▼ 2019/02/11 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 6.3 → 6.6 MAD ATTACK [H]
+1 [+]
01 [+] 普通に☆7でも良さそうな階段の配置。 (No.179) 2019/01/21 17:24:28
0 0 0 1 8.0 → 8.3 ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.) [H]
+1 [+]
01 [+] AC移植で☆9に昇格、最後の低速はそこまでクリアに支障はないものの道中の同時押しと途中の階段は☆9弱で十分な難易度。8.6~9.0 (No.223) 2019/01/04 15:50:57
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Drastic Dramatic [H]
+1 [+]
01 [+] Shooting FireballやSky Highと同等か少し下くらい、10.2~10.5 (No.223) 2019/01/06 14:56:28
2 4 1 0 11.4 → 11.2 Acid Pumper [A]
-0.8 [-]
01 [-] 中盤までは確かに非常に難しいが、61小節以降のHCNで90%程度回復できてしまう。配置も11.0適正くらいで十分接続可能と思われるため下げ起案。11.4はちょっと中盤までに引き摺られ過ぎな印象。 (No.254) 2018/12/25 14:52:40
02 [=] Donkey Donkが11.6ですのでこれは1つ下が妥当だと思います (No.223) 2018/12/26 20:42:29
03 [*] 易しい終盤だけでクリアできるHCN版Real的な譜面(勿論あちらほど極端ではないですが)で、始終テクニカルな配置で高い認識力を要求されるDonkey Donkよりはもう幾つか下に置きたい。 (No.254) 2018/12/27 14:37:56
04 [*] また11.4のHCN譜面としてKailua(HCN Ver.)やClione†、Golden Palms†等が挙げられますが、これらと同列に並べるのもやはり違和感があります。連投失礼。 (No.254) 2018/12/27 15:39:24
05 [-] ノマゲなら11.0の地獄超特急灰よりも大分楽だと思うので下げに賛成です。 (No.287) 2018/12/29 18:11:04
06 [-] 11のGo beyond見たいな譜面でノマゲクリアだけなら10.8で収まると思いますので下げ賛成です。回復のHCNから譜面を良く知っていることを前提にするので、十分下げていいとおもいます。 (No.295) 2019/01/18 00:13:35
07 [-] 61小節の連皿後だけでゲージ8%からクリアに至れました。確かに配置が易しく、11.4相当の難しさを感じないため下げに同意します。 (No.298) 2019/01/20 01:18:57
0 0 1 1 11.0 → 11.0 moon_child [H]
+0.5 [=]
01 [+] トリルや押しにくい階段や後半のDB、とにかく難しいので上げ起案。最後に回復が多いGolden Horn(A)と同級位かも。 (No.295) 2019/01/14 11:46:04
02 [=] 65小節と73小節は難しく死因になり得ますが、それ以外は素直な配置をしており、ラストに40ノートの回復があるのを考慮すると11.2には及ばないかと思います。 (No.298) 2019/01/26 16:37:45
1 1 3 1 11.0 → 11.0 ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.) [A]
+0 [=]
01 [+] 同時押し8分が主体の譜面で、Sorrowと同列かなと感じた。11.2 (No.19) 2018/12/31 21:09:24
02 [=] FervidexやWing of Heartsが11.0なこと考えると維持かな…と思います。 (No.223) 2019/01/04 15:48:37
03 [-] 最後のソフランを考慮してもKarmaと同列にはとても思えない。EDEN穴以上、共鳴遊戯の華灰以下の10.7ぐらいだと感じました。 (No.287) 2019/01/05 18:11:22
04 [*] ☆11点滅が一桁だけど、両乱じゃないと緑すら付かない…個人差あるかもだけど、11.6以上はあるように感じました。 とりあえず様子見でコメのみ (No.292) 2019/01/06 15:53:32
