▼ 2018/12/31 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 6.0 → 5.9 セカンドピアス [H]
-1 [-]
01 [-] ☆6としてはNOTES数も多くなく単調な配置が続く、下限の5.9に置いてもいいのでは? (No.223) 2018/11/28 19:27:43
0 0 0 1 7.0 → 7.3 Glory [H]
+1 [+]
01 [+] 物量もちょっとあって配置も☆7にしては若干難しい。 (No.179) 2018/12/15 20:17:15
0 0 0 1 8.0 → 8.3 ANAGMA [H]
+1 [+]
01 [+] ☆8にしては物量が多くて難しい。 (No.179) 2018/12/07 22:36:58
0 2 0 0 9.0 → 8.6 U.S.A. [H]
-1 [-]
01 [-] ☆9である要素がNOTES数が平均クラス程度しかなく配置がやさしめ、とりあえず8.3まで下げていいと思います。 (No.223) 2018/12/04 14:19:44
02 [-] ☆9入門向けどころか、フルコンおすすめ楽曲でもある。8.0まで下げても良いと思います。 (No.187) 2018/12/18 11:02:55
1 0 0 3 9.0 → 9.3 Ember Lights [H]
+1 [+]
01 [+] LONG CNを取りながらノーツを拾うのは☆9挑戦段階の方や☆9適正者の方では無理だと思います。此方もCOMAAAAAAAに劣るが☆9にしては壮絶な詐欺。少なくともFや海神と同じ10.2はありますね。 (No.187) 2018/12/17 10:42:34
02 [+] 上がってもせいぜい9.3まで、最後のCNが苦手でも9.6くらいだと思います。 (No.223) 2018/12/18 01:00:52
03 [*] Lincle~SPADA迄の3作品にあったDON'T WAKE ME FROM THE DREAMのANOTHERをやったことある人ならLONG CNに慣れてると思うが知らない人は苦戦を強いられます。 (No.187) 2018/12/18 17:47:56
04 [+] Energy Drive [H]よりかは楽に感じたが9.0に置くほど弱くもないかな。Donkey Donk [H]と同列でいいと思います。 (No.287) 2018/12/18 18:48:24
0 0 0 1 9.0 → 9.3 COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION [A]
+1 [+]
01 [+] 譜面構成はワナパに似てるので、Bad Routine、サクラあっぱれーしょんが9.6なら、此方も同じ9.6に置いても良いと思います。 (No.187) 2018/12/17 11:11:20
0 0 0 2 9.0 → 9.3 Psycho Sheep Riddim [A]
+1 [+]
01 [+] 密度は大したことないがリズム難、最後のCNも厄介。Ember Lights灰の上げ案があるのを考えればこれも9.3以上はあるかなと。 (No.223) 2018/12/18 01:04:37
02 [+] 上げには同意ですが、せいぜい獅子霞麗ノ舞の1つ下くらいですね。9.6 (No.187) 2018/12/18 17:52:16
0 2 0 0 10.0 → 9.6 Catch Our Fire! [H]
-1 [-]
01 [-] 前作でいうDEADHEAT、UMMU、Xperanzaに近い難易度、9.6 (No.223) 2018/12/04 20:05:22
02 [-] 譜面じたいは易しいけどBPMの速さと曲の長さを考慮すれば、私も9.6からのスタートに同意します。 (No.187) 2018/12/18 17:57:27
0 0 1 0 10.0 → 10.0 IDOL syndrome. [A]
+0 [=]
01 [=] Rootage☆10未起案曲。新曲☆10穴の中ではやさしめだが階段かできなければ10.2に感じるかもしれない、一応個人的には10.0のままで。 (No.223) 2018/12/03 22:52:25
0 0 2 0 10.0 → 10.0 Starry Night [A]
+0 [=]
01 [=] Rootage☆10未起案曲。乱打が目立つが普通の10.0といった感じな譜面。 (No.223) 2018/12/03 22:55:38
02 [=] むしろ全体的には10にしては弱い感じもあるが最後の最後で階段が来るので10.0かなと。 (No.179) 2018/12/08 01:21:13
0 0 0 2 10.0 → 10.2 The Rebellion of Sequencer [H]
+1 [+]
