SNJ@KMZS
2013/12/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000101+1+15.0 冥 [N]
01) [+2] 回復あるとはいえ、低速とラストの削りで5.0でもおかしく思うレベル。 - 2013/12/06/22:50
02) [+0] +2だと5.3になりますぜ。ラストの削りって言えるほど厳しくなかったような。ノマゲならこの辺りで妥当では? - 2013/12/08/10:28
000002+2+26.0 HAPPY☆ANGEL [N]
01) [+2] 所々での連皿がゲージを減らしに来る。少なくとも6.0相応の着地だと思う。 - 2013/12/05/12:13
02) [+2] 途中で公式難易度上がったのも頷ける - 2013/12/12/02:01
000010+1+16.6 Sweet Sweet Magic [N]
01) [+1] ☆5じゃノマゲ最強クラスだと思う。このレベル帯じゃ厳しすぎる同時押しが多発するし6.6に上げていい。 - 2013/11/28/23:39
100001+2+27.0 Element of SPADA [H]
01) [**] 6.5はあると思う - 2013/12/09/15:46
02) [+2] 全体通して隣接乱打や同色階段が多く、終盤の回復も少ない為、6.3では厳しい。(6.6〜)7.0は有る。 - 2013/12/11/19:03
000001+2+26.6 罪と罰 [N]
01) [+2] 途中はスカスカなのにヴァリスNのようなくの字押しが混じったりと局所難。最後の方も降ってくるためノマゲはレベル高そう。 - 2013/11/30/04:28
100000+0+06.6 Fascination MAXX [N]
01) [**] ☆9にしてこんな低い位置にあるが、ソフラン対策していないとこのレベル帯が挑戦するには危険なので注意。今はFHSの皿チョンがあるので曲中のハイスピ調整の練習にはなると思う。 - 2013/12/03/22:50
000010+1+17.3 DARK LEGACY [N]
01) [+1] 前半はそんなにきつくないのに終わってみると全体的に忙しく感じる譜面。 - 2013/11/30/03:25
000010+1+17.3 超!!遠距離らぶメ~ル [H]
01) [+1] 後半簡単になるけど前半削られた分を回復しなきゃいけないので7.3かな - 2013/12/01/17:41
000010+1+18.0 four-leaf [H]
01) [+1] 階段、13トリル等7.6適正には厳しい譜面が降ってくるためもっと上でいいと思う - 2013/12/03/10:44
000010+1+18.0 Lighting Shower [H]
01) [+1] 他の☆7と比べると明らかに突出している - 2013/12/09/15:47
000001+2+28.6 Elektrick U-Phoria [H]
01) [+2] まったく話題にされてないけどこれもなかなかひどい詐称譜面。Fly above穴よりは上ではないだろうか。 - 2013/12/08/13:47
000013+1.75+28.3 WOBBLE IMPACT [H]
01) [+2] 密度は7にしては高い程度だけど、着地が7でやらせる程度の難しさじゃない。 - 2013/11/28/10:06
02) [+1] この着地は明らかに8.0はある - 2013/12/09/15:48
03) [+2] 着地は簡単にしたRed. by位で、渚よりやや弱い程度。着地だけではなく鍵盤も叩き辛く7.6では厳しい。8.3〜8.6は有ると思う。総ノート数も900近く有り☆7では難しいかと…。 - 2013/12/11/18:53
04) [+2] ☆7は完全な詐欺。最後まで回復らしい回復が無く下手をすると☆9でも通用してしまうレベルか。 - 2013/12/14/12:39
000111+1+19.0 蛇神 [H]
01) [+2] ラストのCN+BPM170の12分を含む片手処理は☆8とは思えない。CN無くてようやく☆8上位レベルでCN苦手だと10.0が埋まり始めてても残っててもおかしくないと思う。 - 2013/11/30/23:56
02) [+0] CNに慣れさえしてればそれほどでもない。あとラストCN絡みに12分はないですよ。 - 2013/12/02/12:05
03) [+1] 10.0同等ということはないかな。☆9、☆10の非公式10.0をまわってみると良い。9.0下位ぐらいでも良いとは思う。 - 2013/12/06/12:37
000030+1+19.0 INSOMNIA [H]
01) [+1] 9相応クラスだと感じたのでとりあえず+1。折り返し階段は明らかに☆10クラス - 2013/11/28/10:09
02) [+1] 8.6でも低いかなぁ。9でも全然違和感なし。 - 2013/11/30/13:33
03) [+1] 2%から回復しなきゃいけないにしてはこのBPMで片手16分など難しすぎる。9.3かと言われるとどうかなとは思うが… - 2013/12/01/17:44
000020+1+19.3 Atröpøs [H]
01) [+1] わりと皿が多く左右に振られる譜面。 - 2013/11/28/10:12
02) [+1] 内向き同色階段→同サイドの皿っていうコンボがこのレベルではかなり脅威。9.6は… どうだろうか。とりあえず+1 - 2013/12/03/17:25
100020+1+19.3 NPC World [H]
01) [+1] とにかく速め。強めの9.3かな。 - 2013/12/01/17:45
02) [+1] 前半は9.6クラスのやや叩き辛い配置があり、後半は若干難易度が落ちる(9.0~9.3)。部分的に☆8位の回復所も有り、ラス殺しも無いが鍵盤が速めなのでゲージの維持を考えると9.0〜9.3位。 - 2013/12/11/19:29
03) [**] 追加) 1P側に隣接皿が数回有るので初見時注意。 - 2013/12/11/19:49
200511+0.43+09.6 Element of SPADA [A]
01) [+2] 同時押しの形は様々で、16分の同色階段もある。BPMも速いので☆9上位。 - 2013/11/29/19:47
02) [+1] さすがに10.2はないかと。PentaCubeのひとつ下くらい - 2013/11/30/13:01
03) [+0] 10.0の250bpm、Clione、誓い、shadowに並ぶとは思えないのだが。9.6でもquell、ワナパ以下だと思う。 - 2013/11/30/23:06
04) [+0] ワなパと同程度でしょう - 2013/12/01/15:28
05) [+0] 9.6に置いといて☆10に挑む前に触れておきたい譜面かな。 - 2013/12/01/18:02
06) [+0] ワナパと同等に賛同。そこまで強くない。 - 2013/12/02/16:43
07) [**] ワナパとは属性が違いすぎる気がするが… - 2013/12/03/09:08
08) [**] 9.6との意見が多い中で申し訳無いが、9.3位と思う方は居るかな?他の9.6の曲と比べると弱い気がして…。 - 2013/12/11/19:47
09) [+0] ワナパsatfinalあたりと同層でいいんじゃないかな。上だと血涙やvaultなんかがいて差を感じる。 - 2013/12/12/09:24
000020+1+110.0 One More Lovely [H]
01) [+1] 道中は簡単だが、☆10に置いて良い十分なラス殺しだと思う。皿対応で着地をミスると終了確定。バットはまりにも注意。 - 2013/12/01/12:57
02) [+1] Catch Meの一つ下でいいんじゃないかな、ラス殺しはかなり糞だから早めにやらせる必要もないし - 2013/12/02/21:20
100011+1.5+110.0 esrev:eR [A]
01) [+2] 難所はFlash Back黒穴と似たような配置。前半100%からの耐えゲーでラストが回復なのもそっくり(前半の譜面傾向は全然ちがうけど)こちらのほうが難所が短くて遅い分、10.5のFB黒穴から2つ下げて10.0かな - 2013/12/08/13:08
02) [+1] +2だと10.0になるが。個人的にはCyberForceリミと同じってところで10.0推し。 - 2013/12/08/14:02
03) [**] 2番目だけど言葉を間違えた。「+2だと10.2になる」でした - 2013/12/08/15:59
100020+1+110.2 Bloody Tears (IIDX EDITION) [H]
01) [+1] 穴と違いこちらは隣接皿がネック。少なくとも一つ上ではないのでしょうか - 2013/12/04/17:40
02) [**] うろ覚えだけど適性プレイ時に難しかった記憶はある - 2013/12/04/18:18
03) [+1] ※2の修正値投票忘れ - 2013/12/05/13:06
003200-0.6-110.2 廿 [A]
01) [-1] 皿多めとはいえ、終始密度低め。ラス殺し気味を考えても10.5は強すぎる感あり - 2013/11/27/17:31
02) [+0] BPM速めだしこの位置で妥当でしょう - 2013/11/28/00:05
03) [+0] 維持かな - 2013/12/02/21:29
04) [-1] 着地はあるが鍵盤が薄いんだよね。そして鍵盤要素が同色階段と左右交互16分だけじゃ弱いかなぁ・・ - 2013/12/04/17:51
05) [-1] 鍵盤の配置が同色主体で、見切りやすく押しやすい譜面。着地系で桂馬や異色同時配置が多いビタチョコより下におきたい - 2013/12/08/13:03
000210+0.33+010.5 LUV CAN SAVE U [A]
01) [+1] 10.5としては密度もあるし十分に押しにくい気がする。認識力も相当必要。10.7に戻しても良いのでは?個人的にはSTULTI/BLUE STRAGGLER/POINT ZERO/ラキラキよりきつい。 - 2013/11/28/15:42
02) [+0] リズム自体は複雑だけど配置は単純だしなぁ。比べる曲の属性が違い過ぎますよ - 2013/12/01/15:32
03) [+0] 途中までは☆11レベルありそうだけど後半の回復量が多い。あと、慣れれば押せるタイプの譜面と感じるので現状維持でよいと思う。 - 2013/12/04/07:12
000210+0.33+010.5 Confiserie [H]
01) [+1] ラストが結構強い気がします。ラキラキも10.7に居るのでConfiserieも上げ希望。 - 2013/11/28/09:44
02) [+0] ラキラキとは違ってトリルで終了ではないので最後は回復と見る。維持 - 2013/11/28/20:33
03) [+0] 前回6番目。 - 2013/11/29/09:39
101000-1-110.2 EXTREME MACH COLLIDER [A]
01) [**] 全体的に譜面が右手側に偏りすぎて、左利きには難度が高めに感じる。 - 2013/11/30/12:45
02) [-1] 右手寄りでBSS有りと若干癖はあるが、10.5も無いように感じた。 - 2013/12/09/12:59
300450+0.56+110.5 NPC World [A]
01) [+1] 10.2に置くほど弱くないような気がしませんか? - 2013/11/27/18:29
02) [+0] 回復と殺しがコロコロ変わるけどラストは緩いし維持 - 2013/11/28/00:04
03) [+1] 終始ごちゃっとした押しにくい隣接や階段が混じりゲージ が回復できない。今作の☆10の中でも難しいほうだと思うがどうか。 - 2013/11/30/12:15
04) [+0] ラストが回復なので同意できず - 2013/12/03/20:04
05) [+1] in my eyes [A]が10.5なら、これもそこの位置でもいいと思うけど。 - 2013/12/05/21:15
06) [+0] ハードは詐称クラスだけどノマゲは終盤の回復長いしこの辺でいい気が - 2013/12/07/00:01
07) [**] 5)だけど、こっちは比較対象の譜面あげているんだから、維持投票あげる人はそれに答えるべく別の譜面を挙げて納得のいく回答を下さい。最後が回復な気がするとか上から目線は要らないです。 - 2013/12/07/00:39
08) [**] 1回やってみたけど後半も微妙に押しにくいし適正なら回復といえるほど回復しきれないかもね - 2013/12/08/02:04
09) [+1] ハードは難しいのは間違いないし、ノマゲも後半で左手にやや押しにくい配置があって回復しきれない可能性がある - 2013/12/09/12:57
10) [+0] ラストは回復だろうな。というわけで10.2 - 2013/12/11/01:10
11) [**] 10.2適正がガリガリ回復できるとは思えないけどな。10.2を1週して難易度確認してほしいわ - 2013/12/11/10:53
12) [+1] 確かに終盤は簡単になるが、クリアーするとなると難しい部分で或る程度ゲージを維持しなければならない為、10.2適性では厳しいかと。また大階段や隣接を含む終盤は10.2適性だとあまり回復にならない気がする。 - 2013/12/11/20:17
506300-0.67-110.5 罪と罰 [A]
01) [-1] ILIASよりは簡単。10.7の中では弱いと思える。 - 2013/12/09/13:01
02) [+0] あえて下げる必要なし。10.7でも強さはピンきり。10.7の中では弱いとしても10.5では浮くレベル。ILIASより簡単な曲は探せばいくらでもあるし、片っ端から10.5に落としてILIASを底辺にするのもどうかと思う。 - 2013/12/09/15:57
03) [-1] 家事都合より上のレベルに置いておくには流石に違和感がある ほとんど議論されてない向こうが10.7に上がるんならこれもギリギリ10.7で良いとは思うけど…… - 2013/12/10/03:10
04) [+0] ↑それなら家事都合を起案して、その結果によってこの曲をどうするか決めた方がいいかと。個人的にはどちらも10.7で問題無しとは思う。 - 2013/12/10/20:46
05) [-1] とにかく押しやすいに尽きる。12467に手を添えてればいいだけな譜面ですし - 2013/12/10/23:31
06) [**] とにかく押しやすいとか添えてればいいだけとか上手な人の言い分だよな。認識力あるし指動くし。適正だいぶ上の人かねぇ - 2013/12/10/23:52
07) [-1] ↑片手力ある人なら普通に押せると思うが。イリアスほどの見切りにくさはないと見る。 - 2013/12/11/00:31
08) [**] ↑譜面サイト見てみ。ラストがマジで手を動かさなくて良い譜面なんで - 2013/12/11/13:45
09) [-1] 密度だけを見たら凄く感じるけど譜面的には押し易い。家事都合の話も出てきてるけれどこの曲のラストはDBMなので利き手につられて押し易く回復になりえることを考えるとむしろ家事都合よりは下にも思えるかな。 - 2013/12/11/14:32
10) [-1] -1の意見に概ね同意。10.5中位クラスの認識力で事足りる - 2013/12/11/23:57
11) [+0] 片手力があれば押せるとか、認識力がいらないとか言ってしまうと、同じくホムポジで押せて片手力次第のTuriiも10.5に落ちてしまうことになると思うんだが。 - 2013/12/13/09:06
12) [**] 片手力はTuriiの求められるものと違うよ。どっちかと言うとこの譜面はホームポジションをコネコネする技術の方 - 2013/12/14/15:14
13) [**] ↑人によってはトゥーリもホムポだけでさばけるって言う人もいるので、片手重視譜面として挙げられるのもおかしくはないと思うが。 - 2013/12/14/23:55
14) [**] こいつの16分は簡単かつワンパターンすぎるからトゥーリと比較しても楽に見える。 - 2013/12/15/22:45
300210+0.33+010.7 Parasite World [A]
01) [+1] こいつは11.0でもいいのでは?あのラス殺しの密度は10.7よりも上の物だと思う。 - 2013/11/30/10:22
02) [+0] 個人的にはSHIFTよりちょいムズいくらいにしか感じられなかった。 - 2013/12/02/12:36
03) [**] Programmed Worldの間違いだったりする? - 2013/12/06/12:47
04) [**] 仕組世界が11.0だったらそれはそれで嫌だろww - 2013/12/06/21:31
05) [+0] プロワは多分灰のことじゃないかなーって? これは11.0ほど難しいと感じたことはないかなぁ?それこそプロワ灰とかの方が難しいと思います。 - 2013/12/06/21:39
06) [**] ↑ああなるほど。説明ありがとう。灰も後半勝負なのね。 - 2013/12/07/14:36
000120+0.67+110.7 高高度降下低高度開傘 [A]
01) [+1] 10.5にしては高高度な混フレではないだろうか。+1希望。 - 2013/12/02/21:38
02) [+0] 評価が難しい譜面だが、クリアに必要な要素は10.5で足りていると思う - 2013/12/03/20:03
03) [+1] 地力譜面。ただ結構押しづらい要素が多くて各分野で10.5相当の譜面が押せないとノマゲし難く10.7や11.0がクリア出来ていてもこれがノマゲ出来るとは限らない譜面。自分はクリアが11.0~2挑戦中くらいになったので+1 - 2013/12/04/09:47
100065+1.45+110.7 Insane Techniques [A]
01) [+1] 一応+1票 前の投票にもある通り10.7~11.0妥当かと - 2013/11/27/12:14
02) [+2] ラストのことを考慮すると11.0が妥当なところかな - 2013/11/28/10:10
03) [+2] 10.7よりも11.0の方が納得いくかな - 2013/11/28/12:25
04) [+1] ラスストと比べたらぬるいかなという印象。+1で様子見。 - 2013/11/30/12:08
05) [+2] Star Trailより押しやすいが、ラス殺しがあるので同じぐらい - 2013/11/30/13:37
06) [+1] 片手の配置は押しやすいので11.0までは行かないと思う - 2013/12/02/11:25
07) [+2] ラス殺しの事を考えると、弱めの11.0に置いてもいいかな - 2013/12/02/18:54
08) [+1] 安定は難しいが赤点灯だけならBPMも遅めだし速ぬこと同層でいいかなあ - 2013/12/02/22:09
09) [+2] 連皿や片手などがかなりきつい。11.0派 - 2013/12/03/00:52
10) [+1] 10.7で様子見派 ラスストとかと比べるとどうも - 2013/12/08/15:00
11) [+1] ラスストなんか譜面傾向違いすぎるでしょ。ラス殺しで+1 - 2013/12/08/17:34
12) [**] すいません。↑+2の間違いです。 - 2013/12/08/20:37
100010+1+110.7 RISE [A]
01) [**] これってアプデで修正されるんですかね。曲と譜面がずれてる以上現時点では一つ上とは思うんですが修正されたら・・って感じ - 2013/11/28/00:07
02) [+1] ラストが殺し気味なので上げ。音がずれてるせいで余計に難しい - 2013/12/03/00:41
000020+1+110.7 Wonder Girl feat. Kanae Asaba [A]
01) [+1] ブンブンディスコナイトみたいな譜面だけどラストは一枚上かと思う。上げ - 2013/11/28/00:06
02) [+1] 11.0はないけど、10.5だと強いかなと感じた。 - 2013/11/28/10:04
000020+1+110.7 DAWN -THENEXT ENDEAVOUR- [A]
01) [+1] 終盤1P側の高密度地帯に減らされ、そのまま陸に回復できずにラストのトリルに突入するのが辛い。かなりの体力譜面なので集中力が落ちてしまうところも考慮すると一段階上げてもいいと思う - 2013/12/01/23:51
02) [+1] 配置は簡単だけどしつこい体力譜面なので10.7底辺あたりもありかな - 2013/12/02/21:32
000040+1+111.0 bluemoon [A]
01) [+1] 回復回復言われてるけど2%から回復するのは意外とキツイ。気持ち的にも余裕が無いためミスが生じかねないし、ミスが出たら十中八九ノマゲ出来ない。 現に50小節目終了で20%くらい残ってても落ちたことはある - 2013/11/27/19:31
02) [+1] 60~70%で落ちることの多い曲。確かにラストは回復なんだけど、意外とミスも出やすく回復しきれなかったりする。 - 2013/11/30/10:17
03) [+1] 上に同意。後半回復する曲なのだが、結構シビア。 - 2013/12/03/23:08
04) [+1] 逆詐称ってことはないと思う。11挑む頃には勝負できる程度か - 2013/12/04/18:07
000060+1+111.2 Bloody Tears (IIDX EDITION) [A]
01) [+1] 道中は着地皿がキツく、ラストは高密度の同時押しラッシュが辛い。もう一段階上げてもおかしくはないのでは? - 2013/11/30/10:30
02) [+1] 基本配置が簡単なのは同意なんだけど、意外と拾えずにノマゲ逃すのも事実なんだよね。 11.8~12.0プレイヤーだけどイマイチやる気が起きないのもあって未だ点滅してます……(DISC入れたら毎回1,2回プレイしてます) - 2013/11/30/12:04
03) [+1] 確かに苦労したというか、あの量に気圧されてた感じがする。 - 2013/12/01/09:00
04) [+1] 上の方と大体同じかな。発狂がいきなりグシャっと落ちてくるので、適正だとわかってても頭が追いつかないような譜面に感じる。しかし11.1があればそこに入れたいくらい微妙な難易度 - 2013/12/03/05:08
05) [+1] ラスト同時押しはかなり取りづらい。相当片手力があるから乱慣れしてるかでないと、全押し気味に押さないと11.0挑戦中ではまず取れないと思う。自分も11.2や11.4がそれなりに埋まるまでこれはクリアできなかった。 - 2013/12/03/23:08
06) [+1] べちゃ押しすれば10.7か11.0でもなんとかなるけど、きっちり押すとなるともう1つくらい上でよさそう。 - 2013/12/14/06:32
000490+0.69+111.2 Valgus [A]
01) [+1] 上げ起案。始点や直後にゴミがある早い階段や局所発狂、更にラストも殺しにかかってるあたり、11.2はあるはず。 - 2013/12/03/00:49
02) [+0] 確かに全体的に辛いから11.2って言われても違和感ないけど個人的にはちょっと強くしすぎなんじゃないかって思う。現状維持で。 - 2013/12/03/01:39
03) [+1] insaneとは層を分けたい。あっちが11.0になりそうなので+1で - 2013/12/03/15:33
04) [+0] チェンジザワールド並に過大評価でしょう。B4Uリミと同等かそれ以下だと思います - 2013/12/03/18:33
05) [+1] 後半の純正階段の多さを考えれば11.2より上はあると思います - 2013/12/03/21:57
06) [+0] 同じく過大評価だと思うので維持票。 - 2013/12/04/00:33
07) [+0] グラディウス2012並ですね。自分はinsaneより楽に感じる - 2013/12/04/17:41
08) [+1] 上げ派。上コメのB4Uリミ以下はないわ - 2013/12/05/15:52
09) [+1] 11.0に置いておくにはちょっと難易度が高いかなぁ。ある程度地力が高くないとゲージ回復できないだろうし - 2013/12/05/19:12
10) [+1] Präludium以下はないかな。11.2でも弱い方ではない - 2013/12/06/12:51
11) [+1] Golden HornやRESONATE 1794に並ぶと言われても何ら違和感はないと思う 階段が難しいだけならまだしも、反対側も地味に密度が高いからなぁ…… - 2013/12/07/17:08
12) [+1] B4Uリミとか補正使わずに白だけどこれ緑も点かず☆10フォルダノマゲ目前から点滅(八段) - 2013/12/08/04:10
13) [+1] 階段が中途半端な位置から始まるし、逆側の手もちょっとした軸が多いせいで認識をおろそかに出来ない。RESONATEと同等はあると思う。 - 2013/12/13/03:28
000330+0.5+011.0 超!!遠距離らぶメ~ル [A]
01) [+1] 階段に567絡みが多く仮想空間よりも配置が厳しくないかな?BPMが20近くも遅いから仮想空間と同列までは行かないと思うが。 - 2013/12/02/12:33
02) [+0] 階段辛いけど11.2の曲見るとコレが弱すぎて入ってるのが違和感ある。維持で。 - 2013/12/10/00:34
03) [+1] 11.4の大部分をクリアしてる俺でもコレは未クリア。11.4とまでは言わないが11.2はあるのでは。 - 2013/12/10/21:56
04) [+1] Jackと同階層とは思えない - 2013/12/11/23:59
05) [+0] 前回1。個人的には外側配置や3連階段がちょくちょく混ざるうえBPMも速い仮想空間の方が遥かに難しく感じる。RadicalやPraldiumとは階層を分けておきたいかな、という印象。 - 2013/12/12/13:57
06) [+0] 維持コメに同意。11.2の混フレ譜面群に比べると少し弱い - 2013/12/12/22:33
000210+0.33+011.4 天空の夜明け [H]
01) [+1] 曲終盤片手で1と36を交互に押しながら逆の手の譜面を砂漠箇所が挑戦レベルだと取りづらくてゲージもってかれそうな気がするので11.6かなと思います。 - 2013/12/03/01:21
02) [+0] 11.6の曲群と比べるとちょっと弱いかなあ、という印象。Now and Foreverやpandora辺りと並んでるのが個人的に調度いい感じがするかな - 2013/12/03/04:25
03) [+0] むしろ11.4では若干弱いほうなのでは。thunder、パンドラ、サンフィあたりを差し置いて上がるのは無理があると思う - 2013/12/07/00:06
000210+0.33+011.4 Devilz Sacrifice -贖罪の羊- [A]
01) [+1] 階段が11.6クラスかな、と - 2013/12/05/16:56
02) [+0] 中盤まではきついがそこから回復可能、ラストに着地があるがCookie Bouquets(A)程強くないので維持 - 2013/12/08/19:19
03) [+0] ハードだと階段きついけど基準はノマゲだからね。最後回復だし維持で。 - 2013/12/10/00:13
000501+0.33+011.4 m1dy Deluxe [A]
01) [+2] 速バスビームとの絡みは11.2ではないレベルかと。 - 2013/11/27/17:33
02) [+0] ビースティと同じ位置でいいと思う。11.8はないでしょう。苦手な人はそう感じてもおかしくないけど。 - 2013/11/27/17:34
03) [+0] 後半の1軸が短いし回復もあるからビースティは超えないと思う。HARDはともかく。 - 2013/11/27/20:21
04) [+0] そもそもこれ11.4なんですよ - 2013/11/28/00:00
05) [+0] ビースティと同じく譜面知ってるだけで大分違うので、分けるほどでもないかな。 - 2013/11/30/12:11
06) [+0] 11.4から上げる理由も下げる理由も思いつかないので維持で - 2013/12/03/01:13
000210+0.33+011.4 Miracle 5ympho X [A]
01) [+1] 結構体力使うしDB地帯のあとがそれなりにきついので11.6かなと。 - 2013/12/03/01:15
02) [+0] リトプリと同じってのがしっくりくる。11.4でいいかな - 2013/12/03/09:11
03) [+0] 密度高いけど素直な配置だから11.4かと - 2013/12/07/22:52
101600-0.14+011.6 Liberation [A]
01) [-1] 11.4じゃないのかな?全体的に物量あるしラストもちょっと殺し気味だけど配置も優しいし☆11挑戦レベルなら数回やればノマゲが付きそう。 - 2013/12/03/01:29
02) [+0] 配置自体は11.4でもいいと思うけど、ノート数で圧倒しに来る。11.4挑戦段階で挑んだ時は、後半にはもう集中力と体力が持たず全くゲージが伸びなかった。 - 2013/12/03/04:13
03) [+0] 前々回5番目。そこまで簡単とは思えん。 - 2013/12/03/09:13
04) [+0] この物量で11.4はありえない - 2013/12/03/14:59
05) [+0] 前回11番。1700ノーツを11.4適正者に叩かせたって押し殺されるだけ。 - 2013/12/04/07:25
06) [**] 個人的にはこれよりノーツ数多いAround The Galaxyの方がムズイしが11.4だからリベレーションも11.4でいいのでは?って思う - 2013/12/11/01:35
07) [+0] まず近年の議論形跡がないAround The Galaxyが本当に11.4なのか、なんとも言えないところ。上から目線なら11.4位でも良さそうだけど、適正レベルの人には物量や譜面構成が足を引っ張りそう - 2013/12/12/09:14
08) [+0] Around The Galaxyとの比較は、HARDなら同格、ノマゲならLiberationが若干上という印象。並べてしまってもいいと思うがそれならAround The Galaxyを上げた方が・・・と思います。 - 2013/12/14/07:06
104000-1-111.6 ALBA -黎明- [A]
01) [-1] さすがに上げ過ぎなんじゃないの?確かにアルマゲ並みのCNと着地あるけど、そこが捌ける実力あれば最後ラス殺しじゃなくて回復でしょ。 - 2013/12/10/00:17
02) [-1] 着地も極端に速いわけでもありませんからね。アルマゲ灰や色欲並かと - 2013/12/10/23:33
03) [**] 11.6でしょこれ。11.8適正者ならラストCNからは回復に等しいと思う - 2013/12/11/20:12
04) [-1] 起案に概ね同意。 - 2013/12/11/22:03
05) [-1] コメ3。下げ忘れ - 2013/12/12/10:05
000020+1+111.6 MAGIC & LOVE [A]
01) [+1] 押し易いとは言え高BPMかつ終始高密度で、ブルーミンやアラビアンが11.6ならこれも11.6はあると思う - 2013/12/07/21:50
02) [+1] 同意。最後の高密度のところが見えてても手が追いつかない。しかも長い。11.6あってもいいような気がする。 - 2013/12/11/01:16
100310+0.25+011.8 FAKE TIME [H]
01) [+1] 正規ノマゲガチ押しが基準ならば12.0だと思うので+1投票。 - 2013/12/10/00:25
02) [+0] 無対策なら12.0相当だと思うが難所が短く覚えやすい配置なので対策が立てやすい。赤点灯するだけなら現層でも - 2013/12/11/22:01
03) [+0] 最後のDB地帯は純正階段で撫押しなりなんなりでまぐれ抜け出来る可能性が高く感じる。また12.0に上げるとなると、単発のこれに比べて全体難な上DB配置で終わるホリスノやスノストと同層になるのもどうかなと。 - 2013/12/12/13:50
04) [+0] 実際これが11.8と☆12の一番目だったんだよなあ。最後にベストコンディション(体力的な意味)で挑めるし上がるとは思えん。。 - 2013/12/12/18:37
05) [**] トリルもガチ押しせえってんなら上げてもいいような気もするけど、そうでないなら現状で妥当じゃね、この辺判断つかないから米のみで - 2013/12/13/00:53
000510+0.17+011.8 Candy Galy [A]
01) [+1] 着地系が起案が多いのでこれも起案しときます。BPM速めの一瞬だけど強烈なラス殺し系。押しにくい鍵盤もあるしゼノンと同レベルかなと - 2013/11/28/00:10
02) [+0] いい加減にせい。この曲がどうしてQQQやスクスカと並ぶと思うんだよ。皿着地だけで見ればもっと鍵盤密度高くてラス発狂長い11.8あるけどそっちも起案されると堪らんから敢えて挙げない。 - 2013/11/29/22:26
03) [+0] ラストの高速着地は確かに危険だが、ラストにフルゲージで入るのが容易なので維持 - 2013/11/30/00:08
04) [+0] DPは個人差が強い曲多いから着地が苦手な人はとことんこれはできないでしょうね。それを考慮にいれたとしても11.8でしょう。 - 2013/12/03/01:35
05) [+0] 闇雲に上げるんじゃない。やってることがもう荒らしに近いよ? - 2013/12/04/02:18
06) [+0] 個人的にはこの曲の鍵盤が苦手でxenon・GALGALIM・スクスカよりよっぽど難しいんだが、できる人にとっては11.6以下なので現状でいいと思う。 - 2013/12/04/07:05
000310+0.25+011.8 Mind Mapping [D]
01) [+1] BPMは遅いけど着地譜面としてはゼノンやガルガリより強いため。 皿を無視すれば鍵盤配置は簡単とはいえ皿を無視できる譜面じゃない上に、配置鍵盤数の少なさが回復のし難さにも繋がってるために簡単とは言えない - 2013/11/27/16:11
02) [+0] 16分の隙間に皿が入るのは一緒だけど、bpm128の遅さと鍵盤難易度の低さが大違い。隣接自体も左2右6の絡みが大半で距離がない。 比較二曲ではよく死んだけどこいつで死んだことはないです。 - 2013/11/27/20:19
03) [+0] 終盤の皿は難しいが距離が近いので取れる人は簡単に取れてしまうだろう。地力譜面ではないので12.0まで上げるのは抵抗がある - 2013/11/30/00:04
04) [+0] 難易度的には2番目の人に同意。譜面を理解すればグッと楽になると思う。皿が片側に寄っていて押し引き両方からの着地が必要なため、同じ着地譜面でもxenonガルガリとは違った難しさがあると思う。 - 2013/12/14/06:58
000510+0.17+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [+1] 道中も配置はマシだがそれなりの物量があって簡単というわけではなく11.8相応で、ラストは明らかに殺しにきている。ノマゲ基準なら12.0でいいのでは? - 2013/12/03/01:11
02) [+0] 道中11.6ラスト11.8に感じる。xenonと違い、皿が少ないので処しやすい。 - 2013/12/03/01:38
03) [+0] 素直な配置してる譜面が得意なので、11.8の中でも最初の方に埋まった。譜面傾向は違うけど、SA.YO.NA.RA. SUPER STARあたりと同じくらいの難度に感じるかな。 - 2013/12/03/04:33
04) [+0] ☆11挑戦段階だと絶望するかもしれないが、地力が付くと楽に感じる譜面。11.8がいくつかできるくらいの認識力があれば最後もそこまで押しにくくないと思う。 - 2013/12/03/06:23
05) [+0] 認識力だけで越せるので維持票。 - 2013/12/03/14:32
06) [+0] 道中11.6ラスト12.0でギリギリ11.8かなと思う。強いのには同意したいが - 2013/12/03/14:57
001610+0+012.0 Castle on the Moon [A]
01) [+1] DB地帯後は物量が増し、速くて認識しづらく、ラストも殺しにきている。愛夢想が比較に出されているが、それとは一段階差があってもよいと感じる。安定もさせづらい。 - 2013/12/03/01:16
02) [+0] 焔と並ぶことはまずない 愛無双よりムズいってのは同意できるがそれなら愛無双の方を下げるべきではないかと - 2013/12/03/02:42
03) [+0] クッキーと同列に置くのはマズイと思う。個人的に愛無双とはごく僅かな差しか感じないので維持で。 - 2013/12/03/05:00
04) [+0] 起案者はこれ11.8だと思ってるんですかね…維持で - 2013/12/03/15:01
05) [-1] むしろ11.8派。というか前回11.8か12.0かで議論されてたから上げはまずなさそうだが - 2013/12/03/17:20
06) [+0] 2番目の人に同意 - 2013/12/14/06:39
210481+0.57+112.0 Atröpøs [A]
01) [+1] 速さも配置も12.0クラスだと思う - 2013/12/03/05:59
02) [+1] 密度もあるし階段も押しにくいし+1希望 - 2013/12/03/06:18
03) [+1] 12.0でいいでしょう - 2013/12/03/07:38
04) [+1] トリル要素多いけど大体はライサイと同等でしょう - 2013/12/03/14:54
05) [+0] 12.0にするにはラストの回復長すぎない? - 2013/12/06/23:28
06) [-2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/12/08/00:31
07) [+0] 仕組世界のラストを耐えれるレベルならトリルはなんとかごまかせる気がします、こちらは階段が厳しいですが代わりにラストやや回復気味なのでラス殺しの仕組世界と同位置でも良いと思いました - 2013/12/08/08:27
08) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/12/08/18:49
09) [+1] トリルの前に微妙な同色階段の様なものが取りにくかった。あれのせいでどちらから入るかわからなかったり、遅れてしまいBAD出たり…。確かに後半の回復はあるにせよ、難しいと思う。 - 2013/12/08/19:21
10) [+1] ラストの回復が割りと多いが、弱めの12.0という感じ - 2013/12/09/13:04
11) [+0] 123567階段がきついけどラスト回復長すぎるし、12.0に上げるほどではないでしょ。11.8で現状維持だと思うが・・・ - 2013/12/10/00:20
12) [+1] ラスト前回復だけどラストでまた若干殺しがある印象。smile(A)よりはどこをとっても上だと思う。むしろ12.1に片足突っ込んでいる気がする。 - 2013/12/10/02:18
13) [**] 12.1に片足突っ込んでるとか過大評価にもほどがあるんだが・・。これに限らず過大評価が多過ぎる。もしかしてTA2さん連投してるの? - 2013/12/10/23:45
14) [**] まともな相対比較をせず主観で強い弱いと言って、結構デタラメな起案が多いんすよね。最近上げ連発してる人はいい加減にしろと言いたい。この曲については問題ないのであしからず。 - 2013/12/12/08:58
15) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/12/12/18:35
16) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/12/15/16:43
100270+0.78+112.0 Funny shuffle [A]
01) [+1] 12.0派。ノマゲだと皿苦手な人は中盤でゲージ垂直落下で終盤までに回復しきれないし、最後適当に押すと100%から60~70%台まで落とされる気がする。 - 2013/12/03/01:07
02) [+1] ラストは地味に難しくこぼしやすいし12.0で同意。 - 2013/12/03/01:40
03) [+1] 12.0だろなあ - 2013/12/03/05:57
04) [**] 11.8派。ラス殺しは12.0ほどの難しさは感じられない。 - 2013/12/03/12:22
05) [+0] 12.0は過大評価な気もする。連皿で見ればレッドが12.0にある時点で同層の譜面とは思えないし、ラストの殺しはイエローサンライズよりも弱いと思える。よって11.8。 - 2013/12/03/14:38
06) [+0] ワッチ2と同じくらいがないかなあ - 2013/12/03/19:35
07) [+1] ラストは認識力を要求される。正規は押しにくいのでどちらかといえば12.0か - 2013/12/03/20:01
08) [+1] 12.0派。redの連皿と比べるのはまずおかしい。皿と鍵盤が認識しづらいし、皿地帯を越えてもトリル、認識と☆11にいるのがおかしい。 - 2013/12/09/15:04
09) [+1] ノマゲ基準なら皿は関係無いのでは??連皿地帯で2%落ちてから100%まで回復出来る位には押せるけど、それでもあのラストは耐えれない。比較が難しいけど、少なくとも新曲☆11最強だと思うので上げ。 - 2013/12/11/00:11
10) [+1] 11.8にしては抜きん出てる印象 - 2013/12/12/08:36
402500-0.29+012.1 DXY! [H]
01) [-1] ラス前は難しいけれどさすがに回復が長すぎる。別段粘着したわけでもないのに12.0のどれよりも先にノマゲ出来たので。これ以上の比較が必要とも思えない。 - 2013/12/02/17:12
02) [+0] 起案者は皿がかなり得意なんだと思う。皿が多いのでラスト前に100%で入ること自体がかなり難しい。自分の印象としては12.2寄りの12.1。 - 2013/12/02/17:32
03) [+0] ラス前は真面目にやるよりテキトーにやってた方が残るんじゃないかってくらいだからなあ…起案者が真面目にやって安定してるって言うならまだしも、まぐれクリア出来ちゃったから下げじゃちょっと話しにならんよ - 2013/12/02/21:02
04) [+0] 癖譜面だから各人が思ったように投票して平均取ればいいと思う。自分の感覚だと12.1中位 - 2013/12/02/22:05
05) [**] ガチガチに餡蜜で対策して埋めた身なので米で失礼するけど、4連皿の後の皿絡みで減らされずかつあの発狂を耐えろというのは、12.0挑戦勢には厳しいと思う。G2や泥鳥と並ぶかと言われたらそうは思えないので12.1。 - 2013/12/03/04:44
06) [**] 米3に関して一応真面目にプレイして10回中7~8回はノマゲ出来るけど、それ以前にこの難易度表って一応ガチガチに対策して安定でなくまぐれクリア出来るラインで考えられてたんじゃ?じゃないと上がる曲増えますよ - 2013/12/03/10:46
07) [**] 米5でも書いた通り発狂以前が普通に難しいからそもそもまぐれクリアしにくい譜面だと思う。それを踏まえてG2泥鳥以下かなと。それと、煽りとかじゃなく何故これの正規を8割安定レベルで10回もプレイしてるのか不思議 - 2013/12/03/17:33
08) [**] 何で※5が反応するのか分からないですけど、一応返答しますとDXYは割と好きですしクリア出来るようになった頃からプレイしに行ったら1回は選曲するからですかね? そういう曲って誰にでも有ると思いますけど……。 - 2013/12/03/18:44
09) [-1] ガルガリと同等とは思う。主に大体は同意 - 2013/12/08/23:55
10) [+0] この位置でOK - 2013/12/09/19:47
11) [+0] GALGALIMとは鍵盤の密度が大違いだし、02の通り12.0の地力だとラスト発狂までに100%に持って行くのも厳しいと思う。 - 2013/12/09/23:34
000310+0.25+012.2 Secrets [D]
01) [+1] 起案無かったのか。 12.2としてはAAやディプストなんかより難しいし、12.3でも羽なんかの底辺譜面よりは難しいので上げ起案。 正規は後半まで80%以上を維持できても後半の左手の押し難さが半端じゃない。 - 2013/11/28/14:23
02) [+0] 常時12.2中~上程度の譜面が続く印象。後半が押し辛いという起案だが、特に後半が難しいとは感じなかったので維持。 - 2013/11/28/17:14
03) [+0] 12.2上位の譜面が続くが目立った殺しはないので維持で。逆に黒ディブストは12.3でもいいかもしれない - 2013/11/30/00:00
04) [+0] ↑の人と同じく黒ディブストの方が若干難しいと感じた。苦手な人は苦手だと思うけどぎりぎり12.2でいいかなと思う。 - 2013/12/14/06:40

