▼ 2017/05/29 更新
UPDATE RANK TITLE
4 0 0 0 9.3 → 9.3 月雪に舞う華のように [A]
+0 [=]
01 [*] 密度が低く配置もホムポジで非常に押しやすい。バビロニア、mnemoniqあたりの9.0~9.3かなと。 (No.11) 2017/05/01 14:39:18
02 [*] 私も下げには同意ですが、JourneyやBeyond The Earthと同じくらいの9,6かなと思います。 (No.187) 2017/05/01 22:28:01
03 [*] 基本は押しやすく、CN絡みもほどほどでJourneyほどスピードのある運指も要求されないので9.3辺りかな。 (No.34) 2017/05/02 01:16:21
04 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
2 2 1 1 10.0 → 10.0 lights [H]
-0.25 [=]
01 [+] 前回の提案と同じ理由。旧曲ダブルの難易度配分を考えると灰/穴を10/10にしても違和感ない譜面。 (No.179) 2017/05/03 20:40:11
02 [-] 確かに終始押しづらい譜面ではあるけど難しいのはあくまでも終盤前 個人的には9.6でよかったと思います (No.223) 2017/05/03 21:24:35
03 [=] これの灰は現状維持でも良いが、穴は別。寧ろ、穴の方が10.7に感じますが。 (No.187) 2017/05/04 01:24:52
04 [-] 02氏の意見と同じく今曲は終盤までが難しい印象です。Blueberry Streamやdual control、MARIA等が9.6に並ぶ中これだけ頭一つ抜きんでているかと言われるとちょっと疑問です。 (No.11) 2017/05/05 13:05:35
05 [*] 終盤までが難しいし、54小節から最後までは灰も穴も同じ譜面です。あくまで難易度表の基準ならのゲージの維持を考えるとどっちも大差ない気がしました。で (No.179) 2017/05/14 22:31:17
06 [*] もちろん穴の以前の乱打が段違い難しいですが...余談ではありますがむしろBlubery Streamくらいなら10.0でも十分な印象でした。コメント失礼致しました。 (No.179) 2017/05/14 23:34:47
5 0 0 0 10.2 → 10.2 DORNWALD ~Junge~ [H]
+0 [=]
01 [*] ひたすらくの字。折り返しのないトールハンマーの一個上に置きたいので10.0に投票。 (No.161) 2017/05/01 20:40:41
02 [*] 最後が少し回復だけどそれまで階段ばかりでチクチク削られる。10.2 (No.223) 2017/05/01 22:21:43
03 [*] ΕΑΠΙΣやVALLIS NERIAと同じくらいの10.2 (No.187) 2017/05/01 22:32:36
04 [*] 延々と分割同色で押し易いものの、地味に折り返したり24分の細かい配置がある点でZETAよりは上、コンフィよりは配置が素直かなという印象でした。プルーフと同等の10.2に一票 (No.11) 2017/05/02 01:47:16
05 [*] 10.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
0 0 0 3 10.2 → 10.5 AO-1 [H]
+1 [+]
01 [+] 前回に引き続き上げ。微妙だが10.7かな。ラストDBM地帯に混ざる桂馬押しが厳しい。 (No.29) 2017/05/21 19:47:27
02 [+] 上がっても10.5までだと思います、10.7程厳しい配置ではないため (No.223) 2017/05/21 21:14:23
03 [+] 私なら10.7起案かな。ノマゲは点いてますが、ラストが3y3sよりも配置が厳しい印象でした。 (No.187) 2017/05/21 21:45:54
4 0 0 0 10.5 → 10.5 GuNGNiR [H]
+0 [=]
01 [*] X(H)開幕の振り分け地帯が延々続く譜面。簡単な所も多くラストが長い回復だがBPMが早く適正は難所でゲージが空になり回復しきれないのでは。傾向が似るSession9の1-2個上で10.2-5。 (No.161) 2017/05/01 20:46:45
02 [*] スピードや体力的なことを考えればNNRTやエレメンタルと同じ配置で良いかと。私も10.5に感じました (No.187) 2017/05/01 22:38:09