01 [+] 片手乱打・純正階段が短いながらあったり、ラストの速い小トリルなどを加味して最低10.2 少し上から目線かもしれないので適正には10.5~あると感じるかも (No.277) 2018/12/23 23:27:30
02 [+] 中盤難かと思ったら最後もなかなか難しい、10.2で。 (No.223) 2018/12/25 00:36:10
0 0 0 1 10.0 → 10.2 VOX RUSH [H]
+1 [+]
01 [+] 早いbpmの上最後の着地皿はちょっと厳しいかなと。 (No.179) 2018/12/07 22:43:48
0 0 0 1 10.0 → 10.2 SPEED [A]
+1 [+]
01 [+] CB☆10未起案曲、全体的に跳ねたリズムの上密度も高め。とても10.0適正とは言い切れないと思います。 (No.223) 2018/12/23 18:15:34
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Won(*3*)Chu KissMe! [A]
+1 [+]
01 [+] Rootage☆10未起案曲:ユーロ系にありがちな乱打と階段譜面、とりあえず10.2~10.5はあると思います。 (No.223) 2018/12/03 22:49:16
1 0 0 3 10.2 → 10.5 CoMAAAAAAA [H]
+1 [+]
01 [+] 前回の続きから、穴とそう大きく変わらず10.5案もあったので穴の2つ下でもいいのかなと思い再起案します。 (No.223) 2018/12/03 23:04:16
02 [+] 10.5に居る☆10の面々と比べても遜色ないと思われるので上げに賛同します。ただ、かつて似たような立ち位置だったIllegal Function Call(H)が10.2なので少し悩ましいです。 (No.22) 2018/12/08 03:33:11
03 [*] 仮にAncient Scapes DPHと遜色ない難しさであれば、10.5でいいと思います (No.285) 2018/12/08 17:05:05
04 [+] イレギャルやエンスケとはタイプが違うけど、FやDIAVOLOの方に似た傾向があり、技術面・体力面なども含めれば最低でも10.5はありますね。 (No.187) 2018/12/18 18:06:04
0 0 0 1 10.2 → 10.5 AGAiN [A]
+1 [+]
01 [+] 前回の続きから、後半から忙しくなりBPMもやや速めなので思ったより階段が押せないことも。10.5までは上げたいです。 (No.223) 2018/12/03 22:58:45
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Let me be your cure [A]
+1 [+]
01 [+] 前回の続きから、Beat RadianceやRESISTANCEと同等EDENより下の10.5が望ましいと思います。 (No.223) 2018/12/03 23:02:22
0 0 0 2 10.5 → 10.7 ANAGMA [A]
+1 [+]
01 [+] 改めてやって見たらCoMAAAAAAAの灰と穴の中間的な難易度に感じました、CoMAAAAAAA灰がもし10.5に行くのであれば同列には感じられないので再度上げ提案します。 (No.223) 2018/12/08 20:18:26
02 [+] SEQUENCE CAT [H]と同程度には難しいと思うので上げに賛成です。 (No.287) 2018/12/12 20:29:27
0 0 1 1 11.0 → 11.0 CoMAAAAAAA [A]
+0.5 [=]
01 [+] 単純な16分配置のArcanaより24分の配置難で認識力が必要なこっちを上げてもいいかなと。 (No.179) 2018/12/08 01:40:05
02 [=] ☆10最上位なのは違いないですが罰金と並べるとやや違和感、11.0維持で。 (No.223) 2018/12/18 01:06:29
0 0 0 3 11.2 → 11.4 CaptivAte ~浄化~ [A]
+1 [+]
01 [+] 昔譜面だけどどう見ても11上位譜面だと感じた。終始11にしては押し辛くて最低でも11.6あると思います。 (No.245) 2018/12/20 19:49:00
02 [+] どこまで上がるかは正確に判断しにくいですが、上げに同意。ラストの隣接3つ押しは11.2のラインでは無いかなと (No.281) 2018/12/25 22:40:49
03 [+] 11.2を埋めてる際に苦戦した覚えがあるので上げ同意、譜面を知ってても三角押しを綺麗に押すのはかなり難しいと思う。 (No.203) 2018/12/26 00:37:02
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Particle Arts [A]
