Godspeed [A]
公式難度 : ☆12 (EPOLIS)
非公式難度 : 12.3
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UPDATE RANK UPDATE DATE
0 5 1 0 12.3 → 12.2 2016/05/30
-0.83 [-]
01 [-] これが12.3唯一のノマゲです。キャトられが比較に上がっていたのでプレイしてみたのですが、全く歯が立ちませんでした。発狂の密度も回復の長さも12.2のINAZUMAに比べて大きく劣ると感じました。 (No.159) 2016/05/06 20:07:00
02 [=] 前回03と11。INAZUMAよりは間違いなく強いと思います。キャトられrefrain以下Idora以上のポジションだと個人的には思います。 (No.28) 2016/05/06 21:21:32
03 [-] 明らかに.2の範囲内 ラスサビはHCN効果もあり回復が十分間に合う (No.41) 2016/05/14 21:42:51
04 [-] 2回くらい来る両側乱打みたいな部分は12.3なんだけれど、これはラストの回復が長いので12.2で問題ないと思う。終始高密度で押しづらいrefrainと同列にするにはやはりラストが簡単かな。 (No.12) 2016/05/14 22:09:18
05 [-] 前回起案した時と変わらずノマゲは12.2の範疇だと思うので下げに同意。やはりダイヤモンドの一つ下、地獄超特急と同列の12.2上位がしっくり来る。 (No.34) 2016/05/15 16:21:38
06 [-] 終盤はさほど難しくないHCNも相まってノマゲは12.2の範疇かと。 (No.42) 2016/05/15 17:54:23
10 2 2 0 12.3 → 12.3 2016/03/28
-0.5 [=]
01 [*] 後半だけでも☆12.2相応の物量はあるんじゃないかと思っています。 (No.40) 2016/02/23 02:49:52
02 [*] TOYBOXにHCNを追加して少し難しくしたような難易度。ラストは回復だけれど12.2はある。 (No.12) 2016/02/23 03:17:35
03 [*] ラスト回復だけどその直前がかなり難しいし12.3だと思います。 (No.28) 2016/02/23 20:15:45
04 [*] 12.3じゃないかな…回復は短いし、その前が難しすぎて.2ではなさそうです。 (No.51) 2016/02/24 23:14:03
05 [*] ラスト回復込みで12.2強じゃないかと。refrainに似てるが、ゲージ回復はより易いと思った。 (No.139) 2016/02/25 18:14:49
06 [*] 前半~後半サビ前までは12.3、さほど回復が長い訳ではないしサビも楽ではないので最初は悩ましい一曲かと思ったがギリ12.2の範疇だね。12.3のValanga、Reflux辺りとは区別しておきたい。 (No.34) 2016/02/26 07:12:50
07 [*] キャトられあたりが12.3ならこれも12.3というレベルの難易度 (No.29) 2016/02/28 21:25:34
08 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2016/02/29 00:02:29
09 [-] 意見に変更なく、ノマゲに関してはラス殺しがないValangaぐらいの印象なので12.2への下げ起案。ハード以上は12.3級だけど。 (No.34) 2016/02/29 01:49:06
10 [*] 補足だけど、DIAMOND CROSSINGと比べてもゲージ削りの威力とそこからの回復のシビアさで明確に劣ると思う。新曲内だと地獄超特急と概ね同じぐらいだろうか。 (No.34) 2016/02/29 02:03:48
11 [=] 今回03。Refrainの譜面にHCNを足して少し易しくしたような譜面だし同層でいいと思う。HCN絡みのところが思ったよりも押しにくい (No.28) 2016/02/29 10:35:53
12 [-] 確かハード以上は12.3級以上だが、12.3の激しいラス殺しとか、12.3の地力は見当たらないと思います。 局の中に12.3級の階段が出るが、57節以降からは高い地力を要求しません。 (No.76) 2016/03/03 08:34:36
13 [*] 前の12です。誤字したのですみません。局>曲 (No.76) 2016/03/03 09:42:48
14 [=] トリル階段でゲージを残せるかとその後にでる左の押し難さを考えればやっぱり回復があっても.3だと思うんです。 (No.51) 2016/03/27 00:33:33