03 [*] 譜面傾向的にはm1dy Festivalが近いかと思いますが、あちらよりも要求地力は一回り上かなと。全体的な難度ではエレクリより上に感じますがラスト回復でトントンになるのかなという印象です。10.5 (No.11) 2017/05/02 02:00:14
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
0 4 2 0 11.2 → 11.0 HYPERION [A]
-0.67 [-]
01 [-] 階段がかなり降ってくるが同色が多くて全体的に押しやすい印象。他曲に比べるとSet U Free[A]やSSS[H]くらいでも大丈夫な感じです。11.0 (No.179) 2017/05/14 23:10:39
02 [-] 私も下げに一票、同色メインで階段やトリルが捌き易いので10.7くらいで良いと思いますね。 (No.187) 2017/05/16 13:01:11
03 [=] 特別押しやすい配置でもなくrealize mazeより下に置くことはないかと 11.2維持で (No.223) 2017/05/16 18:56:38
04 [=] 物量がそれなりにあって同色メインのテレポ灰が11.0なら、これは11.2維持で良いと思います。 (No.203) 2017/05/16 22:27:34
05 [-] 1氏の起案内容に全面的に同意です。 (No.11) 2017/05/17 18:09:23
06 [-] 下げ同意。物量はあるけど配置は完全に同色メインで押しやすく、気をつけたいのはラスト一小節の螺旋ぐらい。EMPの中でも11.2よりは11.0の方が違和感がないと思います。 (No.34) 2017/05/18 07:53:35
0 4 0 0 11.2 → 11.0 illuminate [A]
-1 [-]
01 [-] 11.2へ上がるのが確実視されるBack Into the Lightやrefractive indexがこの曲と並べると片手力に未劣りがする上最後の回復も長いため11.0なのかなと思います (No.223) 2017/05/20 21:49:27
02 [-] 純正階段→ホムポジ階段orトリルの動きが多いけど同時押しが絡むわけではないし、認識もしやすめ 階段譜面が得意かそうでないかで分かれるとは思いますが私は下げに賛成 (No.52) 2017/05/24 02:10:26
03 [-] 起案に同意です。太陽SUNSUNよりは強めだけど、11.2の乱打譜面と比べると弱いかなと思いました。 (No.203) 2017/05/26 12:26:18
04 [-] ANDROMEDAより弱いしLine 4 Ruinやwith you...と並べていいと思う (No.107) 2017/05/28 18:33:54
0 1 3 0 11.0 → 11.0 Welcome [A]
-0.25 [=]
01 [-] ☆11の入門向け。同色同時押しがメインで、同色乱打、階段、桂馬、トリルなどの配置が押し易く、ノマゲは最後の一瞬にやって来る拾い難い皿と片手白黒交互押しにさえ気をつければ下げても問題はないです。10.7 (No.187) 2017/04/26 15:41:59
02 [=] 全体的に物量もあり終盤4小節を考えると11.0維持かなといった感じです。 (No.203) 2017/05/02 07:12:43
03 [=] 02さんに同意。配置は見やすいがこの速さで物量は普通に☆11の範囲。 (No.179) 2017/05/03 20:35:07
04 [=] 維持に同意。Believe In Meより下になるって事はないかなと。 (No.34) 2017/05/07 10:04:21
5 0 2 5 11.0 → 11.2 Back Into The light [A]
+0.71 [+]
01 [+] 階段、同時押し混ざりで運指力が要求され、回復らしい回復がない全体難、テレポやStar Trailより強くPräludiumやRise'nとランク差は感じないので11.2底辺に置いてもいいと思う (No.107) 2017/05/03 17:30:51
02 [+] 私も01の意見には同意。テレポにオマケが付いて拾い難い。11.2 (No.187) 2017/05/04 06:31:10
03 [=] ラストの片側発狂の強さから言って罰金<Rise'nだと思います。仮にこれらを同位置に置くなら個人的にはRise'nを下げ派です。 (No.11) 2017/05/05 12:54:41
