▼ 2015/12/28 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 10.0 → 9.6 量子の海のリントヴルム [H]
-1 [-]
01 [-] 最後ぐらいしか☆10らしくないと思う。10.0か9.6か悩ましいけどやはり弱めに感じるので下げ起案。 (No.22) 2015/12/11 03:08:28
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Everlasting Last [A]
+1 [+]
01 [+] 10.2、Follow Tomorrowに近い。終盤の密度はこれほどではないが、代わりに右手大階段で終わるのが怖い。まあどっこいどっこい? (No.19) 2015/12/01 20:52:13
0 0 0 1 10.0 → 10.2 炸裂!イェーガー電光チョップ!!(JAEGER FINAL ATTACK) (COP) [H]
+1 [+]
01 [+] 譜面変更で移植前より弱い、終盤難しめなので10.5あるかどうかぐらい (No.107) 2015/12/05 16:55:54
0 1 0 1 11.0 → 11.0 Set U Free feat. Kanae Asaba [A]
+0 [=]
01 [-] 中盤までグロいトリルが延々続きますが、以降はシンプルな短いトリルと四つ打ちを刻むだけで、10.2辺りが妥当?とりあえず下げで。 (No.64) 2015/12/01 06:43:29
02 [+] 10.2は流石に低すぎると思う。中盤までのトリルからの回復を考えると11.0~2の範疇 (No.28) 2015/12/02 04:34:37
0 0 1 1 11.0 → 11.0 太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール [A]
+0.5 [=]
01 [=] 同時押し縦連など初見殺しが点在していますがあくまで初見殺しの範疇で数回やれば純粋な中盤以降の階段やトリル、片手力が問われる譜面かと。11.0~11.2あたりに感じたので現状維持に入れます。 (No.64) 2015/12/01 05:57:51
02 [+] 片手力の中でも小技が問われる譜面。11.2~4くらいだと思います。 (No.28) 2015/12/01 06:25:46
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Rock It [A]
+1 [+]
01 [+] 前半はGiudeccaのような片手乱打がメインで11.6、後半が楽になるので11.4くらい。 (No.12) 2015/12/02 23:24:53
3 0 0 0 11.4 → 11.4 Violet Rose [A]
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01 [*] foreplayと比較してそれより下な感じ。最後のDB譜面が回復ポイントになってるので11.4止まりでいいか。 (No.19) 2015/12/01 20:35:56
02 [*] foreplayよりも縦連が多くてちょっと体力使う分同層でもいいと思うけど最後のDBが回復になっちゃうね。11.4上位 (No.28) 2015/12/15 08:00:32
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/21 07:18:33
0 0 0 1 11.0 → 11.2 セロトニン [A]
+1 [+]
01 [+] ラスト8小節で突如物量が増え、異色階段、隣接階段など多種多様の押しづらい階段が降って来る典型的ラスト殺しです。その部分が11.4相当と思われる為11.4で提案します。 (No.64) 2015/12/01 05:43:06
3 0 0 0 11.6 → 11.6 量子の海のリントヴルム [A]
+0 [=]
01 [*] bpm280の8分階段=bpm140の16分と見る。仮想空間よりも階段の配置や2連打等でいろいろとうわてな感じ。11.6- (No.19) 2015/12/01 20:26:39
02 [*] 階段自体はそこまで速くないが両側に来るので、最低でも11.6はあると思う。 (No.12) 2015/12/08 15:34:58
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/14 06:24:50
6 1 0 0 12.0 → 11.8 GOBBLE [A]
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01 [*] DPHの密度が高い部分を分散させ、全体的に多少人間向けにした…だけです。巷で人気のDPH発狂部分の面影はしっかり残ってます。12.0~12.1? (No.64) 2015/12/01 06:22:08
02 [*] HYPERを易しく押しやすくしただけの譜面。押しやすさは格段に上がったけれど発狂はそのまま密度も高い。11.8~12.0だと思う。 (No.28) 2015/12/01 06:23:31
03 [*] 11.8スタートかと。後半の密度が☆11を逸脱してる。 (No.19) 2015/12/01 20:56:24
04 [*] ノート数が少なく回復が速いせいで☆11にされたと思われるが、この密度で☆11とか悪い冗談としか思えない。密度だけなら12.1あると思います。 (No.108) 2015/12/02 07:49:53
05 [*] 12.0~12.1のホムポジ譜面と同レベルの譜面に思えた。回復速度を考慮すると12.0だろうか。ホムポジ譜面としては少なくともLight and Cyberよりは難しいと思う。 (No.29) 2015/12/05 09:55:18
