置の押しづらさによりLittle Starより1ランク上か。12.1推し。 - 2012/12/10/18:15
04) [+1] 12.1かな?ハードは皆伝クラス下層ぐらいの腕が欲しい所 - 2012/12/10/23:04
05) [+1] 早いけどNo.13と同じくらいかそれ以下って印象 - 2012/12/14/14:51
000077+1.5+112.1 Devilz Staircase [A]
01) [+1] 餡蜜するなら12.0でもいいんだがガチなら - 2012/12/10/01:41
02) [+2] これが12.1とかありえんわ。個人的には12.2でも中堅~強ぐらいはある印象だった。 - 2012/12/10/02:14
03) [+2] 最後の両手高速16分乱打のために,12.2下位はあるです - 2012/12/10/02:23
04) [+1] 前半は12.2だが後半のあの回復で12.2はありえない。とはいえ最後のDBM地帯は押しやすいがそれなりに早いので12.1はあるか。12.1下位の印象。 - 2012/12/10/02:54
05) [+2] ラストが回復だと捉えられないので12.2 - 2012/12/10/11:15
06) [+1] 譜面のバランスが悪すぎる。前半はひどいが後半はそこそこ ラスト付近が回復になるか殺しになるかは微妙なのでとりあえず+1で - 2012/12/10/15:25
07) [+1] 前半難かつ後半易化のラスト殺しでバランス悪い譜面。12.1強かな - 2012/12/10/16:53
08) [+2] ラストを餡蜜なしで真面目に押すなら12.2か。 - 2012/12/10/18:04
09) [+2] 真紅アンセムのDBより一回り上の難しさ。 - 2012/12/10/21:22
10) [+2] 12.2かな?ノマゲだとラストがきつそう個人的にはハードのが楽だったので12.2押し - 2012/12/10/23:06
11) [+2] 5つ押し地帯終えてから回復するには12.1じゃ弱過ぎるような。 - 2012/12/11/11:40
12) [+1] 起案に同意。あんみつするとすごく簡単になるが、ガチで押せってなったら早い+長いで結構苦しい。個人的には12.0でもいいが、自分の周囲の反応も見て+1 - 2012/12/13/13:08
13) [+1] ノマゲなら中盤~後半は12.0レベルで回復として、ラストのDBMの評価次第だろうけど、押しにくい配置でもないし12.1の範疇だと思われる。 - 2012/12/15/15:22
14) [+1] 見切りは簡単だけど指が付いていくかどうかって言うとDOITと同じようなもんじゃないかなあ - 2012/12/16/21:55
100190+0.9+112.2 Plan 8 [A]
01) [+1] Easyはまだしもノマゲは12.2あると思う。 - 2012/12/08/13:59
02) [+1] 後半は簡単だがそもそも休憩入る前の着地と連皿でゲージが…後半だけで回復しようとすると結構厳しい - 2012/12/08/21:25
03) [+1] 皿に注目しがちだけど、鍵盤も侮れない配置だから12.2以上が妥当かと - 2012/12/09/01:21
04) [**] 皿の速度的にはSnakeの24分とほぼ一緒だし並べちゃっていいんじゃないかな - 2012/12/09/09:27
05) [+1] 見た目カンタンそうに見えるけど、予想以上に皿が回せない。鍵盤に集中すると今度は皿が回せない。ブランク前の左右皿が回せない。つまり皿。 - 2012/12/09/21:42
06) [+0] BLACKや蛇棒よりはREDの方が難易度的に近い印象。前半はBLACKレベルで12.2弱、後半は12.0くらいだから総合しても12.1は超えないと思う。 - 2012/12/10/20:53
07) [+1] なめてた。実際にやってみると予想していたより難しい。終盤まで赤ゲージでも最後着地と高速皿の組み合わせでもっていかれる。 - 2012/12/10/22:22
08) [+1] 皿は密度で左右に上手く分かれているのでまだ理解届く。むしろ鍵盤部分がかなり早く厳しい。BLACKと同等と見る - 2012/12/13/13:14
09) [+1] 皿はBLACKの方が難しいけど鍵盤はこっちの方が難しかった。個人的にはBLACKと蛇棒を足して2で割った印象なので12.2が妥当だと思う。 - 2012/12/13/20:43
10) [+1] ラストの着地も忙しい 12.2 - 2012/12/15/12:36
11) [+1] 挑戦レベルだと最後は完全に耐える譜面だと思う、少なく見積もっても蛇棒と同レベルだと思うので+1 - 2012/12/16/01:28
100000+0+012.3 Thor's Hammer [A]
01) [**] DIAVOLOノマゲついてるけどこっちはまったく埋まる気配ないので12.3中ぐらいはありそう - 2012/12/10/23:07

2012/12/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+17.3 Flip Flap [H]
01) [+1] リズムと配置にやや癖あり 地力があればまず落ちることはないと思いますがあげときます - 2012/11/20/14:56
100100+0+09.3 neu [H]
01) [+0] 初期値が9.3ですがどうでしょ。違和感ないレベルには感じるけど - 2012/11/28/21:48
02) [**] 初期値ではなく議論の履歴が残らなかっただけだったかと。位置としては妥当かもうちょい下かといった感じ。 - 2012/11/29/04:55
000210+0.33+010.0 Attitude [A]
01) [+1] 個人的には同じくラスト殺しのイリーガルDPH(10.5)より難しく感じる。 個人差考慮しつつあちらが10.5まで上がったのを踏まえた上で+1提案 - 2012/11/29/02:34
02) [+0] 隣接皿とドラムの白鍵繰り返しができるか否かに全てがかかっている譜面。 そこまで取りづらいパターンとは思えないし、隣接皿自体は下の難易度で既習でもあるので、これ以上の評価はしにくい。 - 2012/11/29/04:54
03) [+0] 個人的には下げはあっても上げはないな。 - 2012/11/29/22:55
001000-1-110.0 狂イ咲ケ焔ノ華 [H]
01) [-1] ラストが速いとはいっても押しやすい配置が続くので - 2012/11/24/19:49
100110+0.5+010.5 KAMAITACHI [H]
01) [+1] 他の10.5と比べたら上位クラス。 - 2012/11/18/02:01
02) [**] でも10.7曲よりは下で、ちょうど境目辺りだと思い、下手に動かさず現状維持意見。 - 2012/11/19/18:48
03) [+0] ↑修正値選択忘れてました… - 2012/11/20/11:34
000210+0.33+010.7 ILIAS [A]
01) [+1] DBM地帯後も押し辛く回復し辛い。地力があれば安定するけど+1提起してみる。 - 2012/11/28/22:03
02) [+0] 回復どころはあるので維持 - 2012/11/30/11:17
03) [+0] チェンジザワールドと同等の脅威ではないと思う。ついでに言うと、乱打の形がほぼホムポで押せる形なので”見えれば”押せる類いの譜面だと思う。トゥーリと同等でいいのでは。 - 2012/12/01/02:12
001310+0+011.0 405nm (Ryu☆mix) [A]
01) [-1] DESIRE[A]あたりとあまり差を感じなかったので-1起案してみます - 2012/11/23/03:21
02) [+0] 流石にdesireとは密度が違う。押しやすさでは405だけど。 - 2012/11/23/17:10
03) [+1] 下げ提起されているが、BPMが早く片手トリルや微妙な乱打もあり、密度もそれなりなので、餡蜜なしということならば、11.2クラスではなかろうかということで+1を投げてみる。 - 2012/11/23/21:21
04) [+0] 上げはあっても下げはないかな。移動しながらの桂馬乱打+高密度は10.7ではさすがにきつい。ただトリルは叩きやすい配置ばかりでさほど難易度に影響しないと思われる。+0 - 2012/11/25/23:24
05) [+0] 11.0下位くらいに感じますね - 2012/11/27/12:05
300000+0+012.3 DXY! [A]
01) [**] 上級者と中級者は大体コメの流れの様になる。お互い「判らん」「判れよ」なのにお互い聞いて「お前の意見知るか」イライラして終わる(当に今したのだがw)譜面としては上に行くために越えなくてはいけない譜面かと - 2012/11/20/21:35
02) [**] 何言ってるかよく分からんがオススメなら最近は12.3の曲も増えてきたしこれに囚われず色んな譜面をやってけばいいだけの事でしょ - 2012/11/20/21:46
03) [**] ぶっちゃけ無理皿を拾うか捨てるかはハードをつける段階まで分からないと思うし、無理皿曲は個々で対策する必要があると思われる。これを練習するに当たっては☆溺死の練習をしてるだけとしか… - 2012/11/20/21:57
300160+0.86+112.3 quaver♪ [A]
01) [**] 前回の議論期間が一日とかわけわからん事になってるので起案だけ…ノイやカルマとどう区別付けるかによるか - 2012/11/19/08:35
02) [**] 前々回とその前であれだけ議論したのにたった1日の偏った少数票で難易度が変えられてしまってはなんのための議論なのか疑問に感じる。管理人さんの負担を考えると仕方ないのだろうけど…。 - 2012/11/19/13:35
03) [+0] ↑そんなコメントは正直どうでもいい。ここは議論そのものをする場、不服なら票を入れればいい。自分の見解としてはコイツ12.2最強派とだけ。 - 2012/11/19/14:07
04) [+1] reunionやOneMoreLovelyが12.3ならそれより難しいこの曲が12.2である理由を感じない。 - 2012/11/19/17:24
05) [+1] 不服なので+1 - 2012/11/19/19:12
06) [**] ニエンテと比較するとBPMが遅く、終盤の同時押しも乱打も同色配置が多く見切りやすいのでゲージ維持しやすい。12.3としては疑問。 - 2012/11/19/20:00
07) [+1] 同色系譜面なので個人差はあるが、終盤の螺旋やトリルで餡蜜せずにゲージを保つのは12.2の域を大きく超えていると思う。 - 2012/11/19/21:07
08) [+1] OPつければ大分マシになるけど正規なら文句なしの12.3だろう - 2012/11/19/21:27
09) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/11/22/03:11
10) [+1] 過去に議論は尽くされていると思う。12.3。 - 2012/11/28/12:38
000150+0.83+112.3 Thor's Hammer [A]
01) [+1] 12.3はあると思う。 - 2012/11/20/01:43
02) [+1] 縦連打地帯から回復し始めないといけないと考えると+1で。 - 2012/11/21/05:47
03) [+0] 大階段地帯のラストはちょっと簡単なので、大階段終了時20%くらいは残せる。そうすれば、縦連打地帯や二重階段地帯ではゲージを維持できればいいので、12.2で収まりそう。難所以外をきちんと拾えるかどうか。 - 2012/11/21/09:49
04) [+1] ラス前の微連打で回復できるとは思えないが・・・ - 2012/11/21/16:42
05) [+1] 挑戦者レベルなら発狂ではゲージ0になる可能性が高い。ノマゲでそこから回復するには2連・両階段・2重階段をほとんどミスなしでこなす力が必要。EASYなら12.2でも良いかと思われるがノマゲなら12.3 - 2012/11/22/12:23
06) [+1] 発狂はDIAVOLOより楽だが、もうひとつの難所である2連打地帯で2%まで落ちると挑戦レベルではほぼ絶望的。階段地帯である程度残すのは12.2適正では無理だろう - 2012/11/23/02:50
000080+1+112.3 neu [A]
01) [+1] 前回起案者。12.3への道のりまであと少し...。ムンチャと同等くらいか、個人的にはニエンテの方が若干簡単に感じる。 - 2012/11/19/01:19
02) [+1] ムンチャよりやや上位に感じる。ただ、ムンチャの正規が苦手だとこっちのほうが簡単に感じるかもしれない。まあ12.3で間違いないでしょう。 - 2012/11/19/14:07
03) [+1] ムンチャとどちらが難しいかは個人差が出そう。いずれにしてもムンチャと別層に置くのは違和感を感じるので12.3支持。 - 2012/11/19/21:10
04) [+1] easyならムンチャより難しいかな・・・。しかしラストだけだからなぁ・・・。とりあえず12.3は固い。 - 2012/11/19/21:24
05) [+1] 12.3弱だね 傲慢よりムズイ - 2012/11/22/07:37
06) [+1] 12.3です - 2012/11/22/14:25
07) [+1] ムンチャの比較ばっかり上がってるけど、ZETAやレゾンと比べてもまだ強い - 2012/11/23/16:30
08) [+1] ラストのあれは文句なし12.3 - 2012/11/28/12:45

2012/11/19 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
002100-0.67-112.2 quaver♪ [A]
01) [-1] 終盤の回復のしやすさから。 - 2012/11/18/20:55
02) [+0] トリルをあんみつしたりするならそうかもしれないが、どんどん密度は上がるしガチ押しで考えるなら回復とは言い切れないだろう。維持票で - 2012/11/18/21:22
03) [-1] カルマと同等のイメージ。12.2の最後の砦という位置付けが個人的にはする。ムンチャ、ニエンテには劣るかな。 - 2012/11/19/00:27

2012/11/05 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+16.3 22DUNK [A]
01) [+1] ☆6適正でもノマゲは相当きついかと - 2012/10/27/22:19
101000-1-110.2 F [H]
01) [**] 10.5にするとちょっと弱い気がする。真夏やマイアミより1つ下が妥当かな - 2012/11/02/21:57
02) [-1] CN地帯は10.2弱、それ以外は10.5強か? ラストで易化することから-1はありだと思う。 - 2012/11/03/08:17
000010+1+110.5 Leaving... [A]
01) [+1] ラストを考えるとこの位置は流石に低いと思う - 2012/10/30/10:37
000020+1+110.5 LUV CAN SAVE U [A]
01) [+1] リズムが取りづらく押しにくいし高密度。ちょっと低いんじゃないかな - 2012/10/30/10:36
02) [+1] 起案に同意。10.5はあると思う。 - 2012/10/30/17:34
000002+2+210.5 SYNC-ANTHEM [H]
01) [+2] 短い片手譜面や桂馬があり、終盤の片手地帯がきつめ、Round and Roundと同じぐらい。 - 2012/10/31/21:20
02) [+2] 10.5スタートでしょう BPM166からきつくなる - 2012/11/02/21:47
003000-1-111.2 メイメツ、フラグメンツ [A]
01) [-1] ちょっと高めだと思う。11.0でもいいがラストを考慮すると一つ上か - 2012/10/30/10:40
02) [-1] ラストはそれなりの片手力を要するものの、11の殺しとしては弱い印象を受ける。ANTHEM LANDING[A]と同等くらいに置いておくのが無難かと - 2012/10/30/18:21
03) [-1] Bahramと同じくらいかと。-1 - 2012/11/02/20:15
403300-0.5+011.8 Captivate2 ~覚醒~ [A]
01) [-1] Take my lifeのところで名前が上がっていたので下げ提案。個人的にはTake my life<覚醒<keep itに感じるが、個人差の範囲かと思う。 - 2012/10/29/00:48
02) [+0] やっぱ正規がネックだと思う。殺しは長いし回復もないのが辛い - 2012/10/29/11:21
03) [-1] 人指酷使譜面だからなぁ...。でも個人的にはセッション1みたいな片手難曲とは差別化したいところがあるので-1。アルマゲ灰あたりと同格な感じはする。 - 2012/10/30/01:24
04) [**] 左利きなら11.6、右利きなら11.8なのかな… 投票は見合わせておく。 - 2012/10/30/09:00
05) [**] 余談だけど革命に○が付いてるならこれにも○付いてもいいんじゃないかと思う。両片手練習が出来てお得 - 2012/10/30/10:24
06) [+0] この曲出た当時は適正~やや上位レベル位の腕前だったけど、Flip無しではかなり難しい印象だったので現状維持投げます。Flipを考慮しないのでIXIONみたいに個人差が露骨に出そう。 - 2012/11/02/09:31
07) [-1] 利き手の差程度で解決出来る曲は低めに置いて良いと思うんですよね、そういう解釈で位置決めされてる曲もありますよね、そうでなければ右利きの自分は革命に+2投げてますよ、なのでこれは11.6の範囲、-1投げます - 2012/11/02/11:25
08) [+0] 正規で右利きだと愚行過ぎる - 2012/11/02/18:52
09) [**] ↑2 人数比に大差があるんだから右利き基準が妥当だと思うが。SPの1P側2P側とは訳が違う - 2012/11/03/07:29
10) [**] ↑右利き&SP上がりの人だと右片手力>>左片手力になるのかもしれないが、DP専でやってきてこのあたりを挑戦するころには右片手力と左片手力で差がなくなる人も多い。片手力は左右同等と仮定して考えるのも妥当かと。 - 2012/11/03/09:16
000001+2+211.4 New Decade IIDX Edition [A]
01) [+2] とりあえず上げ。最初から最後まで難しく少なくとも11.6はある。 - 2012/10/29/21:10
000013+1.75+211.8 S!ck [A]
01) [+2] 片側鍵盤片側連皿で削った末に、ラストの高密度で殺しに来る。連皿の得手不得手で11.6か11.8か評価が分かれそうだが、個人的には11.8推し。 - 2012/10/30/16:04
02) [+2] ZEDが11.8ならこれも11.8、かな? まああちらは個人的に11.6程度に感じられるが、こちらはZEDよりもラストがきついと見て+2投票。 - 2012/10/31/14:15
03) [+1] 11.8郡ほどの脅威は個人的にはないと思うので+1。比較が難しすぎる... - 2012/11/02/02:01
04) [+2] ラストの片側皿+鍵盤はこのレベルにはワッチ2ぐらいしか無いね。そこから鍵盤殺し。中々難しいので+2に賛同 - 2012/11/03/23:24
100100+0+012.1 CONTRACT [A]
01) [+0] 12.1で確定でしょ。今更変える意味わからんし下の方で言われている革命灰のが難しいとかありえないから - 2012/11/03/01:08
02) [**] 鍵盤を内側5個しか使わなくて運指作りやすいこれのラストが革命Hより上とは一概には言えないと思う - 2012/11/03/07:36
000120+0.67+112.2 SYNC-ANTHEM [A]
01) [+1] 12.1強~12.2弱なのは異論無し。ただ満場一致で12.1になったエルピスよりはっきり難しく、同層に置くのは違和感があると思うので+1を提案してみます - 2012/10/30/00:13
02) [+0] fffffと同等と見て12.1維持を推します。 - 2012/10/30/00:21
03) [+1] 終盤回復が長いfffffよりは上だと思うので+1。こちらはそこまで回復できないと感じる。 - 2012/10/30/17:36
000100+0+012.3 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [+0] 12.4に初の緑ランプが!と歓喜してたら知らないうちに12.3に・・まぁ・・妥当皿回しやすくなって一気に選びやすくなりました。 - 2012/11/02/11:36

2012/10/29 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+27.3 mnemoniq [H]
01) [+2] 前回起案、7.3は最低でも - 2012/10/22/01:33
02) [+2] 前回の2番目です。6.6はまだ低過ぎる…。上げ投票。 - 2012/10/22/07:53
000002+2+26.3 Time to Empress [N]
01) [+2] もっと上だと思う。7.0。 - 2012/10/22/07:54
02) [+2] 両側に常に降ってくるので☆7にしても難しいほうでは。7.3 - 2012/10/24/01:48
001000-1-18.6 405nm (Ryu☆mix) [H]
01) [-1] あまり複雑でない - 2012/10/25/18:56
300000+0+08.6 Indigo Vision (full flavor hide around mix) [H]
01) [**] いまこの場で言ってもしょうがないことだが、この譜面が◎とはとても思えない。果たしてこれが同難度のセレブレ・FlyAboveと並ぶほどのおすすめ譜面と言えるだろうか。 - 2012/10/25/22:04
02) [**] 3連配置や外寄り2連等の練習になる配置+混フレや片手+終盤回復=オススメと言える - 2012/10/26/00:25
03) [**] これより下位で両乱の練習になるものはないと思うが。DPの面白さが詰まった譜面じゃないか? - 2012/10/26/00:26
011400-0.5+010.0 灼熱Beach Side Bunny [H]
01) [-2] 正直ヲッチpt2灰より着地もない、皿の回してる反対側のレーンは全部単押しで片手力も必要ない、さらに皿の判定が改善したうえにSPと違い24分皿もない。ノーティやデジタンクとは比較にならんほど楽 - 2012/10/23/09:22
02) [+0] Watch Out pt.2[H]の終盤はほぼ8分皿のみなのに対してこちらは16分かつ不規則なので十分こちらが上位といえる。 - 2012/10/23/18:04
03) [+0] 鍵盤は難しくないけど皿は不規則だし流石に下げすぎだろう。個人差はあるが最弱クラスは無い - 2012/10/23/18:23
04) [-1] 鍵盤は簡単だから綺麗に取れなくても☆10のなかで実際のクリアは早そう、最弱かどうかはおいておいて - 2012/10/24/08:25
05) [+0] 微妙な分割・歯抜け皿でかなりやりづらい。BADハマリもしやすく、10.0より下がることはないと思う。 - 2012/10/26/21:14
06) [+0] ワッチャが☆9にしては難しいのでそう感じなくもないが、ノーティー&デジタンは10.2だし、その下ぐらいで問題はないかな。何はともあれ-2はやりすぎ。 - 2012/10/28/21:31
000002+2+210.5 ΕΛΠΙΣ [H]
01) [+2] 10.5、ユーバーより階段要素が少ないから1つ下で妥当だと思うけどスコアがでない - 2012/10/22/20:46
02) [+2] まあ10.5か。○も付いても違和感はない - 2012/10/23/18:29
001200-0.33+011.2 KEY [A]
01) [-1] ↑2 モザイク点滅ですが、これは余裕で赤付きました。個人的に10.7くらいに感じましたが、とりあえず-1で様子を見ます。 - 2012/10/26/21:06
02) [+0] 終盤の片手同時押しが高いBPMもあってそこそこ脅威かと。桂馬押しが含まれていることも考えるとユーロマと同格の現状でいい気がした。 - 2012/10/27/03:30
03) [+0] ユーロマと同等に同意 - 2012/10/27/07:19
000021+1.33+111.2 CONCEPTUAL [A]
01) [+1] ラストの回復が長い。あって11.2だと思うがどうだろうか - 2012/10/22/20:03
02) [+1] 前半は異常だが休憩挟んでからはそれほどでもないね。ただ、速度と体力の残り具合を考えると微妙な感じもする。とりあえず+1 - 2012/10/22/21:35
03) [+2] 物量と速さが物を言う為リトプリと同等と見る - 2012/10/23/18:26
000005+2+211.4 S!ck [A]
01) [+2] 11.6はあると思うのでとりあえず上げ - 2012/10/22/20:15
02) [+2] 属性が若干特殊な気もする。とりあえず11.6ぐらいだとは思うけど。 - 2012/10/22/21:18
03) [+2] 全体的に密度が高い上、ラストが難しい。11.6~11.8弱 - 2012/10/23/18:28
04) [+2] 11.6かな?色々な属性が混じっていて比較が難しい - 2012/10/23/21:18
05) [+2] 少なくとも.6だね。ゲージの維持が何気に厳しい。 - 2012/10/28/21:23
004000-1-111.8 rumrum triplets [A]
01) [-1] murmurと同列かなぁ。12下位に感じる。 - 2012/10/23/06:05
02) [-1] murmur twins[A]とは密度と押しやすさがトレードオフなイメージ。 - 2012/10/23/23:23
03) [-1] 少なくともmurmurより上ではないので11.8 - 2012/10/23/23:53
04) [-1] ラスト含めてprompt[A]より簡単な印象。とりあえず同列で11.8 - 2012/10/25/03:39
100080+1+112.1 ΕΛΠΙΣ [A]
01) [+1] 金十字以上、F以下といったあたりか。◎つけたい。 - 2012/10/22/02:18
02) [+1] 終盤回復もあるし、階段が極端に苦手でないなら12.1クラスかと。○支持。 - 2012/10/22/06:11
03) [+1] 金十字とは比べ物にならないくらい強いと思うが…どうかな。 - 2012/10/22/21:01
04) [+1] 金十字とは比較はできないと思うけど、No.13と並ぶぐらいの片手力・認識力は必要じゃないかな。Fにも近いか? - 2012/10/22/21:17
05) [+1] ちょっと遅いNNRTって感じがしたんだけども - 2012/10/22/21:59
06) [**] 起案者ですが、金十字を比較に挙げた理由として、混フレ中の片側に3連譜が来るあたり譜面構成が似てるなと思い比較してます。恐らく挑戦者にはこれがネックな人もいるかと。参考までに... - 2012/10/22/23:28
07) [+1] 押しやすくラストに回復もあるのでついて行けさえすれば何となくでもクリアできてしまうのでは - 2012/10/23/23:59
08) [+1] 12.1 ラストのちょっとした回復がなければ12.2だったかな。◯支持。 - 2012/10/28/20:22
09) [+1] まぁ金十字は流石にBPMが違いすぎでは。CN譜面ではないけどsakura stormと同等ぐらいに感じたかな。とりあえず。 - 2012/10/28/21:20
200066+1.5+112.1 SYNC-ANTHEM [A]
01) [+1] さすがにこのLvやる人なら最後ちょこっと回復して逃げ切れると思う - 2012/10/22/01:16
02) [+2] 適正12.1だが、全く歯が立たなかった。12.2クラスはあると思う。 - 2012/10/22/06:10
03) [+1] 12.1か12.2か非常に迷うがラストで微妙に回復できるのを踏まえて+1で - 2012/10/22/17:28
04) [+2] ハード抜けならまだしもノマゲだと12.2あると思います。 - 2012/10/22/18:14
05) [+1] 加速後からが勝負。終盤の片手階段+ラストのDBMもどきがしんどい。12.1上位か12.2下位で微妙なんでとりあえず+1しておく。 - 2012/10/22/21:38
06) [+2] 片手階段の1P側がきつい。ラストもそれほど回復できないし12.2下位だと思う - 2012/10/23/23:52
07) [+2] ラスト前の難所がNo.13よりワンランク上。AAレザクラに近い感触なので+2で - 2012/10/24/21:26
08) [+2] ラストの回復が見た目よりしにくい 12.2へGO - 2012/10/25/03:38
09) [**] ↑12.2へとかいいながら-2投げてるんですが???? - 2012/10/25/16:37
10) [**] 上から8番目の投票が[-2]となっていましたが、コメントと合っていないため[+2]に修正しました。by管理人 - 2012/10/25/22:26
11) [+1] 12.1か12.2か迷っていたが、今やってみたらfffffと同格に感じたので+1。ラストのDBMの手前がfffffのラストと同程度かそれより微妙に難しい。が、その後のDBMでは多少回復できるとみて12.1。 - 2012/10/27/01:54
12) [+2] 早くなってから所々押しづらい。オプションありなら12.1でもいいと思うけど正規前提なら12.2かな。 - 2012/10/28/20:33
13) [+1] 慣れはあるが配置がきつい&ひどい。はっきり言ってセンスが感じられない微妙な譜面。 - 2012/10/28/21:21
14) [+1] 12.1か12.2かでいい勝負だが、ReadMeの規約にのっとって.1に投票。比較するにいい譜面が見当たらないけど、ハードPFが12.1ならこれもって感じだな。 - 2012/10/29/00:24
000410+0.2+012.3 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [A]
01) [+1] 全体的に12.3なのにラストのトリルが悪意に満ちている、トリル前の連打も見切りづらいし回復あるロックオンより難しい。 蠍が12.4中位ならこれは最下層組として妥当だろう。 - 2012/10/25/12:12
02) [+0] トリル前までゲージを安定して残せるなら2、3回やればクリアできると思うし、リズムを把握すればトリルはそれほど脅威じゃなくなるので、それ以前でゲージが残せるかどうかで判断して12.3維持推し。 - 2012/10/25/12:24
03) [+0] 結局はトリルゲーだけど、そこだけで12.4に上げるのはどうかなと。人によっては12.3でも最初の方に埋まる人もいるわけだし。 - 2012/10/25/18:13
04) [+0] 12.3でも早い段階で赤ついた身としては維持票投げざるを得ない。トリル対策次第でどうにでもなるって意味ではソフラン対策するだけで十分な聖人の塔に近いものがある気がする - 2012/10/26/02:44
05) [+0] これは.3で丁度よい - 2012/10/28/21:22

2012/10/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+05.0 desolation [H]
01) [**] HSは確かに合わせやすくなった。が、このLvをやる人にはその辺を整えるスキルが……とか色々考えてたら最初は-1投げようと思っていただけなのに難易度表の低難易度の基準がわからなくなった。上下案に限らず意見求む - 2012/10/18/03:17
000110+0.5+05.3 サヨナラ・ヘヴン [N]
01) [+1] 6ではないにしろ、5.3ほど簡単ではない。同時押しにしてもズレもあるし。 - 2012/10/13/19:48
02) [+0] 終盤には同時押しはないし片側レーンは同じボタンしか押さないので反対側に集中できる上に密度もないからこの位置で妥当かと - 2012/10/16/09:15
000101+1+16.0 BREATH [N]
01) [+2] 序盤は簡単だが後半の隣接ズレ押しや同時押しが非常に押しにくい - 2012/10/16/17:53
02) [+0] とても6.3群に並ぶとは到底思えない。 - 2012/10/21/23:19
000002+2+26.6 mnemoniq [H]
01) [+2] 7.3~7.6位は最低でもあると感じた - 2012/10/15/14:32
02) [+2] AC移植されて☆8にレベル変更されたので上げ投票。流石に6.0適正だと厳し過ぎる。8.0曲と比べると少し弱い感じがするので、7.6位。ラストの1P側に注意。ホムポの練習にもなる譜面。 - 2012/10/17/01:40
000002+2+25.6 Time to Empress [N]
01) [+2] AC移植に合わせて☆7に昇格。改めてプレイしてみるとどこをどう見たら☆5になるのか理解に苦しむ程度に難しい - 2012/10/21/16:25
02) [+2] 同意。7.0が妥当か? - 2012/10/21/23:21
000001+2+27.6 POINT ZERO [H]
01) [+2] プチ螺旋やくの字配置、左567に寄った部分や3→26同時など、このレベル帯では取るのがかなり厳しい配置が見受けられる。最低でも7.6はありそうだが、他の人の意見も求む。 - 2012/10/17/22:23
000002+2+27.6 portal [H]
01) [+2] 終盤辺りで右(2P)側に左上がりの同色階段地帯が有り、ラストにそれぞれのサイドに交互で大きめな”く”の字が幾つか来る気が抜けない譜面。全体的に片手の同色階段が多めで☆7にしては強め。7.6。GIGANT灰の強化譜面。 - 2012/10/15/17:59
02) [+2] POINT ZEROと同じく、☆7にしてはかなり強い方だと思える。 - 2012/10/17/22:29
000020+1+17.6 下弦の月 [H]
01) [+1] 要所で押しにくい譜面が来るが7の範疇か。 - 2012/10/12/18:37
02) [+1] 局所的に押しづらい譜面がちらほら来る。とりあえず+1。 - 2012/10/17/22:24
000211+0.75+18.3 MAX LOVE [H]
01) [+2] 体力ゲーかな…階段以外は9にしては弱いかも - 2012/10/13/17:50
02) [+0] 愛無双より上ってことはない - 2012/10/13/20:24
03) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/10/15/13:44
04) [+1] 少なくとも8.0はないかな - 2012/10/16/12:49
000010+1+18.3 ILIAS [H]
01) [+1] 終盤の片手同色トリルに注意。全体を通して☆8中位の譜面を叩かせる感じ。8.0適正だとノマゲは厳しい感じもする。8.3以上? - 2012/10/15/17:47
001000-1-17.6 Little Star [H]
01) [-1] ANAGRAMSや宇宙戦争と並べていいんじゃないかな? - 2012/10/18/03:11
001000-1-18.6 I know You know [A]
01) [-1] ☆9のなかでやや簡単な印象。密度もそんな高くない。 - 2012/10/15/18:05
101010+0+09.0 To my star [A]
01) [**] 道中が9.3位でラストが9.0位?と感じたのですが如何でしょうか? - 2012/10/17/01:44
02) [+1] 中盤は☆9にしてはゲージ維持が難しいし、終盤も9.0の腕だと回復するのは厳しそう。9.3 - 2012/10/17/18:31
03) [-1] 8.6群と比べても弱く感じたかな。押しにくい配置でもないし。 - 2012/10/20/08:47
000010+1+19.3 Light and Cyber・・・ [H]
01) [+1] このLvにしては忙しい譜面。配置は素直ではあるが……。裁き(H)と比べてとりあえず+1で様子見 - 2012/10/12/20:46
000002+2+29.3 mnemoniq [A]
01) [+2] AC移植に伴いレベル変更されたので9.0に…と思ったが、終盤の純正階段辺りが9.0には厳しい気がする。9.3~9.6位だと思う。 - 2012/10/15/19:10
02) [+2] 少なくとも+2はしていいはず。あのレベル帯で長めの純正階段を捌かせるのはなかなか酷。 - 2012/10/21/15:38
000010+1+110.2 Howling [A]
01) [+1] 着地がきつい。とりあえず+1 - 2012/10/14/15:27
100000+0+010.0 Neonlights [H]
01) [**] 後半に片手トリル+皿地帯があるので黒髪より強め - 2012/10/20/15:09
000110+0.5+010.5 KAMAITACHI [H]
01) [+1] 他の10.5と比べたらよほど難しい部類だと思うんだ。☆11の前哨ってことで+1投下 - 2012/10/13/23:22
02) [+0] 10.7に置いたところで浮くと思うので維持票。 - 2012/10/13/23:45
000010+1+110.2 YELLOW FROG from Steel Chronicle [A]
01) [+1] なんか脇の汗回転ガールを思い出させる。横認識も要求されるので+1 - 2012/10/14/15:27
200231+0.83+111.0 GRADIUS 2012 [A]
01) [+1] 終盤に☆10の範囲ではこれまでにないようなCNの配置や、左右の桂馬押しラッシュなどがあり、☆11にいても違和感がないレベル。 - 2012/10/17/22:25
02) [+0] 色んな要素ありで地力無いときついと思うが、地力があれば埋まるのは早いと思う。維持 - 2012/10/18/00:09
03) [+0] 前回3番目。ついでに言うと、ニーソ姫も10.7派。 - 2012/10/18/01:36
04) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/10/19/15:11
05) [**] ↑こういう投票は無効でいい。管理人さん宜しくお願いします - 2012/10/19/17:02
06) [+1] ↑連投出来ないし、1日くらい置いても本人から説明が無いなら無効票にするくらいで良いかと思います、なにか書こうとしたかもしれませんよね?因みに自分は前回ラストの意見なので+1します - 2012/10/19/19:15
07) [**] これが11.2とか笑わせんな。 - 2012/10/19/21:03
08) [+1] ラスストが11.0、EURO-ROMANCE11.2ならこれも11.0で良いんじゃないかなあ…10.7だとしてもニーソよりは難しい - 2012/10/21/07:59
0010020-0.67-111.0 Change the World [A]
01) [-1] 11に昇格したけどハイスピの調整もしやすくなった点から11.0。 - 2012/10/13/14:04
02) [-1] 相違ないね。個人的には昇格する必要も感じてなかったぐらいだが。 - 2012/10/14/20:01
03) [-1] とりあえず11.2はない。 - 2012/10/15/12:00
04) [-1] 確かにいくらなんでもこの位置は無い - 2012/10/16/14:51
05) [+1] 後半の片手階段はPOODLEよりも難しいと思う - 2012/10/16/16:20
06) [-1] むしろ前作で異常なまでに過大評価されてたのが謎 - 2012/10/17/06:27
07) [-1] 比較対象が周辺に少ないのも原因だったけど、SPEEDY CAT程度の片手力があればいいんじゃないかと思う。右手だけだし。 - 2012/10/17/19:33
08) [+1] 下でも挙がったプードルやまほろば、炎等のラス殺しよりも明らかに長いし下げるよりも寧ろ上げるべきだと思う - 2012/10/18/00:16
09) [-1] トゥーリよりも遅い片手乱打を11.4と評価する理由がイマイチ分からん。プードルやまほろばを引き合いに出すのはおかしいのでは?その2曲よりは明らか認識力いらないと思うが。11.0 - 2012/10/18/00:45
10) [-1] 他の人と大体同じ意見です - 2012/10/19/19:36
11) [-1] 妙なBPMが適正SUD+でプレイさせてくれず、やり辛かったという人は少なくないと思う。フローティングHS導入につき適正SUD+でプレイしやすくなったので、11.0評価。 - 2012/10/20/09:53
12) [-1] FSH導入で楽になったのに同意 - 2012/10/20/12:57
200100+0+011.2 Präludium [A]
01) [+0] レベル的には11.2で良いと思う。演奏感があり、プレイしていて楽しい良譜面。階段練習にもなるのでオススメ。○をつけたい。 - 2012/10/17/22:27
02) [**] ライトサイバーの前哨戦になりそうな譜面、むしろ◎でもいいと思う。余談だがライトサイバーはレゾンの前哨戦にもなる。 - 2012/10/18/01:17
03) [**] 演奏感有、色々なタイプの階段が来てとても練習になる。◎でも違和感無いね - 2012/10/19/17:07
000140+0.8+111.4 empathy [H]
01) [+1] 大分放置されてるけど他の11.2と比べると難度高い気がかなり…ラス殺しではない分11.6はないかなとは思うので11.4希望 - 2012/10/13/22:53
02) [+1] 前半は12.1くらいあっても良いけど、簡単な後半でも意外と速い乱打系なんですよね、+1くらいは違和感無いと思います - 2012/10/19/19:18
03) [+0] 後半は隣接皿、着地皿が少し多いだけで単なる分割乱打。11.2でも簡単な方という印象しかない。 - 2012/10/20/01:55
04) [+1] 上から見るか下から見るか、縦連が得意か否かで評価がわかれそう。しかし、あの着地地帯では、ゲージを維持するのではなく、回復にせねばならないことを考えると、11.4でも違和感なし。 - 2012/10/20/09:50
05) [+1] 下から見ると他の11.2より相当難しい +1 - 2012/10/21/01:36
001200-0.33+011.8 Second Heaven [A]
01) [-1] 11.8見渡して同格とはまるでおもえなーい。確かにラス殺しの部類だけどこれは高すぎじゃないか? - 2012/10/20/21:06
02) [+0] 餡蜜なし・ノマゲ基準というのを踏まえると、個人的には+1でもいいぐらい。キャンギャリよりは明らかに上で、スクスカ・ガルガリと同等か少し弱いかくらい。 - 2012/10/21/10:01
03) [+0] 散々キャンギャリと個人差はあれどセット扱いされてるから両方下げもしくは上げで説得力無いとこれは動かない。というか動かしても意味が無い - 2012/10/21/15:13
003100-0.75-111.6 Take My Life [A]
01) [-1] これは上がりすぎじゃないか? 11.6のKeep it(A)より簡単だろう。Keep itは連打がきついので途中削られてやすいがこっちはラストも含めて押しやすい。 - 2012/10/16/13:45
02) [-1] 配置的に個人的にはKeep itよりやりやすい - 2012/10/16/14:50
03) [-1] 配置の慣れしだい。個人的にはKeep itより断然難しかった。トリルを正確に押すと言う前提ならKeep itのが難しいけど - 2012/10/18/19:24
04) [+0] 個人的には速さ配置の双方で虹飛(こっちはイージー済み)覚醒よりも難しいと感じたんだけど…やっぱ慣れてないだけか それとも虹飛覚醒が下がる側なのか - 2012/10/21/07:54
100570+0.58+112.0 Illegal Function Call [A]
01) [+1] ラストがトリル殺しってことでlower world[A]が比較対象か。あれよりトリル自体は遅く、その手前もやや密度が低いが、その分リズム・配置難と殺し部分の密度で勝っている印象。 - 2012/10/16/16:23
02) [+0] ラストは殺しに来てないと思う。全体難でずっと11.8相当の譜面が続く印象。 - 2012/10/16/22:22
03) [+1] 全体的にミニモグより押しにくいし回復箇所も少ないから階層を分けたい。ノマゲは階段をキッチリ捌けるかどうかも鍵な気がする。 - 2012/10/17/08:39
04) [+0] ミニモーグと違って最後に一気に塊が来るわけではないので同層でいいと思う。道中はこっちのほうが難しいが。 - 2012/10/17/09:57
05) [+1] 全体的に密度が高いし癖も強くラス殺し。起案者にドゥイ - 2012/10/18/00:20
06) [+0] BLOCKSと同等は無いと見る。モーグとの比較が多いけど個人的には同じくらい。道中はこっち、ラストはモーグで同じくらいかな、と - 2012/10/18/03:08
07) [+1] オプションを駆使してようやく11.8という印象。密度よりは配置で殺しにかかってる - 2012/10/19/10:40
08) [+0] ハードが結構難しいからちょっと上に考えてる人が多いような気がします、ノマゲはミニモグよりちょい難しいくらいだと思います - 2012/10/19/19:16
09) [+1] ラストの片側トリル片側階段地帯をミニモグと比較すると、こちらは階段は打ちづらく、トリル側は少しとは言えゴミが混じることもあり、BADハマりする要素満載。しかもその地帯は7小節もある。少なくとも1ランクは上 - 2012/10/20/10:01
10) [+0] ラストのトリルで事故を起こしやすいタイプの譜面、初見というわけでもなければミニモーグと同列だと思う。現状維持で。 - 2012/10/20/23:12
11) [**] なんか思うんだが一人が維持票投げ続けてないか?ミニモグしか出さないし文章も似たり寄ったり。何より+票が出るとすぐ維持されるのが怪しすぎる - 2012/10/21/08:39
12) [+1] 中盤の殺しは☆11の範囲を凌駕している。そこから中盤に比べれば易しいがBADハマリしやすい終盤をゲージ維持ではなく回復にするためには厳しいのでは? - 2012/10/21/09:35
13) [+1] 譜面をよく見るとわかるが、113~124小節は8分階段のタイミングが16分ずれているため、すごく崩れやすい。lower worldより下ってことはないと思う。 - 2012/10/21/15:45
000040+1+112.0 Light and Cyber・・・ [A]
01) [+1] Castle、Session12、I’m soが12.0なら、コレも並べていいと思った。ALBIDAやsmileと比べて階段も長め。その分そこまでは11.8↓かもしれない - 2012/10/15/03:24
02) [+1] スノストと同等ぐらいある感じがする。とにかく速い。 - 2012/10/15/12:03
03) [+1] 速くなったスノストかな。配置はこちらの方が親切だからほぼ同等かと - 2012/10/18/00:23
04) [+1] 速度面ではAnisakisクラスの地力譜面に感じられる。 - 2012/10/20/01:30

2012/10/15 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+24.0 portal [N]
01) [+2] ラストに12分の片手階段が連続で降ってきてそのまま曲終了。ラストの同色階段はともかく、その手前の隣接階段はとても☆3で拾える内容ではないと感じた。 - 2012/10/08/16:25
001000-1-15.6 狂イ咲ケ焔ノ華 [N]
01) [-1] 皿は同時皿2回、片手側同時押しは確かなかったと思う 忙しい配置はなくリズムはほとんど一定で捌きやすいと難しい要素は殆どないと判断したので5.6 もしかしたら5.3もない? - 2012/10/08/23:35
001000-1-18.6 Thunderbolt [H]
01) [-1] bpm考慮しても運指や認識の要求スキルが☆9にしてはあまり高くないと感じたので、Why did you go awayと同じくらいと見て下げ提案してみます。 - 2012/10/07/20:16
000100+0+09.0 Ready To Rockit Blues (TRI) [A]
01) [+0] CNの出来栄えで微妙にクリアに響きそうだけど回復長い+配置は普通で差し引きこのままでいいのかな? - 2012/10/12/14:00
100000+0+09.6 下弦の月 [A]
01) [**] 9にしてはやや地雷な感じがするかな - 2012/10/12/18:38
000013+1.75+210.2 Illegal Function Call [H]
01) [+2] 下手な☆10より難しい。この密度にあのラストで公式☆9は難解である - 2012/10/08/01:31
02) [+2] リズム難とはいえ慣れるのも難しい - 2012/10/08/08:23
03) [+2] 少なくても250bpmより同等かそれより上 - 2012/10/08/11:39
04) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/10/10/10:12
000100+0+010.5 G59 [H]
01) [+0] 正直11はない、10の中~上位ってことで維持 - 2012/10/13/13:53
000011+1.5+110.2 LUV CAN SAVE U [A]
01) [+1] 微妙に混ざる縦連に気を取られて他をミスっちゃうそんな譜面。AttitudeやSOLITON(H)と同じって事は無いと思った - 2012/10/08/00:19
02) [+2] リズム難地帯が難しい、その後はある程度簡単になるとはいえ、TN1400超という事も手伝って高密度 10.5まで上げても良さそう? - 2012/10/08/12:39
000010+1+110.7 BLUE STRAGGLER [A]
01) [+1] 密度的にはラスストと同格だが押しやすさはあるので+1か - 2012/10/08/01:09
000010+1+110.7 ILIAS [A]
01) [+1] 片手殺し。速猫辺りと並べられるか - 2012/10/08/01:20
000110+0.5+010.5 POINT ZERO [A]
01) [+1] 正規難。11.0でもいいがとりあえず10.7で - 2012/10/08/01:17
02) [+0] 個人差があるのか分かりませんが、そこまであげるような譜面でもない気がしますので現状維持。 - 2012/10/08/11:39
000020+1+110.7 Spinning Around [A]
01) [+1] 金パームと同格か。鍵盤や着地も普通に難しい - 2012/10/08/01:21
02) [+1] CN的にはGolden Palmのほうが難しいとは思うが、そんなに差は無いかな? - 2012/10/12/20:58
000032+1.4+110.7 GRADIUS 2012 [A]
01) [+1] ニーソと同等か。終盤が回復なので地力があるとクリアは早いかと - 2012/10/08/01:12
02) [+2] 個人的にはラストの桂馬でゲージが吹っ飛びかねないので危険だと思った、10.7か11.0で議論する形になるのかな - 2012/10/08/12:42
03) [+1] ニーソ姫と同等に同意。認識力の負担的にも同じぐらい。 - 2012/10/08/22:48
04) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/10/10/07:51
05) [+2] 自分はニーソと一緒に11.0上げでもいい気がします、八段で一番苦戦するのがニーソなので、三曲目のラススト(11.0)くらいの難易度はあると思ういます。これがニーソと同等くらいなので、11.0で良いかと思います。 - 2012/10/13/02:58
000210+0.33+011.4 Re:GENERATION [A]
01) [+1] ラストが殺しと見るか回復にするか。リズム取りにくい為殺しと見て+1投げる - 2012/10/09/00:34
02) [+0] 同色成分が多いせいか、見切りにくい感じではないかな。比較するのに適当な譜面が見当たらないけど、カンフーとかリトプリとかと同じぐらいではないかと。 - 2012/10/10/00:00
03) [+0] 難はかなり難しいけどノマゲランプ付けるだけならこのへんか。安定重視なら+1してもいいかも - 2012/10/10/02:30
000020+1+111.6 Ascalon [A]
01) [+1] ラストは繰り返しでゲシュタルト崩壊しやすい。が配置は押しやすい。+1か - 2012/10/09/00:41
02) [+1] アルマスほどの苛烈な殺しではないと見て+1。 - 2012/10/09/19:49
000020+1+111.6 Deceive Your Insight [A]
01) [+1] 非常に迷うが、11.8の曲群と比べて見ての+1 - 2012/10/08/00:16
02) [+1] 初見難易度は11.8クラスだが、ごちゃっとした譜面なので慣れれば楽になると考えて+1 - 2012/10/10/02:26
000012+1.67+211.8 ZED [A]
01) [+2] 11.8に上げるかどうか Almaceが11.8ならこれも11.8かな、といった印象を受けた - 2012/10/09/21:06
02) [+1] ノマゲはラストの変な同時次第。苦手なんで+2投げてもいいがクリアレートがかなり高いのが気になる。とりあえず+1 - 2012/10/10/02:28
03) [+2] ラストの同時押し次第。個人的には難抜けの方が楽だが、ラストが得意な人もちらほら居るなら+1でもいいかもしれない。とりあえず+2 - 2012/10/12/17:10
000023+1.6+211.8 Take My Life [A]
01) [+2] ラストがえげつないと思う。あの二曲が目立ってるから地味だがこれも普通に難しい部類 - 2012/10/09/00:44
02) [+1] ある程度の片手力は必要だが全体的に押しやすい譜面なので11.8はいかないと思う。11.6推し。 - 2012/10/09/17:18
03) [+2] 速いわ長いわでついて行けない、覚醒と並べていいと思う - 2012/10/09/21:05
04) [+2] 11.8にしては楽な気もするが、↑の通り覚醒が11.8なので+2に一票 - 2012/10/10/02:32
05) [+1] 安定を考えるのであれば11.8あってもいい気はするが、覚醒やジェネシスに比べればまだクリア難度は低そうなので+1 - 2012/10/13/13:57
000002+2+211.4 Sol Cosine Job 2 [H]
01) [+2] 11.4~11.6か - 2012/10/08/01:22
02) [+2] 全体難なのに変な譜面。強いて言うならバドマニHを強化して皿分を加えた感じ?11.6相当の地力は必要に見える - 2012/10/10/02:38
200007+2+211.8 Illegal Function Call [A]
01) [+2] 11.8か12.0か…自分は後者だが個人差が分かれそう - 2012/10/08/01:25
02) [+2] 12.1でもいいくらいじゃないかと思うけどまずは上げられるところまで上げてから - 2012/10/08/09:03
03) [+2] ブロッコと同等ぐらい。11.8派 - 2012/10/08/22:10
04) [**] ヒント:ブロックスは12.0 - 2012/10/09/01:23
05) [**] ↑あれ、上がったっけ?それは失礼した。 - 2012/10/09/11:24
06) [+2] まぁとりあえず。 - 2012/10/09/16:59
07) [+2] ノマゲ11.8ハード12.0ぐらいかなぁ、レート30%未満は明らかにハード落ちのせいかと。 - 2012/10/11/15:51
08) [+2] .8以上は確定でしょうね - 2012/10/13/03:01
09) [+2] 個人差は大きいと思うがスコアの出にくさ故の回復し辛さから11.8 - 2012/10/13/14:01
000007+2+211.8 Light and Cyber・・・ [A]
01) [+2] 上げ推進 - 2012/10/08/00:15
02) [+2] 11.8か12.0の議論。 - 2012/10/08/09:19
03) [+2] アルビダが12.0な以上これも同等かと。あと◎でいい - 2012/10/09/16:27
04) [+2] とりあえず。 - 2012/10/09/16:59
05) [+2] 11.8はある。そこからは個人差か - 2012/10/10/02:24
06) [+2] ラス前の片手乱打はこの挑戦レベルでは残せないと思う - 2012/10/12/15:00
07) [+2] アニサキスより若干弱いくらいですかね、アルマゲよりは難しいきがします - 2012/10/13/03:03
000024+1.67+212.2 Sol Cosine Job 2 [A]
01) [+2] 12.2だと思う。The Sampling ParadiseとNNRTを足して二で割ったくらいの譜面。 - 2012/10/08/01:46
02) [+2] 良譜面成分を手に入れたHAERETICUSのような。あんまり近い譜面が見当たらないとは思う。 - 2012/10/08/11:35
03) [+1] 12.1かな、ここにも書かれているようにあんまり近い譜面が見当たらない。 着地ゲー。レゾンよりは下。 - 2012/10/08/17:24
04) [+1] 12.1派。初見だとうあぁぁぁぁ状態だったけど、譜面把握すればサンパラ・ハエレよりは弱い印象。 - 2012/10/09/23:05
05) [+2] ハエレよりは弱いがFやAAよりは強い。12.2推し - 2012/10/10/02:23
06) [+2] 12.2かなぁ。200BPMのトリル気味乱打+着地、12.1適正の人が踏み外さないor踏み外してジョリっと減ったゲージを巻き返すってのは厳しい気が。 - 2012/10/12/02:47