04 [=] ☆10でも最上位に入るのは間違いないがrefractive indexより上にいくことはないかと。11.0 (No.223) 2017/05/05 18:14:45
05 [+] 上げに支持票 個人的にですがilluminateやrefractive indexとも同等に感じますね... (No.52) 2017/05/06 22:39:24
06 [+] 個人差が出る譜面かなとは思いますが自分は上げ支持ですね。正規では今となっては独特の配置がよく見られ北斗が有効だけど、それが楽に出来るほどBPMが遅い訳でもないのでなかなか難しい。☆11で問題ない譜面。 (No.34) 2017/05/07 09:52:26
07 [+] 起案に同意です。Rise'nよりも強く感じます。Rise'nが11.0の可能性はあるかもしれないけどこれは11.2で良いと感じました。 (No.203) 2017/05/08 18:44:12
08 [*] 現時点で10.2~11.8では各曲数が平均90曲程度なのに対し11.0は60曲しかありません。現在の起案の動向をみると50曲程度まで落ち込むと考えられますが、これに関して皆様の考えをお聞きしたいです。 (No.11) 2017/05/08 22:31:39
09 [*] 周知の通り一人の意思で意図的に操作している事ではないので、基本的には致し方ないのかなと。例えばそこでバランスを取ろうみたいな話をわざとするのも逆に変な気がします。結果的にそうなれば良いとは思いますが。 (No.34) 2017/05/08 23:03:22
10 [*] 各難易度に振り分けられている曲数のバランスをなるだけ取りたい…という事でしょうか?あくまで個人の考えですが、ちゃんと反対意見を踏まえて議論されたうえでその譜面の難易度が決められていくのならばありかなと (No.52) 2017/05/09 10:21:51
11 [*] 連投失礼致します。これも個人の感じ方となりますが例として上げて頂いた難易度帯において、個人差の問題はあるにせよやはり過小評価されている譜面があるのも事実かなと思っています (No.52) 2017/05/09 11:25:35
12 [*] 米ありがとうございます。疑問提起しておいて丸投げは不作法なので自分なりに調べましたが、結果的に言うとこの曲数の偏りは、11.0の低閾値の下降度合が近傍の難度と比べ乏しかったことが原因と考えられます。 (No.11) 2017/05/12 03:04:16
0 1 2 0 11.2 → 11.2 Breakin' Chain [A]
-0.33 [=]
01 [-] 前に起案したときは現状維持でも良かったけど、難しいのは最後に絡む連皿地帯だけなんで、最低でも11.0妥当で良いと思いました。 (No.187) 2017/05/07 06:56:56
02 [=] というか前回も何だかんだ下げで起案されてますよね?はっきり言って言動が一致してないと思いますが…とりあえず同様に維持投票は投げておきます。 (No.34) 2017/05/07 09:57:01
03 [=] 少なくとも今11.2に起案(もしくは予定)されてる曲たちに比べると、これが弱いとは全く思いません。前回の現状意見にも同意。もし11.0~11.4の個人差の曲なら今が丁度いいかと。 (No.179) 2017/05/12 22:47:00
0 0 2 3 11.0 → 11.2 GRADIUS 2012 [A]
+0.6 [+]
01 [+] これもBeyond The Earth(A)と同じくらいの破壊力があり、変な配置にCNが降って来るので非常に厄介、拾うのも大変です。11.2 (No.187) 2017/05/02 02:11:56
02 [+] 60〜75小節の部分が難しい、Seize the Dayが11.2ならこれも11.2で良いと思います。終盤の桂馬も高BPMのためノマゲだとかなり厄介。 (No.203) 2017/05/02 07:10:07
03 [=] 過去投票の「ニーソより上、ラスストと同等」に賛成です。Empatheticと同じ位置に置かれるのは違和感があります。 (No.11) 2017/05/02 10:36:54
04 [+] ノマゲではそこまで難しい部分がないのでどちらでも構わないけど、必要な総合力と高BPMという部分でユーロマと並べてもそこまで違和感はないかなと。 (No.34) 2017/05/02 11:08:55
