SNJ@KMZS
2014/12/22 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100210+0.33+05.3 19,November [N]
01) [+1] 折角だから今日やってきたけど連皿に右寄り純正階段に分割乱打にクリアに直結しそうな隣接皿ってもっと上にいてもいいような気がした - 2014/11/20/00:02
02) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/11/26/19:01
03) [+0] このレベル帯で連皿ぐらいしか厳しい印象は受けなかった。22DUNK(H)よりは下に置いておきたいかも。 - 2014/11/30/11:50
04) [**] この頃だと白鍵乱打が見きれないと思う、連皿は何度もやれば覚えられる量でしょ - 2014/12/02/00:54
400020+1+17.0 Fascination MAXX [N]
01) [+1] 逆詐称であることは間違いないけど、ラストに頻発するBPM400の4部縦連や皿着地等を見ると、7.0はあるのではないかと思います。 - 2014/11/22/23:08
02) [**] 過去の議論で言った気がしますが、ソフランが存在しつつ厳しい皿着地があるチェキンNが7.0なのでそれは超えないんじゃないか、という印象。ただチェキンN7.0も今となっては自信がないのでなんとも言えない。 - 2014/11/27/00:40
03) [+1] - 2014/12/02/20:28
04) [**] 7.0であれば納得。スピード調整やサド+飛ばし知らないで選ぶ初心者が居れば困る。 - 2014/12/04/23:54
05) [**] そんな初心者がこんな表見てるとも思えないけどね。 低難度だと(慣れてないうちは)ソフランへの対応はキツイからちょっと上の方に置いとくのは悪くないと思う。 - 2014/12/12/13:04
06) [**] 7.0賛成。確かに☆9入門向けには良いけど、クリアだけなら終盤の階段をGOODで繋げても何とか出来る。とにかく、光り難い。これを6.6に置くのは無理がある。 - 2014/12/13/11:31
000010+1+18.3 Pharaoh [H]
01) [+1] この速度で16分階段や着地が頻発するので1つ上でもいいと思う。 - 2014/12/03/22:45
010400-0.4+08.3 Don't Stop The Music feat.森高千里 [A]
01) [-2] ☆9入門者向けにはお勧めですが、8.0くらいが妥当でしょう。 - 2014/12/04/23:59
02) [+0] 8.0くらいなのに-2とは…8.0ほど弱くはないかなぁ - 2014/12/05/02:28
03) [+0] 今の位置でちょうど良いのでは?所々押しにくいし、これ以上は下げられないと思う - 2014/12/06/20:05
04) [+0] ☆9の入門であって☆8の入門(~8.0)程楽とは思えない。やった感想ではこの位置が妥当という認識 - 2014/12/06/21:41
05) [+0] ↑に同意 着地のせいでそこまで易しくない - 2014/12/07/01:26
000020+1+18.3 Recollection [A]
01) [+1] ノーツ数1104で現状☆8最多。極端な難所はないものの、☆8挑戦レベルだとそれなりに体力譜面なので1個上げていいと思う - 2014/11/29/17:54
02) [+1] 同時押しで慌てなければ回復できる所は多いものの速めのBPMに加え同時押しの配置が桂馬多めだったり皿+3つ押しがあったりで削られやすい所も多い。上げてもいいと思う。 - 2014/12/08/15:17
000010+1+18.6 esrev:eR [H]
01) [+1] ランダムでもかけたのかと疑ってしまうぐらいひどい配置。延々と片手で跳ねリズム叩かされるし、8.6以上だと思う。 - 2014/12/08/19:42
100011+1.5+19.0 CELEBRATE NITE [A]
01) [+2] ☆9の9.0をほとんどノマゲしましたが、これは易すら点きません。終始押しにくい配置が続き、終盤も回復はほとんど無し。下手な☆9より難しいと感じました。 - 2014/11/25/21:20
02) [+1] 流石にサマバケと同格は無いかなぁ、8.6では低いというのは同意ということで9.0推し。俺はノマゲKAMAITATIのほうが早かったし - 2014/11/26/01:38
03) [**] サマバケは後半が簡単で、これは後半が難しいからサマバケと比べるならむしろこっちのほうが難しいと思ってしまう。ただ両者の譜面傾向がけっこう違うので比較自体が疑問。 - 2014/12/03/06:27
100120+0.67+19.0 Mind Mapping [A]
01) [+1] 長らく同列に置かれていたFly Above(A)が9.0になったので起案。中盤発狂から回復という構成は同じで、しかもややラス殺し気味。遅いとはいえ1→7→1→57を押しながらの混フレや左手の着地はけっこう難しい。 - 2014/11/24/05:50
02) [+0] 適正時はMIRU key wayの方が格段に上だと思ってたので、それより上はないかな。 - 2014/11/28/00:50
03) [**] この曲ハードしかやったこと無いからコメだけ、前半の(中盤か?)乱打地帯抜けたらウィニングランだったから後半大回復なんじゃね? - 2014/12/02/00:56
04) [+1] 後半回復とはいえ、8.6適正レベルにはラストはきついと思うので+1。 - 2014/12/07/20:04
102300-0.4+09.3 Summer Vacation (CU MIX) [N]
01) [-1] 逆正規でやれば終盤大回復。難しいのは中盤のサビだけ。 - 2014/12/03/08:30
02) [-1] - 2014/12/03/08:57
03) [+0] 前回04に同意 逆正規でも大差ない あと02の理由無しは票操作に見える - 2014/12/03/14:26
04) [**] その前回04の者です。今考えると9.0上位か9.3底辺か微妙なところ。途中で左右入れ替わるので逆正規はあまり難易度に影響しないと思われますが、一定の地力がつくと途端に簡単になるので目線によって評価が割れそう。 - 2014/12/04/06:59
05) [+0] 自分はむしろ9.6以上に感じるぐらいなのでやはり個人差かなと。なんとかぎりぎりノマゲ付くぐらいの地力だと9.3や9.6にもっと簡単に感じる譜面もあるのでここでちょうどいいと思います。 - 2014/12/04/16:41
06) [+0] 俺もクリア時期は9.6だったなぁ、最後の乱打で削られてしまう。あそこだけ9.6あるけど削られつつも残せばいいだけなので9.3という意見 - 2014/12/14/22:02
000120+0.67+19.3 Scripted Connection⇒ N mix [H]
01) [+0] 議論されてないようなので起案 後半の左手46357の繰り返しや、右手436437の繰り返しを含む部分が早くて難しい 9.0か9.3だと考えますが、Summer Vacation (CU MIX) [N]が9.3なことを考えると1つ低い9.0で妥当なのかな - 2014/12/02/22:15
02) [+1] 押しやすい配置だが認識力が問われる。サマバケ同格かと - 2014/12/08/16:52
03) [+1] 02に同意。何度か触れてみた感じサマバケと同格で問題ないかな。 - 2014/12/13/07:09
000020+1+19.3 NoN-Fiction Story! [A]
01) [+1] 全体的に押しやすいけど物量あるし中盤の片手16分が厳しいから9.0にしては強いと思う。前回01が比較に挙げてるFly Aboveが上がったのも考えて+1投げてみる - 2014/11/28/12:45
02) [+1] 属性ちょいと違うけど傲慢と同格でいいと思う、どっちがクリア先になるかって難易度かと - 2014/12/02/01:05
000021+1.33+19.3 CHRONO DIVER -NORNIR- [H]
01) [+1] DAWN灰とおんなじくらいか。 - 2014/11/21/23:59
02) [+2] 今のDAWN灰の位置は低いような気が…個人的にはこれとDAWN灰、PHOTON灰が9.6に感じます。 - 2014/11/23/15:47
03) [+1] waxingと同列まで上げるのは過大評価と思う。DAWNもこれも9.3でいいんじゃないかな。☆9超物量のShining Worldも9.3だし、ちょうど良いでしょう。 - 2014/11/23/22:54
435300-1-19.6 灼熱Beach Side Bunny [H]
01) [-2] 着地もそんなに求めてないし、かつ鍵盤も☆7レベルだから9.6でいいのではないかと思う。SPのような24分皿もないから適当に回せばノマゲは行けるかも。いくら個人差と言え10.0はないかな。9.6強かと思う。 - 2014/12/09/16:52
02) [+0] -2すると9.3なのだけれども - 2014/12/09/22:27
03) [-1] 前回05 -2はないな - 2014/12/09/22:34
04) [-2] 個人差は下げ、ぶっちゃけデジタン灰の1つ上だよこれ。極端なこと言ったらワッチ2Nをちょっと多めに皿回すだけなんだし - 2014/12/10/22:00
05) [-1] 皿が苦手すぎて9.6曲は埋まってるけどこれは無理って人がたくさんいるならそのままでもいいと思うけどそんな人少数だと思うので下げ - 2014/12/10/23:07
06) [**] 極端な例だろうが、自分の場合SPメインでDPは☆7触り始めたぐらいで、こいつはすぐノマゲついたが5.3とかで全く希望が見えないものがある。DPメインの人でもでこいつが☆10に思えない人は相当いるだろうなぁと思う。 - 2014/12/11/02:06
07) [**] ここんところSP九段に皿曲入ってるからSP高段位の人は☆7〜8挑戦時期に埋まるだろうことは間違いないけど、それを査定に入れていいかは微妙だよね。ただ着地の厳しいノーティが10.2ならこれは9.6以下。 - 2014/12/11/06:12
08) [+0] DPメインでやってるけど、個人的にはデジタン穴より難しいですね。難易度表としては俺マニアの1つ上がちょうどいいと思う。このレベル帯だとBPM153の16分連皿でも十分速すぎる。 - 2014/12/11/20:38
09) [**] 灼熱は☆10ノマゲ残り一桁に入ってた私からすると10.5はあると思うけど、個人差乙といわれたらそれまでなので修正値は入れない。 - 2014/12/12/10:53
10) [+0] 個人差は下げって個人差で一番クリアが早い人に合わせるって意味じゃないからな?皿苦手な人のことも考慮すると10.0のような気がするけど - 2014/12/12/12:41
11) [**] 8.台に思う人もいるのに、どんなに苦手でも10.5だろうし9.台が真ん中になるんじゃないのかと 苦手だからって練習してなくて相対的に難しく感じてるだけじゃないの? - 2014/12/12/19:02
12) [-1] 前々回コメ09。改めてやってみて、赤鮭9.3・ワッチ2と灼熱9.6・ノーティ10.0・黒X10.2と感じたので-1支援。下に下げることで早い段階から連皿に触れてもらうという意味合いも込みで。 - 2014/12/12/20:04
13) [-1] 寧ろ皿苦手な人にこそやり込んで克服してほしい譜面 ノーティとの兼ね合いもあるし、長い連皿の俺何アとは難しさの質が違うから並んでても問題無いと思う - 2014/12/12/23:25
14) [-1] オレマニアと同層でいいと思う - 2014/12/13/22:53
15) [-2] 終盤が同じ鍵盤の単押しばっかりでしかも赤鮭灰のように着地力を要求されてるわけでもなく同様に赤鮭ほど忙しくもない。個人差は分かれるけれども認識をかなりサボれる譜面。比較が難しいけど9.3 - 2014/12/14/02:38
000001+2+29.6 Votum stellarum -Hommarju Remix- [H]
01) [+2] 後半の右1246発狂は9.0を逸脱している。それ以外も折り返しやら階段やらで忙しいと思うのでもっと上だと思う。 - 2014/11/25/03:47
103000-1-110.0 naughty girl@Queen's Palace [A]
01) [-1] 9.6~10.2やってるんだけど、10.2で一発でクリアできたのはこいつのみ。皿曲好きとはいえブラックイージーつけるのに苦労してたし、06に同意かな。 - 2014/12/12/08:03
02) [-1] 前回06の意見に同意で-1。灼熱9.6・ノーティ10.0・黒X10.2で良いとおもう。この三曲は同じ皿譜面で明確に難易度差がある。 - 2014/12/12/20:19
03) [**] それぞれ皿複合、着地皿、ラスト鍵盤回復と属性は見事に分かれてるんだけどな、まあ下げには消極的同意なので投票なし。ハードなら全部連皿曲になるんだけどねぇ - 2014/12/12/22:57
04) [-1] 前回05、灼熱13 BLACKより下にも同意 - 2014/12/12/23:27
000250+0.71+110.2 250bpm [A]
01) [+1] まだ議論されていないようなので起案。着地も配置も10.0にしては辛い。序盤・終盤難も考慮して10.2まで上げておきたい。 - 2014/12/01/08:42
02) [+1] 同意かな。10触りたての人がやるには片手力の要求が厳しいと思う。 - 2014/12/01/10:13
03) [+0] 1バス忙しくて皿絡みがうざい10.2っていうと血涙あたりか?流石に同格はない - 2014/12/02/01:13
04) [+0] 個人的にはQQQと同層でいい気がする。 - 2014/12/03/18:49
05) [+1] 01に同意する。終盤は厳しい。 - 2014/12/04/00:19
06) [+1] ラストはQQQやギガデリよりも難しくBlue Rainと同程度に感じた。個人差強そうな癖のある配置だが、10.0では浮いているように思うので+1支援。 - 2014/12/04/01:32
07) [+1] QQQやギガデリより厳しいと思う。 - 2014/12/07/17:42
000641+0.55+110.5 Rave Saves You feat. Cardz (Exclusive IIDX Mix) [A]
01) [+1] 後半全般は着地が厳しく、ラス殺し手前は連皿や16分間隔の着地があり、さらにラストは1→24の交互&縦連で10.2では強い気がする。1→24が両手ではなく右手のみに来るので見切りやすいが押しづらい。 - 2014/11/19/20:46
02) [+2] とろぴかる倶楽部のラストが異常に評価高いのにこれの評価はあんま高くないってのは違和感 比較対象としちゃ合ってないかもだけどALL RIGHTが10.7ならコイツも最低そこまでは上げなきゃおかしいと思う - 2014/11/19/23:58
03) [+1] 前回02 殺しがホムポジだから10.5はあると思う - 2014/11/20/02:28
04) [+0] 個人的にはCatch me穴ほど脅威を感じない。ただこっちは後半難なので同レベルで。 - 2014/11/21/05:54
05) [+0] 10.2で十分 10.5に置くには弱すぎる - 2014/11/22/00:34
06) [+0] 着地は十分10.2の範疇に収まる上、トリルは遅くホムポジで押しづらくはない。最後がリズム難だが曲を覚えていれば桜(H)よりゲージを残しやすいだろう。ALL RIGHTはトリルの速度・押しづらさでコレとは次元が違う。 - 2014/11/23/23:38
07) [+1] 典型的なラス殺し。ハード逃げの人も多いし同意 - 2014/11/25/10:23
08) [+0] 06番の方に同意。リズムが分かっていれば十分10.2の範疇かと。 - 2014/11/27/22:57
09) [+0] ホムポジだから10.5ってなんだよ - 2014/12/03/00:46
10) [+0] 03の逆派で06に同意。着地もそこまで厳しい印象はない - 2014/12/03/06:21
11) [+1] ラストがラストなので10.5でもよいと思う。 - 2014/12/07/17:38
300420+0.33+010.7 The Sampling Paradise [H]
01) [+1] これが10.7なことに驚愕、Make Me Your Own [A]と同じくらいかちょい下というほど難しいと思うんだけど・・・ - 2014/12/06/23:20
02) [+0] 慣れないと難しく感じるのは確か。だが慣れてくればやっぱり☆10の範疇かと思う。 - 2014/12/07/00:06
03) [+1] 01に同意 - 2014/12/07/17:31
04) [+0] ネメシス・テレポと同列は無い。 - 2014/12/07/21:23
05) [+0] ネメシスよりは下だと思うなぁ - 2014/12/07/22:11
06) [**] ネメシス・テレポとはジャンル別だと思うんだけど? - 2014/12/09/00:16
07) [**] どの地帯が難しいかが起案にないと……。Make Me Your Ownが11.4なのは皿よりは鍵盤だと思います。皿の後の鍵盤の話をしていて、密度や配置を考えるなら現状のDESIREやILIASと同じ位置というので良さそうです。 - 2014/12/09/00:29
08) [**] え?Make Me Your Ownってアルストロメリアといいんちょ足して割ったような鍵盤じゃん?とここまで書いて思ったわ、こっちが低いんじゃなくて向こうが高いんだこれ - 2014/12/12/23:07
09) [+0] ☆10の11.0と並ぶはずがない - 2014/12/14/16:09
000450+0.56+111.0 幻想系世界修復少女 [A]
01) [+1] 曲が短いわりに体力を消費する。特に後半きついです。 - 2014/12/05/01:10
02) [+0] 安定は11.0でいいと思うけど数度のクリアだったらここでいいと思う EDENやLAX5と同じ位置 - 2014/12/05/02:30
03) [+1] 11.0半分くらいノマゲ付いたけど、これは今のとこ希望がない - 2014/12/06/22:59
04) [+1] 11.0の範疇だと思う。 - 2014/12/07/17:34
05) [+1] 初プレイで緑ついちゃったけどその後何度やってもダメ。01の人の意見には完全同意。 - 2014/12/14/02:04
06) [+0] MAX LOVEの方が辛いかな……。 - 2014/12/14/04:18
07) [+0] マックスラブ同層に同意。 - 2014/12/14/10:50
08) [+0] マックスラブの方がムズいに同意。11.0の他の曲と比較してもそんなにむずくないし個人的には下げたいくらい - 2014/12/18/07:38
09) [+1] MAX LOVEは1P側に意識を向けていれば割とあっさりだったけど、これは1→3の繰り返しがきつすぎて… - 2014/12/20/11:48
3912710-1-111.0 紅牡丹 [A]
01) [-2] 譜面傾向似てるのがあまり思いつかないんですが、もっともっとときめきのDPAと同等かそれよりも簡単な印象、それ以外の10.7の曲と比較してもクリア難易度的に同じかなと思うので-2投げさせてもらいます - 2014/12/01/09:35
02) [+0] 後半は簡単だけど中盤までは普通に11はある印象。この程度でいいかと - 2014/12/01/10:19
03) [-1] 後半回復すぎるからもう一個ぐらい下かな。☆12初ランプ付けてホクホクしたい人にはオススメ。 - 2014/12/01/10:52
04) [+0] 中盤の片手地帯は☆11中位くらいあると思うので11.2程度で問題ないと思う。 - 2014/12/01/13:06
05) [+0] IX灰より若干簡単な印象だけど11.0に落とすほど簡単という訳でもないと思う。 - 2014/12/01/14:13
06) [-2] 中盤が難しいと言ってもゲージが空になるような難しさではないしその後で回復も容易。LASER CRUSTER DPHやThe shadow DPAと同レベルで十分かと。 - 2014/12/01/14:51
07) [-1] 八段者が手も足も出ないところを見てるので、10.X台まで下げるとさすがに詐欺と感じる。 - 2014/12/01/15:20
08) [-1] さすがに☆10適性だと前半でゲージ伸ばしにくいだろうし、中盤でゲージ2%付近まで落ちると思う - 2014/12/01/22:28
09) [+0] 八段です、これはさすがにノマゲつかない易でもギリ。他11.0は半分くらいノマゲが付いてるか易安定してる11.2希望 - 2014/12/02/00:47
10) [+0] そこまで簡単には感じなかった。今作の☆11の中で真ん中くらいでは? 中盤の片手はごまかしがきくけど結構押しにくいので個人的には上げもある。 - 2014/12/02/02:59
11) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/12/02/03:15
12) [-2] そもそもまともにノーツ増えてるのがその中盤のたった6小節くらいしかないという。それ以外はほぼすべての箇所で10.0の同曲灰と大差ない譜面が続く時点でノマゲに限ればそこまで大差ないと思います。 - 2014/12/02/04:23
13) [+0] BPMや最後のやや高い物量を考えると、これ以上下げるのはやりすぎかと思います。下げるとしても11.0までが限界でしょう - 2014/12/02/09:32
14) [-1] 難所が☆11以下には中々ない傾向だから難しく感じるだろうけど、11.0以下でも良いと思う。あと☆12なのにまるで☆11かのように話が進んでいて面白い。 - 2014/12/02/10:28
15) [-1] 中盤が難しいっていってもらぶめの片手階段のほうが相当押しにくい 11.2に匹敵しないと思う - 2014/12/02/13:26
16) [-1] 07)同様に10.7に下げるのは適正に酷かと思うので11.0で。終盤が長い回復なので11.2の弱い方から11.0の間くらいだと思います。 - 2014/12/03/03:59
17) [-1] IXよりは確実に下 片手乱打はほぼ一緒だし逆側もなんてこと無いレベルだから上からだと灰が出来れば出来そうなもんじゃんぐらいに感じるのだが - 2014/12/03/22:34
18) [-2] 11.0どころか10.7ですら大半が点滅の八段ですが、中盤の片手地帯でもゲージ50%を割らず、後半で全快して余裕のノマゲでした。01氏同様、ときメモDPAと同等かそれ未満だと思います。後半が簡単過ぎます。 - 2014/12/04/00:13
19) [**] 10.7は7~8割くらいクリアしてるけどコレはボロボロだなぁ。☆12とは思えない程簡単ではあるが、少なくとも11.0以上はあると思う。灰との比較では、さらに片手力が要求される印象。 - 2014/12/04/00:15
20) [+0] 公式難度が☆12のせいで簡単に感じすぎる印象が評価を狂わせてる、八段でも易つくのは上位からだぞ11.0は下げ過ぎ - 2014/12/04/23:54
21) [-1] ☆10の11.0が半分点滅ですが正規ノマゲつきました@八段70%台 - 2014/12/06/00:26
22) [-1] ☆11イージー以上4曲ですがこれイージーつきました。中盤きつかったですが後半で回復出来る分ノマゲ基準では11.2でも弱いと思います。 - 2014/12/06/21:44
23) [-2] 八段50%で易,ノマゲがちらほらいるのをみると10.7〜11.0の域だと思います 少くともラブメと比較しても11.2ではないかと - 2014/12/06/22:36
24) [-1] 19だけど、後半落ち着いて回復できれば道中2%でも十分クリア可能だった。10.7~11.0という意見に同意で、ひとまず-1。 - 2014/12/08/00:31
25) [-1] ハロハピと同等は無いかなぁといった感じ - 2014/12/12/14:31
26) [-2] 同色階段は01)のときめきやベィスドロップとかが使い方近いなと思ったので回復考えて-2 - 2014/12/12/16:06
27) [-2] 前半サビは要片手力、中盤は要認識力だが、後半はずっと回復。ズドドドドの前が少し忙しくてBADハマリが怖いぐらいか。逆詐称だがなかなかの良譜面で、早い段階で触れて欲しい意味も込めて10.7に入れたい。 - 2014/12/14/16:15
28) [-2] 最近よくある「量は多いけど押しやすい」譜面かなと.Change the WorldやDと同列はないと思う - 2014/12/17/20:12
29) [-1] 10.7がままならない七段ですが、易はどうにでもなった。「同色階段が得意なら」中盤すら減る要素がなかったし、易ノマゲだとラスト2小節勝負といっても過言ではなかった。個人差勘定して-1に収斂させるべき? - 2014/12/18/19:12
30) [**] まずはせめてノマゲ付けてから、易で語るなら易が限界のレベル帯と比較してとなるけど、この曲はラス殺しなので易とノマゲの差が広い。 - 2014/12/20/00:46
31) [**] EASY基準で投票されても困るけど、EASYついてるならノマゲ挑戦レベルだろうし問題ないと思うけどな。上手い人以外投票禁止みたいな発言はやめてほしいと思った。 - 2014/12/20/09:27
32) [-2] そもそもこの曲ラス殺しって言うほどラストに殺しの要素ないからノマゲもイージーもあんま変わらんだろ。身近にいる七段の「中盤2%から余裕で回復できてノマゲも出来る」という意見と良譜面だと思うので10.7で - 2014/12/20/16:32
532930-0.29+011.0 QUANTUM TELEPORTATION [H]
01) [-2] テレポはノマゲ済みだが、10.5レベルでもノマゲどころかEasyもつかない曲がごろごろある。この曲が11.0あるとは到底思えない。 - 2014/12/05/01:04
02) [+0] そこそこ議論されてる譜面なんだからせめて過去に比較で上がった曲と比べてどうかぐらいは明記してほしい、その程度の理由じゃそういう事もあるよね個人差だよねで終わってしまう - 2014/12/05/02:59
03) [+0] もっとちゃんとした理由なり理屈なりがあれば議論出来たんだろうけどこれじゃあね  - 2014/12/05/03:07
04) [+0] んじゃ付かない曲を起案すればいいじゃん - 2014/12/05/05:56
05) [-2] 100% minimoo-Gと同格でいいわ、こっちはノマゲ安定してるけどミニモは「ノマゲは」未だにできん - 2014/12/06/23:09
06) [+1] 私は並の11.2よりははるかに難しく感じる - 2014/12/07/06:14
07) [+0] 10.5はありえんわ。 - 2014/12/07/09:40
08) [+0] 中盤まで着地が難しい譜面としてはALFASHEAR以上、灰NEMESISよりは若干楽かなという感じ。鍵盤は神風と同等。トータルでみれば11.0と思う。SP得意な人だと白黒分割地帯が大回復になりそうだからその辺は個人差ですね - 2014/12/07/14:47
09) [+0] 裁きAの一段上で良い。NEMESISと同列で。 - 2014/12/08/00:35
10) [-1] 個人差譜面は下げってREADMEに書いてあるんだけど? - 2014/12/08/12:32
11) [+1] 11.2より難しいに同意 - 2014/12/08/16:29
12) [+0] 白黒分割でいえばFTTTと同じくらいに感じたけどあっちを上げるべきかなと思うので。 - 2014/12/08/19:09
13) [-1] SP全然やってない人だけど10.5が半分もノマゲできない頃に白黒地帯で回復してクリアだった。スコアを狙うと認識力が要るとは思うのでむしろSP得意でスコア詰める習慣が付いている人が過大評価しているように見える。 - 2014/12/09/00:02
14) [-2] 前回03,09。-2の意見が異質でもないようなので変更(SPARKリミと同等)。10に答えてなかったけど、出来ない10.7はおろか10.5も大分残ってた。特に後まで残ったのはサファリ,LAX5,一八,Radical,Quickening,明日香など。 - 2014/12/09/06:35
15) [+1] 下手な11.0よりは難しく感じる。syncより上だと思う - 2014/12/09/07:12
16) [+0] 餡蜜無しならこの位置。餡蜜が超簡単な配置になってるからクリアするだけなら速い - 2014/12/11/12:31
17) [**] 上げ投票同一人物だろ…11.2より上とか個人差のレベルじゃないしそもそも比較対象になる分割同色譜面がないんだが? - 2014/12/11/12:47
18) [**] >17 11.2の個人差+良譜面で11.0に見られてる譜面でしょ。餡蜜が超楽だからクリアする事は楽だけど、餡蜜無しのガチ押しって中盤残すの難しいですし後半も指が動かし辛くて回復が追いつかないって感じになる - 2014/12/12/12:35
19) [**] 餡蜜なし絶対ガチ押しとか言い出したら神風のほうが上だろ、黒鍵側は自動化まである配置なんだぞ - 2014/12/12/23:02
20) [+0] 神風はSP段位が高くて認識力がある人り、認識力でスキルを底上げしてる人、もしくは北斗の人には辛い配置だけど、殆どSPやらずDPしかやってないホムポジの基礎ができてる人には簡単な印象。 - 2014/12/13/16:03
21) [**] それ、テレポにも言えることだからね - 2014/12/14/17:51
22) [**] 神風ってガチ押しむずい箇所あったっけ・・・神風と比較したとしても中盤の殺しがデカい分テレポの方が確実にむずい - 2014/12/18/07:41
000110+0.5+011.2 Elisha [A]
01) [+1] 中盤以降の発狂は11.2を逸脱してるとおもいます。前の議論から3年経ってるようなので意見お願いします。 - 2014/12/07/23:35
02) [+0] 挑戦段階だと11.4にまで感じられるとおもうけど非常に個人差出る譜面だからなぁ 個人的にはTtEと同じくらい - 2014/12/08/01:40
1223231-0.18+011.2 Bounce Bounce Bounce [A]
01) [-2] 連皿を自動化出来る自分にとってみれば11.2でも弱い。 寧ろ、デジタンクの方が難しかった。 - 2014/12/08/23:46
02) [+1] 個人的にはMake Me You Ownと同じ11.4に感じるので - 2014/12/09/01:20
03) [-1] 確かに11.2の要素が薄く感じるから下げてもいいかも、10.7は下げ過ぎだが。 - 2014/12/09/06:20
04) [-2] 偶奇がコロコロ入れ替わるうえ、またラスト突入時までにゲージを残せる鍵盤力は要求されるリトスマとはレベルが違うと思う。いいんちょが譜面傾向覚えた状態で10.7ならこちらも同じで良いかなと。 - 2014/12/09/10:08
05) [+1] この皿が11.0以下とかありえない。いいんちょとはまた毛色の違う皿だし比較としてはチェッキン穴だけどあれとは鍵盤や皿で見ても大きく差があると思う - 2014/12/09/23:19
06) [+1] 11.2でも結構低いと感じる。Make Me You Ownと同じような着地譜面で特にMake Me You Ownに劣るような箇所が無い。上げはあっても下げはありえない。 - 2014/12/10/05:02
07) [**] Make~と比較して+1投げてるのは-2打ち消すための米にしか見えない。過去11.4投票なんてRA判定の頃の1度しかなかったのに。 - 2014/12/10/12:45
08) [**] -2に関しても同じことか。勝手に書き込んだうえ自己解決してすみません - 2014/12/11/06:52
09) [**] 休符つき3連符皿を16分間隔で取るのがアリかナシかで評価変わってきそうだけどそのへんはどうなんだろ - 2014/12/11/23:56
10) [-1] 皿判定甘くなったと考えたら11.2は高いと思う。高速皿は速入りなり適当に回してもそこだけでごっそりゲージ持って行かれるとは考えにくい。それに鍵盤も簡単だし。クリアだけなら11.0の範疇 - 2014/12/12/12:27
11) [-1] Make me your ownと比べられない程皿に絡む鍵盤の密度が無い。サンパラ、ラクエンの一つ上の11.0が丁度良い位置だと思う。 - 2014/12/12/19:39
12) [+2] ラスト付近の皿が不規則かつ鍵盤側が皿と同じタイミングで無いことを考えるといいんちょと並べるのは無い。あと12.3の曲ノマゲしてるのにフルメタノマゲできないくらい皿苦手な俺からすれば11.8くらいに感じる譜面 - 2014/12/13/16:15
13) [+0] 譜面通り拾おうとすると、皿鍵盤とも取りこぼしが増えるので案外難しいという印象。いいんちょがいつ11.0に上がってもおかしくないので、これは11.0に近い11.2でいいと思う。リトスマが11.2にいるので上げはないかと - 2014/12/14/14:01
14) [+0] サンパラの1つ上でいいと思うけど向こうを上げるべき、いいんちょと一緒にね - 2014/12/16/01:18
15) [**] +2してるコメは流石に維持目的で投げてるとしか思えないんだが・・これに限らずここの管理はいい加減だな - 2014/12/17/04:45
16) [**] 12の※見る限り明らかに適正外だし、その地力じゃここら辺の難易度もう分からないんじゃないか?修正値を入れるべきではないと思う。 - 2014/12/17/08:02
17) [**] 12みたいに皿曲が苦手なのが自分でわかってて同じ系統の皿曲と比較しないのは論外だと思う。 - 2014/12/17/12:26
18) [**] この曲やってて思ったんだが、2連→2連の皿を等間隔の4連として雑に皿入れるのってここではありなん? 皿捨てはありの理由からして、クリア狙いの人がこの曲で正確に皿入れようとするとは思えないんだよ - 2014/12/17/22:32
19) [**] >15その人が思った難易度に投票すればいいんだから11.8だと思う人が+2入れるのはおかしいのか?起案の-2も思った難易度に投票してるし平均値取ってるんだから個人差含めた難易度表になると思うんだが - 2014/12/18/07:54
20) [**] ここで投票してる人は概ね近い難易度の同傾向の譜面を比較して難易度付けてるが、米12に関してはただの「私は皿が苦手だから上げ」で明確な比較が無く論拠が薄い。その上+2までしてるんだから怪訝な顔もされるでしょ - 2014/12/18/15:42
21) [**] ある程度議論が済んでる譜面の個人差でこれができるから起案って物に対しては、他の同傾向の曲と比較する必要ないと思うけど。同傾向の譜面だって難易度高く感じてるわけだし。 - 2014/12/18/23:08
22) [**] 今回は履歴として残しますが自分の得意不得意を見極めて客観的に納得出来るような起案をして下さい。場合によっては旧曲限定で[-2][+2]投票不可にする対策も考えます。by管理人 - 2014/12/21/06:32
23) [**] 旧曲に限らずプラマイ2操作は封印していいと思います。あと試験的に一つのホストに一度しか投稿出来ないようにしてくれますか?アク禁出来ないのなら何かしら対策取らないともうまずいと思います - 2014/12/22/00:39
000420+0.33+011.4 Aurora [A]
01) [+1] 密度・押しにくさ共にハンパない。何故11.4にいるのか分からない程11.4では浮いて見える - 2014/12/03/11:35
02) [+0] 押しにくいのは中盤の所だけだしそこから回復するのも結構余裕。11.6では浮いてしまうかと - 2014/12/04/12:41
03) [+1] これが11.6でも浮かないどころか11.6上位のDaisukeに並ぶレベルの殺傷力を持つ - 2014/12/04/18:55
04) [+0] Thunderboltと同じくらいだと思う Daisukeとはハードが同じくらいじゃないかな - 2014/12/05/03:08
05) [+0] 11.6の後半回復+ばらまき譜面で似たような傾向のXepherと比べると流石に上げられないかなという印象。11.4でも強い方ではあると思うが - 2014/12/05/04:44
06) [+0] 他の現状維持の方と同意見。加えて、殺しがラストにあるだいすけと殺しが中盤にあるだけのこの曲をノマゲ基準で比較するのはまずいと思います。 - 2014/12/18/08:03
000410+0.2+011.4 Re:GENERATION [A]
01) [+1] 確かに道中のゲージ維持は11.4相当に感じますが、ラストの片手階段と同時押しはビタチョコと同程度の認識力と運指力が必要だと思います。多少譜面傾向は違いますが、ビタチョコが11.6な以上こちらも上げを提案します - 2014/11/28/11:16
02) [+0] SHIONが11.4である以上これは上がらないかと思う。ビタチョコは着地+同時押しのコンボで難易度上げてる譜面な感じがするから比較としては微妙かなあ。 - 2014/11/28/14:01
03) [+0] SHIONと同列でいいと思うな。最後は三連符と六連符だし - 2014/11/28/15:37
04) [+0] ラストはどちらかというと回復でしょう。道中の片手の方が難しい。 - 2014/11/29/00:58
05) [+0] ラストの片手階段だけは難しいけどビタチョコには並ばないかな - 2014/12/02/03:59
200000+0+011.6 Ubertreffen [A]
01) [**] CSDJT環境で検索したときだけ12として扱われてますねこれ - 2014/12/15/01:10
02) [**] CS DJTの公式難度を☆11に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2014/12/16/00:48
13201010-0.23+011.8 R5 [A]
01) [+0] 10.7くらいまで下げろとは言わないが最後の配置を覚えてればノマゲでも11.0が妥当でしょう。 HARDなら1つでも押し間違えるとゲージがブッ飛ぶので12.0だね。 - 2014/11/30/11:15
02) [**] 確かに、難しいって言っても左1右7の交互乱打と終わりの一瞬だけだからね。 回復地帯もRealよりも多いし。 - 2014/11/30/11:24
03) [-2] 見落としてた。これは下げ、ノマゲまではベチャ押しで対応出来る点でA灰より遥かに下。所見は兎も角、ある程度解っていれば拾うべき同時押しの技術は修羅灰ち同等かそれ以下と思う。 - 2014/12/01/00:39
04) [+0] 右手はほぼ同じ位置にしか来ないけど左手はベチャ押しによる空プアと着地のコンボでゲージが無くなりやすい 下げてもインスカと同じ11.6だと思う - 2014/12/01/02:25
05) [**] ベチャ押しベチャ押しって簡単に言うけどどこをどうベチャ押しするのかで話が全く変わってくるよねコレ - 2014/12/01/03:02
06) [**] この曲、ピカグレでベチャると空POOR出るけどFASTグレだと空POOR出ないんだよね。クリア重視でFAST取りの癖が付いてる人とスコアラーの人では今曲のゲージの伸びの感覚が全く違いそうだ - 2014/12/01/04:35
07) [-2] -2賛成。35~46小節までのところがビートたけし地帯なんで、そこを休まずにべちゃべちゃ押しすれば大回復。その後の一瞬の殺しに気をつければ良いだけ。Real穴よりずっと楽なのは同意 - 2014/12/01/09:12
08) [**] 同じく-2賛成。今は亡きGOLDのドリスイと同じくべちゃ押しで大回復出来るし、左1と右7の交互乱打のタイミングだけズレなければ問題ない。↑のビートたけし地帯かどうかはわからないが。 - 2014/12/01/09:37
09) [**] すみません、ビートたけし地帯の意味をどなたか教えていただけませんか? - 2014/12/01/14:10
10) [+0] ↑おそらくハンバーグのこと言ってるんじゃないの? 今作の稼働でクビになったドリスイ穴のラストが良い例。 - 2014/12/01/20:22
11) [+0] インザスカイを押しにくくした感じの譜面だからあっちより下はないと思うなあ。 - 2014/12/01/20:26
12) [+0] まともに押すならin the skyよりは難しい。個人的には餡蜜なしなのにべちゃ押しありというのは違和感。あと、左1右7交互地帯がどうこう言ってる時点で、この曲に挑戦できるレベルに到達してるとは思えない。 - 2014/12/01/22:25
13) [+0] 2356とか1567みたいな本当にベチャ押しじゃないと厳しい同時押し配置なんてほんの数カ所しかないんだから後半全部ベチャ押しで対応すれば簡単です下げなんて通るわけ無いだろ - 2014/12/01/22:41
14) [+0] READMEに明確に定義されてないけど、餡蜜禁止なんだしベチャ押しも禁止なんじゃないの? - 2014/12/02/00:50
15) [**] 完全ベチャ押し餡蜜前提で難易度決めていいものなのかね…… 正直むちゃくちゃな感じがするんだけど? - 2014/12/03/04:05
16) [**] 譜面が見切れず何ヵ所かビンタやべちゃ押しになってしまったとしてダメージはさして受けないのに、その何ヵ所か難しい配置だけを取り上げて11.8とか言ってる方が自分は無茶苦茶に思うが - 2014/12/03/05:24
17) [**] ↑2356とかそういう配置でもベチャ押しダメっていってるのではなくて、7や8みたいな「終盤を左全部全押しすれば回復だから下げ」っていう考えがむちゃくちゃだと思うってこと。 - 2014/12/03/18:48
18) [**] 別にムキになることないじゃん(笑) - 2014/12/03/20:43
19) [+0] 04)と同意見で、非ホムポジラッシュ・ころころ配置が変わる・着地のせいでベチャ押しどころか普通に押し損なう。ビンタ前提の起案には同意しかねる。 - 2014/12/04/02:34
20) [+0] コレベチャ押し無しでクリアするのはこの難易度で良いともう。最後の方譜面覚えてても手の形を作るの結構難しいですよ。 - 2014/12/04/12:47
21) [+1] まともに押すなら12.0かと思っている。少なくとも11.0はありえない。 - 2014/12/08/17:08
22) [**] ガチ六段の人が赤付けていた。 - 2014/12/09/02:29
23) [+0] べちゃ押しはべちゃ押し不可避な曲(ダーティとか)以外は無しだと思うしそう考えると安易に下げられる曲ではないと思う。 というか鍵盤に張り手しまくればクリアできるとか言ってやられても困るし - 2014/12/09/12:53
24) [**] ただ、粘着は良くない。ダーティー穴もそうだけど。 - 2014/12/09/13:51
25) [**] ただ譜面見れば分るとおり軸は決まってるから回復もしやすいし研究して取りにくい同時押しは捨て鍵盤を活用すれば11.8未満適正でも十分ノマゲは出来ると思う。 ただ鍵盤の捨ては無しらしいからやっぱり維持かな? - 2014/12/09/14:10
26) [**] ガチ押しならレベル詐欺と言っても可笑しくないけどな。 一度クリアしたら二度とやりたくないのは事実。 - 2014/12/11/19:56
101930+0.15+012.0 ZZ [A]
01) [+1] 後半の乱打に混じった136などの同時押しが少々厳しいので12.1を提案。それ以外は12.0でも通じるか - 2014/12/01/10:09
02) [+1] Broken以上、F以下という感じ。12.1だと思う。 - 2014/12/01/12:49
03) [+1] OP次第で12.0強といった感じ。基本的に休みなく叩くのでホリスノやスノストよりは上だと思う - 2014/12/01/14:05
04) [+0] 11.8でも良いくらい。 - 2014/12/01/22:26
05) [+0] スノストよりかは上だろうけど12.1って言われると首を傾げる 12.0強でオプション付けて12.0弱って印象 - 2014/12/01/22:49
06) [+0] エルピスとは並べたくない感じ 最後の最後で回復もあるし - 2014/12/02/01:20
07) [+0] 正規で12.0、左鏡で11.6~11.8って感じかな。ブロークンと同等でいい。 - 2014/12/02/19:51
08) [+0] 正規でようやく☆12 片側鏡で☆11レベルという感じ - 2014/12/02/22:09
09) [**] Brokenよりは確実に難しいでしょう。でも12.2よりは弱いので12.1ですね。 - 2014/12/02/23:40
10) [+0] 12.1の曲と並べるとコレだけ弱すぎる気がする - 2014/12/03/01:39
11) [+0] Brokenよりは強いけど、虹ギターよりは弱い気がする。で、どちらかと言えばBroken寄りな印象なので12.0かな?? - 2014/12/07/02:32
12) [+0] 12.0強って感じ。 - 2014/12/08/22:38
13) [+0] 上にも下にも変える理由がイマイチ見つからなかったので、12.0に一票。 - 2014/12/14/05:13
14) [-1] 03ですが、改めて触ってみてBrokenやスノストと階層を分けるほど難易度差はないと感じたため±0に打ち消しさせていただきます。すみません。 - 2014/12/22/02:21
200310+0.25+012.1 Do it!! Do it!! (EMP) [A]
01) [+1] リズムの取りにくさ、BADハマリのしやすさを考えるともう一つ挙げたほうがいいんじゃない?ちなみに私は革命以外12.2全部正規でノマゲできるがイージーすらつかない。 - 2014/12/06/22:07
02) [+0] へんてこ譜面としてはスフィアより弱い。スフィアが12.3にはならなそうなのでこれは12.1据え置きを推す。 - 2014/12/06/22:41
03) [**] 極端に得意な人だと最後の連打と連皿+トリルだけで2%から回復できてしまう…のだがこれを難易度評価に考慮していいのか分からない - 2014/12/07/03:15
04) [+0] 118小節の時点で2%まで落ちない実力と考えれば12.1かなあという感じ。個人的には12.1適正の頃クリアできたし、リランよりも楽だと思う。 - 2014/12/07/14:38
05) [+0] 自分が03のタイプで、11.8~12.0適正ぐらいでクリアできてるから苦手な人がいると考慮してもこのぐらいかと・・相性合えば早々にクリアできるから早めに触ってみることは進めたい。 - 2014/12/08/11:36
06) [**] 自分も12.2が埋まって12.3が結構埋まってくる頃まで易もつかなかった。けど、連打が押せるようになったら突然できるようになったからもともと連打力がある人ならこれくらいなのかなと思ってる。 - 2014/12/09/01:19
200030+1+112.1 X↑X↓ [A]
01) [+1] カマイタチと同じ位置かな。ラストの連打は取れても13→57地点が出来ないときつい - 2014/12/01/09:29
02) [+1] カマイタチと同列に同意。 - 2014/12/01/13:09
03) [+1] 上に同意。12.1で。 - 2014/12/03/10:55
04) [**] 13→57交互は逆側の配置的にカマイタチよりはわずかに簡単だと思う。カマイタチと層を別けるべきかについては微妙なのでコメのみ。 - 2014/12/06/14:49
05) [**] 12.0も5個くらいしか易ついていませんがこれはいけました 個人差が大きいのかな - 2014/12/13/02:44
000441+0.67+112.1 Infinite cave [A]
01) [+1] 最後だけで、餡蜜がかなり簡単でランプは11.8くらいの実力が有れば結構簡単につくが餡蜜無しだと見た目以上に押しづらい配置。イノリとゴスリバは認識しやすいし、押しにくくもない - 2014/12/11/00:43
02) [+0] 適正時の経験からすると、この曲は餡蜜によって難易度に大きな違いは出ないと思う。物量で圧倒しに来る譜面だとTROOPERSのラストが見切れる前にノマゲは付いたから認識力はそこまで要求されないかと感じる。 - 2014/12/11/07:27
03) [+0] TROOPERSより格段に上  - 2014/12/14/04:19
04) [+2] 修正値間違えました… - 2014/12/14/05:48
05) [+0] 正規も逆正規も大当たり配置で、クッキーあたりの12.1自力譜面と同層に置くのはない。 - 2014/12/14/10:54
06) [+1] 良い比較が見つからないけど、自分は12.1中盤くらいでやっとクリアできた、クッキーは.1上位でこっちは.1底辺で良いかなぁと思ってる、ラストがキツすぎる - 2014/12/14/12:09
07) [+0] 特に餡蜜する箇所があるとは思えない。イノリやゴスリバやTROOPERSと比べると片手力も体力も必要ない。 - 2014/12/15/05:46
08) [+1] ゴスリバとTROOPERSはノマゲ出来ているけれどこれは今だにノマゲ出来そうにない 正規だと最後の発狂はゴスリバよりも押しにくいし発狂前の左着地も気が抜けない - 2014/12/15/07:41
09) [+1] .1譜面としてはかなり簡単な方だけど.1にも金十字とかもっと簡単なのもあるし敢えて.0に下げるほどではない気がする。 - 2014/12/15/16:58
100410+0.2+012.2 GENOCIDE [H]
01) [+1] 穴が起案されてて気になったからこっちも見てみたけど殆ど議論された形跡がないので G2と同レベルってことはないと思うのだが - 2014/12/11/00:19
02) [+0] G2は12.2下位だけどこっちは上位って印象 - 2014/12/11/02:56
03) [+0] こっちは穴と違い後半の嫌な右トリルに5親を持ってこれるから個人的には比較的簡単だった。比較には適さないと思うけどソルコより上には置きたくないな。 - 2014/12/11/07:03
04) [**] 乱当たり待ちが有用な譜面だが正規ガチでも十分12.2の範疇。というかこの譜面で餡蜜するような場所あったっけ? - 2014/12/11/20:32
05) [+0] 履歴には残ってないみたいだけど、昔かなり議論されたと思う。(12.1か12.2かで。上げ起案は今回が初かな) G2の方がこれより難しいく感じるので12.2妥当に感じる。ラスト殺しのG2とは比較しにくいが。 - 2014/12/13/03:49
06) [+0] 12.2上位レベルの地力があれば、中盤まででゲージ確保できると思うので、そうなるとかなりクリアしやすいと思う - 2014/12/14/14:03
200388+1.26+112.2 Sphere [A]
01) [+1] 他の曲で引き合いに出されてたので起案してみる。DXY灰と比べるとこれは難所で20%しか減らせない点で難しいと思う。Holicよりは楽と思うがHolicが12.2の中では上位なのを考えると並べてもよいかも - 2014/11/22/10:19
02) [+1] 単曲攻略で研究さえすれば確かにこの位置よりは下になるけど、それを踏まえても皿を取る(捨てる)必要があるラスト、DXY!灰と比べて回復も無いし上げてもいいかと  - 2014/11/22/12:32
03) [+1] ノマゲ狙いでは階段にくっついた無理皿で削られるうえに空Poorも出やすいので2、3枚しかラストの皿を捨てる余裕はない。DXY灰よりは数段上。 - 2014/11/22/14:03
04) [+1] 緑はまだしも正規でノマゲとなると皿捨ては最大3枚、鍵盤のミスは許されないことを考慮してラストの右皿を見てみたら、割とまぐれ抜け出来るという論は眉唾だと思う - 2014/11/22/14:25
05) [+2] ラストだけで考えれば少年Aと並ぶ破壊力なので+2で - 2014/11/22/19:27
06) [+2] 純正階段慣れしてるからかもしれないけど、半無理皿の後に回復の余地がある少年Aより、ラストにそれよりもキツい半無理皿が来るSphereの方が難しいと感じた。ノマゲに限って言えばこちらの方が上じゃないでしょうか - 2014/11/23/05:23
07) [+2] 安定を考えたら少年Aと同列でおk。12.1の中じゃラストきつ過ぎ。 - 2014/11/23/05:44
08) [+2] へたしたら少年Aより難しい。 - 2014/11/23/21:11
09) [+0] 少年Aと4pが上がったから上げてもいいような気もするがノマゲクリアにあたって捨てる皿を決めた上で遂行する能力で言えばDXYより上には来ないと思う - 2014/11/23/23:44
10) [+2] 一回だけまぐれクリアするだけならこの位置だが数回に一回安定してクリアできる難易度は12.3でいい - 2014/11/24/22:19
11) [+0] いや、安定難易度じゃないでしょこの表は。安定なんて語り出したら、卑弥呼やらエレクリやらが12.5に行っちゃうよ…。.1でも.2でもどっちでも良いけど、微妙=低い方に合わせるとREADMEにあるので維持で - 2014/11/25/01:25
12) [+2] 維持してる奴=TA2でOK - 2014/11/25/10:20
13) [+1] まぁ上げでもOKかな。あえて下に置くような譜面でもないし。 - 2014/11/27/16:25
14) [+2] 12.3でも違和感ないくらいラストが異次元。 - 2014/11/30/20:50
15) [+2] タイピCNのラストが12.3ならこれも12.3だと思う - 2014/12/01/00:16
16) [+0] タイピCNは地力がつけば安定する譜面。これは12.1挑戦時でも12.3挑戦時でもあまりクリア率が変わらない譜面。なのであまり上に置いても意味ないでしょう。まぐれクリアがありうるこのあたりに置いておけばいいのでは - 2014/12/01/06:38
17) [**] ↑なんだこいつ。脳ミソ腐ってるんじゃね? - 2014/12/01/08:20
18) [**] まぐれクリアは有りだけどある程度の再現性のないまぐれクリアは含まないってのはアルマゲの起案であったはず。それを考えると12.1では低い。最低でも12.2でしょうね - 2014/12/01/09:24
19) [+1] 初ノマゲ時は.2にイージーつけて特攻してる時期だったから.1の地力でクリアできない事もない、.3まで来るとチアトレDXYとの比較になって流石にあれらとは次元が違う気がする - 2014/12/01/10:14
20) [+1] すごく失礼な事を言うけど個人的にやる必要ないので12.1適性の人がこんな曲に時間を使って欲しくない。って感じで上に居て良いって思うのは不純だろうか。 - 2014/12/02/01:48
21) [+1] コメ4と19に同意、流石にチアトレよりは下かな、と。 - 2014/12/07/03:43
0000013+2+212.2 Night sky [A]
01) [+2] ラスト回復できるけど12.2だと思う、後半は地力がないとゲージを残せなさそう - 2014/12/01/09:06
02) [+2] ラストの瞬間殺傷力が高すぎるから12.3でもいいかなぁとは思うけど、そのラストに入るまでに100%残すのがそこまで難しくないからギリギリ12.2で。最後の最後でチョロッと回復もできるし - 2014/12/01/09:24
03) [+2] とりあえず12.2でしょか。高速系でAと比べたらこっちのが楽かな?レート低いので相性かもしれないけど。 - 2014/12/01/10:02
04) [+2] 旋律のドグマやValangaあたりと同層で違和感ないと感じる - 2014/12/01/13:45
05) [+2] Idolaと同じようなゲージ推移になりそう。とりあえず12.2以上は確定。 - 2014/12/01/14:27
06) [+2] 最後多少回復利く分で12.2止まりかな、Valangaよりは楽だと思う - 2014/12/01/14:49
07) [+2] karmaとどっこいどっこいな印象 12.2だろうなぁ - 2014/12/01/19:22
08) [+2] 個人的にワンモアやヴァレンガより難しいので12.3 - 2014/12/02/01:44
09) [+2] CN譜面としてはValanga以上と感じるので12.3か。とりあえず+2 - 2014/12/02/15:19
10) [+2] 最後のCN地帯だけ12.2強から12.3弱の印象。 - 2014/12/03/09:45
11) [+2] KARMAと同等の12.2で。 - 2014/12/03/16:22
12) [+2] 同じCNなら海神よりは強い気がするが,どっこいな印象 - 2014/12/07/21:18
13) [+2] 譜面はシンプルだけどBPMの速さと中盤~終盤の休憩の少なさで殺しに来るところはKarmaと似ているか。12.2と12.3の境目にいる感じ - 2014/12/10/20:11
100043+1.43+112.1 SpaceLand☆TOYBOX [A]
01) [+1] エルピスやクローズザと同じ位置で - 2014/12/01/09:32
02) [+1] クローズザワールドができるならこれもできるだろうってことで12.1。後半のゴミつき軸押し+階段が難しいけどその後で回復できる猶予はあるはず - 2014/12/01/09:34
03) [+2] エルピス、パニッシャーあたりと比較すると押しにくさが目立つ - 2014/12/02/15:21
04) [+2] 最後の発狂だけゲージが削られるので12.2で。 - 2014/12/03/09:47
05) [+1] smileより一回り難しい。12.1。 - 2014/12/03/16:23
06) [+2] ラスト付近は12.1にしては難しすぎると思う。 - 2014/12/04/00:07
07) [+1] 12.1強でも12.2弱でも良いけど殺しが短めなのとそれ以外が簡単すぎるから12.1強の方がしっくりくる - 2014/12/04/15:11
08) [**] 12.1強か12.2弱どっちでも。上記にある12.1は全部ノマゲ安定だが、こいつはEASYでも不安定で未ノマゲ。終盤ムズいと思うけどなぁ。自分はコメのみ。 - 2014/12/14/04:32
200037+1.7+212.2 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 [A]
01) [+2] 鏡やR乱使えば弱体化するけど正規はかなり押しにくいね - 2014/12/01/09:34
02) [+2] 最後のDBに見えて微妙にズレてる階段をどう評価するか、12.2でしょうか。。ラスト直前までは12.1で済む範囲。 - 2014/12/01/10:04
03) [+2] 正規は12.2だと思う - 2014/12/01/10:15
04) [+2] 同じく正規は12.2かと。 - 2014/12/01/13:34
05) [+1] 片手力重視。革命より片手はきついが、ラブエタより認識力はいらないと思うので12.1で。 - 2014/12/02/02:55
06) [+2] 正規は終盤を考えると12.2で妥当かな - 2014/12/02/15:23
07) [+2] 12.2かな。 - 2014/12/05/21:53
08) [+1] ラストの譜面傾向はミラージュのやや上位。12.2でもおかしくはないが道中に難所がない中速単鍵の練習譜面なので挑戦権も踏まえて12.1に留めておきたい - 2014/12/07/00:54
09) [+2] Fの両側16分と密度面で比肩するのがラストに来たという印象で、どっちが見切りやすいかは人それぞれだと思う。あちらも12.1下げ案が何度か出てたけど、そういう微妙な部分も含めて現状は並べとくのが無難か。 - 2014/12/08/23:33
10) [+1] 12.2だと初HARDになっちまう。12.1すら未HARDなのに、12.2だと相当な違和感。FがEASY未ノマゲなんだが9)の言う人それぞれの範疇かも。一応12.1押し。 - 2014/12/14/04:58
11) [**] ↑ラブエタよりDB殺し長いの知ってるか?OP使ってなら12.1相当だがこれ正規難易度だからね - 2014/12/15/00:25
12) [**] DBっぽい地帯もラブエタより押しやすいしせいぜい革命(H)程度の難易度な気がするけど。 - 2014/12/15/05:48
000100+0+012.2 リリーゼと炎龍レーヴァテイン [A]
01) [+0] 乱打、階段、CNと練習要素盛り沢山。ラストはダークレガシーの劣化版。適正ならCN以降は回復なで安心して選べる12.2の曲。◎ - 2014/11/24/15:06
100310+0.25+012.3 GENOCIDE [A]
01) [+1] 最近.4周りの起案理由で"(逆)正規、餡蜜と捨てノーツ無し"が多く、この曲も考慮するなら後半の鬼配置トリルでゲージ残すのはあげても良いかなと、微妙なので皆さんの意見が欲しいです - 2014/12/09/22:13
02) [+0] 12.4程の強い癖は持ってない。癖の少ないロックオンと比べても明確に劣ると思う - 2014/12/09/23:10
03) [+0] 起案理由っていうか明記されてる投票ルールなんだから仕方ないんだよね。 ジェノに関しては12.3で問題ない気がするかな?これより簡単な12.4って特に思いつかないし上がったらまた12.4の下限が下がりそうな気がする - 2014/12/10/14:21
04) [+0] 正規の配置は厳しいが取れないような配置とBPMではない。下げ論議中の鉄針黒と比べると天地の差。 - 2014/12/11/20:37
05) [**] 起案者です、どうやら僕が苦手なだけっぽいですね - 2014/12/12/19:55
102700-0.22+012.3 quaver♪ [A]
01) [**] 修正値は入れないけど、コレは下げて良いと思う。傾向が全く同じワンモアよりはBPM認識運指全てで劣り、比較で上がってるKarmaと同層が適正位置だと感じる。所謂12.25枠で、コレだけ12.3に行ってしまってるような。 - 2014/12/01/00:47
02) [+0] そもそもKarma自体が12.2の中でも別段難しいと感じないからよくわからんけどZETAよりは明確に上だろコレ、それに他に下げてもよさそうな譜面はいくらでもある - 2014/12/01/02:24
03) [-1] 12.2に落としても良いと思ってるValangaのさらに下だと思うので-1。ノマゲ的にはたまゆらのラストが得意かどうかといった感じで、個人差が非常に出易い所だとは思う。 - 2014/12/01/04:28
04) [-1] 同色くの字やトリルが苦手な人だと12.3なのかな?認識のしやすさが半端ないので自分はZETAと同じくらいにランプついた、主観だと.2中〜上位なので-1 - 2014/12/01/08:53
05) [+0] 右鏡等オプションを選べば12.2相当だが薬指を多用する正規は12.3あると思ってる。ラストの長いトリルも曲者で12.2上層のZETAエクシア夜叉と比べてもワンランク難しい - 2014/12/01/09:06
06) [+0] 主観で言えばこっちのほうが圧倒的に押しにくく、ここで挙がったどの曲よりも難しく感じる。ラストもトリルを安定させるのが結構難しい印象。 - 2014/12/01/09:58
07) [+0] むしろ12.3中は堅いと思ってましたが…。くの字配置の連続はそんな易しいとは思えない…。 - 2014/12/02/01:46
08) [+0] VALANGAは12.2でもいいと思ってるけどこれはそれに比べると大分難しいと思うので維持で。 - 2014/12/02/02:52
09) [+0] 12.3だろ、簡単と感じる人は個人差だよ - 2014/12/05/17:51
10) [+0] 過去の議論でも意見あったけど簡単と難しいで意見が割れるから12.3個人差譜面でいいのでは? - 2014/12/05/21:59
000151+1+112.3 FANTASTIC THREE [A]
01) [+1] 12.3で間違いないと思う。高速DB階段にゴミ付き、連皿の削りポイント満載、ラス回復に見えてハマりやすい配置、クリアレートも現状ワースト付近。私的には片方に鏡ないと辛い・・ - 2014/12/01/10:07
02) [+1] *01同意、片方鏡でないと緑クリアすら出来ない。 - 2014/12/01/10:55
03) [+1] INSOMNIAが前半で終わって少し回復がある感じ。12.2最強か12.3。個人的には12.3だと思う。 - 2014/12/01/12:55
04) [+0] 良い比較が見当たらないけど、レゾンなんかと比べるとこちらのが下なんじゃないかなと。 - 2014/12/01/13:36
05) [+1] ラス前の階段が特に難しいけど最後も簡単ではないよね。 - 2014/12/02/01:47
06) [+1] ラス前の難所が12.2の域を超えてるかな。12.3で - 2014/12/02/15:25
07) [+2] 後半が12.3レベル。 - 2014/12/03/10:58
0000140+1+112.3 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み [A]
01) [+1] 皿を4回反応させられるかどうかで体感難易度にかなりの違いが出てきそう、最低でも.2最強クラスはあっていいかな?主観で.3底辺あたりだと思いました - 2014/12/01/08:59
02) [+1] 正規は右の鍵盤配置が厳しいから12.3中位くらいでいいんじゃないでしょうか。灼熱と同じような感じでボーダー付近をウロウロしながら耐えるゲーム。突き詰めると皿と筐体のメンテゲー - 2014/12/01/09:30
03) [+1] 鍵盤の配置にちょくちょく押せないところが混ざってて、ひたすら削られる展開。地力に余裕がないとゲージ残すのは困難。12.3最下層~中の下くらいかな? - 2014/12/01/10:00
04) [+1] オプション入れて12.3下、正規12.3中堅って感じ。まあメンテゲーです。 - 2014/12/01/11:01
05) [+1] 個人的には12.2強でも問題ありませんが、客観的に見たら12.3下位はありますね。 - 2014/12/01/12:53
06) [+1] 12.2強~12.3弱といった感じかな。ラス殺し且つ純粋な皿力が必要な灼熱よりは下だろうけど、鍵盤配置の嫌らしさで難易度が底上げされてる印象。 - 2014/12/01/13:57
07) [+1] - 2014/12/01/23:06
08) [+1] キモイ配置。12.3中 - 2014/12/02/00:01
09) [+1] 皿が反応するゲーセンであることが一番重要 - 2014/12/02/01:45
10) [+1] 12.3弱~強の個人差譜面といった感じ - 2014/12/02/15:28
11) [+1] ... - 2014/12/03/13:49
12) [+1] This lady is a little sassy. - 2014/12/05/00:48
13) [+1] 旧筐体なら12.4 新筐体なら12.2強 - 2014/12/06/13:04
14) [+1] 鍵盤から皿への入りが難しい。 - 2014/12/18/02:18
400020+1+112.3 fallen leaves -IIDX edition- [A]
01) [**] 動画で見た感じ12.3。でもプレイしてないんでコメントだけ - 2014/12/01/09:31
02) [**] プレイした感覚としてはValangaとドグマが12.3ならこれも12.3でいいかなという印象。少なくとも12.2に収まるレベルじゃないけど、12.4のラインナップがそれぞれ持ってる『毒』も無い感じ。 - 2014/12/01/23:05
03) [**] 12.3 とにかく休みがなくて辛い 12.3がある程度埋まるレベルでないとラス発狂以降で回復することもできないかと - 2014/12/02/22:07
04) [**] どうやら12.2以上は間違い無さそうなので[+2]としました。再投票願います。by管理人 - 2014/12/03/04:44
05) [+1] 3番目 - 2014/12/03/08:10
06) [+1] 結構小指を使わせる配置が多い印象。休み無くジワジワ削りにくる所にSEQUENCE CAT的な匂いを感じましたが、それよりは幾らかマシな感じ - 2014/12/13/11:45

