▼ 2017/12/04 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 8.0 → 7.6 BREAK OVER [H]
-1 [-]
01 [-] 低速で☆8になっているイメージ 次回作では降格しそうだが低速の個人差を考えて7.6に一票 (No.220) 2017/11/01 00:51:32
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Acid Pumper [H]
+1 [+]
01 [+] 終盤の密度が高く、CNも押しづらいので9.3~9.6はあるかと (No.220) 2017/10/30 23:44:35
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Flashes [H]
+1 [+]
01 [+] ノーツ数も多く、休憩もほとんどない上、左手の配置が難しい。 9.3~9.6かと (No.220) 2017/11/01 01:02:08
0 0 2 0 10.0 → 10.0 chrono diver -fragment- [L]
+0 [=]
01 [=] 同時押しが厳しいけど10.2まではいかないと思うので10.0で (No.220) 2017/10/30 23:37:44
02 [=] 物凄い物量ですが同色同時押しが主体なんで10.2はありませんね。私は下げ(9.6)でも大丈夫だと思いましたが総合的に現状維持ですね。10.0 (No.187) 2017/10/31 16:10:21
3 2 2 0 10.0 → 10.0 V2 [H]
-0.5 [=]
01 [-] トリルと交互連打もかなりやりやすい (No.248) 2017/10/31 01:17:42
02 [-] 私も下げに一票です。但し、77小節がくせ者なんで押し間違えや早とちりしないように。9.6 (No.187) 2017/10/31 16:30:46
03 [=] すみませんが意見が参考にならない気がします。Vが10.5でこっちが9.6程の差が出るのは何故でしょう?両側トリルの始まりの位置や向きを正しく認識する曲として、十分☆10程度はあると思います。 (No.243) 2017/11/02 04:51:32
04 [=] 3番に同意で、後半の両トリルをきっちり捌き続ける必要性から下げる必要はないと思います。 (No.34) 2017/11/03 16:06:11
05 [*] たぶん個人差がすごいけどVができなくてV2がかなりできます。 (No.248) 2017/11/06 03:30:25
06 [*] 同じく個人差だけど、私もVより先にこれをノマゲクリアしましたので。 (No.187) 2017/11/06 15:11:34
07 [*] 2段階も難易度が離れている譜面を比較の拠り所にするのはどうかと思います。かといってこれ以上難易度差をつけると却ってVの立ち位置が怪しくなると思います。個人的には維持ですが適正外なのでコメのみで。 (No.11) 2017/11/06 18:01:19
0 1 1 0 11.2 → 11.2 フェイクアウト [A]
-0.5 [=]
01 [-] 同じ11.2のKEYやMAGiCVLGiRLなどと比べると弱いと思う。 (No.203) 2017/11/01 22:37:11
02 [=] 終盤が忙しめで比較の2曲より下回るとは思えない、現状維持。 (No.223) 2017/12/03 21:20:14
1 2 0 0 11.6 → 11.4 夕焼け~Fading Day~ [A]
-1 [-]
01 [-] 終盤のSP分割+着地がクリアの鍵となりますがEmpire State Glory、ユミル、Cleopatrysmにはワンランク下、Devils Sacrificeと同等だと思いますので下げ意見 (No.223) 2017/11/08 20:38:29
02 [*] Empire State Glory、ラクエンリミより下位の譜面なのは間違いないと思うけど2曲とも11.6の中では最上位だと思うので何とも言えない難易度。コメのみで失礼して後は適正の方に判断任せます。 (No.11) 2017/11/09 08:45:24
03 [-] Empire State GloryやDaisukeと同層とは思えないので下げ同意。 (No.203) 2017/11/19 15:48:07
0 1 2 0 11.8 → 11.8 Sol Cosine Job 2 [H]
-0.33 [=]
01 [-] 速いには速いけどSTEEL NEEDLEと比べて物量、認識の面で劣るかなと。最後の階段を入れても11.8になるほどではないと思います。 (No.203) 2017/11/18 09:05:34
02 [=] bpm200になってからリズムがかなり不規則になり、1P側の端に寄った配置、2P側の癖のある配置があいまって非常に視認性が悪い。後半回復で配置も易しいニューディケと同層には置けないかなと。 (No.11) 2017/11/24 06:03:56
03 [=] 序盤~休憩地点の所までの片手乱打や高速階段をある程度光らせられないと話にならない。BSSの後に回復はあるけどRealや紅牡丹のようにもりもり回復するわけではないので総合的に見積もっても現状維持ですね。 (No.187) 2017/11/24 11:10:52
0 1 0 0 11.8 → 11.6 パ→ピ→プ→Yeah! [A]
-1 [-]
01 [-] サビの高密度地帯以降、53小節目からの回復がとても長く同時押しなどは非常に取りやすい配置。終盤の螺旋や階段を含めても11.6で良いような気がします。 (No.203) 2017/11/01 20:06:56
0 4 3 0 12.3 → 12.2 Quakes [A]
-0.57 [-]
01 [-] ラストはnight skyかAdularia位にしか思えません。中盤ですらIdolaの発狂とは比べ物にならない位弱い。配置やラス殺しでも4Pのが強いのでは無いでしょうか。 (No.243) 2017/10/29 15:02:51
02 [=] 回復で終わるIdolaと同等から変化なしです。Adulariaと同層よりは一つ上の方が違和感もないなと。 (No.34) 2017/10/29 22:41:58
03 [-] 前回投票と意見変わりありません。 (No.11) 2017/11/01 18:05:23
04 [=] HCNが回復どころか殺し要素に感じる人もいるんですよっと、イザナミノナゲキの方がまだマシなレベル (No.31) 2017/11/09 00:55:53
05 [-] Godspeedやレゾン辺りの難易度。Adulariaの1つ上だとは思うが、向こうが12.2にしては弱いのかなと。 (No.203) 2017/11/19 15:13:51
06 [-] 初めての案から変わってない。12.2の地力持てば十分。 (No.76) 2017/11/23 23:58:11
07 [=] オプションつけて12.2、正規は12.3だと思います。 (No.28) 2017/12/02 09:56:31