▼ 2017/01/30 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 7.0 → 7.3 Summer [H]
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01 [+] ☆7にしてはかなりきつい階段が降ってくる。 (No.179) 2016/12/26 13:39:32
0 1 0 0 9.0 → 8.6 Steel Edge [H]
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01 [-] 全体的に押しやすく、HCNによる回復もあり、下げるのが良いと思います (No.206) 2017/01/08 13:22:30
0 0 0 2 9.0 → 9.3 fallen leaves -IIDX edition- [H]
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01 [+] ラストの二重押しが認識面でも少々難しい。 (No.179) 2016/12/30 14:19:02
02 [+] Beyond The Earth(H)よりも下の印象。とりあえず、9.3で様子見てはどうですか!? (No.187) 2017/01/16 23:37:34
0 0 0 1 9.0 → 9.3 SAMURAI-Scramble [H]
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01 [+] 灼熱DPH並だと思いました。属性の違いは少しあるので曲にどれほど慣れたのかによる個人差ゲームになるかも。9.6起案 (No.206) 2017/01/08 13:33:57
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) [H]
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01 [+] 片手の階段が☆9にしてはちょっと難しい印象。 (No.179) 2016/12/30 14:08:04
0 0 0 2 9.3 → 9.6 Ludus In Tenebris [H]
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01 [+] 全体的に忙しい。むしろ10.0くらいでも良いレベル。 (No.179) 2016/12/30 14:20:51
02 [+] 私なら9.6でも問題ないと思いますね。忙しいかもしれませんが、symmetryやTOYBOXほどの破壊力はないんで。 (No.187) 2017/01/16 23:29:16
0 0 0 1 10.0 → 10.2 BabeL ~Grand Story~ [H]
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01 [+] 階段多め・CN絡み・不慣れな12分リズムでやや難しいが。局所発狂のない全体難譜面なのでノーマルクリア的には易しいか。 (No.19) 2017/01/04 11:57:05
0 0 0 1 10.0 → 10.2 DISAPPEAR feat. Koyomin [H]
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01 [+] 終盤から押しにくいホムポジ片手力が必要になる。10.2 (No.19) 2017/01/04 12:05:52
1 0 0 1 10.0 → 10.2 Last Message [H]
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01 [+] CONTRACTより遅いけど配置が複雑で10.0という感じはしないので上げ (No.203) 2017/01/10 00:41:31
02 [*] BOOM BOOM(A)を易化したような印象。押し方次第では10.2あるかどうかですね。 (No.187) 2017/01/16 23:59:38
3 0 0 0 10.2 → 10.2 SWEET LAB (SINO) [H]
+0 [=]
01 [*] Digitankの連皿+同時押し地帯から、皿を減らした程度の譜面が最初とラストにやってくるので、これができるかどうかが勝負。10.2~10.5 (No.19) 2017/01/04 11:28:34
02 [*] 片手同時が難しい。10.0よりは上だと思う。 (No.203) 2017/01/04 16:22:40
03 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/01/10 02:02:22
3 0 0 0 10.2 → 10.2 津軽雪 [H]
+0 [=]
01 [*] ラストの回復が長くて微妙ですがラストの前には11弱くらいの乱打がありますのでそんなに甘くないと思います。10.5起案 (No.206) 2017/01/03 00:33:10
02 [*] 難しい所だけど発狂が3小節しかなくてその後の配置がかなり簡単なので10.2かな (No.203) 2017/01/08 14:56:06
03 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/01/10 02:02:22
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Damage Per Second [A]