2014/11/24 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
200000+0+04.0 フェイクアウト [N]
01) [**] 着地がなかなか難しい。ただこれを上げようと思った時Rally Love[N]が3.5にいることを考えると上げづらい。双方この位置で妥当なのでしょうか?適正内外問わず意見が欲しいです。 - 2014/10/28/10:24
02) [**] フェイクアウトは途中でわけがわからなくなってしまった程度の地力の者です。私見ですが、Really Loveは連皿はあるものの、BPMが遅いからか、鍵盤が単純に思えた為、3.5にいるPharaohより上には置きづらい…。 - 2014/11/02/22:53
001000-1-14.6 M.D.Injection [N]
01) [-1] 全体を通してスカスカなので一段下げても良いと思う - 2014/11/07/01:14
000003+2+25.0 IXION [N]
01) [+2] とりあえず5.0までは上げていいだろう。自分も5.3ぐらいだと思う。5.6と言われても反対はしないぐらいには難しく感じた。 - 2014/10/29/21:46
02) [+2] 隣接皿がいやらしい。5.0よりは上なのは間違いないでしょう - 2014/11/03/14:10
03) [+2] 隣接皿が嫌らしいのには同意だが、ほとんどが中盤までで終盤にはそれほど多くないので5.0位でよいと思う。ちなみに、後半は左67右12に全くnoteが降ってこない外寄り譜面であることを頭に入れておくと楽になる。 - 2014/11/22/10:45
000001+2+26.3 Feedback [N]
01) [+2] 片手力が☆5の域を遥かに超えており、全体的に押しにくい。☆6でも難しいのでは? - 2014/10/24/16:33
001000-1-16.3 アタック NO.3 [N]
01) [-1] 混フレだがリズムはわかりやすいと思う。難しいのは最初だけ。6.3。 - 2014/11/02/20:59
000101+1+16.3 SpaceLand☆TOYBOX [N]
01) [+2] ☆6のノーマルにしては複雑な配置が多い気がします - 2014/11/10/02:16
02) [+0] ZZの方が一段上な気がするし、配置自体は☆6としてそこまで難しいとは思わない。敢えて言うなら少し速いぐらいか。 - 2014/11/10/23:00
100012+1.67+26.6 ZZ [N]
01) [+2] SPNを分割したような感じだが、天空のような分割階段が終始降ってきて☆6にしてはきつい。☆7にいても違和感ない - 2014/10/22/00:51
02) [**] 6.3か6.6かな。天空の夜明けよりは明らかに簡単。 - 2014/10/24/00:59
03) [+1] 確かにこの階段ラッシュは挑戦クラスにはきついかもしれない。ただ、天空の夜明けは階段だけではなく混フレのスキルも要求されるので遠く及ばないと思う。個人差もありそうだし6.3ぐらい。 - 2014/10/24/13:34
04) [+2] 天空の夜明けの1つ下で6.6かなと思う。個人的には分割階段が3連階段なのが妙に難しく感じた。 - 2014/11/22/09:39
000002+2+26.6 Beyond The Earth (PEN) [N]
01) [+2] 中盤以降、これが☆6なのか?と疑いたくなる譜面。ラストにも微連打があり、事故率も高い。 - 2014/11/09/20:40
02) [+2] 今作の☆6の中では頭一つ抜けてると思う - 2014/11/11/13:56
001010+0+08.0 Hello Happiness [H]
01) [-1] 道中は速いBPMでの面倒なリズムの縦連混じりが厄介だが、回復地帯をしっかり取れればノマゲは楽な方と感じました。 - 2014/10/22/00:55
02) [+1] 縦連が混じるところが難所だが、後半も16分配置や跳ねリズムが多く、☆8挑戦レベルで回復できるような譜面とは思えない。 - 2014/11/22/10:50
000020+1+18.3 フェイクアウト [H]
01) [+1] 基本は8分押しだが、bpmが速い上に妙に押しづらい地帯もあるので8.0とは言えない。 - 2014/10/25/17:42
02) [+1] KEYと同程度。中盤KEYより難しいが、ラストが緩いのでトレードオフかなと。 - 2014/11/04/11:48
000020+1+18.6 IXION [H]
01) [+1] サビの乱打は☆9でも通用すると思う。さらに隣接皿も多発するので苦手な人はもっと高く感じるのでは。 - 2014/10/29/21:53
02) [+1] サビは遅いけど押しにくい乱打。回復があるとはいえ☆8では強いほうだと思います - 2014/11/16/00:00
000020+1+19.0 Daisuke [H]
01) [+1] サビの配置が延々と面倒なのでもう一段階上げても良いと思う - 2014/11/08/14:36
02) [+1] 同意したい。ラストに来る右35321や45321が☆8を超えてる。 - 2014/11/09/01:16
000010+1+19.0 in motion [A]
01) [+1] ラスト8小節が☆9レベル相当だと思った。 - 2014/10/21/23:55
100031+1.25+19.0 Fly Above [A]
01) [+1] 8.6は下げ過ぎ、広い譜面・繰り返しだが間隔が長い・ホムポをたまに崩してくる など回復地帯でも認識力を必要とする。 Critical Crystalより下はありえない - 2014/10/30/21:55
02) [+1] ☆9に手を出し始めたくらいのレベルで見ると、中盤は十分に発狂と言っていいレベル、そこでゲージを大きく減らすと終盤でこぼしがちで回復しきれないことを考えると9.0以下はないと思うので同意 - 2014/10/30/23:01
03) [**] 9.0妥当。結構広い認識力が必要だと思う - 2014/11/06/23:33
04) [+1] 03です。修正値をいれ忘れました - 2014/11/07/23:43
05) [+2] むしろ9.3でも良いと思う。終盤回復とはいえ、十分な地力がないと回復しきれない - 2014/11/11/21:21
000010+1+19.0 Monopole. [H]
01) [+1] 押しやすいとはいえこの速さの階段はさすがに☆8ではないと思う・・・ - 2014/11/09/20:49
001010+0+09.0 Broken Sword [H]
01) [-1] 無音後のくの字までは☆9それなりの譜面なのだが、最後16小節での回復地帯がでか過ぎてクリアは非常に易しい。 下げまであるかもしれないと思った。 - 2014/11/11/14:30
02) [+1] 終盤2%付近まで落ちてしまい、ラストも40%程度しか回復できませんでした。少なくとも挑戦レベルまで下げるのは酷だと思います。道中も9.0にしては強めに感じたので+1で。 - 2014/11/16/15:49
000020+1+19.3 illuminate [H]
01) [+1] とにかく折り返しが難しい。個人差はありそうだがBoundary[H][A]が9.6ならその1つ下の9.3でもいいのではないだろうか。 - 2014/10/30/16:01
02) [+1] 折り返しが難しく、階段も押し辛い配置が多い。9.3でもいい。 - 2014/11/10/16:26
000010+1+19.3 時空トラベローグ [H]
01) [+1] 道中リズム難と高速分割トリル、ラストに同色階段がありBPMも速いことからやや難しめ。お米(H)が9.3にあるので+1かな。 - 2014/11/18/01:59
000020+1+19.6 Hitch Hiker2 [H]
01) [+1] Time to Empress[H]と同じかちょっと上くらいに感じる。 - 2014/10/26/23:46
02) [+1] 後半は前半に比べて易化するけどミス無くゲージをのばすならややキツイ - 2014/11/22/00:05
000120+0.67+19.6 Burning Heat! (FULL OPTION MIX) [A]
01) [+1] 9.3のなかで唯一埋まらない。隣接皿や無理皿が9.3にとっては難しいのではないかと。少なくとも9.6はある。 - 2014/11/15/02:05
02) [+0] 前半難かつ局所難かつ配置難なのでハードは相当きついけど終盤はほとんど回復なのが気になる。自分は☆9適正当時けっこう早い段階でノマゲはついたので維持票を投げます - 2014/11/23/05:30
03) [+1] 9.3にしては難しいと思います。削られる要素が多く、終盤もほとんど回復できませんでした。9.6~10.0くらいに感じましたが、ひとまず+1で。 - 2014/11/23/15:32
000001+2+29.6 Ready To Rockit Blues (TRI) [A]
01) [+2] 適正ですが全体的に押しにくい配置で9.6くらいに感じました。終盤のCN地帯も難しく少なくとも9.0ではないと思います - 2014/10/26/09:33
1400000+0+09.6 Wanna Party? [A]
01) [**] オススメ投票が休止されて数年だけど、再開しないのならlincle以前の○、◎、△の表記を全部消したほうがいいと思う。現状だと中途半端で参考にならない - 2014/10/25/10:19
02) [**] 当然ながらtricoro以降の曲には印が何もついてないわけで、そんな状態でマークが残りっぱなしっていうのもねぇ いっそ全部無くすって意見は賛成 - 2014/10/25/14:33
03) [**] 古い曲にはどんなタイプの譜面があるのか全く分からなかった時にオススメ投票のマークを参考にした身からすれば現状維持でいいかなぁ - 2014/10/25/18:27
04) [**] 再開しないのは管理人が管理するのがめんどいからですよ。賛同しますが消すのも面倒だからやらないでしょうね - 2014/10/27/08:54
05) [**] 自分もそう思うな。最近の譜面は昔と違う傾向の譜面が多くなってて、これまでのオススメだと対応しきれてないと思うし、そもそもの投票休止した理由を考えれば、休止と同時に消すべきだったとも。 - 2014/10/27/14:39
06) [**] 休止後にDPを始めたけど03に同じくオススメマークが役に立ったので、残した方が良いと思う。△は選曲率が下がるだけなので消した方が良いと思うけど - 2014/10/27/20:27
07) [**] 一つの案だけど管理人も再開する気配無いし有志でDPオススメ譜面サイトを作るのはどうなんだろうかね。私も参考になったしお世話になったので埋もれてしまうのは勿体無いとは思う - 2014/10/28/00:33
08) [**] オススメ記号の表示/非表示をチェックボックスの選択式にする方法であればすぐに実装できます。その場合個別の投票画面は記号表示不可になりますが需要有りますでしょうか。by管理人 - 2014/10/28/01:41
09) [**] 個人的には維持派です。 仮にですけど投票と投票状況のページの両方を完全に修正値とオススメの2つに分けられるなら再開しても良いんじゃないですかね? 議論が不毛だって言うならやりたい人だけでやれば良いわけで - 2014/10/28/11:42
10) [**] 09の意見に賛成。加えて△、○、◎表記も継続して欲しい。これらは「全体のどれくらいの人数がこの譜面を良譜面だと思うか」という指標として分かりやすい。 - 2014/10/28/14:11
11) [**] 私個人としては管理人さんのそれは良いと思います。曲別で記号表示がされなくなるのは特に大きいデメリットとは思えませんし。テーブル上で記号が見えれば十分かと - 2014/10/28/14:44
12) [**] 09)ですが管理人さんの案も含めて同時に実装出来ればオススメ機能を利用したい人したくない人が完全に住み分け出来るので文句も出難いと思うのですよね。仮にそれでも文句言う人は荒らしと考えても良いと思いますし - 2014/10/28/19:34
13) [**] とりあえずオススメ記号の表示/非表示に対応しました。デフォルトでは表示しないようになっているので見えづらかった人にも使いやすくなったと思います。by管理人 - 2014/10/29/07:37
14) [**] GJ 今後も難易度のサイトとして運営頑張って下さい。 - 2014/10/30/04:51
300110+0.5+09.6 Queen's Tragedy [A]
01) [+1] 最後の細かい螺旋だけで十分に9.6適正クラスを殺せる譜面だと思う。比較は難しいけど… - 2014/11/08/23:10
02) [**] ミラクルミーツが10.0にあるので同層に置けるかはちょっと微妙なラインかな、かといってミラクルミーツも10.2には上げ辛い。とりあえず今は比較対象を一つ挙げるのみにしておきます。 - 2014/11/11/00:30
03) [+0] 確かに24分配置は押しづらいが、それと同時にごまかしが効く。10.0に上げる程の殺傷力は無いと見て維持 - 2014/11/12/08:58
04) [**] 起案とは関係ありませんが、この曲はQueen'sとアポストロフィが付くと思います。 - 2014/11/23/00:00
05) [**] タイトル修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2014/11/24/03:07
000010+1+19.6 NEBULA GRASPER (RED) [H]
01) [+1] 殺しの片方が隣接皿絡みで、もう片方の皿も遠く取りづらい。鍵盤も全体的に決して押しやすくない。10.0まで上げてもいいかなとは思ったが、とりあえず9.6へ上げ起案 - 2014/10/23/19:11
000010+1+19.6 Beyond The Earth (PEN) [H]
01) [+1] 片手階段とか考えれば9.6に感じる。SAMSARA DPAより難しいかも。+1 - 2014/10/29/12:24
001200-0.33+010.0 Scripted Connection⇒ H mix [H]
01) [-1] Sweet Radarが9.6に下がるならこれも下げても良いのでは?と思ったので下げ起案。問題となるラスト8小節は左手に1、5、7鍵しか来ないことを予め知っておけば易化する。 - 2014/11/04/21:41
02) [+0] その左157が押しづらいと思う意見 - 2014/11/05/21:11
03) [+0] 02に同意 - 2014/11/05/22:38
100110+0.5+010.0 ぷろぐれっしぶ時空少女!うらしまたろ子ちゃん! [A]
01) [+1] ZZよりは上だと思う、押しづらい配置がちょいちょい降ってくる - 2014/11/08/21:37
02) [+0] むしろZZが9.6だと思う派 - 2014/11/08/23:31
03) [**] ZZが9.6はないない。あれ下げるならliberationも下げなきゃいけないしFも10.0に下がる。 - 2014/11/09/05:29
100011+1.5+110.0 Symmetry [H]
01) [+2] ラストの右手片手力は10.0を超えてる。10.0挑戦者では回復出来ない。 - 2014/11/12/15:01
02) [**] やった感じワナパよりは上だと思うので上げるのは同意だが10.0を超えるほどか、というと微妙。とりあえずコメントのみで - 2014/11/17/21:56
03) [+1] QQQやブルーミンと並ぶと思えないので+1 たしかにワナパよりはきついと思うけど10.2はないかな - 2014/11/17/22:02
000020+1+110.2 ANDROMEDA II [H]
01) [+1] 道中は押しやすく密度の低い乱打で問題ないが、ラストが左サイド1軸絡みの押しにくい配置でノマゲだと危険。個人差はあるが10.2はあると感じた - 2014/11/08/15:07
02) [+1] 密度はないから認識は楽だが凄く押しづらく、10.0の中でもかなり苦戦した。10.2でも良いかな。 - 2014/11/23/23:32
003000-1-110.2 Verflucht [H]
01) [-1] 単鍵階段と単鍵交互だけ。家事都合なんかより階段速いから十分ごまかしも効くし同等では無いでしょう - 2014/10/25/18:28
02) [-1] 早くて密度があるが、10.5のConfiserie(H)と比べると一段下か。10.2のΕΛΠΙΣ(H)と並べても良いと思ったので-1に同意。 - 2014/10/30/19:07
03) [-1] 10.2でいいね。速いけど叩きやすい譜面 - 2014/11/16/00:03
000010+1+110.2 リリーゼと炎龍レーヴァテイン [H]
01) [+1] 前半~中盤は8分の物量譜面や16分同色階段などがあり10.5程度に難しい。 が、後半はCNがあれどかなりの回復が望まれるほど易しい譜面なのでクリア難易度的には10.2。 - 2014/11/11/14:16
132320-0.6-110.7 もっと!モット!ときめき feat. 松下 [A]
01) [-1] 難しい発狂が存在しない。押しやすいし10.7でも弱い気がする - 2014/11/03/14:04
02) [-2] 発狂も押しやすく、☆11の中でもかなり簡単な部類に思う。煉獄のエルフェリア(H)よりクリアしやすいのではないか。 - 2014/11/04/20:01
03) [-2] B4Uリミより下かなあ - 2014/11/05/11:35
04) [+0] 前回01に同意 - 2014/11/09/15:48
05) [+0] 11.0挑戦者は密度よりも着地に苦戦する譜面。 - 2014/11/12/14:50
06) [**] 11.0挑戦者が苦戦する着地ってテレポとかその辺になってくるのだろうけど、これはそこまで厳しくはない気がする。 - 2014/11/12/18:50
07) [+1] 前回02 着地とホムポジと速さを踏まえても11.0はあると思うし個人的に11.2の面々と並べて違和感無いと思うので - 2014/11/13/15:27
08) [-1] かげぬいやBLUE DRAGONあたりと比較してこの位置かなあと思う - 2014/11/13/19:12
09) [+0] 着地と不安定な鍵盤配置でボロボロこぼす印象。個人的にはエルファリアより厳しい。 - 2014/11/18/09:02
10) [+1] 着地はラクエンより上だし速くてこぼしやすい鍵盤もある。ノマゲのゲージ減少量考慮しても下げはないし11.2だと思うので - 2014/11/20/02:30
11) [-2] 着地も鍵盤の配置も10.5のGALGALIM[H]の方が難しいと感じるので、まず10.5まで下げてそこから議論したいと思うレベル。 - 2014/11/23/05:18
000210+0.33+010.7 COLOSSEUM [A]
01) [+1] 全体難でDBや大量のくの字、Star Trailぐらいの強さはあるかと思う。穴でレート60%切りも考慮してもいいかと - 2014/11/16/16:15
02) [+0] startrailはラス殺しだけどこれは全体難だしBPM低いからはっきり押せるしテレポよりは下かなぁ - 2014/11/16/20:35
03) [+0] スタートレイルよりは認識が容易だと思うので維持票。余談だが、個人的にコイツは10.7でも弱い方だと認識してる。 - 2014/11/17/20:43
000210+0.33+011.0 Timepiece phase II (CN Ver.) [H]
01) [+1] 1上げ起案します。大きな回復もなく、CNをさばきながらの軸や階段が11.0とは思えない - 2014/11/04/12:24
02) [+0] グラディウス2012が11.0な以上上げはないかなぁ - 2014/11/04/13:23
03) [+0] 個人的には10.7上位より弱いとは思ってるが、純正階段の多さとかを考慮してこの位置を維持したい - 2014/11/04/23:29
100401+0.4+011.2 BABY LOVE [A]
01) [+2] 殺しがきつい 11.6 - 2014/10/27/07:24
02) [+0] ラスメが同じ11.2以上上げられない - 2014/10/27/08:59
03) [+0] ラストでしっかり回復出来る譜面だから+1すらない - 2014/10/28/14:36
04) [+0] 別にきついとも思わない - 2014/10/28/19:17
05) [**] 3だけどClose my Eyes for Meはより簡単で下げはあっても上げは無い、一応比較出しときます - 2014/10/29/19:52
06) [+0] LESSON 5と同列の現状で全く問題なし。 - 2014/10/30/04:52
000230+0.6+111.2 Change the World [A]
01) [+1] Votumのところで意見があったので 最後の3連打からのラッシュは11.2に相当する難しさだと思う バフラムやメイメツと同じくらいかと - 2014/10/26/23:33
02) [+0] バフラムと比べると後半の密度がゆるいと思う。メイメツとはいい勝負だと思うがこっちは階段の速度自体は向こうよりも遅いので11.0でいいんじゃないかな。 - 2014/10/29/18:53
03) [+1] バフラムより上、メイメツやPraludiumと同等に感じる - 2014/10/29/23:55
04) [+0] バフラム、ラスメ、らぶめーる辺りよりは弱く感じる。あと、挙げた曲とは押しやすさも認識のしやすさも大分違うかなと - 2014/10/30/20:27
05) [+1] 縦連で削られる可能性考えると,プラスな気がするので - 2014/10/31/07:45
000401+0.4+011.2 Präludium [A]
01) [+2] どうしてこの曲がschlagwerk(H)よりも下にいるかが理解できない。 - 2014/11/09/07:40
02) [+0] 適正。回復もあるし11.6はあり得ない。 - 2014/11/09/09:33
03) [+0] Schlagwerkのような混フレ譜面は出来る人と出来ない人の差が大きい。この曲のように片手階段さえしっかりできればクリアできる譜面の方が先にランプがつく人が多いと思う。 - 2014/11/09/11:37
04) [+0] シュラーク灰よりか回復も押しやすさも階層分けるくらい差がある - 2014/11/09/15:49
05) [+0] シュラーク灰は個人差譜面だと思うが、こいつは自力が付けば出来る譜面だと思うので維持。ちなみに正規は割と当たってると思う。 - 2014/11/09/23:42
001100-0.5+011.2 illuminate [A]
01) [-1] 片手乱打もトリルも押しやすく、あまり難しいとは感じない。ただ、あらゆる譜面要素が詰まってて片手ずつ集中できる良譜面 - 2014/11/07/17:10
02) [+0] 11.0に下げるほど簡単ではない プレルーディウムと同じ層だと思う - 2014/11/07/22:40
000350+0.63+111.2 Beyond The Earth [A]
01) [+1] 前回も意見が出てましたが、Fly you to the Starの一つ下で11.2と思いますがどうでしょうか - 2014/11/03/19:25
02) [+0] 個人的には反対。後半のCN成分で見たときにエリシャ、ドア虹あたりと並べられるのには違和感を覚える。 - 2014/11/04/23:49
03) [+1] 前回06です。やはり押しづらい(&長い)片手乱打のおかげで終盤の回復を考慮しても11.0では強いと判断します。 - 2014/11/05/02:40
04) [+0] 後半の片手乱打、CN地帯で見ても11.2程の地力は要求されないと思う 後は02に同意 - 2014/11/05/14:15
05) [+1] メロディ側の配置が隣接多めで難しいのと、逆サイドのリズムが微縦連込みで削られやすいのでElisha[A]とは相互互換的な立ち位置だと思う。THE DOOR INTO RAINBOW[A]に関しては終盤にCN絡みが無いので比較はできない - 2014/11/06/02:43
06) [+0] グラディウス2012と同層だと思うから維持 これ上げるならグラディウスも上げるべきかと - 2014/11/13/15:29
07) [+1] 片手地帯は他の11.0片手系に比べて押しにくいし後のCN絡みも簡単とはいえない。片手殺しがないグラディウスより上だと思う - 2014/11/16/15:54
08) [+1] グラディウス2012とは階層を分けたい - 2014/11/23/05:46
000310+0.25+011.6 ビューティフルレシート [A]
01) [+1] ラストがキツいので11.8だと思います - 2014/10/28/00:35
02) [+0] セカンドヘブンやこっちを向いてよと比べて明確に劣る - 2014/10/28/01:10
03) [+0] 特に11.8に値する程の難しさは感じられないね。個人的には11.4でも問題ない。 - 2014/10/30/04:56
04) [+0] 似たような終盤全体難系で比べるとwuv uのほうが難しい。あっちは上げてもいいかも。 - 2014/11/03/12:48
000210+0.33+011.6 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition [A]
01) [+1] クリアレートが異様に低い25% 押しにくいし回復はノマゲ11.6適性に間に合わないかと - 2014/11/03/14:55
02) [+0] レートが低いのはトリルが多めでハード落ちしやすいからでしょう。ノマゲは11.8程の難所はない。 - 2014/11/03/19:05
03) [+0] これPENDUAL初期はクリアレート0%だったので多分誰かが粘着してたんじゃないかと予想。譜面自体は事故要素は多いけど11.6で妥当な印象 - 2014/11/06/02:52
700100+0+011.8 R5 [A]
01) [**] 白以上を起案で考えるなら☆11.8~12.0でも納得するけど、緑くらいなら11.0が妥当でしょう。 - 2014/11/16/18:34
02) [**] 難易度付はノマゲ基準だから白や緑の話をされても困る  - 2014/11/16/20:34
03) [+0] インスカ穴の話題が凄いことになってるけど、明らかにクリアならR5の方が楽。 べちゃ押し許容ならダーティーよりずっと楽。 - 2014/11/17/00:32
04) [**] インザスカイより簡単には同意できる。やはり11.8は高すぎると思う。とりあえずこの起案は流してからの方が良いかと。 - 2014/11/17/14:43
05) [**] in the skyより明らかに難しく、愛無双と同等に感じるので上げはあっても下げはない - 2014/11/18/08:38
06) [**] 寧ろ、Realの方が9.6とか有り得ないんですけど… - 2014/11/18/08:55
07) [**] クリアだけならRealより簡単なのは同意。 今後は降格しないことだけを祈ろう。 - 2014/11/18/11:07
08) [**] むしろ白なら簡単だよね、100%突入して適当に対策して残せばOKで11.2くらいに感じるし緑11.0は同意 でもノマゲ基準だからこそこの位置なんじゃないのか - 2014/11/20/22:20
112173+0.64+111.8 とろぴかる倶楽部 [A]
01) [+2] 地力があれば安定する11.8の中でこれはラス殺しが強いと思った 赤鮭と同程度12.0で違和感なし - 2014/11/02/11:05
02) [+0] ラストは確かに楽じゃないがとにかく遅いからキャンギャリセカンドヘブンと並ぶべくもなし - 2014/11/02/11:17
03) [+1] セカテンと同列 スクスカ、ガルガリの前にやっておくべき譜面だと思うので直下の11.8に置くのがいいかと  - 2014/11/02/13:26
04) [+1] 皿ばかり注目がいくけどラストは皿+縦連のリズム難でどちらかがBADハマりやすい。まあ一つ上でしょう - 2014/11/02/23:05
05) [-1] 前回17番目 - 2014/11/03/01:47
06) [+1] 11.6と11.8のどちらかだとは思う。個人的にはキャンギャリよりは難しく、Watch Out Pt.2の後半と同等だと感じるので11.8でいいかなあ - 2014/11/03/09:12
07) [+2] QQQと同じぐらいに感じたので - 2014/11/04/10:47
08) [-2] 前回04 +1はまだしも+2投げてる人たちは何を以てrouteワッチ2以上Redと同等だと思ってるのか問いたい - 2014/11/04/23:53
09) [+2] routeも遅いし譜面的にも個人差ありますからねえ - 2014/11/05/00:22
10) [**] 良くも悪くもラストの個人差が大きい。殺しが強いと思う人の方が多いから+1・+2を投げる人が多いのだろう。 - 2014/11/05/00:39
11) [+1] 連皿と一緒にやってくる上に途中で配置が変わる縦連打同時押しはrouteともワッチ2とも違う殺しなので、それらと同等ないし上位に感じる人は普通にいるはず。かくいう自分はもっと上に感じたので+1投げます - 2014/11/06/02:51
12) [+1] 着地だけならマッチョと比較して現層でいいと思うけどラス殺しがいやらしすぎるので+1 さすがにゼノンやスクスカ、ガルガリには及ばないかと - 2014/11/06/09:02
13) [-1] empathyが11.4にいることを考えると、それ以上はあり得ない - 2014/11/07/00:58
14) [+1] ラストだけ見ると11.8にあって良いと思う - 2014/11/07/01:13
15) [+1] empathyとはクリアに関わる要素が違う チェッキン灰の上位互換譜面だし一つ上が適当だと思う - 2014/11/07/09:18
000320+0.4+012.0 カジノファイヤーことみちゃん [A]
01) [+1] 最後の着地など含め12.0ではないかと思います。 - 2014/11/16/18:04
02) [+0] 赤鮭+ガルガリ+FLOWER/3って印象 回復は難しいけど上げるほどかなとは思うので維持票 - 2014/11/17/01:57
03) [+1] その三曲と比べるとBPMが全然違う。比較は難しいけど後半回復のTRANOIDと同じくらいだと思う - 2014/11/19/06:47
04) [+0] トラノイドより下を固辞 - 2014/11/19/09:15
05) [+0] トラノイドよりは確実に下。02にほぼ同意でフラワーとガルガリを足して2で割ってマイルドにした感じ - 2014/11/20/02:33
101300-0.25+012.0 Atröpøs [A]
01) [-1] 同じ12.0のファニーシャッフルと比べるとややクリア安定しやすい。 11.8が妥当かと思う。 - 2014/11/10/01:26
02) [+0] ファニシャとは譜面傾向も密度も違う これは個人的にはフラクタル以上だと思うので維持票 - 2014/11/10/10:02
03) [+0] 前回9。Funnyとの比較はよく分からない。 - 2014/11/10/10:03
04) [**] 前回05 下げに反対ってわけじゃないんだけどコイツだけ下げるのはあまりにもバランスが悪いしファニーシャッフルは比較対象として不適 - 2014/11/10/22:37
05) [+0] 個人差の範疇。俺はファニーよりこっちのがキツイ。 - 2014/11/14/12:58
000180+0.89+112.0 Symmetry [A]
01) [+1] 傾向は多少違うけど3y3sが12.0ならこれも12.0でよさそう - 2014/10/27/09:58
02) [+1] 遅いクローズザワールドだと思う 一個したの12.0 - 2014/10/27/15:45
03) [+1] ラストは回復とは言え、途中の右手階段で削りに来てるし、NEO GENERATOR SEVENよりは明らかに難しいので12.0 - 2014/10/28/20:44
04) [+0] 単調譜面なので、他の公式11非公式12の曲とは比較出来ないけど、Funnyとかライサイと並ぶとはとてもじゃないが思えない。現状維持で。 - 2014/10/28/22:18
05) [+1] 回復を考えて12.0か - 2014/10/30/00:16
06) [+1] 上から目線だと簡単に見えるパターンの譜面。回復込みで12.0 - 2014/10/30/04:40
07) [+1] ラストの回復なんて40%もあるのかな?それより前の11.8~12.0に近い譜面である程度ゲージを残さなければいけないことを考えれば+1 - 2014/11/02/20:01
08) [+1] 11.8と思ってたけど何回かやってみるとライサイと並べるぐらいはあるね - 2014/11/04/10:46
09) [+1] 中盤までは12.1ありそう。それ以降は11.8程度だと思うけど回復しろと言われるときつい。乱打自体は単純だけど、逆側が難しいですね。 - 2014/11/05/01:35
201400-0.2+012.2 G2 [A]
01) [-1] 12.2にしてはかなり弱いと思うので-1起案。中盤に連皿殺しがあるKAMAITACHIと比べるとこっちは終盤まで密度は高くないのでKAMAITACHIよりちょっと強い程度かと思う。 - 2014/10/24/15:23
02) [+0] 最後周辺の着地が難しいと思うし鎌鼬と1つ層を分けておきたい 同じラス殺しと見ればラブエタに近いものを感じるなぁ - 2014/10/24/23:12
03) [+0] 後半簡単なカマイタチよりは明らかに上。後半のトリル&着地はかなりの難易度。 - 2014/10/24/23:48
04) [+0] 私も12.2の中では簡単な方だと思ってる。でも12.2の範疇内での話かな。 左手力無いから13番とか革命灰とかの12.1よりは簡単に感じるけどその程度かと。 - 2014/10/25/10:24
05) [**] 埋めた後もミスが減りにくく安定が難しい。上から目線になるがカマイタチと同層とは思えないかな。 - 2014/10/25/21:51
06) [+0] 個人差譜面ではある。 - 2014/10/30/04:42
07) [**] 物量系の12.1より弱く感じる人は多いと思う、それをどう見るかだな - 2014/11/01/05:30
102700-0.22+012.2 Love Is Eternity [A]
01) [-1] 12.2の中で簡単に思うので起案します。13辺りと大差が無いと思っています - 2014/10/25/13:24
02) [+0] 13は延々と体力使わされるけど片方にしか濃いのが降ってこないから12.1の上位、こいつは最後に両方に高密度が降ってきて〆まで持ってるから12.2って印象 12.2弱でいいかと - 2014/10/25/14:11
03) [-1] BPM遅めだしDBなので認識は楽なんだけどね。最近の物量ラス殺し12.1と比べると見劣りがある - 2014/10/25/17:19
04) [**] 正規譜面見たけど、左側は2と3が頻繁に出てきて更にラストにプチトリルに皿着地まで含まれてて、これはリスリムリミに近い嫌がらせって思ったけどどう思うのだろうか - 2014/10/25/18:33
05) [+0] BPMが遅いとはいえ、かなり押しにくい。引き続き12.2の下限という扱いで問題ないと思う。 - 2014/10/25/21:48
06) [+0] ラストしか難しくなくて微妙譜面なのは確かだけど個人的にはサテライトやAAより難しくてノマゲ難易度は普通の12.2に思える。 正規は何か押し難い。これに尽きると思う - 2014/10/27/15:15
07) [+0] 雪月花みたいに最後だけで12.2、他は12.0ギリギリあるか?くらい - 2014/10/29/19:55
08) [+0] ラスト8~2小節目の左が嫌がらせとしか思えない配置で最終小節はともすれば雀の涙の回復って感じかね、雪月花みたいにまぐれクリアできるような譜面ではないし、12.2の中でも弱いとは感じない - 2014/10/30/01:36
09) [+0] やはり正規は勝負所からがキツイ。鏡、FLIPオンリーなどで易化はあるが。 - 2014/10/30/04:45
10) [+0] 左鏡ありなら12.1で文句ないし、EXハードも望めるほど押しやすくなる。正規はほんとに配置がきついので維持。 - 2014/11/07/17:47
000057+1.58+212.2 Broken Sword [A]
01) [+2] 鍵盤を詰めて皿を引いたTrue Blue。Dances with Snow Fairies程度に難しいから12.2。 - 2014/11/10/16:14
02) [+2] 道中は12.1に感じたが、ラストは12.2ある。 - 2014/11/10/16:17
03) [+2] 正規なら12.2で問題ないかと - 2014/11/10/23:52
04) [+1] True Blueと同等に感じた。Fと並べるのには違和感があるので12.1。 - 2014/11/12/09:55
05) [+1] エルピスと同程度かな。12.2最弱クラスでも別に構わないが。 - 2014/11/12/12:42
06) [+1] 12.1派と12.2派で分かれそうな難易度。見切れないうちは難しく感じるが、見えるようになると今の12.2群に比べれば押しやすい配置、速度に感じる - 2014/11/13/00:03
07) [+1] 12.1派に賛同。 - 2014/11/14/01:16
08) [+2] 確かにFと比べると弱い気もするけどゴールデンクロスと同列に置きたくない - 2014/11/16/14:41
09) [+1] Close the Worldが12.1なのが信じられない者ですが これは12.1で十分。 - 2014/11/17/14:41
10) [+2] ラストは12.2相当あるでしょ - 2014/11/17/22:15
11) [+2] 正規だと間違いなく12.2だと思う - 2014/11/21/16:27
12) [+2] F<これ<ラブエタ だと思うのでとりあえず+2。これが12.1ならFは下げなきゃいけない。 - 2014/11/24/00:38
200001+2+212.2 リリーゼと炎龍レーヴァテイン [A]
01) [+2] 劣化聖人ってところか。レゾンと同じく12.2上位。あと◎推したい。 - 2014/11/10/19:23
02) [**] 提言なんだけど、これを追加したのはちょっと早すぎないかな?公式ではあるけど今の所あくまで「テスト」上での公開なわけだし、実際に触れた人もごく一部でしょうから。 - 2014/11/14/13:01
03) [**] >>02 とりあえず曲目としては残しておいて今後公式にて曲自体が削除されたり譜面が変更されることがあれば、その都度検討したいと思います。by管理人 - 2014/11/15/20:20
000210+0.33+012.3 neu [A]
01) [+1] Frankly, this is much harder than NAGEKI DPA. - 2014/11/15/17:36
02) [+0] キャトられリユニを差し置いて上がるとは考えられない。 - 2014/11/15/22:14
03) [+0] 嘆きより難しいと思う人がいるとは意外。嘆きって個人差大きいんですね。 - 2014/11/16/07:16
1604700-0.36+012.5 Almagest [A]
01) [-1] 前回1、10、19の意見を見て-1投げる。前回1とほぼ同意見。それに加えて単曲攻略の為の対策が認められないならsphereみたいに難易度修正必要な曲も出るし、対策した上で一回クリアするだけなら微妙だが12.4だと思う - 2014/11/11/01:11
02) [-1] 前回01に同意。Read Meの微妙なら下って記述に則って下げ票を - 2014/11/11/01:44
03) [-1] どこをどう見ても12.4でしょう。発狂空からでも十分回復していけます。そもそもどうしてこいつが.5にいるのかわかりません(ppテレポもそうですが)。ハード難易度は考慮しませんよね? - 2014/11/11/13:37
04) [+0] 単曲攻略の~というが、攻略に要する努力の量も難易度のうちだと思うんだけど。アルマゲが対策で12.4というなら、チェッキン灰は9.*代でも良いしルート灰も10.0辺りに落とすべき。この曲だけ攻略ガー言われても… - 2014/11/11/14:10
05) [-1] 元々12.4派だから12.4で良いと思う。 大体はPPやテレポとの比較で12.5だって言う意見が多いみたいだしその2曲も最近は蠍火より簡単に思えてきたから全部まとめて12.4でも構わないよ - 2014/11/11/14:24
06) [+0] 発狂空でもCNで回復しなきゃ無理って時点で最難関だしPPテレポよりノマゲ者は少ないんですがね・・。回復があるからって書く奴はギャラリー勢としか思えない - 2014/11/11/18:50
07) [**] 半ば隔離枠である12.5の確定曲ポンデス/quell/黒麺の3曲と比較すると今12.5にある曲も結構微妙なんだよね。最難レベルだと思うけど同程度の12.4強曲も充実してきた今、敢えて12.5にするかって言われると微妙としか - 2014/11/11/19:13
08) [**] 個人的にはどちらでも可。ただこれが12.5なのにSphereが12.1なのがおかしいという起案の意見には同意する - 2014/11/11/21:37
09) [**] 最近は12.4中の上って感じの譜面多くて12.4強はIXくらいしか無いような。04だけど黒麺クエルポンデスの括りにしたいならこいつと似たような位置のテレポppも一緒に落としてほしい。 - 2014/11/11/21:43
10) [**] 下げても構わんけど、これ下げるならppテレポシグダリア小悪魔もまとめて下げても良いんじゃない?12.5を隔離枠としたい人と12.4と差別化したい人で意見が割れてんのかな?確かに12.5だけで見ると上と下の差はでか - 2014/11/12/11:00
11) [+0] ☆11以下でもCN対策すれば1段階下がりそうな数字にしている公式の難度付けに倣い維持。対策といっても指使いの暗譜に近く、公式がCN曲の難度を全体的に下方修正するまでは暗譜による易化は考慮外で良い気が。 - 2014/11/12/15:59
12) [+0] 起案がデタラメだし維持。PPテレポも下げたいって言ってる奴もいるけどそもそもクリア出来るの? - 2014/11/12/23:08
13) [**] ※12へ。1ですけどどこら辺がデタラメでした?あと別の米で上がってるPPは12.4に落としても良いと思うけどテレポ小悪魔シグダリアは個人差かもだが正規は12.5だと思ってる。乱とかミラーである程度簡単になるけど - 2014/11/12/23:49
14) [+0] 現状12.5って青天井なんだから05みたいに12.4との比較ならともかく同層内で弱いから下げって理屈は通用しないと思うんだけど スフィアで捨て皿覚えるのとこれの暗譜を同一視するのはナンセンスすぎる - 2014/11/13/00:07
15) [**] 14へ。スフィアの正規ノマゲはEXHより少し簡単な程度。これの暗譜ほどの対策は必要ないが、12.1適正者が捨て皿暗記程度で正規ノマゲはまず無理だと思う(自分は皆伝だが捨て皿決めても安定しない) - 2014/11/13/01:36
16) [**] ここはアルマゲの議論をする場所だからスフィアの話をするなら違うところでやれば?どうせ書いてるの人見だろ - 2014/11/13/03:11
17) [+0] あれだけの期間かけて、多数決で決まったものをいつまでも蒸し返す意味は無いと思う。4の人は4だし5の人は5と言う流れはまず変わらないし、総意の平均が5って事で収めるべきでは。 - 2014/11/13/14:00
18) [+0] 12.5下限でOK - 2014/11/13/15:30
19) [**] Sphereを引き合いに出してる人は、常識的に考えて、ここ1年で5度も起案されてるアルマゲより、最後の起案が1年半も前なうえ議論が不十分なSphereの上げ起案を出すのが先じゃないの? - 2014/11/13/16:02
20) [**] そもそもこれだけ下げ提起が出ること自体12.4か5か微妙ってことなんだから微妙な場合は下で良いと思うんだけど。管理人も認める個人差譜面だし個人差譜面が微妙だから上になってる現状はちょっともやもやする - 2014/11/13/18:46
21) [**] ↑前にどこかで誰かが書いてたけど、万人が12.45ぐらいと評価する譜面と、個人差で意見が真っ二つに分かれた状態で平均をとったら12.45になる譜面とでは話が違う。 - 2014/11/13/18:55
22) [**] 何度も下げ提起が出る=微妙だから下げでOKでしょって、ほとんどゴリ押し理論でしかないという事に気づいて頂きたい。逆に、何度も下げ提起が通らなかった事を顧みる必要はないの?としか思わないわけで。 - 2014/11/14/13:09
23) [**] 管理人さんが見てたら確認したいんですが、この難易度表が求める地力ってクリア安定の地力?それともまぐれを含む一回クリアできる地力?どっち選んでも難易度修正入る曲多数あると思うけどそこはっきりしたい - 2014/11/15/11:38
24) [**] 何度も起案でるのは同じ連中が粘着してるだけじゃない?みんなが12.5に疑問を抱くなら多数決で+1が上回ると思うよ? - 2014/11/15/13:54
25) [**] ↑↑管理人じゃないけど、クリアの再現性が得られる地力でしょう。ちなみに初クリア難度は以前否定されている - 2014/11/15/15:11
26) [**] 25 初クリア難度でなく初見難度の間違いでした。申し訳ないです。 - 2014/11/15/16:50
27) [**] >>23 まぐれという性質上判断が難しいですが、あえて回答するなら強烈なまぐれクリアは含みません。クリア後何ヶ月経っても再びクリア出来ないにもかかわらず下げ起案をするのはナンセンスだと考えます。by管理人 - 2014/11/15/20:40

2014/10/27 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
002000-1-11.5 白露の風 [N]
01) [-1] 外側の2つがほぼ降ってこず、10KEYSと言ってよいくらい。密度的には☆2妥当だけど、難度としては逆詐称かな。 - 2014/10/14/09:58
02) [-1] ポップンにおけるEASY譜面みたいな印象。真ん中寄りな配置が多いし認識や鍵盤に慣れてない初心者にオススメかも - 2014/10/20/18:43
120000-2-22.0 illuminate [N]
01) [-2] 後半に数小節だけ8分配置があるものの、全体的にスカスカ。☆1でもおかしくないレベルに感じる。1.5か2.0だと思う - 2014/10/04/18:18
02) [**] 01に同意。基本的に鍵盤も皿も表拍4分でDPのチュートリアルにふさわしい印象。公式で下がって貴重な☆1が増えるといいね - 2014/10/14/05:09
03) [-2] やってみた感じ☆1の範囲ではないかなぁって思った。☆2相当の片手寄り配置が多くて2.0相当かと - 2014/10/16/18:07
000010+1+14.3 Buffalo [N]
01) [+1] 過去の投票履歴にもある通り、無理皿(1P側に7+皿)、2P側に隣接皿など、☆4挑戦レベルにはなかなか大変な印象。比較対象は浮かばないものの、とりあえず+1起案してみます。 - 2014/10/05/19:07
000001+2+25.0 NO DOUBT GET LOUD [N]
01) [+2] こちらも履歴に倣って起案。同曲H譜面と殆ど差はないと思います - 2014/10/02/02:43
100000+0+04.3 IXION [N]
01) [**] AC入りしたのでage。☆5の中でもやや難しめで5.3くらいに感じたけどどうだろう。適正外だからコメのみ - 2014/10/17/13:00
000001+2+25.3 NO DOUBT GET LOUD [H]
01) [+2] 削除曲ですが、履歴見るとBurning Heat![H](5.6)の一つ下ということで議論されてたようなので一応こちらも起案。余談ですがかなり楽しい曲と譜面なので復活してほしい…… - 2014/10/02/02:41
000010+1+16.3 とろぴかる倶楽部 [N]
01) [+1] 適正がやるには難しい皿だと思った。Watch outに近いかな。 - 2014/10/14/17:18
300002+2+26.6 New Lights [N]
01) [+2] 폭타 너무 셈 ㅜㅜ - 2014/10/19/16:53
02) [+2] 何言ってるかわかんないけど確かにスルーされてるのはおかしいなこれ。6.6でいいと思う。 - 2014/10/20/23:22
03) [**] >>01 Please translate into English - 2014/10/21/04:28
04) [**] http://www.excite.co.jp/world/korean/、ここ使ったけど01)は訳せない。 - 2014/10/21/23:59
05) [**] 01の翻訳です:乱打強すぎ - 2014/10/26/12:30
101000-1-17.6 KHAMEN BREAK [H]
01) [**] 穴ほどではないにしろこっちもレベル内では弱い気がする。適正外なので一応コメントのみで起案 - 2014/09/30/11:51
02) [-1] 適正だけどちょっと弱い気がしました(小並感) - 2014/10/17/14:25
010310-0.2+08.3 Mermaid Girl [H]
01) [-2] ラス殺しだから☆8になってるという印象。ラスト以外は素直なリズムの同時押し中心で非常に易しい。 - 2014/10/20/05:12
02) [+0] そのラストが難しいから8.3なわけで 100%からでも5ミスでFailedになるノマゲを基準にする以上ここからは動かせないな - 2014/10/20/18:41
03) [+1] 02に同意。そして8.6だと思うので+1 - 2014/10/20/23:28
04) [+0] ラス殺しは初見だと8.6~9.0だとは思うが、来ると分かった上でゲージ耐えれないと8.6適正とは言い難いかな。ここでちょうどいいと思う。 - 2014/10/21/14:25
05) [+0] 難しいのはラストというよりもラスト前の終盤だと思う。☆8にしては密度が高くて全体難。下げはないのでは。 - 2014/10/23/08:01
001000-1-18.6 Line 4 Ruin [H]
01) [-1] 中盤がちょっとキツいけど序盤と終盤のサビは☆8クラス。サビ部分はRyu曲に多い左右入れ替わって降ってくるパターンなので、両方ともある程度の片手力は要る。 - 2014/10/14/10:02
000010+1+18.3 IXION [H]
01) [+1] 後半の16分乱打を分割した譜面の、右側の配置が567絡みになっていて難しい。回復があるので+2まではいかないか。 - 2014/10/18/01:08
000040+1+19.0 illuminate [H]
01) [+1] 牧神笛吹きてと同じぐらいの詐称感あるから9.0で。 - 2014/10/06/19:08
02) [+1] こんな☆8あるかということで9.0へ。片手にいちいち交互が降ってくるので☆8適正には相当きついかと。一度だけ両乱をプレイしたけども、それほど難易度は変わらなかった印象を受けた。 - 2014/10/06/19:50
03) [+1] 個人的に折り返しが苦手なので9.3でもいいと思うがとりあえず+1。☆8では間違いなく詐称。 - 2014/10/21/23:22
04) [+1] 確かに9.3もありえるくらいの折り返し地獄、トリルと階段しかないから苦手だと回復どころかゲージが全く増えないと思われる。ただ9.3のメンツを見てると微妙なのでとりあえず+1 - 2014/10/22/01:34
101110+0+09.6 Catch Me [H]
01) [-1] バウンスが8.6であることを考えると、皿曲を取り巻く評価は前回起案時の7年前より下がってると思う。隣接皿の個人差を考慮しても9.3が妥当では - 2014/10/02/18:31
02) [+0] バウンスとはまた違う系統の譜面だから何とも。これはこの位置のままでいいと思う - 2014/10/03/04:39
03) [**] これ着地が相当厳しいよ。ラストのせいでノマゲできず結局難逃げした、っていうくらいには殺しが酷い。ノマゲ基準なんだったらもう少し上でもいいと思う - 2014/10/06/02:00
04) [+1] 適正時にはとにかく押し辛くて苦労した。穴と2段階も難易度差があると思えない。個人的にReally Loveよりは弱いと思うけど、かといって層を分けるほど差は感じない。 - 2014/10/06/12:12
112100-1-110.0 SAMSARA [A]
01) [-2] 全体的に押しやすく殺しもないため、9.6がクリアできる地力があるならこれもいけるはず - 2014/10/16/01:16
02) [+0] 着地の忙しさと☆10下位相応の物量で10.2でいいと思うので維持票。 - 2014/10/16/18:10
03) [-1] 着地が厳しい譜面であることは同意できるが、10.2にしては弱すぎか。10.0のFeedback(H)と同じくらいに思えるので-1を入れてみます。 - 2014/10/19/22:33
04) [**] これが10.0以上あるとか過大評価もいいとこ。着地,トリル踏まえてせいぜい9.6が限度でしょう。この曲に関してだけ誰もつっこんでなかったのが不思議。 - 2014/10/20/08:32
05) [-1] ☆10入門でいい。 - 2014/10/21/23:49
100003+2+29.6 とろぴかる倶楽部 [H]
01) [+2] Catch Meと同等以上はありそう。ラストで少し回復できる分、QQQ・Really Loveよりはちょっと楽かも。着地特化すぎてこのレベル帯では比較できそうな譜面が少なすぎる印象。 - 2014/10/15/00:10
02) [**] 連皿成分多いけど赤ジャケ灰とか比較対象にいいんじゃないか?あちらも着地勝負だし - 2014/10/16/17:02
03) [+2] Really Loveよりは鍵盤が楽な感じ。Catch Meと同層でいいと思う - 2014/10/16/18:09
04) [+2] 着地そのものの難度でいうとReally Loveとか赤ジャケとかより難しいと思う。9.6と10.0で悩むけど、とりあえず+2 - 2014/10/22/23:37
100020+1+19.3 Beyond The Earth (PEN) [H]
01) [+1] とりあえず9.0はないと思うので+1 片手階段や同時押しも多く9.6相当に感じた - 2014/10/15/00:40
02) [+1] 短階段がやや難しいが、ワナパに並ぶほどではないと感じる。+1 - 2014/10/15/01:51
03) [**] 何でもかんでもワナパと比べるなっていつも思うのだが… ワナパは10.0に近い9.6でしょう。ワナパより簡単だから下にするって言うんじゃ9.6の大半は下がることになる。 - 2014/10/19/09:56
000030+1+110.0 ANTHEM LANDING [H]
01) [+1] 定期的にやってるけど、とても9.6には感じられない。白鍵地帯右の外寄り配置で削られて、その後も9.6の回復とは思えない配置難リズム難でろくに回復できずに死ねる - 2014/10/12/01:20
02) [+1] 起案に同意。10.0のSHADE(H)やZZ(H)と並べても良いレベルだと思う。 - 2014/10/13/13:20
03) [+1] 他の9.6より強いし、速さが違うけれどもクッキーHとかに比べても見劣りしない。同意。 - 2014/10/13/23:29
003000-1-110.0 Neonlights [H]
01) [-1] 前回satellite(H)の起案で比較対象として挙げられ、こちらが10.2にしては弱いのではないかという意見があったので起案。 トリル部分は認識を休めることが出来るのでさほど脅威には思えない。配置も素直。 - 2014/10/13/13:40
02) [-1] 加えて前半難でもある、前半ボロボロでも持ち直せるかもしれない。中盤のトリル皿地帯が個人差大きくて、クリアに影響の大きい位置だから10.0だと最上位になりそう。ただ10.2にしては認識しやすすぎるので下げで。 - 2014/10/13/20:46
03) [-1] 認識サボれるけど単調な繰り返しだからハマりやすいってのもあるのがむずかしい。ただサテライトが変わってないからこっちを下げた方がいいかと。 - 2014/10/13/23:22
100221+0.8+110.0 SpaceLand☆TOYBOX [H]
01) [+1] 正直くふぉーより難しい。10.2は高すぎると思い+1 - 2014/10/06/12:40
02) [+0] 終盤は緩くなるし、トールハンマーと同等くらいじゃないかな。それよりスフィンクスを9.6にしたほうがしっくりくる。 - 2014/10/18/17:36
03) [+2] 後半でぬるくなった感じが全くしなかったんだよなぁ… くふおー穴が10.0ならこっちは10.2はまちがいなくある - 2014/10/20/18:39
04) [**] 紅牡丹のほうが難しいと思うんだけど、こっちのほうが上になってしまうのか? - 2014/10/21/19:17
05) [+0] 紅牡丹(H)の方が難しいという意見に同意。 - 2014/10/21/21:10
06) [+1] murmurの1つ下という感じがあり、紅牡丹よりこっちがやや上に思える。 - 2014/10/21/23:38
000340+0.57+110.0 紅牡丹 [H]
01) [+1] 個人的にはスピードと片手力を考慮して10.0はあると見ています。 Express Emotion(A)よりちょい上にも感じられるので、10.0~10.2の間かと。今回は+1で - 2014/10/07/01:06
02) [+0] 早いから全体的に難しいけど特別難しいところはないのでこんなもんで。いいんじゃないでしょうか。 - 2014/10/08/11:28
03) [+0] 一緒にしてはいけないけど 少なからずQQQとかのほうが難しく感じるから 10.0はないと思う - 2014/10/12/09:41
04) [+0] 2と3に同意。さすがに10.0はない。 - 2014/10/14/23:43
05) [+1] 10.0あると思う。あの速さの白鍵ばらまきは認識もしにくいし、配置も押しにくい。あんみつすればともかく、ガチ押しは9.6としてあまりにも厳しい。狂イ咲ケとかセッション9あたりと比べても違和感ない。 - 2014/10/18/17:44
06) [+1] Howling(A)を密度減らしてBPMを早くした印象。白鍵バラの配置難地帯や皿+αなど、片手処理力を問われる譜面。10.0まで上げても良いと思う。 - 2014/10/20/00:58
07) [+1] 9.6はそこそこクリアできる腕ですが、この曲は全く歯が立たずゲージが終始地を這いました。かなりの片手力が必要で、少なくとも10.0はあるのではないでしょうか - 2014/10/21/20:41
100004+2+29.6 Symmetry [H]
01) [+2] 終盤の右のドッツクドッツクが難しい。ラスト回復あるがそれでも+2としてみる。 - 2014/10/20/22:38
02) [+2] 弱めの☆10と言われても何ら違和感はないかと - 2014/10/20/23:47
03) [+2] ラストは☆10入門レベルより難しい - 2014/10/23/08:43
04) [**] これは☆9より☆10と表記される方が合ってる。押しにくい配置を叩きながらそう感じた - 2014/10/23/19:15
05) [+2] 普通に難しい。10.0か9.6か悩むけどとりあえず+2 - 2014/10/25/16:27
001200-0.33+010.5 MAX 300 [H]
01) [-1] 放置されすぎw あまり話題に上がらない曲だしこのままでもいいと思うけど一応10.2なんじゃないかな、とりあえず血涙よりは下 - 2014/10/18/14:39
02) [+0] これの正規はかなり苦労した思い出 10.7寄りだと思うので維持票 - 2014/10/18/14:45
03) [+0] 個人的には上げたいけど評価分かれそうだから維持で - 2014/10/19/06:53
000021+1.33+110.5 Beat Radiance [A]
01) [+1] 10.2では難しすぎると思います EDENやMAX LOVEの1つ下がいいかと - 2014/10/06/22:38
02) [+1] 早いファンタジアみたいな印象10.5でしょう - 2014/10/10/12:50
03) [+2] EDENやMAXLOVEより難しく感じたので10.7を推します。 - 2014/10/22/23:58
006300-0.67-110.7 THE SAFARI (6th) [H]
01) [-1] Make A Differenceのほうが難しい印象がある、なによりこれ☆10最強クラスの11.0に並ぶとは思えない、2連や配置の叩きにくさもプリドンと比べかなり差がある - 2014/10/01/19:16
02) [+0] 独特な譜面。ちゃーらーら、ちゃーらーらが押せるか次第。個人的には苦手なので他の11.0の方がむしろらくなので維持。 - 2014/10/02/19:11
03) [-1] 何度かやってやり方を掴むと一気にクリアが楽になる印象  - 2014/10/03/07:18
04) [+0] 縦連に認識力を割かなきゃいけない関係上11.0の配置が簡単な曲よりも難しいと思った。隣接皿も左右満遍なく来るし地味にゲージが削られてしんどい。 - 2014/10/06/01:05
05) [-1] 01の挙げてる曲より明確に弱いと思う - 2014/10/12/22:00
06) [+0] 前回5,6当たりと同意見。プリドンはASTRALと同じ10.7で良いと思うがこれは完全に11.0 - 2014/10/16/00:17
07) [-1] ASTRALの方がプリドンとかこれより難しく感じる。というより10.7でも弱いと方だと思う - 2014/10/19/10:53
08) [-1] これ11.0だったのか、流石に盛りすぎだな。プリドンよりは下。 - 2014/10/19/15:54
09) [-1] 08同意、プリドンには及ばないね。 - 2014/10/20/01:37
000010+1+110.7 FANTASTIC THREE [H]
01) [+1] ラスト前のDBが強力でffffよりきついと思うが同層で様子見、個人的にⅨの下位という印象 - 2014/10/10/07:22
10021115+1.46+110.7 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み [H]
01) [+1] 前回06。穴チェッキンよりも上にも下にもできないかな、という印象。 - 2014/10/06/12:04
02) [+1] sigsigは超えるか。 - 2014/10/06/12:32
03) [+2] 個人的には穴チェッキンより難しいと感じた。穴チェッキンは高速地帯の皿の枚数が3枚かつ着地にも余裕があるけど、こちらは4枚かつ着地も厳しいし、何より皿と同時に捌く鍵盤はこちらの方が圧倒的に難しい - 2014/10/06/17:20
04) [+2] 慣れればできる、という意見もあるが高速の皿往復や逆側でトリルしながらの連皿など、☆10の他の皿曲に比べて求められる要素がかなり高い。個人的には11.2~4にいても全く違和感ない - 2014/10/06/19:44
05) [+1] チェッキン穴は超えることは無いと思うなぁ この曲の連皿は4枚だけのパターンばかりだから掴んでしまえばチェッキン以下になる。同層に置くのがいいと思うな - 2014/10/06/20:32
06) [+2] 4連皿が頻繁に来るうえ着地が難しい、チェッキン穴より上においてもいいと思う。 - 2014/10/06/21:49
07) [+1] +2を投げたいところだけど、11.0は適正外なのもあるからひとまず+1で様子見。チェッキンより難しいと感じたけどやはりかなりの個人差があると思う。 - 2014/10/06/22:31
08) [**] 鍵盤を忙しくして、ソフランをなくしたチェッキン穴のような感じ。 個人的には+1。ただ個人差はかなり出そう。 - 2014/10/07/01:10
09) [+2] 回復無しにひたすら練皿なので+2かなあ。メンテにも左右されるのが辛い - 2014/10/07/20:26
10) [+2] 11.0派。チェッキンよりきついなぁ。 - 2014/10/08/01:47
11) [+2] あの四連皿って意外と早くてミスがでやすい、着地も結構むずい。最後4連皿2回の皿と逆側の鍵盤も皿取りながら捌くって考えると10.7にしてはちょっと難しいと思う。+2で - 2014/10/08/01:56
12) [+2] 慣れを考慮してもチェッキン穴より鍵盤難易度は上。体力も考えると11.2 - 2014/10/09/18:22
13) [+1] 独特な譜面だからアレだけど他の☆10の11.0とくらべるとクリア難易度的には見劣りする。個人差含みでニーソと同じ階層がしっくりくる。連皿も規則的だし着地もとれないレベルではないしね。 - 2014/10/12/02:11
14) [+0] チェッキン以下ノーティデジタン以上だと思う - 2014/10/12/10:26
15) [+1] 着地皿はきついが、通常4皿はCROSSROADのラスト皿で減らなければいける、チェッキンやShattered controlと同格かな - 2014/10/12/12:50
16) [+2] Bounce Bounce Bounceとあまり差がないように感じるので、1つ下の11.0でいいのではないか - 2014/10/13/08:52
17) [+2] ただの4連皿だけならまだしも、鍵盤→4連皿が8分、場所によっては16分の間隔で出てきてしかも逆側は16分トリル。11.0に1票。 - 2014/10/13/16:59
18) [+1] 11.0は高過ぎというか、皿地帯は適当にぶんまわしてたらあんま減らないし地力はあまり必要ない譜面 - 2014/10/14/23:47
19) [+1] 4連皿しかないことで認識も含めてある程度自動化できるし、ソフラン付のチェッキンより難しいってことはないと感じる - 2014/10/15/01:09
20) [+2] チェッキン穴より強いと思います。 - 2014/10/15/01:45
21) [+2] 着地が難しすぎる チェッキンより上だと思う - 2014/10/15/21:16
22) [+2] 11.0でも問題ないと思います - 2014/10/19/06:45
23) [+1] チェッキンはソフランあるし規則ではない、こっちは着地は強めだが4皿しかないのに皿難しいで11.0は皿苦手すぎではないかと - 2014/10/19/15:27
24) [+2] 避けられる事が多いであろうチェッキンと違い普通に選ばれる事が多そうなこの曲でこのDPHは規格外だろうね。実際に11.0~2辺りが適正のプレイヤーが落ちるのをよく見た。 - 2014/10/19/15:59
25) [+1] 確かに皿は忙しいが、殆ど4連であることを意識すればそこまででもない気がする。個人的には10.7で十分だと感じた。チェッキンに関してはソフランとか他の要素で難しいのもあるしチェッキンより上にはならないと思う - 2014/10/19/20:40
26) [+2] 鍵盤との絡みがシビア過ぎて、単純な4連とは言えそうそう拾い切れるレベルでは無い。11.0か10.7かは兎も角、チェッキンよりは上に置くべき。 - 2014/10/20/01:35
27) [+2] リズムは素直だが速すぎて回しきれない。チェッキンより上に同意 - 2014/10/21/09:07
28) [+0] 皿が不規則だったら11.0でもいいと思うけど4連しかないのでこの位置でいいと思うなぁ 偶数だから大体の人は引き皿で着地もやりやすいだろうし - 2014/10/24/23:08
29) [+1] 雪月花やb2bと同列は考えられないから+1か+2でしょう、11.0にいい比較がなくてなんとも言えないけど、11.0ほどの絶望感がないので+1で - 2014/10/26/07:17
700010+1+110.7 COLOSSEUM [A]
01) [**] bagの上位。グリッドナイトに並ぶか。 - 2014/10/13/11:15
02) [**] 10.7くらいに感じた。新曲☆10の中では強い方かと - 2014/10/13/23:18
03) [**] 02同意 - 2014/10/14/00:34
04) [**] エルフェリアと同層かな - 2014/10/14/05:52
05) [**] 10.5は間違いないとして、10.7あるかどうか。くの字が多くてガチ押ししにくい、横に広くて認識しづらいなど嫌らしい要素は多い。 - 2014/10/16/23:26
06) [**] 個人差分かれそうな譜面だけどとりあえず10.5まで上げで - 2014/10/19/06:50
07) [**] 投票結果が確実に[+2]になりそうなので10.5スタートとします。再投票願います。by管理人 - 2014/10/20/07:48
08) [+1] ラストの回復が短く、DBっぽくなってる部分がクリアの分かれ目。個人的にはエルフェリアより強いけどBPMが遅いから10.7がいいかと。 - 2014/10/21/05:20
100010+1+111.0 LAB [A]
01) [+1] ☆11では弱いほうではあるけど詐欺ってほど弱くはないかと、中盤の皿は考慮されるべき、BABY LOVE辺りより皿は弱いと思うから+1で - 2014/10/01/19:25
02) [**] 何となく、表の隣に01が居て、コイツは越えないなぁ、と思う。ただ、適正目線では無いので修正値無しで。 - 2014/10/26/03:08
000310+0.25+011.0 quasar [H]
01) [+1] 回復があるとはいえ同じく11.0のBelieve In Me(DPA)などより遥かに強い。 - 2014/10/13/11:19
02) [+0] 前回01に同意 30%近く回復できるのは大きい - 2014/10/14/05:53
03) [+0] HYPERIONやBahramと肩を並べられるほどの強さはないと思う。syncと同層になってる現状が妥当に感じます。 - 2014/10/17/13:03
04) [+0] Syncよりはちょっと下だと思う。ふたつ揃ってやり込むと、本当に練習になるよね。 - 2014/10/26/03:13
102332+0.5+011.0 KAISER PHOENIX [H]
01) [+1] 維持票が多いのに、修正値の影響で下がったと思い起案。11.2でいいと思います。 - 2014/10/13/03:33
02) [+2] これは11.4でも違和感が無い、11の半分にノマゲつけてるがこれはゲージが空になる。 減らしにかかる配置しか降ってこない。 - 2014/10/16/22:41
03) [+1] オアシスと同層だと思う - 2014/10/16/23:55
04) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/10/18/00:24
05) [**] 前回の起案が-2で始まってるからまだまだ荒れるんだろうなぁ 下げ案ばっかり出るようならいっそのこと11.0にしとけばいいんじゃないかとは思う - 2014/10/18/14:57
06) [+2] オアシスよりは強いか - 2014/10/19/06:48
07) [-1] 終盤の同色階段はオアシスの螺旋階段より取りやすいしテレポのように複雑な配置でもない。時折混ざる青鍵トリルに気をつければいいだけ。オアシス穴どころかオアシス灰と同レベルでいい。 - 2014/10/19/08:21
08) [-1] 07の方に賛同。10.7派 - 2014/10/19/12:03
09) [+0] 前回03だが、前回と同様の意見で維持する。それと、トリルだらけだから確かに安定は難しいがまぐれクリアがあり得る譜面だということも念を押しておく - 2014/10/19/16:50
10) [+1] ハマりやすいから11.2はある - 2014/10/19/20:41
11) [+0] 個人差承知で下げるにしてもこいつがSTULTIと並ぶのはない - 2014/10/22/22:30
003410-0.25+011.0 Line 4 Ruin [A]
01) [-1] ホムポジで押しやすいようになっているのを考えると10.7もありなのではないかと思えるので、配置を考慮して10.7を起案します。 - 2014/10/13/23:55
02) [+0] 11.0の中でも強いほうだと思うので維持票 - 2014/10/14/14:39
03) [+1] 個人的には仮想空間の旅人たち(A)を簡単にしたような譜面。また、BRAVE OUT(A)と同層においても違和感は無いと思う。 - 2014/10/15/05:23
04) [-1] 01の意見に同意。 - 2014/10/17/21:55
05) [+0] BRAVE OUTより2段階も下ってことはないのでは - 2014/10/18/17:13
06) [+0] 11.0より下に置くような所は見当たらない。 - 2014/10/19/15:53
07) [+0] 途中の同色同時押し地帯でゲージを満タンにしやすいだけで、最後を耐えてノマゲできるかというとそれなりに難しい - 2014/10/21/16:59
08) [-1] 配置が押しやすくなっていてBPMもそんなに速くないから個人的には01に同意。SPEEDY CATと同等か下かと思われる。 - 2014/10/26/12:13
000350+0.63+111.2 Votum stellarum [H]
01) [+1] SPEEDY CATが上がったのでこの曲位置も検討すべきじゃないのかと思い起案。あっちとは階層分けたいと思うので - 2014/10/07/21:03
02) [+0] 同層にチェンジザワールド一つ上にプレルーディウムがいる以上上げられない 個人的にはスピーディーキャットは上げるべきじゃなかったって感じ - 2014/10/07/21:15
03) [+0] 個人的にはSPEEDY CATよりこっちが簡単に感じる。 - 2014/10/08/10:16
04) [+1] トリルからのラス殺しは非常に配置が嫌らしく、イージーはともかくノマゲはABSOLUTEあたりとは層が分かれると思うので。傾向は違うけどIXIONが11.2にいることだしこちらも同層で良いのでは。 - 2014/10/08/13:05
05) [+1] 速猫より配置がいやらしく押しづらい。階層を分けたいので+1 - 2014/10/09/18:25
06) [+1] チェンジザワールドと同層に同意 ただ個人的にはこれとチェンジザワールドは11.2だと思うので+1 - 2014/10/10/12:53
07) [+0] 比較曲とは速さと押しやすさがトレードオフなイメージ。 - 2014/10/15/19:05
08) [+1] SPEEDY CATよりは押しにくい - 2014/10/19/06:52
000220+0.5+011.2 CONCEPTUAL [A]
01) [+1] 11.4でも弱くはない - 2014/10/08/20:58
02) [+0] 前半が相当難しいけど一旦休憩挟んでから長い回復だからこの位置でいいと思うけど人によっては.4に感じるかもね。主観で維持票 - 2014/10/08/22:35
03) [+1] 11.2適性なら後半の回復は望めないと思う。 - 2014/10/10/06:08
04) [+0] 11.2支持の人に概ね同意。リトプリからラストのラッシュを除いた譜面に近いと思うので、リトプリの1コ下でいいんじゃないかと。回復で終わることも考慮して。 - 2014/10/11/08:32
000550+0.5+011.2 超!!遠距離らぶメ~ル [A]
01) [+1] 仮想空間が11.4でこれが11.2はないだろう - 2014/10/07/14:34
02) [+0] こちらのほうが仮想空間に比べて遅く押しやすいのでここでいいと思う - 2014/10/07/17:57
03) [+0] 仮想空間とはBPMが違うので差をつけたい。 - 2014/10/07/23:16
04) [+1] 01に同意。 - 2014/10/08/01:50
05) [+0] 02に同意。 - 2014/10/08/13:09
06) [+0] 0203に同意 - 2014/10/09/00:47
07) [+1] 02とは逆の印象。こちらが遅いのは確かだが押しづらい配置に感じる - 2014/10/09/18:27
08) [+1] 仮想空間はホムポジ階段低速で押しにくいのは確かだけど,こちらは押しにくい階段が低速でしかも繰り返しくる仮想空間よりは難しい - 2014/10/11/21:09
09) [+0] これノマゲ出来ても仮想空間イージーすら付かない私から見たらこの位置でいいと思う。 - 2014/10/16/01:24
10) [+1] 11.4-11.6適性でも付かない 低速異色階段はかなり個人差が出てくると思う 11.2適性にやらせるべきではない - 2014/10/26/15:49
100200+0+011.2 フェイクアウト [A]
01) [**] 11.6以上は間違いないと思うんだけどどうでしょうか? - 2014/10/20/09:18
02) [+0] この位置で妥当だと思う。後半疲れてバテたりしなければノマゲはこんなもの。 - 2014/10/20/14:08
03) [+0] これと似たような譜面はこの層の近くにたくさんあるしここでいいと思う - 2014/10/20/23:30
400410+0.2+011.2 illuminate [A]
01) [+0] 엄지와 검지를 많이 이용하는 계단형식 트릴이 많다. 생각보다 트릴 난이도는 쉽다. 11.2가 적당하다. - 2014/10/07/08:53
02) [**] 01コメが何て言ってるか分かる方いらっしゃいますか? - 2014/10/07/16:59
03) [**] 親指と人差し指を多く使う隣接トリルが多い。思ったよりもトリルはやりやすく楽。11.2でいいかと。(01コメントの意訳です)  - 2014/10/07/19:19
04) [**] 02です、03さんありがとうございました。 - 2014/10/08/00:13
05) [+1] 個人的には11.4だと思うので上げ票。階段の片手力がかなり必要だと思う。トリルの関しては01に同意だけれどもう一階層上かと - 2014/10/08/08:05
06) [+0] ラスト回復だし、アンドロメダど同格かな - 2014/10/08/12:42
07) [+0] 前回のwith youよりちょい上を支持します。 - 2014/10/08/23:00
08) [**] 個人差なのか☆11を逸脱したやりやすさがあった。難易度的には牧神笛吹きて(A)くらいかなぁと。とりあえずコメのみで。 - 2014/10/16/01:18
09) [+0] こんなもんでしょう。 - 2014/10/21/22:07
1000004+2+211.0 Beyond The Earth [A]
01) [**] 10.7以上確実 - 2014/10/13/11:05
02) [**] Turiiと同じレベルの乱打でゲージを残してCN地帯で回復することが大前提だから10.5か10.7か……。回復の余地はかなりあるからノマゲ10.5でもいいと思うけどね - 2014/10/13/17:22
03) [**] 10.7かな。CN地帯も簡単じゃないから回復は大変でしょう。Triiや水上の提督より下ってことはないと思う。 - 2014/10/13/21:45
04) [**] 少なくとも10.7だと思うからとりあえず+2 - 2014/10/13/23:26
05) [**] Turiiよりも片手の配置は難しく、Spinning AroundよりCNの配置が難しい。そもそも両者の要素を併せ持ってるので普通にそれらより上位の11.0だと思う。ひとまずは+2。 - 2014/10/15/15:32
06) [**] 個人的にはFly you to the star(A)の下で11.2だと思う。少なくともあの片手乱打だけで☆10を逸脱している。SPEEDY CAT(A)よりは確実に上。 - 2014/10/19/02:20
07) [**] 06の修正値入れ忘れです - 2014/10/19/03:23
08) [**] 11.0ぐらいありそう。ひとまず様子見で上げ - 2014/10/19/06:54
09) [**] 投票結果が確実に[+2]になりそうなので10.5スタートとします。再投票願います。by管理人 - 2014/10/20/07:51
10) [**] まぁ適正目線だと11.0以上は普通にありますね。 - 2014/10/20/08:28
11) [+2] 片手乱打の配置は下で言われてるようにFly you to the Star並に難しい。あちらと違いラストは回復だけどそれでも11.2はあると思う。 - 2014/10/20/18:29
12) [+2] 片手乱打の押しにくさだけでもTuriiやSPEEDY CATを超えてるし、CN地帯も難しい - 2014/10/21/10:09
13) [+2] 11.0 思ったより全体難 - 2014/10/21/22:08
14) [+2] 片手乱打がquasarとかより難しい。 - 2014/10/21/22:25
300100+0+011.2 IXION [A]
01) [**] 逆正規がアリになった今改めて考えるとどうでしょうか。 - 2014/10/08/13:07
02) [**] 革命と同じと考えるので移動はないかなぁ - 2014/10/08/15:01
03) [**] ほとんどの人右利きなんだし、逆正規で変わることはないかと - 2014/10/09/18:28
04) [+0] 片側に乱打階段がかたよってるといっても、休憩もあるので難易度的にはこの位置かな。 - 2014/10/16/01:20
000023+1.6+211.4 時空トラベローグ [A]
01) [+2] diagramが近いかな。11.6くらい。 - 2014/10/13/11:11
02) [+1] トリルの踏み外しがなければ11.0相当の地力でノマゲは余裕かと。回復が無いので+1しときますが - 2014/10/13/20:44
03) [+1] ラストだけ11.4。覚えれば11.2ぐらいの印象。とりあえず+1で - 2014/10/13/22:41
04) [+2] ダイアグラムのひとつ下の11.4だと思う - 2014/10/14/05:54
05) [+2] ラストの微縦連はノマゲだと地味に危険 - 2014/10/19/15:52
352323-0.27+011.6 CHECKING YOU OUT [H]
01) [-2] 482ノーツしかないからノマゲ回復早いし高過ぎると思う マッチョよりは下 - 2014/10/19/20:43
02) [+2] 個人的な意見だとマッチョ以上ガルガリムと同じくらいに感じる - 2014/10/20/00:45
03) [+2] 個人差意見だが、ガルガリなんかより遥かに選曲し辛い。 - 2014/10/20/01:44
04) [**] +2ワロタ どんだけこじらせてんのw 鍵盤ベチャ押ししても減らないこっちがガルガリより難しいわけないでしょw - 2014/10/20/08:51
05) [+0] ギアチェンなど対策しやすい現在の環境ならこの位置で十分。引っ越ししなくてもノマゲクリアは十分いけるし。下げの人の気持ちは分かるけど、苦手な人もいるし11.4~11.6くらいかね。 - 2014/10/20/14:06
06) [-1] 下げの人に同意だけど11.2は低すぎかな 11.4でしっくりくる - 2014/10/20/18:24
07) [+1] 引っ越しダメなら低いと思う。まあこの曲で査定は難しいでしょう - 2014/10/21/01:17
08) [-2] 個人的なことを言わせてもらうとプリドン辺りと差を感じないんだよな。ハッキリ言って地力は不要な譜面だから人によっては穴より下に感じるし、出来ない人は☆11ラストまで残るし。誰もが納得いく場所は無いと思う - 2014/10/21/04:48
09) [+2] 11.0~12.2くらいまでならどこに置いても構わない気がするが、完全に主観でいいのなら+2。 - 2014/10/21/09:14
10) [+1] こればっかりは何度もやらないとできないし、逆に他が出来なくても粘着すればクリアはできるからなあ…こいつに赤点灯してからガルガリやれって観点だと11.8かね - 2014/10/21/13:35
11) [+0] ここまでの個人差譜面は9~12.2くらいの差があってどの位置でも納得しない人はいる、だから安易に±2を投げる奴は無神経だと思う、似たような傾向の引っ越し譜面出るまで上下する必要無いでしょ - 2014/10/21/18:30
12) [-1] 個人差がすごいから投票に意味なさそうだけど、自分は11.4適正時にノマゲ出来たし、今でも11.4相応だと思う。 - 2014/10/21/18:47
13) [-2] 個人差。 - 2014/10/21/22:11
14) [-2] 11.0でいい。密度的にも11.0ぐらいだし、皿に関しては個人差がでかすぎるので - 2014/10/22/12:11
15) [+0] 高速地帯の着地は難しいしここでいいと思う 皿から離れすぎてるのも難しさの一因だし - 2014/10/22/13:41
16) [-2] 個人差譜面とはいえ対策立てれば7段クラスでもクリア狙える譜面と考えれば今の位置は過大評価すぎだと思う。個人的には11.0が妥当かな。 - 2014/10/22/20:22
17) [**] 疑問に思うんだけど、LUV TO ME(disco mix)[A]が11.8、SWEET LAB[H]が12.0って評価なわけなんだけど、上げ派の人はこの譜面がホントにこれら以上(または同等)だと思うの?そのへんどう考えてるかを聞かせてほしい - 2014/10/22/21:46
18) [**] ↑10だけどLUVTOMEdiscoなんてこれと同じレベルでやろうと思わなきゃまず無理な譜面だから尚更並んでてもいいんじゃねーの?と 流石にSWEET LABのほうが難しいと思うけど+1ならまだ下になるし - 2014/10/23/00:55
000120+0.67+111.6 PARANOiA ~HADES~ [H]
01) [+1] 11.4、8割埋め程度の腕では公開処刑レベルなんですが…。 - 2014/10/16/01:39
02) [+0] 対策すれば天空灰と同程度だと思う。 - 2014/10/16/09:37
03) [+1] ソフランだけでなく中盤や終盤も意外と押しにくいので11.6の垣根が下がってきた今なら上げてもいいかもしれない。 - 2014/10/19/15:09
100711+0.33+011.6 Empire State Glory [A]
01) [+2] SPADA 이전까지 존재하던 ☆11중에서 EASY/NORMAL/HARD CLEAR 모두 제일 늦게 클리어한 곡이다. 특히 최후반 트릴은 12.0을 넘어서는 느낌을 받았다. - 2014/10/07/09:05
02) [+0] 確かに遅く埋まったけれどこれはrainbow flyerやYellowSunriseよりは明確に下だと思ってる。 - 2014/10/07/18:00
03) [+0] ユーバーと同程度を追認 - 2014/10/07/20:04
04) [+0] 01は読めないけど+1のミスですかね? 押しにくい配置ではあるけれど誤魔化しがききやすいのでこの位置でいいと思う。 - 2014/10/07/23:15
05) [+1] セワンジェと同層で良く感じる。プロバロとは違い分割のリズムが分かり辛いうえに、元来の配置難に加え階段の反対側や同時押しになってる箇所のリズムが奇妙でとても認識しづらい。 - 2014/10/08/13:28
06) [+0] リトプリと二段階も差を開けるほどではないかと - 2014/10/09/09:56
07) [**] 11.6では強いけど11.8ではないかな。ラストの認識難階段が苦労するけど詐称ではない。 - 2014/10/09/13:59
08) [+0] シリウスの時ガルガリの次に厄介かもと思ってたセッション1、それに比べてこれはあっさり付いて楽だった、同列に並べる必要無いと思う - 2014/10/09/21:36
09) [+0] 日本のサイトなんだから日本語で頼む - 2014/10/10/16:43
10) [+0] こんなもんでしょう。 - 2014/10/21/22:10
000040+1+111.6 Vulkan [A]
01) [+1] BPM速めな上に中盤以降ほぼ休憩なし、終盤は同時押し密度が上がる。11.6はあってもいいと思う - 2014/10/06/21:56
02) [+1] BPM도 높고 PENDUAL 신곡 ☆11 중에서는 가장 어렵게 느꼈다. 11.8까지는 모르겠고 11.6은 줘야한다고 생각한다. - 2014/10/07/08:55
03) [+1] PENDUAL新曲☆11の中で、クリアの難しさは明らかに頭ひとつ抜きん出ているので11.6が妥当かと - 2014/10/16/08:12
04) [+1] これ11.6は必要がありませんじゃないか - 2014/10/20/00:17
000153+1.22+111.6 #The_Relentless [A]
01) [+2] 前回01 11.8だと思うので - 2014/10/06/10:24
02) [+1] 前回2。後半からは532の一枚下、という印象でした。 - 2014/10/06/11:55
03) [+1] 後半簡単なので11.6でしょう。 - 2014/10/06/16:06
04) [+2] 今作のなかでは頭一つ抜けて難しい印象。11.8を支援したい - 2014/10/06/22:08
05) [+1] 도입이랑 구간구간에 11.8의 느낌을 주는 트릴과 2노트 번갈아치기가 등장하긴 하지만, 뒤는 확실히 게이지 회복구간이 길어 11.6 적당하다고 생각. - 2014/10/08/11:38
06) [+2] 今作一番難しい☆11だと思う!他の曲と同じ11.6はなんかなぁ… - 2014/10/14/13:34
07) [+0] クリアならこの位置でよいと思う。ただしHARDは難しい。 - 2014/10/16/01:25
08) [+1] 11.6 - 2014/10/21/22:07
09) [+1] 11.6かなあ。これよりもVulkanのほうができない。 - 2014/10/21/22:21
000120+0.67+111.6 CHRONO DIVER -NORNIR- [A]
01) [+1] 前回02 レシートと同層かと - 2014/10/06/10:25
02) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/10/08/13:41
03) [+0] 現状維持 - 2014/10/20/00:18
1200326+1.27+111.6 とろぴかる倶楽部 [A]
01) [**] ここまでの着地特化譜面だと、比較対象はマッチョくらいしかないのか - 2014/10/13/11:21
02) [**] ガルガリの一つ下くらい? 11.8を推す。 - 2014/10/13/13:42
03) [**] チェッキン灰の一個上11.8支援 - 2014/10/13/15:13
04) [**] 反論承知で11.2を推す 遅いからガルガリ穴とは雲泥の差だし、無理皿は一切ないからマッチョよりも取っ付き易い - 2014/10/13/21:34
05) [**] 11.8 - 2014/10/14/00:05
06) [**] Close my~よりは確実に上。個人的には11.6 - 2014/10/14/00:32
07) [**] 譜面傾向・難易度とも、黒Mind Mappingが近いと感じた。11.8かなあ - 2014/10/15/00:17
08) [**] 11.8の意見に同意 - 2014/10/16/00:15
09) [**] ガルガリよりは簡単でも最後結構難しい。11.8でいいんじゃないかな? - 2014/10/16/13:01
10) [**] 言いたい事*04が言ってくれてた。けど11.2はちと…11.4ぐらい。 - 2014/10/17/10:30
11) [**] 11.6 - 2014/10/19/15:51
12) [**] 投票結果が確実に[+2]になりそうなので11.4スタートとします。再投票願います。by管理人 - 2014/10/20/07:58
13) [+2] 今回03  - 2014/10/20/08:47
14) [+0] 無理皿0枚。慣れれば回せる典型例だしここでいいよ。 - 2014/10/20/12:24
15) [+2] ノマゲ的には皿がどうこうよりラストの同時押しが一番危険 少なくとも11.6、個人的には11.8に感じる - 2014/10/20/18:23
16) [+0] どんなに高く見積もってもrouteとは並び得ない 只管着地って言うとチェッキン灰のいい指標になりそうな感じがする - 2014/10/21/00:06
17) [+0] キャンギャリや、ましてやガルガリ、redクラスの着地力を求められる譜面ではない。ストリービギンの着地を1回り強めた感じだと思う - 2014/10/21/00:39
18) [+2] ラス殺しだけ見てみてもRegulusの一回り上かなと。さすがにxenonやガルガリには並ばないか。ルートは皿まじめに取るつもりなら12.0いくと思ってるし、皿着地の比較には不適当だと思う - 2014/10/21/04:38
19) [+2] 着地特化+ラス殺しで12.0だと思う - 2014/10/21/12:38
20) [+2] 11.8 - 2014/10/21/16:47
21) [+1] 個人差含め11.6 - 2014/10/21/22:06
22) [+2] 今回08 スクスカの一段下でしっくりくる - 2014/10/22/07:26
23) [+1] キャンギャリやセカ天のラス殺しよりは楽な印象 - 2014/10/25/18:09
500004+2+211.8 NEO GENERATOR SEVEN [A]
01) [**] 少なくとも11.6以上 個人的には11.8の532nmにならぶとかと - 2014/10/16/11:07
02) [**] 個人差だろうけど67小節目以降超苦手で82小節目までにはゲージ空になってる・・・個人的には12.1にしたいがそこまでは無理だろうね - 2014/10/16/12:55
03) [**] 11.6までは確実 - 2014/10/19/10:55
04) [**] これもSymmetry同様に11.4スタートで良いと思われます。 - 2014/10/19/15:46
05) [**] 投票結果が確実に[+2]になりそうなので11.4スタートとします。再投票願います。by管理人 - 2014/10/20/07:53
06) [+2] 今回01  - 2014/10/20/08:49
07) [+2] やってる時はその辺の12.0並にしんどいけど、一気に減る所はないし高速系12.0に良くあるラス殺しもないから11.8で。01が言う様に傾向が近い532nmと同程度、もしくはそれ以下って感じもするし11.6でも良いんじゃね。 - 2014/10/21/14:46
08) [+2] 11.8 - 2014/10/21/22:12
09) [+2] 前半は比較的叩き易いですが、後半は皿とボタンの配置が結構きついですね。11.8か~12.0位かな - 2014/10/26/03:09
000410+0.2+012.0 snow storm [A]
01) [+1] 12.1에 HARD CLEAR가 10개 정도있고, 12.2에 HARD CLEAR가 1개 있는 지금도 snow storm DPA(12.0)는 BAD, POOR를 합친 갯수가 여전히 90~100개에 달한다. 이것은 12.1로 올려야한다고 생각한다. - 2014/10/07/09:00
02) [+0] コメ01の理屈だと穴Realなどの前半難の譜面がすべて上方修正になってしまうので現状維持。ブレイク前までは確かに難しいけど…… - 2014/10/07/12:47
03) [+0] ゴビヨとかどうなっちゃうんですかねぇ… - 2014/10/07/20:29
04) [+0] ことみちゃんはとか言い出したらキリないね、READMEちゃんと読もうね、あと日本語で頼む - 2014/10/07/21:35
05) [+0] ノマゲはここでOK - 2014/10/07/23:14
000300+0+012.0 We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. [A]
01) [+0] 11.8~12.0。申し訳ないけど、いたって普通のなんら特徴のない譜面。 - 2014/10/17/10:46
02) [+0] 配置は結構個性的だと思うけどなあ、でも難しくはない 感覚で12.0くらい - 2014/10/17/23:07
03) [+0] 愛無双と同等でいいかと。 - 2014/10/18/00:22
500007+2+211.8 Symmetry [A]
01) [**] 公式☆12でも文句無いくらいの譜面 - 2014/10/13/11:07
02) [**] 11.6スタートで良かったのでは… - 2014/10/13/13:07
03) [**] 上から目線だとひたすら繰り返す体力譜面という点でリベレと比較出来そうかなと思った、ただどっちが難しいのかは適正外だと判断が微妙です - 2014/10/13/15:10
04) [**] 公式☆12で出てもいいくらいの譜面! - 2014/10/14/13:31
05) [**] 投票結果が確実に[+2]になりそうなので11.4スタートとします。再投票願います。by管理人 - 2014/10/15/06:21
06) [+2] 押しにくい配置がないので11.8止まりかもしれない。 - 2014/10/15/23:54
07) [+2] infinit caveに並ぶと思う - 2014/10/16/09:40
08) [+2] 11.8か12.0のどちらか。とりあえず+2で - 2014/10/17/01:32
09) [+2] 12.0 Brokenよりきつい。 - 2014/10/21/22:12
10) [+2] 前半12.0レベルが振ってくるけど最後の回復多いから11.8だろなぁ。 - 2014/10/22/10:33
11) [+2] 回復長いし11.8だろうな。さすがに12.0には及ばない - 2014/10/23/00:40
12) [+2] 疑問する必要がなし - 2014/10/26/17:20
300410+0.2+012.2 Raison d'etre ~交差する宿命~ [A]
01) [+1] Todestrieb DPA보다 훨씬 더 어렵다. 12.3으로 올려야한다. - 2014/10/07/09:03
02) [**] .2最強クラスで良いと思うけど、ドグマと似てるから同層でも良いような気もする。微妙なのでコメのみで - 2014/10/07/12:10
03) [+0] コレを上げると今度はサンパラ、プルーフ、Karma辺りが上がりかねない。微妙なラインだとは思うが、12.25を12.2か12.3のどちらに置くか、となると12.2だと思う。 - 2014/10/07/15:19
04) [+0] 4P、A、VALANGAあたりより明らかに簡単。最近はこのくらいの難易度の12.2が増えて、これははっきり12.2に感じる。 - 2014/10/07/23:14
05) [+0] 12.2の中でも最強の部類であることは確かだけど、12.3の面々と比べると配置が易しすぎると思う。Todestriebはものすごく横に広い混フレと物量で難易度を上げている譜面なので傾向が違うかと。 - 2014/10/08/13:39
06) [**] ラブエタよりは明確に強いしキャトられよりは確実に弱いし聖人の塔とかとだったら別に並べてもいいと思うしやっぱこの辺の階層分けは限界に近いと思うなあ - 2014/10/11/22:58
07) [**] ↑そこら辺は個人の目安で解釈していけば良いだけでしょ、更に細分化しても曖昧な曲増えるだけ - 2014/10/12/21:58
08) [+0] 04同意。12.2上位だけど、最上位では無い。 - 2014/10/20/01:46
000004+2+212.2 Hollywood Galaxy (DJ NAGAI Remix) [A]
01) [+2] ニエンテよりは弱いはず、.2妥当 - 2014/10/13/11:47
02) [+2] Muzukashii... - 2014/10/15/11:42
03) [+2] 12.1でもいいかなと思ったけど、速いし後半が外よりなので12.2で - 2014/10/15/19:11
04) [+2] 片方にミラーを入れたら12.1強ぐらいまで落ちるけど正規だと12.2。 - 2014/10/17/10:48

