▼ 2016/11/28 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 6.0 → 6.3 Seaside Labyrinth [H]
+1 [+]
01 [+] ☆6にしては、両側に降ってくる階段の処理が少し大変な印象。現状6.6のElements of SPADA[H]ほどではないことを考慮すると6.3かと。検討願います。 (No.190) 2016/11/12 15:55:51
0 0 0 1 7.0 → 7.3 ちらちら・はらはら [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤の同時押しが少し指を伸ばす配置で、☆7適正だと若干きついか。7.3。 (No.12) 2016/11/21 13:19:25
0 0 0 1 8.0 → 8.3 elemental bender feat. Kanae Asaba [A]
+1 [+]
01 [+] ☆8にしては桂馬が多く押しにくい (No.161) 2016/11/20 22:12:11
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Seize the Day [H]
+1 [+]
01 [+] 押しやすい配置とはいえ、2個同時の連続をCN押しながら対応するのは9.0適正では厳しいか。9.3-9.6 (No.161) 2016/11/20 22:27:05
0 0 0 1 9.0 → 9.3 SINOBUZ Fantasy [H]
+1 [+]
01 [+] 穴同様に着地が忙しい。単鍵主体なので☆9相応ではある。もっと!モット!ときめき灰と同程度で9.3 (No.161) 2016/11/20 22:15:35
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Seaside Labyrinth [A]
+1 [+]
01 [+] ズレみたいな片手の配置がちょっとエグいかも。9.3~9.6。 (No.179) 2016/11/16 22:56:44
3 0 0 0 9.6 → 9.6 Sweet Clapper [A]
+0 [=]
01 [*] 次回作から☆9に変更されていても違和感がないぐらい☆10らしい要素が全くない。9.6以下は確実だが、どこまで下げるかは他の☆9譜面と比較して考えたい。 (No.22) 2016/11/06 15:25:02
02 [*] ☆10にしては相当簡単。確かに☆9中くらいの難易度に感じた。 (No.12) 2016/11/13 01:39:59
03 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
0 1 0 0 10.0 → 9.6 Affection [A]
-1 [-]
01 [-] 素直な配置で難所も特にない。☆9中位程度か。 (No.161) 2016/11/20 21:51:34
0 1 0 0 10.0 → 9.6 冬椿 ft. Kanae Asaba [A]
-1 [-]
01 [-] ☆10入門レベル。後半に何度か入る567に注意すればクリアは難しくない (No.161) 2016/11/20 22:24:07
0 0 0 1 10.0 → 10.2 TOGAKUSHI [H]
+1 [+]
01 [+] 前作まであまり見られなかった、同じキーを連続してCNで押させる譜面。しかもHCNで所見殺し気味。鍵盤密度とCN絡みの技術として、VARIS NERIA程度はクリアする力が必要 (No.161) 2016/11/20 22:19:38
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Believe in you [A]
+1 [+]
01 [+] ホムポジ物量譜面。Beat Radianceの一個下くらい (No.161) 2016/11/20 21:50:03
0 0 1 0 10.0 → 10.0 Magical [A]
+0 [=]
01 [=] 何度も来る6764が難しいが、他をしっかり拾えればクリアは遠くない。67絡みの多い下弦の月の1個上ということで、10.0 (No.161) 2016/11/20 22:11:27
0 0 2 0 10.0 → 10.0 OOO [A]
+0 [=]
01 [=] ☆10入門レベル。少なくともEverlasting Lastより簡単。 (No.19) 2016/11/11 12:06:10
02 [=] 片手乱打に桂馬配置が入ったりして微妙に押しにくいので、入門レベルではないかな。エバラスの1個下ということで、10.0 (No.161) 2016/11/13 16:22:23
0 0 0 1 9.0 → 9.3 獅子霞麗ノ舞 [A]