2013/12/02 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+06.6 こっちを向いてよ [N]
01) [**] このレベルにはあまり無い色々な形のズレ同時押しが出てくる。ちなみに左手側に1+7+皿などの無理皿があり、HARDの場合は地雷級なので注意。 - 2013/11/25/22:37
100005+2+26.3 Element of SPADA [H]
01) [+2] 前回投票の続き - 2013/11/25/10:06
02) [+2] 上げ。 - 2013/11/26/10:30
03) [+2] まだ上げ - 2013/11/26/23:54
04) [+2] 6.3は確実にあるので - 2013/11/27/11:26
05) [+2] 階段の練習にはいいかもしれない・・・が5はありえない。 - 2013/12/01/09:12
06) [**] 8回連続で「88952634」という意味不明のコメントが記載された投稿がありましたが削除しました。by管理人 - 2013/12/02/01:14
000020+1+18.3 RISE [H]
01) [+1] CN難しい - 2013/11/25/00:29
02) [+1] 両側CNはもちろんだが、階段も結構早くやや取り辛い。 - 2013/11/29/23:14
001100-0.5+09.0 DARK LEGACY [H]
01) [-1] 量だけ。中盤に少し独特な配置があるけど押しにくいわけでもないし、押せなくても最後に回復地帯があるからクリアには影響しないかと - 2013/11/24/23:51
02) [+0] 終盤は回復だけど二連の地点が押しにくいし物量もあるので維持 - 2013/11/26/00:20
000020+1+19.0 牧神笛吹きて [H]
01) [+1] 前回起案者です。 - 2013/11/25/09:12
02) [+1] 上げ。9.3位有っても遜色無い。 - 2013/11/26/10:29
000010+1+19.6 Back Into The light [H]
01) [+1] 全体的に叩き辛い配置が多く、終盤の1P配置も含め、ラストもそんなに簡単では無いので、9.6だと思いますが如何でしょうか? - 2013/11/22/09:54
300003+2+29.6 rainbow guitar weeps [H]
01) [+2] True BlueやΕΛΠΙΣに並びそうな階段分割譜面。☆9にしては詐欺だが、中速だし最後回復があるのでまあ9.6-10.0か。 - 2013/11/26/01:01
02) [**] 9にしては厳しい譜面がずっと途切れないのが、かなりきついのではないだろうか - 2013/11/27/16:34
03) [+2] ☆10にしては簡単だな、と思ったら☆9だったっていう。 - 2013/11/27/22:51
04) [**] 02)の投票は+2の間違いですかね? - 2013/11/29/21:39
05) [+2] rainbow flyerのタッタッタタッタタッタッタタッタタカタカタカタカタ(シューゥッ)が何回か来る。☆10挑戦レベルでも歯ごたえがあるが最後の回復がまあまあ長いので9.6かな - 2013/12/01/17:48
06) [**] 02)の投稿が[-2]となっていましたが、コメントの内容とあっていない為[**]に修正しました。by管理人 - 2013/12/02/01:22
000001+2+29.6 esrev:eR [A]
01) [+2] 隠れた凶悪譜面。終始リズムが取りづらく物量もあって10.0はありそうな感じ。 - 2013/11/25/20:20
000020+1+110.2 ALIEN TEMPLE [A]
01) [+1] 縦連+同時押しが10.0にしてはきつすぎる - 2013/11/24/14:12
02) [+1] 終盤とかの2連打含みの同時押しがリズム取りにくいだろう。 - 2013/11/25/00:07
000010+1+110.2 Click Again [A]
01) [+1] 久しぶりにやったけど10.0ではきつい。皿、縦連、トリル。ラストも押し辛い。ラス殺しイメージ。 - 2013/11/23/13:38
000030+1+110.2 The Dirty of Loudness [A]
01) [+1] ラスト回復が(H)より多いからといって10.0にするほど弱くない。(H)と同じでよいと思う。ラストまでの難易度は似たようなもんだがどちらが上かは個人差範囲。 - 2013/11/24/18:04
02) [+1] ラスト前の乱打でどれだけ残せるかが重要な訳だけど、アレを見切るのは10.0挑戦時期には厳しいよね - 2013/11/25/14:51
03) [+1] たしかにちょっと早いか。 - 2013/11/25/15:49
200120+0.67+110.5 alla turca con passione [A]
01) [+1] 階段は簡単だが、後半の同時押しがハッスルしてて凶悪。10.2適正者が見切れるのだろうか?空ぷあでラス殺しになりかねない - 2013/11/24/14:17
02) [+0] ☆9挑戦レベルの後半で埋まってた。ラス殺しだから安定しないだけでクリアは出来ると思う。 - 2013/11/25/15:44
03) [+1] ☆9挑戦中でクリア出来るとは全然思えないんだけど。過去の起案でも9.6とか言ってる人が二人いるし… - 2013/11/25/19:14
04) [**] 02はあくまで自分の場合であり、評価自体は10.2と付けてるので。10.5にしちゃうとグリッドなんかと並ぶわけで、過去コメと同様浮いてると感じる。 - 2013/11/26/19:16
05) [**] 同じ10.5といっても上と下の難易度の差は激しいので上げても問題ないと思う。 - 2013/11/26/23:23
200521+0.5+010.5 First Resolution [A]
01) [+2] いちいち来る左の隣接皿と右の押しにくい配置が強すぎる。10.7超えて11.0でも良い気がするけど高いかな? - 2013/11/24/15:12
02) [+0] なんでこれが11.0なのか謎。特別押しにくいわけではありませんし。まあ起案者が2Pプレイヤーなんでしょうね - 2013/11/24/15:31
03) [+0] 特別BP出ても無いし譜面も尖ってるわけでもなく。11は絶対にない。 - 2013/11/24/18:54
04) [**] 起案者ですが、私は1Pプレイヤーですよ。10.5では低いと思って起案したんですが、やっぱり高すぎましたかね? - 2013/11/24/19:06
05) [+1] 11.0まではいかないが確かに10.5にしては強いと思う。片側に偏った配置や隣接皿がとても多い - 2013/11/25/00:05
06) [+0] このレベルで隣接がネックになるのはどうかなと。一部本当に取りにくければ無視しても良い。10.7かは意見分かれそうだけど、自分のクリア状況を見て維持で。 - 2013/11/25/15:47
07) [+0] 前回2番目。10.7行きはないとみる。 - 2013/11/25/18:21
08) [+1] 05に同意。+1入れます。 - 2013/11/26/23:28
09) [+0] まず起案がいい加減過ぎる。同意出来ません - 2013/11/28/00:02
10) [**] >>09 投票するなら起案云々よりあなたがこの曲を10.5だと思うか10.7だと思うか11.0だと思うかで判断して投票してよ。ようは隣接皿+押しにくい譜面が10.5にしてはキツイって事でしょ?別に加減でもないと思う。 - 2013/11/28/10:42
000110+0.5+010.5 Odin [A]
01) [+1] ブレイキンは最密地帯をこぼしても回復可能だが、こちらは道中がややゆるい分ラス殺し気味な印象。差し引き同じくらいで。 - 2013/11/25/01:34
02) [+0] ラストの殺しはホント一瞬だしこの辺でしょう - 2013/12/01/15:33
000450+0.56+110.7 罪と罰 [A]
01) [+1] ILIASよりは若干簡単な程度だとは思いますが同層でも問題ないと思いました。 - 2013/11/25/18:13
02) [+0] イリアスとは分けてもいいかな派。押しやすさとラス殺しを比べるとこっちの方が楽に思える。 - 2013/11/25/18:30
03) [+1] 01)を支持。ILIASは10.7でも上のほうだと思うし、これはILIASより下だが10.7の範疇でいいかなという意見。 - 2013/11/26/00:45
04) [+0] 自分もイリアスと分ける派。プレイしてみると分かるがラストは密度はあるが完璧なホムポジDBMで非常に押しやすい作りになってる - 2013/11/26/16:06
05) [+1] 03に同意。10.5に置かれてもちょっと困るかも。 - 2013/11/26/23:43
06) [+0] ILIASと分けておきたい派として DBMということで認識力はさほど問われない上、家事都合みたいな押しにくさが無いことを考えると、ILIASが10.7強とはいえ一階層分の差はあると思う - 2013/11/27/21:54
07) [+1] DBMはILIASより押しやすいが同様に認識力と片手力がいる、10.5というのは厳しい、10.7底辺クラスに上げていいと思う - 2013/11/30/19:05
08) [+0] ラストは密度は高いけど認識は必要ないしなぁ - 2013/12/01/15:30
09) [+1] 最後のDBM地帯が苦手だとゲージ100%からの難抜けの方が楽。易・ノマゲだとDBMとわかってても何故か押せない。 - 2013/12/02/01:03
000006+2+211.0 Valgus [A]
01) [+2] 前回続き、とりあえず11.0までは上がっていいはず - 2013/11/25/20:21
02) [+2] 10.5は低い、11.0〜11.2が適正だと思う。 - 2013/11/26/10:27
03) [+2] ↑に同意。11.0か2かの議論になりそう - 2013/11/26/22:33
04) [+2] 11.0まで - 2013/11/26/23:56
05) [+2] 確か新曲でのクリアレートかなり低かったかと - 2013/11/27/16:51
06) [+2] どんなに低くても11.2位上はある。現時点で最強の詐称曲 - 2013/11/27/17:34
000024+1.67+211.8 ALBA -黎明- [A]
01) [+2] 12.0並みにノマゲ埋めつらかった。けどクリアレート50くらいだし11.8はいいすぎだろうか - 2013/11/25/12:34
02) [+1] やる事にBPが減ってくタイプなので自分は11.6派。クリアレートは多分練習になるから上級者が多用してるんだと思う - 2013/11/25/16:19
03) [+2] 見えれば出来る譜面だけど、11.6は弱いと感じる。終盤の着地だけ見ればガルガリの一段階低いぐらいでもいい気がする。 - 2013/11/25/18:20
04) [+2] 前回01。11.6か11.8かと言われたら11.8に感じる。似たような譜面があまり挙げられないけど、発狂を弱く長くして回復が無いWE LOVE SHONANみたいな感じ? - 2013/11/26/00:43
05) [+2] アルマゲ地帯→ちょい回復→着地地獄→チョコっと回復→ラス殺し、と隙のない譜面で、どこか難所が1つできないだけでクリアが遠い。局所的に見ると11.6っぽいけど、総合力が求められるから1つ上げて11.8 - 2013/11/26/00:50
06) [+1] 11.6派。終盤難だがノマゲだと多少ミスしても回復できる。着地地帯も慣れれば対策しやすいはず - 2013/11/26/22:23
000570+0.58+111.6 Critical Crystal [A]
01) [+0] 難所は多いが、最後の回復がでかすぎる - 2013/11/25/12:37
02) [+1] このレベルの人だと中盤までゲージが地を這って後半回復できずになりそう。一つ上でしょう - 2013/11/25/16:15
03) [+1] 確かにこのあたりの人が中盤以降で回復するとなると高速階段や同時押しが結構きついので+1でもいいかも。 - 2013/11/25/16:26
04) [+0] A灰と比べたら片手力は一歩劣るかなという印象。最後の回復は大きいとみる。 - 2013/11/25/18:34
05) [+1] まあメンメルとゲージ移行は似てますし並べてもよさそう。そもそもこの曲片手曲じゃないんで・・ - 2013/11/25/21:13
06) [+0] 前回03。同じ後半超回復系だと、empathyより安定感あるかな、という印象。 - 2013/11/26/00:51
07) [+1] 11.4の地力じゃ高速階段抜けた段階でゲージ30%切ってると回復しきれない気がする。イージーじゃまだしもノマゲ基準だと厳しいか - 2013/11/26/00:56
08) [+1] 地味に最後のCN→同時は慣れてないと殺し要素にもなるからなぁ。まぐれクリアは狙いにくい - 2013/11/26/02:58
09) [+1] 11.4適性がラストだけで回復しきれるかと言われるとかなり厳しい感じ - 2013/11/26/05:22
10) [+0] 起案に同意。モザイクやカンフーを超えるほどではない - 2013/11/26/22:31
11) [+0] 正直waxと大して差が有るように思えないのでこれ以上上げるのは避けたいところかなぁ。 階段は確かに削られかねないけど個人的にはwaxのゴミ付き軸のが難しいし、こちらは回復も大分長いので維持で。 - 2013/11/27/19:26
12) [+1] ワキシと大差はあると思うんですけど・・ - 2013/11/27/20:55
000120+0.67+111.6 diagram [A]
01) [+1] 前回に続いて。ラストは危険だが11.8ほどではないか。 - 2013/11/25/16:02
02) [+0] ラストのトリル混じり混フレは見切りづらいがBPMが遅いので11.6までは行かない気がする - 2013/11/30/00:10
03) [+1] ラストはBPMは違うけどNever Fade Awayの強化したタイプだし上げでしょう - 2013/12/01/15:37
000013+1.75+211.4 MAGIC & LOVE [A]
01) [+1] Elisha(A)のBSS後のような同時押し含みの桂馬譜面が、物量を伴っていて結構押しにくいんじゃないかと。 - 2013/11/25/15:32
02) [+2] これ上がってなかったのか。このBPMであの物量はかなり難しい。譜面自体は見切りやすいがかなり片手力が必要なので11.6はあるかと。 - 2013/11/25/23:58
03) [+2] ☆11の同時系の物量系としては随一。同時系物量のSecretsよりもはっきり難しく、乱打系のYellowSunriseとも同等以上。11.8はありそうです - 2013/11/28/20:36
04) [+2] 11.8はともかく11.4~11.6はありそう。配置は単純に見えて案外押しにくい - 2013/11/29/12:50
001400-0.2+012.0 xenon [A]
01) [-1] 前回起案と同様。他意見も考慮してGALGALIM[A]も同様に。 キャンギャリに関しては階層を分けるほどの差は無いという認識です。 - 2013/11/25/18:15
02) [+0] 何回も起案したって同じですよ - 2013/11/26/00:15
03) [+0] 12.0の中では弱めかもしれないけど11.8に入れると明らかに浮く。キャンギャリなんてそれこそ「最後の方の皿は多少無視しても行けちゃう」でしょ。 - 2013/11/26/00:25
04) [+0] キャンギャリの着地も速いは速いんだけど、92小節は慣れれば回復になり得るからそこまで強くない。それよりもこっちは66~68小節の着地難でジワジワ削られて69小節で圧殺されやすい分1ランク上だし安定もしにくい。 - 2013/11/26/00:45
05) [+0] その二曲を同列視はできないと思う。 - 2013/11/26/19:03
001400-0.2+012.0 GALGALIM [A]
01) [-1] Xenon同様12.0に押し上げるほどの譜面ではなく、11.8ラス殺し譜面と同程度の難易度であると思われるため。落ち着いて鍵盤を拾って、拾うと大きく崩れる皿は捨てればノマゲは12.0ほど難しくないと思われます。 - 2013/11/25/18:17
02) [+0] うまく皿を捨てれば11.8だろうが、即座にどの皿を捨てるか判断しなくちゃいけない時点で11.8を逸脱していると思う。まともに全部の皿を拾おうとしたら12.0はある。 - 2013/11/25/20:23
03) [+0] 02)に賛成。√に挑戦する程度の皿力だと、捨てる皿なんて考えてられない。 - 2013/11/26/00:32
04) [+0] 捨て皿アリのルールではあるけど枚数が枚数だけにゲージとの兼ね合いで捨てれる数もそんなに多くないし、16分間隔の着地をキチンと処理しようと思うと12.0レベルの地力は必要かな。着地得意なら体感11.8かも? - 2013/11/26/00:34
05) [+0] xenonのような独特さはないが微妙に速い分、忙しく感じる。 - 2013/11/29/07:54
000008+2+211.8 Atröpøs [A]
01) [+2] BPMや密度考えてもEvansとかの12.0クラスと同等かそれ以上ある気がする - 2013/11/25/14:26
02) [+2] STEEL NEEDLE前半並の譜面がずっと続き、さらに123567階段で殺しに来る。ラストもほとんど回復できないので12.0以上は確定。 - 2013/11/25/14:38
03) [+2] 12.0っすね - 2013/11/25/15:48
04) [+2] まあ十段なう並だと思う。案外トリルゲーなので - 2013/11/25/16:22
05) [+2] 個人的には11.8強くらいかな。とりあえず+2。 - 2013/11/25/16:23
06) [+2] 12.0に入れても違和感なし - 2013/11/25/21:03
07) [+2] 前回01。少なくとも11.8はあると思うのでとりあえず+2 - 2013/11/26/00:45
08) [+2] ノマゲだとラス殺しだし12.0クラスの難しさだと思う - 2013/11/29/10:13
000007+2+211.8 Funny shuffle [A]
01) [+2] 11.8か12.0かで迷う。ラストは完全に見切れなくても適当に押せば残るので11.8でいい気もするが。 - 2013/11/25/16:01
02) [+2] 11.8派。とりあえず上げ - 2013/11/25/21:04
03) [+2] まだあげ - 2013/11/25/21:15
04) [+2] 前回02。とりあえず上げ。 - 2013/11/26/00:52
05) [+2] 少なくとも11.8は有る。上げ。 - 2013/11/26/10:25
06) [+2] 見た目以上に押しにくいというか空POORが出やすいと感じた。11.6~11.8に収まると見た。 - 2013/11/26/22:02
07) [+2] ひとまず11.8送り。 - 2013/11/27/17:54

2013/11/25 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+04.0 Insane Techniques [N]
01) [**] こいつも灰同様難易度が違いますね。☆4です。wikiは修正してきましたのでこちらも変更お願いします。 - 2013/11/22/18:45
02) [**] ☆4の初期位置に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2013/11/23/12:53
000010+1+15.3 LA FESTA LA VITA!! [N]
01) [+1] このBPMでの不規則皿。同時押しもこのレベルにしては厳しめに感じた。 - 2013/11/20/20:18
000002+2+26.0 Get'em up to R.A.V.E [N]
01) [+2] かなりの地力が要求される譜面。☆6安定以上の地力がないと易すらおぼつかないと思う。混フレが苦手だと☆5じゃトップクラスに難しく感じるかも。 - 2013/11/20/22:24
02) [+2] ☆7がクリアできるようになってきた時でもクリアできなかった。終盤で削られる… - 2013/11/21/11:17
000020+1+16.3 MAD ATTACK [H]
01) [+1] ラストのラッシュを捌けるか次第だが、6.0だと厳しい気がする。6.6は有っても良いと思う。中盤もミスが出やすい配置が有るのでハード抜けする際は注意。スコア狙いなら☆8位になるが両S乱を使うのも有り。 - 2013/11/22/09:21
02) [+1] ↑6.6ぐらいなら+2では?とはいえノマゲは6.3でだと妥当だと思う。最後の縦連が押せればある程度回復できると思うので。ゲージの維持に6.0じゃ厳しい。 - 2013/11/24/20:10
000003+2+25.6 Element of SPADA [H]
01) [+2] BPM175で全体的に普通に8分階段があり同色16分階段もある。明らかに☆6以上 - 2013/11/18/10:26
02) [+2] 片手小階段が局所的に降ってくるためこのレベルでは詐称。しかし、階段を取る練習になるいい譜面。 - 2013/11/21/13:55
03) [+2] 体感7.0〜7.3。☆5では出て来ない16分純正小階段やハネリズムが有り、初心者が選び易い☆5にするのは酷過ぎる譜面。終盤は中盤迄よりは簡単になるがそれでも☆5は低過ぎる。 - 2013/11/22/09:16
000010+1+17.0 ALIEN WORLD [A]
01) [+1] 白鍵トリルや隣接皿無理皿など一部が尖った譜面。回復地帯は多いが苦手な人は回復しきれずに終わるかも。 - 2013/11/21/17:16
000010+1+17.3 Funny shuffle [H]
01) [+1] 連皿とハネリズム同色階段などに加えラストも結構忙しい。 - 2013/11/18/22:18
000010+1+17.3 Give Me Your Love [H]
01) [+1] 隣接階段も有り全体的に叩き辛い。特に終盤の右側の567絡みは7.0だとゲージ維持が厳しいではないかと…。体感的に7.3(〜7.6)に感じる。両乱を使うと良い同時押しや運指の練習になる良譜面。 - 2013/11/22/03:20
100000+0+08.0 MAGIC & LOVE [H]
01) [**] 新曲の詐称譜面揃いの中ではかなり優しめな方で、ラス殺しも無い。8.0。両乱はハネリズムや同時の認識練習になる。 - 2013/11/22/09:31
000001+2+27.6 Lighting Shower [H]
01) [+2] BPM162で同段階段が降ってきて☆7は詐欺気味だと思う。8.0でいいと思う。 - 2013/11/23/13:45
200010+1+18.3 Insane Techniques [H]
01) [**] これ☆8だね。BEMANIwikiが違ってたから直してきた。難易度は同色階段と皿+リズム違いの2連などで8.3くらいかな - 2013/11/18/22:38
02) [**] ☆8の初期位置に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2013/11/20/13:14
03) [+1] 対応ありがとうございます。では改めて投票します-起案者 - 2013/11/20/15:39
000012+1.67+27.6 WOBBLE IMPACT [H]
01) [+2] 着地が厳しく、同レベル詐称のテレポNよりも俄然難しく感じた。少なくとも☆7とは思えないような配置。 - 2013/11/18/05:14
02) [+1] 着地や階段がキツい。少なくとも☆7ではないと思う。 - 2013/11/18/18:12
03) [+2] 詐欺臭い譜面ですね。取り合えず上げ。 - 2013/11/19/00:32
000001+2+28.6 罪と罰 [H]
01) [+2] 4642の様なくの字絡みが曲を通してかなり多く片手力が問われる譜面。特に右側に多く、終盤にも降ってくる為注意が必要。8.6〜9.0は有ると思う。 - 2013/11/22/17:36
000001+2+28.6 廿 [H]
01) [+2] 「てめーのために痩せてんじゃねーよ」の後の混フレが難しい。その後も軽い片手処理絡みで回復しづらい。9.0までは行かないけど8.6はあってもいいと思う。 - 2013/11/23/13:51
000110+0.5+09.0 Critical Crystal [H]
01) [+0] BPM191の8分単押しで速い。9.0か9.3か迷ったので下で起案します。 - 2013/11/23/13:41
02) [+1] 最後のCNが微妙にミスしやすいと思い+1意見。 - 2013/11/25/00:09
000100+0+09.0 Devilz Sacrifice -贖罪の羊- [H]
01) [+0] 終盤のプチ着地やラストに注意で初見時は9.3。クリアーランク的には9.0で良いと思う。 - 2013/11/22/09:44
200000+0+09.0 EXTREME MACH COLLIDER [H]
01) [**] 公式で☆9なので、先ずは9.0に上げ。 - 2013/11/22/09:46
02) [**] ☆9の初期位置に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2013/11/23/12:51
000004+2+28.6 INSOMNIA [H]
01) [+2] 中々の詐称譜面。とりあえず8レベルでは無い気がします - 2013/11/18/16:39
02) [+2] 中盤に狂い咲けH(☆10)を少し遅くしたような階段と小螺旋が降ってくる。サビ以降は☆8相当だと思うけど回復しようと思うと許容されるミスの数が適正には少し厳しい。少なくとも8.6はあるかな - 2013/11/18/22:14
03) [+2] 8.6はある - 2013/11/19/01:02
04) [+2] 8適正だとちょっと厳しめ - 2013/11/20/05:46
000100+0+09.0 m1dy Deluxe [H]
01) [+0] 連皿・縦連・乱打。縦連でハマると終了だが中盤以外は両側に2個ずつ来るので初クリアはそこまで難しくないか。個人的には色んな要素が練習できるいい譜面だと思う。 - 2013/11/18/22:26
000003+2+28.6 牧神笛吹きて [H]
01) [+2] サビにBPM157の16分片手処理が出てくる。その後の回復も無くまた道中もこぼしやすい。少なくとも9.0でいいと思うがどうか。 - 2013/11/18/22:22
02) [+2] 後半から☆8を逸脱した階段譜面。 - 2013/11/22/12:28
03) [+2] ☆9クラスだわな - 2013/11/24/15:04
000011+1.5+19.6 Fascination MAXX [H]
01) [+2] 下がりすぎ。☆9適性者がさくさくノマゲできるほど弱くない - 2013/11/20/14:01
02) [+1] 9.6でいいかなあとは思う。 - 2013/11/22/01:06
000001+2+29.6 Element of SPADA [A]
01) [+2] 終始八分同時押し譜面。速さを考えると☆9では厳し目か - 2013/11/18/22:27
000110+0.5+010.0 MAD ATTACK [A]
01) [+0] 前半が比較的難し目 途中で左右が入れ替わる同時押しトリル等事故りやすい要素はあるけど、速くなく運指も素直なので10.2までは行かないと思う - 2013/11/20/19:36
02) [+1] ラストの縦連がね・・一つ上はある - 2013/11/21/14:48
000110+0.5+010.2 rainbow flyer [H]
01) [+1] 中盤が明らかに強すぎる。後半ゆるくなるけど階段もそこそこあり、全回復するにはそれなりの地力が必要。 - 2013/11/20/13:55
02) [+0] 中盤は皿以外11.8の穴と同譜面だから仕方ない。 ブレイク後はトリルを失敗しなければ10.2でも戦えないわけじゃないので上げるほどとも思えないかな。 - 2013/11/21/14:18
000030+1+110.2 Blue Rain [A]
01) [+1] ラス殺し。10.0でまともに叩けるとは思えない - 2013/11/20/17:46
02) [+1] ラストは広い同時押しやそれに16分がわずかに絡んでいて取りづらかった記憶がある。10.0にしておくにはやや強いかな。 - 2013/11/20/18:53
03) [+1] 最後の複雑な配置も去ることながら前半も割とキツい。BP見ても酷い有様だし。 - 2013/11/21/01:23
000010+1+110.2 旋律のドグマ ~Misérables~ [H]
01) [+1] Cookie Bouquets[10.0] < ドグマ < キャトられ[10.5] - 2013/11/22/10:02
000001+2+210.5 廿 [A]
01) [+2] ラス殺し気味。10.5はありそう - 2013/11/21/14:50
000020+1+110.5 Halfway Of Promise [A]
01) [+1] 結構なラス殺し。弱い10.5辺り希望 - 2013/11/19/19:10
02) [+1] 同意 - 2013/11/21/14:52
000310+0.25+010.5 GRID KNIGHT [A]
01) [+1] 押し辛いトリルにこの物量は10.7でもいいでしょ。個人差あるけど段位だとTomorrow Perfumeより脅威 - 2013/11/14/08:03
02) [+0] 確かにトリルで事故が怖いけれどそれだけじゃない。片手譜面も意外と押し易くゲージは稼ぎやすい方だから事故の可能性があるだけでは+1するほどではないと思う。物量でも10.7のギャッラルホルンやEDENには敵わない。 - 2013/11/14/10:01
03) [+0] 速度的には確かに待たなきゃいけないからやりづらいけれども、位置がまだ親切だし、そこまで脅威じゃない気がする。 - 2013/11/14/15:47
04) [+0] 個人的に最後の4コ押しは回復にも見える。左13トリルは取りにくいが、十分回復できる余地あると思う。 - 2013/11/18/16:24
000210+0.33+010.5 Several Words [A]
01) [+1] Miamiや真夏より1ランク上において置きたい。後半の強めな10.5配置にCNが絡むので10.7の認識力は必要かと。 - 2013/11/12/12:02
02) [+0] CNで言ったら後半より前半の方が難しく感じる。10.5でいいかと。 - 2013/11/12/14:02
03) [+0] 10.7は...ないかな。 - 2013/11/18/16:23
001300-0.25+010.5 Elemental Creation [H]
01) [-1] 速いだけで配置的には楽。ただ10.5は行きすぎじゃないかな、と。 - 2013/11/18/14:13
02) [+0] その速さが問題なんですけど・・地力が伴ってないと見切れないし維持 - 2013/11/18/16:31
03) [+0] 10.2にしては強すぎなような - 2013/11/18/17:09
04) [+0] 終盤のくの字がなければ10.2でもいいと思うけど - 2013/11/20/12:40
000001+2+210.5 Adularia [H]
01) [+2] ValangaよりCNの絡みが難しく、ラスト回復もほとんどない。10.5-10.7 - 2013/11/19/00:50
000002+2+210.5 EXTREME MACH COLLIDER [A]
01) [+2] ちょいちょい入ってくる着地や、終盤の軸が入れ替わる配置、BSS中の鍵盤など全体的にこぼしやすい配置 ラストは一応回復だが個人的にすごい苦手なので+2投げてみる だとしても10.7の中では弱い部類だと思う - 2013/11/20/19:32
02) [+2] 個人的には弱めの10.5位に感じた。 - 2013/11/22/01:05
200001+2+210.5 Give Me Your Love [A]
01) [**] これは☆11じゃなくて☆10だね - 2013/11/18/12:59
02) [**] ☆10の初期位置に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2013/11/18/22:04
03) [+2] 全体的に叩き辛い配置が多い。特に中盤迄。後半から少し優しくなるので10.2〜10.5位か。ラストの同時地帯でミスらない様に注意。灰同様、両乱を使うと良譜面になるが穴の場合☆11クラスになるので注意。 - 2013/11/22/09:27
000010+1+110.2 NPC World [A]
01) [+1] 片手乱打が少々厳し目。ラストは緩いので一つ上くらいか - 2013/11/21/14:50
000001+2+210.5 Odin [A]
01) [+2] Breakingと似た感じだがラス殺しある分強め - 2013/11/23/18:35
000218+1.55+210.5 罪と罰 [A]
01) [+2] 片手乱打地帯か3回ありその間は回復地帯というSPEEDYCATに近い構成。片手配置的に難易度はそれより一段下程度だが最後DBMなので同レベルくらいあるかも。 - 2013/11/18/10:42
02) [+0] 前半は10.3くらいだけどノマゲだと後半回復なのでこのままで。 - 2013/11/18/14:10
03) [+2] とりあえず10.5はあると思います。ILIASと同格はあるかと - 2013/11/18/16:38
04) [+2] とりあえず文句なしで10.5はあるでしょう。イリアスのDBMよりは押しやすい&トリル殺しがないので1コ下もありうる? - 2013/11/18/16:43
05) [+2] +2支持します。 - 2013/11/18/16:50
06) [+1] RaRよりは道中難易度・ラスト難易度共に一段劣ると見て 乱打のパターンが同じでゲシュタルト崩壊しやすい事を考えても押しやすい配置なので - 2013/11/20/19:27
07) [+2] ラストのあの形はホームポジションで叩ける様になっているが、叩き辛くミスを誘発し易い。最後に少し回復が有るので強めの10.2だが、10.5でも遜色は無いレベルかと…。 - 2013/11/22/09:11
08) [+0] イリアス難民だと11強。 イリアス余裕だと10妥当でしょうか - 2013/11/23/17:40
09) [+2] ILIASと同格でいい - 2013/11/23/19:05
10) [+2] ILIASよりも少し簡単くらいなのかな? - 2013/11/24/11:38
11) [+2] ILIASはDBMの手前の階段が強い。罪罰はそれよか簡単か。 - 2013/11/24/23:58
000010+1+110.5 THE DETONATOR [A]
01) [+1] 終盤の左手側が10.2としてはかなり強い気がする。あれで回復出来るなら10.5どころか簡単な10.7もクリア出来るでしょ。 - 2013/11/16/10:54
000010+1+110.7 Don't let it go [A]
01) [+1] 終盤数小節は完全に10.7だと思う。片手乱打が強すぎて回復しても意味がない - 2013/11/18/20:34
000020+1+110.7 月光 [A]
01) [+1] 中盤が一番の難所とよく聞くが実際はミスが許されない分ラストの方が難しい気が。あの密度と配置でゲージを保つのはかなり厳しいのでは? - 2013/11/18/20:38
02) [+1] 癖ありすぎな同時押しが酷い。 - 2013/11/18/21:11
000004+2+210.5 Insane Techniques [A]
01) [+2] ラスト殺し。後半は片手力も求められる上に連皿地帯で削られやすい。レートを見ても体感でも11.0はあるかな。 - 2013/11/18/09:09
02) [+2] 片手、連皿等が全く☆10のものではない - 2013/11/18/11:02
03) [+2] ☆10にしてはきつめの譜面がずっと続くような感じ。10.7か11.0弱くらいか。 - 2013/11/18/21:38
04) [+2] 皿があるので判断が難しいが、programmed worldあたりと同列になるのは異論なし - 2013/11/20/19:35
000002+2+210.5 RISE [A]
01) [+2] とりあえず+2。10.7以上だと思います。 - 2013/11/18/16:49
02) [+2] 一瞬来るGAIA(DPA)みたいな螺旋とCNがムズい - 2013/11/20/05:56
000013+1.75+210.5 Wonder Girl feat. Kanae Asaba [A]
01) [+2] とりあえず+2。10.7以上だと思います。 - 2013/11/18/16:49
02) [+1] 10.7あるかなぁ?個人的には10.2~10.5の間かなとは思ったけど。 - 2013/11/18/16:57
03) [+2] 体感10.5~10.7 - 2013/11/20/12:39
04) [+2] 10.5以上10.7未満くらいかなと思う。中盤からミス出やすいからハードはきついけどノマゲはそこまで高くない - 2013/11/20/20:29
005400-0.56-110.7 牧神笛吹きて [A]
01) [+0] 難曲が多いデフォ新曲☆11の中での唯一の良心曲。少なくとも上げはなさそう。 - 2013/11/18/10:58
02) [-1] デフォでこれだけ初見BP1桁だったので1つ下げてみる - 2013/11/18/12:49
03) [-1] 蠍火やニーソ、速猫あたりより上とは思えなかった。 - 2013/11/18/15:12
04) [-1] ☆11にしてはやけに密度が低い。なんか手抜き臭い譜面 - 2013/11/18/16:49
05) [+0] 密度が低いが階段そのものはそれほど簡単ではないので10.7は過小評価な気も。とりあえず維持票 - 2013/11/18/20:01
06) [-1] 10.7。逆にこれできないなら11はほとんど手が出ないと思う - 2013/11/19/14:34
07) [+0] 今作デフォ曲の中ではダントツで弱いけども下げる程ではないかと - 2013/11/20/01:15
08) [-1] これより難しい☆10の曲が何曲かある時点で下げられるのも仕方ないと思う。 - 2013/11/20/01:27
09) [+0] クッソ押しにくい配置がちょこちょこ来るしレザクラよりは上じゃないかな - 2013/11/21/21:51
000210+0.33+010.5 LOVELY STORM [A]
01) [+1] ラストで回復できるというけれど、10.5にしては難しい気が… - 2013/11/16/10:51
02) [+0] 同系のギャラルホルンやMAXLOVEより下位だと思うので維持意見。 - 2013/11/16/12:45
03) [+0] 隣接皿あるけど2番目の方に同意 - 2013/11/18/16:38
000010+1+110.7 電人イェーガーのテーマ [H]
01) [+1] SPEEDY CAT[A]より片手力は低そうだが回復がないので打ち続けられないとお話にならない。(個人的にはSPEEDY CATの片手部分よりベチャで誤魔化しがきかない電人の方がツライ)10.7上げ希望 - 2013/11/21/18:58
000100+0+011.0 Overload Frontier [A]
01) [+0] phoenixと同じくらいか。11.0に一票 - 2013/11/18/20:54
001000-1-111.0 Welcome [A]
01) [-1] ここは高すぎるのでは?ラストの着地だって下層にもっと強い曲があるように思うし譜面自体も忙しいだけで押し易い様に感じる - 2013/11/16/10:49
000130+0.75+111.2 Zenius -I- vanisher [A]
01) [+1] 左右のごみ付き螺旋や乱打、変則配置の同時押しなど、後半が11.0にしては強い気がする。ラストの回復も短い - 2013/11/17/00:23
02) [+1] 階段が強くてゲージが残らない。それ以外は強めの11.0でいいかもしれないけど - 2013/11/17/08:51
03) [+0] クエ灰と同様、片手力だけあれば11.0で十分越せる譜面だと思うので維持票。 - 2013/11/18/16:29
04) [+1] 螺旋は強いかな。クエ灰は何だかんだ言って58-60小節の左手(8分。特に56同時押し)が拾えるならそれ以降の大回復でノマゲ出来ちゃう譜面なのでそれとは階層を分けたい気はする。 - 2013/11/19/14:13
000310+0.25+011.2 passionate fate [A]
01) [+1] 普通に押しづらいしバフラムと比べるならどう考えてもこっちが上でしょう - 2013/11/16/22:22
02) [+0] バーラムとは明らか譜面傾向が違う。両乱で化ける譜面だけど、正規は親切だと思うので+0 - 2013/11/18/17:02
03) [+0] いや、バフラムと比べるならノマゲは明らかこっちのが簡単だと思う。ハードなら分からなくもない。 - 2013/11/19/14:08
04) [+0] バフラムよりは明らかに簡単だと思うが。 - 2013/11/21/06:25
000004+2+210.5 Valgus [A]
01) [+2] 新曲☆10最強クラス。11.0以上ありそう - 2013/11/21/19:51
02) [+2] これは11.0スタートでいい。 - 2013/11/21/21:18
03) [+2] やってみたが確かに非常に強い部類。回復所がなくラスストみたいな印象 - 2013/11/22/01:49
04) [+2] 自分も11.0推し。兎に角、純正階段が押せないと話にならない譜面で最後迄回復無しなのがかなりキツイ…。体感で11.2(〜11.4)は有った気がする…。 - 2013/11/22/09:06
001310+0+011.0 超!!遠距離らぶメ~ル [A]
01) [-1] Chenge The Worldをさらに押しやすく遅くした感じ。10.7~11.0だろうか - 2013/11/18/15:54
02) [+1] 押しにくさを考慮するのであれば、クエ灰よりは1回りくらい高いと思う。チェンジザワールドよりは難しい。 - 2013/11/18/16:27
03) [+0] 最後は右→左と来るので11.0かなぁ。遅いホムポジ乱打系でニーソ系良譜面 - 2013/11/18/16:33
04) [+0] Change The Worldと同じか少し強いくらい。11.2のラジカル、アンドロ、プードルあたりよりは弱いので11.0支持 - 2013/11/18/20:17
05) [+0] 自分も11.0推し。終盤の階段は仮想空間やTp-RZで一応練習出来る。 - 2013/11/22/09:41
600000+0+011.4 SHION [A]
01) [**] なんでこれが☆10に落ちるんだよォォォォォ! - 2013/11/14/18:38
02) [**] これはひどい。pandora(A)やmemories(A)が☆10だった頃を思い出す - 2013/11/14/22:52
03) [**] 今作のコンマイ枠。これが☆10ならリジェネ穴も☆10で良い。 - 2013/11/22/09:37
04) [**] ありえん・・・。 Little Star穴 緑だが、これはまだ未  おれの☆10フォルダがーーーー。 - 2013/11/22/12:57
05) [**] とりあえずここまでのコメント一掃した方が良くないですか?もう雑談と化してますし - 2013/11/24/18:07
06) [**] 公式難度が変更になったことによるコメントですので、今回は削除せずに更新しようと思います。by管理人 - 2013/11/25/01:28
000002+2+211.4 Devilz Sacrifice -贖罪の羊- [A]
01) [+2] 11.6くらいかな。良譜面 - 2013/11/20/12:26
02) [+2] ユーバー的ポジションな印象 - 2013/11/21/14:46
000010+1+111.2 LA FESTA LA VITA!! [A]
01) [+1] beautiful angelやラスストに皿を足して強化したような譜面。11.2くらい? - 2013/11/18/20:50
000002+2+211.4 m1dy Deluxe [A]
01) [+2] エアレイドorビースティ譜面再び現る - 2013/11/18/16:55
02) [+2] 11.2~11.6のどこでも違和感はないがビースティが11.4なので11.4か - 2013/11/18/20:33
000002+2+211.4 Miracle 5ympho X [A]
01) [+2] 11.4~11.6。中盤のDBがとても速いし体力も使うし11.6かなぁ - 2013/11/18/17:01
02) [+2] リトプリと同じくらい。11.4かな - 2013/11/18/20:10
000011+1.5+111.2 WOBBLE IMPACT [A]
01) [+1] CONCEPTUALと同じくらいか - 2013/11/18/16:58
02) [+2] 後半も微縦連打や瞬間微発狂があったり気が抜けず、実際ハードになると中盤~後半勝負だったりする。BPMも速く11.2適性には厳しいのでは - 2013/11/18/20:32
000006+2+211.4 ALBA -黎明- [A]
01) [+2] 相当強い。後半の配置もKeep itやユーバー辺りよりは確実に上で、11.8曲との比較になると思う。 - 2013/11/18/15:22
02) [+2] とりあえずage - 2013/11/18/16:28
03) [+2] ラス殺し気味。ニュージェネ並かな?両面トリル混フレとは中々見ない配置 - 2013/11/18/16:43
04) [+2] 密度はあるが配置がかなり親切。慣れれば11.8まではいかないと思う - 2013/11/18/20:06
05) [+2] ヴァリスと同じか1個下ぐらいじゃねーの - 2013/11/18/20:26
06) [+2] 落ちたから11.8(小並感) まぁ11.6か8かですね - 2013/11/19/14:30
100007+2+211.4 Critical Crystal [A]
01) [+2] DPもなんすかコレ?と言いたくなる譜面。高速階段がある程度耐えれれば終盤でかなり回復できるのでノマゲはまだ楽。waxingより上の11.4か。 - 2013/11/18/11:15
02) [+2] ハードはアレだがノマゲ基準なら11.4~11.6くらいに感じる。とりあえず+2。 - 2013/11/18/12:41
03) [+2] ノマゲ基準だと、後半の得意不得意次第で11.4~11.6に振れる感じか。 - 2013/11/18/14:58
04) [+2] 慣れると楽に感じる譜面。慣れても4軸がきついし11.6派 - 2013/11/18/16:36
05) [+2] 一番地力を要求されるのは中盤の階段地帯だが、11.4相応の実力があれば2~3割残してその後で回復できるのでは? - 2013/11/18/20:26
06) [**] 評価のみにするけど、waxing出来ない人でもCCは最後だけで回復できそうな気が若干するんだけどどうなんだろう - 2013/11/19/14:27
07) [+2] ハードはともかく終盤の回復が長くノマゲならかなり回復できる 11.4~6あたりか - 2013/11/20/01:17
08) [+2] ノマゲだと最後頑張れば行ける。個人的には11.6だと思うけど11.4と言われてもなるほどという感じ。 - 2013/11/20/20:25
000012+1.67+211.4 diagram [A]
01) [+1] 終盤は押しやすいがラストがちょっと危険か。とりあえず+1投票 - 2013/11/18/20:52
02) [+2] ラストはかなり強い。ノマゲだと11.6~11.8だと思う。ハード逃げ推奨か。 - 2013/11/21/06:31
03) [+2] 11.6くらいでしょう。ラストは危険だけどそこまで配置は意地悪ではないので - 2013/11/21/14:45
000001+2+211.4 Lighting Shower [A]
01) [+2] ラストが回復だが正規はその前のラッシュが異常に押しづらい。11.4のシナジーと同格かもう少し上 - 2013/11/18/20:44
001200-0.33+012.0 xenon [A]
01) [-1] 12.0派が結構居るのは分かってるんだけど、結局のところ鍵盤が押せれば最後の方の皿は多少無視しても行けちゃうからか最近何回やっても他の11.8ラス殺し系譜面と大差がない気がしてきたので。 - 2013/11/21/17:48
02) [+0] 言い分はわからんでもないが、その理屈だとガルガリのほうがもっと楽ってことになりそうだからなあ…着地はキャンギャリよりは上だと思うし維持で - 2013/11/22/18:47
03) [+0] 着地難で鍵盤がそれほど難しくないGALGALIMに比べてこっちは鍵盤も十分難しいので維持かなぁ。向こうも11.8に落ちるなら分からなくもない。 - 2013/11/24/00:54
000008+2+211.4 Atröpøs [A]
01) [+2] ☆11の片手乱打、階段ではあまりに速すぎる。階段も素直に押せる配置ではなく、十段なうとかSession 1を凌ぐ11.8以上だと思う。 - 2013/11/18/15:58
02) [+2] 11.8ですねぇ。密度も中々あるし何より階段が押しにくい - 2013/11/18/16:34
03) [+2] 11.8強~12.0弱くらいか。階段後のトリル系乱打も押しづらい - 2013/11/18/20:12
04) [+2] 個人的には12.0まで上がって欲しい - 2013/11/19/00:58
05) [+2] 個人的には11.6くらいかと思ったけどみんな評価高いな - 2013/11/19/14:41
06) [+2] 両手に降ってくる123567階段が鬼畜 11.8あたりか - 2013/11/20/01:15
07) [+2] 低く見積もっても11.8はあるとおもう 12でもよかったんじゃないかな - 2013/11/20/05:52
08) [+2] ELPISと同じくらいに感じる。低く見積もって12.0。12.1弱でいい。 - 2013/11/21/06:26
0100010+1.64+211.4 Funny shuffle [A]
01) [+2] とりあえずあげ - 2013/11/18/12:51
02) [+2] 後半の同時押しラッシュは低く見積もっても11.6はあるかと思う。 - 2013/11/18/15:05
03) [+2] 全パートに渡って押しにくくいやらしい譜面。11.8 - 2013/11/18/16:46
04) [+2] 体感は11.8 - 2013/11/18/20:02
05) [+2] 慣れもあるけど最後の取りづらさは11.6↑ 個人的には11.8 - 2013/11/19/14:22
06) [+2] 後半の認識のしづらさ、押しにくさはことみちゃんより上に感じた - 2013/11/19/21:47
07) [+2] ノマゲでも11.8はある ハードは12.0がいくつか白くないと話にならないかも - 2013/11/20/06:06
08) [-2] 11.6スタートでいいよこれ - 2013/11/20/20:21
09) [+2] ↑の人は+と-を間違えたっぽいですね。とりあえず11.4未満だけは絶対あり得ないでしょう - 2013/11/21/06:58
10) [+2] こっちを向いてよを彷彿とさせる - 2013/11/22/12:30
11) [+2] 最後に回復がない分こっちを向いてよ以上。最低でも11.8個人的には12.0 - 2013/11/23/01:35
000100+0+012.3 Zirkfied [A]
01) [+0] 前半12.3の後半12.2って感じ ノマゲ難易度なら12.3だろーね - 2013/11/20/06:10