2014/10/06 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+24.6 subtractive [N]
01) [+2] 皿着地の嫌らしさと回数が4.0を逸脱していると感じる - 2014/09/22/22:57
000010+1+15.3 CHRONO DIVER -NORNIR- [N]
01) [+1] ☆5の中ではノーツが多く、実際にかなり忙しかった印象。 - 2014/09/27/20:13
100100+0+06.0 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 [N]
01) [+0] くの字押しなど☆6では難しいと思われる配置が多い。6.0では強めだと思うが、6.3の面々と比べると6.0か? - 2014/09/27/12:34
02) [**]  比較対象が浮かばないから確信はないけれど、昇格させる理由は見当たらないから現状維持でいいような? - 2014/10/05/18:52
000020+1+16.3 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み [N]
01) [+1] 着地とCNが☆6じゃ強い - 2014/09/22/15:29
02) [+1] 全体的に☆6では強めな着地が求められる上、終盤の2連皿はクリアにも大きく影響する - 2014/09/27/12:15
203200-0.6-16.6 Element of SPADA [H]
01) [**] 公式☆6に昇格 - 2014/09/18/21:13
02) [-1] ☆6に上がったので改めて見直したいのだが、道中の小階段だけで7.0は高すぎないか?Holy SnowやDXY!より1段階強いと思えない。 - 2014/09/23/12:00
03) [**] まあ☆5内でものすごく浮いてるゆえの隔離措置みたいな節があったから言いたいことはわかるがいい比較が思いつかないのでコメントのみで - 2014/09/23/19:30
04) [+0] ちょこちょこ来るのは適正には驚異的じゃないかなぁ 一応維持票 - 2014/09/23/21:21
05) [-1] ☆6では確かに上位だが、Holy Snow、Raspberry Heart、Last Messageなどより格上とは思えないので-1で - 2014/09/27/12:43
06) [-1] 別に☆7というほど苦戦しなかった - 2014/09/27/19:45
07) [+0] 八分の配置のほとんどが隣接階段。16分も満遍なくやってくるしHoly Snow[N]よりは確実に難しい。 - 2014/09/29/01:43
000010+1+17.3 SCHWARZSCHILD FIELD [N]
01) [+1] 最低でも革命と同列はあると思う。 - 2014/09/09/14:33
000020+1+17.3 FANTASTIC THREE [N]
01) [+1] 7.0の中ではラス殺しもあり、上方起案。 - 2014/09/23/09:01
02) [+1] 8分軸押しや16分以上の細かい配置が結構ある上、bpmの速さも踏まえると+1は必要だと思う。 - 2014/09/26/18:01
030000-2-28.3 Don't Stop The Music feat.森高千里 [A]
01) [-2] 遅いだけあってかなり楽 - 2014/09/25/18:27
02) [-2] 遅いし簡単。でも楽しい - 2014/09/26/00:53
03) [-2] ☆9はじめてやる人にやらせたい適度な簡単さ - 2014/09/29/23:46
000121+1+18.3 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 [H]
01) [+1] トリルが頻繁に出てきて弱体化階段中心のパターン - 2014/09/24/19:52
02) [+0] 前半はトリルや折り返し階段で若干強いが、後半は同時押し主体で上げるほどでもないと思う。ちなみに総合良譜面なので☆8挑戦者には是非ともやりこんでほしい。 - 2014/09/24/20:31
03) [+2] ☆8ってこんなに難しかったっけ?わりとながい後半の左右同時押し地帯をやってて思った。 - 2014/10/05/17:14
04) [+1] アンドロと似たようなもんじゃね、前半とか8.0じゃちょい辛い気が - 2014/10/06/01:32
200000+0+08.6 WOBBLE IMPACT [H]
01) [**] 公式☆8に昇格 - 2014/09/18/21:13
02) [**] 比較対象が思い付かなかったのでコメントのみで。+0か-1くらいかなと個人的には思いますが、良い比較対象ありますかね? - 2014/09/27/13:12
000001+2+28.6 Monopole. [H]
01) [+2] 上から目線だけれども、階段がこのレベルにしては鬼のような気がするので+2 - 2014/09/23/17:44
000010+1+19.3 恋は白帯、サンシロー [A]
01) [+1] 道中は楽。後半から同色階段や難しめの同時押しで削られそうなので、クリアにやや影響あり。 - 2014/09/22/09:02
000010+1+19.3 もっと!モット!ときめき feat. 松下 [H]
01) [+1] しつこいくらいに皿で左右に振ってくるから着地苦手だと辛そう、様子見でとりあえず+1 - 2014/09/28/20:59
000020+1+19.3 chrono diver -fragment- [A]
01) [+1] 8分中心でそれなりの密度とそれなりのBPM。Element of SPADAよりはひとつ下。 - 2014/09/22/09:09
02) [+1] 横に広くて認識しづらい、押しづらいで9.0には難しい - 2014/09/24/16:11
000004+2+28.6 illuminate [H]
01) [+2] トリルや折り返し付きの同色階段が、☆8にしてはあまりにも厳しい。地雷。 - 2014/09/22/09:03
02) [+2] ホムポジじゃ押せない階段もあるし(べちゃ押しや餡蜜すれば8.6ぐらいに感じる人も居るかもしれないが)9.0はあると思う。 - 2014/09/22/15:36
03) [+2] とりあえず9.0スタートでいいんじゃないかな。今の9.0曲より決して弱いとは思わない。 - 2014/09/22/23:44
04) [+2] ☆8にしては相当な片手力を要する譜面だと思う。9.0まで上がっても問題無いかと。 - 2014/09/24/00:30
000010+1+110.2 SAMSARA [A]
01) [+1] 全体通して着地が多い譜面。BRAVE GLOW(A)に似た感じかと思えば良いかも。ラス殺しは無いが、着地がやや忙しいので(10.0~)10.2位。 - 2014/09/23/03:38
002000-1-19.6 Sweet Radar [A]
01) [-1] Double Loving Heart穴と同じぐらい?☆10の中では簡単だと思う - 2014/09/23/09:09
02) [-1] ☆10挑戦レベルでも早くクリアランプが点灯するはず。24分階段もそれほど怖くない。 - 2014/10/04/08:17
100004+2+29.6 X↑X↓ [H]
01) [+2] 歯抜けトリルと階段が片手に振ってきて厳しい。少なくとも9.6はあるだろう。 - 2014/09/22/15:28
02) [+2] ラス殺し気味上げ。 - 2014/09/22/19:13
03) [+2] BPM172の片手乱打(くの字、同色階段、トリル等)が終始続き、中盤と終盤に歯抜けトリル+逆サイドの皿絡みも有り、☆9を逸脱している難易度で、ラストの縦連も吟味すると最低でも9.6以上は有る。 - 2014/09/23/02:10
04) [**] (続き) 初見時は☆10と思った方が良いかと。 - 2014/09/23/02:11
05) [+2] 全体的に光らせにくい配置で☆9適正者だとゲージが伸びづらいかと - 2014/09/24/21:24
003300-0.5+010.0 KHAMEN BREAK [A]
01) [-1] 他の9.6の曲と比較してそこまで難易度に差異がないような気がする、後適正くらいの人にプレイして貰ったらElement of SPADAの方がムズいって言ってたので下げで - 2014/09/20/01:02
02) [-1] ワナパよりも易しいという意見を支持 - 2014/09/20/08:38
03) [+0] 下げるほどではない。 - 2014/09/20/13:53
04) [+0] ワナパやEoSとは傾向が違うから比較対象として適当ではないと思うしこの曲速い上に唯一の難所が外寄り配置だからこれ以上下げる必要はないと思う。 - 2014/09/20/20:36
05) [-1] ↑ワナパの最難所もスゲー外寄りなんだが?正規やったことある?? 下げ派に支持。 - 2014/09/23/10:18
06) [+0] 前回3です、俺は速さも近いエクエモと差が全然感じられないから10.0だと思う ワナパが技術に対してこっちは体力な気がするからワナパとは比較が難しくないかな - 2014/09/23/15:28
000002+2+29.6 SpaceLand☆TOYBOX [H]
01) [+2] ホームポジション片手階段が目立つ譜面。全体的に速めで、特に中盤の2P側の片手地帯が☆9を逸脱しており、その後も終始ホームポジション階段が続く為、9.6はあるかと。難抜けは☆10クラス。 - 2014/09/23/02:21
02) [+2] ☆9を飛び越えてrumrumやエルピスに肉迫してる気がする。 - 2014/09/24/01:26
102510-0.13+010.0 ZZ [H]
01) [-1] 根拠はないけど、9.6ぐらいな感じ。 - 2014/09/23/11:25
02) [+0] 押しやすいけどラストはCN+片手譜面でラストはちょっと難しいのでこの位置でいいかと - 2014/09/23/16:07
03) [-1] CN中はホムポジでも押しやすい譜面が降ってくるし、ラストにちょっとした回復もあるから、9.6適正くらいならクリアできるんじゃないだろうか - 2014/09/23/23:37
04) [+1] 10.0-10.2派 - 2014/09/24/09:05
05) [+0] Fの一つ下かな - 2014/09/24/10:15
06) [+0] 微妙に片手力を要求されるし10.0か10.2というところ。liberationより下は考えにくい。 - 2014/09/24/16:09
07) [+0] 終盤回復だけど9.6に置くほど道中が簡単ではないと思う。↑1に同意 - 2014/09/30/23:33
08) [**] 油断してるとラスト落とすし9.6ほど簡単じゃないと思う - 2014/09/30/23:52
09) [+0] 修正値つけ忘れました↑ - 2014/09/30/23:54
000100+0+010.0 十六夜セツナ [A]
01) [+0] 序盤が強いが、全体としてはFollow Tomorrowより弱め。 - 2014/09/25/23:06
000005+2+29.6 紅牡丹 [H]
01) [+2] かなりの片手力が要求される。ExpressEmotion並みに難しい。 - 2014/09/22/08:53
02) [+2] 少なくともLV9で要求される片手力は逸脱してる感じ、エレクリの一つ下…は流石に言い過ぎか - 2014/09/22/23:48
03) [+2] ☆10クラスの片手力が必要であり、☆9ではかなり難しい方かと。酷いラス殺しが無いが、最後まで気は抜けない譜面。クリアー難易度はExpressEmotion(A)と同等か。9.6以上。 - 2014/09/23/02:26
04) [+2] 上記におおむね同意 - 2014/09/24/15:55
05) [+2] DM STAR灰あたりと並べるとしっくり来ると思うので。 - 2014/09/25/00:26
100000+0+010.2 Illegal Function Call [H]
01) [**] 公式☆10に昇格 - 2014/09/18/21:02
100110+0.5+010.2 海神 [H]
01) [**] 配置は素直で発狂めいた物はないが、リズム難地帯があり、初見だとミスハマリしやすいかも。そこ以外は良譜面 - 2014/09/11/20:23
02) [+1] 後半CN絡みはSeveral Words [A]と並べて良いと思う。 - 2014/09/28/16:15
03) [+0] Valangaの一つ下だと思うので維持票 - 2014/09/30/19:47
000130+0.75+110.2 m1dy Festival [A]
01) [+1] 全体的にリズムが難解で、ゲージが伸び難い。だが譜面は難しくなくて10.2かな。 - 2014/09/27/01:22
02) [+0] むしろ速さだけで鍵盤は弱いと思う。9.6に落ちるほどかと言われると微妙なので維持票。 - 2014/09/27/13:16
03) [+1] 9.6はないと思うなぁ10.2派。 - 2014/09/28/05:45
04) [+1] 譜面簡単とはいえ横に広く超高速なので、☆10はじめたての人だとかなり取りこぼすと思うので1つ上げ。 - 2014/09/29/00:52
000010+1+110.2 サナ・モレッテ・ネ・エンテ (B.L.T.STYLE) [H]
01) [+1] 比較対象が見つけづらい譜面ではあるが、10.0では浮いてると思ったので起案。 - 2014/09/20/15:50
301440+0.33+010.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [H]
01) [**] 白鍵多め枠で七段に入ってた同士で比較するとNeonlights[H]よりだいぶ難しいと思うんですが、同じ層でいいんでしょうか? 段位でやっただけなのでコメントのみで。 - 2014/09/17/17:32
02) [**] いや、これはこの位置でいいと思うけどネオンライツが10.2は高くないか? - 2014/09/17/21:10
03) [+1] 段位で久々にやってみたけど10.5下位ぐらいはある気がした。 Neonは10.0でも良いと思った。 - 2014/09/17/21:54
04) [**] 片手力不要な代わりに、左右にキレイにバラけてて認識力が必要な感じ。トリル+同色階段で認識サボれるネオンとは属性が違いすぎる - 2014/09/17/23:08
05) [+1] 個人的には10.5強くらいに感じるので上げ - 2014/09/18/00:23
06) [+0] どちらもこの位置で良いと思う こっちが10.5に近くてネオンが10.0に近いけどどちらも10.2の範疇 - 2014/09/18/03:28
07) [-1] 正直認識力が無ければ話にならなくて、逆に認識力さえあればどうとでもなる譜面だと思う。若干の押しづらさはあるが10.5には届かないかと - 2014/09/18/03:49
08) [+1] すいません、07ですが+0を投げるつもりが間違って―1を投げてしまいました。+0に修正するために+1を投げます - 2014/09/18/17:30
09) [+1] Spin the discより物量あるし強いと思う。 - 2014/09/20/19:27
10) [+0] 認識力が必要だが配置が素直で見えなくてもできる譜面であり仕組太陽やNew Lights、traces以下かと。10.5にこれほど叩きやすい譜面は無いと思います - 2014/09/20/21:28
11) [+0] 曲者揃いの10.5に置くにはあまりに素直過ぎる。Programmed Sun DPA、天空脳番長DPHと同じここで良いと思う。 - 2014/09/21/01:21
12) [+0] 今回02です 10.5と見比べるとやっぱり見劣りするので10.2でいいと思います - 2014/09/26/00:48
000540+0.44+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [+1] 実際10.7の途中までつかなかったのであげ - 2014/09/09/09:42
02) [+0] 前回06に同意。自分自身も10.7の途中までつかなかったけど個人差の範疇かと - 2014/09/09/13:08
03) [+1] 10.7下位派。ラストは結構認識力が必要。 - 2014/09/09/17:55
04) [+1] 66-68小節は意外と取りこぼし易くそのままノマゲ落ちし易い(実際11.x台適性の時に気が向いた時に何回かプレイしてみたら割と落ちた)から10.7でも良いかなとは思う。65小節までなら確実に上げはないんだけどね - 2014/09/09/19:46
05) [+0] BPM遅めだしラストの縦連もきっちり分かっていれば少し回復はあるので維持 - 2014/09/10/06:29
06) [+1] 適正時に苦労したので。 - 2014/09/10/18:59
07) [+0] 同じ10.5ならダズリンよりは簡単だと思うから維持、全体的にこっちのほうが少ないって印象 - 2014/09/12/23:31
08) [+0] 10.5上位だと思います。ラストの縦連が曲通りでわかりやすくて大きい回復になるので維持 - 2014/09/13/16:04
09) [+0] 前回6番目。ギャラルホンやB4Uリミのような全体難な混フレ譜面とはやはり1段階違うと思う。むしろ2段階近く違うようにも感じるところはある - 2014/09/15/09:46
100000+0+010.5 Ancient Scapes [H]
01) [**] 公式☆10に昇格 - 2014/09/18/21:02
000103+1.5+110.2 Beat Radiance [A]
01) [+2] MAX LOVEよりは下かな。 - 2014/09/22/10:19
02) [+0] それはない - 2014/09/23/16:06
03) [+2] 譜面はEXUSIAより楽ではあるが、物量がある為10.5でもいいと思う。 - 2014/09/26/20:11
04) [+2] 10.2では体力的にきびしいような気がします - 2014/10/02/00:24
000001+2+210.5 No Tears [A]
01) [+2] 終盤までは10.2程度の同時やDBが続くが、終盤に1P側に叩き辛い階段乱打が振って来る為、要注意。その後一応、回復地帯は有るが難所である程度ゲージを残さないとクリアーは厳しい為、(10.2強~)10.5はあるかと。 - 2014/09/23/02:37
000022+1.5+110.2 Rave Saves You feat. Cardz (Exclusive IIDX Mix) [A]
01) [+2] 最後が難しい。とはいえ、皿と鍵盤が分離してるので、何度かプレイすればそこまででもないか? - 2014/09/22/08:43
02) [+2] 最後の配置を分かってても1と24の交互はちょっと押しにくかった。10.5かなぁ - 2014/09/22/22:19
03) [+1] 10.5と思えるほど難しくはなかったかな 鍵盤の数が減ってるから来るとわかっておけば耐えられるかなと - 2014/09/23/23:28
04) [+1] ラス殺しだけど10.2の範疇に収まると思う - 2014/09/28/05:24
000012+1.67+210.5 Sometimes feat. Kanae Asaba [A]
01) [+1] ☆9並に簡単かと思ったら、短いがトリル混じりの高密度な譜面がところどころ挟まっていて侮れない。☆10底辺ではこの高密度が耐えられないだろうと思い+1。+2もあるかも。 - 2014/09/22/08:47
02) [+2] 01)の☆9並は勘違いでした。 曲は遅いが常に高密度で10.5~10.7ありそう。 - 2014/09/22/10:02
03) [+2] ちょくちょくあるトリルが絡みながら密度が上がる部分でゲージを持っていかれないだけの地力が必要な譜面。ただ最後に回復があるので10.5で落ち着くと思う - 2014/09/29/09:20
000002+2+210.5 デンドロビウム [A]
01) [+2] アルストロメリア [A]を少し簡単にした印象。 - 2014/09/22/16:56
02) [+2] ラスト手前でぽろぽろとBPが出続けてそのまま落ちた。何回かやったけどいずれも同じ様子 - 2014/09/23/23:32
100340+0.57+110.7 Holic [H]
01) [**] 前の議論が5年前で現行と環境が異なっており、逆正規が使えるようになったので再議論する余地があると見て起案だけします。個人的には正規・逆正規共に押しづらさだけで10.7レベルあるかと - 2014/09/13/17:35
02) [+1] 難しいね10.5には強い、10.7には弱い感じがする。どっち寄りかとなると10.7だろうか - 2014/09/13/20:49
03) [+0] 10.5と7の中間のような難しさだよね。自分は10.5寄りだと思うから維持票 - 2014/09/14/00:19
04) [+1] ラストの67絡みの同時押しが殺し気味で.7以上適正でも安定はしないけど.7以下でも何回かやればランプがつくみたいな譜面かな、苦手だったから個人的には+2投げたいかも - 2014/09/17/05:06
05) [+0] ブロークンよりは明確に下じゃないかな、別に逆正規アリになったからって動くような譜面だとも思わない - 2014/09/19/00:47
06) [+1] 3y3sやtime to air よりも強く感じるので+で。クリアできたのは11.2適正頃だったなあ。 - 2014/09/19/05:05
07) [+0] 逆正規アリならこの位置で個人的には納得 - 2014/09/20/00:46
08) [+1] 鏡使えば簡単だけど正規は個人的に凄く押し辛い。 - 2014/09/30/22:17
000020+1+110.7 CaptivAte ~裁き~ [A]
01) [+1] 放置されてたのでちょいと起案、誓いもそうだけどさすがに10.5よりは上だと思う - 2014/09/12/00:53
02) [+1] 履歴のshadowと同列なら+1しなきゃだね。誓いはともかくこっちは10.7だと思う - 2014/09/12/01:25
700000+0+010.7 RISE [A]
01) [**] これ譜面修正されたんですけど管理人さんはどう扱う予定でいますか? - 2014/09/26/23:08
02) [**] CS含め現状で旧譜面をプレイできる環境がありませんので新譜面専用に曲データを設ける予定はありません。これを踏まえた上で投票願います。by管理人 - 2014/09/27/16:02
03) [**] Do it!! Do it!![A]に関しては初期譜面の方も難易度表に残っているので、統一はした方がいいと思いますよ - 2014/10/02/17:30
04) [**] Do it!! Do it!!はオフラインでもプレイできるから残していても良いのではないかな?RISEはオンラインでしかプレイできないのだからこのままでもいいかと - 2014/10/02/18:15
05) [**] Do it Do itの方は難易度が変わるほどの大幅変更でしたが、本曲の場合はどのような感じでしょうか?変更が少なければ2tribe4kと同じく単なる微修正とみなし、曲データは増やさなくて良いと考えます。by管理人 - 2014/10/02/19:25
06) [**] 特に難易度は大きな変化はありませんでしたね。ただズレていたノーツが正常な位置に戻ったので人によってはやりやすくなったとか意見がありそうですが。微修正程度だと思います - 2014/10/03/04:42
07) [**] >>06 そうですか。やはり曲データは追加しない方向で進めたいと思います。このコメントを残しておけば経緯もわかるので問題ないでしょう。by管理人 - 2014/10/04/02:44
102310-0.17+010.7 Wonder Girl feat. Kanae Asaba [A]
01) [+1] 段位で改めてやってみたら11.0でもよいような気がしたので+1起案。 - 2014/09/22/19:09
02) [-1] 個人的には10.5でいいと思うので-1 - 2014/09/22/19:23
03) [+0] 11.0は無い。10.7の中の下位の一つだと思うし、段位だとノマゲ基準って難易度付けのルール無視しちゃってるから的外れの意見だと思う - 2014/09/22/22:12
04) [**] 01です。今回のプレイ自体は段位だけどノマゲ基準で11.0弱だと感じた。少なくともquasar [H]の方がノマゲしやすい。 - 2014/09/22/22:28
05) [-1] ノマゲ基準で10.5だと思ってる。トリルがウザイがそこまで難易度高くない - 2014/09/23/21:36
06) [+0] 上げも下げもない。 - 2014/09/24/20:40
07) [+0] 10.7維持で - 2014/09/29/18:43
010600-0.29+010.7 BLUE DRAGON (雷龍RemixIIDX) [A]
01) [-2] 10.5でも弱めかと。 - 2014/09/09/09:37
02) [+0] 10.7のZERO-ONE、中華急行と同程度 - 2014/09/09/12:37
03) [+0] 中華急行やLAX5と殆ど同じ 維持票 - 2014/09/09/13:05
04) [+0] 確かに簡単ではあるが10.2はありえん。下げても10.5。 - 2014/09/09/17:41
05) [+0] 10.2はない。 - 2014/09/09/17:52
06) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/09/10/06:24
07) [+0] 上の方々に同意。そして10.7から10.5に下げるときは-1投票してね - 2014/09/18/00:49
001000-1-110.7 Amnolys [A]
01) [-1] 低速はやや難しいけど高速はそれほど密度は高くない。Turiiと同じくらいだと思ったので-1 - 2014/09/26/23:05
001000-1-110.7 Erosion Mark [A]
01) [-1] 単調で速いだけ。特に11といえる配置や密度は無い。 - 2014/09/23/17:30
000003+2+210.5 FANTASTIC THREE [H]
01) [+2] ラストに来る高速DB階段が、ノマゲ視点だと☆10では脅威。 - 2014/09/22/08:33
02) [+2] 問題の部分まではそう難しくないのだが、あのDB螺旋もどきだけでごっそりゲージを持っていかれる。その後の回復量も微々たるものでノマゲはかなり厳しい。10.5以上はあるんじゃないかな - 2014/09/22/09:42
03) [+2] DB階段でごっそり減らされるようだとクリアは到底厳しい 少なくとも10.5 - 2014/09/23/23:22
0000015+2+210.5 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み [H]
01) [+2] ダバダバ高速4連皿に加えて着地も厳しい。今までに無かった傾向の難しさ。 - 2014/09/22/08:26
02) [+2] 相当皿がしつこい。とりあえず+2 - 2014/09/22/16:54
03) [+2] 半端に速いせいでごまかしのきかない連皿、前半の皿→鍵盤→皿、後半の4連の直後の着地ミスったら終了の16分片手乱打、さらに後半皿の反対に降ってくるトリルなど まあ10.5スタートは確実でしょう - 2014/09/22/19:20
04) [+2] 着地スキル的に10.0を逸脱している。 - 2014/09/22/21:54
05) [+2] 16分で鍵盤と皿を行ったり来たりって忙しい ノマゲは10.5だと思う。 - 2014/09/22/22:17
06) [+2] とりあえず+2 - 2014/09/22/22:40
07) [+2] 11.0はある印象。前半だけでなく終盤まであの4連皿を延々とやらされるのはかなりつらい - 2014/09/22/22:52
08) [+2] とりあえず10.7は確実にある - 2014/09/23/16:08
09) [+2] 皿に集中すると鍵盤が厳しい - 2014/09/23/23:25
10) [+2] 連皿・着地が厳しいが、個人的には10.5でいいと思った - 2014/09/24/00:34
11) [+2] 着地が超難しい。10.7と思います - 2014/09/24/00:45
12) [+2] 連皿、着地のほか鍵盤も忙しいかと 10.7あたりだと感じた - 2014/09/24/13:39
13) [+2] 皿得意なライバル七段が軒並みfailedなので10.7あるかと。 - 2014/09/24/15:45
14) [+2] 皿がとにかく半端なくて10.0挑戦レベルではまず捌けない… - 2014/09/28/21:17
15) [+2] 前作9段だが、ノマゲつけるのに15回かかったwww - 2014/10/05/16:02
213100-1-110.7 ベィスドロップ・フリークス [A]
01) [-2] 密度が☆11にしては薄く、配置も素直なので10.5まで下げてもいいと思う。終盤のトリルを押し切れるかどうかがノマゲの鍵か。あと、楽しい。なかなかの良譜面かと。 - 2014/09/23/13:49
02) [-1] B4Uリミの一個下だと思うなぁ やってて楽しくてお手頃な譜面 - 2014/09/23/21:28
03) [**] 02の方、B4Uリミは10.7ですよ - 2014/09/24/00:22
04) [**] 02だけど、いつの間に下がってたんだ……w それなら10.5評価かな。 - 2014/09/24/02:10
05) [-1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/09/26/01:23
06) [-1] 終盤はHypersonikと同等で10.7かな - 2014/09/26/20:16
07) [+0] 密度はないがラスト前の着地で崩れやすく、ラストまでゲージに余裕があるHypersonikより難しく感じるので11.0 - 2014/10/02/22:13
003110-0.4+011.0 もっと!モット!ときめき feat. 松下 [A]
01) [+0] 密度的に下げもありそうだが、外寄り譜面の押しにくさと皿を考えると維持かな。なお大犬姉さん出現難度は☆12。 - 2014/09/22/09:51
02) [+1] 密度こそ低いけど外寄りとBPMも相まって結構押しこぼしがある譜面だと感じた。早さは違うけど同じ感じのBREVE OUTやらぶビームと同層に置きたい - 2014/09/22/22:14
03) [-1] 逆詐欺。ラス殺しもないため、ベィスドロップよりもノマゲは楽。 - 2014/09/28/00:23
04) [-1] らぶビームとは必要な認識力にかなり差があると感じた。☆11底辺クラスだけれどもスコアの出なさから来る回復の遅さを考えて10.7かと - 2014/09/30/23:36
05) [-1] 押しやすいように配置されててクリアなら☆11ではかなり弱い - 2014/10/02/00:29
902322+0.44+011.0 route 80s [H]
01) [+1] 研究して練習して捨て皿完璧にしたらクリアは簡単、これを評価の基準にするのはどうなの?他の11.0ノマゲ付けた奴がこれ初見やったらまず無理だろ - 2014/09/13/21:22
02) [+0] 初見ではまず無理だろうけど数回やった状態でやるとどこをどうすればいいかは掴める筈 劣化版チェッキン灰ってイメージ - 2014/09/14/00:22
03) [**] 皿が取れなくてもなんとなく押してたらクリアできてしまったりするかも。ノート数の少なさからくる回復量の大きさも考慮に入れてもらいたい。決め難いのでコメントだけで - 2014/09/15/03:14
04) [**] READMEに書いてある通り、ある程度プレイしたことあるのが前提だから11.0でも違和感はない。しかし個人差が激しすぎるので、どこに置いても不満な人はいると思う。 - 2014/09/16/06:13
05) [+1] プリンゴもマッチョも上がったからコイツも上げていいような気はする - 2014/09/16/10:01
06) [+0] 個人的にはNEMESISと同層で違和感ない - 2014/09/17/00:25
07) [+0] 皿捨ては有りだし初見の難易度表ではないので維持で。皿捨てなしでも11.2が限度かな? - 2014/09/18/00:42
08) [+2] マッチョ灰と同レベルの対策ゲー - 2014/09/18/05:18
09) [-1] 主観で言えばNEMESIS灰よりも下だと思うから-1。マッチョより対策と動きが楽だし配置もこっちのがやりやすい - 2014/09/18/20:48
10) [+2] マッチョ灰と同列に賛同。 - 2014/09/19/23:49
11) [-1] 9番目の方に同意。ネメ灰、サファリ灰より弱く、マッチョとは桁違いだと思う。皿もマッチョと比べて断然取りやすいのも一因かな。 - 2014/09/20/00:49
12) [**] 無理皿が殆ど無いネメシスと比較する意味が分からないんですが - 2014/09/20/20:51
13) [**] ↑殆ど無いって言うよりはノマゲクリアには直結しないって言ったほうがいいんじゃないか?比較で挙げることが無意味という点は全く同意 - 2014/09/20/21:54
14) [**] そもそも11.0で無理皿に特化した譜面が他にあるのかよっつー話でして - 2014/09/21/01:12
15) [**] 同層に同傾向の譜面がなかったら別傾向の譜面と比較するの?別層の同傾向の譜面と比較するべきでしょ - 2014/09/22/21:46
16) [**] 10.7~11.2まで視野を広げてもこれと傾向が被る譜面は存在してなかったと思うんだけど、同層に同傾向の譜面がなかったら2段階以上も層が離れてる譜面と比較していいの? - 2014/09/24/15:41
17) [**] 無けりゃ無いで反対意見覚悟で模索してみるべきだろうよ 2段階差を設けるべきみたいな相対比較に於いてわけわからんちんな事言わない限りは階層離れた譜面比較に出すのもやむなし、そいつの一歩前までは動かせるし - 2014/09/24/23:23
18) [**] 差が1か2以上かで比較可能か否かが決まるという意見に妥当性はない。現に前回の議論の時点では1段階差であったし、それ以前にも比較されてきたという事実を無視するというのか? - 2014/09/25/02:10
100780+0.53+111.0 SPEEDY CAT [A]
01) [+1] ホムポで押せるとはいえ終盤片手はTuriiより強い、Votum stellarumよりは押しやすいが11.0底辺として上げてもいいと思う。 - 2014/09/20/19:13
02) [+1] クエ灰、アンセムトランス灰と並べても遜色は無いかなとは思うけど、易配置ではあるのでちょっと他の方の意見を聞いてみたい。 - 2014/09/21/00:24
03) [+1] 全体的にみたら11.0には足りない気はするけど、極所的には11クラスなので上げもいいかも - 2014/09/21/16:09
04) [+1] ABSOLUTEと同列だと思う - 2014/09/21/23:56
05) [+1] 11.0で妥当。良譜面だが個人差を考えても10.7の中では一際強い。 - 2014/09/22/21:52
06) [+1] クエ灰より押しやすいけどあっちと違って回復ないし同層に並びうると思う - 2014/09/22/22:38
07) [+0] 難所の非利き手で減ったゲージを利き手側で回復できれば11.0に上げるほどでもない。もう片方が単調なのもあって偏っている方だけをガン見でき、何よりホムポジで押せるのが大きい。 - 2014/09/24/00:45
08) [+0] 07に同意。ホムポジ得意なら10.7下位に感じる - 2014/09/24/12:23
09) [+0] 上げるほど難しく感じない。 - 2014/09/24/20:40
10) [+0] 10最強クラスでは無いし、この辺から上げる必要ないね - 2014/09/25/10:59
11) [+0] 逆正規アリなら上げる必要無いんじゃないかな - 2014/09/26/21:59
12) [+1] 片側に交互に降ってくるんだから逆正規意味ないじゃん。回復無いし同意 - 2014/09/26/22:55
13) [+1] 片手重視☆10最強クラスでしょう。それぞれ4小節間も続くので集中力もいる上あまり誤魔化しはきかない。 - 2014/09/29/18:51
14) [**] 劣化版Keep Itだと思う - 2014/09/30/02:57
15) [+0] Votum stellarum [H]より下なので維持 - 2014/10/04/05:52
16) [+0] 07、15番に同意10.7でも特別難しいと思わない - 2014/10/05/11:40
200200+0+011.0 YAKSHA [H]
01) [**] 405よりも断然強いし、examination leaveとノマゲ難易度は変わらなそう 11.2、11.4が埋まりはじめた頃11.0と聞いてやったら最後削られて落ちた 上げたいが前に10.7だったらしいし一応コメントのみ - 2014/09/21/22:56
02) [**] 出した当時は天空よりも後にランプついた、ただ比較としてあってるか微妙なのでコメのみで - 2014/09/23/10:19
03) [+0] これ跳ねリズムだから比較対象としてBreaking Dawn辺りが適当かと。11.0か11.2のどっちかだと思うけど主観で維持票を入れる - 2014/09/23/10:28
04) [+0] SPの認識力でゴリ押しみたいな形になってたかもしれないけど、適正時はそこまで苦労しなかったな。Breaking Dawnよりは下だと思う。405はどちらかといえば物量系でこちらは認識系といった感じ。 - 2014/10/01/14:21
100000+0+011.0 refractive index [A]
01) [**] 公式☆11に昇格 - 2014/09/18/21:01
011300-0.6-111.0 KAISER PHOENIX [H]
01) [-2] 10.7でも問題ないレベル - 2014/09/28/11:00
02) [+0] 個人差ではあるけどひたすらにはまりやすいトリルを叩かせる譜面なのでSTULTIよりは間違いなく上 維持票 - 2014/09/29/00:03
03) [-1] 見切るのに最低でも10.7くらいの認識力が必要で、そこから配置による個人差で難易度が変わると思う。投票履歴見た感じ10.7~11.4までの幅広い個人差がありそうだから11.0辺りに放り込んでおくのがいいかと - 2014/09/29/00:48
04) [+0] 02に同意。11.0はない。 - 2014/09/30/00:58
05) [+0] 螺旋階段と同色階段&トリルって違いはありますが、11.2のオアシス穴とそこまで差はないんじゃないかと思います。あっちは最後に回復ありますがこちらは個人差抜きでそう言える箇所がラスト2小節くらいしかない。 - 2014/10/05/01:38
002200-0.5+011.0 AFRO KNUCKLE [A]
01) [-1] 12分縦連打を覚えれば素直で楽しい譜面。前半は11.0相当な譜面だが、後半は転じて10.5程度に。間を取って10.7くらいかな。 - 2014/09/25/22:29
02) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/09/26/01:22
03) [-1] 前半難(11.0)で中盤から易化(10.5)の微ラス殺し(10.7)。10.7を支持します。 - 2014/09/29/00:36
04) [+0] 時々やってくる着地は強烈だと思うなぁ 主観だとオーバーロードフロンティアと同じくらいだと思う - 2014/10/02/08:25
000300+0+011.0 Line 4 Ruin [A]
01) [+0] Praludiumやラヴめ~るよりは弱いかと - 2014/09/23/01:05
02) [+0] プレルーディウム、ラブメールとは譜面傾向違うから比較対象としては不適当だけどSorrowsの一つ下がしっくりくるかな。 - 2014/09/23/04:01
03) [+0] ABSOLUTE以上thunder未満だけど他の11.2よりは明らかに弱いので。 - 2014/09/24/16:01
302500-0.29+011.0 QUANTUM TELEPORTATION [H]
01) [-1] 終盤の回復で2%からクリアに届くことが判明、他の11.0は良くて粘着して易という状況。ぶっちゃけ-2を投げたい - 2014/09/13/22:36
02) [+0] 中盤のブレイクでゲージを多く残せないとなるとその後の譜面で回復も困難だと思うから維持票。適正だと2%からクリアに持っていくのは相当厳しい - 2014/09/14/00:26
03) [-1] 10.7挑戦レベルの時に2%からクリアしたけど前半は皿のせいで全く稼げなくても後半は十分回復可能な譜面だと思う。 - 2014/09/14/02:13
04) [+0] NEMESIS灰と同じくらい。譜面全体の傾向も似てる - 2014/09/14/04:50
05) [+0] 自分も10.7挑戦レベルの時いち早く緑はついたけど、11.0ぽつぽつでき始めてる今でもノマゲは無理。ブレイク抜け2%から回復しようにもポロポロ零れるし光らないから回復が遅く感じるしで気が滅入る……。 - 2014/09/14/05:04
06) [**] 配置から自然と餡蜜気味になってしまうがそれでもいいならクリアはしやすい。しかしこれをしっかり押そうとすると結構な難度になるのでは。 - 2014/09/14/14:54
07) [+0] ↑譜面通りに押そうと思って結果あんみつ気味になっちゃうのはしゃーないっしょ、コイツスコアクッソ出にくいし 単純なノマゲ難度だとネメと同格かね - 2014/09/14/20:46
08) [+0] 終盤の回復ってのがどこからの話をしてるか分からないけどこれ餡蜜無しでノマゲできる人はそもそも曲中に2%までゲージ落ちること無いし、ガチでやって中盤で2%まで落ちてる人が80%まで回復できると思えない - 2014/09/20/01:21
09) [**] 2%からクリアしたって書いてるんだが…前半と後半の違いが分からないってのは着地が著しく得意か適正レベルじゃないかのどちらかだと思う - 2014/10/05/01:06
10) [**] 10.7挑戦レベルの時クリアした人って、10.7卒業Lvになってから10.7に挑戦しはじめたような気がする。テレポ付いたうえでクリアできない10.7を逆に知りたい。 - 2014/10/05/19:09
000310+0.25+011.0 THE LAST STRIKER [A]
01) [+1] KAISER PHOENIXが上がったので、DBで回復出来なきゃ付かないあたり同じじゃないかと - 2014/09/17/23:27
02) [+0] カイザーはDB速いだけでそこまで難しくないし、ラスストのDBは11.0のくらいの実力あれば問題なく回復できると思う。維持で。 - 2014/09/18/00:39
03) [+0] 同じDBでもこっちは八分主体だし回復があるからね、維持 - 2014/09/18/03:30
04) [+0] 正規or逆正規が特に押しにくいとも思わないので維持票 - 2014/09/19/12:34
200000+0+011.2 Valgus [A]
01) [**] 公式☆11に昇格 - 2014/09/18/21:00
02) [**] 納得の昇格 - 2014/09/18/22:18
000020+1+111.2 Hello Happiness [A]
01) [+1] 何回かやったけど11.2あたりに感じた。とりあえず+1 - 2014/09/22/13:12
02) [+1] 11.2~11.4かなぁ  - 2014/09/22/22:21
000120+0.67+111.2 フェイクアウト [A]
01) [+1] エレクリ灰のオマケ付き譜面のような印象。叩きにくい配置ではないが、BPM早いから個人差が出るかも。体感的に11.2と思います。 - 2014/09/25/22:20
02) [+0] エレクリと同様速さに置いていかれやすいけど押しやすい。2段階上のこの位置でいいと思うな - 2014/09/27/12:33
03) [+1] KEYと同程度はあったと思う。 - 2014/09/29/00:56
000123+1.33+111.2 illuminate [A]
01) [+0] ANDROMEDAより物量が少なめ、ラストは回復なので維持 - 2014/09/26/20:27
02) [+2] 片手乱打やトリルが結構きつい。少なくとも11.4まで上げでしょう - 2014/09/26/23:02
03) [+2] トリルが多く、片手力がかなり必要。11.2か11.4かは個人差だと思うが、どっちかと言えば11.4だね。 - 2014/09/27/01:11
04) [+1] with youよりちょっと難しいかな程度にしか感じない。 - 2014/10/01/13:39
05) [+2] with youを強化したような印象を受けた ライトニングシャワーと同じ位置でいいと思う - 2014/10/01/17:18
06) [+1] 04のwith youよりちょっと難しいくらいがしっくり来たので11.2で。 - 2014/10/02/00:55
100003+2+211.4 Blaze it UP! [A]
01) [+2] 11.6か11.8。ラスト緩いので11.6かな - 2014/09/26/22:57
02) [+2] 01に同意。ラストが易化だから11.6だと思う。 - 2014/09/27/00:59
03) [+2] ラストで回復できちゃうのがでかいよね。11.6賛成 - 2014/09/27/12:32
04) [**] 11.6がラスト回復で11.4でしょ 11.4適性の俺が問題なくできるから11.6は過大 11.8はありえん - 2014/09/28/11:04
000012+1.67+211.4 Monopole. [A]
01) [+1] 純正階段をこなせる前提の他、曲の速さとラストの軸やトリルによるBADハマりも考慮してとりあえず+1 - 2014/09/23/17:42
02) [+2] 創世ノートの強化版みたいな印象。創世ノートの一つ上で - 2014/09/26/23:07
03) [+2] 普通にプレーする分には11,2でいいのだが、ラストのトリルをガチ押しする前提となると11.4に入れるべきだと思う。 - 2014/09/30/15:21
000010+1+111.6 Cleopatrysm [A]
01) [+1] 前回01。今作では珍しい☆11の総合力譜面でダディに近いと思ってる。 - 2014/09/14/07:02
000006+2+211.4 Vulkan [A]
01) [+2] 高速で押しきれなくなる、Snow Gooseに近く、11.4はあるかと - 2014/09/23/12:44
02) [+2] 密度だけで11.4以上はあると思う - 2014/09/23/14:35
03) [+2] 11.4で同意 - 2014/09/23/14:47
04) [+2] BPM速めだしラストの殺しがあるので11.6かなぁ - 2014/09/23/16:09
05) [+2] 譜面単位で11.4、BPMで11.6くらいかなぁ ラス殺しもあるし - 2014/09/23/21:23
06) [+2] 殺しで11.6に同意 - 2014/10/01/18:16
100003+2+211.4 #The_Relentless [A]
01) [+2] 11.6か11.8かな 片手力が問われる譜面でthunderの上位版って印象 - 2014/09/22/23:48
02) [+2] 道中11.8のラスト回復で11.6という印象。とりあえず上げ - 2014/09/23/01:03
03) [**] 11.6まであげて、11.8かはそこからってかんじですね - 2014/09/23/14:48
04) [+2] 11.6?11.8はちょっと曖昧だね。 - 2014/09/27/01:05
000014+1.8+211.4 CHRONO DIVER -NORNIR- [A]
01) [+1] 高速8分物量系。終盤付近に密度が上がり同時押しが続くところが難しく、sorrowと並べておきたい。 - 2014/09/22/08:14
02) [+2] 最後の密度と配置が驚異 曲が長く全体的に同時押しが絡む八分のため体力が持ってかれるから個人的に11.6のブルーミンと同じ層に起きたい - 2014/09/22/08:43
03) [+2] 11.6は流石にない。前半は簡単だが後半密度が上がるところからは11.4弱程度に感じた。sorrowsよりはふつうに難しいかと - 2014/09/22/16:53
04) [+2] チタンズから皿抜いて物量マシマシにしたような譜面。11.4~6ぐらいありそう - 2014/09/22/19:28
05) [+2] 11.6でいいと思う - 2014/09/23/16:10
300000+0+011.8 FAKE TIME [H]
01) [**] 前回05の意見眺めてこれのトリルガチ押しってどうなんだろって思った。最近トリル関連の議論が多いからこの際これも起案してみる。個人的には11.8のままで良いと思うけど判断難しいのでコメントのみ。 - 2014/09/13/02:06
02) [**] 個人的にはA以上pp以下って感じ。このトリルは素直だし速さもないから、そこが穴と線引きされてるポイントだと思ってる - 2014/09/14/03:05
03) [**] トリルの速さは相当なもの&変則リズムではまりやすいが長さ短いしその後2割くらい回復あるから埋めるだけなら動かす必要はないかな。安定は若干難しくなるが - 2014/09/14/12:46
010500-0.33+011.8 perditus†paradisus [H]
01) [-2] 11.2適性の人が特攻して埋まる曲なので11.6の個人差譜面かと あとspで経験つんでる人はリズムがわかると思うので - 2014/09/29/17:56
02) [+0] 11.6ならマイナス1では。SPでハードするまでやったけど全く別物だと感じたし11.6のAよりは上だと思うから維持票 - 2014/09/29/18:05
03) [+0] まずSPで経験つんでる前提ってのがおかしいと思うんですけど - 2014/09/29/18:21
04) [+0] 起案は-1の間違いですかね。ラストの殺しはリズムはあまり関係ないと思うので11.8でいいかと。 - 2014/09/29/22:21
05) [+0] 頼むから投票履歴くらい読んでくれ、読めばその程度の理屈で覆るわきゃねーと判りそうなもんだが - 2014/09/29/22:47
06) [+0] 階段と縦連が完全分業になるDPとSPとでは毛色が全然違うと思う。個人的な話だけど、トリルガチ押しからの外寄り縦連は力が入りにくくてリズムわかってても対応できない。 - 2014/09/30/03:03
000030+1+111.8 Sol Cosine Job 2 [H]
01) [+1] 同じようなラストを持つHYENAが11.8に上がりそうなのでこちらも上げ起案。個人的にはこれとHYENAは同格だと思ってます - 2014/09/09/13:24
02) [+1] HYENAもそうだがラストは別に殺しとは思えない。とはいえ、HYENAより早い上に道中が普通に認識難なので全体の難易度としては同等に感じる - 2014/09/13/19:18
03) [+1] ラストはBPM速くなるので案外きつい。同意 - 2014/09/15/20:57
800000+0+012.0 VALLIS-NERIA [A]
01) [**] 前回の起案者が言っているようなCN捨てると楽になる曲があると思うんですよ。(具体例は思い付きませんが)で、CN捨ては難易度決める上で考慮しますか?それともCNはすべて押しっぱなしにする事を前提で決めますか? - 2014/09/20/23:44
02) [**] 現状皿捨てがありな以上ノーツ捨てが有りと同義なのでCN捨ては有りだと思っているけども。 - 2014/09/21/00:11
03) [**] あんみつ議論の際の管理人さんの論調だとなしと判断するのが妥当じゃないかなあ、それに超長押し一本捨てるのとアルマゲみたいな移動しまくり+αでどこ捨ててどこ拾うっつー対策立てるのじゃ話が全然変わってくるし - 2014/09/21/00:18
04) [**] 皿やCNに限らず特定のノーツを見逃すっていう潔い選択は一応手段の一つとして認めても良い気はするかな? 餡蜜みたいにゲージ減値を減らす行為でもないし確実にそのノーツ見逃し分のゲージは減るんだから。 - 2014/09/22/18:23
05) [**] 皿捨てに関しては理不尽な旧曲譜面の関係で有りとしていますが、皿以外での意図的な譜面捨てに関しては無しが妥当だと考えます。ただし、この判断で問題ありそうであれば考え直す必要がありますが。by管理人 - 2014/09/23/02:41
06) [**] 02です。皿だけがありならその旨をREADMEにはっきりと書いていただけると有難いです。そうでないと02に書いたような解釈をする人もいると思うので - 2014/09/27/12:36
07) [**] 無理皿は物理的な面で拾うのが困難という前提を考えるに皿捨てはアリだと思うけど、CNは今のところそういう配置が存在してないからCN捨てはナシだと思います - 2014/09/28/11:15
08) [**] README更新しました。皿以外に関してはCN含め譜面捨てを無しとしています。by管理人 - 2014/09/29/12:40
100005+2+212.2 Feel The Beat†LEGGENDARIA [A]
01) [+2] おそらく12.2、あと個人的に超良譜面 - 2014/09/29/13:17
02) [+2] 起案に同意 初見でもついていける程度には癖が少ない。 - 2014/09/29/15:47
03) [+2] .3下層と思われる聖人の塔や旋律のドグマなんかよりも明確に弱い印象 - 2014/09/29/17:21
04) [+2] 12.2以上でも以下でもない印象。 - 2014/09/29/18:07
05) [+2] ラストに向けて中盤に回復はあるけどまあ12.2ですね。皆伝でもお世話になりそうな良譜面 - 2014/09/29/18:22
06) [**] 密度あっても中盤の変な同時押し以外配置が素直なのでパニッシャーやClose the Worldと同じ12.1でいいと思った。上から目線な気もするので投票はしないが - 2014/09/30/21:21
001400-0.2+012.3 灼熱Beach Side Bunny [A]
01) [-1] 九段でも皿得意だったのでクリアできたので、12.2強・12.3弱ぐらい。 - 2014/10/02/00:28
02) [+0] そうですね。 - 2014/10/02/01:24
03) [+0] 自分としちゃ皿苦手すぎるからむしろ上げたい…というのを抜きにしてもこいつをBLACKや蛇棒と同層に並べるのは同意しかねる - 2014/10/02/01:33
04) [+0] クリア出来て良かったですね - 2014/10/02/01:46
05) [+0] 皿単体でも蛇棒の上位互換なのに同層は無い。皿得意なら12.2強くらいに感じてもおかしくはないけどブラック蛇棒とは層を分けておくべきかなと - 2014/10/02/04:38
100250+0.71+112.4 疾風迅雷†LEGGENDARIA [A]
01) [+1] これも12.4かな?後半からの高速乱打は12.3適正じゃ残せなかった。極端な配置難はないから12.5はないと思いますが・・ - 2014/09/29/15:53
02) [+0] パラロスやSTULTIに比べるとラストの殺しが若干弱い気がするので12.3を推します。でもまあノマゲで残すのは結構きついので12.4でも異論はないです。 - 2014/09/29/22:19
03) [+1] 傾向は違えど通常版と同列は考えられない - 2014/09/29/22:42
04) [+0] .3派。無印と同列というか、過大評価すぎるイメージ - 2014/09/29/22:59
05) [**] 通常版より1ランク上って感じる。通常版が12.2でも良いと思うのでこれが3か4かは保留。Verfluchtと同じで正直どちらでも良い気はする。 - 2014/09/30/00:28
06) [+1] 嘆きと同列じゃないかなぁ - 2014/09/30/02:59
07) [+1] 通常のANOTHERより全然強いと思うので、層をわけるため、+1に投票します。 - 2014/09/30/20:48
08) [+1] 12.3では弱い気がします。癖が強い譜面なの個人差かもしれませんが… - 2014/10/01/13:09
200160+0.86+112.4 Verflucht†LEGGENDARIA [A]
01) [+1] 高密度易配置系ではエンスケLよりは難しい、ただエンスケLが.4の境界なのかは微妙なところ、皿地帯も難しいけど絶望する程ではなく、二重階段2%でもギリギリなんとか這い上がろうとすればいけなくもない - 2014/09/29/13:22
02) [+1] DPAより間違いなくワンランクは難しい。L譜面特有の辛いゲージが効いてるかは自分の実力だと分からなかった。 - 2014/09/29/15:46
03) [+0] DPAよりトリルでBADはまりしにくいので、こっちの方が楽に感じる人もいそう。地力がある人は後半回復できるので冥や煉獄と大体同等だと思う。 - 2014/09/29/22:16
04) [**] 密度が高く圧力感じるけどエルフェリアの中盤よりだいぶ楽だと思うし、最後の皿で削られなければマーク付けるだけはそうでもないって印象。正直12.4でも良いけど3に居ても納得って感じ。 - 2014/09/30/00:25
05) [**] 起案者です、これが.3になる場合はエンスケLも一緒に落とした方が納得いく気がしますがどうでしょうか? - 2014/09/30/00:33
06) [+1] エンスケレジェンダリア共々物量の暴力が12.3を逸脱してる感じ - 2014/09/30/01:25
07) [+1] 個人的にはこれとエルフェリア12.3でエンスケLを落とすとするなら、君ロクや嘆きも一緒に落としてもらわないと納得いかない。とりあえず主観で12.4。 - 2014/09/30/03:06
08) [+1] 高密度+連皿だと筐体次第で体感差が出そう。エンスケやこの曲は軽鍵盤+良皿だと12.3強に思え、デフォ鍵盤や古い基盤の皿だとロックオンより難しい。大勢がDPer向けの環境で遊ぶわけではないので12.4支持かな。 - 2014/09/30/12:41
09) [+1] 皿のメンテに影響される気がするけど、道中のゲージ上げにくさが12.3にしては強いと思う。 - 2014/09/30/20:50
401100-0.5+012.5 STEEL NEEDLE [D]
01) [**] 議論も少なく12.5に上がってるんですがどうなんでしょうね。語れる口では無いので修正値は投げないですがもっと議論した方が良いと思うので起案だけします - 2014/09/15/20:55
02) [**] 12.4適正でかつCS環境持ってるとなると議論できる人かなり少なそう。どちらにせよ4、5人ぐらいで議論することになるかな。 - 2014/09/15/23:17
03) [**] トリル系で言えばVOXと同層に置くべきでないのは間違いないけど、全体で見るとどっちも上げる必要なかった、皿が殺しじゃない鍵盤系パラロス、認識必要な分こっちのほうが上だけど - 2014/09/16/12:29
04) [-1] 何人かの皆伝が口をそろえて前々回02と同じ事を言ってたしそうなんじゃないかなぁ。最近12.4と5の壁が薄くなってる気がする - 2014/09/22/07:19
05) [**] ガチ押し前提なら、それこそエレクリなんてクリア絶望だと思うんだが。CS持ってないからコメのみで入れるけど、アルマゲと一緒に12.4に下げて元の鞘に収まって欲しいというのが正直なところ - 2014/09/22/09:59
06) [+0] 最近の上げ傾向を見れば現状では上でも良いとは思うので一応維持。 03,05の言ってるような最近微妙ラインで上がった色んな曲を見直す上で結果的に下げになるなら文句はないかな - 2014/09/22/18:26

