▼ 2017/07/03 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 8.0 → 7.6 月雪に舞う華のように [H]
-1 [-]
01 [-] とりあえずBrazilian Fire(H)と同じ7.0まで下げて良いと思います。 (No.11) 2017/06/01 05:44:34
1 2 0 1 7.6 → 7.6 Shoot'Em All [H]
-0.33 [=]
01 [*] ACにて☆8に変更されたもようです。BEMANI Wikiで確認致しました。 (No.187) 2017/05/25 19:36:52
02 [-] ☆8に変更されましたが、全体的に難しいところが全くないので7.0まで下げても問題ないです。 (No.187) 2017/06/02 20:03:12
03 [-] ラスト前の大回復のまま終わるのであれば7.0まで下げるのにも同意ですが、微縦の混じるリズム難な殺しは7.0適正にはキツいかと思いました。 (No.11) 2017/06/06 05:32:24
04 [+] State Of The Art(H)やMonkey Dance'09(H)よりもリズム難のキックのリズムと、fly through the night(H)よりも速い16分ロールが後半に固まる為上げ (No.234) 2017/06/11 18:43:33
5 0 0 1 8.0 → 8.3 FUZIN RIZIN [H]
+1 [+]
01 [*] BPMスピードは早めですが、譜面じたいはフルコン候補の一角に当たるので下げに一票です。私的には7.0でも良いくらいです。 (No.187) 2017/05/29 20:04:38
02 [*] さすがにこのBPMで1000ノート近くある譜面は☆7下位には無理があると思います。ただ☆8の高速種類のロックオンくらいと大差ないかなと思ったので8.0~8.3で下げ同意。 (No.179) 2017/06/03 10:38:23
03 [*] Iam(H)、ÆTHER(H)辺りと同格ではないかと思います。8.3で様子を見て、また議論をするのがよろしいのではないでしょうか。 (No.234) 2017/06/04 07:05:45
04 [*] ☆9でもかなり弱い譜面なのは間違いないですが7点台ではないでしょう。とりあえず8.0 (No.223) 2017/06/04 21:52:55
05 [*] 8.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/06/05 02:38:27
06 [+] 上記03。I am(H)は8.0でも事故要素(ラスト2P側2+4+7の八分2連打)があり、昇格してもおかしくない。加えて、幻想系世界修復少女(H)とは、譜面の広さと物量で2階層分の差があると思います。 (No.234) 2017/06/05 02:45:32
0 1 0 0 9.0 → 8.6 NINJA IS DEAD IIDX ver. [H]
-1 [-]
01 [-] BPM半減地帯は押しづらいがその後はホムポジ配置で押しやすく回復出来るので8.6かと (No.220) 2017/05/21 10:16:55
1 2 0 0 9.0 → 8.6 RISING FIRE HAWK [H]
-1 [-]
01 [-] 譜面が同色同時押し主体の譜面構成でフルコン候補にもなるので下げに一票。8.0でも良いくらい。 (No.187) 2017/05/29 20:08:43
02 [*] 譜面確認の為に再度プレイしましたが、仮に8.0まで下げてもまだ弱い方かもしれませんね。7.0からのスタートにしてみては? (No.187) 2017/06/07 21:06:02
03 [-] ミッドナイト堕天使(H)辺りが、当面の比較対象として良さそうな感じなので、8.3スタート希望です。8.3からゆっくり、下げることを念頭に議論したいです。 (No.234) 2017/06/21 22:50:59
2 0 0 0 9.0 → 9.0 AO-∞ [H]
+0 [=]
01 [*] 公式難易度☆9ですが、☆6でデータ登録されています。修正をお願いいたします。 (No.234) 2017/06/04 07:24:30
02 [*] ご報告ありがとうございます。修正しました。 (管理人) 2017/06/05 02:31:51
1 0 0 1 9.0 → 9.3 STARLIGHT DANCEHALL [H]
+1 [+]
01 [+] 終盤の片手力が厳しい上にBPMも速め 不沈艦やTodestriebと同じ9.3はあると思います (No.223) 2017/05/17 00:07:54
