▼ 2015/08/31 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 8.0 → 8.3 Freeway Shuffle [H]
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01 [+] 過去議論されたこともない&同じ意見の方もいらっしゃるようなので、僭越ながら提案させていただこうと思います。同色階段、皿、混フレなど、8.0にしては厳しいと思われます。 (No.101) 2015/08/15 01:21:05
0 0 0 2 9.0 → 9.3 Chronos [H]
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01 [+] ☆9にしてはそこそこの片手力が必要で、さらにそれにCNが加わって地雷に近い難しさ。9.6 (No.19) 2015/08/17 14:57:38
02 [+] 9.6に同意。片手階段、着地、CNやリズムの取りにくい軸など☆9適正には厳しい配置が続く。とりあえず100秒と同じ位置に置いて良いと思う。 (No.11) 2015/08/17 15:30:27
0 0 0 5 10.0 → 10.2 In The Breeze [A]
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01 [+] 正規は終始いじめみたいな配置 衰色小町と比べるとどうだろ (No.31) 2015/07/28 23:51:29
02 [+] サビ後半辺りからの物量と配置、階段を見るに10.0では収まらないかな。ラスト自体はそこまで難しくないかと思ったけど最低でも衰色小町の下までは。 (No.34) 2015/08/11 10:25:07
03 [+] ラスト片手部分が10.0クラスじゃない。隣接スクラッチ処理もかなり難しい部分。 (No.76) 2015/08/11 10:48:20
04 [+] 自由1です。メランコリアのラストよりは少し押しやすいとは思いますが中速の関係で誤魔化しが効き難く上げてもいいと思います。 (No.52) 2015/08/11 21:07:05
05 [+] ラスト前の階段はメランコリアよりも配置面で難しく感じました。その後の回復はメランコリアより少し楽なので差し引き同等の10.5でいいかなと。 (No.29) 2015/08/13 18:40:29
0 0 0 2 11.0 → 11.2 ドッキン☆サマーあばんちゅーる [A]
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01 [+] 中盤LED音頭地帯が激ムズだがそれ以外は☆11底辺なので難易度評価に悩む。中盤2%から回復していってラストのちょいムズを耐えるという視点でみると11.2程度はあるだろうか。 (No.19) 2015/08/17 14:36:02
02 [+] 中盤で大きく削られてその後回復しないとならないので11.4くらいあると思う。 (No.12) 2015/08/18 02:21:01
0 0 0 3 11.0 → 11.2 Chronos [A]
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01 [+] 比較する曲に乏しいく、なんとなくになるが11.4~11.6 (No.19) 2015/08/17 14:19:19
02 [+] 変拍子で階段の反対側の軸のリズムが掴みにくいが配置が単純なのでタイピHやらぶメ~ルなんかと同じ位置で良いかと思う。11.4となるとthunderやSpace Timeなんかよりは簡単かなと。 (No.11) 2015/08/17 15:24:22
03 [+] diagramが11.6ならその下の11.4かなって思う。でもらぶび~むと同層には賛成だし微妙なら下のルールに沿って11.2かな (No.28) 2015/08/18 07:33:01
0 0 0 5 11.0 → 11.2 Discloze [A]
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01 [+] 終盤がProgrammed Life並にあるのでは。11.6 (No.19) 2015/08/17 14:45:44
02 [+] 11.2~4くらいに感じた ラストはそこまで難しく感じなかったけど個人差かな (No.28) 2015/08/17 18:58:46
03 [+] 序盤から叩き辛い片手階段や純正階段が多数有り、中盤のやや低速地帯も配置的には素直だが、嵌りやすい配置でもあり要注意。終盤も序盤と同様の片手階段が多数あり、少なくとも☆11ではかなり強い部類かと。 (No.14) 2015/08/17 19:00:32
04 [+] 11.6程の難しさは感じなかった。11.4くらいだと思う。 (No.12) 2015/08/18 02:13:21
05 [+] 11.4かな。Chain of painを超えるとは思わない。 (No.34) 2015/08/27 02:45:26
0 0 3 2 12.0 → 12.0 era (nostal mix) [A]