+1 [+]
01 [+] 桂馬が多く押しにくい配置をHCN押しながら叩かせるなど、今作☆9屈指の詐称譜面10.0からスタートでも良いレベル。 (No.161) 2016/11/13 16:28:06
0 0 0 1 10.0 → 10.2 OTENAMI Hurricane [H]
+1 [+]
01 [+] 今作☆10の中ではちょっと体力が必要な譜面。10.2くらい。 (No.179) 2016/11/08 01:22:28
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Music is The Answer [A]
+1 [+]
01 [+] 桂馬交じりの乱打が要所に入ってくる、今作デフォ☆10では難しいほうでクリアレートも低め。10.5か (No.161) 2016/11/20 22:13:33
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Umbral [A]
+1 [+]
01 [+] 局所難的傾向だが、簡単なところもそれなりに密度があり、☆10入門レベルでは辛い。10.2くらいか (No.161) 2016/11/20 22:20:57
0 0 0 1 10.0 → 10.2 お命ちょうDAI!901娘 [A]
+1 [+]
01 [+] ホムポジ主体の押しやすい譜面だが、終始密度が高く、体力譜面。サテライトと同レベル (No.161) 2016/11/20 22:22:31
0 0 0 1 10.0 → 10.2 次葉 -turn the page- [A]
+1 [+]
01 [+] ラス殺し気味。安定させづらいという点を評価して10.2だが、譜面構成は10.0適正で戦えるレベル (No.161) 2016/11/20 22:25:22
0 3 0 0 11.0 → 10.7 BREAK OVER [A]
-1 [-]
01 [-] ノマゲだけなら10.5~10.7だと思う。この辺りのレベル触っている人ならソフラン後に苦戦する要素が殆ど無い。 (No.28) 2016/11/15 16:56:41
02 [-] ソフランのギアチェンジで失敗する要素がない。後半は少々、着地要素があるのと、青鍵盤の軸、最後の内向き階段が押せるかどうかでクリアが決まる。8段挑戦レベルでも挑んで欲しい10.5。 (No.201) 2016/11/21 08:22:03
03 [-] 同時押しも階段も10.7の面々より弱いと思います、10.5 (No.203) 2016/11/21 12:48:34
0 0 0 1 10.0 → 10.2 SINOBUZ Fantasy [A]
+1 [+]
01 [+] ☆10適正にとっては凶悪な着地が何度も存在する。最低10.5は堅いのでは。 (No.12) 2016/11/21 13:11:38
1 0 0 1 10.0 → 10.2 Summer [A]
+1 [+]
01 [+] 皿+密度高めの2連8分同時押しが後半辛い。中盤の連皿地帯もゲージを脅かす。10.5~10.7 (No.161) 2016/11/20 22:16:54
02 [*] コメントのみだが10.7賛成。中盤~後半どころかラストがエグい、最後のあれだけで落ちる人居るからね。 (No.187) 2016/11/26 18:47:17
0 3 1 0 11.0 → 10.7 shuriken [A]
-0.75 [-]
01 [=] CN絡みでやや認識難だが譜面自体はそれほど難しくなく11.0か。 (No.197) 2016/11/13 19:04:32
02 [-] 後半に殺しがなく、クリアは容易。難も狙いやすいのでは?10.7。 (No.201) 2016/11/19 21:41:18
03 [-] 中盤のCNやトリル後が他の11.0群の曲より忙しくなく回復しやすい。10.7 (No.203) 2016/11/26 18:20:30
04 [-] 密度は少々高いものの押しやすく、回復地帯もあるため11としては簡単な方10.7 (No.199) 2016/11/26 19:49:42
0 2 0 0 11.0 → 10.7 The Commanders [A]
-1 [-]
01 [-] ☆11といえる難所は特に無い?10.7くらい。 (No.179) 2016/11/16 19:42:52
02 [-] 失敗要素はトリルくらい。10.7。 (No.201) 2016/11/24 07:17:29
0 4 0 0 11.0 → 10.7 ¡Viva! [A]
-1 [-]
01 [-] とにかくBPMが遅いため認識さえ出来れば叩け、その認識力も☆10上位が出来れば問題無いレベルに感じました。10.7以下かと (No.203) 2016/11/21 12:26:26
