▼ 2018/04/02 更新
UPDATE RANK TITLE
4 0 0 0 9.3 → 9.3 Boomy and The Boost [H]
+0 [=]
01 [*] ほとんど☆10の要素がない逆詐欺。終盤少しリズム難になるが、それでも下げだと思う。9.6 (No.19) 2018/03/05 01:38:22
02 [*] ところどころリズム難だが全体的に☆10にしては優しめ 9.3~9.6程度 (No.267) 2018/03/11 00:46:44
03 [*] 私は9.0まで下げても良いと思います。HADESと同じくらいに感じました。 (No.187) 2018/03/12 11:04:01
04 [*] 9.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/03/19 02:23:07
2 0 0 0 10.5 → 10.5 Usual Days-remix [H]
+0 [=]
01 [*] 前回の続き、全体的に叩きづらい配置が続き10.7の意見も出たため再度立ち上げ。自分は10.5寄りですのでコメントのみ。 (No.223) 2018/03/07 13:46:16
02 [*] 前回6です。正直後半の配置はチェッキン穴らへんより辛いような。ただサファリやら他の10.7と並べるとどうだろうという感じ。自分の地力が適正外なのもあるのでコメントのみで (No.260) 2018/03/20 00:12:57
0 0 0 2 10.0 → 10.2 バスルーム ロマンス [A]
+1 [+]
01 [+] トリルに着地に大階段と10にしては強めの総合力譜面。10.7はありそう (No.209) 2018/03/05 08:29:47
02 [+] 片手に螺旋が降って来たり螺旋階段が来たりと思えばとどめの大階段☆10にして盛大な初見殺し満載ですがそれを把握して後半回復すれば10.5かと。エグい要素が一点集中したAdularia DPHという印象? (No.64) 2018/03/05 23:43:00
0 0 0 1 11.0 → 11.2 FIRE BALL [A]
+1 [+]
01 [+] とりあえず起案、終盤前がややこしい。CB曲だとSPEED DEMONと同じくらいに感じましたので11.4開始かな。 (No.223) 2018/03/09 18:46:22
1 0 0 2 11.0 → 11.2 パラドキシカル・タイムリープトライアル(Short.Ver) [A]
+1 [+]
01 [+] 11.4くらいかな。中盤にやや難解な配置が来るけどそれ以降は密度も薄く取りやすい。 (No.197) 2018/03/13 08:09:18
02 [*] 連投失礼。中盤以降は密度も薄いと書きましたが再プレーしてみたところそれなりに密度も高く難しいですね…11.4〜11.6くらいかと。 (No.197) 2018/03/14 08:49:52
03 [+] 乱打の配置は速度も合わせて11.6あるけど回復もそれなりにあるのでギリ11.4かなといったところ。.6でも違和感はないです (No.209) 2018/03/26 11:44:47
4 0 1 0 11.6 → 11.6 命の標本 [A]
+0 [=]
01 [*] 階段に加えてラスト付近にやや読みづらい同時が来る。11.6〜11.8くらいかと。 (No.197) 2018/03/05 15:20:19
02 [*] 11.6のデコヒーレンスか量子が出来るなら処理可能と思います。.8にしては随分弱いかと。 (No.179) 2018/03/05 15:42:10
03 [*] 11.6妥当くらいに感じました。少なくとも11.4くらいまでは一気に上げていいのでは? (No.260) 2018/03/06 14:55:05
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/03/19 02:23:07
05 [=] 意見変わらず11.6で (No.260) 2018/03/27 09:42:35
0 0 2 1 12.0 → 12.0 encounter [A]
+0.33 [=]
01 [=] 終盤のラッシュは高速だが配置が単純+片側が楽なのでGET READYよりは一段下ぐらいが妥当なのかなと感じました (No.209) 2018/03/05 04:23:45
02 [=] 全体的にホームポジの階段。12.0に一票。 (No.76) 2018/03/09 17:44:46
03 [+] 12.1に一票、高速階段と桂馬などの配置がちょっと困難ではないかと思います。neuの練習にいいかも (No.206) 2018/03/19 00:09:39
0 4 2 0 12.0 → 11.8 Persephone [A]
-0.67 [-]
01 [-] 密度が上がるラストもHADESよりは一段弱いと思うので下げ。11.6まであるかもしれない (No.209) 2018/02/27 07:02:05
02 [=] 74小節右と75小節左の配置がyellow head joeの最後に似てる感じがした。BPMが遅いけど最後4小節の24分含みの押しづらさで差し引きゼロで12.0かな (No.62) 2018/03/04 22:26:06
03 [-] Yellow Sunriseと比べたら11.8が適当がも。確かに他の12.0より易い感じ。11.8に一票します。 (No.76) 2018/03/09 17:56:01
04 [-] Programmed Worldなど11.8の後半難曲と並べられる内容かなと思います。11.6までいくと下がりすぎかな。 (No.34) 2018/03/09 22:58:49
05 [=] 全体的に弱いけどラス殺しが強いから11.8か12.0か微妙です、12.0に一票 (No.206) 2018/03/25 14:03:47
06 [-] 微妙ですがどちらか言うとHADESが12.0なら一つ下に置いたいところ。 (No.179) 2018/03/26 21:53:50
0 0 1 2 12.0 → 12.1 Arca [A]
+0.67 [+]
01 [+] Miraと比べると後半難な上最後の階段がむずかしいので同曲より厳しい印象。もしもMiraが12.1に行くのならばこれも12.1だと思います。 (No.223) 2018/02/28 20:45:03
02 [=] 最後8小節がMiraより難しいというのは概ね同意するけどそこに突入する時点のゲージ残量が違うと思う。Arcaは耐えればいい、Miraはゲージ回復しないといけない。求められる精度に差がある気がする (No.62) 2018/03/06 20:08:17
