▼ 2015/09/28 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Invitation from Mr.C [H]
+1 [+]
01 [+] bpm230が速すぎてただの8分中心譜面でもなかなに辛い。Cinderよりは下か。 (No.19) 2015/09/12 11:41:43
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Reflux [H]
+1 [+]
01 [+] 短いCNの同色階段は慣れないとCN終端をうまく離せなくてプア多発しそう。ややリズム難でもあるし☆9上位かなと。 (No.19) 2015/09/12 11:33:07
0 0 0 1 10.0 → 10.2 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - [H]
+1 [+]
01 [+] LEDおなじみのHARDCORE譜面。EXUSIAの少し下レベル。 (No.19) 2015/09/12 11:46:46
0 0 0 2 10.2 → 10.5 In The Breeze [A]
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01 [+] 続いて提案します。やっぱり10.5以上と思うので (No.51) 2015/09/01 22:21:38
02 [+] 前回に引き続きメランコリア同等の10.5かなという意見です。 (No.29) 2015/09/22 17:32:02
1 0 1 1 11.0 → 11.0 refractive index [A]
+0.5 [=]
01 [+] 自由1、改めて触ってみたけども11.0の割には強いと思ったので起案します。見た目以上に厳しい配置をしていると思いますし、11.0の譜面は押しやすい地帯もそれなりにある印象があるのでやはり浮いて感じます (No.52) 2015/09/05 19:28:28
02 [=] 罰金よりは強くないと思う。前半は11.2以上の押しにくさはあるけど後半ちょっとだけ易化するし (No.28) 2015/09/16 03:43:57
03 [*] 11.2でも構わない…と思ったんだけど挙げられた曲やANDROMEDAと冷静に比較するとワンランク落ちるのかなぁとは思ってしまう。後半易化は間違いないが維持か上げか微妙な所ではる。 (No.34) 2015/09/20 09:29:40
0 0 0 2 11.2 → 11.4 Discloze [A]
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01 [+] 難易度もっと増えれっても良いかなぁと思う。他の11.4と並べても似ているね。 (No.76) 2015/08/31 13:08:33
02 [+] 11.2群の曲よりは間違いなく強い (No.19) 2015/09/12 11:19:05
3 0 1 0 11.8 → 11.8 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - [A]
+0 [=]
01 [*] 11.6か11.8のどっちか (No.28) 2015/09/02 02:51:41
02 [*] ☆12では逆詐称レベル。11.8くらいかな。 (No.12) 2015/09/05 03:46:03
03 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/09/10 06:51:35
04 [=] この辺りがいいかなと。yellow head joeを弱化した感じ。 (No.51) 2015/09/13 12:39:03
22 0 4 1 12.3 → 12.3 Reflux [A]
+0.2 [=]
01 [*] 終盤の脳トレ度合いが海神やAdulariaの比ではない、最低でも12.3はある。.4かどうかは似たような譜面がないから比較に困る…… (No.88) 2015/09/02 22:25:07
02 [*] そうだね。譜面が譜面なので比較に困るのは間違いない…がこいつは.4まであるのではないだろうか。個人的には直近だとムラクモよりは確実に上かな。難所後の回復がろくにないのがキツイ。 (No.34) 2015/09/02 23:18:58
03 [*] 12.2上。初見は12.3かなとおもったが、一回づつすれば安定になる。そしてこの曲個人的つよいすぎで12.4に考える人もありました。意見集め必修だね。 (No.76) 2015/09/03 10:03:01