02 [-] 10.5まで下げちゃうとVermillionと同じになっちゃって、さすがにそこまで簡単ではない。10.7で (No.161) 2016/11/21 20:01:01
03 [-] ☆11ではない。でもダズリンより強い。10.7で。 (No.201) 2016/11/23 13:28:37
04 [-] 10.7だね。簡素化したHarmony and Lovelyぐらいの印象。 (No.34) 2016/11/24 06:39:57
0 0 2 1 11.0 → 11.0 (This Is Not) The Angels [A]
+0.33 [=]
01 [=] ソフランを覚えた前提だと、かなり素直な譜面。Distressあたりと同列の11.0くらいか。 (No.12) 2016/11/13 01:38:09
02 [=] 初見でソフランや減速が分からない状態でも譜面自体は叩きやすいため11.0くらいか? (No.197) 2016/11/14 13:58:07
03 [+] 最後の数小節で密度があがるので油断禁物。11.0では低いようにも感じたけど、動画見直すと11.2では弱い。11.0かな。 (No.201) 2016/11/21 08:35:21
0 0 0 3 11.0 → 11.2 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ [A]
+1 [+]
01 [+] 実質BPM200の8分と考えると11.0では忙しい。11.2くらいか。 (No.12) 2016/11/21 13:22:45
02 [+] 同じく11.2。後半が忙しい。 (No.201) 2016/11/23 13:22:02
03 [+] Miracle 5ympho Xの1つ下って感じがする。自分も11.2で。 (No.203) 2016/11/24 22:54:10
3 0 0 0 11.2 → 11.2 ROTTERDAM SHOGUN [A]
+0 [=]
01 [*] 11.2。初見はBSSにびっくりするかもしれない。でも案外楽な配置。 (No.179) 2016/11/08 22:04:28
02 [*] マーキュリーより易しいと思うけど、11.0の顔ぶれよりは強いので1つ上げ。 (No.201) 2016/11/19 21:44:31
03 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
0 0 1 2 11.0 → 11.2 Seize the Day [A]
+0.67 [+]
01 [+] 同時押しが多く、しかも適当に押していると空POORを量産してしまう。とりあえず上げ。 (No.12) 2016/11/13 01:37:02
02 [=] 同時押しはリズム通りに押せばそこまで脅威でないと思われる。初見落ちたが2回目は大幅にBP減らしてノマゲした。11.0維持で。 (No.201) 2016/11/23 13:26:50
03 [+] ゆっくり押させる複雑な同時押しの練習譜面といった感じ。同時押し自体はリズム通り押せば脅威ではないものの、縦連打が混じってくる辺りからリズム難+配置難が襲いかかる。11.2あたり (No.199) 2016/11/26 19:53:14
0 0 0 2 11.0 → 11.2 鴉 [A]
+1 [+]
01 [+] フェイクアウトより強め (No.107) 2016/11/12 08:03:19
02 [+] 物量が得意なら11.0。上げても11.2が妥当と思う。 (No.201) 2016/11/23 13:30:54
3 0 0 0 11.4 → 11.4 AsiaN distractive [A]
+0 [=]
01 [*] FAUNAと同層の11.2くらいだと思う。ただあちらより24分が多い分11.4でもいい気がする。 (No.28) 2016/11/15 16:58:24
02 [*] ノマゲにしても最低11.4。階段がそこまで簡単ではないかと。 (No.179) 2016/11/16 22:35:50
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
5 0 0 0 11.4 → 11.4 Beyond The Seven [A]
+0 [=]
01 [*] ラストがきつい、ホムポジ配置だけども休みなくそれなりの密度が続くから11.2はあると思いました (No.52) 2016/11/02 01:06:53
02 [*] 1です、追記なのですが最後の右手側の白鍵螺旋(357)もあるため其も入れたら11.4でもいいかなと思います (No.52) 2016/11/05 01:14:34
03 [*] HYPERIONより上、Space Timeと同等あたりの11.4かなと (No.11) 2016/11/06 03:15:20