2012/10/08 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+17.3 下弦の月 [H]
01) [+1] 序盤の配置が逸脱しすぎだが後半はそうでもないのでとりあえず+1で - 2012/10/04/01:56
000001+2+28.0 STAR DREAM [N]
01) [+2] 片手トリルがこのレベル帯には殆ど存在しない上に片方でトリルをこなしながらもう片方のノーツを捌く技術が必要。ライドン灰よりBPMは遅いがこちらはトリルに専念すればよいのでほぼ同格か? - 2012/10/06/15:17
000001+2+28.0 STAR DREAM [H]
01) [+2] 終盤がほぼノーマルと同じ構成のためノーマルと揃えてこちらも上昇起案 - 2012/10/06/15:20
101000-1-19.0 More Move [A]
01) [-1] 右側の隣接皿がないからひとによっては灰のほうが簡単かと。クリア難度は個人差次第になるので灰と階層を分ける必要はない - 2012/10/04/16:35
02) [**] 訂正:灰のほうが簡単→灰より穴のほうが簡単 - 2012/10/06/00:09
000010+1+19.3 Marmalade Reverie [A]
01) [+1] 中盤の階段と後半の皿着地が難所。+1か - 2012/10/02/23:00
000030+1+19.3 Shining World [A]
01) [+1] 譜面は単調だが物量譜面。くの字3連が多いので苦手だと辛い。+1 - 2012/10/02/22:49
02) [+1] 9台ではトップレベルのノーツ。トリルがあるにせよ押しやすくて単純だし、物量慣れにちょうどいいかな。配置は難しくないしワナパたちと並ぶほどではないので9.3でいいかと - 2012/10/04/01:53
03) [+1] 9.3同意。それにしてもこのLvで1272ノーツは多いってもんじゃない - 2012/10/07/08:41
002000-1-19.6 Double Loving Heart [A]
01) [-1] ☆10にしてはかなり簡単。下げでよいかと。-1&オススメ - 2012/10/02/22:32
02) [-1] 影響あるのが物量だけなので-1で同意。ワナパみたいな捻った配置もないので - 2012/10/03/15:14
000002+2+29.6 下弦の月 [A]
01) [+2] とりあえず最低は花粉症と同じところに持ってくべき。そんな譜面 - 2012/10/06/23:45
02) [+2] ヤバイどうしてこうなったという典型の譜面だよね 付けられるなら△付けたいところ - 2012/10/07/00:05
000110+0.5+010.0 Liberation [H]
01) [+1] F(H)と同格か前後するか微妙なところ 配置は素直だと思うが・・・ - 2012/10/04/01:54
02) [+0] 最後のトリルを考慮しても10.0ないし9.6程度と感じる。とりあえず+0投票。 - 2012/10/07/09:22
000011+1.5+110.2 狂イ咲ケ焔ノ華 [H]
01) [+2] STEEL NEEDLE(H)の後半の上位互換かな。10.5 - 2012/10/02/22:51
02) [+1] 高速系で比較するとEXUSIA灰、DAWNには劣るイメージ。10.2 - 2012/10/03/02:36
000020+1+110.2 ECHOES [A]
01) [+1] リズム難。仕組太陽と同程度かな。+1 - 2012/10/02/22:28
02) [+1] 終盤の配置(特に左)が押しにくい。+1でよいように思う。 - 2012/10/03/01:02
000002+2+29.6 Illegal Function Call [H]
01) [+2] 今作☆9の中で凄く地雷の部類。個人的には10.2辺りまで上がっても違和感がない - 2012/10/06/23:47
02) [+2] 下手な10.0より強いと思う。 - 2012/10/07/01:40
000001+2+210.5 HAPPY☆ANGEL [A]
01) [+2] DESIRE[A]の下位互換+ときどき皿という感覚。リズム違いの混フレで認識力が問われるので10.5と見る。 - 2012/09/30/20:10
000102+1.33+110.2 Leaving... [A]
01) [+0] 中盤に長い片手同色階段地帯があるが、そこから十分回復が可能で、☆10にしてはかなりゆるい。が、最後の2連打地雷を考慮して下げ無し。 - 2012/10/02/22:24
02) [+2] 正直このラストでこの位置はありえないと思うぞ。ノマゲなら10.5はある - 2012/10/03/00:01
03) [+2] 最後の同時押しが配置的にもリズム的にも事故が起こりやすく難しい。地力があればハード抜けの方が楽。 - 2012/10/07/10:21
000001+2+210.5 BLUE STRAGGLER [A]
01) [+2] 微妙な速度のリズム難+中盤殺し。全体的に配置は辛めだと思う。STELLAR WIND(A)とあんまり変わりがないような・・・ - 2012/10/04/01:59
000002+2+210.5 ILIAS [A]
01) [+2] 終盤の片手階段が☆10とは思えない。+2は間違いないかと。 - 2012/10/05/08:34
02) [+2] 10.7↑かな。後半が押しにくい - 2012/10/07/01:01
000001+2+210.5 POINT ZERO [A]
01) [+2] 密度控えめながら最初から最後までミスが頻発する配置。10.7前後っぽいのでとりあえず+2 - 2012/09/30/19:56
000003+2+210.5 Spinning Around [A]
01) [+2] 少なくともMiami Sunset Drive(A)以上の難易度はある。 - 2012/10/01/12:36
02) [+2] Golden palmsよりきついなあ。最低でも10.7かな - 2012/10/02/01:25
03) [+2] 慣れてないせいもあるけどとりあえず+2 palmsと同格ぐらいには落ち着くと思うけど。 - 2012/10/04/01:51
000040+1+110.7 LAB [A]
01) [+1] 何故こんなに低いのだろうか…+2にしたいが様子見で+1起案 - 2012/09/30/13:30
02) [+1] とりあえず+1はある - 2012/09/30/20:13
03) [+1] HYPERと比べると押しやすくなってるとは思うが、密度の差がある。少なくともHYPERとは階層を分けたい - 2012/10/01/05:56
04) [+1] 後半は前半よりも少し押しやすい気がするので☆11はない気がするが、結構片手力が求められるので+1には同意 - 2012/10/01/18:45
000110+0.5+011.0 405nm (Ryu☆mix) [A]
01) [+0] 今作では一番簡単な11かも - 2012/09/30/20:28
02) [+1] ↑に同意だがそれでもラスト前の密度はなかなか 個人的には11.2 - 2012/10/01/00:09
100003+2+210.5 GRADIUS 2012 [A]
01) [+2] ミスが頻発しやすい総合譜面。ひとまず+2。 - 2012/09/30/19:54
02) [+2] 11.0クラスありそう - 2012/09/30/20:26
03) [+2] 少なくとも今作11.0の405nmよりは難しい - 2012/10/01/08:00
04) [**] ↑それはないだろ。405の終盤の混フレの方が相当ツラいだろ…。 - 2012/10/06/12:45
100011+1.5+111.2 KEY [A]
01) [+1] 密度的に11.2辺りか - 2012/09/30/13:33
02) [**] ラスト前の桂馬押しの混ざるラッシュ次第。モザイクと同じくらいと見て+2を投げるが、挑戦レベルの人の意見も聞きたい - 2012/10/01/00:07
03) [+2] ↑で+2投げ忘れていたので再投票。 - 2012/10/05/23:31
000010+1+111.2 Neonlights [A]
01) [+1] トリルが多くスクリプAと同じくらいか - 2012/10/03/00:12
000010+1+111.2 Präludium [A]
01) [+1] 劣化In the Blackest Denみたいな印象。ラストに回復がある為+1で様子を見ます。あと〇も付けたいが・・ - 2012/10/03/00:07
000001+2+211.4 メイメツ、フラグメンツ [A]
01) [+2] ラストの片手殺しがSun Fieldと同等と見る - 2012/10/03/00:16
000010+1+111.2 Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO [A]
01) [+1] 密度的にはここらへんか。くの字配置が若干押しにくいが - 2012/10/03/00:09
000003+2+211.4 Fly you to the star [A]
01) [+2] まほろば(A)を少し強化したような感じ。まほろばと同層か1つ上かってところで - 2012/10/01/05:59
02) [+2] 11.4 まほろばよりは配置が難しいけれどbpmが遅いので同層ぐらいだと思います。 - 2012/10/01/23:02
03) [+2] まほろばと違って最後の乱打に同時押しが混ざっていないので、認識力的には下位かな。押しにくさを考慮したら11.4かなぁ。 - 2012/10/03/01:07
000001+2+211.4 Re:GENERATION [A]
01) [+2] ラスト前からそれなりの片手力を求められる。とりあえず+2で。余談だがオススメ機能が残っていたらついでに○もつけたかった - 2012/10/02/07:14
000012+1.67+211.4 Ascalon [A]
01) [+1] ラストを回復、と思える位置に置きたい - 2012/09/30/06:44
02) [+2] ラストの殺しは長いので普通に11.6はある - 2012/09/30/13:26
03) [+2] そもそもラストで100%突入するのが11.8クラスあるような - 2012/09/30/20:25
000002+2+211.4 Deceive Your Insight [A]
01) [+2] ラストの殺しが11.6はありそう - 2012/09/30/06:45
02) [+2] 少なくとも11.6以上だね - 2012/09/30/20:25
000001+2+211.4 ZED [A]
01) [+2] 序盤が注目されがちだがラストの軸同時も事故要素が強い。11.4~6といったところか - 2012/09/30/23:47
000001+2+211.4 Take My Life [A]
01) [+2] 強化Keep It。とりあえず同じ位置へ - 2012/10/03/00:02
000006+2+211.4 Illegal Function Call [A]
01) [+2] 劣化ファントムみたいな譜面 - 2012/09/30/06:45
02) [+2] HARDはtricoroデフォ11最強だが、ノマゲだとLight and Cyberより簡単だと思う。11.8あたりか。 - 2012/09/30/14:51
03) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/09/30/20:25
04) [+2] 少なくともこれとタッシュの奴は初期値+4で良かった。それくらい難しい - 2012/09/30/22:43
05) [+2] ミニモーグと同等かやや上。詐称には感じないので11.8が妥当か - 2012/09/30/23:57
06) [+2] とりあえず11.8まで。 - 2012/10/01/16:30
0000012+2+211.4 Light and Cyber・・・ [A]
01) [+2] 11.8~12.0か - 2012/09/30/13:28
02) [+2] 12.0かな、と思う。片手系でALBIDA(A)と同じかそれより少し難しいか、という印象。 - 2012/09/30/14:50
03) [+2] 12.0~12.1ぐらいかな、体感的に。No.13とタメ張れるか晴れないぐらいか。 - 2012/09/30/17:34
04) [+2] 片手乱打系じゃ群を抜いてるよね - 2012/09/30/20:26
05) [+2] とりあえず11.8までは異論なし - 2012/09/30/23:49
06) [+2] 最低+4。個人的には12.0かなぁ - 2012/10/01/18:38
07) [+2] 12.0 あの片手乱打は11.8だと強すぎると思う。 - 2012/10/01/23:15
08) [+2] ALBIDA程度が12ならこれも12で問題ないと思いますね - 2012/10/02/16:49
09) [+2] 最低でも11.8まで上げていい - 2012/10/02/20:14
10) [+2] とりあえず12.0は堅いね。あと◎でいい - 2012/10/02/21:44
11) [+2] 11.8かな12.0じゃ流石に弱い - 2012/10/04/01:53
12) [+2] 個人的にはI’m so happyとセットで11.8に感じるが、I’m~が12.0ならこっちも12.0かな。どっちにいても違和感ないと思う。 - 2012/10/04/02:43

2012/09/30 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+25.3 ライオン好き [H]
01) [+2] 後半簡単になりますが、前半の同時押し、中盤の皿絡みは流石に4.6だとキツいと思いました - 2012/09/13/23:13
001000-1-15.6 Scharfrichter [N]
01) [-1] 後半簡単なのでEXTRA召喚曲にも使えそう - 2012/09/13/23:30
200000+0+06.6 Go Beyond!! [N]
01) [**] リンクル公式難易度☆6ですよ - 2012/09/18/15:17
02) [**] CS EMP、AC EMP~LC それぞれを☆6に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/09/22/16:39
000010+1+18.0 GOLD RUSH [H]
01) [+1] 普通に8.0相当かそれ以上あるように感じられた。 なんで7.6なのか全然わからない。 メインとなる部分が異色同時押しで普通に押しづらい。 - 2012/09/01/17:02
200000+0+09.6 Snow Goose [H]
01) [**] 押しにくい配置ではないがとにかく分割乱打が早い、高BPM譜面になれるためにはもってこい - 2012/09/09/10:48
02) [**] まだオススメ起案は出来ないのでは…と言うか次回作にそろそろなるので出来るようにはしてもらいたい - 2012/09/09/22:28
001000-1-110.0 You'll say "Now!" [H]
01) [-1] 他の10.2と比較しても押しやすくSPのようにラスト殺しでもないので-1でいいと思います。 - 2012/09/09/10:46
100230+0.6+110.7 evergreen [A]
01) [+1] いくらなんでも過小評価が過ぎると思う。まともに押そうとするラストの方は普通に10.7群でも難しめで10.5適正でこのレベルで良いって言ってる人はラストの方がべちゃ押し気味じゃないかなと思われる - 2012/09/04/17:31
02) [+0] 譜面傾向は、サンダーリミ辺りが近いと思いますが、あれよりはかなり簡単だと思います。現状維持で - 2012/09/06/17:36
03) [**] ↑正直何を言ってるのかよく分からないです。サンダーリミより簡単って言うのは確かですけどあれは10.7でも難しい方ですし、譜面傾向は全然似てないと思います - 2012/09/06/17:49
04) [+1] 同意。さすがにこの位置は無い - 2012/09/10/12:42
05) [+0] トリルのラス殺しとして見るならALL RIGHT[A]より上なんてありえないし、押しづらい譜面としてみてもBRING HER DOWN[H]より難しいとも思えない。 - 2012/09/11/05:55
06) [+1] ごちゃっとした塊がふってくる配置難の譜面としてはCARRY ON NIGHT(A)あたりが近いでしょうか。BRING HER DOWNは確かにごちゃっとした譜面なんだけどもうちょっと押しやすいかなと。 - 2012/09/16/15:40
200110+0.5+010.7 route 80s [H]
01) [+0] この譜面って、DP九段でも苦戦する人もいますが、早いうちならDP七段でもノマゲ・HARDもいます。八段でも多数紫や点滅もいるそうです。 - 2012/09/22/03:04
02) [**] それは置いといて、☆11に昇格した今この位置(☆11逆詐称)にいる事に違和感を感じるんですが…どうなんでしょう? - 2012/09/22/09:10
03) [**] ☆11が10.7というのに違和感を感じる意味が分りません、ただ11の中で弱いほうって認識で良いと思いますよ - 2012/09/24/18:50
04) [+1] 終盤まで無理皿が飛んでくることを考えると10.7のままは少し違和感が。個人差譜面ではあるがMacho Gang[H]と同格かそれ以上かのどちらかかと思う。 - 2012/09/27/02:06
000011+1.5+111.0 Sidechained Threats [A]
01) [+2] 配置がころころ変わる片手トリル地帯で2%になっても回復可能だけど回復しきるには高い地力が必要で10.7レベルの地力では不可能と思われる。癖譜面の白壁を除いてCSDJT収録の11.0のどれよりも難しいと思うので+2 - 2012/09/04/17:00
02) [+1] ☆10上位であることには間違いないが+2は過大評価すぎる。+1でいいと思う。 - 2012/09/05/00:43
100130+0.75+111.2 FIRE FIRE [A]
01) [+1] 長いこと放置されてるのでとりあえず提起。いくらDB譜面って言ってもちょっと低いんじゃないかなと思う。11.4くらいまでノマゲ出来てるけれどDB地帯で殺される - 2012/09/12/16:56
02) [+1] 同意。押しやすいけど密度自体が高め。あとオススメ投稿もしたいが・・ - 2012/09/16/23:28
03) [+0] DB譜面な為同じ物量よりもかなり簡単、現状位置で問題ないと思います - 2012/09/18/19:31
04) [**] 同じ物量譜面と比べて簡単なのは確かですが、同レベルのラス殺し物量はかなり短いか、長いものでも片側がリズムパートみたいに単純な物が多いです。 同じ密度で7小節も続くこの曲を同等に扱うのはおかしいと思います - 2012/09/18/21:01
05) [+1] 上にはDB系の譜面も多いし比較しやすい。虹虹とか…それより押しにくい気がするけど - 2012/09/18/22:18
100310+0.25+011.4 switch [A]
01) [+1] Now and Foreverやカンフー等の11.4譜面やタイプは違うけどメンメル、テクノ番長、V2みたいな一部の11.6譜面よりも難しく感じるので11.6でも良いと思う。サビ前で削られるがサビが完全に回復とは言い難い - 2012/09/04/19:02
02) [+0] あまり同意出来ない - 2012/09/04/21:39
03) [+0] V2よりは楽だと思うが...。EXHならまだしも。 - 2012/09/06/02:40
04) [+0] V2がVと同じ位置にある事のほうがおかしいと思います、これを上げるより、V2下げたほうが妥当かと思います - 2012/09/06/17:39
05) [**] ↑V2の話が主体でこれと比較してでもないなら完全にここで言うことではないかと - 2012/09/06/17:42
100100+0+011.4 CHECKING YOU OUT [H]
01) [+0] DP七段ですが、ノマゲつきました。自分はルート80s(DPH)もノマゲです。 - 2012/09/22/02:58
02) [**] チラ裏でやれ - 2012/09/23/19:27
000200+0+011.6 V2 [A]
01) [+0] switchで話題に出ていたので提起。個人的には同層で - 2012/09/29/02:17
02) [+0] Vより難しいのには同意。でもこれを下げる必要性が有るか無いかで言えば無いと思う - 2012/09/29/02:46
200320+0.4+011.8 Second Heaven [A]
01) [+1] 餡蜜なし基準かつゼノンが昇格ということで、これは12.0に上がってもいいのでは。殺しの着地も長く、スクスカガルガリに引けを取らないとも思う。 - 2012/09/08/23:40
02) [+0] いつの間にかゼノンが昇格してる・・・というのはさておき、ラス殺し後半は少し穏やかな配置で回復の余地がある。殺しのまま曲が終わるガルガリや、回復はあるが殺しが長くて強いスクスカとは差別化したい - 2012/09/11/14:32
03) [+1] ラス殺し序盤が後半に比べて難しいのは確かだが、後半は回復の余地があるほど緩やかなものでもないと感じる。起案に同意。 - 2012/09/18/13:42
04) [**] 12.0は無い気もするけど殺しが結構きついのも確かだし、↑と同じ理由で維持票の理由にも納得しかねるのでとりあえず傍観。着地時のベチャ押し気味を気にしなければラスト突入前90%も残せればノマゲはいけるかな? - 2012/09/18/18:57
05) [+0] +は有り得ないです、個人的には-1でも-2でも良い位です、ラストはガルガリム程着地長くないのと、炎炎の中盤みたいに左右似たような譜面が交互に来るだけなので取りやすいです - 2012/09/18/19:29
06) [**] ゼノンと同等なのは分かるがキャンギャリが同じ位置にいる為上げるならセットかゼノンを下げるかだと思う - 2012/09/18/22:10
07) [+0] キャンギャリと同等では?個人的にだが、少なくともガルガリとは差を付けたい。 - 2012/09/21/01:02
000110+0.5+012.0 Battle Train -IIDX Edition- [A]
01) [+1] 良物量譜面。練習にはなるけれどなかなか難しく疲れやすい体力譜面。後半に片手譜面が長く続くので疲れもあってここで削られやすいのを考慮すれば12.0よりは12.1にある方が違和感は無いと思われる - 2012/09/04/19:25
02) [+0] ただ単に高密度なだけで別段押しにくくもない。アニサキスと同じポジションで十分だと思う。 - 2012/09/05/00:41
001100-0.5+012.2 Usual Days-remix [A]
01) [-1] ふと疑問に思ったので提起。履歴では異常な押しにくさでこの位置になっているが、誤魔化せないわけでも無い。下に置いても誰もやらないという意見なども募集の意味でも提起 - 2012/09/29/01:39
02) [+0] 12.1強と言われるトリリミや庭より遥かに難しく、正規ならむしろ上げてもいいくらいでは?ラストだけなら12.3行ってもいいレベルだが、そこまでが割と楽なのでこの位置という認識 - 2012/09/29/18:38
002400-0.33+012.3 quaver♪ [A]
01) [-1] ラスト若干回復もあるし、12.3にしては弱い。 - 2012/09/11/04:44
02) [-1] 前回4番目。認識力的にもカルマ同等でいいと思う。 - 2012/09/11/14:24
03) [+0] 個人的にはどちらでもいい。ただ、前回それなりに票が入って12.3維持になっているので、直近で何度も起票するのは違和感がある - 2012/09/11/14:34
04) [+0] 約半月の議論で維持になってるんだから維持で良いと思われる。曲が増えたとかでもないし間を空けずに再提起しなければいけないほどの理由がない。おまけにその理由も前回と大差ない - 2012/09/11/15:08
05) [+0] 前回5番目。個人差だがOneMoreやリユニより強いというのは自分の中で変わらない。 - 2012/09/11/17:56
06) [+0] 最近の更新で12.3のまま。しばらくは様子見でいいと思います。 レベル的には、どちらでもいいかな…と考えてます。 - 2012/09/11/23:36

2012/09/03 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-11.5 Foundation of our love [N]
01) [-1] 終盤にリズム難の箇所があるが、局所的なため、GAMBOLとの差はあまりないように思えます。 - 2012/08/04/20:28
001100-0.5+02.0 CALL [N]
01) [-1] 旧☆1群の難しさ云々より、現行の☆2が簡単すぎると思う。この曲なんかほぼ単押ししかなく難しい配置も終盤ほとんどない。BPMがこの付近だと若干速いくらいか。 - 2012/08/03/00:50
02) [+0] 全体を通して純正階段が多くI Was The One[N]よりは難しいと感じられた。確かに終盤はやや簡単になるので悩むところではあるが、2.0の底辺という位置付けでいいかなと思った。 - 2012/08/04/20:17
001000-1-12.5 Flip Flap [N]
01) [-1] とても☆3とは思えない簡単さ。時々取りにくい皿が来るが、鍵盤はほとんど4分の単押し。BPM180の4分=BPM90の8分なので、earth scapeあたりが難易度的には近いだろうか。 - 2012/08/05/16:38
111000-1.5-18.6 ビューティフルレシート [H]
01) [-2] BPMは早いが8分主体で特に難しい配置もない。ラストも回復なので、I’m so Happy(H)より上ってことはないかと思います。 - 2012/08/12/15:26
02) [-1] -2は下げすぎに感じる。個人的にはアイムソーと同等くらい。 - 2012/08/21/16:20
03) [**] ↑アイムソーは8.3なので、同等なら-2では - 2012/08/22/21:33
000010+1+19.0 ACT [H]
01) [+1] 8.6の割にはおしにくく苦労する譜面なので+1提案 - 2012/08/07/17:55
000030+1+19.0 バビロニア [A]
01) [+1] CALL(A)の難所が何回も出てくる感じで、回復すべき部分も横に広い同時押しが多く、認識力を問われる。CALL(A)より上に置きたいので+1投票 - 2012/08/12/15:07
02) [+1] 16分や24分のくの字押しが出てきて押し難く削られ易い。他の部分をしっかり押せば十分回復可能だが挑戦レベルでは削られてゲージが減った状態であることに焦って更に削られるような事態がありえると思う。+1同意 - 2012/08/12/16:07
03) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/08/22/23:25
000101+1+19.0 ELECTRIC MASSIVE DIVER [H]
01) [+2] ガルガリ等☆10の着地譜面にランプ付いてるけどこれはノマゲ落ちした。ラストの皿が取りづらく鍵盤もハマリやすく、タイプは違うかもしれませんかメンメルや炎よりノマゲはラストの分強く感じるので9.3はあるかと - 2012/08/01/09:53
02) [+0] キャンギャリやB4U超えるような譜面かな。同列にエイプリルやDigital MinDあるし、この辺であんまり違和感はない。上がっても+1くらいかな。 - 2012/08/09/22:27
100010+1+18.6 蛇神 [H]
01) [**] CN前の乱打が何気に取りにくく、CN地帯前にゲージを落としがち。Turii(H)の乱打を拾える力はほしいところだし、CNもPINK ROSE(A)と同じとは考えられないので、+1。 - 2012/08/12/15:17
02) [+1] +1し忘れ、失礼しました - 2012/08/13/22:22
000110+0.5+09.0 カゴノトリ ~弐式~ [H]
01) [+1] 縦連から難しくなり、ラストも左124の絡みが打ちづらい上、分割トリルで〆。ラストの回復は微々たるものだし、FLIPや両鏡ならともかく、正規は9.6でもおかしくないと感じるが、とりあえず+1で様子見。 - 2012/08/21/16:19
02) [+0] 当時CSDD☆9でノマゲできたのがこれと他2,3曲だったから個人的にはこの位置でも違和感はないかな。下がっても良いとも思うけど下げる必要性もないし - 2012/08/21/16:35
000010+1+19.3 Todestrieb [H]
01) [+1] 左右分割高速乱打、階段、CN絡みと、9.0に置いておくには強いと感じる。 - 2012/08/21/16:16
000010+1+19.6 Linus [H]
01) [+1] 両側トリル地帯を抜けてからが難しく、しかもラス殺し気味だと感じたので+1起案。 - 2012/08/21/16:14
100000+0+010.0 Express Emotion [A]
01) [**] ☆9→☆10への橋渡しに最適だと思う。良譜面。 - 2012/08/26/08:08
100000+0+010.0 Voxane [A]
01) [**] ぶっちゃけMr.Tと何ら変わらん。 - 2012/08/26/08:10
000011+1.5+110.2 Sunshine Hero [A]
01) [+1] 未起案。地味に押し辛い配置が多く10.2か10.5か、って所では。とりあえず+1はしていいと思います - 2012/08/13/07:41
02) [+2] 間奏の純正階段はわりと削られやすく位置的にもラストの方にあるのでクリアに関わってくる。最後の回復も微妙に押し難い。個人的には☆10で最後の方に残り10.7や一部の11.0より遅かったし個人差考えて10.5くらいかな - 2012/08/13/12:06
000015+1.83+210.2 Halfway Of Promise [A]
01) [+1] 鍵盤だけでも☆9の上位に入ると思う。加えて皿も偶数でやっかい。+1か+2 - 2012/08/25/12:11
02) [+2] 中盤までの同時押しと皿の時点で他の☆10の皿曲と同じくらいの難易度に感じる。さらにラストに両側に不規則皿が来るところがありそこで削られやすく回復もない。b2bと同じくらいに感じます - 2012/08/27/11:12
03) [+2] 公式☆10なのに今まで☆9扱いされてたのか… 10.2皿曲群と並べていいと思う - 2012/08/27/17:56
04) [+2] 灼熱よりは難しいですね - 2012/08/28/00:34
05) [+2] 鍵盤は素直だけど灰MASS曲群並にリズムは取りにくいので同意 - 2012/08/28/20:48
06) [+2] なんで9.6にされてるのかがわからないレベル。10.2で適正くらいだと思う。 - 2012/08/28/22:43
001200-0.33+010.7 ラクエン [A]
01) [-1] チェッキンと違って早くて複雑な皿が一切無いのであっちよりは下なんじゃないかなと思います。 - 2012/08/02/04:57
02) [+0] 片側連皿中にもう片側にも皿があったりして、個人的にはチェッキンのほうが楽に感じます - 2012/08/02/14:10
03) [+0] チェッキンとは鍵盤の密度が違う。あっちと違って皿さえ叩き込めばどうにかなるというものではない。 - 2012/08/06/01:07
200420+0.33+010.7 thunder HOUSE NATION Remix [A]
01) [+1] やたら押し難いし、何の音押してるのか分からないし、ゲシュタルト崩壊してくるしでスコアが出なくてゲージが増えないし、BADやPOOR出てゲージが削られるしでかなり難しい。11.0でも良いと思われる - 2012/08/03/22:32
02) [+0] 押しづらいのはわかるけど速度が幸いしてゴリ押しできてしまうというのはある 難しいけど11.0と比べると劣るような気がするが。 - 2012/08/07/11:43
03) [**] 一応CSEMPの☆10はこれ以外埋まってて☆11も11.4くらいまでは埋まってるんですけどノマゲ出来ないんですよね。もう少し速ければゴリ押し出来ると思うけどこれは遅すぎて逆にゲージが削られます - 2012/08/07/16:38
04) [+1] 自分も遅すぎてうまく押せなくてゲージがたまらないので提案に同意 - 2012/08/09/03:07
05) [**] 何よりBPM遅いなりに完全に片手譜面になっててリズムが崩れたら立て直す隙がないのと同一配置の繰り返しで立て直し難いのがこの曲の難しさだと思います - 2012/08/09/15:53
06) [+0] 系統は違うかもしんないけど、レザクラHとかサイケAクリアできないときにクリアできてたからここで違和感ない。スコアは出ないけどね - 2012/08/09/22:01
07) [+0] クイズ山岡と同等だと思うが…。 - 2012/08/10/00:53
08) [+0] 一応殆どホムポジ配置であるので押しやすい。何を叩いてるのが分かりづらいのは確かだが・・ - 2012/08/10/23:24
000100+0+011.2 ANTHEM LANDING [A]
01) [+0] 配置は素直かもしれないが片手力が必要で、密度も多少高く見づらい。 - 2012/08/22/06:44
000250+0.71+111.2 SOLITON BEAM (EMP) [A]
01) [+1] ラストは回復気味だけど中盤~後半思いっきり薄くなる前が縦連で削られやすく縦連が終わっても配置難で難しい。11.2か4かは悩みどころだけれど11.0はないと思われる - 2012/08/29/18:16
02) [+0] 縦連が取りにくいなら上げも有り得るんですが、この曲の縦連は押しやすいので、ノマゲゲージなら多少減りはしても、クリアに関わる程では無いと思います - 2012/08/30/09:17
03) [+1] 個人的にはラストが大問題 ホムポジ配置ではあるものの、#73~74の外側に寄った配置や密度故に外しやすく、11.0のJEWELLERY STORMとは速度こそ遅いけど1ランク違う所に置いておきたいかなと - 2012/08/30/18:41
04) [+0] 11.2に置くには浮きすぎでは?認識力さえあれば11.0でも最底辺だと思うが。 - 2012/09/01/19:09
05) [+1] ラスト数小節が11.0の中では浮いている。この位置では過小評価気味 - 2012/09/02/00:40
06) [+1] ラストもそうだが中盤の縦連が嫌らしい。挑戦者には苦難だと思う - 2012/09/02/07:29
07) [+1] ↑に同意。11.0挑戦段階では苦難でしかなかった。11.2がそれなりに埋まった頃にラストが運良くハマってノマゲ。それなりの地力がついてきても、片手地帯とラストは結構辛いと感じたので、個人的に11.4でもあり。 - 2012/09/02/14:52
000130+0.75+111.4 NEBULA GRASPER [A]
01) [+1] 比較曲が無いですが、皿の取り難さと、体力譜面な所を考慮すれば、もう少し上の難易度になると思います。 - 2012/08/06/20:23
02) [+0] マッチョHAを超えてS.O.S.まで並ぶとも思えないので現状維持。 - 2012/08/09/21:48
03) [+1] 体力はそれほど必要はないが押しにくい配置が多くラストの着地殺しは少し長い気もする。同意 - 2012/08/10/23:21
04) [+1] むしろラストが純粋な無理皿はないとはいえマッチョに並ぶとは到底思えないんだが。+1同意。 - 2012/08/12/14:11
100111+1+111.2 VOX UP [H]
01) [+2] 未提起だった。ラスト前を見てもラストを見ても正規かつ餡蜜なしの条件で11.0とは到底思えないし11.0適性がBPM202で小薬トリルを平然と捌けるとも思えないです。 餡蜜前提ならこの位置も頷けなくはない - 2012/08/20/19:02
02) [+0] ☆10の中ではAround The Galaxyまでの詐称とは思えない。ラスト前辺りは緩くなるしこの難易度で妥当だと思う - 2012/08/23/19:10
03) [**] 11.0っていえば俺のターンなんかで1P13、2P57トリルが有るけど挑戦レベルだと大抵ベチャ押し餡蜜気味か結構削られてる印象が強い。そのレベルにBPM上げてトリルも長くしたのが最後に来るこれを置くのはない気がする - 2012/08/23/20:08
04) [+1] ホムポジにこだわらなければそこまで難しくはないだろう。速度ははやいけどLet The Track Flowほど厳しくはないと思うし一つ下の11.2くらいでいいかな。というか、子薬でまともに取ろうと思ったら皆伝レベルかと… - 2012/08/24/19:36
100210+0.33+011.2 Macho Gang [A]
01) [+1] ネビュラ穴が上がりそうなので、こちらも上げ起案。ネビュラと同等かそれ以上にラストの殺し方がエグい。 - 2012/08/21/16:24
02) [+0] 16分乱打に皿が絡むあっちのほうが難しいと思うのでこちらは維持でいいかなと思います - 2012/08/23/07:17
03) [**] ネビュラと比較されやすいが縦連もあるし属性は違う。と言うかチェッキン灰、マッチョは個性が強過ぎて難易度付ける意味が薄い - 2012/08/23/19:16
04) [+0] ネビュラと違って純無理皿ではあるが、それだけでしかも遅めなので皿耐性次第でどうにでもなる。個人差は出るが11.2を逸脱するような譜面ではない。 - 2012/08/27/23:04
000320+0.4+011.6 Empire State Glory [A]
01) [+1] 終盤の同時押しが絡む純正階段ラッシュは、11.6では頭ひとつ抜けている難しさではないだろうか。11.8の階段系である、虹飛、ニュージェネ、シルドラ、許せないあたりと比べても、引けをとらないとさえ感じる。 - 2012/08/28/22:54
02) [+0] プロバロと同等でいいのでは?流石に虹飛ほどの認識力はいらないし、許せないほど片手力もいらないと思うが。若干押しにくい階段ではあるが。 - 2012/08/29/00:34
03) [+1] 認識力先行方か片手力先行方か、また、乱常備で押しづらい配置になれているかどうかで評価が別れそう。どちらかというと認識力先行方で乱慣れしてない自分は、虹飛と許せないは赤いしクリア安定してるが、これは緑止 - 2012/08/29/18:29
04) [+0] 確かに押し辛いが、それだけで11.8にするほどの癖配置には感じないなぁ。 - 2012/08/29/21:24
05) [+0] 確かに押しにくいが、Auroraあたりをしっかり練習していれば11.6の中で強いと感じられるほどではないはず。 - 2012/09/01/12:15
300000+0+011.6 PHOTONGENIC [A]
01) [**] CSGOLDでの検索に掛からないようです - 2012/08/08/20:35
02) [**] CS GOLDにNHA追加しました。ただ表示されているバージョンが少しおかしいですね。何故このような表示になっているかは今のところ原因不明です。by管理人 - 2012/08/17/23:59
03) [**] 上記の件ですがプログラムを修正しました。修正したことにより他に問題が起きなければいいですが。by管理人 - 2012/08/18/01:57
502600-0.25+012.3 four pieces of heaven [A]
01) [-1] クリア出来る自力の無い人が12.3って騒ぎを起こしているだけに感じる、12.3は言い過ぎ。 - 2012/08/05/01:54
02) [+0] 嘆きの時もそうだったけど、新しい12.3の下位基準にしようっていう話で12.3になってるのに何と比べて12.3ないって言ってるんだろう? もし12.2により難しい曲があっての起案ならそっちの上げ起案をするべきじゃ - 2012/08/05/03:18
03) [+0] エクシアがあるから微妙な所だが、ラストのきつさはこれが上だから12、3のボーダーかな。 タイプが違うもののかつての最弱であるAより難しい。 - 2012/08/05/15:16
04) [**] 実はAは高速で純正階段押す能力が無かったらムンチャとかより難しいんだけどね。そこは個人差ってものか - 2012/08/05/17:06
05) [+0] 前起案に前面的に同意していたし、A穴より難しいと思うので0投票します。 - 2012/08/06/20:07
06) [+0] この速度でラストの8分ケツプリはノマゲ基準で考えれば十分凶器となりうるのではないかと。露骨なラス殺し曲は白点灯が早い人が多いから議論しづらいし難しいね - 2012/08/06/20:13
07) [-1] コレに関しては確実にハード>ノマゲだろう。前半難だしスフィアや強欲とは違うよ。あと-1いれときます。安定度は低くても殺し一瞬だしマグレが起きやすい。12.3の着地譜面に比べるとワンランク下かなと - 2012/08/08/18:34
08) [+0] ↑「マグレが起きやすい」って書いてあるけど、正規限定で着地要素の強いこの曲が、マグレが起こるとは思いにくいけどな。むしろ、クリア出来たならそれは実力が付いてきている証では?? - 2012/08/09/02:23
09) [+0] マグレが起きやすいってのはべちゃべちゃやってたらゲージ残っちゃった的なクリアランプ点いちゃうからじゃないかな?安定度で言ったら他の12.3の大半がよっぽど3曲目に選びやすいし12.3で俺は良いと思う。 - 2012/08/09/09:11
10) [**] ↑そんな過程のノマゲでもノマゲに変わりはないとは思うけど、そのレベルのまぐれクリアを難易度変更の根拠として認めるのはさすがにないと思うな - 2012/08/13/21:28
11) [**] ちょい疑問なんだがここの難易度表って安定度で並んでるの?キャンギャリとかその辺の12.2より選びたくないんだけど。もちろん正規で。人によっては☆10と☆12でも逆転するんじゃね。正規限定っていう縛りがあるんだから別にマグレでもいいと思うわ - 2012/08/16/20:21
12) [**] まぐれでも良いと思うけど「適当にべちゃべちゃやってたらゲージ残っちゃった」レベルはさすがにまずいだろう?餡蜜より参考にならないじゃない。というかこれだと餡蜜してるつもりなくても同レベルだと思うんだ - 2012/08/17/02:01
13) [**] ↑の人に同意。餡蜜なしな以上、べちゃ押しや撫で押し前提で下げと言われてもちょっとね・・・。鍵盤については正確に押そうとした場合の難易度で議論するのがいいと思う。 - 2012/08/17/20:06
103400-0.43+012.3 quaver♪ [A]
01) [-1] 12.3は過大評価な気がする。12.3中これだけが飛びぬけて易しい。12.2半分もできていない私がノマゲ付いたのが最大のソース。安定はしないが配置とリズムが単純。皿のからみもないし。 - 2012/08/13/11:07
02) [+0] ソースに関してそういう事もあるとしか言いようがない。個人的には溺死やムンチャがAAより弱く感じるけどどう考えても個人差なので下げ起案しようとは思えないし、やっぱりそういう事もあるってことだと思う - 2012/08/13/11:57
03) [+0] 右鏡で12.2。正規は12.3。以上。 - 2012/08/13/12:59
04) [-1] 同じく過大評価だと思うので-1。カルマと同じく12.2最強クラスでいい。余談だが正規・右鏡・両鏡、いずれも難易度にあまり差がない気がする。 - 2012/08/15/03:06
05) [+0] OneMoreリユニ赤、傲慢憤怒緑だけどこいつは全く歯が立たない。配置こそ単純だが折り返しが非常に厄介な16分は得意不得意が出やすい。あと上からの人は低く見るタイプだと思うので現層プレイヤーの意見求む。 - 2012/08/16/09:40
06) [**] ↑上から4番目の者だが、ワンモア・傲慢は緑、他は全部点滅。ちなみにクエバーは白。右利きの認識力先行型 - 2012/08/16/21:51
07) [-1] おそらく下から目線だが12.2の印象。12.3に入るとかなり弱くて違和感。12.2では強いほうという括りで納得できる。あと個人的には正規系オプションはどれも個人差程度と感じた。大差なし。ちなみに緑マーク。 - 2012/08/29/23:58
08) [+0] そのままでいいと思う、12.3に何個か緑つき始めたくらいだが、全く歯がたたん…。個人差はあれど、ここのくらい意見が分かれるなら12.3底辺のがいい気がする。 - 2012/09/01/22:38

