Honey Trap [A]
公式難度 : ☆11 (EPOLIS)
非公式難度 : 11.2
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なし
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UPDATE RANK UPDATE DATE
6 0 3 1 11.2 → 11.2 2017/05/29
+0.25 [=]
01 [*] もう少し皿や鍵盤が複雑だったら11.4かなって感じで11.2で収まりそうな譜面。 (No.203) 2017/05/01 12:19:32
02 [*] これいった難所もなくあまり印象に残ってないけどrefractive indexと並べておいてOKじゃないかなと。 (No.34) 2017/05/01 12:29:31
03 [*] むしろrefractive indexを11.2にしてもいいと思う。この曲は終盤の片手力と皿がきつい、個人的には11.4でも良い。 (No.223) 2017/05/01 22:18:19
04 [*] 難所が切れ切れなものの両側とも密度が濃く、かつゴミ付きの乱打を叩かされる感じはいかにもSota譜面という印象ですが、このbpmではほかにあまり例が無いため個人差も強そう。細かい修正値は適正に任せます。 (No.11) 2017/05/02 02:18:04
05 [*] 私も上げるなら、11.4ですね。03の方と同じくrefrective indexは11.2で良いかと思いますね。 (No.187) 2017/05/02 02:25:22
06 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2017/05/08 03:09:45
07 [+] 前回の続きから、終盤の皿や片手力が厳しくANDROMEDAやRise'nら11.2のsota曲より1ランク上に感じます。11.4 (No.223) 2017/05/08 19:56:53
08 [=] 鍵盤はSynergyForAngels等の11.4乱打系に比べると弱いけど最後の皿で意見が分かれそう。一応ANDROMEDA以下だと思うので11.2で。 (No.203) 2017/05/08 21:14:42
09 [=] 逆に鍵盤だけなら多くの11.2と同等かそれ以下にも感じます。連皿も同じ位置のBounceと比べるとかなり覚えやすく単純な物なので、ここから上げる理由になるほどの要素ではないかなと思います。 (No.34) 2017/05/08 21:56:13
10 [=] BPMも落ち着く、他のsota曲よりは押しやすい方。11.2。 (No.179) 2017/05/12 22:34:28