2013/11/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+15.0 Synergy For Angels [N]
01) [+1] Elishaと同等ぐらい? ☆5でいい具合の難易度に感じたので5.0かな。 - 2013/11/03/14:23
000001+2+26.0 THE EARTH LIGHT [N]
01) [+2] 道中は5.3ぐらいだが、ラストのDB地帯は明らかにこのレベルを逸脱している。 - 2013/10/30/21:10
000010+1+17.3 Reflection Into the EDEN [H]
01) [+1] ラスト密度が上がるし、あんみつ無しなら上げてよいのでは。 - 2013/11/04/15:57
010100-1-17.6 Rainbow after snow [H]
01) [-2] 後半がスカスカすぎて☆8には見えない。-2 - 2013/11/04/15:30
02) [+0] -2するほどでもないかな - 2013/11/06/14:24
001000-1-18.6 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR [H]
01) [-1] デコヒーレンスより少し速いけど譜面傾向は似てると思うので同じ8.6で起案します - 2013/11/10/13:58
000001+2+28.6 BLUE STRAGGLER [H]
01) [+2] LEDお得意の歯抜けリズム難。最後軸+皿着地で事故りやすいのを考えて上げ提案したい。 - 2013/11/04/15:24
000010+1+19.0 Indigo Vision (full flavor hide around mix) [H]
01) [+1] どっちかの片手力が弱いと46~49もしくは50~53小節でかなり持ってかれると思うので+1起案します ◎に関してはそんなに反対ではないけど(このへんでは珍しい譜面傾向という意味なら) - 2013/10/26/18:40
000011+1.5+19.0 Cyber Force [A]
01) [+2] DBに階段がかなり強い。回復が長いとはいえもっと上がるべきだと思う - 2013/11/07/15:03
02) [+1] DB曲の比較対象としてFIREFIRE(H)が9.0があり、それより上とまではいかないと思う。 - 2013/11/08/12:56
100000+0+09.0 WISE UP! [A]
01) [**] 他のハウス系に違わず演奏感のある良譜面。With me…やBad Routineとかも近い。 - 2013/11/02/18:42
000021+1.33+19.3 RISLIM -Remix- [H]
01) [+2] 連皿をはじめ、縦連後の複雑な同時押し、最後のトリルなど☆9でも難しい方だと思う。 - 2013/10/31/20:11
02) [+1] 9.6はないなあ…。 - 2013/11/02/10:49
03) [+1] BPMを考えると9.6連中ほど難しくは無い。ホムポジをどう崩すかが試される譜面で北斗気味なら9.0でもいいくらいじゃないかな。 - 2013/11/08/01:23
000011+1.5+19.3 Quick Silver [H]
01) [+2] 細切れCNだけでも難しいのにその反対側に3つ同時を含むスカスカで無い譜面が降ってくる そしてそのあと大した回復も無く終わる 少なくとも9.3はあると思う - 2013/11/10/13:53
02) [+1] 確かに今まで起案ないのが意外。 - 2013/11/11/00:34
000010+1+19.3 Take My Life [H]
01) [+1] 終盤の密度とBPMで、Light and Cyberと並んで9.3でいいかなと思った。 - 2013/11/04/14:59
000110+0.5+09.6 Love Is Eternity [H]
01) [+1] 後半密度もあがりラストの階段や皿を考えると10.0に上げても良いと思う - 2013/11/07/09:58
02) [+0] 独特の配置なんだよねえ。個人的にはそのままでOK。 - 2013/11/08/13:29
000011+1.5+19.6 ALL I NEED YOUR LOVE [A]
01) [+2] ラストの皿絡みがこの位置ではきついと感じる - 2013/11/03/21:37
02) [+1] 確かにきつかったけど+2はないわ。 - 2013/11/07/15:05
000301+0.5+010.0 Dreamin' Sun [A]
01) [+2] 乱やFLIPかければすんなり抜けられるけど、正規でこの位置は酷じゃないか?よほど縦連打が得意な人でなければきついと思う。 - 2013/11/07/13:44
02) [+0] 前回の上げで充分。いきなり+2は特にない。 - 2013/11/08/13:28
03) [+0] さすがに10.5は過大評価。微連打のラブキャンとは遠く及ばない。 - 2013/11/09/00:23
04) [+0] 正規が押しにくいとは思わないので維持。ランダムの方がきついと思う。 - 2013/11/09/22:00
000110+0.5+010.0 beatonic nation [A]
01) [+1] 前回01に同意。最後に来る両手同時桂馬は10.0では辛いし、ホムポ崩して打てるようになるのはもう少し後な気がしないでもない - 2013/11/07/16:54
02) [+0] 既出の意見で維持。 - 2013/11/07/20:47
100530+0.38+010.0 Voxane [A]
01) [+1] 桂馬押し部分だけに関して言えば☆11レベル。落とされたゲージを80%までもってくのは10.0ではなかなか厳しい。桂馬がMr.Tやbeatnicnationのように最後に来ないのがせめてもの救い。 - 2013/10/28/11:34
02) [+0] 桂馬が苦手な人には難しく感じるかもしれないが、別段早いわけでもないので、☆10挑戦時なら普通にできる人も多いはず。 - 2013/10/28/17:11
03) [+0] ☆11とか正気か?同じ系列のユーロマ・キノと同レベルとか到底思えない。 - 2013/10/29/22:41
04) [**] ユーロマの桂馬は弱いよ。Voxaneの桂馬はサクリフには到底およばないけどG59同等かそれ以上だと思う - 2013/10/30/12:25
05) [+1] 桂馬押し系苦手だと、その部分だけでゲージが持ってかれる。早いか遅いかではなく一個ズレた譜面なので認識力と運指力がともに必要。 - 2013/10/31/20:41
06) [+0] 桂馬難しいはわかるが、同じ譜面のほぼ繰り返しだし、これ以上上がるとは思わない。 - 2013/11/01/00:02
07) [+0] さほどBPMが速くないので何とかなりやすい。 - 2013/11/02/09:21
08) [+1] 一個ずれ進行の桂馬は、北斗気味に押せるか押せないかで個人差が出るような気がする。ホムポジだけで運指が育った人には難しいだろう。 - 2013/11/02/16:26
09) [+0] 桂馬押しは単曲練習が必要なタイプの譜面と思うので難しく感じる人はいるだろうが、☆10挑戦レベルであればある程度粘着すれば抜けれるかと。 - 2013/11/07/01:50
000210+0.33+010.0 Echo Of Forever [A]
01) [+1] 結構16分が多く密度があり、皿もいやらしい。10.0では厳しいのでは。 - 2013/11/04/15:09
02) [+0] 大して苦労しなかったんだよなあ……。それほどBPも出なかったし。 - 2013/11/05/09:23
03) [+0] 難しい要素は着地だけで、鍵盤はほとんどがホムポで叩けるので上げるほどでもないと思う。 - 2013/11/05/14:19
100000+0+010.0 梅雪夜 [A]
01) [**] 中指薬指小指を使う外側寄りの配置が多く、回復地帯も多めなので、その手のパターンの練習に◎ - 2013/11/02/18:17
000020+1+110.0 Go Beyond!! [H]
01) [+1] やってみたところ前回01、02)に同意 +1希望 - 2013/11/07/12:19
02) [+1] 10.0適正時には70%代で落ちてばかりだったけど、10.2適正に上がってからはクリア安定。地力が重要じゃないかと思うので上げ支持。 - 2013/11/07/14:54
100120+0.67+110.2 Mr.T. (take me higher) [A]
01) [+1] 後半の長い桂馬押しは10.0ではきつい。10.5はないけど10.2でも良いと思う。 - 2013/10/28/11:27
02) [+0] ラスト事故死は起きやすいが、桂馬自体は早いわけでもなく、10.0レベル。 - 2013/10/28/17:13
03) [**] voxnate同様、桂馬押し系苦手だと辛い。早いか遅いかではなく一個ズてく桂馬譜面なので認識力と運指力がともに必要。 - 2013/10/31/20:43
04) [+1] 求められる認識力が10.0としては厳しいかな? - 2013/11/16/11:03
000110+0.5+010.2 WAR GAME [A]
01) [+1] 3つ同時押でゲージなくなる人も多いはず。ちょっと10.2超えてないか? - 2013/11/07/18:11
02) [+0] 確かに同時押しは強いけど、結局は覚えることが重要な曲だから… 安定させるとなると+1でもいいと思うけどね。 - 2013/11/07/19:05
000110+0.5+010.2 Catch Me [A]
01) [+1] 皿との同時押しや着地力がかなり問われる。配置にも若干癖あり。上げても良いと思います - 2013/11/08/11:08
02) [+0] 押しにくい運指と皿配置だけど、BPMが遅いから北斗だと楽だっていう点がね。10.5まではいかないかな。 - 2013/11/08/12:35
000020+1+110.0 X-rated [A]
01) [+1] ワナパより1ランク上げても良いと思うのですがいかがでしょう。 - 2013/11/07/11:21
02) [+1] 中盤だけじゃなくラスト付近も結構強いんだよね。+1いいと思う。 - 2013/11/07/18:46
000110+0.5+010.2 Digitank System [A]
01) [+1] 最後の回復量が控えめな分BLACK.by X-Cross Fade[H]より上だと思うのだけれども。個人差? - 2013/11/08/16:54
02) [+0] BLACK(H)で問われるのは不規則な連皿や着地力だが、Digitankノマゲで問われるのは主に連皿中の片手力なので、属性が違う。個人的にはこっちの方が簡単。BLACKのラストは回復だと思えないし。 - 2013/11/10/14:21
000110+0.5+010.2 EXTREMA PT.2 [A]
01) [+1] 極所難。個人差はあるがColors (radio edit)[H]やMENDES[H]と同じ位置付けでよいと思う - 2013/11/09/14:21
02) [+0] 発狂の量からして10.5に行くとは思えない。最後の4小節はどうなんだろ。個人的に回復なんだけど。 - 2013/11/10/00:00
310210-0.25+010.2 Love km [A]
01) [-2] 前回4番目に投票した者ですが、5番目のコメは私ではありません。なんで人の投票を操作するようなコメントと投票をするのでしょうか。9.6と主張しているのに-1と+1を間違えるわけないし、納得できません!! - 2013/11/05/22:49
02) [+0] 速さと物量が合わさっていてやっぱり☆10相応な難しさがあるかと。あと最後回復地帯前の、疲れた頃に来る桂馬押しがやや怖い。 - 2013/11/06/00:43
03) [**] 多重人格かなんかですか?+したところで結果は変わってないんですけど・・意味不明に-2されてるし消して欲しい - 2013/11/06/03:29
04) [+0] 前回+1しようと思ってたけどどうせ上がるからと投票しなかった人間がここに。割とBP出るんだよねえ。 - 2013/11/06/11:15
05) [**] 履歴に9.6の時もあるので意味不明は言い過ぎでは?前回で起案者が-1を主張していて前回5番目が票の操作であることは事実ですし、やり直しという意味で起案理由にはなってると思います。 - 2013/11/06/23:39
06) [+1] 9.6?01さんはこの手の曲が凄く得意なのだろうか?個人的には、乱打もトリルもColors (radio edit)[H]より難しく感じる。桂馬もあるしね - 2013/11/07/00:11
000110+0.5+010.2 F [H]
01) [+1] CNは申し訳ない程度にしかないのでCNなし曲として考え、全体的に10.5下位ぐらいの強さはあると思うのだけれども?ConfiserieとTrue Blue合わせたようなイメージ - 2013/11/11/17:13
02) [+0] 個人的にはその2つには及ばないかな。BP比べてもエルピス、トゥルブルあたりとは結構差がある。 - 2013/11/11/19:33
000020+1+110.0 LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~ [A]
01) [+1] ☆9の9.6と比べてみた感じ10.0で良い気がする。☆9適性だとラストにゲージを残すのは正直厳しいと思う。今作のTRI10.0と比べてもLETHEBOLGの方が軽度なラス殺し的な意味で危険。 - 2013/11/07/12:39
02) [+1] これ9.6になっていたのか。どう考えても10.0だと思っていただけに意外だ。 - 2013/11/07/14:43
000040+1+110.2 SOLITON BEAM (EMP) [H]
01) [+1] ラストは明らかに10.2以上ある。+1 - 2013/11/07/17:24
02) [+1] 独特なリズムの混フレな上に、最後のあれは事故りやすいし、上げていいだろう。 - 2013/11/07/20:48
03) [+1] 何度もミスってクリアが遠かった記憶があるので。 - 2013/11/08/23:26
04) [+1] 起案とは違ってラストは回復だと思う。でも中盤の縦連混じりで削られて回復しきれなくクリアが大分遅くなったので+1には同意。 - 2013/11/11/16:38
000110+0.5+010.5 BRING HER DOWN [H]
01) [+1] THE SAFARIと大差なくね? - 2013/11/10/00:37
02) [+0] 大差はなくても10.7レベルではないな - 2013/11/15/19:20
100020+1+110.5 First Resolution [A]
01) [+1] 後半が10.2にしては強すぎる。短いスパンで皿回しながらここまで左右叩かせるのはこのレベル帯ではまだ早い - 2013/11/08/11:27
02) [+1] 左サイドだけでなく、右サイドも終始外寄り配置で結構押しにくい。癖譜面だけどこれは上げてもおかしくない。 - 2013/11/08/23:34
03) [**] 正規は隣接皿に加えてかなり片側に寄っていて叩きづらい。低く見積もっても+1していいと思う - 2013/11/17/00:18
000032+1.4+110.2 MOON RACE [H]
01) [+2] moon、ラスメはノマゲ安定だけどこれはクリアさえできない。(10.5適正).2か.5位の片手力が必要な気がするので+2で起案してみる - 2013/10/25/15:02
02) [+1] 10.2ならともかく10.5はない。 - 2013/10/26/08:37
03) [+1] MOON・ラスメは片手乱打中に反対側で回復できるので、それができないこの曲はMOON・ラスメより上というのは納得できる。ただ、+2はやりすぎかなぁという印象。 - 2013/11/07/02:31
04) [+2] ラストだけ10.5あっても良いかもしれない。SNOW下位的なポジション - 2013/11/07/14:17
05) [+1] 侍裁き4pあたりと比べると速さ負けする、か? - 2013/11/08/17:19
000120+0.67+110.5 Scripted Connection⇒ A mix [H]
01) [+1] 10.2では手に負えないと思うので弱い10.5ぐらいにしておきたい - 2013/11/08/10:24
02) [+0] 同じくトリル多めのカマイタチH(10.5)より明らかに一段下に見える。 - 2013/11/08/12:41
03) [+1] カマイタチは10.5の中でもラス殺しのせいでかなり強い方でしょ。入門としてはいいのかな? - 2013/11/12/08:31
002000-1-110.5 Flash back 90's [D]
01) [-1] 10.7もないように思う。colorsと同じくらいに感じた - 2013/11/02/14:52
02) [-1] まあマメガやエボリューション等の地力系と同等ですね - 2013/11/03/13:03
000240+0.67+110.5 SPARK ! -essential RMX- [A]
01) [+1] KAMIKAZE[A]より少し弱め。10.5で良いと思う。10.2では流石にきつそう。 - 2013/11/05/11:44
02) [+1] 運指力も問われるし地力譜面だし上げでいいね - 2013/11/05/14:02
03) [+0] 個人的には10.2でも納得の譜面。神風とは2ランクぐらい違うと思うが。 - 2013/11/05/14:18
04) [+0] 前半は10.5以上ありそうだが、後半回復を考えるとここでいいかと。 - 2013/11/10/14:06
05) [+1] 結構脅威なんだよねえ。 - 2013/11/10/16:55
06) [+1] 密度もなんだけど17→35同時押しやら長い35トリルやら運指がしっかりしてないとキツイ - 2013/11/11/13:32
000010+1+110.5 BROKEN EDEN [H]
01) [+1] 下手な階段より中途半端にスカスカウネウネしてる方がごまかしきかなくて難しいと思うけど。 - 2013/11/09/11:58
000310+0.25+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [+1] ラスト20秒が凶悪すぎる。10.7下位ぐらいで良いと思う。同じRA同ランクのVermillion[A]とは雲泥の差 - 2013/10/27/14:22
02) [+0] エボリューションとかの総合譜面とどっこいどっこいだと思うので維持表。同時系の譜面なら10.7のニーソ姫なんかよりは弱いと感じる。 - 2013/10/28/01:32
03) [+0] 10.7になる程の癖は全くない。 - 2013/11/02/09:22
04) [+0] 10.5にしては強いが10.7にしては弱い…かな?。癖もなく慣れると安定する点を考えて据え置きがいいかなと。 - 2013/11/04/14:39
000010+1+110.5 Snake Stick [H]
01) [+1] BLACK.by X-Cross Fade[H]みたく最後に大きいサービス回復がない分ミスると手におえないので1ランクあげて良いかと - 2013/11/09/14:49
103200-0.6-110.5 JOMANDA [H]
01) [-1] 10.7としては密度が一つ低すぎる気がする。リズムは確かに取りづらいが回復はあるし・・ - 2013/11/02/04:31
02) [+0] 前回3つ目。 - 2013/11/02/10:51
03) [+0] 密度だけが判定理由とは限らない。10.7でも十分馴染んでるレベル - 2013/11/02/22:20
04) [-1] 微着地系でGALGALIM[H]辺りと同程度かと。馴染んでいるとか勝手な妄想はいりません - 2013/11/03/13:09
05) [**] それを言うなら「同程度かと」とか個人の勝手な妄想はいりません。ということになる - 2013/11/03/19:51
06) [-1] 密度というか全体的に押しやすいし中盤のソフラン自体も短い。デザイアの下位的な位置が妥当 - 2013/11/03/20:28
000010+1+110.7 SigSig [A]
01) [+1] ラストで大量回復出来るとはいえ、中盤左片手とその後をゲージを残して抜けないといけないことを考えると10.5としては強いと思う - 2013/11/10/08:32
000040+1+110.7 シティ・エンジェル [A]
01) [+1] ノマゲ埋めで最後のほうに残った。短い折り返しや隣接だらけですこぶる押しにくい。10.7においても違和感がないと思うがどうか - 2013/11/02/16:53
02) [+1] ただでさえ押し辛い配置が多いのに、終盤からさらに難易度が上がるんだよなぁ - 2013/11/02/20:08
03) [+1] +1賛成。正規は癖ありすぎて厳しいね - 2013/11/02/22:17
04) [+1] 分割なんだけど配置がとてもいやらしい。運指力で言えば神風並に問われるかと思う - 2013/11/03/13:13
000021+1.33+110.7 in the Sky [H]
01) [+2] 長い同時押し地帯とラス殺しのせいで☆10とは思えない。☆11のハモラブよりも難しいのでは? - 2013/10/25/14:49
02) [+1] 11.0に並ぶとは思えない。個人的には特に苦労しなかったので10.5でもいいのだが、過去米見て10.7で。 - 2013/10/25/18:09
03) [+1] 終盤はごまかしなしで押そうとすると相当な片手同時押し力が必要になると思う。たからものやRESISTANCEより上だろう。 - 2013/11/16/12:59
000020+1+111.0 WHAT'S NEXT? [A]
01) [+1] ☆10としては着地が強すぎるように感じる。回復もなしに終わるし11.0に上げてもいいのでは? - 2013/11/03/22:26
02) [+1] たしかにこれは+1してもいいかも。終盤の片手高速処理や着地がこの層では強すぎる感あり - 2013/11/17/00:17
004521+0+011.6 Liberation [A]
01) [+2] 11.6にしては物量譜面だし、ところどころ押しにくい。ラス殺し気味なのもあって+2で投票。 - 2013/11/02/00:10
02) [-1] 11.4派。ラスト以外は繰り返しは多いものの、11.4程度。ラストは殺しに感じる人もいるかもしれないが、☆11挑戦レベルの人ならそんなに減らないと思う。起案の12.0という意見には賛同できない。 - 2013/11/02/01:16
03) [+0] 11.4でもいいと思っているが密度も考慮して維持票。+2はちょっとないかな - 2013/11/02/01:35
04) [+0] 傾向としては、スペファイを速くした代わりに配置を楽にした印象。個人的にこれ<スペファイなので少なくとも上げはないかな。 - 2013/11/02/01:57
05) [+1] 劣化祈りみたいな繰り返しでとても押しづらいし物量もある。まあ+1なら同意 - 2013/11/02/03:19
06) [+1] Brokenの下ぐらいはあっても良い。 - 2013/11/02/09:15
07) [-1] 11.4。属性違いっぽいけどNeonlightsとどっこいどっこいな感覚だが… - 2013/11/02/10:31
08) [-1] 11.4派。正規の配置が親切すぎる。 - 2013/11/02/14:24
09) [-1] 昨日初クリアしたけど、天空の夜明けより気持ちやや難程度で、同層でいいと感じた。 - 2013/11/03/00:31
10) [+0] 全編真面目に叩く前提ならDetty Daddy<コレ<Secretsってとこかねえ 挑戦層のゲージ推移は気になるところ - 2013/11/04/00:15
11) [+0] この物量で11.4って違和感あるってレベルじゃない。体力尽きてジリ貧になるのが目に見えてる、維持or+1くらいが妥当かと思う。 - 2013/11/06/10:11
12) [+0] 曲が増えた分、個人差が出易くなったんだと思う。ただまぁ正直これはラス回復くらいに感じるので上げは無い。ラス殺しで上がるならA灰やPP灰が先かと。 - 2013/11/07/00:42
000810+0.11+012.1 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) [A]
01) [+1] 正規だと12.2下層のFやWWより難しい気がする。庭と共に12.1強代表みたいな扱いをされてるが上げてもいいのでは - 2013/11/01/08:39
02) [+0] FやWWよりは簡単だと思う。これを上げるならNo.13とかも上げなくちゃいけなくなりそうだし、どちらかというと12.2弱の曲を下げることを考えた方が良いと思う。 - 2013/11/01/13:02
03) [+0] FとかWWとは全く譜面タイプが違うと思うんだが、じゃあ何と比べりゃいいかって言われても困るな…ジェノと同じ位置に来ることはまずあり得ないか - 2013/11/01/23:34
04) [+0] 癖譜面なので12.2に感じる人はそれなりにいそうだが、鎌鼬と同層の今の位置から動かす必要はないと思う - 2013/11/02/01:32
05) [+0] 12.2のどの譜面よりも弱く感じる。ラス殺しの点ではサテライトと同等ではなさそうだし、配置の面ではジェノより上とは思えないし、全体の密度で見ても同じ12.1に鎌鼬がいるからなぁ - 2013/11/02/02:13
06) [+0] 上げる要素は見当たらない。 - 2013/11/02/09:12
07) [+0] ラス殺しといっても、最後の8小節はゲージを伸ばせるのは大きいと思う。難易度的にはColorful Cookieが近いと感じた。 - 2013/11/07/02:03
08) [+0] 慣れるまでは12.1にしては難しいと思ったけど慣れたらそうでもなかった。 個人的にはクッキーより簡単に感じたし維持で。 - 2013/11/07/18:45
09) [+0] 上がりようのない曲を無理に提起してないか?上位は煮詰まってるから理由が納得いかないとまず上がらん。 - 2013/11/11/00:27
001500-0.17+012.3 カゴノトリ ~弐式~ [A]
01) [-1] 12.3に違和感を感じる。比較できる譜面が無いから何とも言い難いけど、強いて挙げるなら地味に配置が嫌らしいSSS辺りに近い気が。似た譜面で着地属性も付くバネが同列にいるのもなんかおかしい気がする。 - 2013/11/02/02:29
02) [+0] VANESSAより圧倒的に難しい。羽は12.2でもいいと思うが、これの下げはない。確かに比較は難しいけど、強いて比較するなら大犬に近い印象。あっさりできる人もいるが、12.3で最後に残る人もちらほら見かける。 - 2013/11/02/03:45
03) [+0] 灼熱辺りもそうだが得意不得意が出やすいのだろう。 - 2013/11/02/09:13
04) [+0] ぶっちゃけ個人差。バドマニ緑とカゴ緑がほぼ同時期だった。ちなみにミニマリは赤。 - 2013/11/02/17:52
05) [+0] 69~70小節についてはわかっててもなぜか押せないタイプの譜面としてリスリミより1つ上かなと感じる。その手前もヴァネ並に難しい。 - 2013/11/07/02:12
06) [+0] クリアレート1桁って結果が正解だと思う。見た目はあてにならない - 2013/11/11/00:25
001300-0.25+012.4 嘆きの樹 [A]
01) [-1] もう12.3に戻してあげようや… - 2013/11/01/11:55
02) [+0] ロックオン、パラロス、ハデス、バドマニあたりと同等だと思うので維持。特に正規同士で比較するなら上記の曲より難しいと感じる。正規が12.3に感じるのは大階段が得意な人だけでかなり稀かと。 - 2013/11/01/12:57
03) [+0] 理由になっていない。 - 2013/11/02/09:13
04) [+0] 12.3にするならロックオン辺りも一緒になるな。12.3に落としても飛び抜け過ぎて浮くだけ、維持。 - 2013/11/06/10:08

2013/10/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+25.3 PLEASE DON'T GO [N]
01) [+2] 要される片手力が明らかに4.xの範疇を逸脱してる。クリアレート20%をマークしていることからもお察し - 2013/10/20/23:48
000002+2+25.3 V2 [N]
01) [+2] 酷い酷い酷い、騙されて挑んで死んだ…なんでSTULTIが詐称呼ばわりされてるか考えたらこれはむしろ5.0より上 - 2013/10/14/22:58
02) [+2] 道中はVやSTULTIより遥かに楽だが、終盤の交互地帯の全小節毎に皿があり、着地ミスによるダメージがでかい。少なくとも4.x台は低すぎる。 - 2013/10/15/17:45
000010+1+15.3 Zirkfied [N]
01) [+1] 片手、着地共にこの辺で求められるレベルにしては厳しい。 - 2013/09/29/19:33
001000-1-15.6 NNRT [N]
01) [-1] 傾向としては高速乱打譜面。片手同時がなかったと思うのでHS早めでキーの位置を身体に叩き込ませるのに便利。EX召喚も○ - 2013/10/22/22:37
000010+1+16.0 smile [N]
01) [+1] 階段は言うまでもなく、途中の八分(チューブラーベル?の音がするところ)とかも難しいし、物量もなかなかある。個人的には6.xは堅い - 2013/10/17/12:00
200000+0+06.0 創世ノート [N]
01) [**] 6.0は高すぎでは?☆4として規格外なのは同意できますが、☆4Clione(H)や☆5AA(N)などよりも上とは思えません。 こいつを下げるか他の強譜面をもっと積極的に上げるべきだと思いますがどう思いますか? - 2013/10/15/18:54
02) [**] 他も上げた方がいいんじゃないかな。AAとかは明らかに6クラスなんだし。 - 2013/10/17/21:02
000010+1+16.3 The Limbo [N]
01) [+1] 速いトリルや押しにくい同時などが終盤から増えて、6.0適正では赤ゲージを維持するのは困難。 - 2013/10/03/01:17
000020+1+16.3 LUV CAN SAVE U [H]
01) [+1] リズム難で縦連も考えるともっと上だと思う - 2013/10/05/22:35
02) [+1] ワナパ灰と同格かこちらがひとつ上か。譜面自体は極上だと思う。 - 2013/10/14/22:58
000010+1+16.6 Ubertreffen [N]
01) [+1] ラストのくの字階段のおかげでノマゲ難易度はやや高めと感じた。+1提案 - 2013/10/22/22:27
001000-1-16.6 晴天Bon Voyage [H]
01) [-1] 全体的に同色押しが目立つ譜面、中盤に同色大階段があったりするが譜面が認識しやすいので着地がズレなければ苦戦しないと思う - 2013/10/22/22:07
000110+0.5+07.0 シュレーディンガーの猫 [N]
01) [+1] 要される認識力と片手力は7.0にはきつい - 2013/10/17/12:32
02) [+0] 片手小トリルぐらいでは上がらないと思う。リズム難で少し難しく感じることもあるが曲さえ知っていれば妥当かも。 - 2013/10/20/19:24
000010+1+17.3 Aurora [N]
01) [+1] 終盤が7.0にしては忙し過ぎる - 2013/10/24/00:37
000010+1+17.3 Time to Empress [N]
01) [+1] 後半のチップチューン?からの地帯が、ノーマル譜面にしてはそこそこ難し目なリズムに加えて、物量も結構ある。迷ったけどもう一段階上げてもいいかな - 2013/10/03/01:31
100100+0+08.3 I'm so Happy [H]
01) [+0] 終盤のDBぽいのを押せたらクリアかな。 押せなかったら殺されます。 終盤までは、ごくごく簡単な譜面です。 - 2013/09/29/21:47
02) [**] ☆9に挑戦していた時期は後半のDB配置+高BPMで叩きのめされていた気がする。挑戦者目線だと相当辛いような… コメのみ - 2013/09/30/19:09
001000-1-17.6 梅雪夜 [H]
01) [-1] 階段が厳しいが、そこで削られてもラストで回復できる分ノマゲだと下がると思います - 2013/10/03/22:10
000122+1.2+18.6 INORI [H]
01) [+2] 中盤の階段とラストが8.3では無いと感じました。 - 2013/09/29/04:10
02) [+2] 発狂後の譜面が単純すぎて頭がぼーっとしてくるのが辛い。そのまま強めのラストに突入するのもキツイ。 - 2013/09/29/14:17
03) [+0] 中盤難所から最後までで余裕でゲージフル回復だろうし、ラストも上げるほどでもないと思う。 - 2013/09/29/20:00
04) [+1] 公式でも☆9だし、ラスト近辺は確かに難しい。だが↑にもあるように回復自体は長めなので上げて+1だと思う。苦手だと余裕で+2あるだろうけども。 - 2013/10/23/07:47
05) [+1] +1賛成 ラスト気を抜かなきゃ9.0は無いように感じたけど あとオススメ機能あったら△投げたいくらいの譜面に感じた - 2013/10/26/18:36
001000-1-19.0 New Decade IIDX Edition [H]
01) [-1] どの音叩いてるか分かりやすいし速いだけで譜面自体は単純だと思う - 2013/10/05/22:27
000020+1+19.3 Make Me Your Own [H]
01) [+1] 連皿・着地・片手・階段と様々な要素が必要で、どれか一つでも苦手だと辛い。総合して9.3でいいと思う。 - 2013/10/06/15:41
02) [+1] 終盤に階段と連皿が来て、その後大して回復無く終わるのが辛そう。+1 - 2013/10/21/01:48
000030+1+19.3 創世ノート [H]
01) [+1] ラストが片方に寄ってて取りにくいと思うのでとりあえず+1で起案します - 2013/10/05/19:54
02) [+1] 90小節から左手に偏り始めるんでキツイかな。+1賛成 - 2013/10/05/21:11
03) [+1] 確かに当時難しさを感じた。 - 2013/10/06/00:52
000020+1+110.0 Dreamin' Sun [A]
01) [+1] 8小節にも渡る縦連である程度残さないとならないし、そこで一旦崩れると立て直しにくいことを考えると10.0はあるだろう。 - 2013/10/01/11:26
02) [+1] 同意。縦連で削られ、その後の左35→1→3などは最後の3を35の同時で押してしまいがちでミスを量産しやすい。 - 2013/10/08/13:25
000020+1+110.0 Raison d'etre ~交差する宿命~ [H]
01) [+1] 79小節まで速い階段・乱打が続くのでその後の回復はそこまで長くないと思う 10.0はあってもいいと思うがどうでしょう - 2013/10/06/15:35
02) [+1] 72-79小節が難所で、もしもその後の回復がなかったら10.5だっただろう。だが、回復を加味してそれより3段階も下になるだろうか。とりあえず最低でも10.0はあると思う。 - 2013/10/21/01:31
001000-1-110.0 examination leave [H]
01) [-1] ラストはむしろ回復では?事故死率低いし個人的には-2しても良い気がする - 2013/10/08/00:02
101021+0.75+110.2 Love km [A]
01) [+2] この位置はおかしい。DIVEよりちょい弱めだけど大差ない気がする。 - 2013/10/17/19:55
02) [**] DIVEよりspiralgalaxy[A]の方が近いかもしれない。 - 2013/10/18/14:23
03) [+1] spiral galaxy[A]と同レベルまで上がるのは有り得ん - 2013/10/22/22:26
04) [-1] ラスト回復も考慮して、速さに押されなければクリア自体は10.0でも簡単だと思うが。むしろ9.6群のラスト回復系の譜面と同列でも個人的にはいい気がする。 - 2013/10/23/00:48
05) [+1] ↑ごめん、+と➖間違った…蛇足かもしれんけど+1で相殺しとくorz - 2013/10/25/01:58
000110+0.5+010.2 F [H]
01) [+1] CNは真夏やMaiamiより弱いが、10.2勢にしては押し辛い箇所が多くノート数も1200以上だったりする。10.5に上げるとMaiamiと並ぶが、難易度的に同等かFの方が上だと思う。(CNに対する個人差次第?) - 2013/10/13/23:03
02) [+0] 1本CNと2本CNの差は大きいと思うので、Miamiより下と感じる。物量や譜面の厄介さはLiberationに近いと思うので、向こうが下げとか言われてる以上これを上げたくはないかなぁ。 - 2013/10/16/00:33
000010+1+110.2 Zirkfied [H]
01) [+1] 全体的に隣接が押しにくいのと、譜面が高速で見切りにくいことと合わせて+1 - 2013/09/27/10:48
001100-0.5+010.5 Estella [H]
01) [-1] BPMが遅いからか階段も縦連も見切りやすく押しやすいように感じる。 10.2挑戦者が選びやすいように - 2013/10/04/20:28
02) [+0] むしろ、10.5の面々の中で強めに感じる。10.5が半分くらい埋まってから選ぶ感じでいいと思う。 - 2013/10/06/03:43
000010+1+110.5 outer wall [A]
01) [+1] ラストの隣接皿と鍵盤の絡みが忙しく取りこぼしやすい。 - 2013/10/09/13:34
000020+1+110.5 V [H]
01) [+1] 単純な譜面かもしれませんが、10.2で見るとかなりえげつないと思います。+1希望 - 2013/10/08/20:46
02) [+1] 147地帯を抜けたらあとは回復と言っていいのかもしれないけど、その前が強いよなあ - 2013/10/26/01:58
000020+1+110.5 V35 [A]
01) [+1] ラストの3鍵付き57トリルが強すぎてここでは低い。最低でもあと1ランクは上げた方がいい - 2013/10/17/20:48
02) [+1] 確かにこのラス殺しは+1してもいいかも - 2013/10/25/23:14
000010+1+110.5 lights [A]
01) [+1] 中盤が凄まじい。挑戦Lvだと実質後半2%スタートとなる。残りは回復パートだがミスなしで最後まで行けるか悩ましい - 2013/10/11/21:51
001100-0.5+010.5 lower world [H]
01) [-1] 最後に降ってくる右肩手は序盤に降ってくるものよりも片手力を要求されないし誤魔化しが効きやすい。10.5に置くほどではないと思うんだけどどうだろう? - 2013/10/05/10:49
02) [+0] 10.2の人じゃ中盤まで2%キープ余裕。後半の回復含めても最終的には50%がいいとこだと思う。ラスト右片手を少ないミスで抜けれるようになるのはやはり10.5~な気がする - 2013/10/05/12:08
000130+0.75+110.5 雪月花 [H]
01) [+1] 今作で同ランクのPlan 8[H]と比べて、道中も最後の皿絡みも雪月花の方が明らかに難しい。全体的に10.5に入れても良いと思う。 - 2013/10/09/01:18
02) [+1] 確かに記録しているBPだとPlan 8とは雲泥の差だったので+1でもいいのかな、と。 - 2013/10/09/16:31
03) [+1] ワンブルと同じくらいの難易度に感じる。三連皿はリズムが崩れるから難しいね。 - 2013/10/09/20:41
04) [+0] 適性あれば十分誤魔化せるレベルの皿だと思うから維持で。皿を見ても鍵盤を見てもこれが上がるくらいならワンブルは上がっても良いんじゃないかな。 - 2013/10/21/16:01
000010+1+110.5 tiger yamato [A]
01) [+1] 中盤の着地地帯を抜け回復かと思いきや、密度の高い桂馬押しで終わる。10.5中位ほどの難易度はあるのでは? - 2013/10/19/21:40
000010+1+110.5 HONEY♂PUNCH [A]
01) [+1] 54小節辺りから見切りづらくなり難易度が一段階上がっているように感じる。最後の同時押しも意外と押し辛い。 - 2013/10/15/18:01
000010+1+110.5 bass 2 bass [A]
01) [+1] BLACK.by X-Cross Fade[H]は激しい皿、他簡単という配置だが、こちらは皿の他、同時押がかなり激しい。上位に置いてもよいと思う。 - 2013/10/08/20:39
000320+0.4+010.5 ЁVOLUTIΦN [A]
01) [+1] NOTE数も1396と多い総合譜面です。中盤以降10.5にしては強めに感じました。EDENと同ランクで良いのでは? - 2013/09/30/21:30
02) [+0] 全体的にマメガ辺りと地力的には同等では。極端なラス殺しでもないし - 2013/10/03/01:27
03) [+0] 同じ総合譜面のニーソ姫よりは一段下だと思う。+0 - 2013/10/06/13:00
04) [+1] 挑戦段階でこのノーツ量は苦戦した。総合譜面だし上げてもいいかな。 - 2013/10/11/10:07
05) [+0] ドーンと比べると認識力、物量は劣ると思うから維持かな。 - 2013/10/17/10:06
000010+1+110.5 YELLOW FROG from Steel Chronicle [A]
01) [+1] 後半量の多い同時押しが続き、地力がないとクリアできなそうです。ラストだけを見れば、TRI10.2と比べて1ランク上げても良い気がしましたので起案。 - 2013/09/29/10:52
001100-0.5+010.7 LASER CRUSTER [H]
01) [-1] この曲は10.5でいいのでは?ラストの殺しもそれほど強くないしその後の回復が長すぎる。 - 2013/09/27/20:16
02) [+0] 10.7の下ぐらいに感じるけど。意外とさばき辛いし - 2013/09/28/20:23
000110+0.5+011.4 Macho Gang [H]
01) [+1] 穴と差を付けている要因の48小節、たった9ノーツの違いだけで果たして0.1の差が出るのか疑問に感じます、いつ見てもクリアレートは穴と一緒で差があっても1%程度、灰と穴セットでクリアする人が多いのでは? - 2013/09/26/11:22
02) [+0] 灰と穴で階層分ける意味はないと思うけど、どちらかと言えば穴が下がるべきだと思うので - 2013/09/27/15:34
000030+1+111.4 虹色の花 [A]
01) [+1] 普通に認識力も片手力もいるので、11.4がしっくりくるなと。同時押しもあまり類を見ないのでラスト事故もあり。 - 2013/10/12/23:18
02) [+1] 結構後ろの方だったなあ。11.4賛成。 - 2013/10/12/23:52
03) [+1] Raise your Handsと同じくらい。11.2では浮くのでは - 2013/10/13/00:17
101800-0.11+012.2 AA [A]
01) [-1] .2の、しかもクセの強い譜面が増えてる今、あえてこの曲を.1最強に設置して先に挑戦させてはどうか? ミラージュクッキー金十字受かってれば十分行けると思うし。 - 2013/10/07/01:52
02) [+0] 12.2の基準曲の一つ。挙げられている曲よりは頭一つ難しい。個人差はあるが、INAZUMA、ラブエタ、雪月花などとほぼ同等だと思うので下げるわけにはいかない。 - 2013/10/07/02:32
03) [+0] いやいやミラレジ、クッキー、金十字がクリア出来たくらいで行けるなら苦労しないわけで……。練習曲として早めにプレイしてみてはどうか?という意見は否定しないけど下げになるかと言われれば否かな。 - 2013/10/07/15:38
04) [+0] 別に12.2最弱ではないし、表の趣旨とも合わない。 - 2013/10/07/15:46
05) [+0] この表の基軸と言っても過言じゃないから動かすこと自体に強い抵抗を感じる - 2013/10/07/20:05
06) [+0] 確かに地力があれば早期クリアしやすいけど正規が凄い外れなんだよね…OP次第だったら12.1にはなるんだけど - 2013/10/07/23:25
07) [+0] ミラレジクッキー金十字全部正規白ついてるけどこれは正規BP200出てる。さすがにこれは自分が苦手すぎるだけだと思うけど、それ抜きにしてもINAZUMA辺りに並ぶ難度はあると思う。 - 2013/10/08/02:16
08) [+0] 12.2でも弱い方だと思わないし、これを下げるならFを下げるのが先だと思うため現状維持。 - 2013/10/08/13:19
09) [+0] 12.2といえばこの曲っていうくらいど真ん中だと思うので維持表入れます - 2013/10/08/19:08
10) [**] 起案者です、自分が偏った成長してるのだと解って良かったです。ありがとうございます。挙げた3曲よりこれが先に埋まったので、ずっと疑問だったもので…… - 2013/10/16/00:50

2013/09/30 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000004+2+24.6 Synergy For Angels [N]
01) [+2] 創世ノートの陰に隠れてしまっているが、これも相当酷い譜面。 CNが☆4とはとても思えない上に、最後まで配置難が続く印象。 5.0までは一気にあげても問題無いと思う。 - 2013/09/04/23:20
02) [+2] 賛成 - 2013/09/05/09:51
03) [+2] CN終点にノーツが付いてくるのがこのレベルにしては結構取りにくいですね。5.0~5.3くらいはありそう。 - 2013/09/07/11:55
04) [+2] 確かに同レベルCN譜面の蛇神と比べても明らかに難しい。 5.0か5.3かは微妙なところ。 - 2013/09/16/12:41
000010+1+15.3 音楽 [N]
01) [+1] 配置は単純だが、最後のBPM変化で削られる恐れがあり。ノマゲだと他の5.0より難しいと思ったので+1。 - 2013/09/01/17:39
000010+1+16.3 Valanga [N]
01) [+1] 前半の繰り返し配置から途端に終盤で密度が上がるのでノマゲは6.3クラスあると思う。 - 2013/09/02/18:40
000002+2+28.3 Little Star [H]
01) [+2] 8.0の曲より強い気がする - 2013/09/17/00:19
02) [+2] 起案に同意。片手力と着地力がそれなりに必要なのでもっと上げるべき - 2013/09/17/01:27
000020+1+19.3 湘南族 -cannibal coast- [A]
01) [+1] 前半は☆7~8レベル。後半は分割気味。 分割でかつBPMも低め。またラストは回復ということで軽視されがちだけれど1Pパートにはちょくちょく小トリルや16分が入っており溢し易い。9.0ではないと思います。 - 2013/09/09/15:12
02) [+1] 起案に同意。後半のあの密度は9.0ではないよね。 - 2013/09/09/17:18
000101+1+19.3 The Story Begins [H]
01) [+2] 終盤からきつめの着地や皿が降ってくるようになりゲージを維持するのが難しくなる。 - 2013/08/25/18:43
02) [+0] 全体的には12thstyleと同程度、終盤は回復と難皿がトレードオフ、だと思うので現状維持意見 - 2013/08/29/12:55
000030+1+110.0 minimalian [H]
01) [+1] ラストの押し辛さは☆10な気が… - 2013/09/12/23:18
02) [+1] 片手力も必要なリズム難の混フレか。10.0もありかな。 - 2013/09/16/00:34
03) [+1] +1賛成 - 2013/09/19/17:12
000101+1+110.0 Colors -Y&Co.Eurobeat Remix- [A]
01) [+2] あらためてノマゲプレイしてみると9.6に居るのにおかしいと感じました。序~中盤は☆8程度だが後半は10.2にとどきそうな気がします。 - 2013/09/19/17:11
02) [+0] 後半はともかく終盤はそこまででもなかったような。+1までなら行ってもいいと思うけど、+2はない。個人的にはプラマイ0でいい。 - 2013/09/20/03:58
000020+1+110.0 華爛漫 -Flowers- [A]
01) [+1] ラス殺し前の押し難さは10.0あると思うんだがなぁ。そのまま殺しに突入するし10.0に戻してもいいかと - 2013/09/08/19:24
02) [+1] 適性当時に実際にプレイしてみると意外と難しく、CSDJTにある他の9.6と比べて一段階の隔たりがあると思った。 +1には同意。 - 2013/09/09/09:21
000011+1.5+110.2 JAM [H]
01) [+2] ラストの階段はただそれだけでも難しいのに、そこにソフランも絡むとなるとこの位置は低すぎる。 - 2013/09/13/21:49
02) [+1] ノマゲとして考えるとソフランと純正階段のコンボは中々酷い殺し。10.0の規格外とも思えるがまぐれでランプ付くかもしれないのでとりあえず+1。 - 2013/09/15/16:20
000030+1+110.2 CONTRACT [H]
01) [+1] ちょっと過小評価され過ぎな気が。10.0としてはあの速い階段は辛すぎると思う - 2013/09/05/17:10
02) [+1] 他がカスでも64、65、68、76小節でゲージ維持するのはかなりキツそうだからなあ、少年Aの一つ下でいいんでない? - 2013/09/06/21:55
03) [+1] 朧よりちょい難しい印象 - 2013/09/07/22:05
000210+0.33+010.2 BRAVE GLOW [A]
01) [+1] 両鏡or左鏡右乱ならまだしも、正規でこの位置は低いと感じる。ラストの着地も含めてちょっとこの位置は... - 2013/08/27/02:48
02) [+0] 10.5はないかなあ。。 - 2013/08/28/02:30
03) [+0] 最後の着地はそこまで外しやすいということはないと思う。10.5はない。 - 2013/08/28/22:34
200230+0.6+110.2 New Lights [A]
01) [+1] 後半が簡単であるとはいえないし前半で低空飛行するようだと回復しきれないと思うので上げ提案 - 2013/08/24/14:22
02) [+1] 密度もそこそこあるし同意。ラス殺しではないけど地力は求められる - 2013/08/26/18:25
03) [+0] 後半だけで見たら10.2に置くには疑問だな。24kなんかの認識系譜面よりは明らか弱いと感じる。個人的には下げもありかなと思う。 - 2013/08/27/02:46
04) [+1] +1に支持します。 - 2013/08/27/20:22
05) [+0] 8分系がメインという点でsatfinal[A]あたりが近いような気がする。前半が難しくゲージを残しづらい点でこちらがやや上位、くらいのちょっとした差に感じた。 - 2013/08/29/04:11
06) [**] 系統が違うけど段位七段やった時はワナパ(9.6)の方がきつかったな - 2013/09/22/23:53
07) [**] 6)です。Neonlightsと間違えました。申し訳ない! - 2013/09/23/11:37
103200-0.6-110.2 GAIA [H]
01) [-1] 速いけど、譜面はそんなに難しくないので-1 - 2013/09/07/20:21
02) [-1] 譜面は単純。正直-2でもいいけれど。 - 2013/09/07/23:03
03) [-1] 前回起案のEXUSIAよりは下だろう。混フレ系で言えばマメガよりもずっと密度は低いし配置も親切。とはいえ速さの面から10.0までは下がらないかと - 2013/09/09/21:24
04) [+0] べつに10.5下位ってことでいんじゃないかな - 2013/09/10/18:31
05) [+0] HAPPY ANGEL(A)と同系で難易度的には互角くらいじゃないか。0 - 2013/09/23/00:14
06) [**] 05)は後半の話です補足 - 2013/09/23/12:31
000120+0.67+110.5 DIVE ~INTO YOUR HEART~ [A]
01) [+1] 中盤の発狂を超えた後も何度かトリルが降ってくるので回復しにくい。+1希望4 - 2013/09/13/19:16
02) [+0] 未来のプリズムが似たように終盤トリルがあるが10.2、それより上には思えない。 - 2013/09/16/00:21
03) [+1] クリアレート60%となかなか厳しめ。全体的に未来のプリズムより1ランク上な気がする。 - 2013/09/21/21:03
000030+1+110.5 TYPE MARS (G-Style Mix) [H]
01) [+1] 終盤の速いトリルが厳しい。餡蜜が無しならもっと上の位置に居た方がいいかと。 - 2013/09/06/22:06
02) [+1] 10.5下位でもいいかもしれない - 2013/09/17/23:07
03) [+1] 24分交互押しが結構至難。これは偶数切り替えなのがまたいやらしい。 - 2013/09/22/23:11
000001+2+210.5 Beginning of life (The Ground Pulse Mix) [H]
01) [+2] 前半は弱めの10だが中盤から1鍵と隣接、着地皿の嵐。+1では低いと思ったので+2で。 - 2013/09/10/17:47
210600-0.29+010.7 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" [H]
01) [**] 最高10.2、9.6でも出来ない曲はそこそこあるようなレベルでも緑つきました SP十段以上だと縦連に慣れてるせいかある程度回復になりますし、個人差ありますね - 2013/09/11/16:31
02) [**] そういうのはチラ裏でやって下さい - 2013/09/11/23:27
03) [-2] 単純な階段にラス殺しの縦連打があるだけで適正10.2あれば十分。同様に縦連打や階段のあるLucy[H]の方が難しいと感じる。 - 2013/09/14/17:42
04) [+0] 階段も縦連打もLucyより何回りも難しい。ちなみにこれが仮に-2になろうものなら相当な数の譜面の位置調整が必要になると思うのだけどもそこは分かっているのだろうか - 2013/09/14/22:52
05) [+0] 冥よりは簡単だと思うが-2は有り得ない。ましてやLucy以上なんてのも。速度上でも。 - 2013/09/14/23:09
06) [+0] 10.5なら分かるけど10.2はないわ - 2013/09/15/04:51
07) [+0] 2連打と、それ以上の連打では難易度的にかなりちがう - 2013/09/16/00:24
08) [+0] Lucyより簡単だと思うし未だにLucy安定しないけどこれを下げはない。 - 2013/09/17/18:28
09) [+0] まあ個人差なんで。縦連のラス殺しがなければ10.2~10.5くらいの階段曲になると思うが・・・ - 2013/09/17/23:51
000030+1+110.5 1st Samurai [H]
01) [+1] あの速い隣接くの字を相手に10.2適正でゲージを残せるものなのか。回復があるとはいえ厳しいと思ったので+1 - 2013/09/13/03:31
02) [+1] 起案に同意。くの字にゴミがついているのも厄介 - 2013/09/26/00:04
03) [+1] 加速後は確かに酷い。 - 2013/09/29/08:10
104100-0.8-112.0 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [A]
01) [-1] こいつが12.1はどうも浮いてる気がする。SABER・lowerあたりの同時押し連中の密度に水をあけるほどの難度を感じない。皿着地に関しては個人的にガルガリ・ミラレジと違ってきっちり8分隙間が入ってて取りやすかった - 2013/09/17/03:20
02) [-1] ↑16分皿もありますよ、でも枚数が少なく終盤の殺しに関わる皿は、ガルガリ50枚弱、セカ天20枚弱、これは8枚程度、物量・中盤の着地等を考慮してもガルガリ以下だと思います。 - 2013/09/17/21:27
03) [-1] 言われてみると浮いているか。後半難しいけど、EVANSと同じくらいかね。 - 2013/09/18/23:59
04) [**] ラストが少し認識しづらい配置で、12.0適性で見切れるだろうか?見切れさえすれば12.0相当だと思うが、普段難しかやらないのでコメのみで - 2013/09/20/15:32
05) [+0] Evansと比較するなら、密度はどっこいどっこいとしても押しづらさはこちらの方が上。確かに.0か.1か迷うけど、下げるのはちょっと抵抗がある - 2013/09/21/12:39
06) [-1] Evansとは属性も違い過ぎる。脳直やリトスタ等の微着地辺りと並べられるかと - 2013/09/24/17:13
101700-0.13+012.0 Broken [A]
01) [-1] 最後の最後の雀の涙ほどの回復でもスノストと差をつける意義はあると思うし、こいつが下がれば12.1弱を12.0を落とす大義名分が立つはずなので提起してみる - 2013/09/02/21:31
02) [+0] そもそもなぜ12.1弱を12.0に落としたいのか。 - 2013/09/02/21:52
03) [**] 中盤は脅威だけどその後はタラタラと回復だから11.8に下げるのもありなんだよなぁ・・とりあえずコメだけで - 2013/09/02/22:04
04) [+0] 宇宙戦争ほどじゃないけど体力譜面だし、12.0でいいと思います。 - 2013/09/02/23:39
05) [+0] 既に言われてるが上にある曲を下げたいから下にある曲を下げるって考えがまず分からん それだと全部基準ずらさないといけなくなるのでは - 2013/09/03/01:03
06) [+0] 安定は現12.0で一番楽な譜面のひとつだが、☆11までに出てこない左右同時の不規則16分乱打があるので、12入門として現層が妥当かな - 2013/09/03/12:27
07) [+0] ラストは確かに回復が長いが、☆12挑戦レベルだとアウトロ前のごちゃっとした配置で結局回復しきれない。起案の内容を抜きにしても下げはないかと - 2013/09/03/19:59
08) [+0] 提起として間違っているしこれより弱い曲もあると思うんですが。 - 2013/09/04/11:54
09) [+0] 11.8適性の実力だとスノストより難しいのではないだろうか。54~61小節目は挑戦レベルだとあまり回復できないかと。 - 2013/09/08/08:23
004500-0.44+012.0 VALLIS-NERIA [A]
01) [-1] 12.1にするのは上げすぎ。CNは捨ててしまえばかなり楽になる。ALBIDAのほうがよっぽど難しい。 - 2013/09/20/15:50
02) [+0] 今12.0なのだけれど・・・ - 2013/09/20/18:35
03) [+0] 12.0なら現状維持でいいな - 2013/09/21/19:31
04) [-1] 11.8派だから-1投げとくけどたぶんまだ12.0派のほうが多いだろうなあ。結局は慣れだと思う - 2013/09/22/07:25
05) [+0] CN絡みがKailuaよりも難しい以上、同じ後半回復型としてこちらのほうが上になるのは致し方なしといったところ。個人的にはKailuaは11.6でもいいと思っているのであちらが下がるなら11.8でもいいかも - 2013/09/22/12:01
06) [-1] 11.8なので-1。4番目の方と同じく慣れゲーだと思ったので。 - 2013/09/22/17:41
07) [-1] CNはScharfrichterが出来れば何度かやって慣れた頃には勝負できるはず 質が多少異なるKailuaもちょっとしてから下がった経緯があるのは忘れちゃいかん - 2013/09/23/18:46
08) [+0] 殺しは正直12.0強レベルだし下げるべきでないかと。密度も高く地力がないと慣れでは対応出来ない - 2013/09/23/23:49
09) [+0] 11.8適正じゃ中盤で2%まで落とされてその後に関しても「慣れ」程度で回復しきれるとも思えない。Kailuaと違って地力も必要。 - 2013/09/28/14:39
205900-0.36+012.1 Be OK [A]
01) [-1] これといった高密度地帯がなく階段も短くラストは回復。No13のような体力譜面でもないので12.1としては弱め。12.0挑戦段階の人でもゲージが残しやすく、是非速い段階から触って欲しいので下げ提案します。 - 2013/08/31/13:57
02) [+0] 12.1でも弱いほうとは思わない。難所というほどの難所はないが、全体的にBPが減らしにくく、ノマゲは結構難しい。練習になるという意味では早いうちから挑戦して欲しいけど、クリアは12.1相応でしょう。 - 2013/08/31/15:37
03) [+0] 12.1では弱い方だとは思うけど、12.1入門の位置付けでいいかと - 2013/08/31/17:53
04) [-1] これと黒髪は早めにやらせたほうがいいって意味も込めて12.0でもいいと思うけど動かすと調整めんどくさそう - 2013/08/31/20:31
05) [-1] 俺自身早くノマゲ付いたし支持する。同ランクのライバルも早期ノマゲしてるし地力系12.0についてけるならこれもいけるはず - 2013/08/31/23:13
06) [+0] Brokenとは差をつけておきたい。下がるなら黒髪が先だと思うが個人的にはどちらも12.1派。 - 2013/09/01/00:23
07) [-1] 同じく支持。特に配置難でもないし、個人的にはロワーとほぼ同じ、13番未満といった印象かな。 - 2013/09/01/01:05
08) [+0] 一旦安定するとまず落ちなくなるタイプの譜面なので凄く簡単に思えてくるけど、必要な片手力・認識力共に12.0の曲群よりは全体的に1ランク上の印象 - 2013/09/01/02:56
09) [-1] 縦練地帯以外は平凡でスノストやアイズなどに着いていければいける範囲だと思う - 2013/09/01/23:58
10) [+0] Broken、アニサキス、スノスト等をクリアした後のステップアップ譜面。No.13よりは弱いが、中盤の二重配置~片手階段で3~40%残す地力を想定すると金十字同様12.1入門地力譜面という扱いでいいと思う - 2013/09/02/06:10
11) [+0] これを下げるならBPMで劣る黒髪やGOLDEN CROSSが先に下がると思う。この2曲より有意に簡単とは思えない。 - 2013/09/02/20:29
12) [**] 黒髪、金十字が先に下げるべきという意見に対して。黒髪のラストは突如としてプチトリル付きの高密度だし、金十字はラスト前左にかなり取りにくい皿着地がある。それらに比べたら当曲は比較的安定させやすいのでは。 - 2013/09/02/21:47
13) [+0] ↑安定するかどうかは関係ないのでは?クリア基準なら現状維持ですかね - 2013/09/03/21:30
14) [+0] 全体的に物量、純正階段もあまりないとはいえクリアに影響する後半の乱打に含まれている時点で12.0の曲よりは一つ上でしょう。↑7 後半で2→100に回復出来るアイズと比較にされても説得力がまるでない - 2013/09/04/14:36
15) [**] ↑5だった。失礼。 - 2013/09/04/17:27
16) [+0] 瞬間的に密度が高い場所が数ヶ所来る。現状維持でいいかな。 - 2013/09/20/19:28
1300000+0+012.1 Colorful Cookie [A]
01) [**] これって◎になってるけど繰り返し要素が多く癖が付きやすいし黒髪以上にまずいオススメ譜面。な気がする・・ - 2013/09/02/22:07
02) [**] 確かに繰り返しが多いけど、高速物量混フレを捌きつつ認識力を鍛えれる良譜面だと思う。オススメ云々に関しては機能が凍結されてる以上、議論してもマークの変化が起こらないから何とも…… - 2013/09/02/22:23
03) [**] これ、黒髪、F辺りは過大評価◎だと思う。まあマークはもう変えられませんけどね - 2013/09/03/03:49
04) [**] 両乱だとクソハズレ譜面あったりで面白いと思うが。正規系OPでもワンモア、メンデスあたりの下位譜面として使えると思うけど。 - 2013/09/03/12:02
05) [**] そもそもおすすめ自体定義不明瞭なので言い出すときりがないかと。永久に停止するならマークは削除していいと思います - 2013/09/04/11:57
06) [**] ↑管理人もオススメに関して改善するやる気無いしマーク撤廃すら無理でしょ。両乱なら練習になるってのも暴論だよね。殆どの地力譜面に言える事だし - 2013/09/04/15:02
07) [**] 溺死にまで○が付くオススメの曖昧さを考えると、安定しやすさ等に変えて基準を決めてしまうのが手っ取り早いと思いますね、そうすれば経験の浅い人にも参考になると思います - 2013/09/12/10:25
08) [**] ↑正直なところ、溺死が○であることに疑問。あと安定しやすさで○ならPP、蠍がどうして○なのか説明が付かなくなる。 - 2013/09/13/00:54
09) [**] ↑勿論基準を決めれば今○のものが○では無くなる曲もでてきます、他の基準を決めたとしても同じだと思います、でも基準を決めて再議論すれば今の曖昧なマークより分り易く、参考出来ると思いませんか? - 2013/09/13/10:51
10) [**] 初期は「DPならではの譜面」や「楽しめる譜面」に高評価が付きやすく、次第に「練習になる譜面」にオススメのウェイトが移っていったかと思う。溺死や蠍は古い譜面なので前者の基準で選ばれたんじゃないかと - 2013/09/13/12:27
11) [**] 定義が決まっても、一要素のみで◎とか△付けられると必ず反発する人が出てくると思う。こういう議論も火種になりそうで怖いから申したくないのが本音 - 2013/09/14/10:41
12) [**] 少なくとも「良い」か「悪い」だけのオススメシステムには無理があるよね。もし続けるとしたら「楽しい」「練習になる」とかいくつかの尺度を用意して、票数を集計するって形なら… - 2013/09/16/12:09
13) [**] ◎でだったら仕組世界も納得がいかない。あれ練習になる箇所が後半しかないし・・結局はオールリセットしてイマイチを無くしたオススメにしてほしい。イマイチ譜面は大体分かるからいらない - 2013/09/16/20:39
203500-0.38+012.2 音楽 [A]
01) [**] 時間経ったしそろそろ提起したいんだけど。これ絶対12.2ないでしょ。ギアチェン容易・運指容易・ラスト回復で12.2の要素が感じられない。ここの住民特殊ギミック曲に過大評価与えすぎだと思う。 - 2013/09/12/20:56
02) [**] 確かにトリッキーな譜面が過大評価されやすい傾向あるね。最近非公式難易度表として信憑性が低い気がする。 - 2013/09/13/00:58
03) [-1] デイドリと比べてギアチェンは遥かに容易なのにね。殺しとしては旅人リラン辺りと同等だと思うので−1投げます - 2013/09/13/06:20
04) [+0] 譜面のギミック以前に産卵地帯までが純粋に難しく、12.1適性ではゲージが残せないかと思う。またラストは全体で見ると回復だが最後の白壁はかなり事故りやすい(実際クリアレートはかなり低い)。維持で - 2013/09/13/09:21
05) [+0] 前回の投票で妥当。縦連で耐えるリランとは譜面のタイプが違う(こっちは縦連は回復)ので比較対象には適さない - 2013/09/13/12:39
06) [-1] これとヴァリスはいずれ下がると思ってる。階段の多くはは内寄り配置ゆえにごまかしやすいし…個人的にはNo13とかの方がよっぽど難しく感じる。 - 2013/09/13/23:45
07) [+0] これギミック云々じゃなくふりかけでどの程度ゲージ残せるかでしょ?そもそも最後の最後の早い同時連打なんて事故の素以外の何物でもないのに後半回復と言い切るのもどうかと思う - 2013/09/14/02:08
08) [+0] 後半の260地帯、押しやすいとは言えbpm195の16分と同等の乱打は12.1適正じゃゲージ残せないと思うが。最後も地味に空poor出やすい形になってるし回復とは言い難い - 2013/09/14/15:15
09) [-1] 驚くほどにラストだけ。対策ゲー - 2013/09/20/15:47
10) [+0] - 2013/09/20/19:22
000030+1+112.3 Zirkfied [A]
01) [+1] 結局はラス殺し次第。ラストを除けば12.2上位+縦連打の殺傷力を考えて+1で起票します - 2013/09/25/18:10
02) [+1] 押しやすくて速くてラストに縦連殺しのある羽って感じかなあ - 2013/09/25/21:18
03) [+1] 12.2上位クラスの道中と12.4クラスの理不尽なラス殺しを足して割って12.3かなぁ。12.2適正だと道中でもゲージ伸ばせないかもしれないけど - 2013/09/26/20:45