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01 [+] 自由意見でも述べたとおり12.0の中でも格段に難しいと思う。12.1に上げてもいいとは思うから起案します。比較対象としてはこの譜面と同じく後半から回復しなければならないトラノイドを挙げます。 (No.28) 2015/08/13 08:13:42
02 [=] TRANOIDは回復の量がこれより少ない上配置が嫌らしく、皿もかなり取る必要が出てくるからこれと同層ってことはないかと・・・とりあえずクリアするだけならこの位置で良いかな。 (No.11) 2015/08/13 23:19:03
03 [+] 賛成票。トラノイドの回復は360ノーツ程度でこちらはラスト低速を含めて400ノーツ程度、極端な差は無いかなと。こちらは配置こそ楽だがほぼ4小節ごとに無理皿、低速が一概に回復とはし辛い事もポイントかな。 (No.34) 2015/08/15 15:43:52
04 [=] 個人差というか慣れが必要な譜面と思います。個人的には灰よりも楽で12.0の中でも簡単な部類と感じてるので維持票を投げます。TRANOIDは皿が厳しいためこれよりは難しい印象 (No.29) 2015/08/18 22:31:27
05 [=] トラノイドは挑戦レベルならまず間違いなくゲージ空からの回復を求められるだろうけど、これは中盤そこまでクッソムズいわけでもないし、無理更はあれど着地力はそこまで求められないし、何よりトラノイドよりも遅い (No.31) 2015/08/18 22:37:28
0 0 0 1 12.0 → 12.1 Invitation from Mr.C [A]
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01 [+] 簡単な部分も多いが後半勝負所はBPM230の8分メインで物量もあるという速さの暴力。あまり比較対象が浮かばないけどDOMINIONぐらいは捌けないと追いつかないかなと思ったので12.1への上げ起案。 (No.34) 2015/08/17 15:45:02
6 0 6 4 12.1 → 12.1 Sounds Of Summer [A]
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01 [*] 執拗なトリルと乱打 12.1のNo.13に近いと思いました (No.28) 2015/07/28 03:31:20
02 [*] 交互連発がすげー厭らしい フェルフルフトとかフラッシズほどではないにしても12.2と3の境界線にいるような感じ (No.31) 2015/07/28 23:49:04
03 [*] 12.1だね。PUNISHERは超えないと思う。トリルで難しくなってる所もあるので餡蜜を使えば楽にはなる。 (No.34) 2015/07/30 20:42:46
04 [*] 12.2弱だと思う。交差トリルが多くで正攻法しければ難しい。ラストも交差トリルが厳しい。 (No.76) 2015/07/31 08:20:58
05 [*] 乱打のみならそこまでではないがトリルのせいで12.2中位~上位に感じる (No.29) 2015/08/01 19:19:36
06 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/08/03 06:17:54
07 [=] 今回1。再投票するけど意見は変わらず。No.13よりもちょっとだけ下だと思います。個人差加味しても超青少年等の12.2の乱打系よりは下じゃないかと。 (No.28) 2015/08/06 07:15:28
08 [+] イージーなら12.1だろうけどノマゲはハマりそう (No.86) 2015/08/07 01:07:11
09 [+] 今回02 単純に交互打ちを苦にするかしないのかの個人差譜面なのか? (No.31) 2015/08/07 01:52:42
10 [+] BPMがもう少し遅ければ12.1かもしれないがこの速さで乱打+トリルは12.2 (No.27) 2015/08/09 21:09:49
11 [=] 初見難度は高いけど、トリルだからプレイするほど慣れる。No.13とは譜面性向がちょっと違い気がしますが、確かにNo.13よりは下だと思います。 (No.51) 2015/08/10 10:48:26
12 [=] 初見は難しいけど、慣れてしまえば割に簡単だ。12.1で良いかな (No.30) 2015/08/10 11:24:00
13 [=] 続けていたら12.1に確定。12.2のレーゾン、カルマ、ホーリックに比べれば簡単. (No.76) 2015/08/10 20:40:50
14 [=] 03。やはりパニッシャーやクッキーより上に置くほど強いとは思えないので維持票。片手16分が捌けるか次第だが基本的に逆側の密度がさほど高くない事と殺しのトリルも一小節に過ぎないので.2は過大評価かなと。 (No.34) 2015/08/11 10:02:17
15 [+] 後半回復のNo13より下というのはさすがに過小評価というかNo13を過大評価しすぎなような気がします。12.2最上位のレゾンあたりと比べると楽だがFあたりよりは難しいと思う (No.29) 2015/08/13 18:36:01
16 [=] 自由意見の1。もう何度か触ったところ、クリアがほぼ安定になりつつある所まで来たので現状維持を投げます。.桜嵐、クッキーと要求認識力はほぼ同等で、交互も慣れ次第で安定させやすいです。 (No.96) 2015/08/14 13:15:05