+1 [+]
01 [+] 個人的にはアルマゲの上を行ってVALLIS-NERIAと肩を並べるくらいだと思ってるので上げ (No.292) 2018/12/12 15:04:12
6 0 0 0 12.0 → 12.0 XENON II ~TOMOYUKIの野望~ [A]
+0 [=]
01 [*] xenonと譜面傾向も難易度も似ている。同位置でいいと思った。12.0 (No.19) 2018/12/03 23:07:54
02 [*] 最後がxenonよりやや易しい分最後前の階段がかなり押しづらい。11.8というより12.0寄りかなとは思います。 (No.223) 2018/12/03 23:12:08
03 [*] 終盤の右乱打〜左発狂〜着地まで全く隙がない。12.0は確実にある (No.209) 2018/12/04 06:38:42
04 [*] 着地は初代ほど難しくないけどラストの発狂が厄介、最近の11.8に比べたら強いと思う。11.8強〜12.0 (No.203) 2018/12/04 15:02:41
05 [*] 確かにxenonと譜面傾向も難易度も似ているが、最後の着地の隙間と配置が若干マイルドになっているので個人的には11.8に置きたいかなと。 (No.179) 2018/12/08 01:29:39
06 [*] 12.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/10 00:02:17
0 0 0 2 11.8 → 12.0 花冠 feat.Aikapin [A]
+1 [+]
01 [+] 前回の起案で11.8か12.0かで割れた曲、最後の皿がヲッチ2より上に感じるので12.0かなと思います。 (No.223) 2018/12/03 23:05:46
02 [+] 一応前回と同じ意見で同意ですが、Red.は昔から☆12ではちょっと弱いと言われまた最近の☆11よりも皿が素直と思うのでそっちを下げるのもアリかも。 (No.179) 2018/12/08 01:16:53
0 2 1 0 12.3 → 12.2 Adularia [A]
-0.67 [-]
01 [-] CN地帯の後である程度回復できるし、階段に関してもCONTRACTが12.2ならこれもって感じがする。 (No.203) 2018/12/05 15:25:56
02 [=] ラスト前で多少回復できるけど、中盤からほぼほぼ回復無いし、個人的にラス殺しだと思ってるので維持ですかね (No.285) 2018/12/07 19:13:23
03 [-] 前回から新12.2の上限をもう少し広げてもいいかなと思うのでこの辺も一応同意です。 (No.179) 2018/12/07 22:29:32
2 0 2 1 12.2 → 12.2 CONTRACT [A]
+0.33 [=]
01 [+] Adulariaで引き合いに出されていたので逆に起案。個人差要素が強いが、非階段側で回復が見込めないのがつらい。12.5に色々ノマゲ点いてる今ですらノマゲ点いてない。せめて.3に置きたいかなと。 (No.285) 2018/12/07 19:18:41
02 [=] 昔12.1の時代から個人差に分類されで新12.2に上がったし、またこの基準では逆正規も含めるのでこの辺が過小評価とは考えがたい。今gardenと並ぶのがいいかなと。 (No.179) 2018/12/07 22:33:14
03 [*] 12.0がろくに埋まってなくてもノマゲ付く私みたいのもいるので、これでも高いと思ってる。なのでコメのみで。 (No.292) 2018/12/12 15:01:02
04 [*] なるほど、下は11.8、上は12.5にそれぞれ感じるような譜面というわけですか。ならば、高度な個人差譜面としてこの位置を維持することに賛同しましょう。一応議論は残しておいて下さい。 (No.285) 2018/12/13 05:12:21
05 [=] 一応維持に同意。今に始まった事ではないですが、個人差譜面は意見も割れやすく扱いが難しい…。とはいえ現状の革命HとAの間というのは当たらずと雖も遠からず、という位置なのかなと感じます。 (No.34) 2018/12/15 19:50:13
9 0 0 0 12.2 → 12.2 L.F.O. [A]
+0 [=]
01 [*] 稲妻階段、螺旋階段、片手二重階段、縦連打がちょくちょく混ざるテクニカルな譜面だった。物量は控えめだけど12.4はあると思います。 (No.245) 2018/12/11 00:48:22
02 [*] 道中の感じだと.2でも通用しそうな気はしますが、ラストが殺し気味なのを考えて12.3に一票 (No.285) 2018/12/11 07:12:50
03 [*] 12.1。Hollywood Galaxyくらいの難易度、稲妻階段や螺旋階段はあるものの、回復が多いせいかそこまで難しく感じない。 (No.203) 2018/12/11 07:48:37
