▼ 2018/07/30 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 8.6 → 9.0 HYPE THE CORE [H]
+1 [+]
01 [+] ノマゲ前提で弱いのは定かですが、9.0からのスタートでどうですか!? (No.187) 2018/06/29 15:29:56
0 0 0 1 10.0 → 10.2 LIGHTS ft. EVO+ [A]
+1 [+]
01 [+] 中盤まで片手重視譜面だがその後終盤までは回復、しかし最後にも片手力が求められる。個人差が出やすい譜面だがとりあえず10.2以上は確か。 (No.223) 2018/06/30 08:42:29
3 0 0 0 11.6 → 11.6 REVOLVER [A]
+0 [=]
01 [*] 譜面の傾向と速さ的には、うららに近いように感じたのですが特にサビの両側乱打がかなり厳しく、ラストが少し回復とはいえ少なくともノマゲでは11.6以上はあると感じました (No.277) 2018/07/02 09:17:55
02 [*] 11.6以上が確か、うららより少し早い上で短い時間内の密度は結構高くて11.8もありかなと。 (No.179) 2018/07/13 00:35:07
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/07/23 00:19:25
3 0 0 0 11.6 → 11.6 SUNLiGHT (IIDX Mix) [A]
+0 [=]
01 [*] 密度こそ平凡だが兎にも角にも押し辛いの一言に尽きる。DBM地帯を取ってみてもSAY BAYより上。少なくとも11.6以上ではあるかと。 (No.254) 2018/06/29 10:09:05
02 [*] DBM付きのゴミが地味に厄介。でも速度や配置は落ち着いて11.6かなと。 (No.179) 2018/07/13 00:46:13
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/07/23 00:19:25
0 0 1 1 12.0 → 12.0 紫陽花 -AZISAI- [A]
+0.5 [=]
01 [+] 難易度細分化で、旧12.0上位枠として12.1昇格でいいかなとおもいます。 (No.64) 2018/07/19 23:03:21
02 [=] 12.0下位~中位の印象、12.1の中速譜面群には並ばないと思うので維持票。 (No.203) 2018/07/26 04:26:30
1 2 0 0 12.0 → 11.8 era (nostal mix) [H]
-1 [-]
01 [-] 同曲穴の意見で穴の新12.1行きよりも灰の11.8行きの方がいいのではとあったので立て、ソフランあるとはいえ回復が長く穴と同位置とは抵抗があります。 (No.223) 2018/07/18 00:27:44
02 [-] 確かに穴よりフロティングタイミングが簡単で (No.76) 2018/07/20 12:50:19
03 [*] 穴は中盤の低速後大量にノートがあるため結構ミスしても回復しやすく、同曲であってもこちらとは別傾向だと思います。クリアするのに灰はギアチェン出来ると幾らか楽だけど、穴はクリアにはあまり関与しなそう。 (No.11) 2018/07/20 15:19:54
0 0 1 1 12.0 → 12.0 3y3s [A]
+0.5 [=]
01 [+] 旧12.0の中では上位なので (No.29) 2018/07/16 22:00:27
02 [=] DOMINIONや焔と並ぶとは到底思えない (No.31) 2018/07/24 22:50:34
0 0 2 1 12.1 → 12.1 革命 [H]
+0.33 [=]
01 [+] 譜面があまりにもアレで判定するのが難しいと思うが、[A]と二度の差を付ける必要は無いと思うのでそっちを下げるよりこっちを上げる方に。 (No.179) 2018/07/16 23:58:11
02 [=] 灰は基本的に単鍵+皿で強引にでも皿を取りやすいけど、穴は常に1+4~7あたりの同時に皿が絡むので強引なべちゃ押しで対処しづらく、この差は大きいと思います。 (No.11) 2018/07/20 15:32:31
03 [=] gardenよりは下に置きたい (No.31) 2018/07/25 22:44:25
0 0 0 2 12.0 → 12.1 chaos eater -IIDX edition- [A]
