▼ 2015/12/14 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 10.0 → 10.2 DIAMOND CROSSING [H]
+1 [+]
01 [+] HCNがなければ☆9上位程度の譜面。HCNへの慣れ次第で体感難易度が変わりそうだが、HCNの回復が意外と大きいので、ミス数の割にゲージ維持がたやすいかもしれない。10.0-10.2 (No.19) 2015/11/23 11:22:14
0 0 0 1 10.0 → 10.2 SURVIVOR [A]
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01 [+] 久しぶりの1→3→1+5→3→1→3→1+5→3…の自動化譜面。☆10の入門的な混フレ譜面にちょくちょく同時押しの縦2連打や移動2連打が加わってやや難しくなってる。10.2。 (No.19) 2015/11/16 23:52:00
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Uh-Oh [A]
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01 [+] ハード以上は皿が地雷だが、ノマゲなら後半~終盤で挽回できるから楽。とはいえ☆10入門レベルでは回復も厳しいか。10.2 (No.19) 2015/11/23 10:56:38
02 [+] 1さんの意見に同意。ハードなら地雷だが、グルブゲージなら安い。 (No.76) 2015/11/25 08:05:14
0 0 0 2 10.0 → 10.2 オルタネイトβ [A]
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01 [+] MAX LOVEのような要片手自動化譜面だけど、それよりはBPMも密度も低い。10.2。 (No.19) 2015/11/23 11:35:35
02 [+] ラストトリルだけ注意すればクリアは簡単ですね。10.2で十分。 (No.76) 2015/11/25 08:03:16
0 0 0 1 10.0 → 10.2 星屑ディスタンシア [A]
+1 [+]
01 [+] 24分ズレ譜面。lights[A]より階段が控えめで楽。10.2あるかどうか程度。 (No.19) 2015/11/21 12:57:29
5 0 0 0 10.5 → 10.5 Dynamite [H]
+0 [=]
01 [*] 連皿着地にCNとBSSが加わった斬新譜面。当然のごとく難しい。10.7以上。 (No.19) 2015/11/16 23:29:25
02 [*] 8分皿着地にBSS絡んだりCN直後に鍵盤あったりで新タイプの譜面。10.5~7 (No.28) 2015/11/19 02:37:59
03 [*] BSSに個人差強い気がする。10.5までは確実だね。 (No.76) 2015/11/25 08:08:08
04 [*] 最後の連皿地帯前の軸刻み地帯で回復しきれなければまず歯が立たないと思います。既に述べられているように終始独特な譜面で10.5以上に同意します (No.52) 2015/11/25 22:23:26
05 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/01 06:08:37
4 0 0 1 10.5 → 10.7 do the thing feat. Kanae Asaba [A]
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01 [*] 1+7同時押しの前後にノーツが置かれたいわゆるひし形譜面で、ホムポジではあるが押しにくい。10.5↑ (No.19) 2015/11/17 00:01:06
02 [*] LUV CAN SAVE Uと似た感じ、10.5はある (No.107) 2015/11/23 12:39:59
03 [*] 中盤あたりに頻発する中速故のトリル絡みもいやらしく、かと言って最後が押しやすくもならないため10.7でも違和感を感じない印象でした (No.52) 2015/11/25 22:19:19
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/01 06:08:37
05 [+] 3です、ホムポジ配置が押せるかで評価が変わりそうだと思いました。the trigger of innocenceの前半に似たようなものを感じたため10.7あってもいいと思います (No.52) 2015/12/01 11:43:19
3 0 0 0 10.5 → 10.5 RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX) [L]
+0 [=]
01 [*] メインのメロディラインがCN付きになっており、これに手こずるなら門前払い。終盤がさらに難しくなり両側に左右違うリズムのCNが降ってくる。ついでにラストのトリルが増し増し。10.7↑ (No.19) 2015/11/17 00:23:25
02 [*] ノマゲまでだったらラストのトリルをどうするかゲー。10.5だと思う (No.28) 2015/11/19 02:38:58
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/01 06:08:37
1 2 3 5 11.0 → 11.0 灼熱 Pt.2 Long Train Running [H]
+0.3 [=]
01 [-] 前作☆10からの昇格。いくら個人差が強い皿曲とはいえ、11.0はないかと思う。前作基準☆10上位の10.7ではよいかと。 (No.72) 2015/11/18 05:29:32
02 [+] チェッキン穴、バウンス辺りと比べるのがいいと思うけど、明らかにそれらよりは難しい。11.2~4だと思う。 (No.28) 2015/11/19 02:40:45
03 [-] チェッキンバウンスは枚数の分かりにくいズレ連皿って感じだから種類が違う気がする。ここまで鍵盤がスカスカな曲は他になく比較もしづらいところだけど、個人的にはいいんちょの鍵盤成分を全部皿に割り振った感じ (No.11) 2015/11/19 05:31:55
04 [=] チェキン穴よりもこれの方がリズム的には難しいと思うし枚数も段違いに多い。あと、この曲に関しては鍵盤が少ないことは難易度を上げる要因になると思う。 (No.29) 2015/11/19 21:20:48