05 [=] 桂馬要素の有無と同時の密度の差でSorrowsよりは下に感じました。個人差加味して維持でよいかなと (No.209) 2019/01/07 08:46:02
06 [=] 05の意見に同意です。 (No.203) 2019/01/07 19:59:19
0 0 0 1 11.0 → 11.2 Fervidex [A]
+1 [+]
01 [+] 最後前の同時押しから続くトリルで一気に削られる可能性あり、Wing of HeartsやToy Cubeより上でSorrowsと並べていいと思います。 (No.223) 2019/01/04 15:52:47
0 0 0 1 11.0 → 11.2 SOMETHING WONDERFUL [A]
+1 [+]
01 [+] 隣接皿や無理皿が省かれた分CS版DPHより易化。IXIONと同層〜やや上の11.2か。 (No.254) 2019/01/22 17:17:36
0 0 0 1 11.0 → 11.2 爆ゼニ☆がってんワーカー [A]
+1 [+]
01 [+] ドッキンサマーと同じくらいの11.2かな (No.223) 2019/01/06 06:37:16
0 1 1 0 11.4 → 11.4 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない- [A]
-0.5 [=]
01 [-] 体力面配置面合わせてSorrowsより少し上に感じるけどOutbreakやBroGamerと同列には感じられない、ギリギリ11.2かなと思います。 (No.223) 2019/01/07 18:19:18
02 [=] 終盤手前の3+5→6や3+5→2繰り返しがとても押しにくく11.4の中でもそこまで弱くは無いかと。01さんが挙げられた2曲よりは弱いと思いますが、その2曲が11.4の中でも結構強めな感じはします。 (No.203) 2019/01/07 19:56:42
0 1 1 0 11.6 → 11.6 SOMETHING WONDERFUL (CS 5th) [H]
-0.5 [=]
01 [-] 現行同曲穴に無理皿が入った譜面ではあるけど現時点三段階離れてるとはとても思えないです、同曲穴が11.2になるならこちらは11.4かなと思います。 (No.223) 2019/01/25 00:51:04
02 [=] 無理皿譜面としてマッチョとかボルテージと比べて有意に下か?って考えると同意しかねる (No.31) 2019/01/30 21:38:31
3 0 0 0 11.6 → 11.6 ROZA DE ANDALUCIA [A]
+0 [=]
01 [*] ☆11版TOXIC VIBRATION?トリルが多めな高速体力譜面。BPMやノート数の近いBe A Hero!よりは明らかに上なので最低でも11.6か。 (No.254) 2019/01/05 22:54:03
02 [*] 01の意見に同意、11.6。 (No.223) 2019/01/20 23:48:55
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/01/28 07:18:32
0 0 0 1 11.4 → 11.6 Golden Palms [L]
+1 [+]
01 [+] BPMが遅いとはいえ終盤のHCN複合の絡みは難しくClioneLより上、Donkey Donkと並べてもいいと思います。11.6 (No.223) 2019/01/25 18:25:15
1 1 2 0 11.8 → 11.8 oratio [A]
-0.33 [=]
01 [-] クリアの成否が67小節以降で決まると思いますが、67~73小節の片手16符は同色並びの配置が多く見切り易い。74小節はDB配置。75~81小節は密度が落ち、片側は繰り返し配置。 (No.298) 2019/01/14 23:47:49
02 [*] (続き)82小節は外寄りであるが白鍵のみのDBM配置で驚異にならず。これらを考慮すると11.8よりも一段低い難易度帯でよいと思いましたがいかがでしょうか。 (No.298) 2019/01/15 00:51:07
03 [=] SAY BAYよりワンランク上だとは思いますので維持で (No.223) 2019/01/20 23:52:35
04 [=] 弱いのはわかるが、他のと差をつく程まではないかと。もし下がったら☆12(11.8)の半分ぐらいが下がってもいいかもしれないかと。 (No.179) 2019/01/21 17:28:57
2 0 2 1 12.0 → 12.0 花冠 feat.Aikapin [A]