2012/08/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
500100+0+01.0 5.1.1. (CS 5th) [N]
01) [**] CS3rdに該当譜面がないので、CS5th追加のL14と判断。1stの無理皿を消し、HSKにある皿同時もトリルも簡易化。ということで最も易しいというならこの譜面なのかなと。 - 2012/07/23/20:03
02) [**] CS 3rdからデータを削除し、タイトルをCS 5thに変更しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/07/24/23:52
03) [**] まだ3rdにカテゴリ分けされてますね。あと1.0のほとんどが+1以上されてますが上階層の比較ではなく1.0ではないって理由で上げ案出てるのに違和感ありますね… - 2012/07/28/10:58
04) [**] カテゴリ分けの件ですが、AC/CS毎にその曲目自体が初めて出たバージョンに合わせています。譜面変更や追加穴が出た場合も同様です。このルールから外れている曲があればご報告頂ければ嬉しいです。by管理人 - 2012/07/28/14:42
05) [**] ☆1曲の投票についてですが、現状荒らしというわけではありませんので、特に対策は打つ予定はありません。起案者が起案を取り下げる発言をするか、現状維持投票をすることで難易度は維持されます。by管理人 - 2012/07/28/22:28
06) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:01
100310+0.25+01.0 5.1.1. (HSKY) [N]
01) [+1] CS3rdのそれに対し、4小節ごとに入るS+鍵盤が1つずつ増えている様子。念のため階層をひとつ分ける。 - 2012/07/23/20:05
02) [**] スカスカなため手元を確認しながら押せること、終盤に皿がないこと、ノート数が少ないため回復が速いことを考えれば1.0でいいと思う - 2012/07/28/16:02
03) [+0] ↑ですが、+0入れ忘れたので投票しなおします。 - 2012/07/28/20:29
04) [+0] 序盤の皿2枚だけでいちいち階層分けてたらそれこそきりがない。 - 2012/07/31/22:55
05) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:01
000411+0.5+01.0 5.1.1. (1st) [H]
01) [+2] 最初から無理皿が含まれる、当時の初心者殺し。HSKとは階層を分けるべきと考える。 - 2012/07/23/20:06
02) [+1] 最初の無理皿以外、現行ACのN譜面と大差ないので2.0はさすがに言い過ぎでは。とはいえ隣接皿も含まれており1.0でもなさそうですが。 - 2012/07/23/20:27
03) [+0] 譜面のインパクトは強いがノマゲクリアは簡単かと。出だしのトリル以外スカスカだしラスト8小節は皿自体ない。これを上げるとさすがに1.0が少なくなりすぎだと思う。 - 2012/08/01/19:54
04) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:01
05) [+0] どうせ☆1挑戦者なら隣接皿だろうが無理皿だろうがほぼ取れないんだから階層分けの必要自体ない。あとは他の5.1.1.で言われていることと同じ。 - 2012/08/03/00:32
06) [+0] さすがに1.5にするほどのものでも無いと思う。 - 2012/08/03/23:50
100100+0+01.5 Beginning of life [N]
01) [**] 5.1.1.(HSK)と同notesだが、終盤に密度が上がるタイプ。GAMBOLほどの複雑さは見られないため、両者の中間と思われるがGAMBOLの位置次第か。 - 2012/07/23/20:19
02) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/02/04:26
100101+1+11.5 GAMBOL (CS 3rd) [N]
01) [+2] 1stの譜面に対し、一部同色配置になっている。譜面ポテンシャルはそれほど変わらず、無理皿もそのまま。1stと同列で良いか。 - 2012/07/23/20:12
02) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:02
03) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:25
000211+0.75+11.5 GAMBOL (HSKY) [N]
01) [+2] 1stのそれに対し、無理皿をなくしたもの。5.1.1.に比べるとリズムが取りづらい、終盤に密度が高くなる等、階層を分けるべき要素はいくつかある。 - 2012/07/23/20:08
02) [+0] 密度が上がるといっても連打するだけ。リズムといっても☆1はリズム云々ではなく所謂「ノーツが落ちてきたら叩け」な段階なのでほぼ関係ない。 - 2012/07/31/22:58
03) [+1] 階段の配置が123など狭く、ノーツが落ちてきてもとっさに押せないといったことは十分起こるはず。5.1.1.[N]よりは難しい。 - 2012/07/31/23:57
04) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:01
4000202+1+11.5 GAMBOL (1st) [H]
01) [+2] HSKのそれに対し、無理皿のあるもの。階層は1つ分けておきたい。 - 2012/07/23/20:12
02) [+2] こちらも無理皿は1箇所のみ。その他の配置がほぼ同じ事を考えると同じ階層でも違和感はあまりない。 - 2012/07/23/20:37
03) [**] 投票状況の一番上にこれがあったので、ここで書かせて頂きます、1や1.5に対して、安易な+2や+1が連投されてる状況に違和感を感じます、2.0以上と比較した上での発言とは思えません - 2012/07/24/09:17
04) [**] そもそもの比較対象が少ないため若干大雑把な感覚になってしまうのは否定できませんが、全く考えなしに投票してるわけではないはず。思うところがあるのなら具体的な比較対象を明示して反論意見を述べたら良いのでは - 2012/07/24/19:10
05) [**] 3番目の方へ。検証対象が膨大なため、今回は階層で絞って分割しての起案としています。また、今回の対象は初期の譜面が中心となるため、上げ案が多くなると見ています。そのため下位からの提案を行っています。 - 2012/07/24/19:28
06) [**] ぶっちゃけこの層はさすがに判断しかねるし、かといってこの層から難易度表見ながらプレイする人もまず居ないと思うのでやらせてみれば良いんじゃないかな。後々妥当じゃないと判断したら誰かがまた投票するかと - 2012/07/24/20:15
07) [**] 1.0全体に関してです。無理皿等の理由はともかく、1.0が全部で9曲しかない中、8曲に上げ起案というのは乱暴に思えます。2.0以下に移動するような下げ起案もないですし、注意事項通り下に動かすような投票にしては? - 2012/07/24/20:19
08) [**] 「1.0」に該当するほど簡単な譜面が1つしかなかったということでしょうし、私自身それには大いに同意してます。繰り返しますが気になる起案があるのなら個々の案に反論することも可能なはず。 - 2012/07/24/20:30
09) [**] 個々の反論ではなくシステム的にです。難易度は全て相対的なもので、かつ1つの範囲に多少の差異は含みます。1譜面のみと比較すれば他が全て上なのは当然です。現在の起案は最低難易度の底上げと同等であり無意味かと - 2012/07/24/21:20
10) [**] ご指摘ですが、相対的に見てこの層に当たる譜面数がこの程度である、という判断からの起案です。今後上位の議論も行う予定ですが、この層に下りる譜面はほぼないと見ています。ご不満でしたら比較検討による反論を。 - 2012/07/24/22:27
11) [**] 比較もなにもGAMBOL(HS)灰とかを2.5と思う辺り、☆1内だけで差異を付けて格付けしてるだけにしか思えませんね、現にコメントのほとんどが☆1との比較だけ、これだけ投票されたら、いちいち個々に投票なんてしません - 2012/07/25/12:37
12) [**] 「いちいち個々に投票なんてしない」と言うあたり、起案に文句を言う資格はないと思われる。傍から見ればただ文句ばかり言う面倒臭がり屋にしか見えない。 - 2012/07/25/16:43
13) [**] 低層の難易度再編については一応肯定的なんだけど先に1.5~4.0くらいまでの層の上限と下限の設定からやればある程度説得力が出て良いんじゃないかな? 12.4ならアルマゲより上は12.5、嘆きより下は12.3みたいな - 2012/07/25/17:10
14) [**] ↑2それは私個人の意見では無いと思いますよ、そこまで差が無い分態々コメントにしないだけ、現にほとんど起案単発や1コメで止まっているし、今起案についての意見はここに集中しています - 2012/07/25/18:23
15) [**] 上に同意、個々に議論する価値無し、起案者の最底辺から難易度決めて行くやり方は間違ってる、本家難易度を基準に更に細分化してる訳だから、こんなに☆2が増える訳がない、後移動した先の曲と比べて起案して欲しい - 2012/07/25/19:18
16) [**] またこの季節かって思ったけど、起案者は真面目な分質が悪いな、今回の起案はある程度同意が無いなら変更無しで良いと思う、俺も↑の言ってるような決め方に思えるし、今後も起案するなら個々の議論なんて無駄だわ - 2012/07/25/19:49
17) [**] 層を絞っての検証は、起案者はよくても、意見者にとっては検証対象が膨大となり、検証が難しくなります。そのための措置です。順を追って上位も検証いたしますので、意見される方は比較検証よろしくお願いします。 - 2012/07/25/19:49
18) [**] ↑層を絞っての検証は〜難しくなります。正しく現状がそうでしょう、☆1だけに絞って議論したばっかりに、☆2以上との関連性が薄く議論が進まずただもめる、それとも現☆2や☆2.5を☆4とかにするつもりですか? - 2012/07/25/21:26
19) [**] ↑の言う通りかな。現状2.0や2.5の曲が4.0になったとしてそれが妥当なら良いけど下の層の範囲で妥当でこれが4.0なら今4.0に有る曲は5.0でいいわーとかになると困るから上と比較していって欲しいっていう話 - 2012/07/25/21:39
20) [**] 層を絞らず、の間違いです、失礼しました。比較による反論は該当曲でお願いします。 - 2012/07/25/22:04
21) [**] 現状は511ガンボル脳辺りが1.0、I Was脳辺りが1.5、CALLが2.0辺り、I Was灰辺り2.5、バランスが良いですね、それに対して位置がおかしいのを上げ下げすれば良いだけの話で、層を絞った上げ案なんて意味が無い - 2012/07/26/10:26
22) [**] だからそう思うなら曲の起案の方にそう書いてくださいよ。めんどくさがりイクナイ - 2012/07/26/11:03
23) [**] いや面倒とかじゃなくて、比較の考え方を変えず、今後も似たような投票がされるなら、個々に投票したって限が無いと言っているんです、議論の価値があるなら最初から個々に投票してますよ - 2012/07/26/11:27
24) [**] ↑7の者だけど、やっぱ起案者おかしいよ、これが成立したとして次☆2をやったら、ガンボルよりムズいって理由でほとんどが3以上になる、次は3が4くらいになる、それを繰り返す、本家難易度は無視かよ - 2012/07/26/12:21
25) [**] ↑6だけど、まさに↑と全く同じことを心配しており、ドミノ倒しのように色んな曲が上がってしまう比較の仕方はまずいと思います。1.0という分かり易い終わりが有るのだから、上から順に同層の曲と比較してください - 2012/07/26/14:50
26) [**] はたから見たらこんなに起案しちゃ英文荒らしと変わらないよ?それにこの階層に詳しい人なんて少ないし余計質が悪い。自重してほしい - 2012/07/27/00:43
27) [**] ガンボルNしか該当しないならそもそも1.0なんてカテゴリー要らねぇ。どちらかと言えば、どこを1.0上限として設定するかを考えるべき。このまま行くと枠が足りなくなって12.6が要るとか言い出しそうだし。 - 2012/08/01/20:08
28) [+0] 管理人も対応が難しいそうなので、とりあえず☆1全てに0投げいきます、決め方に納得がいきません。起案者が起案取消し要請しない辺り、今後も同じような事をしでかさないか心配ですね・・・ - 2012/08/01/22:58
29) [**] 0忘れとかでごちゃごちゃしましたが、☆1全てに0投げました、起案者が今後同じ事をしない事よう祈ります、本家難易度に合わせないと、この難易度表の価値が無くなります、再起案する場合はまず基準を意識して下さい - 2012/08/02/04:45
30) [**] 多くは言わないけど難易度的に+0が妥当と思ってるんじゃなくて起案に納得出来ないからっていう理由でとりあえず全部+0っていうのは荒らしに近い行為だと思うんだが - 2012/08/02/07:38
31) [**] 荒らしに近い、ではなくもはや立派な荒らし。感情任せの投票がすべての議論を台無しにする。 - 2012/08/02/14:42
32) [**] ↑0投げた者ですが、ここの流れを見た上でその発言は意味が分りませんね、本家難易度基準を無視したまま起案を進めて行くとどうなるか分りませんか?前起案の☆1.5消しと同じで、細分化の意味を理解してほしいです。 - 2012/08/02/14:45
33) [**] 明確な基準が無いまま多少の違いで上げていく形は止めて欲しいし、それは最終的に安定した上の難易度と乖離しそうだから。でもこの理由で維持だと投票の注意も守れてないし、客観的に見たら起案より性質が悪いと思う - 2012/08/02/15:29
34) [**] 私自身0投げしたくなかったですよ、でも今起案ほとんどが☆2になります、それを放置して上がった時、次は今の☆2は☆3になりますよ?その次は☆3が☆4と繰り返す、この難易度無視の悪循環は今回で止めておくべきです - 2012/08/02/15:51
35) [**] 今回の一斉起案は良くも悪くも正規のルールの範囲で行ってるわけで、ひょっとしたら難易度表のあり方を変えるべきかもって考える余地もあるけど、+0対抗してる方は要らん義憤気取ってルール無視してるだけだからね。 - 2012/08/02/17:09
36) [**] ↑難易度表のあり方を変える、安易にそんな事を言っていますが、それこそREADME崩壊させる気ですか?あくまで本家難易度の細分化です、確かに0は強引かもしれませんが、今起案で評価を出すのは安易すぎますよ - 2012/08/02/18:55
37) [**] 色々理論武装してるとこ悪いけど今回の件は難易度表の有り方とかじゃなくてルール守ってないのが悪いって話だからね? ルール守ってられない時も有るけど「今回で止めておくべき」とか言える状況ならその時じゃない - 2012/08/02/20:49
38) [**] ↑README<<説明>>1行目読めよ、0投げてる人は何度も本家難易度にそぐわないって言ってるぜ?正当な理由になるだろ、てか起案そのものがREADME無視なのが問題なんだろ、論点逸れすぎ - 2012/08/02/23:56
39) [**] それは正当な理由にならないだろ。今回の起案がそのまま通っても☆1の曲が2.5になるだけ。これは上位☆の2層目になるだけで探せば何曲かある。問題は☆1.0や2.0の基準がないことで本家の難易度に沿わない事じゃない - 2012/08/03/02:07
40) [**] 理不尽な起案は多数決で打ち消すのがこの難易度表の本来のあり方。確かに起案には疑問を感じるが、全部に±0投票をするのは論外だと思う。 - 2012/08/03/05:45
41) [**] 別に起案がおかしいだけで0投げた訳じゃないですよ、ガンボル等を+2ってことは無いと思ってしますし、現状でキープで良いと思ってます、なら他も大体0で良いと思います、もし起案するなら、弱い☆2を下げるべき - 2012/08/03/10:58
42) [**] あれだけ起案が納得いかないから+0投げるって繰り返した後で今更そんな発言をしても誰も信じないと思うが。良くも悪くもやりすぎた後で信憑性がない - 2012/08/03/12:06
43) [**] ↑いや、0投げる前に、私が思う難易度基準を書いてますよ、ただ200文字規制と時間規制の関係上、一回の投票で思うことを全てを書けていないので、伝わりにくいのは申し訳ないです - 2012/08/03/13:07
44) [+0] 今の位置がしっくりくる。 - 2012/08/05/15:08
201110+0+01.5 GAMBOL (HSKY) [H]
01) [+1] Nと階層差を設けられているものの、譜面自体はまったく同じ。個人的には階層を分けるほどとは思わないけども。 - 2012/07/23/20:11
02) [**] Lincleでは判定のバグなのか明らかにこちらのほうがスコアが出やすいという謎。修正されれば相変わらず初心者に鞭打つ難判定ってことで階層は分けるべきなんですが現状はなんとも言えない。 - 2012/07/23/20:29
03) [-1] 現判定で考慮するならNと全くと言っていいほど変わらない。下げ。前作までで判断するとGOOD量産で回復のしにくさもあり明らかに2.0以上あるが。 - 2012/07/31/23:00
04) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:02
05) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:23
101100-0.5+01.5 Liquid Crystal Girl feat. echo [N]
01) [**] You Really Got Meに対して鍵盤は易しく、またSunshine Heroに対して同じ全体難でもリズムが取りやすいという点から同階層を支持します。 - 2012/07/23/20:31
02) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:04
03) [-1] 中盤がやや難しいが後半は4分押しばかりで回復気味。微妙だと思うが1.0まで落としてもいいかなと感じる。 - 2012/08/03/05:48
000110+0.5+01.5 You Really Got Me [N]
01) [+1] Beginning of life[N]を全体難化した印象。同じ配置が繰り返されることが多く対処しやすいが、皿が多い。最後に皿振りの基礎とも言うべき配置があり、階層は分けるべき。 - 2012/07/23/20:23
02) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:04
100130+0.75+11.5 quick master (reform version) [N]
01) [+1] 5.1.1.(CS3rd)に対し、スクラッチが多い、DB配置が見られる等の差が見られる。 - 2012/07/23/20:14
02) [+1] DB配置は本当に一瞬だからそこまで難易度に響くほどではないかと。どちらかと言うと皿が多い(=ノート間が遠くて見づらい)関係で認識力的な難しさがあると思う。 - 2012/07/23/20:33
03) [+1] いちいち皿な譜面で密度以上に難しいと思う。 - 2012/07/28/15:25
04) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:02
05) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:25
100211+0.75+11.5 Sunshine Hero [N]
01) [+2] quick masterに対し、譜面が休みない、終盤に複雑なリズムが現れるという2点から階層を分けるべきと判断します。 - 2012/07/23/20:29
02) [+1] 細かいリズム変更が多い分難易度的には少し高そう。とはいえquick masterと比較すると皿要素が少ない気がするので同格程度で落ち着くと思う。 - 2012/07/26/06:09
03) [+0] 18・34・44小節が4鍵のみである以外はすべて白鍵と皿しかない。ラストのリズムは音がわかりやすく、前半でほぼ同じ譜面を経験済みのためそこまで難しいくないと思われる。今風の1.0という感じのする譜面。 - 2012/07/28/15:23
04) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:02
05) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:25
100102+1.33+12.0 Salamander Beat Clush mix [N]
01) [+2] 片手配置が多く、リズムも複雑であり、終盤に密度が上がるという点から、少なくともGAMBOL(HSK)の上位に当たる譜面と判断します。片手での桂馬同時や隣接もあり、もう少し高い位置に来るのではないかと。 - 2012/07/23/20:34
02) [+2] 当時の5鍵譜面を移植しているだけあって隣接配置や片手譜面のオンパレード。2.5どころか3.5くらいまでありそう。 - 2012/07/24/02:24
03) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:03
04) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:24
100102+1.33+12.0 Salamander Beat Clush mix [H]
01) [+2] 同N参照。Nに対してごくわずかに同時押しが増えているが、階層を分けるほどでもないか。 - 2012/07/23/20:36
02) [+2] Nと同じく。こっちのほうが少しは難しいでしょうけどあまり実感できるほどの差では無さそう。 - 2012/07/24/02:25
03) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:03
04) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:24
100211+0.75+12.0 I Was The One (HSKY) [N]
01) [+2] Sunshine Heroに対し、片手階段の多さから階層を分けるべきと判断します。 - 2012/07/23/20:30
02) [+1] さすがにearth scape[N]と同等まではいかないかと。432の階段が難しいのは確かですがその前後の配置がスカスカすぎますし。 - 2012/07/24/19:40
03) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:02
04) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:24
05) [+0] 起案のコメントには同意できる。ただ、難易度としてはSunshine Heroが1.0でこれが1.5というのがいいのではないかと思います。 - 2012/08/04/19:58
100101+1+12.0 L.O.T. (Love Or Truth) [N]
01) [+2] 混フレを考えると少なくとも5.8.8.よりは上位と判断。もう少し上位になってから挑む譜面かも。 - 2012/07/23/20:38
02) [**] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:03
03) [+0] ↑0忘れ - 2012/08/02/04:24
000120+0.67+12.0 5.8.8. [N]
01) [+1] Beginning of life[N]を全体難化した印象。基礎的な片手階段の配置もあり、階層は分けるべきか。 - 2012/07/23/20:21
02) [+1] ☆2のN譜面を分割しただけで、八分配置も多め。また1P1鍵から2P7鍵など配置自体が遠く認識難でもある。 - 2012/07/23/20:35
03) [+0] GAMBOL灰(1st)で言われている理由より、起案そのものに納得がいかないので、今回はとりあえず0投げます、決め方や基準を本家に合わせてから再度議論すべきだと思います - 2012/08/01/23:04
000110+0.5+02.5 I Was The One [H]
01) [+1] 着地などの要素は特にないですがリズム難なラストが曲者。個人的には3.0あると思うのですが…… - 2012/07/24/19:45
02) [+0] ☆3だとキーポン灰とかみたいにもっとリズムを要求される譜面があるので、現状維持で良いと思います - 2012/08/02/04:35
000010+1+12.5 desolation [N]
01) [+1] BPMが遅いとはいえ16分縦連などがあり、また配置も横に広いのでearth scape[N]と同等かちょっと難しいくらいだと思います。ひとまず+1。 - 2012/07/24/19:16
001000-1-12.5 EMPTY OF THE SKY [N]
01) [-1] 片手交互がボロボロでも取り戻せそうなくらいにそれ以外がスカスカ。Disっ娘[N]のラストのほうが難しそう。 - 2012/07/24/19:44
000010+1+17.0 天空の夜明け [N]
01) [+1] 左右バラバラに分かれてる階段、乱打とかが、特にハードは難しい。7.0クラス - 2012/07/20/15:42
000100+0+07.6 IN THE NAME OF LOVE [H]
01) [+0] 中盤の16分3連の分割がbadハマリするかもだけど、ユーロ特有の難しさもなく押しやすい。POODLE DPHと同じくらい。 - 2012/08/01/18:40
000020+1+18.3 LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~ [H]
01) [+1] ラス殺 - 2012/07/28/11:02
02) [+1] 同意。ラストの16分からの皿が殺しになっている。 - 2012/08/01/09:56
100301+0.5+010.5 NNRT [H]
01) [+2] 体感的にThe Linboと同等くらいあると思うので+2 - 2012/07/21/12:05
02) [+0] リムボは10.7なのに何故+2なのだろうか - 2012/07/21/13:25
03) [+0] 11.0と呼ばれるほど詐称でもないだろう。10.7ならまだ分からなくないが… - 2012/07/21/20:29
04) [+0] EDENと同程度かやや下と感じたが。 - 2012/07/21/21:07
05) [**] 10.5→10.7は数字で見ると+0.2だけど段階だと1段階だから+1ですよ こないだからやたら+2やら-2やらの提起が多いのはひょっとしてそこが食い違ってるからでは - 2012/07/22/21:46
000100+0+010.7 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [A]
01) [+0] カルマと同等かこちらが若干下くらいでしょうか。なんにせよ☆10ではかなり上位です。 - 2012/08/01/09:24
001200-0.33+010.7 突撃!ガラスのニーソ姫! [A]
01) [-1] 10.7の他のメンツと比べたら弱いと思うので下げ提案 - 2012/07/21/11:50
02) [+0] ラストの同時押しは難しいし全体難で地力は必要なので維持 - 2012/07/21/13:23
03) [+0] 階段→同時を耐える地力は10.7相当くらい無いとかなり厳しい、10.5じゃ流石に浮くと思うので維持で。 - 2012/07/22/01:01
000010+1+111.2 GUILTY [A]
01) [+1] REPLAYで提案されたので。ラストが異色混じり同時押し+16分3連と跳ねたリズム+異色同時押し混じりの16分5連を同時に捌かされる。後は回復だがノーツ数も少なく大して回復出来ないのでBPM差もあってREPLAYより難しい - 2012/07/21/15:41
101100-0.5+011.2 REPLAY [A]
01) [-1] 未提起。前半の難易度はこのレベルにしては高いが中盤から全回復出来てラストもそう難しくないのでノマゲ難易度は11.2はないと思われる。これが11.2にあってGUILTYが11.0にあるのは逆な感じがして少々違和感がある - 2012/07/20/22:43
02) [+0] ラストの混フレは下にいったら強すぎる。寧ろあっちが上がるべきでは - 2012/07/21/13:28
03) [**] 確かに譜面見てみると結構複雑。ただ比較的には微妙だけど同日プレイしたGUILTYやmadrugada、ラスストと比べるとラストは回復安定でそれほど難しく感じなかったので下げたのですが向こうを上げた方が良いんですかね - 2012/07/21/15:05
000011+1.5+111.6 THANK YOU FOR PLAYING [D]
01) [+2] DPでも相変わらず感謝の気持ちが感じられない24分階段で削られてから回復する譜面。58~61小節の2P譜面は11.4レベルでは有り得ない。11.6レベルでもかなり強く、11.6強~11.8程度かと。とりあえず+2してみます - 2012/07/31/18:37
02) [+1] 個人的には11.4強~11.6中ぐらいだと思う。最後の回復もあるし☆11最強クラスである11.8に位置づけるのは過大評価すぎるかと。 - 2012/08/03/23:46
001300-0.25+011.6 In the Blackest Den [A]
01) [-1] ホムポジでほぼ叩けるからユーバーよりは楽、天空と同じぐらいかと - 2012/07/23/22:10
02) [+0] 天空と比べるとBPM速いし皿要素もあるので維持 - 2012/07/24/18:02
03) [+0] ユーバーも終盤殆どホムポジで叩けるけど・・・ - 2012/07/24/23:38
04) [+0] 天空よりは確実に難しいね。 - 2012/07/25/01:34
101200-0.33+011.4 Around The Galaxy [A]
01) [-1] ☆10を逸脱しているのは間違いないが、さすがに11.4は上がりすぎのような気もする。Space Time(A)などと比較したらラストの配置が押しやすいと思う。 - 2012/07/26/19:37
02) [+0] とは言え11.2でも最高難度レベルのBahram Attack DPAとかと比べるとよっぽどゲージが残らないわけで。 space timeでも言われてるけど大体同じ難易度だから下がるんなら一緒に下がることになると思うよ - 2012/07/26/20:03
03) [+0] 上と大体同じ意見です、現状維持 - 2012/07/26/22:45
04) [**] 11.2に下げる比較としては比較対象が適切じゃないっていう感じ。せめて11.4最弱とか11.2相当の譜面と比べて弱くないと下げる根拠としては弱いと思うし、他の11.4譜面と比べても殊更弱いっていうほどじゃないかな - 2012/07/26/23:15
300030+1+112.0 Marie Antoinette [A]
01) [**] 浮沈艦が12.0維持のままなら、同じラス殺しとしてこいつも12.0で良いような気がしますがどうでしょう?クリアレートもかなり悲惨だし、適正辺りの九段上位から十段下位の人はイージーからハード逃げした人も多いはず - 2012/07/26/22:54
02) [**] 11スレでもノマゲ出来ないからハードに逃げたってよく聞くし上がっても別に良いかなとは思うかな? 上げるんならタイプが違うだけでほぼ同じ難易度の黒譜面の方もよろしくっていうくらい - 2012/07/26/23:09
03) [**] 起案者です+1忘れました;表入れれば納得いかない人は0入れると思うので起案の件宜しくお願いします↑黒はやった事無いですが、穴と大差無いと聞いた事があります、もしその差が12.0の範囲なら、起案は必要ないですね - 2012/07/27/05:43
04) [+1] ↑+1出来てませんよw うん、穴と大差ないから前に私が11.8に下げ起案したんですけどこれが12.0に上がるんなら一緒に上げておきたいなっていう話です。今両方とも11.8なので。 とりあえず+1投げときますね - 2012/07/27/05:48
05) [+1] これとキャッスルが☆11易のラスト2まで残った。12.0がイージーでほぼ埋まった頃にハード逃げ。ソフランと縦連だから個人差だと思っていたが、上げ提起されているなら+1を投げる。 - 2012/07/27/14:55
06) [+1] クリアレート的にも12.0が妥当 - 2012/07/29/08:33
000010+1+112.0 Marie Antoinette [D]
01) [+1] DPAとノマゲ難易度は大差なく個人差の範囲なので一緒に上げ起案です。細かい起案理由や根拠はDPAの現行コメントやDPDの過去のコメントを参照してください - 2012/07/27/05:50
003600-0.33+012.0 不沈艦CANDY [A]
01) [-1] 言い出しっぺなので起案。ラストは難しい方ですがAlmace並かと - 2012/07/24/15:33
02) [-1] 前々から思ってたけど不沈艦は過大評価だと。ラストが螺旋殺しで終わるエバンスと比べると中盤の回復地帯はかなり長い。一方エバンスはある程度の認識力ないとサビの混フレは回復にはならないはず。 - 2012/07/24/16:12
03) [+0] 譜面のタイプは違うけどxenonや3y3sよりは普通にノマゲしにくいので維持 - 2012/07/24/16:27
04) [-1] 過去になにかと比較する以前にこの位置はおかしいと-1起案した事があるので、-1します - 2012/07/24/16:33
05) [+0] 3y3sが12.0な以上これがその下に落ちるとは考えにくいと思います。Evansのラストが螺旋殺しだと感じるのならこれの終盤もよっぽど押しにくい配置なのでは - 2012/07/24/19:31
06) [+0] Evansより難所は局所的だけど、殺し自体は強烈なので同じ位置でいいと思う。ところで、I’m soより簡単って意見があるみたいだけどこっちが断然難しい気がする。xenonやI’m soよりラスト殺しとしては上という印象。 - 2012/07/24/21:42
07) [+0] Evansと比べるとOP次第で易化するからランプは点けやすいけど、なんせ正規基準。どっこいどっこいじゃないかな。Almaceとは比較にすらならない。 - 2012/07/24/23:30
08) [+0] Evans、3y3s辺りに比べて明確に弱いとは思わないし、むしろそれらよりは上に感じる。上の方と同様でAlmaceと同列はありえないね。 - 2012/07/25/01:27
09) [+0] なんだかんだ12.0だと思う - 2012/07/27/00:38
001300-0.25+012.0 ALBIDA [A]
01) [-1] 他の12.0よりはちょっと易しい気がします。 - 2012/08/01/09:19
02) [+0] 難しい所だけど12.0下位で良いと思う。正規は押しにくい。 - 2012/08/01/20:14
03) [+0] ☆12.0最底辺組ではあるけど、今議論されてる愛夢想とか浮沈艦が12.0に残りそうなので現状維持で良いと思うので0投げます、まぁ議論されてる曲の内、マリアン以外は全部11.8で良いような気がしますけどね - 2012/08/02/04:31
04) [+0] これも「正規なら」12.0の範疇だと思う。1P側の2軸とかこのレベルで取らせる気あるのか。 - 2012/08/03/00:36
701300-0.25+012.0 I'm so Happy [A]
01) [**] Castle on the moonの項で「愛夢想が高すぎるのではないか」という意見が多く見られたため念のため提起。過去の投票で12.0への意見集約がなされているようだが、放置するのは危険と見た - 2012/07/24/10:26
02) [**] 下げるなら不沈艦じゃないかな。ノマゲ基準だと中盤ベホマだし。これは属性似てる向こうの位置次第で位置を変えればいいかと - 2012/07/24/15:26
03) [**] ラストはタネさえ分かれば安定しやすい分、上級者からの評価が低くなりがちな譜面だと思う。しかし桂馬押しなら11.6に同BPMのブルーミンがいるし、その点から11.8に落ちてもまだ納得は行く。 - 2012/07/24/23:37
04) [**] 11.8だと浮いてる気がする。 - 2012/07/25/00:30
05) [-1] 詐欺と言われる割にレート40%強は高すぎ。11.8で充分では? - 2012/07/25/13:47
06) [+0] ラス殺し気味の曲だからある程度高いのは不思議ではないし、そうでなくともレートだけで評価するのはちょっと抵抗がある - 2012/07/25/14:04
07) [**] こいつのクリアレートが高いのは上級者が練習orスコア出しで選んでるせいだと思うけどな。 - 2012/07/26/00:17
08) [**] 上級者が練習に使うって言うけどそれソースないよね。オレ皆伝だけどこの曲練習にも指慣らしにも使わない。ランダムかけて事故率が極端に上がる曲は練習につかわないよ普通 - 2012/07/26/08:32
09) [**] クリアレートが高いのはHARD難易度が低いからでしょ。これはノマゲとハードの難易度があんまり変わらない。不沈艦はラスト殺しだけど前半はさらに強いのでノマゲ<ハード。 - 2012/07/26/22:00
10) [+0] 現状維持。 - 2012/07/27/00:37
11) [+0] Castleが12.0に来るとして、それでこっちが11.8は違和感。現状維持に一票。 - 2012/07/30/11:09
000480+0.67+112.0 Castle on the Moon [A]
01) [+1] 11.8強と見るか12.0と見るか。個人的にはアイズ、愛無双と同等だと思うので+1 - 2012/07/23/14:10
02) [+1] これ以外の☆11は、難6割緑数曲残りノマゲの俺はイージーもつかん。+2でいいとさえ思うが、個人差とみなして+1で様子見。 - 2012/07/23/16:54
03) [+0] 難しそうなのになぜか叩けてしまう譜面。同色乱打が多いからだろうか。個人的には11.6とも感じたがさすがにそれはなさそうなので+0で。 - 2012/07/23/17:49
04) [+0] 愛無双よりムズいけどニュージェネやミニモグよりはマシだから11.8で。つか愛無双高すぎじゃないかなぁ - 2012/07/23/18:34
05) [+1] 前回3番。同様の理由で+1 - 2012/07/23/18:44
06) [+1] いくらなんでも11.6は低く見積もり過ぎでは・・。難所が11.8クラスは確実にあるし全体難、更にラス殺し気味である。自分も12.0派 - 2012/07/23/21:26
07) [+1] I’m so Happyと同等に同意。あとニュージェネとミニモグは完全に属性違い。今は投稿できないけど結講な良譜面だと思う - 2012/07/23/22:09
08) [+0] 愛夢想と比べて同色乱打が多いので、比較的見切りやすく押しやすいと思う。ノーツは多めだけど12.0よりは11.8のがしっくりくる。 - 2012/07/24/03:08
09) [+1] 愛夢想ですら12.0なんだから、それより若干難しいこいつが12.0にならない理由は無いですね、まぁ愛夢想、浮沈艦辺りが12.0という状況が、11.8との境目をかなりぐちゃぐちゃにしてるとは思いますね - 2012/07/24/09:22
10) [+0] 前回下から2番目。その後何度かやってみて、明らかに11.8を飛び出した難所があるI’m soと比べて、これは後半全部が11.8という感じに見えた。 - 2012/07/24/10:05
11) [+1] 他の☆11の12.0と比べても遜色ない 個人的には+2でもアリだが - 2012/07/26/22:51
12) [+1] smileや他高速系12.0より下になる要素が見当たらない - 2012/07/29/20:56
000110+0.5+012.1 CaptivAte2 ~覚醒~ [D]
01) [+1] 未提起です。基本的に擬似DBで認識的には多少易化してるとは言えBPM175で両手共16分の乱打を15小節押させるこれは12.1としては難しいと思います。おまけに75-77小節は擬似DB譜面でなくなってて感覚を崩されやすい - 2012/07/25/06:14
02) [+0] ラスト直前のDBが崩れるところから12.2レベルの認識力が要求されるけど、そこまでは親切な配置で12.1適正でも十分フルゲージ維持できると思う。フルゲージからの耐えゲーと考えると12.1で十分かなと - 2012/07/28/12:37
100500+0+012.2 The Sampling Paradise [A]
01) [**] 比較に使われてた4天、少年Aは上がっちゃったけど結局これは12.2と12.3のどっちが良いんだろうかね? - 2012/07/22/08:40
02) [+0] 安定度なら12.3でもいいんだけどねぇ。しかも赤くなる前に白点いちゃう現実。スフィアみたいなもんかね - 2012/07/22/12:02
03) [+0] 4天ほど絶望感はない。4天と比べ乱打も押しやすく、ラストの着地もそこまで早いわけではない。 - 2012/07/23/00:58
04) [+0] こんなふうに多くの人が白から先につけるだろう譜面は位置づけが難しいね。4天と比べれば道中もラストも全然良心的だから12.2に落ち着くかな。 - 2012/07/23/21:39
05) [+0] 安定は辛いけど、12.2の力でノマゲつくと思う。鍵盤が簡単なので12.3はいかない。 - 2012/07/24/02:49
06) [+0] BPMが遅い分だけ、少年Aや4Pより皿が取りやすい印象、鍵盤も12.2上位のカルマみたいな片手力も必要ないと思うし、物量的にはAAとか叩けるなら余裕で押せる譜面のはず、そこにちょっと取りづらい皿が絡んでるだけ - 2012/07/24/09:29

2012/07/23 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+02.0 KEEP ON MOVIN' [N]
01) [**] 環境がLincleのときにN、H共にこの曲が出てこないので報告です。 - 2012/07/05/21:45
02) [**] AC EMP~Lincleまで[N][H]の2譜面を追加しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/07/06/00:01
001001+0.5+06.3 R3 [H]
01) [+2] 無理皿の配置がラストのラストにまである関係で☆6は詐称っぽく感じる。 - 2012/07/13/22:23
02) [-1] 下位に22DUNK[A]やBRILLIANT 2U[H]等がある手前、賛同はできない。むしろそれらと同位か下回る。 - 2012/07/13/23:10
000110+0.5+010.0 黒髪乱れし修羅となりて [H]
01) [+1] 運指の切り替えが忙しい - 2012/07/10/14:31
02) [+0] 見切りやすい配置で光らなくてもジワジワ回復できる。個人的には10.0でも高く感じるくらいなので維持が良いかなと - 2012/07/11/08:53
010500-0.33+010.2 BLACK.by X-Cross Fade [H]
01) [-2] 皿と複合と言うだけでBPMも遅いしそこまで複雑な配置で降ってこない、鍵盤の大半が8分なので一つの手で3アクションまで行かない。10.0のが断然苦しい - 2012/07/10/14:46
02) [+0] 下げ過ぎ。灼熱より鍵盤は強いから維持 - 2012/07/10/16:49
03) [+0] バッファローと同じ人だと思いますが、皿曲は個人差が出るので、安易に-2しないでほしいです - 2012/07/10/20:07
04) [+0] 皿曲にしてはBPMは速い部類なんだが・・・10.0の何と比べて断然苦しいのかを明示してもらわないと-2という大幅な変更には同意できない - 2012/07/10/21:10
05) [+0] 明らか灼熱よりはキツイ。 - 2012/07/10/21:58
06) [+0] 10.2の曲を見てみたが、皿曲じゃない曲は大体これより簡単な気がした。上げはあっても下げはない。 - 2012/07/10/23:16
004100-0.8-110.2 Flip Flap [A]
01) [-1] 同じ12分譜面で比較するなら、ビタチョコと同列はなさそうな感じ。1段下の10.2で。 - 2012/07/16/02:24
02) [+0] ビタチョコは着地の要素が強くて比較には不適な気が。正規だと左がそれなりに押しづらく10.5が妥当かと - 2012/07/16/15:52
03) [-1] 中盤の皿地帯が完全にHARD殺しだが、ノマゲなら回復も長くスムーチ未満。 - 2012/07/16/18:29
04) [-1] -1支援 個人的には○ - 2012/07/21/12:04
05) [-1] 下げ同意。皿地帯はクリア狙うだけなら問題なし。 - 2012/07/22/23:24
000010+1+110.2 HAERETICUS [H]
01) [+1] STEEL NEEDLEと同程度かなと思う。+1 - 2012/07/16/02:18
200000+0+010.5 CaptivAte ~誓い~ [A]
01) [**] CSGOLDで検索を掛けた場合にアナザーだけ出てこないので報告しておきます - 2012/07/04/22:21
02) [**] CS GOLDにAnotherを追加しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/07/06/00:00
210400-0.4+010.7 Buffalo [A]
01) [-2] 無理皿3箇所位しか無いし、過去に比べれば高難度化してるので今で言う10.7としては完全に浮いていると思われる。今で言う10はここまで簡単ではないし少なくともLincle陣10.7のどの曲よりも比較して簡単だと思う - 2012/07/10/15:15
02) [+0] -2は下げすぎ。10.5か10.7か……BPMは遅いが、密度がそれなりにあり、着地・連皿も厄介なので、現状維持派。 - 2012/07/10/16:10
03) [**] 10.5のワンブルと比べて、終盤辺りとか鍵盤がはるかに難しい。現状でいいかと。 - 2012/07/10/16:16
04) [+0] 連皿系では比較出来ないけどラストが難しくまた低速+押しにくい配置が多い。維持 - 2012/07/10/16:47
05) [**] +0投げとくわ。その理論だと灼熱も12.1ですか、そうですか。ない。 - 2012/07/10/21:56
06) [+0] ↑入れ忘れ - 2012/07/10/22:58
07) [+0] ハイスピを高く設定できるようになったおかげで-1はあるかもしれない。個人的には維持でいいと思うが10.5でも違和感ないか。 - 2012/07/10/23:18
400210+0.33+010.7 bluemoon [A]
01) [+1] 回復が長いのは認めるけれど10.7に置いておくには純粋に回復できる部分が短すぎる。それに加えて同様の実力では発狂でゲージを残すのは不可能に近いのでこの位置は低いと思います - 2012/07/10/18:12
02) [+0] Hと大差ないラスト16小節は回復するに十分。局所難なら上位にNEMESIS H、同位にALFARSHEAR A、下位にFreezing Atmosphere Aがあるからべつだん動かすほどでもないし、むしろ下がるのもありえそう。 - 2012/07/10/20:14
03) [**] こういう起案にネメが引き合いに出されるのを見る度に思うんだがネメってそんなに難しいかね? ネメが11.0ならこれもアルファシアも11.0で良いとぶっちゃけ思うわ - 2012/07/10/20:31
04) [+0] ↑ALFARSHEARは難所が中盤だけど、ネメの難所は後半だから回復面で差が出ます、議論されたばかりの話ですが・・・  この曲はトリルさえ耐えれば良いだけな印象なので、+0投げます - 2012/07/10/20:41
05) [**] えっ?あれ後半難所っていう認識での議論だったの? そりゃ知らなかったわ。みんな後半は超回復っていう認識で議論してるものだと思ってた - 2012/07/10/22:02
06) [**] ↑違う曲と勘違いしてる?ネメは前回半分以上の人がラス殺しを理由に上げてたし自分も同意見。 - 2012/07/12/22:34
07) [**] 横道に逸れっぱなしだけど5番目と同意見。ネメシスはダイブやカラーズの上位スキルで終盤回復できるもんじゃないのか。過去の議論見たけどその辺触れられずに押し切られてる感じがする。 - 2012/07/13/23:34
100120+0.67+111.0 Star Trail [A]
01) [+1] 中盤以降は常時両側に16分混じりの乱打や階段が降ってくるため、10.7にしてはかなり強い。終盤は11.0相当の地力がないとゲージを保てないと思う。回復もほぼ無し。+1提案します。 - 2012/07/09/20:02
02) [**] madrugadaと認識力的にはいい勝負だとは思うけど、個人的には詐欺と言われるほど認識力面で強くはない感じはする。あと、密度的にもB4Uリミには劣ると思うので10.7維持かな。 - 2012/07/09/23:48
03) [+0] ↑維持票入れ忘れ - 2012/07/10/02:31
04) [+1] 殺しが長いのに加え、少しリズム難なのも考慮して、11.0でもよさそう。☆10でも中々に上位なのは間違いない。 - 2012/07/17/16:29
003000-1-111.2 TITANS RETURN [A]
01) [-1] リトスマ辺りと同族か。ラストはそれほどでもないので-1 - 2012/07/16/02:04
02) [-1] しばしば来る4264がうざいが適当でもゲージは残る。11.0強~11.2弱だと思うが-1で様子見。 - 2012/07/18/12:53
03) [-1] 割と適当でもクリアできたので-1支援 - 2012/07/21/11:46
000020+1+111.2 Time to Empress [A]
01) [+1] 未提起。意外と密度が濃く疲れやすい。中盤が難しく削られがち。歌からはやや易化するが回復と言い切れるのはラスト4小節だけでそれ以外は疲れもあり削りとも回復とも言い難い譜面が続くので11.2くらいが適正かなと - 2012/07/11/17:07
02) [+1] 11.0と言われればやや違和感はある 簡単な部類だけど - 2012/07/11/18:46
000320+0.4+011.4 DM STAR ~関西 energy style~ [A]
01) [+1] あまり議論されてないようなので。個人差なのかは分からないが、11.4でこれだけ圧倒的に出来ない。+1起案投げてみます。 - 2012/06/27/10:08
02) [+0] Dont wake me~のとこでもあるけど、「自分が出来ない」という理由で上げるのはどうかなと思う。比較対象がないと説得力が無い。Hmix未満、リトプリ、まほろばと同等だと思うので維持。 - 2012/06/28/00:52
03) [+1] 11.6でノマゲ安定している曲が多数あるが、この曲の場合調子悪い時はラストで減らされて終わる。湘南とかアラビアンと同じぐらいでいいと思う。 - 2012/06/28/23:43
04) [+0] 同層Light Shineと比べて上げるかどうか迷ってしまう、確かにあのラストは妙な押しづらさがあるけど… - 2012/06/29/20:57
05) [+0] 11.6の乱打系と比べると、11.4のほうがしっくりくる、後↑2だけど、調子悪い時なら大抵の曲は普段より難しく感じるだろうに、それを+1にするのはおかしいと思う - 2012/07/03/22:26
000040+1+111.6 ビューティフルレシート [A]
01) [+1] とりあえず+1起案。BPM速いのがやはりきつい - 2012/07/16/01:58
02) [+1] 正規基準なら11.6あたりか。速さについていければ取りやすい部分が多い。 - 2012/07/16/12:41
03) [+1] ラストが回復な分11.8まではいかなそう - 2012/07/17/02:43
04) [+1] 同時押しラッシュと終盤の左手はなかなかきつい。BPMも200近い。まあ11.6の範疇かな…。 - 2012/07/17/22:09
200012+1.67+211.8 Mind Mapping [D]
01) [+2] ラストが両側共に着地がひどく11.4は無いと思う。着地のきつさは連続着地なことを考えてXenon並だと思うし、BPMの低さや皿以外の密度を考慮しても最低でも11.6、個人的には11.8だと思うので+2を投げます - 2012/07/09/19:45
02) [+2] 確かにゼノンと同等はある。同意しとく - 2012/07/10/00:28
03) [+1] ゼノンと比べたら鍵盤配置は楽だと思うから、とりあえず+1 - 2012/07/10/11:46
04) [**] 一応ゼノンは12.0に上がってることを補足しておきます - 2012/07/10/12:56
05) [**] ↑+1した者ですが、ちょっと説明が足りなかったですね、ギリ12.0のゼノンより大分鍵盤配置が簡単なのと、他のラストがきつい譜面と比べて、11.6くらいかなと思いました - 2012/07/10/20:12
0000011+2+211.8 Castle on the Moon [A]
01) [+2] 11.8か12.0か。自分は後者かな - 2012/07/16/02:00
02) [+2] すくなくとも11.8以上 - 2012/07/16/02:26
03) [+2] 3y3sと同じくらいじゃないかなと。あっちが12.0としてもノマゲは弱めなのもあるけど - 2012/07/16/05:08
04) [+2] 個人的には11.8かなぁ。532nmと同等なイメージ - 2012/07/16/11:51
05) [+2] 532nmと違って中盤以降回復できる場所が殆ど無い。また、難所が長いのでまぐれクリアも少ない。クリアレートも532nmやI’m so Happyより遥かに低いし12.0でいいかと - 2012/07/16/12:39
06) [+2] 個人差を考慮しても、11.8最上位か12.0。12.0は祈りとエラ兄弟以外クリアしてるが、これはイージーが精一杯。 - 2012/07/16/14:42
07) [+2] イェローヘッドといい勝負な感じ。桂馬押しじゃない分弱いかな?11.8派 - 2012/07/17/00:28
08) [+2] 愛無双が12.0な事を考慮すると少なくとも同等かそれ以上はあると思う - 2012/07/17/02:44
09) [+2] bpm早い。間違い無く11強クラス11.8位が妥当か? - 2012/07/17/21:27
10) [+2] ラスト数小節勝負が多い今作☆11強の中で珍しい地力譜面。12.0に片足突っ込んでるが辛うじて11.8か。いずれにせよ+2 - 2012/07/18/12:42
11) [+2] 愛無双と同等かそれ以上はある。 - 2012/07/22/23:21
101400-0.2+012.2 HAERETICUS [A]
01) [+0] 比較対象になるかわからんが、サテライトの密度をちょい薄くした感じで12.1最強~12.2ぐらい? 認識力先行型の一意見として...。 - 2012/07/17/00:43
02) [+0] ヤクシャとディアボロ足して3で割った感じ。個人的にF以下だなぁ。BPM208を全然いかしてないよね - 2012/07/17/09:59
03) [+0] 十段底辺の自分が右鏡で緑付いたので12.2 - 2012/07/17/21:29
04) [**] 言いたいことのニュアンスは分かるけど一応正規ノマゲ基準の投票だからそういうコメントでの投票は控えた方が良いと思うよ - 2012/07/18/20:21
05) [-1] 求められるスキルは、トリリミが近いと思う。ちょい譜面傾向が違うけど12.2入門のサテライトやワンダーと比べ、ノマゲクリアに求められる認識力&運指力は下回ると感じるなぁ。 - 2012/07/19/03:04
06) [+0] 上げはあっても下げはなしだな。ラストは短いながらも見た目以上に手厳しい。 - 2012/07/22/23:13
000100+0+012.3 DIAVOLO [A]
01) [+0] やってみると見た目以上に難しい。12.3相応。 - 2012/07/15/21:50
000460+0.6+112.3 quaver♪ [A]
01) [+1] 難易度比較としては傲慢辺りだろうか。○も付いても良いカモ - 2012/07/16/21:30
02) [+1] 個人的には12.2強でも12.3でもどちらでも納得出来るかなぁ。でも回りの面子と比較すると12.3の方がしっくりくる気はする。 - 2012/07/16/21:43
03) [+0] ワンモアと比較すると個人的には12.2かなぁとは思う。あと物量をどう評価するか、とりあえず12.2強派 - 2012/07/17/00:25
04) [+1] あの速さでゴミ付き螺旋を片手ってのは12、3はある。 ワンモア以上かも。 - 2012/07/17/09:40
05) [+1] 傲慢が12.3ならコレもこの位置かな - 2012/07/17/10:06
06) [+0] やってみると同色階段はそんなに押しにくくない。12.2でいいと思う - 2012/07/18/17:33
07) [+1] 少なくともレゾン穴よりは圧倒的に難しい。 - 2012/07/18/20:03
08) [+1] 正規あんみつ無しを考えると転調直前から始まるラッシュ、〆のトリルはこのスピードだとキツいかな?12.2最上位か12.3最下位ぐらいの微妙な位置だと思う。 - 2012/07/18/22:35
09) [+0] ワンモアと比較すると終盤の配置が素直な分、初ノマゲ難度も安定難度も1レベル下がる印象。これとカルマ(人によってはレゾンも)が12.2最後の砦ってのが個人的にシックリくるかな。 - 2012/07/19/02:48
10) [+0] 上に同意かな。激しく個人差の出そうな譜面だが。私的にはつまんない譜面。 - 2012/07/22/23:18

2012/07/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
1200000+0+01.0 5.1.1. (HSKY) [N]
01) [**] 【階層変更の提案】です。☆1が少なくほぼ詐称と言われる現状で、2層もある状態がアンバランスではないかと感じました。案として、階層数はそのまま☆1を1層、☆3を3層にしてはどうかと思うのですが。 - 2012/06/04/23:00
02) [**] 確かに現状では1.0と1.5の曲数自体が少なく、わざわざ難易度を分ける必要がないように見えますね。検討しますが、もし変えるとしたら☆3枠を増やすのではなく、1.5を削除する形になるかと思います。by管理人 - 2012/06/10/21:45
03) [**] 起案者です。こちらの思惑としては階層数を変えずに、1.5~2.5をそれぞれ2.0~3.0に名称変更的にずらせないか…というものでした。しかし☆3の譜面数も少ないので、そちらの案も良いと思います。 - 2012/06/11/01:39
04) [**] 現状で問題ないかと思います、ALLで考えればそこそこ☆1もあるじゃないですか - 2012/06/13/09:31
05) [**] 起案者です。起案理由とかぶるのですが、同列の削除曲はほぼ最近の曲に比べ難易度が高いと思われます。そのため、土台を動かしてから改めて個別に上げ起案を行うつもりでいます。 - 2012/06/14/23:27
06) [**] 低難度を充実させようという動きがある以上、☆1も将来的に増える可能性があると見るべきでは。そういった意味で階層をわざわざ減らすというのもどうなんだろうと思いました - 2012/06/15/02:47
07) [**] 将来的に増える可能性はあるにしても、現状増えたとして1作に2譜面あるかどうかではないかと思うのです。年1作ペースの現状でこの階層数を維持するのも不合理に思います。 - 2012/06/17/20:43
08) [**] ↑同じ理由で12.5を12.4にマージできるんじゃね?暴論甚だしいわ。 - 2012/06/24/21:05
09) [**] ALLだと☆1もそこそこあると書いたものですが、CSから始める人もいるので、こういうのはALL基準で考えてもらいたいです。なので、☆3を3分割は良いとしても、☆1を削るのは無いと思います。 - 2012/06/25/12:31
10) [**] 起案者です。今更ですが先に個別起案してからこちらを提案したほうが良かったかもしれません。有意な階層差があるかどうかが見えない状態での提案は危険ですね。提案の取り下げを考えます。 - 2012/06/26/21:14
11) [**] 起案者です。特に意見の追加もないようですので、今回の提案は取り下げとします。 - 2012/07/01/20:24
12) [**] ☆1を一層にする件ですが、反対意見なども考慮して現状維持とします。by管理人 - 2012/07/01/23:05
200000+0+08.6 Digital MinD (A/T Libra mix) [H]
01) [**] 環境CS DistorteDでこの曲が[N][H]ともに表示されません。 - 2012/06/28/01:08
02) [**] CS DDに[N][H]の2データを追加しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/06/28/23:49
000010+1+19.3 24th Century BOY [H]
01) [+1] ダズリンリミと同じくらいだと思います DPで難化する典型的ユーロ譜面 - 2012/06/23/11:28
001310+0+010.0 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [+1] 確かに、ミラクル穴、真夏穴、マイアミ穴ノマゲ出来ていてもこれは出来ない。CN地帯をある程度維持しても、最後の左手力が重要かと - 2012/06/20/19:37
02) [-1] むしろ個人的には片手力さえあれば9.6の範疇だと思うので-1。最後に回復で終わるのに流石に10.2は過大評価。ミラクルミーツよりは弱い - 2012/06/21/08:22
03) [+0] 出来ないから上げるというのは甘え過ぎ - 2012/06/21/11:34
04) [+0] 少なくともマイナスは無いとは思います - 2012/06/21/18:20
05) [+0] 諸々の個人差を最大限考慮してこの位置と思われる。自分の感覚では下げ(9.6)はあっても上げはない。慣れてしまえば☆9を逸脱しているようには感じない。 - 2012/06/21/22:04
100310+0.25+09.6 LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~ [A]
01) [+1] 最後が割と見切りづらい配置なのでゲージ割りやすい。初見ノマゲ基準って事を考えれば道中が楽って言うのは下げ理由にならないと思う - 2012/06/18/14:35
02) [+0] 初見基準にしたら難易度跳ね上がる曲がいっぱいある、起案には賛成できない - 2012/06/18/16:09
03) [**] 初見基準にしたら12.3~の譜面とかは殆どそのあたりじゃ収まらなくなるよ。 初見基準かどうかは前回の灼熱DPHでの起案でやり取りされたからそこを見てくると良いと思うよ - 2012/06/18/16:53
04) [+0] 初見基準ではありません。 - 2012/06/19/00:34
05) [+0] 初見でなく譜面トリックはある程度踏まえて云々ってのはやっぱREADMEに明文化しておくべきだと思う - 2012/06/19/07:55
000330+0.5+010.5 たからもの [A]
01) [+1] 開幕とラストが10.5にしては強過ぎないだろうか。隣接皿や小指軸もあり、曲も長くノーツ数も多め。ラスト殺しな分、同系統のDAWNよりは1ランク上に感じる。 - 2012/06/16/23:03
02) [+1] 大体起案者と意見は同じなので同意しとく。ラストの構成が片手で軸+階段と言う片手力が問われる箇所があり速猫並に辛い - 2012/06/18/01:18
03) [+0] DAWNとはランクを別ける程の差は無いと思いますし同等程度かと、速猫程の片手力も要求されないと思います、何より☆10.7の面子程の片手力は要求されないし、難所も終盤にある訳ではないので+0投げます - 2012/06/18/11:43
04) [+0] 属性違うけど密度的にエボと同程度かなぁとは思うので維持票。あと猫速ほどの片手力は要らない。 - 2012/06/18/21:57
05) [+1] 道中はそれほどでも無いがやはりラストがネックか。ここらへんで比べるとラストの破壊力は一つ上に感じるので+1 - 2012/06/21/11:37
06) [+0] DAWNと同程度に同意しておきます。速猫に例えるような癖のある長い難所は全く見当たらないと思う。 - 2012/06/21/22:08
000030+1+110.7 EDEN [A]
01) [+1] ギャラルホルンと同列かやや弱め。体力や認識力はそれなりに要求される。ので、10.5でも10.7でも違和感はないが、個人的にはギャラルホルンが10.7中位くらいだと思っているので、これを10.7下位と考えて+1提案。 - 2012/06/16/23:01
02) [+1] ギャラルホルンも上がったし同意。個人的にはカルマ灰と同等に感じる - 2012/06/18/01:21
03) [+1] ギャッラルのところでも言ったとおり10.5にしては少しばかり強いと思うので+1支援します - 2012/06/18/22:18
101400-0.2+011.6 Arabian Rave Night [A]
01) [-1] -1起案。ラストの回復が長くDebtty Daddy辺りと同等かと - 2012/06/18/01:40
02) [+0] 回復が長いことは否定しないがミス無しで回復し続けられるほどではなく、そうでない以上回復に入る前に多少なりとゲージが残せる事がクリアに掛かってくると思う。そう考えると11.6で問題ないと思います - 2012/06/18/19:26
03) [+0] ダディ、カンフーと違って瞬間的な密度がこっちの方が圧倒的に高い上、スコアもその2曲に比べると出しにくい。ラスト回復と言えど全体難なので11.4行きはないかと。 - 2012/06/18/22:09
04) [+0] 上から目線だと後半は回復と決めつけられがちだが、適正レベルの人でそこまでに消耗していると逆にミスを多発させかねない程度の難しさはあると思う。 - 2012/06/18/22:13
05) [**] クリアに関わる部分の慣れ次第でかなり弱い方に感じるのは有ると思う。あくまでも11.6としてみた場合だけどね - 2012/06/18/22:16
06) [+0] 上から目線だと回復なのは確かだが、11.4レベルでは後半もポロポロとこぼしたり体力が続かなかったりで回復しきれないはず。なので現状維持。 - 2012/06/18/23:53
000560+0.55+112.0 xenon [A]
01) [+1] 普通に最後12.0クラスの地力・着地力がいると思います +1 - 2012/06/22/11:13
02) [+0] 維持で。不沈艦やEVANSに比べて必要な地力が1ランク低い印象。着地が苦手だと11.8でも最後のほうまで残るかもしれないが、着地がある程度できれば11.8中。 - 2012/06/22/12:11
03) [+0] ガルガリムよりは下位と見る - 2012/06/22/13:31
04) [+1] GALGALIMよりランプ点けるのに苦労した。個人差を考慮しても、そちらと同等と見る。 - 2012/06/22/14:13
05) [+1] 12入門レベルの難しさはあると思うな - 2012/06/22/18:31
06) [+1] 個人的にはガルガリと同等に感じるので同意 - 2012/06/22/21:04
07) [+0] 12.0とするには流石に道中が簡単じゃないかなぁ。ラストの殺しも特筆する程は長くなくBPMもそこまで速くないのでそれだけで12.0とするような厳しさではなく、個人差の範疇に収まるレベルだと思う。 - 2012/06/22/23:25
08) [+0] 11.8強が妥当、安定はガルガリ並かそれ以上だけど。 殺しも短いし。 - 2012/06/23/01:47
09) [+0] 必要地力はガルガリよりxenonの方が上だが、11.8は逸脱していないと感じる。逆に必要着地力はガルガリの方が圧倒的に強い。現状維持。 - 2012/06/23/07:42
10) [+1] 11.8と12.0の境目があやふやな気がします。私は浮沈艦が12.0最弱だと思いますが、xenonのほうが難しいと思うので+1します、浮沈艦と比べると、他にも12に上がる曲あるように思いますがどうでしょう? - 2012/06/25/17:08
11) [+1] 着地に特化したガルガリに対して、そこそこの着地+鍵盤難なxenonという印象。特に階層を分けるほど差があるようには思えませんでした - 2012/07/01/11:00
300270+0.78+112.1 TRANOID [A]
01) [+1] 2%から階段も混じる難しい着地で回復していかねばならないことを考えると、方向性は違えど、フルゲージでラストの着地を耐えるスクスカやガルガリよりは1ランク上に感じる。 - 2012/06/21/10:24
02) [+1] +1もありかなとは思う、ただ2%前提で考えた時、ゴビヨとかも上げになるのだろうか? - 2012/06/21/18:24
03) [**] ゴビヨはむしろDPHの方を上げて欲しかったなあ。当時発狂地帯で2,30%残さないとノマゲできなかった記憶があるw - 2012/06/21/21:58
04) [+0] ッドガルと同レベルイカより下派なので±0投げる - 2012/06/21/23:45
05) [+0] ノマゲならゴビヨも12.0だと思う。ハードは魔界だけど...。 - 2012/06/22/00:02
06) [+1] 後半簡単になるが、取りにくいスクラッチが数枚、着地で落としやすい箇所が数箇所あり2%から回復するのは簡単じゃない。イカやゴビヨより大分回復しにくいと思うので+1同意。 - 2012/06/22/02:06
07) [**] ↑3…ッドガルとは何でしょう? - 2012/06/22/07:42
08) [+1] むしろイカロスが12.1なことに疑問がある。12.1強~12.2 - 2012/06/22/09:28
09) [+1] 全面的に同意 - 2012/06/22/11:21
10) [**] ↑3(スクリームスカ)ッドガル(ガリン)の略かな……?多分 - 2012/06/22/11:38
11) [+1] 個人的にICARUSと同程度の位置付けだと思ってたので+1票。議論とは全く無関係だがこちらもハード地雷。 - 2012/06/22/23:17
12) [+1] 発狂後の回復も地味にコンボ切れるから上げてもいいかもね。 あと正規は辛い。 - 2012/06/23/01:43
100820+0.2+012.1 ICARUS [A]
01) [+1] トラノイドのところで比較対象にされているが、これが12.1でいいのかという疑問がある。2%から赤ゲージに持って行くにはかなりの片手力・認識力を要求されるため+1起案。餡蜜なし基準とのことなので、尚更。 - 2012/06/22/09:57
02) [+0] 言われてるのは12.2にしよう!じゃなくて、12.0でいいんじゃないの?ってことだと思うんだけど…微妙な場合は下ってのもあるけどとりあえず現状維持で。あの高速でガチ押しする人とかどれ位いるんだろうか… - 2012/06/22/11:31
03) [**] 「イカより下だから12.0で良い。+0」っていう意見に対して、「むしろイカが12.2相当であって、あっちはこれより弱いけど12.1で良いんじゃない。+1」っていう意見なんだと思うよ - 2012/06/22/11:36
04) [+0] TRANOIDと違って、高速は地力がなくても対策次第で(餡蜜しなくても)50%くらいは残ると思う。慣れが必要なため安定難度は高いが12.1の範囲内に収まる。クリアマークをつけるだけなら12.1でも高いくらいかと。 - 2012/06/22/12:07
05) [+0] これ12.1でも結構弱い方の気が...。個人差はあるだろうが - 2012/06/22/13:30
06) [+0] FAKE TIMEやTRANOIDが12.0でこれが12.1なのに疑問があったくらいなので、上げは無いと思います。 - 2012/06/22/16:43
07) [+0] ラストの回復が極端に右寄りなので結構個人差はあると思う。TRANOIDよりは難しいかもしれないが、12.1弱と12.1強で同じ層にいてもいいレベルだと思う。 - 2012/06/22/17:39
08) [+0] 12.1の範疇だね。ハードは辛いが。 - 2012/06/22/23:14
09) [+0] というか餡蜜無し基準だけどこれ初クリアは大体の人が餡蜜するでしょ・・・ いずれにせよ誤魔化しが効くから12.2には劣る。 - 2012/06/23/01:45
10) [+1] 餡蜜す地帯の前も加速中(HS制限下)に皿を取りながら片手階段などがある点を考えて、そして、そこでゲージが尽きるとBPM176地帯で回復するにはかなりの右手力がいる。12.1強~12.2弱かなと。個人的には122 - 2012/06/23/14:24
11) [+0] ソフランが激しいので個人差は出そうだが、12.1の地力があれば加速地帯でゲージが尽きることはないと思う。そして後半回復。個人的には12.0でもいいくらい。 - 2012/06/25/13:34
301700-0.13+012.3 DIAVOLO [A]
01) [-1] ラストの32分階段の配置をある程度把握すれば割と楽な部類。 - 2012/06/21/19:06
02) [+0] サタヌと同等だと思うので維持。属性は違えど認識力に関して言えばカルマと同等はない。 - 2012/06/21/20:30
03) [+0] ある程度把握するのがかなり大変なわけで。これが12.2はない。 - 2012/06/21/22:10
04) [+0] easyなら12.2強、ノマゲなら12.3という印象。12.2の地力でも譜面覚えて粘着すればノマゲもいけるだろうが、容易ではない。 - 2012/06/22/02:08
05) [+0] 2番目コメのサタヌって何ですか? 密度が密度なんで12、3でいいと思う。 - 2012/06/22/08:08
06) [**] サタン――まぁ、STNことThe Limboのことじゃなかろうか。少なくとも土星さんのことじゃないと思う - 2012/06/22/09:49
07) [**] 公式でサタヌって事になってるね。蛇足だけど一応。http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/newsong/s_the_limbo.html - 2012/06/22/23:10
08) [+0] 私は片手力先行型なので、認識力のいらないこの曲は、ワンモアより簡単に感じますが、下げは無いと思いますし、STNより難しいと思います。 - 2012/06/25/16:58
09) [+0] 認識力のウエイトが大きいこの曲が12.2はありえない。12.3でしょう。 - 2012/06/26/11:18
10) [**] わりと今更だけどラストの32分階段ってどこのこと。48分の間違い? - 2012/06/27/08:01
11) [+0] ↑3 この曲認識力先行だと思うが… 密度的にもワンモアより高いし現象維持で 認識力不足の自分としては12.3強 - 2012/06/28/09:12

