SWEET LAB [A]
公式難度 : ☆12 (EPOLIS)
非公式難度 : 12.2
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UPDATE RANK UPDATE DATE
0 0 0 2 12.1 → 12.2 2018/07/16
+1 [+]
01 [+] 難易度細分化による起案 (No.245) 2018/07/09 12:27:12
02 [+] 同意。 正直オプション縛りがあれば完全に上に行くポテンシャルがある。 (No.103) 2018/07/09 22:25:06
0 0 0 7 12.0 → 12.1 2017/01/30
+1 [+]
01 [+] 例の無理皿。もちろん個人差も出そうな譜面。BPMは遅いものの、最後まで回復らしい回復もない。あくまでノマゲに正規なら12.1かな (No.179) 2017/01/03 02:25:01
02 [+] 個人的には道中がまるまる回復で、それからのラス殺しという印象があります。正規基準でしたらDXY灰と同じ位置に置いておいても問題ないかなと思います。 (No.11) 2017/01/05 10:59:57
03 [+] 序盤とラストが無理皿で決め捨てをしないと結構厳しい印象。 正規考慮して12.1 (No.35) 2017/01/06 02:06:41
04 [+] グルブゲーなら12.1が適当っすね。 (No.76) 2017/01/10 08:56:44
05 [+] 正規かつノマゲなら12.1くらいかと。連皿+無理皿、1356等の押しづらい同時に加えてラストには連皿と縦連も降ってくるので。 (No.197) 2017/01/10 09:01:03
06 [+] 正規なら12.1でしょう。適宜オプション使用でマシになりますが正規のあの配置は非常にきつい。ただ配置がきついだけで物量はないので12.2はないと思われます。 (No.108) 2017/01/20 15:43:07
07 [+] 12.1でOKかな。個人差&譜面変更込みなら11.8程度まで下がると思うけど、あえて積極的に触って欲しいような譜面でもないからね…。 (No.34) 2017/01/24 19:00:24