04 [*] 12.3は確実にあるように思う。AdulariaやValangaよりも全体的に難しい上にラス殺しに近いものを持っているから慣れがあっても相当厳しいんじゃないかな。 (No.28) 2015/09/04 04:43:55
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/09/10 06:48:57
06 [+] 意見変わらず、12.4に一票。やはり従来の覚えゲーと言われがちなCN譜面とは一線を画している。餡蜜禁止のルールを考慮すると難所後のバスドラトリルも脅威。嘆き辺りと同等に考えても良いと思う。 (No.34) 2015/09/11 22:02:11
07 [=] 人によってはSay YEEAHHHより簡単にクリアする人もいますし、やっぱり個人差だと思います。クリアレートが低いのはハードゲー落ちの影響ですね。 (No.51) 2015/09/13 12:43:39
08 [=] 投票3です。確かにチャージノートの個人差、ラスト餡蜜禁止ルールを適用しても12.4は無理だと思います。SayYEEAHHHは十回ぐらいでクリアしったんですが、これは初見でクリア。それで12.3に一票。 (No.76) 2015/09/14 09:15:52
09 [*] この曲だけ途中落ちでクリアレートが下がっているような言い方はどうかなぁ。ハードで言うならムラクモの開幕は言わずもがな、Say YEEEAHHだって前半から十分難しいので引き合いに出してみたんだけどね。 (No.34) 2015/09/17 07:08:34
10 [=] 何回かやってノマゲできた身としてはムラクモよりは楽という印象。個人差の強い譜面は下にというルールもあるし維持でお願いします。 (No.88) 2015/09/20 21:46:43
11 [*] 管理人氏に提案なんですが自由意見のコメントも基本的には残るようにするべきではないかなと。更新されて残らないのでは話の流れが見えなくなってしまう事もあるかと思うのですが。(自分的には既に困ってます (No.34) 2015/09/21 06:14:08
12 [*] ↑曲別ページに自由意見欄が設けられていますよ。ところてん式にコメントが消えるのはTOPページだけです。 (No.11) 2015/09/21 13:36:04
13 [*] それと例えば複数回やって1回クリアしたとして、その後は安定or落ちる事もあり不安定とでは大分意味合いが違うと思うんですが基準としてはどうなんでしょう?所謂マグレでOKならこれは.3でもいいと思うので。 (No.34) 2015/09/21 13:45:51
14 [*] >12 いや、そうではなくて個人単位の自由意見を同曲に対して追加する事が出来ず、内容の更新しか出来ない(更新すると前の自分の自由意見は消える)という事だよ。勘違いされるかなとは思ってたけど。 (No.34) 2015/09/21 14:11:36
15 [*] 確か過去のアルマゲあたりの議論で強烈なまぐれは除くとは言ってた気がする。一回クリアしてその後数ヵ月クリアできない状態が続く級の。安定が前提ではないみたいだけど、そこは明言されてなかったかな。 (No.88) 2015/09/21 15:07:15
16 [*] ちょっと現状ではハッキリしていないという事かな。安定を度外視して一度や二度クリアした時点や観点からの評価を認めるというのであれば、それは実態として少々どうなのかなと思ってしまう所が個人的にはあるので。 (No.34) 2015/09/21 16:06:19
17 [*] 自由意見の使い方も明確になったのでこちらで。重ねて言うがムラクモにしろSay~にしろほぼ同時期の新曲内での話。クリア後はわざわざ新作で触らない人も多いであろう旧曲のレートを持ち出すのは全く意味がない。 (No.34) 2015/09/21 22:48:56
18 [=] 似たタイプの譜面がないので比較に困る。プレイした感想として、タイプは違うが灼熱やDXYあたりの12.3上位の個人差曲と同列に置いておきたいと思った。 (No.29) 2015/09/21 22:54:12
19 [*] あと個人差曲を下げるというルールは訳有にしろ以前から疑問がつく。特に投票者が限られサンプルが絶対的に減った現行サイトでは形骸化した規則のように感じる。実質、得意な人の基準に合わせる事になってしまうし、 (No.34) 2015/09/22 06:48:22
20 [*] 投票において維持・下げの方便になってませんか?レートが低くなりがち、けどそれは難しいという事ではない、慣れろ、というのは完全に出来る人間の言い分に聞こえてしまうし、あまり論理的には思えないのですが…。 (No.34) 2015/09/22 07:00:30