+1 [+]
01 [+] 旧12.0上位なので (No.29) 2018/07/16 22:16:20
02 [+] 細分化により12.1昇格 同意です。 (No.64) 2018/07/24 22:19:51
1 0 0 1 12.0 → 12.1 INORI [A]
+1 [+]
01 [*] 旧12.0の中では上位なので (No.29) 2018/07/16 22:00:45
02 [+] 上げ票入れ忘れました (No.29) 2018/07/19 05:46:20
0 2 1 0 12.3 → 12.2 DAY DREAM [A]
-0.67 [-]
01 [-] とりあえずクリアするだけなら12.2でも大して強くない部類だと思っていたので下げ起案。 (No.11) 2018/07/21 02:33:57
02 [=] あのラストを正確に押し切るのは難しいので、ノマゲならここが妥当かなと。 (No.285) 2018/07/22 06:01:37
03 [-] クリアだけ考えるなら12.2でいいかもです、最後も難しいとはいえ12.3に比べると見劣りがします。 (No.223) 2018/07/25 03:47:31
0 2 1 0 12.3 → 12.2 eRAseRmOToRpHAntOM [A]
-0.67 [-]
01 [-] 長い時間の対して密度はそこまで高くない、新12.2の個人差枠でも通るかなと。 (No.179) 2018/07/16 23:41:34
02 [=] 個人差はありますが新12.2だと逆に強い気がします (No.223) 2018/07/23 08:42:54
03 [-] 他の現12.3と比較して圧倒的に押しやすく認識しやすい、自分は下げても良いと思います。 (No.203) 2018/07/26 04:02:21
0 1 0 0 12.3 → 12.2 Love Is Eternity [A]
-1 [-]
01 [-] 旧12.2でも入門の立ち位置だったと思うので落としても良いのではないでしょうか? (No.285) 2018/07/22 06:05:02
0 0 0 1 12.1 → 12.2 Super Rush [A]
+1 [+]
01 [+] 旧難易度表では難しい立ち位置だったと思われますが、今なら12.2へ上げるのも手でしょう。 (No.285) 2018/07/22 06:46:17
1 2 1 0 12.3 → 12.2 SYNC-ANTHEM [A]
-0.67 [-]
01 [-] ラストまで押しにくい配置が続くshooting fireballが落ちている現状であれば、これも落とすべきと考えます。 (No.285) 2018/07/22 05:55:56
02 [=] shooting fireballがそこまで押しにくいとは思いませんし、後半からの乱打ラッシュは普通に12.3下位で収まるかなと。 (No.179) 2018/07/29 00:41:31
03 [*] そうですかね?ラストまで回復と言える配置がない火の玉は一旦置いておくとして、これは加速後の乱打が終わった後ラストまでを回復にし易いと思います(私はそうでした)。この回復分で落としてもいいと判断しました (No.285) 2018/07/29 02:09:42
04 [-] 単純にAAなど12.3中速曲と比べてこれといった強い箇所がなく、比較的対応しやすいソフランに惑わされなければ12.3としては弱いと思います。 (No.34) 2018/07/29 18:05:27
0 0 0 1 12.1 → 12.2 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) [A]
+1 [+]
01 [+] 後半のあの8小節からゲージの維持は旧12.1上位だと感じる。 (No.179) 2018/07/21 01:38:20
0 0 3 2 12.3 → 12.3 EXUSIA [A]
+0.4 [=]
01 [+] レゾンとセットで新12.4の下限あたりでしょうか (No.29) 2018/07/16 21:48:48
02 [=] 癖がつき易いけどレゾンより少し楽だと思います (No.245) 2018/07/17 13:28:00
03 [=] 個人差が強く物量が得意なら旧12.2でも楽な部類に入ると思います (No.209) 2018/07/17 17:31:21
04 [+] 個人的にはYAKSHAと同レベルで難しいと思いますので+票投げておきます。 (No.281) 2018/07/18 21:25:42