2014/09/15 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
100310+0.25+01.5 GAMBOL (HSKY) [H]
01) [+1] 今更ながら、GOOD幅が広いという仕様自体はしっかり残っているようだし、上から目線の意見で同曲Nと同階層に残しておくのは違うと思ったので起案 - 2014/08/31/00:55
02) [**] N曲とH曲では難易度が違うというのは同意だけど一段階上げるほどのことなのかな?自分にはなんとも言えないのでコメントのみで - 2014/08/31/11:04
03) [+0] Nと差をつけるんだったらNの方を下げるべきだと思う そもそも全くの初心者にとってこの判定差がクリアに影響するほどのもんかどうか - 2014/08/31/23:49
04) [+0] そもそも初心者にこの譜面はあまりオススメできないと思う。差を付けるためにNを下げるよりかはこっちを上げるべきだとは思うけど上げるほどでもないと思うなぁ - 2014/09/01/03:25
05) [+0] DPからいきなり始める人間はあまりいないだろうし、判定が難しさに影響される人はあまりいないと思う、なにより5.1.1よりは難しいくらいしかこの辺を別ける価値は無いと思う - 2014/09/02/20:26
000010+1+12.5 GENOM SCREAMS (9th) [N]
01) [+1] 低密度なのは確かだけどリズムがやや難しい。最近の2.5譜面と見比べるとこちらのほうが難しいと思うので+1起案 - 2014/08/31/01:01
100001+2+23.0 Dr.LOVE [N]
01) [+2] 履歴もなしに2.0になっているけど、16分込みの純正階段やバスドラとの混フレは始めたての段階じゃそもそも何も見えないだろうし、どう考えてもこの位置は低い。ひとまず3.5くらいまで上げたい - 2014/08/31/00:58
02) [**] 渚やフリフラと同等くらいに感じるけど、適正の人の意見の方を優先した方がいいと思うのでコメントだけで - 2014/09/01/22:34
000010+1+13.5 Clione [N]
01) [+1] 議論されてる様子がなかったので起案。終盤の8分のバラ撒き方は☆4の譜面と比較しても遜色ないと思う - 2014/08/31/00:45
001000-1-13.5 Castle on the Moon [N]
01) [-1] 8分2連さえ押せれば終盤は☆4としては簡単な方だと思うので-1。ノート数少なめで回復が早いのも大きい - 2014/08/29/16:03
010000-2-25.0 Recollection [N]
01) [-2] 中盤が少し難しいがほとんど8分の単押しばかりなので下げ。BPMは違うけど5.3のサヨナラ・ヘヴンの方が難しい - 2014/08/29/15:49
000010+1+15.3 GRADIUS 2012 [N]
01) [+1] CNが満遍なく降ってくること、終盤はバスドラないしCNとの混フレであることを考えると上げてもいいと思う - 2014/08/29/15:53
000010+1+15.3 Thor's Hammer [N]
01) [+1] 同時押しを抜きにしても道中が普通に難しい。+1してもいいかも - 2014/08/29/16:07
000010+1+15.6 Light Shine [N]
01) [+1] 8分とはいえ隣接階段が終始降ってくることと、16分配置も存在することを考えるともうひとつ上でもいいと思う - 2014/08/29/15:55
000010+1+16.0 The Smile of You [H]
01) [+1] まともな議論もなく下がっているけど☆6で別段簡単には思えなかった。何気にラストの配置が穴より押しづらくなっていたりするので6.0に戻しておきたい - 2014/08/29/16:01
000010+1+16.3 Free Style [H]
01) [+1] 履歴がなかったので起案。同色多めの分割とはいえハネたリズムが多いこと、くの字含め24分配置が多いことを考えるともう一つ上だと思う - 2014/09/07/02:41
000010+1+16.3 旋律のドグマ ~Misérables~ [N]
01) [+1] ほとんど8分単押し……だけど交互だったりそうじゃなかったりするので、BPMが速いのと相まって少し難しいように思える。ひとまず+1起案 - 2014/08/29/16:09
020000-2-26.3 VOX UP (SPA) [N]
01) [-2] 元譜面と違って全体的にスッカスカ。高BPMとはいえリズム的にわかりづらい部分もなく☆7としてはかなり弱い。Colorful Cookie[N]と同列と見て-2起案 - 2014/08/29/16:26
02) [-2] 難しいのを期待してた人からは残念かもしれないが、このあたりのレベルを触る人には取っつきやすい譜面なのでそういう意味も含めて下げたい - 2014/09/03/01:42
000010+1+16.6 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [N]
01) [+1] 16分絡みのDB配置が6.3というのも考えもの。RED ZONEとは複雑さが違うしその後も軽い混フレが降ってくるため一つ上げたい - 2014/08/29/16:28
000001+2+26.6 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION) [N]
01) [+2] 長い16分トリルに左右同時の縦連、ラストの7642階段と難所が目白押し。THE CUBE[H]あたりと同列に置きたい - 2014/08/29/16:12
000010+1+17.0 Blueberry Stream [N]
01) [+1] 曲中2回密度高めのメロディの分割があり、また16分と24分の分割トリルがラスト含め度々降ってくる。RISLIM[H]が6.6で、それよりも上に置いておきたいので+1起案 - 2014/09/07/02:40
000010+1+17.3 The Smile of You [A]
01) [+1] あまり議論されていないけど、基本軸が外寄りなことに加えて終盤の16分が片手に降ってくることを考えるともう少し上だと思う。airflowは越えなさそうなのでとりあえず+1で - 2014/08/29/15:59
010300-0.5+07.6 A MINSTREL ~ver.short-scape~ [H]
01) [-2] ラスト以外全く☆8の要素が無い。ラストの対象を考慮しても逆詐称かと。 - 2014/08/21/01:57
02) [+0] そのラストが☆8の要素であってこの位置じゃないかな。ラストを踏まえて7.6を付けられてるのかなぁとも。 - 2014/08/21/09:33
03) [+0] いくらなんでも-2は下げすぎ。02の人も言ってるようにラストを踏まえて7.6が妥当だと思う。 - 2014/08/21/21:41
04) [+0] ラストが辛い、維持で。 - 2014/08/23/23:56
000020+1+18.0 stoic [N]
01) [+1] ☆8に昇格して以来触れられていないが、妥当なレベルだと思うのでとりあえず8.0に上げてもいいと思う。 - 2014/08/29/01:53
02) [+1] 乱打に隣接配置が多いこと、終盤の1P側の12交互が難しいことを鑑みると昇格もやむなしといったところ。 - 2014/08/29/15:45
000011+1.5+18.3 THANK YOU FOR PLAYING [H]
01) [+2] ラスト前までも普通に難しい。後半の密度も8.6に感じたがどうだろうか。 - 2014/09/05/02:39
02) [+1] 終始分割譜面だが軸押しだったり外寄りだったりするので確かに難しい。とはいえ、ALL MY TURN[H]のように片側に寄った配置もあまり無いためそっちは越えないと見て+1。 - 2014/09/13/19:15
200000+0+08.6 wish [A]
01) [**] ユーロ版でない方はタイトルが小文字だったと思うので修正お願いします - 2014/08/29/16:21
02) [**] 全難易度修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2014/08/30/12:38
002000-1-18.6 Elektrick U-Phoria [H]
01) [-1] エラステHカマイタチNに並ぶと思えない。同色階段にしてもLOW HアゲハAアポカリHノークラHがあるし、体力にしてもカルマNラスストHと比べて上回ると思えない。 - 2014/08/19/23:30
02) [-1] 単純な同色階段ではなく折り返しやトリルと絡むから☆8としては難しいけど確かにその辺と比べると8.6が妥当かな。ただアポカリは9.0に上げたほうがいい気がするからそれと比べるのはどうだろうか。 - 2014/08/20/15:27
001120+0.25+09.0 symbolic [N]
01) [-1] ラストの殺しは確かに☆8ではきつい部類に入るが、9.0までは行かないと思う。まだ8.xの範疇ではないかと。 - 2014/08/21/01:52
02) [+0] ラストもさることながら道中が普通に認識難なので、そもそもゲージを残すのが難しい。56絡みの16分階段を始め全体的に16分配置が多いので現状で妥当かと - 2014/08/29/16:15
03) [+1] むしろ+1したい。☆9全てノマゲしている状態でもラストを考えると気軽に選びたくない。 - 2014/08/31/14:19
04) [+1] こいつのノマゲは他の9.0より全然安定しないんだよなぁ… - 2014/09/01/22:49
011400-0.5+010.2 naughty girl@Queen's Palace [A]
01) [-2] 鍵盤も簡単だし自分は9.3に感じたけど、皿は個人差が強いので灼熱と同じか一つ下ぐらいだと思う。 - 2014/09/08/03:32
02) [+0] 灼熱より一個上だと思うから維持かな。同時押しと着地が灼熱よりは難しいと思う。それと起案と修正値がコメントとズレてるよ - 2014/09/08/04:21
03) [-1] 議論が皿の感度向上前のものだから下げるのはありだけど-2はやりすぎかな。灼熱より皿が簡単なぶん着地が難しくなってるから同じ難易度でいいかと思う。10.2にあるクロスフェードのほうがたいぶ難しいしね。 - 2014/09/08/10:06
04) [+0] 02に同意。皿が灼熱より簡単とは思わないので - 2014/09/09/13:16
05) [+0] 着地の難しさだけで灼熱と並び得ないと思うけど、灼熱が下がるようなことがあれば一緒に下がってもおかしくない感じはする - 2014/09/10/22:31
06) [+0] 05に同意。連皿の難度は大して変わらず着地の分だけ灼熱より難しい。灼熱9.6→ノーティ10.0→ブラック10.2が一番しっくり来ると思っているが向こうが下がらない以上維持せざるを得ない。 - 2014/09/12/13:49
000411+0.5+010.0 MAD ATTACK [A]
01) [+2] 縦連が事故りやすく安定はしにくいという点で。 - 2014/08/24/23:46
02) [+0] 個人差だと思うのでとりあえず維持 - 2014/08/25/00:09
03) [+0] +2は上げすぎ。三連符縦連は確かに事故りやすいけど縦連前が回復なので維持 - 2014/08/25/00:48
04) [+0] 別に早くないし、縦連が来ると分かっていれば問題ない。初見殺しかもしれないが安定は楽。 - 2014/08/25/01:48
05) [+0] 前半は縦連抜きで普通に密度高めだが、あくまで縦連殺しとしては10.2のClick Again[A]の方がより複雑なので、その一つ下の現状で違和感はないかと。 - 2014/08/25/03:57
06) [+1] 10.2弱ぐらいでもいいような気はする - 2014/08/31/02:51
103400-0.43+010.0 KHAMEN BREAK [A]
01) [-1] 9.6を起案。ギターの部分が多少むずかしいけどゲージが空になるわけでもないし、その後は前半と同じ譜面が降ってきて十分回復が間に合う印象。いい比較対象が思いつかないけど、Colors Y&Co remix DPHと同等ぐらい - 2014/08/18/13:41
02) [+0] 下げ過ぎだと思う。確かに弱いけど☆10適正者が出来るのかと言われてると・・ - 2014/08/18/18:11
03) [+0] 今日やった感じ、殆どExpress Emotionと同じ感じだと思いました - 2014/08/18/18:59
04) [-1] ワナパと同列で何ら問題ないと思います。 - 2014/08/20/00:37
05) [+0] ワナパよりは間違いなく上 - 2014/08/20/01:22
06) [**] いやワナパより簡単だと思う。でも譜面傾向全く違うから個人差の問題であってワナパを引き合いに修正値決めるのはいかがなものか。9.6と10.0の中間だと思うから修正値はお任せします。 - 2014/08/20/10:18
07) [+0] 3の方と同意見。配置は素直だが、BPM早めの乱打中心且つ皿で結構左右に振られるので体力的に10.0、という感じですかね - 2014/08/30/04:09
08) [-1] ワナパと比較した場合、個人差だとは思いますがワナパの方が難しい印象があるので-1 - 2014/09/11/00:57
000010+1+110.5 Dreaming Sweetness [A]
01) [+1] 三角押しは暗記ゲーとはいえダズリンと同じ位置くらいではないかと思う。 - 2014/09/05/22:45
100220+0.5+010.5 煉獄のエルフェリア [H]
01) [+1] 前回01)02)の曲と比較してもラストが強いと感じるので上げ起案。 - 2014/09/01/00:06
02) [+1] 10.5挑戦だけどメンデスより普通にキツイと思う - 2014/09/01/22:40
03) [+0] MENDESとの比較なら同じぐらいと思う。どっちも10.5の中では強いのは確かだが。 - 2014/09/05/01:16
04) [+0] アニサキスの一個下でいいと思う。前半のノリで最後までやってたら間違いなく10.7 - 2014/09/05/03:14
05) [**] エルフェリアはアニサキス同様に最後ゲーだと思うけど - 2014/09/09/19:27
221700-0.5+010.7 ra'am [H]
01) [-2] 10,5ができない頃埋まりました spで鍛えられて譜面認識力がある人にとっては10.2でも全く違和感ないと思います 個人差10,5で落ち着くんじゃないでしょうか - 2014/09/07/21:33
02) [+0] 譜面認識力はSPとはまた別のものだと思うしこれは外寄り気味で最後は間の空いた片手同時押しが頻発する上に殺しの外トリルがあるから維持かなぁ。中華急行と同列支持 - 2014/09/08/04:28
03) [-1] ゴミなしの外トリルは殺しなのか? ズレたら死ぬけど、どっちの手が先か覚えてリズム押しするくらいの対策は考慮していいはず。道中は10.2クラスだし、最後の同時押しも等間隔に回数間違えずに押せば繋がる。 - 2014/09/08/10:14
04) [-2] 認識力においてSPと全く別物なんてないと思いますよ 実際sp皆伝の地力があればDPの譜面認識で困ることはなにもないです - 2014/09/09/09:35
05) [**] 03だけど、SPの熟練度は個人差がありすぎるし、DPの対策としてSPをやればいいというのはあまりに遠回りすぎる。それに-2するなら相応の比較が必要だと思うのだけど、ワンモアやFEEL ITと比較して10.2と言えるのか? - 2014/09/09/10:20
06) [**] まぁSPからやる人の方が大半だろうけど皆伝レベルの話まで持ち出されるとさすがにちょっとっていう気はするね。修正値は投票してもしなくても-1あたりに落ち着きそうなのでコメのみで。 - 2014/09/09/12:31
07) [+0] 01と04は同一人物と思われますので修正お願いします。SP皆伝が~という話は認識力が適正レベルにないと言っているようなもので客観性に欠ける。譜面はALL RIGHTより簡単だがBPMが42も上なので同レベルかと - 2014/09/09/13:12
08) [+0] sp皆伝前提の地力で語られても困る。10.2はない。 - 2014/09/09/17:52
09) [+0] SP皆伝レベルの打鍵精度があれば楽なのはわかるが、DP譜面としてみればFEEL ITなどと比較して現層で妥当と思う。 - 2014/09/10/00:35
10) [+0] 前03) 埋めるだけなら10.5でもいいけどノマゲ安定を考えると10.2はさすがに… - 2014/09/10/00:43
11) [+0] 餡蜜無しでこのラストはかなり脅威だと思うんだけど - 2014/09/10/06:25
12) [+0] リズム難考慮して最低で10.5だと思う。そこに外よりトリルがあるから10.7 - 2014/09/10/12:47
000041+1.2+110.7 1st Samurai [H]
01) [+1] 九段なんだけどラスト全く押せない。正直+2したい所だけど反発を買いそうなので取り敢えず1つ上げを - 2014/09/08/11:55
02) [+1] 起案に概ね同意。 - 2014/09/09/13:15
03) [+1] 11.0はいかないと思うけど10.7でもよいと思う。 - 2014/09/09/17:57
04) [+1] 今は公式難度上がってるroute80sとこの曲だけは☆10の中ではクリアするのに苦労した覚えがある。11.0でも違和感がないぐらい。 - 2014/09/10/18:27
05) [+2] 最後回復とはいえ少なすぎ、易なら10.5だろうけどノマゲだと回復分以内に残すのは厳しすぎる。ついでに言うとここは餡蜜禁止のルールだし+2でいいと思うよ - 2014/09/13/20:54
305500-0.5+011.0 Star Trail [A]
01) [-1] 前半が易しいので体力を温存して中盤以降に臨めるほか、BPM148の16分であれば打鍵速度もそこまで求められないし、その上ホムポジで叩けるくらい押しにくくないから長い殺しも思った以上に押せる。10.7妥当かと。 - 2014/09/08/20:57
02) [+0] ラストだけの密度だと11.2〜11.4相当のものがある。ノマゲだと最後の最後に一番きついのがくるから適正だと厳しい。似た傾向の仕組世界とは1つ階層上かな? - 2014/09/09/01:21
03) [-1] 認識面は逆詐称気味のPhoenix以下で、11.0全般にみられる配置難がなくホムポジで叩きやすい譜面。罰金より一段下でLAX5やMAX LOVE、BEAUTIFUL ANGELと同等かそれ以下と思う。 - 2014/09/09/12:59
04) [+0] 仕組世界より1つ上に同意。配置が易しくても密度が高すぎる上に最後にDBのような純正階段混じりの配置があってそこで50%位になることが多かった - 2014/09/09/13:13
05) [+0] 最後は完全に☆11。下げるほどではない。11.0の中で充分。 - 2014/09/09/17:42
06) [**] 起案主だが、仕組世界Hより一つ上という意見があることに驚きを隠せない……。こちらはノマゲしてるが仕組世界Hは未クリア。あっちは殺しの最後の最後まで両手をフルに使う乱打なのに対し、 - 2014/09/10/04:41
07) [-1] ラストが過大評価な気がする。仕組世界灰と同等でしょう - 2014/09/10/06:23
08) [+0] Programmed World[H]もホムポジを応用して押せる配置しか降ってこないので、配置面での差は特に感じない。全体密度も瞬間密度もコチラの方が高いため、維持派の意見に賛成。 - 2014/09/10/11:44
09) [-1] 起案者に同意。仕組世界より大分簡単に思う。というより10.7でも最初の方にクリアした曲だし、11.0って言う意見があることに驚き - 2014/09/10/12:27
10) [+0] 08に同意です。仕組世界は最後に鍵盤だけしか降ってこないので鍵盤に専念できるがこっちは最後までちょくちょく皿が絡んでくるのも11.0たり得る要素だと思う - 2014/09/10/12:44
11) [**] (06の続き) こっちはたまに分かりやすい両手交互が入ってて、高密度で押されて崩れた認識を修正できる。仕組世界Hは殺しで一度崩れたらそのまま圧殺される。立て直す機会があるだけこっちの方が楽なのでは? - 2014/09/10/15:42
12) [-1] ラストに苦戦した覚えがない。流れで押しやすいんだよね - 2014/09/10/21:32
13) [**] 仕組世界自体10.7下位なので仕組世界以上かつ03に挙げた曲以下かと - 2014/09/10/21:34
100221+0.8+111.2 KAISER PHOENIX [H]
01) [+2] 11.0でもまだ強いと思う。ラス前の同色階段である程度ゲージを残すには11.4程度の地力がいる気が - 2014/08/18/18:40
02) [+1] 上げて11.2かなぁ。これ以上は配置が上げさせてくれないと思う - 2014/08/18/19:53
03) [+0] 11.4のアポカリプスよりは間違いなく下と思う。11.2までなら上げてもいいかなとは思うが、個人的にはBRAVE OUTあたりよりも楽かなという印象なので±0に投票。 - 2014/08/18/21:19
04) [+1] まかり間違ってもLetと並べちゃいけない 11.2まで上げちゃいけない理由は特には思い浮かばないけど、そんなに難しいもんかね - 2014/08/18/21:21
05) [**] 配置が単純な分逆に難しいと感じる。同色階段が苦手なタイプの人はかなり苦戦するかも - 2014/08/19/13:44
06) [+0] その配置の単純さが認識を楽にしている、それでも上げるってならラスストも上げるべき - 2014/09/13/21:04
000110+0.5+011.2 M.D.Injection [A]
01) [+1] Praludiumと比べるとBPMが圧倒的に速く、BPM202の高速階段なのでもう1段階上げてもいい気がする。最後の左1鍵もハマりやすい。 - 2014/09/02/20:56
02) [+0] 最後はハマりやすいけど総合的に見てリトプリと同じ層にはおけないかなぁ。 - 2014/09/02/22:45
000010+1+111.4 Abyss -The Heavens Remix- [D]
01) [+1] 良譜面であることは同意。ラス殺しであることを考慮すると、11.4が妥当ではないだろうか - 2014/08/20/21:56
000320+0.4+011.4 Thunderbolt [A]
01) [+1] 高速BPMから成る繰り返しの片側乱打、中盤の押しにくい謎分割、〆のトリル+α これらの要素が11.4を逸脱していると思います。 ☆11の12.0まで埋まってますがBP140出ます。 - 2014/08/21/13:02
02) [+0] 前回01に同意。mosaicと同層、ブルーミン以下だと思う - 2014/08/21/13:07
03) [+1] 同意。モザイクとブルーミンは属性が違いすぎる - 2014/08/24/23:57
04) [+0] 体力面でならリトプリ天空ブレイキンダウンと同じくらい、クッキーブーケッツ以下。同時押しならワキシと同じAscalonブルーミン以下。乱打なら仮想空間Dark Fallは超えないと思う。維持票 - 2014/08/25/00:45
05) [+0] ラストの回復が大きすぎるしアラビアンやレッドゾーンのほうが断然難しいと感じる。個人的には11.2でも違和感がないぐらい。 - 2014/08/25/06:55
513200-0.83-111.8 WANNA TELL THAT WORD [A]
01) [-2] この位置は高すぎるのでは。3連符トリルでリズムが取り辛いうえ片手で乱打を捌かなければならないギガデリとは天と地ほど差があると思う。 - 2014/08/26/02:57
02) [-1] 安定を考えたらギガデリの一つ下かなぁ。そもそも現状HS3.5以下の環境でしかプレイできないので議論しづらい譜面ではあるが - 2014/08/26/21:18
03) [+0] 遅いのは確かだけどかなり処理しにくいから苦労した、BLOCKSと比べるとうーんって感じもするけどゴスリバと同等なら問題ないと思う - 2014/08/26/22:04
04) [+0] 12.0適性当時でようやくクリアした。こいつは押しにくい認識力系なのでギガデリとは方向性が違う感。そして11.6でこのラス殺しは釣り合わないかと。.8ならあるかも - 2014/08/27/08:28
05) [-1] 単にラストの譜面の形だけで考えるなら、軸とトリルが外寄りかつ中心に押しづらいゴミがあるSense 2007[H]の方が殺しとしては強烈だと思う - 2014/08/27/14:58
06) [**] 上から目線だからかもしれないが扇子灰のラストは12.0だと詐称なので比較対象としては微妙。ただ-1してもいいとは思う - 2014/08/28/01:38
07) [-1] CS9th引っ張り出してタオル使ってプレイしてみたけど押しやすくして見づらくしたギガデリと感じた。FHSがある今で考えると認識しやすくなる分-1でいいかも。 - 2014/09/08/21:41
08) [**] 書いてあることに異論はないけど、今作に入ってない曲を「もし入ったら……」という風にして難易度を決めていいかは微妙な気がする。 - 2014/09/09/18:00
09) [**] そだね。ACに入ったならともかくCSにはそんな機能ないから機能前提での評価は止めた方が良いと思う。 - 2014/09/09/18:14
10) [**] とはいえバージョンごとに大きく違うCSの環境を考慮しだすとそれこそ基準がメッタメタになってしまう気がするし、単純に譜面の形だけで考える≒現在のAC環境に置き換えて考える、と言えなくもないような…… - 2014/09/10/11:54
11) [**] 現行そのCS作品でしかプレイ出来なくてそのCSでOP設定出来ないのなら構わないと思う。 12.3のjelly kissの時も概ねそういう方向性だったし。1回でもOP設定出来る環境に存在したのならOP前提でも良いとも思うけど - 2014/09/10/13:25
000250+0.71+111.8 HYENA [A]
01) [+1] KAISER PHOENIXで話題に登ったので試しに起案。KAISER以外だと中盤が難しい代わりにラストがDBMで押しやすいSecretsとどっこいかなと思う。 - 2014/08/21/01:49
02) [+1] 最後の純正階段よく見ると変なゴミがついていてそこの認識でゲージが無くなっちゃう。DBもやや押しにくい配置 - 2014/08/21/09:36
03) [+0] DB配置は押しにくい配置というわけでもないので、11.6でいいと思う。その後の階段は個人差でるけど、上げる必要は感じない。 - 2014/08/21/11:24
04) [+0] 中盤までは11.8級の勢いを感じるが、後半はそこまでないかな。 - 2014/08/23/05:48
05) [+1] DBを耐えてもラストの大階段で崩されやすい。前半も難しく一つ上でしょう - 2014/08/24/23:55
06) [+1] 要求される地力的に11.6はない。 - 2014/08/25/20:14
07) [+1] 正規のDB地帯は押しにくいし、最後の往復階段も回復にならないと思う。 - 2014/09/01/23:21
14001164+0.67+111.8 KAISER PHOENIX [A]
01) [+2] ユーフォリアと同列、CONTRACTのすぐ下だと思う。低く見てもrainbow fryerよりは下回らないかと。 - 2014/08/18/09:35
02) [+0] 前回最後のHYENAと同等に同意。他だと覚醒みたいな片手譜面と同程度に感じる。SAYONARAとかrainbow flyerのような両側とも難しい譜面に比べると一段階優しい。 - 2014/08/18/11:47
03) [+0] 12.0~12.1とか正気か?? 虹飛なんかよりも認識力・片手力ともに要らないし、ましてや朱雀の1コ下とかありえん。 - 2014/08/18/12:38
04) [+0] 前回16。ちなみに適正のプレイヤーです。 - 2014/08/18/13:23
05) [+0] 比較出せと言われたら困るけど、SPADAの他の11.6と比べても明らかにぬるい。 - 2014/08/18/13:41
06) [+1] まあ規則性はあるけど最後の4567階段で崩されやすいし一つ上でしょう。この位置はどう考えても低い - 2014/08/18/18:09
07) [+0] 比較には困るけど、11.8だと浮くと思うので - 2014/08/18/18:43
08) [+1] 前回12,14,18に同意 - 2014/08/18/20:14
09) [+0] 前回21です。 - 2014/08/18/20:44
10) [+0] ハイエナと同列ってのは結構説得力あると思う 比較として適当かどうかはわからんけどエラステと並ぶのはないかな - 2014/08/18/21:28
11) [+1] HYENAも後半のDBが難しいから11.6ってのは怪しいんじゃないかと思うしセットで上げるわけには行かないんでしょうかね……まあ12.0かと言われるとそれはさすがになさそうですが - 2014/08/19/02:19
12) [+1] そもそもHYENA自体が11.8に限りなく近いと思う。セットで上げてもいいかもしれないね。正規で同じ配置の階段が来るクリクリよりはワンランク上だと思う - 2014/08/19/02:42
13) [+2] 前回18。階段前のところが認識力が必要であそこからの階段で崩れる。BPM155辺りだったら.6でもいいと思うけど170だから上げ - 2014/08/19/13:42
14) [+0] 7654→テケテケ、4321→テケテケの箇所そこまで難しいかなぁ…マウス持つような手でこねたら普通に繋がるし、その前の乱打のがキツいけど11.8はあり得ないよ。 - 2014/08/19/22:16
15) [**] ↑13だけど、言ってる箇所はそこじゃなくて50〜57小節の事。そこについて一切触れられていないのが気になる - 2014/08/20/01:21
16) [**] ↑ゴメン、「その前の乱打のがキツいけど11.8はあり得ないよ」でそこの部分(50~57小節)まとめちゃってた。 - 2014/08/20/09:34
17) [**] ↑そこの左手の外よりトリルガチ押しって相当厳しいと思うのだけど。トリル前の配置的にも運指崩しがすごく難しいしあのトリルと右手の階段のコンビでゲージがなくなってそのまま階段入りして回復しきれず終わる。 - 2014/08/20/10:47
18) [+0] HYENAより楽だと思うなあ。認識力要らない分やりやすい。HYENAが11.8っぽい意見に同意なので、その下のこの位置維持。 - 2014/08/21/00:45
19) [+2] ユーフォーリアと同列に同意。トリルもきついしここだと低すぎる - 2014/08/21/08:52
20) [+0] HYENAより楽。押しにくさもネメリミよかはるかに楽。50~57小節に左も同色トリルで抑えられてるし、ただの物量譜面。11.6ラスボス扱いでいいのでは? - 2014/08/21/11:52
21) [+2] 起案にほぼ同意。コメント見た限り何人が本当にプレイしてるのか疑問に思える。 - 2014/08/21/13:10
22) [+1] foreplay以上Atropos以下だと思う - 2014/08/21/15:28
23) [**] 21=前回10 プレイしてないって決めつけんなよ - 2014/08/21/22:38
24) [**] まあこれ動画で見た以上にムズイからね。7654階段が回復とかほざいてるのとか確実に上から目線からかやってないとしか言えない - 2014/08/22/04:11
25) [**] ↑11.8適正なら4567階段はある程度さばけるだろ。自分のことを棚にあげるのもいい加減にしろ。 - 2014/08/22/08:00
26) [**] 見た目より難しいのはハイパーでしょ。こっちはやってみたら意外と簡単だった。 - 2014/08/22/08:20
27) [**] 前回19だけど、上から目線コメはあくまで控えた方が良いかもしれないと言っただけで、してはいけないルールは無いです。誤解された方いましたらすみませんでした。 - 2014/08/22/08:50
28) [**] ↑↑↑12.0適正だけど7654階段単発だったら捌けるけど何度も繰り返されると押せなくなるよ。そこは得意不得意の個人差の範疇として抑えるべき。 - 2014/08/22/09:50
29) [**] そもそもこいつ個人差強すぎてどこに置いても文句出そうだね。△付けて適当な所に放り込んで触れないでおくのにおあつらえ向きな譜面。 - 2014/08/22/12:01
30) [**] これ△付けたいんだけど管理人さんオススメ譜面投票復活しないの?それにこいつのように満場一致で△付けれるような譜面なら付けたほうがいいと思うけど - 2014/08/23/00:17
31) [**] 個人差は強いかもしれないが別に悪い譜面だとは思わないけど。自分は△つけるような譜面だとは感じない。 - 2014/08/23/01:23
32) [**] ガッカリ譜面ではあるけど△つける程ではないかなぁ。ガチ押ししようとするとテクニック要求される箇所があるから少しは練習にはなる。両乱にすると繰り返し高速乱打の練習にもなるし。 - 2014/08/23/02:57
33) [+1] 如何にも適当に作った譜面。△上等だね。とはいえ、オススメがあるとまた難易度の話から逸脱した不毛な議論が始まるだけなので解除する必要はなし。 - 2014/08/23/05:39
34) [**] オススメ復活は勘弁して下さい。あれの議論は不毛です。 - 2014/08/23/21:24
35) [+0] wikiにもあるけど11中堅の色んな要素が詰まってるから練習にはなると思う。如何せん詰め込みすぎて一個一個が単調で残念な譜面になってる - 2014/08/25/12:21
202300-0.4+012.0 era (nostal mix) [H]
01) [-1] 低速でがっつり減らない限り、ラストの発狂→回復の流れは11.8レベルだと思う。低速の個人差はあると思うけど、それを踏まえても12.0もないと思う - 2014/08/28/12:36
02) [+0] 個人的にはエラノス下げるならエラステのほうが先じゃないかな?って思うけどステの方も下げかと言われると怪しいので維持で。 - 2014/08/28/12:38
03) [+0] 個人的にはエラノス灰<エラ穴だけどこっち下げるよりかは穴の二つを上げた方がしっくりくる - 2014/08/28/15:41
04) [**] ↑それは無いな、なんでも上げれば良いというもんだいではない - 2014/08/29/12:17
05) [**] ↑確かにそうだ済まない。ただ自分含めてera灰ノマゲ、穴点滅が多いからそうかなと思った次第 - 2014/08/30/14:34
06) [-1] 下げ全面同意。配置も偏ってて、最後の低速まで密度ある穴がこれより下ってのが、有り得ないと常々思う。灰が穴より上だと思う根拠を知りたい。 - 2014/08/31/10:52
07) [+0] 起案者じゃないけど、中盤の低速は穴より認識難、その後の高速部分も分割階段で概ね回復な穴と違って混フレ認識難な箇所が存在ってな理由で灰の方が上なんじゃないかと思いますよ - 2014/09/01/15:20
004000-1-112.0 Infinite cave [A]
01) [-1] GHOST REVIVAL、INORIで挙げられていたので起案。前述の2曲が12.0ならこの曲も下げでいいと思います - 2014/08/26/21:26
02) [-1] ゴスリバINORIと同層で良いと思う。個人差を加味してもCONTRACTやトリリミに並ぶほどの難易度はないかと。 - 2014/08/28/00:15
03) [-1] 癖のつきやすい譜面であると同時に押し易さもあるからねぇ ゴスリバと同じでも問題ないと思う やや似た感じのDOMINIONと比べると意地でも良いと思うけど個人的に下げ派です - 2014/08/28/02:05
04) [-1] 挙がってるいる曲より楽に感じる。ゴスリバのラストよりはこっちのラストの方が押しやすいので、こっちが上はなさそう。 - 2014/08/28/05:28
300510+0.17+012.2 The Sampling Paradise [A]
01) [+1] 難は12.2だが正規ノマゲは4ピースより難しいような気がする。非利き手側の皿を捨てれば12.2相当なのだろうか。意見求む - 2014/08/22/23:46
02) [+0] 4P、少年Aに比べたら着地も鍵盤の配置も易しめなので維持でいいと思う。慣れると正規ノマゲでも安定する。 - 2014/08/23/00:51
03) [+0] 安定クリアは4Pより上だけどマグレは4Pより起こりやすい印象。これ上げるよりは4Pを下げる方がいいと思うので維持で。 - 2014/08/23/05:56
04) [+0] 確かにラストは下手な12.3より安定しにくい。ただ実際に上げる程かと言われると…皿捨てアリという所も考慮して総合的にはギリ12.2かなといったところ。 - 2014/08/23/05:58
05) [+0] 12.3弱ラス殺し系のタイピCNやジルクには一歩及ばないかなという印象。ちなみにこれを上げるなら一緒にProofも上げたいな - 2014/08/23/12:09
06) [**] たまにやたら苦手な人はいるけど、基本12.2埋めてるうちに特に苦戦もせず埋まったって人がほとんどなんじゃないかな?ホリックやカルマ辺り程の個人差出やすい12.2ではないと思う - 2014/08/25/21:02
07) [**] 4Pは埋まってたけどこれは凄く苦労したよ。クリアしたときもギリギリのハード抜けで、いまだにノマゲはできる気がしない。4Pの着地は結構安定してるんだけどこれのラストは意味不明。INAZUMAの着地に近いのかね。 - 2014/08/26/10:30
08) [+0] コレとproofが12.2強の総合力譜面だと思う、こっちは若干皿寄りで向こうは鍵盤認識系。それに同じ総合力系の傲慢や雪崩とは離して置きたいと思うので維持。 - 2014/09/01/07:44
09) [**] ↑proofは総合じゃなくてラストゲーじゃないかな?それなかったらまだ下でも良いし、属性違いでこれもラス殺し系ではあるけど - 2014/09/03/18:40
300740+0.36+012.3 煉獄のエルフェリア [A]
01) [+1] 12.3全てマーク付いてるけど煉獄は何回やってもボーダーに辿り着けません。個人的に嘆きの樹(ノマゲ済み)の方が簡単。よって12.4。 - 2014/08/25/22:20
02) [+0] 起案者にアドバイス。癖付いてるんじゃない??12.4下位の自力譜面とは1段あるように思える。認識力的にバドマニより楽に感じるし、運指もそこまで複雑ではない - 2014/08/25/22:42
03) [+1] バドマニ正規は12.4下位じゃないと思うんだけどな。自分には後半配置は君ロクより指がつまる。60%代からが遠い。 - 2014/08/26/01:20
04) [+0] 発狂中の階段を意識して大きく減らされないことが大事な譜面だと思う。嘆きロックオンとは個人差の範囲かもしれないが、必要な片手力が一つ下だと思うので維持。 - 2014/08/26/01:33
05) [+1] ロックオン以上だと感じるので+1 前回03の意見の通りだと思います。回復が短く、ノマゲの減り方を考慮して冥とは差別化を図るべきかと - 2014/08/26/02:53
06) [+0] 12.4に比べると譜面の密度もそんなにない、嘆きやハデスみたいな癖がある譜面でもない。04が言うように階段が速いけど素直な譜面だと思います。 - 2014/08/26/07:05
07) [+1] そもそも発狂でゲージを残すこと以上に後半で回復するのが難しい譜面なので、発狂2%安定でもそこから赤ゲージまで持っていける冥よりは上に置いておきたい - 2014/08/27/15:01
08) [+0] 譜面傾向は全然違うとはいえ、GENOCIDEを正規でノマゲできるような人がこれをノマゲ出来ないとは思えない、過去のトールと同層もあってると思うし、自分は維持で - 2014/08/27/17:28
09) [+0] これ上げるより先にトールを議論して上がってから議論しなおしてほしい、これ上がるなら当然トールは上がるしね、でもトール上がるなら終盤が難しいディアボロも上げたいね、まぁ難易度合わないと思うから0だけど - 2014/08/29/12:22
10) [**] ↑あなたの当然は他人にとっての当然じゃありません。2だけどディアボロ白いしトールも12.3初期にノマゲ付いた曲だ - 2014/08/29/13:37
11) [**] ↑?だからそれじゃ合わないから0って言ってるんだけど、12.3の現状で問題ないと、そして当然がどうのとか言い始めたら、この表のシステムが成立しないからね?個人個人の解釈が平均化された結果なんだから - 2014/08/29/14:49
12) [**] 単純に当然とか他人の意見を無視するようなコメントは控えてと言いたいんだと思うんだけど。最初に言い出したのは09だし、そこを有耶無耶にしてシステムがどうのとか言われてもちょっと何を言いたいのか分からない - 2014/08/29/15:06
13) [+0] 謎の反論された、返答、はい終わり、雑談はほどほどに 中盤はトールよりは残しやすいけど、その後はトールより回復しにくいって感じかな?あまり変わるとは思えないな、てかどっちも12.3中くらいかな? - 2014/08/29/16:02
14) [+0] 言い出す方も付き合う方も、どっちもどっちだね。とりあえずDIAVOLOトールを超えないに同意。 - 2014/09/07/12:45
000410+0.2+012.3 Verflucht [A]
01) [+1] ロックオンとか嘆きは白いんだけどこれイージーワンチャンぐらいでノマゲは無理ゲーなんだけど12.4じゃないかな?ガチ押し基準なんだし・・・。 - 2014/08/26/22:40
02) [+0] キャトられより簡単だと思うので維持。これもキャトられもトリルさえBAD嵌りしなきゃ12.3中位だと思う。 - 2014/08/26/23:08
03) [+0] .3クラスの地力があるならトリルは慣れて来るはず、自分は.3に未クリア2緑9の実力でトリルガチ押しでノマゲ安定です。おそらくこの曲は下手に餡蜜するよりガチ押しの方が上手くいく人も居ると思います。 - 2014/08/26/23:11
04) [+0] キャットられも白いけどほんとこれできないわ。まぁガチ押しで頑張ってみる!ありがとう。 - 2014/08/27/00:23
05) [+0] 主要な音をメトロノームにする人だと自分が鳴らすトリルの音に釣られて崩れちゃうんだろうね。キャトられはボーカル等他の音でテンポ合わせできるけど、譜面の形で言えば同列かなあ。 - 2014/08/30/11:54
402300-0.4+012.4 Do it!! Do it!! [D]
01) [-1] raamより難しい要素が思いつかない、要はこの曲BPM150の16分だから速くないし、ラストも同色で皿も来ないし認識しやすくゲージモリモリ回復出来る、連打は穴の応用だから12.4ほどの影響は無いはず - 2014/09/03/12:46
02) [**] BPM300によるHSの合わせづらさと穴と違ってずっとトリルだからBADはまりがなぁ……。とりあえずは様子見で - 2014/09/03/13:10
03) [**] 01だけど、FHS慣れした今CSDJT内だけでHS合わせにくいってのはあるけど、BPM300はまだ調整出来る範囲だと思うよ、あと前回灼熱と比べられてるけど、その灼熱も12.3に下がってますね、属性違い過ぎで意味不明だけど - 2014/09/03/18:52
04) [**] 02。トリルとして灼熱っていうならまぁ、分からないでもない? 連打は同じくらいの位置だとカゴとかなのかな?向こうはラス殺しで短いけど。 でもカゴはラス殺しよりその手前で維持する方が難しいし何とも言えない - 2014/09/03/19:13
05) [+0] 16分の縦連がないraamの方が明らかに簡単。縦連+トリルという構成は大犬に似ているところもあるだろうが、1ミス即Failedレベルのはまりやすさを考えれば大犬と同層とは思えない。 - 2014/09/03/19:24
06) [-1] 縦連をあの速い皿だと思えば、片側トリル譜面としては良い勝負なんじゃないか?灼熱だってノマゲは終盤BADハマリしたらキツイけど12.3なんだし、カゴは12.3でも弱いほうだからなんとも、大犬は階段+トリルでは? - 2014/09/04/02:07
07) [+0] 05)の方に同意。そもそもra'amと何が比較できるのかわからない。高速同時押し系認識難と縦連+トリルの物理難での比較じゃただの水掛け論にすぎない。大犬の上位という認識に間違いはないでしょう - 2014/09/04/02:38
08) [+0] 認識力をほとんど要求されないこの譜面に難易度付けすること自体無理があるような気がするが、埋まったのは蠍とほぼ同時期だったので一応維持票。 - 2014/09/05/15:12
09) [**] 01だけど、最後叩けてモリモリ回復出来たし、起案は同色ラス殺しのraamを比較にだしたけど、どうやらその前のトリルの減りが問題みたいで、更に白鍵地帯で回復できない人が大半、個人差だったようなので維持ですね - 2014/09/05/22:48
10041000-0.29+012.4 VOX UP [A]
01) [-1] いつも思うけどクリアできるレベルの人が書き込んでいるとは思えない。皆伝取ってから書き込んで??? - 2014/08/22/23:12
02) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/08/22/23:23
03) [+0] 前回である程度議論は尽くされているように思う。 - 2014/08/22/23:41
04) [-1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/08/23/00:21
05) [+0] 前回の議論でこの譜面に関しては大体揃ってると思うし、皆伝は関係ないと思う。あくまでもこの表のルールである「餡蜜禁止、正規(逆正規)限定」に沿ってる訳なんだから。 - 2014/08/23/02:49
06) [-1] 餡蜜禁止がどうたらいうならガチ押しのSTLUTIが12.5じゃない時点でvox upは12.3だからな?そもそもSTLUTIガチ押しとかトップランカークラスしかできないんだけど? - 2014/08/23/03:17
07) [+0] ガチ押しならSTULTIよりこっちがずっと難しいと思うが。STULTI後半はガチ押しでもそんな難しくないよ。 - 2014/08/23/05:42
08) [+0] 鼻っから議論しようという気などサラサラないという態度だが、匿名だからといってこういうのが罷り通るのはアリなのかねぇ? - 2014/08/23/05:45
09) [+0] STLUTIよりは難しいと思う。 もういい加減どっちでも良い気がしてきてるので両方下げるんならそれでも。 - 2014/08/23/10:15
10) [+0] STULTIが12.5とか言っちゃう人間はそもそも12.3も出来ないんじゃないか?起案が議論を放棄した内容なので維持票。 - 2014/08/23/12:04
11) [+0] 12.4全部緑以上だけどスコア狙いのガチ押しでもSTLUTIもvoxも12.3だと思うけどね - 2014/08/23/15:38
12) [**] 身内含め達成5〜6割弱の皆伝達と達成8割以上のスコア近い十段達でライバル回してるけど、STULTIは大勢がガチor餡蜜で緑以上、VOXUPはRYU得意で乱打下手な少数が餡蜜で赤つけて他大勢は落ちてる感じだったよ。 - 2014/08/23/22:24
13) [**] もういい加減凍結しろよこれ - 2014/08/27/22:21
14) [+0] ぶっちゃけトリル考慮しなくても101〜102小節の桂馬押し地帯だけで速度も長さも認識に必要な視野の広さもvalangaラストの桂馬削り地帯の完全上位互換だからなあ。これだけで12.4下位提案してもいいくらい。 - 2014/08/31/01:27
15) [-1] 他の12.4と同じなわけないじゃ - 2014/08/31/20:12
16) [+0] マイナスするならせめて06)くらいの理由をつけてやってくれ…無論、維持票もだが。道中のゲージの稼ぎにくさからしてラスゲーに持っていくにも相当地力が要る印象。少なくともSTLUTIより下って事はない。 - 2014/09/01/07:25
17) [**] ↑上がるまで繰り返す勢いのルール無視連続起案に対し毎度真面目に答える奴なんて普通いないだろ?ルール違反は荒しだからね、それでも起案通しちゃったんだから今回は当然の反応だろ、最早こいつはどうでも良いけど - 2014/09/01/21:41
18) [**] ルールには反してはいるけど、昔は誰にでも簡単に再現できるような餡蜜だったら当たり前のように使ってるものとして決めてた気もする クリア目的でガチ押しする人いない上に皆同じ餡蜜型かつ研究必要なしだしね - 2014/09/01/23:50
19) [**] ↑Toybox時代から見てきたけど、そんな風に決めてたことはなかったと思うよ。餡蜜は結構いつも議論の的だった。 - 2014/09/02/00:28
20) [**] ↑すみません、もろに自分のイメージ入ってしまいました、申し訳ありません - 2014/09/02/01:00
21) [**] いい加減ガチ押しなら12.5と断言してる人はSTLUTI+1してVOX UP+2投げてください。ガチ押しクリア難度が12.3だと断言してる人はSTULTIにも-1投げましょう。 - 2014/09/02/12:38
22) [**] ↑STLUTIは配置難で認識も北斗も要求される譜面だから12.4、これは速いだけ、関連付ける意味が無い - 2014/09/02/21:09
23) [**] STLUTIのノマゲに関係しそうな部分に北斗が必要な譜面って殆どないんだけど。敢えて言えば68小節の2Pくらい? あとただ速いっていうのがどれだけ暴力的なのか分からないならCSで適正譜面に+1~2してプレイを推奨する - 2014/09/03/07:11
24) [**] ↑比べる対象になってないって意味だからその辺勘違いしないでほしい、速さもそれ試したってこの曲への価値観変わる訳じゃない、BPM200程度なら普通に追い付かないと左右共小薬のワンモアのほうがガチ押しキツイしね - 2014/09/03/10:12
200120+0.67+112.5 STEEL NEEDLE [D]
01) [+1] 正規を全部ガチで押すと前半はもちろん後半も瞬間発狂で叩き落とされる。当方12.5に手を出し始めくらいのレベルだがガチはPPテレポよりずっと絶望的なので起票してみる(あんみつ使って赤は点灯済) - 2014/09/05/15:26
02) [**] このVOXからの流れなんとかならんかな?間に合わないとそりゃ絶対出来ないけど、間に合う人には意味不明な起案なんだよな、皿曲とか出来ない人は上げ自重してるのに、トリルだけなんで自重出来ないんだろう - 2014/09/05/21:39
03) [**] 前回02と03で集約されてるんじゃないかなぁ。ただ個人差ではあるので12.45くらい微妙な立ち位置かな - 2014/09/07/14:38
04) [+0] 前回02に同意 - 2014/09/09/03:33
05) [+1] ガチだとppと遜色ない。12.4では強いか - 2014/09/10/01:54
1005600-0.45+012.5 Almagest [A]
01) [-1] 天空、テレポ(譜面傾向違うが)、Sigmund2つ、IX、蠍らとプレイして比較した時にこれは12.5とは言い難いなと思いました。CN地帯のCN側を暗記していたからかもしれませんが下げだと思います - 2014/08/14/06:48
02) [+0] 譜面傾向違い過ぎるし維持 - 2014/08/15/09:57
03) [-1] 起案にほぼ同意。 このレベルの癖譜面に至ってまで譜面傾向を持ち出すのはまともに比較での位置づけをするのを阻害しかねないので維持票には同意しかねる。 - 2014/08/15/12:13
04) [+0] 単純に主観で難易度決めろというなら、テレポもこいつも同層だと思うから0。起案のシグムンドIXはラストで押し負けて60%とか。これは全く残らない。 - 2014/08/15/15:53
05) [-1] 起案に同意。quellや渚等の理不尽さは無くppと比較しても向こうは最後まで殺してくるがこちらは少しではあるが回復の見込みがある。12.4最上位として下げだと思います - 2014/08/15/23:53
06) [+0] CN地帯で回復できる腕があるなら12.4最上位もクリアできるだろうという発想で維持票。ラス回復で80%まで持っていけるほど回復できるなら話は違ってくるかもしれないがそうではないので。 - 2014/08/18/15:13
07) [+0] 12.5の範囲を見直して、これが新しい下限になったんだと認識してるんだけど、違うの?? - 2014/08/18/20:38
08) [**] あれだけ議論して決定したものをぶり返し続けるのもどうかと思う。あんまり生産性ないよ。 - 2014/08/19/15:20
09) [**] 議論をぶり返すのは別にいいんじゃないかな。起案者がそう思ったのならそうだろうし。 - 2014/08/21/11:24
10) [**] イメトレしてCNが半自動化できるまで対策すれば12.4、地力だけでねじ伏せるなら12.5。癖譜面なのでどちらに置いても理屈はつく - 2014/08/22/23:50
11) [**] 10のコメント見てアルマゲがどちらに行っても上げ下げの票が出るの納得した。確かにその通りだね。今回の起案者は前者だろうし - 2014/08/23/13:09
12) [+0] さすがに暗譜や半自動化できるまで単曲攻略したものを基準にするのは…。SPで灼熱やりこんだ人がDPAクリアも早い実例が結構あるからって難易度表で11.8とかにはしないでしょ。 - 2014/08/24/01:00
13) [**] 12.4適正の実力でもCN対策すればクリアできるがしなければ12.5相当の力が必要、というだけで灼熱のSP互換とはちょっと違うかと。現状維持に反対はしないが - 2014/08/24/13:21
14) [**] このレベルのCN発狂を搭載してる譜面が無いというのが議論を更にややこしくしている気がする。ただ12.4強のエレクリ達よりはテレポPP寄りの立ち位置だと思う。何にせよ対抗馬が出てくるまではこのままで良いかと。 - 2014/09/01/07:13
15) [**] ノマゲ以上はテレポppより少ないのに、なんで12.5だと認めない人こんなにいるんだろう?十段でテレポBP400くらいでもこいつはBP250くらいで済むし、レガシーはクリア狙える、これらが原因か? - 2014/09/02/20:39
16) [**] テレポと違って回復地帯は少なめだから十段だとテレポのほうがBP出ないんじゃないか?それはともかく卑弥呼やこれみたいな尖った譜面傾向の難度をクリア人数基準では語れないと思う - 2014/09/02/23:15
17) [**] ↑そうかな?多少は補正入れるべきってのは癖系において当然とは思うけど、これは12.5下層を超える片寄りなんだからその点も考慮されるべきだと思うよ、でなきゃ実際の難易度とズレていくだけだと思うしね - 2014/09/03/09:51
18) [**] ノマゲ以上がテレポPP以下ってどこの情報だろう。某所では人数・レート共にその2つには並ばないが - 2014/09/04/22:46
19) [-1] 12.4と5の中間辺りだと思うが、READMEの微妙なら取りあえず下の原則に則って-1投げる - 2014/09/11/00:24
20) [-1] 起案者及び05,19に同意。微妙なら下ってルールに則って下げ票 - 2014/09/11/01:14
21) [+0] Sigmundは苦手なのもあって出来てないのだが、その他の挙げられた曲よりは上に位置してると思う。 - 2014/09/11/07:52

2014/08/18 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+16.3 INAZUMA [N]
01) [+1] 罰金やライズンと同じ位置で良いと思う。とにかく見切り辛い - 2014/08/12/10:49
000023+1.6+29.3 R3 [A]
01) [+2] 前回の結果やDigital MinDのコメントを踏まえて上げ。 - 2014/07/26/18:19
02) [+1] デジタルマインドの一個下でいいね。あっちとの差が開きすぎるのもよろしくない - 2014/07/27/11:18
03) [+1] 2に同意 9.0でいいでしょ - 2014/07/29/22:04
04) [+2] デジタルマインドと同列でいいかな こっちは無理皿の枚数こそ少ないが、配置がきつすぎる - 2014/08/02/11:49
05) [+2] DigitalMindより上だと思う。対象よりラストが危険。 - 2014/08/05/09:35
000010+1+19.3 THE DETONATOR [H]
01) [+1] 中盤の着地がやや忙しい印象 - 2014/08/09/20:43
000020+1+19.3 Burning Heat! (FULL OPTION MIX) [A]
01) [+1] 縦連に隣接皿や無理皿があり、終盤も簡単ではないのでDigital MinDよりきつい気がするが、同層で様子見 - 2014/08/03/15:42
02) [+1] だいぶ9.0が埋まりましたが、ゲージが残せず手も足も出ませんでした。押しにくい配置が多く、少なくとも9.0挑戦レベルでは回復しきれないと思います。 - 2014/08/09/20:46
000001+2+29.0 LOVE IS DROWING [A]
01) [+2] 左寄りの純正階段クッソ押しにくい割にこの位置じゃちょっと酷すぎないか - 2014/08/11/17:31
000001+2+29.6 サナ・モレッテ・ネ・エンテ (B.L.T.STYLE) [N]
01) [+2] 灰が上がったので同様のラストのこちらも起案。 - 2014/07/29/07:22
000010+1+110.0 double thrash [H]
01) [+1] いくら後半回復でも9.6はちょっと場違いな感じがあるので 回復って言ってもよくあるような明瞭な回復じゃなくてなかなかシビアなものだから上げてもいいんじゃないですかね - 2014/08/03/15:50
081000-1.89-210.0 KHAMEN BREAK [A]
01) [-2] とりあえず下げ。少なくともClaiomhより確実に下だと思う - 2014/08/11/23:06
02) [-2] とりあえず-2を 実際は9.6くらいに感じるけど - 2014/08/12/03:40
03) [-1] 正規だと10.2だと思うなぁ後半左手が厄介。左鏡で10.0か9.6 流石に正規9.6は過小評価だと思います - 2014/08/12/05:26
04) [-2] なんで☆11になったのかわからないレベル。とりあえず-2 - 2014/08/12/05:29
05) [-2] 13が絡むところ以外実に簡単 - 2014/08/12/06:46
06) [-2] 9.6だとおもう。Realみたいに前半難しいわけでもないしゲージ維持するのも簡単。 - 2014/08/13/12:20
07) [-2] 9.6は言いすぎな気がするが10.0までは賛成。 - 2014/08/14/00:25
08) [-2] Realと同列でもいいと思う - 2014/08/15/13:47
09) [-2] 最後の回復地帯が長すぎて9.6もありえるレベル。ギター地帯は一応10.2相当に思えるけど、9.6の腕前でゲージ空になるとも思えないし。ただ地味にポロポロBP出るから10.0下位扱いでもいいと思う。 - 2014/08/16/15:06
001100-0.5+010.2 未来のプリズム [A]
01) [-1] サビ辺りは忙しいがサビ抜けてからがっつり回復できるしラストも右手トリル以外難所はなく事故の可能性はあるもののクリアは10.0でよいかと - 2014/08/09/15:35
02) [+0] サビの片手階段が並じゃない。☆10底辺レベルでは回復が間に合わないほどゲージが減らされるのでは。 - 2014/08/11/19:22
013200-0.83-110.2 Proof of the existence [H]
01) [-1] ☆10の中でわりと早く埋まったし 他の10.5と比べると簡単すぎる気がするので 10.2でも問題ない気がします - 2014/07/29/01:02
02) [+0] 終盤の威力は10.2だと明らかに浮くので維持票。10.5弱ってところかな - 2014/07/29/05:53
03) [-1] 当時すんなり行けた上にそこまで威力なかったので。10.2で充分な感じ。 - 2014/07/29/09:31
04) [+0] 後半が10.5弱だと思うので維持。 - 2014/08/02/00:25
05) [-1] 最後一瞬だけだしその一瞬もほぼ同色階段だから認識しやすく偶然付いちゃったパターンが多いと思うので10.2で良いと思う。 - 2014/08/02/05:11
06) [-2] ほし10で超初期についた - 2014/08/10/10:18
001200-0.33+010.2 Idola [H]
01) [-1] 2回やったけど10.2ほどは難しくないと思う 同色階段、DBMは多少強いけど全体的に認識力が要らないし押せるっちゃあ押せる - 2014/07/29/21:59
02) [+0] 10.0にするほど弱くは無いと感じる。BPM速いしね。 - 2014/08/09/02:57
03) [+0] ジルクファイドが10.2だしそれ以下はないと思う - 2014/08/11/21:01
000020+1+110.2 海神 [H]
01) [+1] Valanga,Adulariaよりも気持ち下な印象。10.2強か。 - 2014/08/14/00:09
02) [+1] 同意。配置も素直 - 2014/08/14/08:24
000102+1.33+110.0 サナ・モレッテ・ネ・エンテ (B.L.T.STYLE) [H]
01) [+2] 配置的にINFINITE PRAYERと同列でいいのではないでしょうか - 2014/08/02/20:36
02) [+0] ここまで引っ越し無理皿に特化した配置が他にないので比較は難しいがさすがにINFINITE PRAYER[A]と同列はない。あっちは鍵盤だけ見ても十分☆10レベルだがこっちはスカスカだし - 2014/08/11/07:19
03) [+2] このbpmを考えると無理皿もそうだがその直前の片手乱打が思った以上にキツい。10.0では浮くと思う。 - 2014/08/15/04:23
000030+1+110.5 MOON RACE [H]
01) [+1] 62、63小節の左側と66、67小節の右側に来る2356絡みがかなり厳しく現層ではまともにゲージが維持できない思います。ここは少年Aの76小節目でゲージを残すより難しいと思うので上げ起案します。 - 2014/07/22/19:28
02) [+1] 同意。回復できないしね - 2014/07/29/09:06
03) [+1] 起案者に同意 - 2014/07/29/23:53
200220+0.5+010.5 Mermaid Girl [A]
01) [+1] 10.7ができてきてる俺はこれをできない - 2014/08/10/10:17
02) [**] 遅い同時押し含みの乱打で考えればLIFE SCROLLINGが10.5にあるけど同じ層にあるとは思えないくらい違うな。ただ10.5底辺と最上位の差と言われればそれまでかもしれない。 - 2014/08/10/12:02
03) [+0] 起案が主観でしかない。これを10.7に上げるにはra'amとの比較するのが良いと思うけど明らかにそれよりは下 - 2014/08/10/14:29
04) [**] クリアレートとか密度みたいな数値で出せるもの以外は主観でしかないからその言い方はあれでしょ、比較が不十分というなら間違いなくそうだな - 2014/08/11/10:12
05) [+1] ra'amは傾向が違って比較できない。LIFE SCROLLINGと比較して上げに同意。しかし、LIFE SCROLLINGを下げるべきなのかもしれないですね。 - 2014/08/11/16:15
06) [+0] かといって10.7メンツの混フレ譜面とは差があるように感じる。どちらかと言えばライフスクローリングを10.2に下げた方が個人的にはしっくりくるな - 2014/08/11/19:27
002000-1-110.5 煉獄のエルフェリア [H]
01) [-1] メンデスアニサキスゆーバーネメシスより下に感じるし他の10.7よりも10.5に近いんじゃないかなあと思います - 2014/08/10/10:23
02) [-1] 前々回04。コンフィや雪妖精と同じ層でいいと思う。 - 2014/08/10/14:39
100602+0.5+010.7 Insane Techniques [A]
01) [+2] 他の10.7より強い11で違和感がない - 2014/08/10/10:21
02) [+0] 11.0のsyncよりもきつくはない上に同じ連皿で締めてくるIXと同じ層には置けないので維持票入れます - 2014/08/10/14:30
03) [+0] 11.0に上がるほどとは思えない。 - 2014/08/10/20:30
04) [+0] 譜面を知っているならBAD嵌る皿でないし、トリルは控えめ。 ラスト前も縦連にビックリするだけで密度はそれまでと変わらない。 - 2014/08/11/01:41
05) [+0] +1なら同意するけどこれじゃあね - 2014/08/12/06:45
06) [**] +1で同意なのになんで+1投げないんてすか? - 2014/08/13/09:41
07) [+2] IXより難しいラス殺しで、かつここだけでクリア出来ないので+2 - 2014/08/16/01:12
08) [+0] ランプつけるだけなら11.0もないと思う。ラストの皿とトリルはむしろ回復だと思うし - 2014/08/16/01:37
09) [+0] BPMを考慮しても11.0には及ばない。 - 2014/08/16/10:08
002200-0.5+010.7 ra'am [H]
01) [-1] 見えれば10.5あたりの頃に埋まる譜面 でもそのレベル帯の地力だといっきに削られる可能性が高いから安定はできなそう - 2014/08/10/10:26
02) [+0] 11.8が適正になった今でもこのラストは見えない ノマゲでやると事故死することが大半だから維持かなぁ。下げてもいいとは思うけど今回はこれで - 2014/08/10/14:32
03) [+0] 埋まるには埋まるがいい譜面とは思えない 10.5も悪くはないけど△付けれないうちは10.7維持の方向にしたい - 2014/08/15/00:08
04) [-1] 確かに10.5で△が妥当だと思う、STULTIみたいなできる人にはできる譜面だし、これはトリルじゃなくて分割された交互で餡蜜の必要もないから個人差は下という理由で-1。手前の同時押しもわりと適当で繋がるし - 2014/08/15/10:42
002000-1-111.0 refractive index [A]
01) [-1] 逆正規で11.0と感じたので下げ起案。前々回08の意見に同意 - 2014/07/27/11:23
02) [-1] 罰金と同ランクだと思うので同意。-2でもいいくらい - 2014/07/28/09:35
600005+2+211.0 KAISER PHOENIX [H]
01) [**] 穴出来ても落ちる人もいるのでひとまず上げ。 - 2014/08/11/19:40
02) [**] ここから上がるのは間違いないが、どこまで上がるか個人差爆発で荒れそうだ。 - 2014/08/11/21:21
03) [**] 10.7 - 2014/08/12/06:43
04) [**] ffffやSTULTIより強い - 2014/08/12/08:22
05) [**] 11.0か10.7のどっちか - 2014/08/12/09:31
06) [**] 上5人全員が[+2]投票でしたので初期値を10.5に変更しました。再投票願います。by管理人 - 2014/08/12/11:40
07) [+2] 殺しの長さから考えて仕組世界灰よりは少なくとも強い。こっちはラストに回復はあるが、挑戦レベルじゃゲージが消し飛んでるのでは - 2014/08/12/11:56
08) [+2] STULTIよりは上かな 配置が横に広すぎてキツイ - 2014/08/12/16:12
09) [+2] 配置は複雑なものではないためラスストなどとは難しさのベクトルが違うが,終盤の白鍵階段ラッシュをはまらず捌く - 2014/08/13/08:19
10) [+2] 11.0はねーよと思ったが実際やってみるとだんだんと指がゲシュタルト崩壊してくるし、一回崩れるとそのままズルズル減ってしまう。認識もしにくいから11.0でも文句ないな - 2014/08/14/21:33
11) [+2] 早く☆11に行ってください。 - 2014/08/15/04:15
000020+1+111.2 Rise'n Beauty [A]
01) [+1] 前回1,4,5に同意。罰金と並べるよりBABY LOVEと並べるべき - 2014/07/30/08:25
02) [+1] 前回5に同意。あと個人的な意見で23(56)トリルが終盤にあってこの位置じゃ不足かなとも - 2014/08/13/16:34
100031+1.25+111.2 SCHWARZSCHILD FIELD [A]
01) [+2] 体感11.4くらいだと思うけどどうだろ - 2014/08/11/13:41
02) [+1] 外側に寄ってるがスカスカでホムポジ配置。 密度的に11.4には達しないとは思う。 - 2014/08/12/23:39
03) [**] ノマゲ基準なら高く見積もって11.2が限度か。 密度や外側配置,微ラス殺し考慮しても到底11.4に及ぶ要素がない。 - 2014/08/13/08:12
04) [+1] 02)さんに同意。HYPERIONは超えなさそう。11.2止まり。 - 2014/08/14/00:20
05) [+1] 11.0か11.2か微妙なところだけど11.0の曲と比べると少し強く感じるから11.2くらいが妥当でしょうかね - 2014/08/17/03:49
000020+1+111.4 Breaking Dawn feat. NO+CHIN, AYANO [A]
01) [+1] 密度的にはここだけど配置とリズム的には一個上でいいんじゃないかな。 - 2014/08/02/00:52
02) [+1] 配置は単純ながら両手とも横に広く、加えてリズム難の要素もあり、1500以上のノーツが認識疲れに拍車をかける。適正時にかなり苦労した曲なので+1。EXUSIAのように個人差が強そうではある - 2014/08/02/13:10
001300-0.25+011.6 Almagest [H]
01) [-1] 出た当時はCNに苦戦したものの、CNが普及した現状では必要な片手階段力は1794やリユニ程度だと思うのだけど、どうでしょう?? - 2014/08/09/23:37
02) [+0] ただのCNならまだしもゴミがくっついてるだけでかなりやりにくくなるからリユニは越えてから触らせるべきじゃないかな、りそなは皿絡みが特殊すぎるからなんとも言えない - 2014/08/10/00:08
03) [+0] 蛇神と同層だと思うので。個人的にはこれを下げる前にスノグを下げたい - 2014/08/10/10:53
04) [+0] リユニにCN要素を足した譜面でそれだけでグンと難易度上がってると思う。必要な片手力は確かに起案の通りだけど認識面ではCNがすごい厄介 - 2014/08/10/14:41
000005+2+211.4 Cleopatrysm [A]
01) [+2] ダディやdiagramと同じかちょい下くらいだと思います。 - 2014/08/11/13:43
02) [+2] 個人的にはラクエンリミのやや下が丁度良さそうかなと。ラストの皿混フレ発狂が個人差強そうな所 - 2014/08/11/23:24
03) [+2] 上げ - 2014/08/12/06:48
04) [+2] 全体的に見てs!ckより上だと思うけど、ラストに殺しがない分ノマゲだと下なのかも。 - 2014/08/15/15:50
05) [+2] 11.4前後だと思う - 2014/08/15/16:58
064000-1.6-211.6 御千手メディテーション [A]
01) [-1] ☆12になる要素がない。-2もするほどではないと思ったので-1で - 2014/08/11/19:29
02) [-2] キャンギャリとかブレインストームよりもまだ下で問題無いと思う - 2014/08/11/20:20
03) [-2] 2番目に同意。分割階段にしろ片手乱打にしろ、11.6でこれより難しい配置はあると思う - 2014/08/11/20:24
04) [-2] ネメシスリミと同じくらいだと思います。強化BRAVE OUTな印象 - 2014/08/11/22:20
05) [-2] お前のように配置が難解でないし、SAYONARAみたいな強烈なラス殺しもないので-2で良いかな - 2014/08/11/23:12
06) [-1] 終盤は皿がしつこく絡むのでそこまで簡単ではない気がする。リベレのひとつ上の11.8で。 - 2014/08/12/02:48
07) [-2] S!ckと比べて皿の反対側がホムポジで叩きやすい。S!ckの1ランク下に置きたい - 2014/08/12/06:21
08) [-1] 密度低めで易配置だけど終盤厳しいし−1ぐらいが妥当 - 2014/08/12/06:52
09) [-1] Light and Cyberの一つ下かなという印象。S!ckも十分押しやすいので同列でよいと感じる。 - 2014/08/12/18:25
10) [-2] 終始密度低いし、リベレのように適正でも体力がキツイということはないので、-2。 - 2014/08/15/21:12
003230+0+011.8 route 80s [A]
01) [+1] 前回22。前回19と20のコメント見て再度起案します。 - 2014/07/28/14:28
02) [-1] empathyと大差無いって意見は変わらないので上げは無し、あっち上げてもまだ11.6だしね - 2014/07/29/09:06
03) [-1] ノマゲはハードに比べるとずっと楽だよ。前半で少しでも残せる人なら後半は皿がかなり適当でも回復できる。 - 2014/07/29/11:19
04) [+1] QQQと並べたいので+1派だけど個人差激しいから上がらんでしょ - 2014/07/29/15:58
05) [+1] 前半思いっきりゲージ残せるけど後半の皿で溶ける。捨て皿をやってもノマゲはQQQと同じだと思うから+1 - 2014/07/30/04:06
06) [+0] これぐらいの位置が妥当かな。 - 2014/07/30/10:22
07) [-1] 前回07。 左の方が隣接皿が多いがFLIP両鏡ありな以上はサイドによる個人差は無視できるはずなので、そうなるとゴリ押しが通るレベルでノート数が少ない=回復が多いのが影響するのではないかと思う - 2014/07/31/02:03
08) [+0] 端白との隣接しかなく密度も薄いempathyと、縦連絡みや青鍵との隣接も混じるこの曲が同レベルとは思えない。その上で、前回3番のマッチョ以上コンチェ未満を支持。 - 2014/08/09/23:30
100310+0.25+011.8 MINT [A]
01) [+1] 叩きにくさが仕組世界とは段違いでFractalより難しい。 - 2014/07/30/07:06
02) [+0] 仕組世界正規も相当押しにくいと思うが。大差はないと思うので維持票。 - 2014/07/30/08:49
03) [+0] ラストで微妙に殺しに来るところ以外は11.6相当かと。Programed worldとそこまで変わらない印象。 - 2014/08/01/01:53
04) [**] プログラの最難所はラスト1クールに入る直前だがこっちはラスト付近が最難所なのでノマゲだと多少差があると思う。ただ適正外なので票は入れない - 2014/08/05/02:52
05) [+0] 仕組世界と同じで - 2014/08/05/06:05
000420+0.33+011.8 Watch Out Pt.2 [A]
01) [+1] フルメタDPAと同じか少し難しいくらいだと感じたため起票。最後4小節の皿と鍵盤の配置がミス出やすく、ノマゲだと結構厳しいかと・・・ - 2014/07/23/21:28
02) [+0] REDより着地が楽。後半回復だし、ラストも多少リズムは難しいけど事故は起きにくいと思う。 - 2014/07/24/00:36
03) [+0] フルメタと同層にするのは賛成、ただガルガリスクスカQQQ辺りに比べこの曲もフルメタも終盤の皿は弱いからフルメタを下げるべき - 2014/07/24/08:41
04) [+1] 赤ジャケ6番なので同意。私はこっちを上げる派 - 2014/07/25/15:20
05) [+0] ノマゲだったら赤鮭もこれも現状維持だと思う。これは中盤以降が押しやすくて、桂馬押しのある赤鮭に皿と鍵盤どちらも一個下に感じる - 2014/07/26/04:46
06) [+0] ハードなら間違いなく同等に考えられる曲だが…やはりラストを除くと後半がRedに比べると簡単かと思う - 2014/07/31/15:39
1000065+1.45+111.6 KAISER PHOENIX [A]
01) [**] とりあえず上げましょう。個人的に12.1 - 2014/08/11/13:41
02) [**] 後半の右7654階段の箇所以外特に難所も見当たらないし、12.0はないと思う。灰も穴もそれなりに厳しいけど1ランク上げたら浮いちゃう△譜面。11.6。 - 2014/08/11/15:57
03) [**] これ小指側の純正4連階段が捌けるかどうかだけに議論集約しちゃっていい譜面なのかなあ - 2014/08/11/17:20
04) [**] 灰と穴両方に△付けたい譜面。11.6か11.8ぐらいが妥当かなぁ - 2014/08/11/19:54
05) [**] とりあえず上げ Yellow Sunriseあたりと並んでいると丁度良さそうに思える - 2014/08/11/23:21
06) [**] 11.8か12.0 - 2014/08/12/06:47
07) [**] 上6人全員が[+2]投票でしたので初期値を11.4に変更しました。再投票願います。by管理人 - 2014/08/12/11:36
08) [+1] 隣接階段が5鍵のPEACE DREAMのDPA思い出す。とりあえず比較できる譜面が近くにないし、11.4じゃ強いと思うので11.6で - 2014/08/12/11:49
09) [+2] これに近い比較対象がCONTRACT穴だと思うので+2 - 2014/08/12/16:13
10) [+2] これを11.6とかエアプかよ。やってから投票しましょうね - 2014/08/12/17:15
11) [+2] 05。個人的にはAtroposより下に感じるので11.8。 - 2014/08/12/17:30
12) [+2] 階段終わった直後のDB地帯も相当厳しいように思える。ちょっと比較対象が思い浮かばないが個人的には12.0 - 2014/08/13/01:56
13) [**] 最後の7654は運指崩して対策するだけでだけでノマゲくらいならどうにでもなるから11.8。 - 2014/08/14/11:41
14) [**] 7654だけだったら運指崩しで何とかなるけどその後に4321が来て崩した状態から戻すのはかなり難しい。崩したら楽になるかなと思って実際にやったけど崩さないでやるよりもゲージもBPもマイナスだった - 2014/08/14/13:46
15) [+1] こういう階段系が得意なので特に難しく感じなかった。11.8以上をつけるには認識力が必要なさすぎると思うので、上げても精々11.6止まりにしたい。 - 2014/08/15/15:49
16) [+1] 15の後半に同意。運指崩しに関しても特に苦労は感じなかったので。 - 2014/08/15/21:13
17) [+1] 15の方に同意。11.8クラスで必要な認識力とは差があるとおもったので+1。 - 2014/08/15/21:55
18) [+2] 11.6って言ってる人に比較対象挙げてもらいたい。DBやDBもどき、そして左のプチトリルラッシュと右の螺旋階段地帯はBPMも相まってかなりの認識力を要求され、最後の階段もCONTRACTよりやや遅いが外内なのでキツイ - 2014/08/17/00:12
19) [**] 十段挑戦クラス以上の上から目線だと階段が規則的過ぎて11.6程度にしか感じないと思う、この曲の挑戦クラスの人達がどう思うかで決めた方が良いかもしれない - 2014/08/17/10:41
20) [+1] 7654階段ができるかどうか。個人的には回復なので11.6ぐらいにしか感じない - 2014/08/17/15:36
21) [+1] HYENAと同じぐらいだと思う - 2014/08/17/16:59
200000+0+012.1 革命 [H]
01) [**] おすすめ譜面の条件についてなのですが、難易度を決めるときと同じように"正規"or"逆正規"でおすすめ譜面と言うことでしょうか?もしそうならオススメと言うのが信じられないってのとREADMEにそこの記載がないので。 - 2014/08/02/05:01
02) [**] おすすめ譜面の条件ですが、正規と逆正規のみを対象としています。過去の投票コメントを見ると左手(ほとんどの人の非利き手)の階段練習用として貴重という事でオススメにしているようです。by管理人 - 2014/08/02/17:40
000340+0.57+112.2 All is Wrecked [A]
01) [+1] かなり浮いて見えるので+1で起票。発狂はBPM170で24分がふんだんに混ざるため朱雀や13より片手力が必要で、かつ長い。12.1適正では歯が立たないのでは。 - 2014/07/28/20:47
02) [+1] まあ同意。バンプーと発狂の仕方は似てますしこれ上げなきゃおかしい - 2014/07/29/07:30
03) [+0] 朱雀と同じく片手力さえあれば越せるし、ラストは回復なのでとりあえず維持票。個人的には-1もアリだと思っている。 - 2014/07/30/08:46
04) [+0] さすがに12.0に下がるほど弱いと思えないが、バンブーと比べたらBPMがかなり遅いしラストの回復もそれなりに長いので12.1中~上位でいいと思う。 - 2014/07/30/09:42
05) [+0] バンブーとは難所の位置が違うわけで、むしろ差別化として妥当な位置。 - 2014/07/30/10:21
06) [+1] バンブーより回復は少し長いがその分難所も長い。12.2で妥当 - 2014/07/31/15:18
07) [+1] BeOKとかrgwと並べるには強すぎると思う バンブーはもっと上にいて然る可きだと思うから比較からは外したいところ - 2014/07/31/23:06
000046+1.6+212.2 海神 [A]
01) [+2] 初見殺しのCN混合も慣れてくると正規で押しやすいく、その前にくる単発の方が押しにくく感じる。 AdulariaとValangaの中間程度に思ったのでとりあえず12.2中堅。 - 2014/08/11/10:05
02) [+1] むしろアデュラリアより密度・押しにくさ的にはワンランク下にも思える。BPM的にも遅いし - 2014/08/11/12:26
03) [+1] 自分は12.1派。初見はラストで無理だったけど、数回やったらこの位置が妥当かなと - 2014/08/11/17:24
04) [+1] 個人的には金十字の上、Fの下って感じがした。CNはあまり得意な方ではないけど、このCNは比較的見切りやすかったと思う - 2014/08/11/23:15
05) [+2] CN要素が強くなったアデュラリア。同位置でいいかと - 2014/08/12/06:49
06) [+2] Aduが.2ならこれも.2 Aduより弱いとは思えない - 2014/08/12/19:43
07) [+2] Adulariaより遅いけどラストがなかなか押し難い。得手不得手で同列という印象。 - 2014/08/13/01:18
08) [+1] アデュラリアと比べると遅いっていう一点で明確に一枚下になっちゃう CNはヴァリスに毛が生えた程度 - 2014/08/15/00:16
09) [+2] ラストまでは12.1程度だが、一番厄介なCN地帯がラストに来るためノマゲはAdulariaより厳しく感じる。 - 2014/08/15/03:24
10) [+2] Adulariaと同列で - 2014/08/15/07:47
000550+0.5+012.3 煉獄のエルフェリア [A]
01) [+1] 全体的に押し辛い、嵌るなどの要素が他の12.3と比べて一つ上に感じた。 中盤は片手力、認識共に12.3上位~12.4だと思う。 ノマゲ基準断だと最後の回復でも12.3の自力で80%まで持っていくのは厳しいと思うので12.4。 - 2014/08/07/05:39
02) [+1] .3でノマゲ出来てないのがDXYとこれだけ。個人差だろうけど、ラストは回復というよりも軽い耐えゲーに感じる - 2014/08/07/10:35
03) [+1] 回復がやたら短くなった冥、という印象。あっちに比べると発狂2%安定というわけではないですが、80%まで持っていくのはこっちの方が難しいと思います - 2014/08/08/17:39
04) [+0] 12.4入口のロックオン、嘆き、バドマニ辺りと比べたら弱い。トールぐらいの難易度と思うので現状維持。 - 2014/08/14/05:43
05) [+0] 前回までの意見を見るとトールと同位置が皆しっくりきそう、その上でトールは12.4はまずないと思います、また発狂後回復なしの傲慢が.3ならややキツイ発狂後回復できるこちらも同位置でいい気がします。 - 2014/08/14/14:11
06) [+1] イージーだったら.3に見えるけどノマゲだと中盤の発狂でゲージが一気になくなる上に後半も02の意見通りに耐えゲーになる。上げだと思う - 2014/08/14/15:27
07) [+0] 発狂は12.4あるけど、ラストが回復だと思うと12.4下位の自力譜面(バドマニ、ロックオン)あたりとは差があるかなとは思う。大犬みたく12.35な譜面だと認識してる。 - 2014/08/14/23:34
08) [+1] ラスト8小節が回復とは思えず、発狂で50%くらい残してぎりぎりという感じだったので、ロックオンと同程度でよいのではと思う。 - 2014/08/15/15:04
09) [+0] 発狂の難易度が嘆きより楽&嘆きより回復が長いので嘆きよりは下。それでも12.4あるかって言われると、自分としてはないと思う。 - 2014/08/15/15:46
10) [+0] バドマニや嘆きより弱いという意見に賛同。最後回復と思わない人が12.3の地力譜面が出来るのか正直気になる...。 - 2014/08/15/21:58
10004120+0.75+112.4 VOX UP [A]
01) [+1] STULTIガチ赤&12.3赤だがこれはガチだと易でもゲージが地を這う。過去議論もガチ時の物量・bpmの暴力が考慮されてない気が。餡蜜で点灯楽&ガチ超難関として少なくともSTULTIと同じ立ち位置に置いておくのが適切では - 2014/07/25/16:46
02) [+1] どうしても12.3に置いときたいほど簡単でもないし早めのプレイを奨める譜面でもないから同意しても良いかな。 事実ガチ押しに拘るならその人が得意な系統の何らかの12.4曲の方が先にノマゲ出来そうなのは確かだし - 2014/07/25/18:59
03) [+0] 灰も含めて流石にしつこいな、正直こうもしつこく繰り返されると真面目に毎度答えるのも馬鹿馬鹿しいな、0で - 2014/07/25/20:46
04) [+1] ガチ押しなら速いってだけでSTULTIより下には来ないと思うんだが - 2014/07/25/23:35
05) [**] ガチ押し面での比較対象にSTULTIとエレクリがいいと思う。その二つと比べてこれワンパターンだからどう見るかって感じかなぁ。甲乙付け難いのでコメントのみ - 2014/07/26/04:50
06) [+1] STULTIと比較するとこっちのほうが難しいし、エレクリと比較するとあっちのほうが難しい、と思う。ちょうど中間くらいに感じた - 2014/07/26/10:23
07) [+0] 12.3でも良いと思ってるSTULTIのさらに下だと思っているので - 2014/07/26/16:06
08) [**] ガチ押しなら前回出たディアボロも検討すべき、あれだけ餡蜜っぽくなるけど~っていう曖昧なのが許されて、これだけ完全ガチ押しのみ+1ってのが納得出来ない、どっちもGOOD出しつつクリアってのがセオリーなのにね - 2014/07/26/20:30
09) [+1] 餡蜜っぽくなる地帯はディアボロなら2回くるあの階段地帯、VOXUPならほぼ最初から最後までずっとだな。ディアボロがほぼ最初から最後まであの階段だったら12.4以上。加えてVOXの方がトリルな分BADはまり誘発力高い。 - 2014/07/26/21:06
10) [**] ↑↑交互押しを交互押しと認識しておいてあんみつ気味になってしまうって状況はあり得ないだろ、速度に追いつけなくなって最後の方にGOODBADが出るってならまだわかるけど - 2014/07/26/21:39
11) [**] ↑15→3が叩いてるうちに故意でなく1→35になるとかはあるでしょ - 2014/07/26/21:44
12) [+1] ↑ジェノや黒鉄針もそうだが裏拍が同時の間に挟まるタイプのトリルで無意識に裏拍の場所が変わることは考えにくい。STULTI赤だがこれはガチだと易も無理なので起案に概ね賛成 - 2014/07/26/21:55
13) [+0] ディアボロ追い付く指でこれは間に合いませんって筋通ってないね、スコア取る難易度の話でもしてるのかと思った、BADはまりだって数回やって毎回なるもんじゃないし北斗という対策も出来る、初見の話はやめよう - 2014/07/26/22:39
14) [**] ↑↑いや、3は裏で変わってないじゃん。考えにくいって言われても実際指動かしてみてそうならないの?むしろそうならないほうが考えにくいんだけど - 2014/07/26/23:22
15) [**] ↑5が裏拍に移動してるのでは…何にせよ自分は中薬小指とかでなければ絶対こうはならない。個人差を否定はしないが皆伝クラスでガチ押しに行って明らかに認識と違う押し方する人なんているかな? - 2014/07/26/23:31
16) [+1] STULTIと同ランクで問題ないと思う。 - 2014/07/27/00:13
17) [**] 3みたいな曲にまともに内容を書かないで維持してるのは無効にしてもいいのでは。まともな起案なんだから有効活用するべきだと思うんだけどな - 2014/07/28/09:33
18) [**] DIAVOLOが比較に出てるけど低難度の時から同色とかの押し易い階段は精度取るのは難しいけどノマゲ維持は簡単だよね。 そりゃパフェ難度っていうならDIAVOLOが難しいだろうけど餡蜜無しノマゲはこちらが難しいかと - 2014/07/28/09:37
19) [+1] 餡蜜ありなら12.2くらいに感じるがガチ押し基準なら文句なし12.4でしょ。気持ちは分かるが基準を決めないと難易度は付けれないんだから、冷静にガチ押し基準で考えた方が良いと思います。 - 2014/07/28/16:57
20) [+1] そもそもディアボロとは形が違うし比較は間違ってるでしょ。STULTI下げた方がいいかなって思うけど - 2014/07/29/16:03
21) [+1] ガチ押し基準という事を踏まえればSTULTIエレクリと並ぶのは何もおかしくないね。 - 2014/07/30/10:24
22) [+0] ルールは: あんみつ"基本的"に無し。 サルでもわかるの餡蜜強制譜面、ガチ押しを主張する必要がありますか? それに、ガチ押しの方は12.5余裕だろ - 2014/07/31/02:49
23) [**] ↑この譜面の過去議論読んでから出直して来てください - 2014/07/31/09:12
24) [+1] ※22 プレイするときは9割以上の人が餡蜜する譜面て事はみんなわかってて、それでも餡蜜を考慮してなのは何でかってところ考えてからコメしろよ。で、私も餡蜜なしなら+1だと思う - 2014/08/02/04:50
25) [**] これ餡蜜にしても200以上のbpmで3個4個同時の軸あり8分を叩き続ける系だから全然12.2まで落ちないよ。それを楽と主張するのは11白埋めででRealが楽だったタイプかな。Real白は後の方に残る人結構居ると思うんだが。 - 2014/08/03/02:08
26) [+1] 12.4以下緑以上12.5に2つ緑付いてる腕で、たまにスコア狙いでガチ押しするけど一度も抜けたことないです。個人的にガチ押しだとクエルASと同じくらいだと思ってる。 - 2014/08/04/15:20

2014/07/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+24.0 MAD ATTACK [N]
01) [+2] 同色階段が多めで、☆3と言うには強い印象でしたが指運びの練習になる譜面 階段入門にはいいと思いました - 2014/07/04/22:23
200000+0+07.6 Pretty Punisher [H]
01) [**] Preitty PanisherではなくPretty Punisherです。タイトルの修正お願いします。 - 2014/07/09/09:23
02) [**] [N][H]共にタイトルを修正しました。ご報告有難うございました。by管理人 - 2014/07/09/22:28
100110+0.5+08.6 鉄甲乙女 -under the steel- [H]
01) [+1] ☆9適正での歯抜けトリルは個人差爆発の1つだと思う。得意な人はHARDまで行けるけど苦手ならEASYすら危うい - 2014/07/15/12:05
02) [**] 間隔を広げて(逆あんみつ?)12分トリルで拾えてしまえるで逆に楽なのだが、ここのルール的に問題なのかもしれないのでコメントのみで。 - 2014/07/15/22:59
03) [+0] 実際に歯抜けトリル(121 121)なら押し難いけど、実際は121 212のリズムで大分押し易い。 それが分かってたら少なくともgoodでゲージ維持出来る程度には押せると思うし反対側も単純極まりないので維持でも良いかな? - 2014/07/24/07:06
012030-0.17+09.3 Digital MinD (A/T Libra mix) [H]
01) [-1] More Moveと比較するには要素が違いすぎると思う。少なくとも☆8最強クラスではないんじゃないかと - 2014/07/05/09:35
02) [+1] 下位譜面に無理皿力を培う譜面が殆どなく、それで練習する人も少なく、更に上を見てもしばらくこの手の譜面がないことからむしろ上げるべきかと。 - 2014/07/06/23:54
03) [+1] 02に同意。こいつは上げるべきだと思う。 - 2014/07/13/07:44
04) [-1] 確かに☆8最強では無いな、☆9はありそうだけど9上位とは思えないし上げる意味は無いと思う - 2014/07/16/20:27
05) [-2] 現在8.6なR3[A]はこの曲よりも単独でヤバイ無理皿が多い。無理皿の回数自体はこちらのほうが多いが、それを考慮しても同格にしか見えない。 - 2014/07/26/10:29
06) [+1] 8.6に居るR3がおかしいんだからR3に投票すればいいでしょ。少なくともこいつが☆8レベルまで下がるのはありえない - 2014/07/26/12:03
001300-0.25+010.0 Session 9 -chronicles- [H]
01) [-1] 中盤に難所はあるものの、後半は押しやすい配置で回復が多い。バンブーソード・ガール[H]と同レベルでもいいと思ったので-1起案。 - 2014/07/12/16:44
02) [+0] SnowGoose(9.6)よりも上だと思うので維持。バンブーは配置的にこれよりやや下だと思う。 - 2014/07/15/23:15
03) [+0] 下げる程でもないと思う - 2014/07/16/18:18
04) [+0] ラストに9.6レベルの回復が100%以上あるというだけで、前半は10.2〜10.5あるし、終盤短いけどキャトられみたいなばら撒き乱打があって9.6にしてはかなり厳しいと思う - 2014/07/22/18:25
000001+2+29.6 サナ・モレッテ・ネ・エンテ (B.L.T.STYLE) [H]
01) [+2] 最後の無理皿着地、これ9.0にしちゃ強すぎない?ひとまず+2投げておきます。 - 2014/07/06/20:20
100430+0.43+010.7 DESIRE [A]
01) [+1] 10.7適性にさばける譜面じゃないと思う。 - 2014/07/08/10:13
02) [+0] ラスストより遅いし、ラスストと並ぶくらいに難しくはないと感じる。 - 2014/07/08/10:45
03) [+0] 慣れるまでは11.0に感じるけど譜面耐性つくとここの位置で十分になる。 - 2014/07/08/16:18
04) [**] 個人差かぁ…。ラスストは落ちる要素ないけどこれはラストで一気にゲージ消し飛ぶ…( ノД`)… - 2014/07/08/21:34
05) [+1] BPM175でこれだけの混フレなので11でもいいと思う。ラスストより下だが、こちらはたいした回復なしで曲終了なので。 - 2014/07/15/23:06
06) [+1] 05に同意 - 2014/07/16/18:18
07) [+0] 11.0の曲より10.7のゼロワンやラブリーストームくらいの物量と並んでるほうがしっくりくるなぁ - 2014/07/16/20:19
08) [+0] ゼロワンやLAX5と同じ位だと思う。少なくともNEMESISと同じ層には置けない - 2014/07/17/00:26
100210+0.33+011.0 Back Into The light [A]
01) [+1] これより簡単なrefractive indexやValgusが11.2ならこれも上げてもいいかと。 - 2014/07/08/10:23
02) [**] Valgusは上達してもミスが減りにくいがこれは上達と共にほとんどミスしなくなる。その差をどう見るかじゃないかな - 2014/07/09/08:01
03) [+0] refractive indexsValgusが過大評価になってるように感じる。向こうを下げた方が手っ取り早いのでは - 2014/07/10/10:32
04) [+0] Valgusはあの位置でいいと思うけどリフレクティブは下げてもいいかもね。これは02の言う通りだと思うから維持票 - 2014/07/10/10:50
303150+0.22+011.4 VOX UP [H]
01) [+1] あの早いトリルが最後だけならこの位置かもしれないけど全部ガチ押しってなると体力的に11.4では厳しいと思う。 - 2014/07/12/16:24
02) [+0] ハイパーに限って言えばガチ押しでも体力は十分に残る。体力面で言えばリトプリよりは下 - 2014/07/12/16:31
03) [-1] 普通に全体通してトラックフロウ、ビースティーに及ばないでしょ、だから-1だね、11.4に上がった前々起案も+2一人と0一人で上がっちゃってるしね、AC来た途端の上げ乱発の極論攻めが通るのは勘弁願いたいね - 2014/07/15/18:14
04) [**] 個人差考慮すると、この位置で妥当だと思います。出来る人は早くできるし出来ない人は、なかなか出来ない曲。これ以上は上げる必要無いですね。 - 2014/07/16/02:48
05) [+1] CS持ってないor持ってても専コン二つないって人多いですし、持っててここに書き込む人はだいたいやり混んでて地力ある人ばっかりだからこそCS曲は下に見られがちになるのでは?個人的にはガチ押しなら+1 - 2014/07/17/13:51
06) [+1] 主観でよければ+1。上から目線だと高く、下から目線だと低く評価されがちな譜面の典型だと思うので適正の人がどう感じるか気になる - 2014/07/17/21:12
07) [-1] ACEMP、CSDJT位の時丁度この辺頑張ってたけど、GALAXYと同層は無いな、それに同層ならハデスやインプラとかのほうが叩きにくかった、これはヘルスケより速いけど譜面は簡単って感覚でしか無かったから下げ - 2014/07/18/08:56
08) [**] 6)これってDUEのSPAみたいに難しいと思えばいくらでも難しく感じれるし綺麗に叩くのはもっと難しい、でもクリアするなら別に難しい訳じゃないって曲だと思う、だからこそ上の人に合わせて上げるべきじゃないと思うね - 2014/07/18/09:46
09) [+1] ラストの交互がガチ押しで出来るかどうかだけが焦点になるとすればLetと比べると速度、ビースティーと比べると長さでワンランク上になっちゃうし加えてホムポジだとクッソ叩きづらい 運指の話はアレかもしれんが - 2014/07/18/21:50
10) [+1] 09に同意。2曲とは段違いに難しいし安定しない - 2014/07/18/22:13
11) [**] 個人差がかなり出てるみたいですし11.4で△ってことでいいのでは? - 2014/07/19/17:55
12) [-1] トリルは長いが単純なので、左右がコロコロ入れ替わったり歯抜けだったりするビースティーやLet The Track Flow の方が難しいと思う。あと、この曲は前半を抜ければラスト以外はそれほど難しくないというのも大きい - 2014/07/20/09:20
000250+0.71+111.6 Debtty Daddy [A]
01) [+1] いろんな要素があって楽しいけど11.4だと低いと感じた ALBAアラビアンと同じくらいに感じたがどうだろうか - 2014/07/13/01:42
02) [+0] 挙げられている二曲よりは格下。ラスト殺し気味なので苦手な人は苦手かもしれないけど。 - 2014/07/13/10:45
03) [+1] 起案に同意。アラビアンよりは難しい - 2014/07/13/17:31
04) [+1] 同意。この位置ではちょっと強いね - 2014/07/15/17:10
05) [+1] アラビアンと同格かな。物量も多いし配置も、あんまり素直じゃないし。 - 2014/07/16/02:51
06) [+0] DM STARとほぼ同層だと思うので - 2014/07/16/20:42
07) [+1] 同意できる。 - 2014/07/25/15:22
912640+0+011.8 route 80s [A]
01) [+1] 隣接皿の個人差はあると思うけどそれを加味してもサマバケQQQと同層と感じた。古い曲の11.8よりはワンランク上じゃないかな - 2014/07/06/13:03
02) [-1] 個人的には11.6でもいける。地力があまりいらない譜面で、来たものを強引でも取っていけばノマゲまではいけるので。無理皿はきついけどNebula程クリアには直結せず、鍵盤力は11.6くらいでいけると思う。 - 2014/07/06/13:38
03) [+0] マッチョより上に置きたいしコンチェと並べたくもないから現状で妥当 - 2014/07/06/14:52
04) [+1] 同意。個人差は強いがやはり中盤がこの位置だと明らかに強い - 2014/07/07/03:34
05) [+1] 起案に同意。大体の人は中盤の密度にゲージが減らされて回復できないまま終わるか皿が取れなくて終るかだと思う。コンチェは個人的に12.1でもいいと思ってる - 2014/07/08/11:26
06) [+0] 中盤は12.0~12.1くらいだけど、その後が11.4~11.6くらいだからノマゲ基準のこの表では上げる必要無いと思う、中盤越えても最後までそこそこ難しいサマバケQQQよりは明らかに弱い - 2014/07/08/14:48
07) [-1] 02に同意 ハードを考慮しないなら後半は隣接皿が多いだけの11.4に過ぎないと思うので前半2%を前提としても11.6かなあと - 2014/07/09/00:08
08) [**] -1投げてるのは冗談だよな?これの中盤って短いけどQQQのラスト並に強いわけなのにそれも考慮して入れてるよね?おかしすぎるんだけど・・ - 2014/07/09/02:53
09) [**] 個人的には12.1に置きたいくらいだが終盤の変な8分隣接皿が楽に取れる人にとっては11.4~6相当か。地力譜面じゃないので扱いに困る - 2014/07/09/08:17
10) [**] 8へ、6だけどその中盤後からずっと弱いんだよね、だから-意見のほうがまだ納得できる、後半は炎炎やB4Uリミの隣接皿よりは多少強いからそれより下は無いけど、ノマゲ基準で現状より上げはあり得ない - 2014/07/09/08:46
11) [-2] 似た譜面なら、中盤まで難しくて後半の譜面傾向が隣接皿系で更にBPMも速いempathyと差があるとは思えない、現状はあまりに高すぎる - 2014/07/09/12:49
12) [**] 6だけど、言われてみれば11の言うようにempathyとの難易度差を感じないね、クリアはempathyのほうが遅かったし、0票投げちゃったから票は出来ないけどやっぱり後半は弱いし-1でも-2でも良いと思った - 2014/07/09/19:39
13) [**] コイツを下げるくらいならempathyを上げるべきでは? - 2014/07/09/21:44
14) [+0] 13に同意。empathyが低すぎる。 - 2014/07/10/00:54
15) [+0] 個人的には12。しかしこの手の譜面が得意な人は九段クラスでも余裕クリアしてるので±0。 - 2014/07/10/07:57
16) [**] empathyあげたら、マッチョ辺りは更に上げなきゃいけないと思うし、こいつ下げるのが自然だと思うね - 2014/07/10/08:27
17) [+0] emphasyとは後半の処理難度が大幅に違うと思うんだけど、そうでも無いのかな??両曲とも現状で問題ないと思います。 - 2014/07/10/20:53
18) [**] empathyの連打とこっちの無理皿とどっちが辛いかっていうと、個人差の範囲の気がする。苦戦する人もいるけどあっさりいける人も結構いるからねぇ。無理皿嫌いな人が多いので、こっちを難しく感じる人が多いかな。 - 2014/07/11/00:14
19) [**] この曲穴は無理皿殆ど無くて隣接か無茶皿ばかりな気がするけどそこはどうなんだ - 2014/07/12/16:30
20) [**] 確かに、ノマゲに影響する部分はほとんど隣接皿で無理皿は無いんだよなぁ、ハードのイメージが強過ぎてノマゲにも脳内補正してるとしか思えない - 2014/07/14/09:43
21) [+0] R5で「テキトーにベチャ押ししてりゃそのうちクリアできるからって下げるのは不親切」って言われたけどこれには全く同じ言葉を投げたいかな。因みに自分は挑戦段階だと左内→1縦連→皿の流れで大ダメージ食らってた - 2014/07/14/12:20
22) [+1] 言われてみればノマゲすっ飛ばしてハードで埋めたからこの位置でいいと思ってたけど、ノマゲやってみると思ってたよりも皿がキツかった。QQQと同じで良いと思う - 2014/07/15/14:13
602300-0.4+012.0 Red. by Full Metal Jacket [A]
01) [-1] 後半着地~連皿が終われば回復、鍵盤は8分で難しい同時押しも少ない、Funnyやガルガリより下でBRAINSTORMに近い、ワッチ2より少し強めで11.8上位、12.0に置くほど強くないと思う。 - 2014/07/05/23:24
02) [+0] シャッフルやBRAINSTORMより明らかに難しいと感じる(ガルガリとは同じくらい)。連皿の後八分の間隔があっても、四つ同時押しへの着地はかなりきつく、最後まで回復はない印象。連皿の得意下手は個人差ですね。 - 2014/07/05/23:51
03) [+0] 連皿がワッチ2よりも単純だけどそれを補って余りある着地と鍵盤がある。ラストの傾向が違うけどTROOPERSと同じ層で良いと思う - 2014/07/06/13:00
04) [**] 皿上手い人ならワッチ2のほうが難しく感じるけど大体の人は皿苦手だからこの位置なんだろうと思ってる、ただ皿の基本系だし出来る人の事も考慮すると低めに置いたほうがこの表の趣旨に合う気もする、コメのみで - 2014/07/08/09:14
05) [**] 確かに04の言う通りだと思うけどこっちはワッチとは違って同時押し混じりの着地が多くあるからなぁ。皿はこっちのほうが楽だから難しいところ - 2014/07/08/11:23
06) [**] つーかワッチ2を上げた方が自分はしっくり来るかな - 2014/07/08/12:40
07) [-1] 4です、ワッチ2と比べ着地が強いのは同意、でも同層のスクスカガルガリと比べると着地の難しさと鍵盤の難しさは劣ると思う、何より中盤以降は楽になるこの曲は回復しやすい、なので改めて-1票します - 2014/07/22/15:38
08) [+0] 3or4つ同時押し着地が最後に多数あって、1回の着地ミスがノマゲだと結構でかい。着地苦手だと結構苦労する。個人的にはワッチ2の方が若干難しいからそっちを上げる方が自然のような気がする。 - 2014/07/23/21:17
09) [**] これよりセカ天の方が着地難しいが個人差だから判断難しい - 2014/07/26/13:47
10) [**] セカ天は着地に鍵盤だけどこっちは着地に連皿だからねぇ。 - 2014/07/26/15:38
11) [**] ↑連皿ならワッチ2のほうが難しいし、お互い後半易化するのも同じ、尚更現状がおかしいと思うんだけど? - 2014/07/26/20:17
002400-0.33+012.1 FAKE TIME [A]
01) [-1] フリップ使えばトリルが全部右で処理できるので大幅に楽に。 - 2014/07/15/14:30
02) [-1] 起案内容が意味不明だけど、そもそも自分はこれ12.0だと思うので-1。Funnyや12.0のヨシタカ譜面を狙う人間がラストの桂馬で大ダメージを食らうとも思えない - 2014/07/15/15:07
03) [+0] 大幅に楽になるわけが無い - 2014/07/15/16:54
04) [+0] 桂馬に混じって3個押し、しかもBPM200のがあるからちょっと難しいかな。下げるほどでもない - 2014/07/15/17:49
05) [+0] 12.0でもいいと思っているけど、起案が起案なので。逆正規で難易度が変わると感じる人は少ないと思う。 - 2014/07/16/03:52
06) [+0] 暗記でもすれば別なのかもだけど、あのラストは見た目以上に認識し難い、しかも空打ちがミス判定になりやすく精度も求められると思う。個人的に12.1ラスト3つまで残ったので維持票。 - 2014/07/17/09:22
001300-0.25+012.2 Adularia [A]
01) [-1] 前回4。今作だとアンリミとかAll is Wreckedが12.1に収まってるしこれも12.1で良いのではないかなあと思う。 - 2014/07/18/14:23
02) [+0] まあ.2の中では弱いので賛同したいけどこれよりもAll is Wreckedを上げたいので維持で - 2014/07/18/18:29
03) [+0] 2に同意。12.2最弱だと思うけど個人差あるみたいなので維持でいいかなと - 2014/07/20/00:04
04) [+0] 12.2で特別弱いとは思わないかな。地味に最後は外しやすい - 2014/07/26/22:01
003800-0.27+012.3 Valanga [A]
01) [-1] 全体難で12.2中~強の譜面がずっと続くイメージで、EXUSIAやProofのラス殺しと比べると楽に感じるのであちらが12.2ならこれも12.2だと思う。 - 2014/07/15/23:18
02) [-1] 下げ賛成。Raisonとそう変わらないかなぁ、と思う。中盤で減っても回復がある分、ノマゲはIdolaよりさらにやりやすい。 - 2014/07/16/00:48
03) [+0] idolaより多少弱いのは同意だけど、あっちが上がりそうだし階層を分ける程の差はないと思うので。 - 2014/07/16/12:35
04) [+0] 52-67小節の両手リズムがよくわからない上にCNが混ざって、12.2適正時だと指はともかく目での認識が全く追いつかなかった。ムンチャやジルクと同層で良いと思うな - 2014/07/16/20:39
05) [-1] 起案におおむね同意。同じ認識系の傲慢に比べたらかなり安定させやすいし格下かなという印象。サテライトが出来るレベルであれば終盤はほぼ回復だと思えるはず。 - 2014/07/16/22:29
06) [+0] レゾンやサテライトよりは格段に難しいと思うんだけど、近作でこの辺りの難易度の曲が増えすぎて区別がつけにくくなってる感も受ける - 2014/07/16/23:05
07) [+0] 6と同じく12.2上限級のレゾンよりワンランク難しいと思うので維持票 - 2014/07/16/23:22
08) [+0] neuとほぼ同等に感じるので現状維持かな。最後の左手の同時押しがやりづらいため、 - 2014/07/17/22:21
09) [+0] これ下げるならAだの4pだのドグマだの下がりそうなやつ全部下げてからにしてほしいわ、現層で別段強いとも弱いとも感じない - 2014/07/18/21:24
10) [+0] プルーフ上げた方がいいと思うので維持で。全部下げてからって理由はまたくだらない暴論だと思うがね - 2014/07/23/05:37
11) [+0] 維持票。12.2~.2強相当の多彩なパターンを複合してこなし続けないといけない。こういった複合譜面・集大成譜面は12.3下位扱いで良いと思う。自分が得意な配置に特化してる12.3曲よりもクリアは後になりやすい - 2014/07/25/11:08
100071+1.13+112.3 Verflucht [A]
01) [+1] 前回の続き。12.3以上派なので - 2014/07/07/14:24
02) [+2] ロックオン嘆きクラスと思うので、中盤2%から回復しきれない - 2014/07/07/16:29
03) [+1] トリルだらけなのもあって最初はボロボロだけど、慣れると意外と拾えるようになると思うので12.3で良いかと思います - 2014/07/07/16:37
04) [+1] トリルは難しいけど、キャとられよりは下でしょう。 - 2014/07/07/16:41
05) [+1] キャトられと同列だろうねえ - 2014/07/07/22:59
06) [+1] ラスト勝負になればあとは運次第と見て、ラストに100%近くで入るために必要な実力は12.3相当だろう - 2014/07/08/01:06
07) [+1] 12.3 - 2014/07/10/15:10
08) [+1] 地力12.3とは思うがトリル耐性や鍵盤環境次第では12.3適正の地力でも終始ゲージの上がらない日がありそうな曲。 - 2014/07/24/18:06
09) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/07/26/01:51
000280+0.8+112.3 Idola [A]
01) [+1] ハエレよりは上、ジルクと譜面構成は違うけどまあ同レベルじゃないかと - 2014/07/07/23:02
02) [+0] ハエレよりは難しいけど最後の回復が大きくギリギリ12.2に収まるように感じた。 - 2014/07/08/00:06
03) [+1] Limboの殺しを強化したような発狂で4割程度残さないといけないので12.2の域は超えていると思う - 2014/07/08/00:43
04) [+0] 12.3には一歩及ばずと言ったところ。 - 2014/07/09/12:33
05) [+1] 12.2の地力だと発狂は20%程度残すのがやっとだと思う。その後も回復と言われているが余裕をもって回復できるような配置ではない。 - 2014/07/09/23:45
06) [+1] 12.1 - 2014/07/10/15:09
07) [+1] zirkfied抜けれるけど、この曲の発狂は2%までやられるので。 - 2014/07/11/20:39
08) [+1] Last part is Hard... I think 12.3 - 2014/07/12/12:20
09) [+1] 最後の回復で大体40%くらい回復するのは確認出来たから、クリアには発狂40%以上残さないと、と考えたら※05と同様12.2の域は超えてると思うのですが。 - 2014/07/16/11:30
10) [+1] 発狂は12.2レベルじゃ見切れないのでどうしても2%まで落ちてしまうと思う - 2014/07/26/03:35
101700-0.13+012.4 NEMESIS [A]
01) [-1] フリップ有りになったので後半が完全に簡単になる。 - 2014/07/15/14:26
02) [+0] 逆正規でも変わらない。 - 2014/07/15/14:53
03) [+0] 2に同じ。ラスト4小節は正規逆正規どちらも12.3適正ではとても回復出来る譜面じゃない。 - 2014/07/15/15:02
04) [+0] 発狂の餡蜜は簡単になるかもねそれで? って言う感じだと思う。 - 2014/07/15/16:06
05) [+0] 変わらないって事は無い、利き手に物量持って行けるんだから大半の人が簡単になる、それは1と意見は一緒で他の変わらないってほうが理解できない、ただそれでも片手☆11の難所叩いた後の皿地帯、12.3では無いね - 2014/07/15/17:44
06) [**] (4)だけど他の意見も別に簡単になるっていうのを否定してるわけじゃないと思うよ。「確かに簡単にはなるだろうね。でも12.4なのは変わらない」ってことかと。 私の意見もそうだし。 - 2014/07/15/19:18
07) [+0] 右利きの人でも発狂は左手の方が押しやすいって人もいるし、なんとも。発狂より後は左右の難易度はあまり変わらないと思う。 - 2014/07/16/00:44
08) [+0] 発狂抜けた後はフリップの方が難しいと思うので大差ないと感じた。フリップ有り無しどちらも12.4かと - 2014/07/16/21:02
09) [+0] 一応言っとくしとくけどフリップが有りじゃなくて逆正規がありになったんだぞ?フリップのみでも12.4だと思うけど - 2014/07/27/02:47
1202400-0.33+012.4 Ancient Scapes†LEGGENDARIA [A]
01) [**] 12.4の中で唯一正規ノマゲ、傲慢やリユニが最適OPでもイージーな自分にはやや浮いてる印象が、もう少し皆さんの意見を聞いてみたいと思いました - 2014/07/02/16:07
02) [**] 自分は逆に12.3は全部ノマゲしてるけど、これはeasyしかついてない。Bad嵌りさえしなければ、という感じではあるので12.4本当にあるといっていいかは迷うところだけど。 - 2014/07/02/18:44
03) [**] 12.3と12.4の境界線レベルの印象。ここにレベル帯一個作ってくれた方がわかりやすくていいんですが。 - 2014/07/05/07:21
04) [**] 確かにここらへんにもう一つレベル帯は良いね。嘆き、ロックオン、STULTI辺りは良く議論の対象になっているし最近の難易度傾向で12.3クラスが多くなっているから今後の事を考えると欲しいです - 2014/07/05/12:41
05) [**] でも12.3~はプレイヤー数も少ない上に難易度の自己判断が出来るだけの実力もあるだろうから、別に増やす必要はないと思う。細分化するならプレイヤー数も曲数も12.3~以上に肥大化してる12.0~12.2が先じゃね。 - 2014/07/06/11:05
06) [**] 12.0~12.2はこれ以上細分化しようがないでしょう。各ランク個人差の範囲内で収まっている感じがする。12.3、12.4も、幅は広いけど個人差も大きいので、細分化しようとしても混乱するだけじゃないかなぁ。 - 2014/07/06/16:58
07) [**] 譜面数増加に伴って階層も増やすのはある意味当然じゃないの?12以上はテメーで判断つくだろつけてくれってのも一理あるけども - 2014/07/06/20:44
08) [**] コメ5番支持、12.0~12.3は曲数増えすぎてて指標にし辛いです。 - 2014/07/07/01:15
09) [**] ☆12の曲が多い・毎作かなり増える上に12.0~4は同ランクでも結構難易度に差が有るからね。本家で不親切なところをこういう場所でフォローしてくれるとありがたい。でも管理者に負担がかかるから何とも言い難いなぁ - 2014/07/07/20:51
10) [**] 本家の表が変わって☆13以上が出て分かりにくくならない限り現状で問題ない、12でも0.1レベルの個人差が普通に出てるのが現状だし、それを細分化したところで細分化した分だけそういう曲が増えるだけ - 2014/07/08/15:16
11) [-1] 4に並ぶわけがない - 2014/07/10/00:18
12) [**] ※1の者です、ノーツの割に正規でBP90の安定ノマゲとかなので、バドマニ、ロックオン、嘆きには大分劣ると思うのですが…一応コメのみで、後層の新設は必要無いかなと思います - 2014/07/10/00:29
13) [+0] バトマニロックオン辺りかちょい上だと思ってるよ - 2014/07/10/12:57
14) [+0] 10)に同意。つか個人差が強いこういうゲームで完璧な表を作ろうってのがそもそも無理な話。これ以上細分化したいならポップン上級Wikiみたいに「○.○○○」で表記する難易度表を自分で作れと。 - 2014/07/11/08:16
15) [**] 12)が12.4より劣ると思うなら-1を入れればいいと思います。14)が言うように個人差が強いのはわかります。その個人差が発言されて平滑していくのが修正値だと思います。 - 2014/07/12/10:07
16) [+0] 体感的にロックオンと同等程度。あと物量系として傲慢と同層には置けないぐらいの差はあると思う。 - 2014/07/12/18:49
17) [+0] 押しやすい代わりに密度があってハマりやすいバドマニみたいな印象。バドマニの同層かなぁ - 2014/07/17/18:39
18) [-1] 他の12.4に比べて簡単に認識できる - 2014/07/21/00:51