05 [=] ギリギリ11.0ですかな 何度も変な所にCN置いてあり厄介なのはわかりますが11.2まで行くと少し微妙だと思います。 (No.223) 2017/05/07 21:32:19
6 0 3 1 11.2 → 11.2 Honey Trap [A]
+0.25 [=]
01 [*] もう少し皿や鍵盤が複雑だったら11.4かなって感じで11.2で収まりそうな譜面。 (No.203) 2017/05/01 12:19:32
02 [*] これいった難所もなくあまり印象に残ってないけどrefractive indexと並べておいてOKじゃないかなと。 (No.34) 2017/05/01 12:29:31
03 [*] むしろrefractive indexを11.2にしてもいいと思う。この曲は終盤の片手力と皿がきつい、個人的には11.4でも良い。 (No.223) 2017/05/01 22:18:19
04 [*] 難所が切れ切れなものの両側とも密度が濃く、かつゴミ付きの乱打を叩かされる感じはいかにもSota譜面という印象ですが、このbpmではほかにあまり例が無いため個人差も強そう。細かい修正値は適正に任せます。 (No.11) 2017/05/02 02:18:04
05 [*] 私も上げるなら、11.4ですね。03の方と同じくrefrective indexは11.2で良いかと思いますね。 (No.187) 2017/05/02 02:25:22
06 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
07 [+] 前回の続きから、終盤の皿や片手力が厳しくANDROMEDAやRise'nら11.2のsota曲より1ランク上に感じます。11.4 (No.223) 2017/05/08 19:56:53
08 [=] 鍵盤はSynergyForAngels等の11.4乱打系に比べると弱いけど最後の皿で意見が分かれそう。一応ANDROMEDA以下だと思うので11.2で。 (No.203) 2017/05/08 21:14:42
09 [=] 逆に鍵盤だけなら多くの11.2と同等かそれ以下にも感じます。連皿も同じ位置のBounceと比べるとかなり覚えやすく単純な物なので、ここから上げる理由になるほどの要素ではないかなと思います。 (No.34) 2017/05/08 21:56:13
10 [=] BPMも落ち着く、他のsota曲よりは押しやすい方。11.2。 (No.179) 2017/05/12 22:34:28
2 0 0 4 11.0 → 11.2 refractive index [A]
+1 [+]
01 [+] 罰金の上げ起案を出したのでこちらも、後半易化とは言え簡単な配置ではないので、前起案とHoney Trapの比較意見で上げてもいいかと (No.107) 2017/05/05 22:10:34
02 [+] Honey Trapが11.2以上になるのはほぼ確定ですし同曲と同じような叩きづらさがあると思います。個人的は11.2~11.4の境目の難易度 (No.223) 2017/05/05 22:27:32
03 [+] 過去に上げ起案を出してた人が言ってた通り、私も11.2で良いと思いましたが後半が簡単とは言ってもグルーヴゲージがもりもり回復するわけではないので、01と02の起案には同意です。私も11.4に一票です。 (No.187) 2017/05/07 00:29:26
04 [+] 元☆10で過小評価されてたのか改めてやってみるとilluminateより難しいですねこれ 上げ賛成です (No.209) 2017/05/08 19:50:40
05 [*] コメントのみ。11.0~11.2どちらでもいいかHoney Trapが今の起案ならこっちを同難易度にしても違和感ないかと思いなす。でも11.4にしては上げすぎ感。 (No.179) 2017/05/12 22:41:49
06 [*] ↑文字間違えてしまいました。失礼しました。 (No.179) 2017/05/12 23:59:32
0 2 3 0 11.2 → 11.2 Sorrows [A]
-0.4 [=]
01 [-] 終盤になって密度が上がり空POORを誘いやすい譜面ではあるがきっちり押せば11.2程の難易度が感じられない。11.0 (No.223) 2017/04/21 23:31:16
02 [=] 終盤の物量が凄くて認識・片手力の面で11.2でもなかなか強めだと思ってます。維持票で (No.203) 2017/04/22 08:56:07
