▼ 2017/03/06 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 8.0 → 7.6 shuriken [H]
-1 [-]
01 [-] 密度がスカスカで、☆8らしい箇所はほぼ見られない (No.218) 2017/02/16 23:51:52
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Hormiga obrera [A]
+1 [+]
01 [+] 最後のDB配置や物量は☆9にしてはちょっときつい方かもしれない。 (No.179) 2017/01/30 19:41:11
3 0 0 0 10.5 → 10.5 SCREAM SQUAD [H]
+0 [=]
01 [*] 終盤まで100%安定の突入していても、ラストの無理皿のせいでノマゲクリアを阻止しかねない。ラストの皿だけを全棄てOKならこの配置又は下げでも良いが、ガチで取るなら10.7起案しても良いんじゃないの!? (No.187) 2017/02/12 17:22:47
02 [*] ノマゲ事故率は高いと思いますが、それだけかなと。Rave Saves You、outer wall、G59灰より上は違和感があります。entrance、Broken My Heartより下だと思います (No.11) 2017/02/13 02:40:34
03 [*] そもそも無理皿は無いですねこれ。Broken My Heartよりは下に同意です。 (No.28) 2017/02/14 02:15:58
4 0 0 0 10.5 → 10.5 Sky High [H]
+0 [=]
01 [*] 押し易いが片手力が必要な譜面。片手メロディに注視しすぎでリズム側がグダグダになりやすかったです。10.5はあると思います。 (No.212) 2017/02/20 15:52:57
02 [*] Shooting Fireball DPHみたいな印象。片手と同時のトリルがちょっと難しいがまあ10.5くらいでいいかなと。 (No.179) 2017/02/20 19:29:06
03 [*] MENDES(H)のような片手要素に、Shooting Fireball(H)のような長めの曲。譜面じたいはそんなに難しくはないが、結構疲れます。10.5には同意です。 (No.187) 2017/02/21 01:25:28
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/02/27 00:35:18
1 0 0 0 10.5 → 10.5 Say YEEEAHH [H]
+0 [=]
01 [*] ダズリン(A)やTALISMAN(A)と同等とは思えないくらいの同時押しラッシュの破壊力でした。寧ろin the sky(H)とサファリ(H)と同等の10.7で良いと思いますね。 (No.187) 2017/02/12 17:10:15
3 0 1 0 10.7 → 10.7 SEQUENCE CAT [H]
+0 [=]
01 [*] CNなしのFに、曲の流れが経過することに連れて難易度が上がるProgrammed Worldみたいな印象。テレポ程ではないが、Giudeccaやsymbolic、satelliteより上は間違いない。 (No.187) 2017/02/13 14:22:16
02 [*] 左5右3を親で取る練習になるいい譜面ですね。11.0群の攻略に繋がる意味で10.7妥当かな (No.209) 2017/02/20 06:20:24
03 [=] 個人差要素少なく、地力譜面。☆10が半分以上埋まらないと、これ☆11じゃない?と思うかも。右も左もちゃんと動かせないと話にならない。でも11.0になるほど絶望的でない。 (No.201) 2017/02/20 15:22:45
04 [*] ☆10半分以上って言うか、8割以上ノマゲ点けててもクリア出来ない人は居ます。敢えて言えば、北斗重視の人にはかなり厳しいと思いますね。 (No.187) 2017/02/21 01:12:41
2 1 1 1 10.7 → 10.7 駅猫のワルツ [H]
+0 [=]
01 [*] 特に隣接同時押し乱打と最後の高速純正階段が物凄い破壊力でした。そこだけでも10.7と言い難いわ。正規または逆正規なら尚更、速くてついて行けない人も居たりします。 (No.187) 2017/02/14 21:51:28
02 [*] ↑そうお思いならばなぜ上げ起案にしないのですか? (No.11) 2017/02/15 18:00:39
03 [+] 最初に投稿した者です。↑上げ起案にするのを忘れてたw (No.187) 2017/02/16 14:15:29
04 [=] 確かに高速乱打がむずいけど、ラス殺しが11.0だと微妙な感じ。10.7維持。 (No.179) 2017/02/16 22:37:06
05 [-] 自分は10.7だと簡単でかなり浮いてると思ってます。純正階段は短くアルストロメリア等と比べると簡単で速さも気にならなかったです。隣接も移動したりくの字になる訳でも無いので易しく感じます。 (No.203) 2017/02/16 22:47:25
0 2 0 0 11.2 → 11.0 真 地獄超特急 -HELL or HELL- [H]
-1 [-]