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01 [+] 押しにくい部分階段が多くそれなりに物量もある。10.2 (No.203) 2017/01/04 16:44:39
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Remedy feat. Kanae Asaba [A]
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01 [+] シンセパートの所が10.0にしては難しいように感じる。これがラストにも来るので、上げるべきかと。 (No.19) 2017/01/04 12:13:29
0 0 1 0 10.2 → 10.2 取り残された美術(Arranged:HiZuMi) [A]
+0 [=]
01 [=] 終盤がなかなかの密度だけど押しやすさでFantasiaよりは下の10.2強といった感じ。 (No.203) 2017/01/10 18:16:25
0 0 0 1 10.2 → 10.5 NZM [H]
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01 [+] 41節目~54節目のHCN地帯でどれだけエキサイトゲージを保てるかで軍配は決まりますが、85節目~91節目(つまり、ラスト)のHCN地帯があまりにも酷すぎます。ラストだけで落ちる人も居るから上げ起案。 (No.187) 2016/12/30 01:17:51
0 0 1 1 10.5 → 10.5 POSSESSION [H]
+0.5 [=]
01 [+] 同時押し地帯がG59(H)やダズリン(A)よりも物凄い破壊力、1回でも押し間違えると立て直しが大変。ギアチェン又はサドプラ飛ばしの際もra'am(H)や聖人の塔(H)のよりも上。10.7はありますね。 (No.187) 2017/01/14 15:28:01
02 [=] 個人的にはダズリン(A)の方が難しいと思います。また必要な片手力、認識力が3y3s(H)や中華急行(A)より下かと。BPM変化も中盤以降は無いし10.5の範囲内な気がします。 (No.203) 2017/01/25 18:58:34
1 0 0 1 10.2 → 10.5 少年は空を辿る [H]
+1 [+]
01 [+] 全体的に取りづらい配置が多く終盤の24分ラッシュからの回復も長くはないが蠍火よりは下だと思う。10.5 (No.203) 2017/01/11 17:40:35
02 [*] 10.5はあるね。縦連とCNは易しいけど最初と最後の純正階段が難しいのは定かですね。 (No.187) 2017/01/16 23:19:15
1 0 0 2 10.5 → 10.7 X [H]
+1 [+]
01 [+] 実際にやってみたけど大犬ほどの破壊力はないけど、蠍火よりもはるかに上回ってます。↑の何人かのコメントも見ましたが、これを10.5に置くのは厳し過ぎます。ソフラン得意不得意に限らず10.7はありますね。 (No.187) 2016/12/30 02:01:42
02 [*] この曲ソフラン無いけど、誤投票だろうか。 (No.19) 2017/01/04 12:18:52
03 [+] ソフラン曲(大犬と蠍火)を比較に出しているからでは?(上記の二曲はソフランで難易度が上がっている曲ではないと思いますけどね。)憤怒Hあたりと同じ位置で良いかなと。 (No.11) 2017/01/05 11:24:10
4 0 1 0 11.2 → 11.2 Steel Edge [A]
+0 [=]
01 [*] 丁度いい11.2くらいの良い同時押し+HCN譜面。 (No.179) 2016/12/26 13:43:20
02 [*] 終盤の片手でHCN+αが認識面で少々難しい。11.2 (No.203) 2016/12/28 16:04:50
03 [*] 無難に11.2 二重HCN地帯というのはDonkey Donkに似てるけど、そちらに比べれば片手の難易度が低い。 (No.206) 2016/12/30 08:33:09
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/01/10 02:02:22
05 [=] 後半のHCN+αが認識しづらいがHCNさえ押してればそこまで減ることはないので11.2〜11.4くらいかな。 (No.197) 2017/01/11 18:52:03
0 0 0 1 11.2 → 11.4 STARLiGHT [A]
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01 [+] Outbreak並みの忙しさで物量も多く高BPMでの交互が最後にあるのも難しい。11.4 (No.203) 2017/01/11 16:06:59
0 0 0 1 11.2 → 11.4 セロトニン [A]
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01 [+] 過去回の意見に同意で終盤の乱打の密度・押しにくさは11.4に入ると思います。 (No.203) 2017/01/11 15:39:29
1 0 2 1 11.6 → 11.6 Empire State Glory [A]
+0.33 [=]
01 [+] 終盤のゴミ付き階段でミスが出やすく、まともに押すとなるとSession1やGiudeccaより難しいかと思います。 (No.203) 2017/01/02 11:28:23