02 [*] この曲に限らずcopulaの☆9以下のHYPER譜面はまだ未起案曲が数多く適正な位置でない曲が多数あると思います (No.223) 2017/05/17 01:12:06
0 4 0 0 9.6 → 9.3 Sweet Clapper [A]
-1 [-]
01 [-] 終盤に3個以上の同時押しが増えるものの押しづらい配置ではない。9.3の同時押しと比べてもまだ弱く9.0でも個人的にいいと思いますがとりあえず9.3 (No.223) 2017/06/06 21:20:08
02 [-] Marmalade reverieやDoLL、HORIZON、RUGGED ASHとの兼ね合いがあるため、9.3までは下げ同意です。 (No.234) 2017/06/07 17:25:23
03 [-] 下げには賛成。デイドリ(H)やハデスとは譜面タイプは違いますが、私も9.0に感じました。 (No.187) 2017/06/09 20:13:27
04 [-] 少なくともJourneyよりも下の譜面。 (No.179) 2017/06/12 08:58:02
0 1 0 1 10.0 → 10.0 Caterpillar [H]
+0 [=]
01 [-] 連皿が出来るなら灼熱やバウンスキラーと同じ配置で良いくらいノマゲは易しい。私的には9.6で良いかと思います。 (No.187) 2017/05/29 19:14:21
02 [+] 連皿といってもBPMが速く空罰が出やすい、終盤も取りこぼししやすい譜面なので個人的には10.2 (No.223) 2017/06/27 11:31:14
0 0 1 1 10.2 → 10.2 F [H]
+0.5 [=]
01 [+] 純正階段の配置が中途半端にばらついて拾い難い。更にCNを取りながらサテライトのような混フレも対応しないといけない為、10.2に置くのは非常に辛いと思いました。最低でも10.5くらいが良いと思いますね。 (No.187) 2017/05/31 06:58:54
02 [=] 階段は難しいけど部分的だしCN絡みも難しくない。リベレ以上ラスダン雪妖精以下の10.2で収まると思う。 (No.203) 2017/06/05 16:33:04
1 0 1 2 10.0 → 10.2 RAIN [H]
+0.67 [+]
01 [+] 外寄りの部分で削られやすいが基本は分割同色階段なので回復もし易い。ラストが地味に押し辛いので10.2起案で (No.209) 2017/06/12 19:21:16
02 [=] 最初と最後が拾い難い所はありますが、同色階段や同時押しメインの譜面構成なんで、それほど苦労はしないです。初めて触ったときは短い隣接トリルと大くの字には驚いたが、慣れれば☆10入門向け感じます。10.0 (No.187) 2017/06/23 14:23:00
03 [+] (DORNWALD+F)÷2にラストALIEN TEMPLEのエッセンス。全てが10.2評価で妥当だと物語っているのではないでしょうか。 (No.234) 2017/06/23 19:38:06
04 [*] 再度プレイして確認しましたが、私ならVとColors(radio)の易しい所を足して2で割った印象でしたね。慣れると凄く易しい譜面なので是非召喚してやり込もう。 (No.187) 2017/06/26 06:58:18
0 0 1 1 10.5 → 10.5 symbolic [H]
+0.5 [=]
01 [+] ノマゲは点けてますが、全体的に視ればテレポや白壁の下くらいに感じました。曲も結構長めで手を休める暇もなく次々と降って来るので、この配置では厳しいかと思いました。10.7 (No.187) 2017/05/31 06:47:50
02 [=] より速いトリルを有するMake A Difference(A)やSTULTI(H)が10.7にいるので、現状維持で。道中の混フレも、stoic(H)やspiral galaxy(A)と同格程度では。 (No.234) 2017/06/04 07:43:34
7 0 1 1 10.7 → 10.7 AO-∞ [A]
+0.5 [=]
01 [*] 地雷と思う。アルカナ、ナナイロよりには易いと思う。10.7ぐらい。 (No.76) 2017/05/29 09:06:02
02 [*] むしろナナイロよりもこっちはクリクリみたいな高速4567、最後はトリルと混じって来る。11.0。 (No.179) 2017/05/29 10:15:00
03 [*] 私なら↑の七色やアルカナより易しかったです。強いて言えば曲の早さと長めなところもあって大変でした。私なら10.5ですね。 (No.187) 2017/05/31 07:23:12
