▼ 2019/09/02 更新
UPDATE RANK TITLE
4 0 0 0 9.6 → 9.6 The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ [A]
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01 [*] BPMは速いがほぼ八分の譜面で☆10としてはかなり弱い。9.3まで下げもあるか。 (No.19) 2019/08/19 11:05:52
02 [*] 単純に速いだけなので☆10の要素は全くないですね。ノマゲ基準なら9.0からのスタートでも良いと思います。 (No.187) 2019/08/20 13:15:45
03 [*] cinder、neu辺りに並ぶかどうか。まずは9.6に落としてから、9.3相当かどうか議論するべきでは。 (No.234) 2019/08/22 12:50:16
04 [*] 9.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/08/26 02:14:55
4 0 0 0 10.0 → 10.0 GENE [H]
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01 [*] 片手LN縛り+片手の乱打が最後に来てちょっと難しいかなと。 (No.179) 2019/08/07 22:44:07
02 [*] CoMAAAAAAAほど強烈な詐欺ではないがEmber LightsとGREEN EYESを更に強化したような印象でDRUNK MONKYのようなラス殺しも含めれば10.0からのスタートで良いですね。 (No.187) 2019/08/10 18:15:08
03 [*] 確かに紅牡丹(H)並に片手力を必要とすることを考えると10.0ぐらいが妥当と思います。 (No.22) 2019/08/25 01:02:44
04 [*] 10.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/08/26 02:14:55
1 0 0 0 10.0 → 10.0 Real [A]
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01 [*] 右利き人には逆正規の方が簡単になるかもしれない (No.316) 2019/08/16 17:24:31
5 0 0 0 11.6 → 11.6 Please Welcome Mr.C [A]
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01 [*] 12らしい要素がほとんどなくラストの回復の長さでLADYBIRDより易しくなっている気がする。体感11.2〜.4ぐらい (No.209) 2019/08/19 21:37:25
02 [*] 中盤までなら11.8~12.0でいいと思いますがやっぱり回復が長すぎます。SAY BAYより下、11.4 (No.206) 2019/08/19 22:42:10
03 [*] 譜面傾向が近いLADYBIRDと同じ11.6に落としてから議論することを希望。11.4までは早計というもの。 (No.234) 2019/08/21 12:55:44
04 [*] 同じ跳ね系譜面と比較すると、01さんのおっしゃる通りLADYBIRDより易しく、時空トラベローグと大差ないくらいだと思うので11.4。HARDならLADYBIRDより難しいとは思います。 (No.303) 2019/08/25 05:58:50
05 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/08/26 02:14:55
9 0 0 0 12.1 → 12.1 GENE [A]
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01 [*] 物量だけなので抱きしめてモナムールが12.3ならどんなに高くても12.3止まり 素直すぎる配置に加えて速度がないからもっと下でもいいかも (No.31) 2019/08/05 23:24:13
02 [*] 挑戦レベルだとDB譜面地帯以降の勝負になる。終盤の密度は高くはなく一見易しそうだが、縦連やくの字が細かなミスを誘発し、80%までの回復は意外と難しい印象。12.1強〜12.2弱か。 (No.303) 2019/08/05 23:24:25
03 [*] 12.1〜12.2。概ね02の意見に同意です。 (No.203) 2019/08/06 04:59:55
04 [*] 同じ体力譜面のHARD BRAINより配置・物量共に若干楽かな。序中盤も捨てない前提なら12.2あっていいと思います (No.209) 2019/08/06 07:20:27
05 [*] 020304に同意。12.2。ハードなら12.3です (No.206) 2019/08/06 21:29:50
06 [*] イージー、ノマゲまでなら12.2かなと。 (No.179) 2019/08/07 22:46:04
07 [*] Shooting fireball並び簡単だと思いますので、12.1 (No.295) 2019/08/08 10:00:44
08 [*] DB階段&片手トリル超えてゲージ2%でもクリア可能ですが、配置がエグく、回復しきるのは同系統のINSOMNIAより困難です。が、同曲と違いノマゲ挑戦クラスでも2%は回避可です。12.1強と思います。 (No.64) 2019/08/11 22:34:42
09 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/08/19 06:51:38
8 0 0 0 12.1 → 12.1 Night! Night! Night! [A]
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01 [*] 階段がメインの譜面。特に2P側の配置がやや押しづらい。12.2か。 (No.248) 2019/08/19 13:46:20