01 [-] 難しいのは最後に降って来るHBSSを回しながらの連皿だけなんで、11.2はないですね。精々、下げたとしても11.0妥当で良いと思います。 (No.187) 2017/02/16 14:20:18
02 [-] 皿や鍵盤が素直な分リトスマより下で、HCNが押せれば回復に繋がるので自分も11.0に1票です。 (No.203) 2017/02/16 22:52:48
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Scarlet Moon [A]
+1 [+]
01 [+] ホムポジとはいえ延々と片側階段+片側3つ同時押しを叩かせるのは11.0にしては認識的にかなり厳しく、挑戦段階だとラストの回復が追い付かないので11.2提案します。 (No.209) 2017/02/03 07:30:02
5 0 0 0 11.2 → 11.2 yamabiko (SINOBUZ Edition) [A]
+0 [=]
01 [*] 随所に出てくる24分?の大階段と終盤の離れた同時押しの3連階段が難しいが、それ以外は☆11下位程度の譜面なのとラスト回復が大きいので11.2止まり。 (No.19) 2017/01/27 20:12:27
02 [*] 11.4提案。ラスト回復があるけど☆11の挑戦レベルなら15→26→37など配置はややむずいかも。 (No.179) 2017/01/30 19:28:34
03 [*] 頻発する高速階段・二重階段は11中上位を捌ける力が必要だし、ラスト回復を加味しても11.4あっていいんじゃないかなと思います (No.209) 2017/02/01 22:12:22
04 [*] 高速階段はノマゲなら影響しないと思いました。二重階段が厄介だけどそれくらいでラスト回復を考えて11.2。 (No.203) 2017/02/10 16:22:51
05 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/02/13 00:46:00
0 1 2 0 11.2 → 11.2 明鏡止水 [A]
-0.33 [=]
01 [-] 同色系の配置が多くCN複合も☆10上位より簡単、Sorrowsより片手力は必要ない感じ。ラストの減速と隣接を考慮して11.0くらい (No.203) 2017/01/28 12:17:21
02 [=] CN絡みは遅い色欲で☆10上位とは確実に差がある。HCNの回復があるけどそこまでに回復出来るかといえば疑問符が浮かぶので11.2かと。Sorrowsとまた譜面傾向違うと個人的には思います。 (No.28) 2017/02/14 02:13:32
03 [=] 見返してみると単純に減速前がそこそこ複雑で難しく、この位置でも問題ないかなと感じました。 (No.34) 2017/03/04 12:25:08
0 0 1 2 11.4 → 11.6 Schlagwerk [H]
+0.67 [+]
01 [+] ハードならA譜面の方が難しいけどノマゲなら同等で11.6。後半の叩きにくさ、求められる認識力が11.4を超えていると思います。 (No.203) 2017/02/21 22:09:37
02 [+] ↑の意見に同意。これはノマゲでも同曲のANOTHERと同じくらい難しい。 (No.187) 2017/03/04 23:46:44
03 [=] 叩きにくさはあるがA譜面と比べて密度が低く、またこの曲自体が遅いので11.4で良いと思います。11.6の譜面群と並べても上げる程ではないかと (No.28) 2017/03/05 13:13:46
3 0 0 0 12.1 → 12.1 SWEET LAB (4th) [H]
+0 [=]
01 [*] 新A譜面上がったのでこちらも同じく上げでいいかと。 (No.103) 2017/01/30 16:29:59
02 [*] ↑と同じく、上げ賛成。 (No.187) 2017/02/01 16:45:59
03 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/02/13 00:46:00
5 3 2 3 12.0 → 12.0 Go Ahead!! [A]
+0 [=]
01 [-] SPと違い単純な回復(☆9~☆10程度?)をしっかりグレートで取ればギリギリで間に合ってしまう。Go Beyondより下なのは勿論、下げようと思えば相当どこまでも下がってしまうと思われる。 (No.34) 2017/02/20 05:12:20
02 [-] ホットな意見がたくさん出る予想される曲ですね。僕も下がれてもいいとおもいます。ゴビヨよりには回復がぎりぎりですが、それは地力じゃなく集中力の問題っすね。 (No.76) 2017/02/20 09:37:00
03 [=] 光らせなければならない点とミスが許容されないという点で個人的にはゴビヨより上に置きたい。12.0に一票入れておきます (No.209) 2017/02/20 20:01:05
04 [-] PGREATとGREATの回復量は同じなのでぴかぴかに光らせる必要は無く回復は難しくないと思う。確かにミスは許されないが、安定するかはさておき1回クリアするだけなら12.0の地力はいらないと感じる (No.16) 2017/02/20 20:48:13
05 [*] グッドが多いと間に合わなくなるのをどう評価するかって感じですかねー。個人差がもろに出てしまうといえばそうかも知れない。比較が難しいし不毛な議論になりそうなら適当にゴビヨと並べて終わっといていいかも。 (No.34) 2017/02/21 07:32:35