04 [*] 階段はシグムンド程のしつこさはないので11.0は上げ過ぎかなという気がします ただ着地と組み合わせると崩されやすいので10.7はあっても違和感ないですね (No.209) 2017/05/31 15:47:09
05 [*] Valgusが11.2ならその下の11.0まではアリだと思います。 (No.34) 2017/05/31 18:16:50
06 [*] 中華急行に階段を合わせたような譜面、同じ10.7 (No.223) 2017/06/04 21:55:02
07 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/06/05 02:38:27
08 [+] 05の意見に同意です。単純に速い純正階段があるのと後半の密度はGRADIUS2012と並べてもいいと思います。 (No.28) 2017/06/09 11:36:55
09 [=] 概ね06に同意します。16分階段は確かに難しいですが、1フレーズに少なくとも1つ以上は運指構築が楽な物が含まれています。ALL RIGHTやSNOWやPOINT ZERO辺りが弾ければ対応可能かと。 (No.234) 2017/06/11 22:13:12
0 5 0 0 11.2 → 11.0 Ganymede [H]
-1 [-]
01 [-] 後半の1絡みがあるもののBPM遅いので、片手譜面が続くらぶメ~ルより弱い、SSSと同格だと思う (No.107) 2017/05/28 18:44:47
02 [-] 最後に少し回復もありSigmundと並べてもいいですね。11.0下げ支持。 (No.223) 2017/06/04 23:12:09
03 [-] 後半の配置の偏りが非常に嫌らしい曲だけど、その面では02氏のSigmundと同じという意見には納得です。 (No.11) 2017/06/06 04:59:08
04 [-] 11.2の乱打群よりは弱くその分バス絡みで難易度を上げてるけど終盤が回復気味なので11.0でも良いのかも。比較しづらいから仕方ないけどSigmund比較はピンとこない。 (No.203) 2017/06/06 07:01:34
05 [-] BPM82の八分三連符は16分換算でBPM123相当。なので、らぶメ~ル(130)との比較は非常にしっくりきました。10.7にRadical faith穴(114)があるので、11.0が下限でしょう。 (No.234) 2017/06/06 18:12:31
0 0 4 1 11.0 → 11.0 RISING FIRE HAWK [A]
+0.2 [=]
01 [=] 序盤の外寄りトリルが押し辛いが、それ以降はラストまで11にしては平易なトリル交じりの配置が続く。今作だとAngelsと同じぐらい?11.0 (No.209) 2017/05/29 19:14:59
02 [=] HYPERIONとCommandersを足して2で割ったような印象、11.0かな (No.161) 2017/05/29 21:01:52
03 [+] 個人的にはSCHWARZSCHILD FIELDを少し弱くした譜面に感じましたが11.2ギリギリはあると思います (No.223) 2017/05/29 21:20:34
04 [=] 11.2と言えばOUTER LIMITSよりもやすい。トリルだけ一番難しい要素みたいな感じだけど11.0の範囲かなと。 (No.179) 2017/06/01 20:41:29
05 [=] 癖のないSCHWARZSCHILD FIELDという印象でした。 (No.11) 2017/06/06 04:53:05
0 5 0 0 11.4 → 11.2 Routing [A]
-1 [-]
01 [-] 跳ねたリズムと着地が評価対象とされていますが、Make Me Your Ownより一ランク下で、階段もPraludiumやMY FUTUREが出来るなら十分対応可能と思います。幅広く意見を求めます。 (No.234) 2017/06/17 23:19:47
02 [-] 起案に同意。11.4の乱打・着地譜面に比べると弱いと思うし、挙げられている楽曲が出来ていれば対応できると思います。 (No.203) 2017/06/18 18:10:29
03 [-] 下げ同意。着地にトリルなどありますが、殺しとしての危険性はそれほどでもない。Make Me You Ownよりは確実に下ですね。 (No.34) 2017/06/19 14:16:10
04 [-] 上の方々とほぼ同じ意見で、片手階段・乱打自体は隙間も多くこの難易度では簡単な部類で、後半の着地の発狂も殺しとしては弱めかなと。比較には困りますがTime to Empressが出来ればこれも出来るかな (No.11) 2017/06/20 01:39:36