02 [*] 確かにラス殺しが強く、呪いが付きやすいです。左手1-2-35-4、2-3-5-6、2-13-5-6階段が特に。正直11.7という感じで上げるかは保留でお願いします (No.206) 2017/01/02 18:39:15
03 [=] 確かに後半は押しにくい配置が頻発するが、北斗やベチャ押し気味な運指が得意であれば逆にその二曲よりも楽だと思うし、11.8になるほど強烈ではないかなぁ。個人差も考慮して今の11.6で目一杯だと思う。 (No.34) 2017/01/03 13:22:49
04 [=] 確か配置が厳しいですが、両手の複合的な地力よりに片手の処理力に近いものと思います。11.6中には強いものですが、11.8には少し足りないかも。 (No.76) 2017/01/10 09:02:36
11 0 1 0 11.6 → 11.6 SAMURAI-Scramble [A]
+0 [=]
01 [*] Watch2並またはちょっと下?視線を処理するのが結構難しいです。11.6起案。 (No.206) 2016/12/26 12:52:20
02 [*] 個人的には11.8~12.0。むしろ最近☆12の皿曲よりも難しく感じられる。 (No.179) 2016/12/26 13:23:34
03 [*] 確かにワッチ2よりは楽に感じた。皿は難しいが、鍵盤は楽だからか。11.6 (No.201) 2016/12/28 07:59:46
04 [*] 起案に同意。ワッチ2の下でいいと思います。 (No.34) 2016/12/30 14:09:54
05 [*] バウンスキラーより難しい、少し属性が違うけど赤ジャケと同じくらいに感じたので12.0だと思います。 (No.103) 2016/12/31 20:19:22
06 [*] ラスト連皿は別リズムで両方に降るあたりで崩れやすい。ワッチャ2あたり考えて11.8か、ラストまでの回復地帯を考えたら11.6あたりとりあえず11.6までは上げてよさそう (No.199) 2017/01/04 12:22:09
07 [*] 最後で一気に畳みかけられる、11.8以上はあってもいいかも バウンスキラーよりもきつくは感じましたが慣れで済ませられるものなのかが... (No.52) 2017/01/07 20:57:01
08 [*] 11.8。Watch2は後半楽なんで、ノマゲ基準なら同格かと思います。 (No.29) 2017/01/08 06:22:21
09 [*] Watch2やバウンスキラーと比べると非皿側の鍵盤の配置や皿の詰まり具合が下だと思うので11.6で。 (No.203) 2017/01/08 15:05:31
10 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/01/10 02:02:22
11 [*] ワッチ2よりも非皿側の鍵盤が少ないため楽かと思いきやbpmが遅く適当に皿をぶん回してるとあっという間にbadハマりしてしまう。個人的には11.6。 (No.197) 2017/01/25 08:43:25
12 [=] Watch2より明らかに鍵盤が簡単。同色系苦手なら同等くらいには感じるが11.6 (No.204) 2017/01/26 13:27:42
6 0 2 1 11.6 → 11.6 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) [A]
+0.33 [=]
01 [*] 部分純正階段やプチトリルが多いのでゲージが削られやすくまた終始密度が高め。Modular Technologyから連皿を抜いて物量を足したような印象。11.6~11.8 (No.203) 2016/12/26 13:35:19
02 [*] 11.6~11.8かな。最後まで押しづらい片手。クリアレートも低め。 (No.179) 2016/12/26 13:36:29
03 [*] すごい総合力譜面。ALBAとデッドボヲルが11.6ならこれも11.6かな、と思います 関係ないけどIIDX25の九段ボス候補 (No.206) 2016/12/30 08:03:46
04 [*] ALBAやデッドボヲルよりも難しい印象で11.8押し。関係ないけど九段ボス候補すごく分かります (No.179) 2017/01/01 00:05:57
05 [*] 是非、九段に入れてほしい総合譜面。11.6。 (No.201) 2017/01/05 12:44:44
06 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/01/10 02:02:22
07 [+] 11.6にしては階段とバス絡みの動きがきついと感じました session1みたいに忙しくて体力も持ってかれるし11.8推し (No.52) 2017/01/11 00:02:22
08 [=] 今回01、何回かやってみてラストがそこまで強くなく11.6が妥当と思えたので投票。個人的にはSession1と比べるとこっちの方が下かなと思います。 (No.203) 2017/01/15 22:07:27
09 [=] 微妙なラインだけどノマゲなら11.6、ハード系なら11.8の曲と同格ぐらいかなという印象。 (No.34) 2017/01/17 15:48:13
0 2 3 0 12.0 → 12.0 Rave Cannon [A]
-0.4 [=]
01 [=] プレイできたので一応。序盤にくるトリルが相当きついが、そのあと難所は特に無い?11.8~12.0くらいでとりあれず12.0起案。 (No.179) 2016/12/30 14:33:54