05 [+] バウンスとワッチ2の間で11.4~11.6ぐらいに感じる (No.24) 2015/11/22 01:59:02
06 [+] チェッキンバウンスよりは明らかに難しい。11.4かな。 (No.113) 2015/11/24 23:45:33
07 [+] ラストの皿の威力が弱い。11.2~11.4で中分かな。 (No.76) 2015/11/25 08:16:14
08 [=] 鍵盤が少ないのをリズムが取りにくいとみるか皿に集中出来るかとみるかの違いもあると思います、バウンスよりはやりやすいと思いました (No.52) 2015/11/25 22:38:18
09 [+] 地力が無くとも皿力や曲のリズム把握してればLV11入門としていけるのかなあと感じましたが正直鍵盤で回復させてくれない分相当しんどい譜面構成だとも感じたので11.4。個人差考慮すると11.2。 (No.44) 2015/11/26 02:43:49
10 [*] 起案者です。7段だけどクリア安定してるから、個人差考えても11.2は上げすぎではないかと。とりあえずコメントのみで。 (No.72) 2015/11/27 00:06:35
11 [=] 現状維持かな、バウンスやリトスマより弱いと思った。 (No.107) 2015/11/28 20:29:13
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Acid Pumper [A]
+1 [+]
01 [+] 後半の乱打が見やすい配置だけれど押し辛くゲージが増やしにくい印象。11.4~6くらい (No.28) 2015/11/19 02:45:45
02 [+] 終盤HCNを利用する事で一気に回復できますが、手前の密度の高い鍵盤を抜けた段階でのゲージが空だとボーダーは無理かと。連皿を対策するだけでも突破難易度は地味に下がるので11.2相当と感じました。 (No.64) 2015/12/01 05:22:24
7 0 0 3 10.7 → 11.0 NANAIRO [A]
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01 [*] 基本SPの分割譜面。中盤の高速(同色、純正)階段が鬼門で10.0適正では裁く事が出来ずに2%になる為注意。終盤は序盤と配置が似ている為回復できるが、それを考慮しても10.7~11.0クラスはあるかと。 (No.14) 2015/11/16 20:01:21
02 [*] 階段は難しいが、それ以外は物量はあるが特に押しにくい譜面ではないので11.0まではないと思う。 (No.19) 2015/11/16 23:39:09
03 [*] 階段といい物量といい☆10にしてはかなり上位の地力が要求される。最低でも10.7はある。 (No.12) 2015/11/17 03:44:35
04 [*] 修復少女よりも難しい。 (No.51) 2015/11/17 13:40:04
05 [*] 最低10.7。軸と階段で苦手な人はごっそり削られる可能性大だし桂馬押しがかなり多いので人によっては11.4クラスにまで感じるかもしれない。個人的には11.0~2 (No.28) 2015/11/19 02:36:29
06 [*] あの速度で終盤の軸で回復できる人なら普通に☆11に挑める実力があると感じる。個人的には体感11.0。 (No.108) 2015/11/27 18:05:43
07 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/01 06:08:37
08 [+] 今回05。再度プレイしたら11.2くらいだと思った。 (No.28) 2015/12/01 06:22:04
09 [+] SHIONがラスト12分階段前で終わるような感じの難易度。しかも速い。11.0はある気がする。 (No.12) 2015/12/01 11:40:56
10 [+] 階段殺しがFreezing atmosphereに匹敵すると思う (No.107) 2015/12/05 16:58:02
0 0 0 1 11.0 → 11.2 m1dy Dynamic [A]
+1 [+]
01 [+] Beastie Starterと同層かな (No.107) 2015/11/21 07:00:47
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Routing [A]
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01 [+] 終盤の連皿→着地がなかなか厄介。11.4くらいか。 (No.12) 2015/11/25 17:18:56
0 0 0 1 11.0 → 11.2 SHELTER OF THE MIND [A]
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01 [+] CHRONO DIVER -NORNIR-を少し易しくした感じ。11.2 (No.19) 2015/11/23 10:42:08
0 1 0 0 11.6 → 11.4 Almagest (HCN Ver.) [H]
-1 [-]
01 [-] HCNで回復ができる分普通のCNより楽。通常verの1つ下でいいんじゃないかと。 (No.113) 2015/11/22 14:47:37
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Aublia [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤から隣接桂馬やDB系譜面、終盤回復と見せかけでDB階段。11.4あるかどうか (No.107) 2015/11/22 14:47:32
02 [+] 確かに中盤から難しくなる。11.4くらいだと思う。 (No.12) 2015/12/09 02:12:35
0 3 0 0 11.8 → 11.6 Kailua (HCN Ver.) [A]
-1 [-]
01 [-] 押し直しが有効なHCNの仕様から、ノマゲに関しては通常verよりも若干楽に感じられた。 (No.29) 2015/11/21 08:31:43
02 [-] 通常版でCN終わりのトリルから回復しきれるから11.8と評価されていたけれど、こちらはHCNのおかげでトリルの反対側のCNまで回復になり、回復量が格段に増えている。通常版の一つ下でいいかと。 (No.28) 2015/11/24 07:39:38
03 [-] ハードなら話が違うですが。グルーブなら11.6まで落ちってもよいかと。チャージでゲージ回復早い。 (No.76) 2015/12/11 17:21:28