05 [-] Make Me Your Ounよりか下は間違いない、同作者のGlitch Nerdsができれば問題ない難易度 (No.223) 2017/06/20 12:47:07
0 4 0 0 11.6 → 11.4 Angelic Jelly [A]
-1 [-]
01 [-] 終盤まではMiracle 5ymphoXらのような同時押し、ラストはスピコア系11.4に多いBADはまり。おいわちゃんが現在議案に立てていますがおいわちゃんが維持ならこれを下げてもいいと思います。 (No.223) 2017/06/04 22:07:56
02 [-] 起案に同意。最後が単純な左右交互でトリル混じりのゴミ付き交互で終わるおいわちゃんに比べると弱い。 (No.203) 2017/06/05 16:41:53
03 [-] ほかのスピコア系と比べて道中の難度は高いと思うけど、ラストの配置はむしろ回復に充てられる単純な分割交互なので下げてよいと思います。 (No.11) 2017/06/14 23:14:56
04 [-] 前回起案された方の朝焼けと同等という考え方で支持します。小難しい16分フレーズからのゲージ維持、回復という流れなのでラス殺し系との比較は少し違うかなとは思います。 (No.34) 2017/06/15 13:23:13
7 1 3 0 11.4 → 11.4 BroGamer [A]
-0.25 [=]
01 [*] 配置は易しめだけど速さとラスト付近の皿と着地を考えるとOutbreakよりは一段階上といった感じ。11.6 (No.209) 2017/05/29 07:55:29
02 [*] 連皿は厳しいですがOutbreakやMiracle 5ympho Xより上に行くと少し違和感 11.4 (No.223) 2017/05/29 21:22:30
03 [*] 02に同意で、その2曲と同等の11.4で問題ないと思います。着地は基本的に単純な同時押しなのでノマゲならむしろ回復要素かなと。連皿でゲージを減らしてもカバーできると思います。 (No.34) 2017/05/31 18:37:16
04 [*] outbreakに近い難易度。11.4。 (No.197) 2017/06/01 08:54:51
05 [*] ハードはOutbreakより確実に難しい。でもSPの違って最後のFeel The Beatみたいな分割はそこそこやすい配置。11.4強 (No.179) 2017/06/03 10:43:01
06 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/06/05 02:38:27
07 [-] outbreakは最後16分同色階段から左右レーン16分交互の配置で緩みがないのに対して、この曲はラスト二分三連符の着地で、155BPMの八分着地と同等レベルでしかないため、回復パートと見る。(続) (No.234) 2017/06/17 22:17:54
08 [*] (続)また、正規を中心に上達してきたプレイヤーにとって、終盤のフレーズは、左1番鍵の四分キックを軸にリズムが取りやすいのではないかと思います。outbreakには左2+4+5(右3+4+6)もあるので (No.234) 2017/06/17 23:08:46
09 [=] Outbreakよりは上の印象、終盤の着地地帯に入る前が難しく着地地帯も地味に削られやすい。11.4強 (No.203) 2017/06/18 17:57:12
10 [=] 単純に.2に置くには強すぎる印象なので特に分ける必要はないと思います。一応こちらには連皿もありますし、必要な体力を考えても.4相応の内容かと。 (No.34) 2017/06/19 14:06:50
11 [=] 現状維持同意でむしろ11.4ではなかなか強い印象。下げるのであるならむしろOutbreakを下げた方がいい (No.223) 2017/06/20 12:49:07
0 0 4 3 11.4 → 11.4 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん [A]
+0.43 [=]
01 [+] ラスト前が絶妙に押しにくく、ラストのゴミ付きトリルはBPMのせいで脅威的。ガチで押し切るには11.4のスピコア勢と比べてもワンランクは上かと思います。 (No.44) 2017/06/02 22:32:52
02 [+] 最後の縦連打が絡む高速トリルをずるしないでガチ押しするなら上げでも構わないけど、わざと餡蜜とノーツ捨てをやるなら10.7~11.0でも良い。 (No.187) 2017/06/03 06:42:16
03 [=] 02氏の言っている通り餡蜜ありなら10.7でもいいと思いますが普通にやるなら話は別、滝はそこまで長くなくこれを上げてしまうと他のスピコア系11.4も上げてしまう可能性ありますので11.4維持 (No.223) 2017/06/03 19:52:41