04 [*] 03と同意見。11.4がちょうどよさげかな。 (No.34) 2016/11/06 07:25:32
05 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
0 0 0 1 11.2 → 11.4 ZEPHYRANTHES [A]
+1 [+]
01 [+] Lighting Showerに近い譜面傾向。11.6くらいか。 (No.12) 2016/11/06 17:15:31
4 0 0 1 11.2 → 11.4 忍恋花 [A]
+1 [+]
01 [*] 同色同時押しラッシュがうまくハマるかどうか。速いので11.2はあると思う。 (No.12) 2016/11/13 01:35:29
02 [*] 見事に最高ゲー。2個or3個同時押しの高速交互が認識しづらい。11.2〜11.4程度ある。 (No.19) 2016/11/14 10:15:39
03 [*] 上の投稿の最高は最後の間違いです… (No.19) 2016/11/14 11:05:19
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
05 [+] ノマゲもハードもラストで事故を起こしやすいので、朝焼けあたりと同列くらいはあると感じた。11.4起案。 (No.12) 2016/11/21 13:13:59
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Damage Per Second [L]
+1 [+]
01 [+] 普通に難しい片手階段+同時押し+CN。少なくても11.4。 (No.179) 2016/11/05 01:37:09
0 0 0 2 11.0 → 11.2 朧 [L]
+1 [+]
01 [+] 2回目のサビ直前の高密度地帯が難しく道中も階段が多いが、サビの乱打が11.2群の乱打譜面と比べると叩きやすくここで回復が出来る。11.2 (No.203) 2016/11/21 19:03:59
02 [+] ゴミ付き乱打がなかなか押しにくく、個人的には麗の1つ下くらいの11.4に感じた。 (No.12) 2016/11/24 20:18:29
0 0 1 1 11.6 → 11.6 GAMBOL [A]
+0.5 [=]
01 [+] ランカー出場経験者やスコア県別トップを出したことがある人なら11.6でも話はわかるが、ただ単にクリアを前提に考えたとしても最低限11.8~12.0はありますね。 (No.187) 2016/11/26 18:22:12
02 [=] 何を以てその位置づけと考えたのか疑問しかないけどこれはこの位置から動かす意味が無い。超クリア重視の人と単発スコア特化の人で難易度が大幅にブレるしそもそも現実的なノマゲとなると12.4か5になってしまう (No.28) 2016/11/28 00:28:16
4 0 0 0 11.8 → 11.8 Modular Technology [A]
+0 [=]
01 [*] ノマゲなら11.6くらい?ハードなら連皿前が結構押しにくい。 (No.179) 2016/11/04 20:08:26
02 [*] 11.8リズム難, 皿と階段配置もつらい (No.23) 2016/11/08 00:51:20
03 [*] クレオパトリズムみたいな感じだけどこっちの方がキツイ。連皿物量速度全部持ってるし個人的には11.8 (No.28) 2016/11/14 21:05:28
04 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
6 0 0 0 11.8 → 11.8 Amazing Mirage [A]
+0 [=]
01 [*] 終盤はInner Spiritより強いかな、とありあえず11.6まで上げ (No.107) 2016/11/04 21:59:14
02 [*] 終盤の片手が難しい。個人的には11.8。 (No.12) 2016/11/06 17:19:59
03 [*] 終盤で一気にやられる。11.8。 (No.201) 2016/11/19 21:38:46
04 [*] 終盤の二重階段のような配置が☆11じゃない。一瞬だけだからまぐれ含めて11.6~11.8かなぁ (No.28) 2016/11/20 23:00:02
05 [*] 終盤難。最低でも11.8 (No.136) 2016/11/21 00:35:17
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
11 0 0 0 11.8 → 11.8 Sarutobi Champion is 拙者 [A]
+0 [=]
01 [*] ソフランの対応しにくさ、速度変化後の押しにくさ、同時押しによるきついラス殺しで12.0あるかと思います。 (No.108) 2016/11/02 07:29:25