2012/06/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100101+1+16.0 CELEBRATE NITE [N]
01) [+2] 六段でもお馴染みですが、ノーマルも普通に押しにくい譜面。古い曲でもあるせいか、☆6や7の譜面よりも押しにくく感じるかも - 2012/06/12/15:47
02) [+0] 6.3群のNomal譜面に比べ圧倒的に簡単。2つ上げは支持できない - 2012/06/17/19:04
03) [**] 1なら上げても良いって思ってるなら+1を投げるべきだと思うけど。どう考えてるかは分からないけどコメント内容的に気になったので一応 - 2012/06/17/19:10
000020+1+17.3 532nm [H]
01) [+1] スコアが出しづらくてゲージがなかなか伸びにくい気がします。 - 2012/06/03/12:55
02) [+1] 同意。見切り力がないと嵌りやすいので7.3が妥当かと - 2012/06/06/07:26
000100+0+08.0 HIGHER [A]
01) [+0] 変に皿が絡んで来るので要所で着地力が要る。8で妥当かと。 - 2012/06/07/22:11
000100+0+08.0 heaven above [H]
01) [+0] ラスト回復なものの、序盤と後半の譜面が7にしは異常。 - 2012/06/07/22:09
200000+0+09.3 being torn the sky [A]
01) [**] 隠れた良曲良譜面だと思う。低速曲は人気ないけどこれはいい練習になる。 - 2012/05/25/12:26
02) [**] オススメ中止だから今それ言っても意味ないと思われる。 まあ良譜面だと思うが。 - 2012/05/29/10:20
413310-0.5+010.0 灼熱Beach Side Bunny [H]
01) [-2] オレはビートマニア~(A)より皿のリズムが取りやすい上に鍵盤も容易。どんなに高くても9.6。中盤の同時押し地帯で回復も見込めるのでBounce灰の上位譜面という位置づけが妥当と見て-2 - 2012/06/11/23:18
02) [-1] SPで皿が得意だった人には☆9レベルに感じられるかも。個人差も考慮して9.4~6くらいまでは下げても問題ないかと - 2012/06/12/15:44
03) [+1] ノーティ穴を通り越してそこまで下がるか?というのが正直なところ。むしろ同格と見てるくらいなので上げでもいいと思う。 - 2012/06/15/02:44
04) [+0] BPMもかなり違うしオレはビートマニアと比べると皿のリズムは同じくらいの難しさだと思う。となるとラスト以外全部回復なオレはビートマニアよりは一つ上でもいいかなと感じる。 - 2012/06/15/18:51
05) [+0] オレマニほどリズムはやさしくないと思うけどな。とりあえずRed灰と同等とは思えない。ノーティ、バスバスから手数を減らした感じだと思うので10.0で。 - 2012/06/16/00:27
06) [-1] 皿を意識することがクリアの鍵だから片手力はほとんど要らない。全体的にゲージを伸ばしにくいかもしれないが、逆に大きく削られる部分もそうない。初見難かもしれないが慣れたら☆10の中でも簡単な方だろう - 2012/06/16/21:58
07) [-1] SPと違って24分皿もないし、皿複合もグッと弱くなってる。片手力の要求精度が9.6辺りを境に急激に跳ね上がることを考えると、これが10.0というのは確かに場違い感。 - 2012/06/17/00:10
08) [+0] 初見ならば10.5。慣れれば9.6~10.0。両側に満遍なく皿が来ることも加味して、現状維持。 - 2012/06/17/00:13
09) [**] 話の腰を折るようだが、この難易度表は「初見クリア」基準なのか、それとも「数回プレイしてクリア」がつく程度を基準にしているのか?それによってこいつの難易度は変わると思うんだが。 - 2012/06/17/11:42
10) [**] 人によってまばらだと思うけど、個人的には数回プレイ程度を基準にしてるかな。 さすがに初見基準で投票してる人は絶対とは言い切れないけど多くはないと思う - 2012/06/17/11:45
11) [**] ある程度譜面の仕掛けを知っている前提というのをTOYBOX時代に見た気がしますが今は特に書いてないですね。ただ、ギアチェンジ・捨て皿あり、餡蜜・引っ越しなしという設定基準を考えると、初見基準ではないでしょう - 2012/06/17/12:27
12) [**] 特にREADMEには書いていませんが、やはり初見ではなく、ある程度何回かプレイした前提での難易度となっています。明確にREADMEに書くかどうかは検討します。by管理人 - 2012/06/18/00:13
002000-1-110.0 SHADE [H]
01) [-1] 同様にラストで分割トリルがあり、より高速であるOne More Lovely[H]が9.6にある以上10.2は上げすぎかと。とりあえず-1で - 2012/06/08/19:00
02) [-1] ワンモアと違ってトリル以外が難しいのだが といっても同層rainbow flyerあたりと比べると格段に押しやすいと思われるので-1には賛成 - 2012/06/16/02:54
000020+1+110.2 Far east nightbird [A]
01) [+1] 10.0かと言われると少し強い気がする。 - 2012/06/07/22:17
02) [+1] 前の起案でも挙げられてるけど局所的に密度が上がる為挑戦レベルには危険だと思う - 2012/06/13/00:50
000010+1+110.5 in my eyes [A]
01) [+1] 中盤の2356配置が大きな難所だが、道中の片手乱打も地味に強い。また、ラストの混フレも配置的に殺しに来ている。あんまり議論されてないみたいですが、10.2だと浮いている気が。 - 2012/06/03/11:08
000100+0+010.5 ЁVOLUTIΦN [A]
01) [+0] 確かに良譜面。若干体力も要るが、様々な要素のある練習になる譜面。 - 2012/06/07/22:19
200000+0+010.7 SNOW (DJT) [A]
01) [**] CSDJTにSNOWが無いので報告しておきます - 2012/06/15/17:13
02) [**] CS DJTに[N][H][A]の3データ分追加しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/06/17/12:42
200420+0.33+010.7 ALFARSHEAR ~双神威に廻る夢~ [A]
01) [+1] 中盤発狂でゲージを残す事が必要で、多少残せても右手のトリルで持っていかれる事もある。その後は回復だけどラスト4小節はこのレベルでは回復とは言い難くゲージ維持か数%しか回復出来ないと思われる - 2012/06/01/18:14
02) [+0] 初見では難しく感じるけど、慣れればそこまででもないかな…。ラストも12分だし11.0に上がるほどでもないと思う。 - 2012/06/02/07:32
03) [+0] ネメシスDPHには劣ると見る。 - 2012/06/02/08:38
04) [+1] 迷うところだけど上げてもいいと思う。 - 2012/06/03/13:24
05) [+0] 着地力があれば10.7でも早く埋まるのでは。比較しにくいが確かにネメシスDPHよりは劣る - 2012/06/04/01:29
06) [**] ネメシスDPHより簡単っていうよりネメシスDPHも上がって良いと思うんだが - 2012/06/04/19:02
07) [+0] ネメとプリドンは上げでも良いけど、こいつはどうだろうか、中盤こそきついけど、ノマゲには11の要素が無いと思う、0投げます - 2012/06/08/23:24
08) [**] ネメもプリドンもノマゲ出来てるけどこれやブラジャスは無理っていう勢もそれなりには居ると思うんだけどそうじゃない人の方が多いのかね - 2012/06/09/02:24
000330+0.5+010.7 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ [A]
01) [+1] アルファルシアやネメシスを上げるならば、それらより認識力を要する譜面・配置でラストに殺してくるこれも上がっていいと思われる。☆10埋めレベルではラストは脅威。 - 2012/06/09/10:15
02) [+0] 10.7相応だと思う。キノほどの認識力は要らないし、3コ押しは思った以上に押しやすいはず - 2012/06/09/16:45
03) [+1] 3個押し単体で見れば124や134以外はそれなりに押しやすいが実際は小軸混じりで多彩な同時押しのために押しやすいとは言えなく、前半のように両手ともに8分じゃなく16分分割であるために忙しく押し間違いやすい。+1 - 2012/06/09/19:08
04) [+0] アルファルシアは現状維持、プリドンとネメシスは上げと思っていますが、これは現状維持で良いと思います、☆11の乱打系には及ばないと思います - 2012/06/13/09:44
05) [+0] 維持同意。なんだかんだラストの回復も結構あるので挑戦レベルにも優しいのでは。 - 2012/06/13/19:04
06) [+1] ラストの右手同時押し地帯が上手くハマれば下位レベルのクリアも大いに有りうるが、10.7適正では苦労する。俺は☆10ノマゲ埋めのラスト1まで残った挙句、相当苦労した。キノよりも同時押しが複雑なのも加味して+1 - 2012/06/16/22:53
300030+1+110.7 SOUND OF GIALLARHORN [A]
01) [+1] 体力譜面。中盤で削られ59小節から回復出来るかと思いきや意外に押し難い配置で回復しにくい。84小節からは回復であるが挑戦段階では疲れてる事も多く結構難しいと思われる。ラストは事故率高し。10.5は危険かと - 2012/06/15/17:20
02) [+1] 同意。確かに回復ではあるが、挑戦レベルの頃は体力が奪われてて回復がおぼつかなかった。 - 2012/06/15/18:58
03) [**] 余談だけど、履歴を見る限り何であんな論理で-1が通ったのか気になるところではある - 2012/06/15/19:23
04) [**] エクシアとEDENが同じ位置にいる以上上がるのは微妙…だけどラスストの下位互換だからここは低い気もする。迷ってるのでコメだけで - 2012/06/16/01:56
05) [+1] 同じくラスト高速トリルかつ、より要求される体力が低いTrustが10.7に居るんだし、これも10.7で問題無いと思います というか過去投票での-1がそれこそ事故 - 2012/06/16/03:00
06) [**] エクスシアについては知らないけど、EDENはむしろ何で10.5に居るのかっていう話だな。左右8分同時は認識が必要だし、その後に8分とは言え左手で純正階段延々だし、ラス前には16分でちょくちょく削られるし - 2012/06/16/05:04
000100+0+010.7 The Sampling Paradise [H]
01) [+0] ノマゲなら初見殺し含めても現状で妥当かな。ハードだと11程度はあるけど - 2012/06/07/22:22
000050+1+111.0 NEMESIS [H]
01) [+1] 正規だと左手が押し難くて始終ゲージが稼ぎ難いと思う。何と比較してっていうわけじゃないけどラスストと同じで11.0でも違和感がないと思うのと10.xにくらべて11.xが大分少ないので多少上げ傾向でも良いと思った。 - 2012/06/04/19:38
02) [+1] ALFARSHEARのところで挙がってたので起案。クリアレートは毎作低く前半はかなり難しい - 2012/06/04/19:45
03) [+1] アルファルシアの上から3番目の者だけど、こいつは11.0でもいいかなと思う。ラストも殺しにかかってるし、下手な☆11より断然難しい - 2012/06/04/20:35
04) [+1] ラスト4小節は簡単そうに見えるが実際やってみるとポロポロミスがでる。全体的に配置が厳しい。同じ後半回復のALFARSHEARと比べるとなんでこれが11.0じゃないの?と思う - 2012/06/04/21:20
05) [+1] 前半は皿を拾いにいくと11.6くらいはある。☆10のレベルをやる人ならばブレイク地帯で2%付近から回復していく人が大半なはずなので、そこからほとんど拾うのは辛く、ラストも少なからず殺しなのであげてもいいと思う - 2012/06/04/23:10
000130+0.75+111.0 PLEASE DON'T GO [A]
01) [+1] 隣接の2連打や純正階段、皿、縦連などの要素が盛り込まれててゲージは稼ぎ難いし維持も難しい。覚えればあって言うけど10.7適性がゲージ安定するくらいにこれをプレイして覚えろっていうのは現実的でないと思う - 2012/06/04/19:48
02) [+1] 外側寄りで配置が嫌らしいわ、無茶皿でゲージを削ってくるわ、連打部分などリズムがわかりづらいわ、縦連で殺してくるわで11.0でも問題はないかなと思う。 - 2012/06/04/23:06
03) [+1] NEMESIS灰が10.7だからこいつを上げにしなかったけど、あっちが上がりそうなので、こっちも+1で良いと思います。事故ってクリアしやすいのはこっちだけどね - 2012/06/06/11:01
04) [+0] ラスト8小節が23~30小節と完全に一致するなど繰り返しの多い譜面なので、わざわざ覚えなくても曲中で勝手に慣れる。後半はきつい皿が減る。縦連のラス殺しがきつい蠍火より上とは思えない。という理由で10.7に一票 - 2012/06/17/12:13
000140+0.8+111.0 Innocent Walls [H]
01) [+1] 壁は事故要素であるがそれ以前にそこまでゲージを保つ事が難しい。 ラスト8小節は回復とは言え最近の難易度表でこれを10.7にしておくのは違和感を感じる。個人的にはネメやプリドンより普通に難しかった - 2012/06/15/20:45
02) [+0] 10.7か11.0かって言われると10.7の方がしっくりくる。青い柱が出来るかどうかは個人差だと思うので現状維持で。 - 2012/06/16/00:04
03) [+1] 個人的に苦しめられたので同意。中盤から縦連→着地とプリドン並に癖は強い。ネメ灰と並んでレートも毎作低く苦しんでる人は多いかと - 2012/06/16/02:01
04) [+1] 個人的にはマッチョ灰より苦労した ネメプリドンが11.0行きほぼ確定のようなので、これも上がっていいと思う - 2012/06/16/03:05
05) [+1] プリドンと同格だと考えているので、あちらが上がるなら+1同意。☆10ノマゲ埋め時、ラスト3まで残った。縦連力や着地力だけでなく、リズム感と認識力も10.7の部類ではかなり要求されていると感じる。 - 2012/06/16/22:50
000020+1+111.2 THE FALLEN [A]
01) [+1] 11.0郡に置くには少々危険な感じするので+1起案。ビタチョコほどは強くないが、the door~と同等ぐらいだと感じた。 - 2012/06/02/08:45
02) [+1] 同意。doorと同等でいいね - 2012/06/02/21:10
000100+0+011.2 Change the World [A]
01) [+0] 配置に癖があるうえに早い。BPM早いってのはやっぱりハイスピ設定も調節しづらいし、難易度を上げてる理由の一つになると思う。 - 2012/06/07/22:26
000030+1+111.2 Tori-no-kimochi [A]
01) [+1] 未提起。何と比較と言うわけでもないけれど後半の局所発狂の嵐は11.0のまま放置されてるのは過小評価と思うので+1投げます。 - 2012/06/07/17:52
02) [+1] 未検証だけどここよりは上だと思うのでとりあえず上げ推進。 - 2012/06/12/06:21
03) [+1] BPM132の24分=BPM198の16分。階段の速度はA(BPM191)に近い。こちらのほうが分割配置ではあるが押し辛さは同程度と感じる。Aと比べるとこの曲の階段は局所的なので一つ下くらいがいいと思う。 - 2012/06/12/23:17
000001+2+211.6 Troposphere [A]
01) [+2] 基本8分で16分がちらほら出てくる要認識力譜面。8分が色々な同時押しになっていてトリル事故以前にゲージが稼ぎ難いためにそこらの11.6譜面より難しく感じる。少なくとも11.2適性では全く太刀打ち出来ないと思われる - 2012/06/07/17:48
201500-0.17+012.0 恋する☆宇宙戦争っ!! [A]
01) [-1] 体力は必要だが、後半の難所もラストで回復できる。アニサキスや3y3sのような事故要素もないし、12.0は過大評価では? - 2012/05/31/17:05
02) [+0] その「体力」だけにしても12.0に値する内容だと思うので維持票。 - 2012/05/31/19:00
03) [+0] このBPMで中盤の同時押し地帯は結構強烈 - 2012/05/31/21:42
04) [+0] BPM200で中盤の同時押しは強い。体力を考えなくてもアニサキスよりは強いし、体力のことも考えればなおさら。 - 2012/05/31/22:47
05) [**] ノーツ数的にも体力的にも11.8適正レベルじゃ歯が立たないと思われ。個人的には+1でも良い。 - 2012/06/01/02:16
06) [+0] アイズ、アニサキスと比べてこちらは休みが一切ないから体力と地力が問われるね - 2012/06/02/21:08
07) [**] 3y3s+I’m so Happy÷2に体力要素を追加した譜面。更に難所の長さに比べて最後の回復が短い。さすがに下げはない。 - 2012/06/13/23:43
08) [+0] この早さだし12.0妥当かな - 2012/06/15/00:08
000470+0.64+112.1 FAKE TIME [A]
01) [+1] 餡蜜なし基準とのことなので、12.0レベルでは桂馬押しの前にゲージを維持するのも難しいのでは。12.0がほぼ埋まってる自分はトリルで残してもラストの桂馬押しだけでゲージが消し飛ぶ。個人差が激しいだろうが+1起案 - 2012/06/02/18:46
02) [+0] 比較対象としては微妙なとこだけどスタマとかマッシブと並ぶことはないなあ ラストは結構単純だからR5が押せれば躓くとは考えにくいし寧ろ回復できるはずなんだけど - 2012/06/03/04:48
03) [+0] トリルでゲージが残ればウィニングランだと思う。ラストの同時押しは12.0の地力でいけるはず。 - 2012/06/03/11:21
04) [+1] スターマインもマッシブも緑だけどこれは緑無理だ…あの速度と配置に押されてゲージがなくなる。比較として微妙でも個人的にはそれらより上に感じるので+1支援 - 2012/06/03/18:07
05) [+0] 基本的に餡蜜なしだけどこの早さのトリルは例外な早さだと思うが…。基準がないからなんとも言えないけど適正レベルの人はまぁ餡蜜使うでしょ。あとラストも桂馬押しだけど移動少ないし個人的には現象維持で - 2012/06/04/01:32
06) [+1] 正直桂馬トリルは餡蜜じゃないとゲージ残せないし、ガチ押しだとむしろ事故る。この難度表の「あんみつは基本的に無し」というルールに則れば、+1段階上がっても違和感ない。 - 2012/06/07/04:31
07) [+1] 12.2の曲群が緑以上で埋まった頃に、乱で崩してやっとノマゲ付いた自分としては、12.0の位置は低いと感じる。ラスト配置が鬼門だし、トリルもこの速さでは餡蜜前提でないときっつい - 2012/06/08/03:24
08) [+1] ハード逃げな印象、ノマゲで高速トリルをガチ押しで耐えるなら、+1でもいい気がする - 2012/06/08/23:28
09) [+1] 昔から思ってた。12.0にしてはラストつよいなって。 - 2012/06/15/04:47
10) [+0] この譜面はトリルで減ったゲージをラスト4小節で回復するものだと思ってます。苦手な人は苦手だと思うけど、ラストはR5やYellow Sunriseなど11.8のラス殺し曲より楽だし12.0レベルの実力なら回復できるかと - 2012/06/16/06:15
11) [+1] 正規ノマゲだと12.0の中では非常に安定させ辛いと思う。実際にやるかどうかは別として餡蜜なしのルールは加味しておきたいし、そもそもこれに関しては餡蜜の場合もお手軽とは言い切れず慣れを要する部類かなと - 2012/06/16/12:36
001500-0.17+012.2 WONDER WALKER [A]
01) [-1] -1起案。物量譜面ではあるものの、運指が素直である為12.1に属しているBe OK、No.13、黒髪と同等であり、少なくともレゾンやEXUSIAよりも劣ると考える。 - 2012/06/12/01:39
02) [+0] 12.2上位層のレゾンに劣るのは同意だが、12.1のその3曲よりは明らか強いでしょ。3曲とも回復で終わるのに対し、コイツは体力勝負からの着地殺し。余談だが両乱もコイツのが遥かに強い。 - 2012/06/12/03:24
03) [+0] 維持で。個人的には「Be OKとかが物足りなくなってきたらこれとかいかが?」って感じの位置付けだと思ってる。12.2入門~下位で十分かと。 - 2012/06/12/08:40
04) [+0] AAやFと同等程度には難しいでしょ。黒髪はラストが妙に嫌らしくて結構個人差あるから分からないけどBe OKや13よりはきついと思う。 - 2012/06/12/09:06
05) [+0] レゾン、エクシアは上位層じゃん。 これはAAよりは若干やりやすいがFみたいにラストが地味に事故要素があるので12,2でいいと思う。 - 2012/06/12/17:37
06) [+0] そもそも道中の密度がべおけや13の比ではなく12.1の範疇ではない。加えてFよりラストも強く、Fが落ちない以上これは維持確定 - 2012/06/13/23:39
100380+0.73+112.3 four pieces of heaven [A]
01) [+1] +1投票。嘆きが12.4に昇格した現在コイツを12.3に上げてもいいんじゃないかと。最後の着地はサンプリング以上、階段もA、ワンモアと同等の片手力が求められるのではと。 - 2012/06/05/01:00
02) [+1] 12.3底辺の新基準か、良いね。ただこいつが候補に上がるなら堀、少年A辺りもかな? - 2012/06/05/02:39
03) [+1] 鍵盤だけでも12、2じゃ強めだからなあ。 しかし問題となるのが木田、カルマがどうなるかだな。 堀は捨て皿でごまかせるが、まあカルマは12、2ボスの方が妥当かも。 - 2012/06/05/11:47
04) [+1] ブレイク後は多少楽になるも、それでも12.2に入れておくと強すぎる - 2012/06/05/15:16
05) [+0] レゾンに比べて難しいとは思わない。スクラッチを捨てるところを決めておけば12.2強の面々よりむしろノマゲクリアはしやすい。A(A)との比較は微妙だが、それ以外の12.3よりは大分楽だと思う。 - 2012/06/05/23:02
06) [+1] ↑の意見にはある程度同意できるけど、12.3の上位基準が下がったから下位の基準も下がって良いよねっていう起案であることを考慮して+1かな。 - 2012/06/05/23:25
07) [+0] 上限が下がった≠下限が下がった、じゃないの?12.3最下層と思われるAとの比較で揉めて今の位置にいる以上は下手に動かさない方がいいと思うんだけど - 2012/06/06/07:51
08) [**] 調整によって上位が下がったし12.4の下位も下がった。このランクに属する曲数も減った。そう考えれば12.3の下限を再調整するために一つ下のランクを追加で加えても良いんじゃね?Aがどうとか揉める必要なくなる - 2012/06/06/09:46
09) [+1] こいつと少年Aが12.3になれば、大体落ち着くと思うので+1、レゾンは正直十段で印象強いだけでそんなに難しくないから12.2のままで良いと思う - 2012/06/06/11:15
10) [+1] ラスト前までにゲージ保つのもかなり地力がいる。 - 2012/06/07/04:04
11) [+0] レゾンよりは簡単かな。個人差はあるだろうけど、少年Aがギリギリ12.3弱あっていい、これは12.2強の印象。 - 2012/06/15/04:43
12) [+1] 少年Aと比べるとやや誤魔化しが利きやすいイメージだが、得意不得意はありそうなので12.3最低位置に置いておくのはアリだと思う - 2012/06/16/12:39
100260+0.75+112.3 少年A [A]
01) [+1] 12、4に2曲昇格したから4天と並んでこれも12、3入門に入れたらどうだろうか。 カルマ、堀と違ってノマゲのごまかしにくさはかなりのもの。譜面傾向が違うがAより難しく感じる。 - 2012/06/05/11:51
02) [+1] フォーピースと同等の難易度だと思うので、セットで上げるのに賛成 - 2012/06/05/17:11
03) [**] 同時押しなどをうまくごまかせば12.2だと思う。だけど、純正階段や4つ同時押しをまともに押そうと思ったら12.3でも弱とはいえない。4Pは12.2だと思うけどこっちは12.3でも違和感ないのでコメントのみで。 - 2012/06/05/23:15
04) [+0] 4P7番目 個人的に4P≦コレ<Aって感じ - 2012/06/06/07:53
05) [+1] 12.2は少年A緑で他は白。脳内では12.4にしてるけどとりあえず+1に同意します。Aとチアトレの難所が同時に降ってくる印象だけど、何故か分けて考える人が多いよね - 2012/06/06/11:53
06) [+1] 個人差だけど12.2じゃ浮くと思う。 灼熱みたいに、できる人には簡単だろうけど。 - 2012/06/07/04:03
07) [+0] 個人的には4pよりだいぶ簡単に思える。ほぼ純正階段しか来ない関係上認識力はほとんど問われないし、純粋な押しづらさの面でも4pが上な気がしたのでこっちは据え置きでいいと思う - 2012/06/15/02:37
08) [+1] 安定度では12.3あっていいだろうね。ただ、ここ最近の全体的アゲアゲ志向には若干うさんくささ感じるけど。 - 2012/06/15/04:45
09) [+1] 前々からAと差をつけるほどの難度の違いがあるとは思ってなかったので上げ同意。 - 2012/06/16/12:49
101500-0.17+012.5 perditus†paradisus [A]
01) [-1] 12.4に入れるにはかなり強いが黒麺属する12.5(難易度決定が困難なレベル)に入れるほどでは無いと感じる。 - 2012/06/05/17:35
02) [**] 様子見するけど、同レベルの1番上の曲と比較するとか「3y3s穴が黒麺と同じレベルとか有りえない!☆11で良い」とか言ってるのと同レベルで意味のない意見じゃ。12.4の現状最難クラスと比較して意見出すべき - 2012/06/05/18:41
03) [+0] 正規なら.5。オプションを使えば.4。正規縛りなので現状維持 - 2012/06/05/19:38
04) [+0] 現状の12.4最強となるとアルマゲ辺りと思われるけど、明らかに差があるし…あのラス殺しだけ見ても12.4の範疇じゃないと思うけどなぁ。ランプ付けるにしろ、白はそこまで変わらないかも知れないが赤だと無理ゲーもいいとこだし。 - 2012/06/05/19:42
05) [+0] 12、4上位物量のアルマゲやクエと違ってまぐれが通用しない。 黒麺は12、6と考えた方がいいよ。 - 2012/06/06/16:08
06) [+0] ハードならこれとテレポは達成者の人数からしてここに属するものではないけど、ノマゲなら相対的に妥当だろう。 ラストを耐える地力が12.4の範疇ではない。 - 2012/06/07/04:06
07) [+0] アルマゲすら上げ案が出てるのに、これを下げは無い 黒麺は12.8、ポンデスは12.6強はあるけどわざわざ分ける必要が無いだけ - 2012/06/08/09:02

2012/05/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+14.0 Buffalo [N]
01) [+1] 無理皿・隣接皿・32分トリルと、挑戦レベルには中々に難しい様子。とりあえず+1で様子見。余談だが、フルコンは☆4で最難クラス。 - 2012/05/23/23:53
000201+0.67+16.6 LEADING CYBER [A]
01) [+2] なぜ灰の下に…?乱打の難しさを考えると、まんま灰の強化譜面。.59と同じか、癖のない分やや下か。 - 2012/05/13/22:08
02) [+0] 全体的に乱打は単純だし簡単。灰は譜面の流れが白黒隣接している部分が多く、かつ外側に集中しているため叩きにくく認識しづらい。現状維持推し。 - 2012/05/14/17:42
03) [+0] 灰より明らかに簡単だと思います。必要な片手力が灰より大分下。ただ、何度か来る連打のせいで安定はさせにくいか。 - 2012/05/14/18:32
011000-1.5-16.6 電人、暁に斃れる。 [N]
01) [-2] 密度は低く配置も単純で、初段ごろのEXTRA召喚曲に良い譜面。B4Uリミ程度と思われる。 - 2012/05/13/22:33
02) [-1] ラスト4小節は右手の皿につられて左手ではまる可能性があると思う。全体的に同時押しが少ない分、密度以上に忙しさを感じる譜面だろう。☆7としては簡単だが☆6の中では上位ではないだろうか。 - 2012/05/15/21:25
001000-1-16.6 GALGALIM [N]
01) [-1] 単鍵主体の譜面。中盤にやや押しにくい配置があるものの後半で回復可能なので、-1 - 2012/05/13/22:42
001000-1-16.6 恋愛レボリューション21 -秋葉工房mix- [H]
01) [-1] 密度も配置も☆7ではかなり易しめ。 - 2012/05/13/22:43
000010+1+17.0 LEADING CYBER [H]
01) [+1] 穴の項でこれが話題に上がっているが、そもそもこれがもっと上でもよさそう。終盤に長めの16分乱打があり、その後はほとんど回復箇所がなく終了なので厳しい。ラストで回復できるAir Bellあたりよりは難しそう。 - 2012/05/16/23:45
000010+1+17.3 G2 [H]
01) [+1] 微縦連譜面で個人差が強いと思われるが、密度を考慮すると7.0は過小評価に思える。後半は若干皿がうっとうしいのも上げの根拠に。 - 2012/05/13/22:11
001000-1-17.3 one or eight [N]
01) [-1] 過去の投票どおりroute 80sと同じような譜面。難易度も同じかと。 - 2012/05/13/22:20
000110+0.5+07.3 bass 2 bass [H]
01) [+1] AGEHA(H)よりBPMは遅いものの、長い8分二重階段が辛い。道中のトリルがうっとうしい事を考えると、AGEHAよりは上に置きたい。 - 2012/05/13/22:40
02) [+0] 完全固定には厳しいのかもしれないが北斗ならその二重階段はあまり脅威ではない。個人差って事で現状維持。 - 2012/05/17/11:11
001200-0.33+07.6 route 80s [N]
01) [-1] 皿絡みが多いものの、着地としてはそれほどではない。Spin the disc(N)と比べて差をつけるほどではないと思う。 - 2012/05/13/22:22
02) [+0] 押し引きからの着地はSpin the discの比ではないと思うが - 2012/05/17/00:15
03) [+0] ↑1を支持、現状維持に一票 - 2012/05/21/19:20
001000-1-17.6 CELEBRATE NITE [H]
01) [-1] ホムポで押しやすい譜面。密度はそれなりだが。8.0級ではないと感じます。air flow(A)のようなタイプかと。 - 2012/05/13/22:12
000120+0.67+17.6 AGEHA [H]
01) [+1] さすがに7.0は過小評価。7.0妥当の地力でBPM180の片手8分同時はラス殺しで、とても回復にはならないです。 - 2012/05/13/22:26
02) [+0] 初見でもなければこのレベルでも北斗で十分対処可能。てかこれ7.0じゃなくて7.3ですが。 - 2012/05/26/12:45
03) [+1] 八分同時だけだったらまだしも、その前には16分同色階段も。同色がよほど得意でもなければ地雷足りえる。 - 2012/05/27/05:22
001100-0.5+07.6 FAKE TIME [N]
01) [-1] 速いだけの素直な配置の譜面。quasarやHolicと比べると見劣りする。 - 2012/05/13/22:28
02) [+0] ☆7でこういう高速な譜面はほとんどない上にラストが難しいのでノマゲ難易度なら7.6妥当だと思う。 - 2012/05/14/10:25
001000-1-17.6 smooooch・∀・ [H]
01) [-1] route 80’sやSpin the discの上位譜面。後半は回復基調なので8.0は過大評価かと。 - 2012/05/13/22:37
110400-0.4+07.6 恋する☆宇宙戦争っ!! [H]
01) [-2] 速いながら8分単鍵主体で配置もホムポで非常に押しやすい。Lincle☆7は弱いものが多いが、それよりも見劣りする。ラストのみ若干密度が上がるが、これもホムポで押しやすいため6.6程度かと。 - 2012/05/13/22:46
02) [+0] 押しやすいのはまぁ同意だけど、この速さを6.6適正に押させるのは酷だと思う。下げても1段階まで、個人的には維持でいい。 - 2012/05/15/04:30
03) [+0] 押しやすいが、挑戦レベルでは速さに轢かれてゲージ維持もきつい思われる。今の位置が妥当。あと、あんまり安易に-2とか投げないでほしいのだが。。。 - 2012/05/20/12:08
04) [+0] 維持で。ここらへんは議論しにくいから-2は確かに投げないでもらいたい - 2012/05/22/01:36
05) [+0] 余程ひどい詐称じゃない限り+-1ぐらいで様子見スタートしたほうが無難だね - 2012/05/22/19:30
06) [**] 起案者です。LincleでDP始めたのですが、この曲は初段のころに召喚曲としてお世話になり、ライバル数人も同様とのことでした。そのため、明らかに逆詐称と思い、-2で提案させていただきました。(続く) - 2012/05/27/21:20
000020+1+18.0 THE EARTH LIGHT [A]
01) [+1] リズム難、押しにくい配置などdeep in you(A)と同レベルの強さに感じる。比較してラストは易しめだが、差をつけるほどではない。 - 2012/05/13/22:16
02) [+1] deepのが明らか難しいとは思うけど、8.0の曲を見てもそんな違和感を感じないと思うので、自分も+1 - 2012/05/15/14:58
000001+2+28.0 PUT YOUR FAITH IN ME (for beatmania II) [H]
01) [+2] 中盤から隣接階段の嵐、ラストが隣接階段ばかりなので苦手だtと手も足も出ない。序盤から隣接だらけのPresto(H)よりは弱いと思うが、中盤以降は差がないので8.0はあるかと。 - 2012/05/13/22:18
001200-0.33+08.0 HIGHER [A]
01) [-1] 終始ホムポで押しやすい配置で、air flowができればこの譜面もできるかと。 - 2012/05/13/22:30
02) [+0] 左手の子指薬指酷使傾向なので、ホムポとはいえこのレベル帯の曲としては押しやすいとは言えないかと。さらに皿でホムポが崩されて悲惨なことになる。下げはない。 - 2012/05/15/23:49
03) [+0] スクラッチがきついと思う。 - 2012/05/16/01:13
001000-1-18.0 WISH (EUROBEAT MIX) [H]
01) [-1] 前回のコメントに中盤に空になっても回復できないとあるが、簡単な分割譜面であり8.0相当だと思う。前回起案者は技量が足りなかったのでは?? - 2012/05/17/11:00
010300-0.5+08.0 罠 [H]
01) [-2] DDの☆7の中でも弱いほう。7.0程度では。 - 2012/05/13/22:31
02) [+0] ラストが着地の殺し。ノマゲ基準の8.0では。 - 2012/05/14/10:31
03) [+0] ラストの着地がきついし維持の方がいいかな - 2012/05/16/10:54
04) [+0] ノマゲで安定するには、着地力含め相当自力が必要ではなかろうか。起案者はここがノマゲ基準であるのを知らないのでは? - 2012/05/20/13:20
100000+0+08.0 突撃!ガラスのニーソ姫! [H]
01) [**] (続き)コメントでは高速が難しいとの事ですが、このレベル帯のプレーヤーとしては高速よりもホムポを崩さず押せるかの方が問題です。最近の低難度譜面の傾向も考えると、こういう傾向の初級者は多いのでは - 2012/05/27/21:27
101300-0.25+09.3 Summer Vacation (CU MIX) [N]
01) [-1] 出だしは難しいが皿地帯を抜けたあたりから☆8上位譜面が続く。ゲージが空にならなければクリアは比較的簡単なので下げ提起。 - 2012/05/17/10:55
02) [**] Blueberry Streamと同格と見るが - 2012/05/18/02:40
03) [+0] 連皿地帯抜けた後も、左右配置される片方細かなリズムを刻み、もう片方は1・6柄みの認識しづらい譜面。少なくとも☆9挑戦レベルではノマゲは厳しいのでは? - 2012/05/19/22:59
04) [+0] ☆9における全体難の代表格ともいえる譜面に対し、終盤ちょっと難度が落ちるというだけで9.0に置こうという起案はどうか。また、前半難のHitch Hiker2・DM STAR~と比べても強い印象。 - 2012/05/20/12:01
05) [+0] 2番目だけど何故か+0に入ってなかったので入れ直し - 2012/05/21/01:28
200000+0+010.7 KAMIKAZE [A]
01) [**] 運指矯正に中々良い譜面だと思う。オススメしたいが・・休止中なのでとりあえずコメントだけ - 2012/05/17/02:04
02) [**] ☆11がある程度さわれるようになった時は両乱がいい。 両乱はずれで☆11レベルになる。 - 2012/05/19/12:29
001200-0.33+011.0 Jack [A]
01) [-1] ☆10上位よりも早くランプが付き易いと思うので-1投票してみます、片手譜面なので個人差はあるかもしれません - 2012/05/15/15:09
02) [+0] 片手というかラストの大階段が相当な個人差、そして苦手な人が多数だと思うので、現状維持でいいと思う。 - 2012/05/15/23:39
03) [+0] 皿からの階段や同時押しがちょっときついし今の位置でもいいね - 2012/05/22/19:34
001100-0.5+011.2 Last Message [A]
01) [-1] 前半は凄まじいが中盤まったり回復でラストもそれほどでもないかなと。-1投げてみます - 2012/05/17/01:59
02) [+0] 最後まで階段が来るのに下げは無い、11.0の同じ階段系で言えば、炎炎とかがあるけど、あれと同等とは思えない - 2012/05/21/12:27
100430+0.43+011.2 CaptivAte ~浄化~ [A]
01) [+1] 近いレベルに比較曲が無いけど、他の11.2と比べてこいつはかなり浮いてると思う、過去に個人差の為現状維持とあるけど、ノマゲは他の曲に比べて難しいと思います - 2012/05/14/12:43
02) [+0] ハードだったら何とも言えないけどノマゲだと言うほど難しくないからなあ。三角押しの階段自体はわりと誤魔化せない事もないし、最後に来る84小節の対策だけすればノマゲ出来る事を考えると11.2でも良い気がする - 2012/05/14/16:44
03) [+0] 後半回復なので維持。 - 2012/05/14/18:29
04) [+1] 後半易化とは言え、最後が微妙に難しく、安定という観点からすると厳しいと思う。プレイすると、毎回イージーで80%近辺。ここまで乱をほとんど使って来なかったので、乱配置に慣れているかどうかの差か。 - 2012/05/16/22:00
05) [+1] 三角押しなんてあんまりないから地雷よけに一つ上にあげてもいいかもね - 2012/05/22/19:38
06) [**] 地雷避けとか言い出したらノマゲじゃなくて初見プレイ用の難易度になっちゃわない? - 2012/05/22/20:36
07) [+0] ドリスが下にある以上三角押しは上がる理由にはならんよ - 2012/05/23/06:09
08) [+0] 84小節目を覚える前提で11.2かなぁ。 - 2012/05/24/19:25
4251200-0.47+011.2 Change the World [A]
01) [-2] 11.2はあまりにも過大評価。 - 2012/05/12/13:57
02) [-1] 初見はこっちのがきついかも知れないけど慣れればPhoenixと同程度かな - 2012/05/12/17:48
03) [-2] 個人的にはラスストとタメ張れると思う。 - 2012/05/12/22:42
04) [+0] ラストが同じく右片手譜面なVotum stellarum[11.0]より難しいと思う。あとBPM早くて適正なHSでプレイできないのがやっぱり辛い。 - 2012/05/12/22:52
05) [+0] ラスストではタイプが全然違う為比較出来ないだろ。アンセム辺りと同等 - 2012/05/13/00:57
06) [+0] LESSON 5と並ぶでしょ。維持で - 2012/05/13/01:39
07) [+0] 維持 - 2012/05/13/06:11
08) [+0] 11.0か11.2か微妙なところだとは思う。ただ、ラスストと同等といいながら-2するあたり同意しかねる。 - 2012/05/13/09:17
09) [-1] 付近の似た傾向の譜面がVotumかまほろばぐらいしかないんだよな。左側の連打はビックリするけどゲージがごっそりなくなるわけではないと思うので-1で。 - 2012/05/13/10:43
10) [+0] -2してる人は投票システムを理解してないんじゃないか?これが10.7は賛同しかねる - 2012/05/13/13:17
11) [-1] 11.0にある☆11を上回る程とは思わない。あとHS云々の話は個人差に相当する部分だと思うので上がる理由にはならないかと。(ルール的に - 2012/05/13/19:37
12) [-1] 起案システム理解云々は置いておいて、ゴミが無い分アンセムよりは楽だし左手純正階段のpandoraよりも押しやすいと思う - 2012/05/13/22:02
13) [+0] ラスストと同じとか言っといて-2とか意味不明。 - 2012/05/14/02:41
14) [+0] 維持で - 2012/05/14/10:29
15) [+0] 連打の後で回復するには結構実力がなきゃきついと思う。 - 2012/05/14/18:30
16) [**] フルコンした人がいるらしい。 - 2012/05/15/14:53
17) [**] ↑こういった明らかな手合は即厳罰で良いと思うのですが>管理人 - 2012/05/15/16:03
18) [+0] 半角20000文字以内でコメント入力 - 2012/05/15/23:15
19) [**] (2012/05/15 14:53)に書き込みしている人の[+2]投票を[**]に置き換えました。この流れで[+2]を投票するにはコメント欄にそれなりの理由を書かなければならないと思いますので。by管理人 - 2012/05/16/00:35
20) [+0] 11.0でもいいけど癖が色々多く現状維持かな。あと管理人さん乙です - 2012/05/16/01:21
21) [-1] ☆10の範囲は逸脱してないと思う 個人的には-2でもいいと思うけど事故りやすいのでとりあえず-1で - 2012/05/18/04:15
22) [**] 個人的には23・56絡みがない分Votumより楽だと思うけど、あの長さの乱打は挑戦段階では厳しいかもしれないかな。自分は.0寄りだけど、.2でも納得できる。 - 2012/05/20/01:52
23) [+0] 11.2で考えると特筆する程難しい箇所があるわけではないが、それでも癖もあるし全体を通して高い地力を要する譜面だと思う。 - 2012/05/21/22:18
201300-0.25+011.4 Light Shine [A]
01) [-1] 中盤の2重階段を除けば特に難所は無く、後半のCNも配置が簡単で余裕を持って回復出来ると思います、それを踏まえたら少なくとも-1にはなると思います - 2012/05/15/15:24
02) [+0] とはいっても、後半のCNと同時押しの混フレは人によっては殺しにもなりうるので維持で。俺が昔そうだった - 2012/05/15/23:07
03) [+0] ラストが人によっては殺しになる(俺がそうだった…)。現状維持で - 2012/05/16/03:27
04) [+0] 左鏡ならともかく正規は11.4でもかなり強めと思う - 2012/05/17/00:10
05) [**] 起案者ですが、当初に比べてCN曲も多く、この曲のCN程度なら回復だと思ってましたが、やはり11.4クラスなのかな? あとノマゲ基準であれば中盤の二重階段は考慮すべきでは無いのでは?と思うのですがどうでしょう - 2012/05/22/04:51
06) [**] いや、維持派は終盤のCNに混じる同時押しのことを言ってる。CN自体なら運指関係なく普通に押せる配置だけど反対側の4→136→4とか意外と曲者って話。 - 2012/05/26/15:22
001500-0.17+012.0 yellow head joe [A]
01) [-1] 過去に12.0のラス殺し曲と比べられてる事が多いですが、ラストはそこまで殺しでは無いと思うので-1投げてみます。キャンギャリが辛うじて11.8なので、これは11.8強辺りだと思います。 - 2012/05/23/16:23
02) [+0] キャンギャリと良く比べられるけど道中の密度は12レベルだし全くの別物かと。BPMも速いし要地力であるので維持で - 2012/05/24/01:21
03) [+0] エバンスと同程度の地力はいるのでは。おまけに、エバンスに比べたらリズム難だと思う。個人的には12.0枠では最強クラスに来るなぁ - 2012/05/24/14:21
04) [+0] Evansと同程度の地力というのに同意。道中は一見簡単そうに見えるが、実際やってみると☆12納得の難易度 - 2012/05/24/19:08
05) [+0] 序盤こそ簡単だが、サビ以降の物量は十分☆12と言える内容でキャンギャリとは比べるまでもないかな。確かにラストは驚く程の殺しではないが挑戦レベルではやはり危険と言えそう。 - 2012/05/24/21:49
06) [+0] そもそもキャンギャリは11.8で弱いほうじゃないと思うし、これはそれより1ランク上。 - 2012/05/25/21:45
300000+0+012.2 AA [A]
01) [**] オススメ廃止するなら検索機能にオススメのみ検索の機能も消してほしい。変えられないからこそこの機能使われると困る - 2012/05/07/14:05
02) [**] 誰がどの譜面遊ぼうと困ることがない以上、使われると困るっていうのは御幣がある気がする - 2012/05/08/19:10
03) [**] 今のところ不都合がないので、オススメのみ検索機能は現状維持とします。by管理人 - 2012/05/28/01:14
000410+0.2+012.3 symptom [A]
01) [+1] 嘆きが12.4になったので+1してみます。理由は、嘆きより遅い階段とはいえ、最後に来るので階段が押せないと話にならない、12.4レベルでは嘆きの階段後は回復だと思いますが、これには回復が無い - 2012/05/23/16:35
02) [+0] とは言っても16分だし2往復ごとしかないし、これができない片手力だとリユニ穴とかお話にならない - 2012/05/23/21:57
03) [+0] 大階段の反対側にいやらしいトリルが降ってくるため、リユニとは割と近い難易度だと思う。ロックオン等12.4底辺のレベルよりはだいぶ下かな。 - 2012/05/24/19:16
04) [+0] これは普通にできないと嘆きの階段でそもそもゲージ残るか不安だぞ。 リユニより配置単純だし。事故りやすさならワンモアもあるし。 - 2012/05/25/00:15
05) [+0] 嘆きと比べると遅すぎて比較にならないと思うが。個人的には12.3まんなかくらい。大犬の上に来ることはないと思う - 2012/05/25/13:09
100130+0.75+112.4 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [D]
01) [+1] 長い間嘆き12.3に対し12.4だったし、嘆きより簡単だから下がったわけでもない。嘆きが上がった以上、戻すのが妥当でしょう。 - 2012/05/21/00:43
02) [+1] 最後までゲージ安定させることを考えると12.4弱でもいいかもね。 ちなみに前半は文句なしの12.4 - 2012/05/21/02:29
03) [+0] 今まで12.4だったのか、これは後半が簡単だし、大犬くらいの難易度のイメージがある、だけど、嘆きが12.3っていうのもあるし、微妙なラインかな - 2012/05/21/12:30
04) [**] ↑嘆きはロックオンとともに上がったよ - 2012/05/21/22:15
05) [+1] 起案に賛成かな。難易度幅調整で嘆きあたりから12.4な以上はこれも12.4のはず - 2012/05/21/22:26