03 [=] 2番に同意。付け足すなら腐ってもBPM185かなと。きっちり押せばOKというのはその通りなのですが、そういう見方で楽に感じるのは適正を超えた後なのかなと思いました。 (No.34) 2017/04/22 10:17:40
04 [=] 3番の意見に同意です。そもそもこの物量をキッチリ押すには11.0では認識力的に辛いんじゃないかな。傾向違いですがNEW SENSATIONと同層で良いかと思います。 (No.11) 2017/05/17 18:14:26
05 [-] 終盤さえ気をつければ全体的に同色同時押しや同色桂馬は割りと素直な配置で押し易い印象でした。ノマゲは点いてますが11.2と思えるような難しさには感じませんでした。 (No.187) 2017/05/25 17:35:46
1 1 1 3 11.4 → 11.4 Chain of pain [A]
+0.4 [=]
01 [+] 後半の片手乱打力が全てで同系統で若干BPMの遅いProgrammed Lifeと並べてもいいと思います。11.6 (No.223) 2017/05/11 00:15:13
02 [+] 11.6乱打系に比べ物量では劣るがその代わり配置が強烈。11.4の中でもかなり最後まで残ったし、Programmed Lifeと難易度差は感じなかったです。 (No.203) 2017/05/11 08:13:21
03 [*] 正規譜面という条件を考えると11.4〜11.6かな。後半の片方ずつくる片手乱打が11.4にしてはやや厳しめってところ。 (No.197) 2017/05/12 23:01:03
04 [-] さすがにこれがシュラーク灰穴やforeplayあたりと同難易度で、まほろばより上なんてことはあり得ないと思います。BPMが遅いのできちんと認識しながら押していけばスムーズに押せる配置です。 (No.108) 2017/05/15 10:43:47
05 [=] サビ開始直後は外側に寄り気味で厳しめだが以降は言うほど押しにくい配置は目立たず、ラストもトリルが少々といった程度。終始押しにくい配置が続くProgrammed Lifeよりは下に思えます。 (No.34) 2017/05/18 10:19:51
06 [+] 私ならGiudecca穴より下の位置に感じました。18~40小節辺りの片手乱打が終わった後の回復も儘ならない状態で終盤の59~72小節迄の片手乱打を押し逃げするもこの位置では無理がありますね。11.6 (No.187) 2017/05/25 17:21:26
0 1 3 0 11.4 → 11.4 pandora [A]
-0.25 [=]
01 [-] 元☆10でもあるこの曲はラスト8小節の乱打が全てになりますがまほろばやSpace Timeに比べてると少し劣ると思うので11.2の下げで (No.223) 2017/05/19 12:13:27
02 [=] むしろその2つより苦戦したので11.4維持に投票。11.2にしては叩きにくい配置だと思う。 (No.203) 2017/05/19 13:12:36
03 [=] まほろばより狭い範囲で移動しながら叩かされ押しにくく、ラストも優しくはないので維持票。 (No.34) 2017/05/19 16:05:21
04 [=] ランダムを掛けてるみたいな最後の配置は少なくとも今提案されているChain of Painと同じくらいだと思います。 (No.179) 2017/05/19 17:28:00
6 0 0 0 11.4 → 11.4 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん [A]
+0 [=]
01 [*] エアライド、ビースティ系のトリル殺し譜面。11.2~11.4 (No.25) 2017/05/01 15:27:53
02 [*] スピコア系11.4と並べても文句ないでしょう、11.4開始が適正かな。 (No.223) 2017/05/01 22:20:20
03 [*] 11.4 そこまで長い殺しではないけどノマゲでは十分危険。BPMが速い分でエアレイドと並べてOKかなと。 (No.34) 2017/05/01 23:12:32
04 [*] 鍵盤と連皿自体は単純で押し易いが、とにかく最後の連打にゴミ付き鍵盤が絡むので、そこだけでノマゲは落ち易いし体力と反射神経がないと非常に厳しいですね。一応、ノマゲは点けましたが最低でも11.4くらいで。 (No.187) 2017/05/02 02:32:35
05 [*] 終盤までは楽なのでラストだけ見て11.4 今作で言えば忍恋歌と同じぐらいかなと (No.209) 2017/05/02 21:03:55
