▼ 2017/05/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 6.0 → 5.9 quick master (reform version) [A]
-1 [-]
01 [-] ノーツが若干殖えてる程度で難易度じたいは同曲のHYPERと大した変わりはない。44小節の辺りがコンボ切り易いだけで他は全く難しい要素がありません。 (No.187) 2017/04/14 00:44:53
0 1 0 0 7.0 → 6.6 LEADING CYBER [H]
-1 [-]
01 [-] 初めて挑戦した方は縦連で手惑うけど、慣れてしまえば簡単。縦連の入門向けと挙げられてるし、同曲のANOTHERが6.6ならこれも下げてしまっても問題ありませんね。 (No.187) 2017/04/14 00:33:25
0 1 0 0 9.0 → 8.6 Outbreak [H]
-1 [-]
01 [-] 初見時は結構な物量が譜面に感じるが譜面じたいは割りと素直で同色同時押しも易しいので慣れてしまうとフルコン候補にも上がるので下げても問題ないですね。私的には8.0で良いと思いますね。 (No.187) 2017/04/11 21:30:29
0 2 0 0 9.0 → 8.6 Beat Juggling Mix [H]
-1 [-]
01 [-] ノマゲに関してはソフランはあまり関係なく、また鍵盤密度が低く皿も8分が主体で難解さは無いため☆9にしては非常に簡単な部類に感じました。In the Blackest Denより下ではないでしょうか。 (No.11) 2017/04/18 01:12:00
02 [-] ノマゲならサドプラ飛ばしのタイミング次第ではフルコン候補の一角にもなるからね。私も下げに一票。 (No.187) 2017/04/19 11:32:50
0 2 0 0 9.0 → 8.6 ROTTERDAM SHOGUN [H]
-1 [-]
01 [-] BSSとCNが絡む譜面だが、☆9の中では密度はそこまでなく、ラストである程度回復できるのでノマゲなら8.6かと (No.220) 2017/04/17 22:38:38
02 [-] ノマゲって言うか、同色同時押しも分割乱打も易しいので体力があればフルコン候補の一角にもなるからね。私も下げに一票 (No.187) 2017/04/19 11:35:16
0 2 0 0 9.0 → 8.6 StrayedCatz [H]
-1 [-]
01 [-] スピードが速くて初見時は手惑うが慣れてしまうとフルコン候補にも該当するくらい弱いです。8.0まで下げても問題ないですね。 (No.187) 2017/04/11 21:26:09
02 [-] 下げについては同意ですね。局所に入る同時縦連は簡単に回復出来ますし終盤の逆階段はMUSIC TO YOUR HEADみたいにBADハマりを誘う様なモノでもなく餡蜜で誤魔化せますし。8.3に1票で。 (No.64) 2017/04/11 23:02:15
0 1 0 0 9.0 → 8.6 Super Rush [H]
-1 [-]
01 [-] 片手階段やラスト付近が若干忙しいけど、ノマゲなら☆9って言う要素が見当たらない。下げに一票 (No.187) 2017/04/19 11:43:20
0 1 0 0 9.3 → 9.0 HADES [H]
-1 [-]
01 [-] 久し振りにこれ弄ったけど、ノマゲは9.3でも弱かった。属性は違うけどデイドリと同じ配置の9.0に下げても良いと思います。 (No.187) 2017/04/08 21:52:40
0 0 0 2 9.0 → 9.3 Luv 2 Feel Your Body [H]
+1 [+]
01 [+] ☆9にしては中盤の乱打と片手の1346が少しきついかもしれない。 (No.179) 2017/04/05 22:30:09
02 [+] ↑の意見にも同意だが、それに付け加えて隣接皿もあるので挑戦段階のレベルだと尚更きつい。9.6 (No.187) 2017/04/06 23:30:30
0 1 0 0 9.0 → 8.6 忍恋花 [H]
-1 [-]
01 [-] 最後の光速乱打が忙しいだけで、焦らずタイミングを確り取るとノマゲまでなら易しい方。下げに一票 (No.187) 2017/04/19 11:45:37
0 1 0 1 10.0 → 10.0 Go Ahead!! [H]
+0 [=]
01 [+] DPAに比べてコメント全くないなぁ。ゴビヨよりは簡単?10.2あたり? (No.201) 2017/04/11 12:19:06
02 [-] ゴビヨよりはずっと楽、寧ろ下げでも良い。9.6で様子見てはどうですか!? (No.187) 2017/04/11 15:31:28
0 1 0 1 9.6 → 9.6 GRADIUSIC CYBER (2nd) [H]