2012/05/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+06.0 カゴノトリ ~弐式~ [N]
01) [**] 公式難度☆5じゃなくて☆6ですね - 2012/04/20/19:10
02) [**] DistorteD~Lincleまで☆5となっていたのを☆6に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/04/21/01:20
000010+1+17.3 Electric Super Highway [H]
01) [+1] 片手階段や左右またいだ小階段、着地に同時押しなどひと通り揃えた譜面 ラストが着地多いとはいえ、そんなに細かい配置ではないので難しいところだが、革命等7.3群を考えると、7.0に置くには低い印象 - 2012/04/15/14:37
000011+1.5+17.6 still my words [H]
01) [+1] 終盤での執拗な左145&123ラッシュは反対側と相まって☆7としては高度な認識力が要求されると思う 7.6のabyssやLESSON 5と比べても遜色ないと思うのですがいかがでしょう - 2012/04/15/14:33
02) [+2] 同意。終盤の配置が☆7にしては難しい上に最後まで続く。個人的にはAbyssやLESSON 5よりも一段階難しく感じる。 - 2012/04/15/23:25
000301+0.5+07.6 airflow [A]
01) [+2] 終盤の殺しがひどすぎて、とてもじゃないが☆7の範疇に納まる曲ではないような気がします。 - 2012/04/14/01:14
02) [+0] 確かに終盤は難しいが押しにくい配置ではないので思ったほど削られず、他の☆7詐称曲群と比べるとノマゲでは最上位と言えるほどではないのでこの位置かせいぜい8.0な気がする。個人的には7.6だと思う - 2012/04/14/09:22
03) [+0] 見切りにくいだけで押しにくい配置ではない - 2012/04/14/12:35
04) [+0] 単純比較はできないだろうけど一応最後の最後で回復効くしINJECTION OF LOVEに並ぶことはなさそう - 2012/04/15/00:41
100000+0+08.0 gentle stress [A]
01) [**] ◯投票 - 2012/04/25/09:49
100000+0+08.0 Kiss me all night long [A]
01) [**] 良譜面支援 - 2012/04/15/04:42
200000+0+08.0 Dreaming Sweetness [H]
01) [**] SIRIUSから公式難易度☆7→☆8になっています - 2012/04/23/14:25
02) [**] SIRIUS~Lincleまで☆7から☆8に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/04/23/19:48
000301+0.5+08.0 BRIDAL FESTIVAL!!! [H]
01) [+2] 問題は最終盤の右手黒鍵3連サイクル+左手の24分絡み。☆9のPHOTONGENIC、DAWN、ギャラホルより非サイクル側はスカスカだがそのサイクルが速い。結局☆8としては地味に凄い技術が必要なのでは… - 2012/04/17/12:01
02) [+0] ないない。むしろいつのまに8.0に上がったんだって言うレベル。 全体的に繰り返し譜面でそれほど押しにくいわけでもなく後半は左手に桂馬押しが出てくるけど配置は単調で、右手は同色階段と他の8.0譜面にも並ばない - 2012/04/17/12:14
03) [+0] 現状維持で。むしろ弱い方だと思うけどね - 2012/04/17/16:06
04) [+0] 8.0でも弱いほう。上がるのはちょっと・・・ - 2012/04/18/10:49
000020+1+18.3 SHIFT [H]
01) [+1] 8.0にしてはぽろぽろ溢れやすいし、議論されてないから+1投げてみる - 2012/05/01/19:31
02) [+1] これ未提起だったのか。 私も当時8.0にしては難しいなと思ってたから+1に同意 - 2012/05/01/19:41
000230+0.6+18.3 I'm so Happy [H]
01) [+1] 前回の投票、あまり議論なしで-2はちょっと落ち過ぎではないかと。少なくとも8.3の零やmosaicより下とはどうしても思えない。 - 2012/04/20/01:11
02) [+1] 8.0は低すぎるかな。mosaicと同じくらいか - 2012/04/21/00:21
03) [+0] CROSS ROAD灰と難易度的に大差ないと思うんで現状維持 - 2012/05/01/19:26
04) [+0] 打鍵が早いかもしれないが、譜面が簡単なんでこのレベルが妥当 - 2012/05/02/18:46
05) [+1] 零と同列に賛成 - 2012/05/02/23:35
000010+1+18.6 THE LAST STRIKER [H]
01) [+1] 後半のDB譜面、そしてその後に来る2+4⇔5+7の同時押しが☆8の中でも難しめなのでは。 - 2012/05/02/23:42
000031+1.25+18.6 era (step mix) [H]
01) [+2] 中盤、ラスト含め低速部がえげつない。過去投票のニュアンスも組んで9.0提案 - 2012/04/17/12:03
02) [+1] 低速は確かにここではきついし+1で同意しとく - 2012/04/17/16:07
03) [+1] 後半の回復も易しくないので+1かな - 2012/04/18/10:50
04) [+1] ハデスあたりの下に置いておきたい。 - 2012/04/18/12:21
000030+1+19.3 Blueberry Stream [H]
01) [+1] 発起投票。片手処理は速くもなく綺麗でもないが、そこにえげつない皿着地や微縦連が絡んで難度を上げている。ほぼ9.6にも手が届きそうなところだがまずは様子見。 - 2012/04/17/11:22
02) [+1] 低いと思ったら未議論…やっぱりか 仕組生命とかFreewayあたりと見比べてみたけど、その辺と比べると少し弱いのは否めない 強い9.3辺りが妥当なんですかね - 2012/04/18/01:58
03) [+1] それなりの着地力を要求される他、右手側は567絡みの鍵盤配置が多く、また所々にBADはまりしやすいトリルがありゲージを安定させるのが難しいという印象。個人的には9.6まで上げたいがとりあえず+1で - 2012/04/28/21:03
000030+1+19.3 Back Into The light [H]
01) [+1] 押しにくく全体難なDPAほどではないにしても、隣接配置が多めで1P側に比重が高い。挑戦レベルだと最後も押しにくいのでゲージが残りにくいと思われる。また、このレベル帯の隣接強化譜面としてオススメ○票 - 2012/04/19/20:25
02) [+1] 左が押しにくく9.3妥当なのは同意。でもそんなにオススメできるとは思わないんだけど・・・ - 2012/04/21/00:22
03) [+1] fly avobeより前のSOTA曲DP譜面は、配置が飛び飛びで演奏感やノートの繋がりを捉えにくい配置が多くい印象。plasma灰然りstate of the art穴然り。難度自体はstate穴より多少上だと思う - 2012/04/21/01:10
000011+1.5+110.2 未来のプリズム [A]
01) [+2] 未議論っぽかったので 開幕の乱打もキツいが、その後回復できるかと思いきや、細かい階段やトリルで削られ回復しきれずに終わる印象 メランコリアやハイドロジェンあたりが比較対象? - 2012/04/23/22:43
02) [+1] 回復しきれずというが、メランコやハイドロはその回復地帯すらないからなぁ。ラスト回復前が難しいのは同意するので、せめて+1どまり。 - 2012/04/24/01:23
200000+0+010.5 Into The Sunlight [A]
01) [**] 全般的に演奏感抜群な混フレで、高速物量や終盤の擬似DBがラスストのトレーニングにもなるかな、というところで良譜面投票。8段挑戦レベルの総合力ブラッシュアップに良さげ - 2012/04/23/18:09
02) [**] 同意。忙しさが演奏感あるね。 - 2012/04/25/09:08
000210+0.33+011.2 rottel-the-Mercury [A]
01) [+1] 高速曲で譜面に突拍子もないゴミが多くミスを誘発しやすい。知らない内に削られていくような譜面。比較対象としてあげられていたSorrowsは譜面も素直で、そもそも比較対象にすらならないと思う。上がるべき - 2012/04/23/03:45
02) [+0] LLPとかモザイクよりは下に置いておきたい - 2012/04/23/12:09
03) [+0] 11.4にmosaicやエアレイドやディプストやらあるからなぁ…とてもじゃないが上げには賛同できない - 2012/04/23/15:10
003000-1-111.4 Thunderbolt [A]
01) [-1] 11.6はやっぱり高すぎると思う 体力だったら下にLLPとかがいる訳だし、ブルーミンや色欲と並べるには要求されるテクニックが低く感じられる - 2012/04/23/23:00
02) [-1] 同意。memoriesは同時押しが8分主体で延々と続くのでそれよりは下だと思う。6453の階段は多少押しにくいがこのレベルでは問題ないはず。 - 2012/04/24/18:46
03) [-1] 前回11.4維持を支援してたんだけど、やっぱり今考えても11.4だと思う。アラビアンとかと比べても道中簡単な上に最後回復あるし。 - 2012/04/24/20:22
500000+0+011.6 V [A]
01) [**] 隣接皿が少し嫌らしいが、練習になると思う。良譜面提案。 - 2012/05/01/09:32
02) [**] これを良譜面て言ってる奴初めて見た - 2012/05/03/06:22
03) [**] 悪くはないんだけどここらへんでトリル練習するんだったらTomorrow Perfumeを選んじゃうかもなぁ - 2012/05/03/18:59
04) [**] 個人的にはV2のほうが練習になる気がする?かなあ - 2012/05/03/19:24
05) [**] トリルを強化することは運指にも良いからなあ。 練習としてはありかも、余談だがノーマルDBRもなかなか。 - 2012/05/04/05:15
000410+0.2+011.6 Daisuke [A]
01) [+1] ラストの殺しはこのレベルではかなり強いのではないかと。実際、11.8がほぼ埋まってからやっとクリアした。階段・繰り返しという譜面性質上、個人差もあるとは思うが、+1を提案。 - 2012/04/28/20:56
02) [+0] 維持。確かに片手力は必要だが11.8ほどの忙しさではない。この正規が苦手な人はいるのかもしれないが、個人的には結構押しやすいと思う。 - 2012/04/29/02:14
03) [+0] 11.8曲だとシクレあたりとかと比べたらラストで少し難しく思えるけど、これもどちらかと言えばシクレが下がる側だろうしなあ。まあこれとシクレじゃタイプも違うんだが - 2012/04/29/19:58
04) [+0] まあこういうのは慣れが必要かな。密度はそれほどでは無いし押しやすいとは思う - 2012/04/30/01:01
05) [+0] クリアだけなら11.6に収まるのでは。安定させるとなると話が全く異なってくるが。 - 2012/04/30/19:29
002300-0.4+011.6 Wuv U [A]
01) [-1] 61小節目の左が難しいが、それ以外は11.6としては全体的に緩やか。リズム難なのを考慮しても弱いと思う。 - 2012/04/24/18:54
02) [-1] 同意。押しにくい同時押しなどが数箇所あり初見は難しく感じるけど、慣れれば-1かな。 - 2012/04/26/00:24
03) [+0] 地力的に11.6妥当かと - 2012/05/03/05:51
04) [+0] Auroraやmosaicと並ぶには強すぎるかと。 - 2012/05/03/12:19
05) [+0] なんか押しにくい配置頻発なんだよね。どちらでもいいと思うけどラス殺しだし維持で - 2012/05/03/18:54
110501+0+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [+2] 意味の分からない打消しされたので再起 - 2012/05/03/04:33
02) [+0] 根性だけは認めよう。でもま、意味の分からない打消し以前の問題として+2である根拠がまず不明。当の12/18の起案からも12.0と言いながら何故12.1推しになる+2投票なのか全く不明と全然賛同できない。よって維持票で - 2012/05/03/05:12
03) [+0] もはや議論に値しない - 2012/05/03/07:35
04) [+0] 11.8の中で比べてもLinus・Almace・NEW GENERATIONなどのラス殺しより配置が易しく簡単であろうと思う。前回の11.6寄りの11.8という意見に同意 - 2012/05/03/14:37
05) [+0] 意味ワカメ - 2012/05/03/18:47
06) [+0] Almaceと同じ位置でいいと思う。 - 2012/05/03/22:15
07) [-2] 意味が分からない所にまた哲学を感じる意味の分からない打ち消しを阻む意見の打ち消し。 起案者敗れたり~。 - 2012/05/04/05:22
08) [**] +2と-2って同一人物じゃないかと思えてきた - 2012/05/04/12:52
1300000+0+012.0 GALGALIM [A]
01) [**] 溺死が〇になった事で基準も変わってきたので〇起案。これや赤ジャケは爽快な着地皿ではないのでしょうか - 2012/05/03/18:51
02) [**] 同意。着地の練習になるという点では○になってもいいと思う。 - 2012/05/03/19:21
03) [**] 同意。着地がノリノリの曲とマッチしてとても楽しい一曲 - 2012/05/03/19:44
04) [**] 一部の着地愛好家が○してるだけとしか思えないんだが…。 - 2012/05/04/02:04
05) [**] Red穴は○でもいいと思うがこれは露骨な分割と皿をムリヤリ割り振っただけで面白みを全く感じない。着地の練習だったら自分はxenonやRed、garden辺りのほうを推す。 - 2012/05/04/03:05
06) [**] これやってると今後着地で減らされる部分がなくなる。 あと無理皿も得意になりやすい。 おすすめ - 2012/05/04/05:24
07) [**] 主ですが起案を赤ジャケにしようか迷いましたがあちらは如何せん怪我に繋がるかと思ったのでこっちにしました。着地養成なら確かに向こうがいいですが、、 - 2012/05/04/12:30
08) [**] まあ溺死が〇な以上これも〇か。鍵盤はともかく着地の快感は溺死並とは思う。☆12になったから気軽に選べないのがとても残念だが - 2012/05/04/13:02
09) [**] 5番目に概ね同意。分割着地しかない時点で正気を疑う譜面構成。 - 2012/05/05/19:10
10) [**] 分割を否定したら最近の譜面のほとんど否定してる事になるが…ラストのみならず満遍なく着地練習出来るのは良いかと - 2012/05/06/00:59
11) [**] 溺死灰やトルパ穴あたりやってたほうが10倍いい。 - 2012/05/06/02:00
12) [**] 6番目に同意。でも、確かにRedの方がいいかもしれない。 - 2012/05/06/08:07
13) [**] 前から思ってたんだが○や◎を見たら普通譜面サイトや攻略wikiで譜面傾向を調べると思うから、それがわかった上でのオススメでいいんじゃないか? そう考えれば着地部門、無理皿部門、分割部門、物量部門とカテゴリー別のオススメとなっていいと思う。 - 2012/05/06/11:59
1400000+0+012.1 黒髪乱れし修羅となりて [A]
01) [**] ◎→○起案。と言うか前回こちらの方が多かったのでは - 2012/04/17/16:14
02) [**] 序盤の連打楽しいし、S乱かけると全体的に楽しいよ。 - 2012/04/17/19:41
03) [**] 最近起案されたセッション9と傾向が似てる為これが◎は違和感があるね - 2012/04/17/22:11
04) [**] - 2012/04/18/03:15
05) [**] S乱で楽しいと思える人は果たして何人いるのだろうか… - 2012/04/18/15:19
06) [**] ムンチャを弱くした譜面で普通にいいと思うが。GFXGの赤Gは糞譜面だけど(笑) - 2012/04/19/00:52
07) [**] DB系が多いのはRA曲全体の傾向。そんな中この曲は混フレ要素も多分に含まれるし、押しやすい隣接階段譜面はやっててとてつもなく楽しい。◎安定。 - 2012/04/22/16:46
08) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/04/22/21:50
09) [**] 練習にはなるが、◎って程面白くは無いと思う。 - 2012/04/25/11:03
10) [**] 練習にはなるが単調なので〇かなぁ - 2012/04/25/19:34
11) [**] 同じような階段やプチトリルがひたすら続くだけなので、ノーツが多い割に退屈な譜面。さすがにSession9よりかは遥かにマシだが。 - 2012/04/25/21:49
12) [**] - 2012/04/30/00:58
13) [**] 退屈同意。ランプ付けたらもうやらない類の譜面。 - 2012/05/04/12:27
14) [**] - 2012/05/04/13:05
800000+0+012.1 fffff [A]
01) [**] 無印起案。練習には微妙だと思う - 2012/04/17/16:17
02) [**] 24分トリルはS乱かけると楽しい。 - 2012/04/17/19:39
03) [**] 無印同意 - 2012/04/17/21:46
04) [**] ていうかイマイチだと思うんだが……白付けて放置されるタイプじゃないか? - 2012/04/17/23:16
05) [**] まず、S乱かけて練習しようという奴が果たしているのかどうか。 - 2012/04/18/12:18
06) [**] - 2012/04/22/21:50
07) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/04/29/14:02
08) [**] S乱が楽しいとかは譜面(配置)の良し悪しとは関係ない話だろ。 - 2012/04/29/17:21
800000+0+012.2 Holic [A]
01) [**] オススメ投票、両乱でもかなり練習になる。とっくに○位は付いてるもんだと。 - 2012/04/20/08:19
02) [**] DXYに○がついててこれに○がついてないって現状がよくわからんのだがまあ無印妥当だろう - 2012/04/20/22:45
03) [**] ただ単に起案されてないからついてないだけじゃないの? - 2012/04/20/22:56
04) [**] 楽しい譜面なのは間違いないが、練習になる部分が短い気がしないでもない。DXY!にはない完全に取るの不可能だろ、ってスクラッチもニ個くらいあるし。練習に向いているかと言うと微妙な気がする。 - 2012/04/21/12:10
05) [**] 溺死とはまたタイプが違う。こっちの皿はやたら無理なだけのつまらない類の皿。ただ鍵盤は楽しいから○同意。 - 2012/04/21/12:30
06) [**] 分割配置にしれっと無理皿が絡んでくるとその無理皿は回避できただろって気分になる。 - 2012/04/22/16:52
07) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/04/23/12:51
08) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/04/29/14:01
1301400-0.2+012.2 F [A]
01) [**] チェッキン灰が△でこれ◎はおかしい。 ◎とは良譜面としての哲学を感じないとダメ。 - 2012/04/18/14:33
02) [**] 起案は良く分からんが単調過ぎるので同意。AA、レザクラと並ぶのはやはり違和感がある - 2012/04/18/14:55
03) [**] どちらか言えば良譜面なんだが思った以上に選曲しないなぁ、俺も。やっぱりレザクラやAA選んじゃう - 2012/04/18/23:22
04) [**] 個人的には不沈艦と同じ理由で無印希望。事故死しやすくて選びにくい - 2012/04/19/00:54
05) [**] - 2012/04/20/00:06
06) [**] ラス殺しのせいで、道中が練習になるレベルだと3曲目に選べないのがな…。地力上げに向いているのは確かで、AA等に無い要素もあり、無印で埋もれさせるのは勿体無い。他地力曲とセットでオリコ両乱ノックおすすめ。 - 2012/04/20/03:16
07) [**] 練習になる、ならないはあくまで副次的な要素でしかなく、譜面の構成として見るなら間違い無く良譜面だと思う。 - 2012/04/22/16:52
08) [**] - 2012/04/22/21:51
09) [-1] 終盤までワンパターンであまり印象が良くなく感じる。 - 2012/04/25/11:07
10) [+0] ワンパターンなのは良いけど-1の理由にも言及しようよ - 2012/04/25/11:59
11) [+0] AAよりは楽に感じるが、12.1にしては強すぎる気がする。 - 2012/04/25/18:04
12) [+0] 維持で - 2012/04/25/19:18
13) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/04/29/14:01
14) [**] こんなの◎じゃねえよ - 2012/05/03/04:34
15) [**] ◎だけは無い - 2012/05/03/06:18
16) [**] 〇ですね - 2012/05/03/18:48
17) [**] ○でOK。実際やらない。 - 2012/05/04/12:29
18) [**] - 2012/05/04/13:03
100110+0.5+012.2 YAKSHA [A]
01) [+1] 配置は難しくないが、中盤のリズムがわかりにくく削れ易いと思う。ラスト16小節ははEXUSIAとほぼ同等だが、挑戦レベルだとラストで回復する必要があると感じたので+1投げてみます。 - 2012/04/29/17:06
02) [**] エクシアが○ならこれも○。これフルコンした石鹸さんは太鼓の達人も上手いらしい。 - 2012/04/29/19:06
03) [+0] 維持。ラスト殺しはBAD嵌りしやすいEXUSIAより弱いと思う。リズム難は同意だけど、ノマゲに影響するほどじゃないので12.2中~強かと。あと、EXUSIAのほうが体力的も運指的にも練習になると思うので◯は反対。 - 2012/04/29/20:55
7200000+0+012.3 DXY! [A]
01) [**] 無理皿など色々練習にはいいがオススメの定義が無い以上無理皿をオススメするのは危険では?無印起案します - 2012/04/17/16:25
02) [**] 「オススメの定義が無い以上」と言いながら「無理皿をオススメするのは~」という論理の流れに違和感を感じる。練習になるし、このレベルになるとこのくらいの譜面には耐性をつけていかなきゃいけない意味でも○かな - 2012/04/17/18:10
03) [**] むしろ◎なんじゃないか。最近の譜面はただの物量で、S乱かけないと面白くないのばかりだから次回作あたりこういう癖譜面を沢山出してほしい。 - 2012/04/17/19:37
04) [**] 無理皿なんて今後増える可能性は低いし耐性つけてもそれまで。だと思う - 2012/04/17/22:09
05) [**] 癖譜面なら「好き嫌いがはっきり出る曲」なんじゃないの - 2012/04/17/22:27
06) [**] 好き嫌いがはっきり出るなら尚更勧める意味がわからない。 - 2012/04/18/00:04
07) [**] 良譜面支援。全クリアにはネメだってできなきゃいけないんだし、耐性つけないとダメでしょ。 - 2012/04/18/01:18
08) [**] にわかが多いから言うが、これは無理皿は意外と少ない。着地や鍵盤も充実してるじゃん。それに無茶な皿に慣れておかないと将来クエルやネメシスにハード狙いするときに困るぜ?ポンデス終盤も皿耐性ないと不利。 - 2012/04/18/01:27
09) [**] 得意苦手は別れるけど、楽しい譜面であることには間違いない気がする。練習にもなると思う。 - 2012/04/18/02:50
10) [**] これが○なら他の着地系も○が増える一方では。○の数を絞るのならこれは○であるべきではないと思うんだが… - 2012/04/18/03:10
11) [**] ↑練習になる。演奏感もある。理不尽に難しくもない。と三拍子揃ってる譜面だから○で良いんじゃないの? 他の着地曲だって完成度が高ければ○で良いと思うし、ましてこの曲は12.3だと言うのを忘れてはいけない - 2012/04/18/07:21
12) [**] ストレス譜面の糞譜面だと思うがね。意見割れてんだから無印でいいじゃん。なんで論破した方が勝ちみたいになってんの - 2012/04/18/13:35
13) [**] 4番目のコメが全てだろ。ネメやチア、クエルもその曲をやらないと上手くならんしこの曲と関連は出来ない - 2012/04/18/13:38
14) [**] 溺死ができない奴がクエルできるはずないし、ネメできる奴は溺死を練習によく使ってたぞ。関連性ありすぎて困るくらいだ。 最終目標は皿ありDBM黒麺なのに無理皿耐性つけなくてどうするの? - 2012/04/18/14:52
15) [**] 皿ありDBM黒麺とか脳内ランカーも程々にして下さい。これが〇になるとクエルやネメ、チア等も〇の理由が付くので収拾がつかなくなるし無印にさっさとなってくれ - 2012/04/18/15:03
16) [**] やりたい人だけやればいい ○つけてオススメ!って感じではない - 2012/04/18/15:07
17) [**] 昔から皿と鍵盤をどう捌くかがDPの醍醐味だったはずなのに今のDP層はどうしてこうなったんだか・・・まあ、好きにすれば良いんじゃね - 2012/04/18/15:45
18) [**] クエル、ネメも良譜面だと思うが。 - 2012/04/18/16:21
19) [**] 新参の甘え共、相変わらずうるさいな。これじゃ収拾つかないからさっさと◎になってくれ。 誰か10票くらい一気に○入れてくんないかなあ。 - 2012/04/18/16:26
20) [**] オススメの定義が無いのに違うだの何だの言っても意味無いだろ・・・。あと、クエルやネメ、チアって普通に良譜面じゃね? - 2012/04/18/19:29
21) [**] 古参の糞譜面神格化にはウンザリ。好き嫌いが現にはっきり分かれてるじゃん。むしろ△だろ。この流れは - 2012/04/18/23:06
22) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/04/18/23:36
23) [**] 古参、新参がどうのっていうのはとりあえず置いておくとしてもこれだけ沢山の人が投票してても○なんだから、○派が多数ってことなんじゃないの?別に古参だけが○してるわけじゃないだろうし - 2012/04/18/23:57
24) [**] クエルは確かに良譜面だな、クリアできなくても楽しいしロマンがあるね。 新参より古参の方が面白い譜面の本質を熟知しているはずだからこれは神譜面。白狙いしていくうちに皿地力めちゃめちゃ付いたでござる。 - 2012/04/19/00:10
25) [**] 癖譜面だと思うので△票。あと背景にこれから無理皿譜面がくるとは思えないので - 2012/04/19/00:56
26) [**] これから無理皿譜面が来ない可能性とオススメ度に何の関係があるんだ? - 2012/04/19/06:54
27) [**] 単順にここまで好き嫌いがはっきりしてるんだから△では? - 2012/04/19/09:02
28) [**] 18作登場のブローケンエデンは無理皿あるだろ。 - 2012/04/19/10:59
29) [**] 無理皿、隣接皿、着地って普通に楽しいと思うんだけどそうじゃない人の方が多いのかな。苦手な私でも鍵盤だけやってるより皿複合やってる方が楽しいと思うのに。そういう意味では最近の譜面は小さくまとまってて微妙 - 2012/04/19/14:22
30) [**] 無理皿に神々しさを見出す人もいれば分かりやすい鍵盤配置を楽しいと思う人もいる。元々良譜面の基準なんて千差万別のはずなのに。ここまでDPerって寛容性なかったっけ? - 2012/04/19/21:14
31) [**] 皿複合なんて他にもいっぱいあるだろうに大した理由もなく他は無視でこいつだけ○だ◎だってのは納得しかねる - 2012/04/20/01:05
32) [**] ↑その意見は賛同しても良いんだけど、その意見に賛同したら逆に皿複合や着地は他に○だの◎だのあるのに何でこいつだけ理由も無く無印だとか△なの?他は??って言わなきゃいけなくなるから賛同しかねる - 2012/04/20/01:40
33) [**] 結局はオススメって人それぞれだからいらない物なんじゃないか。コメントが物語ってる - 2012/04/20/02:40
34) [**] 色んな意見があるけど、やっぱり良い!と皆が思わない物に〇付けるのは違うなぁ。〇は下から上がってくる挑戦者にオススメする指標だと思う。癖譜面は無印があるべき姿では。 - 2012/04/20/03:04
35) [**] 一部の無理皿アレルギーが騒いでるだけとしか思えない - 2012/04/20/08:01
36) [**] 確かに他の皿系はどうなのかって議論はないよな。 - 2012/04/20/08:01
37) [**] あと、自分がクリアできない=糞譜面ってのは良くないよ。 - 2012/04/20/08:03
38) [**] 自分が好きな譜面=万人に勧められる譜面、でもないよね。自分は好きだけど好き嫌いが分かれそうな譜面だから△、と言えないもんかね。 - 2012/04/20/08:31
39) [**] やっぱ基準がないと不毛な議論になる。 - 2012/04/20/09:05
40) [**] ぶっちゃけREADMEの好き嫌いが分かれる曲は△って表記が間違ってる気がする。高難度で尻込みするなら△でも同様だよね。この曲自体練習にはなるんだし。好き嫌いがはっきり分かれたら△だと皿曲は全部△になるよね - 2012/04/20/09:44
41) [**] ↑それは確かにそうだね。PPを糞譜面って思う人もいるし△の定義としてはおかしい。無理皿が苦手で溺死を糞譜面って言うのって10段がテレポを糞譜面って言うのと同じな気がする。 - 2012/04/20/10:49
42) [**] 当曲から離れた議論になりつつあるし結局はオススメは不毛な議論であるのかもね - 2012/04/20/18:44
43) [**] 意見が殆ど出終わった後に出てきてこれ見よがしにそんな事いわれましても…… - 2012/04/20/22:32
44) [**] 革命もこんな感じだったな、そういえば - 2012/04/20/22:58
45) [**] - 2012/04/21/00:36
46) [**] これ程までの皿複合は他に無いからなあ - 2012/04/21/12:33
47) [**] 同じできないでもDXYとテレポは違うような。テレポは4曲目に死ににいくけどDXYはなぁ……特攻する気すらしない譜面ってない?それともみんな満遍なく選ぶの?あっ、一応DXYはクリアしてる。この場合はメンデスとかか。 - 2012/04/22/12:07
48) [**] 黒麺のことなら死んでも痛手はまったくないし、それが練習になるレベルの人ならプレイするんじゃない?押せなさすぎて練習にならないレベルの人がやらないのはそれはそれで当然。 - 2012/04/22/12:28
49) [**] 意見が分かれるから△ってのは悪意があるコメント。なぜならば一人で複数△を投げただけで△になる理由が成立するから。 それなら俺だってAAに5回くらい△投げて終いには意見分かれたから△って言いはれるしなww - 2012/04/22/13:06
50) [**] ↑お前それREADMEを読んだうえで言ってるんだろうな? - 2012/04/22/14:32
51) [**] ↑勿論。READMEを悪用した子供じみたコメントが多くて笑ったww 残念だがいくらREADMEといえども、この投票システムとの矛盾には抗えないのさ。README信者は諦めるんだな。 - 2012/04/22/14:58
52) [**] そこまで悪意的な見方はしないけれど「好き嫌いが分かれたら△」は演奏感の有無も練習になるならないも無視して思考放棄で投票出来ちゃうから間違ってると思うんだよね。極論「俺これ嫌いだから△」が罷り通っちゃう - 2012/04/22/15:25
53) [**] なんで〇派はそういう極論いっちゃうかな…じゃあ今までそういう理由で△になった曲あるのかよ。ないだろ。DXY!だから割れてんだよ。今はもうほぼ無い無理皿だけで殺しにきてる曲だから割れてんだよ。そのくらいわかれ - 2012/04/22/18:49
54) [**] 序盤10,14小節の無理皿3枚で無理っていうなら論外。諦めが早すぎる。中盤34~39小節の無理皿計6枚でそのあと回復出来ないなら実力不足。そこまで100%だけど57小節の無理皿1枚で落とされるっていうなら冷静になるべき - 2012/04/22/19:13
55) [**] △派は譜面や演奏感についてあまり言及せず、無理皿嫌い!とか意見分かれたから△!とか説得力のない意見ばかり。 どうあがいても無駄だぞ。 - 2012/04/22/19:18
56) [**] △派はクリアには大して影響がないのに無理皿だからとか、好き嫌いガーとかでなくもっと具体的な意見を出して欲しい。 仮に演奏感がなくて練習にもならなくて譜面も明らかに手抜きな譜面とかなら反対はしないよ - 2012/04/22/21:04
57) [**] - 2012/04/22/21:51
58) [**] - 2012/04/23/12:50
59) [**] 上のコメント無しで投票してる奴は何がしたいの?荒らし? - 2012/04/25/10:50
60) [**] 遂に◎になってる件。俺はどちらにも投げないけど組織票っぽいしそういうのは切るべきでは? - 2012/04/25/19:22
61) [**] 同じ事を思ってる集団を組織っていうなら組織票とか別にかまわないと思うけど、多重投票だとしたらどうだろうねと言ったところか。 - 2012/04/25/19:55
62) [**] ルールに照らし合わせるとしたら3票以上の変動票は問答無用でアウトだろ。60票の中にアク禁になる奴はどれだけいるのかな。 - 2012/04/25/21:42
63) [**] ↑一応ルールは「(難易度)修正値に影響を与える投票は原則1回、ミスしても2回」だからオススメは恐らく対象外なんだよね。まあこんなコメントしてるからと言って多重投票を容認してるわけじゃないんだけど - 2012/04/25/22:02
64) [**] あくまでオマケ機能ですので現状、誰が何回オススメ投票をしたのかは管理していません。申し訳ありませんがシステムの改善予定も無く、オススメ投票の[続行]or[廃止]しか選択肢が思いついておりません。by管理人 - 2012/04/26/01:37
65) [**] 管理お疲れ様です。個人的にはプレイしてみた感覚は様々ながら該当曲をプレイしてみようと思える点で役に立ってるので続行で良いと思います。と言うよりも管理人様のお手を煩わせる程の案件ではないかなと思ってます - 2012/04/26/04:18
66) [**] 癖譜面に◎付けるのも個人的におかしいと思うのでイマイチで。 - 2012/04/28/04:51
67) [**] こんなにもめてる次点で好き嫌いがはっきりわかれてるってことなんだから○維持どころか△に相当するんじゃないの? - 2012/04/28/20:40
68) [**] 今までで一番長い議論じゃねこれ?ww - 2012/04/29/15:11
69) [**] - 2012/05/03/05:49
70) [**] オススメに関しては何度もこういった事になっているのを現状維持で放置している管理人さんにも問題の一端はあるかと思うよ。さしたるルールもない上での匿名議論という曖昧な形式が原因なのは明らかだし。 - 2012/05/04/12:52
71) [**] おまけ機能って言いながらオススメでソート出来たりするから、そこからプレイしだす人もいるでしょ。この荒れようからもユーザーから見たらおまけの領域超えてる。対応できないなら廃止した方がまだマシじゃないの。 - 2012/05/05/00:08
72) [**] オススメの定義がちょっと変だとは思う。好き嫌いが分かれるのを認めつつ、嫌いな人・苦手な人にこそ練習のためにオススメしたいという場合どう投票すればいいのかよくわからない。 - 2012/05/06/08:48
200000+0+012.3 minimalian [A]
01) [**] 良譜面。DBRの方が良いかも。 - 2012/04/29/19:18
02) [**] ラストだけだから練習には微妙かなぁ・・ - 2012/04/30/00:58
400200+0+012.3 冥 [A]
01) [**] 嘆き、ロックオンが12.4に引き上げられたことで基準が変わって、こいつも12.4昇格候補になったような気がする。発狂で空になってから回復できるだけ光らせられるなら相当の認識力が必要かと思うんだけど… - 2012/04/24/03:35
02) [+0] 12.3妥当。12.3挑戦しはじめの頃は強く感じるけど、12.3の半分くらいにノマゲがつけば自然とできるようになる。 - 2012/04/24/20:52
03) [**] これは他と違っていかに簡単な後半をミスしないかという類の難しさだから根気があれば12、3中~強で十分おさまる。 - 2012/04/25/09:12
04) [+0] これが上がってしまったら今度は大犬やリユニあたりが昇格候補とか言われそうでキリがない。この曲は後半の配置に慣れることも結講重要。 - 2012/04/25/21:46
05) [**] ぶっちゃけ難は12.5クラスだけど、それ以外の易、普は12.3内でも真ん中くらいだと思う。もし昇格候補に名が挙がったとしても先に大犬、リユニ、ミニマリ辺りが上がるべきだろうし、12.25みたいな微妙な面子を引き上げる方が先決かと。 - 2012/04/26/05:10
06) [**] 12.3でこいつだけ正規でノマゲしたことないから個人的には12.4でもいい。けど12.3が半分くらい埋まる段階でクリアできる人が多いなら12.3でもいいかも。 - 2012/05/07/00:17
600000+0+012.3 DIAVOLO [A]
01) [**] ○。押しやすい=良譜面は子供じみた考え也。最近の譜面の悪いところである。S乱は難しいけどこれまた楽しい。 - 2012/04/17/19:44
02) [**] 全く同意出来ない - 2012/04/17/21:45
03) [**] 癖譜面。好き嫌いは別れるだろうが、練習にはならない。イマイチで。 - 2012/04/18/02:46
04) [**] - 2012/04/18/15:07
05) [**] 癖譜面に〇つけてたら収集つかないよ。地力上げの練習に向いてるとか、演奏感があって面白いとか、具体的でしかも皆が納得できる理由が必要。 - 2012/04/20/02:48
06) [**] - 2012/04/22/21:52
400000+0+012.4 Bad Maniacs [A]
01) [**] これやドミニオンに限ったことじゃないけれど、CSの先行収録曲も一応CS曲として登録しておいて頂ければCS別に確認したい時に便利なのでありがたいです。あまり手間を掛けずに変更できるようでしたらお願いします。 - 2012/04/20/22:59
02) [**] 現状CS先行収録曲を入れるのは難しい状態です。smoooochを例にあげますと、この曲をCS DJT先行収録扱いにするとCS EMPRESSで表示した時にDJTの枠に表示されてしまいます。すいませんが改善予定はないです。by管理人 - 2012/04/22/22:21
03) [**] お返事ありがとうございます。 CSとACの収録作が異なる設定に出来るのは確認できてますので、CS枠として別の2作で個別に設定するのが不可能と言うことでしょうか。難しいなら仕方ないですね、了解しました。 - 2012/04/22/23:00
04) [**] 全くその通りのシステムとなっています。曲ごとにAC初出バージョンとCS初出バージョンの2通りしか設定できない状態です。申し訳ありません。by管理人 - 2012/04/23/00:01
302410-0.14+012.4 君のハートにロックオン [A]
01) [-1] 12,3でいいような。。 - 2012/04/29/04:24
02) [**] 過去履歴見ろ、最早議論する価値なし。 - 2012/04/29/05:51
03) [+0] 議論の価値がないなら+0を投げるべきよ - 2012/04/29/14:01
04) [+0] 価値じゃなくて必要が無いっていうべきだけどね。自分の意見が反映されない皮肉とかなら知らないけど - 2012/04/29/14:50
05) [+0] ほい - 2012/04/29/15:10
06) [+1] 12、5でいいような。。 - 2012/04/29/18:57
07) [+0] 二番目のコメント書いた者だけど、過去議論読んでない臭いし何より下げる理由すら明記されてない意味不起案だから「こんな起案じゃ議論する価値もない」と言いたかったんだ。後0票は素で忘れてた、すまぬ。orz - 2012/05/01/06:55
08) [-1] 10段がコメントして12.4になっちゃってる譜面の1つ、クリアしてから書き込みましょうね - 2012/05/03/01:46
09) [**] 4番目。 なるほど。確かに議論の価値無しだわ。 すまんね、早とちりしたみたいで - 2012/05/03/02:50
10) [**] ↑いえいえ、こちらこそ分かりにくい書き方で申し訳ない。m(__)m - 2012/05/03/20:47
101200-0.33+012.4 HYPE THE CORE [A]
01) [-1] いい感じの12.3譜面 - 2012/05/03/01:44
02) [**] バドマニより弱いと思うが、最近上がった嘆き・ロックオンに比べても弱いかというと微妙なところ。12.4最下層でもいいかな、という気もするが。 - 2012/05/03/22:19
03) [+0] 同上。今は全体的に下げ議論より上げ議論をしていくべき時だと思う - 2012/05/04/03:13
04) [+0] シケ猫より弱く、嘆きやロックオンに並ぶかな。 元々12、4は曲数少ないから枠広げてもいいかと。そのためにテレポやPPが昇格したわけだし。 - 2012/05/04/05:31
400000+0+012.5 MENDES [D]
01) [**] クエDBR特攻しまくって思ったけどこれって両乱特攻しまくると多少ゲームになり始めてくる。 物量系良譜面のポンデスの上位互換として良譜面起案します。 - 2012/04/18/01:33
02) [**] やりたい人だけやってればいいじゃないですかね - 2012/04/18/23:29
03) [**] 少なくとも人に薦めるような物じゃないな - 2012/04/20/02:44
04) [**] スピード下げると楽しいっちゃ楽しいんだが・・・ まあ普通に考えてネタ譜面だからね。 - 2012/04/22/22:37

2012/04/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+08.3 ALL RIGHT [H]
01) [**] 公式難度は9ではない、8です - 2012/03/28/23:18
02) [**] SIRIUS ~ Lincle まで、公式難易度☆9となっていたのを☆8に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2012/03/29/00:11
110000-2-28.0 I'm so Happy [H]
01) [-2] MAX LOVE灰と同列かそれ以下。片手力も要求されないし今作☆9のなかで最も簡単 - 2012/03/28/20:08
02) [**] ラススト灰が8.3だからこれが8.0になるのもむべなるかな、と言った感じか。ただラスストが8.3という位置も適切かどうか判断しかねるのであっちも含めて議論したほうがいいのかも。 - 2012/03/30/01:07
011000-1.5-18.6 Bounce Bounce Bounce [H]
01) [-2] ノーティ灰やデジタンク灰と同等の難易度だと思う - 2012/04/06/08:54
02) [-1] ラストまで皿地帯で安定させにくい分その2曲よりは上に置いておきたい。でも9.0にしては簡単だと思う。 - 2012/04/07/00:27
000100+0+09.3 MENTAL MELTDOWN [H]
01) [+0] 1357などの横に広い同時押しや着地の練習に適しているし楽しい譜面だと思うので良譜面投票します - 2012/04/12/00:59
800000+0+09.6 Bad Routine [A]
01) [**] 様々な配置の同色・混色同時押しが盛り利沢山の上、それに絡む着地皿、BPMもそれほど早くない階段と、やりこむ要素がふんだんにある。このレベル帯の要練習譜面として、○はあってもいいのでは? - 2012/03/30/19:49
02) [**] ワナパに隠れがちだけどかなりの良譜面だし末永く付き合える ○支援 - 2012/03/30/21:49
03) [**] 良いと思う - 2012/03/30/23:24
04) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/03/31/01:31
05) [**] ワナパとは傾向が違った良譜面。やはりCS追加譜面は良い物が多い。◎ - 2012/04/02/18:17
06) [**] 起案者に同意。○よりも◎でいいくらい、かなりの良譜面だと思う。 - 2012/04/03/01:02
07) [**] 良譜面支援。低段位者から高段位者まで幅広い層で楽しめる曲。 - 2012/04/04/22:42
08) [**] 良い感じ投票です。 - 2012/04/07/12:23
400000+0+010.0 Really Love [H]
01) [**] ゆるいスピードの連皿・着地の練習曲として◎に推したい。妙に鍵盤が歯抜けてるGALGALIMとかよりも着地耐性をつけるのには向いてると思うし、この先にある強欲Hなどの強烈な皿曲に備えて是非やってほしいと思う。 - 2012/04/02/22:33
02) [**] 皿だけでなく鍵盤もよい練習 - 2012/04/02/23:18
03) [**] ◎はどうかなぁ。大体は同意なんだがラストが強烈な為事故が怖いのが難点 - 2012/04/03/09:11
04) [**] 某氏曰く皿遊びの練習になるらしいじゃん。まあそれは冗談として、普通に楽しい。地力上がるとハードの方が安全かも。 - 2012/04/03/13:59
000040+1+19.6 double thrash [H]
01) [+1] 挑戦レベルだと後半の回復勝負という点でGo Beyond!![H]と似ているため、あちらが9.6ならこれも9.6かなと - 2012/03/28/22:05
02) [+1] 同意。☆10の底辺はやけに過小評価が多いね - 2012/03/28/23:41
03) [+1] 確かにこれを9.3というのはあまりにも酷な気がする・・・ - 2012/03/30/06:38
04) [+1] 後半回復ってもモリモリ回復できるわけじゃないし、9.6の中でも難しいほうだと思う。てかTOYBOX時代は9.6じゃなかったかこれ - 2012/04/08/13:04
200010+1+110.0 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [+1] 真夏の花真夏の夢(A)・Miami Sunset Drive(A)はノマゲしているが、この譜面CNが長すぎるのと逆側の片手が押しにくすぎて、CN地帯終了時点で2%安定で回復しきれず易すらつかない。個人差かもしれないが9.6はまだ低いと思う。 - 2012/04/11/17:12
02) [**] CNは完全め込めば、ノマゲなら維持できるし最後は回復。ただCN譜面という特性を度外視するのは、ここの挑戦レベルでは微妙。コメントのみ。 - 2012/04/12/13:26
03) [**] ☆CNという感じ。しかしラストも回復なようで殺しにきてるなぁ - 2012/04/12/14:08
000010+1+110.0 Saturn [H]
01) [+1] 40-54小節の階段は9.6では難しく大きく削られ、43-49小節は隣接や桂馬押しが入れ替わり来るので回復しづらい。ラストは長い回復だけど縦連混じりであり恐らく低ゲージからミスを抑えて大回復するのは難しいと思う。 - 2012/04/12/13:53
200000+0+010.2 陽炎 [A]
01) [**] 片手16分が多くホームポジションの練習に最適、10.2では必須科目かと。 - 2012/04/02/23:06
02) [**] いいね。ホムポジをしっかり染みつけさせれる良譜面だと思う - 2012/04/03/09:13
000110+0.5+010.7 CHECKING YOU OUT [A]
01) [+1] 高速地帯の連皿が速く不規則で適当に回すとBADハマりを起こす。道中もそこまで簡単ではない。11.0はあると思う。 - 2012/04/08/05:24
02) [+0] ワンブルやノーティのほうがしんどいってかこの譜面は灰ほどじゃないけど対策ゲーだと折り返し - 2012/04/08/13:07
300511+0.43+010.7 3y3s [H]
01) [+2] 11.2レベルはあるかとクエ(H)、ムンチャ(H)よりは難しい。 - 2012/04/01/21:38
02) [**] 意外と最後回復だから何とも…。結構レベル10が9割埋まる頃あたりでクリアの人が多いし現状維持希望だけど自分自身は適正レベルではないのでコメントだけ…。あとついでに良譜面投票 - 2012/04/01/23:29
03) [+0] BPMや15→3といった配置の都合上強化Attitude・ブラジャズといったところか。いずれにしてもクエやムンチャとは譜面傾向が全然違うし、破壊力も11.0群にすら及ばない。 - 2012/04/02/01:51
04) [+0] 10.7の中では難しく思えるしクエ灰よりは難しいように感じなくもないけれど譜面的にはRIZING YOU UP灰に毛がはえた程度の難易度だから11.2はないかな。11.0あるかどうかは個人差の範疇で、個人的には無いと思う。 - 2012/04/02/02:05
05) [+0] 11.2だとwaxingと同格になるけど、そこまでの破壊力はないでしょうな。11.0と比較してもそこまでには至らないかと。 - 2012/04/02/10:23
06) [+0] 速さ的にはMAX LOVEやLAX5と同等だと思うので現状維持で。物量練習にいいので〇も入れます - 2012/04/02/18:08
07) [+1] waxingと比較するって話ならあっちが軸押しに対してこっちは8分二重階段だし、反対側の8分もおまけ付きで十分難しいと思う。 - 2012/04/04/02:40
08) [+0] ラスストやMAX LOVEより上になる要素が皆無。 - 2012/04/08/13:08
09) [**] ↑MAX LOVEはともかくラスストは今はもう11.0かと。 - 2012/04/08/13:28
10) [**] ↑まずは起案をよく読んでみろ - 2012/04/10/21:03
000301+0.5+010.7 Sunrise [A]
01) [+2] 押しにくい同時押し、中盤辛うじて回復した後のラストの殺し、11.2はあってもおかしくない。 - 2012/04/10/11:55
02) [+0] ラストは軽い殺しなので地力があればクリアは早いと思う - 2012/04/10/23:36
03) [+0] 中盤以降は回復だと思う。ラストは殺しというほどの殺しじゃない。 - 2012/04/12/11:05
04) [+0] - 2012/04/14/01:32
100110+0.5+010.7 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [A]
01) [+1] 物量、押しにくさは☆10トップクラス。カルマの方が遥かに簡単。 - 2012/04/10/11:49
02) [**] 物量+ラス殺しでカルマ灰とはまあ確かに同等だね。ただ向こうを10.7にしてもいいかもしれんので保留で - 2012/04/10/23:40
03) [+0] カルマ灰と違うところは求められる運指力といったところか。こっちの方が求められる運指力はワンランク下だと思うので維持で - 2012/04/11/15:04
000040+1+110.5 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) (SIR) [A]
01) [+1] 配置は終始一貫して親切なものではない。中盤の左手トリルでゲージを残すには相当の運指力が必要であり、更にそこで2%になるレベルではその後を繋げられるとは考えにくい。個人的には10.7でも良いぐらい。 - 2012/03/28/21:22
02) [+1] 中盤の左の13→57トリルが全てだね。10.2適正者だと残すのも難しいんじゃないかな - 2012/03/28/23:39
03) [+1] 全体的にミスを誘発する配置をしてるし上がるべき。 - 2012/03/29/20:37
04) [+1] - 2012/04/05/06:20
400511+0.43+011.2 Narcissus At Oasis [A]
01) [**] 螺旋に偏りすぎている上に他の曲でもあまりこの螺旋のスキルを活かせない。上達目当てならプレイする必要がないのでは? - 2012/04/06/01:20
02) [**] 螺旋が局所的なのはいただけないけど、譜面全体見たら別にそんな悪い譜面とは思わない。無印でいいと思う。ワンモア序盤の練習...には成り得ないかw - 2012/04/06/02:46
03) [**] どっちかというと灰に△を入れたい・・・穴がこういう譜面になるのはまあありかなと思える。 - 2012/04/06/06:41
04) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/04/07/12:04
05) [**] いきなりコメント無しで+2なんか投げたことについて詳しく。ってことで議論開始 - 2012/04/07/12:07
06) [+0] この位置でいいと思うよ - 2012/04/07/12:43
07) [+0] 理由も無しに+2など挙げられても同意しようがない。現状維持で問題ないと思う。 - 2012/04/07/21:38
08) [+0] まあ、その通りだよね。このままじゃ上がっちゃうしどう考えても+2は有りえないので維持投げとこう。+1なら人によっては無くはないかもというくらいかな? - 2012/04/08/00:21
09) [+0] - 2012/04/08/00:46
10) [+0] 個人差はあるけど+2はないよなあと思う - 2012/04/08/17:55
11) [+1] 螺旋の後が灰よりも嫌らしい配置で回復しづらい(むしろ削りになりうる)と思われるため+1。個人差はあれど、11.6までは易埋めした俺が易も安定しない11.2はマッチョ穴とこれくらい。 - 2012/04/10/00:12
200000+0+011.0 Zenius -I- vanisher [A]
01) [**] トリル、階段、乱打とバランスが良く練習になると思う。ラストが回復なので両乱でも安心して1、2曲目に選べるのもいい。 - 2012/04/13/18:15
02) [**] タッシュにしてはこれは癖がそれほどなく練習にうってつけだと思う。両乱はクエ灰並に安定させやすい部類 - 2012/04/13/22:06
300000+0+011.2 Abyss -The Heavens Remix- [D]
01) [**] 完全に◎ - 2012/03/26/13:03
02) [**] AC穴をこれと入れ替えてもいい - 2012/03/27/23:19
03) [**] AC穴も悪くはないけどこれもなかなかいい。混フレは基本良譜面ってことをしらしめるのにこれほどいい譜面もそうそうなさそう。 - 2012/03/30/01:03
000321+0.67+111.6 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [+2] これがアラビアンより下はないと思います! - 2012/04/03/23:49
02) [+0] キャンギャリほど着地の要素が強いわけでもないし、ましてや最後は回復で終わること考えるとこの位置で十分 - 2012/04/04/00:23
03) [+1] 残念ながらアラビアンがそもそも比較対象として不適切。ただキャンギャリと比較すると認識力と早さの面で相互互換とは言える程度に同格だとは思う。 - 2012/04/04/02:45
04) [+0] 維持。密度もBPMもArabianよりずっと楽だと思う。 - 2012/04/04/06:59
05) [+1] +2は言い過ぎだが低すぎな気がする…挑戦レベルでは白壁後が回復とは思えない - 2012/04/04/07:14
06) [+0] 維持でいいと思う。11中位挑戦レベルだった頃後半回復でそこまで厳しいとは思わなかったけどな。むしろアラビアンなんて絶望にしか感じなかったわ... - 2012/04/06/02:54
700000+0+011.6 Almagest [H]
01) [**] ○起案。CN系の中では後半回復なので練習に良いのでは?密度も中々濃いのでレガシー両乱もあり - 2012/03/26/08:57
02) [**] 概ね同意だが、両乱ならレガシー付けずにやった方が運指を矯正する意味で凄く使える譜面だと思う。 - 2012/03/26/14:34
03) [**] - 2012/03/26/18:28
04) [**] - 2012/03/27/14:19
05) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/03/30/04:02
06) [**] - 2012/04/07/04:54
07) [**] - 2012/04/10/23:13
100110+0.5+011.8 Spica [A]
01) [+1] 正規は終盤がひどく押しづらく、分割階段系としてはマーマーより一つ上の難度と感じた。あちらと違い中盤発狂でゲージを大きく持って行かれるというのも個人的にはかなり大きかった。 - 2012/04/09/04:15
02) [**] murmur twinsのほうが押しづらい派です。自分は中盤の連打でゲージを残すことを考えて青鍵を捨ててるのでコメントのみで。青捨てないしべちゃ押しでなんとかするということなら同格でいいと思う。 - 2012/04/11/00:39
03) [+0] 皿捨てありなら鍵盤捨てもありじゃない?最近基準だと11、8強で収まるかと。 - 2012/04/13/01:09
001320+0.17+011.6 perditus†paradisus [H]
01) [-1] 11.6は高い気がする。同格のTake It Easy[H)とÜbertreffen[A]は2%安定だったが、これはクリア安定。これも個人差の範囲? - 2012/04/01/21:33
02) [+0] 道中もラストも天空の夜明け灰やリユニ灰とは明らかに一つ抜きん出ている。さすがに下げはないかと。 - 2012/04/02/01:39
03) [+0] 少なくとも天空の夜明けよりはひとつ上だよなぁと思う。天空の夜明けが高速化したようなものだし。 - 2012/04/02/10:18
04) [+0] 道中は楽だけどラスト殺しはなかなかのもの。HARD安定の人でもノマゲはきついってことが多いのでは。 - 2012/04/02/18:07
05) [+1] ラストだけ11.8で道中は11.4って感じかな。ノマゲ基準だと俺は一つ上に感じるので+1投げます - 2012/04/02/18:14
06) [+1] 混フレ込みの縦連ラス殺しってことでMarie Antoinette[A]が比較にならないだろうか。あっちより殺しの長さは短いながら複雑さではこちらが上といった印象。 - 2012/04/09/04:21
110501+0+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [+2] 12/18の必殺打消しの意味がわからん - 2012/03/30/05:12
02) [+0] 今になってその話題を掘り返す方が分からん。とっくに終わった事だろ。譜面については12にするには押しやす過ぎるので現状維持で。 - 2012/03/30/06:22
03) [+0] いや、ラス殺しが酷いっていうなら難易度起案出せばとは言ったけど+2はないでしょ、どう考えても。 間違いなく浮くよ。私は据置で問題ないと思う。 - 2012/03/30/06:48
04) [+0] さすがに+2はちょっと……12.0としてもかなり弱いかと思う。現状維持で。 - 2012/03/30/08:40
05) [+0] 起案理由が分からんので現状維持で。俺も上げ派なので残念である - 2012/03/30/09:56
06) [-2] 必殺!「俺は11、4に感じるぜベイビー」! - 2012/03/30/10:40
07) [**] だから止めろってそういうの。起案と同じレベルだからなそれ。 本当に11.4に感じるっていうならどう言う部分がどういう要素と相まって11.4に感じるのか詳しくコメントしてくれ。 - 2012/03/30/10:58
08) [+0] 11.8では下位では。ラストは忙しいが押しやすく、11.6よりの11.8だと思う。さすがに11.4とはちょっと思えないけど。 - 2012/03/30/19:03
700000+0+012.0 Session 9 -chronicles- [A]
01) [**] 良譜面投稿。分割ではあるが高BPMだし練習になる要素が多いと思います - 2012/04/13/00:19
02) [**] あまり同意できない。 - 2012/04/13/00:24
03) [**] コレに限らないが、PLASTIK名義の譜面は適性レベルでの階段の練習にはすごく使えると思う。両乱ならNNRT両乱の前哨戦となるはず - 2012/04/13/04:44
04) [**] 序盤の縦連は蠍火のラストの予行練習に良い。正規系、両乱など色々使える - 2012/04/13/11:33
05) [**] 分割がどうと言うよりは配置に面白みがまるでないんだよなぁ。これなら3y3sやアニサキスを勧めるし、分割でもオタク戦争のほうがよっぽど面白い。 - 2012/04/13/12:18
06) [**] DBと分割しかない時点でとてもおすすめできる内容では…… - 2012/04/14/19:46
07) [**] 両乱なら練習に使えなくはないけど、ラスト殺しだし積極的に選びたい譜面じゃないような。これやるなら3y3sかなって思う。 - 2012/04/14/23:43
001200-0.33+012.1 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [A]
01) [-1] 道中でかなり回復できるしラス殺しも12.1とは言いがたい気がする。12.0妥当では? - 2012/04/11/19:17
02) [+0] 12.1では弱い気がするが、中盤の着地が多く回復はしづらいと思う。自分は現状維持でいいと思うが、下がっても違和感はないか。 - 2012/04/11/23:43
03) [+0] 常時なかなか忙しく、クッキーより有為に簡単だとは思えない。維持で。 - 2012/04/12/11:07
100000+0+012.0 Broken [A]
01) [**] スノストに並ぶ練習曲と見た。余談だけど、DBRも結構いい - 2012/04/12/03:56
200050+1+112.1 RIZING YOU UP [A]
01) [**] 未提起上げ。 63,4小節のせいで12.0ではないor12.0にしてはかなり難しいと思うんだけどどうだろう? ラストは回復出来なくはないけどミスを大分抑えないと難しく、譜面もBPMを考慮するとそう簡単ではないかな。 - 2012/03/30/12:38
02) [+1] 餡蜜はしない&正規前提の難易度だから左の交互でゲージ吹き飛ぶよねこれ…後半はそこまでだと思うけどBPMも早いし+1で - 2012/03/30/23:54
03) [+1] 起案者です。ラストの難易度も基本的に3y3sと大差ないから(BPM低い分むしろ簡単?)迷ったんだけど、やっぱり件の1Pパートがインパクト有り過ぎるから+1で投げておきます。ただ耐えれば良い3y3sとは条件が違うし。 - 2012/03/31/23:57
04) [+1] 最後が回復と言ってもその前が酷いので+1じゃないかなあ - 2012/04/01/03:31
05) [**] ラストの譜面3y3sより簡単?って言ったけどよく考えたら単純な8分同時押しじゃなく、ちらほらと16分が入ってる時点で簡単とは言い難いね。何より回復しなきゃいけないのがキツイと思う。 - 2012/04/02/11:35
06) [+1] △まである。 - 2012/04/03/23:12
07) [+1] 2%スタートで終盤に回復するタイプとしてはTRANOIDが近いかと感じるが、ラストの回復はポロポロと取りこぼしやすい配置で12.0レベルの地力では少々厳しいかと思った。 - 2012/04/15/10:25
300000+0+012.3 Logic Board [A]
01) [**] もうプレイできないけど、敬意を評して◎にしたい。 - 2012/04/04/14:13
02) [**] 敬意抜きでも◎だと思うな。 - 2012/04/11/01:04
03) [**] 最近色々な譜面が○や◎に祭り上げられてるけどそういうのと関係無く上げときたい。 - 2012/04/12/02:45
200000+0+012.3 GENOCIDE [A]
01) [**] 全体難で認識にも片手にも良いと思う。両乱で様々な配置の発狂に慣らすのに便利。 - 2012/03/28/12:51
02) [**] これに○をつけるんだったら灰のほうに○をつけたい。穴はちょっとキツすぎる - 2012/04/03/01:40
302300-0.4+012.3 VANESSA [A]
01) [-1] 下げ起案。皿着地、終盤のDBが押しにくい等の強い要素はあるものの、他の12.3のメンツと比べるとBPM、発狂の長さ等で劣ると思った。安定のしやすさもどちらかといえば12.2寄りだとも言えるしどうだろうか。 - 2012/03/29/03:39
02) [+0] ガチ押し前提なら12、3妥当に感じる。傾向は違うが12、3最弱のAよりは明らか難しい。 - 2012/03/29/09:51
03) [-1] 弱いと思う。配置難だけど遅い分12.3の破壊力としてはかなり弱めかなと。 - 2012/04/01/13:12
04) [+0] 曲も増えてきて12.4を下に拡張したんだから、多少弱く感じるくらいの微妙ラインを下げて12.3を上に縮小するのは賛成しかねるかなあ。これ下げるなら他にも候補あるだろっていうことになりかねないしね。 - 2012/04/01/13:21
05) [**] 12.2強と言われる曲が一曲もできてない時期に12.3でこれだけ正規でノマゲついたんだけど、他の12.3もできるようになると維持でもいいかなという気になった。強欲や4Pよりクリアは簡単だけど難所は多いと思う。 - 2012/04/01/18:19
06) [+0] 正規譜面なら普通に12.3。左乱で楽になる時は楽になるが。 - 2012/04/01/18:26
07) [**] 他に下げれる譜面はある(Aとかワンモアとか)し、「レベルの下限を下げようか」という風潮が起きつつある今これを下げるべきではない。むしろホリック辺りを上げて12.3下限の新基準を作っても良いんじゃないかと思う。 - 2012/04/12/06:29
08) [**] ↑作品数が増えるにつれて楽曲数も増える。楽曲が増えればいずれは現状上限の12.5も12.6が新調されるなどしてより細かな難易度分けがされて行くだろうし、この事を考えれば私もこの意見に賛同するかな。 - 2012/04/12/07:44
000310+0.25+012.3 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [+1] 皿がマニアックで12.4の方がかっこいい。 - 2012/04/13/01:27
02) [+0] 12.3でも最弱クラスだと思います、はい。 - 2012/04/13/04:36
03) [+0] 最弱かどうかは個人差の範囲だが、12.4はないと思う。 - 2012/04/13/11:07
04) [+0] 12.4の方がカッコいいけど12.3ですね。個人的には結構ちょうど良い位置 - 2012/04/14/00:46
101300-0.25+012.3 聖人の塔 [A]
01) [-1] 下げ起案。中盤に押しにくい箇所はあるがノマゲクリアにはあまり影響しない。それ以降は嫉妬と同じく早いが押しやすい階段で、ややラス殺しの嫉妬と違いラストまで回復できる。嫉妬と同程度かそれ以下で12.2かと。 - 2012/03/29/19:51
02) [+0] 中盤の低速は確かに大したことないがこれほどの速さだと単純な配置もそこそこ厄介だしレゾンと同格になるとは思えないなぁ - 2012/03/29/20:00
03) [+0] ラストの高速結構押しにくいし低速も回復しづらい。階段の難易度的にも個人的12.2最高クラスのレゾンより難しいので現状維持を希望します - 2012/03/29/22:38
04) [+0] 少なくともノマゲ以上ならラストだけの嫉妬よりは遥かに難しい。+0派のレゾンとの比較にも同意できる。Todestriebより少し弱いかな、程度。 - 2012/03/30/23:31
05) [**] 12.3の中では弱いと思うが、12.2最強レベルのレゾンやZETAよりは上だと思う。皿がないので、着地が苦手な人は12.2上位曲より簡単に感じるかも。 - 2012/03/31/19:23
600000+0+012.3 GOBBLE [H]
01) [**] 良譜面。S乱譜面で無理皿とか万人が求めてきた譜面だと思う。今基準だと12.3強だと思うが。本家だとDXY!やクエルにS乱かけたのが強化版で非常に楽しい。 - 2012/03/25/22:22
02) [**] あまりに癖が強く同意出来ない - 2012/03/25/22:41
03) [**] 個人差が大きすぎるので反対。 - 2012/03/26/01:36
04) [**] これを勧めるくらいなら☆11の隣接皿曲両(S)乱をやらせたほうがよっぽどいい。よって反対。 - 2012/03/27/00:38
05) [**] おすすめできる部分がないわけではないので無印のままでいいかなぁと。もうちょっと混フレ混フレしててくれたら○にするのも賛成できるんですが。 - 2012/03/30/00:56
06) [**] おすすめしようとは思わないけど、これはこれでありかなーと思える譜面。 - 2012/04/06/06:38
200000+0+012.4 quasar [A]
01) [**] ハードはテレポより難しい。ネメシス難とクエル緑の人数は同じくらいらしい。 - 2012/04/13/01:30
02) [**] ↑クエルのコメと同一だろうけど何がしたいんだ?wikiと間違えたか? - 2012/04/13/06:57
001700-0.13+012.4 嘆きの樹 [A]
01) [-1] 12.3、12.4のラインナップを見てもやっぱり12.3の枠ですね、弱すぎる。個人差という点があるから難しいですが。 - 2012/03/29/03:11
02) [+0] ごく最近に散々議論された結果12.4になったのにこのタイミングで下げ起案とかバカじゃないの? - 2012/03/29/04:07
03) [+0] 12.4の敷居を下げよるために12.4に上げた直後にこれだからね。 頑張ってクリアした12.4の中にこんなのが含まれてるなんて嫌だ!とかそんな理由なんじゃないのかね - 2012/03/29/08:41
04) [+0] 粘着キモイな。 - 2012/03/29/09:47
05) [+0] 寧ろ上がって喜んでる人が大半なんでは?w前回の議論はなんだったのか良く考えてほしいね - 2012/03/29/13:14
06) [+0] 変な荒らしや操作屋がいたならともかく、殆どが真面目な意見で以って出た結論にまたすぐ提起するのは恥ずかしい事だと思う。 - 2012/03/29/13:42
07) [+0] 今までの議論を尊重します。 - 2012/03/31/03:01
08) [+0] - 2012/04/10/22:25
605910-0.27+012.4 君のハートにロックオン [A]
01) [-1] 冷静に他の12.4曲のラインナップと比較して欲しい。 - 2012/03/27/10:58
02) [+0] 嘆きと一緒に12.4で良いってことになっただろう - 2012/03/27/11:45
03) [+0] 嘆きが上がった以上比較出来ますし - 2012/03/27/13:15
04) [-1] 嘆きより弱いから12.3でいいよ。というか12.3中位くらいにしか感じない - 2012/03/27/15:08
05) [+0] バドマニより強いから12、4でいいよ。というか12、4中位にしか感じない。 - 2012/03/27/21:51
06) [+0] 嘆きより弱く、12.4の中では最弱だと思うけど、12.3では最強に思えるからどっちでもいい。でもまあ、難易度や譜面傾向が一番近いのは嘆きだと思うので+0投げとく。 - 2012/03/27/22:10
07) [**] 議論するだけもう無駄。まぁ9割のプレイヤーは12.3だと思ってるし。皆伝下位のクリアマーク見れば一目瞭然 - 2012/03/28/09:47
08) [+0] 維持。 - 2012/03/28/12:45
09) [-1] 適正レベルの人が投票してるのか疑問。嘆きよりは弱いし、嘆きの方も12.4ほどのスキル要求されてない。 - 2012/03/28/13:40
10) [-1] ↑に同意。適正の人が投票してるのか分からんけど、12.4としての破壊力無さ過ぎwwコレ12.3下位~中位ぐらいしかないと思う - 2012/03/28/16:06
11) [+1] 中には12、5に感じる人もいるのです。個人差とは恐ろしい…… - 2012/03/28/20:38
12) [**] さすがに12.5には感じないけどこのあたりになると大抵個人差爆発するのは確かだね - 2012/03/28/20:47
13) [**] 個人差を踏まえた上でこいつと嘆きを12.4最弱にしたんだろ?なら下げ議論なんていらんだろ。つか12.4の敷居を少し下げるために維持したのに何故今更ー1案が出るのか。 - 2012/03/28/21:48
14) [**] 前回の起案が納得できなかったからじゃない?ただ12.4はこれだけ緑な人とかそこそこいるし議論が多くなるのは仕方ない。妥協が中々難しいと思う - 2012/03/28/23:54
15) [-1] 嘆きもそうですがコレも弱いと思います。-1 - 2012/03/29/03:09
16) [**] さすがにしつこい。粘着キモイからやめろ。誰か+0連打してくれよ、いい加減下げ厨を黙らせたい。もう完全に無駄な議論じゃん。 - 2012/03/29/09:58
17) [+0] もう議論するだけ無駄 - 2012/03/29/13:17
18) [+0] 嘆きもこっちも、こんなに沢山の人の投票があった末に12.4最底辺に置こうって決まったんだからそれが総意でしょ。 - 2012/03/29/13:35
19) [**] 嘆きでも下げ案出てるのな。もう難易度関係なしに個人感情で下げたいだけじゃねーのか。前回議論で20人以上の意見が出てその結果「12.4底辺にしよう」って決まったのにその議論を水の泡にする気か? - 2012/03/29/19:04
20) [+0] 今までの議論を尊重します。 - 2012/03/31/03:00
21) [+0] 12.4の底辺の譜面でいいと思います。 - 2012/04/10/22:22
000100+0+012.4 天空の夜明け [A]
01) [+0] 正規基準でちょい弱めの12.4くらい?テレポの下位互換ってイメージ。クエより楽 - 2012/03/29/03:12
400000+0+012.4 Almagest [A]
01) [**] 灰でオススメあったので起案。CN混フレの最高峰であるが、レガシー両乱でも結構な地力譜面で個人的には冥より安定しやすい。 - 2012/03/28/12:48
02) [**] レガシー両乱ならオススメしてもいいが、レガシー抜きだとオススメし難いので◯は付けたくない。 - 2012/03/28/16:10
03) [**] 二番目に同意。コレはクリア対策として練習する価値はあると思うけど、自力が付くかと言われるとそうでもないと思う。似た傾向の譜面があるレゾンの方が自力付けるにはいいのではと思う。 - 2012/03/28/16:28
04) [**] DP5強に入るような人外譜面なのでマトモに勝負できる人数なんかたかが知れてる。だからと言ってppやクエみたいに突撃死する価値がそこまであるとも思えない。CN付き分業譜面が増えれば○も有りだとは思うけど、現段階では無印で良いと思う。 - 2012/04/12/06:05
100000+0+012.5 quell -the seventh slave- [A]
01) [**] ラスト8小節が無かったらクリアできます - 2012/04/13/01:37