06 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
0 1 2 2 11.6 → 11.6 CHECKING YOU OUT [H]
+0.2 [=]
01 [+] 高速地帯に入ったときの引っ越しやノーツ捨て禁止(EASYやRANDOMもダメ)ルールならこの配置では厳しいです。掌を広げるにしても女性の方(私も含む)の手では殆ど後ろの鍵盤までは届かないです。11.8 (No.187) 2017/04/26 02:27:15
02 [-] ☆11最初の方に付く人もいればラストの方に残る人もいる超個人差譜面、なので自分個人の評価を。本サイトの個人差譜面はとりあえず下げの方針から、この位置より上は上げすぎかなと思います。 (No.11) 2017/04/26 03:37:56
03 [=] 比較対称が乏しすぎるけど穴が10.7ならこれ以上は上げすぎかなと。まさしく個人差譜面だしマッチョなども控えるこの辺りが限度ではないでしょうか。 (No.34) 2017/05/01 12:02:08
04 [=] 比較対象を挙げるとしたらとろぴかる倶楽部だけどそれと比べると劣るかなってイメージです。個人差がある以上これ以上は厳しいかと。 (No.28) 2017/05/18 22:20:15
05 [+] 個人的にはスクスカ並みに難しく感じる。引っ越し有りなら11.0以下だけどガチると12.0って感じ。超個人差らしいのでどの難易度でも納得はしますが一応投票 (No.203) 2017/05/20 15:51:21
0 2 3 0 11.6 → 11.6 memories [A]
-0.4 [=]
01 [-] 中盤の片手同時押しが難しいがそこで大きく削られてもその後は取りづらい皿があるとはいえ回復気味で11.6同時押し系と比べると見劣りがします 11.4 (No.223) 2017/05/08 22:43:34
02 [-] 下げ同意。難所がサビに集中しているけどMiracle 5ympho X等の11.4高速系が捌けるならチャンスはあるんじゃないかなと。 (No.34) 2017/05/08 23:17:31
03 [=] サビの2つ同時押しがとにかく長く配置も1列移動のような単純な形ではないので、挑戦段階だと片手力認識力共に厳しく思える。waxingの回復が少なくなった感じで11.6。 (No.203) 2017/05/09 12:57:55
04 [=] 私もどちらかというと.6寄りかなぁと 03と同じでサビ後は基本的に簡単とは言えノート数がそこまで多くないのがネックになるイメージ (No.209) 2017/05/14 19:33:48
05 [=] 私も03と04に同意。55~68小節辺りの押し難さのことも考えれば最後まで回復出来るかどうかも微妙なところなんで、現状維持で良いと思います。11.6 (No.187) 2017/05/16 13:10:12
6 0 0 0 11.8 → 11.8 HAPPY★RUSH [A]
+0 [=]
01 [*] とにかく速くて忙しいけど配置自体はかなり単純。11.6くらい (No.203) 2017/05/01 12:16:36
02 [*] 配置自体は押し易くできているものの、この速さの乱打を回復にするのは下から目線だと辛いのではと思いました。加えてキツいラス殺しがあり、11.8~12.0かと思います。個人的にはAlmace≦これ<不沈艦 (No.11) 2017/05/02 00:19:20
03 [*] 配置は優しいけど物量と速さ、ラストに若干の殺しもあるので愛無双が12.0なら11.8はあってもよいかなと。この辺りは元々11.8と12.0どっちでもいいようなやつも多いですが…。 (No.34) 2017/05/02 00:51:43
04 [*] 私もやってみましたが、配置は押し易くても休む暇がなく次から次へと物量と反射神経と体力と曲の長さ等との鼬ごっこなんで、かなり厄介でした。私も上げるなら、12.0に一票です (No.187) 2017/05/02 02:18:08
05 [*] 11.8かな。似た傾向のJellyよりは明らかに強いけど12.0群の面々を見ると一段劣るかなと (No.209) 2017/05/02 21:01:36
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
2 3 3 0 11.8 → 11.8 R5 [A]
-0.5 [=]
