Acid Pumper [A]
公式難度 : ☆11 (EPOLIS)
非公式難度 : 10.7
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なし
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UPDATE RANK UPDATE DATE
0 2 0 0 11.0 → 10.7 2020/11/30
-1 [-]
01 [-] 前回下がってなかったので一応 (No.334) 2020/10/26 20:00:12
02 [-] 前回と意見同じです。 (No.343) 2020/11/10 22:07:45
0 3 0 1 11.0 → 11.0 2020/10/05
-0.5 [=]
01 [-] 前コメントにもありますが10.7までは下げてもいいと思います。Realが10.2まで上がったのでこっちを10.5まで下げてもいいかというと微妙なところ。 (No.343) 2020/09/08 23:45:00
02 [+] ノマゲとハードで難易度が大きく違うのは分かるが、流石にこれを11.0以下にするのは違和感がある (No.349) 2020/09/22 15:35:25
03 [-] 道中が押せなくても61小節以降の対策次第で☆11押せる地力が無くてもノマゲ出来るので下げ一票。 (No.334) 2020/09/25 01:51:04
04 [-] 似たような譜面のRIDE ON THE LIGHTのDPLより難ししいとはあまり思えないです。それが10.5な以上10.5か10.7でもいいのかなと。 (No.337) 2020/09/26 00:26:09
0 4 0 0 11.2 → 11.0 2019/04/01
-1 [-]
01 [-] 前回より引き続き。61小節以降さえ押せればノマゲクリアは可能。そこだけに着目すれば11.0以下かと。 (No.254) 2019/03/11 15:09:15
02 [-] もっと下がってもいいと思います。 (No.295) 2019/03/13 20:41:00
03 [-] Realやゴビヨと同じ考え方でしょうね。ノマゲとハードで難易度に違いがありすぎるような。とはいえ11.0以下にするのは違和感あるので下げても11.0がいいとこかなと個人的には思います。 (No.244) 2019/03/14 09:40:18
04 [-] HELL CHARGE部分は押し遅れたり途中で放したりしない限りは回復傾向にあるんで、せいぜい下げるにしても10.7までは問題ないかと思います。 (No.187) 2019/03/18 13:38:52
2 4 1 0 11.4 → 11.2 2019/02/11
-0.8 [-]
01 [-] 中盤までは確かに非常に難しいが、61小節以降のHCNで90%程度回復できてしまう。配置も11.0適正くらいで十分接続可能と思われるため下げ起案。11.4はちょっと中盤までに引き摺られ過ぎな印象。 (No.254) 2018/12/25 14:52:40
02 [=] Donkey Donkが11.6ですのでこれは1つ下が妥当だと思います (No.223) 2018/12/26 20:42:29
03 [*] 易しい終盤だけでクリアできるHCN版Real的な譜面(勿論あちらほど極端ではないですが)で、始終テクニカルな配置で高い認識力を要求されるDonkey Donkよりはもう幾つか下に置きたい。 (No.254) 2018/12/27 14:37:56
04 [*] また11.4のHCN譜面としてKailua(HCN Ver.)やClione†、Golden Palms†等が挙げられますが、これらと同列に並べるのもやはり違和感があります。連投失礼。 (No.254) 2018/12/27 15:39:24
05 [-] ノマゲなら11.0の地獄超特急灰よりも大分楽だと思うので下げに賛成です。 (No.287) 2018/12/29 18:11:04
06 [-] 11のGo beyond見たいな譜面でノマゲクリアだけなら10.8で収まると思いますので下げ賛成です。回復のHCNから譜面を良く知っていることを前提にするので、十分下げていいとおもいます。 (No.295) 2019/01/18 00:13:35
07 [-] 61小節の連皿後だけでゲージ8%からクリアに至れました。確かに配置が易しく、11.4相当の難しさを感じないため下げに同意します。 (No.298) 2019/01/20 01:18:57
1 1 1 0 11.4 → 11.4 2017/08/07
-0.5 [=]
01 [-] 序盤~中盤はDonkey Donkよりきついが、HCNは見切りやすく回復が大きい。後半両サイドのHCN(片方はゴミ付きHCN)を見極めないといけないDonkey Donkと分けたい (No.107) 2017/07/28 21:57:11
02 [*] いくら終盤回復とはいえHCNの威力は高いので維持。個人的には後半難のDonkey Donkの上げに一票です。 (No.223) 2017/07/28 22:29:59
03 [=] 投票し忘れ、現状維持 (No.223) 2017/07/30 23:32:25
0 0 0 1 11.2 → 11.4 2016/02/01
+1 [+]
01 [+] HCNもそうだが乱打もそれなりに難しい。11.4はあると思う。 (No.12) 2016/01/06 20:06:45
0 0 0 2 11.0 → 11.2 2015/12/14
+1 [+]
01 [+] 後半の乱打が見やすい配置だけれど押し辛くゲージが増やしにくい印象。11.4~6くらい (No.28) 2015/11/19 02:45:45
02 [+] 終盤HCNを利用する事で一気に回復できますが、手前の密度の高い鍵盤を抜けた段階でのゲージが空だとボーダーは無理かと。連皿を対策するだけでも突破難易度は地味に下がるので11.2相当と感じました。 (No.64) 2015/12/01 05:22:24