2014/07/07 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000021+1.33+14.3 死神自爆中二妹アイドルももかりん (1歳) [N]
01) [+1] ラストが難しく、そこだけでゲージが溶けてしまう人がここに。 具体的には右左左右や左右右左の交互のようで交互でない押し方をするところのように私には思います…。賛成反対問わず、コメント宜しくお願いします。 - 2014/06/15/17:09
02) [+1] ただこの配置だけなら妥当。と言いたいところだが、210という高速BPMのことを考慮すると一つ上げてもいいかもしれない。 - 2014/06/16/01:11
03) [+2] ラストの8分は☆5レベルかと。この速さでの2連打は結構無茶。難所が短いのでクリア難度は☆5に届くかどうかといった感じ - 2014/06/26/21:02
000001+2+27.6 幻想系世界修復少女 [H]
01) [+2] 白鍵:黒鍵=1:5という偏った譜面で、同レベルの平均的な譜面よりは当然押しにくいと考えられる。DAYDREAMERくらいかな。 - 2014/07/03/00:23
000100+0+07.6 THE DETONATOR [N]
01) [+0] 一応前回に引き続き起案。8.0じゃ弱いので7.6と思うがどうだろう?着地力が少し求められそうなのが気になるが・・・ - 2014/06/27/13:38
100000+0+08.0 アルストロメリア [H]
01) [**] 癖がつきやすいように思う. 似た譜面の繰り返しが多く,ぱっと見は難しくない. - 2014/06/25/22:31
001300-0.25+08.3 Everlasting Resort [H]
01) [-1] Pink Rose[A]よりはCN側と非CN側で分離されてて認識しやすく簡単だと思うけどどう? - 2014/06/14/23:49
02) [+0] この曲は前半~CN前が☆8と比べても詐欺気味で、CN地帯で回復しなければならない構成なので、CNがピンクロより簡単という理由で下げるのはちょっと違う。 - 2014/06/16/00:20
03) [+0] ノマゲであのCN地帯で回復するのは個人差で人によっては8.6に感じてもおかしくないので、少なくとも下げはないと思います。 - 2014/06/16/00:59
04) [+0] 個人差でどっちが難しいかは逆転しうるけど層を分けるほどの差ではないような。前半は☆8上位にも引けを取らないし、02と同意見。 - 2014/06/18/04:06
000110+0.5+09.0 INSOMNIA [H]
01) [+1] 何かの間違いだと思いたいほど譜面と難易度がかみ合ってない. 次回作で昇格してほしいと思った - 2014/06/25/22:28
02) [+0] どう見ても☆9なのは同意だけど回復部分がごく普通の☆8だし、9.0のなかにこれより難しいのが何曲かある。9.6のトールハンマーと比べたら2段階違っていいと思えるし。 - 2014/06/26/10:26
014100-1-19.6 バンブーソード・ガール [H]
01) [-1] 速いだけで押しやすく単純な配置、Thor's Hammer[H]が9.6なので同じ位置でいいのではないか。 - 2014/06/30/19:00
02) [-2] 全体的に押しやすい配置。BPMの速さや後半の早いトリルをみても10.0にはいかない印象。9.3~9.6 - 2014/07/01/20:24
03) [+0] 狂イ咲ケ焔ノ華 [H]、黒髪乱れし修羅となりて [H]と大差なし。10.0範囲。 - 2014/07/01/20:38
04) [-1] 傲慢ちゃんHの後半と大体同じだよね?10.0は無いと思う - 2014/07/01/22:23
05) [-1] トールと同じくらいだよね、早すぎるのネックだけどimmortalと同じ理由 - 2014/07/02/08:23
06) [-1] 狂イ咲ケより若干下な印象。-1 - 2014/07/02/23:54
000001+2+210.5 Verflucht [H]
01) [+2] 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 [A]と同等くらい? 家事都合が10.5なので[+2]を投げておきます - 2014/07/04/21:05
000010+1+110.2 Idola [H]
01) [+1] 曲が高速で、16分と12分の同色階段が入り混じりやややりにくい。終盤のDBMらへんが強めなので10.2以上はある。 - 2014/07/03/00:00
002000-1-110.7 幻想系世界修復少女 [A]
01) [-1] -1起案。全体的に8分メインの後半回復地帯が長い。 - 2014/07/01/20:31
02) [-1] EDENと同程度かな? ただ左の1鍵3鍵集中が若干辛い。 - 2014/07/03/00:12
000210+0.33+010.7 LOVELY STORM [A]
01) [+1] MAX LOVEやギャラルホルンは赤ついてるけどこれは点滅。しかも赤や緑の希望すら見えない。左13交互押しに隣接皿が混ざってるのが厄介 - 2014/06/20/11:29
02) [+0] ギャラルホルンと大差無いように思える、MAX LOVEに関しては片手地帯後から簡単だからこれのほうが難しく感じるのは分かる、どちらにしろ上げる必要は無いけど - 2014/06/20/11:47
03) [+0] ああこれ、もう10.7なのか。流石に11.0に並ぶのはないかな・・・。 - 2014/06/21/00:46
500000+0+011.0 PLEASE DON'T GO [A]
01) [**] SPAを何回も粘着してたので10.7弱くらいに感じた。最初の皿はノマゲにはあまり影響しないだろうし中盤SPAで皿が来るところが来なくて表紙抜けした。たしかに最後の縦連と中盤の意味不リズムはきついかも - 2014/06/19/17:36
02) [**] SPAが出来るレベルの人は認識力や地力があるから11.0以上の自力があるが、SP八段ギリくらいの人がやると無理皿、縦連、意味不リズムがムズイではなく殺しにかかってくるからそれ考えると11.0だと思う。 - 2014/06/20/23:56
03) [**] SPやらないからSPの力が必要なのかどうか分からないけど、ASTRALみたいに中6(あと親3)ができるかどうかの譜面だと思った。個人的には10.7 - 2014/06/21/03:00
04) [**] SPとDPは別物だと分かってはいるけどこれに関してはSPAの感覚と同じに感じた。 - 2014/06/21/12:38
05) [**] こういうリズムがSPとDPでほぼ一緒な譜面はSPやりこんでる勢有利だろうね、こいつの場合実際は着地だ何だが絡んでくるからそう簡単な話じゃないとは思うけど - 2014/06/25/22:32
001200-0.33+011.2 Radical Faith [H]
01) [-1] 16分と言ってもbpmが遅いし着地皿で削られることを考えても11.2もないのでは - 2014/06/22/16:41
02) [+0] 11.2弱って感じがするなぁ。Distressとは区別しておきたい。11.2辺り触り始めた人向けにおいておきたい気もする - 2014/06/23/04:23
03) [+0] 個人差なのはわかってるけど、皿→1→3が何度も出てくる&執拗な繰り返しが全く出来ず11.6適正辺りでようやくランプ点いた身としてはこれ以上下げたくない - 2014/06/24/01:29
000330+0.5+011.4 Little Little Princess [A]
01) [+1] 高速で見切りにくい上にこぼしやすい配置が多い。個人的にDaisukeやユーバーと同層だと感じたけどどうだろうか。 - 2014/06/20/11:32
02) [+0] RESONATEが11.4にいること考えると維持でもいい気がする。 - 2014/06/20/23:49
03) [+0] Daisukeやユーバーより配置が易しい。片手力が一段下だと思う。 - 2014/06/20/23:58
04) [+1] 同意する。速い上に体力も使うし挑戦した頃苦労した記憶がある - 2014/06/21/23:50
05) [+1] 終盤にあるフェイク灰の最後みたいな階段があるせいでユーバーよりも後についた記憶。外側に寄ってるし上げでも良いと思う - 2014/07/04/10:12
06) [+0] 03の方の言うとおり、確かにユーバみたいな押しにくい形の乱打・階段ではないな。アラビアンやNFAのような認識力が要るような感じではない気がする。 - 2014/07/05/00:26
6202211+0.17+011.4 VOX UP [H]
01) [+2] 全体的に速いトリルで体力削られる上にラストの高速左13右57トリル。これを全部餡蜜なしのノマゲの基準なら12.0だと思う。最低でもリベレより下はない。 - 2014/06/20/23:07
02) [+0] トリルを人中あたりで押せばどうということはない - 2014/06/20/23:13
03) [+1] 左手なら人中にできると思うけど右手は直前まで1鍵に降ってくるから指ずらして取ること出来る人少ないんじゃない?ってのと最低でも起案者と同じくリベレより下ではないと思うのでとりあえず+1で。 - 2014/06/20/23:27
04) [**] 人中で押すことがありで餡蜜がなしなのはなぜでしょうか。穴譜面では十分な議論なしに終わった (私は発言していません)と見られるので基準の変更を提案します。以下穴譜面のコメを引用して私の意見を述べます。 - 2014/06/21/00:33
05) [**] まず、この難易度表の使用用途としては「次にノマゲできそうな譜面を探す」というのがメジャーだと思います。「譜面の難度を評価する表」という意見がありましたが「ノマゲ」難易度を評価する表ではないかと。 - 2014/06/21/01:40
06) [**] このサイトは正規・餡蜜なし・ノマゲの難易度を決める表です。この曲も管理人がの餡蜜なしという基準でやると決ているので、それが不満なら自分でそいう言うサイトを自分で作成してみてはいかがでしょうか。 - 2014/06/21/02:43
07) [**] そして挑戦レベルの譜面で初ノマゲを目指す場合全てガチ押しする人ばかりではないでしょうし、3連4連トリルや同色折り返しなどで意図せず餡蜜することもよくあるでしょう。そのため実態とかけ離れてしまうわけです。 - 2014/06/21/02:49
08) [**] また「餡蜜で簡単になるかの判断が難しい」という意見がありましたが、それは皿捨てやホムポ崩し同様に技術があるかどうかということで、その個人差はあって然るべきと思いますし、対策の一つと見なせるとも思います - 2014/06/21/03:50
09) [**] ここでもう一つの議題を提案します。穴譜面でのコメでも少し触れられていましたが鏡FLIPについてです。得手不得手による個人差は不可避ですが個人差がOPで小さくできるならそれを認めるべきではないかということです - 2014/06/21/04:53
10) [**] 「最適OPを考慮すると個人差が広がる」という意見がありましたが、例えばギアチェンは低速力の差を小さくするもので、同様に鏡FLIPは左右の片手力の差を小さくするものなので - 2014/06/21/06:32
11) [**] むしろ個人差を小さくするために考慮するべきではないでしょうか。 以上2点、よろしくお願いします。文字数制限もあり読み辛い箇所も多々あったかと思いますがお読み頂きありがとうございました。長文失礼しました。 - 2014/06/21/07:55
12) [**] 餡蜜したら10.7だけど餡蜜なしということになったらしいからね。問題は「11.4適正でガチ押ししようとしたが意図せず餡蜜になっちゃってクリアできちゃうかどうか」な気がする。 - 2014/06/21/08:29
13) [**] 鏡FLIP考慮した結果個人差の幅が小さくなるはミスリードでは。あくまで「簡単に感じる」余白が増えるだけで、上限は変わらない。それと一譜面に対し8つ解があるとどれが最適な譜面なのか探すだけでも骨。 - 2014/06/21/13:48
14) [-1] ALL RIGHT・STULTI灰が10.7、Let The Track Flowが11.4、泰東ノ翠霞が11.8。これらと比べてみると現層でも高すぎるのではと思う。ラストにトリルがあるとはいえ、認識系の譜面のリベレが比較に適しているかは疑問 - 2014/06/21/14:22
15) [**] コメありです。現状右手が強い人とその逆では易か難の各一点しかありませんが、鏡FLIPで双方に易と難が追加される、即ち下限も上限も変わり幅が均一になります。そして下限を評価するということです。(続 - 2014/06/21/16:03
16) [**] 最適解探しは面倒ですが義務ではなく、誰かが気づいた時に起案すれば良いかと。現在も十分な議論がない譜面は多々ありますし、時間をかけて修正していけば良いと思います。 - 2014/06/21/17:05
17) [**] 新基準を提案しておいて難易度修正は他人任せって有り得ないでしょう。今まで通りで十分です。 - 2014/06/21/18:45
18) [**] 正規以外の固定OPを考慮しても外・内寄り、無理・着地皿等個人差のばらつきは変わらず、全体的に表が下方修正されるだけに感じる。自分としては正規のみの査定・比較・管理がしやすい現状がベターだと思ってる。 - 2014/06/21/19:02
19) [**] 論点に沿った建設的なコメントをお願いします。外・内寄りの個人差は左右の得手不得手と同様なので前述の通りです。無理皿や着地についてはここでは余り関係しないと思いますのでデメリットにはならないかと。続 - 2014/06/21/20:17
20) [**] ○○なら、とか余計な前提をつけるから話がややこしくなるんであって、それを排除するための正規ノマゲあんみつなしなんじゃないの?あと階段ならともかく交互で意図せずあんみつになっちゃうって状況は無いと思う - 2014/06/21/20:32
21) [**] 10で触れましたが、最適OPの使用は難易度を下げるためのものなので当然下方修正されます。また穴譜面でのコメントにも労力に関するものがありましたが、それによる表の実用性の低下を問題にしているわけです。続 - 2014/06/21/21:37
22) [**] 意図せず餡蜜~についてはVOX UPのような譜面よりも7に書いたような場合が多いと思います。そして重要なのは意図するしないの問題ではないということです。これはあくまで一つの例です。 - 2014/06/21/22:55
23) [**] 自分の論理ばかりべらべらと喋られてもね。表の実用性は今あなたしか言及してない。6が言ってる通り余所で勝手にやってください。あなたが求めていることはここでは求められていないです。 - 2014/06/22/02:33
24) [**] 人中で押すことがありで餡蜜がなしなのはなぜでしょうかって書いてるけど運指に北斗って奴があるの知らないの? - 2014/06/22/02:41
25) [**] 同穴譜面の議論次第では餡蜜含めた表の実用性について考えていたかもしれないが、結果は結果なので。管理人も多くの投票者も「面倒臭い」あるいは「手に負えない」という判断をしたので仕方ないね。 - 2014/06/22/05:26
26) [**] ここじゃまあ書ききれないから外部txtで失礼します https://dl.dropboxusercontent.com/u/40341869/etc/hyou.txt - 2014/06/22/06:10
27) [**] 本題から反れて行くものはこれ以上触れません。結果も何も穴譜面では十分な議論なく終わってしまったので。>>26まず基準変更の提案に対し基準から表の在り方を決定して反論することはナンセンスです。続 - 2014/06/22/13:54
28) [**] その上であえて述べますが、「ほとんど無対策」においてギアチェンが認められ、餡蜜がそうでない根拠は何でしょうか。そして灼熱Hで管理人さんがコメントしているように、この表は初見前提ではありません。続 - 2014/06/22/14:54
29) [**] 次に問題点について。1.ですが、まず現行のDP難易度表において正規のみに限定しているものを私は知りません。発狂は鏡FLIP可、δ(通常)は逆正規可です。ぜひその理由を考えてみて下さい。続 - 2014/06/22/15:54
30) [**] 本題ですが、そもそも難易度の基準となる譜面が明記されていません。基準との相対比較ではなく、同難易度帯での適当な対象との相対比較又は完全な主観に基づいて難易度が決定されているのが現状かと。続 - 2014/06/22/16:55
31) [**] なので基準の設定というものが存在せず、面倒なことになりません。 2.ですが、8つ全ての譜面をプレイする必要はありません。前述の通り下限が広がるわけで、各々が自分にとっての下限を評価すれば良いだけです。 - 2014/06/22/17:56
32) [**] ここでグダグダ言うんじゃなくて管理人さんにメール送るかどっか知らないとこで勝手に自分だけの難易度表作るかのどっちかにしろよ、外部でまとめた26を見習え - 2014/06/22/18:13
33) [**] 言っちゃ悪いが、はっきり言ってもう議論する価値が無いほど31の頭が悪い。独りよがりの勝手な推測や思い込みで周りを振り回して他人の意見は「本題から逸れてるから聞く気なし」ふざけんな - 2014/06/22/19:43
34) [**] 米6がここの全てですね。31の言いたいことは分かるけど、ここの難易度表の管理人をしているわけではないので変更は厳しいと思うよ - 2014/06/23/00:21
35) [+0] 04の人中で押すことがありでってコメント、DPやったことあるのと疑問に思う発言。申し訳ないが運指崩しや北斗に相当する技術なので今回の議論意味が無いと思う - 2014/06/23/04:21
36) [-1] 冷静に考えてこれがトラックフロウと同等、まして上とか有得ないね、単純な譜面で認識も運指も必要無いのにクリア出来ないレベルでトリルが間に合わないって相当個性ありすぎ - 2014/06/23/22:00
37) [**] FLIP鏡や餡蜜を認めた場合一番問題になるのは譜面が変わってしまうことだと思う。各投票者が想定する譜面がそれぞれ異なっている状態で、議論がまとまるとも思えません。 - 2014/06/23/22:42
38) [**] 長文なのは申し訳ないですが、意見を述べるならちゃんと読んで頂きたいです。読めば04の意味が分かると思います。重箱の隅をつつくのは止めて下さい。 - 2014/06/24/18:47
39) [**] >>37前述の通り得手不得手による体感難易度のばらつき=「異なり」をOPによって小さくするということで、表層(譜面)は変わりますが本質(難易度)的にはまとまり易くなります。また皿捨ても譜面が変わります。 - 2014/06/24/19:49
40) [**] 他人を納得させたいなら意見は最低限簡潔にするか26)みたいにレポート形式で綺麗にまとめるかしないといけない 読んでもらう努力なしで言いたいこと垂れ流して重箱の隅とか言う奴に説得は無理 - 2014/06/24/20:17
41) [**] To:管理人さん  コメント連投してる方だけテキストか何かでまとめて別箇所に移した上で消してもらえることできますか?一人が連投しすぎててみんなの意見が見づらいです。 - 2014/06/24/22:15
42) [**] トップページに本件に関する管理人の見解を記載したリンクを貼りました。各自ご確認下さい。To:41さん システム上、誰が何番の発言したかの特定が難しいため申し訳ありませんが現状のままとさせて下さい。by管理人 - 2014/06/25/08:32
43) [**] FLIP両鏡も考慮するという判断は悪くないと思う。実際、それで難易度が変動する譜面はこの難易度表では思い当たらないし。分かりやすくなると思う。 - 2014/06/25/13:57
44) [**] >>管理人さん 対応ありがとうございます。餡蜜に関しては皿捨てや運指崩しなどの技術と分けていることが疑問でしたが、管理人さん自身のポリシーに納得しました。ありがとうございました。 - 2014/06/25/16:11
45) [**] 管理人さんトップ見ましたが FLIP両鏡はいかんと思います。 曲によってはがらりと難易度が変わるので。 - 2014/06/26/23:01
46) [**] >45 DPを着実に練習してきた人なら、FLIP両鏡をつけて1ランク以上難易度が変わると感じる曲はかなり少ないハズ。SP出身で左右の片手の実力が大差とかの人なら違うんだろうけど。 - 2014/06/27/00:38
47) [**] 自分も逆正規だけは許容しても良いかと思ってたけど、なにもここで一人(に自分は見える)が暴れただけでシステム変えなくても良いんじゃないって思うね。 - 2014/06/27/22:30
48) [**] 既に投票されてランク下がりそうだけど ・Captivate2~覚醒~ [A]・革命 [H] Giudecca [A] Colors (radio edit) [A] era系 Summer Vacation (CU MIX) [H] starmine [A] この辺は逆正規で1ランク下がる可能性ある - 2014/06/28/07:38
49) [**] 後ミラレジ・AA・jellyとかも。12.2以降は格段にむずくなるからそんな変わらないけど、物量化するSIR/RAより前の配置難+後半orラストで左が難しい譜面かつ12.1以下だと逆正規は議論が再発するかと - 2014/06/28/09:59
50) [**] 逆に今までは正規限定だったということで、左側に強い人と右側に強い人で既に意見が食い違う状況になっています。これを踏まえると逆正規を有りにしたところで大きな混乱は起きないと思うのですが。 - 2014/06/28/15:16
51) [**] あなたはもうこれ以上書き込まなくていいです。 - 2014/06/28/16:23
52) [**] そもそもこの曲がきっかけに逆正規が有りになるってありえないだろ。度々言うけど匿名性があっての議論はまともな議論にならないからいい加減コメントにIPを表示したり会員制にしたりするべきでは? - 2014/06/29/16:44
53) [**] 逆正規アリにするにも議論がされてなさすぎじゃないですかねえ - 2014/06/29/22:50
54) [**] ちゅーかそもそもまだ管理人さんがアリかなーって思ってるって言ってるだけで逆正規アリって正式に決まったわけではないよね? - 2014/06/30/01:32
55) [**] 餡蜜なしの理由がよくわからないんだが・・・難易度決定条件に逆正規も認めるならば誰だってできる餡蜜も認めるべき 餡蜜が難しい曲も多々あるので,それを踏まえた議論をするべき - 2014/06/30/16:46
56) [**] 餡蜜に関しては「餡蜜をしてほしくない」という管理人さんの考えに基づくものなので議論の余地はありませんね - 2014/06/30/17:44
57) [**] 管理人の趣旨に合わないなら会員制の餡蜜アリの別の難易度表作れば良いのでは?荒しが晒されるのは分かるけど、真面目に議論する側までとばっちりくらうのはごめんだね - 2014/06/30/18:50
58) [**] >>54 >特に問題なければ次回のREADMEにも有りとして記載予定です。 ここで反対しないとほぼ確定やで。 - 2014/06/30/22:57
59) [**] >>55 餡蜜がナシの理由書いてるのにその意見を無視して「よくわからない」は失礼極まりないでしょ。その発言だと思い通りにならいと駄々こねる小学生の意見に見えるから他人の意見を考慮した発言をした方がいいよ。 - 2014/06/30/23:11
60) [**] 餡蜜アリならネメシスに-2投げるよ、まぁこれに誰か納得するかねぇ?でも餡蜜アリってこういうことなんだよね、そしてこの-2に皆真面目に対応してくれるか?俺はそうは思わないね、餡蜜支援派はその辺考えてる? - 2014/07/01/05:05
61) [**] 餡蜜有りでもさすがにネメシス12.2はないわって思うけど蛇足かな - 2014/07/01/06:53
62) [**] ↑ほら真面目に取り合わないだろ?そりゃ餡蜜そこまで研究してる人少ないからこれが普通の意見だよね、でも餡蜜研究のレベルで意見がこれだけ変わるんだから餡蜜前提にしたら議論の余地が無いんだよ - 2014/07/01/15:07
63) [**] いや、真面目に考えた結果無いわって思ったけど。8分っても1+3+4と3+6+7の交互とか結構難しいよ? 12.3ならともかく12.2適性の時に7小節も狂わずに押してられる自信ないわ。最後の方も微妙に殺し気味だしね - 2014/07/01/15:23
64) [**] 確かに餡蜜すれば発狂で赤ゲージ持ってくのも容易だけど、ラストが12.2適正で捌けるわけがない Holicが発狂で終わる感じ。餡蜜ありだとしてもDXY!(H)の前回起案者と同じような扱いを受けることは必至。 - 2014/07/01/15:32
65) [**] だから俺自身も他の人の意見が普通だと思うよ、でも餡蜜研究の差でこれだけ個人差が出るという事理解してほしかっただけ、その上で餡蜜OKにする意味あるのか?って話、ネメシスは例えでそこ議論しても意味無いよ - 2014/07/01/17:24
66) [**] 個人差も何もネメシス12.2はさすがに的外れだわっていう意見しか出てないような。どちらにせよ餡蜜は無しで改めて明言されたんだから議論しても仕方ないよね。自分も餡蜜は否定派だしこれ以上続ける意味もないと思う - 2014/07/01/18:43
67) [**] ていうか逆正規アリについてはどうなの?ロクに審議されてない気がするけど 難易度を投票で決めてるのにルールが管理人のほぼ独断で決まるのはおかしくないの? - 2014/07/04/17:56
68) [**] だから管理人の決めたルールにすら噛み付くんなら別のサイト行くか自分で作れとあれほど。誰が管理してると思ってるのよ - 2014/07/04/18:22
005100-0.83-111.6 Captivate2 ~覚醒~ [A]
01) [-1] 利き手差無くす為逆正規が有りになるようだから、左利き有利のこの譜面は左利きに合わせて難易度下げても良いんじゃないか?正規限定の前起案でも下げ案と維持案半々だったしね - 2014/06/26/12:49
02) [+0] 正直FLIP両鏡でも大して簡単にならなかったのと属性はともかく11.8曲にはこれより簡単な曲が結構存在してるためにあまり同意出来ない。 - 2014/06/26/13:44
03) [-1] 左手が動かない人が多いという前提で11.8だったと思うのでこの曲は下がっていい。自分としては、右利き左利き関係なく11.8には届いてないように感じるけど。 - 2014/06/26/23:31
04) [-1] まあ逆正規使えるなら一つ下ですね - 2014/06/27/00:54
05) [-1] 逆正規アリなら同意。 - 2014/06/27/19:11
06) [-1] 逆正規なら11.6行きかな。 - 2014/06/30/21:23
000510+0.17+011.6 蛇神 [A]
01) [+1] どうもこれも過小評価な感じがする。ラストの殺しは覚醒のラスト並に難しいと思うんですが - 2014/06/13/01:53
02) [+0] 前回04を支持。 - 2014/06/13/05:04
03) [+0] 乱打自体は押しやすい配置だし11.6では下の方でしょ。Almagest(H)よりは大分楽。 - 2014/06/13/07:43
04) [+0] これは11.6でも下層組だし維持で、FAXXリベレに便乗した議論だろうけど、この辺動いちゃうと5thまでの11.6、卑弥呼アルマゲサクリフとかの11.6でも癖のある譜面の難易度関係がぐちゃぐちゃになると思うんだよなぁ - 2014/06/13/11:04
05) [+0] アルマゲは38小節目から47小節目まででかなり削られた上でのCN地帯にやられて最後の回復間に合わない。コレはCN前に100%にするのはそこまで難しくない上にCN短いから耐えるだけならアルマゲより簡単な印象。維持で - 2014/06/16/23:05
06) [+0] これ上げるより覚醒を下げるべきだね - 2014/06/23/12:31
001200-0.33+011.8 R5 [A]
01) [-1] 前々からこの位置が不思議だったけど、少しでも対策ありでこの位置にさらに意味不明になった。クリアだけなら11.8も必要ないと思う。パターンがコロコロ変わる上全体的に広いインザスの方が自分は遥かに苦戦した - 2014/06/29/20:05
02) [+0] クリアだけなら11.2辺りからどこにおいても違和感無いけどバンバンやるにしてもクリアは運が絡むしまともに押そうとすると押しにくすぎるでここで良いと思う。インザスカイよりは間違いなく上 - 2014/06/29/21:42
03) [+0] インザスカイより明確に見切りにくいし、テキトーにベチャ押ししてりゃそのうちクリアできるってのは否定出来ないけどだからってそれで下げるのはあまりに不親切では - 2014/06/29/23:08
1002700-0.22+011.8 perditus†paradisus [H]
01) [-1] 前回1です。これでダメなら起案しません。正規ノマゲが11.6にある、A、Schlagwerk、スクリプH、PHOTONGENIC、Macho Gang穴より難しいとは思えないので-1起案させていただきます。 - 2014/06/16/22:53
02) [**] あれだけ意見が集まった末の結論なのに、やぶれかぶれも甚だしい。比較にしたってせめて属性揃えるとかラス殺しで統一するとかしてくれないと主観が強すぎて何も言えん。前回の方がまだマシだった。 - 2014/06/16/23:26
03) [+0] これで-1が通れば今後結果が思い通りにならなかったら再起案しまくるのが出てきて難易度表全体が滅茶苦茶になるのが目に見えてるので阻止票 過去の議論見れば11.6か11.8かは個人差だって分かるでしょ - 2014/06/16/23:53
04) [**] 前回1と記載すれば前回のコメを加味してもらえると勝手に思った+ラス殺し以外の傾向も考慮したほうがいいと思ったことはすみませんでした。ラス殺しだとAの他にSaturnと同レベルくらいだと思います。 - 2014/06/16/23:59
05) [+0] 起案が主観に依りすぎ。Saturnはラス前が難しいのであって、ラストはどちらかといえば回復って人が多い筈。こいつは自動化出来る縦連ならまだしも速い上に混フレ、しかもAとは瞬間密度が倍以上。 - 2014/06/17/00:30
06) [+0] 起案に正規ノマゲって書いてあるあたりFAKETIMEと比較されたのが気に入らなかったのかな?自分も11.6派ではあるもののこの起案には同意したくないので維持で。 - 2014/06/17/01:30
07) [+0] 個人的には、Aが過小評価なだけだと思う。ノマゲクリアで考えたら、個人差だろうけどどっちも11.8に見える。 - 2014/06/17/03:34
08) [-1] 前回の意見と変わらない。加えて維持票に個人差と言いながら維持や11.6だと思うけど起案が気に食わないから維持等「個人差が強烈な曲も同様に下」「他人を尊重して正直な投票をすること」が無視されてるのも気になる - 2014/06/17/08:11
09) [+0] 前回07。縦連と階段の混フレラス殺しをその前のトリル地帯や高速同色階段も踏まえて11.6適正が出来るかと言われると疑問。あとAは上げてもいい派 - 2014/06/17/09:19
10) [+0] 前回16。Sch、スクリプ、マッチョクリア、PHOTON 70%代、Aは確かに上げてもいいい。 - 2014/06/17/10:33
11) [**] A(H)は純正階段の得意下手や、ペチャ押しで誤魔化せるか……といったあたりで上がったり下がったりを繰り返してる譜面だから比較対象としては不適当だと思う。 - 2014/06/17/14:14
12) [**] 08へ 「迷ったら下」:個々人が投票する時の心構えであって結果に対するものではない 「他人を尊重」:6/5~6/15に14の意見を集めて出た結論は尊重せずに6/16に不満だからって起案した奴を尊重しろってか - 2014/06/17/18:59
13) [**] (3)は11.6か8かは個人差っていう意見だから、つまり個人差だと思ってる。なら原則下じゃないの? (1)は別に意見を尊重してない。再提起が禁止というわけじゃないのにそれで尊重してないとかちょっと意味が分からない - 2014/06/17/20:09
14) [**] 尊重してないわけじゃない。 です。 文字数抑えようとして変なところ削ったみたいで申し訳ないです。 - 2014/06/17/21:15
15) [+0] 直前に出た結論に納得してないで即再起案する奴が他人の意見を尊重してるとはとても思えないし、自分はどっちでもいいけど1回出た結論に倣って現状維持投げるってんだったらそれは正直な意見だろう、俺もそうだし - 2014/06/17/21:51
16) [**] 例えば投票者が「正に11.7って感じなんだけどどうしよう」って時に下の.6に投票しましょう、ていうのが『原則下』。コレは.8派と.6派で概ねキッパリ分かれてたから事情が違う。つか結論弄ったら多数決の意味が無い。 - 2014/06/17/22:13
17) [**] これもう流した方が良くね?1も1で前回議論を無視した傲慢な起案だし、議論内容も譜面関係ないっぽいし。 - 2014/06/18/12:29
18) [**] マッチョと比較してる時点で駄目でしょ。まあでもフォトンは強めだと思うしフォトンは別で上げ起案してもいいとは思う - 2014/06/18/14:23
19) [**] 11.6の卑弥呼ユーバー出来ればこの曲出来ない奴いないと思ってるし、そもそも前半難のこの曲にラス殺しがどうとかよく分からなかったけど、前回の議論でそれを自分の個人差だと解釈するようにしたから現状でおk - 2014/06/18/15:54
100520+0.29+012.0 GHOST REVIVAL [A]
01) [+1] caveを下げた方がいいのかもしれませんが、ラストの高密度はcaveと同じくらい難しいと思うので+1します。 - 2014/06/13/22:46
02) [+0] 最後のあれ、決して配置難ではないからベチャってもいけるんだよね。BLOCKSあたりのほうが正規はよほどキツい。 - 2014/06/13/23:17
03) [+1] 要求される片手力的にNo.13と同列でいいんじゃないかな。 - 2014/06/16/00:39
04) [+0] 要求される片手力は13よりもずっと下だと思う。ただ、同色が多くて妙に消耗する配置なので後半でバテるときつい。とはいえ全体的にみてスノストと同じくらいと思うので維持で。 - 2014/06/16/03:42
05) [+0] 同じく13のほうが結構上だと思う、これは祈りくらいなイメージ - 2014/06/16/12:17
06) [**] 片手力が貧弱な人にとっては12.0最強候補だと思う。それ故に個人差が出やすいので、他の12.1の曲と比べてもクリア順序が前後してしまうのは仕方がないかなあと思う。 - 2014/06/16/16:38
07) [+0] fffffより全体的に楽だと思うし、Little Starがある程度勝負になるなら殺しでどれだけ我慢できるかに集約される…はず、遅いから13よりは明確に下かと - 2014/06/16/22:13
08) [+0] 起案に概ね同意だけど、個人的にはcaveを下げ派。ラストは内主体、同色気味が幸いしなんだかんだで残る感じで、New Castleやガルガリと同位置で良いかなという印象。 - 2014/06/17/00:55
000310+0.25+012.0 INORI [A]
01) [+1] 12.0これ以外赤以上でこれだけ点滅してます。ラストもゴスリバより配置は押しずらい印象。インフィニと同列にして12.1でも遜色ないのでは? - 2014/06/13/00:03
02) [+0] ユーフォーリアが同じ位置だし上げはない - 2014/06/13/01:49
03) [+0] ゴスリバよりはラストは簡単だと思う。ただ、infinite caveとそんな違わないという意見はまあ同意する。caveは下げた方が自然な気もするね。 - 2014/06/13/01:51
04) [+0] 同じくInfinite caveを下げ派。ゴスリバより押し辛いには同意できるが、どちらもハマれば残る系な譜面に思えるので、階層を分けるほどの差があるかは微妙に感じる - 2014/06/17/00:35
101400-0.2+012.1 starmine [A]
01) [**] FLIP両鏡が使用可になったということで、この譜面も議論を仰ぎたい。 - 2014/06/27/11:46
02) [+0] ラストの密度はクッキー程度はあると思うので維持票。 - 2014/06/27/19:13
03) [+0] クッキーよりは簡単だと思うけど12.1から落ちるほどではないと思うから維持 - 2014/06/27/19:15
04) [+0] 逆正規で特に難易度が変わるという気はしない。革命のような乱打階段系と違い、こういう同時押し系は利き手非利き手であまり出来が変わらない印象。 - 2014/06/28/10:40
05) [-1] 最後ゲーだから安定はこの位置かもしれないけど、ただクリアするなら結構早めに付くんだよね、今回の逆正規無視してもこの位置が妥当かどうかと言われると、少し高めな気もするから-1投げてみる - 2014/06/29/16:18
06) [+0] 正規と逆正規では逆正規の方が楽に感じるが、下げるほどではないかな。 - 2014/06/30/21:21
414800-0.46+012.1 革命 [H]
01) [**] これも逆正規使えるなら難易度が下がると思う。一応起案だけ - 2014/06/27/22:23
02) [-2] 右利き片手特化の自分には、FLIP有りならSpica程度にしか見えない。でも結局個人差だろうし、各々が好きに入れた票の平均値を取るのがベターかと思います。 - 2014/06/27/23:12
03) [+0] 今更言うことじゃないが片手で革命SPHクリア出来たからってどうにかなる譜面じゃないから維持票投げとく 下げるならCONTRACTとセットかな - 2014/06/28/00:21
04) [+0] 個人差が強い曲は下というルールでかなり低い位置に置かれてたと思うので、逆正規込みでやっと12.1に落ち着くかなという印象。逆正規で右片手譜面とみてもICARUSあたりと大差ないと思います。 - 2014/06/28/01:45
05) [+0] 昔は右手と左手の力が同等くらいあるものと仮定して投票されていることが多かったので、逆正規を考慮したのと同じ感じで投票されている。必要片手力的に、gardenとかCONTRACTとかと並べるのが良いよね。 - 2014/06/28/03:49
06) [+0] 大体意見は出揃ってると思う - 2014/06/28/11:01
07) [-1] 逆正規だと乱打は結構押しやすくなるしな。朱雀と差が有るように思えるので-1 - 2014/06/29/00:15
08) [**] 元が片手erで利き手側に乱打持ってくるだけで五段くらいの時でクリア出来ちゃったけど、相当な個人差だと思うから保留で、同じような人がいたら普通にDP始めた人を想定してほしいね - 2014/06/29/16:06
09) [-1] CONTRACTやgardenと比べると片側の負担の差は大きいと思うので-1で - 2014/06/29/16:33
10) [**] CONTRACTやgardenより体力を使うからかなりきついと思うんだけどなぁ。自分はFLIP使っても、その二曲よりクリアできたの大分後だったんだが。 - 2014/06/29/17:24
11) [+0] 逆正規を認めたとしてもスノスト等より一段上の片手力を要求されるのは変わらないのでこのままでいいように思う。 - 2014/06/29/17:47
12) [+0] 無理皿着地の事も考えて逆正規込で維持票。 - 2014/06/29/21:40
13) [-1] 逆正規有りなら難易度下がると思う。コントラクトは逆正規中盤左手にも降ってきてそこである程度残せないとお話にならないから維持でいいかと - 2014/06/30/21:16
14) [-1] >>12の無理皿は穴の話で灰で逆正規ならほとんど親切な隣接皿だから減る要素にはならない - 2014/06/30/23:08
15) [**] いや隣接皿も多いけど無理皿も結構あるし十分減る要素になるでしょ。その隣接皿も結構こぼしやすいし。 - 2014/07/01/01:14
16) [+0] いくら逆正規ありだと言ってもこの曲が他の12.0曲に並ぶとは思えない。個人的には正規で12.2、逆正規こみでやっと12.1という印象。穴の一つしたという位置づけで問題無いと思う。 - 2014/07/01/21:29
17) [+0] 逆正規でも12.1あると思う。個人的にはむしろ上げたいが穴が12.2にあるからこの位置で。 - 2014/07/04/18:38
100100+0+012.1 PUNISHER [A]
01) [+0] 10단 최근에 취득했는데 ΕΛΠΙΣ가 더 어렵고 이게 더 쉬워요. - 2014/07/01/02:42
02) [**] ↑一応訳しとくと、 「最近10段取ったんだけど、これよりかエルピスの方がムズイね」 と言ってるみたい。 - 2014/07/02/02:04
000410+0.2+012.1 RIZING YOU UP [A]
01) [+1] 14 -> 3 -> 16 -> 3 -> .... 반복으로 치는거 거지같다 ㅅㅂ - 2014/07/01/02:40
02) [+0] 日本語でおkとしか… - 2014/07/01/23:57
03) [+0] 餡蜜なしだと発狂だけ見れば12.3くらいありそうだが、そこで2%でも12.1の地力があれば余裕を持って回復できるはず。 - 2014/07/02/01:00
04) [+0] 余裕かどうかはともかくとしても12.2適正前にノマゲ出来る程度に回復できるようになるのはほぼ間違いないかな - 2014/07/02/18:44
05) [+0] まあ中盤2%でもノマゲは出来るんで維持ですね。余裕では無いけど - 2014/07/04/17:29
100100+0+012.2 革命 [A]
01) [+0] 12.2維持でいいと思いますが逆正規有りとなったので一応起案。 - 2014/06/30/21:31
02) [**] 灰の一つ上が妥当だから灰の位置が変わらない限りは変わらないだろうなぁ。 - 2014/07/07/10:30
400000+0+012.2 Proof of the existence [A]
01) [**] 12.2の未難が3つになったけどこれ正規はノマゲすらつかない 左の乱打が全く押せず一気に貯金が無くなる。個人的にはValangaとほぼ同じ難易度。主観が強いのでコメのみで - 2014/06/12/09:59
02) [**] 個人的にはサンパラとこれと4Pは同じくらいの難易度だと感じている。ノマゲだとラスト殺しはかなりの脅威。ただ、このへんを上げるよりは4PとかValangaを下げるべきだと思う。 - 2014/06/13/01:53
03) [**] 4PはAや少年A辺りと同レベルで良い線引きになってるから下げは無いと思う、この曲は道中が簡単だから最後だけで難易度が決まる事になるけど、一瞬過ぎてあっさりノマゲしちゃう人も多いんだよね、だからこの位置かな - 2014/06/16/12:28
04) [**] サンパラのラストはこれより難しいがこれはラストに入る前の片手乱打地帯も12.2相当なので比較が難しい。着地要素がないので12.2に据え置いてもいいし12.3に上げても違和感はないと思う - 2014/06/30/00:37
000048+1.67+212.2 バンブーソード・ガール [A]
01) [+1] 12.1強~12.2弱に感じた BPM早くて疲れる - 2014/06/30/16:24
02) [+1] 終盤発狂は12.2レベルだと思うが、その後の着地&同時で回復できるので12.1中~強レベルという感じ。 - 2014/06/30/17:19
03) [+1] リズム難の発狂なので安定は難しいけどまぐれクリアは多そう。体感は12.2だったけど、落書き帳の一つ上くらいに置くのがいいか。 - 2014/06/30/19:10
04) [+2] コレ.3と.4の境界線上ぐらいじゃないのか…ラス前の配置は正規だと嫌がらせとしか思えないんだが - 2014/06/30/20:37
05) [+2] 自分は.2派かなぁ。ラスト回復あるけど手前の殺しが長めだし - 2014/06/30/21:19
06) [+1] 85~91小節の殺しが強めではあるけど、そっからラストまでで回復できることを考えると12.1と12.2の境目くらいかなぁと。どう考えても12.3以上はあり得ない - 2014/06/30/21:20
07) [+2] 12.2だと思う。あのBPMの速さでのラス手前の殺しがノマゲだと結構つらい - 2014/06/30/21:34
08) [+2] ぎりぎり12.2って印象だった、12.1と言われても納得は出来るけど。比較をどことするべきか悩む譜面なんよね。 - 2014/07/01/01:35
09) [+2] 正規ノマゲ餡蜜なし(難所抜けの24分をガチで叩く)で終盤の難所で6割程度残すことを考えると十分12.2。少なくともFよりは難しいはず - 2014/07/01/23:22
10) [+2] Too fast and Last is hard... I think 12.2 - 2014/07/04/14:34
11) [+2] 12.2で問題ないかな。疲れるしラストきつい。 - 2014/07/04/22:24
12) [+2] 爆速連射で左手がマジ腱鞘炎、速い。 でも、私の周りには楽にやってた人もいるから個人差かな? - 2014/07/06/00:38
400430+0.43+012.3 煉獄のエルフェリア [A]
01) [+1] 発狂2%抜けからの回復譜面って事だけで考えたらトールハンマーより上だと思う。 - 2014/06/20/14:41
02) [+0] いや大体同じだと思うけど、こっちのほうが後の譜面が難しいけど、あっちはほとんどギリギリだしね - 2014/06/20/16:22
03) [+0] トールハンマーもこれも発狂2%から回復すると考えるなら12.4でもいいと思う。ただ、12.3の地力で発狂20%くらい残せるから12.3にいるので。 - 2014/06/21/00:00
04) [**] あんみつ無しのBPM183の24分交互絡みで2%からの回復が果たして現実的かって感じもするけど、中盤発狂はワンモアバランガが出来れば2%にはならない気もするし、難しい…嘆きロックオンと同じでどっちでもいいって感じ - 2014/06/21/01:49
05) [**] 中盤発狂は傲慢の発狂が数回くるイメージ。傲慢をギリギリノマゲできるレベルじゃ当然2%に落ちるけど、傲慢発狂でー20%くらいで耐えられるレベルなら残るんじゃないかな。その実力は12.3の範囲内な気がする。 - 2014/06/21/20:54
06) [+1] Middle part is more than 12.4(very strong) Hard gause is too hard, Normal gause is more harder than Lock on(12.4) to me... I think 12.4 - 2014/07/02/15:35
07) [+0] 12.4の下限を広くするとかならなんとなく分かるけど、そうだとしたらトールも一緒にあがるべきだと思うしやっぱり維持だと思います - 2014/07/02/15:44
08) [**] >09 Now this is 12.3. If you think "this is 12.4", you should choose "+1" .Please be careful. - 2014/07/02/18:33
09) [+1] 冥ほど2%からの回復は簡単じゃないし、reunionほどゲージを維持できるわけでもないのでこれらよりは確実に上 12.3の地力で発狂20%残せるっていう話自体が眉唾もの - 2014/07/05/02:17
10) [**] 06)の修正値を[+2]→[+1]に修正し、さらに全体的に無駄だと思われるコメントを削除しました。by管理人 - 2014/07/05/15:08
11) [+0] これとトールは同じ難易度って認識は他の人に同意、それでトールはDIAVOLOよりは弱いと思うから維持かな - 2014/07/07/02:03
000005+2+212.2 Verflucht [A]
01) [+2] 12.3 - 2014/06/30/15:54
02) [+2] まあ12.3で。後半回復できるけど12.2の地力だと80%まではもっていけない。 - 2014/06/30/19:04
03) [+2] とりあえず12.3以上かな。オススメ有れば◎にしたいぐらい。 - 2014/06/30/19:11
04) [+2] - 2014/07/04/09:15
05) [+2] 12.3以上で異論はなさそう。12.3適正だと中盤で2%必至でそこから如何にミスせず光らせるかが鍵になってくるので、他の12.3群の発狂を誤魔化しでゲージ残してクリアするタイプの人には12.4下位に感じるかも - 2014/07/06/02:27
000009+2+212.2 Idola [A]
01) [+2] 12.3 - 2014/06/30/15:54
02) [+2] 余裕の.3 - 2014/06/30/16:24
03) [+2] 12.2で。発狂は12.3弱レベルあるけど一瞬だし、その後で回復もある。傲慢とかムンチャには劣る印象。 - 2014/06/30/19:06
04) [+2] まあニエンテと同ランクでしょうね - 2014/06/30/21:19
05) [+2] 体感は大犬くらい。ニエンテやムンチャよりは遥かに強いが嘆きロックオンは超えないか。 - 2014/07/01/23:16
06) [+2] ニエンテとムンチャは絶望的だがこれはノマゲ付いた。初見だと発狂のインパクトが強いが、何度かやるとラストの回復も相まって12.2強~12.3弱ぐらいに感じると思う。 - 2014/07/02/11:37
07) [+2] Many notes, hard, last part is very hard I'm normal clear... - 2014/07/02/15:32
08) [+2] 他の12.3群と比べるとラストに回復ある分弱いかなって思うけどクリアにはあの発狂で多少ゲージを残す事を考えると12.2では強い気がする。属性は違うがレゾン、カルマ、Aとかの.2と.3の間くらいな感じがした - 2014/07/05/12:26
09) [+2] 上から目線な感じにはなるが、ニエンテやムンチャ、傲慢あたりにノマゲついてる自分が3、4日プレイせずに認識力・スタミナが落ちた状態でノマゲついたので、12.2相当に思えた。 - 2014/07/06/02:36
400000+0+012.3 jelly kiss -Midihead's Smack Mix- [A]
01) [**] さすがにこういうのは逆正規不可という扱いでいいんですかね? - 2014/06/28/01:13
02) [**] FLIPできないので可否はなんとも言えんけど、この曲はどのみち変動しないかなぁ - 2014/06/28/18:55
03) [**] Change the WolrdがFHSの登場で降格した例もあるので、オプション環境も難易度を決める要素になり得る。不可でいいかと。 - 2014/06/29/10:13
04) [**] 実際のゲーム機で出来ないような机上の空論を議論しても仕方ないので、不可だと思うなあ。 - 2014/06/29/10:58
1000760+0.46+012.3 VOX UP [A]
01) [+1] 餡蜜アリなら12.2だと思うんですが餡蜜無しという基準なら12.4だと思います。12.3は8割ノマゲしてるんですが餡蜜なしでコレのノマゲは無理です。 - 2014/06/16/23:16
02) [+0] 前回の議論で既に結論出てると思うんだけど。あと前回の44を支持するので維持票 - 2014/06/17/00:36
03) [+1] 全編ガチ押しだと道中の消耗度もシャレにならないしra'amと比べると隔世の感がある 前回の議論はほぼラス殺しだけに集約されてるっぽいしそこんとこ考え直した方がいいと思うんだがどうか - 2014/06/17/22:40
04) [+0] 餡蜜しなくても取りこぼしながらクリア出来るし前起案に納得してるか0 - 2014/06/18/08:36
05) [+1] 03同意、とてもraamと並べられる難易度じゃないと感じた。 - 2014/06/19/00:03
06) [+0] 比較にra'amが上がってるけどそもそもra'amは自分は12.2強で良いと思ってるな。あとは前回同様の理由で±0 - 2014/06/20/01:57
07) [+0] 片手高速トリルで比べると、ストゥルティパラロスには遙かに劣るから同層に上げるべきじゃない、指速く動くかどうかの個人差でしかないね、速く動くなら12.3でも割と早くランプ付く - 2014/06/20/12:34
08) [**] +0投げてる人のコメント流石に無理ありすぎると思うんだけど - 2014/06/20/12:47
09) [**] ↑6だけどra'amは12.3に灼熱と少年Aが緑しか付いてない状態でノマゲついて、後半配置自体は単純だしハマりさえしなければ回復も早いから12.2強で良いと思ってる。パラロスの査定自体は上とは関係なく前回議論に依る - 2014/06/20/14:53
10) [**] ×パラロス ○VOX UP すみません - 2014/06/20/14:56
11) [**] 餡蜜無しで考えて無いし緑ランプ基準な時点でおかしいだろ。なんなんだこいつ - 2014/06/20/15:26
12) [**] どこをどう読んだらそう見えるのかわからん 12.3に2曲緑しかない状態で赤って言ってるでしょ。つまり12.3初ノマゲだよ。それにra'amは餡蜜する曲か?VOX UPについても前回の結果に依るって言ってる。 - 2014/06/20/15:57
13) [**] 11)ちゃんと文章読んであげようぜ・・・ - 2014/06/20/15:59
14) [+1] 7)に同意。ただ自分はガチ押しだとクリアできる見込みがないので主観で+1 ちなみにra'amは赤ついてる。 - 2014/06/27/00:59
15) [+1] 最後だけでなく道中で100%に持っていくには左が難しいと思うので。 - 2014/06/30/19:38
16) [+0] 餡蜜じゃないにしても餡蜜気味に叩くのOKなら12.3の範囲内だと思う。てかこの曲のラストは16部で正確に叩くのって誰にも無理なんじゃないの - 2014/06/30/23:03
17) [+1] 前半は12.3かもしれないですが,この形と速度で最後に降ってくるトリルをガチ押しで押せる時点で人間卒業だと思います。 - 2014/07/01/04:59
18) [+0] トリルの配置的に、最後はほぼ同BPMのワンモアのほうが叩きにくいよ、その前もワンモアのほうが難しいしね - 2014/07/01/21:56
19) [**] >18 DBM配置+長さが1小節しかないワンモアとDB配置+右が半二重+長さが倍近いこれを比べてワンモアの方が難しいというのはありえないと思うが… - 2014/07/02/00:27
20) [**] ↑乱打叩いてからすぐ薬小配置でトリルが来て階段で終わるワンモアのほうが北斗で対応しにくいから難しいって事、これはトリル前が難しくないから左側も北斗で対応しやすいし右は叩き易い配置だから気にする必要ない - 2014/07/02/12:47
21) [+0] ガチ押しの話だと、これなんかよりディアボロのほうが余程難しいよね、AC移植された途端にこれだから、エレクリ12.5の時みたいな冷静さの欠ける上げ支援に思える - 2014/07/03/18:28
22) [**] DIAVOLOは餡蜜しようとしなくても餡蜜っぽくなってしまうタイプ。これのラストは餡蜜しようとせずに押すとグダグダになるけど、最初から餡蜜しようと決めていれば繋がるタイプ。系統が違う。 - 2014/07/06/03:31
23) [**] ↑その餡蜜っぽくなるってのは単に綺麗に押せてないだけでそんなの速い曲全般に言える事だよね、これもその部類だしこいつだけ特別視するべきじゃないと思うね - 2014/07/07/02:00

2014/06/16 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+15.3 22DUNK [N]
01) [+1] 灰に上げ起案が出てるのでこちらも起案。無理皿こそ少なくなっているものの、ほぼ配置が一緒なので灰と同等か一つ下ぐらいだと思う。 - 2014/06/08/13:20
000002+2+25.6 22DUNK [H]
01) [+2] 無理皿に厳しい配置。少なくとも5.6は間違いなくあると思う - 2014/06/08/02:29
02) [+2] 同意。無理皿だけではなく偏った配置、縦連はこのレベル帯では十分難しい。 - 2014/06/08/13:18
200000+0+06.6 Luv 2 Feel Your Body [N]
01) [**] CS8thの分がCSREDとして登録されているようです - 2014/06/03/22:59
02) [**] NORMAL譜面のAC収録バージョンに誤りがあったのを修正しました。ご報告有り難うございました。by管理人 - 2014/06/06/02:01
000001+2+27.6 THE DETONATOR [N]
01) [+2] 公式の難易度も変わってるのでとりあえず上げを起案。7.6か8.0ぐらいかな。 - 2014/06/11/02:01
000010+1+18.0 GRADIUS -FULL SPEED- [H]
01) [+1] ソフランで個人差が出るかもしれないが、低速地帯での16分連打→高速階段でゲージを削られると回復できない。十分8.0に置いてもいいと思う。 - 2014/05/23/14:11
000020+1+18.3 I Was The One (80's EUROBEAT STYLE) [A]
01) [+1] ラスト付近の押しづらさ、着地、どれを取っても8.0の範疇からは逸脱していると思う。8.3のサヨナラヘブンと同位置あたりが妥当かと - 2014/05/25/01:16
02) [+1] 回復無しが辛いね。BLOCKSと同層でもいいかな。 - 2014/05/26/12:43
000210+0.33+08.6 Broken [H]
01) [+1] ラストに同時押しの混じる乱打が長く続くため、ノマゲで簡単とは言えないと思う - 2014/06/05/00:24
02) [+0] この曲より難しい8.6はいっぱいあると思う - 2014/06/05/12:55
03) [+0] 8.6上位かなあ、AAが同じ層にいる以上ちょっと動かしにくい。RED ZONEやカマイタチと並んでるのも違和感ある。挑戦レベルだと妙に叩きにくいのは確かなので、難易度表のこの辺は挑戦者層の感覚とズレがあるかもね。 - 2014/06/05/20:13
900110+0.5+09.0 quaver♪ [H]
01) [**] 結果自体に異論はないですが投票操作したならコメントに残しておいてもらえませんかね? +2で起案したのだから+2投票は理不尽ではないはずですよ。 - 2014/05/26/03:05
02) [**] 前回ですが、最後の方に無理由で[+2]という投票がありましたので無断で削除しました。基本的には操作した場合コメントに残すようにします。ただし、あまりに酷い場合は収集つかないので無断で削除します。by管理人 - 2014/05/26/13:25
03) [**] ノーコメ±2投票を無条件で削除するってのは悪くない方針だとは思うけど、警告としてどっか目立つところに記載しておいたほうがいいと思う - 2014/05/26/22:39
04) [**] 過去散々そういう事例が有った上で、管理人さんが手間を省く上で取った行動だと思うので支持。警告してどうにかなるなら荒れたりしない訳で。 - 2014/05/27/03:33
05) [**] 起案が+2じゃないのに無言だったらおかしいけど起案自体が+2で、連投でもないですよ? そういう投票者がいて、削除したという履歴も何か役立つかもしれないですし。管理人さんは対応して頂いて有難うございます。 - 2014/05/27/06:56
06) [**] 起案は+2だったのはともかくとして、当時の状況をみると議論が色々出た結果それ以上の+の有る無しで位置が動く状態だった。しかも+2派は少ない。 そういう状況にノーコメの+2なんか来たら消されても仕方ないかと。 - 2014/05/27/20:47
07) [**] それを言ったら前の04)も十分怪しいがな。ちなみにこの譜面は今回もやはりこの位置から動かないままかな? - 2014/05/27/22:14
08) [**] 分布的には+0の数が多いからそっちは(結果的には)まだ不自然じゃないかも。 位置に関してだけどDB関連と言う意味では前回(11)の通りだし、その後も8分主体で大して押し難くもないから個人的には+1も怪しいかな? - 2014/05/28/06:41
09) [**] 前回起案者、今回1、5ですが、前回の議論を踏まえて修正値入れるつもりはないです。問題意識は削除自体の是非ではなく、削除報告の有無にありますので、その点ご理解下さい。 - 2014/05/28/06:42
10) [+1] - 2014/06/08/03:17
11) [+0] +0派が大勢のなかそういう投票は逆効果だと思うのですよ、+1でもいいと思うけど上げ派の品位のためにここは維持を入れます。 - 2014/06/08/04:41
001200-0.33+09.6 Pollinosis [A]
01) [-1] 密度低いし、左S1譜面とわかっていればこんなに難しく感じることはないと思います。-2あるかもしれないがとりあえず - 2014/06/03/22:33
02) [+0] 密度低いタイプの癖系は回復量が少なくてこのレベル適性にはちときついと思う。下げてもトラウマになる人が増えるだけ - 2014/06/04/03:40
03) [+0] この曲の場合は密度が低いことが難易度を上げてると思う。10.0でもいいくらい押しにくい。上がってもいいけど下がるのはないと思う。 - 2014/06/05/21:58
100410+0.2+010.0 QQQ [N]
01) [+1] 七段10.0挑戦者レベル者のプレイを見ていてきつそうに思えた。中盤の皿がボロボロ、後半の回復部分に関してちょい回復程度。Spin the disc[H]辺りと並べて良いと思う。 - 2014/05/31/18:32
02) [+0] 着地はそこまでエグく無く、配置はいたって良心的。これの後半が回復出来ないのは、単純にまだ10.0適正では無いのでは?? - 2014/05/31/19:37
03) [+0] ↑2 そりゃ10.0挑戦レベルなら10.0がきついのは当然でしょう。Spin the discと比べると認識力の面で明らかに弱いと感じるので同層は違和感がある - 2014/06/01/10:29
04) [**] これと良いギガデリと良い、Nの10.0はHの10.0と較べると地味にノマゲし難い譜面であるとは思いますね。個人的には埋まったのは後の方だったので+1でも良いですけどとりあえず様子見で。 - 2014/06/04/06:37
05) [+0] これは正規譜面が非常に押しやすいからなぁ。10.2の同時押し系と並べるのは違和感 - 2014/06/04/14:21
06) [+0] 起案の中盤の皿というのは右側に7と皿ばっかり降ってくる56~65小節のことだと思うが、ここに関しては完全に個人差でしょう。 - 2014/06/08/06:41
000420+0.33+010.5 GRID KNIGHT [A]
01) [+1] 八段に恥じない譜面。10.7希望 - 2014/06/10/14:35
02) [+0] 過去に議論された内容を覆さないと、変動は難しいかと。 - 2014/06/10/17:35
03) [+0] この間やったけど10.7に置くほどのものとは思えなかった。 - 2014/06/10/21:25
04) [+0] 前々回3番目。 - 2014/06/10/21:46
05) [+1] Tomorrow Perfumeより難しいと感じるので+1もあり派です。 - 2014/06/11/12:07
06) [+0] 78・79小節目の左13トリル+取りづらい皿1枚は難しいと思うけど、80・81小節目に大回復出来るので10.5維持でいいかと思う。 - 2014/06/12/00:57
000240+0.67+110.5 かげぬい Ver.BENIBOTAN [A]
01) [+1] 餡蜜無しのガチ押しならこのテンポでの青鍵折り返し24分階段は10.2では相当きついと思うので+1起案します。 - 2014/06/05/00:17
02) [+0] 餡蜜したら10.0、ガチ押しで10.2だと思う - 2014/06/05/12:47
03) [+1] 青鍵折り返しは簡単そうに見えて何気に難しいよね。弱い10.5でも良いと思う。 - 2014/06/07/00:43
04) [+0] 青鍵折り返しはMIRACLE MEETS[A]で出てくる上にあちらが10.0評価なため、そこから2段階も上になるというのはいささか違和感がある - 2014/06/13/03:03
05) [+1] ガチ押し前提なら10.5でも全然足りないと思うが、そこまで上げても無意味だと思うので餡蜜気味として+1。BPM186の24分と160の16分では速さが段違いなのでミラクルミーツとは比べものにならない。 - 2014/06/14/15:22
06) [+1] ガチ押しならこれは最後まで折り返しあるから上げてもいいかなと思う。ミラクルミーツは場所が中盤で後半に回復出来る - 2014/06/15/07:58
000030+1+110.7 煉獄のエルフェリア [H]
01) [+1] MENDESより上、Anisakisよりちょい上な気がするので10.7へ起案。 - 2014/06/02/23:48
02) [+1] ラストが難しい - 2014/06/07/14:24
03) [+1] 個人的にはAnisakisよりちょい下の印象だけど10.7でもいいかな。 - 2014/06/12/00:50
200210+0.33+010.5 THE DETONATOR [A]
01) [+1] これ10.5だと浮いてないか?左右の物量も結構なもんだぞ? - 2014/05/27/19:14
02) [+0] 物量だけならfantasiaや凛花がこれよりも一枚上手な気がする。これらを上回ることはないかと - 2014/05/27/21:13
03) [+0] 物量と言うよりラスト前の着地ゲーじゃない?着地はきついけどその後回復もあるしこの位置でいいと思う - 2014/05/29/09:19
04) [**] 個人的にはfantasiaや凛花は量あっても配置が簡単なんだよなぁ。10.7の3y3も似たような感じだし - 2014/05/31/18:27
05) [**] 前半難、なんだけど、今日やったら結構BP出たというか・・・ラスト回復だし10.5でもまあいいけど、うーん・・・。判断しづらい。コメントのみ。 - 2014/06/14/23:40
000021+1.33+110.7 Shattered control [A]
01) [+1] 序盤はトリルの配置がいやらしい。ラストは着地ゲーだが、お皿側に気を取られて非皿側の16分3連が押し辛い。10.7かそれ以上 - 2014/06/10/15:15
02) [+2] 前回01,03を踏まえて+2 - 2014/06/10/19:19
03) [+1] ガルガリやビタチョコより強い、10.7の範囲内かな - 2014/06/11/11:30
300601+0.29+010.7 in the Sky [H]
01) [+2] ラストが難しい。11あってもいい。 - 2014/05/28/11:59
02) [**] ある程度議論された曲が突然2段階も移動することはまず無いので、新曲・復活曲・移植曲・未議論以外は+2/-2投票不可にするとかはどうですかね。 - 2014/05/28/12:44
03) [+0] 易認識気味の3y3sや青龍2とは層を分けておきたい感じはする。個人的にはKINOと同程度?しかし405やVotumより下な気もする。「微妙な場合は下」に則って±0。起案者は客観的な論拠を示してほしい。 - 2014/05/28/12:53
04) [+0] 起案がよくわからないのでとりあえず維持。405が11.0だし、この層にいてもおかしくはないと思うが - 2014/05/28/21:13
05) [+0] 前回02。 - 2014/05/28/21:45
06) [+0] ブルードラゴンと比較してもそれを上回るとは到底思えない - 2014/05/28/23:37
07) [+0] 11.0になるのであれば[+1]で起案しなければならないし、旧曲にしては起案理由が弱すぎる。当然ながら賛同できません。 - 2014/05/29/00:18
08) [**] 02)に同意。ある程度議論された曲に対する+-2の起案は基本的には荒らしだと思っています。 - 2014/05/29/14:56
09) [**] 今回の起案には当てはまりませんが、論拠がちゃんとしていれば荒らしではないと思います。 - 2014/06/01/00:50
10) [+0] ラストが難しいのは同意出来るけど、それでも十分☆10レベルの範疇に収まる。起案が+2なのは邪推も出来るけど、+1のミスだと思っておく。 - 2014/06/03/03:39
101210+0+011.2 HYPERION [A]
01) [-1] アンセムの7)と意見があったから起案、過去に八段ボスだったせいか少し過大評価な気がする、Turiiと2ランクも差があるか微妙だしぱっと見ても11.0にこれより難しい曲が結構あると思う - 2014/05/28/20:32
02) [+1] Turiiとは比較にならないくらい難しいと思うが。ノマゲならアンセムより若干難しいと思う。前回のまほろばとの比較を考えると同じくらいに思えるので+1します。 - 2014/05/28/21:38
03) [+0] 見切り方に若干クセが有る譜面だけど、個人差を考慮すると現状維持かなあ。 - 2014/05/29/00:15
04) [**] 八段ボスだったのはPSYCHE PLANET-GTでこれは段位に入った事無かったような…過去のBahramとかとの比較意見に同意なので維持で - 2014/05/29/18:51
05) [+0] 終盤休まる箇所がないことと、ラストに螺旋で殺しにかかってることを考えると、3連階段の譜面としてはVANESSAよりは上に来ると思う。 - 2014/05/29/21:32
000560+0.55+111.4 ANTHEM LANDING [A]
01) [+1] 仮想空間やSHADEが11.4でこれが11.2は流石に。片側にしかホムポジ乱打は来ないけどゴミが認識難に拍車を掛けてる。 - 2014/05/24/01:21
02) [+0] 乱打の反対側はスカスカだからなぁ…。シェードとは別けておきたい - 2014/05/24/09:32
03) [+0] 仮想空間やSHADEは苦労したけどこれはすんなりだったんだよなあ・・・これ上げるならせめて仮想空間だけは上げて欲しい。 - 2014/05/24/17:59
04) [+1] リズム難の2567配置、乱打の反対側が桂馬絡みが多くまた乱打にもゴミが入って、全体を通して地味に嫌らしい認識難で要所要所でミスが出やすく、メイメツやHYPERIONよりは確実に上だと思う。 - 2014/05/26/11:20
05) [+0] 終盤の片手乱打の逆サイドがスカスカなのと、最後に回復がある点でSHADEや仮想空間には並ばないと思う。 - 2014/05/26/12:54
06) [+1] 殺しは右側だけに集中してるし片手力が問われる。自分もHYPERIONと同等はあると思う - 2014/05/27/06:45
07) [+0] ハイペよりは難しいかもだけどハイペは11.0でも良いと思ってる。 ついでにハイペは11.2だから(6)の+1は疑問 - 2014/05/27/16:03
08) [+0] シェイド>これ>>ハイペリだと思うから維持かな - 2014/05/28/20:27
09) [+1] 自分の体感としては仮想空間>SHADE≒これ - 2014/06/03/17:12
10) [+1] 仮想空間よりは簡単だけどSHADEよりは難しい気がする。 - 2014/06/12/01:04
11) [+1] 過去コメントのD.C.Fishの下に置くに同意。 - 2014/06/12/06:11
000110+0.5+011.2 THE FALLEN [A]
01) [+1] ビタチョコと2段階も階層を分ける必要性を感じません。ちなみに速度的にはこれの12分=シュラークの16分 - 2014/06/05/11:46
02) [+0] ビタチョコとは大幅に難易度が違う、というより譜面の密度が違いすぎる。配置もこちらは優しめ - 2014/06/05/21:23
000002+2+211.4 Go Berzerk [H]
01) [+2] 終盤の密度が凄まじく、この層に居るプレイヤーでは見切るのは困難。繰り返し譜面なので+1か2で迷ったけど自分のクリアランプ状況を見てこの数字で起案。 - 2014/05/22/20:32
02) [+2] 147-2356で分割されてるため異様に押しにくい。少なくとも白黒真っ二つのテレポよりは上。虹虹やユーロマよりも難しく感じられたので+2投票します - 2014/05/29/21:54
400100+0+011.6 Fascination MAXX [A]
01) [**] 最終起案が2008年だしリベレのところで言われてるので起案だけ。でも譜面が特殊過ぎてチェッキンやマッチョみたいにどの位置にするか悩むところではある。配置自体は単純だけど - 2014/06/12/22:41
02) [**] この曲が脅威になるのはハードからだからなぁ、連打耐えるかその後頑張るかでクリアし方の個人差あると思うけど、どちらも12ノマゲ最下層レベルだと思う、これ上がると変動激しい事になると思うしとりあえずコメのみ - 2014/06/13/09:40
03) [**] これは同じ後半大回復系のゴビヨよりは下に置いておきたいけど人によって差異はあるだろうからコメントのみで。 - 2014/06/13/10:30
04) [+0] waxモザイクが出来ればあとはソフランに対応するだけだしR5ほど見切りづらくもないから現層で適正じゃないかなあ、縦連でごっそり減りはするだろうけどさすがに2%までは落ちんでしょ - 2014/06/13/23:20
05) [**] 11.6だとは思うけどリベレが上がったらこの曲もあげるのは同意かなぁ。後個人差だと思うけど98小節目の一瞬BPM100になるところでゲージ減らされてノマゲは苦労した記憶がある - 2014/06/14/07:09
302240+0.25+011.6 Liberation [A]
01) [+1] 密度と同色の押しづらさがきつい。地力が無いとゲージが伸びずに終わるかと。☆12底辺って事は無いと思う - 2014/06/11/14:49
02) [-1] 配置は11.4、体力的に11.6~11.8に感じる人もいるんだと思うが、BPMがそれほど早くないせいで体力は保ちやすい部類だと思う。難しく感じる人は力み過ぎでは? - 2014/06/11/15:38
03) [+1] 体力が一定以上ある12適性者でないと、11.4評価は無理じゃないすかね。 適正者には力むどころか単純に体力が持たないと思う。 - 2014/06/11/17:24
04) [+1] まあ密度的にシクレと同じ位置でいいと思う。挑戦レベルじゃないと分からないような全体難だし - 2014/06/11/20:02
05) [**] さすがにシクレとは配置面でも体力面でもこっちの方が簡単過ぎて比較にならないでしょ。 - 2014/06/11/20:09
06) [+0] 11.4は過小評価だと思うけど11.8はないと思う。あと、これ上げるなら一緒にFAXXも上げて欲しい。FAXXは個人差かもしれないけどこれより先に付くことはほとんどないと思う。 - 2014/06/12/00:18
07) [+0] 正直これより簡単な11.8はあると思う、pp灰とか覚醒とかがそうかな、でもそれらを片っ端から11.6へ下げたほうがこの票の趣旨に合うからこれを上げるべきでは無いと思う、0で - 2014/06/12/19:08
08) [**] (7)が言ってる11.8曲より簡単な12.0曲も有って、その12.0曲より簡単な12.1曲も有るんだよね。 ぶっちゃけ言い出したらキリがないからさすがにどこかで止めるべきだと思うけど - 2014/06/12/19:30
09) [**] 配置が簡単と言われるけど、認識しやすいだけで案外拾い辛い印象。上げはあっても下げは有り得ない。 - 2014/06/12/21:11
10) [+1] 11.6の他の曲と比べて強い印象。上から目線で簡単に見えるが挑戦レベルじゃ11.8あると思う。 - 2014/06/12/23:57
11) [-1] 11.6の中でこれが一番初めにノマゲ付いたってのと11.4の天空とかハデスとかの方が難しく感じるので11.4派。 - 2014/06/13/20:47
000210+0.33+011.6 デッドボヲルdeホームラン [A]
01) [+1] ラストに回復があるとはいえその前の大階段や細かい階段含みの密度高いところで回復しきれなくなる。湯葉より一つ上げておきたい - 2014/06/06/04:28
02) [+0] やはりラストの回復が大きい。局所的な難易度は高いが、クリアに必要な片手力や体力はUbertreffenに劣ると思う。 - 2014/06/07/16:38
03) [+0] ※2に同意 - 2014/06/15/10:00
200020+1+111.6 Around The Galaxy [A]
01) [+1] リベレーションDPAより難しいと感じたため+1させていただきます - 2014/06/11/02:06
02) [**] リベレーションが過小評価され過ぎてるだけのように思う なんとも言えないのでコメントのみで。 - 2014/06/11/06:58
03) [**] 自分もリベレーションが過小評価だと思う。一応向こうも起案してみる - 2014/06/11/14:43
04) [+1] 歴代☆10の最強候補のひとつだし、実際やってみると曲が長いから体力的にもキツイ。もしACで出たら11.6は間違いなくいくでしょう。 - 2014/06/16/04:19
606710-0.36+011.8 perditus†paradisus [H]
01) [-1] 難しいのが最後の1小節だけで11.2の曲が半分くらいノマゲできれば100%突入できることと、ノマゲ安定ではなく1回するだけなら最後対策すればすぐできると考えたので11.6が妥当だと判断しました。 - 2014/06/05/01:26
02) [+0] 前回起案、11.2適正でラスト100%突入出来るとも、対策で誤魔化せるレベルのラストでも無いと思います。 - 2014/06/05/01:58
03) [+0] 前回06。ラスト一小節はゾディアック7のラスト一小節並に難解だと思っているので11.8どころか12.nまで片足を突っ込んでる発狂だと感じる。(もちろん道中の密度が段違いなので単純比較は出来ないけど) - 2014/06/05/11:24
04) [-1] 概ね起案に同意。100%突入できればノマゲでもまぐれクリアできる譜面だし11.6で問題ない気がする - 2014/06/05/12:35
05) [-1] ラス殺しで議論するなら、セカ天より弱いと思うし、セカ天が11.6でも良いと思ってるから俺は起案に賛成 - 2014/06/05/17:35
06) [-1] ラス殺しだけで11.8って言うのは納得できないかも。短いラス殺しで無理っていうのは個人差が出易いところでは有るけれども無理なのと同様に楽に感じる人も多いと思います。-1案にほぼ同意なので-1で。 - 2014/06/05/18:13
07) [+0] ラス殺し前のトリルの少し前が地味に削られてそこからのラストでゲージが溶けて落ちることが多くて難しい。 - 2014/06/05/21:22
08) [+0] 対策とかマグレ抜けとか、同じ考え方ができるFAKE TIME灰より下とは考えにくい。 - 2014/06/05/23:04
09) [**] FAKETIMEの高速トリルガチ押し後のラス殺しとPPのラス殺しだけ譜面ならではPPの方が簡単なのでは? - 2014/06/06/01:43
10) [**] 一度票入れたからコメのみで、FAKEと比べるような譜面かな?FAKE灰って正直穴に引けを取らないラス殺しで、穴のほうが先にランプ付く人もいるくらいの譜面だよ?これはトリルも短いしラスも叩きやすい2連打だよね - 2014/06/06/08:39
11) [**] ラストは対策がしっかり出来てるならバーロー卑弥呼あたりができればどうってことはないだろうけど、ニュートラルな状態なら面食らうだろうし…正直どっちでもいい、FAKEはトリルが異端すぎて比較対象として不適では - 2014/06/06/20:29
12) [-1] ラス殺しだけでみたら、セカ天やイエローサンライズなんかよりも全然楽だと思うけどな。起案および05に同意。 - 2014/06/07/09:46
13) [**] 米02です。FAKEがやたら持ち上げられててビックリ、あれの灰はEXH付くくらい簡単です、ラスト超回復だし。個人差だろうけど、FAKEと比較で下がるのは不服。 - 2014/06/07/16:24
14) [**] FAKETIMEが譜面傾向違うから比較対照として妥当じゃないって話があるのにわざわざ持ち出すなよ。そもそも78小節目の右57トリルガチ押しでゲージ維持するのとこっちのラストどっちが簡単か考えろよ。 - 2014/06/07/17:48
15) [**] EXHがつけやすいからノマゲも簡単という理屈はおかしいだろう・・・ - 2014/06/08/06:32
16) [+0] セカヘブ、ふぁけちめクリア済みだがこれはできていない。ラスト1小節だけで削られるのではなく、07)の意見通り削られ→ガクっとダメ押しといった感じ。 - 2014/06/08/21:20
17) [+0] ラストだけ12.0それ以外11.6。密度的に対策じゃどうにもならんかと - 2014/06/09/07:49
18) [+1] ラストが危険すぎるのでぶっちゃけ完全に12.0だと思う。ノマゲ正規基準の表なんだから回復が存在しないということをもっと強く加味した方がいい - 2014/06/10/21:11
19) [+0] マリーよりは確実に下と思う。個人的にはNEW GENERATIONよりも少し楽かなと感じる。 - 2014/06/11/06:56
20) [-1] 11と意見が近い、卑弥呼ユーバーと大差無いと思う、基準はある程度知ってる事前提だから、短い難所ではあっさりノマゲが付いてしまう可能性を考慮したほうが良い、後FAKEとの比較は有り得ない - 2014/06/13/10:44
001200-0.33+011.8 532nm [A]
01) [-1] 物量だがとにかく易配置。個人的にはスノグと一緒に一段階ずつ下げたい。DeceiveやALBA、HYENAと同層で良いと思うし蛇神より難しいとも思えない - 2014/06/10/11:35
02) [+0] 比較対象のスノグは速度で11.6になっているし他3曲も11.6上位、人によっては11.8に感じる譜面でこれはそれらより抜きん出て難しいと思う。蛇神は譜面属性が違うのでなんとも - 2014/06/10/13:21
03) [+0] これを特別下げる必要性を感じない。記録しているBPを見ると☆11の中ではかなり出ている。11.6のメンツと比べたらこっちの方が断然強い。 - 2014/06/10/21:51
002300-0.4+012.2 I will be back -オレは帰ってきた- [A]
01) [-1] 終盤のBSS絡みのリズムが辛いものの目押しでも充分ゲージは残るし鍵盤を見てもNo.13よりは劣るように感じます 12.1でも良いのでは - 2014/06/08/17:51
02) [-1] BSSがなければ12.1あるかも怪しいと思っているのでこの位置にあるのは違和感がある。皿以外は全体的に押しやすい配置だし。前回のBe OKとの比較が的を射ていると思う。 - 2014/06/08/20:23
03) [+0] 結局は皿覚えゲーだし挙げられてる曲とは属性が違い過ぎる - 2014/06/09/07:45
04) [+0] クリアに直結する皿を完璧に覚えれば12.1でも赤点かなくはないだろうけど、如何せん癖が強すぎるからそうでない部分を盤石にしてから挑めって観点だと音楽に近いかな - 2014/06/09/22:39
05) [+0] 長い螺旋→同時混じりの押しにくい12分→片手乱打→皿とBSS絡みの殺し、って考えるとBe OKより1つ上の総合力が必要な印象。癖っぽい譜面だから個人差はかなりあるけど、均して見ると12.2かなぁ - 2014/06/10/10:04
000020+1+112.3 疾風迅雷 [A]
01) [+1] 後半の難所が長すぎる。ノマゲ基準なら12.3 - 2014/05/28/01:41
02) [+1] どんなに低く見積もっても聖人の塔より下ってことはなさそう - 2014/05/30/01:20
000140+0.8+112.4 Ancient Scapes†LEGGENDARIA [A]
01) [+1] 前回の投票であまり言及されませんでしたが、餡蜜無しでこの譜面を12.3適正者が叩き切ることは可能でしょうか?ゲージがやたら重いのと合わさって、その余裕はなさそうに思います。 - 2014/06/08/11:25
02) [+1] 物量とリズムがとりにくいせいで、かなり難しく思う。12.4下位の曲よりもゲージがあがらない印象。 - 2014/06/08/20:15
03) [+1] 12.3はこれ以外緑以上、12.4もIXやSigmundが緑狙えるレベルだけどこれは全然狙える気がしない。かなりBad誘発譜面なのもあって他の12.4よりゲージが固いし減りやすいイメージ - 2014/06/13/07:25
04) [+1] 同色多くて認識が難しく密度も高くて片手力も必要だと思う。 - 2014/06/14/00:54
05) [+0] 確かに物量はあるが、序盤除くと配置は良心的に感じる。12.4にまではいかないように感じた。 - 2014/06/14/23:46