05 [=] 体力こそ必要ですが中盤に休憩は用意されているので有情。12.3の上限として機能させてもいいと思います。 (No.285) 2018/07/24 04:31:06
3 0 0 0 12.2 → 12.2 Slipstream [A]
+0 [=]
01 [*] サビの乱打の難度的には〆と同層に置いてもいいかなと あっち側が下げの流れなので12.2で (No.209) 2018/07/16 09:20:38
02 [*] 12.2に適当な難易度。 (No.76) 2018/07/18 13:04:28
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/07/23 00:16:54
4 0 0 0 12.4 → 12.4 DropZ-Line- [A]
+0 [=]
01 [*] ソフランの影響はほぼ無い。ラストの回復が少しあるがその前の200BPMの早い乱打の配置が結構きつい。旧12.3の中~下ぐらいで今の基準なら12.4かなと。 (No.179) 2018/07/13 00:41:58
02 [*] ソフランは難易度に影響はない。モモクと同じくらいので12.4一票します。 (No.76) 2018/07/14 12:16:29
03 [*] 一見綺麗な配置に見えて実はいじわるな譜面。.5までいかないギリギリ12.4だと思います。 (No.285) 2018/07/22 06:31:37
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/07/23 00:16:54
2 0 1 1 12.4 → 12.4 POSSESSION [A]
+0.5 [=]
01 [+] 旧12.3最上位曲だと思うので+提案します。 (No.281) 2018/07/20 22:44:47
02 [=] 個人差で強く感じることはあるかもしれませんが、地力的には12.4で収まると判断します。 (No.285) 2018/07/22 05:43:57
03 [*] 似てる少年は空を辿るの方が難しいと思うけどどっちも12.5でいいかもしれません。 (No.245) 2018/07/22 22:48:09
04 [*] 個人的にはムラクモを12.5にしてポゼとは差をつけたいです。終盤は一見似たような配置に見えますが、ポゼの方が押しやすく感じます。また、殺しの強さであればムラクモの方が一枚上手かなと。 (No.285) 2018/07/23 19:41:50
0 0 1 1 12.4 → 12.4 イザナミノナゲキ [A]
+0.5 [=]
01 [+] NZMとダイクロと同等だと思うからあいつらは12.5になったらこれも上げていいかな。 (No.245) 2018/07/22 22:53:24
02 [=] CNがほぼ問題にならないので比較しにくいような気もしますが、単純に難易度的にそれらには及ばないのではと思います。OTENAMIやTripleCounterと同列かなと。 (No.281) 2018/07/23 15:20:02
0 0 1 2 12.4 → 12.5 NZM [A]
+0.67 [+]
01 [+] ダイクロが上がるならダイクロより上のこれも上げるべきです。 (No.285) 2018/07/22 06:07:55
02 [+] 起案に同意。Refluxやダイクロと並べて問題ないと思います。 (No.34) 2018/07/24 14:04:57
03 [=] 流石にダイクロよりは一つ下かなと。12.4で十分 (No.179) 2018/07/24 15:32:09
0 0 0 2 12.4 → 12.5 Blue Rain [L]
+1 [+]
01 [+] BPMが下がった代わりに要所に同時押しを入れて押しづらくしたFlashesかなと。延々16分で目立った稼ぎも無いので12.4に置くには強過ぎると思います。 (No.285) 2018/07/22 06:13:38
02 [+] 上げ同意。SkyHighと天空の間くらいかなと思います。 (No.281) 2018/07/23 15:40:06
0 2 0 0 12.6 → 12.5 PARADISE LOST [A]
-1 [-]
01 [-] VOX UPやSTULTIが下がるならこれも下がって良いかと思いました。 (No.11) 2018/07/21 02:23:00
02 [-] 今の他の12.6より確かに安い方ですね。ラス殺しを考えてもね。 (No.76) 2018/07/28 07:14:50