2013/09/02 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+17.3 SHION [H]
01) [+1] ややリズム難を考えて+1 - 2013/08/19/01:50
000301+0.5+08.3 scar in the earth [A]
01) [+2] 着地がきつめだしこれは9.0でいいと思うんだけど。いくらなんでも低すぎ - 2013/08/20/12:26
02) [+0] 9.0は絶対ない。同層のサヨナラヘブンを差し置いて上がるとも思えない。 - 2013/08/21/00:58
03) [+0] 適正当時の印象として維持。ただCSDJT曲としては9.0にある曲の半分近くが9.0としては難しい印象だったから(実際9.3とかの方が早くランプついた)その辺りが上がるなら+1くらいは有りかもしれない。 - 2013/08/21/12:47
04) [+0] ちょっとないかな。 - 2013/08/23/01:36
000010+1+18.6 ラキラキ [H]
01) [+1] 前回から引き続き。あの階段は☆9レベルはあると思う。 - 2013/08/21/22:45
000010+1+19.0 BOOM BOOM DISCO NIGHT [H]
01) [+1] ラストはトリルを叩かせながら皿を取らせるという強めの殺し。 9.3はなくても9.0は間違いなくある - 2013/08/20/01:07
000010+1+19.0 REMINISCENCE [H]
01) [+1] 何度かある着地のせいでミスが出やすいことと、ラストの事を考えると9.0が妥当だと思う。 - 2013/08/20/13:25
000210+0.33+09.3 SWITCH (CS DJT) [A]
01) [+1] Be OK(H)よりも少し難しいくらいかな?これが9.0に感じるとかそれもう俺TUEEEだよ… - 2013/08/20/12:43
02) [+0] BPMも低いし左手の桂馬押しさえ動いてくれればゲージは伸びるからあとはラストだけの問題だと思うし維持で。 個人的にはSWITCH (CS DJT)よりswitchの方が難しくて安定も遅かったかな。 - 2013/08/21/18:32
03) [+0] これのリズム隊にオマケを足したのがWanna Party?[A]になるかと。あちらにはトリルでのラス殺しはないが道中の密度が違いすぎるのでこちらが下位という認識で間違いなさそう。 - 2013/08/29/04:32
000001+2+29.3 Bleeding Luv ~Immorality act~ [H]
01) [+2] 終盤の連続で降ってくる縦連がノマゲの壁。 個人差がありそうな譜面だけど9.0~3はあっていいんじゃないかなあ - 2013/08/20/00:57
000020+1+19.6 bluemoon [H]
01) [+1] どう考えても9.3はないわ、ゲージ維持結構大変 - 2013/08/26/13:56
02) [+1] 起案に同意。一度減ると持ち直すのが大変。 - 2013/08/30/00:38
000020+1+110.0 radius [A]
01) [+1] こいつは10.0に移ってもいいのでは?隣接配置等で押し難くゲージが全然増えない。 - 2013/08/20/13:50
02) [+1] 前回起案。 - 2013/08/20/15:56
000010+1+110.2 examination leave [H]
01) [+1] ACT(A)の下位かな?10.0にしてはラストが難しいと思うので+1 - 2013/08/19/01:42
300330+0.5+09.6 Go Beyond!! [H]
01) [+1] これはどう考えても10.0でしょ 後半回復できるレベルなら10.0はある程度埋められるレベル - 2013/08/19/17:56
02) [+1] +1支持。 後半直前の白鍵階段を全部押して、曲終了までほぼノーミスなら2%でもクリア出来るけど、 それだけの正確さは9.6適正にはきついと思う。 - 2013/08/20/00:39
03) [+0] Realと比べて明確に強いかと言われると、NOだと思うなあ… - 2013/08/22/20:44
04) [**] そもそもReal9.6は低いと思う。後半ゴビヨ以上にほとんどミスが出来ないし10.0以上と思ってる。 - 2013/08/26/09:01
05) [+0] 同層のワナパなんかよりも弱いと感じる。かといって現時点で下げるほどでもないと思うけど。 - 2013/08/27/02:51
06) [+1] ワナパよりは余裕で難しかった。というよりワナパが言われてるほど難しくなかった - 2013/08/27/08:16
07) [**] そのへんの得意不得意は個人差あるからな。自分はワナパやMermaid Girlみたいな感じの譜面苦手なのでワナパ>Go Beyoだし。 - 2013/08/27/13:20
08) [+0] 同じ分割乱打を含む譜面としてはColorsリミがいい比較対象か。あちらの方がBPMが遅いとはいえ、片手3連から16分分割で〆なColorsリミが現在9.6にいることを考えるとそれより上位はありえないかと - 2013/08/29/04:16
09) [**] そもそも[H]ならともかくColors -Y&Co.Eurobeat Remix-[A]が9.6にいるのが間違ってる気がするけど - 2013/08/29/18:00
101010+0+010.0 Love km [A]
01) [+1] 終盤回復といっても10.0適正では回復しきれない気がします。また中盤をクリアラインキープできるか怪しく、凡ミスでタイミングはずすとガッツリ削られ目も当てられません。ミスを誘う桂馬にも注意です。 - 2013/08/23/22:05
02) [-1] 64~67小節目はたしかに難しいが、現在9.6のAbyss -The Heavens Remix-[A]にも似たような難所が似たような位置にある。難所自体はこちらのほうが難しいが、終盤回復の配置が隣接皿関係で難しいあちらと差は感じない - 2013/08/29/04:26
03) [**] Abyss -The Heavens Remix-[A]と同ランクはないな - 2013/08/30/13:05
000110+0.5+010.2 VALLIS-NERIA [H]
01) [+1] Valanga同等と思うので+1 - 2013/08/23/14:51
02) [+0] Valangaはラストの二回来る大階段であの位置だし同等なわけがない - 2013/08/24/00:56
000020+1+110.5 THE EARTH LIGHT [H]
01) [+1] 量は少ないけど、この押しにくさは10.5にひってきすると思います。 - 2013/08/18/20:26
02) [+1] これ片側鏡ならともかく、正規譜面でDB叩くのは10.2だと厳しいのでは。前半も適正だとロクに残らなさそう。 - 2013/08/22/11:58
000020+1+110.5 LOVE B.B.B [A]
01) [+1] 中盤以降10.5範囲だと思います。簡単な回復地帯がないので地力がないとノマゲは厳しいかと。 - 2013/08/22/14:26
02) [+1] そこそこの密度の中飛んでくる純正階段はかなりの殺傷力。つい最近ので言えば朧なんかよりは確実に上なのでは。 - 2013/08/23/23:32
000011+1.5+110.7 entrance [A]
01) [+2] 序盤の押しづらさ、後半の着地+同時押しは同層よりも上に感じる。 挑戦レベルの方だとBP3桁もありうる。 - 2013/08/20/08:11
02) [+1] ☆10ノマゲ未クリア一桁の頃に解禁されたので挑んだが、序盤に手も足も出ないのはともかく、ラストの着地や同時押しも厳しくてノマゲクリアできなかった。11.0は言い過ぎにしても、10.7はあると思う。 - 2013/08/20/22:46
200110+0.5+011.4 Bleeding Luv ~Immorality act~ [A]
01) [+1] 終盤の軸周りがころころ変わって11.4じゃちょっと浮いてる印象がある - 2013/08/20/15:55
02) [+0] BPMが近いTake It Easy灰後半にある「5+7の8分+おまけ配置」と比較して明確に弱いと言えるかと。 - 2013/08/22/12:05
03) [**] 竹は収録作持ってないしやったことないけど譜面見たところ起案内容は変わらない気がしたかな。起案は102小節からの1P、8分縦連が移動しつつゴミが付くのが難しいだから、竹の8分トリル+ゴミとは大分違ってくると思う - 2013/08/22/12:52
04) [**] ↑↑ですが、確かに属性は違うかなと。ただ運指レベルはかなり差があると思い比較対象にしてみました。自身がCSDD当時11.4適正で余裕だったというのもあります。 - 2013/08/23/21:47
201200-0.33+011.6 RED ZONE [A]
01) [-1] 最後が難しい為安定は難しめ、ですが全体的に局所難が少ないのでノマゲは☆11の中でも割と早く埋まりやすいかと思います、終盤が難しい曲で11.4にいるアポカリとかよりはクリアしやすいと思います - 2013/08/23/21:20
02) [+0] ごめん。アポカリとの比較がそもそも不適だと思うけど起案に則るとアポカリ余裕だった時にこっちは全然ダメだったので維持で。 11.4だと終盤の1P側は十分削られるしその後の2Pも回復とは言えないくらいではある。 - 2013/08/23/21:41
03) [+0] Flipがかけられれば11.4でもいいけど、右利き正規ではラストの左手小薬周辺が異様にきつい。落とす必要はないと思う。 - 2013/08/23/21:44
04) [**] 下にいるFly you to the starやリジェネと比べるとそんな大差無いと思う。と言うか11.4~11.6って基準が曖昧過ぎていっそ統一してもいいんじゃないかと思うんだけどな - 2013/08/24/01:05
05) [**] ↑1 起案者ですが正にそんな感じでネブラとかもこの曲より難しいですよね、確かに11.4と11.6は曖昧な部分が多いです、同じ灰なら嘆きはPPより天空と並ぶべきかと思います、基準が無いので曖昧なんですかね? - 2013/08/26/22:22
001510+0+011.6 Liberation [A]
01) [-1] 起案に賛成。11.4にいる天空とかハデスとかオーロラとかマッチョギャングよりも難しいと思えない - 2013/08/20/22:46
02) [+0] 正直な話、上から目線だと天空やマッチョより弱いもしくはそれらと同等というのには同意だけど、挑戦~適正レベルだと前回2,7,8の意見が多そう。相当なリズム感か圧倒的な地力がないと光らせづらいのは事実。 - 2013/08/21/00:19
03) [+0] 総ノーツ1744ってのは考慮すべき点かと思う。あまり下げると物量だけでひどい思いをするかと。 - 2013/08/21/08:50
04) [+0] ラストの32分同色は挑戦レベルだと確実に殺し(ノマゲならなおさら)だと思うので現状維持でいいと思う - 2013/08/21/08:59
05) [+0] 適正だけど起案の曲はクリア済み、これはクリアしてない。というかマッチョが何故比較対象に。 - 2013/08/21/21:38
06) [+1] と言うか下げ過ぎじゃないか?この辺の人達だとあの物量と祈りみたいな同色でゲージが伸びないと思う - 2013/08/24/00:54
07) [+0] 譜面構成自体は優しくても、密度は明らかに☆12クラスかと。譜面を11.4とするなら密度は11.8〜12.0だと思うので、間の11.6〜11.8が妥当と思われる。 - 2013/08/25/00:42
200060+1+111.8 The Hope of Tomorrow [Long] [A]
01) [**] この曲への投票が何度やっても反映されないんですけど何か不具合でしょうか? - 2013/08/20/21:24
02) [+1] 片手譜面として同作収録のShoot Em All[A]より個人的には強く、また12.0まではないと思うので。最低でも同ランクだと思います。 - 2013/08/21/09:40
03) [**] どうやらShoot Em Allの点が原因だったようで。お騒がせしました。 - 2013/08/21/12:12
04) [+1] 起案は関係無かったけど+1は同意。 - 2013/08/22/12:06
000590+0.64+112.0 VALLIS-NERIA [A]
01) [+1] 引き続き。密度はともかくCN絡みや配置が嫌らしい。CNで2%になると回復が間に合わない分、Kailua(DPA)よりは一段階は上かな。 - 2013/08/19/14:05
02) [+1] 後半のCN発狂は認識は勿論片手力も必要かと思う。回復所はあるけど殺しがホント強い - 2013/08/19/18:03
03) [+0] CN以外の部分はALBIDAとかカゴあたりには到底及ばないと思うんだが…要は慣れの問題じゃないかな - 2013/08/19/21:13
04) [+1] 物量もあり12.0適性レベルくらいないと認識が追いつかず回復できないと思う。 - 2013/08/19/21:17
05) [+0] 11.8派。難所はALBIDA程度だが短いので耐えやすい。CN慣れしていれば後半は回復可能。 - 2013/08/19/21:33
06) [+1] 慣れていても明らかにカイルアより難しく感じる。少なくともライサイと同等にするべき - 2013/08/20/00:37
07) [+0] カイルアで求められるCN力?とは全く別物だと思うが。認識力的にはアルビダと同程度、エバンス未満の感じか。よって11.8 - 2013/08/20/03:35
08) [+1] 終盤のCN複合は逆サイドの密度が高すぎるのでゲージが消し飛ぶ。CN込みであの物量は正直ALBIDAあたりの難所とは比較にならないレベルで難しいので、ラストが回復というのを考えても12.0はありそう。 - 2013/08/20/14:50
09) [+1] レガシーでやっても11.8クラスあると思う。12.0 - 2013/08/20/21:34
10) [+1] カイルアと比べると12.0だと感じます あちらに比べると密度も濃く捨てられるCNも少ない - 2013/08/23/16:44
11) [+0] カイルアより強いのは確かだけど個人的にはあちらは11.6程度に感じるし、正直この譜面ってそんなにCNスキルで左右されるものでもないと思う。EvansやALBIDAよりは下。 - 2013/08/23/20:09
12) [+1] CNスキルはそこまで関係無いってのは同意だが、CN抜きでも11.8クラスはあると思う、慣れ云々の話があったが純粋に高密度かつ押しにくくミスが減らしにくい - 2013/08/23/23:34
13) [+0] 後半のCNは難しいがkailuaとは路線が違う。ラス前殺しとラス回復の関係はFLOWERに近い。FLOWERよりは殺しも回復も優しいので11.8。 - 2013/08/31/13:41
14) [+1] ラストのCN複合は回復あるけど12.0強〜12.1クラス。それを11.8に置くのはどうかと… - 2013/09/01/00:45
000530+0.38+012.2 シュレーディンガーの猫 [A]
01) [+1] 正規赤前提ならぎりぎり12.3でもいい気がする。終盤だけでゲージを稼ぐ系列のデイドリやハエレよりはワンランク上という印象 - 2013/08/19/19:08
02) [+1] 中盤である程度残さないといけないのがきつい。正規の階段はかなり押しにくい配置で12.2の地力では2%まで落ちると思う。 - 2013/08/19/21:31
03) [+0] 2%からクリアだと、右側12分がキッチリ拾えるかポロポロこぼしてしまうか次第か。単色乱打・140bpm16分相当と考えると、配置難&許容ミスが少ないとは言え12.3レベルと思い辛いが、挑戦レベルの人の意見も聞きたい - 2013/08/22/20:08
04) [+0] 階段はだいぶ弱いと思うんだが、56薬北斗でも余裕ある速さだし。中盤のDB地帯からのやや無茶な同時を捌けるかどうかだと思うが、12.2ノマゲ出来るレベルなら特に難は無いはず。 - 2013/08/23/00:29
05) [+1] 12.2ほぼ埋めてるが、終盤前の同時地帯終了後は2%安定。↑は超上級者か全く地力が足りていないかだと思う。正規だと終盤が零しやすくラストも見辛いので+1を投げるが12.2でもいい - 2013/08/23/12:13
06) [+0] 微妙なとこだけど12.2強というところで、後半ーラスト回復になったタイピ的なイメージで良いと思う。 - 2013/08/25/23:33
07) [+0] トールハンマーよりは下に置いておきたい - 2013/08/26/02:13
08) [+0] 綺麗な階段を押しやすいと感じる人には強め12.2、押しにくいと感じる人には弱め12.3に思える個人差譜面な気がします。個人的には12.2。 - 2013/08/28/00:33
000450+0.56+112.3 Valanga [A]
01) [+1] CN抜きでも12.2強はある譜面(レガシーで確認)。CNもかなり難しく、12.2では明らかに浮く - 2013/08/19/19:11
02) [+0] 12.3に入れると確実に浮くと思う。ハードはともかくノマゲ前提なんだから12.2で問題ない - 2013/08/19/21:19
03) [+0] この曲はCNは脅威じゃないと思う。回復地帯があまりないので12.2弱に挑戦時は全然できないかもしれないけど、12.2強でしょう。12.3の難所はない。 - 2013/08/19/21:30
04) [+0] レゾンとどっこいどっこいの全体難易度に感じた。12.3に片足突っ込んでる12.2な印象 - 2013/08/19/22:31
05) [+1] neuと同等程度に感じる - 2013/08/19/22:31
06) [+1] 傲慢と同等かやや弱いくらい。12.2が多数派なのが驚き。 - 2013/08/20/20:16
07) [+1] ようやく解禁。やってみると見た目以上に密度が高く難しい。回復地帯に見える終盤も意外と押しづらく、レゾンよりは間違いなく強い - 2013/08/23/12:20
08) [+1] CN含みでの1800ノーツ越えで、序盤から最後までほぼずっと密度が高い状態が続き、ノマゲだとその中でずっとゲージを保つ必要があるので12.3が妥当。 - 2013/08/25/23:29
09) [+0] 12.3にすると浮くかなぁと思います。CN部は焦らず押せるとこ押せばそんなに減る事は無いし、CN後の回復も多い。印象としてはカルマと同じかちょっと上くらいのイメージ。微妙な時は下の原則に倣って12.2を投げます - 2013/08/31/23:46

2013/08/19 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+18.6 Digitank System [H]
01) [+1] 皿地帯を抜けた後の1P2Pの2→1+3が押し辛く、最後に少し密度が上がるので逆ボダ落ちしやすい。 +1にしてもいいんじゃあないだろうか - 2013/08/14/02:40
000010+1+18.3 ラキラキ [H]
01) [+1] 中盤の片手階段が☆8にしてはかなり難しい。個人的には+2でもいいと思うが、とりあえず+1起案。 - 2013/07/25/21:37
000010+1+18.6 VOX UP (CS DJT) [N]
01) [+1] さすがにもうちょっと上でもいいと思う ラストの1P13トリルと2P57トリルは分かっていても押しにくいはずだし - 2013/08/14/02:23
000011+1.5+19.3 Drivin' [A]
01) [+2] 隣接皿が多くラス殺しもある 9.6でいいんじゃないかな - 2013/08/06/13:45
02) [+1] 間奏後から隣接皿が辛いところに配置されていて事故りやすいのはわかるが、せいぜい+1程度だろうか。 - 2013/08/10/22:35
000001+2+29.3 IMPLANTATION [H]
01) [+2] ラストの押しにくさだけで9.3ある - 2013/08/10/19:49
000020+1+19.6 pandora [H]
01) [+1] ラストの大階段前の時点で9.6あると思うんだけど… - 2013/08/09/21:31
02) [+1] 支持。ラストだけで9.3なSPEEDY CAT(H)より断然強いと思う。 - 2013/08/10/22:28
011000-1.5-19.6 音楽 [H]
01) [-2] ラストの加速さえ対策できていれば、☆10とは思えないほど楽な譜面。 - 2013/08/12/01:09
02) [-1] とは言えBPMの問題で最下層まではいかないと思う - 2013/08/12/01:49
000020+1+110.0 Silvia Drive [H]
01) [+1] 10.3はないけど9.6だとちょっと難しくないか? - 2013/08/15/10:25
02) [+1] 当時簡単だからと☆10クリア狙いでやったときは全く歯が立たず、後々やったときも苦労した記憶が。 - 2013/08/15/11:19
000010+1+110.0 symptom [H]
01) [+1] 10挑戦段階であんな同色大階段を相手にゲージを残せるとは思えないんだけど - 2013/08/13/20:43
000021+1.33+110.0 ミラージュ・レジデンス [H]
01) [+1] 9.6ということで挑戦してみたら着地皿にぶっ殺された… 鍵盤自体は押しやすいけど終盤の着地が強すぎる。 最低☆10の位置には居ないと… - 2013/08/13/20:34
02) [+1] 起案に同意。この前久しぶりプレイしたら、思いのほかラストの着地が難しかった。10.0でいいんじゃないかと - 2013/08/14/00:10
03) [+2] 前々から思ってたけどラストの着地がきつい。ノマゲ基準なら10.2でもいいんじゃないか? - 2013/08/14/01:12
000010+1+110.0 Love km [A]
01) [+1] RAの10.0と比べてもこちらの方が難しいように思えたので起案。 個人的には+2ですが、とりあえず+1入れてみます。 - 2013/08/11/20:06
000031+1.25+110.2 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 [A]
01) [+2] ようは階段だと思うので、とりあえずDIAVOLOには並ぶのでは?? - 2013/07/25/00:07
02) [+1] SYNC-ANTHEMやエルピスには到底及ばない。+1 - 2013/07/25/16:51
03) [+1] +1はある。+2かというと、うーん…… - 2013/07/25/21:18
04) [+1] ラストの階段はDIAVOLOより速いものの押しやすさが違う。そして階段のみに集中できるのも難易度マイナス要因。とは言え10.2はありそう - 2013/07/26/06:58
000030+1+110.2 朧 [A]
01) [+1] 純正階段がついたFollow Tomorrowな感じで、大体同レベル - 2013/08/11/11:27
02) [+1] Follow Tomorrowと同じ感じとは思わなかったが+1 - 2013/08/11/17:53
03) [+1] このレベルで純正階段は脅威とは思う。けど密度が低いんだよなあ…10.2強か。 - 2013/08/12/01:15
000010+1+110.2 VALLIS-NERIA [H]
01) [+1] CNが酷いということはないが全体的に+1 - 2013/08/11/17:57
001100-0.5+010.0 BRAINSTORM [H]
01) [-1] ☆10にしては随分と押し易い配置 中盤は皿+トリルや同色階段が降ってくるが終盤で回復可能 ラストの皿にさえ気を付ければノマゲは楽に越せるはず - 2013/08/10/18:51
02) [+0] 押しやすいかな?☆10挑戦Lvではきついと思うし、現状維持で。 - 2013/08/10/23:14
000110+0.5+010.2 雪月花 [H]
01) [+1] 中盤から多少押し安くなるとはいえ、10.2の域を超えているように感じた為+1入れさせて頂きます。適正10.5以上でないと溜まったゲージキープできないかと。 - 2013/08/09/15:16
02) [+0] 前回2番目と同意見 - 2013/08/09/20:53
000011+1.5+110.2 シュレーディンガーの猫 [H]
01) [+2] +1か2か非常に迷う。押しにくい同時や階段、速めのBPM等を珍妙して2で - 2013/08/15/18:13
02) [+1] 最後でそこそこ回復出来るけどそれなりにできないと回復すらままならない。とりあえず+1。 - 2013/08/18/13:28
000012+1.67+210.5 Valanga [H]
01) [+1] 10.2辺りではないだろうか - 2013/08/11/16:31
02) [+2] 最後は回復だけど全体的に地力が求められるので+2 - 2013/08/14/01:10
03) [+2] 終盤はゆるくなるけど最後の最後に右側に階段が二度来る。ラス殺し気味 - 2013/08/15/18:10
000006+2+211.4 SHION [A]
01) [+2] REGENERATIONみたいな譜面。道中は楽だがラストはRE〜と同等かそれ以上の難しさ。 - 2013/08/11/08:15
02) [+2] リ:ジェネレーションと同程度+2 - 2013/08/11/09:12
03) [+2] リジェネとダダ被りすぎて正直議論する意味がない - 2013/08/11/12:25
04) [+2] ラスト以外は全然違うけどね。でもどちらもラストが肝心だから結局は変わらんと言う - 2013/08/11/15:36
05) [+2] 道中にも右手寄りの階段があるがラスゲー。右手力も左手力も必要 - 2013/08/11/15:54
06) [+2] リジェネと比べるとラスト前が大回復になっている代わりにラストはやや難化。トータルで見ると同じくらいか - 2013/08/11/23:50
000021+1.33+111.2 examination leave [A]
01) [+1] トロピカルの局所発狂を無くして全体の密度を上げた感じ、ただ全体的に押し易くラス殺しでもないのでトロピカルより一段下くらいの印象 - 2013/08/12/01:19
02) [+1] 片手殺しは結構きついがラストになるとゆるくなる為ここら辺か - 2013/08/12/01:32
03) [+2] 個人的には11.4。VEGAの一段下というポジションがしっくりくる。 - 2013/08/12/18:37
301400-0.2+011.8 R5 [A]
01) [-1] べちゃ押しって皿捨てみたいなスキルでこの表では有効なのでしょうか?有効なら一つ下に感じる - 2013/08/06/02:30
02) [+0] べちゃ押しが有効であっても、譜面の見切りにくさで11.6に置くには強すぎると感じる。サクリフやブルーミンみたいな同時押し譜面と一緒の層に置くには違和感。 - 2013/08/07/00:54
03) [+0] この手の難解な同時押しが多い譜面は、こっちを向いてよとかシルビアのある.8が妥当かなと。 - 2013/08/07/16:44
04) [+0] 逆にガチ押し強要するならもっと上になるぞこれ べちゃ押しあろうがなかろうがインザスカイと同列はありえない - 2013/08/07/20:29
05) [**] どうでもいいけどスキルが有無かまだ分からないのに投票はまずいんじゃないか?有無次第では一回リセットをかけてもいいかと - 2013/08/07/22:19
06) [+0] 餡蜜なしなのにべちゃ押しありってちょっと意味がわかんない もうちょっと頭使って - 2013/08/11/23:01
07) [**] ↑見たとおりに綺麗に叩けないで結果的にべちゃ押しになっちゃうのと最初から見たまま叩くことを拒否する餡蜜とじゃまったく違うと思うぞ - 2013/08/12/02:35
08) [**] 11.8によくある配置難の譜面は適正だとまともに叩くことはできない。完全に押せる前提で議論をする必要はないと思います。餡蜜のような劇的な易化も望めませんし。 - 2013/08/12/12:35
000210+0.33+012.0 Ganymede [A]
01) [+1] スノストはおろか低速関係なしにタイプは微妙だけどKAMAITACHIや華蝶より難しいと思う。低速関係なしなのはRS付けてやってみてもそう思ったからです。 - 2013/07/24/16:04
02) [+0] 正確に押そうと思うと難しいが、階段は遅いためノマゲするだけには華蝶やKAMAITACHIよりずっと楽。スコアを狙おうと思わないなら12.0の中で楽な方だと思う。 - 2013/07/24/16:48
03) [+0] 環境の変化で下がってもいいと思うぐらいだから上げなんてとんでもない 革命はおろか12.1最下位と目される黒髪に並ぶべくも無し - 2013/07/24/19:13
0000013+2+211.8 VALLIS-NERIA [A]
01) [+2] とりあえず11.8までは上げて問題ないかと 終盤が回復な分12.0の曲群には一歩及ばないと感じます - 2013/08/11/12:22
02) [+2] 比較は出来ないがカイルアより強くは感じる。ラスト前のCN付き高密度がやはり厄介 - 2013/08/11/15:34
03) [+2] 終盤のC N がらみがキツくて、クリアが見えない。 - 2013/08/11/17:30
04) [+2] 公式難易度☆12で出してそれほど問題なかったのでは?というレベル。CN苦手な自分は12.0の中でも強く感じる… - 2013/08/11/17:56
05) [+2] エリシャ同様、後々慣れで評価が変わってくるかもしれないが、とりあえずの体感は11.8前後 - 2013/08/11/23:48
06) [+2] ラストは回復があるけどアルマゲDPAのCN発狂箇所とそれほど変わらんのがまずい。こういう譜面は下から目線だと凄く難しく感じる… - 2013/08/12/01:25
07) [+2] 終盤はCNよりもその逆サイドの高速同時押しが厄介に思えた、配置自体は易しいように見えるが地味に叩き難い。慣れれば☆11妥当で11.8だと思うけど、最初の数プレイは結構辛かった。 - 2013/08/14/15:34
08) [+2] 11.8か12.0か。CNがなくてもそこそこ難しいので11.8以上は確定。CNが苦手じゃないなら後半回復できるので12.0ほどではないか。 - 2013/08/16/16:37
09) [+2] 終盤も地味にいやらしい。12.0かな。CN絡みが苦手だからか、12.1クラスにさえ感じられる。 - 2013/08/16/21:29
10) [+2] 個人的にはCN絡みが得意だから11.6程度に感じるが、Kailuaが11.8な以上それ以下はないだろう。11.8派 - 2013/08/16/21:58
11) [+2] 11.8or12.0かね、個人的にはALBIDAより難しい感じ。 - 2013/08/16/23:06
12) [+2] 終盤回復と言うが寧ろCN絡みや見た目以上に押しにくい配置でジリ貧になり易く感じた 全体難の12.0って感じ - 2013/08/18/22:00
13) [+2] 後半回復というが、右の時間差CN以降からずっと殺しに思える。密度は高くないがこのBPMで嫌らしい配置な上に終盤前にCN絡みでガクッとゲージを奪うような殺しもあるので、12.0~12.1派。 - 2013/08/19/01:09
100220+0.5+012.1 garden [A]
01) [+1] この難易度表がノマゲ基準なら、終盤のてって~てて~&皿のBADハマリ度+長い螺旋階段は明らかに12.2レベルだと思うけど…むしろAA(A)や冥(A)がノマゲ理由で現状難度なら、12.2でも良いのではないか。 - 2013/08/13/14:21
02) [+1] トリリミ、ミラレジと並んで12.1強代表という認識だったが、FやWWが12.2なら確かに+1してもいい気がする。クリアレートも低い - 2013/08/13/22:16
03) [**] 個人的には12.2に置きたいんだけど、上で挙がった面々と比較すると…どうかなあという印象。ミラレジが上がるならこれも一緒に上がると思う - 2013/08/14/08:39
04) [+0] ちょっと起案理由が分からないんだが。確かに隣接皿と乱打の混フレではあるけど、皿が得意であれば12.2に置くには弱いと思う。朱雀と同層でいいかと。 - 2013/08/15/02:10
05) [+0] これが上がるなら革命とか朱雀も上げなくちゃいけないと思う。片手処理はできない人にはきついだろうけど、12.1の範囲内じゃないかな。No.13より上とは言えなそう。 - 2013/08/16/16:35
108800-0.5+012.1 TRANOID [A]
01) [-1] カジノファイヤーと同じような構成の譜面なので起案。殺しは強すぎるが回復力はこっちの方が上かと思う - 2013/07/25/20:09
02) [+0] これは後半も着地が多く難しいと思う。カジノファイヤーよりやや余裕がない印象。 - 2013/07/25/21:02
03) [-1] カジノも着地難だしなあ。ゲージ上げ的には同等ぐらいだと思う - 2013/07/25/21:19
04) [-1] 元々イカ>>>これ、スカッドガルガリ≒これだと思ってたけど、これが下がるならことみちゃんはいよいよ11.8になるなあ… - 2013/07/25/22:51
05) [-1] 下げ案には同意。ガルガリ出来ればトラノイドもクリアできるかと。溺死灰とは差を付けておきたいところ。 - 2013/07/26/02:43
06) [+0] カジノよりは一段上だと思う。向こうが12.0になりそうなので、こちらは.1かなあと - 2013/07/26/05:37
07) [+0] 自分はガルガリ出来てもこの曲はランプつかない。ガルガリよりも高度な着地力と運指力が必要だと感じる - 2013/07/29/00:40
08) [+0] 後半も同時押し、高速階段、きつい着地などで12.0適正では回復が追い付かないかと。カジノファイヤーよりは一個上なのには同意。 - 2013/07/29/15:42
09) [-1] カジノファイヤーが前半12.4、後半11.8だとするなら、これは前半12.1、後半12.0くらいな印象。着地としてはスクスカよりは簡単だと思うのでやはり12.0で妥当では。 - 2013/08/08/23:35
10) [-1] 回復自体はカジノより長いし同じ位置に置いとくべきでは。個人的にガルガリより簡単に感じる - 2013/08/08/23:55
11) [+0] 発狂以降でゲージをボーダーまで持っていくのに必要な地力を考えたらことみよりは1ランク上なのでは - 2013/08/10/02:09
12) [+0] カジノよりワンランク上に同意 - 2013/08/10/10:19
13) [-1] ガルガリやカジノが12.0な限り落ちるべきでしょう - 2013/08/10/22:44
14) [-1] 回復の長さはカジノとはさほど変わらないと思う。ワンランク付けるほどかって言われれば微妙 - 2013/08/10/23:20
15) [**] カジノと比べる意味がわからん。肝の後半は比較するならガルガリンだろ。カジノの着地は殺しって程じゃない、その前の要素で余裕が作りづらくて焦りがちなだけ。それ含め着地殺しと言われればそうかも知れないが。 - 2013/08/11/04:02
16) [+0] 正規きちがい。 - 2013/08/15/18:42
17) [+0] 12.1と比較して下げるほどではないと思う。 - 2013/08/18/11:36
004500-0.44+012.1 Infinite cave [A]
01) [-1] Evansで挙げられてるので起案。ラストの密度は高いけど配置自体は単純かなと思う - 2013/07/25/20:16
02) [+0] これは最後までしっかり難しいので、下げる必要ないと思います - 2013/07/25/20:47
03) [-1] 起案に同意。EVANSよりラストの配置は難しいけど、皿が少ないため崩れにくい。ゲージ維持の難易度は12.0でいいのでは。 - 2013/07/25/21:05
04) [+0] 配置は単純とはいえ速いし、Evansと比べて片側の密度が多くそれでいてその逆も簡単とはいえない。12.1維持で良いと思う。 - 2013/07/25/21:29
05) [-1] 物量譜面で傾向が近いのにrumrumがあるけど、rumrumが11.8ならばコイツは12.0に下げてもいいと思う。認識力だけで越えれると思うので。 - 2013/07/26/02:52
06) [+0] 12.1の中では簡単な方とはいえこれより簡単な12.1はまだまだあると思うから維持で良いんじゃないかな - 2013/07/26/17:48
07) [-1] 速さ的にはルムルムと同じだし特別着地難や配置難でも無い。12.0強にいてもおかしくないと思う - 2013/07/26/22:29
08) [+0] 殺し以前は☆11レベルで終盤の殺しだけ体感12.1強。まぐれクリアは早そうだが安定難易度の高さを考えると12.0に下げるのは抵抗がある - 2013/07/27/14:57
09) [+0] 最後だけ難しくてまぐれクリアがよくある曲はどこに置くか確かに難しいところ。これが下がるならstarmineとかも下がるのではと感じる。 - 2013/07/27/23:17
0000410+1.71+212.2 音楽 [A]
01) [+2] 最密部分は同色系階段なのでわしゃわしゃやってればなんとなくで抜けられる。ノマゲは完全に最後の縦連次第。これ以外の場所は☆11くらいの密度で全体的には12.1~12.2だと感じた。とりあえず+2で。 - 2013/08/11/07:14
02) [+1] .2あるかな? 最後の加速がなければ間違いなく12.1だし、加速ありとしてもちょっと対策すれば何とかなる譜面だと思う。 - 2013/08/11/08:22
03) [+1] bpm260の産卵地帯で30%くらいしか残らなくても、最後で大幅な回復が望めるから.1が妥当だと思う。縦連打が苦手な人にとっては.2あるかも - 2013/08/11/11:25
04) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/08/11/11:28
05) [+1] ラストが微妙に事故りやすいのが気になるけどとりあえずランプつけるだけなら12.1じゃないかな? ギアチェンする猶予も結構あるので対策はしやすいと思う - 2013/08/11/12:24
06) [+2] DAY DREAMの最後に縦連を足したような感じで、向こうが12.2ならこちらも12.2でいい気がする。 - 2013/08/11/14:02
07) [+1] 正直縦連殺しは短い為産卵地点がキーポイントかと思う。旅人リランや白壁辺りと並べるのが吉かと - 2013/08/11/15:41
08) [+2] デイドリと同程度に感じるので+2投票。中盤のゴミ付き両側乱打~産卵抜けまでの難所を12.1適性でゲージ4割以上残すのは厳しい気がする - 2013/08/11/23:47
09) [+2] 加速縦連の対策が出来てれば12.1適性でも赤点きそうって感じはするけど、デイドリと同列って方が有力かなあ - 2013/08/12/02:29
10) [+2] スピード調整が難しい中で来るふりかけ地帯とその前が12.2強くらいの瞬間密度。12.1適正じゃかなり厳しいと思うが適正レベルの人がどう思うか。自分はあまり下げないでいいと思う - 2013/08/12/12:39
11) [+2] 産卵地帯の密度はテキトーにワシャワシャやってれば残るような物量および配置ではないと思う(相当に鍵盤が柔らかいなら別だが)。ラストの縦連も配置が微妙にいやらしいので+2に一票。 - 2013/08/13/14:39
12) [+2] .2余裕なら.1に感じるだろうけど、そうでないなら.1にしては厳しすぎると思う。 - 2013/08/14/15:05
13) [+2] 比較として適当かは分からないけど、Devilz Staircaseやアストライアの双皿と同じくらい。人によっては12.0くらいに感じるけど、12.2くらいに感じる人が一番多い譜面かな、と。 - 2013/08/16/16:40
14) [+2] 体感では12.2かなと思う。対策次第でクリア事態は12.1でもいい気がするけど12.1適性レベルだと道中の階段がなかなかくせ者。 - 2013/08/16/21:59
200005+2+212.2 シュレーディンガーの猫 [A]
01) [+2] 12.2〜12.2強か。スノーフェアリーと並ぶかと - 2013/08/12/01:30
02) [**] Real、ゴビヨみたいな前半壊滅的でも後半で何とかなる譜面。ただ何とかなるとは言うもののFLIP両ミラー入れたgardenのラストを簡単に捌ける程度の右手力は必要。体感12.2中、一方ハードは・・ - 2013/08/13/09:45
03) [+2] 妖精さんよりはだいぶ強いと思うけど。個人的には猫≧レゾン(>雪妖精)の12.2強の下ぐらいだと思ったけど、やりこんだらレゾンと逆転するかもな感じ。雪妖精>レゾンな人ならまた違う感想かもしれない。 - 2013/08/14/15:24
04) [+2] 中盤以降だけでもクリアできる…と思いきや左皿が中々鬱陶しく釣られて右もバランスを崩してしまいやすい 体感12.2中~強ぐらい - 2013/08/15/03:04
05) [**] 12.2強or12.3弱かな?正規基準だから12.3弱だと思われる。レゾンハード補正すら入らないけど、こっちはノマゲ3回ぐらい死んだ。 - 2013/08/16/23:04
06) [+2] 12.3。後半回復できるかと思いきや、後半も12.2クラスの難易度はあるので中盤で残せないときつい。ムンチャと同じくらいかな。 - 2013/08/17/22:24
07) [+2] 鏡系を使えば12.2だと思うが、正規は終盤が全体に取りづらいので12.3か。終盤前の同時押し地帯でゲージを残すのは12.2適性ではまず無理と考えると終盤の差は大きい - 2013/08/18/23:23
100100+0+012.3 reunion [A]
01) [+0] 現状維持で問題ないけどSPやってる人のが有利な縦認識な気がする。12.4は7曲埋まってるのにイージーすら埋まる気がしない。12.3残り2曲に残るとは・・・。 - 2013/07/26/02:40
02) [**] SPAとは全く別物だと思うけど…。12.3でも強いカテゴリーに入るのは間違いないけど。 - 2013/07/26/09:55
000410+0.2+012.3 キャトられ恋はモ~モク [A]
01) [+1] 階段が早い。12.2にしては強いし12.4にしては他の12.4と比べると・・・12.3かなぁ。 - 2013/07/26/01:27
02) [+0] 12.3としては難しめだと思うけど12.3でいいと思う。12.3かなぁといいつつ+1している起案が謎。 - 2013/07/26/06:06
03) [+0] 起案が曖昧だし12.4にしては弱すぎる。12.3強くらいに感じる。 - 2013/07/26/15:17
04) [+0] リユニと比較して大差無しで良いかと。内容としては、階段部を耐えて、同時で回復する感覚も似てると思う。 - 2013/08/12/21:16
05) [+0] 階段の長さはリユニほどでは無いが、階段から同時への切り替えが意外と難しく、思ったほど回復できないことが多い。リユニと同じくやや強めの12.3かな。 - 2013/08/13/22:34
000005+2+212.2 Valanga [A]
01) [+2] 12.3中ぐらいの良譜面 とりあえず12.2まで - 2013/08/11/12:29
02) [+2] 正統派の12.2乱打譜面にCNを足した感じ。12.3か - 2013/08/11/23:56
03) [+2] レゾンみたく全体難なので、挑戦レベルだと強く感じるか。moon-childと同等で、CN個人差で多少上下する印象。12.3中位と思います - 2013/08/12/19:54
04) [+2] 難所は数あれど意外と配置は素直なので数をこなせばクリアは安定させやすい。12.2強~12.3弱 - 2013/08/15/00:42
05) [+2] 12.2強くらい? 体感ではシュレーディンガーより大分楽に感じた。ハエレの前半でゲージが残せるならこの曲もいけると思う。 - 2013/08/17/22:25
001200-0.33+012.3 satellite020712 from "CODED ARMS" (CS 10th) [A]
01) [-1] これ、修正版と階層分けるほどのもんかなあ…中盤2%でも終盤巻き返し利くし寧ろこれで回復しきれないとTodestriebとか相手に太刀打ちできないんじゃない? - 2013/08/12/22:46
02) [+0] 左小薬酷使とかでお世辞にも回復しやすい譜面じゃないし、それ以外にも単体で見たら可愛いけれどS12や縦連とか回復狙ってるときには地味な嫌がらせみたいな譜面だし維持で。 - 2013/08/13/21:13
03) [+0] 12.2適性では確実に中盤で2%になるうえ、正規はその後も零しやすい。下げたら明らかに浮くと思う - 2013/08/13/22:24