06 [*] 12.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/08 06:19:04
07 [-] 密度が評価されているものの、配置難の要素がさほどなく何となくでも押せてしまう+ゲージの軽さがあるので体感的に仕組世界辺りと大差ないように感じる。インパクトはあるタイプだが冷静に見て11.8かなと。 (No.34) 2015/12/26 06:03:48
0 0 1 3 12.0 → 12.1 GET READY!! [A]
+0.75 [+]
01 [+] ノマゲだけなら低速からの回復が見込める。それでもそれなりに地力は要るから12.1かなぁ。 (No.28) 2015/12/14 18:03:27
02 [+] 追加☆12DPAの中では最も簡単か。しかしVotumリミあたりと同じくらいの難易度で12.1だと思う。 (No.12) 2015/12/14 19:35:46
03 [=] ☆12.0。デビルズギアが☆12.1であれば、低速あってもそれより下に位置するものと思いました。 (No.40) 2015/12/19 11:27:50
04 [+] 1,2番の方に同意見で後半も終始普通に難しいので12.1。螺旋と低速に目がいきがちだがノマゲならそこまで関係ないね。 (No.34) 2015/12/21 02:41:08
6 0 0 2 12.1 → 12.2 Devil's Gear [A]
+1 [+]
01 [*] ひたすらにトリル。あとゴミ付き。12.2 (No.28) 2015/12/14 09:07:27
02 [*] 12.1に一票。12.2は上げすぎ感じる。 (No.76) 2015/12/14 09:49:19
03 [*] トリルはズレやすいが押しやすいので12.1上位止まりに1票。 (No.12) 2015/12/14 12:21:34
04 [*] ☆12.1。最後で回復があるところと、道中難しい箇所はあっても☆12.2クラスでは無いと思いました。 (No.40) 2015/12/20 20:16:32
05 [*] トリッピンRemix辺りと同等の12.1かな。ラストのトリル混じりの交互はややハマりやすく危ない気はするが。 (No.34) 2015/12/21 02:24:59
06 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/21 07:18:34
07 [+] 狂イ咲ケ焔ノ華のトリルを長くして回復を削ったような譜面で、一段上だと感じる。 (No.24) 2015/12/22 22:37:50
08 [+] 05番。改めて見ても12.1と12.2の境界線といった感じ。ただcinderが12.2でSounds Of Summerも上がっちゃうのならこいつも12.2でいいかも知れない。 (No.34) 2015/12/26 05:42:28
3 0 0 0 12.2 → 12.2 Nightmare before oversleep [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2以上は間違いない。階段が比較的押しやすく、NNRTと同じくらいだと思う。 (No.12) 2015/12/12 02:32:53
02 [*] ラスト多少回復利くから12.2に入れると弱いような気もするけど、クローズザワールドよりは上だろうなあ (No.31) 2015/12/13 23:19:03
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/14 06:24:50
0 0 2 4 12.1 → 12.2 Sounds Of Summer [A]
+0.67 [+]
01 [+] INAZUMAのようなゴミ付きトリルではないが移動が多く、BPMも速い。回復が殆どないことも踏まえて少なくとも同等以上だと思います。 (No.24) 2015/12/12 08:56:25
02 [=] 稲妻はテンポも属性も違うので比較に挙げるには苦しいかと思います。同意し難いかなあ…。 (No.96) 2015/12/13 02:41:19
03 [+] 意外とノマゲ再現が難しい曲だし最後の乱打はINAZUMAに匹敵すると思う。 (No.28) 2015/12/14 09:05:48
04 [+] 乱打は片手力がかなり問われる。ラストに紛れ込んでいる左皿も油断出来ない。 (No.27) 2015/12/19 20:42:13
05 [=] 片手は厳しいけど逆側の物量がもう一つ足りない分でクッキーより上とは思えないかな。新曲のナイトメアが12.2なら上げてもいいのかも知れないけど、あれも12.2は個人的に上げすぎな気がしてる。 (No.34) 2015/12/22 03:24:29
06 [+] クッキー並の認識力とNo13並の片手力が必要な譜面だと思う。認識力と片手力を両立しないといけないという点でそれらの曲より上だと思う。 (No.29) 2015/12/23 07:32:16
5 0 0 4 12.1 → 12.2 Blue Spring Express [A]
+1 [+]
01 [*] 適当な12.2。1357高速同色階段は初見にはきつかった。 (No.51) 2015/12/06 00:39:01
02 [*] 12.2か人によっては12.1かも。終盤の連皿とラストの白鍵高速階段で崩されやすいし。個人的には12.2 (No.28) 2015/12/09 06:31:25
03 [*] ベース同色ズレ以外の特別な点なし。12.2適当譜面だっと思います。 (No.76) 2015/12/11 17:14:39