02 [*] 同じ理由で12.0に一票。eraノス灰と並べても何ら劣る所はないでしょう。クリアレートも大変な事になっている事から本家でも昇格候補であろう問題児。 (No.34) 2016/11/02 18:11:15
03 [*] 11.8~12.0。 前半の左手も難しくて後半の着地皿もきつい。でも11.8はあると思うけど、12.0は個人差て感じかな。 (No.179) 2016/11/02 19:37:49
04 [*] ある程度譜面の流れに慣れれば連皿地帯以降の配置は比較的素直でゲージ挽回の余地があり、あとは各々の感覚でラストの破壊力が愛無双や不沈艦と同等かどうか。個人的には11.8派です。 (No.11) 2016/11/06 03:23:23
05 [*] 改めて11.8と12.0見比べてみたけどかなり曖昧な印象あるよねぇ…。この曲に関しては初見12.0、慣れた時と個人差で11.8って所だろうか。それならエラノスも11.8でいいような気がしてしまうけど。 (No.34) 2016/11/06 07:23:15
06 [*] 2です。まあエラノスと比べると確かに…せめて見るとラストの同時押しもやすいほうではないし、12.0に近いかなと思いました。 (No.179) 2016/11/06 11:29:07
07 [*] ↑3でした。失礼致しました。 (No.179) 2016/11/06 12:33:03
08 [*] 11.8派。後半の配置相当に有情 (No.23) 2016/11/08 01:08:03
09 [*] ラストの配置が厳しいが慣れと個人差で変わりそうな感じはします 個人差考慮で11.8に置いておくのが良いかと (No.200) 2016/11/15 18:05:42
10 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
11 [*] 予習無しの初見で12.0、2回目以降11.8といった具合で。 (No.40) 2016/11/26 05:58:19
0 0 3 1 12.2 → 12.2 Broken Sword [A]
+0.25 [=]
01 [+] 終盤に延々と続く両側16分乱打&階段、LASER CRUSTER(12.2)よりはfallen leaves(12.3)に近い難易度だと思いますがどうでしょうか。 (No.12) 2016/11/14 21:13:31
02 [=] 落葉は片手乱打に加えて密度濃い発狂を数度耐える必要がある点で12.3だと思います。この他にもエボアボrefrainあいむちゃんとは差を感じますし、同じ12.2内でもTIFSEEの方が個人的に難しい。 (No.11) 2016/11/15 01:51:37
03 [=] 02氏と同意見で局所難と配置の押しにくさで明らかに勝るfallen leavesと同列視は難しいと思いますね。今上がってる仮想空間レジェンダリアと同じ方がしっくりくるかな。 (No.34) 2016/11/15 05:16:24
04 [=] この曲はTrue Blueをちょっとキツくした感じで12.2の下の上辺りだと思ってる。超青少年と同格でいいと思う (No.28) 2016/11/15 16:54:19
5 0 0 0 12.2 → 12.2 仮想空間の旅人たち [L]
+0 [=]
01 [*] 至って普通の物量譜面という感じ。12.2かな (No.16) 2016/11/04 09:28:10
02 [*] 個人的にrefrainと同じくらいだと思うけどそれと比べると殺しが無い分12.2に落ち着きそう (No.28) 2016/11/05 19:00:32
03 [*] 12.2で別にいいとは思うんだけど、同じ物量系で言うと同層のWONDER WALKERよりは確実に配置構成の面で難しいとは思ったかな。 (No.34) 2016/11/06 07:46:35
04 [*] 回復の多さで12.1~2といった印象。 (No.40) 2016/11/19 00:54:51
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08
3 0 0 0 12.4 → 12.4 SOLID STATE SQUAD [L]
+0 [=]
01 [*] 12.4。どのゲージでも後半要所要所で物量が増して発狂になっている部分を誤魔化しつつ他をしっかり押して耐える内容になるが、12.3相当の地力でノマゲはかなり厳しいだろう。 (No.34) 2016/11/06 07:49:47
02 [*] 12.4一票。後半の片側16分乱打+〆まじキチガイ (No.23) 2016/11/08 01:00:13
03 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/11/21 02:21:08