2013/07/29 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000002+2+26.0 More Move [N]
01) [+2] 22DUNK穴のちょい下ぐらいのクリア難度とみて6.0ぐらいだと思います。 - 2013/07/04/17:14
02) [+2] あの皿だったら6.0でも遜色ないかなぁ… - 2013/07/08/14:25
000010+1+17.3 3y3s [N]
01) [+1] ☆8で弱いのは確かですが、7.0は流石に下げ過ぎでは?もしもこの譜面が☆7で出てきたとしたら少し強いぐらいだと思います。現☆8クリア難度最弱というのは少々疑問に感じたので+1起案します。 - 2013/07/20/08:37
010300-0.5+08.3 Pollinosis [H]
01) [-2] もっと下でしょ。スカスカすぎる。 - 2013/07/06/00:54
02) [+0] 終盤の皿絡みが難しいんだからコレは - 2013/07/06/12:24
03) [+0] SPのサイドによって評価が分かれそうだがそれを考慮しても維持が妥当かと - 2013/07/07/07:46
04) [+0] 密度だけが難易度の指標ってわけじゃないので - 2013/07/14/21:29
100401+0.4+010.0 Lucy [H]
01) [+2] 蠍火より難しい。 - 2013/07/16/17:38
02) [+0] まあ10.5はないとして、端々の縦連が地味にウザくラストは左利き殺しといったところ。個人的にはそのままでOK。 - 2013/07/16/19:02
03) [**] 確かに蠍火より難しいな。蠍はノマゲしてるし主戦場は☆11なんだけどこれは緑もつかない。苦手すぎる。ただ☆Lucyっていう感じだと思うのでコメントだけで。 - 2013/07/16/19:08
04) [+0] 起案が内容があまりにも短縮的過ぎるので維持 - 2013/07/17/01:15
05) [+0] このままだと訳わからないまま上がってしまいそうなので。もっとまともな起案があればまだ考える。 - 2013/07/19/21:44
06) [+0] 取り敢えず起案が起案なので維持、動かすにしても次に回しましょう。 - 2013/07/23/02:03
000211+0.75+110.5 symbolic [H]
01) [+2] ラストを考えるとむしろstoicより上でしょ。10.5に居ても違和感なし - 2013/07/14/14:37
02) [+0] これが10.7は無いわ。10.5には同意出来るけど - 2013/07/14/15:42
03) [+0] 10.7はない。個人的には10.5もない。10.2の中でも大して苦労しなかった記憶。 - 2013/07/14/18:43
04) [+1] 終盤の事故りやすい小指軸やトリルで10.5はわかる。10.7は微妙。 - 2013/07/15/13:04
100011+1.5+110.7 JOMANDA [H]
01) [+2] クリアレートから見ても10.7かと。TRI10.5の中だと浮く気がする - 2013/07/04/19:31
02) [**] コメントを見ると+1の間違いですかね? - 2013/07/04/21:32
03) [+1] 10.7なら賛同。10.5の中でもクリアはかなり後ろだった記憶。 - 2013/07/05/04:42
113000-1.25-110.7 STULTI [H]
01) [-1] SPの段位がモロに影響でる曲だな。 SPで高段位でトリル系に慣れてると逆にクリアしやすい方だと思う。 まぁいくらなんでも11.0は無いでしょ - 2013/07/02/09:39
02) [-1] 前回2番目。同じくらいの速さのトリル(130/2*3)としてMake A Differenceがあるけどあっちより単純じゃねとか思っちゃう。まあクリアできない僻みではあるんだけれど。 - 2013/07/02/15:52
03) [-1] 前回5番目。さすがに過大評価。 - 2013/07/02/20:40
04) [-2] BPM速いだけで、V2と大差無い。事故りやすい=高難度ってのはどうかと。 - 2013/07/25/00:22
05) [**] V2と大差無いって本当にこの曲プレイした事あるの?クリアレートも☆10の中では大分下な方ではあるんだけど・・ - 2013/07/25/21:23
200620+0.25+012.0 Evans [A]
01) [+1] ラストがこの位置にしては少し強い気が。個人的にInfinite caveより殺傷能力が高く感じる - 2013/07/23/21:59
02) [+0] 不沈艦が12.0にいる以上、上げは無いとみる。クッキーやエルピスなんかと比べて12.1に入れるには弱すぎる。 - 2013/07/23/22:19
03) [+1] 過去にドミニオンと比較されてるが地力的にフルゲージで突入はこちらの方が難しくラス殺しもこちらの方が複雑だと思う - 2013/07/23/22:48
04) [+0] 個人的にはALBIDA[A]より少し難しい程度で、この曲と層を分けるほどではないと感じた。12.0強くらい。 - 2013/07/23/22:58
05) [+0] これが強いというより、infinite caveが弱い印象。この曲には12.1の要素はないと思う。 - 2013/07/24/00:55
06) [+0] 自分は逆の意見で、ラス殺しとは言えcaveやドミニオンに比べると一段落ちる印象だなあ  - 2013/07/24/01:47
07) [+0] こいつ上げるよりは12.1で下がるものを模索したほうがいいような気がした - 2013/07/24/14:58
08) [+0] 12.0でも弱いほうでは? - 2013/07/25/20:50
09) [**] 運指や着地が独特で癖がつきやすい。自分はEXH狙ってるうちにエクシアよりミス出るようになった。クリア後のことを考えるなら+1してもいいかもしれない - 2013/07/27/15:17
10) [**] ↑嘆き灰の時にも思ったのですが、クリア後を考えたら、この難易度表は全く成立しませんよ?クリア後とか考えるなら、私はチェッキン灰を12.3~4にしたいくらいですね。 - 2013/07/27/20:18
306200-0.75-112.0 カジノファイヤーことみちゃん [A]
01) [**] 後半回復なので中々位置が難しい曲だと思う。起案だけしてみる - 2013/07/02/01:18
02) [-1] 正直クッキーとか13番と同じ層にいるってのに違和感。求められる技術は違えど、.1層の面々と比べて明らか弱いと思う。 - 2013/07/02/20:54
03) [-1] TORANOIDより回復地帯の長さでも鍵盤の密度でも段違いに楽だからなあ…上から見ると11.8でも全く問題ないような気がするけどとりあえず-1で - 2013/07/03/00:11
04) [-1] 12.1に上がってるのが驚き。終盤回復だし12.0の地力あれば序中盤で2%にならないと思う。ただ初見や慣れていないと16分も皿CNも圧倒されるのでその時の印象だけで難易度付けすると高くなる気持ちもわかる。 - 2013/07/03/10:28
05) [**] 後半も削りは多いし、満場一致で下がるほど簡単かな?とはいってもどちらでも違和感はないのでコメントのみで - 2013/07/05/14:46
06) [+0] ランカーでもEXHできてない人が多いのに12.0なわけないだろ、釣りか? - 2013/07/09/11:52
07) [-1] HARDは評価に関係ないんだよなぁ……後半はそこまで着地に特化してるわけでもないし、鍵盤も運指は大して難しくないので12.0で妥当かと - 2013/07/09/15:40
08) [-1] 前回4番目。着地ゲーと見ても12.1にしては弱すぎるし、何より運指が楽。中盤の皿+CN地帯は赤ジャケがなんとかなる人なら十分太刀打ちできるはず。 - 2013/07/09/19:05
09) [**] EXHとか言ってる奴はREADMEくらい読んでくれ - 2013/07/09/19:53
10) [-1] あくまでノマゲ難易度の話なので。ハードだと難所や難易度評価も全く変わるので当てにならない。こいつの場合、局所は確かにむずいけど後半に回復地帯が結構あるので12.0強くらいで事足りると思う。 - 2013/07/10/01:06
11) [+0] これ過小評価されがちかと思う。後半もBPM自体速めで着地が強烈。あとスコアが出にくく中々回復が出来ない。前半12.2後半12.0と考えると12.1に置いとくのがいいかと - 2013/07/28/00:11
002700-0.22+012.4 STULTI [A]
01) [-1] DIAVOLOが12.3ならこちらも同列でいいのでは 殺しの強さではほぼ同等だと感じます - 2013/07/11/03:26
02) [+0] 維持で。DIAVOLOよりは一段難しいと思う。DIAVOLOは四つ同時押しになれている人なら来た通り押せば残るけど、こっちはそうはいかない。 - 2013/07/11/05:59
03) [-1] 同じく12.4に置くにはちょっと弱いかなぁ...とは思ってた。ディアボロみたく対策ゲーだし、同じ対策ゲーのパラロスよりは弱いと思う。 - 2013/07/11/14:18
04) [+0] さすがにDIAVOLOと同列はないな。ラストを餡蜜で対策しようとしても空プア量産したり配置が難しかったりでかなりの力量が問われる。EASYで少し残ったとしても、赤ランプはまだまだ先 - 2013/07/12/02:34
05) [+0] まぐれイージーしやすいから、下に見られガチかもしれませんが、ノマゲは完全に12.4、ハード>ノマゲだと思うくらいノマゲは難しいと思います - 2013/07/12/20:34
06) [+0] 12.3強挑戦中としてはこいつに勝てる気が全くしない。覚えて餡蜜すれば行けそうな気がするDIAVOLOと一緒にできないと感じる - 2013/07/13/05:53
07) [+0] 個人差が強過ぎる上に、事故率も半端ない。12.3に置いても適性者だと爆死するだけだと思う。終盤のトリルのゴミが無ければまだ12.3でも良いが… - 2013/07/16/13:58
08) [+0] タイプは違えど12.4下限であろう嘆きやロックオンと比較すると圧倒的に難しい。自分的にはコンフィと同等。 - 2013/07/18/11:35
09) [+0] ラス殺しの瞬間的な難易度でいったらパラロスの方が上だけど、この曲の場合ラス殺しが8小節ずっと続くのが本当に難しい。 - 2013/07/21/09:08

2013/07/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000012+1.67+26.0 創世ノート [N]
01) [+2] 個人的には6.0でいいと思うんだけど…意見求む。 - 2013/06/12/22:57
02) [+2] LinboとかNNRTと並んでも全く遜色ないな もっと上かもしれん - 2013/06/13/19:24
03) [+1] 血涙や花吹雪等の5.6と比べて難易度に大きな差が感じられないと思うので5.6で十分かと。 - 2013/06/14/13:35
000014+1.8+25.3 More Move [N]
01) [+1] なぜこの位置なのか疑問。隣接皿を除いたとしても4.6はありえない。以前に議論が交わされてこの位置なのでしょうか?個人的には+2をしたいところですが、とりあえず+1提案したいと思います。 - 2013/06/13/14:26
02) [+2] 何だこれ、皿がエグすぎる。☆6でいいレベル。 - 2013/06/15/10:57
03) [+2] 別議論中の創生ノートNよりはるかに難しい。 - 2013/06/15/22:19
04) [+2] 隣接皿が嫌らしい上に、乱打がかなり片手力を求められる配置なので☆6でも違和感がない - 2013/06/16/20:25
05) [+2] あの皿で4.6はないよなぁ…5.6か6.0か… - 2013/06/18/18:45
000002+2+26.3 STULTI [N]
01) [+2] もっと強いと思ったので+2で起案します。速い。 - 2013/06/16/12:32
02) [+2] 分割トリル主体の譜面ってことでV[N]とほぼ同格と見る。 - 2013/06/18/02:54
020100-1.33-19.0 DAY DREAM [H]
01) [-2] ハードはともかくノマゲーなら明らかに☆9レベル - 2013/06/14/12:24
02) [+0] -2したら8.6で☆8レベルなんですがそれは大丈夫なんですかね…… - 2013/06/16/12:18
03) [-2] 寧ろ☆8レベルだと思う。2回目のBPM170地帯だけで余裕で回復が間に合ってしまうのがなんとも。譜面内容もホムポジ階段と微縦連ぐらいしか目をみはるものがない。BPMを加味しても、MTYHと同等と見て-2。 - 2013/06/16/16:13
100101+1+19.3 SWITCH (CS DJT) [A]
01) [+2] 中盤から密度が上がり、後半は片側に桂馬押しが絡む右2個左2個の同時押しで認識力が必要。さらに、ラストは左手35トリルに音合わせの微連打が混じる同時押しがあり、Around the galaxy(H)に近い難易度。9.6級かと。 - 2013/06/04/21:10
02) [+0] 言いたいことは分かったけれど個人的にはちょっと強いラス殺し程度で該当曲と比べられるほどとは思えないかな? そもそも10.2と比較して9.6というのはよくわからないし、個人的には9.0でも問題はないと思う。 - 2013/06/05/15:55
03) [**] 付け加えると同作品収録の9.3群と比較しても特に難しくは感じないですし、ましてや ワナパ(A)、BAD ROUTINE(A)、radius(A)なんかの9.6群と比べて並ぶほど難しいとは思えないです。 - 2013/06/05/17:30
001100-0.5+010.5 Proof of the existence [H]
01) [-1] これそこまで高くない気がする。10.0に手を出しはじめた人でも普通にクリア出来てるし.. - 2013/06/23/00:58
02) [+0] 俺は現状維持で良いかと。エルピス同等レベル。 - 2013/06/25/23:15
100110+0.5+010.2 雪月花 [H]
01) [+1] 前半難しく、サビ入る前にゲージ残しにくいことを考えると、ある程度地力が求められそう。 - 2013/06/17/07:30
02) [+0] 維持で。前半、特に36-39小節が大半を占める右利きerにとって難関でゲージが削られるのは確かだけど44小節突入時に2%でもその後が基本回復だから皿が余程苦手じゃない限りノマゲ出来ると思う。 - 2013/06/17/10:05
03) [**] ラストの左側外寄りで、着地がグダって事故死したことはある - 2013/06/21/22:03
010500-0.33+010.5 Confiserie [H]
01) [-2] TrueBlueより1ランク上な気がする - 2013/06/11/08:57
02) [+0] ユーバーと同列に並ぶと思えない。 - 2013/06/11/11:32
03) [+0] そんなことより-2に注目しようぜ。+と勘違いしてても11.0だと起案と全く違う結果になる。 - 2013/06/11/11:40
04) [+0] まあ起案が起案なんで - 2013/06/11/14:34
05) [+0] ない。 - 2013/06/11/15:35
06) [+0] 過去起案の比較対象にあるΕΛΠΙΣとTrue Blueの間くらいに感じた当時。それでも10.5ははみ出ない気がする。 - 2013/06/11/16:57
100000+0+010.5 Elemental Creation [H]
01) [**] これ譜面はマジ単純だけど早すぎて押せない・・・。 - 2013/06/25/23:20
003300-0.5+011.0 STULTI [H]
01) [-1] 個人差はあるが現に六段下位でもクリアはできたので11.0は過大評価では。 - 2013/06/21/20:28
02) [-1] 適正で普通にクリアできたので。SP段位も影響あるかもしれないけど単純交互。とてもじゃないけど11.0のメンツに並ぶとは思えない。 - 2013/06/21/21:49
03) [+0] ノマゲ基準・あんみつ使用禁止のルールに則って考えると、一発踏み外しただけでごっそりゲージが減るラスト数小節の配置は11.0でも違和感なしかと。Change the Worldとどっこいの殺しっぷり - 2013/06/21/22:08
04) [+0] トリル殺しが長くラキラキとは1ランク上だと思う。特殊な譜面な為比較が中々難しいが維持 - 2013/06/21/22:46
05) [-1] トリルが取れればの問題だと思うので10.7で。あとラキラキとは傾向違うと思う。 - 2013/06/27/23:16
06) [+0] 11.0付近に比較対象が思い当たらない。 しかし、10.7が9割埋っているいても、クリアの兆しが見えないので維持に一票 - 2013/06/28/13:43
001600-0.14+011.0 GRADIUS 2012 [A]
01) [-1] 挑戦レベルからすれば難しいのかもしれないけど11ほど難しくもないので10.7に起案 - 2013/06/09/18:28
02) [+0] 同じようなBPM・譜面傾向で10.7のニーソ姫と比べると一枚上手な印象。79小節目以降の桂馬交じりの同時押しやらCNやらでゲージ維持がキツく、ラストの着地と認識難気味16分で殺されやすいとなると11.0でも違和感なし - 2013/06/10/00:22
03) [+0] 自分のレベルにあった曲を探す手助けになれば幸い〜って書かれてるのに、挑戦レベルの人を考慮しなくて何の意味があるのか。CN中の逆側もやらしく妥当としか思えない。 - 2013/06/10/04:56
04) [+0] 上から目線の起案は要りません - 2013/06/10/11:09
05) [+0] ラスストや罰金が最上位になってる以上下げられないなぁ。起案内容によっては同意したいんだけど - 2013/06/10/17:57
06) [+0] 起案に比較対象がないと以下略。ニーソ10.7ならこれは一つ上でもいいと思う。EXHの厳しさからして上から目線でもしんどい。 - 2013/06/10/21:40
07) [+0] 維持。何人かの知人が丁度11.0適性辺りだが、ニーソは大半緑以上点いてるのに対して、こいつにランプ点いてるのは2、3人程度だった。十段が指慣らしに使ってるのも見たので、少なくとも10.x台はないかと思われる。 - 2013/06/13/12:15
400570+0.58+111.6 嘆きの樹 [H]
01) [+1] 北斗系階段譜面としてはビタチョコより難しいと思うので同位置にあるのが良いと考えて上げ起案。24分で残せればまだ楽になるけれどこのレベルではそれも難しいと思います。 - 2013/06/11/13:59
02) [+1] 後半回復所無いし下過ぎるね。同意 - 2013/06/11/14:33
03) [+0] 後半は別に北斗系ではないと思う。11.4程度の階段ができればさばける。24分階段も折り返しがないのでダメージは受けにくい。その後の耐えゲーと考えれば11.4でも高いくらいかと。 - 2013/06/11/14:50
04) [+0] ゼットとかエンパイア、ユーバーなんかの階段・乱打譜面よりは押しやすいはず。認識力より片手力が要る譜面。 - 2013/06/11/15:46
05) [+1] ±0よりかは+1に近い。24分後も地味に難しい乱打みたいな巻き込みみたいなアレがキツい。あと地味に31小節からの左手が難しかった。 - 2013/06/11/17:05
06) [+1] 片手の面ではユーバーと同程度に感じる。最後のあれは中々押しにくいと思う - 2013/06/11/23:15
07) [+1] そもそもあの24分階段をガチ押し出来る適正レベルの人なんているのか… - 2013/06/12/08:49
08) [**] ガチ押しはおろか餡蜜でも厳しいと思う - 2013/06/12/17:47
09) [**] 広範に解釈を取れば、あんみつはダメだけど撫で推しハンバーグ等のプレイスタイルまで言及してるわけじゃないのであり?クリアした当時は指二本滑らせてたけど、ガチれ言われたら体感☆12になりかねない。 - 2013/06/15/04:25
10) [**] 階段として認識して処理するならハンバーグもありなんじゃないの?これリアルタイマーにガチ押ししろってのは無理がある - 2013/06/15/09:57
11) [+0] ビタチョコとの比較に疑問を感じます、全く傾向が違いますよね、後ユーバーと比較した場合、全体難なユーバーのほうが明らかに難しいですね、嘆き灰は難所が階段だけなので、ノマゲなら問題無いと思います - 2013/06/19/04:45
12) [+0] 1P5鍵と2P3鍵が親指で押せれば11で楽な方かと。大階段のあとの片手地帯も結構難しいが、利き手が押せればゲージは何とか維持できるので11.6にはぎりぎり届かないかなぁ。こぼしやすく、11.4の中じゃ難しいとは思う。 - 2013/06/19/11:37
13) [+1] 逆に言えばユーバーも難所は階段だけと言えるぞ。ビタチョコとの比較は確かに疑問だが明らかにこの位置は低過ぎるくらい後半が難しい - 2013/06/19/12:52
14) [**] ↑前回起案にに北斗系階段として+0がある。ビタチョコはノマゲを考えると局所局所の階段が拾えないとゲージが伸びないし階段として見たらあれは北斗で押した方が良い階段だと思う。 - 2013/06/21/18:43
15) [+0] 様子見で。上げるのには違和感。 - 2013/06/22/01:01
16) [+1] 挑戦時は適当にごまかす感じで押せるが、上達してまともに取るようになると難しさに気付かされる譜面。ノマゲ埋め後のことも考慮して+1 - 2013/06/22/14:04
100000+0+012.1 gigadelic [A]
01) [**] クリア度外視にして11適性の人が練習するには道中は割と良い片手譜面かもしれない - 2013/06/26/18:01
200610+0.14+012.2 GAIA [A]
01) [+1] 前回投票がALL+2だったのと、左手螺旋ができなければ中盤で2%に叩き落されること、その後の回復は意外とこぼしやすいので+1起案。個人差の可能性があることは承知の上で。地力は傲慢緑くらいでこちらも緑です。 - 2013/06/15/04:21
02) [**] 聖人の塔と同じくらいだと思う。ただ、自分は聖人のラスト低速が回復と感じているから同等だと思うのかも。低速が苦手な人なら、純粋にラスト回復のこれとは差があるかもしれない。 - 2013/06/15/10:54
03) [+0] CONTRACTが出来れば純正螺旋で叩き落とされることはまずないと思うんだが…-1は投げないけど個人的に12.1でも全然問題ない - 2013/06/15/16:14
04) [**] 螺旋でゲージ残せる人は12.1、残せない人は12.2強くらいに感じる個人差譜面だと思う。螺旋抜けてからもポロポロこぼしやすい配置だからノマゲでも簡単とは言えないしなぁ - 2013/06/15/17:11
05) [+0] 聖人は個人差が強すぎる。俺も朱雀に近いところがあるかなとは思うけど、朱雀よりは強いかな。 - 2013/06/15/23:21
06) [+0] 螺旋の後もサテライトあたりと同程度には難しいと感じるので12.1ってことはないと思う。また、CONTRACTが12.1にいる以上、螺旋を理由に12.3になるのにも違和感。 - 2013/06/16/20:44
07) [+0] 聖人とは全然違うと思うけど。GAIAの方が全体的に余裕があるでしょ、必要地力が断然低い。 - 2013/06/18/16:19
08) [+0] 改めて譜面をじっくり見てみたが…螺旋は配置自体は素直だし、後半も同時押しが少ないから密度も高くない。なので皆が言ってる様にコントラから大きく難易度がかけ離れた譜面では無いかと思われ。体感では12.1強だが。 - 2013/06/19/11:23
09) [+0] 見た目より難しく、朱雀より格段に強いが12.3相応の難所はない - 2013/06/20/01:32
8014400-0.78-112.4 Elemental Creation [A]
01) [-1] 物理的に間に合わないとか意味わからん。そんなわけねーだろ - 2013/06/11/20:11
02) [+0] なら自分で試しにやってみたらいいじゃないか - 2013/06/11/23:11
03) [-1] むしろ前回の投票で本当にPPに歯が立つレベルの人が投票しているのかどうか知りたいところ。PP正規やったことあるのか?? - 2013/06/12/02:06
04) [-1] PP正規よりこっちの正規の方が断然簡単だと思う。螺旋で事故りやすいのは分かるが、アルマゲや卑弥呼と同じか、若干弱いくらいでは。コンフィとか12.4弱の曲と比較すれば強いけど12.4の範囲内。 - 2013/06/12/02:25
05) [+0] PP正規とか簡単だろ、こっちは無理ゲー。 - 2013/06/12/15:54
06) [**] こいつが12.4になったらなったでPPも落ちそうではある。ただこいつを維持してもアルマゲ卑弥呼が…なんとも荒れそうな曲である - 2013/06/12/19:38
07) [-1] 螺旋だけで12.5というのは違和感があるんだよなぁ。個人差も考えると更にね。 - 2013/06/13/08:37
08) [-1] 卑弥呼は個人差爆発だからあんま当てにならんけど、何回かやって見た感じとしてはアルマゲとどっこいどっこいくらいだと思った。12.5でもまぁ良いけど、12.4でも良いんでない?という感じ。自分は12.4ボス派かな。 - 2013/06/13/12:01
09) [-1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/06/13/13:26
10) [+0] クエル緑の人が落ちてる時点でお察し。 - 2013/06/15/18:31
11) [-1] 全体的に12.3程度の配置で、螺旋も早いが親人中で押せるので螺旋では一番当たりの配置。俺はこの螺旋ガチ押しするより嘆きの階段ガチ押しする方ができない。 - 2013/06/15/21:38
12) [**] まだ餡蜜前提と言えるまで議論はされてないけど、この曲を餡蜜でクリアする人が多ければ、餡蜜禁止の基準から外してもいいのでは。 - 2013/06/16/09:50
13) [**] 別に餡蜜しなくても12.4だと思う。というか、螺旋で餡蜜ってやりにくくない? - 2013/06/16/13:22
14) [**] 他人のクリアランプを見て勝手に難易度語るのはやめて欲しい。 - 2013/06/18/09:16
15) [-1] 渚の時もそうだったけど話題の譜面になるとわけわからんのが沸いてくるの何とかならないの?1回目の投票はまぁしゃあないと思うけど、2回目3回目まで沸いてくんなよ。 - 2013/06/18/16:22
16) [-1] やってみたけどまだどうしようもない難易度って訳でもないし12.4でいいんじゃない? - 2013/06/18/21:00
17) [-1] 12.4はロックオン緑だけだが次に見込みあるのはこれ。螺旋は良心的で俺の腕でも赤ゲージ残る。その後の階段が苦手なのでクリアはまだまだかかりそうだけど、12.4の中ではかなり見込みある方。 - 2013/06/19/11:57
18) [-1] 他の12.5に比べたら簡単。螺旋は個人差が出るけど12.5までは無い。 - 2013/06/20/00:17
19) [**] ↑2「螺旋で赤ゲージ残せる」のにクリア出来ないってラストの同時押しで減るの?言っておくが階段が出てくるのは螺旋の「途中」だからな - 2013/06/20/08:34
20) [**] ノマゲ、正規、餡蜜無しが基準ということを考えて、12.5に値しないわけではないと思う。 PPと比べられて荒れそうだと思ったら本当に荒れてる - 2013/06/22/05:48
21) [+0] 素人はコメントしないで欲しい。クエル易、PP難の人が点滅って時点でどう考えても12.5確定。 これだからギャラリー力が無いアマチュアは困るぜベイベー。 - 2013/06/22/15:44
22) [**] ~の人が点滅と言ってる人はまずREADME読んで他人のクリアランプで難易度設定基準の内容が読み取れるか考えてほしい。 あと、DPは個人差が激しいからその人の苦手譜面と得意譜面を教えてもらわないと何も議論できん - 2013/06/22/17:25
23) [**] ↑2 その人はやってないだけだろ。粘着すればすぐランプ点くはずだよ。プレイ回数の分からないランプだけでは判断しようがない。 - 2013/06/22/18:15
24) [-1] 最近の傾向として新曲は出た時のインパクトで高めに評価されやすいし、ランプの話は出たばかりで当てにならない。最後の螺旋までは12.3強位だから、同じく餡蜜必須なパラロスが12.4であることを踏まえると12.4 - 2013/06/24/10:41
25) [-1] 君は12.4だ。君の居場所はココではない。 - 2013/06/25/23:22
26) [-1] コメ番11に同意。PPより求められる地力は少ないと思う。よって12.4 - 2013/06/28/16:22

2013/06/10 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+25.6 GAIA [N]
01) [+2] ラスト前16小節の跳ねたリズムがこのレベル帯では脅威になるかと。アポカリよりは上だと思います。 - 2013/05/31/23:04
000001+2+25.6 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 [N]
01) [+2] 連続皿、片手トリル、同色階段がありかつBPM190と速く、他の☆5より難しい印象を受けました。 - 2013/05/25/17:22
000003+2+25.3 創世ノート [N]
01) [+2] 前回6.0でいい勝負が出来るような印象と言ったので、さらに+2したいと思います。 - 2013/05/27/22:16
02) [+2] ☆5のrumrum triplets(N)を強化・速くしたような譜面。5.0でも明らかに強いので+2で - 2013/05/28/18:35
03) [+2] 5.6はあると思う。☆6に乗るかどうかは微妙なところという印象 - 2013/05/29/18:41
000002+2+25.6 STULTI [N]
01) [+2] 終盤のトリルは単調なのでそこで回復できないこともないが、このレベルにしては早くて強い - 2013/05/27/18:04
02) [+2] この速度での16分乱打やトリルはいくら配置が易しいとはいえ場違い。☆6に入れてもそこそこ難しい部類かと - 2013/05/28/03:48
001000-1-17.6 Elemental Creation [N]
01) [-1] 全体的に配置が楽。☆7譜面と比べても遜色ないが、高BPMであることと後半の若干の難化を考慮して7.3~7.6ぐらいか。人によっては宇宙戦争Hより押しやすいと思われる。 - 2013/06/02/23:36
000001+2+27.6 Shoot'Em All [H]
01) [+2] 終盤に来る右手3,5トリルとラストの微縦連のせいで事故死を起こしやすい 密度も少し高めだし7.6はあってもおかしくはないんじゃ? - 2013/05/24/17:06
000010+1+18.3 Re:GENERATION [H]
01) [+1] 全体的に押し辛い配置が多く、忙しい印象 - 2013/05/28/03:00
001000-1-18.6 My Only Shining Star [A]
01) [-1] 中盤からラストまでずっと回復。 人によっては8.3位に感じるかも - 2013/06/01/12:54
100001+2+28.6 VANISHING POINT [H]
01) [+2] 終盤からラストまで8.3 それ以外は8.0かな? - 2013/05/23/20:42
02) [**] コメントを見ると+2は押し間違いに思えるが。+1なのかな? - 2013/05/30/14:01
000110+0.5+09.0 GRADIUSIC CYBER (2nd) [H]
01) [+1] 穴で提起されていたので。穴が9.6ならこれはその1段階下の9.3か? - 2013/06/02/19:31
02) [+0] ラストが同曲穴とは雲泥の差なので、ノマゲ基準ならかなりの差があると思われる。 - 2013/06/09/07:54
000010+1+19.0 era (step mix) [H]
01) [+1] 低速地帯、その後の押しやすいとはいえ螺旋のような階段ラッシュはLV9以上あると思う。最近のソフランに対する風潮(苦手な人が多い)も考慮して。 - 2013/05/29/09:01
001000-1-19.0 GET ON BEAT (WILD STYLE) (6th) [H]
01) [-1] 投票をミスしたみたいなので修正 - 2013/06/01/12:55
000020+1+19.3 カゴノトリ ~弐式~ [H]
01) [+1] 前回至極個人的な理由で上げ却下されてますが、前回起案1番目の方の意見通り後半の難度を鑑みれば+1は堅いかと - 2013/05/24/16:40
02) [+1] ラスト殺しが9.0群の中では厳しい。9.6でも違和感無いが、とりあえず+1 - 2013/05/27/12:47
000012+1.67+29.6 GRADIUSIC CYBER (2nd) [A]
01) [+2] 後半からは終始押しにくい配置で回復らしい回復もなく高い片手力を要求される。この位置はおかしいのでは?比較に上がっている色灰についても9.6に存在しているし少なくとも9.3ではないと考える。灰も要検討 - 2013/05/24/16:05
02) [+2] 後半の回復を考慮しても低すぎる。9.0適正では回復しきれない上、ラストのトリルで削られるのでは。 - 2013/05/27/12:50
03) [+1] 片手力はある方だけど当時難しかった記憶。 - 2013/06/01/19:36
000100+0+010.2 ZETA ~素数の世界と超越者~ [H]
01) [+0] 大階段、DB+二つ押し乱打、低速と比較的練習要素が多い上にラスになる程難しい構成でもないのでお勧めできる - 2013/06/08/00:45
000320+0.4+010.2 Drive Me Crazy [A]
01) [+1] ラストが同時押しは酷い - 2013/05/23/21:09
02) [+0] ラストを見据えて10.2なのでは。特別上げる必要はないと思われる。 - 2013/05/24/10:01
03) [+1] 密度もそうだけどBPMも速いので上げてもいい気がする。地力がないと辛い - 2013/05/24/15:44
04) [+0] 同じくらいのBPMでラストにより長い同時押しラッシュのあるたからもの[A]が10.5にいる以上、上げは無いと思う。 - 2013/05/27/07:15
05) [+0] たからものは10.7に思えるけど、この曲がその一回り下の10.5に属するかどうかと聞かれると微妙だとは思う。 - 2013/06/02/18:04
000010+1+110.5 Proof of the existence [H]
01) [+1] ラストは10.7以上がクリア出来ない人は厳しいかなと。また、ラス殺しの手前も10.2あると思うから、道中10.2、ラスト10.7で平均10.5で。 - 2013/05/26/17:30
100000+0+010.5 Broadbanded [A]
01) [**] 残念譜面たら糞譜面たら言われてるようだけど俺はいい譜面だと思うがなぁ。楽しい。 - 2013/06/06/19:05
000012+1.67+210.5 キャトられ恋はモ~モク [H]
01) [+2] 10.2~10.5。回復所はあるけど高速乱打からラストの同時おしはきついと見て+2 - 2013/05/27/02:08
02) [+1] 確かに10.0じゃ低い。多いし速いし、自分のBPと照らし合わせて+1と判断。むしろ最後同時で回復くらいじゃないとキツいかも。 - 2013/05/27/02:24
03) [+2] 配置は単純だがとにかく速い - 2013/05/27/12:51
001200-0.33+010.7 PunchLove仮面 [A]
01) [-1] 密度は高いが配置が素直である程度の地力があれば急に押せるようになる。10.5ができる辺りにはノマゲ安定するはず - 2013/06/01/13:32
02) [+0] 最後に回復があるのでまあ安定はしやすいけど下げたら下げたであの殺しは下のレベルでは脅威になると思うので維持 - 2013/06/01/15:58
03) [+0] 当時70台の小節で削られ回復も間に合わなかった印象。維持。 - 2013/06/01/19:38
000020+1+111.4 NΦ CRIME [D]
01) [+1] 良譜面および+1提案です。11.2のほかのメンツを見る限りでは、11.4の方がふさわしいかと。11.6は行き過ぎですね。 - 2013/06/04/23:10
02) [+1] あの物量で11.2はないなぁ。メイメツなんかより明らかに多い - 2013/06/05/09:27
000210+0.33+011.4 Synergy For Angels [A]
01) [+1] 前回11.6の票が多かったのでとりあえず起案。24thと同等かなと思います - 2013/05/25/12:48
02) [+0] 11.4派で。押しやすさを考慮。 - 2013/05/26/00:34
03) [+0] 今現在適正の者だけど、11.4だと思う。触れてるけど11.4にはまだまだ理不尽なのあるし……。 - 2013/05/29/22:49
800412+0.71+111.6 CHECKING YOU OUT [H]
01) [+2] ルールに則って引っ越し無しなら超絶な着地だと思う。比較としてはガルガリやキャンギャリ並か - 2013/05/27/20:20
02) [**] 個人差が強すぎる譜面なので、どこに置いても意見が分かれそうな気が。難しいのでコメントのみで。 - 2013/05/27/21:41
03) [+0] 引っ越しなしでもHARDまでなら十分いける。慣れがものを言う譜面。 - 2013/05/28/03:55
04) [+0] 個人的には下げはあっても上げはないな。系統違うけど、スペファイとかましてや+2と同じクラスのシルビアと一緒なんて到底腑に落ちない。 - 2013/05/28/15:07
05) [+2] ガルガリの前にやれというのは案外的を射てるかもしれん スペファイシルドラは皿捨てりゃいいだけの話だし - 2013/05/28/21:50
06) [**] ↑2コ上の者だけど、隣接皿捨てるのであれば逆にチェッキンの高速地帯の鍵盤を捨てるという攻略もありえるのでは? - 2013/05/28/22:47
07) [**] GAMBOLや穴スフィアと同じく「暗黙の了解で触れない譜面」のひとつになってる気がする。個人的には10.5~12.2の間ならどこに置いても可なのでコメントのみ - 2013/05/28/22:59
08) [**] 比較は出来ないがクリアレートは毎作低いよね。マッチョ共々みんな苦戦してるのも事実 - 2013/05/29/00:06
09) [**] 学習系なんで仕方ない。最初はだれでも死ねるし、対策すればこのランクで十分戦える。下手に難易度表記上げても死ぬことに変わりはないと思われ。 - 2013/05/29/00:36
10) [+0] マッチョの位置的に.6でもいいけど.4のままで - 2013/05/29/00:43
11) [+0] ひたすらプレイして慣れたという前提があるとこの位置になる思う。 - 2013/05/29/10:44
12) [**] 11.4現層が初見で全く歯が立たずクソ!ってなる確率は非常に高くこの層にやらせるのはどうなの?って部分はあるけど、ぶっちゃけどこにいても同じだよね…。 - 2013/05/29/13:06
13) [+1] まあどこでも構わないけど両マッチョが上がった事だし一つ上げでもいいんじゃ ないかな。あとこの表って初見が前提じゃなかったっけ。ルールに書いてないけど - 2013/05/30/00:30
14) [**] この表が初見前提だったことは今までなかったと思うけど。ラスト殺しとかは多少、対策した上での評価だと。 - 2013/05/30/00:40
15) [**] 個人的には穴の方を上げて欲しいという適正からのコメント。 - 2013/06/01/19:46
101200-0.33+012.1 狂イ咲ケ焔ノ華 [A]
01) [-1] 速い・物量・押し易い、なので宇宙戦争かDOMINIONとの比較だと思う。個人的に宇宙戦争よりスタミナ使わないので、12.0で十分と思う。 - 2013/05/28/02:38
02) [+0] ラスト手前の分割トリルはクッキーの発狂が見えないと取れないと思う。12.2に近い12.1だと思うけど...。 - 2013/05/28/14:29
03) [+0] 宇宙戦争とは明らかに難度が違う。あっちが11.8ならこれを落としてもいいかもしれないが、巻き添えで動かすべき物量曲が大量発生するし現層で問題ないかと - 2013/05/28/21:55
04) [**] 螺旋大階段や高速くの字も取りやすいと言うなら、プレイヤーの地力が高いだけだと思う。配置の厄介さは比較対象に勝ると思います。 - 2013/05/29/00:34
100300+0+012.3 DXY! [A]
01) [+0] 2011/11に難易度議論されてたのは見ましたが、最近嘆きやロックオンなどが12.4に上がっている中、この曲もかなり難しく12.4ではないかと思うので起案 - 2013/05/29/22:33
02) [**] ↑一応ですが、+0のままになっています。しかし捨て皿有りなら12.3の範疇で収まると思う。 - 2013/05/29/22:41
03) [+0] 最後の回復がなければパラロス程度の12.4だったかな、という印象。ラストで回復できるのが大きく12.3で収まると思う。 - 2013/05/29/22:44
04) [+0] 回復があるから発狂で半分くらい残せばいいってのがでかい。 回復無しだと12.4でもそこそこ嫌らしい部類じゃなかったのでは? - 2013/05/30/01:49
000100+0+012.3 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [A]
01) [+0] 12.3で妥当でしょ。クリアはできてないけど(汗)個人的にはクリアできている蠍、ロックオン、嘆きより圧倒的に難しい。 - 2013/05/26/00:27
0000111+1.08+112.3 キャトられ恋はモ~モク [A]
01) [+1] 高速階段&乱打は12.3くらいありそう。reunionと同じくらい。 - 2013/05/27/02:55
02) [+1] ノマゲ難易度や必要地力はリユニ・ロックオンより上だと思うけど、12.4かというと微妙。ロックオンは癖のつきやすさ、BADはまりしやすさで12.4になっていると思うので、癖が少ないこれは12.3か。 - 2013/05/27/03:54
03) [+1] 後半回復なので、12.4にしては弱い。12.3が妥当に感じる。 ハード難易度は12.4クラスかな。 - 2013/05/27/08:28
04) [+1] 真面目な話、ミスレイヤーが気になるからミス連発しやすい。長いし可愛いし。 いやまあ譜面もワンモアできるくらいじゃバテるから12、3。 - 2013/05/27/14:10
05) [+1] 正規はリユニ以上ロックオン以下といったところ。右鏡でも12.3はあるが - 2013/05/27/18:52
06) [+1] リユニと比べるとこれの方が速いが、片手乱打中の逆サイドの難しさはリユニの方が上。差し引いて考えるとほぼ同レベルかなと - 2013/05/28/04:00
07) [+2] リユニより最後の事故りやすさが断然格上。op考慮して12.3、正規では12.4で良いと思うが…。 - 2013/05/28/10:33
08) [+1] ぶっちゃけトリル全餡蜜で12.3弱までは落ちる。変則的な運指がいらないのでリユニを大幅に上回ることは無いと思い12.3を。 - 2013/05/29/00:39
09) [+1] 上にも挙がってる、12.4下限の嘆きやロックオンよりはまだ勝負出来る内容だと思う。最近基準が曖昧だった12.3の新上限の位置付けで良いのではなかろうか。 - 2013/05/29/07:06
10) [+1] はいはい12.3 12.3 - 2013/05/29/16:54
11) [+1] リユニと属性似ているか?皆伝だけどキャットられとロックオンはノマゲ安定してるけどリユニイージーすらついてないんだけど。ちなみに12.3かな。ハード難易度は12.3強かな? - 2013/06/06/03:34
12) [+1] 12.3でいいと思います。個人的には苦手譜面の塊のような曲なんで12.4なんですが・・・個人差込みで12.3で。 - 2013/06/06/12:53
100470+0.64+112.5 Elemental Creation [A]
01) [+1] 螺旋はガチ押しだと物理的に間に合わない。 PPテレポ倒してる人が易付かないくらいだし。 - 2013/05/26/10:39
02) [+1] PPと違って見えても押せないタイプなので同意。餡蜜してもずれる。 - 2013/05/26/23:45
03) [**] 微妙なラインだが…取り敢えずコメのみで。12.5だと弱めだけど12.4じゃアルマゲ以上に詐称臭い…難儀な譜面だ。 - 2013/05/27/02:59
04) [+0] 微妙なところなので、ルールに従って12.4の維持票。 - 2013/05/27/16:48
05) [+0] ガチ押しだと12.5相当だと思うが、他の餡蜜推奨譜面の位置づけを見ると上げづらい。微妙なところだが維持で - 2013/05/27/18:57
06) [+1] ガチ押し前提だし穴クエと違って発狂で終わるわで12.5でしょ。 見えてさえいれば何とかクリアできるPPが12.5何だし。やってみないと分からない難しさ。 - 2013/05/27/19:24
07) [+0] 螺旋だけが問題だとしたらガチ押しでも十分いける。大階段で終わってその後の回復がない嘆きという感じか。PPと比べると簡単だと思う。 - 2013/05/28/03:54
08) [+1] BPMが速く、道中も求められる地力は高いしラストの殺しもパラロスなんかより長いし回復もない。PPと同格 - 2013/05/28/15:44
09) [+1] やってみてわかったが12.5クラス。少なくとも道中やラストも同層のコンフィより明らかに上だしPPと比べても遜色ない。 - 2013/05/28/23:28
10) [+1] PPが12.5に上がったのならまあ…。 - 2013/05/29/03:13
11) [+1] PPと同じくらい、テレポよりは弱いけど。 - 2013/06/02/02:18
12) [+0] 餡蜜前提の場合12.5だとあまりにも弱すぎるが難易度がガチ押し前提である事を考えると微妙なライン しかし最後の螺旋だけがクリアを難しくしているという点を考えると12.5に相応しいとは思えない 現状維持で - 2013/06/05/19:33

