▼ 2019/04/01 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 8.0 → 8.3 Angels & Demons [H]
+1 [+]
01 [+] 乱打•トリルが☆8にしては普通に普通に難しいかと。 (No.179) 2019/03/14 21:48:20
0 0 0 2 8.6 → 9.0 忍恋花 [H]
+1 [+]
01 [+] 下がっているのが謎。個人差枠とは思うがそうだとしてもラストの連打は☆9では難しい方だろう。むしろノマゲだからこそ9.3ぐらいあるのでは?意見欲しいです。 (No.22) 2019/02/23 18:49:14
02 [+] 微妙ですが難しい☆8より普通の☆9の印象かなと。 (No.179) 2019/03/22 21:05:59
0 0 0 1 9.3 → 9.6 Sidechained Threats [H]
+1 [+]
01 [+] ACにて☆10に昇格 (No.187) 2019/03/14 08:48:06
4 0 0 0 9.6 → 9.6 抱きしめてモナムール [H]
+0 [=]
01 [*] 物量こそ☆10妥当だが単発も多く配置もそうでもない、とりあえず9.6まで下げ。最悪9.3 (No.223) 2019/03/06 20:12:39
02 [*] 曲が長いので体力次第ですが、譜面事態は総合的に見積もってもDAWN灰の下でも良いですね。HADESやBoomyと互角に感じました。9.0 (No.187) 2019/03/07 19:31:39
03 [*] 終盤がほとんど一緒のPARADISE LOST灰が9.6なんでこれも一緒でいいと思う。 (No.287) 2019/03/09 20:03:58
04 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/18 01:22:01
0 2 0 0 10.2 → 10.0 BLACK.by X-Cross Fade [H]
-1 [-]
01 [-] 皿の得意不得意の個人差はあるけど、赤ジャックと同じ配置でも問題ないと思いました。難しいのは最初~中盤までで、その後の休憩地帯~終わりまでは一気に回復なんで下げに起案します。10.0 (No.187) 2019/03/18 13:51:40
02 [-] 下げ賛成。☆10挑戦者でもラストは回復可能なのでノマゲなら10.0で妥当と思います。 (No.22) 2019/03/24 16:18:01
0 1 1 0 10.0 → 10.0 DRUNK MONKY [H]
-0.5 [=]
01 [-] 前に述べた通り「☆10クラスの個人差譜面」の位置づけが良いと思うため、この表のルールの「個人差が強い曲もとりあえず下」に則って9.6に置くのが良いかと思います。 (No.22) 2019/03/04 20:30:56
02 [=] Shadow、quellなどもあるから無視は出来ないですね、現状維持で。 (No.187) 2019/03/05 09:10:36
0 0 0 1 10.0 → 10.2 金野火織の金色提言 [H]
+1 [+]
01 [+] 8分主体で譜面はやさしめだがBPMが早いので高密度な感じがする。CROSSROAD[A]より難しいと思うので10.2~ (No.19) 2019/03/20 14:20:12
0 1 1 0 10.0 → 10.0 Red. by Jack Trance [H]
-0.5 [=]
01 [-] 同時皿に個人差はでるけど元祖Red.の一つ上、リバウンスと同等あたり。 (No.223) 2019/03/06 20:14:05
02 [=] 皿は覚えれば簡単ですが、どちらかと言えば体力勝負ですね。リバウンスや灼熱よりは上に感じます、10.0維持で。 (No.187) 2019/03/06 23:56:38
0 4 0 0 11.2 → 11.0 Acid Pumper [A]
-1 [-]
01 [-] 前回より引き続き。61小節以降さえ押せればノマゲクリアは可能。そこだけに着目すれば11.0以下かと。 (No.254) 2019/03/11 15:09:15
02 [-] もっと下がってもいいと思います。 (No.295) 2019/03/13 20:41:00
03 [-] Realやゴビヨと同じ考え方でしょうね。ノマゲとハードで難易度に違いがありすぎるような。とはいえ11.0以下にするのは違和感あるので下げても11.0がいいとこかなと個人的には思います。 (No.244) 2019/03/14 09:40:18
04 [-] HELL CHARGE部分は押し遅れたり途中で放したりしない限りは回復傾向にあるんで、せいぜい下げるにしても10.7までは問題ないかと思います。 (No.187) 2019/03/18 13:38:52
5 0 0 0 10.7 → 10.7 BLO§OM [A]
+0 [=]
01 [*] 道中片手譜面が難しいのもあるし、ラスト4連階段→24分交互がノマゲ地雷すぎる。10.5~10.7 (No.19) 2019/03/20 14:05:24
02 [*] 後半の階段も☆10にしては難しく最後のトリルにも注意、GloryやSPEED ROCKERと同じ10.7にいてもいいかな。 (No.223) 2019/03/20 15:33:45
03 [*] 01の上げ投票忘れました… (No.19) 2019/03/20 20:46:18