04 [*] 前〜中盤の押しづらすぎる階段配置、後半の片手ゴリ押しなど判断が難しいですが12.2ぐらいかなと。オプション縛りを考慮して12.3でも納得出来ます (No.293) 2018/12/11 12:46:18
05 [*] Shooting Fireball、SYNC-ANTHEM、Xperanzaと並ぶ12.2かなと。正直ここまでばらばらになる曲とは思わないな。 (No.179) 2018/12/12 02:12:18
06 [*] 稲妻階段はBPMの速さも相まって見た目より取りにくくラストも詰まってるので12.3~だと思います。 (No.281) 2018/12/12 22:35:13
07 [*] 12.2で。Xperanzaを明らかに超えるようなラストでもないので、並べるぐらいで丁度良いですね。 (No.34) 2018/12/15 19:34:44
08 [*] XperanzaよりBPMは遅い分密度は上がってますが上回ることはないかな、12.2で。 (No.223) 2018/12/16 18:16:01
09 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/17 01:28:41
0 0 1 1 12.2 → 12.2 Sounds Of Summer [A]
+0.5 [=]
01 [+] BPMが高く終盤に外寄りの配置があったりで、Shooting FireballやSYNCなどの12.2両乱打系と比べて強いと思ったので起案。 (No.203) 2018/12/21 18:47:05
02 [=] No.13と同じで妥当だと思います (No.223) 2018/12/31 00:45:41
5 0 0 0 12.3 → 12.3 Catch Our Fire! [A]
+0 [=]
01 [*] 後半から休みのない物量が続き配置も厳しめ、12.3~12.4あたり。 (No.223) 2018/12/04 20:04:26
02 [*] 中盤が配置・速度共にかなり厳しいですが、それ以降で巻き返せる感じの譜面です。12.3に一票 (No.293) 2018/12/06 18:41:59
03 [*] 12.3。他の人と大体同じ考えです (No.203) 2018/12/07 11:37:21
04 [*] 神謳 -RESONANCE-と並ぶとしっくり来るかなと。 (No.179) 2018/12/07 22:24:54
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/10 00:02:17
6 0 0 0 12.3 → 12.3 KILL EACH OTHER [A]
+0 [=]
01 [*] 終盤の折返しは千年の理に近いけど配置の差でこっちが上?12.3強〜4弱辺りかと (No.209) 2018/12/03 08:19:39
02 [*] 自分は千年の理よりは明確に弱いと感じました。個人差含めて12.2、高く見ても.3までかなと。 (No.34) 2018/12/03 16:38:29
03 [*] 12.3。高めのBPMでラストの2356折り返しは普通に難しい。 (No.203) 2018/12/04 06:23:05
04 [*] 折り返しと2356螺旋が見た目より厳しく感じます。後半を千年ノ理と比べるなら螺旋にゴミがつかない分速く押しづらい配置なので同格かなあと、12.3で (No.293) 2018/12/05 13:46:56
05 [*] 02さんと同じ12.2でも通じるかなと思うが2356折り返しが最近見えない配置なので12.3の下でもいいかなと。 (No.179) 2018/12/07 22:26:51
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/10 00:02:17
6 0 0 0 12.3 → 12.3 THE DAY OF JUBILATIONS [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2。道中は12.3弱くらいだと思うけど最後の回復が大きく12.2かなと。 (No.203) 2018/12/11 07:58:54
02 [*] 中盤難だが後半の回復量が結構多い。新12.2の上限を少し広げて見るなら妥当かなと。 (No.179) 2018/12/12 02:27:38
03 [*] WONDER WALKERより上の12.3中位かなと。12.3いくらか埋まってないと回復部分まで残ったゲージが足りない気がする。 (No.245) 2018/12/12 13:39:30
04 [*] EXUSIAより下で、階層を分ける程ではないという印象です。ラストの回復量は多いですが、道中はCNもあり密度も高い。 (No.281) 2018/12/12 22:39:43
