▼ 2018/02/05 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 9.0 → 9.3 Alpheratz [A]
+1 [+]
01 [+] メロディーがCNになり複雑化。9.3〜9.6が適正だと思います。 (No.252) 2018/01/04 06:17:49
0 0 0 1 9.0 → 9.3 ナイトシティー・アヴァンチュール [A]
+1 [+]
01 [+] 階段の得意不得意で意見が割れそうですが、ひとまず上げ推しします。 (No.244) 2018/01/17 14:18:44
0 2 1 1 10.0 → 10.0 The Chase [H]
-0.25 [=]
01 [+] 後半から本当に皿だけになり目印に出来る鍵盤が全くなく、それにより難易度が上がっている特異な曲に感じました。個人的には10.2-10.5ですが人により評価がばらけそうです。 (No.11) 2018/01/05 01:30:19
02 [-] 皿の得意不得意は個人差ありますが、私は灼熱灰やBounce Killer灰と同じくらいに感じました。9.6に起案します。 (No.187) 2018/01/05 15:01:51
03 [-] バウンスキラー比較に賛成、皿が少しだけ難しいけどその分鍵盤が減った感じ。9.6 (No.203) 2018/01/10 21:48:41
04 [=] ここまで鍵盤が少ないと、鍵盤で回復できない分むしろ難化と感じる。また、Bounce Killer灰よりはラストの連皿地帯が長い分だけノマゲに関しては難しいと思う。 (No.29) 2018/01/27 05:15:32
0 0 0 2 10.0 → 10.2 O/D*20 [H]
+1 [+]
01 [+] 後半難、ただProgrammed World灰と比べるとやさしめなので10.5。 (No.223) 2018/01/01 09:40:53
02 [+] 私はSEQUENCE CATと同じくらいに感じました。CN後~終わりまで見積もっても10.7 (No.187) 2018/01/03 06:48:31
0 0 0 2 10.0 → 10.2 神謳 -RESONANCE- [H]
+1 [+]
01 [+] ☆11相当の物量と、回復の分割交互がかわりばんこに降ってくる。ラストも目立った回復もないため10.5以上は確実か? (No.11) 2018/01/07 01:41:58
02 [+] 物量よりも体力勝負に感じました。LAX5(穴)やDAWN(穴)ほど疲れないが、最低でも共鳴遊戯(灰)や3y3s(灰)と同格でよろしいと思います。私的には10.7 (No.187) 2018/01/11 16:17:20
0 3 0 0 11.0 → 10.7 Amor De Verão [A]
-1 [-]
01 [-] 物量はあるが押しやすいVermilionといった感じ。10.7。(上から目線なので過小評価になっているかもです。 (No.11) 2018/01/04 16:25:55
02 [-] VermilionやCyberTrueColorが10.7ならこれも10.7は確実かなと。 (No.203) 2018/01/10 22:51:13
03 [-] 私もVermilionよりは楽に感じました。HAT TRICKと同等と言い難いが、とりあえず10.7に起案します。 (No.187) 2018/02/03 14:58:54
0 3 0 0 11.0 → 10.7 Chemical Cookie [A]
-1 [-]
01 [-] 内寄りで押しやすい高速物量。バドマニ灰が10.7ならそれより上に置く理由もとくに見当たらないので10.7で。 (No.11) 2018/01/07 02:25:41
02 [-] 着地がちょっと忙しいけどノマゲは∞より楽かも。下げてよいかと (No.209) 2018/01/08 13:56:32
03 [-] 着地もだけど終盤に入ると忙しくなるが、バドマニやAnisakisと同じくらいで、私も最低10.5~10.7に同意します。 (No.187) 2018/02/03 15:09:07
0 2 1 0 11.0 → 10.7 Exhaust Hype [A]
-0.67 [-]
01 [=] 後半の片手同色階段が少し難しいが、以降は易しめの配置で回復も充分見込める密度。11.0維持でよいかなと (No.209) 2018/01/09 20:25:52
02 [-] 片手階段は同作者のNeonlightsと同じくらい、ただ最後の回復が長いので10.7でもいいと思います。 (No.223) 2018/01/13 08:42:29