03 [+] 階段もですが片手に来る縦連でゲージを楽に維持できるか、個人差が出そうな雰囲気。少し判断に困る所ではありますが、Miraと同層に置く分には問題ないと思います。 (No.34) 2018/03/09 23:10:10
1 0 1 5 12.0 → 12.1 Xperanza [A]
+0.83 [+]
01 [+] ラストの乱打が案外難しい。12.0適正にはキツいのでは? 12.1で (No.260) 2018/03/03 15:15:57
02 [*] 前回の意見変わらず。終盤の物量が12.1に感じました (No.245) 2018/03/03 17:42:28
03 [+] +1をわすれました。sorry (No.245) 2018/03/03 18:15:12
04 [+] DOMINIONが12.1なら同等でもよいかなと。 (No.34) 2018/03/03 19:08:01
05 [=] BPMはこっちが上だけどHollywood Galaxyのような長めの乱打には劣るかなと思い12.0。今回も維持票で (No.203) 2018/03/05 00:19:35
06 [+] ラスト云々以前に12.0適正じゃ中盤でズタボロにされた状態からで回復しきれるか甚だ疑問 (No.31) 2018/03/05 00:28:53
07 [+] 04さんに同意。最後が地味に嫌らしい、ゲージの維持なら12.0では無理があると思います。 (No.179) 2018/03/05 00:35:50
4 0 0 0 12.2 → 12.2 NITROUS CANNON [A]
+0 [=]
01 [*] plan8のような左右連皿が最後に降ってくる。道中もそこそこ難しいため12.2くらいかと。 (No.197) 2018/03/12 13:19:21
02 [*] 乱打の配置に癖があって押しにくくラストの両皿も取り辛い。初見殺し要素除くと12.2中上位程度かな (No.209) 2018/03/12 13:40:30
03 [*] 片側乱打といい変なラス殺しといいProofとほぼ同程度かなと (No.31) 2018/03/12 22:16:11
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/03/19 02:23:07
0 0 0 1 12.1 → 12.2 Amazing Mirage [L]
+1 [+]
01 [+] 前回に引き続き。終盤の密度は12.2下中位程度はあると思います (No.209) 2018/03/04 00:44:43
5 0 0 0 12.3 → 12.3 Boomy and The Boost [A]
+0 [=]
01 [*] ラスト数小節の破壊力が凄まじい。傾向的にはスターライト†と同等の12.3 (No.209) 2018/03/05 04:11:11
02 [*] ラス殺しが.3か.4までいくかという事に尽きると思うんですが.4に一票です。発狂は駅猫並みにノマゲ維持が難しいと感じました (No.217) 2018/03/05 09:18:56
03 [*] 12.3。後半の畳み掛けはなかなかに強烈なものの、配置自体はやや素直でM4K3 1T BOUNC3やSay YEEEAHHとそこまで開くほどではなく、12.4まではいかないかな。 (No.34) 2018/03/06 10:34:51
04 [*] 1さんと同じにスターライトDPLらしい譜面。12.3の中には強い感じですが、12.4に行けるのは足りない難易度と感じました。12.3に一票。 (No.76) 2018/03/08 01:10:47
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/03/19 02:23:07
7 0 0 0 12.3 → 12.3 東京神話 [A]
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01 [*] 12.3。Idola辺りは超えているかなと。 (No.34) 2018/03/06 10:39:45
02 [*] 時折ごちゃっとした発狂が降ってくる辺りIdolaに近い。易だとごまかせるけどノマゲ以上はある程度押せないと回復し切れないので12.3の下限は超えてるかな (No.209) 2018/03/06 12:58:40
03 [*] イドラと比べたら12.3ですね。 (No.76) 2018/03/09 17:31:53
04 [*] 少なくとも12.2。発狂がイドラより短いから.3かは微妙? (No.206) 2018/03/11 12:16:49
05 [*] 12.3に一票です。臨兵闘者の後の発狂がなかなかの認識難で12.2適正ではゲージ維持が困難では?と感じました (No.217) 2018/03/12 22:18:13
06 [*] 発狂からの配置がidolaより遥かに押しにくいので12.3は確実かと (No.233) 2018/03/16 23:00:06
07 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/03/19 02:23:07
5 0 0 0 12.4 → 12.4 CONTRACT [L]
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01 [*] 取り敢えず12.3か12.4辺りかな?DP六段なのでそこまで語れません (No.258) 2018/03/06 18:36:19
02 [*] 動画の見たより難しいでした。234565432流の階段がナイカラ以外に登場した感じ。最後のDBMらしい譜面から一つ引いてのがめっちゃ辛い。12.3あったら最上、12.4には最下ので決めるのがむずい。 (No.76) 2018/03/09 17:50:59
03 [*] 正規なら12.4を支持。Verfluchtの難所を最後に持ってきたような構成で、延々16分階段を両側で叩かされるが微妙に異なる部分が難所。個人的には12.3最上位のFlashesを超えているかなと。 (No.34) 2018/03/09 22:55:22
04 [*] 左右の階段を正確に叩くにはかなりの実力が必要。12.4は確実にありますね。 (No.168) 2018/03/13 21:16:41
05 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/03/19 02:23:07