05 [*] 数値を忘れていました、12.3です。 (No.281) 2018/12/13 12:22:27
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/17 01:28:41
6 0 0 0 12.3 → 12.3 dAuntl3ss [A]
+0 [=]
01 [*] オーソドックスな乱打譜面で終盤に殺しはあるが強烈なものでもなく、fireballや〆と並ぶ12.2辺りかなと (No.209) 2018/12/11 13:35:50
02 [*] 乱打自体は逆サイドがスカスカなので12.3だと弱いと思うけど、終盤の殺しを考慮して個人的には12.3。 (No.203) 2018/12/11 16:18:59
03 [*] Ancient Scapesよりは上、DISAPPEARよりは下の12.3かなと。 (No.179) 2018/12/12 02:14:12
04 [*] Illusionaryが12.3ならこっちも12.3かと。ただ12.3挑戦なら終盤の難所をガチ押しで叩けないと思います。 (No.245) 2018/12/12 13:31:05
05 [*] 12.3。ラスト殺しは強いものの短くやや回復もあるのでBoomy等とは並べられない印象。 (No.281) 2018/12/12 22:31:36
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/17 01:28:41
8 0 0 0 12.4 → 12.4 Level One [A]
+0 [=]
01 [*] 連皿も忙しいが終盤の繰り返しを回復に充てようにも一つでも取れないパターンがあると削られてしまい見た目以上に厳しかった。12.4以上はあるかと (No.209) 2018/12/10 21:55:32
02 [*] 最低でも12.4、終盤前までなら灼熱2と並べてもいいのですが最後にも連皿あるとはいえ回復できる望みはある。 (No.223) 2018/12/10 23:04:47
03 [*] 複雑な連皿がないけど体力が重要。個人的に焔極OVERKILLと同じくらいで12.5最弱一票。 (No.245) 2018/12/11 00:31:49
04 [*] むしろ最高12.4かなと。理由として皿は灼熱2の終盤には流石に及ばないのと、オバキルはそもそも鍵盤が最重要な譜面なので比較にならない。ただヘルヘルよりは強いかもしれない。 (No.285) 2018/12/11 07:19:15
05 [*] 12.3~12.4。灼熱やヘルヘルよりは弱く感じたけど終盤の螺旋+皿はミスが出やすくギリ12.4な感じもする。 (No.203) 2018/12/11 07:57:00
06 [*] 灼熱1と2どちらに近いかと言うと前の方かな。あくまでノマゲまでの難易度なら12.4で十分かと。 (No.179) 2018/12/12 02:23:27
07 [*] 12.4で。12.5適正だとラストが大回復になり、12.3適正では回復できないような譜面かなと。 (No.281) 2018/12/12 22:43:21
08 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/17 01:28:41
0 0 2 1 12.4 → 12.4 neu [A]
+0.33 [=]
01 [+] リユニと比べると早いしこっちのラストは殺しだしノマゲでリユニ以上の難易度だと思います。 (No.245) 2018/12/05 17:27:33
02 [=] リユニとの比較だとこっちのほうが断然配置が優しい、現12.4だと上の方かもしれんが12.5に入れるには弱すぎる (No.31) 2018/12/12 21:02:23
03 [=] 以前冥やキャトられが12.4の維持だったのでこっちも維持かなと。もし上げるとしたら他に候補も一緒に上がらなきゃ。 (No.179) 2018/12/15 20:24:54
6 0 0 0 12.4 → 12.4 Xlø [A]
+0 [=]
01 [*] 見慣れない配置が多くやや癖は強いが地力譜面寄りかなと。比較できるとは言い難いが二トラスキャノンとあまり遜色ないように感じる。12.3でも通るかも? (No.285) 2018/12/11 07:35:17
02 [*] 12.3。押しにくい乱打でラストも殺し気味だけど12.3の範囲かなと思いました。 (No.203) 2018/12/11 07:51:27
03 [*] 直前も微妙に回復し辛い中で来るラス殺しがキツく感じます。この殺しの分だけNITROUS CANNONよりは上の12.4に一票(個人的にはあちらも.4寄りだと思いますが) (No.293) 2018/12/11 12:50:58
