冥 [A]
公式難度 : ☆12 (EPOLIS)
非公式難度 : 12.5
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UPDATE RANK UPDATE DATE
0 0 0 5 12.4 → 12.5 2019/12/02
+1 [+]
01 [+] X-DENとセットで上げ起案 Y&Coよりゲージ残しも回復の余裕も厳しいと思うので (No.31) 2019/11/20 20:48:13
02 [+] 同意します。発狂抜け2%スタートはほぼ確定で後半の配置はとても押しやすいとは思えませんし、後半で回復する系のグングニルとかお菓子の王国とかが.5評価なら超えている気がします (No.293) 2019/11/21 19:53:41
03 [+] 昨年の意見から変わらず。 (No.179) 2019/11/22 23:27:57
04 [+] Go AheadやY&Coと同等とは思えず、12.4の中でも難しいと思うので賛成です。 (No.203) 2019/11/24 22:13:05
05 [+] 旧12.3の中でも最上位だったと思いましたので上げ賛成です。 (No.206) 2019/11/29 12:36:09
0 0 4 2 12.4 → 12.4 2018/07/23
+0.33 [=]
01 [+] ノマゲとしても旧12.3のでは中の上かなと。 (No.179) 2018/07/13 01:41:15
02 [=] 回復系としては流石に12.5の地力までは不要に感じます。やや内容は違いますがGo Aheadと同等はしっくりくる。 (No.34) 2018/07/13 11:44:17
03 [=] 充分回復が追いつくので、旧12.3の中でもむしろノマゲなら下の方に感じます。 (No.281) 2018/07/13 19:31:59
04 [+] Y&Coと比べるとこっちのソフランが明らかに絶望。そして80%まで回復にしては配置も物量もkこっちが難しいから階層分けたい (No.245) 2018/07/14 12:02:20
05 [=] 2%から始めの場合もAAリビルドやSnakey功夫をクリア出来たらこっちも可能かな。今の12.3の中厳しいだか、今の12.4には足りないと。正直に決定が難しいの方だが、維持標に。 (No.76) 2018/07/14 12:59:50
06 [=] 新12.4と12.5の境界に位置しそうな難易度だと思います。2%から上げる場合の回復量はY&Coよりは余裕があると感じるので同列で。 (No.29) 2018/07/16 22:04:46