02 [=] BPMがそこまで速くないので、トリルはあまり苦戦しない。☆12では弱く感じたが、ラストの高密度を考えると12.0かな。 (No.12) 2016/12/30 14:51:24
03 [-] 特に難所はないけどラストのスクラッチがちょっときついですね。でも何回プレイしてみたらすぐ適応できるかも、11.8 (No.206) 2017/01/03 00:18:32
04 [-] 全体的に弱くラスト含めても初見じゃなければ11.8に収まると思う。 (No.203) 2017/01/13 12:42:58
05 [=] トリル地帯は個人差が出そうですが、ラストの密度を考慮すると12.0でいいと思います (No.209) 2017/01/23 23:24:09
0 0 1 1 12.0 → 12.0 TOGAKUSHI [A]
+0.5 [=]
01 [+] 序盤の乱打は12.1強じゃないかと思います。中盤のHCN回復地帯があってちょっと微妙ですがラス殺しもありますので12.1で適当 (No.206) 2016/12/26 10:20:28
02 [=] やはりHCNの回復量が大きいおかげでノマゲまでは相当しやすく、実質難しいのは連皿着地だけ…SWEET LABには並ばない12.0までかな。CNの得意不得意で個人差はあるだろうが練習になる譜面でもある。 (No.34) 2017/01/24 18:55:22
0 0 1 0 12.0 → 12.0 焱影 [A]
+0 [=]
01 [=] ハデスと同じ傾向性の譜面?とろぴかる+ハデスの感じです。 (No.206) 2016/12/26 12:29:52
0 0 2 6 12.0 → 12.1 BabeL ~Grand Story~ [A]
+0.75 [+]
01 [+] 12.1強~12.2弱? 左手の階段が少しきついかも。微妙ですが12.1にします。 (No.206) 2016/12/26 12:37:20
02 [=] Stella Sinistraより少し難しいくらいに感じた。さすがに12.2は上げすぎだと思う。せいぜい12.0強あたりでは。 (No.12) 2016/12/29 21:26:03
03 [+] ステラよりは後半が強い。12.1くらいで妥当だとは思う (No.28) 2016/12/30 00:46:49
04 [+] 12.0か12.1か。ミラレジよりは一枚落ちるぐらいかなと思うけどギリ12.1でもいいかな。 (No.34) 2016/12/30 13:48:43
05 [+] rainbow guitar weepsくらいの12.1ではないかと。 (No.179) 2016/12/30 14:39:30
06 [=] 12.0強や12.1弱。個人的には12.0ですね。最後の回復がありますし。 (No.76) 2017/01/10 09:07:16
07 [+] 中盤〜後半に来る同時混じりの高速階段や左手に終始降ってくる階段を考えると12.1弱はありそう。 (No.197) 2017/01/21 10:53:15
08 [+] ラスト回復とは言え二度目のサビの急に密度が上がる箇所が捌けないとクリア厳しいので12.1でもいいかなと思います (No.209) 2017/01/24 23:18:42
0 0 0 7 12.0 → 12.1 SWEET LAB [A]
+1 [+]
01 [+] 例の無理皿。もちろん個人差も出そうな譜面。BPMは遅いものの、最後まで回復らしい回復もない。あくまでノマゲに正規なら12.1かな (No.179) 2017/01/03 02:25:01
02 [+] 個人的には道中がまるまる回復で、それからのラス殺しという印象があります。正規基準でしたらDXY灰と同じ位置に置いておいても問題ないかなと思います。 (No.11) 2017/01/05 10:59:57
03 [+] 序盤とラストが無理皿で決め捨てをしないと結構厳しい印象。 正規考慮して12.1 (No.35) 2017/01/06 02:06:41
04 [+] グルブゲーなら12.1が適当っすね。 (No.76) 2017/01/10 08:56:44
05 [+] 正規かつノマゲなら12.1くらいかと。連皿+無理皿、1356等の押しづらい同時に加えてラストには連皿と縦連も降ってくるので。 (No.197) 2017/01/10 09:01:03
06 [+] 正規なら12.1でしょう。適宜オプション使用でマシになりますが正規のあの配置は非常にきつい。ただ配置がきついだけで物量はないので12.2はないと思われます。 (No.108) 2017/01/20 15:43:07
07 [+] 12.1でOKかな。個人差&譜面変更込みなら11.8程度まで下がると思うけど、あえて積極的に触って欲しいような譜面でもないからね…。 (No.34) 2017/01/24 19:00:24
3 0 0 0 12.3 → 12.3 津軽雪 [A]
+0 [=]
01 [*] ノマゲ12.3中~強。一部は天空の道中に匹敵する物量で降ってくる場面もあり、地力要求度はかなりの物。SPと違いラスト付近も物量が高く気が抜けないし、ハードはrefrainを軽々こなせいと厳しいかと。 (No.34) 2016/12/26 11:07:24
02 [*] 12.3強レベルの地力系譜面だと思います。X のろのろバージョン。 (No.206) 2017/01/01 20:40:48
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/01/10 02:02:22