03 [-] 私も10.7に同意ですね。比較対象にすればときメモや紅牡丹と同じくらいに感じました。 (No.187) 2018/02/03 14:35:30
0 0 2 0 11.0 → 11.0 Temple of Anubis [A]
+0 [=]
01 [=] 中盤の皿地帯が多少厄介だが、全体的に配置も平易で押しやすい。下げてもいいかなと思うけどラストのトリルも加味して11.0 (No.209) 2018/01/01 03:34:19
02 [=] 01氏の意見に同意。The Commandersと比べると後半配置が煩雑。Set U FreeやRISING FIRE HAWKと同程度かな。 (No.11) 2018/01/07 00:55:21
0 0 1 1 11.0 → 11.0 Battleground [A]
+0.5 [=]
01 [=] the shadowより認識しづらい。最後が難しいけど同色配置が多めなので11.0で収まると思いました。 (No.203) 2018/01/11 20:25:19
02 [+] 11.0か11.2で迷いましたが最後が複雑化しRISING FIRE HARKより一つ上に感じました。11.2 (No.223) 2018/02/03 18:17:37
0 0 0 3 11.0 → 11.2 ChaserXX [A]
+1 [+]
01 [+] 階段が中心でNOTES数も多め。Präludiumより下回ることはないと思うので最低11.2、階段が苦手なら11.4に感じるかも。 (No.223) 2018/01/04 00:17:30
02 [+] 01の意見に同意。11.2 (No.203) 2018/01/04 19:35:25
03 [+] 01の意見そのまま。11.2か11.4かどうか微妙なところだけど、とりあえず上げていいでしょう (No.260) 2018/01/26 09:47:53
0 0 0 2 11.0 → 11.2 Howling [L]
+1 [+]
01 [+] とりあえず上げ。11.2かな。 (No.11) 2018/01/07 01:33:52
02 [+] まほろばやMonkey Danceなどの11.4群の曲と比べると弱め。11.2 (No.203) 2018/01/10 22:03:42
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Be a Hero! [A]
+1 [+]
01 [+] とりあえず上げ。譜面的にはEngraved MarkやHello Happinessが想起されますが、局所的にキツイ発狂があり単純に密度も上なのでこれらより一段上の11.4を支持します。 (No.11) 2018/01/07 01:17:25
0 1 2 0 11.6 → 11.6 Donkey Donk [A]
-0.33 [=]
01 [-] ラストセンチュリーメランコリックの登場でちょっとこの曲の位置に疑問に残りました。後半のHCNは確実に見切らないと厳しいですが同曲が11.4になるのならばこれも11.4になるのかな…と思います。 (No.223) 2018/01/04 19:53:19
02 [=] ラストセンチュリー自体の難易度値が未確定なので比較するには些か早計かと思います。癖のある配置にHCN複合の複雑さからAcid Pumperと同列には置きたくないという所感です。 (No.11) 2018/01/05 00:46:12
03 [=] こちらは階段側にもHCN混ざってることと、逆側もCN入れ替えが多く道中の難易度含めメランコリックよりはさすがに上に感じます。ひとまず現実維持推し。 (No.244) 2018/01/06 10:27:01
1 0 0 2 11.0 → 11.2 FREEDOM [A]
+1 [+]
01 [+] 後半配置はBreaking Dawn(11.4)よりも上に感じるのでとりあえず上げ。細かい修正値は適正の方に任せます (No.11) 2018/01/04 16:33:58
02 [*] SPEED DEMONの投票と間違えました。申し訳ありません。こちらはAubliaより物量面で上、Lighting Showerと同層の11.6でしょうか。 (No.11) 2018/01/04 17:34:03
03 [+] 隣接などはAubliaと比べると若干易しい配置にはなってるけど、ラストで急に密度上がるのが弱化YellowSunriseのように思えた。11.6 (No.203) 2018/01/10 22:45:12
0 0 4 2 11.8 → 11.8 Yellow Sunrise [A]
+0.33 [=]
01 [+] ラス殺し譜面。以前12.0だったと思いますが、12.0に戻すべきと考えます。理由は2つあります。①16分乱打が11のレベルを逸脱している②ラス殺しが強烈 (No.252) 2018/01/04 13:34:36