04 [=] 殺しとしてはそこまで長くないのでスピコア系と差別化するほどではないと思います。維持で。 (No.34) 2017/06/03 20:30:11
05 [+] BeastieやAngelic Jellyより強く感じた。Angelic Jellyが11.6にしては弱いのかもしれませんが今の状況なら11.6かなと (No.203) 2017/06/03 20:46:43
06 [=] あくまでガチ押しという点だけを槍玉に上げるなら、VOX UP灰のラストガチ押しなんかよりずっとマシかと思います。 (No.11) 2017/06/04 02:56:03
07 [=] トリルだけで上げるのは少し微妙ですね。必要なテクニックはあまり高くないと思うので11.4維持。Angelic Jellyよりは確かに下。 (No.206) 2017/06/13 10:40:01
2 0 2 4 11.8 → 12.0 Shoot'Em All [A]
+0.67 [+]
01 [+] 2回目のサビの時点で既に押し辛いが、終盤は全く休みがなく両側満遍なく押せる実力がないとゲージを保てない。ノマゲ基準なら12.0あって良いと思いました (No.209) 2017/05/25 16:33:43
02 [+] ガチ押しノマゲであれば、この配置に置くのはキツ過ぎますね。特に、中盤の43~59小節の辺りが難しい印象でした。終盤も餡蜜べちゃ押しなしのルールであれば、この配置では非常に厳しいかと思いました。12.0 (No.187) 2017/05/25 17:59:04
03 [*] 余談ですが、ACにて☆12に変更されたもようです。BEMANI Wikiにて確認致しました。 (No.187) 2017/05/25 19:33:43
04 [+] 微妙ですがYou'll say Nowよりワンランク上で問題ないと思います。トリルに切り替わった所の配置がもう少し素直なら11.8で良かったかな。 (No.34) 2017/05/25 22:59:29
05 [=] You'll say Nowより上、ミッドナイトよりは下の印象。右手よりも左のトリルに注意するべきですが未だに11.8強かなと思いました。 (No.179) 2017/05/26 08:33:26
06 [*] 11.8強〜12.0かな。後半の配置が得意なら人なら11.8、苦手なら12.0に感じるかも。個人的には11.8で。 (No.197) 2017/06/01 08:56:29
07 [=] 稲妻階段が連発するけどその分反対側の密度は低い。You'll Say NowというよりSilviaあたりで11.8。 (No.203) 2017/06/03 17:04:48
08 [+] 右鏡であれば11.8でも良かったが、正規ならば後半の右5,7鍵の絡みがしんどいので12.0でいいと思います (No.103) 2017/06/29 11:46:41
0 0 1 1 12.0 → 12.0 BLOCKS [A]
+0.5 [=]
01 [+] ガチ押ししづらい配置で比較しにくいけどSense灰やgigadelic灰とかに比べキツく、ラスト回復とはいえその手前がかなり難しいので12.1でも良さそうに感じます。 (No.203) 2017/06/03 02:49:09
02 [=] stoicやゴスリバと並んでいる現状で問題ないと思います。 (No.11) 2017/06/04 03:01:53
0 0 2 4 12.0 → 12.1 FUZIN RIZIN [A]
+0.67 [+]
01 [+] 12.0~12.1くらい?BPMや譜面の特徴では宇宙戦争かINSOMNIAを思い出すけど体力的にはこっちがもっときついかなと。 (No.179) 2017/05/29 01:39:35
02 [=] 12らしい配置は中盤のギター地帯ぐらいであとは易配置なので、物量とラストの殺しを加味しても高くて12.0までかなという印象です (No.209) 2017/05/29 08:09:00
03 [=] 2さんに同意。曲の雰囲気はXINOBIKILLを全体的にノートを付けた気がする。でも、高いbpmによって体力的に苦労。12.0が適当かな。 (No.76) 2017/05/29 08:33:33
04 [+] ラス殺し気味で12.0高速体力枠の宇宙戦争やトリカゴノ鳳凰よりワンランク上、PUNISHERなどの12.1と同等まではあってもよいかなと。 (No.34) 2017/05/29 10:00:53
05 [+] PUNISHERと同格か少し下 ベチャ押しやラストの回復が稼げるClose The Worldと比べればだいぶ強いですし、12.1に普通に収まってると思えます。 (No.64) 2017/06/08 00:08:01