+0.33 [=]
01 [+] 個人的にはDo itの再来レベル。12.0ですら収まってないです。 (No.40) 2019/01/16 12:33:00
02 [=] BPMが全然違うので比較としては微妙ですRed.と並べてリバウンスキラーと同列ではないと思います (No.223) 2019/01/20 23:51:05
03 [*] 前回と変わらずむしろRed.を下げるのもアリかも。ただ安定を取る難易度ならリバウンスと12.1で並べるのも大丈夫な気もします。一応コメのみ。 (No.179) 2019/01/21 17:33:13
04 [*] 似ている曲がそのレベルに少ないので12.0や12.1どっちにあっても今は大丈夫だと思います。 (No.76) 2019/02/01 12:30:42
05 [=] 合わせづらさを差し引いてもユリシーズが.1ならこれは.0かな、調整するならフルジャケ下げる方向でってのは同意 (No.31) 2019/02/07 22:11:25
5 0 0 0 12.2 → 12.2 Drastic Dramatic [A]
+0 [=]
01 [*] TOYBOXやTIEFSEEよりは一段楽、Shooting Fireballと同等ぐらい?12.2辺り (No.209) 2018/12/31 16:16:00
02 [*] .2でも.3でもどっちでもいいと言うかこの辺の線引が曖昧すぎる気はする (No.31) 2019/01/04 23:20:08
03 [*] 物量はありますが明確な難所が無く、刃図羅より下に感じました。True Blueと同等の12.1辺りが妥当かなと。 (No.34) 2019/01/07 11:09:29
04 [*] 01に同意、ラス殺し気味だけど12.2かなと思う。 (No.203) 2019/01/09 11:36:45
05 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/01/14 01:57:28
0 0 0 4 12.0 → 12.1 SIGMA [A]
+1 [+]
01 [+] 遅めということを踏まえるとfffffとかBABELと同等の12.1くらい? (No.31) 2019/01/08 23:49:34
02 [+] 12.1、バベルと同じか少し上くらいの難易度だと思いました。 (No.203) 2019/01/19 21:45:46
03 [+] 02さんと同意見です。 (No.303) 2019/01/20 17:02:13
04 [+] 遅めだがバベルより回復を防ぐシビアな配置がちょこちょこあって12.2弱でもいいかもしれない。 (No.179) 2019/01/21 17:58:55
0 0 0 1 12.1 → 12.2 gigadelic [A]
+1 [+]
01 [+] ラストでトリル複合だけでなく逆サイドにも鍵盤が降ってくるので片手力・認識力の面でSenseより難しく(Senseも12.1にしては難しいと思うが)、細分化された今なら12.2に上げて良いのではと思った (No.203) 2018/12/26 00:34:36
0 4 0 0 12.3 → 12.2 WONDER WALKER [A]
-1 [-]
01 [-] 物量はあるが全体的に叩きやすく、同ランク下位のサテライトなどと比較しても弱いと感じるので下げ申請します (No.54) 2019/01/10 11:17:10
02 [-] 同意。中速物量として12.3の要素は全く見当たらない。 (No.34) 2019/01/10 15:33:34
03 [-] 非乱打側が単純な配置で12.3にしては弱いので、下げても良いと思います。 (No.203) 2019/01/10 16:13:19
04 [-] 確かに配置自体は素直、刃図羅と同じ位置で丁度いいかど。 (No.179) 2019/01/21 17:49:37
4 0 0 0 12.3 → 12.3 金野火織の金色提言 [A]
+0 [=]
01 [*] やった感じは12.3だと思う。Karmaより弱いくらいの難易度 (No.285) 2018/12/31 16:10:04
02 [*] Karmaより一つ下、エルフェリアと並べるとしっくりくるかな。12.3で (No.209) 2019/01/02 07:21:53
03 [*] カルマと比べると殺しにかかってくる箇所が多いし、エルフェリアとかランページよりも押しにくいし、お手並みと並べてもいいような気はする (No.31) 2019/01/03 02:23:13
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/01/14 01:57:28