2013/05/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+14.3 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [N]
01) [+1] 中盤のCNとラスト4小節の密度が厄介。☆4の中ではすこし難しめかと。 - 2013/05/19/16:11
000003+2+24.6 創世ノート [N]
01) [+2] BPM200の八分同色階段が曲全体にわたって頻繁に出てくる上、最後の方には両サイドにまたがるくの字階段とか来る。それだけでも☆6にいても違和感ない - 2013/05/20/07:05
02) [+2] 同色階段がやたら多くて4では場違いだった印象がある。 - 2013/05/20/09:59
03) [+2] 6.0適正ぐらいでいい勝負できるような印象を受けました - 2013/05/22/14:53
000001+2+29.3 GET ON BEAT (WILD STYLE) (6th) [H]
01) [+2] ガチ押しなら9.0 餡蜜を使ってもいいなら8.6でいいかな - 2013/05/21/17:05
003000-1-19.3 FLUTE MAN [A]
01) [-1] 片手力が必要な譜面だけど、配置が押しやすいためキツくは感じなかった - 2013/05/25/23:00
02) [-1] 便乗。当時「え、こんだけ?」と拍子抜けした。個人的には-2でもいいんだけれど。 - 2013/05/26/04:14
03) [-1] 当時は公式難易度が☆7だった為過大評価され尽くされた結果だと思う - 2013/05/26/23:50
000101+1+19.3 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 [H]
01) [+2] ラストの階段はBoundaryと比べても速いし同等くらいはあるのでは。ノマゲだと9上位だと思う。 - 2013/05/21/01:49
02) [+0] バウンダリの同色階段は折り返しが多く難しいのであの位置なのに対して、お米は折り返しほとんど無く大半が白鍵のみの階段なので速いけど易しい、と思う。 - 2013/05/21/12:42
001100-0.5+010.5 Several Words [A]
01) [-1] CNやラストのトリルなど危険要素もあるが、10.5もないと思う - 2013/05/16/16:15
02) [+0] クリア安定度で言えばTp-RZ(A)と同等かそれ以上かと。こちらの方がBPM早いしCNがらみの押しにくい要素もある。 - 2013/05/22/05:54
000020+1+110.7 ラキラキ [A]
01) [+1] ラストがかなり高密度。10.7くらいか。 - 2013/05/20/08:33
02) [+1] +1賛成 根フレかつ密度が高い。 - 2013/05/22/03:40
000012+1.67+211.0 STULTI [H]
01) [+2] 10.7か11.0か。個人的には詐称クラスに感じたので+2。 - 2013/05/20/08:31
02) [+1] ラストトリルがシンクロ配置になったりシンメトリ配置になったりで悩ましい。 - 2013/05/20/11:30
03) [+2] 長いトリルやらシンメトリーやらシンクロのトリルやらでかなり事故死しやすいと思う。ハマればクリアできるとも言えるが……。 - 2013/05/23/12:38
000030+1+110.7 Freezing atmosphere [A]
01) [+1] ラストを正確にとること自体が難しいと思うので、10.5では低いかと - 2013/05/16/16:18
02) [+1] あの高速トリル階段を潰さずに取ると考えるなら明らかにこの位置はおかしい。 - 2013/05/17/20:59
03) [+1] 10.5は過小評価されすぎ - 2013/05/23/12:34
004000-1-111.6 ZED [A]
01) [-1] 11.8群の中ではこの曲だけ明らかに簡単に思える。ラストの同時は11.6ぐらいだと思うんだけど、どうでしょう? - 2013/05/21/02:53
02) [-1] 起案に同意。ラストの同時押しは11.6レベルだと思う。そこにゲージ100%で入るのは結構きついけれど。 - 2013/05/21/03:06
03) [-1] 見劣りする案に賛同。仕組人生あたりの混フレ譜面と比べたら弱い印象。 - 2013/05/21/15:02
04) [-1] 軸要素で考えればフォトンと同等か下だと思う - 2013/05/21/20:31
000210+0.33+011.6 Cookie Bouquets [A]
01) [+0] 未提起っぽいので。.6か.8かってところだが、同じ高速+体力譜面でラストに着地力を求められるレシートが11.6ということでこの位置で妥当なのでは。 - 2013/05/18/23:57
02) [+1] レシートよりは一回り難しい気がする。シクレみたいな超密譜面なので個人差出やすいが、シクレと並べてもそん色ないかな。 - 2013/05/19/02:26
03) [+0] 早いけど配置が単純なので、着地で大ダメージを食らうことは少ないと思う。11.6維持で。 - 2013/05/19/18:51
001200-0.33+012.0 era (nostal mix) [A]
01) [-1] コレは☆11で良かったと思います。 - 2013/05/19/23:20
02) [+0] 妥当でしょう。とりあえず灰より簡単とは全く思えない。 - 2013/05/20/00:41
03) [+0] これは☆11で良くないです。 - 2013/05/20/01:47
000310+0.25+012.0 QQQ [H]
01) [+1] 自分が皿が苦手なだけかも知れませんが、他の12.0曲に比べてクリアが見えてこないので、+1で。 無印か○はどっちでも良い感じです。 - 2013/05/21/22:22
02) [+0] 無理皿系の単純比較って正直あんま意味ないような感じはするもののDXYと同列は個人的にはあり得ない エラステいけるならこれもいけると思うけどなあ - 2013/05/22/00:34
03) [+0] 同じ皿絡み曲で考えると、DXY!(H)と並ぶと思えない。クリアだけなら隣接皿が苦手でなければどうにかなるのでは。 - 2013/05/22/00:39
04) [+0] 下げはあっても上げはないという印象。後半の皿のせいでできないのであれば、何枚か皿を捨てればいけると思う。 - 2013/05/22/02:48
000310+0.25+012.1 Colorful Cookie [A]
01) [+1] 後半ムズイので、他の12.1と比べると+1です。 - 2013/05/19/23:28
02) [+0] 物量は12.2クラスだが配置が素直で回復もあるし別段そこまで厳しいとは思わないかな。華蝶風雪なんかの方がきつい。 - 2013/05/20/00:50
03) [+0] ややリズム難で、押しにくい配置なので苦手な人は12.2に感じるかもしれないけど、12.1の地力でいけると思う。 - 2013/05/20/02:04
04) [+0] 後半確かに難しいけど、後半は少しずつ配置が楽になっていくので12.1が妥当かなって感じ。 - 2013/05/22/21:48
1100000+0+012.2 AA [A]
01) [**] そろそろオススメ機能復活してもいいんじゃないか?個人的に今作曲だけがいいが…良い指標になるので腐らすにはもったいない - 2013/05/21/20:38
02) [**] 気持ちは分かるが気持ちだけではね…。機能の休止になった理由と原因が解決していない以上、安易な再開には反対。 - 2013/05/21/21:44
03) [**] 解決するも何もここの管理人は放置してるだけじゃない?再開する気がないならDPwikiかDPスレにでも譲渡するか再開の為の事をしてほしい - 2013/05/21/23:50
04) [**] 基準が曖昧である以上いらない。邪魔。ただ両ラン練習○とか特殊譜面○とかオススメではない指標を設けるのであれば賛成。 - 2013/05/22/09:31
05) [**] そもそもここはオススメする為のサイトではないと思うし、どうしてもという事なら自分でそういう趣旨の場所を作ればよいのでは - 2013/05/22/15:40
06) [**] 個人的な意見になるけれど最近の譜面は完成度が高い譜面が多くて、昔の基準で○を付けていたら○やら◎やらが乱立すると思う。オススメ機能がなくても、Lin・triの曲を勧めておけば大体外れがないような。 - 2013/05/22/22:22
07) [**] あの不毛なオススメ議論は二度と見たくないです、とだけ訴えておきます。 - 2013/05/23/12:27
08) [**] 正直過去のオススメマークも全部取っ払ってしまっていい気がする。 - 2013/05/23/12:53
09) [**] 「オススメに関する提起やコメントは全て削除」(難易度を投票するときについでにオススメかどうかチェックを入れることだけ有効)というルールなら復活してもいいと思う。以前のままの復活ならなくていいです。 - 2013/05/23/16:32
10) [**] 管理人のアクション次第としか言いようがない。一年放置してるんだしマーク撤廃か何か違う場所を作って再開するしかない。まあ再開してもアストライアで荒れそうだけど - 2013/05/25/12:52
11) [**] ☆9以下限定とかなら復活してもいいと思うが・・・☆12のオススメ議論とかほとんど自己満足の世界だし不毛だと思う。 - 2013/05/26/19:28
000510+0.17+012.2 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [+1] 4pと少年Aは上がったのにこれは据え置きって状況に唐突に違和感を覚えた - 2013/05/22/01:21
02) [+0] .2最後の砦というイメージ。上げたところで.3群の片手譜面と張り合えるとは思えない。 - 2013/05/22/01:42
03) [+0] 4Pや少年Aよりは大分簡単。正規が苦手な人には12.3に感じるかもしれないけど、正規も決して押しにくい配置ではないと思う。 - 2013/05/22/02:46
04) [+0] 12.2最強の一角でしょうな。 - 2013/05/22/03:41
05) [+0] 個人的にはProofが12.2になった以上これも12.2だと思われる。 - 2013/05/22/08:32
06) [+0] 安定しやすい。全体難なのでハードはきついが。 - 2013/05/22/15:42
000016+1.86+212.4 STULTI [A]
01) [+2] 正規ガチ押しなら12.4下位はあるかも。対策しやすいからクリアランプ点けること自体はもっと下だろうけど。 - 2013/05/20/00:49
02) [+2] ルール的に餡蜜は考慮されないが、実際は餡蜜でも空プアが出やすい等そこまで容易ではない。ガチ押し難度は言わずもがな、クリアレート的にも12.4下位辺りでよいかと。 - 2013/05/20/00:56
03) [+2] パラロスと同等。12.4弱のラスト殺し枠で。 - 2013/05/20/02:05
04) [+2] 餡蜜で対策できると言うが、やってみるとラスト餡蜜する事はかなり困難である。餡蜜しようがしまいが12.4はある - 2013/05/20/14:48
05) [+1] クリアレート的には12.4なんだろうけど、押しにくいトリルは短いので多少遅く押しても繋がる、完全に認識と対策だと思う。DIAVOLOや大犬みたいな対策系が12.3ならこいつも12.3だと思うし、その2曲よりも弱いと思う。 - 2013/05/22/12:21
06) [+2] ロックオン 嘆きクラスの12.4だと思います。 - 2013/05/23/05:45
07) [+2] 殺しが長いのでゲージを保つのが容易ではない。 クリアレートがそれを物語っている。 - 2013/05/24/08:14

2013/05/20 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
010000-2-26.3 Cookie Bouquets [N]
01) [-2] ☆7にしてはスカスカで、複雑な両サイド同時もあまりなかった印象。このレベルにしてはかなり弱い。 - 2013/05/07/03:30
100000+0+07.0 天空の夜明け [N]
01) [**] 両サイドにまたがる階段や軸トリルなど練習になりそうな譜面。だが少なくとも7.0を切ることはまずない。☆7としては別段難しいことはないが、6.6以下に入ってるほかのノーマル☆7よりは明らかに難しい - 2013/05/07/03:40
000001+2+28.6 Synergy For Angels [H]
01) [+2] 隠れた地雷かと思う - 2013/05/13/20:19
001000-1-19.3 不沈艦CANDY [H]
01) [-1] 休憩地帯以降は回復しやすい配置が続き、9.6では浮いているように感じたので-1起案。 - 2013/05/08/17:08
000010+1+19.3 即席!脳直★ミュージックシステム [H]
01) [+1] ひたすら着地といやらしい桂馬要素で最後も叩き辛い配置、9.0クリア付きはじめたレベルではかなりきついのでは?様子見で+1 - 2013/05/04/19:14
100000+0+09.0 晴天Bon Voyage [A]
01) [**] 速さもあるし色々な要素はある為+1は確実か。+2は・・どうだろう。判別出来ない為コメントのみ - 2013/05/13/20:16
000110+0.5+09.0 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 [H]
01) [+0] 全体的には超逆詐欺なんだが、ラストに高速同色階段があるのでAGEHA(A)より下にはしたくない。据え置きかな? - 2013/05/13/14:04
02) [+1] ラストからいきなり難しくなる。片手階段が厄介なため+1くらいはしてもいいかも。 - 2013/05/13/22:23
001200-0.33+09.6 オレはビートマニア!お前は何マニア? [A]
01) [-1] これは9くらいかと - 2013/05/11/11:50
02) [+0] 難所が後半な為同意出来ない - 2013/05/11/14:18
03) [+0] HARDならともかくノマゲだし - 2013/05/13/17:51
100030+1+110.0 Feedback [H]
01) [+1] 10くらいはあると思う - 2013/05/11/00:51
02) [**] 後半が簡単である為あげる必要がない - 2013/05/11/14:20
03) [+1] 大階段以降はノーツも少ないし押し辛いし、ラストには連皿+着地もあるし自分も10くらいあると思います。 - 2013/05/13/10:00
04) [+1] 当時大して回復できなかった記憶。適正上がってクリアしても終始危うかった。 - 2013/05/13/18:01
000001+2+210.5 GAIA [H]
01) [+2] 終盤はEXUSIAが近いのかな。それと同列で+2 - 2013/05/13/12:35
000012+1.67+210.5 Elemental Creation [H]
01) [+1] 譜面は単純だが速さで+1 - 2013/05/13/14:17
02) [+2] 速いDBは中々脅威かと思う。個人的には高めに上げたい - 2013/05/15/23:05
03) [+2] 配置的には☆10ではかなり弱いが、BPM212はさすがに早すぎる。 - 2013/05/17/14:57
700000+0+010.7 ILIAS [A]
01) [**] 個人的にstar trailより遥かに難しいと思うが少数派かな? - 2013/05/07/07:39
02) [**] こっちはDB配置とDBM配置の適性が問われるけど、Star Trailはリズム難気味の混フレを捌けるかどうかだから何とも言えんなぁ。自分としてはStar Trailのほうが一枚上手だと思う - 2013/05/07/19:26
03) [**] DBM配置の適性よりも片手力が問われるのでは。認識力先行ならこの曲が、片手力先行ならStar Trailの方が難しく感じるのではないかと思う。個人的にはこちらの方が11.0に感じる。 - 2013/05/09/05:13
04) [**] トリコロ 星10これ意外ハードついたけどこれだけノマゲ2%で終わるのだが - 2013/05/14/18:18
05) [**] ↑トリコロフォルダの星10に訂正 - 2013/05/14/19:22
06) [**] ↑そういうのはチラ裏でどうぞ。グラディウス白でこれ点滅とかありえない - 2013/05/15/02:11
07) [**] ↑グラ2012 全体難なだけで瞬間に難しいの無いぞ - 2013/05/15/18:31
000005+2+210.5 ラキラキ [A]
01) [+2] 旅人リランのようなリズムだが、譜面が押しにく過ぎる。+2ぐらいありそう。 - 2013/05/13/12:43
02) [+2] ラストが酷い。10.7かと - 2013/05/13/13:12
03) [+2] 高高度にもリズムや譜面が似たような印象を受けました。これより下はないかなと。+2 - 2013/05/14/23:35
04) [+2] ノマゲだと10.7以上はあるのでは。左手が若干押しにくい。 - 2013/05/16/22:24
05) [+2] ラス前が若干難しいのでノマゲだと10.5はありそうな印象 - 2013/05/17/23:42
000004+2+210.5 STULTI [H]
01) [+2] 多少詐称気味。11.0あるかどうかという所だろうか。 - 2013/05/13/08:09
02) [+2] ガチ押しなら11.0くらいあるんじゃないでしょうか。 - 2013/05/13/09:59
03) [+2] 地雷なのは確か。+2 - 2013/05/13/12:30
04) [+2] 最低でも10.7以上は間違いない - 2013/05/13/21:27
000020+1+111.2 創世ノート [A]
01) [+1] 速い曲で体力譜面。rottel-the-Mercury[A]と同列かな、と。11.2 - 2013/05/13/13:00
02) [+1] Präludiumと同等か - 2013/05/13/13:17
100111+1+111.2 Empathetic [A]
01) [+2] 後半のCNの慣れ次第だが、サクリフほどではないと感じる。サクリフのひとつ下の11.4 - 2013/05/13/12:48
02) [+0] サクリフ程では無いし後半が回復過ぎる。クリアレートも高めだし11.4は明らかに場違いなはず - 2013/05/13/13:10
03) [**] Elishaと比べればこちらが一段下、ってことで11.0になるのだが…11.0にしては強い気がする。というかElishaが低すぎるような… コメントのみ - 2013/05/13/19:51
04) [+1] 2本CNに同色と異色とがあり、見切るのが難しい。+1くらいはしてもいいかも。 - 2013/05/16/22:27
000003+2+211.4 Synergy For Angels [A]
01) [+2] 11.4~11.6か。個人的には11.4 - 2013/05/13/20:13
02) [+2] 片手力と共に認識力も要る。☆11の中ではやや高難度な気がする。11.6 - 2013/05/13/21:29
03) [+2] 11.4以上は間違い無さそう。あと個人的にかなりの良譜面だと思った。 - 2013/05/13/23:51
000011+1.5+111.2 虹色の花 [A]
01) [+2] 終盤のトリルや片手階段から回復すると考えると11.4くらいか。 - 2013/05/13/16:46
02) [+1] 階段ホムポジで押しやすいし、11.2でいいのでは。 - 2013/05/13/21:07
200000+0+012.0 即席!脳直★ミュージックシステム [A]
01) [**] なにげに良譜面な気がする。局所発狂とかはないけど、高速着地とかリズム難混フレとかの色んな要素を1曲で練習できるのは非常に美味しい。 - 2013/05/12/02:02
02) [**] 素直過ぎるアニサキスって感じがする。回復もあるので安定しやすく練習には中々良い - 2013/05/12/16:45
200750+0.42+012.2 YAKSHA [A]
01) [+1] リズム難、要体力。配置も決して易ししわけではなく、EXUSIAと1ランクは差があると思う。 - 2013/05/02/09:41
02) [+0] 苦手な人はリズム難のせいで戸惑うんだろうか? 全体的にEXUSIAより簡単だし、ラスト殺しじゃないのでEXUSIAと違い事故死もしにくいかと。 - 2013/05/02/12:06
03) [+0] 認識的にはエクスシアよりキツイ部分あるかもしれないが、ランクを分けるほどではないかなと。傲慢よりは弱いし。 - 2013/05/02/19:31
04) [+0] EXUSIAよりは若干難しいが、層を分けるほどではないか - 2013/05/03/01:43
05) [+1] 12.3にしては弱いとは思うけど+1。起案者と同意見で。前半がリズム難でゲージ残しにくく、かつ超体力譜面で後半も決して押しやすい配置でもなく中々ゲージ増やしにくい。 - 2013/05/03/06:48
06) [+1] 苦手派としては+1したい SSSと同等ってのはさすがにないと思う - 2013/05/03/22:15
07) [+0] 12.3下位の4Pやらと比べると若干弱い印象。2000超ノーツはキツイけど譜面的にはそこまで嫌らしくも無いので12.2強かな…これで配置がもう少しやらしかったら文句無しで12.3なんだけども。 - 2013/05/06/06:40
08) [+0] 確かにブレイク突入まではEXUSIAより速い上に難しく12.3と言えそうな内容なんだが、以降は明確に差があるかと言われると…ノマゲ基準で考える此処的に分ける必要はないかなと。 - 2013/05/06/09:02
09) [+0] 中盤まで12.3弱 中盤以降12.2でノーマルゲージ評価なので12.2 この難度表においてはEXUSIA(後半徐々にきつくなりラス殺し) ≧ YAKSHA(後半緩い・ラス殺しなし)だと思うんだが - 2013/05/07/07:40
10) [**] EXUSIAのラストって殺しなんかなあ…こっちのがラストきつく感じるんだけど - 2013/05/12/22:10
11) [+1] 後半緩いとはいえ、回復にするには12.2適正の地力じゃキツいと感じる - 2013/05/13/15:30
12) [+1] EXUSIAが12.2強ならこれは上げてもいいかな、といったところ。現在の12.3下限は癖譜面が多いから比較が難しいね - 2013/05/16/18:58
13) [**] EXUSIAは苦手な人には12.2強だけど、得意な人には12.2弱だよ。12.2強として定着してる曲ではない。 - 2013/05/16/22:52
14) [+0] EXUSIAと比べてさほど差がないように思う。体力譜面、ハネリズムだから12.2弱~強、人によっては12.3弱になるんだろうけど、個人差が大きい譜面は下に。(プレイの選択肢を狭めないよう留意) - 2013/05/19/01:14
0000010+2+212.2 GAIA [A]
01) [+2] ラストは回復だが螺旋階段が頻発する。とりあえず+2。 - 2013/05/13/08:03
02) [+2] レザクラとかAAとかと同じ臭いがする。おそらく12.2だろう - 2013/05/13/08:40
03) [+2] 階段の出来次第だが12.2までは文句無しでしょう。.3まで突っ込むかは微妙ですけども。 - 2013/05/13/08:54
04) [+2] 螺旋階段以降は大して難しくないからよくて12.2かな。 - 2013/05/13/10:02
05) [+2] .2で同意。 - 2013/05/13/14:44
06) [+2] BPMが速いのでレザクラ・AA・レゾンあたりより難しいと思う。聖人の塔と同じくらいある気がするので12.3でもいいかなぁ、という印象。個人的には聖人の塔は12.2でもいいって思っているけど。 - 2013/05/13/21:13
07) [+2] ♪と同じく、個人差がかなり出そうな譜面。とりあえず+2 - 2013/05/13/21:25
08) [+2] 非利き手の階段の出来に尽きるけど、叩き易い配置だし、ラストはとにかく回復だし、.3は無いってか、まさしく.2妥当だと思う。.2や.3のノマゲ語ってる人なら4段?の階段は回数こなせば取れるようになるはず。 - 2013/05/14/15:20
09) [+2] とりあえず12.2へ。今作の中では乱でかなり練習になる部類。 - 2013/05/17/00:24
10) [+2] 12.2だと思うけどかなり安定しやすいから12.1でいい気もする。螺旋以外はZETAを弱くした感じ。 - 2013/05/18/21:20
104700-0.36+012.3 Timepiece phase II (CN Ver.) [A]
01) [-1] CN無しVerに比べて、嫌らしいトリルがないのでこちらは一段階下でいいかなと思います。 - 2013/05/10/02:57
02) [+0] ここ最近で議論は尽くされたように思えるが…道中は無印より楽でも結局はラストの配置で12.3まで持ち上げている - 2013/05/10/08:26
03) [+0] これが下がるなら通常Verも下がる。最後だけで12.3に値するので下げる理由は感じない。 - 2013/05/10/09:39
04) [-1] ラストだけで12.3に置くのは違うと思う。ラストは何回かやれば結構残せるようになる。サンマス程度で12.2強レベルの殺しかと。通常版ができなくてこっちだけクリアしている人も見かけるし、差をつけるべき。 - 2013/05/10/10:40
05) [-1] ↑に同意。ラスト三角押しにたどり着くまでの回復量が全然違う。 - 2013/05/10/16:58
06) [+0] 研究すれば12.2適正でもノマゲできるっつーのも通常版と差をつけるべきだってのもわかるんだけど、そうまでして下げる必要性を特に感じないし下げる気にはならない - 2013/05/11/00:27
07) [+0] 無印と比べ道中が楽過ぎる……が、結局ラストが同じなので。差別化したいというのは良く分かるが。あっちは12.3強、こっちは12.3弱くらいじゃないかな。 - 2013/05/11/06:22
08) [+0] ノマゲなら三角押しだけで余裕で事故るので。 - 2013/05/11/06:48
09) [+0] あのラストだけでも余裕でボーダー割るわけで。12.2適性であの地帯でほぼ赤ゲージキープしろってのはいくらなんでも無茶過ぎる。維持でしょう。 - 2013/05/11/23:00
10) [**] 難易度の基準が「正規ノマゲ」のはずなので、それに準じるなら12.3でもいいかもしれないが、Sphereのようにハード逃げ切り基準なら12.2適性の力があれば超えられるので12.2が妥当な気もする。 - 2013/05/17/20:51
11) [-1] ラストに突入するのにゲージを簡単に維持できるのは結構な差だと思います。ラストだけで評価するにしても、R5みたいにべちゃ押しでゲージ残りやすく、他の12.3ラス殺し曲と比べても楽に感じます。 - 2013/05/18/21:06
12) [+0] 12.2のスキルでは最後を捌けない。 - 2013/05/19/19:23
0000011+2+212.2 STULTI [A]
01) [+2] ラストの強烈な殺し、とりあえず12.3まで上げ。 - 2013/05/13/08:05
02) [+2] クリアレート5%前後というとんでもない子。結局ラストの対策ゲーなんだろうけど、それでも12.3はある。 - 2013/05/13/08:44
03) [+2] 12.3〜12.4の△って印象。まずは+2から。 - 2013/05/13/08:55
04) [+2] ノマゲだと12.3でも最強クラスじゃないでしょうか。慣れゲーなだけかもしれんが。 - 2013/05/13/10:01
05) [+2] この難度表のレギュレーションに従って、 餡蜜なしノマゲ評価なら12.4でも文句なさそう。 - 2013/05/13/12:07
06) [+2] パラロスと同じくらいかな、と。一応12.4ってことでいいんじゃないかな。 - 2013/05/13/21:11
07) [+2] パラロスの殺しよりはだいぶ押せる配置だが、それでも餡蜜なしは心が折れる。12.3強~ - 2013/05/13/21:21
08) [+2] 文句なしの12.4。どう考えても12.3適性で押し切れる配置ではない。 - 2013/05/14/20:22
09) [+2] 殺しはコンフィズリーと同等くらいに感じる 余裕の12.4 - 2013/05/14/22:54
10) [+2] 12.3以上。もう12.4でいんじゃねーかってくらい - 2013/05/15/21:34
11) [+2] とりあえず12.3強~12.4弱 - 2013/05/17/00:22
100007+2+212.4 Elemental Creation [A]
01) [+2] あの長過ぎる片手超高速螺旋の殺しを見るだけでも.4は確定でしょう。.5かどうかの議論に回す必要があるかと思われますので+2起案させて頂きます。 - 2013/05/13/08:58
02) [**] 12.4安定の地力があれば出来そうだけど、 餡蜜なしノマゲ評価なら12.5に入るか否か?くらいな気がする。 12.5には弱い気もするけどとりあえず+2 - 2013/05/13/12:09
03) [+2] とりあえず12.4にしてそこからはエリートな人達に任せるのが良いかと。自分みたいなパンピーからしたら餡蜜×基準な為12.5とは思いますが・・餡蜜しても速い為難しそう - 2013/05/13/20:10
04) [+2] 全部まともに拾いにいった時のクリア難度はおそらく12.5。しかしこれと同じくノマゲが常人には餡蜜必須なパラロスが12.4なので同層のほうが妥当か。 - 2013/05/13/21:14
05) [+2] 12.4には賛同だけど、蠍とかアルマゲストほどの絶望感ではない気がする。 - 2013/05/13/23:56
06) [+2] ガチ押し正規なら.5だけど配置が餡蜜しやすいから.4ってところかな。とりあえずage - 2013/05/14/19:49
07) [+2] ノマゲ基準だと若干どちらか怪しいけど12.4で。 - 2013/05/17/01:38
08) [+2] 餡蜜したら12.4どころか嘆きロックオンより弱く感じるけど12.4でいいかなぁ。 - 2013/05/18/21:09

2013/05/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-15.6 Timepiece phase II (CN Ver.) [N]
01) [-1] ラストに軽くDB地帯はありますが、配置自体は全体を通して押しやすく、CNが追加された影響で密度も抑えめになっているので同曲Nよりは簡単になっていると感じました - 2013/04/24/23:50
000010+1+16.3 FLOWER [N]
01) [+1] サビの部分がメロディに合わせたリズムで、ノーマル譜面にしては結構な物量だった印象。詐称ではなくとも☆6では決して簡単ではない。 - 2013/04/29/02:31
202000-1-17.6 カジノファイヤーことみちゃん [H]
01) [**] BPMは速いが、☆8にしては譜面がスカスカ過ぎる。-1 - 2013/04/27/01:31
02) [-1] 上、修正値ミスです… - 2013/04/27/10:39
03) [-1] 皿が取れるかどうかで個人差が出るかもしれないが、下げても差し支え無いレベルかと。 - 2013/04/28/13:09
04) [**] 起案時に修正値を間違っていたようですので1番目の修正値を[+1]から[**]に変更しました。by管理人 - 2013/05/01/02:19
000110+0.5+08.0 GRADIUS 2012 [H]
01) [+1] 終盤にCNが絡んでいて、少なくとも☆8底辺ではないだろう。 - 2013/04/27/01:33
02) [+0] CNと他鍵の絡みがやや複雑なPink Roseが8.3にいることを考えると、それよりは単純なこの譜面は8.0でいいと思う。 - 2013/04/28/12:59
000010+1+18.3 connective [A]
01) [+1] ややリズム難で譜面密度もそこそこあり、☆8中位だとおもう。とりあえず+1 - 2013/04/20/02:01
000010+1+18.6 Presto [H]
01) [+1] ラストのくの字ラッシュの譜面が、☆8にしては地雷気味なのでははないかと思う。 - 2013/04/20/02:11
201000-1-18.6 New Lights [H]
01) [**] 前半はともかく後半が素直で逆詐欺な譜面。-1 - 2013/04/27/01:18
02) [-1] 上、修正値ミスです… - 2013/04/27/10:40
03) [**] 起案時に修正値を間違っていたようですので1番目の修正値を[+1]から[**]に変更しました。by管理人 - 2013/05/01/02:21
000010+1+19.3 INSERTiON [A]
01) [+1] 10.0前後適正ですが、やってみてイリーガルHと雰囲気が似てる感じがしました。そして全然ゲージが増えない!これはもう少し上げてもいいんじゃないかなと思うので+1起案します。 - 2013/04/21/16:48
000010+1+19.6 Todestrieb [H]
01) [+1] 高速乱打は勿論のこと、CN・縦連・階段の総合力も要求され、苦手な要素があれば一気にゲージを削られる。9.3挑戦レベルだと普通に他より難しい - 2013/04/30/17:54
000010+1+19.3 In Heaven [A]
01) [+1] 終盤の片手偏重譜面とラストの連皿がやや難しいので上げてよいと思う。 - 2013/04/20/01:47
100012+1.67+210.0 Cookie Bouquets [H]
01) [+2] 8分譜面で素直だがBPM205が速すぎて簡単とは言い難い。最後に着地要素もあるし、少なくとも10.0はあるだろう。 - 2013/04/27/01:12
02) [+2] 何故ここまで下がってるのだろうか - 2013/04/27/11:37
03) [**] CSにしかなかったからかなぁ?家庭用の皿とACの皿はだいぶ違うし。 - 2013/04/29/03:24
04) [+1] 着地は多いけどそれを考えてもneu[H]あたりと同格に思うので+1だけ。 - 2013/04/29/03:37
000100+0+010.0 Fractal [H]
01) [+0] 前半はリズム難で難しいが、後半は楽になる。まあ、下げるほどではない。±0 - 2013/04/27/01:07
000010+1+110.2 Holy Snow [H]
01) [+1] MOONやMOONRACEと比べてどうだろう。中盤も難しい分一段上でもいいかもと思ったが。 - 2013/04/27/01:44
000100+0+010.0 New Lights [A]
01) [**] 前半10.5、後半10.0譜面。どうしたもんかとりあえず据え置き意見。 - 2013/04/27/01:22
000020+1+110.7 Broken My Heart [A]
01) [+1] route80s[H]の昇格に伴っての投票 80sと同様に総ノーツに対して占める無理皿が多いが皿無視のしやすさ、体制の立て直しを考えて+1 - 2013/04/30/21:04
02) [+1] ラストの強烈さでroute80s灰と変わらない気がするがとりあえず同意 - 2013/05/01/01:22
000030+1+111.0 Timepiece phase II (CN Ver.) [H]
01) [+1] さすがに10.7はない。個人的には+2を付けたいけど個人差を考慮して+1に。 - 2013/04/23/14:29
02) [+1] 右片手力が無いときつい。左利きだと特にそれを感じる譜面。 - 2013/04/30/18:03
03) [+1] 11.0が妥当か。10.7はさすがにないかな - 2013/05/03/02:11
101200-0.33+012.0 Fractal [A]
01) [+0] ☆12としては珍しい傾向の譜面。後半も配置は結構嫌らしいので12.0か12.1かで迷うが、回復が長いことやラスト前の微妙な殺しの後に挽回の余地があり、安定が楽なことを考えて維持票。 - 2013/04/29/14:40
02) [-1] 開幕だけ12.1~12.2であとは簡単だと思う。MINTと同じくらいだと見て-1 - 2013/04/29/16:54
03) [+0] 物凄く微妙なライン。終盤が中々嫌らしいので12.0適性だと厳しいとは思うけど、12.1になる破壊力があるかと言えばあのプチトリルや小階段程度では足りない気がする。12.0かな… - 2013/05/02/22:23
04) [**] 脳直はこの位置でいいがこれは非常に微妙。回復もあるけど後半をどう見るか…コメのみで - 2013/05/04/15:34
000300+0+012.0 即席!脳直★ミュージックシステム [A]
01) [+0] 11.8でもいいと思うが、ラストに着地絡みの微殺し~DBM階段地帯があり、傾向が少し似ていてラストに殺しのないトリカゴノ鳳凰が12.0なので維持票で。 - 2013/04/29/14:47
02) [+0] 宇宙戦争と同じくらいかな、という印象。BPMが早いので見た目ほど簡単ではない。 - 2013/04/29/16:49
03) [+0] 道中11.8で、ラストだけで12.0まで持ち上げている印象。割と強い殺しのように感じたのでこの位置がいいかと。 - 2013/04/29/19:41
100430+0.43+012.1 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [+1] アストライアのところで挙げられていたので。ラストは左右別リズムなのと、2~4連打同時ラッシュで、12.1適正の認識力では太刀打ちできないのでは。 - 2013/04/20/13:42
02) [+0] 121~128小節は片側4分打ちでその後の連打もそこまで複雑ではないので、ハイスピを適正にしていれば12.1の地力で埋まると思う。鍵盤も白鍵のみでそこまで押しにくくない。 - 2013/04/20/18:54
03) [+0] 比較対象として適してるかどうかはわからないけどG2やリスリミと同等ってことはないと思うよ - 2013/04/23/23:41
04) [+0] ここから上げる程の殺しではないかな…個人差は出やすそうだが。FHSの登場もこの曲にとってはオイシイ。 - 2013/05/01/15:45
05) [+1] 自分もそうだが、12.2に全部易がついても易すらつかない人も見かける。105~118小節の片手は12.2レベル。個人的にはリスリミのラストより押し辛い。それ以降回復な人には12.1だろうけど、連打が難所に感じる人も多い。 - 2013/05/01/15:45
06) [+1] 連打が殺しに感じるか否かで評価が分かれそう。リスリミと違って配置こそ単純だが、連打地帯が長いので同格の12.2でいいのでは。 - 2013/05/02/15:56
07) [+0] 双皿が12.2のままになりそうなので、それより明らかに楽なこれを上げるのは抵抗がある。 - 2013/05/03/01:38
08) [**] 連打が苦手なら双皿よりこっちの方が難しいと思うが。個人的にはこれができて双皿ができないってのがよく分からないが、双皿は連打ゲーというよりリズム難ってことなのかな。 - 2013/05/03/02:44
0001030+0.23+012.2 アストライアの双皿 [A]
01) [+1] 前回12.3という意見が結構見られたので起票。後半が鍵盤付き連皿・厳しい着地・微縦連など削り要素だらけで、周囲のクリア状況を見ても12.3下位陣と同等以上の強さに見える - 2013/04/20/07:47
02) [+0] むしろ12.1でいいと感じる…が、さすがにそれは無さそうなので維持票。後半鍵盤→ラス殺しで言えば12.2最強格のproofや強欲のほうがずっと強いだろうし… - 2013/04/20/08:35
03) [+0] 12.1でいいに同意。個人差譜面なのはわかるけど、これが12.2ならDo itも12.2でいい気がする。まあDo itもこれも12.1~12.2の個人差譜面ということなのかな。 - 2013/04/20/09:19
04) [+0] さすがに12.3ほどの脅威は感じないが、連皿以降も密度は高いしラストもリズム難なので12.2はある気がする。 - 2013/04/20/18:48
05) [+1] 最低でも雪月花とは階層分けるべきだと思う 12.1でもいい≒リランと同格でもいいって言ってる人たちは何を以てそう言ってるのか問いたい - 2013/04/20/22:49
06) [+0] 12.2上位陣と12.3下位陣、さぁどちらに置く?と言われれば…12.2かな、と。こいつ上げるとカルマ、プルーフ、強欲、ハエレとかも12.3になりかねないと思うし、維持で事足りるかと思われる。 - 2013/04/21/04:30
07) [+0] 雪月花と同層でも十分納得できる。個人的には認識力を要さない分12.1もありうるんじゃないかと。 - 2013/04/23/03:17
08) [+0] 横認識力で個人差が出る感じかな?12.3最弱群と比較したら圧倒的に弱く、12.2上位群と比較しても見劣りするように俺には映る。ハードは12.3レベルだが…。 - 2013/04/23/17:29
09) [+1] 密度がそれほどでもなく、譜面を見るだけだと簡単そうに見えるが、実際にやると全然ゲージが伸びない。12.3にいくつか赤つけてるがこれは緑もつかないので+1に一票 - 2013/04/23/19:58
10) [+0] 12.1と12.3で割れるとかすごいな。双皿地帯+縦連だから、マッチョ強化版みたいな超個人差譜面な気がする。 >・微妙な場合はとりあえず下 の規則で行けば12.1だが、ノマゲはラスト厳しいので12.2で良いと思う。 - 2013/04/25/02:30
11) [+0] 得意不得意合わせた結果この位置だと思ってる。12.2は自力系ばかりだからそこらへんの曲とは比べられないし。 - 2013/04/27/07:51
12) [+0] 12.1をある程度ノマゲする実力があればノマゲつくけど、クリア安定させるのが難しいから12.2派。オススメ投票があれば12.2の△とかがしっくりきそう。 - 2013/04/28/16:36
13) [+0] .3は無いと思う。12.3最低と思われるA、4P辺りと比べても確実に見劣りするかと。 - 2013/05/01/15:49