06 [+] 5さんに同意します。12.1弱~中? (No.206) 2017/06/27 06:08:28
4 1 2 0 12.2 → 12.2 BLACK.by X-Cross Fade [A]
-0.33 [=]
01 [-] 12.2の連皿曲のPlan8や地獄超特急と比べると皿の枚数は多いものの、連皿中の鍵盤がかなり弱くラストも回復出来るので12.1かなと思います。 (No.203) 2017/05/19 13:42:39
02 [=] 12.2と一口に言ってもかなり幅広い中で、その比較対象は.2の中でもそこそこ強い方という印象。とりあえずSnake Stickが.2なら下げるほどではないかと。 (No.34) 2017/05/19 15:19:45
03 [*] 蛇棒も個人的には12.1だと思うので(というか12.1だと思っていた)、それを踏まえてやはり12.1かなという意見です。 (No.203) 2017/05/19 16:19:58
04 [*] 12.1にこれと言って皿曲がないのが比較に難しいですがSnake stickやPlan8が.2の中~強でBlackが.1強~.2弱の印象があります。でも個人差も含むと...の意見で一応コメントのみ。 (No.179) 2017/05/29 01:25:59
05 [*] 個人的には灼熱pt.2を差し引くして、全ての皿曲が1段上にある気がするけど、個人差を考えばそのままポジに置くてもいいかなと思います。実際皿に苦労をする人を見れば現在のポジが適当かも。 (No.76) 2017/05/29 08:46:53
06 [*] 自分の場合、蛇棒は12.1でも構わないかなと思ってますね。リズム難ではありますが、BLACKのデジタン地帯のような明らかな難所が後半ないので、特にワンチャンスという観点では蛇棒の方が通りやすいかなと。 (No.34) 2017/05/29 17:29:56
07 [=] 楽とは言っても桂馬交じりの配置や隣接交じりの同時押しを処理しなければならず、連皿終わり~ラストまでの配置は見た目よりも押し辛いので個人差考慮しても12.2の下限ラインは超えているかなと思います (No.209) 2017/06/10 07:10:05
6 0 0 0 12.2 → 12.2 Caterpillar [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2一票。12.3にあればうpすぎかなーと思う。3連打と着地が厳しい。まずは12.2強からスタート。 (No.76) 2017/05/29 08:20:07
02 [*] 皿地帯は若干リズムが掴みにくいものの鍵盤の楽さを見るとBLACKと同程度かなと ラストの着地は密度の割に押しにくいもののG59あたりよりは少し楽に感じたので12.2中位帯に収まる印象です (No.209) 2017/05/29 08:38:12
03 [*] invokerと同等の12.2かな。連皿、縦連に着地と偏り気味の譜面なのでやや個人差は出ると思います。 (No.34) 2017/05/29 10:06:06
04 [*] 後半の偶数皿や縦連など個人差か出る配置が多め。難易度的には12.2の真ん中くらいかと。 (No.197) 2017/06/01 08:59:16
05 [*] invokerよりBPMは遅い、がその分配置は複雑になっている。個人差を含めて12.2中~強めで。 (No.179) 2017/06/02 03:23:29
06 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/06/05 02:38:27
5 0 0 0 12.2 → 12.2 RAIN [A]
+0 [=]
01 [*] 中盤のサビは12.2中上位レベルの密度だが、終盤に入ってからは大人しくなるのでそれよりは下がる印象。ただラストの微縦連が地味に嫌らしいので12.1はあっても違和感はない (No.209) 2017/06/15 20:52:04
02 [*] グラヴィゲイザー<これ<リフレインってな感じで12.2に一票 (No.31) 2017/06/16 01:13:53
03 [*] True Blueやrainbow guitar weepsよりは上、refrain未満の12.2でよいと思います。 (No.34) 2017/06/19 13:57:27
04 [*] 12.2に適当な難易度。 (No.76) 2017/06/23 08:08:50
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/06/26 00:36:00