04 [*] 片手の乱打も普通に難しくて10.7以上かなと。 (No.179) 2019/03/22 21:08:26
05 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/25 01:25:05
5 0 0 0 10.7 → 10.7 Re:Story [A]
+0 [=]
01 [*] とにかく全体的に押しづらい。Gloryぐらいの10.7かなと。 (No.179) 2019/03/02 02:16:29
02 [*] 低BPMなことを考えるとWAR GAMEより上に感じます、10.5はあると思います。 (No.223) 2019/03/02 22:44:12
03 [*] 同時北斗が10にしては難しめでどう低く見積もってもbagよりは上 EDENと比べるとどうだろね (No.31) 2019/03/03 22:52:05
04 [*] 総合的に見積もってもプリドンやmadrugadaより下の10.7 (No.187) 2019/03/04 00:56:09
05 [*] 10.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/04 02:10:40
5 0 0 0 11.4 → 11.4 Χ-DEN [H]
+0 [=]
01 [*] 最低でも11.4、天空の夜明け地帯で一気に削られてもクリアすることはできるが全体的に見てもVOX UPと同等。 (No.223) 2019/03/04 03:06:43
02 [*] 難しいのは天空だけなんで冥の終わりが回復傾向があるし、最後のデニムをタイミング良く押し切れば大回復とまでは行かないがノマゲならギリギリ間に合うところで11.4。 (No.187) 2019/03/05 15:14:17
03 [*] 11.4くらい速さもあり11.0適正がついていけるような譜面ではない。天空の破壊力が凄まじいがその後はどうにか回復 ただ回復に充てられるようになるにはこのくらいに太刀打ち出来るくらいが必要と感じました (No.277) 2019/03/10 21:56:50
04 [*] 11.4。同BPM帯においてNew Decadeには及ばず、m1dy DeluxeやVOX UP(H)と同程度かなと。 (No.254) 2019/03/16 22:13:29
05 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/18 01:22:01
1 0 0 3 11.0 → 11.2 Sidechained Threats [A]
+1 [+]
01 [+] ACにて☆11に昇格 (No.187) 2019/03/14 08:49:23
02 [*] ↑以前にも指摘されたかと思いますが、ACでの難易度変更と非公式難易度の変動そのものは無関係です。その内容だけなら*で良かったのでは? (No.254) 2019/03/20 08:59:00
03 [+] 2度あるトリル地帯が長大かつ難解。58小節目からは一応100%程度回復可能なものの、依然として配置難気味。総合するとDestiny Swordと同等以上、D.C.Fish未満の11.4程度に感じた。 (No.254) 2019/03/20 16:27:27
04 [+] ANDROMEDAと並べても遜色ないのでは?あるいはやや劣ると考えて、最高11.2かなと (No.285) 2019/03/22 10:32:59
0 1 0 0 12.1 → 12.0 199024club -Re:BounceKiller- [A]
-1 [-]
01 [-] 皿の個人差はあるとはいえ焱影やRed.より上というには疑問 (No.223) 2019/02/24 23:00:47
0 0 0 1 12.0 → 12.1 Carry Me Away [A]
+1 [+]
01 [+] 無かったので。Highcharge Divoltが12.1ならこっちも丁度いいかと。 (No.179) 2019/03/15 13:07:48
0 0 0 2 12.0 → 12.1 EVANESCENT [A]
+1 [+]
01 [+] .1か.2くらいの地力譜面だが、どちらかは私には判断が難しいところである (No.285) 2019/03/22 10:43:45
02 [+] SIGMAが12.1ならこっちは最後のトリルが地味に厄介で12.2でも良さそう。個人的はどっちでも納得です。 (No.179) 2019/03/22 21:12:43
0 0 0 2 12.1 → 12.2 PUNISHER [A]
+1 [+]
01 [+] 12.1が8割方イージーorノマゲ以上で埋まった現在も全くゲージ残る気配がなく、12.1の位置に疑問を感じたため起票しました。自分が下手なだけでしたら申し訳ありません。 (No.244) 2019/02/22 23:07:32
02 [+] 自分も12.1を埋めている段階では歯が立ちませんでした。後半の休憩の無さ・配置共に12.1では厳しく、クリア難易度でNo.13やDrastic Dramatic辺りと並べて良いかなと (No.293) 2019/02/26 08:17:28
7 0 0 0 12.3 → 12.3 抱きしめてモナムール [A]
+0 [=]
01 [*] かなりの体力譜面。12.3かな (No.285) 2019/03/04 15:14:35