02 [=] 配置が素直だからMINTより楽だった (No.245) 2018/01/04 16:34:37
03 [+] 起案に同意、最後の物量・同時押しが難所でノマゲは12.0でも上位に入るくらいラストが難しいので...。一応MINTよりも難しいと思います。 (No.203) 2018/01/04 18:36:18
04 [=] 過去投票の「SA.YO.NA.RA. SUPERSTARと同列」「I'm so Happyより下」あたりを支持します。Castle on the Moonと並ぶとも思えません。 (No.11) 2018/01/05 01:22:24
05 [=] 16分乱打は12.0レベルにないと思う。同時押しの難所も81小節右の桂馬が押せるかどうかだから11.8で妥当な気がします (No.62) 2018/01/05 22:46:50
06 [=] 16分で物量多くても、配置次第で難しくも簡単にもなります。この曲は配置が素直過ぎるので12.0には及ばないかなと。個人的には簡単な気がしますが下げる理由は無いので維持票を支持します。 (No.243) 2018/01/08 21:08:20
0 0 1 2 11.6 → 11.8 パ→ピ→プ→Yeah! [A]
+0.67 [+]
01 [+] サビに至るまでの片手地帯やサビの物量、押しにくさ、最後の螺旋など考えると他の11.6よりは頭一つ抜けている印象。やはり11.8で妥当かなと。 (No.244) 2018/01/01 14:18:57
02 [=] 初ノマゲ時から今に至るまで意見は変わらず11.6、回復量がとても多い。 (No.203) 2018/01/04 18:40:13
03 [+] 前回投票に同時は取りやすいって書いてあったけど16分裏で光りづらく回復とは思えない (No.62) 2018/01/05 22:28:48
1 0 0 0 12.0 → 12.0 Arca [A]
+0 [=]
01 [*] 道中は押しやすい階段が続く。ラストに高速階段が絡むラス殺しがあるため12.0くらい。 (No.197) 2018/01/22 08:29:30
5 0 0 0 12.2 → 12.2 The Chase [A]
+0 [=]
01 [*] 灼熱の完全下位互換でPlan8よりも下でもいいかもしれない (No.31) 2018/01/22 00:47:53
02 [*] BLACKよりは難しい。個人的にはPlan8と同じぐらいに感じたので12.2 (No.209) 2018/01/22 13:25:39
03 [*] 個人の皿の性能に依存する点が強い気がしますが、皿単体ではバウンスキラー同等、後半が劣化灼熱って感じでしょうか。12.1に1票。 (No.244) 2018/01/22 23:24:54
04 [*] ノマゲ難な譜面構成ですし、snake stickと並ぶ12.2でいいかなという感じ (No.29) 2018/01/25 21:04:05
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/29 01:55:42
2 0 2 1 12.0 → 12.0 Xperanza [A]
+0.33 [=]
01 [*] 中盤12.2相当の物量が続くが、右手大階段が終わってからは難易度控えめになる。12.1程度?判断しかねるのでコメのみで。 (No.11) 2018/01/22 15:38:44
02 [*] 3y3sが12.0ならこれも12.0でいいかなという印象は受けましたが、回復が間に合うかどうかは微妙な気がする。 (No.29) 2018/01/27 05:29:14
03 [=] Super Rushより下な感じ、ラストの乱打も短いので12.0で収まると思う。 (No.203) 2018/01/27 15:56:48
04 [+] ラストのせいで12.1中~強印象。12.0適正にはマグレにクリアできるかもしれないけど (No.245) 2018/01/27 19:47:41
05 [=] 最後も地味に難しいですが12.0で収まる範囲だと思います (No.223) 2018/01/30 05:50:21
3 0 0 0 12.2 → 12.2 AA -rebuild- [A]
+0 [=]
01 [*] 終盤の配置はユンゲに近い。回復がない分上に感じたけど12.2上位に収まる程度か (No.209) 2018/01/22 13:31:02
02 [*] 物量だけで見れば12.3にいても良い気がするけど、全体的に配置が指なりで押しやすく、要求地力は一段下がる印象。レゾンやプルーフと同じく12.2最上位の括りで12.3はいかないかな。 (No.11) 2018/01/22 15:23:40