2014/05/26 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
001000-1-12.5 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (IIDX EDIT) [N]
01) [-1] 若干リズムが分かり辛いが、同じ鍵盤や近い鍵盤を叩かせる配置が多く、同時押しもないために叩きやすい。3.0にしては弱いのでは。 - 2014/05/15/04:44
100000+0+04.0 deep in you [N]
01) [**] 全体的に、☆3にしては難しい印象。非公式難易度4.0も納得です。 - 2014/05/16/21:16
000111+1+16.3 LOVE IS ORANGE [H]
01) [+2] 5ノマゲ最強クラス 挑戦段階で最後の同時押しは無理がある - 2014/05/12/10:01
02) [+1] 確かに隣接押しはこのレベルじゃ少し厳しいか。しかし、速いわけではないので押し方さえ分かればそこまで高くはならないと思う。適正ぐらいが確認するのにいいかも。 - 2014/05/13/19:33
03) [+0] プレイした当時それほど難しいとも思わなかったので6.0も有れば問題ない気がする。個人的には灰より穴の位置に疑問を感じるかな - 2014/05/13/21:26
400001+2+27.0 CHECKING YOU OUT [N]
01) [+2] これはもう少しあるだろ。今の☆7と比べても難しい部類だと思うぞ。 - 2014/05/08/22:09
02) [**] 難しい要素が皿とソフランしかなくさほど苦戦したイメージもないですが、そもそも議論自体もあまりされていないのでなんとも言えない感じ。上げるならこの周辺のソフラン曲も一緒に上げたいところ - 2014/05/14/02:15
03) [**] 01)です。個人差の強い☆7と見て公式難易度の7.0まで上げても問題ないと思いますがいかがでしょうか。 - 2014/05/14/10:40
04) [**] 加速中の着地が少々厄介か。これをミスしてグダると回復の余地が少ないのも辛い。ただ皿が出来るなら加速中の鍵盤を無視してもクリアはできる。 - 2014/05/17/09:01
05) [**] レベル7の中で飛び抜けて簡単って感じはしないな、これに限らず公式難度変更があったのに議論されてないような譜面は全部見直した方が良さそうね - 2014/05/18/01:17
000020+1+18.0 Beastie Starter [H]
01) [+1] ☆9の405nm(H)序盤とほぼ同等の配置が8小節も続き、外側寄りの配置や、2つ隣の鍵盤への軸変更などが押し間違いを誘発する。何よりBPMが速すぎる。少なくとも☆8相当で、+2もあり得るか。 - 2014/05/07/02:50
02) [+1] Love Magic[H]のちょい下でいいんじゃないかと思った。+1 - 2014/05/15/23:47
000010+1+18.3 BLOCKS [H]
01) [+1] これはひどい。要求される片手力は8.0のそれを超えている。回復地帯もノマゲでどこまで挽回できるかは正直微妙。 - 2014/05/12/15:53
000021+1.33+18.3 Claiomh Solais [H]
01) [+1] 終盤の3軸縦連とか、右765の24分階段とかでやや事故りやすいのではなかろうかと思い+1 - 2014/05/09/23:41
02) [+2] ↑の意見に加えて、左1右7を12小節叩き続ける配置はこのレベル帯でははまりやすいと思う - 2014/05/12/19:47
03) [+1] GRID KNIGHT[H]の8.6に並ぶかというとちょっと微妙な感じがするので+1で投票。8.0ではちょっと厳しいのは同意。 - 2014/05/12/23:58
200712+0.5+09.0 quaver♪ [H]
01) [+2] 終盤のDB→DBM地帯が難しくラストも回復とは言えない。ハネたリズムのDBM地帯が特徴でラスト回復のTwelfth Style[A]が9.6なので、同じ層に置いておきたい。クリアレートも70%台と低め。 - 2014/05/10/03:51
02) [+0] I'm so Happyが終盤DBにもかかわらず8.3という例からすると、これ以上の上げは考えられない。 - 2014/05/10/14:40
03) [+0] 同じく。12thとは重さが違うというか。 - 2014/05/10/19:53
04) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/05/11/21:42
05) [+1] 1021ノーツという物量を考えると一つ上がってもいいと思う。 - 2014/05/13/21:01
06) [+2] 1におおむね同意。 - 2014/05/17/22:35
07) [+0] Twelfth Style[A]はDBMが大回復地帯なので、比べるならTwelfth Style[H]じゃないですかね・・・ - 2014/05/20/22:11
08) [**] 01です。DBとDBMで16小節という点を考慮し、DBのほうが難しいとされるため、DBMとその後を回復にあてる必要があるという想定の比較です。12thはラストに回復がついてなお9.6であり、単に大回復というのは無茶。 - 2014/05/20/23:23
09) [+0] DB/DBMとはいえ八分だし、このレベル帯でそれを難しいとおもうかなあ? - 2014/05/21/21:38
10) [+0] DB8分でも同時押し混じると難しくなるけど(ラススト等)これは単押しだけだし難しくは無いんじゃないかな。順番もDBM→DBじゃなくDB→DBMなので回復もしやすいと思う。BPM速いのはあるから慣れないと難しいかもだけど - 2014/05/22/06:35
11) [**] DB,DBMが理由で上げはどうなんだろう。そこだけ見るなら同じ9.0のFIRE FIREの方が難しいと思う。 - 2014/05/22/11:20
12) [+0] DBM地帯も普通に八分が続くだけなので難しくないでしょう。個人差の範疇に収まるかと。 - 2014/05/26/01:13
012100-1-19.6 Immortal [H]
01) [-2] ☆10下位の高速曲リトプリ灰、クッキーブーケ灰、neu灰よりも簡単に感じた。体感は9.3上位~9.6下位 - 2014/05/14/18:13
02) [-1] 簡単だけどさすがに9.3は低く見すぎと思う。ラストの8分トリル絡みはそれなりの事故要素。起案に関してはneuのほうが簡単だと感じたので、個人差の範囲内で9.6に並べていいのではないか。 - 2014/05/15/19:50
03) [+0] 簡単ではあるけどBPMも速いので現状維持かな - 2014/05/20/19:00
04) [-1] 道中は9.3にしては若干押しにくい配置があるし、最後が若干つらい。9.6~10.0くらいだと思う - 2014/05/23/23:51
001100-0.5+010.0 esrev:eR [A]
01) [-1] 大した癖もなく量もそれほどではないのでCaptivAte~誓い~[H]、the shadow[H]、250bpm[A]、Clione[A]に並ぶほではないと思う。 - 2014/05/19/18:16
02) [+0] アビリミ穴が9.6でそれより一段階難しく感じる。押してる音が聞こえにくくて途中でわけがわからなくなるし、配置も移り変わりがやや激しい。枚数はごく少ないが着地も極悪。 - 2014/05/24/18:36
004000-1-110.0 RIZING YOU UP [H]
01) [-1] 10.2でも弱い。 寧ろ、Colorfull CookieとLovely Stormの方がラストが難しい。 - 2014/05/12/11:22
02) [-1] 譜面そのものは良譜面◎ ☆10.0に置くのが最も妥当なのは同意。 - 2014/05/12/11:37
03) [-1] 前回3番目。正直前回のうちに-2にしてもよかった。そのくらい薄い。 - 2014/05/12/12:57
04) [-1] 前回5番目 - 2014/05/13/09:28
102300-0.4+010.2 廿 [A]
01) [**] ☆10.2でも弱い。 テクノ打ちが終わった直後にHS変更とかSUD+飛ばしすれば連皿は灼熱とかノーティと同じくらい簡単過ぎる。 - 2014/05/12/16:10
02) [-1] ↑の者です。 修正値入れ忘れたんでー1投げます。軸押しとかもMAD ATACKよりも簡単なんで☆10.0が最も妥当。 - 2014/05/12/16:16
03) [+0] 終盤の要皿着地力を考慮すると、下げるにはちと強めかなと思う。 - 2014/05/16/00:00
04) [-1] ノーティも最後着地だし、そう考えると下げかなあ。 - 2014/05/21/21:34
05) [+0] 10.0は下げすぎじゃないかなぁ。なんだかんだラスト近くの乱打は10.2が一番しっくりくる - 2014/05/23/21:58
06) [+0] ラストを考えると10.0は無いね - 2014/05/26/01:01
000120+0.67+110.2 into the battlefield [A]
01) [+0] 連打地帯が地雷だがそこからラストまで回復がでかい。他は☆10入門程度な難しさなので10.0か。 - 2014/05/12/01:14
02) [+1] 回復というほど回復でもないし他の10.0よりは大分強い 縦連以外の場所も結構強いと思う - 2014/05/15/18:11
03) [+1] あの縦連地点がやはりネックだし一つ上はあるかと - 2014/05/18/13:03
000021+1.33+110.2 BRAINSTORM [H]
01) [+1] 両側8分乱打に片方16分交じり。BPMも速めなので、☆10底辺では厳しいのでは。 - 2014/05/09/23:49
02) [+1] 連皿地帯の後の左が結構キツイので - 2014/05/21/19:37
03) [+2] 58~61小節の連皿+トリルはよほど得意でないと☆10挑戦レベルだととんでもなく削られる そこから回復するにしてはBPM180の16分はきつい 少なくとも10.5はあると思う - 2014/05/25/13:09
000010+1+110.2 Claiomh Solais [A]
01) [+1] 両小指(左1・右7鍵)が多用されていてやや難しく、そこそこ物量なので+1あるか? - 2014/05/06/02:31
200000+0+010.5 SPARK ! -essential RMX- [A]
01) [**] 俺は元々は左利きだから左は強い方なんだけど17-35同時押しの繰り返しが辛すぎる 個人的には神風の方が押しやすくて簡単だと思ってる - 2014/05/12/12:11
02) [**] 神風は、終始縦連でのミスを誘発しやすいのに対して、これは後半に易化するからかなぁ??ハードなら同等だと思われ。 - 2014/05/22/02:08
200310+0.25+010.5 Ancient Scapes [H]
01) [+1] 10.7で良いと思う。STULTIより強くてWonder Girl feat. Kanae辺りと大差ないと思えるけど。 - 2014/05/17/22:19
02) [+0] STULTIはともかくwonder girlと並ぶとは思えん。 - 2014/05/18/02:08
03) [+0] 高く見ても10.5中位が精々。10.7のどの曲と比べても見劣りするのでこれ以上の上げはない。 - 2014/05/18/18:38
04) [+0] 10.7は流石にやりすぎかな - 2014/05/20/19:01
05) [**] >>03 ぱっと思いつくのは月光[A]、EDEN[A]、ラキラキ[A]、fffff[H]、STULTI[H]、POINT ZERO[A]、SNOW (DJT)[A]、Tomorrow Perfume[H]、Anisakisよりは難しいと思うな - 2014/05/23/00:17
06) [**] >>05 Ancientはおもいっきりそいつらより弱いと思うんだが。 - 2014/05/23/01:18
000026+1.75+210.5 煉獄のエルフェリア [H]
01) [+1] リスタシア[A](10.2)と同程度かもう1つ上。とりあえず+1で。 - 2014/05/12/01:32
02) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/05/13/00:43
03) [+1] 光らせにくい譜面構成な上、ラストが厳しい配置をしていて回復しづらい。個人的には家事穴と同列に思うが、個人差があると思うので+1で様子見。 - 2014/05/14/22:34
04) [+2] とにかくいやらしい配置が多い。ラスト付近が配置難だけどその前後が優し目なのが判断に悩むけどコンフィ灰が10.5ならコレも10.5かな。 - 2014/05/16/21:43
05) [+2] 個人的には+2でアリだと思います - 2014/05/18/03:56
06) [+2] 10.5かなぁ - 2014/05/18/12:33
07) [+2] ネメシスと同じくらい難しいので+2挙げます。 - 2014/05/20/07:50
08) [+2] 俺はUberと同じくらい難しかったので+2挙げます。 - 2014/05/20/08:44
000001+2+210.5 疾風迅雷 [H]
01) [+2] 少なくともΕΛΠΙΣは超えるかな。 - 2014/05/23/01:38
600830+0.27+010.7 ILIAS [A]
01) [+1] ラストがSAFARIに似た感じがする。10.7適正で回復パートといえるか疑問 - 2014/05/18/11:33
02) [+0] 全然似てないので同意出来ない - 2014/05/18/13:00
03) [+0] 過去何度か上げ起案があってずっと10.7維持なので、このままでいいと思う。 - 2014/05/18/21:50
04) [+1] 難所はDBMではなく56小節の右手外側純正階段と59-62小節の認識難であり、過去の議論は的外れなものが多い。11.0で同様の譜面は無いように思えるが認識難及び叩きにくさとしてはquasarの54-60小節が近い。 - 2014/05/19/12:26
05) [+0] ここまでして+1に投票する人を見てると、自分が出来ないことを棚に上げてるようにしか見えない。片手はトゥーリとほぼ同等、認識に関しては10.7の物量譜面なんかよりもずっと楽。 - 2014/05/19/23:04
06) [**] 04です。煽りが入ったためこれ以上の議論は無意味でしょうが一応最後に。物量譜面とは傾向が異なるので比較対象にならず、Turiiとは速度(148の12分と142の16分)、配置共に段違いです。(続く - 2014/05/20/02:16
07) [**] 続き)因みに私は11.0が6割埋まった後にクリアしました。またこの譜面にコメントするのはこれが初めてです。全く議論とは関係ありませんが念のため。 続き) - 2014/05/20/06:53
08) [+0] ☆10の範疇。 - 2014/05/20/07:33
09) [+0] 階段の局所難ならスクリプNmixの方が上。DBMは罪と罰が10.5なのでその一つ上で十分。クエの難所は右56絡みから来る物でこれとは押しにくさが一段違う。なので10.7が最も妥当だと思う。 - 2014/05/20/13:01
10) [+0] まあ罪と罰が一つ下にいるのを考えると二つ差をつけるのはありえないね - 2014/05/20/17:46
11) [**] 維持派に同意。5はturiiの中盤の片手譜面と同等と言ってると思うんですよね。 6はラストだと思ってる。 正直turiiのラストはノマゲ目標レベルでは回復できないとダメなので同等だと.7も怪しくなると思う - 2014/05/20/18:22
12) [+1] 59-62小節は認識難というよりは配置難でしょう。クエが11.0なのは後半回復なためで、難所自体は11.2クラスとみる。そう考えればこれがぎりぎり11.0にいてもいいかな。 - 2014/05/20/22:30
13) [+0] これに関しては遅いの一言に尽きる 11が言うようにTurii以下だと思うしクエの難所は両側押しにくいっつーのもあるからこいつと並ぶとか考えられない - 2014/05/21/22:05
14) [+0] ※6 5の米は自分には煽りには見えない。これが煽りというならあなた自身も過去の論者に煽りを加えてるように見えるが。純正階段中の56と、乱打中の56では取りやすさが段違いだし、そもそもクエとはbpmが違いすぎる - 2014/05/22/11:07
15) [**] >09 スクリプは階段の後ができるかどうかという譜面です。DBMは難所ではありません。クエの54-60小節の乱打側に右56絡みはありません。>10 DBMは難所ではありません。 - 2014/05/24/17:10
16) [**] >11 Turiiの話が中盤のことである場合、後半の回復が長いので一段階差が付くと思います。もちろんTuriiのラストは回復ですし06では同等ではなく段違いだと書きました。 >12 すいません認識難というより配置難でした。 - 2014/05/24/18:14
17) [**] >13 Turiiについては上述の通り。クエの難所とILIASのそれとで残すべきゲージには大きく差があります。 >14 56絡みの乱打の話はしていません。かつクエには大回復があります。 - 2014/05/24/19:35
000004+2+210.5 Shattered control [A]
01) [+2] 皿着地ゲー。比較だとRelease The Music[A]より上なのは確か。 - 2014/05/12/01:22
02) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/05/13/00:43
03) [+2] Radical Faithより上でSSSに並ぶレベル - 2014/05/13/02:19
04) [+2] いちいち来る着地が厄介。10.5~10.7はある。 - 2014/05/14/23:44
404600-0.4+011.2 Valgus [A]
01) [-1] 個人差爆発承知だが、穴らぶメ~ルと同じ難易度とは思えないのでこちらを-1 - 2014/05/18/03:59
02) [-1] チェンジザワールドとかwith youみたいなラストと大差無いと思う。同意 - 2014/05/18/13:02
03) [+0] 前回02。Change the worldやwith youとは傾向が異なるので比較対象にならない。 - 2014/05/18/13:48
04) [+0] 純正階段ラッシュ+αという点でvotumよりも上だと思います - 2014/05/18/19:55
05) [+0] 03)に同意。挙げられた3曲とは速さも属性も違うでしょ。 - 2014/05/19/03:59
06) [-1] 認識面で11.2群の地力譜面と同じ層にいるのに違和感あるし、着地面でも片手面でもヴァネッサ灰とほぼ同等だと思うので。あと、人の意見に対して「比較対象にならない・属性違い」は議論の場としてどうかと思う。 - 2014/05/19/23:25
07) [**] 「地力譜面」が何を指すのか分かりませんが、11.2で同傾向の創世ノートと同等だと思います。またVANESSAとは階段の速度、回数、開始位置、反対側の密度の点でレベルが違うと思います(着地力の問題ではなく)。 - 2014/05/20/03:02
08) [**] なお、相対比較を根拠とする意見に対して対象物が比較対象として不適だと指摘することは議論上の正当な意見だと思います。実際不適当であれば比較する意味が無く、適当だと思うのであれば再度意見を述べるのが議論では? - 2014/05/20/06:54
09) [**] 個人的にはこの曲に限らず「属性が違う」自体が不適切な意見だと思うけど。属性が違おうが難易度xである曲より簡単ならx以下であるし、難しいならx以上であるべき。それを属性が違うでふいにされても困る - 2014/05/20/10:02
10) [-1] 片手面ではSigmundとかと同等かと思うんだけどね。以前のザワーみたいに出来ない層の過大評価でしょ - 2014/05/20/17:40
11) [+0] VANESSAやwith youと比べると難しく、11.2でいいと思った。あと、属性違いの譜面と比較するのがダメだとは思わないが、個人差によって難易度に差が出たり逆転することが多いということは理解してほしいと思った。 - 2014/05/20/22:43
12) [+0] Präludium以上、創世ノート以下 - 2014/05/22/16:25
13) [+0] 押しにくい階段の多さとラストにかけて反対側の物量も上がってくるのはSigmundの一つ上でいいかと - 2014/05/22/19:38
14) [**] 「属性が違おうが難易度xである曲より簡単」というのは客観的難易度というよりも殆ど主観的な得手不得手の問題なので、この難易度表の議論においては基本的に不適切だと思います。 - 2014/05/24/17:23
000020+1+111.2 BRAVE OUT [A]
01) [+1] 片手乱打的にはHYPERION、ANTHEM LANDINGと同列くらい? - 2014/05/12/00:43
02) [+1] 道中の右手の階段はアンドロ、中盤の3連符はクエ、幅広い片手乱打は仮想空間未満でラブメール程度。ノマゲも(ついでにハードも)癖の少ない11.2ど真ん中といったところ - 2014/05/13/10:47
000120+0.67+111.2 M.D.Injection [A]
01) [+0] ひたすら高速の同色階段だが、配置が親切すぎる。☆11底辺でいいか。 - 2014/05/12/01:02
02) [+1] 道中は弱いけどラストがBADハマりしやすい。Präludiumと同等 - 2014/05/12/09:24
03) [+1] Präludiumと同じくらい。11.2でいいと思う。何より階段スピードが速い上にリズム難な箇所が強い。 - 2014/05/13/14:34
000110+0.5+011.4 Feel The Beat [A]
01) [+1] 正規は中々押しづらい。一つ上かと思う - 2014/05/08/22:05
02) [+0] 比較的近いMake Me Your Ownが11.4ならこれもこの位置でいいと思う。BPMがあと10高ければ11.6だと思う。 - 2014/05/24/01:13
000005+2+211.4 死神自爆中二妹アイドルももかりん (1歳) [A]
01) [+2] 高BPM曲の比較だとKEYは超えると思う。この速さの同色階段はごまかし無しだと辛い。 - 2014/05/12/00:50
02) [+2] ミラクルシンフォより殺しは楽で回復が短くて着地要素が無い、同列でいいんじゃない? - 2014/05/12/21:17
03) [+2] ミラクルシンフォより下に感じるがラブメールが11.2にいる以上それとは階層を分けないと、と思った。11.4の下の方かな。 - 2014/05/13/14:32
04) [+2] ミラクルシンフォと比べると簡単だけどギリギリ11.4あるかと思う。11.2に入れると発狂が強い感じがする。 - 2014/05/14/01:57
05) [+2] 11.4は確かにあるかも - 2014/05/18/03:53
001110+0+011.6 Take It Easy [H]
01) [+1] 11.6の中ではラストが強いんじゃないかという印象。正規限定だが、同層では片手処理に要する力が頭一つ抜けてる気が。 - 2014/05/13/16:23
02) [-1] 自分には弱く感じる。同時押し系だと、SORROWS<これ<memoriesで1ランクずつ違う印象。前回投票を見ると2P側の57が押しにくいとのことだが、ホムポジができていれば裁きやすいと思う。 - 2014/05/14/01:55
03) [+0] 維持かなぁ、メモリースやSPACEFIGHTと同じ辺りだと思う。ただ、どちらかと言えば上げだと思う。ホムポジ出来ても、片手内でのトリル絡みの変則は事故りやすいので。 - 2014/05/16/00:02
001310+0+011.8 STEEL NEEDLE [A]
01) [-1] 譜面傾向は違うけど、後半の密度からしてスペファイやWuv U、memoriesらと層を分ける必要性を感じません。 - 2014/05/07/12:34
02) [+0] 前半どころか後半も歯がたたないので現状維持で。挙げられた曲とは雲泥の差を感じます。 - 2014/05/07/19:28
03) [+1] 寧ろ+1に感じる。前半がきつ過ぎる - 2014/05/08/21:40
04) [+0] 維持かな。 前半の難しさはノマゲでは無視でもいいとして、中盤は配置が地味にいやらしい。思った以上に後半突入にゲージを残せず、後半の確実な回復を求められるので、この曲の後半密度以上の難しさを感じる。 - 2014/05/13/00:24
05) [+0] ゴビヨ差し置いて上がる訳が無い。 - 2014/05/13/01:04
001210+0+011.8 Yellow Sunrise [A]
01) [-1] 最近ホムポジ系譜面が過小評価されてる気がしますがこれはどうでしょう。ラストの配置で言えば個人的にはAscalonやQuick Silverと同位置でも不思議ではないと感じます - 2014/05/11/11:13
02) [+0] ラス殺しな上に全体的に辛いのに下がるのはない。下から見ると重い。 - 2014/05/11/16:42
03) [+1] 寧ろ上げじゃない?Atröpøsやライサイとは互角とは思う。まあここらへん曖昧な立ち位置の曲が多い気がするんだけど - 2014/05/11/19:13
04) [+0] 道中11.6、ラスト11.8中という感じ。配置は易しいがラス殺しは桂馬が混ざったりして11.8の認識力は必要だと感じる。 - 2014/05/11/22:11
110210-0.25+011.8 BRAINSTORM [A]
01) [-2] 道中の皿以外の部分は☆10程度で非常に回復しやすくラスト付近の乱打も11.8群にも及ばない。中盤の連皿難所の出来で体感難易度は変わるが☆11埋めの人でも挑戦しやすいことを考えると11.6にしたい - 2014/05/13/11:05
02) [**] 起案を見ると-1の間違いですね。皿以外がそんな簡単かと言われると微妙だけど、Shuffleとかよりかなり弱いのは間違いなさそう。 - 2014/05/13/11:28
03) [+0] ラストの乱打は押しやすいけどバスも混じってちと密度あるしどうかなぁ。維持で - 2014/05/13/22:42
04) [+0] クリアする上では、皿曲って感じではないからワッチ2より簡単だけど、譜面はこっちのほうが難しいし同列で良いと思う - 2014/05/14/19:59
05) [+1] 終盤に限って言えば、混フレかつ片方はバスドラの軸付きなのでFractal[A]よりも難しい譜面が降ってくる。正直12.0妥当だと思うので+1投げます - 2014/05/15/16:50
100042+1.33+112.1 All is Wrecked [A]
01) [**] 発狂でどれだけゲージを残せるかだけど….1か.2で悩むが様子見で - 2014/05/12/00:40
02) [+2] シュレーディンガーと同じかちょい強い程度かな、最後まで気が抜けない - 2014/05/12/02:29
03) [+1] 発狂は非常に難しいけど、なぜかゲージは残りやすい。その後の回復が大きいので12.1でいいかと。 - 2014/05/12/04:46
04) [+2] 発狂は長いし12.2弱だと思った。トイコンと近いね - 2014/05/12/09:21
05) [+1] 03同意、難しく見えるけど、案外ゲージは残る印象。12.2でも良いのかも知れないけど、猫よりは確実に下だと思う。 - 2014/05/17/04:01
06) [+1] ハード難易度はトイコンと並ぶぐらいあると思うけど、ノマゲまではこっちの方が一段下と見る。 - 2014/05/19/23:32
07) [+1] 猫には遠く及ばないと思う。てか、比較が猫なのが激しく疑問。譜面傾向も大して似てないし、耐える当曲と回復精度の猫は比較出来ないのでは?? - 2014/05/25/23:36
000013+1.75+212.2 Immortal [A]
01) [+2] この早さについていくには12.2くらいの地力が必要だと思う。やや個性的な地力譜面って印象だけどClose the Worldよりは階層分けるべきと感じた。 - 2014/05/12/00:39
02) [+2] 12.2は確実にある。というか、VALANGAより難しく感じたので12.2か12.3かで議論したい。 - 2014/05/12/04:47
03) [+2] ビーンボールやパニッシャーと同じくらいと思ったけどラストが強いし12.2弱かな - 2014/05/12/09:27
04) [+1] 終始押しやすい配置だし12.2な要素は見当たらない。パニッシャーと同層でいいかと。 - 2014/05/23/10:24
600074+1.36+112.3 煉獄のエルフェリア [A]
01) [+1] 前半は12.4に近いが、体力を使い切っていなければ後半でかなり回復が効く譜面構成 - 2014/05/12/17:54
02) [**] この+2を投げてる人達は理由も書いていないし荒らしかな? - 2014/05/13/14:10
03) [**] 初出の調整でなら無コメもよくあることな気がする - 2014/05/13/18:20
04) [**] こういう無理由コメは荒らしだから削除して。どうぞ - 2014/05/13/18:33
05) [+1] 同じ這い上がり系の嘆きと比べるとどうしても見劣りする。.4まではないかと。↑の+2コメは少なくとも.3妥当という起案に異を唱えてる訳だから理由無しじゃあねえ。 - 2014/05/13/23:54
06) [**] エレクリの時みたいに動画見た勢の投稿では?本人は思い込んで投票してるからある意味荒しより性質が悪いね、次回になればもう少し解禁した人も増えるしまともな議論出来るでしょ、未解禁だからコメのみで - 2014/05/14/18:23
07) [+2] 今日解禁してやってきたが12.4だと思った。この曲の中盤発狂で20%残すのとコンフィの後半発狂で60%残すのが同じくらいの難易度だと思う。この曲は発狂後2%からでもクリア可能だけど、挑戦レベルでは20%は欲しい。 - 2014/05/17/04:07
08) [+1] ノマゲなら12.3レベルだと感じた。中盤は確かに難しいけど、コンフィの終盤発狂よりも押しやすかった。 - 2014/05/17/11:03
09) [+1] 12.4レベルの発狂後に回復するタイプ。個人的にはトールハンマーよりは簡単だった。 - 2014/05/17/21:19
10) [+2] 中盤の発狂後もポロポロと取りこぼして回復しづらかった。12.3強か12.4弱かでかなり迷うところだけども、発狂で50%残すことを考えて12.4で。 - 2014/05/18/17:55
11) [+1] ようやっと解禁してきた。同じ形の螺旋階段が続く感じはreunionやキャトられくらいと感じた。12.3でいいかも。 - 2014/05/18/18:01
12) [+2] 12.3埋めてる途中ですがクリアできていない12.3と比べてクリアできるビジョンがまるで見えないので12.4 - 2014/05/20/01:41
13) [+1] 2%這い上がりでは最後の螺旋を光らせる力も必要かもしれないけど、発狂で20%残すのも安定はしないができない事もない、個人的にはトールや冥と同層で良いと思います - 2014/05/20/09:19
14) [+1] 前半は難しけど、後半はリユニ大犬よりは楽に感じたから12.3かな - 2014/05/20/18:33
15) [**] 12.4投票の内半分以上が理由なしってどうなの - 2014/05/25/01:06
16) [+2] なんか話聞いて想像してたのと全然違う譜面だったんですけお…発狂である程度残さないといけないから、嘆きロックオンが12.4ならこれも12.4かな、リユニキャトられとは傾向が違う感じ - 2014/05/25/11:14
17) [**] 理由無しで[+2]としていた投票を削除しました。投票を見る限り12.3になるのは間違いなさそうなので、12.4だと思われる方は次回新規で起案して下さい。by管理人 - 2014/05/26/01:26
000003+2+212.2 疾風迅雷 [A]
01) [+2] 74~75小節の連打、78・82小節の高密度地帯と、ラスト前に難所が立て続けに降ってくるのが厄介。いくらホムポジと言えどこれらで赤ゲージを保つとなると最低.2はある。個人的にはギリギリ.3でもいいと思ってる。 - 2014/05/22/01:32
02) [+2] quaver以上、強めの12.3かな - 2014/05/22/08:26
03) [+2] 前半スカスカだけど12.2にしては終盤が脅威。片方にミラー入れたら多少は見やすくなるけど、正規のまげ基準で個人的に12.3入門。 - 2014/05/23/10:16
300000+0+012.5 Sigmund†LEGGENDARIA [A]
01) [**] 表示の問題なんですが、LEGGENDARIA譜面は色別けしたほうが良いのでは?一応黒譜面ポジションだと思うので - 2014/05/14/20:08
02) [**] 賛成。表が見やすくなっていいと思う。 - 2014/05/16/01:09
03) [**] 選曲画面を見る限りはCSと違って別曲扱いっぽい表示なので悩みどころですね。プレイ画面の下部もいつも通りの色でANOTHERと表記されてますし。とりあえずは今のまま変更予定はないです。by管理人 - 2014/05/18/23:08

2014/05/12 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+25.0 murmur twins [N]
01) [+2] 投票履歴がないので提起。概ね押しやすいものの8分が休みなく続き、一部には16分片手階段がある。☆4の範疇ではないので5.0にまで上げ。クリアレートもかなり低い。 - 2014/04/25/21:10
101000-1-15.6 Recollection [N]
01) [**] 本曲、CSでは☆3でしたが今回の難易度変更で☆6の6.0スタートとしています。by管理人 - 2014/05/05/01:12
02) [-1] note数は多いが☆6はいくらなんでも上げすぎかなあという印象 - 2014/05/05/10:42
100001+2+25.3 DESTINY [N]
01) [+2] 密度が明らかに☆4ではないと感じる。あとこれ公式難度☆4なので修正お願いします - 2014/04/29/11:25
02) [**] 公式難度☆5となっていたのを☆4に修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2014/04/29/15:22
200000+0+07.0 THE DETONATOR [N]
01) [**] 管理人さんに報告。この曲の全難易度で「THE DETONATOR」が「THE DETONATER」になっています。NATORの方が正しいです。 - 2014/05/02/00:29
02) [**] すべての難易度に対してタイトルの修正を行いました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2014/05/02/20:50
002100-0.67-19.0 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† (IIDX EDIT) [H]
01) [-1] 着地はエグいけど、回復要素多い。またラストの3つ押しも最初のサビで練習可能。よって9.3は高すぎる - 2014/04/26/10:29
02) [-1] 「ラストの3つ押しも最初のサビで練習可能」は無理だと思う。しかし回復要素が多いというのには賛成。ラストの同時押しさえ覚えてしまえば9.0でも弱くなる。 - 2014/04/28/10:05
03) [+0] 確かにラストは覚えてしまえば難しくないかもしれないが、嵌まったり適正で初見だと対応できなかったりで落ちる危険は十分にある。ラスト以外9.0+ラストで9.3。 - 2014/04/29/16:23
022100-1.2-110.2 RIZING YOU UP [H]
01) [-2] bloomin' feeling(H)を差し置いて10.5にあるのは高すぎると思う。DOMINION(H)やColorful Cookie(H)と同等くらいに感じた。同時押しが押しやすくゲージが増えやすいからか。 - 2014/05/05/23:57
02) [-1] 10.5もないのは同意。だがDOMINION(H)よりは難しいと思う。 - 2014/05/06/02:23
03) [-1] 同じく。BPも出ないし最後に少しだけ山があるイメージ。 - 2014/05/06/03:18
04) [+0] 簡単目では有るけど3y3sが10.7に有るなら別に10.5でも良い気がするかな - 2014/05/07/17:07
05) [-2] 北斗ならわりとしっかり押せなくてもクリアつく印象。10の中でも難しくない - 2014/05/10/09:26
001000-1-110.2 ΕΛΠΙΣ [H]
01) [-1] True Blue(H)と同じ段に置いてあるが、折り返しが少ないこちらの方が必要な片手力が少ないし、ラストに皿が絡むあちらと違ってほぼ鍵盤勝負。一段階違ってもいいのでは。 - 2014/05/01/00:25
200041+1.2+110.5 HI SCHOOL DREAM [A]
01) [+1] この曲Hも一緒だけど初見正規ノマゲの条件ならもう少しあると思う。ラスト3小節がきつい - 2014/04/30/22:16
02) [+2] 同意の上で更に、正規ノマゲを基準にするなら殺傷力はALL RIGHTに並ぶと思うので+2投げます。ただ、マグレが10.2適性で起きるのも納得。この表の基準をドコに置くか。 - 2014/04/30/23:08
03) [**] 初見ではなく何度かプレイして譜面のギミック・傾向(ソフラン、無理皿、縦連打、連皿等)を理解した上での難易度設定ってルールがあったような?と思ったけどREADMEに書いてないな・・・ - 2014/05/01/00:20
04) [**] 米02です。 譜面を理解してても、突然混ざってくる1356の同時や16分裏絡みの変則縦は、10.2には早い気がするのですよね。初見10.7以上、ある程度慣れてても10.5、本当に偶然で何とか10.2と感じてます。 - 2014/05/01/00:37
05) [+1] この曲適性当時で相当苦戦して、後回しになってました。 ☆10の後半ぐらいから挑める曲でないかと感じる。 - 2014/05/01/08:20
06) [+1] HARD難易度だと灰と同程度だけどノマゲはこちらの方がちょっと難しいかな? - 2014/05/01/19:06
07) [+1] わかってても押せないタイプの譜面でしょう。研究すれば10.2でもいけるだろうが・・・。あと、39小節目以降は灰穴ほぼ完全に同じ譜面なので動かすならセットで。 - 2014/05/01/20:56
000120+0.67+110.7 アルストロメリア [A]
01) [+1] 続き議論。ラストの純正階段に皿が挟まれているので、皿着地で崩されて階段がボロボロになるっていうやりづらさを考えてもらえないでしょうか。 - 2014/05/01/00:09
02) [+1] 階段苦手勢にとって後半くる階段のノマゲはニーソよりきつい。10.7で良いかな。 - 2014/05/04/10:28
03) [+0] 外側から内側への純正階段が最後にあるのはゲージ維持するのに厳しい要素だとは思う。大犬と同層と言われると首を傾げるが。10.5最上位 - 2014/05/04/18:16
001200-0.33+011.2 Valgus [A]
01) [-1] 11.0にいる☆10曲と比べて難しい要素がない。ラス殺し気味だとは思う。 - 2014/05/01/23:51
02) [+0] Präludiumより上、創世ノートと同等なので維持 - 2014/05/02/03:12
03) [+0] 02同意。別にラス殺しでもないと思う。着地苦手なのかな - 2014/05/02/07:25
300101+1+111.4 VOX UP [H]
01) [+2] 餡蜜なしなら - 2014/05/05/13:26
02) [**] 同A譜面が落ち着いてからでいいと思うよ、同じ理由と問題点があるだろうし - 2014/05/05/19:39
03) [**] 餡蜜なしで現状維持、餡蜜ありなら下げと思う。STULTIやALL RIGHTが10.7な以上そこまで大きな上げはないかと - 2014/05/05/20:24
04) [**] Anotherと同じくあんみつ無しを難易度設定基準とします。引き続き投票願います。by管理人 - 2014/05/07/00:53
05) [+0] 3です。あんみつ無しということで現状維持に投票します。 - 2014/05/10/23:10
100110+0.5+012.0 凛として咲く花の如く [D]
01) [+1] 起案理由はパンチラと同じです。 個人的な見解としては譜面傾向が違うのは承知していますがパンチラよりはノマゲが難しいと思いました。 - 2014/04/25/14:10
02) [+0] INORIと同レベルだろう - 2014/04/25/18:08
03) [**] 終盤が高密度なので12.0と12.1の境界線くらいじゃないかという気がする。適正外なのでコメントのみで - 2014/04/28/12:55
100510+0.17+012.0 Holy Snow [A]
01) [+1] 遥かに押しやすい黒髪が12.1でこれが12.0は過小評価 - 2014/05/01/04:01
02) [+0] やってみてから投票しましょうね - 2014/05/01/06:20
03) [**] もうこういうのには修正値投げず放置で良いんじゃない?管理人さんも最近の流れから察して起案消してくれるだろうし、反応するから付け上がるんだから律儀にコメントしてやる必要もない - 2014/05/01/09:24
04) [+0] ↑管理人が判断するのも他人任せな感じがするので一応修正値。朱雀と同等はとりあえず無いかな - 2014/05/01/20:15
05) [+0] 黒髪とは難しさの方向性が違うと思う。微妙に押しにくい階段を延々と叩かされる譜面なので、できる人はできるけどできない人はとことんできないと思う。間をとってこの位置に落ち着くんじゃないかな - 2014/05/01/20:47
06) [+0] 選考外といった感じだけど。。反対票は入れておきます - 2014/05/01/21:20
07) [+0] こういう純正階段が苦手だと黒髪より難しく感じるのかもしれないが、個人的には黒髪よりずっと簡単。自分はこれは11.8でもよく感じる。 - 2014/05/02/00:14
000130+0.75+112.1 PunchLove仮面 [D]
01) [+1] 凛花と一緒に上げ起案。これらと12.1曲を色々プレイしてみた結果こちらより簡単気味な12.1曲が何曲か有ったため。 レベル的にも12.0よりは12.1の方が適していると思います。 - 2014/04/25/14:08
02) [+0] ラスト手前は12.1近くの発狂あるけどラストは回復だから12.0で収まるでしょう - 2014/04/25/18:04
03) [+1] 前回起案。bpm早いから回復間に合うほど残せるかっていうと怪しい。 撫子は.0でいけると思うが、こっちは上げたい - 2014/04/26/08:54
04) [+1] 終盤の回復量、その前の難所のレベル共にBeOKと同じくらいだろうか。上げても問題なさそう - 2014/04/28/12:36
100410+0.2+012.2 HAERETICUS [A]
01) [+1] 適正ではノマゲだとブレイク明けから回復することになると思うけど、それ以降も折り返しや階段中のゴミでとても回復というような配置でなく、個人的にはneuやZirkfiedと並んでいても遜色ない - 2014/05/01/09:38
02) [+0] 前半で終わるなら12.3だけど、この曲の後半は明らかに配置がぬるく、ゴミも割と押しやすい位置に置いてある。比較に上げた二曲とは比較にならないと思う。 - 2014/05/01/14:29
03) [+0] 後半の物量不足がなぁ…ただラストだけは難しいので殺しがもう少し長ければ、といった感じ。その二曲には並ばないかな。 - 2014/05/01/21:17
04) [+0] Zirkfiedはラストの連打がなければ12.2だと思っているので、同程度に感じる人もいるとは思うけど、neuよりは大分簡単では。neuの後半とこれの前半が同じくらいな気がする。 - 2014/05/02/00:16
05) [**] 正規は確かに終盤も回復しづらいが・・・neuよりは確実に簡単だと思う - 2014/05/02/10:08
06) [+0] ラスト縦連のないジークと考えればこの位置で適正 - 2014/05/02/14:32
003500-0.38+012.2 SYNC-ANTHEM [A]
01) [-1] gardenや革命灰らと階層を分ける理由が見当たらない。また同層にWWプルーフレザクラAA等上位互換系の譜面がゴロゴロしているのに対し12.1には全くないので、より早い段階で練習してもらう意味でも下に - 2014/05/01/09:58
02) [+0] 色々挙げてるけど特に上位互換とは思えない - 2014/05/01/18:16
03) [+0] 先に言われてる通り、比較が全体的に的外れかと。上位互換だという面々に対して著しく見劣りするような所は見当たらないと思う。 - 2014/05/01/21:13
04) [-1] 起案に同意。革命との比較はよく分からないけど、gardenとは譜面構成も難易度も似ている。後半局所難の曲としては、Devil staircaseよりも弱くfffffと同程度だと思う。 - 2014/05/02/00:12
05) [-1] 13とか桜ストームより簡単に感じる - 2014/05/02/03:13
06) [+0] 適正レベル以上の目から見ても、少々押しにくいと思う。左手乱打力ない人には酷かと。 - 2014/05/02/07:30
07) [+0] 乱打抜け後も結構認識力が必要なのでWWと同じくらいではなかろうか。比較に挙がったgardenに関してはあっちが12.1では詐称のような気も - 2014/05/02/10:01
08) [+0] ラストの乱打がラブエタ、Fの擬似DBRよりは強い気もするので12.2かなぁ。逆に上記の曲が12.1になればコイツも12.1に支持してたと思う。 - 2014/05/03/09:22
000007+2+212.3 Close the World feat.a☆ru†LEGGENDARIA [A]
01) [+2] おそらくドグマとの比較になると思いますが、BP的に同等かなぁ・・微妙にゲージ回復しにくい印象もあり+2で投げてみます。 - 2014/05/05/10:03
02) [+2] ドグマよりは片手乱打が楽だが認識力が必要という印象。聖人の塔が近いと思う。ラストで回復できるので12.2か12.3かは本当に微妙なところ。 - 2014/05/05/12:14
03) [+2] .2最上位〜.3下位で迷うところ 個人的にはquaverと同等に感じたので+2で - 2014/05/05/13:41
04) [+2] 12.3でしょうね。カルマ、レゾンよりは断然上だと思うし、リユニオンとタメを張れるぐらい強いイメージあるな。あと良譜面 - 2014/05/05/16:20
05) [+2] 12.2か3微妙なとこなのかこれ...傲慢やquaverよりは難しく感じる。同じく良譜面 - 2014/05/05/16:50
06) [+2] ドグマのちょっと上かな、と。 - 2014/05/05/23:15
07) [+2] 傲慢より難しい印象 - 2014/05/06/22:43
000130+0.75+112.3 invoker†LEGGENDARIA [A]
01) [+1] ノマゲだと連皿がきつい。密度も高い。 - 2014/05/05/18:33
02) [+0] 同時押しの難易度はKARMAより下。着地難易度はコサインやサンパラと同じくらい。12.2最上位か12.3かで迷うけど、あまり地力のいらない譜面だと思うので12.2でいいかと思う。 - 2014/05/05/20:20
03) [+1] 無印とは層を分ける必要があるレベルで難しく感じる - 2014/05/05/23:53
04) [+1] 12.3下位ぐらいかな。 - 2014/05/06/10:38
100043+1.43+112.3 Ancient Scapes†LEGGENDARIA [A]
01) [+2] 2300くらいの物量と二重トリルなど押しにくい要素満載。後半回復は望めるが、.4下層の嘆きやロックオンが出来る程度では勝負にならなかった。個人差はあると思いますが+2で。 - 2014/05/05/10:06
02) [+1] .4はいかないかなあ… .3上位なのは間違いないけど 初見こそ圧倒されるけど同色が多くて押しにくさはあまりないと思います - 2014/05/05/13:40
03) [+1] 12.3上位かなぁ。自力系譜面で比較するなら、ロックオンには及ばないと見る。 - 2014/05/05/16:17
04) [+1] 道中はかなり難しい。地力があれば後半回復出来るしラス殺しもないので12.3かと。 - 2014/05/05/18:57
05) [+1] 体感や必要地力は12.3だが、軸やトリルなどハマり要素が多いので、実際にノマゲつけるのはロックオン嘆きハデスあたりより難しいと思う。+1で投票するけど12.4でも異存はない。 - 2014/05/05/20:18
06) [+2] とんでもない物量。Todestriebとは階層を分けておきたい。 - 2014/05/06/10:41
07) [**] 12.3でしょ。明らか4のラインナップより弱い - 2014/05/07/03:29
08) [+2] 餡蜜なしでラストの二重トリルを凌ぐには相当な片手力(?)を要する。譜面認識に必要な地力は12.3上位レベルだけど実際にノマゲするとなると12.4。ロックオンが比較に出されているが難易度はⅨに近い。 - 2014/05/11/15:06
3400640+0.4+012.3 VOX UP [A]
01) [**] ラストは実地では餡蜜せざるを得ない。だが、難易度設定基準は餡蜜不可。それなら、極めて実地的でないが上げざるを得ないのでは。AC収録を機に、この譜面の(難易度設定での)餡蜜の是非を修正起案と共に問う。 - 2014/05/02/20:10
02) [**] 餡蜜しても十分12.3な印象。101、102小節目の左手が押しにくく、そのままラストのトリル殺しを考えると、1つ上でもいいように思う。 - 2014/05/02/21:10
03) [**] 全編通してあんみつ使えばワンモアキャトられより全然簡単だから難しいところやね…寧ろ灰の方をどう見るって話になると思うんだが - 2014/05/02/22:04
04) [**] 正規で餡蜜禁止されたら12.5でもいいと思うくらいなのでここの基準だと+1を投げざるを得ない。「赤ランプをつけるだけ」なら12.3で妥当なのだが - 2014/05/02/22:58
05) [**] ラス殺しは速度が速いとはいえ配置が単純すぎるのでSTULTIよりは楽でしょう。ホムポジにこだわらなければなんとかなる。 - 2014/05/03/09:52
06) [**] 餡蜜さえハマれば適性12.2でも埋まり得るこの曲が12.4に上がってしまうのは非常に疑問 時間を掛けてでもこの難易度表の基準から練り直した方がよいのでは - 2014/05/03/14:47
07) [**] 5番の方へ STULTIガチ押しで緑付けたがこれはホムポジ崩しても100%から30~40%くらいまで落ちる。BPMの差と16分の裏拍側が同時押しの中に挟まっている配置の問題でトリルが追いつかない - 2014/05/03/16:37
08) [**] 全編餡蜜したところでワンモアより簡単ってことはない。餡蜜使っても12.3中位以上はあると思う。ちゃんと餡蜜して12.3なのはパラロスと同じ。パラロスが12.4ならこれも12.4、落ちるなら一緒に、という感じか。 - 2014/05/03/18:29
09) [**] 正直、ランクを議論するよりルールを議論したくなる。餡蜜無しで12.4という意見には同意する。 - 2014/05/03/19:32
10) [**] OPもいっその事乱、S乱抜きF、鏡有りルールにすべきじゃないだろうか。まあ管理人やる気ねーだろうしどうせ無視するだろうけど - 2014/05/04/03:31
11) [**] 譜面通りに正確に叩くことを良しとするゲームなのに、餡蜜なら簡単という発想は違うと思う。譜面の難度を評価する表なのだから、正確な叩きづらさという特徴も反映されるべき(個人的には皿無視も不可にしてほしい - 2014/05/04/15:15
12) [**] いや、タイミングの良し悪しは瞬間評価であり、このゲームの目的(=クリア)は「グルーヴゲージが赤部分に到達した状態で曲を終える」では??公式は初代からチュートリアルでそう説明してます。 - 2014/05/04/15:33
13) [**] ↑それを言うなら「オブジェが判定ラインに重なった瞬間鍵盤叩け」って言ってる以上それを最初から放棄するあんみつは認めるべきではないな - 2014/05/04/20:54
14) [**] 皿無視不可のせいでどれだけ議論荒れたか知ってるか?クリア難易度を語る上で縛りが必要なのは、最適オプションとか考えだすと個人差が余計に広がって難易度定義できなくなるからだよ。餡蜜くらいええやんと思う。 - 2014/05/04/22:26
15) [**] 動画見てきましたがラストだけは皆伝レベルでも餡蜜したくなるような譜面ですね。あまりに特殊な譜面ですので、今回のコメントがしっかり残っていれば12.3でも12.4でも、どちらでもいいと思います。 - 2014/05/05/02:07
16) [**] 皿無視は皿を無視することが如何にも簡単かのような感じで語られるのがちょっと・・・捨てると決めても手が出ることが多々あるのに。まあそれは置いといて対策、技術がOKなら餡蜜もOKでいいのでは? - 2014/05/05/02:12
17) [**] むしろ今まで皿捨てだけが認められていた事に違和感を覚える READMEの皿捨ての部分を餡蜜に置き換えても同じことが言えるのでは? - 2014/05/05/03:10
18) [**] ラストあんみつ無しではあまりに救いが無い為、本曲のみあんみつ有りを基準にしようかと考えていますがどうでしょうか?(READMEにも記載予定です)by管理人 - 2014/05/05/03:28
19) [**] 「本譜面のみ」という例外設定には違和感を感じます。餡蜜ありの難易度も表に組み込むのなら、別枠で作った方が良い気がします。 - 2014/05/05/04:03
20) [**] ↑の人と同意見。別枠で作るか餡蜜有をREADMEに加えるか、と考えると、前者は管理人氏の負担的にどうかと思うのと、後者は難易度表全体を見直さなきゃいけない。現行のままが無難だと思うのだけれど…。 - 2014/05/05/06:06
21) [**] 皿捨ては前の人が言っているように、個人差が強くなりすぎて難度を定義しにくいから「あり」になったけど、あんみつは技術はほぼ必要としないので大体の人が簡単になる。その違いが問題になると思う。 - 2014/05/05/06:15
22) [**] オプションは別として、表の実用性考えれば技術を必要とせず易化が望める餡蜜はOKしていいと思います。皿捨てなし、餡蜜なしってのはそれだけでかなりの縛りプレイになるので、必ず実態とかけ離れる。 - 2014/05/05/10:15
23) [**] ↑そんなこと言ったらそもそも論として、クリアしやすいようにみんなオプション駆使しているのが実態なわけで…。それこそオプションなしは縛りプレイで実態とかけ離れている。 - 2014/05/05/11:43
24) [**] 餡蜜ありにしたらそれはそれで荒れる曲が出てくるので反対。餡蜜で簡単になるかの判断は捨て皿で簡単になるかの判断以上に難しいと思います。表は目安、実態は投票コメントやwiki等で各自が確認すれば十分では - 2014/05/05/11:57
25) [**] 餡蜜はとっさに出来るが,捨て皿は覚えてなければとっさにはわからない覚えてたとしても,手が勝手に出てくることを考慮したら難易度は歴然 - 2014/05/05/13:11
26) [**] 餡蜜にも技術は要るでしょ。この曲に関してはあまりに餡蜜が分かりやすすぎるってだけで、例えば片手餡蜜しながら反対側が普通に乱打してる譜面(タイピ灼熱とか)は予習とか以前に別のスキルが必要になるし - 2014/05/05/17:27
27) [**] 例えば、ワンモアのラスト左側の乱打とかは餡蜜の練習をすれば12.2レベルになる。華蝶風雪のラストも餡蜜すれば楽になるでしょう。EvansやEXUSIAもやろうと思えば餡蜜できる。どこまで認めるのって話になるのでは - 2014/05/05/18:52
28) [**] STULTIより対策しやすい。12.3で良いのでは。 - 2014/05/05/19:12
29) [**] 更なる議論を呼ぶだけの例外的処置には反対。それで落とし所になるという考えはあまりにも楽観的かと。 - 2014/05/06/10:36
30) [**] すべての譜面で正規ノマゲガチ押し基準でいい。餡蜜の難度はコメントにでも書いて残せばいいだろ。 - 2014/05/06/23:56
31) [**] みなさんの意見を参考にし現実性を考慮した結果、今まで通りあんみつ無しを基準に進めていくことにしました。沢山の意見ありがとうございました。お手数ですが再投票願います。by管理人 - 2014/05/07/00:49
32) [**] あーあ これで現実的なノマゲ難易度の指標としては使えなくなったね 管理人も自分の労力が少ない選択肢選んだだけでしょ? - 2014/05/07/12:41
33) [+1] まあ餡蜜不可なら+1でしょう。餡蜜可能になったらなったで餡蜜可能だから12.×って頭おかしい起案多くなりそうだし現状でいいと思う。表を過信せず脳内変換で - 2014/05/07/16:18
34) [**] 餡蜜有りなら+1レベルって言うのは否定しないけど、いずれにしてもこの曲の譜面知ってる人ならノマゲなり易なり目指す時は餡蜜するんじゃないかな。.3でも.4でも大して実情は変わらないと思うよ - 2014/05/07/17:05
35) [+0] ※32 自分の思い通りにいかないから叩くって小学生じゃないんだから… 餡蜜なしとはいっても15→3のトリルは叩いているうちに13→5になったりしてしまうが、そうなると餡蜜と同列の位置で良いようにも思う。 - 2014/05/07/17:21
36) [+1] あんみつ有りという基準の乗っ取るなら上げ不可避 そもそもこの層であんみつ云々揉める方がどうかしてる - 2014/05/07/19:30
37) [**] 01です。難易度設定基準はREADMEに明記されているにも関わらず、それに対する疑問を投げかけるようなコメントと共に起案をした事で、結果的に荒れるような事態を引き起こしてしまいました。申し訳ございません。 - 2014/05/07/20:30
38) [+1] 再投票。あんみつ無しなら+1で異存はない。 - 2014/05/07/23:55
39) [+1] 無対策ならパラロスロックオンと同等程度かな。STULTIよりは少し楽な印象。あと荒れる云々は周囲の流れもあるから個の責任だけじゃないし気にしなくていいと思う。 - 2014/05/08/08:57
40) [+0] 安定はしないがうまくはまればあっさりクリアできる点から、パラロスSTULTI蠍火のラストに比べればまだ楽。個人的にはDIAVOLOと同列に置きたい。 - 2014/05/09/04:34
41) [+0] 無対策じゃなくチアトレみたいにある程度譜面知った上の難易度を考慮するべきでは?全体的に12.4程の認識力や運指力は不要、最後も来ると分かっていれば北斗とかで対処できるし安定するのが難しいだけ - 2014/05/09/10:08
42) [+0] 最後の交互連打って言う程殺傷力があるとは思えん。2P側が外よりに寄ってたら12.4かなって印象。 - 2014/05/09/23:01
43) [+0] 12.4は過大評価かなと思ったので維持票。41番目の人に概ね同意だが、ストゥルチに関しては個人的に12.4最弱だと思ってるので - 2014/05/10/11:14
44) [+0] 最後はほぼ固定なので認識は要らないし、うまくハマればクリア、外せば落ちって感覚はra'amと同じくらい、STULTI以下という感じがする。12.3で良いんじゃないかな。 - 2014/05/10/23:16
100080+1+112.5 Sigmund†LEGGENDARIA [A]
01) [+1] 全体的にエレクリを押しにくくした譜面で、渚と同レベルあると思う。 - 2014/05/05/12:02
02) [+1] Sigmund(A)より1段上の地力が必要。12.5レベルに感じた。 - 2014/05/05/18:52
03) [+1] 穴より明らかに後半がむずい  - 2014/05/05/19:35
04) [+1] PPと同じくらいのラスト殺し。12.4と12.5のボーダーあたりだが正規ならPPより上だと思うので12.5。 - 2014/05/05/20:16
05) [+1] エレクリの上に置いてOKでしょう。 - 2014/05/06/10:50
06) [**] VOXの方での議論次第ですけど餡蜜アリだったら12.4になりますかね? - 2014/05/06/17:16
07) [+1] - 2014/05/07/17:32
08) [+1] PPよりはキツく感じた。12.5でいいと思う - 2014/05/08/09:28
09) [+1] さすがに12.5はないだろと思って何回かやってみたが、後半ちょいとバス+α増えただけでむず過ぎだわ。 無印は赤ついてるけど、これは緑すら点かない - 2014/05/10/14:23