02 [*] 正規系の押しにくさでかなり難易度を稼いでいる感じがします。レザクラの1個下の12.2ぐらいかと (No.293) 2019/08/19 16:31:29
03 [*] 最低12.1、どちらかというと個人的には12.1強に置きたいと思います (No.206) 2019/08/19 22:33:35
04 [*] 個人的に新曲☆12初クリアとなるくらい正規が押しやすく、11.6くらいに感じました。少数意見だと思うので米だけで (No.292) 2019/08/21 01:07:42
05 [*] 12.1かな。Be OKと同じくらい。 (No.223) 2019/08/21 13:48:54
06 [*] 12.1。もう一癖あると12.2くらいの難易度に感じました。 (No.203) 2019/08/21 14:34:44
07 [*] うまい比較対象が思い当たらないが、革命(H)が12.1なら12.2までは行かないと思うので、12.1に一票。 (No.303) 2019/08/25 05:16:59
08 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/08/26 02:14:55
3 1 3 1 12.0 → 12.0 泰東ノ翠霞 (ROOT) [A]
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01 [*] 終盤殺しのキツいCS版が11.8にいることを踏まえると11.6にしか置けないという結論になるけど、CS版も見直し必至だろうなあ (No.31) 2019/08/19 22:10:24
02 [=] ノマゲ基準で餡蜜禁止でなら現状維持に一票、CSの方を修正した方がよろしいのでは。 (No.187) 2019/08/20 21:24:12
03 [+] スカスカとかGALGALIMの着地よりは難しかったので上げ投票。個人的には12.3くらいに感じます。 (No.203) 2019/08/21 13:33:02
04 [-] 評価が難しい譜面。個人としてはCS版と同じ11.8でいいと思います。 (No.223) 2019/08/21 13:50:15
05 [=] 12.0の着地譜面とは傾向がちょっと違うかな?微妙なので12.0に置きたいです。11.8ではないかと (No.206) 2019/08/21 20:42:47
06 [*] ないかと > ないと感じました(CS版も) (No.206) 2019/08/21 21:46:07
07 [=] CS版では最後隣接皿で右手完全固定だったけど、こっちは右手を飛ばす必要あるからこっちのほうが少し難しいと感じます。 (No.295) 2019/08/22 14:51:46
08 [*] ノマゲクリアのネックは完全にラストの隣接皿orほぼ隣接皿からの着地9連発。GALGALIMよりは確実に難しいので12.1。CS版の11.8は明らかに過小評価でしょう。 (No.303) 2019/08/25 05:41:47
4 0 0 1 12.4 → 12.5 お菓子の王国 [A]
+1 [+]
01 [*] 12.4〜5どちらかかなという印象 発狂後も削り箇所が多く速度も速いので.5弱に置いてもいいと思います (No.209) 2019/08/19 21:40:53
02 [*] 階段発狂後はその前より優しい方ですが、回復するには12.4並みの地力が要求されると思います。12.4中 (No.206) 2019/08/19 22:26:24
03 [*] 中盤で削られても回復は間に合うけど、中盤以降も普通に難しいのでゲージが安定しない。Verfluchtより難しく感じました。12.4〜 (No.203) 2019/08/21 14:53:01
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2019/08/26 02:14:55
05 [+] Grand Chariotが12.5ならこれは12.5 シムルグあたりよりは殺しの強さも回復の難しさも明確に上 (No.31) 2019/08/26 22:54:36
1 0 2 6 12.4 → 12.5 minimalian [A]
+0.75 [+]
01 [+] 12.5ノマゲ埋め50%、駅猫焔極Flashesノマゲ済みです。Dr.Chemicalはもちろん、12.4の上限よりも上だと思います。全然ゲージが残らないです。 (No.206) 2019/08/04 23:01:06
02 [=] .4.5の境界の歪みの代表格ではあるのだがスパギャラ†イニシエには及ばないので維持票投げざるを得ない (No.31) 2019/08/05 23:20:55
03 [=] 個人的にカゴノトリの方が圧倒的に難しい。 (No.245) 2019/08/06 11:12:18
04 [+] 比較として適切かは分からないが自分はカゴノトリより圧倒的に難しいと感じる。あとイニシエは12.5の中でも相当強いと思います。 (No.203) 2019/08/06 16:34:59
05 [*] 04に同意、イニシエは12.5の中でも強い方だと思います。カゴノトリは1357-246の簡単な配置が多いけど、こちらは規則性もないし密度もカゴノトリより高いと感じました。 (No.206) 2019/08/06 21:49:23
06 [+] 以前改善で12.4上位の一部を12.5にするのもいいかなと思ったし、Necroxisが12.5なら並べても大丈夫な気がする。 (No.179) 2019/08/07 22:53:09
07 [+] 12.6半分以上埋めてるのにこれノマゲは時々落とすので上げ賛成です。 (No.295) 2019/08/08 10:06:29
08 [+] 12.4のラス殺し系の中でも難しい部類に入るであろうブーミー、ケミカル辺りは確実に超えていると思います。現状12.4の範囲がやや広すぎるので上位陣は見直してみても良いのかなと (No.293) 2019/08/08 21:35:18
09 [+] これに限らず昔の譜面は過小評価されてる傾向にあるかなと思います。上げ賛成 (No.209) 2019/08/09 18:56:10