+0 [=]
01 [+] (続)前回の起案者です。引っ越し無しの正規&逆正規での片手乱打とラス殺しのことを考えても灰10.0穴10.2は確実です。 (No.187) 2017/04/13 00:26:13
02 [-] 穴の下でよいと思います。個人的には二つ下でもOKなので下げ票にて。 (No.34) 2017/04/14 08:22:55
1 0 2 1 9.6 → 9.6 Hitch Hiker2 [H]
+0.33 [=]
01 [+] 序盤の12~14小節と48小節の辺りを合わせて無理皿が4枚くらい有るのと、拾い難い3つ同時押しが頻繁に降ってくることを考えてもサテライト灰より下に感じました。先ずこの配置は有り得ない。私的には10.2 (No.187) 2017/04/13 00:42:02
02 [*] Spin the discと並ぶことはまずないでしょうし、Nasty!より下だと思います。適正外のためコメのみで。 (No.11) 2017/04/13 02:05:30
03 [=] 02氏に同意かな。ワナパをクリア出来る地力があれば特に問題ないと思います。 (No.34) 2017/04/14 08:18:53
04 [=] 02さんに同意。9.6群を押せるなら前半で2%になってもそれ以降で回復可能なはず。単純物量の10.0より辛く感じるとは思うが、この手の譜面にも早めに触れてほしいという意味でも現状維持で (No.161) 2017/04/17 17:35:44
0 1 1 1 10.0 → 10.0 GRADIUSIC CYBER (2nd) [A]
+0 [=]
01 [+] (続)前回の起案者です。引っ越し無しの正規&逆正規での片手乱打やラス殺しのことを考えてもストロングイェーガー灰と同じ10.2は確実です。 (No.187) 2017/04/13 00:30:04
02 [-] SPあがりの身としてはとにかくノーツが少ないお陰で利き手さえ動けば非利き手はまるで地力が足りてなくても耐えられたので、当時は☆9でも特段難しく感じませんでした。他に比較のしようがないので私個人の評価で (No.11) 2017/04/13 02:47:30
03 [=] ☆9としてはやらしい譜面に入りますが、要求地力が低く個人差も激しいタイプの譜面だと思うのでここで十分かなと思います。 (No.34) 2017/04/14 08:12:38
0 0 0 2 9.6 → 10.0 獅子霞麗ノ舞 [A]
+1 [+]
01 [+] クリアレートは75%程度と☆9穴の中では最底レベルであり、他サイト等でも詐称評価がほとんど。DIAMOND CROSSINGと同じ10.0で (No.161) 2017/04/04 06:50:20
02 [+] 確実に10.0はありますね。DIAMOND CROSSINGよりも難しいって意見もありましたからね。 (No.187) 2017/04/05 11:05:35
0 0 1 1 10.2 → 10.2 satellite020712 from "CODED ARMS" (DJT) [H]
+0.5 [=]
01 [+] 1+4+7などの3つ以上の同時押しが頻繁に降って来るんで挑戦段階の実力では10.2の配置では荷が重すぎます。ここまで来ると北斗押しではノマゲでも手に負えないくらい最後が物凄い破壊力でした。10.5起案 (No.187) 2017/04/08 18:51:05
02 [=] 3つ同時押しはかなり少ない上に押しやすいと思う。物量は10.5くらいあるけど全体的に押しやすくてギリ10.2かなと。 (No.203) 2017/04/11 17:06:13
0 0 1 1 10.2 → 10.2 海神 [H]
+0.5 [=]
01 [+] 最後の73~79小節のCNを取りながら片手乱打を捌く所が物凄い破壊力。ノマゲはそこだけでも最悪20%は持って行かれるんで、引っ越し無しのガチ押しルールなら10.2の配置では無理がありますね。10.5。 (No.187) 2017/03/26 10:26:38
02 [=] 鬼天くらいの10.2。NZMやGodspeedと比べると弱いかなと。 (No.203) 2017/03/30 10:40:55
0 0 3 1 10.2 → 10.2 Digitank System [A]
+0.25 [=]
01 [+] ☆10の皿譜面では恐らくこれが最強。皿回しながら拷問鍵盤をやらせる時点で10.2は有り得ない。ワンブル、バウンス、チェッキン、サンパラ、灼熱PT2、地獄超特急、よりは上。10.7~11.0でも良いわ。 (No.187) 2017/04/11 15:43:20
02 [=] 鍵盤は確かに多いけど配置が序盤以外単純で、BPMもかなり低くて10.7までは無いと思う。ワンブルも鍵盤の配置がキツいので難しい所。10.2〜10.5 (No.203) 2017/04/11 16:50:00