2014/04/28 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000101+1+15.3 Elektrick U-Phoria [N]
01) [+2] 中盤~後半序盤の絡みが☆5にしては脅威的で、ラストの642も5.0適正には厳し過ぎるかと…。BPMが速めな点も考慮し、回復所が殆どないので6.0~6.3は有ると思う。 - 2014/04/08/12:14
02) [+0] Sorrows(N)、405nm(N)、AA(N)あたりと見比べて5.6はないと思う。高く見積もっても5.3くらい。確かに642の配置は絶妙な遅さで叩き難いが、いわゆる繰り返し譜面なので運指があまり忙しくない。標準的な☆5と思う。 - 2014/04/08/15:11
000001+2+27.6 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ [H]
01) [+2] 終盤になるにつれどんどん片手の配置がひどくなる。少なくとも☆7適正には厳しいと思われる。 - 2014/04/16/05:27
000010+1+18.0 POODLE [H]
01) [+1] 左手に1+皿が頻発し、前半には1鍵と皿が同時ではない部分もあり、右手は右手で細かいくの字などがある。終盤は7.3クラスの回復だが、中盤までは☆8でも特徴的で難しい譜面。7.台に置いておくには少し違和感がある。 - 2014/04/08/15:31
100411+0.5+08.0 アルストロメリア [H]
01) [+2] 最初と最後が同色階段祭り。MUSIC TO YOUR HEADと同列でいいかなと思った。 - 2014/04/09/00:52
02) [+0] 逆に言えば同色階段だけで☆8って感じ。下げはあっても上げはないと思ったが・・・ - 2014/04/09/11:46
03) [+0] 8.0でちょうどいいよ、押しにくいところがない。最後が最初と一緒だからビックリすることもないし。 - 2014/04/09/18:09
04) [+1] このレベル帯に挑戦中のプレイヤーだと、同色階段については得意不得意が大きく分かれそうなので、8.0に置くのは危険かも。 - 2014/04/09/20:02
05) [+0] BPM・譜面傾向が叶うまでは(H)に非常に近く、全く同層と言って良い。従ってこの位置が妥当と考えられる。 - 2014/04/16/11:00
06) [**] 補足。MUSIC TO YOUR HEADは、方向こそ右→左のみだが、同色階段が片側に3つ以上降ってきたり3連符になったりと難しくなる要素がある。アルストの上位互換と見ることができるため、起案としては適切とは言えない。 - 2014/04/16/14:41
07) [+0] さすがに+2もはないと思います。現状維持で問題ないかと。 - 2014/04/28/00:03
000011+1.5+18.3 ÆTHER [H]
01) [+2] 全体的に着地が多め。ラストは鍵盤が外側に寄る為、或る程度の着地力が無いと厳しいかと。☆8にしては油断出来ない。8.6位。 - 2014/04/08/11:27
02) [+1] 確かにこぼしやすいけど譜面真っ黒だし8.6は言い過ぎなんじゃないかな、廿の1つ下で丁度いいと思う - 2014/04/09/20:46
100220+0.5+08.6 MUSIC TO YOUR HEAD [A]
01) [+1] 挑戦レベルじゃ縦連地帯はボロボロ。そこから同色階段がラストまで連続する、個人差かも知れないが挑戦レベルじゃ回復しきらないんじゃないかと思い起案 - 2014/04/15/12:55
02) [+0] NΦ CRIME灰が8.6に居る現状を考えるとこれがそれより上に来るとは考えにくいので維持で。 - 2014/04/20/10:59
03) [+1] このレベル帯に挑戦していた頃は同色階段にも苦労していた覚えがある。縦連で減ったゲージを回復するには確かにキツイ。 - 2014/04/21/03:24
04) [+0] 2番目に全面的に同意。同色3連階段が混フレで降ってくるNΦ CRIME灰の方が難しい。2%から回復という前提込みでやっと同格になるという印象。 - 2014/04/25/13:53
05) [**] 難しいのは縦連なんかじゃなくて最後のおっそい12分階段だと思う。中途半端な早さだからごまかしが効かずしっかりガチ押ししないといけないことも考慮された方がいいと思う。 - 2014/04/26/19:41
001310+0+09.3 Summer Vacation (CU MIX) [N]
01) [-1] 難しいのは中盤だけ。 - 2014/04/15/09:42
02) [+0] 終盤も細かなリズムの配置でミスが出やすく、9.0適正でしっかり回復できる難度ではないと思う。9.0に入れたら間違いなく浮くかと - 2014/04/15/10:55
03) [+1] 個人的にはワナパよりクリアできる見込みが無いので+1、クリアレートもサマバケのほうが低いしね。まあ9.3かと - 2014/04/16/22:29
04) [+0] 後半の回復地帯だけ見て9.0くらいな感じだからそこでモリモリ回復するにはもうちょっと地力がいるのでは。 - 2014/04/18/21:41
05) [+0] サマバケはノマゲしてるけどワナパはノマゲ出来ないので個人差だと思われ… - 2014/04/20/11:46
001000-1-19.3 Flash back 90's [A]
01) [-1] 前半の縦連絡みや皿複合が☆10クラスである一方後半の回復があまりにも長すぎる。The story beginsやheaven aboveあたりと同列でいいのでは。 - 2014/04/19/03:11
304100-0.8-19.3 Todestrieb [H]
01) [-1] 高速で一見難しそうだけど、実際に忙しいのは片手だけ。ノマゲなら縦連地帯で40~50%ゲージ残せれば十分回復できるし9.6は上げ過ぎでは? - 2014/04/16/22:42
02) [**] 確かに9.6の並びから見ると弱めな感じあるけど、かといって9.3だとちょっと強いような。全体難だし9.6入門編でいい気もする。 - 2014/04/16/23:08
03) [-1] トリカゴノ鳳凰と同層でいいかなと思った。 - 2014/04/17/00:55
04) [+0] 現状維持の意味で。高速分割乱打が出来ないとクリア持っていくのは少々厳しいかと…9.6入門くらい - 2014/04/26/10:17
05) [**] 04> 現状維持を望むなら+0投げなさい。そういう投票は、この表の正確さを欠く行為だ。 - 2014/04/26/14:48
06) [-1] 当時全然苦労しなかったんだよなあ。起案と同意見。 - 2014/04/27/14:37
07) [-1] 起案に同意。+2の投票は無かったことにしましょう。相手にしないのが一番。 - 2014/04/27/18:26
08) [**] 04)が[+2]投票となっていたのを[+0]に修正しました。by管理人 - 2014/04/28/00:07
100000+0+010.0 灼熱Beach Side Bunny [H]
01) [**] 終盤は連皿というより皿複合な感じがするけど、その前の☆6くらいに出てきそうな同時押し地帯で2%から回復しきっちゃうしなぁ - 2014/04/16/22:21
001100-0.5+010.0 Special One [A]
01) [-1] ☆9の中では難しいが、他の10.0群と比較すると見劣りする。基本的には着地力の個人差の範囲と考え、個人差は下に置くというルールに則り-1 - 2014/04/20/00:11
02) [+0] こっちをむいてよ(9.6)より難しい。Nastyと同ランクの10.0でいいと思う。 - 2014/04/20/02:11
000010+1+110.2 BLUE DRAGON (雷龍RemixIIDX) [H]
01) [+1] 声皿がつらい - 2014/04/18/20:01
000110+0.5+010.5 She is my wife [A]
01) [+1] ラストが回復とはいえその前の乱打の破壊力と密度がすごい。適正だとラストにクリア持っていくのが困難なほど削られるかも。 - 2014/04/08/20:09
02) [+0] DESIRE(A)やPunch Love 仮面(A)よりは弱いと思われる。58小節目からは20%前後の回復が見込めるので、現在の位置に置いて様子を見たい。 - 2014/04/13/17:50
000020+1+110.5 Last Dance [H]
01) [+1] 中盤の同色階段地帯は強め、回復はラスト左が微妙に難しく回復安定まではいかない。レートも高くはないので10.5下位でもいいと思う - 2014/04/12/15:46
02) [+1] 起案者に同意。最後は回復とはいえないと思う - 2014/04/12/17:57
100310+0.25+010.5 Ancient Scapes [H]
01) [+1] 10.5でも強い。 G59と白壁が出来るくらいの腕前ならあっさりクリア出来るけど。 - 2014/04/22/07:47
02) [**] ☆10.7であれば納得。 - 2014/04/22/10:25
03) [+0] DESIRE,B4Uリミ,Hypersonikに並ぶほどとは思えん。EXUSIAと同程度でいいかと。 - 2014/04/23/00:55
04) [+0] 03)に同意。10.7は過大評価しすぎ。 - 2014/04/23/19:01
05) [+0] 10.7は有り得ない。10.5でも高い位なのに・・・ - 2014/04/25/22:18
300000+0+011.2 BABY LOVE [A]
01) [**] これ、前回の投票結果は反映されていますか? - 2014/04/16/09:48
02) [**] 記録が古いものは、難易度枠の新設などで上下することがあります - 2014/04/16/14:34
03) [**] なるほど知識不足でした、すみません - 2014/04/16/15:05
002200-0.5+011.2 Präludium [A]
01) [-1] ☆11ぴったり、人によっては-0.5だと思う。 九段にしては比較的やすい感じかな。 - 2014/04/19/13:06
02) [+0] 感想文は自分のブログでやれ - 2014/04/19/22:13
03) [+0] Votum stellarum[H]とは一段違うと思う。 - 2014/04/20/02:18
04) [-1] 純正階段が苦手であればVotumの方が難しい。 - 2014/04/22/16:14
001210+0+011.2 Timepiece phase II [H]
01) [+1] 個人差だからかもしれないんですが後半全然回復ではないですし、DPHで11.4にあるハデス・リユニ・天空よりも難しい気がするので+1で起案させていただきます - 2014/04/16/20:18
02) [-1] 個人差という事で、正直に。難所らしい難所が、片方固定での階段とラストの桂馬程度しか無く、AbsoluteやSyncの上である理由が解らない。正直コレが10.7、CNは10.5でも良いと思うが、とりあえず-1投げます。 - 2014/04/16/22:09
03) [+0] 天空よりは密度が薄いので下。Absoluteとかより薄いような気がするが、繰り返しが少なくリズムが取りづらいので差し引き同程度。でもCNVerよりは上だろう。という3つを総合して維持かなと。 - 2014/04/17/00:14
04) [+0] ユーロマより下には置きたくないけど、上にはSpace TimeとかLighting Showerとかが居るのでそれらと比べると見劣りするかな。 - 2014/04/17/08:26
000002+2+211.4 Feel The Beat [A]
01) [+2] メンメルと比較すると着地が幾分楽に感じた。白壁も無い分1個下の.4が妥当と見るが、どうか。 - 2014/04/22/03:24
02) [+2] ラクエンリミを弱くした感じかな。正規なら11.6でも良い気がするけど - 2014/04/22/09:22
100001+2+211.4 FLAG OF PEACE [A]
01) [**] 無提起起案。 比較は難しいけどBPM170という結構な高速で終盤着地しながら6→247→6、4→6→247(1P)とか4→7→246、35→6→247、46→1357(2P)みたいな取りこぼし易い譜面が来のに11.0ってことは無いかと - 2014/04/17/16:35
02) [+2] (続き)終盤は削られ易いところ以外は回復譜面だけれど着地やこう言った譜面で崩れ易いのも事実で11.0~2ぐらいではきっちり回復するのは難しい。個人的には11.4は堅いと思うので+2で投げておきます。 - 2014/04/17/19:23
200220+0.5+011.6 Keep It -秋葉工房Mix- [A]
01) [+1] TakeMyLifeが11.8なら,これも11.8でおかしくない譜面 - 2014/04/14/13:41
02) [**] 起案とは関係ありませんが、ItのIは小文字だと思います。 - 2014/04/14/15:43
03) [+1] 前回Take My Life 3,4番目の意見。向こうより発狂度合が大きいかと。あちらは平坦なんだよなあ。こちらはちょくちょく削られて間に合わない感じ。 - 2014/04/14/18:28
04) [+0] TakeMyLifeはクリアできないがこっちはクリアできてる自分としてはこのまま意見。 - 2014/04/15/23:55
05) [+0] 単純にテイマイライよりこちらの方がかなり早くにクリア出来たため。比較には微妙かもしれないけど、アルマゲ灰の後半が耐えられるならこちらの発狂もおおよそ耐えられるのでは、という印象 - 2014/04/16/00:10
06) [**] 片手階段の長さとBPMを考慮したらTake My Lifeとは並べられない - 2014/04/26/03:18
103000-1-111.6 Programmed Life [A]
01) [-1] 片手乱打で見るとrainbow flyerより遅いし11.8にしては弱い気がする。Daisukeや天空脳番長あたりができればあまり苦戦しないのでは。 - 2014/04/22/23:35
02) [-1] これと覚醒は11.8って感じがしないって思ってたからから起案に賛成 - 2014/04/23/20:15
03) [-1] 微妙だけど、虹飛とかworldと比べると確かにLife下げてもいいかな、とは思う。逆に11.6ってなると強そうだけど、いい譜面だし早めに触ってもらうって事で一つ下でもいいかな - 2014/04/26/03:17
04) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/04/26/09:55
000110+0.5+011.6 Ascalon [A]
01) [+1] 道中高速トリル→間の指に鍵が来る苦しい配置が続き、折り返し大階段もありで普通に難しく適正でここでゲージを残せるだろうか。ラストも異色同色ごっちゃに降って来て認識力が一気に削られていく - 2014/04/16/00:00
02) [+0] 往復階段以外は11.6レベルだし、その階段も致命傷を与えるほど強くはないのでは。 - 2014/04/19/15:06
000010+1+111.6 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION) [A]
01) [+1] サヨナラの一個下に置いておきたい。片手殺しが強い - 2014/04/22/22:16
000220+0.5+011.8 Go Beyond!! [A]
01) [+1] 議論されていないのと,steelよりは強いと思うので+起案 - 2014/04/17/04:32
02) [+0] 確かに鉄針よりは強いけど、どっちも11.8で良いと思うんだよなぁ。12.0クラスの技術は要らないし。仕事明けだと出来ないけど、休みの日だと出来る譜面。 - 2014/04/20/21:34
03) [+1] 譜面傾向は合ってないけど12.0最弱クラスの3y3sよりは難しいから12.0でも良いとは思う。確かに技術は要らないけど11.8じゃ分かってても動かないんじゃないかなぁ?と - 2014/04/22/16:17
04) [+0] 70小節から☆11ある程度できれば処理できる譜面しか降ってこないよね、ただノート数がそこまで多くないから回復しきれるレベルを考慮すれば現状維持かな?3y3sよりは簡単だと思うよ、ノマゲまでは - 2014/04/22/21:37
102400-0.33+012.0 トリカゴノ鳳凰 [A]
01) [-1] CNなし、ラス殺しなし、☆12にしては譜面あまり難しくない。 ただ高いBPMと密度さえ注意すればクリアは難くないだろう。 - 2014/04/19/12:49
02) [+0] 俺も-1でもいいと思うんだけどいかんせん感想文みたいな起案ではなぁ - 2014/04/19/17:50
03) [+0] 起案に説得力なし。 - 2014/04/19/18:45
04) [**] 11.8妥当と思っているが過去に二度下げ起案されて維持なのでもう動かさなくてもいいかなと - 2014/04/20/11:03
05) [-1] 一応投げておこう。yhjよりは密度も配置的にも楽かなと。 - 2014/04/20/14:49
06) [+0] 覚醒と同列はない - 2014/04/20/19:05
07) [+0] 物量とBPMは注意して何とかなる要素ではないと思う - 2014/04/22/05:17
300300+0+012.2 アストライアの双皿 [A]
01) [**] 12.2唯一の未クリアで、ノマゲだと終了時60%超えることがありません。個人的には文句無しの12.3ですが、12.3ほとんどクリアしてない人がハードしてたり個人差大なので修正値投票をするにできない譜面 - 2014/04/19/03:24
02) [+0] 得意な人は12.1にも感じる譜面(自分も)なので、前回11番のように得意不得意を合わせると12.2に落ち着くと思う。 - 2014/04/19/08:26
03) [+0] リズム難だから苦手な人は苦手みたいですね。自分も12.1にしか思えませんが。 - 2014/04/19/09:04
04) [+0] 苦手だから12.3にしか見えないけど、過去議論を見て諦めてる感じです。 - 2014/04/19/21:09
05) [**] 同じく羽や4Pより難しいと思っているが…位置付けの難しい譜面なのは間違いない - 2014/04/20/11:05
06) [**] 苦手だけど冷静に考れば同じく個人差爆裂系の灼熱ra'amと並ぶっつーのはないわ - 2014/04/20/19:38
000340+0.57+112.2 I will be back -オレは帰ってきた- [A]
01) [+1] やたらと押し辛い階段や皿の煩わしさが、12.1を越えていると思う。傾向や難易度が近いのはSol cosineではないでしょうか?? - 2014/04/22/21:31
02) [+1] 地力を問うた上で螺旋だBSS絡みだが混じるから、最低でも13はクリアしてから触らせた方がいいような気がする サンマスと階層分ける意味もあんまなさそうだし - 2014/04/22/21:54
03) [+1] ラストの殺しがバラエティに富んで一つでもスキルが欠けてると厳しい。全面的に同意です - 2014/04/23/00:22
04) [+0] Sol cosineより譜面が素直で押しやすいし着地力もいらない。No.13ほど早くも押しにくくもない。Be ok(A)についていける程度の鍵盤力があれば、後半の皿を少し対策すれば簡単にいけると思う。12.1でも弱よりかと。 - 2014/04/23/01:14
05) [+0] 4番目に同意。さすがにBe okよりは強いとほ思うけど、Sol cosineには到底及ばないと思う。皿の対策次第。 - 2014/04/23/12:39
06) [+1] 殺しは箇所事に違う&長いし回復所も少ないし同意。この位置では連皿までゲージを保つ事も困難かと思う - 2014/04/25/18:11
07) [+0] AAには並ばないと思うけどなあ… Be OKと同等だと感じます - 2014/04/27/19:53
500310+0.25+012.4 天空の夜明け [A]
01) [+1] 終始休みなく両手共quasarのような☆11が続き、前半に関しては片手で永遠と32分階段で理不尽極まりない。 後半は後半で片手で連打しながらの5個押しで片手十段くらいないと手も足も出ない。 実際にプレイ済み。 - 2014/04/14/09:19
02) [+0] 片手がどうのこうの書いてる時点でふざけた起案だと思う - 2014/04/14/11:43
03) [**] 片手十段は言い過ぎ。個人差あると思うけどクエよりかは難しいけど卑弥呼、エレクリには及ばないと個人的には思うけど…。とか言いつつ全部挑戦段階なので米のみで - 2014/04/14/12:24
04) [+0] 左右とも☆10で、穴クエと比べれば片手力がいらない譜面。両片手八段あれば片側ずつは叩けるはずなのに両側にあると難しい、という譜面なので起案はおかしい。 - 2014/04/14/12:44
05) [+0] ここでstopしましょ。考えるに値しないものは0投げてさっと終わらせましょう。 - 2014/04/14/16:11
06) [**] こっちは削除対象じゃないの? - 2014/04/16/12:54
07) [**] 起案のコメント何一つ正しくないんだけど。これも削除対象で良いだろ。 - 2014/04/18/17:30
08) [**] アルマゲが上がったって経緯もあるから一応議事録は残しといたほうがいいんでない?勿論こんな頓珍漢な起案しちゃいけませんよって戒めの意味でもね - 2014/04/18/17:58
09) [**] 頓珍漢な起案って言うなら今上がってる12.0以上の起案6個の内、既に消される予定の物が4つも有るっていうのが困りものだよね。実際いい加減にして欲しいところ - 2014/04/18/18:47
203600-0.33+012.4 STULTI [A]
01) [-1] 下げ起案。ラストはインパクトがあったが冷静に見ると12.3では。ラスト殺しはパラロスより弱く、ミニマリ、raamと並べた方がいい気がする。また、餡蜜必須というほど嫌らしい配置ではなくガチ押しでも意外といける。 - 2014/04/12/04:50
02) [+0] 当方パラロス緑(餡蜜)でこちら点滅。皿と物量はパラロスが多いけど、配置と押しやすさは段違いにこちらが難しく、譜面を読み切れない。 - 2014/04/12/17:00
03) [-1] 今曲赤でパラロス点滅。そもそも12.4唯一のノマゲなうえハードも視野に入ってる。光らせるって意味でのガチ押しだと絶望的だけど、若干餡蜜気味になってのガチ押しでも良いならそう難しくはないと感じる。 - 2014/04/12/18:08
04) [+0] 譜面に慣れて、オプション対策ができていれば12.3という印象。パラロスよりは弱いが12.3かと言われれば違う気もする。 - 2014/04/13/08:02
05) [-1] パラロスより段違いに難しいと思うので-1。着地の有り無しはかなり違うと思う。あと正規がそこそこ取りやすい配置してるのも理由の一。 - 2014/04/13/13:32
06) [+0] 「餡蜜はなし」というこの難易度表のルールで言えば、現状維持で良いと思う。少なくとも12.3辺りが挑戦レベルの実力ではではきっちりガチ押し+ノマゲ安定できるとは到底思えない。 - 2014/04/13/15:08
07) [**] 失礼、×難しい ◯簡単 - 2014/04/13/15:35
08) [+0] こいつ下がるならロックオン、嘆き辺りも当然下がる。少なくともこの2つよりは下とは思えないので維持でしょう。 - 2014/04/15/07:01
09) [**] 正規で易やノマゲのランプをつけるだけなら、パラロスとSTULTIは嘆きロックオンより簡単だと思う。「餡蜜なし」という基準がどう影響するかが問題だと思うのだけど……。 - 2014/04/16/00:04
10) [+0] raamよりは遥かに上だと思うので維持。パラロスとどっちが簡単か関係無く、12.4の中での誤差では?? - 2014/04/21/20:39
11) [+0] この位置で問題なし。 - 2014/04/22/05:14

2014/04/14 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+15.6 the shadow [N]
01) [+1] 後半に難所が詰まっていて終盤のリズムがやや難解かつ密度が高め。ホムポジ中心とはいえ片手の負担が大きく、☆5プレイヤーにとって16分トリルが回復というのも無茶なので5.6に戻す起案をします。 - 2014/04/06/16:56
000010+1+16.3 IX [N]
01) [+1] 6にしては強い、7にしては弱い、そんな感じ - 2014/03/31/23:23
100000+0+06.6 オレはビートマニア!お前は何マニア? [H]
01) [**] 終盤の皿ですごい個人差ありそう、これくらいでいいと思う - 2014/03/31/23:45
100000+0+07.0 Element of SPADA [H]
01) [**] SPHの分割なので☆7で妥当。☆5の1曲目保障を利用するためにもあえてこのままにしてほしかったり。 - 2014/03/26/20:16
012000-1.33-17.3 MAGIC & LOVE [H]
01) [-2] ☆8挑戦中だがBPは☆7の一番少ないのよりも少ない ☆7挑戦レベルでも余裕でクリアできるのではなかろうか? 難易度は☆6でも違和感なし - 2014/04/04/18:20
02) [-1] 確かに☆8らしい難所はなかったイメージ。☆6というにはちょっと強いと思うが。 - 2014/04/08/09:39
03) [-1] 宇宙戦争Hが7.6にある事などを考えると、7.0はちょっと下げすぎかと思う。 - 2014/04/09/15:20
100411+0.5+08.3 Mermaid Girl [H]
01) [+2] この譜面超楽しい、エラステやKAMAITACHIよりノマゲ苦労したので上げなんだけど個人差かなぁ? - 2014/04/01/00:08
02) [+1] DPやってて初めてうおっ!?って思った譜面なんだけど、同時苦手なのも関係してると思うので。9.0はいかないのでは? - 2014/04/01/15:29
03) [+0] 一つ上にマチ子(A)・Fly Above(A)・I know you know(A)と、混フレ系上位譜面があるため、同意できない。また、エラステ(H)や鎌鼬(N)とマメガは属性が違いすぎて根拠としては弱い。 - 2014/04/02/13:00
04) [**] さらに補足。同格譜面にLove will...(A)、一つ下でBAD ROUTINE(H)あたり。8.3がちょうどぴったり。 - 2014/04/02/13:04
05) [+0] 3)に同意。8.6寄りの8.3という位置付け。 - 2014/04/02/14:27
06) [+0] 03)に同意します - 2014/04/03/01:18
07) [+0] 確かにFly Above(A)の一段階下という感じだったので03)に同意 - 2014/04/05/01:57
001000-1-18.3 Synergy For Angels [H]
01) [-1] CNの絡みが難しいから8.0ではないが、CNで見ればElisha(H)ほどの破壊力はないし、ラストの分割同色階段もApocalypse(H)よりは簡単。後半のほうがCNが易しいのでノマゲ基準なら前半はそこまで響かないはず。8.3が妥当 - 2014/04/06/17:38
200000+0+08.6 Engraved Mark [H]
01) [**] esrev:eR [H]が初見ミスカウント57に対しこっちは17だった、問題の配置難が終盤に来るから8.0とは言わないけども。 向こうが低いかこっちが高いか - 2014/04/07/22:02
02) [**] 桂馬が難しいesrev:eRに対してこっちは着地が難しいので、単純な比較は難しいと思う。 - 2014/04/09/15:23
200000+0+09.0 HORIZON [A]
01) [**] 某wikiで☆8下位クラスの逆詐称と書いてあるがいかがなものか。やってみた感じ全然そんなことなく、むしろ妥当な部類だと感じたが… - 2014/03/30/22:26
02) [**] あのWIKIの記事はあてにならないよ。全面改訂して欲しい。投票に関係ない話で失礼。 - 2014/04/01/10:23
000011+1.5+19.3 PARANOIA MAX (DIRTY MIX) [A]
01) [+1] 着地難に無理皿、縦連と昔ながらの嫌らしい配置が多く、最後の密度も高いため9.0は明らかに逸脱しているかと。正直+2でもいいくらい - 2014/04/06/14:45
02) [+2] ラストだけでLast Burningに匹敵すると思う - 2014/04/06/14:59
100030+1+19.3 晴天Bon Voyage [A]
01) [+1] 前起案を支持します - 2014/03/27/22:41
02) [+1] 同じく - 2014/03/28/12:18
03) [+1] To my star(A)やミンストレル(A)より上、ニーモニック(A)やキャミサマ(A)と同格、lights(H)やラスバ(H)よりは+α(ハネリズムや着地)の要素を加味して格下でぴったり+1。 - 2014/03/31/17:31
04) [**] すみません、上コメント、ラスバは穴です。申し訳ありません。 - 2014/03/31/17:32
000011+1.5+19.3 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION) [H]
01) [+1] 終盤の同色折り返し階段で9.3-9.6かなと - 2014/04/08/00:56
02) [+2] 後半が勝負で、16分2連同時やラストのくの字が曲者。全体的に忙しくやや叩き辛いので、(9.3~)9.6位は有るかと。初見時はラストの1P側135、2P側357同時に注意。 - 2014/04/08/11:43
000030+1+19.6 abstract [H]
01) [+1] 細かい縦連、皿の着地など9.3では回復地点がないほどかと。正直10.0でもいいくらいにきつく感じた - 2014/03/25/16:34
02) [+1] 密度は低いが、押しづらい縦連や殺しになり得る皿が配置されている。個人差はありそうだが、9.6でも違和感は感じない。 - 2014/03/31/21:16
03) [+1] BPM125で八分・十六分の着地が散見され、Last Burning(A)に近い着地力が求められる。終盤配置が外寄りで変拍子(おもに7/8)であることも考慮して、弱めの9.6に置いても違和感が無い。 - 2014/04/03/03:10
611600-0.38+010.0 灼熱Beach Side Bunny [H]
01) [**] 六段です、初見ノマゲ付きました。☆8の皿曲にちょっと鍵盤足しただけの印象 - 2014/04/01/00:37
02) [+0] 四月馬鹿は余所でやってくれ - 2014/04/01/00:44
03) [-2] +-間違えてた、マジでバカやっちまった/(^o^)\ - 2014/04/01/00:55
04) [+0] この位置が適正。 - 2014/04/01/08:49
05) [-1] red.より先にできたし、鍵盤自体が☆6クラスで着地がほとんどない。あれと2段階差があるようには見えない。 - 2014/04/03/19:53
06) [**] 01)の投票が[+2]であったのを[**]に変更しました。by管理人 - 2014/04/04/01:22
07) [+0] 鍵盤自体が☆6クラスは少し言いすぎだと思うが、確かに求められる着地と鍵盤はこのレベルの皿曲にしてはかなり低い。しかし着地よりも皿自体ができるかによって体感難易度が全然違うから個人差の域は出ないかなぁ。 - 2014/04/04/04:48
08) [+0] 多分+2の打ち消しであると思われる03の-2が響きそうなので投票。皿苦手でもSPである程度のレベルいってたら逆詐称にはなるかも。まあ個人差だと思うので0。 - 2014/04/04/13:48
09) [**] 個人的にはワッチ2と同格に思えるので-1もアリなんだが、大多数の人は16分の連皿が難しく感じるだろうと思うから+0が妥当なのかな? - 2014/04/05/02:04
10) [+0] DPメインの人にはこの皿は☆10上位に感じられると思う。SPで慣れてれば楽だろうが - 2014/04/11/20:03
11) [**] 01)&03)です、結局これハード付いた。09)見てワッチ2やってみたけどワッチ2はハードとかまず無理な感じ、これが☆10はマジで納得できない - 2014/04/11/20:28
12) [**] ぶっちゃけ覚えゲーだしこれで連皿に慣れなさいって観点に立てば敢えて低めに置くのもアリなような気はする - 2014/04/11/20:46
13) [**] 07)です。これを下げにくい理由としては皿そのものの要素が大きすぎるのが原因だと思う。ちなみにSPHより皿が71枚も少なく、切り替えもこのレベルに相応かどうかということも考える必要はあると思う。 - 2014/04/12/03:27
14) [+0] 終盤が長い連皿譜面というと何マニアがあるが、あれが9.6ならこれは一個上(10.0)かなって感じ - 2014/04/12/19:29
103200-0.6-110.0 MIRACLE MEETS [A]
01) [-1] DON'T WAKE略の起案でも言われていましたがこれは押しやすくあれよりひとつ下かと - 2014/03/27/22:30
02) [+0] CNはいいんだが、終盤のそれなりの物量と、24分プチ螺旋が難易度を上げてると思う。 - 2014/03/28/13:25
03) [-1] BSS地帯で2%になってもCNをしっかり捌けて2464螺旋を餡蜜できればクリアは可能。必要な地力は10.0並か。 - 2014/03/31/21:19
04) [+0] ↑餡蜜なしで基準で投票してくれ。螺旋ガチ押しならこの位置でいいと思う。 - 2014/04/01/00:09
05) [**] コメ03の者です、餡蜜ナシで判断します。24分と高速なので適正地力だと1つはこぼしてしまうかもしれないが、それでもクリアに支障をきたすダメージにはならないと考え、やはり-1で修正なしです。 - 2014/04/01/00:18
06) [-1] 個人的にはDont wake~と一緒に降格してもいいと思うので-1。螺旋は個人差の範疇に思える。 - 2014/04/01/19:28
003100-0.75-110.0 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [-1] 前回01に同意 片手力が要る譜面だけど10.2は過大評価すぎる - 2014/03/31/20:46
02) [-1] 前回4番目 - 2014/04/01/19:28
03) [+0] ラストに必要な片手力ってVoxaneやMr.Tみたいな一個ずつずれていく桂馬への対応力に近いところがあると思う。手首くねくね力。回復のあるVoxaneより一個上ということで+0 - 2014/04/02/22:27
04) [-1] 前回一番 - 2014/04/10/17:08
000010+1+110.0 ErAseRmoToR maXimUM [H]
01) [+1] 無理皿。かと思えば中盤の片手地帯。19,November[A]と同等に感じたので10.0はあるかと。 - 2014/04/06/16:18
000220+0.5+010.2 Regulus [H]
01) [+1] 最後の着地が厳しく、それだけで全部持っていかれる - 2014/03/27/22:15
02) [+0] 俺も散々苦戦したから気持ちは解るけど、ReallyLoveとスクスカの間っていうこの位置が適当だと思う。基本的に、この難易度表は着地に対しては辛口評価が多い印象だしね。。。 - 2014/04/09/00:55
03) [+1] 少なくともミニモグよりは難しいので+1で妥当。02氏の言う通りスクスカやらは更に上で良いと思うし - 2014/04/09/02:50
04) [+0] 02同意。 昔は無理皿なり癖が多く、鍵盤力以外の経験値が高い傾向にあったと思う。 今の無難な譜面だけで着地や無理皿の力量はつきにくいけど、1曲だけ上げても仕方ない。相対比較でやるしかないと思う。 - 2014/04/12/16:52
010300-0.5+010.2 ECHOES [A]
01) [-2] ワナパができればこれもできるんじゃない? - 2014/04/04/23:13
02) [+0] 全体的に左の鍵盤が外によっており押しづらいのと終盤の皿がらみが難しい。リズム難でもあるし、現状維持でよろしいかと。 - 2014/04/05/14:35
03) [+0] 02)さんが全部言ってくれてた。現状維持を支持。 - 2014/04/05/15:33
04) [+0] 後半回復のワナパよりは上に置きたい - 2014/04/05/16:53
100150+0.83+110.2 Lucy [H]
01) [**] いやいや蠍より明らか難しいし。10.0とかワラケル - 2014/04/02/14:10
02) [+1] 蠍火云々は置いておくとして、同ランクにいるラスメより難しいのは確か。少なくともマーマーと同等の難度はあると思う - 2014/04/04/16:49
03) [+0] 前回2番目。 - 2014/04/04/23:35
04) [+1] 677・566等の隣接で認識しづらい2連打に、階段まで付いてくる。10底辺では低いかなと思う。 - 2014/04/05/15:30
05) [+1] 02の意見に同意 - 2014/04/05/16:51
06) [+1] トルコ穴が上位互換で、朧穴よりはラス殺し・外寄り縦連の分強い気がする。+1か+2で若干迷う要素はあるが、微妙な時は下に置くの原則により+1。 - 2014/04/07/00:28
07) [+1] 2連打の多さやラストの階段を考えたら10.2か。マーマー位はほしい - 2014/04/08/19:56
000030+1+110.2 I will be back -オレは帰ってきた- [H]
01) [+1] 最後がキツイ。10.2くらいかな? - 2014/04/07/23:14
02) [+1] まあ10.5まではなさげ - 2014/04/08/00:59
03) [+1] 終盤の皿絡みが難所で、そこ次第。そこを抜けた後の回復も少ないので10.2~10.5は有る。初見時は、皿と鍵盤は同時なので焦らずに。 - 2014/04/08/11:53
000001+2+210.5 Gymnopedie 009 [A]
01) [+2] 激しい着地の後に少しの回復、そしてラストに白鍵の滝。フェニックスより上だと感じたので+2で - 2014/04/07/20:14
000009+2+210.5 アルストロメリア [A]
01) [+2] ラストの純正階段は中々脅威。正規なら10.5か - 2014/04/07/02:14
02) [+2] まあまずは10.5、だよね。 - 2014/04/07/13:30
03) [+2] 朧穴よりも長い純階段譜面がラストに来る以上、上位に置かなければならない。 - 2014/04/07/14:02
04) [+2] 10.5が1番しっくりくる - 2014/04/07/20:46
05) [+2] 正規ノマゲゲージだとできる気がしない。自分的には10.7にしたい。 - 2014/04/08/01:03
06) [+2] クリアーに関しては、ラストの純正階段が全て。階段が得意なら(10.2~)10.5で、苦手なら10.7以上になる。或る意味個人差かも。先ずは10.5で様子見。 - 2014/04/08/11:35
07) [+2] 朧やニーソの純正階段よりも強く、階段が苦手な自分としては10.7に感じた - 2014/04/09/15:09
08) [+2] 階段が苦手な人にとっては、正規は10.7どころか11.0と感じられてもおかしくないかも。とりあえず+2は必要だと思う。 - 2014/04/09/19:58
09) [+2] 最低10.5でそこから先は個人差だね 個人的にはサビも結構難しいし10.7かな - 2014/04/12/22:21
000110+0.5+011.0 ÆTHER [A]
01) [+0] 全体的には☆10中~上位的なレベルだが、BPMが速いのでトリルがやや厳しい。下げるまではないかなと思う。 - 2014/04/08/01:49
02) [+1] 密度はそれほど無いけど最後らへんの同色殺しと着地、トリルが厄介かなぁと思った。個人的には一つ上かと - 2014/04/10/17:10
703400-0.43+011.2 Sorrows [A]
01) [-1] 配置、密度共にpassionate fateより遙かに弱い。KINOより配置は簡単だが密度が高いので同レベルの11.0が妥当。 - 2014/03/28/01:16
02) [+0] BPM185がpassionate,KINOより遥かに高い。 - 2014/03/28/13:32
03) [-1] 起案に同意。passionateみたいに1+3+6みたいな配置もなく素直。ただちょっと早いだけで簡単にクリア出来た印象 - 2014/03/30/21:34
04) [+0] BPMがネックなんだよな。地力が無いと見えない押せない系なんで維持 - 2014/04/01/01:36
05) [+0] 間奏終了後から、一切休憩無しで最後の最後まで高密度が降って来るので、ちょっとでもできないとそのままグダって終了する点がこの曲の辛さかなと。 - 2014/04/02/00:08
06) [**] BPMが速いことや休憩がないことがpassionateと同レベルになることの根拠にはならないんだが - 2014/04/02/17:33
07) [**] 高速物量休憩無しは結構認識力と地力が必要な譜面で、下から目線だと結構な壁に見えると思うんよ。それだと11.0はちと低いかなっていう感覚。 速いだけで簡単ってのは上からの人の意見ぽいし。 - 2014/04/03/00:39
08) [**] 01だけど上から目線どころか挑戦レベルの意見なので。むしろpassionateの過小評価が上から目線ではないかと。明らかに同レベルに置けない押しにくさがある - 2014/04/03/03:37
09) [**] ならpassionateの上げ起案を出せば良いのでは?自分はpassionateは11.0挑戦時、ミスの量より回復量が上回って全然見切れてないのにクリア出来た記憶があるな。 - 2014/04/03/14:21
10) [**] 得意不得意はあって当然なので、程々にね。 - 2014/04/03/17:17
11) [**] 01が「passionateが11.2では明らかに強い」って言ってるのに、それと比較して遥かに弱いから-1は筋としては微妙なんじゃないの?それなら向こうの上げ起案のほうが現実的なのでは?って言いたかったんだ - 2014/04/03/17:56
12) [**] 「passionateが11.2では明らかに強い」なんて書いてないんだが…そもそも挑戦レベルの人間は、逆詐称は分かっても詐称が分かるはずはないし - 2014/04/03/23:42
13) [+0] すみません、読み違いでした。やたらpassinonateの話が出てるけど個人的に比較にはならない。いくら配置の難解さに差があるとはいえ、bpmが違いすぎる。意見としては前回の維持派を支持。 - 2014/04/04/03:43
14) [-1] これは下げても良いと思う。とにかく押し易いし光らせ易いからゲージ維持が容易。ハモラブの物量やラスストの歯抜け高速が11.0ならコレも同格で良いかと。 - 2014/04/08/02:44
101100-0.5+011.2 Präludium [A]
01) [-1] 創世ノートやValgusとは段違いで、むしろwith youに近い譜面。 - 2014/03/30/23:31
02) [+0] 隙間ない片手階段・乱打が続くので、運指が未成熟だとwith youのようにごまかしが利かない。タイピらぶメ~ルよりは確実に下に感じるしChange the~よりは確実に上に感じるので何とも言えないところではあるけど - 2014/04/01/15:16
03) [**] 必要な片手力はChange the worldの方が上 - 2014/04/02/17:34
100220+0.5+011.4 Squeeze [A]
01) [+1] 前回2。11.4が見切れるギリギリレベルの高速乱打が休む間もなく続く感じの譜面で、個人的にはネバフェやアラビアン、スノグと並んでいてもおかしくなく感じる。 - 2014/03/25/18:19
02) [+1] この速度の乱打が両方に来るので、どちらかでも弱いと強い方で回復も追いつかない。利き手だけ片手力あっても不十分。 - 2014/03/27/21:41
03) [+0] 仮想空間より上という感じはしない。片手の後に回復もあることだし。 - 2014/03/29/15:32
04) [**] 02です。仮想空間も上がってもいいんじゃないかと思うんですよねえ。個人的には仮想空間はSHADEより一個上。 - 2014/03/30/15:12
05) [+0] 比較として適切かはわからんが、デコヒーレンス[11.6]ほどではないと思う。 - 2014/04/05/15:16
000120+0.67+111.6 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition [A]
01) [+0] 前回の投票内容から提起。個人的には±0だけど、4の中に入れても間違いなく強い方だと思う。HYENAやDeceive辺りよりは下かなという印象 - 2014/03/25/18:12
02) [+1] 押しにくさでは11.8級だと思うがラスト回復も考えてとりあえず一つ上で - 2014/04/01/01:37
03) [+1] まあZEDとかと並んでいいでしょうね - 2014/04/10/17:12
000003+2+211.4 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION) [A]
01) [+2] サヨナラと比べて密度は低いけど片手殺しが右→左で意地悪。11.6強か11.8 - 2014/04/07/02:17
02) [+2] サヨナラよりは弱いと思う。11.4~11.6という印象。 - 2014/04/07/05:20
03) [+2] squeeze(A)と同レベル以上か。あちらが11.4~11.6なので。 - 2014/04/07/14:32
101100-0.5+011.8 Silvia Drive [A]
01) [-1] 皿捨て有りなら最後の小節頭の皿を1枚捨てるだけでこのレベルでは簡単な方だと思う。比較は難しいが混フレのTomorrow Perfumeあたりと同列に感じた。 - 2014/04/05/21:04
02) [**] 確かにあの皿捨てれば11.6でもおかしくはないが、捨てようと思ってても拾いに行ってしまうのがこの譜面の難しいところという気がする。 - 2014/04/06/05:33
03) [+0] 皿捨てなら捨てるで18%減確定は結構シビアだからDaisukeとかよりは上においておきたい感じかな - 2014/04/06/20:32
001200-0.33+012.0 Illegal Function Call [A]
01) [-1] Marieのように極端な脳トレな訳でないし、トリルも所々を歯抜けにしたり正拍裏拍を入れ替えるような意地の悪いものではないので12.0クラスの脅威には思えない。個人的にはMINT辺りといい勝負だと思う。 - 2014/04/06/22:45
02) [+0] 全く同意出来ない。明らかにラストはミントより強いレベルなんだけど - 2014/04/07/02:11
03) [+0] 100% minimoo-G(A)の完全上位互換なので同意できない。 - 2014/04/07/19:16
100320+0.4+012.2 Karma [A]
01) [+1] four piecesや少年Aが12.3に上がって結構経ちますが、これも自力系の12.3底辺位においても良いのでは。12.2強の譜面も増えてきましたし、挙げた2つとも比較してもノマゲ安定度はさほど変わらないと思う - 2014/04/05/14:47
02) [+0] 12.2上限の基準曲の一つだったもの。4Pや少年Aよりは地力がいらない。これを上げるとレゾン、エクシアなど12.2が大量に上がることになるし、上げはあり得ない。同じ所に置きたいなら4Pなどの下げを考えた方が良い。 - 2014/04/05/17:21
03) [+0] 適正目線で、これと4PやKIDAが一緒とは思えない。12.2と12.3の境界線が動くなら別だけど、現状はココかと。ただ12.0~12.2が詰まってきてるから、上層部の間口を広げて欲しいとは思うが。 - 2014/04/07/00:48
04) [+1] 4P少年A緑でもここは未だに点滅 - 2014/04/09/06:09
05) [+0] 堀差し置いて上がるなんて考えられないしそもそも4p木田とじゃ譜面傾向が違いすぎる - 2014/04/09/08:17
06) [**] 4> いや、イージーじゃなくノマゲで語ってくれ。 - 2014/04/09/09:07
400310+0.25+012.2 DARK LEGACY [A]
01) [+1] 餡蜜なし正規ガチ押しじゃ後半が100%で入れてもかなり辛いんじゃ?ラストで最大57.3%回復だけど12.2適正が後半で約24%以上もゲージを残せるんだろうか - 2014/04/04/12:15
02) [+0] そう思うのでしたらまずはデビルズに+1提起してみては - 2014/04/05/01:22
03) [+0] デビルズよりは発狂が早い&押しにくいのでかなり上だと思うけど、かといって12.2適正が24%も残せないほど難しくもない。発狂は強めだけど全体としては12.2中位かと。 - 2014/04/05/03:22
04) [**] 12.3でもいいと思っているが譜面要素的にまぐれクリアが起きやすいので票は入れない。ちなみに正規のラストは変な塊があって地味に難しい。12.2挑戦層で繋がると思ってる人は実際にやってみては - 2014/04/05/13:54
05) [**] 運指速度が間に合わなくて計らずとも餡蜜気味になってしまったり、認識が追いつかなくてついべちゃっとしてしまうのはこの表ではどう扱ってるの?ここで使われるガチ押しの定義がよく分からない - 2014/04/07/14:37
06) [**] 個人的には餡蜜すると決めて押してるのがダメだと定義してる。そうじゃなかったら同色階段曲とかは普通にノマゲ出来る段階だとどこかしら餡蜜気味になってもっと上のプレイヤーじゃなきゃ議論出来なくなるし - 2014/04/07/18:46
07) [**] CLEAR基準なら12.3でいいと思うよコレ 12.2適性で20%以上残すのはEASYならまだしもCLEARだとまるで違う とりあえずコメントのみで どうしてもランプをつけたい人へ 癖つく前に左鏡がオススメ - 2014/04/09/19:21
08) [+0] これの発狂を譜面通りに叩こうとしてある程度残せないようじゃLimboニエンテあたりには到底太刀打ちできんだろって考えるとここで適正かなあ - 2014/04/10/04:03
000140+0.8+112.1 I will be back -オレは帰ってきた- [A]
01) [+0] 終盤のBSSがなければ12.0強で収まるんじゃないかという気がするが、BSSのせいで12.1あるか微妙なところ。とりあえず+0で様子見。 - 2014/04/07/05:23
02) [+1] Votum stellarum -Hommarju Remixと譜面構成が似てると思ったので+1で - 2014/04/07/14:09
03) [+1] Be OKとは同層に置いておきたいかなと。12.0では強めの配置にくわえてラストのリズム難皿で、あまり12.0適正に触らせたい譜面ではないので表の旨にも沿う形で+1。 - 2014/04/07/14:29
04) [+1] 現状の12.0は全てクリア済みだがこれは何度やっても6,70%止まり。ラストの皿は勿論のこと、他の配置も12.0にしては強めに感じるので+1で。 - 2014/04/07/21:08
05) [+1] 何度playしても12.0には感じません。12.1だと思います。 - 2014/04/09/11:42
100510+0.17+012.3 カゴノトリ ~弐式~ [A]
01) [+1] これが12.3にあるのを見る度に皆もの凄く薬指が強いんだなって思うんですけど、個人差が大きい譜面だから下げる方向なんでしょうか。意見を聞きたいので、とりあえず+1を投げてみます。 - 2014/04/04/13:23
02) [+0] 同色同時押しと別色のくの字が降ってくるだけで、片手力要素は薄く見えるかどうかの勝負。ミニマリのほうがよほどキツイ。 ホムポジ抜けんとか北斗が嫌とか言ったら、この領域じゃお話にならんしね。 - 2014/04/04/13:46
03) [+0] 個人差譜面だろうけど個人的には羽より簡単だから上げはないかな? ホムポジでも押せなくはないし、押せるようにしておいた方が先々では無理がきいて有利かな。 - 2014/04/04/14:23
04) [+0] 意見聞きたいから+1とか荒らしですか? - 2014/04/05/01:20
05) [+0] 下げはあっても上げはない。北斗ができれば12.2強にも思えるしなぁ - 2014/04/05/02:11
06) [+0] 上げも下げもありえない。かなりの癖譜面で、大犬と同じく、12.3で最初の方に埋まる人もいれば最後の方に埋まる人もいる曲。 - 2014/04/05/04:23
07) [**] 1です。個人的には12.4クラスに難しいと感じているので上げ提起をしました。言葉が足りず申し訳ないです。 - 2014/04/05/11:05
400810+0.11+012.4 quasar [A]
01) [+1] 発狂地帯をガチ押しするとなると12.4では飛び抜けて地力が要る。 しかも片側発狂後は両側とも発狂するし無理皿もある。 - 2014/03/31/05:02
02) [+0] ラストに発狂が来てるなら上げも視野かもしれないが、その後で回復できるのが大きい。あと、発狂も片側ずつなので認識力がたいしていらないこともありテレポより大分下。 - 2014/03/31/10:38
03) [+0] 片側の瞬間密度は高くても反対側がスカスカなので認識はしやすくテレポに比べるとゲージは残しやすい。その上回復もあるので上げはない - 2014/03/31/10:49
04) [+0] >起案者 クエーサーDPAやったことあるの? - 2014/03/31/11:37
05) [+0] と言うか片手発狂の後が回復に見えないならこのレベルを語る力量に値しないと思います。片手発狂も逆サイドが比較的単純で、必要な認識力は両側とも密度の濃いテレポより明らかに下。上げる理由が見当たりません。 - 2014/03/31/12:31
06) [+0] 例えばテレポの正規がノマゲ出来るならクエの正規はBPMを5くらい速くしてもノマゲ出来る程度には難易度の違いが有る。どう考えても同じ位置には来ないかなぁ。 - 2014/04/01/06:54
07) [+0] この曲が12.5なら押し上げ式に麺や天空も12.5になりますかね。発狂自体はテレポ正規のように指がやたら詰まる配置でもないし反対側の密度が低く認識もしやすい。 - 2014/04/01/15:06
08) [+0] テレポより下という意見に同意。これを上げるなら他に上げるべき12.4はいくつかある - 2014/04/01/23:05
09) [+0] アルマゲは仕方ないとしてこれは据え置きでいいでしょ。というか元々12.4=穴クエレベルっていう定義だったし - 2014/04/02/14:36
10) [**] 高難度が増えたし、こいつは12.4の真ん中なのか、12.4の上限なのか、をハッキリさせる事で他の議論が安定すると思うのだけど、どうですか?? - 2014/04/03/21:05
11) [**] 上限は卑弥呼エレクリでいいんじゃない? 下限はロックオン嘆きSTULTIあたり。クエがこの間にあるのは間違いないと思う。 - 2014/04/03/21:12
12) [**] ↑の通りだろうねー。正直アルマゲが上がったのが間違いだった気がするけど。 - 2014/04/03/21:30
13) [**] 米10です。 なるほど、ありがとうございます。正直これが12.4の上限になってくれると、12.0~12.3のスペースが広がりそうだから助かるんだけどなぁ、と個人的には思ったりwww - 2014/04/07/00:53
000410+0.2+012.4 PARANOiA ~HADES~ [A]
01) [+1] ラストがquasarの片手発狂の反対側にもノーツを詰めたような超発狂でしかも低速のせいで空スタートから回復しなければいけないので12.4の範疇を超えている。 - 2014/04/03/01:06
02) [+0] ラストはminimalianと同程度。ソフランは人によっては難しいが、DBに近い配置なのでたいして脅威はないし、ギアチェンで対策も可能。12.4では弱い方で、個人的には12.3でもいいと思ってます。 - 2014/04/03/01:52
03) [+0] 低速で空って、こいつどころか12.3すらロクに捌けないんじゃないの起案者…。ラストもクエ片手発狂より密度は明らかに下。個人差はあれど、12.4の中でも下の上あたりでしょう。 - 2014/04/03/11:55
04) [+0] 低速から空スタートって、壊滅的に低速が出来ないか全く適正外かのどっちかの意見だと思うが、今曲は12.4適正ならラス発狂までに赤ゲージ残せると思うし、肝心な発狂もテレポ未満。上げ要素はない - 2014/04/03/13:52
05) [+0] 低速抜け2%スタート前提なら確かに12.5だがBPM150になってからはむしろ稼ぎ所。60~70%残して低速を抜ければラス発狂までに回復できる - 2014/04/03/23:29
700610+0.14+012.4 卑弥呼 [A]
01) [+1] ラストの低速がどう考えても12.5 低速以外も片手で卑弥呼灰を余裕で捌けるレベルじゃなおと話にならない。 - 2014/03/31/04:59
02) [+0] アルマゲは12.5行きに反対しなかったがこれには維持を入れさせてもらう。低速がなければ12.4に収まる譜面で、低速は個人差。ギアチェンなどの対策により12.4の地力でクリア可能だと思う。 - 2014/03/31/10:40
03) [**] アルマゲ上がったし、これとセットで12.5最底辺になるのかな?? - 2014/03/31/10:40
04) [+0] 人によっては12.4でも早めにノマゲできる人もいるので上げ反対。それに卑弥呼DPHを比較する理由もわからない。 - 2014/03/31/11:40
05) [+0] アルマゲ上がったし起案くると思った…コレこそ最後をどう耐えるかの個人差譜面でしょう。ギアチェン、レーンカバー、瞼サドなどで対策可能。アルマゲはCNなので対策難というのもありましたがコレは違う。 - 2014/03/31/12:43
06) [+0] 片手卑弥呼灰とは譜面の素直さが違う、DPAは後半階段の配置が素直なんだよね、そしてDBに近し、片手力が先行してるタイプだからクエーサーのほうがキツく感じる、同じ速い系ならエレクリよりは弱いと思ってる - 2014/03/31/17:28
07) [**] 穴クエ共々、起案者がまるで分かっていない系ですね・・ - 2014/04/01/10:10
08) [+0] 卑弥呼灰とかの話題を出す時点でSPしかやったことないんだろうなと思う。 アルマゲもこんな層が上げたんなら12.4に下げたほうが良いのかね - 2014/04/01/13:19
09) [+0] 配置自体が素直なので、運指速度があれば12.4でもやや後半あたりに埋まる譜面だと思う。個人的にはSigmundとか麺のが正直しんどい。↑過去の議論を蔑む表現は慎みましょう。 - 2014/04/01/15:00
10) [**] アルマゲが上がったなら上げてもいいがアルマゲも12.4だと思っているので保留。低速さえできればいいと言っている人は正規ガチ押しだと低速直前がものすごい殺しになることを理解しているのか気になる - 2014/04/01/16:48
11) [**] ↑1、6)だけど、卑弥呼低速前で難しいのは一瞬でしょ?比べてるアルマゲのCN前2小節より遥かにマシなんだけど?卑弥呼は見えればその一瞬以外押しにくい配置が無いし、DBに近い配置が認識不足を助けてくれるから楽 - 2014/04/01/18:43
12) [**] 10と別人(一応前作皆伝70%以上)だがあの発狂は餡蜜なしなら一瞬だろうと50%以上減るし低速の正規は配置が酷い。アルマゲ超発狂と比較するのも意味がわからない。11の人にこの譜面を評価できる腕があるか疑問 - 2014/04/01/22:30
13) [**] ↑、11だけど10がアルマゲをだしたから比べたまでだよ、後卑弥呼のあの九の字で50%も削れるって、俺から言わせればエレクリのほうが難しく感じるんじゃないの?って思うんだけどどう? - 2014/04/02/08:50
14) [**] >11 エレクリは正規で緑。卑弥呼のくの次地帯はBPM278の16分換算だし両側に降ってきて軸移動もあるから無理。アルマゲ超発狂は当然2%だが餡蜜なしだと体感で卑弥呼のほうが希望が見えない - 2014/04/02/23:55
000510+0.17+012.4 Confiserie [A]
01) [+1] 最後の発狂が単純に考えるとテレポの両側発狂を速くしたような感じなので相対的に考えて12.5でいい。 - 2014/04/03/01:07
02) [+0] どう比較すればテレポに並ぶのか分からない。早いが見切りやすい発狂ですね。 - 2014/04/03/01:54
03) [+0] もっと捻くれた押しづらい配置ならあり得ると思うけど、正規自体はものすごく素直な譜面。テレポどころかエレクリにも及ばないと思いますが。 - 2014/04/03/11:58
04) [+0] 起案内容が意味不明。実際に要となる発狂はラスト直前の77-78小節のみで、正規もハズレではなく寧ろ当たりの部類。比較には困るが、そもそも比較する余地もないと感じる。 - 2014/04/03/14:10
05) [+0] 初見は驚くが譜面を理解してしまえば12.4の中でも一番楽な部類になるかと。 - 2014/04/03/21:32
06) [+0] 餡蜜を完全に封印すると十分12.4してる譜面だが上げはない - 2014/04/03/23:21
600000+0+012.5 Almagest [A]
01) [**] あまり言いたくないけど、やっぱりこれが上がってから無茶な12.4曲の上げ起案が増えたと思う - 2014/04/03/14:34
02) [**] 最近意味不明な+2起案とか出してた荒らしがそれとなく聞こえる言葉を覚えただけだろうししばらくしたら落ち着くでしょ。 - 2014/04/03/14:41
03) [**] 起案が荒らしや理不尽だったら、数個0投げてスルーしましょ。 正直、まともにレスするのがもったいないし、荒らしが反応楽しんでるかもしれないしね。 - 2014/04/03/17:15
04) [**] そりゃ基準が変わればそれなりに起案は出るでしょ、出ないほうがおかしい、それで起案に納得いしないなら皆0投げるし納得するなら+1投げる、荒しなら管理人が対応するしね、嘆きの時と一緒、普通の事だよ - 2014/04/03/17:20
05) [**] 前回維持票を投げた者だが上がったばかりなのでしばらく経ってまだ評価が定着しないようならそのときに下げ起票すればいいと思う - 2014/04/03/22:07
06) [**] 起案が出るのはいいんだけど、良質なものが皆無というのが問題。現状は荒らしと無理解な起案の問題だと思います。 - 2014/04/12/17:02

2014/03/31 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+24.0 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ [N]
01) [+2] 全体的に高密度、後半の同時押しや階段が☆4でよく見る譜面と感じる - 2014/03/23/07:19
100001+2+25.6 Dr.LOVE [H]
01) [+2] 縦連発狂に134リズム等全体的に配置がエグい。片側に寄っている箇所が多いため認識難ではないが適性で取るのは不可能に近いのでもっと上でもいいと思う - 2014/03/22/03:59
02) [**] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/03/28/18:03
000002+2+26.0 Pink Rose [H]
01) [+2] 着地+異色同時押しが曲の終盤にある(61小節)ので、そこで踏み外しと回復が間に合わない。 - 2014/03/12/01:37
02) [+2] ラスト地雷に同意したい。+2はちょっと上げすぎかとも思うが。 - 2014/03/13/23:53
000001+2+27.3 No.13 [N]
01) [+2] 中盤以降に出てくる崩れた螺旋のような配置が押しにくく、☆7でも遜色ないかそれよりやや強めと感じた。個人差譜面の範疇かもしれないけど - 2014/03/20/11:42
000010+1+17.3 vault of heaven [H]
01) [+1] 左手でそこそこ拾いつつ、右手で16分や同色同時を裁く難所が前後半に1つずつある。ラストには左1246→右1357の16分階段あり。 - 2014/03/16/02:35
100100+0+07.3 DARK LEGACY [N]
01) [+0] 後半に、8分2連の3つ同時押し+反対側の皿が交互に来るために結構きつく感じるのだと思います。★7挑戦段階だとぽろぽろミスする可能性も否めない譜面です。 - 2014/03/11/08:35
02) [**] 3つ同時+皿が取れるかとれないかでクリアが決まる譜面。適正ラインだと台パンしがち - 2014/03/20/11:56
000010+1+17.6 NEMESIS [N]
01) [+1] ノマゲクリアは後半にかかっているが、適正レベルじゃとても回復できないと思う。 - 2014/03/21/06:15
000001+2+27.6 With your Smile [H]
01) [+2] 1P側の軸配置が押しにくく、忙しい着地もある。平行して2P側でも同時処理を要求されるので☆7挑戦レベルでは危険 - 2014/03/20/12:17
000100+0+010.0 invoker [H]
01) [+0] 前半は16分3連階段が多く難しめだが、後半は8分中心でおとなしめになる。比較としてはクルクルラボ程度と思い修正無し。 - 2014/03/24/23:43
000020+1+110.2 DAYDREAMER [A]
01) [+1] 早いBPMによる物量に加え、ロック特有の縦連打や桂馬配置など、10.0では回復できる箇所が少ないかと - 2014/03/13/19:33
02) [+1] BPM195の同時+8分縦連、結構体力も必要だし10.2あっていいかと。 - 2014/03/13/21:53
000130+0.75+110.5 Blueberry Stream [A]
01) [+1] 最近の起案状況を見て思ったんですけど、この曲10.2にしたらかなり難しくないでしょうか?ラスト手前からの殺しがこのレベルにしたら酷いと思います。 - 2014/03/11/20:24
02) [+0] lightsとは段違いの難易度で、MOON RACEやFEEL ITなど10.2の他のラス殺し曲と同程度かそれ以下と考えます。 - 2014/03/13/03:40
03) [+1] ラスト前の階段とラストのトリルが強い。階段で減らされトリルで逆ボダ落ちという経験を何度もしてきたので+1に。 - 2014/03/13/20:10
04) [+1] トリル云々よりもラスト直前の53小節目が難しい。ここでゲージが吹き飛ぶ。 - 2014/03/14/00:12
001200-0.33+010.5 Elemental Creation [H]
01) [-1] 前の起案と同じく早さだけの譜面に感じる。早さについていければ配置は10.0、早さ考慮しても10.2レベルかと。くの字も10.2レベルでかつ短い - 2014/03/24/21:29
02) [+0] 前回のくの字がなければ10.2という意見がしっくりくる。くの字は短いとはいえ場所をずらしつつ4連続でくるときっちり押すのは厳しい。 - 2014/03/24/23:58
03) [+0] DPはこのレベルまで来ても踏み外しがあり得るのでこの速度で10.2はきついと思う。 - 2014/03/25/01:10
100110+0.5+010.5 Adularia [H]
01) [+1] Valanga[H]よりワンランク難しく感じました。 - 2014/03/14/17:05
02) [**] Valangaの方が階段は長く折り返しもあり、ラス殺しとしても上。CNは同レベルかValanga以下に感じるので維持 - 2014/03/27/13:43
03) [+0] 投票ミス - 2014/03/27/17:17
000010+1+110.5 EXTREME MACH COLLIDER [A]
01) [+1] 後半が10.2にしては激しいと思う。後半多少回復があるがVermillion[A]より激しいのが降ってくる。 - 2014/03/14/18:48
000020+1+110.5 Ancient Scapes [H]
01) [+1] 前半はEXUSIAより強く、後半もそれに近い強さがあるので10.5かな - 2014/03/20/12:40
02) [+1] 10.5にするには弱い気もするが他10.2曲と比べるとこちらの方が強いと思うし☆9の中では他にこれに並ぶ曲はないと思うので+1して差別化したい - 2014/03/24/21:37
301320+0.17+010.7 Narcissus At Oasis [H]
01) [+1] 個人差あるかもしれないけど、11.4~11.6はあるように感じる。+2を投げたいところだけど荒れそうなので+1で。 - 2014/03/23/00:17
02) [+0] 螺旋後の安定回復量に穴との明確な差がある。上げはないかと。 - 2014/03/24/11:07
03) [**] 穴が11.2なのにコレ(灰)を11.4~11.6だと言うのは変なのだが。もしかして穴と間違えて起案したのだろうか。 - 2014/03/25/00:18
04) [-1] 個人差譜面は下に置くべきなので-1。個人的には10.2ですが - 2014/03/25/15:16
05) [**] 起案者です。穴は灰に比べて若干後半回復に余裕があるので…(._.) それでも11.2以下未クリア3曲のうち2曲がオアシスだったり。 - 2014/03/25/15:42
06) [+0] DPAのラストは☆11に挑戦し始めた人にとっては殺しにもなるんだよなぁ、客観的に見てもアポカリよりは下であろうことに加え、個人差も激しいので、ここがちょうどいい位置かも - 2014/03/29/15:55
07) [+1] 螺旋ガチ押しなら11.0まで上げてもいいんじゃないか、別に11.0までは上げちゃダメって明確な理由が見当たらないし - 2014/03/30/14:15
08) [**] 個人差譜面は下に置くってREADMEに書いてあるんですが - 2014/03/30/18:40
09) [+0] 発狂後に回復が無いアトモスフィアは越えないでしょう。逆サイドはスカスカだし、事故るけど大事故にはならない印象。 - 2014/03/30/21:35
000110+0.5+011.0 Harmony and Lovely [A]
01) [+1] ラストの物量が11.0レベルでは浮いてるのではないかな?ファビュラスと同じくらいだと思うので+1 - 2014/03/23/18:06
02) [+0] 同じく終盤高密度なProgrammed World[H]よりさらに高密度だが、たった4小節と短いし、2段階も差があるほどでもない。 - 2014/03/25/00:12
100000+0+011.0 Overload Frontier [A]
01) [**] この先11で戦っていく下地作りにちょうどいい譜面の一つだと思う - 2014/03/13/11:42
000030+1+111.2 refractive index [A]
01) [+1] 小階段も混ざり簡単ではない連打が続く物量は11.0にしては強く、NeonlightsやPräludiumと並べていいと思う。 - 2014/03/22/16:04
02) [+1] 前回02)、11.2のメンツと比べても遜色ないと思います。 - 2014/03/24/20:39
03) [+1] クエ灰の一つ上、プログラライフの簡易版って印象を受けた、譜面自体は11入門クラスの良譜面だと思う、☆10なのが問題なだけで - 2014/03/28/00:55
000511+0.43+011.0 Change the World [A]
01) [+2] 難所は終盤のみだが、ノマゲで耐えるにはある程度の片手力は必要。個人差も考慮して11.2程度か。 - 2014/03/14/12:11
02) [+0] だからと言って11.4はない。縦連さえきっちり意識しとけば11.0相当かと - 2014/03/14/12:17
03) [+1] 11.4は間違いなくありえないが、終盤の難しさは11.2のメイメツやバフラムくらいあると感じる。 - 2014/03/14/13:36
04) [+0] 実質BPM143の16分と考えるとそこまで速くないしTuriiの1つ上くらいで丁度いいんじゃないかな。 - 2014/03/14/23:50
05) [+0] 11.2群ほどの乱打力?を求められる譜面ではない気がする。維持で - 2014/03/15/21:54
06) [+0] 4コメに同意。この曲はBPMが厄介だっただけ。 - 2014/03/16/16:59
07) [+0] 言いたい事はわかるけどせめてREADMEぐらい読んでから起案してよ - 2014/03/20/12:33
001200-0.33+011.4 SHADE [A]
01) [-1] 片手乱打地帯は非常に押しやすいため、11.4にしては弱く感じる。ANDROMEDAと同列くらいに感じたがどうだろうか。 - 2014/03/15/00:01
02) [+0] ANDROMEDAは瞬間密度はそこそこだが分割乱打での回復量が多すぎる&回復部分が終盤に固まっているため、終始片手乱打が絡むこの曲よりは簡単だと思う。 - 2014/03/22/03:48
03) [+0] ANDROMEDAよりは認識力が必要な曲だと思う。現状の11.4で丁度いいかな。 - 2014/03/23/01:03
100110+0.5+011.4 Dark Fall [A]
01) [+1] 意外と細かい運指を要求されるので、まだここでは低いと思う。スクリプHくらいは裁けないときついんじゃないかなぁ・・意見求む。 - 2014/03/23/01:35
02) [**] 11.6はないと思う。個人的には11.4かな。譜面傾向は違うけどブルードラゴンと同じくらいの難易度に感じた。まだノマゲついてないのでとりあえず米のみで。 - 2014/03/24/20:44
03) [+0] BPM202でひたすらホムポという譜面はかなり尖っていて比較対象を見つけるのは難しいが、reunion(H)やexamination leave(A)辺りの高速曲が捌けるならある程度勝負になると思うので維持票。 - 2014/03/30/20:44
000240+0.67+111.8 perditus†paradisus [H]
01) [+1] 前回起案の、ラストで落ちる、と言う点を支持。縦連だけのBrokenEdenは凌駕しており、oratioに近いモノを感じる。ハードが楽だから過小評価されていないかしら?? - 2014/03/16/17:16
02) [+1] 起案に同意。11.6適性時、正規ノマゲはとても歯が立たなかった。両鏡、フリップのみでこの位置だと思ってる - 2014/03/16/19:17
03) [+0] 確かにラスト難しいけど個人差の範囲内だと思う。他の11.8の曲とクリア難度的に並ぶとは思えない。 - 2014/03/23/00:59
04) [+0] ラス殺しで比較するなら殺しの傾向は違えど殺しの位置が近いALBAが良い比較対象だと思う。アレが11.6ならこれもこの位置で良い - 2014/03/23/18:10
05) [+1] ノマゲ基準なら11.6は低すぎる。高BPMの純正階段込みの縦連による殺しとか適正でノマゲ出来るわけがない。最低でもFAKE TIME[H]と同格、個人的にはノマゲならそれ以上に感じる - 2014/03/24/02:45
06) [+1] 意外と点灯できず残ったままになった曲。ラストの殺傷力はライナスあたりと遜色ないように感じる。 - 2014/03/24/08:46
100250+0.71+111.8 Take My Life [A]
01) [+1] ジュデッカを速くした譜面という印象。誤魔化し辛い配置であり、乱打が両サイドに頻繁に入れ替わるため、片側が少しでも弱いと全くゲージが上がっていかない。個人的には12.0でも違和感が無いが、+1で - 2014/03/13/04:11
02) [+1] Keep itと比べるとBPMが速く、終盤の乱打の片側が単純な4つ打ちでないのが辛い。向こうは68・72小節が同色階段のみだが、こちらは最後まで乱打。+1同意。 - 2014/03/13/14:37
03) [+0] 前々回01の意見あたりが同意。ジュデッカは圧倒的物量、これはそれより薄い感じがするし、両サイド頻繁に入れ替わるということは非利き手の減りをすぐに取り戻せるということ。 - 2014/03/13/15:48
04) [**] (続き)また、Keep itは連打含め59-61、63-65もキツい。 - 2014/03/13/16:55
05) [+1] 個人的に、見切り辛さが☆11の中でも群を抜いている譜面に感じる。ライサイとかSA.YO.NA.RAと違って、気合のゴリ押しでなんとかならない譜面というか。実際11.8の乱打系より苦戦したんだよなあ - 2014/03/13/23:45
06) [+0] keep itより簡単派。運指で迷うところがない素直な譜面だと思う。 - 2014/03/15/07:16
07) [+1] 片手力譜面だと思いますが、どちらかが弱いとゲージが大きく減るため難しい。両方に一定以上片手力が必要という点で難易度が上がると思います。 - 2014/03/22/18:16
08) [+1] Keep ItやRED ZONEあたりのユーロビート系の16分譜面と並べるよりも、ジュデや覚醒、ニュージェネ辺りと並ぶ方がしっくり来る。それ位の片手力を要する譜面だと思う。 - 2014/03/30/20:32
901230+0.33+012.0 カジノファイヤーことみちゃん [A]
01) [+1] 久々にやってみたが、やっぱり12.1有ると思うので。後半回復とは言え、着地や妙な抜けがあったりして、12.0適正では80%回復は不可能だと思う。中盤の噛み合わない皿と鍵盤も個人的に驚異。 - 2014/03/16/18:57
02) [+1] 回復するには皿地帯開け直後の同時押しと、着地のどちらも出来ないといけないから意見が割れるんだろう。いくら回復できるとはいえミスの許容度が低いから+1 - 2014/03/20/23:20
03) [+0] TRANOIDとは階層分けるべきだと思ってるので - 2014/03/21/20:32
04) [**] 起案です、俺はTRANOIDと分けるよりはGALGALIMと分けるべきだと思う。確かにTRANOIDよりは下だが12.1の中での強弱に収まると思う。 - 2014/03/22/10:31
05) [**] 12.2が余裕な人ならラストで楽に回復出来ると思いますが、12.1が適正な自分だと余裕では回復できません。あのBPMの早さだと見逃しの-6%が大きく効いてくる気がする。 - 2014/03/22/18:11
06) [+0] そもそも適性って何?特定の譜面に対して自分が出来ないことを棚に上げてるようにも見えるんだが?? 別にガルガリと大差は無いと思うし、クッキーほど認識力が求められるとも思わない。 - 2014/03/25/22:04
07) [**] 適正レベル云々ってそんなおかしいか?そんな事言ってたら難易度表自体成り立たなくなるような - 2014/03/25/22:19
08) [**] 「適性」という言葉は人によっては定義が違うし、このサイトでも定義はされていない。すなわち論理性に欠けるのでは?ある12.1が出来たところで、12.0の苦手譜面が出来ないことも十分考えられる。 - 2014/03/25/23:21
09) [**] 乱打が得意で同時押しが苦手な人とかいるわけで、そういう人たちが12.1適正というと同時押し系は上げたいと思うはず。適正ってのは、能力が均等じゃないとあてになる言葉じゃない。 - 2014/03/26/21:42
10) [**] 起案です。属性は考慮した上で提議してます。ガルガリ・トラノとの比較が目立つ中、二つはクリアしてて、これはイージーです。個人差かもしれませんが、BPM200を越えるは、大きな差だと判断してます。 - 2014/03/26/23:53
11) [+1] BPM230で若干押しにくい配置や8分皿往復などがある中で、皿地帯抜けて2%から回復すると考えるとトラノイドと同格にしてもいい気がするかな - 2014/03/27/03:30
12) [-1] 皿地帯は慣れの問題だと思う。回数重ねたら皿地帯抜けて2%って言うのはないと思うんだけど...後半の同時はフラワー以下。着地はセカ天、キャンギャとと同等だと思ってるんで個人的に12.1はあり得ないと思う - 2014/03/27/23:33
13) [**] 連皿前の階段で2%に落ちる以上、皿抜け時にある程度ゲージを確保しようとしたらPlan8のクリアが見えるくらいの実力が必要と思いますが・・・ - 2014/03/29/07:52
14) [**] 皿+CN地帯は8分皿で着地要素も皆無だからPlan8の終盤更地帯とは段違い まあここでどの程度ゲージ溜められるなんてそれこそ生の声の統計取るしかなさそうだけど、2%前提ではないと思うかな - 2014/03/29/11:21
15) [**] 皿+CN地帯は普通に回復だと思ってた。初見は面食らうかもしれないけど、あそこは☆11強レベルだと思うよ。 - 2014/03/29/20:07
200000+0+012.2 Sol Cosine Job 2 [A]
01) [**] 速いBPMでの着地や譜面の押し辛さは、サンパラより4Pに近いんじゃないかと。サンパラ<これ<4Pでの12.2に感じる。 - 2014/03/14/00:40
02) [**] 自分はEXUSIAに近いものがあるように感じた。向こうよりはラストが簡単だと思うので、EXUSIAが12.2ならこれも12.2だと思う。 - 2014/03/25/23:40
000004+2+212.2 invoker [A]
01) [+2] 後半の鍵盤と連皿の往復は意外と難しい。KARMAやBLACKと同じ位置で12.2か。 - 2014/03/20/01:25
02) [+2] 高速着地で体勢を崩されて、拾いにくい鍵盤配置でゲージを持っていかれる嫌らしい譜面。12.1最上位~12.2下位くらいかな - 2014/03/20/15:48
03) [+2] プラ8と同位置でいいかな、と感じました - 2014/03/20/21:13
04) [+2] 回復が多くゲージ維持は楽だがラストが厳しい 12.2下位ぐらいかと - 2014/03/22/21:56
000150+0.83+112.3 旋律のドグマ ~Misérables~ [A]
01) [+1] 12.3弱と思われるA、4P、聖人あたりよりは一段格上。リユニやキャとられに比べれば弱いかもしれないが、十分12.3に値する。 - 2014/03/20/01:27
02) [+1] まあ12.3でしょう - 2014/03/20/12:33
03) [+1] reunionと同じくらいに感じたので12.3で。 - 2014/03/21/02:33
04) [+0] 12.25作ってそこに放り込むのが最善手なんだけど、どっちかに絶対置かなきゃいけない以上は12.2かね、リユニキャトられLimboと同列には置きたくない - 2014/03/21/06:35
05) [+1] 起案に同意、12.3で妥当 - 2014/03/21/20:55
06) [+1] リユニキャトられLimboが12.3でも強いだけで、これが12.2ということは絶対にない。 - 2014/03/23/00:03
000006+2+212.4 IX [A]
01) [+2] 12.4へ押し上げ。 - 2014/03/20/01:25
02) [+2] エレクリよりは楽・・・ - 2014/03/21/15:02
03) [+2] 12.4で異論なし。 - 2014/03/22/22:57
04) [+2] 妥当でしょってことで。 - 2014/03/23/00:04
05) [+2] 森へお帰り・・・ - 2014/03/26/22:35
06) [+2] 道中は12.3レベルでもラス殺しがきついので12.4だな - 2014/03/29/09:18
29007100+0.59+112.5 Almagest [A]
01) [**] 本当に12.4適正が正規のCN発狂で20%以上も回復出来るんでしょうか。と言うか量子テレポの正規って当たりOPよりは強いってだけで言うほどは外れじゃない気が。あれで12.5ならこれの正規も12.5だと思います。 - 2014/03/11/09:52
02) [**] 正規でCNから回復出来る地力あれば渚も後半からじわじわ回復できるんじゃないかと。単純なクリア人数で言えば量子ppより少ない。対策すればいけるとかラスト大回復という人は、ノマゲの重さを軽視してるような - 2014/03/11/13:08
03) [**] ※2 米が反映されなかったので二度投票したところ、修正値が1つ余分に入ってしまいました。すみませんが値の修正をお願いします。 - 2014/03/11/14:24
04) [**] クリアしようとする人は確実にオプション入れそうだから、どうしてもそのバイアスがかかっていそう。皿捨てなしルール時のHolicや溺死を思い出す。 - 2014/03/11/18:13
05) [**] 自分も正規ノマゲはできないがCN暗記・イメトレ等の対策完備でなら必要な地力はテレポのほうが上と見る。12.4上限という以前からの評価を尊重したい - 2014/03/12/01:36
06) [**] 過去に議論は尽くされているように思う - 2014/03/12/20:12
07) [**] 議論は尽くされていると言いますが、12.4派の意見は「12.4上限の基準だから」と言う意見の一点張りです。意味不明です。こんなCN発狂で回復できるかの個人差マシマシ譜面が難易度の基準?おかしいでしょう。 - 2014/03/13/09:14
08) [**] 読んでる限りは12.5に有る曲よりは弱い。だから12.4。敢えて動かす必要性も感じないし、他の曲もこれより難しいわけじゃなければ12.4で良いんじゃない?ってことでしょ。 - 2014/03/13/15:01
09) [**] ↑自分には維持票の殆どが感覚論でしか語ってないように見えるな。唯一ある比較がpp正規より弱いかもって米。それ以外は後半回復長いとか12.4上位で自明といった的外れなものばかり。 - 2014/03/13/15:21
10) [**] 前回2番目ですが、+1組と大体意見が合うので今回は+1します。正規ノマゲなら絶対ppテレポより難しいと思います。 - 2014/03/13/19:25
11) [**] 12.4にもなるとほぼ全部個人差だろ、誰がやっても12.4強は揺るがないからコレが上限になっただけで。ただ12.4強だがちょい下くらいのエレクリが出てきたし、こいつを12.4強の基準にする必要がなくなったとは思う - 2014/03/15/18:33
12) [**] 少なくともどっちも未クリアの人間にはこの曲の難易度は分から無いと思うね、ただppテレポよりクリア者少ない事、過去の議論も大体半々でとりあえず基準として12.4に置かれていた事を加味すれば上げが自然だと思うね - 2014/03/16/11:17
13) [**] 議論が混乱していますので一旦これまでの修正値をリセットします。[+0]または[+1]投票をした人は、お手数ですが再投票願います。本曲、個人差が強いのでこの位置から動かすのは難しいと考えています。by管理人 - 2014/03/16/17:15
14) [+1] 12.5でいいとおもいます - 2014/03/16/21:35
15) [+1] 今回1。個人差が強いとは言え、前回1番目でも言っているように量子テレポよりも易やノマゲが少ないです。正規は当たりどころか外れ。継続して+1を投げます。 - 2014/03/16/22:58
16) [+1] 今回2。意見は変わりません。ノマゲ易どちらについても量子ppより人数少ない12.4が今曲のみ(さらに正規当たり気味のエレクリが上二曲の真下)以上、他の12.4とは一線を画す難易度差があると取って間違いはないのでは - 2014/03/16/23:20
17) [**] 12.5の基準がハッキリしないから混乱するのでは?? 個人的には、ここまで上の曲は無理に細分化せずに纏めて「12.5以上」と括って貰い、12.0~12.3辺りをより細分化して貰いたい。 - 2014/03/21/13:59
18) [**] 前回+0投票した者だが、単純にクリアできる人数で計るならこれや卑弥呼は12.5でいいと思う。自分は難易度=必要な地力と思って投票しているので、基準が違うなら上がるのは構わない - 2014/03/21/20:53
19) [**] (↑に追記)ただしクリア人数を理由に上げるなら人数基準で詐称と思われる譜面、例えばスフィア・卑弥呼・VOX UP等を同様に上げ起票してくれないと納得しにくい。>上げ同意者 - 2014/03/22/01:45
20) [**] ↑人数は基準でなく、明らかに.4の範疇を越えてるって考えを補強するのに出した。あとあくまで人数基準にこだわるなら卑弥呼はppテレポより下。スフィアはハード逃げが殆どだからノマゲ人数を類推しようがない。 - 2014/03/22/03:23
21) [+0] 個人的には結局CNは慣れ前提の左手ゲーで、そう考えるならテレポの方が難しいから12.4。この意見は今後変わらないと思う。 - 2014/03/22/12:02
22) [+0] ↑2 卑弥呼のノマゲクリア者に正規はほとんどいないのでは?とりあえず人数基準でないのなら前回同様+0に投票。レガシーは正規でも12.3強くらいなので - 2014/03/22/20:54
23) [+0] +0派に同意。対策しないといくら地力あっても無理だがPPテレポと違って認識力・片手力の面で他12.4と一線を画している気はしない。 - 2014/03/22/22:56
24) [**] 前回5コメ見る限り理論的にかなりきついと思うんだけどね・・。どうにかなるレベルかな?僕は挑戦レベルにすら達してないから+1は投げないけどさ - 2014/03/23/08:26
25) [**] ↑3 レガシー正規が12.3強だからって正規の難易度が下がる訳じゃないんですけど……。 - 2014/03/23/12:16
26) [+0] 維持で。と言うよりこいつが現状5本指に入るって事くらいはDPerなら周知なのに、わざわざ無理矢理上げる理由がわからん。そもそもCN地帯で回復出来ないなら他の12.4すら無理だろ。 - 2014/03/23/12:22
27) [**] ↑周知だから上げないって意味不明な。自分には無理矢理維持してるようにしか見えないから上げてる。このCN地帯で回復しろって、最低でも蠍火が基本的に赤ゲージ割らないくらいの地力必要だと思うんだけど。 - 2014/03/23/13:41
28) [+1] ppの方がノマゲも希望が見えてる身として+1させてもらう。CN絡みの発狂はCN抜きに考えても普通に乱打の配置が難しいし、CNが取れないor捨てる以上そっち側のダメージがでかすぎる。 - 2014/03/24/04:31
29) [+1] 10なので+1、CNCN言ってますが、1派0派含めてその前の数小節を無視して数字投げてる人を私は理解出来ません、後レガシーとか言ってる人の意見はノマゲ基準なので無効票で良いでしょう - 2014/03/24/13:29
30) [**] 22より。この譜面は59,63節の左など難しいCNの長押し部分を無視してもクリア可能。よってレガシーの難度+1程度が目安になるという意味で、投票ルールを理解していないわけではない。念のため - 2014/03/24/18:46
31) [**] ↑意見は解りました、でも手前発狂を耐えてからCN地帯です、そこから難しいCNだけ無視したり対策する正規と発狂耐えてから回復のレガシーと比べるのは、チアトレとチアトレASを比べるのと一緒で譜面が違い過ぎますね - 2014/03/24/20:26
32) [+1] 12.5でいい。左鏡でやっても見切るのは困難。 - 2014/03/25/03:14
33) [+0] 12.4派、上げたところで恐らく卑弥呼も12.5に上がるのが目に見えてるので据え置きで。 - 2014/03/25/21:55
34) [+0] 上げ派の意見もわかるが卑弥呼が12.4ならこれも12.4という感じ - 2014/03/26/12:42
35) [+0] 新譜面が出てわざわざ12.5に上げる必要性があるかと問われると疑問。 - 2014/03/27/01:13
36) [+1] 12.4の基準が引き上げられたのにいつまでも12.4に居座らせる必要があるのか疑問 - 2014/03/27/15:41
37) [+1] ここまで来ると曲数少ないからどっちにいてもよかったけど、0票側の意見とは全く合わないから+1、正規ノマゲはACの中では5本指に入るでしょって感覚、CN前とか正規ならクエル終盤並だしね - 2014/03/27/16:16
38) [**] 自分もどっちでもいいんだけど、0に投票している人の意見に説得力のないものが多いよね。逆に、+1の意見を見ると、この難易度を議論できる人数が増えたのかな、って気もする。 - 2014/03/27/19:37
39) [**] 卑弥呼も一緒に上げちゃえじゃいかんのか - 2014/03/27/21:45
40) [+1] 乱打の押しにくさが卑弥呼より上だしCNで更に認識困難。 12.5で間違いない。 - 2014/03/28/00:15
41) [**] 卑弥呼は流れる配置が多くて北斗が必要無く簡単な運指で処理出来るし、DB配置に近いから認識力的にも優しいと思う、低速もハデス正規が出来るならそこまで酷い結果にはならないはず、一応卑弥呼側で起案してみたら? - 2014/03/28/11:24
42) [**] これを語れるぐらいの腕前がこんなにいるって時点で関心しちゃう。+1が続いたり+0が続いて投稿されたりするのも謎。連投されているんじゃないかな?ここだけでいいのでID出してほしいね - 2014/03/28/15:06
43) [**] 確かにこの辺の譜面を語れる人がこんなにいるのか疑問(笑) IDとか見たら面白いかもね。端末変えて連投してる可能性も考えられる。 - 2014/03/28/23:18
44) [**] 人の少ない平日の昼間から活発だった議論が「IDを出そう」からは人の多いはずの週末の夜間を越したのに一言も修正値どころか意見さえ投げられていないですね。フシギ!(棒読み)今回1ですがもうどうでもいいや。 - 2014/03/29/17:22
45) [+1] LEGACY+左鏡でも十分難しいと感じる。正規でノマゲ基準だとすらなら12.5に賛成です。 - 2014/03/29/19:24
46) [**] 再議論されてるから実質14票目が1)で、余計なコメント省いたらそんなに多いとは思わないな、てか疑いだしたらキリ無いし、その疑う人に対して応答する場所でもないしね、同者投票があるなら管理人が対応するでしょう - 2014/03/30/12:23

