▼ 2018/01/22 更新
UPDATE RANK TITLE
7 0 0 0 10.5 → 10.5 FUTURE is Dead [A]
+0 [=]
01 [*] SPもそうだが、詐称曲です。ソフランは本当に酷いけど、全体的に慣れれば素直な配置なので10.7中ぐらいが妥当?個人差譜面ですね。 (No.252) 2018/01/04 06:22:54
02 [*] 曲の流れはVoltage灰のような印象ですが、全体的に見積もってもラクエン穴の上くらい。11.0 (No.187) 2018/01/04 16:25:19
03 [*] 高速パートが終わってからは一転してかなり密度が落ちるので、個人的にはBREAKOVERと同層の10.5かなと思いました。適正外なので修正値は適正の方に任せます。 (No.11) 2018/01/04 19:41:30
04 [*] 譜面自体は10.2程度で、ソフラン要素を上乗せして10.5~7といった所かなと。個人差は下の観点から10.5に入れておきます (No.209) 2018/01/05 00:58:42
05 [*] ソフラン以外の難所は特に見受けられませんがとにかくソフランが酷いので個人差は強いかなと。10.5~10.7あたりでしょうか。 (No.244) 2018/01/05 14:08:31
06 [*] ソフランの構成はラクエンと似てると思う。譜面自体はラクエン穴灰の間で上げても10.5までかなと感じる。この表の基準からするとあんまり上の方まで上がらないかなと (No.29) 2018/01/06 07:24:41
07 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 10.5 → 10.5 Hella Deep [A]
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01 [*] 新年早速の更新お疲れさまです。個人差の強い譜面ではあるけど少なくともMAD ATTACKよりは上だと思うのでとりあえず上げ。 (No.11) 2018/01/01 15:26:29
02 [*] BREAK OVER穴と同じくらい。最後にラス殺しがあるので10.5 (No.187) 2018/01/03 10:03:53
03 [*] BSS慣れ次第とは思いますが、BREAK OVER穴よりも難しいと感じたので10.7に一票 (No.29) 2018/01/03 23:17:11
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 10.7 → 10.7 うさ☆かめ 大戦争! [A]
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01 [*] 全体的に☆11としては平易な譜面ながら、同色階段の繰り返しで個人差が出るか。ひとまず10.7で起案。 (No.254) 2018/01/04 12:50:50
02 [*] 10.7クラスの3連符階段のパターン練習譜面ですが、終盤200ノーツほど同時押しなどを含む回復地帯アリ。10.5まで下がりますでしょうか…? (No.64) 2018/01/05 18:57:00
03 [*] 比較として妥当かは分かりませんが、グラフルが11.0ならこれがその上に行くことはないかなと思いました。具体的な修正値は適正の方に任せます。 (No.11) 2018/01/07 01:05:35
04 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 10.5 → 10.5 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba [A]
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01 [*] ☆11にしてはこれといった難所もなく配置も全体的に易配置気味。罪と罰やデンドロビウム辺りと有意な差を感じられない。10.2-10.5でしょうか。 (No.11) 2018/01/07 01:25:05
02 [*] 01の意見に同意、叩きやすいうえに物量も11にしては少なく10.5までは下げて良いと思います。 (No.203) 2018/01/10 23:01:38
03 [*] 若干取りにくいところはあるにしても取りやすい部分が多数ですね。しかし個人的に他の10.5と並べると少し違和感を覚えたので10.7推しします。 (No.244) 2018/01/11 17:59:29
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
6 0 0 0 10.7 → 10.7 AA -rebuild- [H]
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01 [*] 最低でも10.5?原曲のAA(H)を現行のBPMにしたような譜面。 (No.252) 2018/01/03 11:42:59