21 [*] 議論も重要だけどマグレでOKなのかという話と合わせて管理人氏の考えをお聞かせ頂きたい。個人的には勝率が半分もなければ本来きちんと評価できる立場にはないし、客観的な視点も常に加味するべきだと思ってます。 (No.34) 2015/09/22 08:02:02
22 [*] >>19-21 個人差曲についてはもともと意見が分かれやすいので、とりあえず下げ基準で考えるようREADMEに記載しています。マグレクリアについては各自常識的な範囲内で考えるしか無いと考えています。 (管理人) 2015/09/22 12:21:08
23 [*] あくまでも各々の主観が優先されるという事ですね。先も言った通り登録制になり客観的な考え方や議論の重要性が以前よりも増しているように思うのですが、現状維持という事であればこれ以上は何も言いません。 (No.34) 2015/09/22 12:29:54
24 [*] 難易度設定基準については、とりあえず現状維持で進めていこうと思います。READMEに明確に記載すべき内容がありましたら今後も随時受け付けますので、よろしくお願いします。 (管理人) 2015/09/25 03:09:34
25 [*] システム面での提案なのですが、せっかくアカウント制になったのですから、連投制限は回線単位でなくアカウント単位にしてはいかがでしょうか。 (No.11) 2015/09/25 16:55:20
26 [*] >>25 現行でも連投制限はアカウント単位になっているはずです。管理人の把握していない範囲で変な不具合が起きている可能性はありますが、今のところその認識はないです。 (管理人) 2015/09/26 09:29:07
27 [*] ↑そうでしたか、これは失礼しました (No.11) 2015/09/26 16:43:29
5 0 0 0 12.3 → 12.3 Say YEEEAHH [A]
+0 [=]
01 [*] 度々くる局所発狂とラストからして12.3は固い。BPMが遅いから.4はないかな。 (No.88) 2015/09/02 22:22:07
02 [*] 12.3だね。密度と難所が全体にバラけた分、クリア自体はやや安定しやすくなったminimalianって感じ。 (No.34) 2015/09/02 23:25:54
03 [*] 高密度と低密度の繰り返しって感じだけど、低密度で回復しても最後で持っていかれる。 (No.63) 2015/09/03 03:17:11
04 [*] 12.3。全判高密度譜面、最後も左手に連打ゲージ維持がむずかしい。 (No.76) 2015/09/03 09:55:55
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/09/10 06:50:06
4 0 3 1 12.3 → 12.3 少年は空を辿る [A]
+0.25 [=]
01 [*] とりあえず12.3は確定かと。.2適正だと終盤の24分発狂でゲージが吹き飛ぶ。.4かどうかはロックオン嘆き辺りが比較対象になるか? (No.88) 2015/08/24 15:07:32
02 [*] 12.3は間違いない。ロックオンと比べるとこちらはラストの同時押し混じり地帯で少し回復できるので12.3上位止まりだと思う。 (No.12) 2015/08/24 18:40:32
03 [*] 12.3だね。ロックオンより少し弱い12.3上位クラスか。ハード難度はどっこいかも知れないが。 (No.34) 2015/08/24 18:45:01
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/08/31 02:58:19
05 [+] ロックオンはイージー出来たがこれは全然出来ない。12.3上位というより12.4下位だろうね。 (No.27) 2015/08/31 07:54:31
06 [=] 12.3に確定。ラウト回復地帯がロックオンよりきついじゃない。neu穴がもっと難しい。 (No.76) 2015/08/31 13:18:03
07 [=] 発狂後がハマリやすいけど、ラス殺しの12.3よりは楽でした。12.3上位な感じ。 (No.51) 2015/09/01 22:26:06
08 [=] 特に意見に変更なく12.3最強クラスの位置で丁度いいと思うので維持票を。やや上から目線からにはなってしまうが、地力が足りていれば後半は回復にしやすい事がやはり大きい。 (No.34) 2015/09/20 09:59:35