▼ 2017/10/03 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 7.6 → 8.0 METALLIC MIND [H]
+1 [+]
01 [+] 最後に来る皿着地と押しづらい配置は☆7より☆8の方が違和感ないかと。 (No.179) 2017/09/09 20:26:16
0 0 0 1 8.0 → 8.3 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! [H]
+1 [+]
01 [+] 遅い曲とはいえ☆8にしては16分の階段が多すぎて難しい。 (No.19) 2017/09/18 14:45:58
3 0 0 0 9.6 → 9.6 Apocalypse [H]
+0 [=]
01 [*] NOTES数も☆9にしては多めで階段もやや複雑な配置がある。9.3以上開始は確定でしょう。 (No.223) 2017/09/19 21:55:49
02 [*] 長い長いサビの配置が中々に凶悪、ジリジリ削られてボーダー割ってしまうある程度は隣接階段押せる&同色階段はしっかり繋ぐ地力が必要。Spicaや100secと同じ9.6 (No.161) 2017/09/23 14:33:03
03 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/09/25 00:36:46
0 1 1 0 10.0 → 10.0 Venom [H]
-0.5 [=]
01 [=] 後半がほとんど片側バスのみ+片側8分メロに終始し、傾向的にはDOMINIONが近いかな。局所的に難しい箇所や若干のラス殺しを差し引きしてもDOMINIONと同程度なと。 (No.11) 2017/09/05 23:58:15
02 [-] 確かに譜面はDOMINIONやinvokerに似てるが、そこまで忙しいとは思わなかったです。ただ、曲は結構長めで速いので体力は使います。 (No.187) 2017/09/08 10:21:26
3 1 0 0 10.0 → 9.6 Smoke [A]
-1 [-]
01 [*] 今譜面が、過去収録されていた作のテーブルに表示されないようです。 (No.11) 2017/09/08 00:40:05
02 [-] 同色メインなんで同時押しや階段なども素直な配置なんで難しとは思わなかったです。強いて言えば着地が出来るかどうかで軍配が決まる。下げに一票 (No.187) 2017/09/08 10:13:18
03 [*] >>01 DPAはCS13のみ登録しています。他のVerにも収録しているようでしたら連絡をお願いします。 (管理人) 2017/09/08 22:59:55
04 [*] >>管理人様 なるほどありがとうございます。CSDDでDPA追加されたもののACでは既に削除された後だったんですね。誤った情報を提示してしまい申し訳ありません。 (No.11) 2017/09/08 23:13:31
0 0 2 0 10.0 → 10.0 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! [A]
+0 [=]
01 [=] 低速で全体的にやさしめだが、片手力が必要な譜面。ラスト付近で皿要素が増えてやや難しくなってるので下げはないと思った。 (No.19) 2017/09/18 14:09:08
02 [=] 譜面こそは易しいが、スピードと体力は遣います。現状維持ですね。 (No.187) 2017/09/18 21:42:09
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Quakes [H]
+1 [+]
01 [+] 随時出てくる速いトリルによる削り、中盤の連続隣接地帯を考えると、クリアには前半後半に現れるGUNGNIR(H)前半のような片手3連でゲージを保つ力は必要。BPM差を考慮し10.2と考える。 (No.161) 2017/08/28 22:25:06
1 2 1 0 10.5 → 10.2 Tell Me More... [A]
-0.67 [-]
01 [-] 5.1.1.(A)と差があるとは思えなく、Really Love(H)と同じく10.0で良く感じます。近傍のbpm帯でいうとbag(A)が思い浮かびますが、それよりも明確に下と感じました。 (No.11) 2017/09/08 00:46:47
02 [=] 26小節~最後までがとてもデジタンク(A)とは同等に思えないですね。鍵盤をわざとべちゃ押ししながら皿を適当にブン回すなら下げでも良いが。私なら現状維持で。 (No.187) 2017/09/08 09:57:20
03 [*] デジタンクとはまずbpm差がありすぎますし譜面傾向も大きく異なります。bpm90(=bpm180)の8分でべちゃ押しとはちょっと理解に苦しみます。 (No.11) 2017/09/08 12:44:22
04 [-] とりあえずラス殺し気味のReally Love(10.2)と同等なら問題ないと思います。後半の鍵盤物量を見るに、bagやWAR GAMEと並べても違和感はなく5.1.1.よりは若干上かなと。 (No.34) 2017/09/08 22:41:19
4 0 0 0 10.5 → 10.5 INVISIBLE STRIX [H]
+0 [=]
01 [*] 左123や着地からの桂馬同時など押しにくい配置が多い。また地味にラス殺し。着地からの桂馬同時が多いG59(H)と並ぶ10.5レベルはあり、ラス殺しを評価すれば10.7まで有りうるか。 (No.161) 2017/08/28 22:19:02
02 [*] 10.5以上あるのは確か。ただLABが10.5なら同じくらいかなと思います。 (No.223) 2017/08/29 23:21:44