02 [*] CNの後の往復擬似ソフラン!?が物凄い破壊力に感じました。落書き帳灰やSigmund灰より下で10.7はありますね。 (No.187) 2018/01/03 16:05:43
03 [*] Übertreffenと傾向が近く、難度も同等かと。10.7。 (No.254) 2018/01/03 23:39:27
04 [*] 03氏との意見同様Ubertreffenと同等な難易度だと思います、10.7。 (No.223) 2018/01/04 00:13:12
05 [*] 10.7に1票。他の10.7と並べてみても納得の難易度です。BPMの速さと片手の押しにくさはなかなか強いと思います。 (No.244) 2018/01/06 02:21:42
06 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 10.5 → 10.5 HAT TRICK [A]
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01 [*] DB、DBM配置だったり片手二重階段くずれのような配置を終盤でも捌くため上げかなと。 (No.203) 2018/01/10 21:16:18
02 [*] 最後のDBM地帯からの皿の絡みの殺しが厳しくノマゲならそこで落ちる可能性も強い、10.5。 (No.223) 2018/01/11 07:38:24
03 [*] 譜面はVermilion穴に似てるが、最後の皿絡みの辺りはOdin穴以上のラス殺しに感じました。10.7 (No.187) 2018/01/13 16:25:50
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
4 0 0 0 11.2 → 11.2 I Love You [A]
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01 [*] 序盤と終盤に来る階段地帯が難所、ただ同BPMのNever Fade Awayより下に感じます。11.4。 (No.223) 2018/01/04 20:01:40
02 [*] 難所はイントロとアウトロの片手処理地帯ですが、keep itやダズリンリミと比較すると極端に殺しにくる場面は少なく比較的耐えやすい印象。個人的に11.2推しです。 (No.244) 2018/01/06 10:15:46
03 [*] 1346、2457が主体の階段は癖がありますが適正でも押しづらくはないと思うので、比較に困りますがSqueezeやZEPHYRANTHESほどの物量はなく11.2かなと思います。 (No.11) 2018/01/07 02:05:45
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
6 0 0 0 11.2 → 11.2 No Limit 2 dAnce feat. 大山愛未 [A]
+0 [=]
01 [*] 終盤はひたすら皿だが、似た傾向にある灼熱2や地獄超特急灰が11.0にあるのを見ると並べていいかなと思います (No.209) 2018/01/01 03:53:10
02 [*] 挙げられた2曲と比べて偶数皿による殺し要素が大きく、また非皿側も単純とは言えないためこれらとは一段上かなと思います。 (No.11) 2018/01/05 00:54:15
03 [*] 改めてプレイしましたが、ラストの皿+鍵盤の破壊力はSAMURAI-Scrambleのラストと同程度に感じました。道中が簡単なのでハード逃げはしやすい部類ですがノマゲ目線では11.2でもまだ低いかも。 (No.11) 2018/01/07 01:46:50
04 [*] 真地獄超特急よりかは上、11.2は最低でもあると思います。 (No.223) 2018/01/09 00:43:18
05 [*] 最後の皿地帯、やたらと偶数皿が多いうえに配置も外寄り。BPMは10低いけどこっちの方が難しかったです。11.2~11.4 (No.203) 2018/01/10 22:58:58
06 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
4 0 0 0 11.2 → 11.2 Nothing But Theory [A]
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01 [*] 中盤までは弱めだけど終盤は階段やら外トリルやらで難易度相応の難しさになるため、中速系11.4のplanarianやSpace Timeあたりと並べて違和感ないかと思います (No.209) 2018/01/02 21:30:40
02 [*] 11.2~11.4。Synergy For AngelsやRESONATE 1794よりは弱いけど11.2だと強めな難易度だなと思いました。 (No.203) 2018/01/03 11:40:22
03 [*] メイメツ・フラグメンツと同等の11.2に感じました。 (No.11) 2018/01/07 01:56:08
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