01 [-] in the Skyと同等で良いと思います。今曲の左手の難配置要素だけでとろぴかる倶楽部やNINJA IS DEADにまで席巻する難易度があるかと言われると疑問です。 (No.11) 2017/05/18 22:19:28
02 [-] 私ならインスカより下に感じましたね。押し方次第ではゲージ減らずに何とか食らい付けられるなら下げでも良い気がします。私的には11.4に感じました。 (No.187) 2017/05/19 11:23:55
03 [-] 11.6下げ同意です、配置こそ厳しいですが物量は少なめなので11.8の中では浮いてる感じがありました (No.223) 2017/05/19 12:16:19
04 [=] ガチ押しならin the skyの1つ上、正直NINJAよりも強いと思う。11.8〜12.0 (No.203) 2017/05/19 13:16:19
05 [*] 【付け加え】ガチ押しなら11.8を維持か12.0でも良いが、↑にも上がってる忍者とトロピカルの方が難しいと思いますが。過去の例にある後半~最後の同時押しですが、張り手やビンタするなら10.7~11.0 (No.187) 2017/05/19 13:57:23
06 [=] 台パンは容認せず、まともに押す事を考えてこの位置なのかなと思ってましたが…。ほぼホムポジで捌けるin the skyとは似て異なる譜面かなと。勿論わざと全押し等するのであれば下げてOK。 (No.34) 2017/05/19 15:35:29
07 [*] ガチ押しといっても、ノマゲ基準なら難配置箇所はまずミスが出る、位の精度を想定した方が良いかと思います。ガチ押しで後半ほぼミスらない前提なら11.8でも納得できますがこの曲はフルゲ凸しやすい部類ですし… (No.11) 2017/05/19 19:39:09
08 [=] 06氏の意見と同じくホムポジで押せない事がこの曲の難しさかと。全押しで押し切る事自体、この譜面だと空プアが出てノマゲ厳しいのでこの位置って認識です。 (No.28) 2017/05/20 15:14:03
0 1 3 0 11.8 → 11.8 とろぴかる倶楽部 [A]
-0.25 [=]
01 [-] 着地がSecond Heavenほどキツイとは思えないし連皿もWatch Out Pt.2より楽だしラスト含めても11.8にしては弱く感じます。 (No.203) 2017/05/19 13:39:55
02 [=] セカ天と比べると絶対的なスピードは劣るものの、入れ替わりながらの同時押し&縦連に、連皿のリズムと着地が絡みまた違う難しさがあります。道中もそこまで楽ではないので決して見劣りしないかと。 (No.34) 2017/05/19 15:51:35
03 [=] 着地スピードはセカ天より遅いけど道中、ラスト前の着地地帯、ラストの連打と別の傾向です。ゲージ維持自体が結構難しめな曲なので11.8強くらいの印象があります。 (No.28) 2017/05/20 15:19:57
04 [=] セカ天と比べると着地は楽ですがリズム難のため同格に思います。あと、ラストの連皿+縦連のところは、1回のミスでごっそりゲージを削られることが多いので、見た目以上に難しいと思います。 (No.29) 2017/05/21 20:09:09
6 0 0 0 12.2 → 12.2 DORNWALD ~Junge~ [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2~12.3下限辺り?レゾンやゼータ辺りと比べてどうかと考えると個人的には12.2かなと。物量偏重なので上から見るとちょっと簡単に見えてしまうかも知れない。 (No.34) 2017/05/01 12:08:43
02 [*] 他の12.2の乱打曲と比べるとかなり強め。レゾンやZETAと比べると更に認識力を要求されてる気がする。12.2強〜12.3 (No.203) 2017/05/01 12:14:22
03 [*] どちらか言うと12.2強。密度も物量も十分ある譜面だけどむしろレゾンより配置がマシに感じられる。 (No.179) 2017/05/01 13:53:43
04 [*] 休みなく階段が降ってくるうえ24分の細かい配置が混ざるため、12.2上限のレゾンやプルーフよりも体感的に難しかったです。傾向は違いますが落葉DPAと並べてよいかなと。12.3 (No.11) 2017/05/01 13:58:45
05 [*] 体力要素が強いが目立った発狂もなく配置も基本的に素直。個人的にはレゾンやプルーフあたりの12.2上位層に収まると思います (No.209) 2017/05/02 21:08:37