06 [=] 05さんに同意です。普通にノマゲならむしろ回復が少ない。ゴビヨが11.8ならそっちよりは上に置きたい。 (No.179) 2017/02/22 13:55:24
07 [+] 発狂ラストの両側トリルを拾っていかないとクリアできないんで12.2~12.3だと思います。この表が餡蜜不可であることを考えると相当に難しいかと思う。SPでいう穴Colorsのような感じ (No.29) 2017/02/23 23:27:51
08 [*] 1です。苦戦する事がなかったので勘違いしてしまったんですが再プレーと検証で印象がかなり変わりました。ひとまず個人差込みでも12.1までは上げてもいいかなと今は思ってます。(仕様で再投票不可なので米で (No.34) 2017/02/24 14:17:51
09 [*] というのも81小節目からの210ノーツではグッド1でも78%止まりだったので…そうなると言われてる通り、手前の両側トリルから少しでも拾わなければならなくなり12.0では流石に厳しいのかなと思いました。 (No.34) 2017/02/24 15:35:05
10 [+] 発狂終わりのトリルを全部ミスなく押し切ってなおかつ単発もこぼせる許容量がほぼ無いのを鑑みると12.3以上は確定かと。またゴビヨは回復量が十分な上許容ミス量も多いので比較にならないくらい難しいです。 (No.28) 2017/03/04 11:34:21
11 [*] 単発だけだと不足してしまう6%を残す難しさをどう捉えるかですね…。ゴビヨより上なのは間違いないと思いますが、適正を探すのは難しそう。自分は逆にワンチャンス系と考えているので12.1までかなと。 (No.34) 2017/03/04 12:18:00
12 [*] 少なくとも基準のノマゲにしては、78~80小節をある程度できる必要があると思います。クリアレートも10%台で粘着にしても相当低い。でも12.0~12.2で適正を探すのはやはり難しそうですね。 (No.179) 2017/03/04 13:19:53
13 [+] 個人差激しい曲だが、ゴビヨよりは上には同意。あの発狂をべちゃ押し無しでやれと言うなら得意でも12.0が妥当で下げはない。 (No.187) 2017/03/04 23:42:13
10 0 2 3 12.1 → 12.2 〆 [A]
+0.6 [+]
01 [*] 後半の1小節ごとに階段と同時押しが切り替わる地帯が12.2クラス。ここが捌けないとクリアも厳しいので12.2でいいかなと (No.209) 2017/02/20 06:00:13
02 [*] 12.2。12.2の中には上級レベルですね。 (No.76) 2017/02/20 08:49:38
03 [*] 後半のみで12.2強か12.3弱。でもSky Highかイザナミノナゲキに比べると.2で通じるかなと (No.179) 2017/02/20 15:08:58
04 [*] 前半12.2後半12.1。12.2にしては配置がやさしく物量も無い感じ。ミラージュ・レジデンス以下だと思うので12.1 (No.203) 2017/02/20 18:44:33
05 [*] 道中12.1で、ラストの連皿で12.2にいくかどうかに感じました。12.1派です。 (No.11) 2017/02/20 19:35:36
06 [*] 1と.2の間ぐらいかな。上から見ると.1の範疇に感じてしまうけど適正ぐらいだとどうなのかなぁ。確かに同時連打からの着地階段→回復ほぼ無しの流れはなかなか難しいとは思う。BPMもそこそこ速いし。. (No.34) 2017/02/21 07:04:10
07 [*] 3です。一応やり直しプレイで12.3まではないかと。でも普通に12.2弱-中まではありそうな意見です。 (No.179) 2017/02/21 14:39:00
08 [*] 12.1強という意見です、密度による個人差はあると思いますけど12.1強~12.2弱 (No.206) 2017/02/23 12:19:10
09 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/02/27 00:35:18
10 [*] 中盤やや後ろあたりに高密度地帯が来てここで減らされると回復が間に合わない可能性あり。道中も両手にまんべんなく乱打や階段に連皿が来るため12.1強〜12.2弱くらいかな?個人的には12.2弱点 (No.197) 2017/02/27 11:47:31
11 [+] invokerやAncient Scapesが.2ならこれも.2弱まではあるかなと思います。そちら方で再投票。 (No.179) 2017/02/28 14:23:15
12 [+] 私も.1群に置くには強すぎるかなと思います。休み無しのノーツ1900オーバーは適性だと体力的にも厳しい (No.209) 2017/03/02 07:36:56
13 [=] 12.2弱、12.1強どっちにも置けそうな譜面だと思う。微妙なら下で12.1 (No.203) 2017/03/02 12:56:16
14 [=] グラビゲーザやクッキより易いと思う。 (No.76) 2017/03/03 09:12:01
15 [+] 後半の階段が12.1だと強すぎるので12.2だと思います。エンスケが12.2ならこれも12.2という意見に賛成です。 (No.28) 2017/03/05 13:16:16