4 0 0 0 11.4 → 11.4 SPEED DEMON [A]
+0 [=]
01 [*] 後半配置はBreaking Dawn(11.4)よりも上に感じるのでとりあえず上げ。細かい修正値は適正の方に任せます (No.11) 2018/01/04 16:46:10
02 [*] 終盤がSTARLIGHT DANCEHALLを少し易しくしたような譜面。11.6 (No.203) 2018/01/04 18:32:20
03 [*] Wuv UやMAGIC & LOVEより配置は厳しくなく最後に少し回復あるのでこの2曲より下かなと思います、11.4。 (No.223) 2018/01/04 19:46:41
04 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
9 1 1 0 11.4 → 11.4 ラストセンチュリーメランコリック [A]
-0.5 [=]
01 [*] 道中も押しにくくラストのHCN地帯の配置がAlmagest(H)と同レベルで明らかにレベル10の範疇を超えている。HCNとはいえ最後に回復なし。11.0でも文句なしかと。 (No.244) 2018/01/01 14:06:55
02 [*] ラストの階段配置の嫌らしさからしてRISEよりは間違いなく上、比較としてはScarlet MoonやAlmagest(H)あたりの難度になると思うので、10.7-11.0まではすっ飛ばして良いかなと。 (No.11) 2018/01/01 15:35:41
03 [*] Almagest灰と同クラスの片手階段が降りHCNを考慮しても今回で消されたAlmagestHCN版と同じくらいだと思います。いきなり11.4に置いても違和感ない譜面。 (No.223) 2018/01/02 20:30:19
04 [*] Programmed World灰を強くした上にGolden PalmsダリアのHCNが絡んで来るので☆10ではありません。私も最低11.2~11.4くらいに感じました。 (No.187) 2018/01/03 10:13:05
05 [*] とりあえずアルマゲHCNと同じ11.4まで上げでどうでしょう。個人的にはそれよりも若干難しいようにも思えましたが。 (No.29) 2018/01/03 23:15:40
06 [*] 出ている意見に全面的に同意。個人的に11.8まであると感じます。とりあえず11.4まで上げて問題ないかと思われます。おそらく公式難易度設定ミスなんでしょう。 (No.108) 2018/01/04 08:19:24
07 [*] アルマゲHCN(H)より配置は楽だけど回復が無いぶん個人的にはトントンで11.4かなと。 (No.203) 2018/01/04 17:36:31
08 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
09 [*] アルマゲとじゃ階段の押しやすさとHCNに係るゴミの有無で比較にならないくらい簡単、明鏡止水よりも下だと思うので上がって11.0まで (No.31) 2018/01/08 02:07:02
10 [-] 修正値入れ忘れてた… (No.31) 2018/01/08 09:39:43
11 [=] 明鏡止水との比較ならこっちのほうが上だと思います、11.4のままで。 (No.203) 2018/01/08 18:38:21
5 0 0 0 11.6 → 11.6 Abraxas [A]
+0 [=]
01 [*] トリル、連皿、終盤の片手乱打と☆11では総合的な地力があり上位クラスな難易度。11.6~11.8あたり。 (No.223) 2018/01/04 23:13:00
02 [*] ダズダリリミ・Now and Foreverより上、Inner Spiritと同等、仕組世界やGOBBLEには及ばない、11.6という印象です。 (No.11) 2018/01/05 01:07:45
03 [*] 11.6の譜面より認識しやすく押しやすい、トリルもLetTheTrackFlow以下かなと。ダズダリリミのラストよりは易しい気がします。11.4 (No.203) 2018/01/10 22:29:45
04 [*] 道中の押しやすさはあるもののラストの密度を考えると11.6くらいの勢いは感じました。 (No.244) 2018/01/12 21:41:42
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
5 0 0 0 11.8 → 11.8 O/D*20 [A]
+0 [=]
01 [*] 最低でも11.6〜11.8はあるかと思います。後半に密度が上がりラス殺し。 (No.252) 2018/01/03 11:38:27
02 [*] 終盤が見た目以上に押しづらい、けど押しづらさではMINTより下だと思う。11.6強~11.8 (No.203) 2018/01/04 19:32:55
03 [*] 終盤のGUILTYを強化したような物量が密度が高くかつ配置も難解で見切りづらい。end of worldより上で許せなうと同等の11.8かな。 (No.11) 2018/01/07 00:58:23