04 [*] 殺し自体は単純で押しにくくはないので12.1くらいに感じました。ただこれちょっと事故率高そうなので決めにくいかもしれませんね。 (No.96) 2015/12/12 01:49:57
05 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/14 06:24:50
06 [+] ラストの殺しまでの譜面からのラストを考えると12.2でいいんじゃないかな。 (No.28) 2015/12/14 18:08:07
07 [+] ラス殺しで12.2に上げってもいいだと思います。 (No.76) 2015/12/15 16:01:34
08 [+] ラストだけ落としやすいので12.2。こう言っちゃなんだが非常につまらない譜面。 (No.34) 2015/12/21 02:55:10
09 [+] 雪月花が12.2ならこれも12.2かなあ・・・12.1でもいいとは思う。 (No.29) 2015/12/23 07:24:00
4 0 0 1 12.1 → 12.2 炸裂!イェーガー電光チョップ!!(JAEGER FINAL ATTACK) (COP) [A]
+1 [+]
01 [*] CS Ver.に比べて密度が上がっている。無理皿はないけど、終盤の難度は12.1~2あたりだと思う。 (No.51) 2015/12/06 00:32:07
02 [*] 微縦連がゲージをじわじわ削ってくる。12.2 (No.28) 2015/12/06 07:53:33
03 [*] 12.1のクッキより難しいじゃない感じました。だからといって、12.0クラスより安いじゃない。12.1滴定レベルで一票。 (No.76) 2015/12/09 10:59:05
04 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/14 06:24:50
05 [+] ラストの左は譜面通り押そうとするとかなり押しにくい。サテライトと同格の12.2。 (No.29) 2015/12/27 01:45:23
4 0 1 0 12.3 → 12.3 Dynamite [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3に一票。EXUSIAに物量強化した譜面みたい。 (No.76) 2015/12/14 10:09:38
02 [*] 12.3までは確実だろう。CNとBSSはノマゲまでなら出来にあまり関係ない。後半の同時押しラッシュが12.3中位クラスはある。 (No.12) 2015/12/14 12:04:03
03 [*] あまり従来なかったような譜面で比較対象に困るけど既に挙がっている意見と同様に物量を評価して12.3かな。 (No.34) 2015/12/21 02:31:56
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/21 07:18:34
05 [=] BPM200の8分同時押し譜面と見れば、Beat Radianceよりは上か。quaverが比較的これに近い譜面だと思う。 (No.29) 2015/12/23 07:47:48
8 0 1 3 12.2 → 12.3 refrain [A]
+0.75 [+]
01 [*] true blueとエルピスにノート追加されるパッタンに感じる。指の力がよく及ばないば打つ難しいの物量曲。12.2に一票。 (No.76) 2015/12/14 10:06:16
02 [*] 個人的にはひたすら階段が押しにくいので12.3最弱クラスはあると感じたが、客観的に見れば12.2上位というところなのだろうか。 (No.12) 2015/12/14 12:07:19
03 [*] 配置が非常にトリッキーで認識がし辛い。レザクラより上の12.3か12.2最強クラス。12.2にするならレゾン辺りと比べるとどうだろうか。 (No.28) 2015/12/14 18:01:45
04 [*] ありそうでなかった配置でラストダンスあたりと比べると一枚上手な感じがする (No.31) 2015/12/14 22:32:21
05 [*] 微妙なところだがレゾンより難しく感じたのでぎりぎり12.3あるかなという感じ。 (No.29) 2015/12/15 18:45:03
06 [*] ☆12.3or☆12.2最強クラス。全体的なズレハネ譜面の中にも細かい階段があるなど☆12.2の中でも要求される要素が多々散見できると思いました。 (No.40) 2015/12/19 11:24:40
07 [*] TIEFSEEなど12.2の中速系より確実に上と見て12.3。あと個人的に正規はハズレ気味でなかなか厳しい内容かなと思う。 (No.34) 2015/12/21 02:37:06
08 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/21 07:18:34
09 [+] 前回02。やはり正規はかなり押しにくいためギリギリ12.3あると感じた。ラストの高密度に縦連が混じっているのも辛い。 (No.12) 2015/12/21 12:17:14
10 [=] しかし、他の12.3曲だちと並べると、物量部分はダイナ, フラッシュ、ルシェシリーズより安くて、ラス殺し部分はフォピス,ディアボロ, ニエンテ, ジルクより安い。それで12.2保ちます。 (No.76) 2015/12/21 15:27:43
11 [+] 今回03。何度かやったけれどレゾンよりも難しく12.3はあると思った。 (No.28) 2015/12/21 22:07:45
12 [+] 07。特に意見に変更なく12.2の中速系より上と考え12.3。確かに12.3中位以上と比べれば見劣りするが、AやIdolaなど12.3の弱い方とは十分並べられる内容かと思う。 (No.34) 2015/12/22 03:30:00
