▼ 2016/08/29 更新
UPDATE RANK TITLE
3 0 0 0 9.6 → 9.6 199024club -Re:BounceKiller- [H]
+0 [=]
01 [*] 連皿に付随する鍵盤はごく少なく、皿に集中しやすいのでクリアは難しくない。灼熱灰1と同等か易しいかと。灼熱灰1でも言えるが、SPで皿慣れしていれば☆8適正でもクリア可能 (No.161) 2016/08/01 13:11:23
02 [*] ラストが難所になっている分だけ、ノマゲに関しては灼熱より難しいと思ったが、層を分けるほどの差はなさそう。オレはビートマニアも同じ9.6なので。 (No.29) 2016/08/12 07:45:56
03 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/22 00:53:35
0 0 0 1 9.3 → 9.6 Journey [A]
+1 [+]
01 [+] 前意見に同意、☆9レベルではあまり見ない配置で厳しい (No.161) 2016/08/01 13:06:00
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Triple Counter [H]
+1 [+]
01 [+] 速いけれどもほとんど8分譜面で難しい16分は無い。エレクリより下の10.2 (No.19) 2016/08/17 09:44:48
0 0 0 1 10.0 → 10.2 めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ [H]
+1 [+]
01 [+] 終盤のリズム難っぷりが際立ってる。10.2~10.5 (No.19) 2016/07/31 11:39:16
0 0 0 1 10.2 → 10.5 POSSESSION [H]
+1 [+]
01 [+] 見かけ以上に両側2個同時押しが見切りにくい。比較になる譜面がないので評価しづらいが、ラストも回復とはいえないことから10.5は最低でもあるかと。 (No.161) 2016/08/01 13:19:54
3 0 0 0 10.5 → 10.5 X [H]
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01 [*] 中盤休憩地帯以外もそれなりの難易度だけど、ラストの皿着地がやはり強いと思われる。10.5以上 (No.19) 2016/07/31 11:32:57
02 [*] 階段、トリル、高密度乱打、着地と様々な要素が詰まった総合譜面。それぞれは10.2~10.5レベルだが、総合的な地力が必要なことに加え、最後のX地帯+着地が厳しいため、10.7か (No.161) 2016/08/01 12:59:44
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/22 00:53:35
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Violet Pulse [A]
+1 [+]
01 [+] 前意見どおり繰り返し降ってくる2457配置が厳しく10.5~10.7レベル。 (No.161) 2016/08/01 13:03:12
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Crazy K.I.N.O. [A]
+1 [+]
01 [+] あの同時押しから着地の流れは11.0の範疇を超えている (No.148) 2016/08/08 00:12:45
3 0 0 0 11.6 → 11.6 Angelic Jelly [A]
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01 [*] 朝焼けから始まる〜と同等のラス殺し高速交互。これと同列でいいかと。 (No.19) 2016/08/17 09:38:15
02 [*] 朝焼よりも難しいと思う。連打地帯の長さをみれば手の体力がギリギリの感じ。11.6に一票。 (No.76) 2016/08/23 13:59:45
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/29 01:13:02
0 0 0 1 11.0 → 11.2 ZEPHYRANTHES [A]
+1 [+]
01 [+] Lighting Shower程度の片手乱打譜面だと思った。11.4〜11.6 (No.19) 2016/08/17 09:40:57
2 4 0 0 12.1 → 12.0 199024club -Re:BounceKiller- [A]
-1 [-]
01 [*] 初見で12.1、ある程度覚えたら12.0に落ち着く感じ (No.40) 2016/08/01 05:45:19
02 [-] ☆12の皿曲の中では1番簡単に思える。 (No.166) 2016/08/01 23:44:09
03 [*] 明らかに☆12の皿曲では簡単でしょ (No.25) 2016/08/02 09:39:41
04 [-] 先投票と同じに12.0に。ずっとやると12.0の感じが確実だった。 (No.76) 2016/08/02 12:25:36