04 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
05 [*] 難所が左765人差し指側なのが救い。11.6でいいと思うけどコメントのみで様子見 (No.62) 2018/01/18 22:47:11
4 0 0 0 11.6 → 11.6 UMMU [A]
+0 [=]
01 [*] 序盤は詐称気味だが中盤以降は密度が下がる。殺しがない分HAPPY RUSHよりは下に感じたが速度を考えると並べてもいいかもしれない。11.6上位〜11.8下位辺りかな (No.209) 2018/01/04 17:03:21
02 [*] 11.6。高BPMだけど後半の配置は取りやすくCNやBSSも難しくもなくで11.8までは無いと感じました。 (No.203) 2018/01/04 19:18:29
03 [*] ノマゲ目線であればNever Fade Awayと同程度と思われるため同じく11.6。 (No.11) 2018/01/04 19:36:49
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
6 0 0 0 11.8 → 11.8 Back Spin Sweeper [A]
+0 [=]
01 [*] 単純に後半の物量だけで見てもSpace Timeより上、片側乱打をやりながらのBSSも難解。11.6-11.8かな。 (No.11) 2018/01/04 16:53:54
02 [*] 乱打が難しいうえにBSS着地で崩れやすい。個人的にはデフォ11最難に思えます。11.8以上 (No.203) 2018/01/04 19:10:08
03 [*] O/D*20 DPAが11.8なら、これは12.0が正しいと思います。 (No.236) 2018/01/14 03:10:30
04 [*] 片側を拘束されつつ乱打を捌く系統としては蛇神と同程度ではないでしょうか。11.6。 (No.254) 2018/01/14 21:28:18
05 [*] 後半からの休みないラッシュ+BSSがかなり難解。個人的にはニュージェネや仕組世界と同等の11.8 (No.209) 2018/01/14 22:55:18
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/15 00:38:57
6 0 0 0 11.8 → 11.8 ABSOLUTE [L]
+0 [=]
01 [*] 比較対象わからないけど11.6か11.8からスタートでいいんじゃないかな (No.62) 2018/01/03 21:44:59
02 [*] クリオネ†よりはどう考えても上だろうから最低でも11.6スタートだろうなあ (No.31) 2018/01/04 00:30:56
03 [*] TOGAKUSHI(A)の密度を延々とあげたような譜面が続くため、12.0に限りなく近いと筆者は考えました… (No.252) 2018/01/04 13:37:30
04 [*] ☆11は詐欺。複雑なHCN絡みの押しにくさと認識しづらさで12.1あると感じました。少なくとも11.8までは上げて良いでしょう。 (No.108) 2018/01/05 11:28:00
05 [*] HCNそのものはClione†より簡単だと思う。lower worldやミッドナイト堕天使には及ばずrainbow flyerあたりの難易度だと思うので11.8に一票。 (No.11) 2018/01/07 01:30:53
06 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
5 0 0 1 11.8 → 12.0 THE CANNONBALLER [A]
+1 [+]
01 [*] 全体的に忙しく繰り返しが捌けないとじわじわ削られる。上級者からは楽に見えるかもしれないけど11適正には厳しく正規だと最低11.8、個人的には12.0に置いていいと思う (No.209) 2018/01/01 03:48:44
02 [*] 1800ノーツを超える物量に加え右上がりの純正階段がなんども降ってくる。11.8以上はありそう。 (No.197) 2018/01/01 11:59:33
03 [*] 配置は易しめではあるけど終始忙しい乱打が降り続ける上に物量もある。11.8 (No.203) 2018/01/03 12:13:17
04 [*] keep itやSecretsと比べてもスキの無さや物量面では一線を画す印象でした。個人的にTake My Lifeあたりと同層でしっくりくるので11.8で。 (No.11) 2018/01/05 00:58:41
05 [*] 11.8に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/08 01:23:50
06 [+] I'm so Happy DPAかlight and cyber DPAと比べてもこちのほうがもっと難しかった。12.0 (No.236) 2018/01/14 03:15:58