03 [=] 後半から鍵盤配置が一気に単純になるので、終始鍵盤配置も嫌らしいワンブルよりは下に感じます。サンパラはさすがに要求される鍵盤地力が段違いだと思います。 (No.11) 2017/04/11 23:42:19
04 [=] このレベル帯としては明らかに楽で長い回復があるのを無視は出来ないですね。ノーティーの一つ上、Dirtyと同等なら問題ないと思います。 (No.34) 2017/04/12 00:42:47
0 0 0 2 10.0 → 10.2 AO-1 [H]
+1 [+]
01 [+] 簡単なのは序盤~休憩が終わる所までで、その後~最後までが物凄い破壊力に感じました。特にラストがAtittudeを高速でやらせるような拷問っぷりのせいで、ノマゲはバドマニや3y3sと同じ10.7ですね。 (No.187) 2017/04/11 15:59:03
02 [+] 確かに物量もあるし最後のDBMがきついけど、全体的には随分押しやすい方。10.5まで。 (No.179) 2017/04/13 08:34:46
0 0 2 1 10.5 → 10.5 THE EARTH LIGHT [H]
+0.33 [=]
01 [+] 片側鏡(代表的に挙げれば左鏡又はFLIP+左鏡)無しの正規又は逆正規で尚且つ最後の縦連打をやらされるのなら、この配置に置くのは無理がありますね。白壁が11.0であれば、これなら10.7に置いても良い。 (No.187) 2017/04/13 00:55:20
02 [=] 終盤が回復なので最後まで削りにくる白壁と比べるとかなり弱いと思う。皿も少なくRadicalなどと比べると弱い。10.5 (No.203) 2017/04/14 07:51:11
03 [=] 後半のDB譜面を捌ければクリア出来てしまう個人差譜面ですね。仮に後半のサビが一回目と同様の混フレ難であれば評価もまた違ったかなと。 (No.34) 2017/04/14 08:36:04
0 1 2 1 11.0 → 11.0 QUANTUM TELEPORTATION [H]
+0 [=]
01 [-] 鍵盤の配置や皿などがNEMESISより弱く感じる。KAMIKAZEが出来るなら苦労しないように思えます。10.7 (No.203) 2017/04/19 11:27:17
02 [+] ネメシスより弱いのは定かですが、これがサファリやシーケンスと同等とは思えない。寧ろ、サファリとシーケンスを11.0に上げて、これは11.0の現状維持で良いと思います。ネメシスは11.4くらいに感じた。 (No.187) 2017/04/21 11:10:44
03 [=] ↑=票の間違いでは?ネメは後半で挽回出来るがラス殺しで11.0という印象で、比較として微妙かと思います。神風とは速さと着地の面で一段上かな。比較が難しいですがソリステと同等でいいかなと。 (No.11) 2017/04/21 12:44:23
04 [=] 確かに比較対称が微妙かなと…。レザクラ灰の一つ上なら問題ないと思いますね。 (No.34) 2017/04/22 10:21:09
0 0 1 5 10.7 → 11.0 BEAUTIFUL ANGEL [A]
+0.83 [+]
01 [+] 終始押しにくい配置の高密度譜面が続く上に、最後は桂馬絡みの殺しが両側に降ってくる。ラストで20%程度回復できるとはいえ、必要な地力はユーロマ等の11下位に匹敵するレベル。 (No.161) 2017/03/26 18:41:33
02 [=] GRADIUS 2012よりは下に思えますので10.7で。 (No.203) 2017/03/26 21:51:28
03 [+] まともに回復できる所が最後だけ。それ以外の所は拾い難いし桂馬押しも決して簡単ではない。私もノマゲなら1の人と同意で11.0妥当ですね。 (No.187) 2017/03/27 23:45:05
04 [+] ラスト自体は同色で楽なのは間違いないんだけど、それだけで簡単にクリア出来るというものではないし、道中の難易度を考慮して11.0の面々と比べてみるとさほど劣ってはいないと思いました。 (No.34) 2017/03/28 00:42:08
05 [+] ラスト以前の階段+同時も難しい、04さんに同意です。むしろGRADIUS 2012と大差ないと思いますので11.0でもOK. (No.179) 2017/03/31 15:44:59
06 [+] ☆10の11.0枠が乱打系ばかりなので評価が難しいところですが、とりあえずラスストと並べても違和感はないかなと思います。 (No.209) 2017/03/31 23:28:32
0 0 1 1 11.0 → 11.0 Set U Free feat. Kanae Asaba [A]
+0.5 [=]