2013/04/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-15.6 Hollywood Galaxy [N]
01) [-1] 単なる分割乱打かつ終盤は回復なので簡単。-1起案 - 2013/04/11/16:33
000010+1+16.3 neu [N]
01) [+1] 終盤は左右に満遍なく降ってくる。軸の概念が希薄で左右しっかり見ないと譜面を捌けないので少々難しめか。+1起案 - 2013/04/11/16:39
001000-1-16.6 Echo Of Forever [H]
01) [-1] 難所無し、押し易めだが、個人的にスコアが出ない。 - 2013/04/09/23:19
011000-1.5-16.6 メイメツ、フラグメンツ [H]
01) [-2] 7の要素がほとんど感じられない、召還曲扱いでいいのでは - 2013/04/14/17:07
02) [-1] 簡単ではあるが譜面密度は☆7相応だと思う。少なくとも2段階も下げるほどとは感じない。 - 2013/04/14/23:49
000001+2+26.6 Holy Snow [N]
01) [+2] 階段のほとんどが片手に寄っている上に8小節にわたって混フレまでやってくる。ALL RIGHT[N]とまではいかなくともその下位と見て+2起案 - 2013/04/11/16:35
000001+2+26.6 Saturn [N]
01) [+2] 終盤にリズム難な混フレがあり、更にラストには片手に寄った乱打が。7.0の面々と比較しても引けをとらない難しさなので+2起案 - 2013/04/11/16:30
000110+0.5+08.3 Mermaid Girl [H]
01) [+1] 転調後の片手2個同時押しの絡んだ配置が難しく、ここだけで8.3適正レベルを叩き落とす威力はあると思う。個人的にはGRID KNIGHT(H)と同列に置いてみたいがどうだろう。 - 2013/04/11/02:50
02) [+0] ノマゲ基準としてみるなら8.3適正ではラスト付近がかなり厳しいと思うのであげてもいいのではと思います。 - 2013/04/18/20:39
000100+0+08.6 POWER DREAM [A]
01) [+0] 上手くハマればクリアできるけど、安定しないなぁ。 位置としてはここで適正だと思うけど、単調だしあまりオススメできない譜面ですね。あとリズム難。 - 2013/04/15/00:11
001000-1-18.6 Broken [H]
01) [-1] 分割乱打と局所的な片手配置がメイン。シンプルで練習になるけど良譜面というにはいまひとつ物足りない印象。BPMと表位置考慮してSession1のひとつ下というのが適正でしょうか。 - 2013/04/06/01:39
100000+0+09.0 HORIZON [A]
01) [**] 密度はあまり高くないものの隣接配置が多発する謎譜面。曲がいいだけに少し残念 - 2013/04/13/23:54
001100-0.5+09.0 Castle on the Moon [H]
01) [-1] 退屈な譜面。指慣らしにはちょうどいい。 - 2013/04/06/00:26
02) [+0] 高BPMの8分乱打とちょっとした着地で〆ているので下げるほどではなさそう。 - 2013/04/09/11:21
000010+1+19.3 KYAMISAMA ONEGAI! [A]
01) [+1] 階段が苦手だと要注意 - 2013/04/16/22:19
000020+1+19.3 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [H]
01) [+1] DAWNと同程度の体力譜面。BPMはあちらより早いが譜面はやや素直な印象。 - 2013/04/06/00:40
02) [+1] この辺の曲は未議論の曲が多すぎてプレー時にあまり参考にならないんだよなぁ…。 - 2013/04/15/01:12
100010+1+19.3 yellow head joe [H]
01) [**] ラストの連皿+着地が厳しいと思ったが、B4Uハイパーが9.0である以上こちらも9.0か。 - 2013/04/15/00:37
02) [+1] 何度かプレーしたけど、スコアの出にくさ=ゲージの上がりにくさを考慮するとこっちは9.3でもいい気がする…。上げ起案してみます。 - 2013/04/16/22:22
000010+1+19.3 VEGA [H]
01) [+1] 9.0にしては忙しい譜面。DBM地帯からラスト4小節にかけてがなかなか取りづらく9.3はあるんじゃないかなあと思うんですがいかがでしょうか。 - 2013/04/15/00:23
000010+1+19.6 Boundary [H]
01) [+1] ラストがANOTHERとほぼ一緒なのでこちらも+1起案。 - 2013/04/14/15:13
000010+1+19.6 Boundary [A]
01) [+1] ラストの片手6連階段ラッシュはこのレベルでは頭一つ抜けていると思う。HYPERと一緒に1段階上げてもいい気がする。 - 2013/04/14/15:11
200000+0+09.6 アストライアの双皿 [H]
01) [**] 譜面とは直接関わりないですが、この曲音量が小さいのか音色の問題か音が小さく聞き取りにくく何叩いてるか分かりにくいのも難易度を引き上げる遠因となっているように感じます。 - 2013/04/15/00:25
02) [**] 気持ちは分かりますがそういうのはwikiでどうぞ - 2013/04/15/15:42
000010+1+110.0 Last Message [H]
01) [+1] 54・58小節の片手を考えると、MOON(H)と同列くらいはあってもいい気がする。10.0より下ということはないと思う。 - 2013/04/14/15:22
100010+1+110.0 Special One [A]
01) [+1] heaven aboveより難しい。最後が殺しなので10.0あってもいいかと - 2013/04/14/00:49
02) [**] と思ったら、すでにheaven aboveより上にいましたね…申し訳ない。 ただ、それ抜きにしても9.6を逸脱した要素があると感じますので起案は継続させていただきます。 - 2013/04/15/00:05
000010+1+110.0 vault of heaven [A]
01) [+1] ラスでは☆10レベルの着地が要求される。上げ意見。 - 2013/04/10/18:20
000010+1+110.2 rumrum triplets [H]
01) [+1] 言うほど階段押しやすいとは思いません。10.2か10.0か微妙なところですが、+1起案に賛成です。 - 2013/04/14/23:53
200100+0+010.2 Plan 8 [H]
01) [**] 他所の話を持ち出すのはアレだとは思うけど、DPwikiでワッチ2やRedが☆9ならこいつも☆9でおかしくないという意見が多数見られましたが、適正レベルの人達はどう感じていますか。 - 2013/04/12/21:40
02) [+0] スネークとブラック灰らと同等でいいと思う。BPM速めだしラスト回復無しだし。リズムは単純だけどね - 2013/04/12/23:23
03) [**] 今9.6/10.0/10.2辺りをやってますが、初めにRedできてワッチ2できてそんで灼熱が埋まってこれがも―少しでできそうって感じなので個人差はあると思いますがここでいいかなと思います。 - 2013/04/21/16:22
000220+0.5+010.7 Sweet Sweet Magic [A]
01) [+1] 最後の右手で事故を起こしやすい。右767の16分などを考えると正規ノマゲでは11.0はあっても良い気がする。 - 2013/04/13/16:44
02) [+0] 同じラストトリル殺しのthe shadowが同位置にいるし上げはありえないかなと。向こうは13や24等配置は親切だけど殺しが長い為同格かと - 2013/04/13/22:08
03) [+1] 16分で右67にゴミが絡む殺しは中々にキツいと感じる。まぐれクリアはあれど、安定させるのも10.7では難しいのでは。 - 2013/04/16/12:25
04) [+0] 67が絡むのは本当に一瞬。これよりBPMが低いとはいえALFARSHEAR[A]のラストに来る67絡みの殺しのほうが物量もあるので、配置を差し引きで考えてもそれ以上はない。 - 2013/04/18/00:30
000220+0.5+010.7 ILIAS [A]
01) [+1] FireFireよりあきらかに難しい ので11かと - 2013/04/10/19:08
02) [+0] 炎は正規DB配置だぞ?ちょっとその起案には賛同できないな。DBとDBMは大分認識的に差違がある。 - 2013/04/11/00:07
03) [+0] DBMも押しやすい配置だし、ラストの殺しは11.0弱であるStar Trailと比べても弱いと思う。 - 2013/04/11/05:46
04) [+1] 終盤のdbmと押しにくい譜面 10.7以上に起案 - 2013/04/15/12:46
000210+0.33+010.7 YAKSHA [H]
01) [+1] これ緑、キュべノマゲ安定の俺は異端か。。。 - 2013/04/03/09:14
02) [+0] 上げてもいいとは思うけど流石にこの起案ではちょっと - 2013/04/08/22:35
03) [+0] Phoenix辺りと同等だと思うけどこの起案じゃ同意出来ない - 2013/04/10/16:00
001100-0.5+011.0 子供の落書き帳 [H]
01) [-1] 11.0はさすがに過大評価な気がします。理由として押しにくいことを挙げるのならテレポ(H)の方がずっと押しにくい気がするので、これと同列にいるよりは10.7にいる方が適切かと。 - 2013/04/16/00:28
02) [+0] 終盤の長い混フレが難しく、ABSOLUTEやwith you...といった11.0の混フレ譜面群と同格に思った。 - 2013/04/17/01:23
000010+1+111.2 Timepiece phase II [H]
01) [+1] 序盤の左側の交互のインパクトが強いですが、以降も押しにくいと感じ配置が多いので、11.0ではない気がします。11.2辺りがふさわしいかと。 - 2013/04/16/00:22
000120+0.67+111.6 Macho Gang [A]
01) [+1] 同曲灰とほぼ同じ譜面だが、ラストに殺し箇所が増えている。それを考えて灰とは差をつけるべき。 - 2013/04/14/19:29
02) [+1] 少しのノーツ差であるのに難しく感じるよね。ある意味芸術的な譜面 - 2013/04/14/22:08
03) [+0] 前回の起案で灰と差を付けなくていい派だったので0投げます、ただ両方11.6にするなら同意します - 2013/04/19/10:57
000010+1+111.6 24th Century BOY [A]
01) [+1] ラスト前の片手乱打、24分混じりの階段、ズレやすい最後などを考えると11.4の中では強い気がする。履歴にもある通りラスト2小節が回復であるRED ZONEと同じくらいの強さはあると思う。 - 2013/04/17/23:12
000020+1+111.6 VEGA [A]
01) [+1] Castle on the Moonのラス殺しを無くした感じ。個人的には11.6。 - 2013/04/09/13:58
02) [+1] 最近良くある親切配置高密度高BPM。アラビアンやビタチョコ辺りと同等か - 2013/04/13/22:18
113100-1-111.6 Saturn [A]
01) [-2] 63小節以降の回復量が大きくて11.8内ではかなり楽に感じる - 2013/04/09/16:48
02) [-1] 最後の右16分混じりの同時押しを考えると11.4では厳しいのでは。とはいえ確かに11.8は高い気もする。-1で - 2013/04/09/17:35
03) [+0] 前半押しにくいしラストはインパクト大。初見殺し満載なので維持で - 2013/04/10/00:46
04) [-1] 確かに11.8は過大評価な気がする。比較が難しいけど、認識的に11.8層の譜面よりは緩い。 - 2013/04/10/01:27
05) [**] - 2013/04/11/03:41
06) [-1] さすがに11.8はないかなと。ラストの白鍵4つ含みの縦連はこのレベル帯に到達している人ならむしろ大きな回復になると思われる。 - 2013/04/11/08:22
100140+0.8+112.1 カジノファイヤーことみちゃん [A]
01) [+1] BPM220の着地は物理的に慣れないときつい。スクスカの上位的な感じがするので上げ起案してみます - 2013/04/12/10:18
02) [+1] 前半難・中盤から回復・ややラスト殺しで、中盤以降の難易度はPlan8と同じくらいだと思う。ただ、Plan8と並べるなら+2だけど、Plan8の12.2は過大評価な気がするので+1で様子見。 - 2013/04/12/10:39
03) [**] Plan8はこれの後半とは比較にならないほど難しいが・・・それはさておき12.0でも12.1でもどちらでもよいと思うのでコメントのみで。 - 2013/04/12/21:46
04) [+0] ラストの着地ゲーとして見るなら、InnocentWallsと並ぶとは思えない。 - 2013/04/13/09:49
05) [+1] ラスト回復着地系で言えばTRANOIDや溺死灰辺りと比べるとやはり同格とは思う。上げた曲より回復は長いが難しく期待は出来ない - 2013/04/13/22:15
06) [+1] スクスカより10も速いBPM、中盤の連皿+CN地帯以降で回復すると考えると12.1はあってもいいと思う。最後は回復だがその前の着地が厄介。 - 2013/04/17/15:33
000150+0.83+112.1 Session 12 -Esther- [A]
01) [+1] 過去に議論されてるがラストがこの位置にしては異様 に強い。一つ上にこのような純正階段は無いが上げても良い気がするので起案してみます - 2013/04/12/23:38
02) [+0] ラスト前は同色階段が多いし前にもある通りALBIDAと同じくらいでちょうどいいと思う。確かに強い気はするが微妙な場合は下ということも含めて現状で。 - 2013/04/13/00:02
03) [+1] ラスト純正階段後のくの字絡み地帯もBPMが速いせいでかなり打ちづらく難しいと思う。 - 2013/04/14/19:31
04) [+1] 純正階段云々は12.0相当だと思う。けど最後のラス殺しは12.0の域を超えてると思う。12.0これ以外赤以上だがこれだけは易すらつかん - 2013/04/15/04:56
05) [+1] 上に同じく12.0でこれだけノマゲできない。純正階段よりラストなんだが着目されてないのが不思議。 - 2013/04/15/09:40
06) [+1] 軸押しのみ焦点のALBIDAに比べたら道中が格段に難しいから差はつけるべきだろうなあ - 2013/04/18/23:54
000100+0+012.1 ΕΛΠΙΣ [A]
01) [+0] これが12.0はさすがにないと思うんで現状維持 - 2013/04/09/00:59
100000+0+012.2 State Of The Art [D]
01) [**] ◎に同意です。 - 2013/04/15/23:50
100310+0.25+012.2 HAERETICUS [A]
01) [+1] Karmaと同等以上の認識力・YAKSHA以上の体力・即身成仏以上の運指力を求められ、彼らと同じ12.2に居座るのは到底場違いと思われる。12.2がぼちぼち埋まる頃では歯が立たないかと。 - 2013/04/07/22:49
02) [+0] 下げはあっても上げはないでしょう。前半は12.2強クラスだけど、後半は12.1でも違和感ない。起案に関して言えば、KARMAと同等の認識力もYAKSHA程の体力もノマゲには不要です。 - 2013/04/08/00:21
03) [**] 下げはありえない。前半は普通に12.3レベルの同時押し譜面で、後半も2P側は外寄りの押しづらい配置なので、正規は12.3に片足突っ込んでる。ただ同じ中盤難、終盤回復系のZETAと層を分けるかというと… - 2013/04/08/01:37
04) [+0] 確かに速いけど、.3下層のワンモアほどの殺しではない。 - 2013/04/08/01:53
05) [+0] 同じく下げはあっても上げはないという印象。あくまで正規ノマゲの話。前半は確かに難しいけどこの表の評価に影響を与えることはない。 - 2013/04/08/14:17
000030+1+112.2 DAY DREAM [A]
01) [+1] ラストは配置は単純だが、いざやってみると両側とも詰まっていて見切り辛く、回復もほとんどない。ソフランや道中の押し辛さ、クリアレートも考慮して+1で。 - 2013/04/17/23:18
02) [+1] 低速終了後2%から回復するにはそれなりの地力が必要なうえにラスト直前の塊がかなりの殺し。12.1になりそうなカジノファイアーと層を分けてもいい - 2013/04/19/07:23
03) [+1] ラストの左の塊は餡蜜だろうがガチ押しだろうがキツい。ソフラン後から回復していかねばならないと考えるとどう考えても12.2。 - 2013/04/20/13:24
503900-0.25+012.3 Timepiece phase II (CN Ver.) [A]
01) [-1] 最後のややこしさはこちらの方がぬるいのでマイナスしておきます - 2013/04/09/08:41
02) [+0] ラストの譜面はCNの有無以外まったく同じ。当然ながら階層を分けるほどの差も無い。 - 2013/04/09/11:19
03) [+0] 前回3番目。ゲージを削られる要因となりうる、最後半の3つ同時押しが絡んだ箇所の譜面は無印と全く一緒なので、無印との差別化はいらないと思います。 - 2013/04/10/21:09
04) [-1] ラストのきつさはProofとそう変わらない気がする。ラスト入るまでに100%に持っていく地力が、通常版は12.3必要だけど、こっちは12.2じゃないかと思うので-1します。 - 2013/04/10/22:35
05) [-1] 前回2番目。ラストは全く同じだが、ラスト手前までのゲージ回復のしやすさは全然違う。 - 2013/04/11/00:04
06) [+0] 結局はラストが出来るか出来ないか。あっちが上位ならこっちは下位で事足りるかと。と言うかあのラス殺しが12.2かどうかを考えると、流石に12.2は無いかなと思う。 - 2013/04/11/02:28
07) [+0] 12.2に置くにはラストが強すぎる。何となく押してゲージが残る、というタイプの殺しではないのでまぐれクリアも起こりにくそう。 - 2013/04/11/06:05
08) [+0] 12.2のスキルではラストを捌けないと思うので現状維持を希望します。 - 2013/04/15/15:57
09) [+0] 12.2の地力でも通常版最後100%で入れると思う。最後の難易度だけで12.3だと思うので、12.2に下げる理由はない。当然ゲージの維持しやすさには差があるけどそれが12.2と3の違いにはさすがにならないと思う。 - 2013/04/16/17:36
10) [**] ラストは12.3まではないと思うので、マイナスしておきます。 見たことないけど。 - 2013/04/20/15:17
11) [**] ↑こういうコメも無効にするべきでは。見てもやってもいないのに-2はおかしい - 2013/04/20/16:05
12) [**] 12.3はないと思う。 で、これ何の投票ですか? - 2013/04/20/17:46
13) [**]                                                                                                    | - 2013/04/20/17:54
14) [+0] 12.1は絶対にあり得ない。やはり最後だけで12.3はあるのでは。 - 2013/04/20/18:58
15) [+0] 道中が通常ver.に比べて幾ら易化しようが、結局はラストの三角押しが全て。あの殺しは12.2に置くには強すぎる。 - 2013/04/21/00:45
16) [+0] 上の➖2してる二人は無効or削除対象ですね。12.2以下はあり得ないので当然維持で。 - 2013/04/21/04:19
17) [**] 上から10、12、13番目の投票について、[-2]投票する理由が書かれていないため[**]に変更しました。by管理人 - 2013/04/21/13:20
300200+0+012.4 STEEL NEEDLE [D]
01) [**] これ12.4にしては強い気がするんだけどどうなんでしょう?とりあえず起案だけ - 2013/04/10/16:03
02) [+0] 前半12.5後半12.4という認識でいいと思う。アニサキス黒に緑の時点で後半ゲージを残すことはできてるので、ノマゲがテレポと同格か?と聞かれたら無いかなと。 - 2013/04/11/03:40
03) [+0] 後半も各所瞬間発狂を譜面通りに押そうとすると事故率が半端ない。ただ意識的でなくとも一部誤魔化して押す人が大半だろうし、殺しの系統が近いPLとVOX UPがそれぞれ12.4、12.3なのでとりあえずは維持で。 - 2013/04/11/06:01
04) [**] 俺は12.5だと思うが、個人差が強い譜面だからもっと意見が欲しい。この辺りの難易度で深く議論されてないのはこれしかないから。上手く言えないけど、この項目からは起案してはいけない空気が漂ってたようなwww - 2013/04/14/11:56
05) [**] アルマゲ並に強いのにCS曲+影が薄いのが災難だよね。CSDJTも入手困難になって認知されてない気がする - 2013/04/14/21:55

2013/04/08 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-15.6 灼熱Beach Side Bunny [N]
01) [-1] ☆6にしてはやや簡単 皿曲なので個人差はあるが5.6でいいと思う - 2013/03/26/10:37
000001+2+26.0 Linus [N]
01) [+2] 16分の白鍵全てを使った大階段が何度も来る。BPMも考慮してLV6はあると思う。 - 2013/03/28/19:05
010100-1-17.3 ANAGRAMS I to Y [H]
01) [-2] 難所がほぼ無いので☆6でもいい - 2013/03/30/02:01
02) [+0] 終盤のLEDお得意の付点8分シンセがそれなりに難所かと。☆6はさすがにありえない。 - 2013/04/01/01:54
000110+0.5+09.6 portal [A]
01) [+1] 1P側の隣接皿多発と言う関係上1PでSPに慣れている人でもないと押せないばかりか無理に押そうとしてフォームが崩れるかも。 - 2013/03/22/21:45
02) [+0] これに隣接皿はありませんが・・下弦の月と間違えたのかな - 2013/03/23/20:36
100010+1+110.0 CaptivAte ~誓い~ [H]
01) [**] 1P側の白鍵同時押しと黒鍵の交互の繰り返し自動化ができないとほぼ詰み。さらにスクラッチも厳しいので10.0でもいいかなと思うので+1です。 - 2013/03/24/06:10
02) [+1] ラスト8小節だけで10.0以上に上げて問題ない譜面だよ。 - 2013/03/24/17:05
000100+0+010.0 Liberation [H]
01) [+0] ラストがあるから10.0でそれがなかったら9.6レベルの譜面だと思います。他の方がおっしゃってますが現状9.6にいる曲でこれより難しいと思うものもありますが。 - 2013/03/24/05:59
000110+0.5+010.0 rumrum triplets [H]
01) [+1] murmurと似ているが、BPM差からを考えて一つ上に置きたい。+1 - 2013/03/29/01:31
02) [+0] 言うほどmurmur twinsとは似ていないと思う。BPMはたしかにこちらが早いが、階段の形があまりにも押しやすいため差し引き同格くらいに落ち着くのではないかと。 - 2013/04/02/14:13
000031+1.25+110.2 BRAVE GLOW [A]
01) [+1] 同色階段地帯がやや難しいが、全体的には☆10下位の譜面。ラストの着地を含んだプチ地雷を考えて+1かな。 - 2013/04/01/02:01
02) [+1] 最後の左右の13467着地をはずすだけで、ゲージを維持できず死ぬことも。どちらかというとノマゲよりも難の方が安定する。 - 2013/04/01/06:54
03) [+2] 正規ノマゲ基準で考えると13トリルや57トリルが押しにくくラストも油断すると死ぬ。10.5だと思います - 2013/04/01/16:09
04) [+1] 個人的には良譜面だと思う。10.0だと難しいけど10.5は無いと思うので10.2が妥当なんじゃないかなと。これ七段に入れて欲しい。 - 2013/04/07/16:44
300360+0.67+111.0 route 80s [H]
01) [+1] 無理皿の枚数と回復の少なさを考えると10.7は低すぎると思います 個人差を考えても11.0は絶対あると思うので - 2013/03/26/10:21
02) [+1] 同意 これに限らず無理皿曲は全体的に見直しが必要だと思う - 2013/03/30/07:00
03) [+1] 上げに同意。スフィアやA灰と同じく、癖譜面が過小評価されがちなここでの難易度評価が実際のクリア難度と噛み合ってない - 2013/03/31/19:12
04) [+0] 11.0にマッチョがいる以上上げには同意できない そこを含めて全体的に見直すというなら話は別だけど - 2013/03/31/23:43
05) [+0] 上の人たちって譜面を把握してから発言してるよね??ハードなら未だしも捨て皿を予め決めておけばノマゲまではリアルと同じく回復で終わるはずだけど。 - 2013/04/01/00:35
06) [**] 10.7適性のプレイヤーが捨て皿を決めた所で確実にそれを遂行できるかというと難しいのでは… ラスト手前の無理皿以降回復に使える部分もかなり少ない - 2013/04/01/01:00
07) [+1] 皿捨て前提というけど、☆11に手を付け始めた人にとっては難しい。基本的に「皿を捨てるスキル」が身についてないときつい。このくらいの人はみんな拾いに行くでしょ。 - 2013/04/01/06:58
08) [**] 癖譜面が過小評価ってのは、個人差譜面は低めに置くって方針があるからじゃないの? - 2013/04/01/08:41
09) [+0] 鍵盤が少ないので皿を無理やり取りに行った時のゲージ減少が起こりにくいのが大きい。さらにBPMも遅めで無理皿自体が取りに行きやすい。 - 2013/04/01/12:31
10) [**] これをあげるなら同じ位置にいるラクエンやチェッキン穴も上げてもいい気がする。特にチェッキン穴。とりあえず様子見 - 2013/04/01/16:14
11) [+1] 譜面を多少知ってても☆11入りたてでは厳しい。研究すれば適正以上のものを埋められるというのは地力譜面だって同じだし、個人差譜面というだけで低く評価するのには反対 - 2013/04/01/20:35
12) [+1] 比較対象はないが、クリアできる時期で言えば11.0に上げて何ら問題はないと思える - 2013/04/03/12:43
2002010+1.67+211.4 Macho Gang [H]
01) [+2] route灰の所で挙げられていたので 穴と並んでLincleでのDP☆11クリアレートワースト1,2は最早個人差で片付けられるレベルではないかと - 2013/04/01/00:40
02) [+2] 普通に考えればempathyと同列Voltageの一つ下まで上げても問題ないと思う - 2013/04/01/01:14
03) [+0] クリアレートは難も含めたものなので単純な譜面の強弱を図る指標ではない。この譜面は地力がなくとも研究と根性だけでクリアできるので、鍵盤も純粋に難しいempathyやVoltageとは比較にもならない。 - 2013/04/01/03:13
04) [+0] 上の人に同意。この曲2譜面はハード粘着する人でクリアレートが極端に落ちているものだと思われる。Broken My Heartなんかと比べたら無理皿要素として強いけど。 - 2013/04/01/11:33
05) [+2] クリア埋め終盤まで残る可能性がある時点でこの位置はない。 - 2013/04/01/12:04
06) [+2] empathyと比べて終盤に回復できる要素が少なさすぎる 個人的には灰も穴もまとめて11.6あたりまで飛ばしたい - 2013/04/01/14:45
07) [+2] 穴8番。維持投げてる二人が上から目線過ぎる - 2013/04/01/16:26
08) [+2] 灰穴共に開幕&ラス殺し。議論する意味が無いとされているが、穴とセットで☆11下層に位置づけられているのは絶対におかしい。 - 2013/04/01/19:43
09) [+2] 現実問題として☆11終盤まで残る人の多い譜面がこの位置にいるのはおかしい。鍵盤も非常に取りにくく、普通にクリアするなら少なくとも11.4適正以上は必要だろう - 2013/04/01/20:37
10) [+2] クリアレート低い理由が難埋めだけとは言いがたいぐらい、11ノマゲ埋めでも残りやすいのでこの位置は現実的ではないのでは? - 2013/04/02/11:33
11) [+2] ルーツも上がるし、これは2段階くらい上げても良いと思います、因みに穴と難易度分けるほどそんなに変わらないイメージがあるんですが、難易度統一したほうが良いのでは? - 2013/04/02/12:16
12) [**] 3番目の維持票のものですが割とまじめに考えた上で投げた意見が上から目線の一言で断じられたのはさすがに頭にきました。☆11に挑み始めた頃に早い段階でノマゲついたから言ったんですよ? - 2013/04/02/22:21
13) [**] 「研究と根性だけでクリアできる」とよくわからない指標を自分で投げておきながら、それこそ上から目線って言われても仕方ないのでは? - 2013/04/03/14:01
14) [+2] 地力譜面が増え続けた結果これやroute 80sのような癖譜面は相対的に難易度が上がってきているのだと思う。穴とは同列に並べてもいいかも - 2013/04/05/03:25
000310+0.25+011.4 Let The Track Flow [A]
01) [+1] Beastieと連動で 11.6に置いちゃまずい理由は特にないはずだけど - 2013/04/01/01:18
02) [+0] トリルは早いが、トリルの合間とラストにそれなりの回復ゾーンがあるという理由で11.6では高いと感じる。 - 2013/04/01/01:44
03) [+0] 片手要素の強いWE LOVE SHONANやSTILLなんかよりは弱い。 - 2013/04/01/11:43
04) [+0] 11.6におくほど技術は必要ない。 - 2013/04/01/23:50
000741+0.5+011.4 Beastie Starter [A]
01) [+2] 正規は終盤の配置が酷い。難は楽だがノマゲでトリルをガチ押しすると鉄針と同格以上に感じるので11.8に一票。 - 2013/03/24/00:43
02) [+0] こちらの方が難所は終盤にあるが、それでもLet The Track Flow[A]と同格の現状でしっくりくる。 - 2013/03/24/10:54
03) [+1] 鉄針程とは思えないが対策はかなり必要。速いし+1なら同意する - 2013/03/24/11:06
04) [+0] いかんせん配置が単純すぎるため、終盤の難所は上げ要因としては物足りない。個人差は大いにありそうだが維持で。 - 2013/03/24/12:21
05) [+0] Let the track flowと同等に賛同。それ以上、それ未満というのはありえん。 - 2013/03/24/19:19
06) [+0] HARD以上は難しいが、ノマゲは多少BADはまりしても残るので下げてもいいくらい。ラストも回復だし。 - 2013/03/25/14:11
07) [+0] Let the track flowと比べると、速いけど単純なので差し引き同等ぐらいか。初見難易度は高いと思うけど譜面傾向を押さえればそれほどでもない - 2013/03/30/23:00
08) [+1] Let the track flowとセットで上げならアリじゃね? - 2013/04/01/01:17
09) [+0] 上げか現状維持で微妙な場合は、原則として維持らしいので - 2013/04/01/18:00
10) [+1] 起案者は相当の上級者じゃないかと思う。ただBPMが早い上に歯抜けトリルや皿が嫌らしかったりするのでLet the track flowの一段階上かな - 2013/04/01/20:26
11) [+1] Let the track flowよりずっと事故りやすいので差をつけるのはあり - 2013/04/03/12:47
12) [+0] Let the track flowを単純にしたイメージしかないのですが、BPMが速いので同列で良いと思います - 2013/04/04/10:45
200235+1.3+111.4 Macho Gang [A]
01) [+1] 灰に続いてこちらも いやらしい所にノートが追加されているが差別化する程の難易度差は生まないと感じたので個人的には灰と同列と考えたい - 2013/04/01/00:42
02) [+1] 灰二番目 ノマゲで灰は出来るけどこっちはどうしても出来ないという状況は考えにくい - 2013/04/01/01:15
03) [+0] 灰と同じく。そしてノマゲ基準なら十分事故要因だと思っているので灰と階層が分けられている現状にも何ら疑問は抱いていない。 - 2013/04/01/03:14
04) [+0] DPH上から4番目の者。☆マッチョと言われるほど個人差が強い譜面なので、正直議論する価値が無いと思う。無理皿力というより、着地力ある人ならすぐ越せる。 - 2013/04/01/11:38
05) [+2] 低すぎる。できる人はすぐ埋まるってそれすべての譜面にいえるだろ - 2013/04/01/12:13
06) [+2] 上から目線な人がいるけど、☆11.6までは埋まってるけどこれは終始2%安定。この表を参考にクリアランプつけてきた身からいえば、議論する価値がないなら表から外してもらえませんかね。 - 2013/04/01/13:28
07) [+2] 灰6番目 そもそも昔のように無理皿に慣れ親しんで成長してきた人が減っているし難易度表もメインユーザー層に合わせるべきでは - 2013/04/01/14:48
08) [+2] 個人差は強いがクリアレートは毎作悲惨。ワースト一位のマリーの位置も考えるとおかしいとは自分も思う - 2013/04/01/16:21
09) [+2] 前々から議論は無意味と言われていたようなので黙っていたが、議論されているようなので。12.0まで埋まっていてもノマゲできず。無理皿もそうだが、皿がなくとも純粋に鍵盤自体(1→6→5+7など)も嫌らしく難しい。 - 2013/04/01/19:41
10) [**] 議論する価値がないとか言って0投げるのも思考停止しているように思える。 - 2013/04/02/11:22
11) [+1] 灰11番目、とりあえず今回は11.4で統一するのがいいと思うので、+1だけにします - 2013/04/02/12:25
12) [**] +2を投げてもいいが、灰と差をつける必要はないと思うので、11.6に上げるかの議論は灰の上げ起案を受けてからにしたい。 - 2013/04/03/12:45
000160+0.86+111.6 A [H]
01) [+1] 個人差譜面の一つとして挙げられていたので起票します。階段の前のゴミなどが嫌らしく、正規クリアは12.0がある程度埋まってからだった。11.4適正の階段力でこれが埋まるとは考えにくい - 2013/04/01/20:43
02) [+1] 正規での階段はできる人とできない人の差が激しいと思う。個人的にはSession1と同等でもいいと思うが、認識力は要求されないので11.6か。 - 2013/04/01/23:44
03) [+1] BPM下でラスト回復まであるリユニと同列はねーわな - 2013/04/02/00:49
04) [+1] 片手階段系譜面のSession1と同等以上の片手力を要求される。+2してもいいくらいだが、今までの経緯もあるので+1票 - 2013/04/02/07:48
05) [+1] 右鏡で早期に埋まったけどまあラストがあれじゃあ低いですね - 2013/04/02/11:21
06) [+0] 11.6ってアルマゲやらコサインと並ぶわけだけど本当にそうかな……いくら純正階段とはいえそれだけしかないのに、CN+階段だったり混フレ後に純正階段〆だったりなそれらと同格とは思えない - 2013/04/02/22:15
07) [+1] 乱はともかく、正規前提でこの層にいるのは場違い。低く見積もってもデコヒーレンスより難しい気がする - 2013/04/03/12:58
000003+2+211.4 VEGA [A]
01) [+2] 11.6以上はある bpm191の片手2個8部同時押し+16部とかあり、ラストも速度の変わるトリルで事故りやすい - 2013/04/01/10:36
02) [+2] 中々の総合譜面。個人的には11.6 - 2013/04/01/16:07
03) [+2] 難しい。11.6までは堅いか。 - 2013/04/06/00:28
300110+0.5+012.0 カジノファイヤーことみちゃん [A]
01) [**] 後半がメチャクチャ回復なため、もしかしたら11.8~12.0も有り得るが……。とりあえず今回はコメントのみ - 2013/04/02/07:24
02) [**] BPMのせいでラストの着地往復が物理的に厳しい。初見の体感は12.1だったが慣れると評価が変わるかもしれないので保留。数回やってから投票します - 2013/04/02/07:54
03) [**] 個人的には12.1に感じたが条件的にまだプレイしてない人多いし議論はもうちょい待った方がいいね - 2013/04/02/11:19
04) [+1] 後半ゲー。(前半はヒドい)EASYだと意外と残るのだが、ノマゲだとCNしながら反対側で連皿とか、このBPMで8分左右交互2*(鍵盤/皿)で削られる。12.0には感じなかった。 - 2013/04/05/23:18
05) [+0] 終盤の着地で事故る危険性がありそうだが、12.1に上げるほどの難易度ではないと感じた。CN+皿地帯で削られても回復可能ということも踏まえ維持票。 - 2013/04/06/11:01
300550+0.5+012.1 Sphere [A]
01) [+1] A灰と同じく癖譜面再評価の一環として起票。ノマゲは12.1どころか12.2を含めても最後のほうまで残る人が多いと思われる。頑として12.1に置いておく意味が見当たらない - 2013/04/01/20:45
02) [+1] 少年Aが12.3ならこれも上げていいかも - 2013/04/01/21:42
03) [+0] 安定させるのは12.3レベル以上かもしれないが、11.8くらいの地力でランプがつく可能性もある。間を取ると12.1くらいでいいんじゃないだろうか。敢えて比較するならgardenと同じくらいかと。 - 2013/04/01/23:48
04) [+0] DXY差し置いて上がるのには抵抗あるなあ - 2013/04/02/00:51
05) [+1] 赤付けるには最低でも難で補正域に入らないゲージを残せる着地・階段力が必要で、難が安定するかも怪しい12.1レベルでは厳しい。加えて身近なDPer全員が実際には12.1相当だと見なしておらず、実情にそぐわない - 2013/04/02/07:43
06) [+0] 安定してクリアすることを基準にするなら、12.4でも良いくらいですが、ただノマゲランプ付けるならそう難しくは無いですね、後皿無視は考慮しても良いとの事なので、この難易度が妥当だと思います - 2013/04/02/12:11
07) [+0] 単曲攻略するための地力という面で見れば正直11.6とかでも良い。単曲攻略せず勝手に出来るようになるレベルは12.1くらいだと思う。最近の個人差譜面の起案全てに言えるけど何を基準にするかでブレてたら不毛かも。 - 2013/04/02/15:07
08) [+1] とてもじゃないが12.1埋めの頃に勝手にノマゲ出来るような譜面じゃなかった(自然に越せたのは12.3埋め始めてから)。維持票投げてる人は実際にノマゲ狙えるレベルなのか疑問 - 2013/04/03/12:51
09) [**] ハード12.0でノマゲ12.2だったら挑戦する指標としては12.2に居る意味はあまりないような気はするけどね。その頃にはハードついてそうだし。ハードorノマゲで簡単な方であれば挑戦者は使いやすいと思うのだけど。 - 2013/04/03/18:40
10) [+0] 12.2の無理皿曲であるHolicとくらべて無理皿中の鍵盤が難しくない、同難易度のDXYと比べて難所に入るまでに100%維持しやすいという点でHolicとDXYが上がらない限りは昇格はないと思う。 - 2013/04/07/00:09
11) [**] 無理皿を取る必要があるこれと発狂の皿を捨てて鍵盤を確実に取ることが求められるDXYや堀は比較できないような - 2013/04/07/01:01
12) [+1] DXYと比べると難所のレベルは同程度だと思うが、DXYはラストで結構回復できるのでラストが一番難しいこちらの方が1つ上でいいと思う。DXYもラスト回復じゃなきゃ12.2になるだろうし - 2013/04/07/14:01
13) [**] 取りづらい皿で2,3枚だからそこ捨てるだけでさっくりノマゲ点くから無理皿が取れる必要性は皆無では。 - 2013/04/07/17:20

2013/03/25 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+15.3 仮想空間の旅人たち [N]
01) [+1] 終盤の混フレ地帯が☆5にしてはつらく少なくとも+1するべきかと。ただ譜面自体は着地・隣接階段・分割乱打・混フレなどDPの基礎が凝縮されており、初心者にはぜひ触れてほしい譜面。◎まである - 2013/03/20/19:29
001200-0.33+08.3 エコ爺 [A]
01) [-1] 垂直押し、桂馬押しでじわじわ削られやすい - 2013/03/13/14:09
02) [+0] ☆9の中では簡単な部類ではあるけど、8.0にまで下がるほど簡単ではないと思う。桂馬や隣接同時押しは出来ないとゲージ維持難しいし、後半も押しにくい配置。あと、乱入れると地力上げに丁度いい。 - 2013/03/14/06:32
03) [+0] 密度は低いが、桂馬押しを含むごちゃっとしたのは☆9相応に押しにくいので、これ以上下げるほどではないかと - 2013/03/14/22:53
000110+0.5+08.6 Queen's Tragedy [H]
01) [+1] 同じく、4連階段が性質が悪い。ただ、形はどれも同じなのでプレー前に少し指を動かしていたらクリアは範疇かな - 2013/03/18/22:58
02) [+0] 上げるほど詐称では無い気がする。上げたら穴と差が小さくなるし - 2013/03/23/20:39
011000-1.5-18.6 龍と少女とデコヒーレンス [H]
01) [-2] 同色ばかりで密度も低く、七~八段でもフルコンできそうなくらい難所がない。今作で比べても仮想空間Hより簡単で、せいぜい8.0~8.3かと。 - 2013/03/14/23:05
02) [-1] 片側だけ見ると8分階段な交互押しでBlind Justice8.6と同列と見る。 - 2013/03/15/07:26
001000-1-18.6 BEAUTIFUL ANGEL [H]
01) [-1] 具体的な比較対象が浮かんでこなくて申し訳ないですが、9.0は高すぎるように感じます。中盤削られますが後半である程度は回復可能で8.6が妥当かと - 2013/03/19/20:26
000001+2+29.0 evergreen [H]
01) [+2] 挑戦レベルにとっては序盤の134や1346を処理するのは相当難しいのでは。MAX LOVEや2 tribe 4 Kとは一線を画する難易度。 - 2013/03/13/12:42
000010+1+19.3 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (IIDX EDIT) [H]
01) [+1] やはり着地がえげつない。最後が三つ押しデニムなので見切れないと辛いかも。 - 2013/03/22/22:03
100000+0+09.3 Energy Drive [H]
01) [**] 道中は金パームと同じくらいかなと思うけど、ラストの殺傷力がこっちが上かなと。ノマゲ基準なら同列に置くのはどうかなと思います。いまさらですが皆さんの意見を聞いてみたいです。 - 2013/03/10/06:23
000120+0.67+19.6 neu [H]
01) [+1] 中盤までは簡単な配置が続くが、終盤の高速の混フレ地帯が苦手だとゲージが維持するのが辛い。個人的にはLittle Little Princess(H)と同程度と思う。 - 2013/03/14/07:00
02) [+0] Little Littie Princess(H)はBPMが212とこの曲よりさらに早いわけだしこちらが下位ってことで間違いなさそう。 - 2013/03/15/04:09
03) [+1] 9.3にしては難しいと思う。9.6ぐらいで良いかと - 2013/03/19/14:45
000140+0.8+112.3 Timepiece phase II (CN Ver.) [A]
01) [+1] 道中は多少簡単になっているものの結局はラスゲー 無印と同等かと - 2013/03/12/02:12
02) [+0] 個人的には差別化したい。道中の回復できる量を考慮して。 - 2013/03/12/22:03
03) [+1] 無印よりは確かに少し楽だが、12.2に置くと浮く気がする。+1で。 - 2013/03/15/19:14
04) [+1] 結局は最後ができるかどうか。無印版とクリア難度は変わらんと思う。 - 2013/03/16/22:21
05) [+1] 結局は最後の左出来るかどうかだと思いますので+1させて頂きます。ただラストにどれだけゲージを残せるか、という事を考えると、こっちは下位~中位、あっちは上位という印象ですね。 - 2013/03/17/07:52
200200+0+012.4 Confiserie [A]
01) [**] 巷やwiki等で「これも12.5だろ」という意見があるようですので、意見募集という意味で起案させて頂きます。私的には12.4中位で妥当だと思うのですが、皆様は如何お考えでしょうか? - 2013/03/16/06:51
02) [**] 発狂の仕方から黒アニサキスと同等でしょう。全体的に配置が素直過ぎる - 2013/03/16/14:29
03) [+0] 下げはあっても上げはない。得意な人は12.3に感じられると思うけど、ミニマリより押しにくいし誤魔化しもきかないから12.4でいいんじゃないかな。 - 2013/03/18/20:34
04) [+0] やってみた感じだとラスゲーではあるが絶望的でもないので12.4維持で問題ないかと、慣れればBPの減少とともに認識も上がる感じ - 2013/03/19/23:16
700200+0+012.5 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (IIDX EDIT) [A]
01) [**] 明確な否定意見がひとつも無い時点でお察し - 2013/03/12/03:13
02) [**] オプション使えばPPより簡単に感じるけど正規はだるいし上で良いかな。大騒ぎするほど凶悪ではないのはクリア者が続々出ている現状を見てもわかる。 - 2013/03/12/10:31
03) [**] 「正規」は12.5。 - 2013/03/13/01:30
04) [+0] ただ、ハードもエクハも結構早く出たし、めちゃめちゃヤバいって程でも無いかも。 ノマゲはクエルの次くらいで、ハードは4~5強くらいかと。 - 2013/03/13/16:19
05) [**] ↑2の通り正規をガチれば12.5。ただ認識難な個所は中盤発狂くらいなので、人によってはPP・テレポより弱いだろう(オプションと餡蜜駆使すればこいつらより緑は付けやすいと思う)。 - 2013/03/15/19:25
06) [**] オプション次第でPPより簡単になるとありますが、PPもオプション次第で結構難易度下がりますよ、なので総合的に見てもPPよりは上だと思います、まぁどちらにしても12.5に変わりありませんが - 2013/03/17/20:54
07) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/03/18/04:14
08) [+0] これが12.3な訳がないですよね…何かの間違いかただの愉快犯か分かりませんが、クエル以下PP、テレポ以上なのは確定かと思われますので維持します。難にしてもラジオ地帯でゲージ飛びますし…。 - 2013/03/18/04:52
09) [**] 上から7番目の投票に関しまして、この投票状況でかつコメント無しで[-2]投票をしていましたので[**]に変更しました。by管理人 - 2013/03/18/05:09