05 [-] 鍵盤が楽な分Red.よりも下に感じました。 (No.52) 2016/08/02 21:47:40
06 [-] 結局は皿次第で何とでもなる内容なので下げてもいいと思う。安定させるのは少し難しいかもしれないが。 (No.34) 2016/08/08 08:28:27
4 0 0 0 12.3 → 12.3 Grand Chariot [A]
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01 [*] 12.3中程はある。 (No.34) 2016/08/16 02:30:58
02 [*] 12.4最下層くらいの難しさに感じる。物量もあるし隣接同時押しがバンバンくる (No.166) 2016/08/16 22:22:54
03 [*] 12.3でも中盤位かな、12.4ほどきつい配置は無い。 (No.168) 2016/08/21 02:47:14
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/22 00:53:35
7 0 0 2 12.2 → 12.3 StrayedCatz [A]
+1 [+]
01 [*] 12.3に一票。ロックオンと比べて1つ下という感じ。 (No.29) 2016/08/16 01:59:27
02 [*] M4K3 1T B0UNC3が12.3なら同じ位置でいいだろね。 (No.34) 2016/08/16 02:28:14
03 [*] ギリギリ12.2でもいいのかなあと思う。密度があるわけじゃないし、階段系としてもAなんかと比べても全然簡単に思える。 (No.166) 2016/08/16 22:20:58
04 [*] ハンバーグ上等なら12.2でもいいかもしれんがまともなら嘆きの1つ下だろう (No.31) 2016/08/17 08:58:30
05 [*] 最後だけアレでも道中が強くないから12.1強~12.2 (No.40) 2016/08/19 08:38:35
06 [*] 後半で全てが決まるこの曲の場合はいくら道中が簡単でも難度の議論にはほぼほぼ関係ないと言える。ノマゲで越せるか否かが基準だからね。 (No.34) 2016/08/19 12:10:00
07 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/22 00:53:35
08 [+] 疾風迅雷あたりがギリギリ12.3という扱いならこれも12.3でよいのでは。 (No.29) 2016/08/28 12:03:53
09 [+] 勝負どころで来る高速純正の螺旋は短いながらもかなり強い。同様にマグレ抜けもあり得るM4K3 1T B0UNC3が12.3ならこいつも12.3でいいと思う。 (No.34) 2016/08/28 12:47:58
5 0 0 0 12.3 → 12.3 Triple Counter [A]
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01 [*] 体感傲慢と同じくらいだと思った 12.3 (No.28) 2016/08/16 15:18:38
02 [*] 12.3。左右にくる連皿で崩してくるのが厄介 (No.166) 2016/08/16 22:19:29
03 [*] 前半簡単、後半からムズいので間を取ったら12.3に落ち着く感はある (No.40) 2016/08/18 23:26:19
04 [*] 配置は素直な傾向だがちょこちょこ難しい部分もありプラス物量とBPMで12.3はあるね。Dynamiteとそう変わらないかなと。 (No.34) 2016/08/19 12:12:48
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/08/22 00:53:35
0 2 3 0 12.3 → 12.3 疾風迅雷 [A]
-0.4 [=]
01 [-] 私には証明より易いでした。他の12.2の上にある曲と並べたらHolic, Karmaよりも簡単だと思います。ラス殺しも12.3の地力は必要ないと思いますね。皆さんの意見を聞きたいですね。 (No.76) 2016/08/01 08:59:54
02 [-] 事実12.2が半分くらいの段階でクリアできていたので。 (No.166) 2016/08/01 23:42:30
03 [=] 最後の高速同色階段はノマゲだと殺傷力高いし12.3下位でいいと思う カルマホリックよりもノマゲ難易度は高いと個人的には (No.28) 2016/08/02 22:25:08
04 [=] ラスト前の縦連や隣接トリルもゲージを削られやすいし、HolicやKarmaと比べてラストの難所後に回復が全くない。個人的にはThe Limboと同じぐらいに感じる。 (No.172) 2016/08/03 00:37:59
05 [=] 端トリルから例の高速同色に至るまで殺し要素満載なので12.3からは下げられないかな。Proofは12.3に上がってもおかしくない一曲だけど、これと比べればBPMの違いと殺しの長さで劣ると思う。 (No.34) 2016/08/08 08:17:31