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/09/04 01:42:30
04 [*] 私も最初は10.7に感じましたが、慣れてしまえば現状維持の10.5で良いですね。確かに最後はOdin(A)や凛として(A)のような押し難い譜面は降って来ますが。 (No.187) 2017/09/04 16:50:59
1 1 2 0 10.5 → 10.5 V35 [A]
-0.33 [=]
01 [-] やっていることは基本的にAttitude(A)と変わらず、ラストのトリルだけで10.5に置くのはガチ押し基準とはいえちょっと高すぎるかと思います。 (No.11) 2017/09/08 00:52:16
02 [=] 譜面はAttitudeと殆ど同じですが、更に強いて言えば隣接同時押しや隣接皿もあるんで、この配置で良いと思います。確かに最後のゴミ付きトリルは難しいですね。10.7では上げ過ぎになるんで、現状維持で。 (No.187) 2017/09/08 09:49:50
03 [*] Attitude自体が強烈な隣接皿で殺しに来る譜面なので隣接皿に関してはAttitudeの方が上なのでは。僅か2箇所の隣接同時もゲージを大きく削る要因になるかは甚だ疑問です。 (No.11) 2017/09/08 12:54:27
04 [=] この位置にある理由はラストのゴミ付トリルがほぼ全てだと思いますが、ノマゲで落ちるには十分な長さで尚かつ外寄りの為、適性レベルできっちり押し切るのはかなり厳しく、10.5までなら過大評価でもなさそう。 (No.34) 2017/09/08 22:56:36
2 0 0 0 10.7 → 10.7 電人イェーガーのテーマ(Theme of DENJIN J) [H]
+0 [=]
01 [*] CS8th検索にこの曲がありますが収録されていませんのでCS8thから除外お願いします (No.223) 2017/09/09 17:01:43
02 [*] CS8thから削除しました。ご報告ありがとうございました。 (管理人) 2017/09/09 20:08:24
0 4 3 0 11.0 → 10.7 Cyber True Color [A]
-0.57 [-]
01 [-] 中盤からラストまで続く高速階段は片側ずつでしか降って来ないので速度の割には与し易かった印象。配置も単純なので認識力もあまり求められず10.7程度かなと (No.209) 2017/09/04 07:30:02
02 [-] 同じく10.7に一票。後半の片手階段もほぼ同色しか来ないため片手力もあまり求められないかと。 (No.197) 2017/09/04 10:33:56
03 [=] illuminateより下ということはない印象、11.0 (No.223) 2017/09/04 10:56:09
04 [=] 私ならHYPERION(A)やHELL SCAPER(A)と同じくらいに感じました。現状維持ですね。 (No.187) 2017/09/04 20:21:15
05 [=] 現状11.0の譜面と比べて下げる必要は特に感じませんでした。維持票で。 (No.34) 2017/09/04 22:36:23
06 [-] 高速階段は単純な配置でホムポジがしっかりできていれば苦労しない。ノマゲでの安定度は悪そうだがランプ点けるだけならラス回復もあるので10.7、ホムポジ得意なら10.5適正でもクリアできる譜面。 (No.161) 2017/09/05 20:04:16
07 [-] 忙しいけど物量が少ない分、認識は楽だし隣接ではなく同色階段メインなので叩きやすい。10.7 (No.203) 2017/09/16 00:13:55
8 0 0 1 10.5 → 10.7 Vermilion [A]
+1 [+]
01 [*] Round and Round(A)と同レベル以上の片手フレーズをラストに有するため、10.5スタートがよろしいのでは? (No.234) 2017/09/18 01:32:44
02 [*] 同意、10.5以上ある (No.19) 2017/09/18 20:20:38
03 [*] 譜面構成はRAのVermillion(A)を少し易下した感じの印象でした。10.5ですね。 (No.187) 2017/09/18 21:39:53
04 [*] 終盤の片手力は序盤よりやや劣るが叩きづらいのに変わりはない。10.5か10.7かで迷いますが10.7に入れます。 (No.223) 2017/09/18 22:52:24
05 [*] 10.5。細かいフレーズが挟まるものの押しやすいホムポジ同色の配置がメインで多少の間はある為、クリア自体はそこまで苦労しないと思います。 (No.34) 2017/09/19 03:06:19
06 [*] 超高速のホムポジ階段がクリアに関わる点がCyber True Colorと似ており、10.7むしろこちらのほうがBPM速いし146のような異色配置があるので難しいくらい (No.161) 2017/09/23 14:10:50
07 [*] DIAVOLO(H)より上でクリアレート的にぎり10.7も大丈夫かも。上から目線じゃなくて相当ならまともに押せるかどうか。 (No.179) 2017/09/24 00:51:53
08 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/09/25 00:36:46
09 [+] 前回の理由により上げ意見 (No.161) 2017/09/25 20:05:55
5 0 0 0 11.2 → 11.2 Venom [A]
+0 [=]
