▼ 2015/08/03 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 1 1 9.0 → 9.0 Gravigazer [H]
+0.5 [=]
01 [+] リズム取りにくかったりDB譜面があったりで☆9では難しめ。 (No.19) 2015/07/09 13:50:14
02 [=] DB地帯があるとはいえ9.3にしちゃ弱い方かと思います。その後しっかり取ればクリアできますし、9.0強くらいでいいかと思います。 (No.72) 2015/07/10 05:21:31
4 0 0 0 9.6 → 9.6 cinder [H]
+0 [=]
01 [*] これはLV9の範疇を逸脱してると思う (No.31) 2015/07/04 22:51:37
02 [*] 適正にはラスト難しいと思うので+にしました。その後の回復の余地はあるとはいえ、そこでかなり削られるとボーダーまで届かないと思います。 (No.72) 2015/07/07 17:50:23
03 [*] ☆10でも違和感ないぐらい乱打が厳しい。ラス殺しも考慮して9.6以上あるか。 (No.22) 2015/07/07 20:06:24
04 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/07/24 22:27:19
1 0 0 3 9.6 → 10.0 Real [A]
+1 [+]
01 [+] 自由意見で強いとの声が多いので起案。☆11ノマゲ最弱クラスではあるが、やはり9.6に置くには厳しいか。 (No.22) 2015/07/19 01:39:13
02 [+] 自由意見で最初に書き込みさせていただいた者です。やはり回復地帯の部分は基本的に空で入る事になる分他の9.6の譜面と比べても少し浮いているかな、と思うので...個人差が強くはありますが (No.52) 2015/07/19 16:37:26
03 [*] ノマゲだと桂馬押しが鬼門かな?自由意見の3番目のコメントに譜面に対しての意見は同意だけど難易度の上げに関しては上から目線になってしまうから挑戦段階の人に任せる (No.28) 2015/07/20 01:59:20
04 [+] 中間発狂終わったあとの回復地帯でほぼノーミスではないと2%からボーダーまでの回復は難しいと思います。むしろKHAMEN BREAKの方がはやくクリアできましたし。 (No.72) 2015/07/20 23:02:22
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Sakura Mirage [A]
+1 [+]
01 [+] 前回続き。10.5まで上げていいと思う。 (No.19) 2015/07/09 13:46:20
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Say YEEEAHH [H]
+1 [+]
01 [+] 低速微ズレでの比較としてPower of Loveよりも上 (No.19) 2015/07/09 14:10:05
1 0 1 6 11.4 → 11.6 Be quiet [A]
+0.86 [+]
01 [+] 乱当たりならここでもいいと思うけど、正規ではSecond Heaven [A]と同層でいいのでは (No.86) 2015/07/14 20:37:04
02 [+] ラス殺し曲だから評価が難しいですね。ただ個人的には、この曲とSecond Heavenは11.6だと感じるので上げには賛成かなあ。 (No.10) 2015/07/14 22:50:44
03 [*] Second Heavenはラスト4小節がまるまる殺しだがこの曲は1小節だけなので何とも言えない。11.6あるかと言われると微妙なところだと思うのでコメントのみ。 (No.12) 2015/07/15 21:03:56
04 [=] ホムポジ偏重の人にはキツイラス殺しかもしれないけど個人的には11.2に下げてもいいくらい簡単に感じる。仮に上に見ても浄化より上はないと思う。 (No.11) 2015/07/16 15:57:26
05 [+] 鍵盤の叩きにくさがSecond Heavenより上。浄化には着地要素が無い (No.24) 2015/07/17 01:40:33
06 [+] 起案に同意。セカ天とは殺しの種類が違うが個人的には同等以上の殺傷力。 (No.34) 2015/07/19 13:50:01
07 [+] ラス殺しが厳しいだと思う。11.6レベル以上のクラス。 (No.76) 2015/07/21 08:16:58
08 [+] Second Heavenが11.8なのでその1つ下の11.6までならあげてもいいかな (No.29) 2015/07/25 10:48:09
0 1 2 0 12.1 → 12.1 Rave*it!! Rave*it!! [A]
-0.33 [=]
01 [-] Do itが12.1なら、これは12.0でいい気がします。中盤の両同時押しラッシュは12.0ではないですが、終盤の連皿絡みもDo itと比べて弱い気がします。 (No.80) 2015/07/18 20:11:27
02 [=] Do itとは譜面のタイプが全然別物だから維持票入れる。この譜面に近いものが出るまではここでいい、ノマゲだとCN押しこぼしからの立て直し効かないのが12.0じゃちょっと低いとも思う。 (No.28) 2015/07/19 07:04:36
03 [=] 02に全面的に同意。 (No.34) 2015/07/19 13:45:39
0 0 5 4 12.3 → 12.3 Flashes [A]
+0.44 [=]
01 [+] 簡単そうに見えるけど、実際にすると体力がすごく必要。中盤発狂でゲージが飛んで、その後も難しい。ラストでは腕が痛くて回復もできないんです。ロックオンよりは難しいと思います (No.51) 2015/07/15 10:03:00
02 [+] 51の意見に同ずる。体力が無限であれば12.3でいいんだが... (No.30) 2015/07/15 11:42:22
03 [+] 現在12.3で、この曲を除いた残りは緑で、12.4を7曲緑しました。この曲右手と左手の実力が均等しなければクリアは非常に難しいです。ロックオンは毎回緑だが、この曲はまだ無理です。それで12.4に希望。 (No.76) 2015/07/15 12:40:51
04 [=] これもロックオンもエンスケレジェンダリアも未赤だけど、後ろ2つに比べるとこっちはあと一歩ってとこまで来てる身からすれば維持票かな (No.31) 2015/07/16 08:36:28
05 [=] 04の意見に同じ。12.4なら嘆きバドマニコンフィ等ノマゲ全く希望ないがこれはずっと狙いに行ける (No.11) 2015/07/16 16:10:51
06 [=] 初見の印象は12.4だったが何度かプレイして体力面で慣れてきてからは12.3と思うようになった。個人的には煉獄のエルフェリアやVerfluchtレジェンダリアよりはちょっと楽な印象。 (No.29) 2015/07/18 07:28:37
07 [+] エンスケよりはちょい弱い、けど嘆きロックオン辺りが12.4なら上げても問題ないかなって感じ。この辺まで来ると個人差が大きいね。 (No.34) 2015/07/19 13:24:51
08 [=] ただひたすらにしんどい、という要素がどこまで影響するか。12.3では間違いなく最強レベルの体力・認識力を必要とするけど、12.4と並ぶかと言われると認識力はそこまでいかないと感じる。微妙だが維持票で。 (No.17) 2015/07/19 21:53:50
09 [=] 最後簡単になるし12.4群のラストのゲージの残しにくさに比べると全然楽 (No.36) 2015/07/24 08:26:22