2012/03/26 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100020+1+18.6 Indigo Vision (full flavor hide around mix) [H]
01) [+1] 繰り返しの小階段が難しい。適性ではゲージを維持できないし回復しきれないと思う - 2012/03/19/08:37
02) [+1] 上に同意。正規だと押しにくく片手力が適正では足りない。あと、◎ほどには感じないのでイマイチ票を入れます。 - 2012/03/19/09:45
03) [**] ↑これが◎なのは全体的に混フレ譜面だからじゃない?8代で混フレはそうそうないし、これの上位にアニサキス灰・穴、虹飛穴等があることを踏まえると混フレ入門譜面とも捉えられるのでは - 2012/03/19/11:36
000020+1+19.6 Abyss -The Heavens Remix- [A]
01) [+1] ☆10でも挑戦レベルでノマゲしやすいのは同意。が、いくらなんでも9.3は低すぎなのでは?終盤DB苦手だととことん出来ないし、隣接皿や着地も鬼門。 - 2012/03/21/22:12
02) [+1] ラスト回復があるが密度もあるし低過ぎだね。同意 - 2012/03/21/23:19
300000+0+09.6 satfinal [A]
01) [**] オススメ支援 - 2012/03/21/04:35
02) [**] 全体の密度のバランスもいいし、◎でいいと思う - 2012/03/21/20:33
03) [**] 七段の頃にはお世話になりました。感謝 - 2012/03/21/23:29
001000-1-19.6 quell -the seventh slave- [H]
01) [-1] 前回下げ起票に同意。譜面は☆9の範囲内。片手力的にはMaria[A]やGREEN EYES [H]のほうが上。 - 2012/03/21/13:24
000121+1+19.6 ミラージュ・レジデンス [H]
01) [+1] 個人差もあるがこれが☆10底辺とは信じられない。着地力がモノを言うのでここに置くのは危険過ぎる - 2012/03/21/23:22
02) [+0] 個人的に+2だけど+1に同意。リアルタイムの時はこの位置にいるのがすごく不思議だった - 2012/03/24/10:48
03) [+1] あがってなかった... - 2012/03/24/10:51
04) [+2] ☆10挑戦レベルであのラストが押せるわけない。過小評価され過ぎかと - 2012/03/24/11:52
001000-1-110.0 Far east nightbird [A]
01) [-1] 他の10.2と比べたら明らかに見劣りするので-1に一票 - 2012/03/21/04:34
100020+1+110.2 THE EARTH LIGHT [H]
01) [+1] 個人差でかすぎるが、☆10で難できるのこれだけって理由だけで-2とかありえないんで+1 - 2012/03/21/04:38
02) [**] 10.7まで埋まりつつあるけど、これは正規だと全く押せない。乱やS乱で崩してどうにか勝負できる程度。個人差がかなりある譜面であることは間違いない。 - 2012/03/21/13:36
03) [+1] DB、隣接皿、縦連など癖が強い為一つ上げていいね。乱やS乱、鏡使ってもどの道、無理皿力が必要になるし - 2012/03/21/23:27
300000+0+010.5 INFERNO [A]
01) [**] ◎起案。練習にもなるし演奏感もある。両乱にも使いやすく幅広い用途があると思う - 2012/03/24/20:52
02) [**] 支援。間奏の片手階段はなかなか侮れない。 - 2012/03/24/22:59
03) [**] 上級者にも準備運動にもってこいな譜面。同意 - 2012/03/25/00:23
001400-0.2+010.7 the trigger of innocence [A]
01) [-1] 10.7はさすがに高すぎると思うんだが… - 2012/03/21/04:42
02) [+0] 体力とか集中力が持たないって事を考慮するとここでいいんじゃないかな。まぁ全然出来ないかあっさり出来るの二択なタイプだけど… - 2012/03/21/18:43
03) [+0] この物量は10.7くらいの地力がないとかなり厳しいと思う。繰り返しが多いので出来るか出来ないかがはっきりする譜面。 - 2012/03/21/18:56
04) [+0] 安定しやすいがやっぱり10、7くらいの強さはあるかと。慣れが通用しやすいが。 - 2012/03/21/20:06
05) [+0] 地味にラス殺しなのもある。繰り返しで尚且つ押しにくい配置なのでここに据えたいところか - 2012/03/21/23:15
000030+1+110.7 突撃!ガラスのニーソ姫! [A]
01) [+1] 総合譜面過ぎて比較対象が浮かばないがとりあえず+1投げます。マックスラブ辺りかな? - 2012/03/19/03:25
02) [+1] 微妙だけど10.7まで上げて、そこから維持するのか下げるのか議論する譜面だと思う。取り敢えずは10.7まで押し上げます。 - 2012/03/19/07:06
03) [+1] 10.7 - 2012/03/19/09:38
000030+1+111.2 MY FUTURE [A]
01) [+1] 道中も1バスやりながらやゴミ付きの階段、ラストは片側同色階段の片側7鍵混じったトリル殺し、DROP穴と並べていいのではないかと思う。正規限定なら尚更。 - 2012/03/17/09:24
02) [+1] 正直ラストはこっちの方が難しい。右配置が凄いBADハマりやすいし・・ - 2012/03/17/19:08
03) [+1] 11.2同意。まぁ弱い方だけど。 - 2012/03/19/11:35
0000211+1.85+211.8 532nm [A]
01) [+2] とりあえず11.8は確定かと。あとは11.8のAlmace寄りか12.0のALBIDAやI’m so Happyのどっちによるかの話し合いか。 - 2012/03/19/01:54
02) [+2] トリルが多くアイズみたいな印象かな。○も付けとく - 2012/03/19/03:19
03) [+2] 個人的には12.0は無いと思う。ラスの皿がもうちょっと嫌らしかったら12.0に押してたけど - 2012/03/19/04:33
04) [+1] 個人的には11.6に感じた。メモリーズと同等ぐらい - 2012/03/19/11:26
05) [+2] アイムソーよりは確実に弱い。11.8かな。ただしリズム的に初見殺し。 - 2012/03/19/15:07
06) [+2] 11.8弱あたりに感じたので+2で - 2012/03/19/16:17
07) [+2] 12.0の面々と比べると若干破壊力に欠ける印象。11.8かなぁ。 - 2012/03/19/19:46
08) [+2] メモリーズのどこが属性が似てるのか未だ謎。どっちかと言えばニュージェネと似ているかと - 2012/03/19/23:15
09) [+1] Almaceよりは若干弱い気がした。初見難だけど慣れれば11.6でもいいかと。 - 2012/03/20/03:14
10) [+2] ラス殺しだが初見に強い瞬発タイプなので慣れるとそうでもない。BPMもそこまで速くないのでYellow Sunriseと同等の11.8を推したい。あと基本的に単調な割に所々やらしいので成果が出たらもういいやって譜面。 - 2012/03/20/18:10
11) [+2] 概ね↑に同意。11.6では挑戦レベルを泣かせるし、12.0の面子には及ばない。ノマゲ系もハードも今ひとつ安定させにくく練習要素もあまり感じず、だが△付けるほどではないので無印かな。 - 2012/03/21/12:44
12) [+2] トリルが苦手だから11、8強に感じるが、また全体的にも11、8かなあ。良譜面推す。 - 2012/03/21/20:08
13) [+2] 12.0はないけど11.6よりは明らかに強い、ちょうど11.8だと感じる。良譜面ではないと思うが - 2012/03/25/19:34
300000+0+012.3 moon_child [A]
01) [**] ◎起案。総合譜面で傲慢と肩を並べてもいいのではと思う。こちらはどちらかといえば片手力寄りの良譜面かな - 2012/03/23/08:34
02) [**] 安定させやすいし12、2にない要素が詰まってるから同意。ただジェノも似た理由で同時に○に上げたい。 - 2012/03/23/15:45
03) [**] - 2012/03/24/18:08
000100+0+012.4 天空の夜明け [A]
01) [+0] 素晴らしい良譜面だと思う。FLIPか鏡で易化すると思われる。 - 2012/03/20/22:01

2012/03/19 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
300000+0+010.0 Clione [A]
01) [**] 良譜面支援。☆9は詐称で間違いないが、譜面の構成自体は片手力重視の混フレ譜面で完璧な出来。ABSOLUTEと共に◎推したい。 - 2012/03/12/02:08
02) [**] まぁとりあえず○ぐらいまでは。◎はまた議論したいな - 2012/03/12/05:17
03) [**] おk - 2012/03/12/12:37
002000-1-19.6 LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~ [A]
01) [-1] 時折トリルや片手階段みたいなコンボカッターが来るだけで、それでゲージがゴッソリなくなるなんてこともないかと。前半スカスカだし全体を通して配置は単純に思えた。 - 2012/03/13/00:58
02) [-1] 華爛漫並かなぁ。解禁条件の割になんかガッカリ譜面 - 2012/03/13/22:57
1300000+0+010.2 Snake Stick [H]
01) [**] ノーティは後半に長い連皿がないしこれとは異質だと思うんだがな…ブラックは知らん - 2012/03/15/18:31
02) [**] 前回のLAB起案者か?いい加減そんな事で起案するのはやめた方がいい - 2012/03/15/19:04
03) [**] 他人の起案にそんな文句つけるくらいなら脊髄反射で同じ(くらい意義のない)レスしてる自分の方を何とかするべきじゃないの。他人は無理でも自分のことは自分で何とかできるでしょ - 2012/03/16/01:48
04) [**] オススメや難易度議論等しないならDPスレ等に書き込んだ方がいいんじゃない?って事じゃない。ちなみにリズム自体はノーティと似ていると思うぞ - 2012/03/16/03:17
05) [**] ↑2 いつまでも他人の言うことに耳を傾けないから叩かれるんだろ。少しは学習しろ。 - 2012/03/16/15:12
06) [**] 今回の起案は微妙としても個人的には曲に関する意見を言うことは見てる人の意識を変える可能性がある以上無駄なレスとは思わないかな。↑ここの起案と別人なんで。思い込みで他人に噛み付くのは止めた方が良い - 2012/03/16/15:35
07) [**] 横レス失礼。で?上げる方に意識を変えたいの?下げる方なの?意識は変えたいのに難易度や○云々はどうでもいいんでしょ?それを「ここ」で起案するのは無駄だよ。「俺流」を貫くのは結構だがTPOくらい弁えなさいな - 2012/03/16/17:54
08) [**] ↑傍から見るとどれだけ見当違いのことを言ってるのか分かってないみたいだから冷静になってもう一度文を読み直してみることを推奨する。自分で批判してる「俺流」を貫きたいんなら別だけど - 2012/03/16/18:25
09) [**] はっきり言って無駄な起案。理由はここが「個人の主観に則った」「難易度に関する投票」をする所だからに他ならない。見てる人の意識とかどうとか言ってる時点でお門違いもいいとこ。 - 2012/03/16/19:39
10) [**] ↑2その言葉はそっくりお返しするよ。もう何言っても聞かないし見てのとおり難易度の議論もしないし、迷惑だからBANされてほしいわ。 - 2012/03/16/20:28
11) [**] 何というか色々理解出来てない人が多いみたいで忠告も無意味そうなので私はこの起案での口論から手を引かせてもらいますね。あと再度言っておきますがこの起案者と私は全くの別人なんでそこの所勘違いなきよう - 2012/03/16/21:06
12) [**] ↑初めてじゃないからはっきり言わせて貰うが一番理解できていないのは起案者でもここに反応した奴でもない、お前だ。もう一度Readmeから読み直して来い。 - 2012/03/16/23:13
13) [**] 二番目の者ですが話が知らん間に関係ない方向に言ってる件・・。まあ起案者が+1投げとけば良かったのは事実。比較対象がワンブルしかないけどね・・でもブラックもこれも個人差はあるので議論が見たかったです - 2012/03/17/04:25
100003+2+210.5 RESISTANCE [A]
01) [+2] 10.5か10.7か。○も入れとく - 2012/03/12/17:10
02) [+2] たからものと譜面傾向的にも同程度だとおもう。+2 - 2012/03/12/20:25
03) [**] まあ序盤だけなので10.5か - 2012/03/12/23:03
04) [+2] 16分の増えたDAYDREAMERみたいな感じ。同時押しの形も少し複雑だしそれよりは確実に上かな 個人的には○と無印の間ぐらいの微妙なラインかも - 2012/03/13/00:56
0000012+2+210.5 突撃!ガラスのニーソ姫! [A]
01) [+2] 大階段が難しいがそこから十分回復可能。だが終盤の同時押しが結構高密度でたからもの並み、そして少しラス殺しかもしれないので10.5-10.7。オススメ付き - 2012/03/12/20:29
02) [+2] 10.7かなぁ。後半に難所が多すぎる。あと◎でいい - 2012/03/12/22:38
03) [+2] 曲はあれだけど譜面は極上。◎でいい - 2012/03/12/23:01
04) [+2] 七段~八段への練習曲としては完璧。色々な要素がありバランス良く地力が上がると思う - 2012/03/12/23:07
05) [+2] ここまでバランスのいい譜面してなかったらこんなに話題になってないだろう。バランスがいいだけに難しいけど。10.5はある - 2012/03/13/00:54
06) [+2] ☆10挑戦レベルの人には少々難しいかもしれないけど、同時押し、階段、トリルなど練習になる要素が詰まっている。8段位の人たちには是非やりこんで欲しい一曲。 - 2012/03/13/08:04
07) [+2] 本当に曲が嫌いな人はピッチを弄って遊ぶのが吉。譜面は言われてるように素晴らしい - 2012/03/13/14:41
08) [+2] 総合力全体難、個人的には10.5上位~10.7下位くらいに感じた。ただ10.5入門辺りの腕だと大階段で削られて同時で回復出来ずにそのまま閉店オチと言うのも多いかと思われるので、実際はもう少し高レベルと見て良いと思う。あ、勿論◎推奨です。 - 2012/03/13/18:00
09) [+2] あらゆる要素が少しずつあって最初から最後まで良譜面。悔しいけど◎に推したいw 比較を挙げずに言うのもなんだけど難易度的には10.7あると思う。 - 2012/03/13/18:22
10) [+2] 糞曲良譜面かと思ったら曲まで癖になってしまったという・・・ - 2012/03/13/21:11
11) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/03/16/23:21
12) [+2] 同レベル帯の同時押し曲が同色中心なものが多いのに比べ、同時押しはテクニカルな配置。中盤難+後半回復+ちょっとラス殺しという構成で10.7のALFARSHEARに難易度的には近いかもしれない。悔しいけど良譜面。 - 2012/03/17/07:22
000310+0.25+011.6 Sakura Reflection [A]
01) [+1] 11.6の中では強い部類ではないか。CNが見えづらくそして押しにくい。知らない間にゲージが減ってゆく - 2012/03/15/18:58
02) [+0] CNがある方の同時押しは同色が多いし、11.8に上げるほど強くない気がする。Energy Driveと同じくらいで丁度いいと思う。 - 2012/03/15/19:34
03) [+0] 個人的にRyu譜面が苦手なのもあって11.6内じゃ強いかなとは思うけど11.8に上げるほどではないと思う - 2012/03/15/20:35
04) [+0] ブルーミンより上ってことはないな - 2012/03/16/15:13
103100-0.75-111.6 ユミル [A]
01) [**] -1起案。個人差はありますがラストが今作曲の11.8中ではマシな方かと。BROKEN EDENが一つ下になったのもある - 2012/03/14/23:27
02) [-1] 入れ忘れゴメンナサイ - 2012/03/15/00:37
03) [-1] 概ね同意。比較対象が少なくて何とも言えないけど、片手力なら虹飛の片手階段よりはぬるいかなと思う - 2012/03/15/02:15
04) [-1] ラストの階段の配置や長さ、皿絡みからもブローケンよりは強いが11、8だと霞む印象かな。11、7が欲しいがとりあえず下げ。 - 2012/03/15/04:21
05) [+0] BROKEN EDEN以上虹飛以下、という印象を受けた。今作11.8との差を感じなかったので俺は0を投げるが。 - 2012/03/16/23:18
400260+0.75+112.4 嘆きの樹 [A]
01) [**] ロックオンのところで話題になってるので起案だけ。どちらか下げるか上げるか迷うところ - 2012/03/12/23:49
02) [+0] 維持で。ラスト回復だと思える人は恐らく12.3にとどまるのではと。同層の大犬、ロックオンよりはクリアは若干楽だと思う - 2012/03/13/00:54
03) [**] 大犬<<ロックオン<嘆きに感じる。正規がまあまあ押しやすい他の二曲と違い、嘆きの正規の押しにくさは尋常じゃない。しかし、片手力があり純正階段が得意な人ならいけるのかなぁ、とも思うので12.4とも言いづらい。 - 2012/03/13/06:11
04) [+0] ラストの回復が長い気がする。人によっては回復じゃないけど - 2012/03/13/09:14
05) [**] 嘆きとロックオンは同じくらいだし12、4でもいい気がしてきた。ただミニマリの方が苦手だから結局個人差ってことになるけど。 - 2012/03/13/18:05
06) [+1] 12.4でもいいと思う - 2012/03/14/22:07
07) [**] ロックオンが下がりそうな主な原因は大体こいつだから上げ下げならロックオンとセットだろ。大犬はトリル次第でまぐれが通用して溺死、ミニマリは個人差だから12、3最上位でおさまるが。これとロックオンは癖発狂+高い地力譜面だから層を分けても否定はしない。 - 2012/03/15/04:16
08) [+1] 正規で初クリを狙う場合、殆どの人が「長時間のコネコネ」という類を見ない訓練を要し、対策の必要量が他曲の比じゃないと思う。12.3にも地力系が増えてきた今、尚更この曲が浮いて見える。12.3維持なら△もあり? - 2012/03/15/18:26
09) [+1] 個人的にどちらも高い地力が求められるわけでどっちも12.4が無難かなぁ・・。こいつの正規は尋常じゃない - 2012/03/15/19:11
10) [+1] あの大階段は絶望感があるから12、4でもいいけど上げるならロックオンも12、4維持にするべき。やっぱり左側もきつく密度高いロックオンと明らかな差はない。 - 2012/03/15/21:24
11) [+1] 初クリアは12.3強の中でも頭一つ抜けてるとは昔から思った。バドマニには劣るが線引き次第では君ロクとセットで12.4底辺でもいいかも。曲数的にも12.4以上は少ないしそろそろ敷居を少し下げてもいいのでは。 - 2012/03/15/22:44
12) [+1] 大階段の後は回復と言われるけどかなり難しいと思う。12.3でこれ以外全部緑以上だけど思ったほどラストでゲージが伸ばせない。ロックオンとセットで12.4底辺に並べていい気がした - 2012/03/17/06:56
1117820-0.39+012.4 君のハートにロックオン [A]
01) [**] 譜面オプションもわからんやつがこのサイトにいるのか - 2012/03/05/15:23
02) [+0] 仮に正規以外としても、両乱は大抵難化するし鏡使っても12、3にしては高い地力がいる。正規ハズレ気味だしww - 2012/03/05/18:08
03) [-1] 嘆きはもちろんDXY大犬にも及ばない。カゴミニマリほど個人差があるとも思えない。これを12.4にしている人はまず12.3ができてるのか甚だ疑問。 - 2012/03/11/10:07
04) [+0] 現状維持で - 2012/03/11/17:25
05) [-1] 三番目に同意。12.4の中では弱い - 2012/03/11/19:37
06) [-1] 嘆きと同等だと思う。片手力は発狂が短いため嘆きより大分下だが、認識力は嘆きより若干いる。ラストの着地を加味すると嘆きと同等かと。これを12.4にするなら嘆きも12.4に置くべきだと思うので-1。 - 2012/03/12/07:20
07) [+0] 12.4の中では弱い方だけど12.4でも別に構わないとは思ので維持で。 個人的に難易度にはBPMの中途半端な高さによるHSの合わせ難さも有るんじゃないかと思うな。 - 2012/03/12/14:02
08) [**] 12.4以上が少ないから12.2~3あたりで議論が割れるんでしょ? 全体的に上げてみてはどうだろうか。 - 2012/03/12/17:34
09) [**] 2番目の論旨がオプション絡めてごちゃごちゃ言ってる割に肝心の正規がどういうものかについてほとんど触れていないのがむしろwwだと思った。 - 2012/03/12/18:03
10) [**] 正規ハズレってのは細々と言わなくてもやってみれば分かる。薬指がやたらと忙しいし。やってみて分からない程度の地力ならこの曲を議論できるレベルではないな。 - 2012/03/12/19:21
11) [-1] 下げ支援。嘆きの螺旋に耐えられる人がBPMも配置もぬるいコレに耐えられないわけがない。螺旋後は左手で傲慢以上の高密度を回復に回さないといけないし。あとDXY正規はこれの比じゃないくらい外れてる - 2012/03/13/21:37
12) [-1] 嘆きが維持っぽいしこれも下げかなぁ。12.3にも癖が強い曲はいくつかあるしね - 2012/03/13/22:16
13) [-1] 下げてもいいと思う。片手力だけで見れば嘆きに全然劣るし、認識力だけで見れば嘆きと大差があまりないように思える。 - 2012/03/14/02:00
14) [+0] 左螺旋のせいで嘆きや溺死より全然事故りやすい俺がいる。 - 2012/03/14/09:09
15) [+1] オプションでゴリ押しする起案自体が滅茶苦茶だから全力阻止。 嘆きは回復多いし、嘆きは階段の配置が単純で反対側もスカスカだから慣れれば死ぬ要素ない。 テレポできたがこれ落ちたことあるし。 - 2012/03/14/11:32
16) [-2] 全力で阻止したいからって+1投げるのは恥じるべき行為だと思う - 2012/03/14/13:25
17) [-1] これが安定しないならカゴミリマリDXYジェノワンモア辺りもっと安定しないと思うんだがな・・やはり嘆きと同等がしっくり来る - 2012/03/14/13:38
18) [**] 2↑ そういうお前も-2を投げてる時点で恥ずべき行為をしてるじゃんwwあと後半の文章を読んでないというww - 2012/03/14/14:08
19) [**] 安定しないから12.4って12.3には灼熱が落ちたから納得出来ないなぁ。下げ意見の方が説得力があるし起案者よりそっちを見た方がいいんじゃないか - 2012/03/14/18:21
20) [**] 前回起案がおかしくて、同じ起案者(?)がまた書き込んだりしなきゃ、もっと早く下がってたと思うんだ……。今回の起案は三番目のやつだと考えるべき。 - 2012/03/14/19:05
21) [+0] 維持で。履歴をちゃんと見てれば維持派の説得力なんて十分すぎると思うが。DXY大犬以下なんてそれこそ個人差でしょ、とても同意できない。 - 2012/03/15/18:09
22) [**] 個人差でもいいじゃん。コレができてDXY大犬ができないなら12.3にするの変じゃないでしょ。それじゃなくても微妙な難易度なんだし - 2012/03/15/20:05
23) [+1] 嘆きがほぼ上がり当確なので調整で+1入れます - 2012/03/16/00:02
24) [+0] DXY大犬ができててこれができてない身から維持票を投げさせていただきたい。 - 2012/03/16/04:51
25) [**] これが弱いと言うよりは嘆きが12.3面子の中で頭抜けてるだけだかと。ロックオンも嘆きも「(個人差はあるが)バドマニには及ばないにしても12.3だと浮く存在」だから、12.4下限をこいつと嘆きに…が一番無難かな? - 2012/03/16/05:39
26) [**] 12.3のAもそんな位置付けだね。今までが明らか12、4最弱と呼べる曲が存在しなかったから割れたんだと思う。バドマニも密度系苦手だと普通に12、4相当だし。 - 2012/03/16/10:27
27) [+0] バドマニは緑つくけどロクオンは50%以上残らない。嘆きはそろそろ緑つきそう。ここの表はともかく俺の中では全部12.4として扱ってる。 - 2012/03/16/13:08
28) [+0] ↑2に同意。嘆きが上がりそうだしセットで12.4底辺においてもよいと思う。あと、意見が真っ二つに割れてる中で-2や+1を投げてる人がいるのは残念だと感じた。 - 2012/03/17/06:47
29) [**] 嘆きと同等ということで-1投げたけど、嘆きが上がりそうなので次の投票がもしあれば+0にします。結局、二曲とも12.4ということになりそうなのかな? - 2012/03/17/17:18

2012/03/12 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+12.0 Eternal Tears [N]
01) [+1] クリアに関わる位置に八分縦連があること、一定の位置ではなく少しずつ違う位置に降ってきていること、スクラッチが付近にあることを総合して考えると明らかに1.5ではない。 - 2012/03/08/22:16
000010+1+17.3 SCREAM SQUAD [N]
01) [+1] ラストの着地はFIRE FIRE並だと思うので7.3ではないでしょうか - 2012/02/29/11:07
200000+0+07.6 Last Burning [H]
01) [**] 良譜面投稿。過去コメで支持も多くとりあえず・から〇かなと - 2012/02/28/01:47
02) [**] 後半回復なのも良いね - 2012/02/29/09:26
000010+1+18.3 R5 [H]
01) [+1] ラストの左が押しにくく8.0にしては難しいと思うので8.3かと - 2012/03/02/14:18
600000+0+08.3 LOVE WILL ... [A]
01) [**] 中々良い基礎的な混フレ譜面では。〇 - 2012/02/27/15:54
02) [**] 皿がちょっとアレだけど片側バスドラ+αとかは先々役に立つし○は付いててもいいかも - 2012/02/27/17:20
03) [**] 色んな要素あって練習になる。 - 2012/02/27/22:39
04) [**] - 2012/02/27/23:58
05) [**] むしろ序盤の隣接皿も含めて練習になると思う。 - 2012/03/02/02:05
06) [**] 皿含め良譜面だと思う - 2012/03/11/09:54
100000+0+08.3 With your Smile [A]
01) [**] 演奏感があり尚且つ同時押し練習出来る譜面の一つでは。オススメ起案してみます - 2012/02/29/22:23
700000+0+08.6 D.A.N.C.E.! [A]
01) [**] ここらへんでは良い混フレ譜面では?〇を投げる - 2012/02/27/15:48
02) [**] - 2012/02/27/23:59
03) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/02/28/00:58
04) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/02/29/01:29
05) [**] - 2012/02/29/14:57
06) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/03/03/00:58
07) [**] 良譜面同意。皿絡みもゆるめでレベル帯に丁度いい。 - 2012/03/10/05:49
000400+0+08.6 Heavenly Sun (IIDX VERSION) [H]
01) [+0] オススメ提案。難易度は-1してもいいかな…と思うけど、今回は0で投票してみます。 - 2012/02/25/09:29
02) [+0] 維持派。 - 2012/02/28/00:01
03) [+0] ずっと16分乱打で、認識力がぎりぎり押せるレベルだとどんどんグダグダになってクリアできないように感じる。ブラジャスと同じレベルだと思うので維持。 - 2012/02/29/09:28
04) [+0] 譜面自体はいたって普通の一人用分割譜面なので無印で妥当かな・・・ - 2012/03/02/02:18
400000+0+08.6 MIRU key way [A]
01) [**] ここらへんの同時押し練習として勧めたい一品。〇 - 2012/02/27/15:45
02) [**] 良譜面。演奏感ある。 - 2012/02/27/23:58
03) [**] - 2012/02/27/23:59
04) [**] 良譜面同意。前半は8分同時押し、後半は16分同色乱打と中級者の基礎力向上にとてもいい。 - 2012/03/02/03:49
001200-0.33+09.0 Sense 2007 [N]
01) [-1] ラストまで100%維持するのは難しくないし、ラストも滅茶苦茶難しい訳ではないように感じる。少なくともカマイタチやハデスのNよりは簡単だと思う。個人的には雪月花より下に感じるが8.6が妥当かと - 2012/02/29/11:06
02) [+0] 個人的には鎌鼬やパラハデより難しく感じたので維持票。そこらと比べたら雪月花は簡単すぎて比較にならないと思う - 2012/02/29/18:21
03) [+0] 鎌鼬よりは簡単だと思うが、これを8.6に下げるよりは鎌鼬を9.3に上げるべきだと当時の自分の埋め状況から維持票 - 2012/03/01/06:48
100003+2+28.6 バビロニア [A]
01) [+2] これ誰も起案してないが☆8では埋まるのが遅かったし難しい部類だと思う。微ズレ階段が特に押しにくい - 2012/02/27/15:52
02) [**] +2あるかどうかはちょっと分からないけど、8.0レベルに思えないことには同意かな - 2012/02/27/22:14
03) [+2] ↑に同意。くの字に他の鍵盤が混ざるところが異常に押しにくい。少なくとも自分は☆8でもかなり上位に感じた。 - 2012/02/27/23:57
04) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/03/09/23:11
000112+1.25+18.6 R3 [A]
01) [+1] 古参な配置に加えてラスト付近に集中した無理皿が厳しく、鍵盤の配置がキツイ分Digital MinDよりも難しく感じた。8.6か9.0に感じるがとりあえず8.6にしてみます。 - 2012/02/28/00:59
02) [+2] ラストの無理皿は脅威すぎる。これぐらいある。 - 2012/02/28/01:34
03) [+2] 無理皿+古参配置の合わせ技は今の基準だと+2でもいいかもね - 2012/03/01/09:01
04) [+0] 無理皿の配置自体はDigital MinD[H]の方が遥かに難しい。こちらのほうが無理皿が終盤にあるとはいえあっちが8.6ならこれは据え置きでいいと思います - 2012/03/08/22:19
000011+1.5+19.0 INSERTiON [A]
01) [+1] ☆8の中でノマゲではトップクラスに難しい。+1起案してみます - 2012/02/29/22:19
02) [+2] かなり癖の強い譜面、昨今の譜面に慣れた人にはかなりきついと思うのでもう一段階上に投票 - 2012/03/01/09:04
500000+0+09.3 Golden Palms [H]
01) [**] CN絡みの練習になるし楽しい良譜面だと思います。上位のCN譜面の練習になる。 - 2012/02/29/11:11
02) [**] 灰譜面全体で見てもここまで完成度高いのは割と稀有なんじゃなかろうか。個人的には◎まであると思う。 - 2012/03/04/03:29
03) [**] これまだ○ですらなかったのか。 - 2012/03/04/22:07
04) [**] 同意 - 2012/03/05/01:17
05) [**] - 2012/03/09/12:56
200000+0+09.3 ANAGRAMS I to Y [A]
01) [**] オススメ起案。☆9にしては1200近くのノーツと物量も多く自力上げに中々良いかと - 2012/02/24/03:49
02) [**] ExpressEmotionで事足りる気もするが…。 - 2012/02/29/01:34
100000+0+09.6 DM STAR ~関西 energy style~ [H]
01) [**] 良譜面起案。前半がかなり片手力が付くし後半回復で選びやすい - 2012/02/28/01:52
100110+0.5+09.6 radius [A]
01) [+1] 大分昔からずっと放置だけど、このかなり押しにくい譜面が9.6のままっていうのはちょっと疑問に思う。同レベルの譜面と比べて圧倒的にゲージが維持しづらいので+1起案 - 2012/03/02/12:52
02) [+0] 確かに押しにくいけどワナパなどと比べるとそこまで無い気がする - 2012/03/04/01:03
03) [**] ワナパを比較対象にしちゃうと個人的には+2になっちゃうんだけどな……w ワナパ難余裕だけどノマゲできないorz - 2012/03/04/04:29
001000-1-110.0 The Dirty of Loudness [A]
01) [-1] ラストの同時押しの回復量が同曲灰の倍近くあると考えると、こっちは一段階下になるんじゃないかと思ったので-1起案。 - 2012/03/08/23:39
900000+0+010.5 LAB [H]
01) [**] ○かどうかはどうでもいいけど、ラストで事故とか起こるような譜面じゃない気がするんだが。言われてる無理皿云々だって、最悪皿無視でも良いわけだし、無視すると落ちるほどその前までが難しいわけでもないような - 2012/03/06/19:37
02) [**] 少々事故りやすい割に道中の練習量がそんなに多くないから無印になったんじゃない?10.5も○多くなってきたし整理の意味もあるんじゃないかと - 2012/03/07/00:29
03) [**] いや、過去ログ見て事故るっていうほどの要素ではないんじゃないかな?って言いたいだけであって○云々は別にどうでも良いんだけど。私自身別に○だとは思えないしね - 2012/03/07/06:10
04) [**] そういう事はDPwikiを読んだ上で向こうに書けばいいんじゃないかと思うんだが。向こうでも事故死云々は結講言われてるし、ここはあくまで難易度に関するサイトだし。 - 2012/03/07/21:12
05) [**] 1/23のここの過去ログに対して言ってるのに、DPwikiで言ってどうするの - 2012/03/07/21:40
06) [**] 難易度提起もなし、○とかどうでもいいで言いたい事だけ書くって起案の意味ないだろ。日記帳でやれ。 - 2012/03/08/15:14
07) [**] これの穴だったら話は別なんだけどねぇ・・。とりあえず頭が硬いお方は前回のAAやロックオンの起案でも見てろ - 2012/03/08/23:30
08) [**] 基本どんな意見でも出すのは自由だと思うけど、難易度でもオススメでもコメントのない意見だけはどうにかして欲しいと思う。賛同できる物であれできない物であれ、どういう理由でっていうのが一番気になるところだし - 2012/03/09/20:07
09) [**] 適正レベルだとラスト8小節でじわじわ削られて最後の皿絡みで死ぬことはあると思う。その手前までは☆10あるかどうかも微妙な譜面だし。皿捨てありならもう1つ下でもいいかなーとは思った。 - 2012/03/11/09:52
400000+0+010.2 bass 2 bass [A]
01) [**] 連皿と鍵盤メインが交互に繰り返しててメリハリがあって楽しい。鍵盤自体も結構同時押し的な認識がいる。 - 2012/03/02/23:05
02) [**] これは○でいいな。鍵盤も密度高いけど混フレで楽しい。 - 2012/03/03/12:58
03) [**] デジタンクにも同じ事が言えそうだけどまあ同意かな。これは万遍無く難しい。と言うか10.5でも良いんじゃないかな? - 2012/03/04/01:06
04) [**] - 2012/03/08/22:04
000401+0.4+010.2 Snake Stick [H]
01) [+2] 偶数皿や12分皿がとにかく見切りづらい。 - 2012/03/05/23:15
02) [+0] ノーティやブラック灰と質が似てるのでこれだけ上げるのはちょっとなぁ - 2012/03/06/01:09
03) [+0] - 2012/03/06/12:08
04) [+0] - 2012/03/08/08:15
05) [+0] - 2012/03/09/14:33
400000+0+010.7 Star Trail [A]
01) [**] 11.0かどうかは迷うが、良譜面。☆10にしてはかなり忙しいので認識強化になる。 - 2012/03/02/23:03
02) [**] これの位置は中々難しいね。俺もどっちで良いと思う。良譜面は同意 - 2012/03/04/01:09
03) [**] 10.7では普通に難しい部類だね。BPも減らしにくいが練習にはなる。 - 2012/03/08/15:22
04) [**] - 2012/03/08/20:25
300000+0+011.2 Change the World [A]
01) [**] 叩いていて演奏感のある譜面で個人的に◎。BPMのせいで損してると思う。 - 2012/02/29/21:38
02) [**] あと☆10なのもネックだがまあ同意しとく。道中も楽しいしラストも難しいがそれだけの片手力が付く - 2012/02/29/22:15
03) [**] 合わせづらいBPMと難易度表記のせいで不遇っぽいけど譜面は普通にオススメ。階段捌きながら連打する譜面はpromptなんかに応用が利くし、その連打自体も色々なレーンに来る。 - 2012/03/04/22:05
1000100+0+011.4 Be quiet [A]
01) [**] △起案。ノマゲ狙いだと道中は殆ど関係なくラストの押しにくい皿+隣接配置でゲージを持って行かれるため譜面に理不尽さを感じました。 - 2012/03/04/00:32
02) [**] 道中までは楽しいんだけどラストが残念過ぎる。セカ天と同じような感じなので同意 - 2012/03/04/01:02
03) [**] 適正レベルにもよるが地力上がれば安定させやすく、両乱もいい練習になるので無印希望かなあ。 - 2012/03/04/01:27
04) [**] - 2012/03/04/05:45
05) [**] これもランプ付けたら放置になりやすい譜面の一つでは。非常に事故死しやすく選びにくい - 2012/03/04/21:04
06) [**] ラストがアレなだけならまだ無印でもいいと思うんだけど、ぶっちゃけ俺は道中も全然面白くないし、HARDで保険を付けてプレイしようとも思わない。 - 2012/03/07/21:15
07) [**] - 2012/03/07/23:57
08) [+0] 無印でいい。セカ天ほど極端ではないし、演奏感としても全体的に悪くない地力譜面だし。 - 2012/03/08/14:47
09) [**] ラストの隣接同時&分割という配置はもう疑いようが無い真なる糞譜面。面白くもなく事故要素をいたずらに上げるだけの配置は神経を疑うレベル。 - 2012/03/09/00:09
10) [**] まあ昔と今のRyu☆譜面を比べるとどう見たって劣るので同意。全部は否定しないけどね(ハモラブとか - 2012/03/09/01:39
11) [**] - 2012/03/09/10:16
500000+0+011.4 Kung-fu Empire [A]
01) [**] 比較的押しやすくて、練習要素が多い物量譜面だと思うので◎提案。Arabianとセットでやっておきたい。 - 2012/02/29/23:26
02) [**] んー物量はいいが配置がDB系が多く素直過ぎて〇止まりかな。このランクで言ったらDebtty Daddyの方が◎の素質があると思う - 2012/03/01/01:10
03) [**] ◎支持。両乱だとシクレ以上の認識力強化に使えるし、安定すれば12.2~12.3クラスの譜面が見切れるようになる。正規でも九段あたりの認識力強化に一役買うはず - 2012/03/01/12:58
04) [**] これは〇でいい。同時押し以外はあんまり手応えない。 - 2012/03/01/22:49
05) [**] - 2012/03/01/22:50
300000+0+011.4 Debtty Daddy [A]
01) [**] カンフーのところで挙げられてたのでオススメ起案。追加譜面なので比較的素直だが色んな鍵盤配置が来るので面白い - 2012/03/02/01:13
02) [**] 着地もあるし、素直な配置で楽しいね。練習としては両乱も良し。 - 2012/03/02/11:23
03) [**] 色んなパターンがあるから何度もやりたくなるね。安定させやすいのもメリットである - 2012/03/02/20:22
800000+0+012.0 stoic [A]
01) [**] 〇になってないのが意外だ。地力譜面として練習にすすめられる曲なのに。 - 2012/02/27/01:29
02) [**] 地力系だけど分割だし無理皿が邪魔過ぎる。着地といえばそれまでだが・・ - 2012/02/27/15:36
03) [**] クエ穴も分割あるが良譜面。溺死穴も皿難しいが良譜面。ポンデスもPPもラス殺しだが良譜面。譜面属性ではなく、やってみて決めて欲しい。 - 2012/02/27/21:51
04) [**] 無印希望。これよりワンランク下の仕組世界のが相当練習になると思う。ランプつけたら放置する人多そう…。 - 2012/02/27/22:44
05) [**] これは終始分割だからイマイチなんでは?同じ分割の宇宙戦争と比べると配置も劣ってるし。つーかその三曲は難易度が別過ぎて比べようがないよw - 2012/02/28/01:44
06) [**] 終始分割と言うよりは配置に癖がありすぎる上に皿が無理ありすぎるのが問題かと。少なくとも起案で言う地力譜面の類ではないし。 - 2012/02/28/02:17
07) [**] これは地力を要求される譜面であって、やり込んで地力強化になる譜面ではないと思う 癖も強いしオススメはしたくない - 2012/02/28/07:59
08) [**] 皿の配置にしても混フレ度合いにしてもDXY![H]の方が楽しいしやる意味があると思う。 - 2012/03/02/03:48
600000+0+012.1 GOLDEN CROSS [A]
01) [**] ただの片手譜面と違って逆側もそれなりに認識しないといけなく、認識力を試すのにいい譜面。皿もそれなりに練習になる。 - 2012/02/27/01:28
02) [**] 現12.1〇と比べると微妙かなぁ。悪くはないんだけど比べるとパッとしない - 2012/02/27/15:41
03) [**] 発狂の練習としてAAの前哨戦にはなりそうだけど、乱打はなぁ…ワンパターンだし、これを勧めるくらいなら13番の方が匹敵… - 2012/02/27/22:49
04) [**] 一応言っておくが13番は◎だからな。 - 2012/02/27/23:58
05) [**] 正規は配置慣れゲー感あるなぁ。これも両乱にするとそこそこ楽しめるのだが・・・。 - 2012/02/28/02:20
06) [**] - 2012/03/01/22:50