01 [+] 中盤のトリルで2%で落とされてもその後回復とはいえノーツも多く思ったほどさせてくれない。11.0適正だと厳しいと感じます。 (No.223) 2017/04/17 17:49:47
02 [=] トリル主体で見切りやすく低BPMで、個人的に挑戦段階でこの曲に苦戦した覚えも無いので11.0で良いかなと。 (No.203) 2017/04/25 07:51:51
4 0 0 0 11.4 → 11.4 Beat Juggling Mix [A]
+0 [=]
01 [*] スクランブルより皿も鍵盤も楽だと思うけど早さとラストの取り辛さを考えると同じ11.6に並べてもいいかなと思います (No.209) 2017/04/17 20:09:28
02 [*] 比較対象がパッと浮かばなかったんだけど、連皿が奇数メインで思ったより分かりやすくて着地もほどほどな感じ。鍵盤は明らかに楽なので11.4~11.6かな。 (No.34) 2017/04/22 10:31:24
03 [*] ソフランや皿など個人差が出る要素が多いがそれを考慮しても11.4〜11.6弱クラス。鍵盤の配置も素直で捌きやすい。 (No.197) 2017/04/23 17:57:39
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/04/24 00:31:49
1 5 0 0 11.6 → 11.4 Kailua (HCN Ver.) [A]
-1 [-]
01 [-] 無印とちがい中盤HCNだけの地帯で大きく回復でき、後半もHCNでのゲージ維持が無印より容易。アシパンやクリオネ†やドンキが11.4に控えている現状ならこれらと同列にしてしまっても違和感ないかと思います (No.11) 2017/03/25 22:40:00
02 [-] HCNだけならドンキやクリオネ†よりも難しく感じるけど、HCN地帯での階段や片手乱打が無くその後の乱打で回復出来るので11.4でも良いのかなという印象です。 (No.203) 2017/03/31 00:27:04
03 [*] 片手の乱打は普通に11.4以上で結構2重CNがHCNでどれくらい強いかの問題。昔と違いCN難曲が増えて今の時代ならそんなものなのか・・・と思います。個人的には.4か.6どちらでもいいのでコメントのみ。 (No.179) 2017/03/31 15:31:18
04 [-] 11.6にあるBe quiet, D.C fishのラス殺し威力より易いと思う。それにも、まだACで12レベルっておかしいなやつ。 (No.76) 2017/04/06 14:59:15
05 [-] 例に漏れず回復量の多さから単純に本家Kailuaより取り返しがつきやすく、あちらより楽な印象ではありますね。適正の人からCN2本軸の難しさがどう見えるのかはちょっと気になりますが…。 (No.34) 2017/04/07 01:00:44
06 [-] 私もノマゲであれば下げに一票入れますが、HCNがあるのには変わりはありませんがアシパンやドンキー、クリオネ(L)とこれとは配置や譜面構成などは若干変わりますが。 (No.187) 2017/04/26 02:45:47
0 3 0 0 11.8 → 11.6 Secrets [A]
-1 [-]
01 [-] 同色メインで見切りやすく終始叩きやすい配置。他の11.8と比べるとかなり弱く感じます。11.6 (No.203) 2017/03/26 03:05:37
02 [-] 下げで問題ないですね。かなりの物量はあるけど、ラストも親切な配置だしこの位置にある理由は乏しいかと思います。 (No.34) 2017/03/26 17:50:42
03 [-] 私もノマゲクリアしてるので↑二人の下げ起案には同意ですね。同色メインで配置も押し易いけど精々下げるとしても11.4力まず焦らず落ち着いてやれば多少後半で取り逃した譜面も諦めずに拾って行けばクリアは容易 (No.187) 2017/04/26 15:06:39
0 0 0 3 12.1 → 12.2 Go Ahead!! [A]
+1 [+]
01 [+] さて前回から。12.2~3を回って見てもノマゲでは最後の発狂から76%以上持つのがすごく難しい。少なくとも12.2までは議論なし。 (No.179) 2017/04/05 22:25:20
02 [+] 発狂終わり際で2%にならない事がどれほど難しいかという議論はほぼ不可能に近いとは思うけど、あまり下に置いても意味がない譜面だと思うので12.2で。ごく個人的な感覚ではSphereより少し楽な12.1。 (No.34) 2017/04/06 00:44:19
03 [+] あんみつ無しで赤点けるって観点ならいっそVOX UPと同列でいいんでない?少なくとも12.2適正あたりの人間がガチ押しでやってゲージ残る譜面ではないし (No.31) 2017/04/06 03:00:58