4 0 0 0 12.4 → 12.4 LOST TECHNOLOGIE [A]
+0 [=]
01 [*] やった感じノマゲでも12.4で良さそう (No.285) 2018/12/31 16:12:08
02 [*] Xlø、Apocalypse辺りと同格かちょい上ぐらいな印象を受けました。12.4に一票 (No.293) 2018/12/31 23:11:41
03 [*] 12.4。Initiationには並べられないですね。 (No.34) 2019/01/10 15:37:14
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/01/14 01:57:28
2 3 3 0 12.5 → 12.5 The Rebellion of Sequencer [A]
-0.5 [=]
01 [-] Dr.Chemicalが12.4強なこと考えたらこれも12.4強で収まるのかなと思い再議案、最後も押し辛いですがロックオンよりやさしめだとは思います。 (No.223) 2019/01/01 13:43:07
02 [=] 12.4に下げると抜けてしまう印象ですね。ラスト以外も押しにくく難しい。Dr.chemicalは押しやすく高密度なのでこの曲との比較にはならないようにも思います。 (No.281) 2019/01/03 23:19:58
03 [-] 引き続き12.4支持。地力よりもラス殺しでワンチャンス通せるかという内容なのと、微妙な場合は下という方針もあるので。 (No.34) 2019/01/10 09:51:46
04 [=] 駅猫より下とライフイズアゲームより上のどちらか取れと言われれば後者かね、私見だと押しやすいドクターケミカルよりは明確に上 (No.31) 2019/01/15 00:11:09
05 [-] 必要地力自体はキリングマシーンより明らかに下だと思うので下げていいかと (No.285) 2019/01/17 23:59:40
06 [=] 04さんに同意。ラスゲー系の譜面中でもごまかすのが相当難しくて安定しづらい。また出来るなら新12.5の範囲をちょっとだけ広げてDr.Chemicalと一緒に12.5下位に置いたいかと。 (No.179) 2019/01/21 17:46:04
07 [*] 一応下げに投票した側の人間ですが、キリングマシーンを上げるなら据え置きでいいとは思います…が、あちらは議論の末12.4になってしまったので、暫くいじるのは難しいだろう、とだけコメントしておきます (No.285) 2019/01/22 20:21:24
08 [*] 私見ですがせっかく☆12が新しく分類されているのに12.4が12.5の2倍以上もあるのはちょっと勿体無いかなと。テレポLが12.5ならDr.Chemicalも一緒に入門で良さそうかと今も思っています。 (No.179) 2019/01/25 18:19:44
2 0 1 0 12.5 → 12.5 HYPE THE CORE [A]
+0 [=]
01 [*] 本家に移植当時,投票提案でも12.4の投票を受けたので,12.6にするのはどうだろうか (No.251) 2019/01/14 05:37:45
02 [*] この曲が登録した時は12.5がリミットで、存知のとおりその時の12.4ポジは今の12.5と12.6に分散していますが、今12.6にある曲と並べたら地力レベルが足りないと思いますので、このままで良いと。 (No.76) 2019/02/01 12:39:30
03 [=] Initiationやスパギャラ†と同じ位置でいいと思います。 (No.245) 2019/02/02 16:13:19
0 1 3 0 12.6 → 12.6 Verflucht [L]
-0.25 [=]
01 [-] こっちの中盤発狂が何とか安定できるから無印の方がBP多い。。正直Flashesノマゲ安定できればこれもノマゲが見えてくる印象。個人差かもしれませんから皆の意見聞きたいんです。 (No.245) 2019/01/13 09:29:51
02 [=] 最後の皿が速すぎて9と共に正規ノマゲ出来ないので、下がると泣きたくなりそうです。(´;ω;`) (No.295) 2019/01/14 00:08:45
03 [=] 階段が難解で最後の皿も拍子合いにくいから維持 (No.251) 2019/01/14 05:33:34
04 [=] むしろ穴の方を12.5にしていいのでは?中盤難とはいえ最後の殺しも12.6相当だと思います (No.223) 2019/01/20 23:54:48