2012/02/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
400000+0+01.0 5.1.1. (HSKY) [N]
01) [**] 良譜面。DP初心者が配置確認に使える。リズムも分かりやすい。また両乱で無理皿初心者にもいい感じ。 - 2012/02/15/02:26
02) [**] 初っ端から隣接皿とか桂馬やらすのはちょっと・・・ということで△寄り。クリアには全く影響しないけど開幕のアレも軽くトラウマ植えられるレベル。 - 2012/02/19/06:22
03) [**] △付けるまでは行かないけど全く以ってのDP初心者には逆に薦めたくない これやらせて「どうDPやってみる気になった?」って聞いてもあまりいい反応は返ってこないと思う - 2012/02/21/06:46
04) [**] 良い曲だし嫌いじゃないけどオススメとは言い難いなぁ。 曲自体の評価とは少し関係ないけどSPでHやAに慣れてるとまだ回復できる!って思っててもN譜面は曲が途中で終わるからあれ……?ってなるのもちょっと困りもの - 2012/02/21/18:47
000002+2+28.0 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) [H]
01) [+2] 公式☆8だし、ラストのトリルは餡蜜するにしても逆サイドに皿が入りずれやすく、そこまで簡単ではないと思う。安定しなさも考慮すると8.0が妥当じゃないかと - 2012/02/19/01:29
02) [+2] 提案に賛同。 - 2012/02/19/06:45
001000-1-18.3 Presto [H]
01) [-1] 過去の履歴見たが理由がよく分からないし、正規だと左23が難しいにしても他で回復すればノマゲだとこの位置が妥当ではないかと思う。 - 2012/02/19/01:32
000020+1+18.6 Vermillion [H]
01) [+1] 桂馬やCNで神経使った後のラストにAnswerと同等の同色階段が3小節、というのはレベル帯的に見て規格外では。bemaniwikiの詐称リストにも載るくらいだし、少なくともMYTHやワンブルより下というのは流石に…; - 2012/02/14/01:14
02) [+1] 起案に同意。CNがかなり難しく、同色階段で回復できないとノマゲはきつい。MTYHやワンブルより回復が必要という点で上に感じる。 - 2012/02/25/09:11
102000-1-19.3 Electric Super Highway [A]
01) [-1] 前回の投票があまりにもひどいので下げ とりあえず-1投げときますので適正レベルの人修正よろしくです - 2012/02/13/08:23
02) [-1] 混フレ系としてはLastBurningやWannaPartyよりは簡単そうなので9.3止まりだと思う。 - 2012/02/13/14:58
03) [**] いや、前回が不服なら-2じゃないか?まともに考えて-1ならそれでいいんだけど。 - 2012/02/17/23:33
100031+1.25+110.5 VJ ARMY [A]
01) [**] 無印起案。ソフランに無理皿と癖が強く○には疑問に感じる - 2012/02/12/03:10
02) [+1] というより10.2ってのが強いんじゃないか。10.5はあると思う - 2012/02/12/19:06
03) [+1] 過去にも議論になってるみたいだけど自分も10.5派。全体難、ソフラン、ラストの皿が微妙に厄介って事で。ギアチェンの暇も無い気がするし。譜面自体は…無印派。 - 2012/02/13/01:18
04) [+2] 近作で始めて整えられた譜面に慣れてる人にとっては+2位に感じると思う - 2012/02/13/03:47
05) [+1] ラストむずいね。あそこまで無理皿がなければ〇維持で良かったんだがなぁ・・ - 2012/02/13/12:17
500000+0+011.4 Little Little Princess [A]
01) [**] 同時押しの練習にはいいが取り立てる程いいとは思わないかも。 - 2012/02/19/15:52
02) [**] いや普通に良譜面だと思う - 2012/02/19/15:55
03) [**] - 2012/02/19/17:17
04) [**] 寧ろ◎なんじゃないか。物量や速さなどアラビアン並であるので練習に中々良い - 2012/02/19/19:58
05) [**] - 2012/02/19/23:38
400000+0+011.4 Make Me Your Own [A]
01) [**] 連皿なら他にも良いのがあるし、鍵盤もジャスリマの方が全然手応えあるので特別〇にする必要ないかと。 - 2012/02/19/15:53
02) [**] 縦連など演奏感あると思うけどねぇ・・バランスが中々良い譜面だと思うので維持 - 2012/02/19/19:55
03) [**] この曲は皿曲というより、良混フレ譜面だと思うなぁ - 2012/02/20/16:59
04) [**] 連皿混フレ純正階段連打といろんな要素てんこ盛りでお得!って感じかな - 2012/02/21/06:03
000501+0.33+011.4 mosaic [A]
01) [+2] bloomin’ feelingといあわせて起案。同時押しの認識難度が11.4のそれではない - 2012/02/24/18:06
02) [+0] さすがにmemoriesを超えるとも思えないのだが……同時押しもそこまで厳しいわけでもないし、11.4適正だと思う。 - 2012/02/24/21:07
03) [+0] ラスト回復だから慣れればある程度残すだけでクリアできる。 - 2012/02/24/21:08
04) [+0] 中々癖のある配置だけど回復があるからワキシングと同じ位置が妥当かなぁ - 2012/02/24/22:27
05) [+0] これは維持で。押しにくいことは押しにくいけど、11.4レベルの押しにくさ。 - 2012/02/25/06:20
06) [+0] 中盤の右456に同時DBは慣れないとやりにくいかもしれないが、慣れればそれまでの譜面。 - 2012/02/25/18:18
1000100+0+011.6 Tomorrow Perfume [A]
01) [**] 〇、◎を少し限定させる流れになりそうなのでとりあえずこれを〇解除起案。悪い譜面ではないが取り立ててすすめる程でもないような。認識強化に繋がりやすいとも言い難い。 - 2012/02/19/15:50
02) [**] むしろ11.6の中で◎に近い○だと思うが… - 2012/02/19/15:59
03) [**] ガチ混フレ☆11でこれが無印とかあり得んわ…しかもあの絶妙に押しづらい配置と皿が近作には少ないし。 - 2012/02/19/16:03
04) [**] - 2012/02/19/17:18
05) [**] 認識強化も勿論だけど着地も強化出来てお得な一曲。良いとは思うがね - 2012/02/19/19:49
06) [**] - 2012/02/19/23:38
07) [+0] むしろ認識力がないと誤魔化しが効かない良認識譜面代表じゃなかったのかこれは・・・ - 2012/02/20/01:09
08) [**] ◎○減らすにしても残すならこれ、といったところ。 - 2012/02/21/17:49
09) [**] - 2012/02/21/23:03
10) [**] なんか◎になってる件。◎あるかなぁ?○派なので調整△を - 2012/02/22/00:24
11) [**] 認識にはいいが◎まではない。○が妥当。 - 2012/02/22/10:05
500000+0+011.6 Arabian Rave Night [A]
01) [**] ◎起案。安定させやすい割に密度もあるし演奏感も中々あると思う - 2012/02/12/03:16
02) [**] ◎支援。九段クリア安定レベルなら、EASYで安定するはず。 - 2012/02/13/01:18
03) [**] - 2012/02/13/01:20
04) [**] - 2012/02/13/02:38
05) [**] 演奏感ぱない。 - 2012/02/13/10:10
000031+1.25+111.6 bloomin' feeling [A]
01) [+2] 11.6までほとんどイージーついてるけどこいつとモザイクだけ付く見込みがない。同時押しラッシュが☆11挑戦段階だと鬼畜すぎる - 2012/02/24/18:00
02) [+1] 11.6くらいだろう、確かに最後はなかなか難しい。あと良譜面投げとくわ。演奏感あって見切り力が試される。 - 2012/02/24/21:10
03) [+1] 俺も起案主と似たクリア状況だけど+1が限界かな。これも何か押しにくい - 2012/02/24/22:30
04) [+1] 灰も穴もだが、ブルーミンはBPMと物量の関係でカンフーの上位という位置でしっくりくる。でもpromptクラスまではいかないので11.6あたりか - 2012/02/25/18:15
200000+0+011.6 Quick Silver [A]
01) [**] オススメしてみる。CN含め総合力が試される譜面で、演奏感もあって面白いと思う - 2012/02/13/15:31
02) [**] 悪くないが最近の基準だと無印でも違和感ないなあ。 - 2012/02/13/21:44
000020+1+111.6 In the Blackest Den [A]
01) [+1] さすがに+1はあるでしょ。ラストは回復だが…… - 2012/02/14/12:08
02) [+1] BPMや階段などでユーバーと同等でいいね - 2012/02/15/00:58
300000+0+011.8 Giudecca [A]
01) [**] 無印希望。ハイペリ以上に繰り返し階段で運指にもつながりにくい。両乱は悪くないが、これを両乱で安心してできる人ならこれよりも仕組生命、虹飛をやるだろうし。 - 2012/02/19/15:59
02) [**] - 2012/02/19/23:35
03) [**] - 2012/02/20/10:24
001000-1-111.8 BRAINSTORM [A]
01) [-1] 中盤・ラストの連皿が不規則で厳しいがそれでも☆12下位クラス。 道中がある程度叩ければノマゲつくので11.8でもいいかと。 - 2012/02/23/20:18
400000+0+012.0 QQQ [H]
01) [**] 無印起案。12.0の中では劣っていると思う - 2012/02/19/17:23
02) [**] 無理皿好きな俺は乱でやるんだが・・・まあ皿系好きじゃない人は隣接で萎えそうだし鍵盤も〇か無印かだし、どっちでもいいかなあ。 - 2012/02/19/20:39
03) [**] むしろ隣接や着地の練習に一役買うと思う。鍵盤がただの同色分割なガルガリ穴やムリヤリな配置のスクスカ穴よりかはおすすめできる。いずれにしても個人差は出そうだが。 - 2012/02/20/01:15
04) [**] ↑に全面同意 - 2012/02/20/08:19
200100+0+012.0 snow storm [A]
01) [+0] 12.2に挑み始めた人が3曲目にプレイできる(安定する)丁度いい譜面だと思います。 - 2012/02/13/09:22
02) [**] 片側乱からどうぞ。 - 2012/02/13/15:13
03) [**] これに限らないがBMSと本家の地力系は似ててにつかないんだよなあ、本家の方が程よく切りどころがあるというか。 - 2012/02/18/19:35
1200000+0+012.0 GALGALIM [A]
01) [**] スクスカのところで出てたので〇起案。比較はxenonか。ノリノリなこの曲で着地の爽快感は中々高い - 2012/02/12/22:09
02) [**] 前起案したものです。ラストが怖いという意見もあるがスクスカ、溺死灰より安定しやすく、地力上がれば両乱も事故りにくい。着地練習としてはかなりおいしい。 - 2012/02/12/22:54
03) [**] △派、現状上位曲では着地力はそれほど必要とされてないのでマークつけたら遊ばない人が多いだろう。MASSの皿曲みたいに着地ゲーが増えて対策が重要になれば○となるだろうけど。 - 2012/02/13/00:12
04) [**] ゼノンが○な以上これも○は仕方ない気がする - 2012/02/13/00:56
05) [**] 着地の全体難として重宝。 - 2012/02/13/10:21
06) [**] - 2012/02/13/10:51
07) [**] xenon(A)は着地で◯になってるんじゃなく、鍵盤も練習になり総合譜面なので◯。これは着地だけの譜面で、一部の愛好者以外は面白いと感じないと思うので◯はいらない。 - 2012/02/13/12:19
08) [**] この曲以上の着地曲の練習だけでなく、枚数は多くないが皿が来るとこぼしやすい物量譜面の練習にも良い。階段からの皿や、皿からのトリル、階段、同時という着地が練習できるので○が良いと思う。 - 2012/02/13/18:22
09) [**] 両乱でいやでも着地苦手を脱出できる。 - 2012/02/13/18:56
10) [**] 正直練習になるような着地譜面ではないと思う。 - 2012/02/15/00:27
11) [**] スクスカとほぼ同じ理由で△投げます。 - 2012/02/16/17:45
12) [**] スクスカとこれ似てるようで似てないと思うんだけどなぁ。着地曲としては最高峰なあの爽快感は中々無いと思うが - 2012/02/16/18:50
400000+0+012.1 No.13 [A]
01) [**] 12.1で大分○が付いてきたので差別化するために◎起案。元祖良譜面 - 2012/02/13/17:39
02) [**] まぁ◎で良いね 素直に地力あげれるし - 2012/02/13/19:36
03) [**] 片手力認識力に皿絡みに発狂と練習になる要素満載。ラストが回復なのであらゆるOPで練習できるのもうまい。 - 2012/02/13/21:12
04) [**] クリアレートが物語るように練習に良い。両乱でもそこまで難易度は上がらないのはおいしいかと - 2012/02/13/22:12
500000+0+012.1 Colorful Cookie [A]
01) [**] 13番と同じく他の12.1層の○と差別化図るために◎希望。認識力で一役買うのではと。 - 2012/02/13/21:26
02) [**] 13番は〇でいいがこれは◎だね。仕組み世界を強化して全体難にした感じ。 - 2012/02/13/21:43
03) [**] 正規系ならこっちの方が練習になるね。ただ両乱なら13に分があるかなぁ… - 2012/02/13/22:07
04) [**] いろんなOPで非常にやりごたえのある譜面。地力の伴わないうちに粘着すると最初で癖つきやすいのでそこだけ注意か。 - 2012/02/16/22:26
05) [**] 9段上位~皆伝まで地力上げになる。ただし両乱は10段上位じゃないときついかも。 - 2012/02/18/19:30
3500000+0+012.2 AA [A]
01) [**] そろそろオススメ度☆が欲しい。飛びぬけて良譜面限定で。 - 2012/02/13/21:30
02) [**] ワナパ、クエ灰、虹飛、スノストあたりに☆かぁ… - 2012/02/13/21:40
03) [**] 確かに最近は良譜面がどんどん増えて、〇と◎との線引きが難しいね。定義も粗いのが問題。Fが◎ならこれとレザクラは☆。〇は部分的に練習になる曲にも付けやすいようにするべき。 - 2012/02/13/21:42
04) [**] 良譜面が増えたというより○の基準が甘くなってる印象。最近はあれもこれもと○安売りしすぎなんじゃないかと思う。投票状況が○提案ばっかりで肝心の難易度上げ下げ議論が埋もれちゃってるのも気になる - 2012/02/13/21:55
05) [**] まあ最近の譜面の出来が良くなってる証拠でしょ。今作曲の○が目に見えて多くなってるしね。そのへんちゃんとしたルールは確かにほしいね - 2012/02/13/22:19
06) [**] これは良譜面だけど、Fと比べて飛び抜けて優れてるとは思わないなぁ。レザクラは個人的にはこの二譜面より落ちると思うし。全部◎でいいと思う。☆が必要とは思わない。 - 2012/02/14/01:40
07) [**] ルールも何も良譜面という定義自体曖昧。練習になるからと推す人、演奏感があり叩いて楽しいと推す人、無理皿連皿着地など自分の志向に合ってるから押す人、混フレなら○分割なら△なんて極端な人までいるし。 - 2012/02/14/01:41
08) [**] 基準を設けて欲しいことには同意。良譜面の観点は人それぞれだし。 - 2012/02/14/09:52
09) [**] あと個人的にオススメやイマイチ投稿してるのか一人一人表示してほしい。難易度議論してるかと思いきや◎外し目的の悪質投稿とかあるし - 2012/02/14/12:22
10) [**] ↑確かに。オススメに関しての投票も表示を希望します。 - 2012/02/14/16:00
11) [**] ◎とかはオマケ機能なんだから、難易度を書くついでにイマイチとかつけるのは自然で、悪質でもなんでもないと思うけど。むしろ、オススメのために起案が増えるのは反対。オススメ議論は別なところでして欲しい。 - 2012/02/14/22:44
12) [**] ○◎増えすぎ。☆とか言い出す前にもっと厳選したほうがいいんじゃないの?譜面は正規限定(FLIPも無し)って書いてあるのに両乱で練習になるとかこじつけもいいとこ。 - 2012/02/15/00:31
13) [**] 難易度は正規限定だけどオススメは定義が曖昧だからそういう事が起きてるんじゃない?まあ何かしら機能を変えるのは必要があるのは事実 - 2012/02/15/00:56
14) [**] そもそも弐寺の練習曲は両乱ノックが基本スタイルなんだから練習になる譜面がどうこう議論するときに正規限定ってのはない。 - 2012/02/15/02:18
15) [**] 管理人氏にはそろそろオススメ機能のガイドラインをよりきっちりしたものにしてもらいたいと思う。曖昧すぎるせいで定期的にオススメどうこうで水掛け論が起こってるし。 - 2012/02/15/02:46
16) [**] 人によって個々の譜面に対する印象が違いますので、明確なガイドラインを作るのは困難かと思われます。個人的に残しておきたい機能なので残していますが、オマケ機能なので廃止するという選択肢もあります。by管理人 - 2012/02/15/04:17
17) [**] 廃止はして欲しくない。今後DPはじめる人にとって良い指針だと思う。あと○は個人差は出るがオススメ、◎は殆ど全員にオススメ、くらいの気持ちで考えるのが妥当。 - 2012/02/15/12:34
18) [**] こんだけ安売りしてる現状なら廃止してもいいんじゃないの?ラス殺し譜面までオススメしてるようじゃ良い指針になってない。廃止しないなら数の制限とかどうだろうね。 - 2012/02/15/23:03
19) [**] 安売りも何も普通よりは良い譜面ばかりだし、指針にはなってるだろ。それにラスト殺しがオススメなのはおかしい、って考えはおかしい。PPが◎になってる理由わからない? - 2012/02/15/23:21
20) [**] ラス殺しが良譜面じゃないなら仕組世界も◎どころか△だろ…オススメと難易度を完全に別々にするってのもあるけど管理の手間がかかりそうだ - 2012/02/16/04:54
21) [**] いいよ、このままで。DPerが増えてるから譜面選びにも役に立つ。ラス殺しアンチはポンデス、PP、テレポがオススメになってる理由を考えようか。 - 2012/02/18/02:15
22) [**] あまり議論されてなくて○や◎ついてるのが多いから、まずその曲のとこで議論していって減らせばいいんじゃないかな。廃止はそれやっても全然減らなかった時に考えればいいかと - 2012/02/19/01:11
23) [**] 〇を減らす必要はそこまでないかも。最低限つまらない譜面、やりがいのない譜面を把握できるだけでも十分機能しているかと。少なくとも◎はどれも文句なしだと思うし。 - 2012/02/19/17:21
24) [**] 「議論する」ならともかく「減らす」ことの意味を見いだせない。然るべき評価をされてるなら数なんて些細な問題ではないのか?全譜面の半数が○とかなら選びようが無いのでさすがに問題だが。 - 2012/02/20/01:20
25) [**] そんなことより低層中層のオススメもっと増やした方がいいと思うよ 別に11以降とかはリアルタイマーでもある程度分かってるだろうからどうでもいい - 2012/02/21/06:27
26) [**] 基準がないまま運用するぐらいなら基準決まるまで一旦凍結していいんじゃない?あと管理人からみて一部の人ばっかりが起案してるとか思うことない?一部の人があれもこれもオススメしてるイメージがあるんだけど - 2012/02/21/18:35
27) [**] ↑お前は上にある管理人氏のコメントくらい読め。あと起案自体はあまりにもお馬鹿丸出しな起案じゃなければ議論もされるし多少数が多くても別に問題ないんじゃないの。 - 2012/02/21/23:45
28) [**] 一人で単曲に対して多数回意見を入れるのはどうかと思うが、一人で多数の曲を起案するのは良くないか?俺も練習プランを考えるために譜面考察とかしてるから自ずと人にすすめたい譜面が出てくるわけだし。 - 2012/02/22/10:04
29) [**] オススメ機能は廃止すべき。基準の曖昧な○か△かで無駄な議論ばかりに終始して、肝心の難易度の議論に支障をきたしている。練習になるかどうかは2chの該当スレで議論して、DP攻略wikiに書けばよい。 - 2012/02/24/10:18
30) [**] 極端な上級者目線のお勧めは避けるようにして欲しい(例えばDXYに○は12.3適性の人には不向き)。お勧め基準みたいなものを設けてはどうだろう?個人的に順当に階段登ってきた人にお勧めできる曲のみ○すべきだと思う - 2012/02/24/13:52
31) [**] ↑2活用しても難易度投票は出来るんだからその理論は通らないと思う。 ↑難しいのがオススメであっても何の問題も無いと思う。 自分からみて下のレベルでもない限り初めて選ぶのに1~3曲目に選ぶとか普通はない - 2012/02/24/16:49
32) [**] ↑の言うことは正しい。そもそも〇付きの曲を見たってオススメされた理由、難易度、譜面くらい普通確認するでしょ。確認しないにしても4曲目に特攻とかでしょ。クリアできなくても練習に使えるのもある。 - 2012/02/24/21:06
33) [**] ↑2 できる・できないじゃなくてやりにくいって話でしょ。俺としても難易度議論だけ見たいのに今じゃ大半がお勧め議論だからな。お勧め無くせとまでは思わないが、議論の場が完全に分かれて欲しいとは思う - 2012/02/25/09:07
34) [**] やりにくいわけでもないでしょ。起案があればちゃんと議論されてるし、そんなことよりオススメ~みたいになってる事なんて殆どない。俺が難易度議論だけ見たいとか言われてもそんな事知らんとしか言いようがないw - 2012/02/25/12:01
35) [**] いろいろ意見いただきましたが、投票機能については現状維持としたいと思います。また、記号を参考にするときは投票履歴も見るようにREADMEに注意書きを追記します。by管理人 - 2012/02/27/01:07
1100000+0+012.3 Cheer Train [A]
01) [**] 無理皿練習として溺死とは別の意味で練習になるし、ラストは回復。あとASで9段にも良い練習になる。速度が遅いから溺死やネメと違って乱はずれでもある程度ついていけるってのが良い。 - 2012/02/14/18:50
02) [**] △…好き嫌いがはっきり出る曲です。という補足説明にならえばむしろ△の方がしっくり来る - 2012/02/14/21:10
03) [**] 12.3以降は大概曲それぞれに癖があるから個々に対策をする必要があると思う。確かにAS両乱は練習にはなるけど、ASなしとなったら無理皿対策をする必要があるし、ましてや他の曲の練習にはならないと思う。無印でいいと思う。 - 2012/02/14/21:23
04) [**] 一応クリアラーとしても最終目標は全クリア(または全白)なんだし、ネメがあるかぎりこれは重要な練習曲だと思う。クエルの皿も無理皿ではないが実質無理皿だし。 - 2012/02/14/22:11
05) [**] チアトレはどこを捨ててどこを拾うかという捨て皿の要素が強いから、溺死に比べて練習になるとは云い難い。AS両乱は確かに9段の頃やってはいたが。 - 2012/02/16/22:23
06) [**] 捨てる皿を頑張って取りに行こうとするから練習になるんじゃないの? ネメ難してる人はチアトレに無理皿ってあった?って思うらしいし、無理皿の地力上げの指針になっているのだろう。 - 2012/02/17/22:45
07) [**] 順当に12.3まで上がってきた人に喜んでお勧めできる曲ではないと思う。確かに無理皿ハード埋めとかする頃には練習に使う曲だろうけど、順当に適性レベルで登ってきた人向けにお勧め表記はしたくない - 2012/02/24/13:39
08) [**] 同意だな。無理皿練習なら隣接皿曲に乱でもつければいい。わざわざこの曲で無理皿を練習する必要はない。 - 2012/02/25/08:31
09) [**] これが〇になったら他の無理皿譜面も〇になってしまうので反対かな。着地曲にも同じような事が言えるが - 2012/02/25/22:29
10) [**] ↑その論法でいくと混フレであるdo itも〇になるぞ。 - 2012/02/26/00:36
11) [**] 寧ろ△付くことを誇る譜面だと思うけどね 普通に攻略するなら研究必須だから適正レベルの人間にこれやれとはとても言えないし、無理皿の練習したいならDBMでもDBSR+でもやった方がよっぽどいい - 2012/02/26/01:29
1301400-0.2+012.4 君のハートにロックオン [A]
01) [-1] 譜面オプションで大幅に押しやすくなるし、瞬間発狂だけなのでこれは12.3強。 - 2012/02/16/21:48
02) [**] ↑譜面オプションって何? - 2012/02/16/21:58
03) [+0] 起案者がREADMEもろくに読んでないことは分かった。 - 2012/02/16/22:20
04) [+0] 正規は勿論押しにくいし、それにどっちにせよこれの両乱はハズレの方が多い気がする。両乱で良くやるが当たりらしい当たりは無かった。いずれにせよ正規ノマゲ基準だと難しい。安定難易度なら12.3でもいいけど。 - 2012/02/16/22:34
05) [+0] 起案者がREADME読んでないのは議論の価値なし。維持 - 2012/02/16/23:50
06) [**] 議論の必要性がないなら+0投げる必要性あるか?こういう起案者を叩きたいだけのコメントは議論の邪魔なだけだし規制かけてもらいたい - 2012/02/17/08:25
07) [**] ↑はあ?+0投げないと不適切な根拠で難易度下がって起案者の思うつぼだろ?ってかあんた起案者でしょ?逆ギレはやめた方がいいよ。READMEもちゃんと読んでね。 - 2012/02/17/15:14
08) [**] 起案者でもなんでもないんだけど…この譜面は議論の余地がまだあるからこそそんな事で流れるのは勿体ないと思っただけです。そもそも譜面を議論するわけで起案者コメントを議論になってておかしくないか?顔面トラン - 2012/02/17/16:30
09) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/02/17/19:58
10) [**] 俺はバドマニ並に手応えあったから+0投げたまでだ。議論の余地あるならそっちからも何か意見あるんでしょ?だったら意見してみろよwww - 2012/02/17/20:03
11) [**] もう喧嘩越しのコメント自体よそうぜ。これ以上は見苦しいから2chでも行ってやっておくれ - 2012/02/17/20:13
12) [**] ↑4 今回みたいな不適切な起案のときにまともな意見を投げる事こそ勿体無いと思う。議論できる回数に限りがあるわけじゃないんだから、流してからの方が良い - 2012/02/17/22:12
13) [**] なんか起案者叩きとかほざいてるのがいるようだが、起案理由が不十分な場合に管理人氏による修正がかかったこともある事を知ってて言ってるんだろうな? - 2012/02/17/22:41
14) [**] 起案してREADME読め読め言われて逆ギレして「起案者叩きすんな!!」とか自分勝手にも程がある。見え透いた嘘もついてるし。議論の余地あるなら次回から適切な起案してくださいな、適切な起案をだ。 - 2012/02/18/02:12
15) [**] 見え見えの嘘とかお前にはIDとか見えるの?顔面トランザ君 - 2012/02/18/15:31
16) [**] 難易度起案はもうお流れな感じだからオススメの議論だけしたいんだが・・。両乱練習には良い感じだけど変なBPMとズレが気になるような気にならないような - 2012/02/18/15:47
17) [**] 良譜面だな、◎のクッキーと13番を足して強化した感じ。難易度議論は次回からにしたほうがいいと思う。 - 2012/02/18/19:27
18) [**] 不適切な起案者を叩くコメを叩くって初めて見たなwww同一人物か知らんがコメントのスペースが勿体無いから迷惑だな。まあ勝手に同一人物と思い込んでおこうwww反論しても無駄だよーー。 - 2012/02/26/00:41
100000+0+012.4 Almagest [A]
01) [**] 人によっては12.5に感じるくらい難しいが、CN地帯自体はホムポジで押せる配置で良くできてると思う。配置は素直だがCN的な認識が難しい類の難しさ、つまり認識力を測る一つの指針になる。前半も良譜面。 - 2012/02/15/15:12

2012/02/13 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-16.6 天空の夜明け [N]
01) [-1] ☆7としては若干弱めに感じます。 スノーフェアリーNと同程度に感じました。 難クリアまでは☆7の中では早い段階で点くと思います。 - 2012/02/04/01:59
100001+2+29.6 Electric Super Highway [A]
01) [**] 皿の絡む終盤は地味に難しいと思うのだがどうだろうか。比較曲が浮かばないが、メンメルちょい弱くらい? 9.3でもよいと思うが、他の人の意見求む。 - 2012/02/09/21:26
02) [+2] - 2012/02/12/23:36
100000+0+09.3 Hitch Hiker2 [H]
01) [**] ◎ - 2012/02/06/10:09
100000+0+010.0 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [H]
01) [**] 求められるスキルが着地しかないので個人差でそうだがそこまで難しくはないと思われる9.6~10.0くらいか。 - 2012/02/08/02:17
300000+0+010.2 alla turca con passione [A]
01) [**] 道中非常に退屈な分割な上に、その分割がラスト左側に露骨に嫌な配置で出てきてしまっている。どうして○なのかよくわからんがとりあえず無印希望。 - 2012/02/11/02:02
02) [**] 10th分割に通じるものを感じる。○どころか場合によっては△まであってもいいくらいの譜面だと思う。終盤の事故要素も強いし - 2012/02/11/05:14
03) [**] - 2012/02/11/09:54
200000+0+010.5 SHIFT [A]
01) [**] 地味だけど前半があまり見かけない押しにくい混フレで面白い。オススメ起案してみます - 2012/02/09/00:45
02) [**] - 2012/02/10/21:35
900000+0+010.5 DIAVOLO [H]
01) [**] ◎推薦。理不尽な箇所もないし練習にもウォーミングアップにも使えるいい譜面だと思う。 - 2012/02/04/19:50
02) [**] 悪くはないが◎としては微妙かな。同じ灰でなら俺はエクシアを推す - 2012/02/05/16:52
03) [**] 純正・同色・ホムポジ階段の全部を中速のBPMで練習できる階段練習向きのいい譜面ではある - 2012/02/06/01:39
04) [**] 両乱もなかなかいい。一度にいろんな形の乱打練習が出来る - 2012/02/07/00:30
05) [**] ワンモア曲灰にありがちな無難な分割+混フレになるべき箇所は混フレと非常にバランスの良い譜面だと思う。 - 2012/02/08/20:42
06) [**] 分割部分の配置が単調すぎてあまり面白くなかった。混フレ要素も含まれているので○でもいいかなとは思うが◎はないな - 2012/02/10/02:24
07) [**] 階段パターンも豊富だし◎でいいのでは。運指が定まってない頃にこれほど良い譜面はないし - 2012/02/11/02:20
08) [**] 〇がしっくりくる。 - 2012/02/11/02:29
09) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/02/12/23:03
500000+0+010.7 the trigger of innocence [A]
01) [**] SPと違って16分が結構ある。密度の割に比較的認識しやすいし、楽しい。 - 2012/02/07/14:15
02) [**] 物量もあるし押しにくい部分もあるので練習には確かにいいね - 2012/02/07/18:27
03) [**] よく練習に使った。良譜面 - 2012/02/07/20:17
04) [**] ある程度上級レベルになってきても練習に使える物量譜面だと思う。同レベル帯ではかなりの密度。 - 2012/02/08/00:10
05) [**] 単調だがそのぶん苦手配置を密に練習できるし面白い譜面。ゲシュタルト崩壊する人にはランダムもオススメ。 - 2012/02/09/23:49
000010+1+110.7 The Sampling Paradise [H]
01) [+1] 二回目。10.5か10.7か非常に迷う譜面ですね。初見難易度は後者だと思うので+1起案 - 2012/02/07/18:24
000010+1+110.7 聖人の塔 [H]
01) [+1] LCボス2回目投票 - 2012/02/07/02:04
000010+1+110.7 The Limbo [H]
01) [+1] 二回目。+2にしたいけどとりあえず+1で - 2012/02/07/18:21
300000+0+010.7 fffff [H]
01) [**] トリル、高速トリル、混フレ、着地と総合的に練習になる。 - 2012/02/10/20:13
02) [**] 癖がかなり強い上に誤魔化しが利きやすいので挑戦レベルでの練習には向いていないと思う。上級者が両乱でやると様々な形のトリルを練習できる良譜面に化けるが。 - 2012/02/11/01:34
03) [**] トリルが癖が強くガチで押すと事故率が高い。かといって餡蜜すると練習にあまりならないし微妙なところ - 2012/02/11/02:24
200000+0+011.6 Ubertreffen [A]
01) [**] 練習しにくい卑弥呼の低速ですが、これのNSが傾向似ていて、難易度も同じくらいだと思うからノースピによる低速練習にはもってこいかと。一度やってみて卑弥呼に挑戦してください、結構違うはずです。 - 2012/02/11/23:44
02) [**] それはDPwikiの卑弥呼の欄に書くべき内容では?てかまさかそんな理由でおすすめ投票してんじゃないだろうな…? - 2012/02/12/00:10
000030+1+111.6 Scharfrichter [A]
01) [+1] LCボス2回目投票 - 2012/02/06/07:26
02) [+1] 巨乳が難しい。 - 2012/02/06/11:12
03) [+1] 局所的に難しい。11.6で - 2012/02/06/17:50
1100100+0+011.8 NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- [A]
01) [**] SPEEDY CAT[A]に代表される片手特化譜面としてこれもやりこむ価値があると思う。あと満曲の譜面ではこれが一番楽しい。○票投げてみる - 2012/02/08/06:43
02) [**] 正直微妙。これよりspicaのが練習になりそう - 2012/02/08/14:21
03) [**] 練習になる箇所が最初と最後しかない上に事故率も高く乱もラストの配置故かけづらい。おすすめできる要素は皆無かと。 - 2012/02/08/20:35
04) [**] 自分は面白い譜面だと思うので同意。トリルが色んなところに来るしラストは階段+αの混フレ。現11.8オススメと比べるとラストもそこまででもないしスピカとはBPM等含めて属性が違い過ぎるでしょ - 2012/02/09/00:38
05) [**] 面白い譜面だとは思うけど練習になるかというと疑問。 - 2012/02/09/15:11
06) [**] - 2012/02/09/17:13
07) [+0] 譜面が極端すぎるし混フレなら何がなんでもいいってもんじゃあない。 - 2012/02/09/23:45
08) [**] spicaみたいな分割分割してる譜面よりよっぽどやりがいあると思うけどな。そもそも配置自体もそこまで難しいわけでもないし。 - 2012/02/10/02:25
09) [**] スピカもはっきり言って微妙な譜面だが、その2曲でいえば少なくとも練習面ではスピカのほうが圧倒的にマシ。 - 2012/02/11/01:32
10) [**] カラーズが○なら同傾向のこれも同格でいいでしょ。それにオススメの大半は混フレ系を占めてる現状なのに混フレ否定とかおかしくないか? - 2012/02/11/02:42
11) [**] 色は虹飛に発狂要素を入れた片手譜面として解釈される事が多いし、最後は回復で終わる。それに対し当曲はホムポでさばける乱打が多く色ほど複雑な運指は要求されないし、ラストは11.8でも強めなラス殺しだと思う。 - 2012/02/11/03:42
12) [**] ただの混フレ狂信投票なら他でやってほしい。混フレにも糞譜面はあるし、分割にも最近は考えられた譜面がいっぱいある。それを視覚化するための投票だろ。 - 2012/02/11/12:02
1200100+0+012.0 SCREAM SQUAD [A]
01) [**] 着地練習云々以前に楽しい。ギャラリーうけもいい譜面。 - 2012/02/05/16:35
02) [**] 皿の土台にチョップいれたい人におすすめ - 2012/02/06/01:31
03) [**] 奇形ダンス、ツッコミの練習にオススメ。ガルガリとは別の意味で練習になる。ガルガリも○だと思う。 - 2012/02/06/11:11
04) [**] あまり同意出来ない - 2012/02/06/14:51
05) [**] また訳のわからないコメントする奴が湧いてるな・・・こういうのはどんどん規制希望 - 2012/02/07/07:24
06) [**] フルメタにも「ケツの地力に~」とかあったから軽いノリで書いただけだがwwそれにこの曲をやった人ならコメントの意味がわかる、そういう醍醐味のある譜面。 - 2012/02/07/10:54
07) [**] これをすすめるなら赤ジャケかガルガリをすすめるかなぁ。地力があまり関係ない為寧ろ△だと思うが - 2012/02/07/18:32
08) [**] 全くオススメとは思わないな - 2012/02/09/23:49
09) [+0] 着地が好きでたまらない人にはいいかもしれないが、最近の皿曲と比べても好き嫌いが分かれる譜面だと思う。個人的に好きだがオススメはしかねる。 - 2012/02/09/23:53
10) [**] 個人的には△まである糞譜面だと思う。演奏感を削ぐ方向での着地皿は練習になるのか知らんが評価に値しない - 2012/02/10/02:28
11) [**] 楽しいがガルガリ、溺死灰、フルメタを〇にしてからだと思われ。 - 2012/02/10/03:47
12) [**] △希望。なにより運ゲー過ぎる - 2012/02/11/03:09
13) [**] 確かにこれを○にするならGALGALIMが○になってからかな…。そしてGALGALIMも個人的には無印だと思うのでこちらもあまりオススメできない。 - 2012/02/12/19:23
500000+0+012.1 DXY! [H]
01) [**] 同曲の穴に○が付いたので灰も良譜面投稿してみる。12.3あたりを挑戦するようになると、コイツが着地に関して相当練習になるはず。恐らく皿捨ての練習にも使える譜面だと思う。どうだろうか? - 2012/02/10/02:46
02) [**] コレはコレの練習にしかならん気がする △つけろとは言わんが少なくとも12.1適性の人間に是非これやって!と勧められる代物ではない - 2012/02/10/08:31
03) [**] 着地練習ならガルガリ、スクスカの方が向いてる。これも悪くないが適正12、1にあの発狂はね……穴は挑む人のレベルからして安定しやすいが - 2012/02/10/13:47
04) [**] - 2012/02/10/21:35
05) [**] さすがにこの曲の練習にしかならないということはない(堀穴etc)が、如何せん癖が強い上にラストの発狂が自動化皿捨て覚えゲーすぎて正規は微妙かなぁ。 - 2012/02/11/01:45
200000+0+012.2 G2 [A]
01) [**] DPらしく混フレが分かりやすい。特に終盤で右でSPっぽい譜面を叩きながら左は交互+着地ってのが中々DPならではの難しさ。縦連もアクセントとしていい。 - 2012/02/11/02:41
02) [**] ○同意。リズム難なトリルは認識力強化にもいいと思う。 - 2012/02/11/05:18
300000+0+012.2 G59 [A]
01) [**] 傲慢、テレポみたいに正確には分割ではないが片側で裏拍から入るなど分かりにくいリズムを認識するという意味で、こういったあからさまな分割物量は役に立つのでは。 - 2012/02/11/02:46
02) [**] これは無印のままでいいと思う。片方真っ白、片方真っ青なんて工夫のない配置にもほどがある。練習になるって点ではわからなくもないけどわざわざこの曲をやり込まずとも他の曲で代替は利くかと。 - 2012/02/11/05:17
03) [**] 練習とかどうでもいいから譜面変更してくれと思ってる人のほうが多そう△ - 2012/02/13/00:14
302600-0.25+012.2 F [A]
01) [-1] 押しにくくBPが出やすいが案外ゲージが減らない。おまけに発狂もないし、最後のトリルと同色が同じリズムで押せて回復できるのでノマゲだと12.1に感じる - 2012/02/05/21:15
02) [+0] 前半は片方がリズムで簡単だが、結局終盤ではAAと同レベルの混フレになるのでAAと同じ位置でいい - 2012/02/06/01:27
03) [+0] 過去の維持票に全面同意 - 2012/02/06/07:41
04) [+0] 自分はAAより大分楽に感じるけど、DBRっぽい地帯で体力使うから挑戦レベルだとそこまで差はないのかな、という気もする。ラブエタと同じ12.2最弱候補でいいかも。 - 2012/02/06/11:12
05) [+0] 個人的に灰のDBRより僅かに難しいくらいだと思うから12、2だな。12、1じゃあの密度には耐えられない、ラストも難しいし。 - 2012/02/06/11:25
06) [-1] 前回下げ起案者 - 2012/02/06/12:04
07) [+0] 現状維持希望。ラストは12.2はある。 - 2012/02/06/18:20
08) [+0] ◎は有り得ない…。前半は片側階段・片側1+5がひたすら続く単調さ、後半は嫌らしい皿が印象に残るストレス譜面、かといって同時押しも殆ど無いので指配置の練習にも適さない。AAやりまくってた方がマシでしょう。 - 2012/02/10/15:50
09) [**] 確かにAA、レザクラと並ぶ練習曲と言われるとあれだな。体感的には雪妖精くらいの練習譜面なので〇提案。いかんせん単調な部分が多くて◎ってほど楽しくはない。 - 2012/02/11/02:31
10) [**] AAみたいに極端に密度が上がる場面がない分むしろAAより安心して選曲できるので練習にも使いやすいし終始混フレだしで◎は揺るぎないと思う。 - 2012/02/11/11:15
11) [**] 難所がないからこそ練習にもならない。やってて眠くなる譜面としか思えない - 2012/02/12/04:58
000420+0.33+012.2 The Sampling Paradise [A]
01) [+1] LCボス2回目投票 - 2012/02/06/07:23
02) [+1] やや弱い感じもするが、ノマゲ準拠なら12.3かな。ついでに○ - 2012/02/06/09:28
03) [+0] 12.2維持。ノマゲはきちんと捨て皿を決めれば4Pや少年Aより大分弱い。あと、HARDがノマゲより楽って書いてる人がいるが、挑戦レベルだと普通にノマゲ<HARDだと思う。 - 2012/02/06/11:05
04) [+0] 4天、少年Aくらいかと。 - 2012/02/06/11:16
05) [+0] 12.2維持で - 2012/02/06/17:48
06) [+0] .3はなさそう。○投票 - 2012/02/07/00:47
200000+0+012.2 NNRT [A]
01) [**] 正規もよいが、両乱で色んな高速運指を鍛えるという意味でアイズ以上に良い練習になる。 - 2012/02/11/02:42
02) [**] ○賛成。 - 2012/02/11/03:13
1100000+0+012.3 DXY! [A]
01) [**] 無理皿練習目的なら最高レベルにやりごたえあり、しかも両乱でもド安定しやすい。無理皿って時点で~、と言われそうだが世の中には混フレつまんねーと思う人も沢山いる。 - 2012/02/05/17:01
02) [**] 確かに2人プレイを1人でやるのがDP、無理皿こそDPの醍醐味とか言うタイプが好きそうな譜面 - 2012/02/06/01:23
03) [**] 上級者向けの無理皿練習かつ全体難かつ安定しやすい、とかおいしすぎる。 - 2012/02/06/11:08
04) [**] 解釈次第だがこれは○で良いと思う - 2012/02/06/18:21
05) [**] なかなかbp減らないがbp大量生産するほどハズレもこない。また無理皿に注目されがちだが実は鍵盤、着地も結構いい感じに難しい。 - 2012/02/06/23:23
06) [**] どうでも良いけどこの譜面はDP用としてTaQが作ったんじゃなかったっけ。てかTaQ曲は全部そうじゃなかったっけ。 - 2012/02/07/09:06
07) [**] 無理皿練習しつつ鍵盤や着地も練習出来るのである意味バランスが良い譜面ではあるね。同意 - 2012/02/07/18:40
08) [**] なかなかコンボ保ちにくいが何やかんやクリアは安定しやすい珍しいタイプ。 - 2012/02/07/21:58
09) [**] 本来の意味での純然たる無理皿は実は前半にしかないという。その他の皿は着地力と隣接力次第で十分取れる配置であり、そういう意味でも4thという時代にこれだけの完成度の譜面は奇跡。 - 2012/02/11/11:17
10) [**] 良譜面は同意するけど、起案には同意できない。これって混フレだから面白いんじゃないの? - 2012/02/11/20:24
11) [**] そんな事言ったら糞譜面代表のDoitも混フレなわけだが - 2012/02/12/14:48
000040+1+112.3 聖人の塔 [A]
01) [+1] LCボス2回目投票 - 2012/02/06/07:21
02) [+1] - 2012/02/06/09:28
03) [+1] AA、レザクラみたいな階段+同時を高速にした感じ。ラスト低速も難しくないし、○でしょ。 - 2012/02/06/11:21
04) [+1] 今まで卑弥呼の低速対策にeraしかするもんがなかったけどコイツなら総合的にも使えそう。低速はちょっと単調だけど。○ - 2012/02/11/22:49
000061+1.14+112.3 Todestrieb [A]
01) [+1] LCボス2回目投票 - 2012/02/06/07:22
02) [+1] リユニオンと並ぶ超練習用譜面の12.3。◎ - 2012/02/06/09:28
03) [+1] 12.3で◎は確定。 - 2012/02/06/11:05
04) [+1] リユニから糞譜面を除いた感じ、◎以外は有り得ない。12、3は癖譜面12、2は物量というイメージがあったがこれは12、3代表の物量だろう。 - 2012/02/06/11:14
05) [+1] リユニオンよりも癖が少なくて練習に向いてる - 2012/02/06/14:53
06) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/02/07/23:40
07) [+1] 意外に階段以外の部分が難しいから油断できない。チャージに慣れればリユニより全然楽かな。ちょっと素直すぎる気もするけど - 2012/02/08/23:04
000040+1+112.3 The Limbo [A]
01) [+1] LCボス2回目投票 - 2012/02/06/07:24
02) [+1] 12.3 - 2012/02/06/09:27
03) [+1] 12.3。 - 2012/02/06/11:06
04) [+1] パラロス、バドマニにも言えるがbpmが速いと見た目以上に難しいね。 - 2012/02/06/11:19
200004+2+212.4 天空の夜明け [A]
01) [+2] LCボス2回目投票 - 2012/02/06/07:19
02) [+2] 12.4&◎ - 2012/02/06/09:28
03) [+2] ミニマリとテレポの間を埋める良密度譜面。物量化も良いが癖譜面も欲しいなあ~。 - 2012/02/06/11:18
04) [+2] 二番目に同意。癖譜面はバランス良く増えていると思うぞ(Mamonis、DIAVOLO、連皿系等 - 2012/02/07/18:37
05) [**] 無理皿高難易度が最近ぜんぜんないんだよな~~~ これは大犬と違ってノート数相応の詰まり具合。 - 2012/02/07/21:57
06) [**] BMSならこれくらいの物量での認識譜面は結構あるが、そもそもBMS自体練習になるし、本家だとここまで認識重視な譜面は珍しい。ミニマリ、テレポは難所が限られるし。 - 2012/02/11/02:33

2012/02/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000100+0+08.3 scar in the earth [A]
01) [+0] LV帯の割には様々な運指が問われる曲。弾いてて楽しいのでオススメ推奨 - 2012/02/01/01:09
000010+1+18.3 In the Blackest Den [H]
01) [+1] リズムの取りづらさで+1。終盤の皿はSPと違い左右に分割されてるので問題ない。 - 2012/01/31/22:42
000100+0+09.0 Scharfrichter [H]
01) [+0] 曲は速いが譜面は単純。小節線を跨ぐCNはやりづらいが上がるほどでもない。NEW SENSATION[H]と同じくらいの±0 - 2012/01/31/22:49
001100-0.5+09.0 Todestrieb [H]
01) [-1] She is my wifeやALBIDAより楽な印象。-1 - 2012/01/31/22:58
02) [+0] ALBIDAより楽ってことはないと思う。少なくとも9.0はあるし9.3でもいいと個人的には思う - 2012/02/01/20:40
101200-0.33+010.0 AVE DE RAPINA [H]
01) [-1] 混フレが楽しく弾いてて非常に気持ちの良い譜面。片手階段、24分はあるものの総合的に見て難易度10は無いと判断 - 2012/02/01/00:55
02) [+0] 総合力問われる譜面構成で10より下ってのはちょっと考えづらい。ノマゲだとラスト回復できるし中盤のプチ発狂もさほど怖くないけども10適正からすればゲージを保つのは容易ではない。あと◎支援 - 2012/02/01/21:38
03) [+0] 終盤の123に固まった譜面が☆10相応だと思うので現状維持。 - 2012/02/02/23:15
04) [**] ラテンなリズムで楽しい。オススメだけ入れときますね - 2012/02/03/22:27
000100+0+09.6 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [+0] CNへの対応力で評価が分かれそうだが9.6に1票。CNの絡みが非常に楽しいのでおススメ投稿 - 2012/02/01/01:04
100004+2+210.5 NNRT [H]
01) [+2] とりあえず10.0ではないと思うので。単純といえばそうだけど速いからしんどい - 2012/01/30/22:59
02) [+2] レートも低め。道中のトリルもあれだし上げていい - 2012/01/30/23:40
03) [**] 速い。全体難且つラストも普通に難しいし10.7かな - 2012/01/31/00:21
04) [+2] 入れ忘れゴメンナサイ - 2012/01/31/00:26
05) [+2] なんでもない短いトリルや24分階段が、速いからしんどい。+2 - 2012/01/31/22:45
100008+2+210.5 The Sampling Paradise [H]
01) [+2] GALGALIMと同格ぐらいに感じた 皿の練習になるし○投票 - 2012/01/30/22:55
02) [+2] 難易度的には☆10中位あたりが妥当か。BSSからの連続スクラッチなど、練習になる要素も多いのでオススメも。 - 2012/01/30/23:39
03) [+2] あのBSSの初見難易度は高いが10.5か。オススメも - 2012/01/31/00:23
04) [+2] 今までにない譜面。BSS中に連皿と挑戦レベルだと最後の乱打で回復しきれない可能性もあるかも。初見は特に注意 - 2012/01/31/09:45
05) [+2] 全体的に10.5以上。後半のCN地帯の難しさをこうりょして10.7もあるか。 - 2012/01/31/22:34
06) [+2] 今までにない皿の使い方を求められる曲ながら非常に楽しいので◎推奨。最後の左BSS+乱打が難しく10.5はあるかと。 - 2012/02/01/01:01
07) [+2] ◎あるねー。コレ - 2012/02/01/10:50
08) [+2] 楽しいけどオススメは出来ないなあ ラス前のBSS絡みが初見殺しすぎるし現段階じゃこれと穴以外にそんな譜面ないし - 2012/02/02/04:04
09) [**] ○くらいはいいんじゃない?こういう斬新な譜面は評価されるべき - 2012/02/02/15:58
000002+2+210.5 聖人の塔 [H]
01) [+2] 10.5か10.7か。個人的には10.7 - 2012/01/31/00:35
02) [+2] 10.7ぐらいでいいかも 同レベル帯のセッションシリーズの総まとめ的な譜面 - 2012/01/31/14:01
000003+2+210.5 The Limbo [H]
01) [+2] なんというか押しづらい。その上速いのが - 2012/01/30/23:44
02) [+2] YAKSHAと大差ないような気がする - 2012/02/03/03:16
03) [+2] 速いし全体的に押しにくいしラス殺し。個人的には11.0クラス - 2012/02/03/22:30
006200-0.75-110.7 YAKSHA [H]
01) [-1] とりあえず-1で起案。 - 2012/01/30/09:04
02) [-1] 後半は完全に逆詐欺。10.5でも良いと思うが、とりあえずは-1。 - 2012/01/30/18:26
03) [-1] ☆11ではかなり簡単だが、多少リズム難なのを考慮して-1。 - 2012/01/30/21:36
04) [-1] リズムが分かり辛いぐらいでこれといって怖い箇所もない - 2012/01/30/23:05
05) [-1] キュベと比べると明らかに弱いので-1 - 2012/01/31/03:05
06) [-1] 個人的には11.0だけど地力があれば10.7かなぁ・・挑戦レベルであの前半は押しにくく速いので絶望を見るかと。あとエクシア灰が〇なので〇投げる - 2012/01/31/18:15
07) [+0] 逆詐欺というほど簡単ではない。Karmaと同じくらいでいいんじゃないか、と思う。 - 2012/01/31/22:33
08) [+0] 今作のPhoenixみたいに一つだけ弱いと過小評価になりやすいね。↑に同意 - 2012/02/03/22:22
000120+0.67+111.0 子供の落書き帳 [H]
01) [+1] 全体的に押しにくいし、最後の殺しもなかなかなので+1。さすがに11.2はないけど。 - 2012/02/01/01:22
02) [+0] どう考えても11.0はない - 2012/02/03/17:58
03) [+1] 両側8分(BPM140の16分相当)が終盤に降ってくることを考えると11.0でもいいかなと思う。あと良譜面だと思うので○票も一緒に。 - 2012/02/03/20:48
400000+0+011.4 pandora [A]
01) [**] オススメ投稿。 昔は☆11の中でも屈指の名譜面って評判だった気がするけど最近はあんまりプレイされなくなった? - 2012/02/01/19:01
02) [**] オススメ同意。昔は凶悪な☆10だった。 - 2012/02/02/09:16
03) [**] 支援。運指のレパートリー増やすのにいい - 2012/02/02/12:48
04) [**] ラス殺しだけど地力付けば安定するタイプ。同意 - 2012/02/02/15:53
000013+1.75+211.4 天空の夜明け [H]
01) [+1] さすがに下がることは無いだろうが…ちょっと上かなという意思表示 - 2012/01/30/09:11
02) [+2] PPかそれ以下ぐらいはある。 - 2012/01/30/10:58
03) [+2] ppより速度は遅いし配置も良心的だからppよりちょい下、ついでに○推し。 - 2012/01/30/23:06
04) [+2] まさにワンモア曲のHって感じの譜面。練習にもなりそう。 - 2012/01/31/03:04
100003+2+211.4 Scharfrichter [A]
01) [+2] まあ11.4以上はある - 2012/01/30/08:47
02) [+2] 11.6ぐらいに落ち着きそう このスピードはしんどい - 2012/01/30/22:52
03) [**] 比較対象はエナドラかな?CNが中々押しにくい - 2012/01/31/18:20
04) [+2] 巨乳が気になって落ちるので11、6かと。速いからエナドラより苦手。 - 2012/01/31/20:43
000003+2+211.4 In the Blackest Den [A]
01) [+2] ラストの殺しは11.0じゃないのは確か - 2012/01/30/08:52
02) [+2] 11.4ぐらいかな - 2012/01/30/23:36
03) [+2] ユーバーにラストが難しくなった感じかな - 2012/01/31/00:32
600000+0+011.8 LUV TO ME (disco mix) (CS 3rd) [A]
01) [**] 6thの同曲に△が付いているので、こちらも△にするべきだと思います。 - 2012/01/28/08:51
02) [**] - 2012/01/28/16:31
03) [**] まあこの頃は二人用だから仕方ないと言っちゃ仕方ないが△だね - 2012/01/28/22:40
04) [**] とりあえず私もイマイチ投稿しますね。 - 2012/01/29/21:31
05) [**] △統一支援 - 2012/01/30/08:26
06) [**] △統一します。 - 2012/02/06/01:02
600000+0+011.8 Spica [A]
01) [**] オススメ起案。片手階段の練習になるし縦連など全体的に演奏感がある構成だと思う - 2012/01/29/17:10
02) [**] 〇くらいならいいね。地味に見切りも難しいので虹飛とは別の意味で練習になった。 - 2012/02/01/00:40
03) [**] - 2012/02/01/10:52
04) [**] いいね - 2012/02/02/15:52
05) [**] 結局はwac譜面にありがちな分割階段譜面、という印象。縦連も考えようによってはいたずらに個人差要素を強めているだけとも取れるし。 - 2012/02/03/20:51
06) [**] 分割と言えど純正階段が殆どだし練習になる要素はある。BPMも遅いので安定しやすいし。分割だからなんでもかんでも否定は良くない - 2012/02/03/22:25
100701+0.25+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [+2] アルビダと同等クラス - 2012/01/30/14:46
02) [+0] ALBIDAと同等なら+1なので起案がおかしい。また、ALBIDAよりは大分押しやすいと思うので現状維持を。 - 2012/01/30/16:40
03) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/30/18:06
04) [+0] 意地でも上げたいんだろうが、どう考えても11上位止まりな譜面。個人的にはサヨナラスーパースターの方がよっぽどノマゲ難易度高いと思う。 - 2012/01/30/20:58
05) [+0] 個人的に苦手だから同意したいが言ってる事とやってる事が違うし同意できない - 2012/01/31/00:18
06) [+0] またか - 2012/01/31/00:50
07) [**] まぁ自分は苦手だから+1投げとくけど反感買うようなやり方はどうかと思う - 2012/01/31/08:12
08) [+0] 他の11.8群と比べるとそんなに難しくないような気もしますが・・・最後もそんなに押しにくくはないかと - 2012/01/31/14:56
09) [+0] 個人的には11.8中位。安定難易度は11.8でもそこそこ上に位置するが。あとアルビダは片手力が肝心となる譜面なので認識譜面のこれと比べるのではないかと。 - 2012/02/01/00:43
001300-0.25+012.0 ALBIDA [A]
01) [-1] ラスト前の軸押しがノマゲの壁だが、A穴クリアできるようになってから挑んだらかなり簡単に感じた。片手力をつけるのが大事だと思う。 - 2012/02/01/00:48
02) [+0] A穴クリアできるようになってから・・・ってこれ新しいネタか何かですか? - 2012/02/01/03:28
03) [+0] 軸押しは餡蜜したら11.8以下なんだけどなあ。無しなんでこの位置だとは思う - 2012/02/01/07:53
04) [+0] 起案がSPと勘違いしてるとしか思えん - 2012/02/01/10:51
002300-0.4+012.0 yellow head joe [A]
01) [+0] 12.0入門程度か。11.8でもよさげだけどとりあえず様子見 - 2012/01/31/02:55
02) [-1] 忙しい譜面だがアルビダ、愛夢想と違って殺しがなく、他と比べても11、8でいいかと。 - 2012/02/01/08:47
03) [+0] 癖のない12入門曲だと思う。BPMも早いし16分乱打も桂馬になってたりと安定した地力が要求される。 - 2012/02/02/02:23
04) [+0] 認識力も片手力も程よい強度で要求される名譜面。個人的には◎でもいいと思うのでオススメ票。 - 2012/02/03/20:55
05) [-1] 2番目のI’m so Happyに納得がいったので-1で。 - 2012/02/05/05:05
000300+0+012.0 Session 12 -Esther- [A]
01) [+0] 難度的にはラスト殺しで12.0ってところか。 - 2012/01/31/02:50
02) [+0] ラストが12、0上位だからな。それにしてもこの曲だせえ……… - 2012/02/01/08:49
03) [+0] 意外にラストがきつく、12.1でもいいかと思ったがALBIDAが12.0ならここで妥当かな… - 2012/02/01/23:13
0000012+2+212.2 The Sampling Paradise [A]
01) [+2] ☆12ボスはとりあえず全上げから - 2012/01/30/08:44
02) [+2] これは12.2か3で分かれそう。 - 2012/01/30/08:50
03) [+2] 12.2。INAZUMAのSC地帯がラストにある感じ? で地力より慣れが大切。 - 2012/01/30/10:53
04) [+2] ノマゲで考えたら12.3ありそう。 - 2012/01/30/15:52
05) [+2] 12.2派 - 2012/01/30/17:59
06) [+2] ラストまで難ゲージある程度保っていけるなら12.2、易ノマゲで挑戦レベルだと12.3に感じそうな譜面 - 2012/01/31/02:52
07) [+2] ノマゲ準拠だとラス殺しがキツい分12.3あると思う。譜面はやってて楽しいので○投票 - 2012/01/31/03:13
08) [+2] とりあえず○票。ラストがしんどいから12.3でいいと思う。大体の人は傾向つかんだらハードに逃げるだろうけど - 2012/01/31/14:06
09) [+2] 12、2にしては強いが4天と同列と見ていいかと。 - 2012/01/31/20:35
10) [+2] Sphereがハード前提であの位置にいることを考えればこれも12.2でいいと思う。 - 2012/01/31/23:54
11) [+2] ↑基本的にノマゲ前提だよ、スフィアもノマゲ基準で12.1。これのラストの皿は木田よりはやりやすいので12・2でいいかと。 - 2012/02/01/00:39
12) [+2] 基本後半ハード逃げで付くがノマゲ準拠なら12.3でしょう - 2012/02/03/02:32
000036+1.67+212.2 NNRT [A]
01) [+2] ☆12ボスはとりあえず全上げから - 2012/01/30/08:45
02) [+2] 12.2なのかねぇこれは。 - 2012/01/30/08:50
03) [+2] 一見12.1に見えるがやってみると見た目とは段違いに難しい。12.2でも強め。 - 2012/01/30/10:51
04) [+1] 速いけど配置が簡単だし12.1で - 2012/01/30/19:46
05) [+2] 3y3s(DPA)の上位互換というか、3y3sのキツめのところでゲージを完全に維持しなきゃいけないというのが。12.2でいいと思う。 - 2012/01/30/22:46
06) [+1] 12.1で。あと、3y3sと同じ理由で○付けたい - 2012/01/31/00:49
07) [+2] 12.2の高速階段ということで。3y3sの上位版として○つけたい - 2012/01/31/02:47
08) [+1] 12.1かな - 2012/01/31/02:56
09) [+2] この速度での階段が前半と終盤に集中しているためきつく感じる。12.2はあると思う。 - 2012/01/31/15:57
000004+2+212.2 YAKSHA [A]
01) [+2] ☆12ボスはとりあえず全上げから - 2012/01/30/08:44
02) [+2] この辺はプレイした人あまりいなそうだから経験者の意見が貴重だね - 2012/01/30/08:49
03) [+2] 2000越えの割りには押しやすい、◎12.2推し。 - 2012/01/31/17:10
04) [+2] 攻略サイト見るとわかるが、エクシアすぎる。12、2強。あとこれ○ならエクシアも○かと、やや安定しにくいが。 - 2012/01/31/20:41
000008+2+212.2 聖人の塔 [A]
01) [+2] ☆12ボスはとりあえず全上げから - 2012/01/30/08:43
02) [+2] 12.2か3か… - 2012/01/30/08:47
03) [+2] - 2012/01/30/10:57
04) [+2] - 2012/01/30/12:12
05) [+2] 両乱で高速部分だけでなく低速部分も練習になりそう○ - 2012/01/30/18:03
06) [+2] 12.3弱か12.2強ってとこですかね - 2012/01/31/02:46
07) [+2] ↑と同感で12.3弱か12.2強ぐらいだと思うけど低速で個人差出る感じかな。 - 2012/01/31/02:55
08) [+2] 良譜面。エクシアより手応えあるから両乱ノックにいい。12、3。 - 2012/01/31/20:39
0000011+2+212.2 Todestrieb [A]
01) [+2] ☆12ボスはとりあえず全上げから - 2012/01/30/08:44
02) [+2] 早速ながらオススメ譜面支援。 - 2012/01/30/08:49
03) [+2] 12.3で練習に最適な譜面かと。 - 2012/01/30/10:53
04) [+2] 12.3&◎ - 2012/01/30/10:57
05) [+2] ◎でしょ、こいつは - 2012/01/30/18:00
06) [+2] 12.3 ◎ - 2012/01/30/19:43
07) [+2] これはいい物量譜面。12.3の練習曲として役立つと思う - 2012/01/31/02:54
08) [+2] これは間違いなく12.3 - 2012/01/31/02:59
09) [+2] リユニと比べて素直な譜面で扱いやすいね。◎ - 2012/01/31/18:21
10) [+2] スノスト前半とポンデス後半の中間くらいの難易度。12、3。◎ - 2012/01/31/20:33
11) [+2] サテライトの次ステップ位な難易度 - 2012/02/05/23:31
100005+2+212.2 The Limbo [A]
01) [+2] 上げ忘れあげ。 - 2012/01/30/08:50
02) [+2] 上げてなかった… - 2012/01/30/08:53
03) [+2] 12.3 - 2012/01/30/10:49
04) [+2] - 2012/01/30/10:57
05) [**] とりあえず上げ。まず間違いなく12.3になりそう - 2012/01/31/02:51
06) [+2] これは普通に12.3かな12.2の面子よりは全然強いけどロックオンのような絶望感も無い。 - 2012/01/31/03:23
000006+2+212.2 天空の夜明け [A]
01) [+2] ☆12ボスはとりあえず全上げから - 2012/01/30/08:44
02) [+2] プレイしてる人なんてほとんどいないだろうし自分も未プレイだけど、12.4だろうなぁ - 2012/01/30/08:48
03) [+2] 12.4&◎ - 2012/01/30/10:57
04) [+2] 12.4へどうぞ。 - 2012/01/30/19:39
05) [+2] 動画見る限りまずは12.4か。2000ノーツ越えの終始認識系の良譜面。◎ - 2012/01/31/18:24
06) [+2] 認識苦手だとクエと同等かも。良譜面でもある。 - 2012/01/31/20:31