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Ride To The Core [A]
+1 [+]
01 [+] 8分譜面だがBPMが速くトリル系譜面みたいなもの、11.4ぐらいか (No.107) 2015/11/22 14:25:52
3 0 0 0 11.4 → 11.4 朝焼けから始まるボクらの小さな旅 [A]
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01 [*] ズレやすい12分交互、ラストの密度を考えると11.6くらいありそう。とりあえず上げ。 (No.12) 2015/11/25 17:16:30
02 [*] 全体的に配置は単純だが速い、何より速い 11.4 (No.35) 2015/12/01 10:01:31
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/08 06:21:09
6 0 0 0 11.4 → 11.4 Donkey Donk [A]
+0 [=]
01 [*] HCNで確実に取れれば人によっては難易度が下がるかもしれないけどCN絡みの連打は並みの☆11と比べたら難しいと思う。11.4~11.6辺りを推したい。 (No.25) 2015/11/20 03:50:24
02 [*] HCNの回復量が多いからそれを押し損ねなければ11.4くらい。CNの得手不得手が出てくるんじゃないかな (No.28) 2015/11/20 20:19:13
03 [*] 幸いな事に全体的に配置自体はLV11としては素直なので、認識力とHCNに対するプレッシャーを克服できれば…というように感じました。個人的には11.2〜11.4辺りかなと。 (No.44) 2015/11/21 03:04:08
04 [*] 個人差強い譜面。11.2の感じだけど、HCN個人差を考えれば11.4までかな。 (No.76) 2015/11/25 08:12:19
05 [*] キック絡みのHCNは本当に認識しづらく押しづらい。copulaデフォ☆11最強と感じた。個人的には11.8まであると感じるが、個人差を考慮して11.6。 (No.108) 2015/11/27 18:10:12
06 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/01 06:08:37
4 0 0 2 11.4 → 11.6 Inner Spirit [A]
+1 [+]
01 [*] 認識力も片手力も必要。11.4はありそうなのでとりあえず上げ。 (No.44) 2015/11/18 03:40:09
02 [*] 終始横に広い上に、運指力も要求されると感じたので上げに同意します (No.52) 2015/11/18 10:13:59
03 [*] 認識力、片手力共に必須な良練習譜面。11.6辺りに感じた (No.28) 2015/11/19 02:42:09
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/01 06:08:37
05 [+] 今回03。認識力片手力共に色欲が見切れるくらいは要ると思う。 (No.28) 2015/12/01 06:28:48
06 [+] 2です、前半は11.0くらいではあるものの後半の連打混じりの横に広い混フレが非常に押しにくいため11.6でもいいのかなと思いました (No.52) 2015/12/01 11:36:22
3 0 0 0 11.4 → 11.4 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト [A]
+0 [=]
01 [*] 片側HCN、片側階段といった譜面。11.4~11.6くらいだろうか。 (No.12) 2015/11/25 17:21:04
02 [*] HCNと階段が多い良混フレ譜面。終盤はHCNが減ってトリルになるのでやや崩される。11.6だと思います。 (No.28) 2015/12/01 06:27:02
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/08 06:21:09
0 0 0 1 11.0 → 11.2 追想快晴テーマパーク [A]
+1 [+]
01 [+] 乱打がメインだが、序盤と終盤に微縦連も入っていてそれなりに難しい。11.6くらい。 (No.12) 2015/11/25 17:22:22
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Golden Palms [L]
+1 [+]
01 [+] 中盤CN地帯は左右に割れてるせいかSPほど脳トレにはなってない。実際には終盤の短いCNの絡みのところの方が難しく感じる。11.4 (No.19) 2015/11/17 00:28:24
4 0 0 1 11.6 → 11.8 STARLIGHT DANCEHALL [A]
+1 [+]
01 [*] これ今作のノマゲー地雷。少なくとも11.8だと思う。 (No.51) 2015/11/17 01:15:16
02 [*] 終盤に非常に見辛い配置が襲ってくるのがきつかった印象。11.6~8 (No.28) 2015/11/19 02:44:00
03 [*] ラストの同時押し地帯が配置的にも物量的にも厳しい、11.6以上はあるかと (No.57) 2015/11/23 18:05:23
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/01 06:08:37
05 [+] ラス殺しがAlmace並じゃないかな (No.107) 2015/12/05 16:59:39
2 0 1 0 12.2 → 12.2 Sphere [A]
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01 [*] 12.2に上がったけど、同じような傾向の少年Aと比べると12.3でもいいかなと思うがどうだろうか。ノマゲだと大体同じくらいに感じる。 (No.28) 2015/11/05 13:24:12
02 [*] いや、傾向が同じだからこそBPM差で少年Aよりは下に置くべきだろうよ (No.31) 2015/11/05 22:21:54
03 [=] 12.2の入門ならラスト厳しいの感じるだろうが、12.3の地力は必要ない譜面だと思います。 (No.76) 2015/11/25 08:22:23