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/29 01:55:42
3 0 0 0 12.2 → 12.2 DEADHEAT [A]
+0 [=]
01 [*] とりあえず上げ。Sol Cosine Job 2より上に来ることはないと思う。12.2 (No.11) 2018/01/22 15:17:15
02 [*] Devil's Gearと同等の12.2弱かな (No.245) 2018/01/27 20:16:33
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/29 01:55:42
0 0 0 3 12.0 → 12.1 神謳 -RESONANCE- [A]
+1 [+]
01 [+] DORNWALDが12.2ならこちらも12.2でいいかなという印象。とりあえず上げ。 (No.11) 2018/01/01 21:19:35
02 [+] 物量も結構あるし、それは花火のような恋と旋律のドグマとどっちに近いか?と問われると後者かなあ (No.31) 2018/01/24 22:09:54
03 [+] 黒澤やエルピスを強化した感じ。12.2な気もするけど、とりあえず上げに一票 (No.260) 2018/01/26 09:46:20
0 0 0 1 12.0 → 12.1 Amazing Mirage [L]
+1 [+]
01 [+] 典型的な地力譜面で密度的には前作のRAINや〆ぐらいはあるので12.2の範疇かなと (No.209) 2018/01/01 03:41:38
0 0 0 2 12.0 → 12.1 龍と少女とデコヒーレンス [L]
+1 [+]
01 [+] 順当な中速物量。12.1か12.2と思われるが個人的には12.2。 (No.11) 2018/01/04 18:03:07
02 [+] 後半もTrueBlue位かもう少し弱い位素直な譜面でした。12.1かなと思います。 (No.243) 2018/01/06 21:28:19
1 0 1 1 12.2 → 12.2 Go Ahead!! [A]
+0.5 [=]
01 [+] 発狂ラストの着地後から70%ほど回復出来るにしても、ゲージを残す場所が完全に12.4の範疇なので回復見込みで12.3はあると思います (No.257) 2018/01/17 15:04:55
02 [=] 80小節目からそこそこ叩けてれば80%には届くのと、80小節目のトリルがゴミ付きでもないのでゲージを残す場所は12.4ほどの難しさは無いと思います。12.2以下で (No.203) 2018/01/27 15:53:22
03 [*] ↑:80小節目をそこそこ叩けてればそこから80%には届く... という意味です。 (No.203) 2018/01/27 16:01:49
3 0 0 0 12.3 → 12.3 VOX RUSH [A]
+0 [=]
01 [*] ラス殺しがとにかくひどい。ワンモアra'amより弱いとは思うけど12.3の下限は超えている気がします。 (No.11) 2018/01/22 15:29:27
02 [*] 譜面のタイプは違うが同じラス殺しのStrayedCatzよりは難しいと思うので12.3 (No.29) 2018/01/27 04:54:49
03 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/01/29 01:55:42
2 0 0 2 12.4 → 12.5 Mare Nectaris [A]
+1 [+]
01 [+] SINOBUZでのイージー・クリアレートどちらもquell、渚に次ぐ第三位だったため。個人的にはどちらでも良い派だったのですがこの値は無視できないので、改めて提起してみます。 (No.11) 2018/01/05 01:47:09
02 [*] 前案の2です。譜面の特性のせいで12.4,12.5どちらに入っても理解可能で。ガチ押しを基準なら12.5に個人的には一票したいです。正直に手のひらを使わなくては非常に押しむずい。まずはコメントのみで。 (No.76) 2018/01/08 03:44:53
03 [+] 私も12.5思います。 指のみを使用してするには難しい (No.251) 2018/01/09 20:12:00
04 [*] 例外曲とも思えますが、127~終わり迄の1P側縦連2P側32分階段に無茶な皿まであって、12.4埋まらない程度ではガチ押しは無理かなと思います。出来るレベルでは無いのでとりあえず、コメのみにします。 (No.243) 2018/01/10 16:58:28