2012/01/30 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
101000-1-16.3 perditus†paradisus [N]
01) [**] ↑2失礼。ただRAの☆7DP譜面としてはこれとPLは 雪妖精Nのそれより一つが二つ下だと感じます。 階段要素も比較して弱めなので。 - 2012/01/17/22:28
02) [-1] Vをクリアできる人なら、休憩後は回復地帯。難所の階段地帯も同色が多く見切りやすい配置なので、6.3で良いかと。初段の人のEXTRA召喚におすすめ。スノーフェアリーより簡単なのにも同意。 - 2012/01/20/22:22
000010+1+16.6 DXY! [N]
01) [+1] 乱打、着地、トリルと基礎的要素が詰まった良譜面。 逆にこれら全てが難所になるため、難所要素が1個程度のが多い6.3では浮いているかと。 - 2012/01/20/22:15
010200-0.67-16.6 PARADISE LOST [N]
01) [-2] ノーツ密度も☆7としてはかなり薄く ☆7では、かなり弱い部類に入ると思います。 EX召還向きで6.3が妥当と感じます。 - 2012/01/14/13:11
02) [+0] 皿とリズムが若干難しい分同BPMのEDENよりは上だと思う。☆7では楽な方なことには変わりないが。 - 2012/01/16/02:18
03) [+0] PPはともかくこっちは雪妖精よりは難しく感じたので賛同しかねる。現状維持で。 - 2012/01/18/05:50
000010+1+17.0 Marmalade Reverie [N]
01) [+1] 桂馬押しが多く、無理皿まである癖譜面。アビ天と難しさのタイプが似ていると思うが、無理皿の分だけ+1で。 - 2012/01/20/22:18
100000+0+08.0 CALL [H]
01) [**] 固定が苦手な人にはやけにきつく感じるとおもう。ノマゲは結構楽だがHARD以降は難易度がかなりあがるはず。 - 2012/01/18/21:43
200000+0+09.3 Abyss [A]
01) [**] オススメ投稿。隣接皿が両方に万遍無く降ってくるので練習に良い。隣接皿譜面も今となっては珍しいのでとても貴重です - 2012/01/20/05:44
02) [**] 隣接皿はEMPまで自重してたけどSIRから緩和傾向。それは置いといてもこれは良譜面 - 2012/01/20/12:39
800000+0+010.0 Express Emotion [A]
01) [**] 練習にもってこいではないだろうか。☆9ではないと思うが。 - 2012/01/18/21:46
02) [**] 人によっては最後が相当厳しい人もいると思うので保留で。 - 2012/01/19/00:07
03) [**] - 2012/01/19/01:57
04) [**] あーちゃんが可愛いので○ - 2012/01/21/14:20
05) [**] 同意。BPMも速くクッキー灰の手前の練習にはなるかと - 2012/01/21/18:37
06) [**] ぶひ譜面。 - 2012/01/23/19:05
07) [**] - 2012/01/24/16:30
08) [**] - 2012/01/25/13:51
600000+0+010.0 Voxane [A]
01) [**] ☆9にしては密度が高い。なめて掛からないように。 - 2012/01/18/21:45
02) [**] 良譜面いれとく。同時押しの難しめの配置の練習になる。 - 2012/01/18/23:28
03) [**] - 2012/01/19/01:59
04) [**] 桂馬練習に良いね - 2012/01/21/18:35
05) [**] - 2012/01/23/19:06
06) [**] Mr.Tも〇だしこれも〇かな。このへんで桂馬押しがこんなに頻繁に来るのも珍しいし - 2012/01/29/17:07
400000+0+010.2 Programmed Sun [A]
01) [**] 良譜面投稿。他の仕組シリーズの完全下位相互であること、認識力養成するのにもうってつけだと思う。 - 2012/01/19/00:05
02) [**] いわゆる複数パートが分割でまたがったタイプの譜面。特筆するほど印象に残る譜面ではなかったかな…… - 2012/01/20/05:37
03) [**] プログラムシリーズでは終始分割でビミョイ。でも練習にはなるので無印かな - 2012/01/20/05:47
04) [**] プログラムシリーズで一番微妙な譜面 - 2012/01/20/15:43
600000+0+010.2 Follow Tomorrow [A]
01) [**] 良譜面。ちなみにDBRもなかなかいい。 - 2012/01/22/00:18
02) [**] 1P側ミラーのDBMもなかなか - 2012/01/22/01:58
03) [**] - 2012/01/22/14:39
04) [**] ボーカルの部分がスカスカ過ぎて同意出来ない - 2012/01/25/23:50
05) [**] それだと速猫、まぶらほも無印になるんだが…。 - 2012/01/28/13:36
06) [**] 密度があるところがその二曲と比べると素直過ぎて練習には不向きじゃないかな。と言うかまぶらほなんて曲無いぞw - 2012/01/28/22:39
400000+0+010.5 LAB [H]
01) [**] 〇取り消し起案。演奏感は良いんですが練習にはなりづらいと思います - 2012/01/21/18:33
02) [**] 同意。ホームポジションの階段は多いが前半と後半は同じような譜面が続く。さらにラストがなかなか危険。 - 2012/01/21/23:56
03) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/22/18:33
04) [**] ラストに無理皿がなかったら○維持でも良かったかも。とにかく事故が怖くて練習に使いやすい譜面ではない気がする - 2012/01/23/14:15
200000+0+010.5 ACT [A]
01) [**] オススメ投票。LABの○が外れたのでこっちをオススメする。ホームポジションで叩ける両手ばらまきや同色階段複合で、練習になると思う。 - 2012/01/26/13:21
02) [**] 同意。DBRにも言えることだが局所的な密度に対応する練習になる。 - 2012/01/28/13:38
400000+0+010.5 Hydrogen Blueback [A]
01) [**] とても演奏感のある譜面で、7564…などの階段や縦2連打、混フレなど練習になる要素がたくさんある良譜面だと思う。 - 2012/01/22/21:38
02) [**] 7564……といった階段が苦手だった自分にはとても練習になる譜面だった。この付近でこの形の階段は珍しく、◎まであると思う。 - 2012/01/27/06:02
03) [**] 最近の譜面にしては珍しい譜面タイプ。面白味はあるね - 2012/01/28/22:46
04) [**] - 2012/01/28/23:24
100000+0+010.5 ЁVOLUTIΦN [A]
01) [**] マーメイド、フォロートゥモロー穴辺りとやると地力が付くかと。押してる感があって良い。 - 2012/01/18/21:49
100000+0+010.5 Giudecca [H]
01) [**] 〇取り消し起案。2356の練習も今じゃ他でも出来るしなぁ - 2012/01/21/18:31
500000+0+010.5 高高度降下低高度開傘 [A]
01) [**] 良譜面投稿。混フレ大好きな人にはたまらない譜面の一つでは - 2012/01/21/18:27
02) [**] ↑同意。良混フレ譜面 - 2012/01/22/20:37
03) [**] - 2012/01/24/11:43
04) [**] - 2012/01/26/00:01
05) [**] 個人的に◎推し。同ランクのЁVOLUTIΦN、マーメイドと併用してプレイすると認識力が凄く向上すると思う - 2012/01/28/23:35
200100+0+011.0 Phoenix [A]
01) [+0] ☆11として標準的な難易度だとおもう。演奏感もあるしたたきやすい。 - 2012/01/18/22:02
02) [**] ↑に同意。演奏感・疾走感がある良曲良譜面。挑戦レベルから、難・EX難ランプまでやりこめる。 - 2012/01/18/23:52
03) [**] - 2012/01/19/01:56
300000+0+011.4 Kung-fu Empire [A]
01) [**] ノーツも結構多く、☆11下~中位としてはいい練習になる良譜面だと思う。 - 2012/01/26/05:27
02) [**] 支援。個人的にシクレより練習になる譜面だと思う - 2012/01/26/14:42
03) [**] 固定オプで良い練習になるし乱でも化ける。色々使い勝手がある譜面だとは思うね - 2012/01/27/00:39
300000+0+011.6 Scripted Connection⇒ H mix [A]
01) [**] ○支援。このレベル帯ではやり込むとかなり地力がつく譜面だと思う。 - 2012/01/22/21:31
02) [**] 安定させやすい☆11上位。○同意。 - 2012/01/23/13:52
03) [**] 全体的に地力譜面で片手階段も練習出来るので良いね。同意 - 2012/01/25/23:51
200000+0+012.0 TROOPERS [A]
01) [**] 良譜面投票。ラストが安定させられれば、良混フレに加え、同時押し・連皿など要素も詰まっていて練習になる。 - 2012/01/19/22:47
02) [**] - 2012/01/20/03:37
600000+0+012.0 3y3s [A]
01) [**] 宇宙戦争で案が出てたので〇起案。宇宙戦争同様高速練習に良い - 2012/01/17/22:00
02) [**] オタク戦争の上から3番目の人、○支持 - 2012/01/17/23:12
03) [**] 12.0ではノーツが多く、高速での乱打や同時押しを練習できる。最後の螺旋が少し怖いが、基本的に後半回復なので使いやすい。オススメ同意。 - 2012/01/17/23:33
04) [**] 悪くはないけど、同じ形の繰り返しが多いので○付くほどではないかな。 - 2012/01/18/23:42
05) [**] 同じ形の繰り返しは多いがそれはそれで練習になる。○はついてもいいと思うけど、宇宙戦争穴と違い後半はあまり練習にならない気がする。◎はないかな。 - 2012/01/18/23:47
06) [**] 片手物量慣れに最適な譜面だと思う。また29小節目あたりからのリズム難な混フレは左右別リズムを正確に理解して押す練習になる。○同意。 - 2012/01/20/05:34
200000+0+012.0 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [D]
01) [**] どうせだから◎まで行って欲しいし、その資格は有ると思うので◎推進 - 2012/01/18/22:27
02) [**] - 2012/01/19/01:52
700200+0+012.0 恋する☆宇宙戦争っ!! [A]
01) [+0] 良譜面 - 2012/01/16/16:10
02) [+0] これ程休みなく階段や同時を延々こなせる譜面は数少ない。精度を上げるのにいいかも。ただその分1回やるとげっそりするので連続でのプレイには向かないかな? - 2012/01/16/23:27
03) [**] これよりアイズとか嫉妬のほうが練習になりそうな気がするけど… - 2012/01/17/01:28
04) [**] 速度についていくのがやっとの状態だとハンバーグ職人の練習にしかならなそうだから背伸び練習には進められないなぁ - 2012/01/17/14:57
05) [**] 高速練習になる。難易度もそんなに高くないので両乱で運視トレーニングになる。 - 2012/01/17/17:22
06) [**] この難易度でこのノーツ数は中々貴重かと。分割ではあるが練習になるような配置が多くBPMも速い。地力上げにとても最適である - 2012/01/17/22:57
07) [**] 譜面が単調気味な分割同色階段で、これだったら同レベルのアニサキスの方が断然オススメできる。というか、12.0レベルの地力上げって、片手で純正階段やばらまきをこなせるようにするのが必要では? - 2012/01/18/23:49
08) [**] ↑片手で云々は12.3挑戦レベルのお話だろ、12.0はまだまだ認識を鍛え上げる段階。そういう訳で、分割譜面といえど○くらいにはいても良いと思う。 - 2012/01/19/19:42
09) [**] 認識力を鍛えるというならわしゃってクリアできる単調な分割譜面より適正な譜面があると思う。それこそAnisakisとか。 - 2012/01/20/05:31
200000+0+012.1 Kung-fu Empire [D]
01) [**] オススメ起案。黒譜面は内容は素晴らしい物ばかりでどれも推したい物が多過ぎると思う - 2012/01/27/00:45
02) [**] CSEMPの黒譜面は一部を除いて無条件で○あげてもいいくらい - 2012/01/29/10:23
900000+0+012.1 THE BLACK KNIGHT [A]
01) [**] おすすめ投票。ラス殺しというわけでもなく、CN+片手乱打の良い練習になると思う。 - 2012/01/22/00:12
02) [**] いや普通にラス殺しだろ、というか中盤のあれとラスト以外は配置がうざいだけでそんなでもない。 - 2012/01/22/01:17
03) [**] 起案同意 - 2012/01/22/04:30
04) [**] 片手乱打の練習ならもっといい曲がある。ラス殺しのこの曲をわざわざ選ばせるのはどうかと思うので、◯にはしたくない。 - 2012/01/22/05:50
05) [**] - 2012/01/22/14:40
06) [**] 譜面構成さえ分かっていれば易or難はド安定するし、CN絡みの混フレはそうそうない。認識力強化にも向いてる - 2012/01/23/02:47
07) [**] と言うかアルマゲ以外にCN混フレは12だとこれとsakura stormしかない。そういう意味では貴重な譜面であるが・・ - 2012/01/25/23:58
08) [**] もっとCN曲が増えればいい練習曲なんだろうけど、CNが特別扱いされてる現状だと無印でよさそう - 2012/01/28/08:45
09) [**] CNだけじゃなくて色んな要素が楽しめるのがこの曲のポイントでは?ラスト殺しだから11.8のオススメ曲みたいに四曲目にやる価値はあると思う - 2012/01/28/22:44
001200-0.33+012.2 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) (CS RED) [A]
01) [-1] 中盤発狂は圧倒的な密度だがその後の回復が長いし、ラスト前の発狂も1小節のみで12.2にしては弱いと思う。-1提起。 - 2012/01/17/23:56
02) [+0] 今までの議論を読んだら維持でもいいかな - 2012/01/18/21:30
03) [+0] 発狂の対策次第では十分12.1にもなりうるが、餡蜜なしな以上同じ耐えゲーの溺死灰とはやはり1段階差があるように感じる。 - 2012/01/19/19:48
200210+0.33+012.4 NEMESIS [A]
01) [+1] ガチ押し前提でよくよく考えてみたら、あの片手SPAをまともに押すのは明らか12、4を逸脱している。ラスト殺しだっていくら適正12、5でも完全回復は難しいレベル。 - 2012/01/16/11:22
02) [+0] 片手SPAの部分はガチ押しでも穴クエ発狂を正規で叩くよりずっと楽。ラストの殺しはきついが皿を捨てれば12.4の実力でどうにかなると思う。いずれにせよ穴テレポと比較になるほど難しくはない。 - 2012/01/16/17:06
03) [+0] テレポには及ばないとみた。 - 2012/01/16/17:21
04) [**] こんなに難しいのに12、4なのかwwwwDPって恐ろしい……… - 2012/01/17/19:57
05) [**] ちなみにハードだと余裕の12.5 - 2012/01/23/21:59
600000+0+012.4 卑弥呼 [A]
01) [**] 両乱ですさまじい筋トレと地力あげ、〇推進。4曲目に選ぶ難題としてはもってこい。低速はやってくうちに回復になる。 - 2012/01/23/21:58
02) [**] これは良譜面とは思えないなあ。無印でいいけどどちらかというと△に近い - 2012/01/25/00:55
03) [**] 余り同意できない。 - 2012/01/25/11:40
04) [**] - 2012/01/27/02:28
05) [**] ハード粘着した人ならわかるが、この曲は難所が非常に多く、あらゆる技術が必要。それだけ練習要素が多いのだろう。 - 2012/01/28/14:01
06) [**] 一番難しいラストが一番アレな配置というのには納得できない。せめて混フレで通して欲しかった。△までは行かないが○も同意しない。 - 2012/01/29/03:36

2012/01/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+15.3 Xepher [N]
01) [+1] ☆5では難しい部類になると思うなあ。トリル以外でも妙な配置の同時押しとかあるし - 2012/01/06/12:54
000100+0+06.0 Round and Round [H]
01) [+0] ラストに若干配置が難しくなる気もするけど☆6丁度な感じ。特に難配置はない。 - 2012/01/06/12:56
010300-0.5+06.6 perditus†paradisus [N]
01) [+0] 同色階段が多いのでその配置の練習になる。得意な人にはいいEX召喚譜面。 - 2012/01/06/12:53
02) [-2] ☆7としては単調な階段で、 ☆7の中でもかなり簡単な部類に入ると考えられます。 Dances with Snow Fairies[N]が6.6ならば 必然、こちらも6.3が妥当ではないかと。 EX召還向きです。 - 2012/01/14/13:14
03) [+0] ↑なんで6.3と書きながら-2に入れてるのか・・・ - 2012/01/15/23:03
04) [+0] 特に簡単だとも思わないので現状維持で。 - 2012/01/16/00:00
100000+0+06.6 neogenesis [H]
01) [**] EX召喚にオススメ。ただ〆の配置が左S1+右7Sの同時押しなのでゲージが危うい状態では注意。 - 2012/01/06/12:51
400000+0+09.0 A MINSTREL ~ver.short-scape~ [A]
01) [**] 良譜面投稿。認識力・片手力のバランスが取れてて中々いいと思う - 2012/01/08/00:37
02) [**] 良譜面同意。ホムポジ同時の練習になる - 2012/01/09/00:00
03) [**] - 2012/01/09/00:19
04) [**] 良譜面支援。良ホームポジション練習譜面 - 2012/01/15/23:21
600000+0+010.0 Colorful Cookie [H]
01) [**] 押しやすいが物量で押してくる混フレ配置で、同じEMP10.0のカンフー灰とはまた一味違った面白さがある。 - 2012/01/09/12:56
02) [**] 分割配置がほとんどない純混フレ譜面。正直傑作級の出来。◎まである - 2012/01/12/03:51
03) [**] - 2012/01/13/05:50
04) [**] ○支援 - 2012/01/14/23:27
05) [**] 両サイドのバランスが絶妙な良譜面だと思う。ラストが回復で事故る心配がないのもgood。 - 2012/01/15/01:45
06) [**] 七段~八段の頃お世話になったので良譜面投稿。これの両乱も安定しやすい - 2012/01/15/02:54
100110+0.5+010.2 2 tribe 4 K [A]
01) [+1] 後半は回復であるが前半がこの位置だとかなりしんどいのでは?+1投げます - 2011/12/30/00:18
02) [+0] しんどいけどあげるほどかは微妙なので様子見で - 2011/12/30/02:20
03) [**] 挑戦レベルになると10.2な理由が分かる気がする。確かにギリギリだと難しく感じる。 - 2011/12/30/07:33
100210+0.33+010.2 ハリツヤランデヴー [A]
01) [+1] 難しいのは開幕だけでなく後半32分前地帯で削られその後も拾い難い同時があって回復しづらく同時押し譜面でも配置が素直なGOLD RUSH穴などと比べて難しく感じる。 譜面はこのレベルの認識や片手力の訓練にオススメ - 2011/12/29/05:10
02) [**] オススメは同意。難易度は2 tribe 4 Kが同位置にいるので上げづらい。が向こうも上げてもいい気がするのでまだ投げないでおく - 2011/12/30/00:16
03) [+0] 維持 - 2011/12/30/02:21
04) [+0] 最初はきついけどあとはせいぜいサテライトクラスだと思う。比較対象のGOLD RUSHは何よりラス殺し。良譜面に関しては同意。 - 2012/01/15/01:58
500000+0+010.5 真夏の花・真夏の夢 [A]
01) [**] ◎推し。 - 2012/01/05/19:51
02) [**] 無印でよくね - 2012/01/06/01:46
03) [**] 〇でいいかな。CNは練習になるんだけどそれ以外が微妙 - 2012/01/06/02:26
04) [**] ◎推進 - 2012/01/06/23:30
05) [**] あくまで個人的にだけどこれを勧めるくらいならマイアミ穴やパルム穴、黒騎士灰を勧めたい。 - 2012/01/15/03:27
500000+0+010.5 凛として咲く花の如く [A]
01) [**] オススメ投稿。無難な物量総合譜面でここらへんでは中々地力上げに適してるのでは? - 2012/01/03/18:08
02) [**] 同意。叩いていて楽しいし物量譜面の練習になる。 - 2012/01/04/18:12
03) [**] むしろ今まで○じゃなかったのか。 - 2012/01/05/18:25
04) [**] 黒穴と同じくオススメ支援。 - 2012/01/05/20:52
05) [**] 同色同時押しや同色階段の練習、そして物量慣れにはもってこい。 - 2012/01/15/01:51
400000+0+010.5 ЁVOLUTIΦN [A]
01) [**] ◎起案。全体的に密度が濃い為地力上げにかなり適してるし演奏感もある - 2012/01/11/00:09
02) [**] 支援。いろんな要素あるし、上級者もウォームアップに使うこともしばしば - 2012/01/11/12:11
03) [**] - 2012/01/12/07:19
04) [**] 八段あたりがMermaid girl穴あたりとセットでやるとぐんぐん地力がつきそう。 - 2012/01/15/01:40
200000+0+010.5 Miami Sunset Drive [A]
01) [**] 片手でCN+αを処理する色々なパターンを練習できる。現時点でMIRACLEやPalmsが○以上になってるのも鑑みてこれもオススメに推したい。位置は丁度この2つの間で妥当だと思うので特に言及せず。 - 2012/01/06/13:05
02) [**] BPMもゆるくCN+αの練習になるのは間違いないね 今作のCN曲は大体そうなんだが - 2012/01/06/13:21
200000+0+010.2 陽炎 [A]
01) [**] オススメ投稿。自力上げにピッタリな良譜面 - 2012/01/03/18:13
02) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/09/00:20
600000+0+010.5 EDEN [A]
01) [**] EXUSIA灰が〇になったので似てるこれもオススメ投稿。相互でやると高BPMの認識がかなり上がります - 2012/01/06/02:43
02) [**] 支援。CS出身譜面ということもあり配置もいいし、なにより叩いて爽快感ある。 - 2012/01/06/13:07
03) [**] 良譜面だね - 2012/01/06/13:23
04) [**] 個人的には◎だわ あと10.5にしてはやや難しいと思うけど、今回はコメのみで。 - 2012/01/06/14:26
05) [**] - 2012/01/08/16:19
06) [**] ノーコメ失礼。改めてオススメ票で。(因みに↑は中央寄りになってます) - 2012/01/09/23:26
200000+0+011.2 NΦ CRIME [D]
01) [**] 良譜面投稿。終盤の混フレが中々の出来だと思います - 2012/01/02/02:32
02) [**] いろんな16分3連が来て練習になる - 2012/01/02/10:01
100000+0+011.4 Electrorgasm [A]
01) [**] 良譜面投稿。まあいつものsota譜面で地力上げには向いてるかと。所々の縦連も気持ちいい - 2012/01/02/02:29
500000+0+011.4 Debtty Daddy [A]
01) [**] ○とか◎って下から上がってきた人たちに「クリアは難しくても早めにチャレンジする価値あるよ」って意味だっけ?なら○をつけたい。11.4適正以上の人には物足りないかもしれないけど - 2011/12/31/18:30
02) [**] いや、皆伝だけどこれはなかなか良いと思うぞ。丁寧に認識する練習に良い。イエローも同様、適正が上がってもやってて手応えある譜面だと思う。 - 2011/12/31/18:47
03) [**] CS出身の譜面は良譜面多し - 2011/12/31/22:55
04) [**] ↑3 ○の意味は現状統一されてないはず - 2012/01/01/13:15
05) [**] プレイしてて楽しい譜面や練習になる譜面に付けられる傾向には有ると思う。 - 2012/01/01/21:40
100000+0+011.6 Scripted Connection⇒ H mix [A]
01) [**] 隠れた地力譜面。○。 - 2012/01/15/00:22
200000+0+011.4 MENTAL MELTDOWN [A]
01) [**] 皿が楽しいからよく選ぶ。 - 2012/01/15/00:18
02) [**] - 2012/01/15/11:00
300000+0+011.6 Snow Goose [A]
01) [**] wikiで糞譜面って話題になってるので起案。確かに分割具合があんまりな気がする。同色の練習にはなるが・・ - 2012/01/15/03:13
02) [**] がっかり譜面と糞譜面はイコールではないのでは - 2012/01/15/11:00
03) [**] 二番目に同じく。がっかりだけど別に糞譜面とは思わない。フツーの譜面だと思う - 2012/01/15/19:45
500000+0+012.0 Bahram Attack -猫叉Master Remix- [D]
01) [**] オススメ推進。少なくとも○以上は確実のはず - 2011/12/31/02:28
02) [**] ◎同意 - 2012/01/02/02:38
03) [**] 両譜面には同意だが11.8でもいい気が - 2012/01/03/04:39
04) [**] 11.8か12.0かって言われたら12.0かな。ノマゲの維持は11.8レベルでは結構難しい。良譜面は間違いない - 2012/01/03/10:01
05) [**] - 2012/01/03/20:53
200000+0+012.0 ミッドナイト堕天使 [D]
01) [**] オススメ投稿。全体的に黒譜面は良い譜面が多いがこれも一つだと思う。終盤の混フレは見事 - 2012/01/07/16:32
02) [**] 支援 - 2012/01/13/09:19
200000+0+012.0 凛として咲く花の如く [D]
01) [**] 物量系で誰にでも薦められる良譜面だと思うのでオススメ投稿。 - 2011/12/31/04:47
02) [**] 少し疲れる譜面だが、練習になるのは間違いない - 2012/01/03/04:40
1700000+0+011.8 Marie Antoinette [A]
01) [**] △起案。個人差もあるがラストが極端過ぎてこれもランプ付けたら放置になりやすい一曲では - 2012/01/02/02:42
02) [**] クリア出来ない前提で純粋階段の練習には良いと思うけど、クリアも視野に入れると△気味になるかなぁ……とは思うかな。 個人的には黒の方が簡単に思える - 2012/01/02/02:57
03) [**] いいね - 2012/01/02/09:00
04) [**] 総合的に悪くないと思うかなあ。ラストも11、8ならありうる難易度。 - 2012/01/02/09:38
05) [**] 道中は確かに楽しいんだけどラストが全てを台無しにしてる。バランスでいったらスフィア級。△ - 2012/01/02/16:19
06) [**] スフィアと違って無茶な譜面ではないので△には反対。道中はむしろ良譜面だし - 2012/01/03/04:42
07) [**] セカ天とタイプが似ている為△は仕方ない気が。縦連もそうだがBPMも事故要素がある - 2012/01/03/15:35
08) [**] 個人的には縦連より階段かなぁ。このレベルだと捌けて良い速さなんだけどギアチェンで緑数字もずれるし難しいところ。それで階段より縦連要素の強い黒の方が簡単に感じる - 2012/01/03/18:22
09) [**] むしろラストが一番楽しい。道中は可もなく不可もなくといった感じの至って普通の譜面。無印でちょうどいいと思う。 - 2012/01/04/14:42
10) [**] △反対。むしろ縦連のいい練習になるくらいだと思う。これを△にするなら同じ考えで白壁もリランも△になるのでは? - 2012/01/05/00:04
11) [**] 「ラス殺し」という理由のみで△にすべきでない。道中は良譜面だし、ラス殺しも右7鍵・左1鍵絡みの階段と、△付けるほどイマイチな配置ではないと思う。ちなみにスフィアはラス殺し以上に無茶な配置が問題なのでは。 - 2012/01/05/14:50
12) [**] これが無印ならNEBULAやセカ天の△はどうかとは思うけどね。クリアレートが毎作低めなので放置になりやすいのは事実 - 2012/01/06/02:36
13) [**] - 2012/01/08/23:22
14) [**] 地力がつけば安定する。△反対 - 2012/01/15/00:17
15) [**] 地力が付けば安定するならあの悲惨なクリアレートはどう説明すればいいのだろうか・・ - 2012/01/15/02:55
16) [**] 地力付いたやつはやらないか、難にいくからじゃね……w - 2012/01/15/03:25
17) [**] 蠍火穴に緑ついてればノマゲでも安定する。 - 2012/01/15/20:54
102100-0.67-111.8 Marie Antoinette [D]
01) [-1] 難所は左片手地帯と106-112小節だが以降の左手螺旋8分階段を押せればクリア可能。穴と比べてラストは縦連重視になっているが穴の階段と違ってむしろ回復であり、12.0になっていることには疑問が生じるところ - 2012/01/06/22:21
02) [+0] うーん維持で - 2012/01/07/01:29
03) [**] 穴とこれでどっちが上か下かとかじゃなくて、縦連が得意か階段が得意かでクリア順が前後すると思われ。そういう意味で11.8でも12.0でも良いんだけど穴と同位置で良いんじゃないかなと思う感じby起案者 - 2012/01/07/02:37
04) [-1] 確かに他の黒穴曲に比べて浮いているような気もする。実際普通の穴とどちらが難しいかといえば完全に個人差になるし。 - 2012/01/12/03:02
400000+0+012.0 Broken [A]
01) [**] ○支援。完全解禁されたらもっとやる人も増えて練習曲の定番になりそう。AAの下位互換 - 2012/01/04/13:24
02) [**] 練習になる地帯短くね - 2012/01/05/01:48
03) [**] それは発狂しか練習にならないという視野の狭い見方だと思う - 2012/01/05/23:35
04) [**] - 2012/01/06/16:24
101320+0.17+012.1 CONTRACT [A]
01) [+1] 上げ投票。認識力だけで上がってきた人には絶望譜面にしか感じない。純正小階段つづきの雪妖精が12.2である以上コイツも12.2クラスだと思う。 - 2012/01/11/12:07
02) [+0] 言ってることは理解できるが、逆に認識が苦手な自分にとっては楽に感じる。結局得意不得意の人数が問題だと思う。 - 2012/01/11/16:10
03) [+1] 私も苦手なんで上げ一票しときます。 - 2012/01/11/19:09
04) [-1] 過去の庭穴や革命灰の下位という意見に全面的に同意。地力面で見ても雪妖精穴のほうが圧倒的に上。 - 2012/01/11/19:34
05) [+0] 高速階段はかなり脅威だが、配置が単純なので押しやすく感じる。個人差がかなり出そうな譜面だけど、自分は現状維持でいいと思う。 - 2012/01/11/22:07
06) [+0] 四番目の意見に同意。革命灰やgardenは階段中の逆側がそこそこ難しくて12.1。これは逆側が楽で階段の難易度は同じくらいなのだから下がってもいいくらい。認識力も問われる雪妖精穴とは比較できない。 - 2012/01/12/00:18
07) [**] 関係ないがムービーの朱雀お姉さんと雪妖精さんが戦ったらどっちが勝つと思う?? - 2012/01/14/10:56
200000+0+012.1 fffff [A]
01) [**] オススメ投票のみ。練習になると思います。 - 2012/01/03/05:52
02) [**] 賛成 - 2012/01/03/08:28
200000+0+012.1 ERaSeR EnGinE DistorteD [A]
01) [**] とても押しやすい配置で物量譜面の練習になる。良譜面投稿。 - 2012/01/04/18:18
02) [**] うーん - 2012/01/05/01:51
000610+0.14+012.2 RISLIM -Remix- [A]
01) [+1] 正規はリズムにのりにくい押しにくさで12.3のオーラがある。堀みたいに回復無く、少年Aみたいにごまかせなく、4天よりラストきつい。 - 2012/01/04/22:53
02) [+0] そうですね - 2012/01/05/01:53
03) [+0] 確かにラストゲーで強い方に感じるが、12.3にすると明らかに浮く。自分は現状維持で。 - 2012/01/05/02:13
04) [+0] 12.2の中で難しいのはわかるが、12.3の似た系統の譜面であるカゴノトリの殺しに比べて有意に楽。カゴノトリが、個人差ながら概ね12.3弱との位置づけであるようなので、少なくともこれに並ばない限り昇格は無い。 - 2012/01/05/09:38
05) [+0] ラストゲーながら意外と減らない曲。起案の三曲のどれよりも楽だと思う。正規が外れといっても12.2の中では弱い方かと。 - 2012/01/05/11:38
06) [+0] - 2012/01/06/03:06
07) [+0] - 2012/01/12/01:28
102300-0.4+012.2 BLACK.by X-Cross Fade [A]
01) [-1] 極端な殺しもないし最後は回復だしそもそもSCは素直なリズムなので十分12.1かと。他の12.2と比べて激しく見劣りするし。 - 2012/01/08/14:23
02) [**] 難しい要素が皿が早いってだけなのがなんとも。ラスト回復だから皿が追いつかなくてもクリアだけなら案外いけるし。12.1でも12.2でもどちらでもいい感じ。 - 2012/01/08/19:05
03) [+0] 12.1だと忙しすぎる気が・・・鍵盤も結構多いし。 - 2012/01/08/23:14
04) [+0] 維持 - 2012/01/09/00:24
05) [-1] 皿が速いだけ。鍵盤が多いとか言ってる人は皿に振り回されて慌ててるだけかと。複雑な配置も運指も特に無いし12.1でいいのでは? - 2012/01/10/12:58
06) [+0] 連皿地帯はSnake Stickより下がるほど簡単ではなく、最後の8小節は、体力を奪われているうえ、左の17→26の8分や右6鍵軸・7鍵軸など厄介な配置が含まれており、12.1の自力で大きく回復しようというのは酷に感じるので現状維持。 - 2012/01/11/13:06
001300-0.25+012.2 F [A]
01) [-1] 下げ起案。終盤の殺し地帯であるDBR地帯はミラージュの発狂と同程度かワンランク下であること、認識力もAAには及ばない上配置も非常に押しやすい。事故りやすい譜面ではあるが、12.1最強クラスに収まると思う。 - 2012/01/11/12:00
02) [+0] 個人的にあのDBRは苦手だった。AAクリアしたときでもヘブンサンDBR(Fの終盤より簡単)ができなかったし。 あとラストも12、2くらいないと体力的にきつい。 - 2012/01/11/16:07
03) [+0] 最後ゲーで最後がAAのちょっと弱いぐらいなので同じ位置でいいと思う - 2012/01/11/19:07
04) [+0] AA穴に比べて発狂はないもののラストがしんどいのでトレードオフくらいにはなると思う。 - 2012/01/11/19:36
203400-0.43+012.2 WONDER WALKER [A]
01) [-1] 良い総合力譜面だが、個人的にはAAやFなどに比べると1段劣る印象がある。.2は無いかと、、、 - 2012/01/08/00:59
02) [**] 最後の皿が地味に怖いから俺は12.2派かなぁ。疲れるし - 2012/01/08/10:45
03) [+0] ところどころ入る縦連や綺麗に捌くにはくぐらせなどの技術を要する配置そして疲れた最後に襲ってくる盆踊り皿と この位置でも良いと思う。 - 2012/01/08/14:02
04) [+0] AAよりは簡単だがFよりはむずいと思う。12.2では簡単なほうかもしれないけど。 - 2012/01/08/19:02
05) [-1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/10/10:50
06) [-1] 12.2の底辺であるAAほど認識力は要らないと思ったので12.1で。単純に物量だけなので、物量慣れすればクッキーと同層ぐらいの難度に感じるはず。 - 2012/01/11/11:52
07) [+0] ランクの底辺や最強は移り変わっていくもの。 下げるのはFが下がるのが確定してからでも遅くはないかな - 2012/01/11/14:38
08) [**] 12.2の曲を眺めると、ラブエタ・電人暁(やF)なんかはAAより簡単に見えるな。そいつらよりはこの曲は難しい気がする。 - 2012/01/12/00:25
09) [+0] - 2012/01/15/02:56
7001280+0.4+012.3 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [+1] 12.4のオーラがある。 - 2012/01/03/14:23
02) [+0] よくわからんw 12.3挑戦レベルだけど一番始めに緑ついたわ。皿が得意なせいもあるかもだが、12.3でいいと思う - 2012/01/03/14:32
03) [+0] 過去のコメントを見れば下がった理由は分かると思うが・・ - 2012/01/03/18:05
04) [**] 皿判定が甘くなったとは言え、皿の難しさは変わらないよね。 - 2012/01/03/20:53
05) [+1] 皿反応の改善、これよりちょっと下の皿練習曲の充実と下げる要素はあると思う。個人的には苦手なんで上げ投票するけどみんなが下げなら下げなんでしょう - 2012/01/03/22:37
06) [+0] 前回起案 - 2012/01/04/08:01
07) [+1] 前回三番目。 - 2012/01/04/19:35
08) [+1] 同傾向の大犬より難しい。ラストは皿よりトリルがきっつい。 - 2012/01/04/22:50
09) [+0] イマイチ同意出来ない - 2012/01/05/00:38
10) [**] 前回議論の12.3支持意見に同意。クリアレートから見ても、個人差曲で今の水準なら維持が妥当かと - 2012/01/05/08:34
11) [+0] ↑×3皿の一枚も無い大犬が同系統とは理解できない。この曲は、鍵盤のリズムを維持しながら皿を高速で回す点に難しさがあり、通常のトリルとは難しさが異なると思う。難易度に関しては現状維持に同意。 - 2012/01/05/09:45
12) [+1] 12、4でいい。ラストのトリルは少し油断するだけではまる。 - 2012/01/07/10:26
13) [+1] 同じ連皿曲である蠍火に匹敵するかと。 - 2012/01/09/14:20
14) [**] DPの蠍火に連皿はないわけなんですが…… - 2012/01/09/16:33
15) [+0] 2つ上の票はどうかと思う。とりあえず維持票投げ - 2012/01/09/18:17
16) [**] 蠍火の連皿の方が難しいでしょ。こっちは28分皿だけど蠍は37分皿じゃん。 - 2012/01/09/18:56
17) [+0] 維持派のほうが説得力がある。安定は難しいけどね - 2012/01/09/21:35
18) [**] 「蠍火の連皿」とか「37分皿」とかまったく意味がわからない。灼熱は最密で24分皿、蠍火はDPのどの譜面にも連皿は無い。 - 2012/01/10/13:29
19) [+1] トリルがなければ12.3に同意したい - 2012/01/10/18:31
20) [+0] オーラ(笑)大犬と同傾向(笑)油断(笑)蠍火と同じ(笑)37分(笑) ちょっと+1推してる奴の言うことが非論理的なので維持。 - 2012/01/10/20:27
21) [+0] 確かに説得力が無い事だらけであるので現状維持に一票。ただ煽るのはみっともないのでやめましょうね - 2012/01/10/23:36
22) [+0] 12.3か12.4か確かに微妙ではあると思うけど、この流れはあんまりだと思うので仕切りなおし希望。 - 2012/01/11/21:32
23) [+1] ASクリアですら雪妖精DBR指一本でフルコンするくらい難しい。皿の速度は1秒間に5000枚ほど。 - 2012/01/12/13:57
24) [**] いや、良いから。ネタならコメントだけにしとけw - 2012/01/12/14:04
25) [+0] まじか。おれなんて灼熱皿有りDBR念力だけでフルコン安定だが511DPNだと最大2コンボだったわ。 - 2012/01/12/16:25
26) [+0] 皿の反応がかなり良くなったため、24分皿も思い切り回せば案外ゲージが残ってくれる。トリル+連皿はリズム難だが12.4にしては弱すぎる気がする。 - 2012/01/12/18:58
27) [**] 12.4にしては弱いが、求められる素質は12.4でもいいかも。 - 2012/01/12/21:04
1100000+0+012.3 DIAVOLO [A]
01) [**] なぜSPAの大階段を片側に配置しないでイミフな分割にしたのか疑問。あまり練習にならないとみた。 - 2011/12/31/02:16
02) [**] だから片手48分階段なんて設定されても練習にならんって - 2011/12/31/02:25
03) [**] これはこれで悪い譜面ではないと思う。階段が片側に寄せられてたら撫で押し専用の糞譜面になっただろう。 - 2011/12/31/05:03
04) [**] むしろ安直に純粋階段せず、ホムポジ階段で押しやすくと配慮したスタッフを見なおしたよ。CSででることあったら純粋階段の黒譜面追加でもいいけど - 2011/12/31/06:53
05) [**] はっきり言って起案はDPにろくに触れてもいないギャラリー界の投票としか思えない。嘆きの24分混フレ階段とは訳が違いすぎる。 - 2012/01/01/00:46
06) [**] 配置自体は押しやすいけど分割する箇所のせいでリズムよく押せないのはちょっと気にかかる。3つずつ16分で分割してくれたほうがありがたかったかも - 2012/01/01/01:34
07) [**] うーん、一応クエルも片手32分なんだし、コンマイクオリティならありえたと期待してたが……… - 2012/01/01/10:13
08) [**] クエルの32分と比べても約1.5倍の速さで、仮にホムポジ配置で片手に設定されたとしても実装は時期尚早かと。仮に48分純粋階段が片手に設定されても△だっただろうから、この起案には賛成しかねるかな - 2012/01/02/20:01
09) [**] クエルのラストですら正規を綺麗に押せる人はほぼ皆無のはず。押しやすく分割したことはむしろ評価できる - 2012/01/03/04:38
10) [**] イマイチでもないしオススメでもない。まぁどちらかと言えば面白くないけど。 - 2012/01/03/05:35
11) [**] DPで坂なんか置かれてもネタにしかならんし、こうなるのはしょうがないと思う。面白いかといわれると疑問だけど無印でいいかと - 2012/01/03/07:50
400000+0+012.4 Bad Maniacs [A]
01) [**] DPの3要素(認識、片手、着地)のどれをとってもいい感じに難しいのでなかなか練習に使える。配置がひどいのもあるが、12.4埋めしていくことを考えればいい練習。 - 2012/01/13/15:56
02) [**] - 2012/01/14/12:49
03) [**] 良いね。ただ癖が強い配置な為呪われると悲惨なので色んなオプションでやりたい - 2012/01/15/02:59
04) [**] 12,4で最も素直な譜面。ロックオンより練習になる。 - 2012/01/15/16:34
105700-0.42+012.4 君のハートにロックオン [A]
01) [+0] かなり微妙なところ。ペチャ押しで螺旋がごまかせるなら12.3強でいいと思うが、適正12.4でもノマゲは割と怖い。嘆き、溺死は慣れれば死ぬ要素ないが、安定難な大犬より地力がいるはずなので。まあ12.4最弱だろうが。 - 2011/12/31/02:14
02) [-1] 安定は分からないが、正規ノマゲでの初クリアに関しては嘆きより難しいとは思えない。ただ、12.3の曲の中でこれより明らかに難しいのは嘆きだけなので、12.4でもさほど違和感ないが。 - 2011/12/31/14:11
03) [**] どちらでも違和感はないので、12.3上限と12.4下限をどこに置くかの問題だろう。クリア難度自体は嘆きと同等だが、地力はこっちのが要ると思う。 - 2012/01/02/01:15
04) [-1] 特に大きな殺しがあるわけでもなく、12.4のメンツほど難しくもないと思う、-1 - 2012/01/03/05:51
05) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/03/11:30
06) [+0] 個人的にはBadManiacsより断然難しいので+0 - 2012/01/04/08:11
07) [-1] 12.4未クリアですがノマゲ。BP的にも12.4ではないと感じます。 - 2012/01/05/02:20
08) [-1] 自分も12.4クリアしてないけどこの曲ノマゲはド安定ですよ - 2012/01/05/21:57
09) [+0] 維持で - 2012/01/06/01:50
10) [+0] 1~7の大螺旋より2356の螺旋のほうが押しづらいと思いましたので現状維持に賛成 - 2012/01/06/04:45
11) [-1] 12.4ぼちぼちクリアしてるけどこいつは結構苦戦した。癖が強い分、単純に順応に時間かかっただけだとするなら12.3でも悪くないかなと。-1で - 2012/01/09/03:06
12) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/10/10:48
13) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/12/21:03
100731+0.45+012.4 Almagest [A]
01) [+1] CN地帯で回復間に合う程度にゲージ残すのなら12.4で妥当だが発狂で2%になってそこから這い上がるのがきつすぎる。特に正規の左側は押しにくく回復しにくい。鏡ありなら12.4最強で勤まるんだがねえ・・ - 2011/12/31/02:11
02) [+0] 以前の投票でも既出の通り、CN地帯は地力より専用対策が重要で、PPやテレポに並ぶほどではない。12.4強扱いでいいと思う。 - 2011/12/31/05:00
03) [+0] 概ね同意だけど12.5みたいな絶望感はちょっと薄い。ラストが一応回復扱いなのがね……。 - 2011/12/31/05:44
04) [**] 個人的にPPラスト赤キープ=アルマゲ正規CNで30%回復に感じるんだが・・・そういえばAC12.5って全部ラスト殺しだよね。 - 2011/12/31/11:58
05) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/02/09:44
06) [+1] 12.4で唯一正規ができないので。クエ、ネメ、卑弥呼、ハデスみたいに個人差によって12.4弱だという声も聞かない。ロックオンにある通り難易度の線引きが問題。 - 2012/01/02/19:22
07) [+0] 上から2番目に概ね同意。それにこれを上げると皆が認める12.4強がなくなって、基準がはっきりしなくなる。PP・量子が12.5下限、アルマゲが12.4上限でいいんでは - 2012/01/03/04:47
08) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/06/00:02
09) [+0] +2ってなんだ、ふざけてるんじゃないの……w - 2012/01/06/00:59
10) [+0] +2の位置なんかないんだから集計時は無効にして欲しい - 2012/01/06/01:49
11) [+0] 流石に語りつくされた感があるし+2とかあり得ない投票なので、全力阻止。 - 2012/01/06/02:46
12) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2012/01/06/03:05
600000+0+012.5 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [**] △投げる。10段クラスですらゲージが地を這うし詰まりすぎて楽しくない。皆伝ならゲージ半分くらい残りそうだが。 - 2012/01/11/21:48
02) [**] 初段がワナパやってクソ譜面だって言ってるようなもんだよ。皆伝とってからやれ - 2012/01/11/23:24
03) [**] これがヤムチャ視点か - 2012/01/12/08:39
04) [**] ↑x2で皆伝とってからって言ったけど、皆伝って12.5どころか12.4に緑付け始めるくらいのレベルだから、せめて12.4にある程度緑なり赤なりつけてから~が正確なとこかな? - 2012/01/12/10:38
05) [**] ※皆伝上位でも余裕で落ちる。つーか皆伝だからって上手いとは限らないし。 - 2012/01/12/16:26
06) [**] 難しさと譜面の出来は基本的には無関係。これが良譜面とされてるのは「うまく難しくされてる譜面」だからだと思う - 2012/01/12/23:54
301800-0.11+012.5 quell -the seventh slave- [A]
01) [-1] ラストだけじゃんwwww 12.5で一番エキスパ易の減りが少ない。 - 2012/01/04/23:19
02) [+0] はい。 - 2012/01/04/23:46
03) [+0] そのとおりでございます。 - 2012/01/05/00:36
04) [+0] - 2012/01/05/01:53
05) [+0] エキスパで話されても説得力がない。 - 2012/01/05/02:10
06) [+0] うんうん - 2012/01/05/04:36
07) [+0] 俺もだ。PPやテレポやアルマゲはbp200余裕だがこれは180だ。 ヒント:ラスト殺し - 2012/01/05/08:34
08) [+0] 冥、テレポ、PPよりもBP出るし、エキスパでのゲージの減りも激しいっていう自分は異端か。 - 2012/01/05/11:59
09) [**] 勝手に△にすんなし。 - 2012/01/05/21:33
10) [**] まあでもこれは下から目線だと12.4弱に見えると思うよ。やってみないと分からない難しさだし、密度自体も大したことないから見ただけじゃ絶望感は感じにくい。実際やると気づいたころにはゲージすっからかん。 - 2012/01/06/00:01
11) [+0] ノマゲ動画あがってるな。餡蜜前提なら楽な方なのか…? - 2012/01/07/10:29
12) [**] ↑動画の人のIDみたが12、4は全赤。つまり餡蜜でも12、4以上は堅い。正規ガチ押しノマゲとか見たことない。 - 2012/01/11/16:28
SNJ@KMZS