02 [*] パッタンが全体的に速いけど押し易いでした。12.3に一票します。 (No.76) 2019/03/04 21:18:29
03 [*] 終盤一気にぬるくなるのでどんなに高くてもそれは花火のような恋よりは下、12.1でもいいかもしれない (No.31) 2019/03/04 23:23:43
04 [*] 2100ノーツ越える超物量譜面ではあるけど神嘔やそれは花火より配置が甘いので12.2かな (No.223) 2019/03/06 23:16:46
05 [*] 配置こそ易しいものの、物量が凄い。挑戦レベルだと花火の方がまだクリアしやすかった。とは言え、12.4は行き過ぎだと思うので12.3に一票 (No.303) 2019/03/14 07:03:13
06 [*] 前半を捨てるならともかくひたすら物量なので後半回復にあてようにも相応の体力が必要な印象。12.2強〜12.3弱辺りかな (No.209) 2019/03/17 06:09:46
07 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/18 01:22:01
5 0 0 0 12.4 → 12.4 Unbelief [A]
+0 [=]
01 [*] 毛色は若干違うけどエキドナよりも難しい感じで12.6に置いてもよさそう (No.31) 2019/03/19 22:24:08
02 [*] 個人的にはPainfulとそこまで差を感じなかった。12.4でも違和感ないです (No.209) 2019/03/20 19:38:17
03 [*] ロックオン、エキドナより簡単な階段やトリルでしたので12.4に1票します。 (No.295) 2019/03/21 13:53:42
04 [*] 終盤の片手ありきで12.4って感じかな。ただ餡蜜可能になったとしても下がりはしない程度には道中も難しい。 (No.285) 2019/03/22 10:39:26
05 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/25 01:25:05
0 0 1 1 12.4 → 12.4 Logic Board [A]
+0.5 [=]
01 [+] 皿と高密度地帯の長さのせいで普通にミニマリより難しい印象。12.5。 (No.245) 2019/03/06 14:30:38
02 [=] 12.4のミニマリやチアトレぐらいの難易度を思いますので維持に一票します。私の場合はミニマリより易いでした。着地の個人差の問題かな。 (No.76) 2019/03/11 13:10:28
7 0 0 0 12.5 → 12.5 Necroxis Girl [A]
+0 [=]
01 [*] ラス殺しがケミカルと同等〜それ以上にきついので12.4強〜12.5弱くらいかと。どっちにいても違和感ないかな。 (No.197) 2019/03/18 15:50:01
02 [*] 発狂単体だけ見ると.6に迫る配置だけど最後の最後だけなので12.5でいいかと。少なくともリベリオンが.5にいる以上これより下はないかなという印象 (No.209) 2019/03/18 17:43:36
03 [*] 今作のケミカル、リベリオン以上にラス殺しがえげつない印象を受けました。12.5が妥当かなと思います (No.293) 2019/03/18 21:10:14
04 [*] 12.5 ドクターケミカルよりは有意に上 (No.31) 2019/03/19 22:20:45
05 [*] イニシエ辺りが順当に12.6に居れば同じく12.6であっただろうと思われる。それだけ最後の殺しは凄まじく無視はできない。だが今回は12.5強として一票投じることとしたい (No.285) 2019/03/22 10:36:43
06 [*] Bommyよりもラス頃が詰まって難しい。12.5以上かなと。 (No.179) 2019/03/22 21:16:45
07 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/25 01:25:05
7 0 0 0 12.5 → 12.5 Χ-DEN [A]
+0 [=]
01 [*] 冥で2%からでもクリア可能。12.5か12.6で悩むが、正規縛りなら12.6でも良さそう (No.285) 2019/03/04 15:16:49
02 [*] 冥の加速節に2パーになってもその後の配置、特別にラストのトリルのせいで回復が易い。12.5に一票します。 (No.76) 2019/03/04 21:14:58
03 [*] パラロスよりは易しいと思いますので12.5に一票します。 (No.295) 2019/03/05 10:09:26
04 [*] .4適正だと回復が間に合わず.6適正だと回復が長すぎる。↑の方々の通り12.5がちょうどいいかと (No.209) 2019/03/05 13:53:02
05 [*] なんとなく12.5自体は同意だが、以前冥DPAが新12.4と12.5の境界に位置しそうな難易度で12.4で止まる状況だったのでこれだけ12.5に置いてるのはちょっと違和感を感じる。 (No.179) 2019/03/14 21:53:25
06 [*] 12.4ギリギリな冥DPAよりも難しく感じたので12.5に同意です。 (No.203) 2019/03/14 23:12:13
07 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/03/18 01:22:01