0 1 1 0 12.2 → 12.2 鬼天 [A]
-0.5 [=]
01 [-] 海神の下位互換な譜面だと思うので12.1起案。海神は69〜72小節の鍵盤が強くまた純正階段も多いので鬼天より1つ上に思えます。AduraliaはCNよりも高BPMの純正階段がメインなので違うかなと。 (No.203) 2017/02/15 19:20:50
02 [=] 鍵はCN地帯なのでそこを海神と比較すると物量は少し落ちるもののCNが頻繁に細かく入れ替わり振ってくる点で混乱しやすく単純な下位互換とは言えないかなと。どちらも12.2だと弱い方ではあると思うけど。 (No.34) 2017/02/16 07:21:48
5 0 0 0 12.3 → 12.3 Sky High [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3ですね。ラス殺し気味で人によっては津軽雪よりしんどいかも。 (No.34) 2017/02/20 05:00:34
02 [*] 12.3適当レベル。1さんに同意します。 (No.76) 2017/02/20 08:47:37
03 [*] 強めの12.3。天空を一回り簡単にした印象です (No.11) 2017/02/20 19:34:19
04 [*] 12.2と12.3の間のどこかと思いますけど一旦refrainラインの12.3弱 (No.206) 2017/02/23 12:24:25
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/02/27 00:35:18
5 0 0 0 12.3 → 12.3 イザナミノナゲキ [A]
+0 [=]
01 [*] 基本はNZMと同等の12.3だけど、中盤着地から餡蜜したくなるトリル頻発でCN地帯もきつく12.3でもかなり上位。 (No.34) 2017/02/20 05:07:33
02 [*] 似た傾向のエルフェリア2より明らかに強いので12.3はある。.4だとさすがに弱いので12.3でいいかな (No.209) 2017/02/20 06:02:14
03 [*] 12.3一票します。Valangaと同じ性格の譜面だと思います。 (No.76) 2017/02/20 08:46:11
04 [*] 3に同意します、ラスト回復がありますので12.3中 (No.206) 2017/02/23 12:29:47
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/02/27 00:35:18
0 0 3 0 12.4 → 12.4 SEQUENCE CAT [A]
+0 [=]
01 [=] 正規なら不動の12.4でしょう。 (No.34) 2017/02/20 05:16:17
02 [=] 正規すれば不動の12.4上級ですね。 (No.76) 2017/02/20 08:53:32
03 [=] オプション関係なく12.4下限は超えていると思います。個人的にソリステ†より上、CODE1よりは下かな。 (No.11) 2017/02/20 19:36:50
0 4 4 0 12.4 → 12.4 煉獄のエルフェリア [A]
-0.5 [=]
01 [-] FlashesやXをクリアする地力があれば発狂でゲージが空にはならないと思うし難所が終盤にあるロックオンより正規はこちらの方が簡単に感じる。前回僅差で12.4に上がったがもう一度皆さんの意見が聞きたい (No.16) 2017/01/30 08:16:58
02 [-] 同意。ロックオンは発狂からの回復が短いのに比べて、こちらは発狂後の回復が長く感じる。BPM180の16分が絶え間無く続くFlashesが12.3なら、この曲も同列くらいかなと思う。 (No.12) 2017/01/31 00:30:49
03 [-] ミニマリより簡単。前回と同じに12.3に。それと1さんの意見に全然同意する。 (No.76) 2017/01/31 09:04:47
04 [=] ひたすら易配置で指さえ動かしてればゲージ維持しやすいFlashesとは乱打の傾向が違う気が。君ロクより下にはとても感じられません。 (No.11) 2017/01/31 23:02:38
05 [=] 前回起案者の嘆きロックオンと同等の12.4下を支持。配置構成にやや違いがあるので個人差が出ているようだけど、発狂からの回復のシビアさは大差ないと思う。あと個人的にFlashesも12.4下派ですね。 (No.34) 2017/02/01 07:23:40
06 [=] 5に同意。A易、易ならFlashesXくらいかもしれませんがノーマルは発狂の難易度が確かに12.4だし回復もそんなに長くないしFlashesXより難しい。12.4のGo Beyondでいいかと思います (No.206) 2017/02/08 10:18:31
07 [-] 階段発狂だから同時のミニマリや乱打体力のFlashesとは比較にならないと思うけどムンチャのやや上程度だと思うので下げ投票。.4で浮いてるロックオンも下げれば.3と.4の境界がわかりやすくなると思う。 (No.24) 2017/02/13 21:40:45
08 [=] 現状はロックオンやエンスケL等とともに12.4入門曲でいいのでは?ロックオン等が.3に下がればこの曲も下げていいと思います。 (No.217) 2017/02/26 00:57:43