2014/03/17 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000001+2+25.6 Dark Fall [N]
01) [+2] ☆6にありそうな要素のオンパレード。挑戦クラスにはきついのではないかと感じた。 - 2014/03/02/03:58
000001+2+28.0 RIZING YOU UP [N]
01) [+2] ☆8妥当だと思います。正規だと左の1+3トリルも厳しい。 - 2014/03/02/04:05
000001+2+28.3 梅雪夜 [H]
01) [+2] 前回起案者です。他の☆8を巡回して改めてやってみるとむしろ強い部類でした。最後の回復も階段でゲージを耐えられたらクリアぐらいでそれだけではたぶん安定はしないと思います。 - 2014/03/02/04:02
100000+0+09.0 月光 [H]
01) [**] 中盤にこのレベル帯ではありえない片手処理がありしかも長い。その後がかなり緩いためノマゲクリアは妥当だがハード以上は要注意 - 2014/03/09/17:29
002000-1-19.3 コスモス [A]
01) [-1] 階段はホムポジでほとんど対応でき、片手同時は同色のみ。隣接皿はあるものの9.6にまでなる要因ではないような…… - 2014/03/01/19:44
02) [-1] I'm Screaming Loveと比べたら一段劣るか。サビ以降の外向き同時階段が微妙に押しにくいけれど - 2014/03/02/09:23
000010+1+19.6 WISH (EUROBEAT MIX) [A]
01) [+1] 全体的に端寄りの配置で、小階段が非常にうざったい。前起案にて「HYPERとほとんど変わらない終盤で回復可能」とあるが、右357によるフレーズが467に置き換えられるなど桂馬配置化していて、実際は回復しづらい - 2014/03/02/14:46
000020+1+110.0 neogenesis [A]
01) [+1] 苦手譜面なだけかもしれないけど左側が異様に押し辛いく、ラス殺しもある。個人的にFよりきつい - 2014/03/05/21:48
02) [+1] 終盤のデッツクデッツクの繰り返しは、ごまかしなしのガチ押しだと強めかも。 - 2014/03/13/23:56
003100-0.75-110.0 THE BLACK KNIGHT [H]
01) [-1] 同系統のDON'T WAKE ME~[A](10.0)と比較して明らかにこちらのほうが楽。ラスト殺しとはいえ10.2もない。あちらこそ10.2に思えるので-1で。 - 2014/02/28/18:01
02) [-1] 同意。因みにDon't wake~は10.2に上がりましたよ - 2014/02/28/18:28
03) [+0] こんなもんでしょ。むしろDon't wakeを10.5に上げるべき。 - 2014/02/28/21:14
04) [-1] 当時圧倒的にBPが少なかったのを覚えている。あとdon'tうんたらが10.5は流石にないかな…… - 2014/02/28/22:01
002200-0.5+010.2 DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) [A]
01) [-1] いつの間に10.2まで上がってるので起案。個人的にはミラクルミーツより下だと思うが - 2014/03/07/15:18
02) [+0] MIRACLE MEETSは押しやすすぎる。むしろ10.0に下げてもいいぐらい。DON'Tの方が難しいと思う。 - 2014/03/07/17:05
03) [+0] 02に同意 - 2014/03/08/18:11
04) [-1] 起案に同意。個人的には過大評価に思う - 2014/03/10/20:57
100000+0+010.0 Howling [A]
01) [**] 本曲、以前投票コメントの挿入ミスがありコメントが残っておりませんが10.2→10.0に降格しましたのでご了承ください。by管理人 - 2014/03/02/01:16
000111+1+110.0 LOVELY STORM [H]
01) [+2] ラストが絶対9.6じゃない - 2014/03/05/20:42
02) [+0] 後半がただの軸と8分階段だから10はないなあ。 - 2014/03/05/23:57
03) [+1] 他の9.6に比べると大分難しいしゴリ押しできる感じでもないので10.0でいいと思う - 2014/03/07/23:07
000110+0.5+010.2 零 -ZERO- [A]
01) [+1] 左右の同時押しが続き意外と忙しくラス殺しまである。EDENの1つ下ぐらいでいいような。 - 2014/03/02/11:07
02) [+0] 10.2曲と比較してそんなに難しく感じなかったのであまり同意できない。 - 2014/03/06/15:28
000220+0.5+010.2 Holy Snow [H]
01) [+1] とろくさい階段が逆に難しい思う。 - 2014/02/27/12:34
02) [+0] 10.5に並ぶほどではないと思う。 - 2014/02/28/11:06
03) [+1] 適正レベルには何度も来る純正階段はキツいと思うので+1 - 2014/03/07/23:13
04) [+0] 後半は横階段も多く、10.5に並ぶほどではないかと。 - 2014/03/09/12:29
000220+0.5+010.2 朧 [A]
01) [+1] 純正階段が押せるか押せないかでガラッと変わると思うけどこのレベル帯だとちょっと厳しいかと。+1 - 2014/02/27/12:02
02) [+0] 朱雀灰が10.2にいるので超えることはないかなと。 - 2014/02/28/01:34
03) [+0] スノーフェアリーとかDIAVOLOとかに比べても弱いし純正階段で削られても十分回復できる 69小節は短いので10.2適正でも十分耐えられると思う - 2014/03/02/20:49
04) [+1] 01を支持します。 - 2014/03/09/19:30
100110+0.5+010.5 G59 [H]
01) [+1] 桂馬が鬼門。得意な人は10.5適正でいけると思うが、普通~苦手な人だと厳しいと思う。 - 2014/02/28/22:49
02) [**] 右手側は右利きだから普通に押せたのと、左手の桂馬自体は25→47が殆どで中親を左右移動させる感じで取れたので11の中でも最初の方にランプ点いた。対策前提だと他に例が出せない配置なので米のみで - 2014/03/02/17:35
03) [+0] 個人的には苦労したから10.7でいいと思うが、ライバル達は早々に点けていたのでたぶん個人差。微妙な場合は下にするという方針があるし現状維持で。 - 2014/03/12/21:58
400210+0.33+010.5 RESISTANCE [A]
01) [+1] 個人的にはDAWNと同じぐらい疲れます。体力譜面であがったDAWNと並べてもよいのでは?厳密に言うと体力DAWN>RESIST 譜面難易度RESIST>DAWN - 2014/02/25/12:32
02) [+0] ギャラルホーンやLAX5に及ぶとは思えない。 - 2014/02/26/10:53
03) [**] ギャラルホーンやLAX5と比較したらDAWNも及んでないけどな - 2014/02/28/20:24
04) [**] そもそも10.7に上がるかどうかの微妙な難易度の曲とギャラルホルンを比べるのは止めてほしいわ。あれ10.7の中でも上位の曲でしょ。 - 2014/03/01/13:11
05) [**] 02さんがお馬鹿さんという事で続行。 - 2014/03/01/15:10
06) [+0] ギャラルとLAX5が並べられてるけどギャラルはむしろDAWN寄り。LAX5やMAX LOVEなどで必要とされる片手力とは段違い - 2014/03/01/18:50
07) [**] 02だけど、馬鹿ですか(笑) - 2014/03/02/13:06
001100-0.5+010.5 キャトられ恋はモ~モク [H]
01) [-1] 早いが押しやすく、ラストの乱打がきついが10.5はないかと - 2014/02/27/13:21
02) [+0] 乱打云々よりラスト殺しに近いから10.5なのだと思う - 2014/02/27/14:44
1301300-0.25+010.5 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ [A]
01) [-1] 前回03。前回+2の意見はいずれも相対的評価がないので。 - 2014/03/05/15:08
02) [+0] 前回2。トパーズとは長さが違う、少年Aは完全横階段かホムポジのみ。ただround and roundはこれより一個上でもいい気がするな。最近のround and round投票には一切投票してないが。 - 2014/03/05/19:51
03) [**] Tp-RZはラストではなく道中のレベルが段違いで、十分な回復もなく野球より複雑な左手&混フレのラストが待っている。少年Aは6532と5421、右6764で削られる。。 - 2014/03/06/01:22
04) [**] 途中送信ミス。そもそも少年Aとは速さが違う。RaRは二度上げ起案を却下されており、02氏も認めるとおり段違い。また前回05氏の言う通りそもそもラス殺しではなくLucky Daysの方が強い。 - 2014/03/06/03:14
05) [+0] 10.5の下位はこんなもんでしょ。round and roundやTp-RZは10.5のなかでも中~強い方だし - 2014/03/06/10:47
06) [**] 関係ないけど、最近相対比較のない上げ意見多いから、こういう議論を他の人もして欲しい。比較ないだけで0投げたくなることもあるので・・ - 2014/03/11/18:15
07) [**] アルマゲとかもそうなんだけど、同階層で上位とか下位とか言われてもう~んとしか感じないんだが…10.2より明らかに強いなら強いで具体的な譜面挙げないと相対比較も糞もないと思うよ - 2014/03/12/18:55
08) [+0] ↑それは結局のところ「同じ☆10や☆12で上位とか下位とか言われてもう~んとしか感じない」って言うこの難易度表の意義を完全に無にする感想だと思うんだけど - 2014/03/13/08:51
09) [**] う~んとしか感じない人は既に☆10が簡単な人だけ。十段からみて10.0も10.5も大差ない。精度向上のためにもそのレベル帯付近の適正者のみで票入れて欲しいわ。 - 2014/03/13/12:19
10) [**] 01です。↑↑何の意見も無しに投票するのはどうかと思います。(続く - 2014/03/13/22:59
11) [**] まず07氏が仰っているのは10.0と10.5の話ではなく同階層での話です。また、レベルを細分化して相対的に難易度をつけることと細分化や相対評価なしに上位や下位と言うのは別の話です。(続く - 2014/03/14/00:02
12) [**] 難易度表の意義を考えるのであれば尚更相対評価すべきです。そしてValgusが☆10上位では収まらないように、RaRと一段違うということは10.5上位と下位では収まらないということです。(続く - 2014/03/14/01:04
13) [**] そもそもRaRが上位ということすら相対評価でなく、10.5の中で上位と下位をつけられるほどRaRと同系統の譜面があるかは疑問です。長文連投失礼しました。 - 2014/03/14/02:14
14) [**] 1=7に見えるがまあ良いとして、7の書き方が悪い。そして13の米が相対比較の難しさを自ら体現してるよね。どうしても個人差の平均をとるしかないチェッキンみたいな譜面もあるわけだし。駄文失礼 - 2014/03/16/14:15
15) [**] 比較対象を挙げるのは賛成だけど、それをしないからと言って自治的なことすれば投票が滞る。投票で重要なのは質より量だと思っているのでそれは個人的に避けたい。曲ツリーでの話し合いになるのどうにかならないかな - 2014/03/16/15:20
16) [**] 01です、07氏ではありません(アルマゲは雲の上です)。私も他に議論の場があればと思っています、すいません。13で私が言ったのは相対評価に対してではなく同階層で上位下位をつけることにです。(続く - 2014/03/16/22:32
17) [**] 比較対象が「あれば」比較すべきだと思います。相対評価なしに投票するなということではなく、相対評価に基づく投票を無視する投票をするのはどうかということです。 - 2014/03/16/23:33
000002+2+210.5 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition [H]
01) [+2] ギリ10.5かな? - 2014/03/02/10:13
02) [+2] 終盤回復とはいえリズム難だし+2で - 2014/03/07/23:27
000010+1+110.2 Last Dance [H]
01) [+1] 終盤回復だが、中盤が☆10挑戦レベルだとゲージが残らないと思うので上げ。F(H)と同じ位置かなあ。 - 2014/03/10/22:52
100008+2+210.2 Ancient Scapes [H]
01) [+2] 中盤の同時押し地帯など、☆9挑戦時では捌ききれないような譜面が延々と続く。少なくとも10.0は確実にあるかと - 2014/03/02/10:45
02) [+2] 取り敢えず9.6までは確定。☆9にしては強い。 - 2014/03/02/13:07
03) [+2] 同時押し、交互、乱打、縦連打とLV9の範疇を遥かに越えてる。ところどころAnotherより配置難があるのも謎である。 - 2014/03/03/07:10
04) [+2] 初見ノマゲ落ちした(九段 - 2014/03/05/19:13
05) [+2] 10.7~11.0くらいに感じる ☆11を半分ノマゲしてる程度の腕ではノマゲも油断できなかった - 2014/03/05/19:50
06) [+2] 10.5 - 2014/03/05/23:55
07) [+2] 酷い詐称。どう見ても☆9に収まるレベルではない。最低でも10.2、10.5も有り得ると思う - 2014/03/07/08:44
08) [+2] 10.5ですね。全体難で相当きつい - 2014/03/10/20:04
09) [**] 01~08の意見を参考にし、初期値を[+2]してさらに投票結果を反映します。by管理人 - 2014/03/16/23:56
100560+0.55+111.0 THE SAFARI (6th) [H]
01) [+1] これは11.0ではないだろうか。安定した頃には物量系11.0でなければノマゲできると思う。 - 2014/03/07/18:09
02) [+0] 特に苦労した覚えもないので。 - 2014/03/07/20:49
03) [+1] ポロポロと取りこぼして中々ノマゲラインに乗らない。SPよりは簡単だとは思うけど、それでも☆10ではないと感じる。 - 2014/03/07/22:49
04) [+0] 10.7ではかなり先に埋まった方なので維持票 - 2014/03/08/00:14
05) [+0] 個人的には10.5でもいい。運指崩すのに慣れてないと難しく感じるのかもしれないけど。 - 2014/03/08/12:46
06) [+1] 見慣れない配置で、適正レベルではゲージが低空飛行する。 - 2014/03/10/05:49
07) [+1] 特殊な譜面タイプだからなぁ…05番の言う通り運指崩しで対処できるけど10.7適正が出来るかと言われたら微妙なところ。+1 - 2014/03/10/06:23
08) [+1] ブロークンマイハート並の皿力だと思うので+1で - 2014/03/10/20:03
09) [+0] 10.7でもわりと早めにノマゲ出来て苦労した記憶がないなあ。ネメシス灰と同等とは思えなかった。 - 2014/03/10/21:12
10) [+1] 12.0に手が届きそうな頃にもノマゲ出来なかった記憶が有るから一応同意。でも10.7とか11.0って言うよりは☆サファリっていうイメージかも - 2014/03/11/19:56
11) [+0] 物量耐性がいらないおかげか10.7の中ではかなり早い段階で埋まったんだよなぁ 客観的に見ても11.0のネメや白壁よりはウザったくないと思ってる - 2014/03/11/20:52
12) [**] ネメシスと比較される意味が分かりませんが、個人的にはネメシスより遙かに難しいです。そもそもネメシスが11.0であることに疑問ですが。 - 2014/03/12/03:47
000120+0.67+110.7 ZERO-ONE [A]
01) [+1] 7th、stoicやMAX300と並んでますが、1つ上のTomorrowPerfumeと並んでたほうがしっくりくる。後半回復といえどそれなり地力がないとトリル地帯で潰されたゲージを回復できないと思う。トリル地帯はKAMAITACHIより上 - 2014/03/01/16:01
02) [+0] Tomorrow Perfumeと並べるにはトリル絡みがリズム、配置共に単純すぎる。 - 2014/03/05/17:14
03) [+1] 明日香よりは強いと思うので。起案者を支持します。 - 2014/03/07/22:00
000030+1+110.7 Giudecca [H]
01) [+1] 単純そうに見えてテクニカル。SPARKやProof of theのワンラン上の10.7希望 - 2014/02/26/18:01
02) [+1] 同意。あの早い階段は10.5適正ならかなりきついかと。蠍やバロと同じくらいの難易度だと思う。 - 2014/03/05/08:26
03) [+1] 42節から終わる間際までずっと難しい。特に58~65節は配置も難しい上に速い。02)と同じく蠍やバロ、あとLAB穴あたりと並べといていいと思う。 - 2014/03/17/00:02
000120+0.67+110.7 Quickening [A]
01) [+1] 他の10.5と比較して、正規だと押しずらすぎる。10.7のノート少ない曲と同じような印象受けた。 - 2014/02/27/13:51
02) [+0] 乱打がらみは10.7と同格でも、その後の回復が長すぎるのでその分は引いて考えないとかな - 2014/03/07/18:10
03) [+1] 確かに回復は長めだけど、ラス殺しもあるような。ラストの皿が忙しくて70%代落ちになりがち。 - 2014/03/08/15:16
000020+1+110.7 Time to Air [A]
01) [+1] 縦連+ゴミが取りこぼしやすく89小節目にダメ押し。個人的には3y3sより上ですが少なくとも同列に置くべきだと思います - 2014/02/28/13:05
02) [+1] 10.7にしては力不足な気がしないでもないが、支持します。 - 2014/02/28/17:47
003000-1-110.7 B4U (BEMANI FOR YOU MIX) [A]
01) [-1] 下げ起案。物量があっても配置が素直だし押しやすい。何より7段の人達がノマゲクリアしているのを多数見るんだがこの位置はどうなんだろうかと - 2014/02/27/23:50
02) [-1] 運指力があまり求められない押しやすさだし下げでいいかな。ラスストよりワンランク下だし、物量のLAXあたりと比較しても殺しにかかるところがない - 2014/02/28/03:15
03) [-1] ☆11の中でかなり早くランプが点いた。01に同意 - 2014/03/12/21:51
201310+0+010.7 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" [H]
01) [+1] ラス殺しじゃないけど配置が難しいので蠍火やUbertreffenより上、Sigmundのちょい下ぐらいだと思った。なんだかんだで蠍やUberは押しやすい。べちゃ押しでも抜けられるし。 - 2014/03/04/10:44
02) [-1] 左23(右56)が少なく素直な配置でラス殺しもないため蠍火、ユーバーより一段階下かと。前回06という意見がありますが私は10.5挑戦段階でクリアしました。8本指北斗でなければ親3は使えているレベルでしょう。 - 2014/03/04/14:45
03) [+0] 特に苦労した記憶もないので。 - 2014/03/04/18:03
04) [+0] 個人的にはUbertreffenより押しやすいので維持 - 2014/03/10/00:09
05) [+0] きちんと取ればこっちのがよほど楽。餡蜜なしとか、譜面通り押すのが前提のルールなので、撫で押せるから楽という考え方には賛成しかねる。 - 2014/03/11/18:21
06) [**] 餡蜜ダメでも撫で押し可じゃなかったっけ - 2014/03/13/12:21
07) [**] そもそも撫で押しとベチャ押しじゃ全然違うんじゃ - 2014/03/14/03:46
000530+0.38+010.7 LAX5 feat. Ryota Yoshinari [A]
01) [+1] B4Uリミ、中華急行、ニーソ姫らと比較しても強く感じます。速い片側3つ以上の同時押しがどんどん出てくるのはかなり厳しいかと - 2014/03/09/18:32
02) [+0] 前回4番意見を支持。あと、同時押し物量でも、桂馬があまり無いので比較的押しやすいってのもある。 - 2014/03/10/00:00
03) [+1] 01に同意。同時押しが速く、10.7の地力では追いつかない。ニーソや中華急行、B4Uリミ(降格予定)の一段上なので11.0。 - 2014/03/10/05:56
04) [+0] 正規が大当たり配置なので物量だけで10.7にいるような感じがする。リズムも単調なので、譜面傾向は違えどラスストには劣るかな。 - 2014/03/11/01:41
05) [+0] 物量だけで詐称になるとは感じないな - 2014/03/11/17:59
06) [+1] 01支持 - 2014/03/11/18:13
07) [+0] 固定捨てて北斗押しすると楽なので維持かなあ。 - 2014/03/14/00:17
08) [+0] 物量+押しづらさで攻めてくるKarmaとは並ばないと思う。こちらは物量だけ。 - 2014/03/16/20:23
000210+0.33+010.7 ILIAS [A]
01) [+1] 中盤以降DBM、片手、同時押しが結構きつい。☆11下位に居ても良いと思う。 - 2014/02/25/11:01
02) [+0] 確かにラストはきついが、BPMが遅めというのと基本的にホームポジションで押せる譜面だから☆10上位の範疇かなぁ。 - 2014/02/25/21:40
03) [+0] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/02/26/10:54
000320+0.4+010.7 牧神笛吹きて [A]
01) [+1] 前回、蠍火、ニーソ、速猫と比較されてるが、牧神の方が難しいと思う。一応☆11枠内かと。 - 2014/02/28/22:51
02) [+1] 他のデフォルト曲がそこそこ強いおかげで弱く見えるけど、後半の殺しはそれほど楽じゃないし+1かな - 2014/03/02/00:10
03) [+0] 蠍火、ニーソ、速猫よりも1段階難易度を上げる程の難しさを感じないし、後半の殺しにしてもDESIREやBEAUTIFUL ANGELより強いとは思えない。 - 2014/03/02/03:17
04) [+0] 前回03。挙がってる3曲よりも配置は嫌らしいけど、BPMがゆるいうえにこちらは16分ビッシリってわけでなく隙間が多い階段・乱打なので、とても上とは思えなかった。 - 2014/03/02/17:19
05) [+0] 03に全面的に同意 - 2014/03/06/20:03
123000-1.4-110.7 BLUE DRAGON (雷龍RemixIIDX) [A]
01) [-2] 後半の同時押しがまるまる回復になるおかげでクリアはかなり簡単。H譜面共々逆詐称。 - 2014/03/02/00:06
02) [-1] -2はやり過ぎ。簡単な方ではあるが-1で - 2014/03/02/10:02
03) [**] 10.7にいるra'amと比較しても、それにすら劣ってるという印象があった。 - 2014/03/04/22:32
04) [-2] 起案者に同意。10.5でも弱い印象 - 2014/03/05/12:25
05) [-1] 10.5は流石に過小評価すぎな気がするけど弱いのは同意。中華急行くらいかなぁと - 2014/03/05/20:02
06) [-1] 中華急行と同列に賛成。-1 - 2014/03/06/00:05
100040+1+110.7 Hypersonik [A]
01) [**] 他所で逆詐欺との意見がありましたので初期値を[-2]します。by管理人 - 2014/03/02/01:29
02) [+1] -2するほどではないと思う。道中は10.5でも納得だが、ラストだけ見ればグラ2012を少し弱くした殺しがあって10.5に置くのは違和感あり。 - 2014/03/02/09:44
03) [+1] 中盤までなら10.5だが、終盤からは強くなる。最低でも10.7あると思う。 - 2014/03/02/23:57
04) [+1] ラスト前の左が地味にえぐい配置で10.5は低いかな。 - 2014/03/05/20:03
05) [+1] ラスト以外はまあ楽なんだが・・・ノマゲなら10.7でもいいかな。 - 2014/03/12/21:07
000110+0.5+011.0 Believe In Me [A]
01) [+1] イージーからEXHまで、どのゲージにおいても11.0の中でもすごく苦戦したんだけど、これは自分が苦手なだけ?他に比較対象を出せと言われても困るけど、配置がいちいちミスを誘ってきて、それが直接ゲージに響く - 2014/03/07/13:35
02) [+0] 個人の得意不得意は当然あるだろうけど、それが皆同じというわけではないので。前回意見にほぼ同意。 - 2014/03/07/18:13
100020+1+111.0 YAKSHA [H]
01) [+1] 後半は楽とはいえ速くてノマゲだと厳しいモノがある。SSS灰が11.0ならこれも11.0かな、と。 - 2014/03/01/15:49
02) [**] 同意。猛者揃いのリンクル☆11の中では易しい方だからか過小評価されていると思う - 2014/03/05/19:57
03) [+1] 要認識力、リズム難、高BPMと10.7は間違いなくない。 - 2014/03/06/23:13
300007+2+211.0 refractive index [A]
01) [**] 公式難易度☆10だが完全に詐称。終始拾いにくい配置の上に1400ノーツ超えの物量。最低でも11.0に上げてから議論開始でしょう - 2014/03/02/00:54
02) [**] 低く見積もっても11.2はある。☆11を七割埋めててもかなり苦労した。 - 2014/03/02/01:26
03) [**] 詐欺との意見が多そうなので初期値を[+2]とします。by管理人 - 2014/03/02/01:31
04) [+2] 11.2のPräludium(A)と同等はある。 - 2014/03/02/07:58
05) [+2] 11.0じゃないかな。Valgusと比べて押しやすさが段違い。 - 2014/03/02/09:28
06) [+2] 押しやすいし自分も11.0かな。終盤が左殺しなので評価が揺れそう - 2014/03/02/10:22
07) [+2] SPと難易度間違えてるんじゃないかと言いたいくらい酷い。個人的には11.2。右利きだからかもしらんが、左手側が結構容赦ないので11.2がいいなあと個人的意見。 - 2014/03/02/13:11
08) [+2] 今回01)。初期位置が動いたので再度+2票。左利きとしては11.0の印象。 - 2014/03/02/23:32
09) [+2] Hypersonic(DPA)とSPDP難易度設定同じじゃないのが不思議なくらいの詐称っぷり。11.0か11.2どちらか迷うけどとりあえず+2 - 2014/03/12/13:29
10) [+2] 感覚的にはINSANEと似た感じの押しにくさですね。精々1階層上かな - 2014/03/14/14:51
400320+0.4+011.2 HYPERION [A]
01) [+1] Light and Cyberや虹飛が埋まってもまだ点滅…。11.4以上はあるかと。 - 2014/03/08/23:31
02) [**] 個人的には俺も当時苦手だったのだけれど、ライバル周り見るとほとんどクリアしてたんだよね。ラストだけだし取り敢えずコメントのみで。 - 2014/03/09/13:57
03) [+0] まほろば(11.4)の片手乱打を同色階段にしたような感じなのかな。同列か?と言われるとちょっと弱い。 - 2014/03/10/00:05
04) [+0] 個人的には11.0でも良いって思えるくらいだから同意できないかな。 - 2014/03/10/17:16
05) [**] 11.2はこれとオアシスCONCEPTUAL以外は出来てるんですが…。11.4~11.8を周回して出直します(._.) 起案者 - 2014/03/11/16:12
06) [**] 難易度議論とは関係ないけど癖みたいなのが付いてるのかも。 虹飛とか埋まるくらいなら乱とか掛けてやってみて忘れた頃にまたやってみるのも良いと思うよ。 - 2014/03/11/19:59
07) [**] 起案者は同色系階段と3連階段が苦手では?仮想空間テイマイライで詰んでない?それと、12.0にランプ点いても11.2が点かないのもDPは個人差大きいし別に不思議ではない。自分もRadicalがZED愛無双より後になったし - 2014/03/14/23:01
08) [+1] ラストの同色は結構押しにくい配置だと思うので+1同意。地味に体力も使うし。まほろばと比較するならこっちが若干強い気もする。 - 2014/03/15/07:19
09) [+0] 俺はNeonlightと同系統だと思ってる、で、Neonlightは絶対越えない。 - 2014/03/16/17:07
100210+0.33+011.2 CONCEPTUAL [A]
01) [+1] 11.8以上がある程度埋まり始めたけど、この曲は公開処刑レベルなのでとりあえず+1。 - 2014/03/08/23:28
02) [+0] ノマゲならこんなもんでしょう。維持で - 2014/03/09/12:22
03) [+0] 後半がゆるい。ノマゲなら上げはない。 - 2014/03/10/00:08
04) [**] これで後半緩いのか…。11.2はこれとオアシスHYPERION以外はクリア出来てるんですがまだまだ地力不足ですね。 起案者 - 2014/03/11/15:54
000030+1+111.2 IX [H]
01) [+1] ジークムントに変なラス殺しが加わった感じ? - 2014/03/02/11:06
02) [+1] 終盤の同色階段による削りや、ラストの16分連皿による事故死の危険を踏まえると+1は必要か。 - 2014/03/02/17:20
03) [+1] ラスメや虹虹がいるこの位置がいいかな - 2014/03/02/17:42
000002+2+211.4 Dark Fall [A]
01) [+2] 配置は良心的とはいえBPM202の階段を曲全体にわたって左右で叩かせるってのは11の中でもかなり高度なものを要求してると思うのだが - 2014/03/05/13:34
02) [+2] とりあえず+2でそこからどうするかって流れかなぁ 楽じゃないのは確か - 2014/03/06/17:22
100000+0+011.6 New Decade IIDX Edition [A]
01) [**] 本曲、以前投票コメントの挿入ミスがありコメントが残っておりませんが11.4→11.6に昇格しましたのでご了承ください。by管理人 - 2014/03/02/01:19
000042+1.33+111.6 デッドボヲルdeホームラン [A]
01) [+1] 11.6か11.8は間違いないかと。 - 2014/03/04/23:00
02) [+2] 前回起案者。Funny shuffleと2ランクも差があるのかと言われるとそれはどうかなと。 - 2014/03/05/22:31
03) [+1] ラストに殺しが来るシャッフルと、ラスト回復のこれじゃ大分違う。発狂もシャッフルより簡単なので11.6だと思う。 - 2014/03/06/05:24
04) [+2] 回復以前にその手前の階段でごっそりやられはしまいか。適正じゃ嘆きと同じで撫でるしかないような配置。 - 2014/03/06/17:24
05) [+1] 11.6派。ハード以上はキツイけど、ノマゲまでならそんなんでもない気がした。 - 2014/03/11/11:03
06) [+1] HYENAと同じくらい - 2014/03/16/19:03
000004+2+211.4 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition [A]
01) [+2] とりあえず上げ - 2014/03/02/09:20
02) [+2] 11.6か11.8。押しにくい - 2014/03/02/10:23
03) [+2] 上げ。個人的には11.4か11.6 - 2014/03/02/17:06
04) [+2] これはまだまだ上げるべき - 2014/03/02/20:05
000410+0.2+011.8 こっちを向いてよ [A]
01) [+1] 履歴見たところあんまり議論されてなかったっぽいので起案。押しにくい地力譜面で、今の基準なら12.0になるのではないかと思うのですがどうでしょうか - 2014/03/01/03:36
02) [+0] HARD難易度は高いけど、ノマゲはBAD嵌りに気を付ければそこまで辛くないような。FUNNY SHUFFLEのように後半難ということもないので維持で。 - 2014/03/01/05:54
03) [+0] 無理皿と瞬間発狂がダメな人は上げたくなるだろうけど、きちんと対策していけば十分できる。個人的にはミニモーグのほうが同層ではよほど苦戦した - 2014/03/06/17:27
04) [+0] 3番目に同意 - 2014/03/07/13:39
05) [+0] 比較対象として合ってるかどうか微妙だけどサマバケstoicあたりよりは下じゃないかな - 2014/03/09/20:27
001210+0+011.8 Kailua [A]
01) [+1] 簡単と言われつつもLEVEL12フォルダに居座り続けても違和感無い曲かと。CNが苦手という部分もあるが、12.0~1はコレだけ点滅。 個人的にはレベル12相応だと思うが、そうでも無いのかな・・・ - 2014/03/06/03:05
02) [+0] HARDは12だと思うが、ノマゲまではCNが多少下手でもラストだけで回復できるのでこの位置でいいと思う。今はCNに慣れてきた人も多いはずなので上げはなさそう。 - 2014/03/06/05:22
03) [+0] CNガン無視で最後のトリルから余裕持って回復できる。単純に苦手意識で呪われてるのでないかと思う。 - 2014/03/06/17:25
04) [-1] むしろサクリフと同位置でも良いかな派。個人的には属性違いだけどネバフェと同じくらい。上を見てもボウフラより上に挙げるのは憚られるかな・・・という印象です。 - 2014/03/11/14:38
100000+0+011.6 Sol Cosine Job 2 [H]
01) [**] 本曲、以前投票コメントの挿入ミスがありコメントが残っておりませんが11.4→11.6に昇格しましたのでご了承ください。by管理人 - 2014/03/02/01:18
204500-0.44+012.0 Atröpøs [A]
01) [-1] CCと同じで慣れれば譜面は素直で事故る要素は無いと譜面だと思う。個人的にノマゲ基準なら愛無双、イエロー、promptの方が難度は上と思うので、11.8群に居る方がしっくり来るなぁ。 - 2014/03/06/02:32
02) [+0] 起案三曲よりは難しいと思うので維持。とはいえ、I'm so happyやLight and cyberと一緒に11.8に落ちても違和感はないが。 - 2014/03/06/05:28
03) [+0] 大体は2コメと同意見かな。なんか☆11最上位がホイホイ12.0になってて違和感がある - 2014/03/06/15:41
04) [**] 123567階段を素直とは言えないなぁ。しっかりした地力がないと叩き落とされそう。 - 2014/03/06/17:30
05) [**] ここまでで挙がった譜面全部11.8に叩き落とすってんなら同意できるんだがねえ - 2014/03/06/21:10
06) [-1] 起案と前回16番に同意。それに11.8適性なら、ラストは回復出来ないとおかしいと思うので。 - 2014/03/14/00:46
07) [-1] 下げ派なので-1。起案の愛無双、イエローサンライズなんかよりもノマゲ難易度は下に思える。個人的には愛無双、ライサイともに11.8でもいいかなと思ってる。 - 2014/03/15/03:12
08) [-1] まだやってたのか。12.0適性なら間違いなく安定してクリアできると思うよこれ。11.8上位の曲のほうが落ちそうでハラハラする。 - 2014/03/15/12:59
09) [+0] ライサイや愛無双と同等だと思ってるうえ、どちらも12.0では弱いとも思っているので、上曲が下がればこれも下がるかな、と言った感じ。とりあえず上曲が12.0に居るので据え置きで。 - 2014/03/16/13:57
10) [+0] 前回12・前々回6。 - 2014/03/16/16:43
11) [+0] 9番目に完全に同意 - 2014/03/16/19:28
002410-0.14+012.0 Elektrick U-Phoria [A]
01) [+0] CONTRACTの隣接階段をホムポジに持ってきた感じ。向こうよりは押しやすいので12.0で。 - 2014/03/02/07:59
02) [-1] 密度は高いが、12というほどの難所はないと思う。押しやすい配置が多いので11.8でもいいかな、と。 - 2014/03/02/08:04
03) [-1] 終盤の密度殺し→ラスト大回復という流れはFLOWERと似てるが、どちらを見てもFLOWERより劣る。下げるが吉か - 2014/03/02/09:35
04) [+1] ラスト勝負だし個人的には12.1に感じる。正規の螺旋は出来ない人はホント苦痛に感じるかと - 2014/03/02/10:04
05) [+0] ラストは大回復とはとてもじゃないが言えないうえにそれ以前も普通に密度が高く、少なくともトリカゴより下とは思えなかった。個人的にはセ9と並ぶくらいに感じる - 2014/03/02/16:43
06) [+0] 螺旋次第なので評価が難しいが3y3sやスノストと同層でいいのでは - 2014/03/03/21:50
07) [+0] あんまり地力が低いと螺旋が安定しないと思う。CONTRACTと同層がほぼありえないと考えれば12.0が上限か。 - 2014/03/04/17:57
100170+0.88+112.1 INSOMNIA [A]
01) [+1] 中盤2%からの回復ゲーだが、ラストは案外事故りやすい。とりあえず+1。 - 2014/03/02/07:10
02) [+1] 後半も難しい箇所はあるものの、12.2には届かないか。 - 2014/03/02/08:00
03) [+0] 後半回復で難しく感じるのは左手の大階段一個と最後のあれ。12.0で行けるんじゃねと思うのは上から目線でしょうか。。当然安定はしないと思うけど。 - 2014/03/03/18:29
04) [+1] 地味に零しやすい配置してるしどんなに低くても3y3sよりは上に置くべき - 2014/03/03/20:58
05) [+1] ラスト前に赤ゲージまで持っていくのは12.0レベルだが最後が厳しいか。 - 2014/03/03/21:41
06) [**] 実質的には最後あんみつで12.0だけど、最後を譜面通り取るだけで12.1になる印象。全体的に極端な配置なのでやむを得ずか。 - 2014/03/04/17:59
07) [+1] ラストが回復だけど12.0と比べると難しく感じたので+1 - 2014/03/05/07:04
08) [+1] 4番目に同意 - 2014/03/07/01:41
09) [+1] 同じく4番に同意で12.1に一票。12.0にいると、ちょっと浮くかな。 - 2014/03/16/03:12
101370+0.55+112.1 rainbow guitar weeps [A]
01) [+0] 終盤は大きく回復できる。しかしその前が難しいため12.0か12.1か。 - 2014/03/02/08:06
02) [-1] 11.8か12.0か微妙なところだと思う。Colorsと同じくらいな気がしたので11.8で。 - 2014/03/02/08:07
03) [+1] そこまで簡単かな、Broken辺りよりは強いと感じたが - 2014/03/02/10:06
04) [+1] Be OKより強いと感じたので12.1で - 2014/03/02/10:07
05) [+1] 終盤は地味に辛い配置の同時が主体で、それ以前でゲージが多少残ってないと回復は厳しいと思う。個人的には12.1下位かな。体感ではBe OKやクッキー並 - 2014/03/02/16:24
06) [+1] 12.1地力無いと2%余裕じゃないかなぁ - 2014/03/02/22:29
07) [+0] 所々に紛れる縦連に惑わされなければ比較的素直な配置。正統派12.0といった印象を受ける。 - 2014/03/03/01:32
08) [**] ちょうど12.0と12.1の境界ぐらいではないかと思うが判断が難しい。適性からはやや外れるのでコメントのみで - 2014/03/03/21:48
09) [+1] 最後の密度が何気に高いし、押しづらい 12.1な印象 - 2014/03/03/23:08
10) [+0] スノストと同等ぐらいかな。 - 2014/03/05/21:57
11) [+1] 3番目に同意、Brokenとは層を隔てるくらい上だと思う。 - 2014/03/06/00:16
12) [+1] ラストが回復とはいえ、12.0の地力だとその前でゲージを残すのは困難かと。 - 2014/03/06/00:43
000350+0.63+112.1 Close the World feat.a☆ru [A]
01) [+1] 出現条件が緩和されたので再起票。ラスト回復とはいえ回復量はエルピスほどではなくその前の乱打はリトスタに比べてかなり厳しい配置になっている。12.0は過小評価では - 2014/03/04/14:32
02) [+1] 隣接階段がきっちり取れないと回復も生かせない。little starはほぼすべて同色階段系なのでベチャれる訳で、この差が相当出ると思う。 - 2014/03/04/17:52
03) [+0] 前回6番目の方に賛同。ラストの回復はでかいと見る。 - 2014/03/05/19:51
04) [+0] ひたすら16分が続くエルピスやPUNISHERと違い、1小節ごとにスカスカな部分があるため認識に余裕がある。また同じ隣接階段系のスノストやセッション9が同層に居ることを考えると据え置きが妥当かと。 - 2014/03/06/01:09
05) [+1] リトスタとPUNISHERの丁度中間ぐらい?12.1寄りだと思うけどなあ - 2014/03/06/11:06
06) [+1] ちょうど境界くらいの難しさだが、配置とBPMを考慮すると12.1寄りか - 2014/03/06/13:13
07) [+0] リトルスターと同層でいいかと。発狂の長さと押しにくさがトレードな感じがした。 - 2014/03/07/23:44
08) [+1] むしろ正規はパニッシャーとそれほど難度差を感じない。オプション自由なら12.0だが - 2014/03/08/12:52
000050+1+112.1 Votum stellarum -Hommarju Remix- [A]
01) [+1] トリル&No.13のような乱打が続き、ラストは24分階段。12.1くらいか。 - 2014/03/02/08:08
02) [+1] 終盤難。左右トリル→エルピスみたいな乱打→大階段の流れは脅威 - 2014/03/02/10:08
03) [+1] 強烈な終盤難。左が内寄りで右が外寄り配置で、個人的にはそこまで苦じゃなかったけど人によっては辛そう。ミラレジトリリミ辺りよりは若干劣るかなという印象もあるけど12.0だと相当強いか - 2014/03/02/17:05
04) [+1] 終盤が急に難しくなる。ELPIS以上No.13以下といったところか。安定は12.2レベルくらいありそうだが - 2014/03/03/21:34
05) [+1] 終盤は間違いなく12.1レベルの譜面が落ちてくる。最後も階段が苦手な人だと事故る可能性高そう。 - 2014/03/16/03:00
100400+0+012.1 RIZING YOU UP [A]
01) [+0] 一応再提起。正規だと63〜64小節だけでなく59小節から難しいから、連皿以降から回復していくってのは難易度的にどうなんだろ。 - 2014/03/03/07:17
02) [+0] 12.2にはならないでしょ - 2014/03/03/17:48
03) [+0] 皿後2%でも十分クリア可能かと。個人的にスノストとも大きな差は感じないくらい。 - 2014/03/03/18:27
04) [+0] 皿地帯後2%からの回復は意外と難しいが、はまり待ちで埋めるなら12.1適性で十分埋まるはず。 - 2014/03/03/21:38
05) [**] 発狂トリル後の慣れ次第かな? 12.1の中ではそれなりに難しい方で12.2でも簡単な曲よりは難しいと思うけど12.1で対応可能なレベルだとは思う。 - 2014/03/04/18:01
005600-0.45+012.2 音楽 [A]
01) [-1] PUNISHERとかビーンボールが12.1で収まるというならこれも下げても良いのでは?押しにくさの点ではこっちのが一枚上だけど発狂が短すぎると思う。慣れればラストを回復に回せるのも大きい - 2014/02/25/03:39
02) [-1] 前回6番。その他12.1派の過去意見に同意 - 2014/02/25/07:48
03) [-1] 起案に全面同意 - 2014/02/26/10:56
04) [+0] ガチガチに対策すれば12.1適正でも赤点くとは思うけどね…過去の12.2派支持で - 2014/02/27/01:49
05) [+0] 12.1強~12.2弱だと思っているのでどちらでも構わないが、譜面要素的には12.2相応なので据え置きでいいかと - 2014/02/28/20:52
06) [+0] 対策はできるとはいえ、ビーンボール+ソフランと考えれば、1ランク上の方がいいように思う。122~129小節の階段地帯も押しづらい配置をしてる。 - 2014/03/01/22:38
07) [-1] 要対策だけど発狂短いし単純な配置が多いし同意 - 2014/03/02/10:00
08) [-1] 曲中のハイスピ・サドプラ調整有り基準なので、起案に賛同 - 2014/03/02/23:40
09) [+0] ラストの縦連はハイスピ云々ではなく速すぎて正確に押せない類の難しさで、ノマゲ基準な以上この位置からは動かせない。 - 2014/03/03/05:38
10) [+0] 搦め手もある上、正に12.1適性な人が乱打をきっちり取っていけるとは思わないんだけどね・・最近12以上の乱打系が過小評価気味でないかと感じます - 2014/03/03/18:25
11) [+0] 4番目のコメントに同意 - 2014/03/03/23:21
100068+1.57+212.2 Adularia [A]
01) [+1] CNだけでなくCNとCNの間の階段も結構押しにくい。比較が難しいが12.1~12.2くらいか。 - 2014/03/02/08:08
02) [+1] 密度は低めだがCN+α殺しにラストの突然の階段で崩されやすい - 2014/03/02/10:12
03) [+2] 体力的に厳しいわけではないがFとかスノーフェアリーあたりの階段を確実に捌けないと辛そうな感じがする - 2014/03/02/11:02
04) [+1] 譜面自体は12.1の片手乱打曲がキチンと押せていれば大打撃は受けづらいような感じはした。CNの得手不得手で12.1強~12.2中あたりかなという印象。慣れるとやりやすくなるので要やりこみ譜面。 - 2014/03/02/16:53
05) [+2] 完全にCN次第なので個人主観で投票。自分はValangaの1つ下と感じたので+2 - 2014/03/03/21:33
06) [+2] ↑と同意見でValangaと2ランク分けるほどの差は無い - 2014/03/03/23:23
07) [+2] .1適正だと中盤の階段でごっそりやられそう。Valanga比較で圧倒的に楽という印象もないので+2同意かな? - 2014/03/04/08:34
08) [+1] 12.2適性だと12.2の中でも弱い部類に感じた。CNの得意不得意で難易度が変わる印象 - 2014/03/05/12:46
09) [+2] 終盤は回復だけどCN地帯でじわじわ削られやすい ラストもそこそこ難しいし12.2でいいのでは - 2014/03/06/11:07
10) [+1] CN過大評価されすぎ、あんまり無いパターンのCNだけど対策(慣れ)すれば簡単、他も基本的に叩き易い素直な配置 - 2014/03/06/13:52
11) [+2] これが桜ストームやらハリウッドと同層なわけないでしょ - 2014/03/07/12:18
12) [**] ↑桜嵐は左手乱打が出来るかどうか、ハリギャラは後半回復ゲーなのでどちらも比較対象としては微妙では。個人的にはこれがソルコより強いとは思えないし鎌鼬とかとの比較になるかなあと最初は感じた - 2014/03/07/13:13
13) [+1] さすがにバランガとは大分大差があると思うので12.1かな。片手力だけで見たら朱雀と同じ層で良さそう、雪妖精みたく認識力がいる片手譜面ではないと感じた。 - 2014/03/07/23:40
14) [+2] CN譜面としてはヴァリスとバランガの中間だが確実にバランガ寄り。比較対象としては微妙だが桜嵐よりも強く感じる - 2014/03/08/12:51
15) [+2] 最後は下がり階段で左にBSSもあるし地味に崩されやすい 12.1はありえない、ノマゲ基準なので12.2で むしろ雪妖精は最後回復だから12.1でいいと思うんだがな - 2014/03/13/20:46
000027+1.78+212.2 DARK LEGACY [A]
01) [+1] 後半の片手乱打は早いが、ラストの同時押しで回復できる。12.1か12.2。 - 2014/03/02/07:08
02) [+2] 同時押しは意外と回復しにくいと思う。片手乱打はDevilz staircaseより上。12.1では強い気がするので12.2で。 - 2014/03/02/08:02
03) [+2] 餡蜜不可だし12.2かな。あの発狂で12.1はきつめ - 2014/03/02/10:16
04) [+2] 終盤がキツい。最後で60%近く回復できるけど、それでも12.2だと思う。 - 2014/03/02/11:10
05) [+1] 同等の発狂でボーダーまで残さなければならないデビルズが12.2ならそれ以降で回復できるこの曲は12.1でいいかと - 2014/03/02/16:20
06) [+2] 発狂は形が似てるってだけでデビルズより速いし押しにくいしレベルが違いすぎる ガチ押し前提なら12.3でもよさそうなくらい - 2014/03/02/21:12
07) [+2] 乱打地帯は正規でまともにやったらデビルズよりかなり強く、その後の同時押しも左にかなり嫌らしい配置がある。+2に一票 - 2014/03/03/21:36
08) [+2] 発狂で20~30%くらい残さないと厳しいので、発狂の長さを考えるとDevilz staircaseと同等以上でよいと思う - 2014/03/07/01:25
09) [+2] 12.1~2で迷うが12.2押しかな。ラスト回復つっても、その手前までにゲージキープするには12.1挑戦クラスの人だと残すの難しいかなと思ったので。 - 2014/03/16/02:04
300028+1.8+212.2 Last Dance [A]
01) [+2] 正規は押しにくいが12.2か。両乱での練習に良さそう。 - 2014/03/02/07:59
02) [+2] 大体はAA、Fみたいな地力系かと - 2014/03/02/10:14
03) [+2] 傾向は違えどFと同じようなもんかな - 2014/03/02/10:51
04) [+2] ちょっと厄介な稲妻って印象 - 2014/03/02/19:21
05) [+2] 上の意見に同意 - 2014/03/03/18:32
06) [**] 12.2としては強めだが最上層は超えない。+2で - 2014/03/03/21:45
07) [+1] Fよりは弱く感じたので12.1で。 - 2014/03/04/22:50
08) [+2] 正規で12.1はない。12.2で - 2014/03/04/23:57
09) [+2] ラストも回復とは言いにくいので、Fや稲妻よりは難しく感じた。12.3になることはないと思う - 2014/03/11/05:59
10) [+1] 比較に上がったF、AA、INAZUMAのどれよりも楽に感じる。12.2って言われると違和感がある - 2014/03/11/07:20
11) [**] Fはともかく、AAと稲妻は12.2最弱ではないから、それより下のラブエタ位の位置に収まるんでないでしょうか。 - 2014/03/11/18:03
12) [+2] 12.1でfffffや革命と並ぶことには違和感をかなり感じる。個人差幅で見ても12.2が妥当かな - 2014/03/15/12:43
13) [**] 確かに正規は地味に取りにくいんだよなぁ。個人的に12.2の方がしっくり来るので12.2押しに一票。 - 2014/03/16/02:21
000016+1.86+212.2 Ancient Scapes [A]
01) [+2] 片手階段が難しくトリルも押しにくい配置が混じる。シュレディンガーよりは上。12.2か。 - 2014/03/02/07:56
02) [+1] ラストの回復が長い 所々厳しい配置はあるが挑戦段階でラストまでにゲージが空になる事はまず考えられない - 2014/03/02/16:06
03) [+2] むしろラストで削られてクリアが遠い。配置が単純に見えるがどもう強く感じる。 - 2014/03/02/22:29
04) [+2] 正規終盤はリズム難でBADはまりが怖い。GAIAと同層で - 2014/03/03/21:31
05) [+2] 地味にスタミナも使うのか、解っても取りきれない印象。 - 2014/03/06/00:21
06) [+2] 確かに地味にスタミナ使うけど、ノート1900越えだしなぁ。 - 2014/03/06/23:11
07) [+2] 4番目に全面同意。 - 2014/03/15/18:25
500000+0+012.3 少年A [A]
01) [**] 12.3は高すぎるような…。☆12は逆詐欺組を中心に10曲しかできないけど緑視野なので。 - 2014/03/02/08:36
02) [**] 後半がずっと難しい曲で緑を基準に考えてもずれるんじゃないかな。 - 2014/03/02/22:35
03) [**] 起案者です。なるほどノマゲならごまかしきかなそうな感じですね。個人差もかなり強そうなのでイージーなら早く埋まる人もいそうな譜面ですけど。 - 2014/03/04/22:36
04) [**] 早い段階でうっかり緑ランプつけれても、緑から赤がすごい遠い曲だと思う。リスリミとかも同傾向かと思います。 - 2014/03/07/01:38
05) [**] 02ですが、この曲はあの半無理皿が手の大きさ等で取れない人だと絶望的に難易度上がるので、そもそもまじめに定量化するのが無謀だと思ってます。 - 2014/03/07/18:17
0000011+2+212.2 旋律のドグマ ~Misérables~ [A]
01) [+2] 片手乱打は押しにくい配置も含まれるので、リユニと同じくらい難しい。12.3 - 2014/03/02/07:58
02) [+2] 12.3はありそう。とりあえず+2 - 2014/03/02/08:00
03) [+2] 12.2と12.3のどっちにも置きたくない感じなのよね… - 2014/03/02/10:10
04) [+2] 12.2最上位のレゾンZETAをもう少し難しくした感じ 12.3かな - 2014/03/02/16:08
05) [+2] .2か.3かは微妙な所だけどとりあえず上げ。個人的にはレゾンと同位置の12.2かな - 2014/03/02/17:44
06) [+2] リユニより楽だがレゾン白に対してこちらは赤。Aくらいあるんじゃないでしょうか - 2014/03/02/22:31
07) [+2] リュニやキャとられと並ぶとは思えないなぁ。片手乱打とはいえ反対側がスカスカだから集中しやすい。 - 2014/03/03/07:14
08) [+2] まあ12.3でしょう。下位と思われるAジルク羽タイピCNあたりよりは強いので - 2014/03/03/21:29
09) [+2] limboよりは少し楽という印象。個人的には最後の最後でちょっとだけ緩くなる分ギリギリ12.2に収まるかなあと感じる。 - 2014/03/07/01:29
10) [+2] 12.2で。いわゆる中間層ぐらいの難易度に感じた。 - 2014/03/07/23:41
11) [+2] レゾンよりか安定させられんので12.3と言いたいところだが、やっぱ12.2上位って感じかなぁ。全体的に譜面が濃いけど、局所難な部分も少ない気もする。 - 2014/03/16/02:11
100007+2+212.2 IX [A]
01) [+2] エレクリよりは楽だけど12.4 - 2014/03/02/07:57
02) [+2] とりあえず+2で。 - 2014/03/02/08:03
03) [+2] これとドグマは12.2スタートで良かった気が - 2014/03/02/10:05
04) [+2] ラスト付近はppを髣髴とさせる見切りにくい高速階段。卑弥呼の低速前のような押しやすく見切りやすいDBよりも難しい。BPMが速くて最後の最後まで難しい。しまいには高速連皿のラス殺し。12.4強か12.5弱かと。 - 2014/03/03/01:26
05) [+2] 12.4であることは間違いないと思う。12.4挑戦段階でゲージ3割残る曲に.5は付けられない - 2014/03/03/18:19
06) [+2] 体感はアルマゲと並ぶ12.4強 - 2014/03/03/21:43
07) [**] 12.4中ぐらいかな?アルマゲとかの上位に比べれば全然簡単 - 2014/03/05/03:27
08) [+2] .5ってあり得んだろ。個人的には.4でも弱い方な気がした。 - 2014/03/05/21:59

2014/03/01 更新
**-2-1+0+1+2平均結果難度タイトル
000010+1+14.6 R3 [N]
01) [+1] 突如現れる無理皿にパニックになりがち - 2014/02/17/22:18
200000+0+07.0 eRAseRmOToRpHAntOM [N]
01) [**] これSPADAの公式難度☆8だぞ。 - 2014/02/01/09:27
02) [**] Lincle以降☆8に昇降格していましたので修正しました。ご報告ありがとうございました。by管理人 - 2014/02/03/01:12
000010+1+17.3 Odin [H]
01) [+1] 終盤迄はソフランも有るが☆7にしては弱いが、終盤が大分強くなり、(桂馬押しや2P側乱打等)回復も、ほぼ無い為、7.0適正がクリアーするには厳しいかと。最低でも7.3(~7.6)は有ると思う。 - 2014/02/10/12:04
000001+2+28.3 HAPPY☆ANGEL [H]
01) [+2] ☆7じゃ詐称。回復も何回かあるものの☆8〜9とも思えるような片手同時が降ってくる。8.3ぐらいありそう。 - 2014/02/10/18:23
000110+0.5+08.6 AA [H]
01) [+1] 他の8.6のメンツと比べて明らかに浮いてると思う。道中も遅い階段が多くて流石に低く見過ぎてると思う - 2014/02/11/00:43
02) [+0] AbyssとかHeavenry Sunあたりと同列で何ら問題無いと思うけどね - 2014/02/25/19:20
000010+1+18.6 HYENA [H]
01) [+1] 前回に引き続き。正規ノマゲだと最後で殺されやすいので+1もありかも。 - 2014/02/11/22:35
000001+2+28.6 Engraved Mark [H]
01) [+2] 全体的にトリルや皿絡み(着地)が多く☆8にしては難配置が多い。体感的に8.6〜9.0は有った気がする。 - 2014/02/12/14:12
000200+0+09.0 Overload Frontier [H]
01) [+0] 皿に気を付ければラストが回復のためクリアしやすいかと。様子見現状維持 - 2014/02/14/16:05
02) [+0] 皿のリズムが難しいが鍵盤はそこまできつくなくラストでも回復できる。9.0でいいかと - 2014/02/21/16:57
000101+1+19.3 CaptivAte ~浄化~ [H]
01) [+2] 皿を含め全体的に押し辛い。多少ラス殺し気味。9.0ではないと思うけど。 - 2014/02/01/17:06
02) [+0] 皿はやや難しいがそれでも鍵盤含めて9.0相応だと思う。 - 2014/02/02/16:44
000020+1+19.3 Miracle 5ympho X [H]
01) [+1] ラストの着地が結構キツイ - 2014/02/13/15:02
02) [+1] 同意。Atröpøsと同じくらいに感じる。 - 2014/02/20/01:56
000011+1.5+19.3 デッドボヲルdeホームラン [H]
01) [+1] 速いしハネトリルが難しい。9.3か9.6かで迷ったので下で - 2014/02/04/19:44
02) [+2] 跳ねリズム、タイミング取りづらい、ホムポ階段もどき、3つ同時押しがありなので9.6までは上げ - 2014/02/08/19:38
200330+0.5+09.6 Real [A]
01) [**] 10.0で良いんじゃね!? - 2014/02/17/22:55
02) [+1] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/02/18/15:58
03) [+0] この起案には同意しかねる。 - 2014/02/18/20:46
04) [**] 個人的には10.0でもいい派だがコメントのみで。 ちゃんと比較なりして起案してほしい。 - 2014/02/20/01:59
05) [+1] 後半回復が続く中でラスト付近に桂馬同時押しが連続で降ってくる所があり、ここは3-4ミスが限度。VOXANE(A)の難所(連続桂馬押し地帯)でゲージをある程度残す地力が必要と考え、+1支持 - 2014/02/22/22:09
06) [+0] ちゃんとした起案じゃない時点で同意出来ない - 2014/02/24/03:59
07) [+1] 体感10.0と思ったから起案したんでしょ?いちいち深く考えるな。起案内容ではなくやってみた内容で維持票いれなよ。 - 2014/02/28/22:56
08) [+0] 体感9.6でいいと思ったので維持票入れます - 2014/03/01/03:54
000010+1+19.6 Blueberry Stream [H]
01) [+1] 配置がとにかくひどい。回復地帯が少ない全体難で中盤の同時押しを取りのがすと復帰がかなり厳しくなる。9.6でいいかと - 2014/02/14/13:31
101230+0.33+09.6 Fascination MAXX [H]
01) [+1] 体力と反射神経に余裕があれば簡単だけど、あまりにも下げ過ぎじゃね!? 10.0くらいで良いんじゃね!? - 2014/02/18/16:07
02) [+0] Real同様この起案ではちょっと。 - 2014/02/18/20:49
03) [+0] 反射神経って・・・速度下げなよ。 - 2014/02/19/06:33
04) [**] ☆10.0には同意だが、 ギアチェンとSUD+飛ばしのやり方を知らない人がやればトラウマになるわ。 - 2014/02/21/09:51
05) [+1] 前回01意見。☆9適性者がさくさくノマゲできるほど弱くない - 2014/02/21/12:12
06) [+1] ☆FAXXであり、わざわざ下げる必要性を感じない - 2014/02/26/16:27
07) [-1] 後半のBPM400になってからの219ノーツは9.6どころか9.0といえるレベルで簡単。全体の1/4がこの有り様な上にソフランを覚えてしまえばBPM200地帯で削られもしないためむしろ下げもありだと思う - 2014/03/01/03:05
000030+1+110.0 Nasty! [H]
01) [+1] 正規だと癖あり+きつい皿が多いので10.0でも良い気がする - 2014/01/31/10:15
02) [+1] 賛成 - 2014/02/17/22:50
03) [+1] 意義なし。オプションを真面目に考慮した初めての曲です。それでもEASYですら苦労しました。 - 2014/02/18/03:08
000120+0.67+110.0 Monkey Dance [A]
01) [+1] 終盤に高密度片手発狂が交互に来る。そこでゲージが空ならクリア不可能かと。個人的には10.0でもいいかと思いますがどうでしょうか - 2014/02/14/16:43
02) [+0] MOONと並べるにはちと弱い。片手譜面が同じ形の繰り返しってのもある。 - 2014/02/16/02:25
03) [+1] 10.0でもいいと思う - 2014/02/28/17:52
100000+0+010.0 CaptivAte ~誓い~ [H]
01) [**] Anotherの方が捌きやすい譜面とはこれ如何に・・・ - 2014/02/05/02:05
000210+0.33+010.2 Concertino in Blue [H]
01) [+1] ソフラン、着地、階段、トリル、色々盛りだくさんな練習譜面。10.5下位ぐらいでどうでしょう。 - 2014/01/31/12:21
02) [+0] 減速以外は10.0にも満たないレベル。減速だけ気をつければいいので10.0でも良いぐらいだと思います - 2014/02/02/09:53
03) [+0] 10.0でいいとも思わないけど、過去の自分のBP参照してみると意外と出てないんだよなあ。ああいうソフラン苦手な自分でもこれだから10.5はないかな。 - 2014/02/02/22:53
000020+1+110.2 LETHEBOLG ~双神威に斬り咲けり~ [A]
01) [+1] 地味に殺しが結構長くマグレで抜けられる配置でもない(10.0でコレだけ2回落ちた)。具体的な比較対象が浮かばないが、難所が後半だけだし10.0挑戦段階で無理にやる譜面でもないからその意味で上げたい。 - 2014/02/02/09:23
02) [+1] たしかにラスト8小節の桂馬同時押し含みの8分がやや難しいかもしれない。 - 2014/02/02/16:48
000114+1.5+110.2 轟け!恋のビーンボール!! [H]
01) [+0] プチ度胸坂やサビの縦連が難しいけどラストは回復になるだろうし10.0で - 2014/02/04/19:47
02) [+2] 最低でも10.2、個人的に10.5の中位に匹敵すると思うので+2。 - 2014/02/05/01:22
03) [+2] 10.5でいいと思う。 - 2014/02/05/13:51
04) [+1] HARDが難しかったのが印象的だったが、ノマゲは10.2かな? - 2014/02/05/19:33
05) [+2] Hardだとヘイヘイビビってる地帯が結構キツイね。ノマゲでも10.2はあるかと。 - 2014/02/10/01:41
06) [+2] DIAVOLO灰と同列に感じたので+2で。ただ10.2と言われたらそうとも思うか… - 2014/02/24/07:56
300521+0.5+010.5 SCREAM SQUAD [H]
01) [+1] 着地のラス殺し。密度ないけど技術的に10.7でもよくないでしょうか? - 2014/01/28/12:19
02) [+0] 過去でもさんざ言われてるしよっぽど煮詰めた理論もない限りこの層の皿絡み系の位置変動は無理 - 2014/01/31/13:34
03) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/02/20/23:58
04) [**] 3)のような無意見投票は消えてもらいたい。 - 2014/02/21/09:29
05) [+0] 個人的には10.2でもいいくらいなんだが・・・ - 2014/02/21/14:30
06) [**] ちょっと10.2一周してこいよ… - 2014/02/22/11:54
07) [+0] 過去議論支持。ミニモグ・ガルガリ・ビタチョコ等と大して変わらん - 2014/02/22/21:47
08) [+0] まあ無意見で+2されても困るので - 2014/02/24/04:00
09) [**] +1は1票しか無いように見えるのですが、なぜ左の投票状況が0,0,4,2,1になっているのでしょう? - 2014/03/01/02:01
10) [+0] 無コメント+2は新曲以外規制とかでもいいような。 - 2014/03/01/16:22
300420+0.33+010.5 Heavenly Sun (IIDX VERSION) [A]
01) [+1] 後半だけマメガより強く、ASTRALVOYAGEに匹敵するレベル - 2014/02/07/14:46
02) [+0] マメガの方が難しいので+0 - 2014/02/08/10:08
03) [+1] 左手側が押し難く、じわじわ減っていく。クリア出来るようになったのが10.7をある程度埋めてからだったので+1には賛成 - 2014/02/08/15:53
04) [+0] ASTRAL VOYAGEに比べたら押しやすさが全然違うので維持票。 - 2014/02/12/01:57
05) [**] ASTRAL10.7がずっと低いと思ってるのは自分だけかな? 11.0含めても最後の方まで残りそう - 2014/02/12/09:34
06) [**] 個人的にはASTRALは10.5でも良いと思う。ジュデよりやや弱いぐらい - 2014/02/12/21:07
07) [**] ASTRALは10.7の真ん中だと思う。あれ異様に押し辛い - 2014/02/13/12:01
08) [+0] 適性当時の印象だと匹敵はしないかなぁ・・苦手な人はいそうな配置してるけど。 - 2014/02/15/20:14
09) [+0] こっちはノマゲは勿論ハードも余裕だけど、マメガはノマゲ落ちする可能性も多少有るからあまり賛同できないかな。 少なくとも10.7の乱打と較べると全然だと思います。 - 2014/02/26/18:41
100210+0.33+010.5 Round and Round [A]
01) [+1] ラストだけ10.7クラス。ブラジャスみたく前~中盤だけ簡単パターン。 - 2014/02/02/10:54
02) [+0] 前回4番目 - 2014/02/03/23:48
03) [+0] ラストは確かに強いけど短いしなぁ - 2014/02/04/03:43
04) [**] 過去の起案と同じことを書いても意見は通らないんじゃないかな。 - 2014/02/15/20:12
100210+0.33+010.5 Several Words [A]
01) [+1] CNはおまけ程度なのでいいとして、終盤がZERO-ONE[A]、EXUSIA[H]、NNRT[H]より1ランク上だと思う。10.7でも弱いほうのEDENやAnisakisと比べてもSeveral Wordsの方が強いと思う。 - 2014/02/07/12:19
02) [+0] 個人的にはアニサキスが下がってくる方がしっくりくるかなあ。 - 2014/02/07/20:16
03) [**] 比較対象として適切かどうか分からないけど、少なくともZERO-ONE,EXUSIA以下なので維持。個人的には10.2でも違和感ない - 2014/02/08/10:14
04) [+0] 修正値投票忘れ - 2014/02/10/07:03
000010+1+110.5 陽炎 [A]
01) [+1] 良譜面。久しぶりにやってみたけど階段や片手力もある程度必要なので10.2ではきついと思う。 - 2014/02/21/10:37
000110+0.5+010.5 NPC World [A]
01) [+1] この片手階段は10.7からだと思うのだけれども。回復あるにしてもやりすぎじゃない? - 2014/02/05/13:50
02) [+0] 回復あるし10.7にいちゃ違和感あるレベル - 2014/02/05/16:32
000023+1.6+210.5 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ [A]
01) [+2] 終盤の同色階段ラッシュと2連打がきつい。最低でも10.5 - 2014/02/03/23:32
02) [+2] ノマゲ基準だからなあ・・・あのラス殺しは半端じゃない。 - 2014/02/04/08:22
03) [+1] ラストは明らかにRound and RoundやTp-RZ、少年Aより弱い。比較対象が無いけど道中の2連が難しいのを考えて10.2 - 2014/02/04/14:20
04) [+2] 10.5~10.7 - 2014/02/05/13:52
05) [+1] 10.2~10.5。10.7は有り得ない。10.5適正ならこの程度の同色階段は殺しではなく回復になるはず - 2014/02/22/14:37
000010+1+110.7 ALL RIGHT [A]
01) [+1] 結局ラストゲー。STULTI[H]と並べても良いと思う。 - 2014/02/10/00:03
000100+0+010.7 Aegis [A]
01) [+0] 最後の白いところが高速KAMIKAZEな気がする。CN前の螺旋もきついし隣接皿も多い難しい - 2014/01/31/03:17
200150+0.83+110.7 水上の提督 (Short mix from ”幻想水滸伝V”) (SIR) [A]
01) [+1] ラストの回復で回復しきれない道中の難しさ。片手で13と57のトリルをやらせたり全体的に押しにくかったりで10.7だと思います。 - 2014/01/31/03:14
02) [+0] 餡蜜無しなら確かに難しいがその後は平凡だしなぁ。維持 - 2014/02/01/00:32
03) [+1] 01を支持 - 2014/02/01/10:47
04) [**] 1+3と5+7トリル地帯まではGRID KNIGHT(A)より強め、その後は若干弱いぐらいなイメージがある。 - 2014/02/09/00:09
05) [**] ↑↑↑基本的に難易度付は正規ガチ押しが前提だから餡蜜は考慮しない。でもその後の平凡さは同意 - 2014/02/21/05:31
06) [+1] 回復ゲーとして見てもbluemoon穴と2段階も差があるとは思えない。+1 - 2014/02/23/10:25
07) [+1] トリル以降も零しやすい24分があるからねぇ - 2014/02/27/23:41
08) [+1] 01を支持します - 2014/02/28/12:42
000100+0+011.0 Sigmund [H]
01) [+0] 維持票。押しやすいOP見つかれば10.7か11.0は個人差の範囲になると思います。 - 2014/02/08/10:46
100140+0.8+111.2 超!!遠距離らぶメ~ル [A]
01) [+1] 終盤が11.0に手を出した位では厳しい印象あり。一段階上げを提案。レートは高めなもののB4Uリミと同等の簡単さかと言われたら疑問。 - 2014/02/23/14:19
02) [+0] 個人的にはB4Uリミを下げ派。前回4 - 2014/02/23/22:39
03) [**] 提案者ですが、階層のラインナップ見て上げるか維持か本当に微妙な所なのですが、11.0の中ではクリアが中々出来なかったので・・・一応11.2~11.6までそこそこクリアしててもコイツはてこずったので・・・ - 2014/02/24/10:46
04) [+1] 11.2にRADICALがいて、それより全体的に16分配置の厳しいこっちが下なのもどうかなと。速い曲はあんみつ気味に叩けるが遅いとそうはいかない。11序盤の腕で苦戦する様子もよく見るので上げてもいいと思う - 2014/02/26/20:55
05) [+1] ↑の意見と一緒で遅いがゆえに正確性が求められる。個人的には11.4でもいいくらい押せないレベル - 2014/02/28/03:21
06) [+1] いいとおもう - 2014/03/01/20:17
000140+0.8+111.2 Engraved Mark [A]
01) [+1] 全体的な難易度は11.0程度なのだが短いトリルが13と57に固まっててちょっとミス出やすい。+1かな。 - 2014/02/03/23:29
02) [+1] ラストが長い13トリルで人によっては苦手そうな譜面 - 2014/02/04/03:41
03) [+0] 皿が多い分鍵盤がスカスカ。しまむら曲<これ<らぶめーる、ぐらいだと思った。 - 2014/02/05/04:23
04) [+1] 13トリルが少し厄介なので+1 - 2014/02/08/10:12
05) [+1] 正規あんみつなし基準なら11.2はあっていいと思う。 - 2014/02/09/15:10
100450+0.56+111.4 RESONATE 1794 [H]
01) [**] with youの過去投票コメにて触れられていたので。上の比較対象であるAが賛成多数で昇格した一方、下の純正階段譜面が少なく比較が難しい(ラスメとかは違うと思う) 一応コメントのみ。 - 2014/01/29/02:31
02) [+1] こいつの場合純正階段にくっついてくる皿が厄介且つ特殊なんであって、早めにやらせるようなもんでないし目の上のたんこぶが上がったんであれば上げても何ら問題無いと思う - 2014/02/03/21:46
03) [+1] これが11.2は流石にちょっと… - 2014/02/04/01:24
04) [+0] パッションやラスメ、ゴールデンホーンが11.2にいる以上、上げはないとみる。 - 2014/02/07/01:03
05) [+0] 04同意かつ、Aが11.6でこれが11.4ってするには差が大きいように感じる。最近皿絡みの上げ起案多いけど、上行っても余計キツくなるのだから甘やかし過ぎもどうかなと。自分は11.0適正当時でクリア。 - 2014/02/15/20:02
06) [+1] 純正階段だけならこの位置でも問題ないと思うけど、あれだけ取り辛い皿が幾つも付いているとなあ - 2014/02/15/21:45
07) [+1] 皿を拾ってからすぐ大階段ってのがキツ過ぎる。 - 2014/02/17/09:42
08) [+1] 11.2適正の階段力でこの譜面は辛いと思う。Aの11.6も詐称と感じるので上げても違和感はない - 2014/02/19/00:32
09) [+0] 比較対象には非常に困るが、階段に折り返しが混じって空POORやBADを誘発する、といったことが今曲に対しては全くなく、正直適正未満でもゴリ押しでどうにかなってしまうタイプの譜面だと思う。 - 2014/02/25/03:02
10) [+0] 09意見に同意。Aは止めどなく流れるしゲージなくなるし速いし11.6でも足りなく感じるけれど、これはさほど……自分もあっさりクリアしました。 - 2014/03/01/16:19
300020+1+111.4 waxing and wanding [A]
01) [**] mosaicが11.4でこれが11.2なことに疑問。同時押し系統と見るなら明らかにmosaic以上あると感じた - 2014/02/20/22:30
02) [+1] 1です。修正値入れ忘れ - 2014/02/20/23:26
03) [+1] これ結構遅かったんだよなあ。後半で回復するっていっても結構ミスらせるとこあるし。 - 2014/02/21/07:01
04) [**] 過去ログ11.6から-1されて11.2ってのがよくわからないな。Crystalと展開の似通った点が多く後半の配置も似てるので同等でいいように思う。 - 2014/02/26/20:59
05) [**] 多分旧基準?的なもので11.6だったのがクラス拡張にあたって下がったんじゃないかな - 2014/02/27/13:50
000020+1+111.4 LA FESTA LA VITA!! [A]
01) [+1] 終盤はある程度回復できるか、中盤、片手で乱打を捌きつつ、もう片方の手で隣接同時押しを含む軸を捌くのが難しい。4軸はあまり出てこない形で難しいため、1段階上げてもいいのではないだろうか - 2014/02/17/19:33
02) [+1] 11.2適正ならラス殺しになりうる難易度。11.2ほぼノマゲ以上だけど緑すら付かないので+1で。 - 2014/02/27/17:19
000012+1.67+211.4 Squeeze [A]
01) [+1] Synergy For Angels[A]と同程度かやや下か。とりあえず+1 - 2014/02/03/23:38
02) [+2] この速度のしかもやたら長い片手乱打って、ホムポジとはいえ11.4でも全く収まりきらないんじゃないかと感じる。最低でもアラビアンよりは上と感じた - 2014/02/25/02:43
03) [+2] ホムポジ系乱打としてはANTHEM LANDING[A]が11.2なのを考えるとそれより上かなーと。あっちと違って左右どちらにも満遍なく降ってくることですしバランスよく片手力ないときつそう - 2014/03/01/03:19
000009+2+211.4 デッドボヲルdeホームラン [A]
01) [+2] Funny Shuffleの一つ下が妥当か。ダーティのような回復があるが直前の同時押しがきついので回復としては機能しないかと。11.8推し - 2014/02/03/19:01
02) [+2] 道中は同時押しをなくして24分ズレをメインにしたfunny。終盤の右手階段がクリアの肝な感じだが、同時押しで回復できるのでfunnyほどの脅威は無い。11.6-11.8。 - 2014/02/03/23:46
03) [+2] 11.6か8 とりあえず上げ - 2014/02/04/01:25
04) [+2] 回復あるし11.6でしょう。変なトリル→右大階段は驚異だけど - 2014/02/04/03:38
05) [+2] 11.6かなぁ。後半の発狂はかなり難しいけどごまかしやすく、ラストの回復がかなり大きいので評価が難しい。 - 2014/02/04/03:39
06) [+2] 同時は固定で取れるし11.6かと。しかし前作と言い今作と言い、猫叉さん地雷多すぎる。 - 2014/02/07/01:57
07) [+2] ラスト同時は回復という声が多いが、挑戦段階だとラストの同時でゲージが飛ぶ気がする。 - 2014/02/08/10:11
08) [+2] 半角200文字以内でコメント入力 - 2014/02/15/22:37
09) [+2] とりあえず上げ - 2014/02/25/03:04
201310+0+011.8 Giudecca [A]
01) [+1] 長らく11.8だったメンツが12.0になりそうなのを見てこれが放置されてるのはちょっと納得