01 [*] 11.0〜11.2くらいかな?ただし要所要所にやや厳しめの皿着地があるためやや個人差が出そう。 (No.197) 2017/09/04 10:35:12
02 [*] ロッテル将軍に着地要素を更に加えたような感じ。11.2に置いてよいかと (No.209) 2017/09/05 20:12:40
03 [*] 鴉が11.2なら譜面の流れが似ている感じ。さすがに.4以上はないかと (No.179) 2017/09/07 09:34:56
04 [*] 同時押しメインのストロング(A)やメンメル(A)を易しくしたように思いましたが、BPMが速いのと曲が長いのを除けば大した苦労しませんでした。私は11.0でも大丈夫ですが、個人差あるんで11.2ですね。 (No.187) 2017/09/08 10:40:09
05 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/09/11 01:29:21
0 2 0 0 11.6 → 11.4 Fly Away (Instrumental) [A]
-1 [-]
01 [-] 最後8小節で全てがわかれる譜面ですがBPMがやや遅くまほろばやPandoraより上なのはやや疑問。AC削除曲の為判断が厳しいと思われますが下げ起案します。 (No.223) 2017/09/05 23:15:27
02 [-] ラストの殺し部分は他にあまり類を見ない配置難ですが、SPACE FIGHTやend of worldと比べると一段下かなと思いました。11.4相当のラス殺しかと思います。 (No.11) 2017/09/08 00:55:37
3 0 0 0 11.4 → 11.4 Lost wing at.0 [A]
+0 [=]
01 [*] Monopole.よりは難しいと思うけどYellow SketchやWE LOVE SHONANとは並ばないかな。11.4。 (No.11) 2017/09/19 23:40:31
02 [*] 片手の階段が結構あるげどYellow Sketchよりは下。無難に11.4。 (No.179) 2017/09/24 00:30:18
03 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/09/25 00:36:46
0 1 3 0 12.0 → 12.0 童話回廊 [A]
-0.25 [=]
01 [-] 終盤右側が少し忙しいですが回復する余裕も若干あるので傾向が近い九尾狐と同じ11.8に並べてよいと思います (No.209) 2017/09/18 13:27:07
02 [=] 最後の片手の配置がやすいな九尾狐夜行に対してこっちは地味にゴミが入っている。どちらが言うとミラージュレジデンスに近くて12.0で十分かと。 (No.179) 2017/09/18 22:03:13
03 [=] 2番に同意。九尾狐よりワンランク上だと思います。 (No.34) 2017/09/18 22:23:45
04 [=] ラスト発狂が横に広く煩雑なので九尾より見切りづらさでは上かなと。落書き帳と同等の12.0で。 (No.11) 2017/09/19 15:49:58
0 0 5 1 12.0 → 12.0 Summerlights(IIDX Edition) [A]
+0.17 [=]
01 [+] 前回に引き続き上げ起案。 発狂での残り具合はともかくとして、発狂後は押しにくい配置でかなり複雑な配置。 やはり12.1が丁度良い位置かと思われます。 (No.103) 2017/09/04 13:54:22
02 [=] 終盤CNで攻める為比較が思い付きませんが回復量から考えてさすがに12.1までは上げすぎだと思います。 (No.223) 2017/09/05 19:18:35
03 [=] 発狂を考えても12.1は上げすぎ。他の12.1を並べて回復量が多い。発狂以後の譜面は11.6の地力を持てばすぐゲージ増えると思う。今の12.0が適当。 (No.76) 2017/09/06 17:28:34
04 [=] Kailuaが回復の多さで11.6という扱いである事を考えると、この辺りが上限値だと思います。発狂後は150%程度の回復が見込めるのでヴァリスと同等なら十分ではないかなと。 (No.34) 2017/09/07 00:24:54
05 [=] 7月の最初の提案から。今も変化はありません。 (No.179) 2017/09/07 09:41:48
06 [=] CN慣れ次第なところもありますが、後半回復系としてはRIZING YOU UPより1段階下かなと思います。 (No.29) 2017/09/14 22:27:51
5 0 0 0 12.2 → 12.2 Apocalypse [A]
+0 [=]
01 [*] DORNWALDが12.2なら同等の12.2かな。階段のパターンが若干違うので苦手だと.3に感じるかも。 (No.34) 2017/09/18 23:00:02
02 [*] レザクラを速くしたかわりに全体的に押しやすくした印象です。エボアボより幾分か簡単かなと。12.2 (No.11) 2017/09/19 15:44:30
03 [*] 終盤の左繰り返し階段が苦手な自分としてはレゾンとレザクラ以上の12.3に感じました。もう少し意見が欲しいかも。 (No.96) 2017/09/21 13:27:24
04 [*] DORNWALDが12.2(12.3)ならこっちも12.2(12.3)かなと。最近.2強~.3弱どちらも置ける曲が多い気がするがとりあえず今の個人的な意見なら12.2の最上位。 (No.179) 2017/09/24 00:37:57
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/09/25 00:36:46