06 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
5 0 0 0 12.3 → 12.3 GuNGNiR [A]
+0 [=]
01 [*] 12.3 回復こそ長いが局所である程度は残さないと恐らくクリアは不可能な上に、222という高BPMのせいで回復そのものも難しくこぼしがち。とりあえずGo Ahead!!ノマゲより要求地力は確実に上。 (No.34) 2017/05/01 11:54:49
02 [*] とにかくbpmが速いが代わりに16分パートがかなり易配置気味。また、ラストの回復が非常に長い。オテナミハリケーンでノマゲ耐えられる人ならこちらも発狂で残せるのではないかと思います。12.3 (No.11) 2017/05/01 13:52:08
03 [*] 12.3 ラストに長めの回復がある譜面で比較すると、reunionよりは若干難しいか同格かといったところ。また、回復のしやすさからロックオンよりは下だろう。 (No.29) 2017/05/01 23:35:38
04 [*] 何よりも222bpmという速さが一番難所。速さと言えば、エレクリやシグムンドより何故か押しやすい配置。同格の12.4なら微妙かもしれません。 (No.179) 2017/05/01 23:48:33
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
0 0 2 1 12.3 → 12.3 焔極OVERKILL [A]
+0.33 [=]
01 [+] ラストに回復もなく、その前も12.3適正ではゲージを上げれるとは思えない (No.36) 2017/04/20 12:18:58
02 [=] 外トリルが潜むラストが忙しくて危険ではあるけどそこまで長い殺しでもないからなぁ。Limboより少し強い12.3上位でまだ収まるかなと。 (No.34) 2017/04/20 17:08:22
03 [=] Flashesや他の12.3強くらいの感じがつよいかと。 (No.179) 2017/05/13 00:52:47
0 0 2 1 12.4 → 12.4 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- [L]
+0.33 [=]
01 [+] 同曲の赤でも12.0に置かれてるのも微妙(私としては12.1~12.2)な感じもしますが、これの黒は12.4と思えなかった。鎌鼬(LEGGENDARIA)や渚の小悪魔と同じくらいはありますね。12.5 (No.187) 2017/04/26 02:02:06
02 [=] 後半の鍵盤配置の悪さでバドマニ以上かとは思いますがコンフィ、エレクリよりも下だと思います。渚とは配置、皿着地、瞬間発狂の強さ、どれをとっても勝る要素が無いかと。 (No.11) 2017/04/26 03:12:36
03 [=] 12.5と比べられてますが、むしろ12.4下限のAncient辺りが出来ていれば苦労する要素は皆無だと思います。DPAの話もここでは全く関係ないかと。 (No.34) 2017/04/26 06:06:56
0 0 4 1 12.4 → 12.4 卑弥呼 [L]
+0.2 [=]
01 [+] 同曲の赤がクリア出来たとしても必ずこれもクリア出来る保証はない。MENDES (黒)やSigmund(LEGGENDARIA)と同じ破壊力はありますね。12.5 (No.187) 2017/04/26 01:44:57
02 [=] 失礼ながら01はとても適正のコメントとは思えません。卑弥呼はAもBAも基本的に後半回復からの低速耐えゲーとなりますが、こちらは押し易いところにノートが増えているだけでAと差を分ける必要は無いかと。 (No.11) 2017/04/26 02:32:01
03 [=] 同曲穴がソフラン低速個人差でギリ12.4枠という認識なので、あちらが上がらない限りは同様に上げる必要はないかなと思います。しかしこれがMENDES黒と同等とは…。とてもじゃないですが考えられないです。 (No.34) 2017/04/26 06:24:47
04 [=] 比較対象になる譜面が卑弥呼穴くらいしかないけど層を分けるほどではない、むしろ穴よりも低速の配置が分かりやすいので人によっては黒穴の方が簡単に思うまである (No.16) 2017/04/30 23:31:58
05 [=] 02、03さんに同意です。今の基準で穴も黒穴も12.5じゃないならどっちも12.4強の意見。そして比較対象はちょっと... (No.179) 2017/05/01 23:25:54