04 [*] ガチ押し前提なら最後の配置が結構えげつない気はする。廿Lやサンパラが12.4なら一応ギリ並べるかなと。 (No.179) 2018/12/12 02:31:50
05 [*] 03,04に同位。ラストがガチ押しで裁き辛かったので12.4でいいと思います。 (No.245) 2018/12/12 13:45:40
06 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/17 01:28:41
9 0 3 3 12.4 → 12.4 Dr.Chemical & Killing Machine [A]
+0.5 [=]
01 [*] それなりに高度な鍵盤地力譜面。上からだと弱く見えるかもしれない。下(自分)からの意見としては終盤の耐久がかなり強いので12.5に一票。 (No.285) 2018/12/11 07:24:00
02 [*] 01さんに同意です。後半休みなく高密度が続く上に微妙にラス殺し気味なのがかなり厳しく、津軽雪あたりの格上で12.5かなと (No.293) 2018/12/11 12:43:36
03 [*] 多分一番純粋に密度の地力で勝負してくる譜面。テレポLが12.5なら下限は超えているかなと。しかしデフォ☆12だけの平均難易度なら今作が歴代最高まである気がする。 (No.179) 2018/12/12 02:20:27
04 [*] FlashesやXと並べて12.5でいいと思います。DBMが得意人には12.4に感じるかもしれないけど。 (No.245) 2018/12/12 13:21:19
05 [*] 密度は高いけどかなり押しやすい部類かと。12.4が妥当かな。 (No.168) 2018/12/13 03:38:05
06 [*] ライフイズアゲームが.4と.5の境界ならこれは.4になっちゃう、要所要所で殺してくるテレポと比べるとこっちは終盤だけな分下と言われてもしょうがない (No.31) 2018/12/15 00:25:34
07 [*] 06と同意見の12.4で。もう少し配置の難しさがあれば12.5だったかなという印象です。 (No.34) 2018/12/15 19:30:00
08 [*] 12.5弱かなと思います、VerfluchtのAとLの間くらい。 (No.223) 2018/12/16 18:14:44
09 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/17 01:28:41
10 [+] 02です、意見変わらず12.5で。テレポLは殺しの直後に必ず回復っぽい地帯が付いてくるのに対しこちらは露骨にラス殺し+回復無し、"ノマゲなら"こっちの方が上だと思います とにかく発狂の長さがキツイ (No.293) 2018/12/17 08:23:16
11 [+] いくら配置が素直でも物量が物量で回復無しなので意見に変わり無し。上げで (No.285) 2018/12/17 13:35:04
12 [=] 維持で。BPMは165と平凡、素直な配置、難所は物量に依存しており、格上のFlashesと並べるのは無理があるかなと。延々16分が続くので、ラス殺しよりも道中で乗り遅れない事が肝要な譜面だと思います。 (No.34) 2018/12/17 18:44:25
13 [=] 速度加味してもミニマリ以下 (No.31) 2018/12/20 21:19:19
14 [+] ラスト殺しがLife is a gameより強いと思うので今回も12.5一票。 (No.245) 2018/12/25 08:08:25
15 [=] 維持で。個人的にはBoomyやSTARLIGHT DANCEHALL DPLと似ていると思います。12.4が適当なポジと思います。 (No.76) 2018/12/29 05:24:52
5 0 0 0 12.5 → 12.5 The Rebellion of Sequencer [A]
+0 [=]
01 [*] 12.4強で止まると思ったがラス配置の難易度だけならXloよりは上に置きたいので一応12.5かなと。でも他に比較対象がちょっと微妙かな。 (No.179) 2018/12/12 02:35:31
02 [*] Dr.Chemicalが12.5になるならこれも12.5かなと、全体的に叩きつらすぎる。 (No.223) 2018/12/12 08:41:43
03 [*] 正規で結構押し辛いラストです。12.4適正にはマグレにクリアできるかもしれないけど12.5一票。 (No.245) 2018/12/12 13:10:30
04 [*] ロックオンと並べるには弱いと思うのでギリ12.4かな。Life Is A Gameやシムルグ等、前作の高BPMラス殺し曲と同等に感じます。 (No.34) 2018/12/15 19:40:42
05 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2018/12/17 01:28:41