2013/03/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
020000-2-23.0 Devilz Staircase [N]
01) [-2] 驚くほど終盤がスカスカでRUGGED ASH[N]の方が難しいくらい。2.5まである。 - 2013/02/28/21:22
02) [-2] 終盤は☆2レベルの回復だが、中盤までに4つ同時押しが数回あるのとBPMが速いのとで、ぎりぎり☆3はあるかなぁという感じ。 - 2013/03/02/08:30
100000+0+04.0 POINT ZERO [N]
01) [**] 終盤両側にある同時押しをどう見るか。上から目線だと完全に回復と見なされそうな配置ですが、実際に挑戦レベルの人の意見を聞きたいところ。 - 2013/02/25/03:18
000010+1+14.3 Spinning Around [N]
01) [+1] 皿多めかつCN付近に配置されているのでとかく認識力を問う譜面。隣接気味な配置も多いのですこし難しめか。 - 2013/02/25/03:21
010000-2-24.3 下弦の月 [N]
01) [-2] 隣接8分はあるがその後の配置がスカスカすぎる。ANDROMEDA[N]の上位、まほろば[N]の下位あたりだろうか。というわけで4.3起案。 - 2013/02/25/03:16
000010+1+15.3 D.A.N.C.E.! [H]
01) [+1] 隣接配置多めかつ皿要素強めで☆5では強い方になるかと - 2013/02/25/14:35
000010+1+15.3 405nm (Ryu☆mix) [N]
01) [+1] 比較的片手に寄っている同色階段と、ラストには両サイドに外寄りの配置。 16分要素は少ないながらも☆5挑みたてではしんどそうな要素が多いので上げてもいいと思う。 - 2013/02/25/03:07
100000+0+05.0 Thor's Hammer [N]
01) [**] ラストの同時押しは☆5段階だと殺しにもなりうる?挑戦段階の人がどう思っているのかが気になる。 - 2013/02/26/02:37
000001+2+25.6 earth scape [H]
01) [+2] 16分絡みの混フレに隣接階段、wish[H]が5.6と考えるとまだまだ低い。 - 2013/02/25/14:38
000001+2+26.0 You'll say "Now!" [N]
01) [+2] ラストの混フレは配置が遠め&リズム難で認識しづらいのも相まって6.0はあるかと。 - 2013/02/25/03:12
000001+2+26.6 YELLOW FROG from Steel Chronicle [H]
01) [+2] 低BPMながら桂馬押し含む大量の同時押しが驚異的。beatonic nation[H]の下位と見て6.6起案。 - 2013/02/26/02:20
000001+2+27.0 Under the sky [H]
01) [+2] 終盤に長い8分縦連あり。しかも混フレで降ってくるので☆7としてはそこだけで十分破壊力があると思います。 - 2013/02/26/02:28
000010+1+17.3 Tp-RZ [H]
01) [+1] 少し高めのBPMでリズムが難しめの混フレが主体。ALL LIGHT[N]の上位か。 - 2013/02/26/02:31
000004+2+27.6 Beastie Starter [H]
01) [+2] 8分軸縦連とか☆7にしては厳しい譜面と思う。 - 2013/03/04/02:31
02) [+2] 7と思ってやったらひどい目に遭った。8以上 - 2013/03/04/13:15
03) [+2] あの縦連打は7を逸脱してるよね - 2013/03/05/21:26
04) [+2] 縦連ができるか それだけだけど それだけで7.6でいいと思える譜面。 - 2013/03/10/06:07
000001+2+28.6 Spinning Around [H]
01) [+2] CN終端に16分が絡むなどかなり難しい。8.6はありそう。 - 2013/02/28/16:02
000003+2+29.6 アストライアの双皿 [H]
01) [+2] ☆9にしては押しにくい要素満載過ぎる。 - 2013/03/07/00:52
02) [+2] 9.6って癖譜面が固まってる印象があるけどそこに放り込んじゃっても違和感ない感じはするな - 2013/03/08/01:00
03) [+2] ↑の方達に同意です。9挑戦レベルだとラスト辺りの押しにくさでゲージが伸びないand削られて赤ゲージにならないと思います。 - 2013/03/10/06:04
000020+1+110.2 Rise'n Beauty (CS DJT) [H]
01) [+1] 縦に押しにくい譜面が続くので+1提案 - 2013/03/04/04:47
02) [+1] e-motion2003の上位譜面なイメージ。+1同意。 - 2013/03/05/15:26
000001+2+210.5 Rainbow after snow [A]
01) [+2] 軸押しや階段など地力が試される。BPMも速いので10.5ぐらいか。良譜面 - 2013/03/05/19:54
000001+2+210.5 True Blue [H]
01) [+2] エルピスと同程度な階段。10.5 - 2013/03/04/02:05
000001+2+210.5 Confiserie [H]
01) [+2] 分割階段なのでELPIS・TrueBlueと同系なのだが、これはくの字やらトリルやらがbpm185で降って来るのでやや強め。でも10.7はないか。 - 2013/03/08/11:11
000014+1.8+211.4 Beastie Starter [A]
01) [+1] AIR RAIDよりは若干下だろうか。11.2 - 2013/03/04/02:08
02) [+2] 速いってだけでLet The Track Flow[a]よりは上にくると思うんだが…つけられるなら△つけたい - 2013/03/04/22:13
03) [+2] 譜面構成自体は単純なのでLet The Track Flowと同等でもいいかもしれない。11.4もしくは11.6といったところ - 2013/03/04/23:47
04) [+2] 餡蜜使えばかなり楽だがガチ押し基準なら+2で良さそう。ランプ付けて放置の典型的譜面 - 2013/03/05/00:07
05) [+2] Let The Track Flowと同等くらいか。同じトリル譜面なのに単純な分割過ぎて・・ - 2013/03/05/19:52
003330+0+012.0 Holy Snow [A]
01) [+1] カフェ☆12では一番簡単。 でも正規ノマゲで考えたらあの階段は12.1あるかと。 - 2013/03/04/16:37
02) [-1] ある意味最も片手力に特化した譜面。難易度的にはmurmur twins[A]と同程度で逆詐称レベルかと。オススメ投票できないけど良譜面だと思います。 - 2013/03/05/14:34
03) [-1] 二番目コメに全面的に同意。音量がなさ過ぎてリズムが取れないけど - 2013/03/05/19:44
04) [-1] 朱雀同様、片手力さえあれば越せる譜面。マーマーと同等ぐらいかな。 - 2013/03/05/20:23
05) [+0] ラストの減速階段をどう見るか。12.0相当の実力ならラストまでのゲージ維持は簡単だが、事故率高そうなのでとりあえず維持票 - 2013/03/06/00:47
06) [+1] 普通にトラノイドと同じくらいある気がする。そうでないにしても、マーマーよりははるかに難しい - 2013/03/06/15:22
07) [+0] 黒髪あたりと比べるとかなり差がある気がする +1はありえるとしても-1はない 個人的には12.0を推したい - 2013/03/07/01:07
08) [+1] 折り返し付き異色階段は押しにくいことこの上ない 体力は要しないからFとかには並ばないけどGanymedeよりは確実に上 - 2013/03/10/09:24
09) [+0] 疑似DBは見分けが付きにくく見切り辛い。54〜57小節の混フレも中々の難易度。その後は階段のみだが左側は外側に寄っていて回復とは言えない。+1はあっても-1はないように感じました。 - 2013/03/10/18:11
000050+1+112.1 True Blue [A]
01) [+1] 曲はBroken、譜面はΕΛΠΙΣ+α。 ΕΛΠΙΣと合わせて+1 - 2013/03/04/10:56
02) [+1] 様子見で+1。同傾向のTAKAトランス曲群との差をどう見るか。 - 2013/03/04/13:06
03) [+1] ELPIS、Broken、Liberationあたりのいいとこどりをしたような配置。押しにくさはそこまでないし、ELPISと同程度か - 2013/03/04/21:11
04) [+1] BROKENをちょっと難しくした感じの譜面。良譜面だと思う。 - 2013/03/05/22:06
05) [+1] 上と同意見。良譜面の12.1という印象 - 2013/03/06/00:44
000037+1.7+212.2 アストライアの双皿 [A]
01) [+1] 最後の縦連打をどう見るか。とりあえずBeOKより下ってことはないので様子見の+1。 - 2013/03/04/10:21
02) [+2] やって初めてわかる双皿以降の難しさ(うっとおしさ)。 ノマゲ基準でも12.2の強い部類に入ると感じました。 - 2013/03/04/11:01
03) [+2] これが12.1以下は絶対ない。 - 2013/03/04/13:05
04) [+2] これ、.2あるだろ…。タイプ違うけど、縦連出来ないとデビルズ以上に難しく感じる。 - 2013/03/04/17:31
05) [+2] 最低でもZETAが出来ないとキツいだろこれ - 2013/03/04/22:38
06) [+2] 皿・縦連と個人差要素多いにしても後半密度高いし12.2,3はある。 - 2013/03/04/22:40
07) [+2] 比較対象が思いつかない。ある意味Do itの強化版か?個人差が凄そうだが体感は12.3 - 2013/03/06/00:43
08) [+1] 個人的には縦連だけきつく感じたのでdoitと同じくらい - 2013/03/06/20:30
09) [+1] 比較対象の無さと初見殺しはわかるけど、慣れると12.2曲群に匹敵する気がしない - 2013/03/08/08:04
10) [+2] ノマゲ基準で12.2強~12.3弱って感じがした 全体的に気が抜けないし - 2013/03/09/19:56
400013+1.75+212.4 Confiserie [A]
01) [**] とりあえずage 最低でも.3はある - 2013/03/04/11:19
02) [**] ボスは上げ。議論は上がってからでも遅くない。12.3~4はある。 - 2013/03/04/13:03
03) [**] [+2]意見が多いため初期値を「12.2」とし、これまでの投票を[**]に変更しました。再投票願います。by管理人 - 2013/03/04/22:27
04) [+2] 12.3か4かでもめそうだが、ノマゲ基準ならラスト同時押し連続がきついので12.4で良いと思う。 最後の回復も10%も回復しない。 - 2013/03/04/22:35
05) [+2] 正規ノマゲならまあ。 - 2013/03/05/03:37
06) [+2] 実際にやってみるとかなり押しにくい。12.4の中でも簡単な方とはいえない。 - 2013/03/05/22:07
07) [+1] 例の二重階段後半からの数小節をどう評価するかが問題。慣れないうちの殺傷力はやばいが、配置を把握してからは誤魔化せるようになったので、嘆きよりは僅かに下とみて+1を推す - 2013/03/06/01:00
08) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/03/10/12:01
10001131+1.91+212.5 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (IIDX EDIT) [A]
01) [**] まあ、何も言うまい。 - 2013/03/04/02:14
02) [+2] ASでかなり易しくなるがノマゲ水準だと12.5に相応しい。 - 2013/03/04/09:37
03) [+2] スクラッチをメインとしたテレポというべきか。穴冥前半の少し弱いレベルを耐え続け、尚且つ着地発狂でゲージを残さなければならない。ノマゲは12.5か。 - 2013/03/04/11:28
04) [+2] 平均密度最大。左手が酷い。4つ押し、片手SP様地帯、着地皿、半無理皿、左右降り等。語り地帯、着地皿→螺旋階段→縦連、皿複合螺旋階段、空気を読まない24分、嫌なゴミ付きくの字はバカを通り越して電波としか。 - 2013/03/04/12:56
05) [+2] 12.5 - 2013/03/04/14:43
06) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/03/04/16:28
07) [+2] 片手力、認識力、着地力、体力など求められるのが多い。これぞ究極の総合譜面と言える - 2013/03/04/17:08
08) [+2] はよ.5池。 - 2013/03/04/17:31
09) [+2] 卑弥呼白いけど手も足も出ない - 2013/03/04/22:34
10) [+2] まあ、PPが12.5ならこれも12.5かなぁ - 2013/03/04/23:38
11) [+2] ACのDP史上最強譜面には間違い無い。 - 2013/03/05/00:02
12) [+2] PPが5あるならこれも間違いなく5 - 2013/03/05/00:28
13) [+2] AC12.5の3曲が全てイージーくらいのレベルじゃお話にならないくらいムズイ。 - 2013/03/05/01:17
14) [+2] 贔屓目に見ても12.4はある 12.4強か12.5のどちらか 12.3は無い - 2013/03/05/01:55
15) [+2] 12.5でいいと思うけど黒麺と並べるのはちょっと違和感が・・・・ - 2013/03/05/03:36
16) [**] 黒麺とポンデスは12.6でいいのでは。 アレと比較するのは酷というもの。 - 2013/03/05/10:31
17) [**] 全然関係ないけどGo Berzerkも12.6にするほど難しいですか?渚とかテレポと並ぶ方がしっくりくる気が。 - 2013/03/05/12:01
18) [+2] 12.4と並べるとどう考えても頭一つ抜けてるので12.5で。 - 2013/03/05/12:32
19) [**] レィディオは、「ポンデスや黒スチニーと他の曲との隙間を埋めたんだなあ、でもクエルよりは簡単なんだなあ」、と感じられ、クエルの異常性を際立てるにふさわしい曲。いや、ネタ抜きにそう感じた。 - 2013/03/05/12:45
20) [+2] 黒麺は12、6以上だって何度言えば(ry ハード難易度がキチガイなだけで、ノマゲはPPテレポとクエルの間くらいかと。 - 2013/03/05/13:08
21) [**] 12.5ばかりで議論になってないので12.4以下の意見も欲しい。一応初日HARD出てるわけだし。 - 2013/03/05/14:14
22) [+1] ノマゲなら12.4強って感じなんだろうが、いかんせん配置が独特すぎる。クエルみたいに崩さないとまともに打てないね。テレポとクエルの中間ぐらい。皿がこれみよがしに酷い位置でかなり個人差あると思います。 - 2013/03/05/16:50
23) [+2] 12.5かな。FLIPで弱体化するからクリアランプつけるだけなら他の12.5よりは簡単。 - 2013/03/05/18:48
24) [**] 余談だけどこれはやればやるほど良譜面に感じる為◎にしたい。ASでも相当地力が上がる - 2013/03/05/20:17
25) [+2] 正規基準なら12.5かな?FLIPでかなり楽になるんでオススメ、ちなみにイージーなら皆伝75パーぐらいからいけるっぽいよ。 - 2013/03/05/21:34
26) [+2] 正規なら12.5。FLIPならアルマゲクラス(12.4最強クラス)という印象。 - 2013/03/05/22:08
27) [+2] クエルよりはマシってレベルでテレポPPよりは上だから文句なしで.5。揺さぶりが辛すぎる - 2013/03/05/23:36
28) [+2] まあ文句なし。クエルよりは救いがある - 2013/03/06/00:38
29) [+2] はやく12.5にすっ飛んで下さいw乱も当たりにくいしどうしようもない - 2013/03/06/19:44
30) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/03/07/00:15
31) [+2] 12.5で良いかと。12.4と比べても違う。 - 2013/03/07/01:23
32) [+2] 正規12.5で - 2013/03/07/09:52
33) [+2] まあ妥当w - 2013/03/07/18:06
34) [**] とりあえずノリで投票しとくわwwwみたいな奴多くね、本当に譜面とか他の曲との差を理解してるのか疑問なコメントが沢山ある。高難度の事は正直わからん!って人は遠慮して欲しい。.5票はもう十分集まってるし。 - 2013/03/07/18:44
35) [**] まあ超高難度な譜面が来たらこうなるのは仕方ない気も。慣れたら評価は変わるかもしれないし、議論はいったん.5に行ってからでも遅くない - 2013/03/07/19:59
36) [**] そもそもノマゲ基準だとこの譜面にまともに意見言えるレベルの人が全国20人くらいしかいないはずなのにね。12.4と5の判断なんか未クリア5以下位の人じゃないとできないでしょ - 2013/03/08/08:48
37) [+2] - 2013/03/08/13:48
38) [+2] 12.5不可避 - 2013/03/09/08:53
39) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/03/09/14:03
40) [+2] - 2013/03/10/03:01
41) [**] 残念ながら.4は無いわ。強すぎる。 - 2013/03/10/06:22
42) [+2] 12.5はよいけ - 2013/03/10/18:51
43) [+0] 多分半数くらいはノリで書いてるだろ - 2013/03/11/00:55

2013/02/25 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+24.0 WAR GAME [N]
01) [+2] 低BPMながら序盤と終盤に縦連打あり。終盤の縦連打がわりかし微妙な位置にあるので☆4は十分妥当かと。 - 2013/02/14/00:30
001000-1-14.6 Deceive Your Insight [N]
01) [-1] 交互打ちばかりで☆5としては弱い印象。 - 2013/02/13/14:28
100000+0+08.3 mosaic [H]
01) [**] 8分片手階段や混フレがメイン。SPとは全く違う印象を受けるという意味では良譜面かも - 2013/02/13/23:40
000330+0.5+010.5 SYNC-ANTHEM [H]
01) [+1] BPM166以降だけで10.7有るかと - 2013/02/07/22:50
02) [+0] ラストの密度は高いけど押しやすい。維持 - 2013/02/09/23:29
03) [+1] クリアレート(50%前後)を考慮して+1で。 - 2013/02/16/06:09
04) [+1] 加速後の2小節分の片手地帯でガッと減った後も、回復というには難しめな譜面。+1もありかと思う。 - 2013/02/18/14:25
05) [+0] 終盤もさすがに10.7と言うには密度が低いかなと感じる。 - 2013/02/21/20:54
06) [+0] - 2013/02/21/21:52
000220+0.5+010.7 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [A]
01) [+1] karmaが11.0ならこちらも上げても問題ないと思う。また物量系ということで11.0のB4Uリミより配置、必要認識力共にワンランク上に感じるので+1提案してみます。 - 2013/02/17/13:12
02) [+0] Karmaはくの字等の譜面の押しにくさであの位置に対して、これは明らかに押しやすい配置。物量も押しやすければ逆に回復要因だと思う。 - 2013/02/18/14:16
03) [+1] 起案に同意。物量+高速でカルマ灰と同じぐらい地力を要求されると思う - 2013/02/22/00:02
04) [+0] 上から2番目の人に同意。見える人にはひたすら回復譜面、ニーソ姫の同時押しラッシュよりは弱いと思える。カルマ灰とは求められる片手力が違うのでワンランク下でも個人的には納得できる。 - 2013/02/24/02:15
001000-1-110.7 Timepiece phase II (CN Ver.) [H]
01) [-1] 10.7か10.5になると思われる。冥灰かG59灰、どちらに近いか。 - 2013/02/13/20:22
000030+1+111.6 THE DEEP STRIKER [A]
01) [+1] ラストの着地が厳しく、少なくとも11.6はあるように思う。個人的には11.8弱くらいに感じるけどとりあえず+1で起案。 - 2013/02/06/16:24
02) [+1] ラストは厳しいと感じる。同意。 - 2013/02/13/15:06
03) [+1] 個人的には同意。ただ縦連打は上達しにくい要素のため、上級者目線だと難しい譜面なのかもしれない。挑戦レベルの人の意見も聞きたいところ - 2013/02/13/20:39
400100+0+011.4 PARANOiA ~HADES~ [H]
01) [+0] 前回までの起案の内容と実際の難易度がズレてるので+1起案…と思ったが、FHSがあるtricoroではギアチェンも容易でこの位置でもいい気がしてきた。意見求む。 - 2013/02/06/21:00
02) [**] ☆11挑戦レベルのときでも比較的早く埋まった記憶がある。ハードは大変だけどノマゲならこの位置でいいんじゃないでしょうか。 - 2013/02/17/05:39
03) [**] 批判するわけじゃないけど、FHS込みの難易度論争ってして良いもんなの? - 2013/02/21/14:49
04) [**] (起案者)READMEには「曲中のHS変更・SUD+変更あり」と明記していて、かつFHSがHS及びSUD+関連のオプションであることからFHS込みの議論はありではないかと。 - 2013/02/22/00:26
05) [**] ルールがtricoroより前に作られたものだから更新されてはっきりすると良いね 現時点ではFHSありで議論して良いと思う - 2013/02/22/07:14
000310+0.25+012.1 狂イ咲ケ焔ノ華 [A]
01) [+1] BPMが速すぎて、くの字や折り返しを餡蜜しないならば、道中もゲージ維持がいっぱいいっぱいで体力が奪われてゆく。そこに追い打ちのように来る交互同時からのゴミつき分割トリル。12.1にしては強すぎるのではないかと。 - 2013/02/16/23:15
02) [+0] 12.0レベルの譜面に体力で12.1って感じ。エクシアやヤクシャと同じレベルにするならクッキーやドミニオンと並んでるほうがしっくりくる。 - 2013/02/19/09:58
03) [+0] ゴミ付き分割トリルっつっても実際は同時押し交互で対策しやすい。譜面を知ってるか否かで体感難易度が変わるかも知れないけど、基本的に12.2の要素はない。 - 2013/02/19/22:49
04) [+0] 12.1の物量を押せるれば、普通にクリア出来てクッキーより難しく感じないはずです、個人的には12.0でも良いような気もしますが、物量苦手の人もいるのでここら辺が妥当だと思います。 - 2013/02/21/12:11
000050+1+112.3 Timepiece phase II [A]
01) [+1] 前回の議論から見ても12.2クラスじゃないのは明らかなので。+1起案入れます。 - 2013/02/11/21:35
02) [+1] .3同意。見た目とはプレイ難易度が全然違う - 2013/02/11/23:25
03) [+1] 同意 - 2013/02/12/20:00
04) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/02/17/16:20
05) [+1] やってみたけど12.3かな。皿とかかなりエグいし、まとまってゲージを持っていかれる箇所もある。DBR地帯で回復するのは見た目以上に厳しいし、何よりラスト殺しがノマゲだとかなりキツい。 - 2013/02/19/01:37
000002+2+212.2 Timepiece phase II (CN Ver.) [A]
01) [+2] CNBSS地帯が通常verより簡単にはなってるけど、他は大きく変わってないのでとりあえず+2から? - 2013/02/11/17:29
02) [+2] 通常verより若干道中は楽になっているが、それでも12.2適性では厳しい配置。ラストも相変わらずなので、12.3弱以上はあると思う - 2013/02/13/21:09

2013/02/11 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100010+1+18.3 STAR DREAM [H]
01) [+1] 全体通して、判定もとれにくく、ゲージも上がりにくい上昇賛成します - 2013/01/31/21:33
02) [**] 終盤ほぼ同じなNormalより1ランク上げる程かな…あのHだけの交互連打は長くて脅威だが。自分は様子見で。 - 2013/02/01/07:32
000020+1+19.0 NoN-Fiction Story! [A]
01) [+1] 8分主体の譜面ではあるが、片手同色階段がかなり多めなことを考えると☆9としては妥当。少なくともFly Above[A]よりは難しい。 - 2013/02/01/11:52
02) [+1] この曲こんなに低くされてたのか・・・確かに押しやすい配置だけど全体を通して休憩もないしスピードもあるし、もっと上に感じる 9.3と並べても遜色ないのでは? - 2013/02/01/20:43
004000-1-19.6 Time to Empress [H]
01) [-1] 9の中では強めだけど10.0まで上がると激しく浮くと思うので-1です。 - 2013/01/31/19:50
02) [-1] -1同意。10.0の曲(特に灰)と見比べてやや簡単に思う。 - 2013/01/31/22:51
03) [-1] スノストDPHと同じぐらいでは。 - 2013/02/01/00:14
04) [-1] Be OKと同じレベルかと。ラストに着地が来るけれど、地力にはあんまり関係しないので。 - 2013/02/03/00:03
002000-1-110.5 LUV CAN SAVE U [A]
01) [-1] 前回上がったが上がるにしては微妙じゃないか?密度はあるが押しにくいわけではない - 2013/02/01/17:50
02) [-1] 前回2番目。ホムポを意識すればかなり容易な配置だし、何より同時押しと縦連が出来ればクリアは余裕なはず。配置的にトリガーと並ぶには違和感を感じる。 - 2013/02/02/00:49
000110+0.5+010.5 JOMANDA [H]
01) [+1] 加速直後が☆11レベル、その後回復可能とはいえ桂馬がきついので1つ上げ - 2013/02/02/13:13
02) [+0] 10.7もあるかな? これよりも難しい10.5がいくつかあるように思う。 - 2013/02/03/01:10
001100-0.5+011.0 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [A]
01) [-1] 10.7の曲群を見ると10.7に下げて良いと思うのですが… - 2013/02/05/05:09
02) [+0] 配置的には下がってもおかしくはないが物量+BPM170があるので維持で - 2013/02/05/09:57
102200-0.5+011.0 LOW [A]
01) [-1] 挑戦レベルではトリルのゴミを(表とか裏とか考えずに)ゴミとしてごまかし致命傷にならない。ALL RIGHTと同等な印象。個人差っぽいのでとりあえず-1で - 2013/01/28/13:05
02) [**] あんみつでごまかしたり鍵盤を捨てるのは考慮せずにガチ押しで考えると、結構トリルのアレは配置難もあってゲージが吹き飛ぶのでは。上がることはないけど下げるのも微妙な気がするのでとりあえずコメントだけ - 2013/01/28/16:05
03) [+0] +0。10.7にしては50〜57小節が難しく、ラス前のゴミ付き交互までに100%持ってくのは難しい気がするので。 - 2013/01/29/09:45
04) [-1] ALL RIGHTと同等に賛同。過大評価な感じがする。 - 2013/02/02/00:58
05) [+0] ALL RIGHTとはトリルにひっついてるゴミの量も逆サイドの密度も違うので正直格が違いすぎる - 2013/02/03/00:35
002500-0.29+011.2 メイメツ、フラグメンツ [A]
01) [-1] 11.2の他の曲と比べると見劣りすると思うので-1提案 - 2013/02/05/05:18
02) [+0] やはりラストは脅威だと思うので維持 - 2013/02/05/09:54
03) [-1] キノやwith youと同レベルでもいいと思う。言われてみると11.2のプードルよりはひと回り弱いかな。 - 2013/02/06/00:46
04) [+0] 例に挙がった曲のどれにもない隣接同時押しという要素が気にかかる。BPMも別段遅い方ではないので混フレ終盤難としてみるとwith you...[A]よりは少なくとも難しいんじゃないかと。 - 2013/02/07/03:21
05) [+0] 上で挙がっているどの曲より強い - 2013/02/07/18:26
06) [+0] 11.2の中だと弱く見えるけどやはり初見だとラストがキツいので維持で - 2013/02/09/11:54
07) [+0] 終盤の隣接同時・階段ラッシュは11.0と見るには無理がある。11.2強のバフラムよりわずかに簡単なレベルで、11.2に置くのがふさわしい。 - 2013/02/10/21:50
201010+0+011.0 Timepiece phase II [H]
01) [-1] ノマゲだけを考えると事故死する可能性は低そうなので下げ提案。なんだかんだで結構BP出るから10.5までは行かないと思うけど、11.0としては難所がなさ過ぎると思う。冥と比較してこのあたりか - 2013/02/05/17:14
02) [**] 前半極悪後半超回復なReal系譜面。ブレイクまでは11.8~12.0クラス。そこからは確かにかなり易化して、100%分回復できそうだと感じるが、BPMがかなり速いのもあり、挑戦レベル者視点からの意見も欲しいところ。 - 2013/02/05/18:40
03) [+1] 序盤抜けてその後で死んだ身からすると下げはないかな。序盤を抜けても中盤に着地絡みの混フレもあったり、更にラストは桂馬絡みなことを考えると回復どころか殺しにもなりうる。 - 2013/02/07/03:13
04) [**] 挑戦者から見ればCONCEPTUAL(A)と同じか1つ下ぐらい。 - 2013/02/09/12:30
001200-0.33+011.6 龍と少女とデコヒーレンス [A]
01) [-1] 上がりすぎのような。ユーバーやアルマゲ灰と肩を並べるほどの難易度ではないと思われる。 - 2013/02/05/13:46
02) [+0] SHADEやFly you to the starと同じとは思えないので維持 - 2013/02/06/18:23
03) [+0] Empire State Gloryを押しやすくして純正階段を増やした感じ。この曲と同位置でいいと思う。 - 2013/02/06/20:08
001300-0.25+011.8 Secrets [A]
01) [-1] Little Little Princessよりちょっとむずかしい程度に思うので下げ起案します - 2013/02/04/08:26
02) [+0] LLPとは譜面傾向も難易度も違いすぎる。この曲の物量についていくには11.8の地力は必須に思う。挑戦レベルでは押しにくい配置も結構ある。 - 2013/02/04/08:56
03) [+0] 11.8にしてはラスト回復だしぬるいけど物量半端ないし押しにくい。地力が足りないと12.0にも感じるような譜面 - 2013/02/04/11:08
04) [+0] 全体難。地力がないと叩き落とされる譜面。最後で回復してクリアとなると道中である程度ゲージを残さなければならない。必要地力を考えると11.8かな。 - 2013/02/04/15:24
000110+0.5+012.0 Sense 2007 [H]
01) [+1] ラストにフルゲージ入りは容易だが、肝心のラストが正規だとギガデリ等より圧倒的に強い。安定難易度を考慮して+1してもいい気がする。 - 2013/02/04/20:28
02) [+0] ギガデリもこれもラストはひどいが、どっちかというとギガデリよりこっちの方が安定させやすい気がする。 - 2013/02/04/22:18
000210+0.33+012.1 Hollywood Galaxy [A]
01) [+1] 完全に回復なのはCN地帯だけ。序盤も難しいがCN抜けてからの756453階段は速いのみならず逆側にもそれなりに降ってきていて、左右に来るので、曲終了までゲージを維持するには12.2クラスの腕前が要りそうだと感じた - 2013/02/02/19:06
02) [+0] Fをクリアするほどの腕はいらないと思える。左右の密度もそうだけど、比較的押しやすい配置。 - 2013/02/04/11:39
03) [+0] 密度が控えめで、問題の756453階段もその後で回復できる譜面になっている。12.1中~やや強といった印象 - 2013/02/04/20:33
000100+0+012.2 SOLID STATE SQUAD [A]
01) [+0] 12.3と言っているのは認識力不足か小指と薬指の発達不足。もっとこの譜面を練習すべし皆伝取りたての人ともっともランプの差がでる1曲 - 2013/01/28/00:19
000004+2+212.2 Timepiece phase II [A]
01) [+2] 飛び抜けた難所はないが気を抜ける回復地帯がほとんどなく、おまけにラス殺しなので12.3中といったところか。おすすめ投票はできないがすごく練習になる - 2013/02/04/20:40
02) [+2] まともに押すなら12.3下位~中位といったところか?難もトリルやら皿配置的にキツくて12.2レベルじゃ話にならないだろう。掌でラストの左が押せるなら多少易化するかも。あくまで「多少」「かも」だが。 - 2013/02/07/02:45
03) [+2] 12.3弱かな、ラスト前までは12.2レベルだがラストは右をちゃんと押せてかつ左手を誤魔化せる感じで押せればクリアできる。ラス殺しの性であまりオススメできないが下記投票と同じく練習になるのでオススメ - 2013/02/07/19:38
04) [+2] ノマゲ水準だと相当難しい。12.3強に感じる。 - 2013/02/09/14:55

2013/01/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000110+0.5+06.0 foreplay [N]
01) [+1] 道中もリズム難な上に最後の24分階段はさすがに6.0でも強いと思う、個人的には6.6でもいい - 2013/01/13/16:19
02) [+0] ラストの階段だけで6.3はさすがに上げすぎ。6.0には同じラス殺しでも同時押し&無理皿で更に強いBRILLIANT 2U[H]もいる。 - 2013/01/17/13:15
020000-2-29.3 DAY DREAM [H]
01) [-2] 譜面だけならそこらの☆9より簡単。正直-2じゃ足りない。9.0スタートで更に下げてもいい。 - 2013/01/20/13:23
02) [-2] 確かに。序盤のソフランは難しいが、ノマゲはそれほどでもない。 - 2013/01/20/17:22
000210+0.33+09.6 portal [A]
01) [+1] 9にしては押しにくい配置が頻発してる感じがする - 2013/01/21/02:25
02) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2013/01/27/14:13
03) [+0] .0に上げるほどは強くはないかな。 - 2013/01/27/16:57
010200-0.67-19.6 Thor's Hammer [H]
01) [-2] ☆10にしては妙に弱めだと思う - 2013/01/24/21:38
02) [+0] 道中はSession 9(H)と同等くらいかと思われます。クリアだけなら最後回復なのでそれを加味したら1つ下くらい。-2では下がりすぎかな。 - 2013/01/25/02:07
03) [+0] - 2013/01/27/14:12
000010+1+110.0 Time to Empress [H]
01) [+1] 同色階段やくの字配置が多めで、割と体力も必要な総合的な譜面。9にしてはやや難し目か - 2013/01/21/02:28
304010-0.6-110.2 Illegal Function Call [H]
01) [+1] 9ではないのは明らか。ただ10.5程も無いように感じるが - 2013/01/21/02:31
02) [**] 10.5程も無いように感じるならなぜ+1? - 2013/01/21/04:22
03) [**] -1と間違えただけじゃないの - 2013/01/21/12:12
04) [**] 確かに過大評価な気がする。250bpm(A)よりかは認識しやすいし、ラス殺しでもない。 - 2013/01/21/17:39
05) [-1] おいおい、どうして全員間違ってると認識しながら修正を投げないんだ。このままだと上がるので - 2013/01/23/15:28
06) [-1] 10.5かと言われると疑問。比較対象が見つからないが、個人的にはせいぜい10.2だと感じる。ラストが左13トリルとかなら10.5にもなり得るが - 2013/01/23/18:18
07) [-1] ラストのトリル含みはspiral galaxy[A]よりは遅いし認識しやすい - 2013/01/25/15:32
08) [-1] ☆9として見ると強い印象を受けるが、せいぜい似たような譜面傾向のDo it!! Do it!!(H)と同レベルくらいに感じる。とりあえずは-1で - 2013/01/26/02:49
000010+1+110.5 Blame [A]
01) [+1] 全体的に左によりすぎな譜面。特に1P側の皿と1・2鍵がらみの着地は非常に取りづらい。中盤は縦連、終盤はミスしやすい同色階段も加わり、10.2では過小評価な気がする。 - 2013/01/24/03:01
000230+0.6+110.7 LUV CAN SAVE U [A]
01) [+1] 地味に縦連が多くしんどい。 - 2013/01/21/02:33
02) [+0] 逆に言えば、縦連を含んだ混フレが出来れば容易ということでもある。.7に上げるほど強くはないかな。 - 2013/01/21/14:53
03) [+1] むしろ縦連打以外が難しいと思います。全てホームポジションで押せる配置ですが、光らせにくく、ミスも頻出する。高密度も相まってゲージをキープしにくい。10.5だと強すぎるかと。 - 2013/01/25/11:58
04) [+1] リズム難だし配置も嫌らしい。後半易化とはいえ、このレベルにいるには強いのでは。 - 2013/01/27/01:09
05) [+0] - 2013/01/27/14:12
000100+0+010.2 YELLOW FROG from Steel Chronicle [A]
01) [+0] 低速な分、詰まって見えるから、同時押しや見切り力が無いと10でも難しく感じるかも - 2013/01/21/02:30
000010+1+110.5 月光 [A]
01) [+1] 高密度で且つ、軸押しと同時押しが終止押しずらい配置。中盤が一番の鬼門だが、後半の配置も簡単とは言えず10.2では弱いと思う。 - 2013/01/24/02:41
000401+0.4+010.7 ILIAS [A]
01) [+2] 後半の片手階段が10にしては難しい。その後は多少簡単にはなるが、地力が無いと回復しきれないかも - 2013/01/21/02:35
02) [+0] このBPMなら10.7の範囲内でしょう。+1起案ならわからなくもないが、+2はありえないと思う。 - 2013/01/21/03:13
03) [+0] 10上位の範疇だと思いますね。 - 2013/01/21/06:26
04) [+0] 猫よりは遥かに弱いと思うが。 - 2013/01/21/13:39
05) [+0] むしろ個人的には10.5でもOK。 - 2013/01/22/01:37
110600-0.29+011.0 Crazy K.I.N.O. [A]
01) [-2] 11.0にしては優しすぎでは?ラスト手前の同時押しは無理な配置でもなく、認識力も10.5クラスにもっと強いのがあり、ラストではこの辺り挑戦レベルなら回復出来る。誓いと共に11最弱クラスでも違和感がない。 - 2013/01/14/11:42
02) [+0] 同時押しやそれ絡みの譜面密度が☆10辺りの譜面よりもきつい。起案者は上から目線過ぎでは?特に12・67や146がらみの同時押しは認識しづらく押しづらい。個人的には中華急行(A)以上。 - 2013/01/14/12:05
03) [+0] 起案してる方が具体的に曲を挙げて無いのでわからないけど、10.5が安定している程度では易クリアも覚束ないと思います。JEWELLERY STORM(A)やBelieve In Me(A)と同じくらいじゃないかな。 - 2013/01/14/15:52
04) [+0] ジュエリーと同等に賛同。少なくとも中華急行よりは強い。 - 2013/01/15/01:26
05) [+0] 挑戦レベルの人はおそらく起案と正反対のことを思っていそう。ラストの小指絡みの配置は見た目以上の破壊力がある。-1ならまだ考えたが… - 2013/01/15/22:35
06) [+0] 11では弱い部類でも逆詐欺でもないしこの辺りが妥当。 - 2013/01/16/10:18
07) [+0] ラストの同時押しはごまかしがきかず、一度ミスしたら一気に崩れてしまう印象。 - 2013/01/17/21:04
08) [**] ☆11の中ではフルコンしやすいので弱く感じる人もいるかもしれませんが、クリアを考えると現状で全く問題ないと思います - 2013/01/22/18:08
000110+0.5+011.4 24th Century BOY [A]
01) [+1] 11.4では強すぎると思うので - 2013/01/14/00:21
02) [+0] - 2013/01/27/14:13
000501+0.33+011.6 Ascalon [A]
01) [+2] トリコロ11の中でもこれだけクリア出来ない、という程、後半が全く押せない。ラストの同時押しが長い。 - 2013/01/21/02:43
02) [+0] 前回のAlmaceの下位という意見に同意。11.8はない。 - 2013/01/21/03:11
03) [+0] 同意かな。ところで11.6から+2だと12.0になるけど起案者の勘違いかな。12.0はありえないと思いますが - 2013/01/21/06:25
04) [+0] いくらなんでもAlmaceより上は有り得ない。+1ならまだ分からなくもないが…。 - 2013/01/21/13:33
05) [+0] +2って若干荒らしとも取れる投票だな。アルマス下位に賛同。 - 2013/01/21/13:42
06) [+0] 出来ないから+2では全く賛同できない。 - 2013/01/22/01:35
100051+1.17+112.1 DAY DREAM [A]
01) [+1] とりあえず、ラストのドコドコ殺しは12.0ではないと思う。ソフランはノマゲにはあまり関係ないかな。 - 2013/01/20/18:36
02) [+2] 道中配置が押しにくく光らず回復しにくい為、ソフランで2%になると回復が間に合わず、ラストも考慮すると12.2で良いと思う。 - 2013/01/21/13:31
03) [+1] 若干今作のトールDPAと同じ臭いがする、ソフランが終わった後からの回復だけでクリア出来るかと言われると微妙なあたりから。ラストは落書き帳DPAのと似ていて、道中はこっちのほうがキツイこと考えたら.1だろうな。 - 2013/01/21/15:00
04) [**] 譜面構成としては12.2相当だと思うが、12.1適正でもまぐれクリアは起こりやすそうなので、差し当たり保留 - 2013/01/22/00:55
05) [+1] とりあえず12.1かな。○○譜面。 - 2013/01/22/01:38
06) [+1] ラストの密度は高いけど押しやすい - 2013/01/22/14:40
07) [+1] 12.1くらいですかね、もしオススメ機能があったなら△どころか×付けたいくらい詰まらない譜面だと思います - 2013/01/22/18:04
300000+0+012.3 minimalian [A]
01) [**] 嘆きの樹が12.4ならこれも12.4でないとおかしい。 - 2013/01/14/02:15
02) [**] よくわからないけど、属性が違い過ぎて比較が出来てない。譜面把握するだけで相当出来が違うのでなんとも言えんな。個人的には12.3中堅ぐらい。 - 2013/01/14/12:42
03) [**] ラストだけならバドマニとかとタメ張れるくらいだと思うけど、そのラストが短いから研究して対策練れば12.3の地力で逃げ切り可能かと。12.3の中では中~上位だと思うし個人差で逆転も起こりうるけど、12.4になるにはも物足りない。 - 2013/01/23/04:41
200000+0+012.4 NEMESIS [A]
01) [**] 12.4の面子でアルマゲとネメは12.5に昇格してもおかしくない。むしろ昇格しないのが不思議なくらい難しい。 - 2013/01/14/02:22
02) [**] たしかにネメを全部ガチは酷い(アルマゲは取るCNを選べばそこまで難化しない)が、正規ノマゲでガチ押しするならPLや卑弥呼なんかがそれ以上に鬼畜なので、この層で取り立てて言うほどのものではない - 2013/01/15/11:02
400000+0+012.4 君のハートにロックオン [A]
01) [**] 最近HARDクリアした自分から見ればAやVANESSA程度にしか見えない。嘆きの樹はわからなくもないけどこの曲が12.4に位置するのは絶対にありえない。 - 2013/01/14/01:49
02) [**] A難してるけど、これクリアすら安定しないわ。そういうことです。 - 2013/01/14/12:38
03) [**] A難安定、VANESSA難安定、ロックオン点滅。フローティングハイスピードのおかげで簡単になったとは思いますけど嘆きや大犬なんかよりは強いよね。 - 2013/01/15/08:49
04) [**] というか起案者過去ログ読んでる?読んでたらこんな起案出ないと思うんだけども…。 - 2013/01/23/04:34
400000+0+012.5 QUANTUM TELEPORTATION [A]
01) [**] テレポは3曲目に選曲できる良心的な12.5。クエル、ppはランカークラスでも落ちてしまう12.5。個人的にアルマゲより簡単に感じる。 - 2013/01/14/02:07
02) [**] 上から目線も大概にして下さい - 2013/01/14/11:55
03) [**] PP易、アルマゲ赤だったときにこれやったら易で2%安定だったぞ。 - 2013/01/15/01:58
04) [**] 12.4制覇した人でも普通に落ちる譜面な訳で。アルマゲがCNやらで曲者なのは分かるけどもこいつより上はない。 - 2013/01/23/04:32

2013/01/14 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100000+0+08.0 Dreaming Sweetness [H]
01) [**] ラストは絶対Anotherより難しいでしょこれ - 2013/01/05/03:27
100000+0+09.0 CaptivAte ~浄化~ [H]
01) [**] 地味に難が厳しい。両端の白鍵2つを上手くとれないとゲージを持って行かれる。 - 2013/01/06/23:48
000100+0+09.6 Devilz Staircase [H]
01) [+0] 後半譜面が易化するのでがんばればクリア可能。ノマゲ基準ならこの位置でOKな気がします。 - 2013/01/05/18:08
000001+2+29.6 Hollywood Galaxy [H]
01) [+2] バリエーションに富んだ階段譜面で、いい練習になるかもしれない。CN超えて後が少し殺しにかかるのがノマゲも難もキツイ。 - 2013/01/07/00:07
100010+1+110.2 Neonlights [H]
01) [+1] たしかに、黒髪より強そうという前コメに賛成。 - 2013/01/07/00:21
02) [**] 片側皿片側トリルや、片側トリル片側階段など、黒髪よりは明らかに強いと思う。そして、正規系から両乱まで幅広く練習に使える良譜面でもあると感じた。 - 2013/01/09/09:46
000010+1+110.2 Plan 8 [H]
01) [+1] 8分とはいえBPM212だと皿がズレやすい、総合的にNNRTの1つ下はある - 2013/01/05/15:31
000003+2+210.5 JOMANDA [H]
01) [+2] DESIRE(A)よりハネリズムの桂馬が難しい、BBS直後は☆11でもおかしくない、10.7はあるかと - 2013/01/05/15:18
02) [+2] ソフラン後も密度が10.0にしては高過ぎる少なくとも10.5はあると思います - 2013/01/06/14:19
03) [+2] 加速地帯でもごっそりゲージを持っていかれそうではあるが、BSS後は明らかに☆10を逸脱している。十字架押し後から簡単になるといえど、ノマゲでも10.7はあると思う。とりあえず+2。 - 2013/01/09/09:44
000220+0.5+010.5 Tp-RZ [A]
01) [+1] 後半が認識、片手力を要する。若干強い気がするので起案してみます - 2013/01/01/17:57
02) [+0] でも上げるほどでもないかな、とは思うので維持票。 - 2013/01/02/15:32
03) [+1] 10.5の中だと難しいです。 - 2013/01/04/22:23
04) [+0] ☆10最強クラスの難易度はない。 - 2013/01/13/21:39
100310+0.25+010.7 ASTRAL VOYAGE [A]
01) [+1] 10.7適正レベルですが、この中でゲージすっからかんになるのはこれぐらいなんですがどうでしょう? - 2013/01/01/02:03
02) [+0] ラストは確かに難しいが回復があるのでこのレベルでおさまると思う - 2013/01/01/17:51
03) [+0] そもそも起案者の「10.7適正」って言葉に?がつく。むしろ10.7でも最弱クラスだと思うんだけど…。 - 2013/01/02/21:41
04) [+0] 10.7以上に感じるのも10.7最弱に感じるのも個人差の範疇じゃないかと思う - 2013/01/05/15:15
05) [**] ↑2 10.7適正は起案者の腕前の事かと - 2013/01/05/22:27
001100-0.5+010.7 The Limbo [H]
01) [-1] ノマゲなら弱い。ハイスピも調整可能になったのでまだ取りやすくなったのでは - 2013/01/06/23:26
02) [+0] 個人的には譜面難度的にEDEN(A)ほぼ同等と感じる。拘束には変わりないのでハイスピ調整の効果も薄い。更に言えばYAKSHA(H)・聖人の塔(H)も10.7ならこれも同じ。 - 2013/01/07/02:43
000320+0.4+011.4 planarian [A]
01) [+1] 後半から右手いじめが始まりDBM→軸押しでサビが終わり回復と思いきや桂馬押しで回復阻止。色々要素があり難しいが11.6強だろうか - 2013/01/01/18:04
02) [+0] 11.4じゃないかなこれは。DBMが苦手なら11.6に感じるかもしれないけど、まず各種配置が楽だし、桂馬は以降の回復とプラマイゼロぐらいであまり影響しない。 - 2013/01/04/20:45
03) [+0] 11.6以上は流石に過大評価。11.4でいいと思う。 - 2013/01/05/00:17
04) [+1] BPMは遅めだがメモリーズに近いと思う。押しやすいけど難所がラストに集中しているし - 2013/01/05/09:18
05) [+0] 物量はあるけど致命傷になる程の部分がないかな。 - 2013/01/13/21:38
000031+1.25+111.6 龍と少女とデコヒーレンス [A]
01) [+2] 片手力がないと絶望な譜面。11.6以上だと思う - 2013/01/04/15:47
02) [+1] それなりの片手力は必要だが、それなりにあれば越せる。11.4~11.6だと思うけど、11.6よりか。 - 2013/01/04/17:29
03) [+1] Empire State Gloryと同等くらいですね - 2013/01/05/09:15
04) [+1] 11.4に置くと浮きそうなので上げ提起。エンパイアステートよりは弱いと思うが、そちらは11.8に足を踏み入れている11.6だと感じるので。 - 2013/01/09/09:40
112501-0.22+012.0 トリカゴノ鳳凰 [A]
01) [-1] ひたすらな繰り返し譜面でラストにちょこっと密度が上がるもののそこまでキツくもないし、11.8が適正だと思うんだけどなぁ。体力さえあればどうとでもなるし左鏡でもっと下がる。 - 2013/01/02/22:08
02) [+0] 体力譜面に後半の認識を考えると一つ下は苦だと思う。 yellow head joeが下がらない限り下はアリエナイ - 2013/01/03/10:11
03) [+0] 密度でyhjより劣る面を、必要体力・リズム難で補っている感じ。下げるならyhjと同時に下げるべきかと。 - 2013/01/03/12:56
04) [+0] ノーツが11.8クラスから逸脱している。L.E.D.の体力譜面は全部そこを含めた上での評価になってる。 - 2013/01/03/16:35
05) [-1] 目立った難所がなく、リズムや着地も単純。同層にいる体力曲の宇宙戦争と比較しても12.0は高すぎるように見える - 2013/01/07/21:44
06) [-2] 黄頭丈-らすたき 次回作超絶降格候補 - 2013/01/09/00:21
07) [**] 黄頭丈らすたきってどういう意味ですか? - 2013/01/09/02:13
08) [+0] 確かに12.0では弱い部類だと思うが、曲も長く跳ねリズムなため、体力・集中力的に11.8に置くのはどうかと思う。 - 2013/01/09/09:42
09) [+2] 意味不明コメあるのでお薬出しときますね - 2013/01/09/10:43
10) [+0] 適正かな。配置に癖はないが繰り返し自体が癖になりがちな罠もある。 - 2013/01/13/21:41
001400-0.2+012.1 ΕΛΠΙΣ [A]
01) [-1] これ12.0じゃないかな?かなり叩きやすく、完璧に叩くならまだしも、クリア狙いであれば認識力はそこまで要らない、クリアレートも高い。12.1最弱ならそれはそれでという気もしなくはないけど・・・。 - 2013/01/04/21:14
02) [+0] 履歴にもある通りNo.13と同格ぐらいじゃないか?片手力も認識力も。 - 2013/01/04/23:51
03) [+0] 前の起案者だけど、金十字とセットで12.0なら同意。13番よりは押しやすく認識しやすいので弱い気はする。 - 2013/01/05/01:13
04) [+0] 金十字よりは強いんじゃないかなあと。金十字以上No.13未満で、まさに12.1という感じ - 2013/01/05/10:25
05) [+0] Brokenより少し早く最後の回復が難しいということで12.1って感じだと思います - 2013/01/09/16:21
000050+1+112.1 JOMANDA [A]
01) [+1] 前半の密度を12.2と見るなら後半は12.1相当だと思うのでトータル12.1レベルじゃないかと思うので上げ - 2013/01/03/04:01
02) [+1] つーか-1投げる奴がいる事自体疑問を感じる - 2013/01/03/10:16
03) [+1] さっさと上げてしまいましょう。+1 - 2013/01/03/12:50
04) [+1] .1だねこれは.2は流石に無いでしょう - 2013/01/03/16:10
05) [+1] 後半も単調だがなかなか難しい - 2013/01/09/16:11
600640+0.4+012.2 Proof of the existence [A]
01) [**] ラスト前&ラスト殺しの難易度が4Pと同等かそれより難しい気がするんだけど、そうでもないの? 4Pが12.3ならこれも12.3な気がするけど、両方12.2に置く方が適当だと思っているのでコメントのみで意見求む。 - 2013/01/04/18:05
02) [**] 4Pよりは弱いと見る。着地も発狂(階段)の押しやすさも劣る感じがする。一意見として。とりあえず僕も様子見でコメのみ。 - 2013/01/05/01:16
03) [+1] 言われてみるとラスト前は4Pより強い。ラストは4Pのほうが若干きついが、全体としては同格くらいと見て+1してもいいかもしれない。 - 2013/01/05/19:17
04) [+1] ラストがサテライトの発狂みたいな感覚。後半から突如密度が上がって〆の発狂にフルゲージで入りづらいし、回復が少なすぎる。ハードがつくのは他の12.2陣とそんなにかわりがないかもしれないけど。 - 2013/01/07/15:54
05) [+0] 難所が短すぎて、安定はしないけど、クリアする分にはそんな難しくないとおもうので、現状維持票します。 - 2013/01/09/12:42
06) [+0] 上から2番目の者。やはり12.3に置くには明らか見劣りするので+0投票。.3面子のラス殺し曲よりは弱いと思える。 - 2013/01/09/15:06
07) [+1] ノマゲ飛ばしてハードランプつけてから前回12.2に投票しちゃったけど、改めて考えるとノマゲのほうがむずい。ノマゲ12.3弱ハード12.2強が妥当に思える。 - 2013/01/09/16:48
08) [**] 誤用してる人が多いけど、数字+強弱の正しい関係は12.20 < 12.2強 < 12.25 < 12.3弱 < 12.30な。 - 2013/01/11/00:30
09) [**] ↑.05を一緒にしてるのはおかしいです、弱中強は同じ難易度を更に分けているだけなので、0.05は全く別物ですよ、もし貴方の考えだと12.2から12.25の間に更に三段階も分ける事になるんですよ?おかしくないですか? - 2013/01/11/05:04
10) [+0] どう考えても後者が正論、後現状維持派です、4Pと少年Aの時、これらが12.3最下層って位置付けをしたのに、それより弱いこの曲を12.3に上げるのはおかしい - 2013/01/11/05:41
11) [+0] サンパラが4Pと少年Aと比べられて12.2になったんだからサンパラより弱いなら12.2でいいんじゃないか?自分はサンパラより弱いと思う - 2013/01/11/19:20
12) [**] ↑*3 三段階に分けて数字の後に弱or中or強て表しましょうなんてどこに書いてあるのやら。分けるのは自由だから好きにすればいいけど、日本語では数字の後に弱や強をつけると違う意味になるから、他の書き方にした方が良いよ。 - 2013/01/11/20:59
13) [**] ↑この界隈では、「12.2強」というのは、「12.2の曲の中で強い方」という意味です。「12.2」は数字じゃなくて曲の集合を表すと考えれば、この表現でいいんじゃないかな。 - 2013/01/12/02:21
14) [+1] うーんサンパラと比べるとなると強いと思っちゃうね - 2013/01/12/18:02
15) [+0] 12.3と並べると明らかに弱すぎる、僅差とも思わない。まぐれ抜け出来る可能性も他より高いんじゃないかと。 - 2013/01/13/18:47
16) [+0] 逆に俺はサンパラと同等かなと思ってしまう。 - 2013/01/13/21:42
SNJ@KMZS