6 0 0 2 12.2 → 12.3 めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ [A]
+1 [+]
01 [*] 12.2上。トリルのラス殺しにゲージ崩れる可能性が大きいだが、12.3の地力は必要ない。 (No.76) 2015/12/14 09:58:14
02 [*] 後半から密度が上がり、ラストはさらに殺しに来ているが、Proofが12.2ならこれも12.2だろう。 (No.12) 2015/12/14 12:06:02
03 [*] プルーフよりは階層分けるレベルで上だと思う。12.3に1票 (No.28) 2015/12/14 18:00:23
04 [*] ☆12.2。中盤以降が強いけど☆12.3は無いと思いました。 (No.40) 2015/12/19 11:17:56
05 [*] 遊んでる感覚としては12.3と大差ない気もするけど12.2かなぁ…。Proofほどラストは強くないが物量では確実に上回っているのでそこを同等と取るかどうか。 (No.34) 2015/12/21 02:50:58
06 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/21 07:18:34
07 [+] 今回3。中盤から物量と独立性のある運指力が求められるので。Proofより押しにくい (No.28) 2015/12/24 17:45:24
08 [+] 05番。サビから息つく暇がない忙しさの物量と配置が続く上にやはりラストも危険性十分。12.3の下層までは上げてもよさそう。 (No.34) 2015/12/26 05:45:45
4 0 1 0 12.3 → 12.3 DIAMOND CROSSING [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3に一票。ラストHCNで指が固定されたまま階段を処理する部分が厳しい。けど、12.3中下位。 (No.76) 2015/12/14 09:52:30
02 [*] 12.3までは文句なし。最発狂のHCN後は回復できるが、2%まで落ちるとほぼクリア不可能だと思う。12.3中上位。 (No.12) 2015/12/14 12:02:26
03 [*] 初見は12.4以上、慣れで12.3。難所でほぼゲージが尽きても地力次第でノマゲまでは問題なし。 (No.34) 2015/12/21 02:26:33
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/21 07:18:34
05 [=] 個人差はあるが12.3中~上か。Refluxと同位置というのは結構しっくり来るね。 (No.34) 2015/12/26 05:50:29
6 0 0 0 12.4 → 12.4 灼熱 Pt.2 Long Train Running [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3最上位、12.4最下位中決定難しいですね。個人差を考えれば12.3かな。 (No.76) 2015/12/14 09:55:22
02 [*] Pt.1より難しい。ラス殺しもあるし皿だけじゃなく鍵盤もなかなか取りにくいので12.4もいけると思います。 (No.51) 2015/12/14 15:50:33
03 [*] 灼熱よりは皿のリズム自体は単純だけど速い速い。鍵盤も難しいし12.4もありだけど個人差込みだと12.3最上位かな。 (No.28) 2015/12/14 18:06:20
04 [*] 灼熱1と同じく個人差・筐体差が大きい。灼熱1を基準として、その1段上に位置づけたい。 (No.92) 2015/12/15 14:23:36
05 [*] 12.4かな。ラストが厳しい上に安定させにくく、灼熱は超えていると思う。 (No.34) 2015/12/21 02:53:48
06 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2015/12/21 07:18:34
0 0 1 3 12.3 → 12.4 GOBBLE [H]
+0.75 [+]
01 [+] 易とノマゲで許容BPの格差が大きく、易は楽につきノマゲは最適OPでもなかなかつけられない、という印象。ロックオン、エンスケ†、Verflucht†のような12.4弱のいずれかの方がノマゲは早そう。 (No.92) 2015/12/07 13:20:30
02 [+] 正規はS乱みたい、そしてゲージ回復は安い。これ難易度決める難しいですね。昔12.3なら今は12.4に上がってもよいかな。ときときランドムならもっと安くなるが、投票基準は正規ですから一度12.4に一票。 (No.76) 2015/12/11 17:11:31
03 [+] 瞬間的な密度も高く、無理皿が回復を妨げる。12.3にしては難しい。 (No.27) 2015/12/12 21:09:15
04 [=] 難しいのは百も承知なんだが、この難易度帯としてはノーツが少ない関係でノマゲでもゲージが軽くポロポロこぼしても維持がしやすい為、ギリ12.3に感じる。あと個人差も出そうな譜面。 (No.34) 2015/12/21 02:29:55
0 2 0 0 12.5 → 12.4 Almagest (HCN Ver.) [A]
-1 [-]
01 [-] 普通のCN Ver.もこれも中盤からだとすれば、HCNのほうが余程ゲージ上げ易い。元々CN Ver.が12.4だと言う意見もたまにあったから、これは確実に12.4でしょう。 (No.51) 2015/12/06 00:48:41
02 [-] ノマゲまでなら通常版よりクリアしやすいかと (No.47) 2015/12/24 14:11:18