▼ 2020/03/02 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 9.0 → 9.3 HYPE THE CORE [H]
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01 [+] 単純にリピートする後半の配置だが、それでも実際普通に早いBPMをプレーすれば9下位まで下がる譜面ではない気がした。 (No.179) 2020/02/09 21:44:58
0 1 0 1 11.0 → 11.0 op.31 叙情 [H]
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01 [+] 前回、前々回と同じ意見。 (No.179) 2020/02/09 21:34:12
02 [-] 譜面ポテンシャル自体は10.7に及ばず、ソフラン考慮しても10.7がせいぜいなところ こいつよりもソフランがキツすぎて致命的なFUTURE is Deadが要求地力を理由に上がってこないなら尚更 (No.31) 2020/02/11 18:03:50
0 0 0 1 10.7 → 11.0 DESIRE [A]
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01 [+] 正規逆正規譜面では☆10最強クラスの押し辛さがある。更にラストが難所のまま終わり回復が無い点が決め手。10.7より11.0に置く方が適切ではないか。 (No.320) 2020/01/24 00:12:32
0 0 0 1 11.2 → 11.4 Six String Proof [A]
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01 [+] 後半の配置が押し辛く忙しい。BPMは低めだが代わりに24分配置も多い。 (No.320) 2020/02/07 22:32:11
6 0 0 0 11.6 → 11.6 Bow shock!! [A]
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01 [*] 後半の片手階段~桂馬同時押しがかなり難しくて最低11.4だと感じました。 (No.206) 2020/02/04 23:05:05
02 [*] Wolf 1061が11.6ならこっちは少なくとも11.4以上はあるかなと。 (No.179) 2020/02/09 21:24:23
03 [*] 02さんと同じ意見です。ラストの同時押しが弱いと11.6に感じるかも。 (No.330) 2020/02/12 01:32:02
04 [*] 体力要素も含めればZEPHYRANTHESより上に感じました。私も11.6に一票 (No.187) 2020/02/17 17:28:12
05 [*] 11.6、同時押しも忙しいがその手前の階段でゲージ残すにはリスタチア†辺りと相応した実力が必要かと (No.320) 2020/02/17 18:16:34
06 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/02/24 07:50:34
5 0 0 0 12.3 → 12.3 Lords Of The Roundtable [A]
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01 [*] 12.4ぐらいか。ラストの両皿はかなりやりにくい。 (No.248) 2020/02/03 22:22:45
02 [*] ラストがハイライト、12.4同意です。 (No.206) 2020/02/04 13:19:07
03 [*] 終盤のスクラッチのインパクトは凄まじいですが、16分連皿を全て自動化してしまえば最後の両皿も左を見るだけになります。自動化が上手だとJack Trance以下かも?とりあえず対策で12.3に1票です。 (No.64) 2020/02/07 00:04:06
04 [*] 体力消費だけなら灼熱2にも匹敵するのではという所感でしたが、問題のラストと一部着地以外はかなり素直で御し易いのやも。鍵盤との複合要素も強くないのでヘルヘルの下、12.3でいいかもしれませんね。 (No.285) 2020/02/07 03:02:27
05 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/02/10 01:01:44
5 0 0 2 12.2 → 12.3 Matt Silver [A]
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01 [*] 12.1提起 少し遅いHARD BRAINみたいな感じ (No.31) 2020/02/03 21:54:32
02 [*] 途中テレポDPLを12.4に弱化させた感じの発狂が出現。ラストで回復はできるが個人的には12.2でした。 (No.206) 2020/02/04 13:16:16
03 [*] 58~61小節のDBみたいに見えるがちょっとズレてる配置、62~64の裏拍のゴミ処理が見た目以上に難しい。ラスがHARD BRAINよりは易いかもしれいがそれでも12.2はあるかなと。 (No.179) 2020/02/09 21:23:34
04 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/02/10 01:01:44
05 [*] 多数の12.2をイージーしましたけど62~64小節で20%までゲージが落ちます。個人的には12.2上~12.3くらいだと思います。 (No.330) 2020/02/12 01:28:32
06 [+] どう考えても12.3以上はあるかなと… (No.334) 2020/02/28 15:53:48
07 [+] 自分も12.3だと思います。62~64小節のゲージ維持がきついし、その後の回復も12.2では難しい過ぎます。 (No.330) 2020/02/29 03:09:32
10 0 0 4 12.4 → 12.5 Inferno of Fomalhaut [A]
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01 [*] 12.4 DIAVOLOとThor's hammerのすぐ下 (No.295) 2020/02/03 21:49:06
02 [*] これは12.5ある気がします。トリルに目が行きがちですが終盤の片手24分の配置と、ラストの微連打地帯の密度が厳しいです 今作ならファウスト、他だとra'amとかより格上かなあと (No.293) 2020/02/03 21:55:55
03 [*] ラストが階段と縦連どちらかだけなら.4でもいいかなと思うのですが、最後にゲージを残すだけの必要な地力を考えると12.5の方がしっくりきます (No.209) 2020/02/04 12:41:54
04 [*] 個人差はあるらしいですが最低12.3? 初見の時にはラス殺しの連打が強かったと思いましたが、すぐ適応できました。 (No.206) 2020/02/04 13:05:43
05 [*] 個人的には12.3上ですが01、02、03さんの意見も正しいと思いますので個人差を考えて12.4で (No.206) 2020/02/04 15:05:01
06 [*] ラストの微縦連も見た目より全然ムズイし、餡蜜できないならなおさら12.5でもいいんじゃないだろうか (No.285) 2020/02/04 18:54:20
07 [*] voltississimoが12.4ならこれも12.4なんじゃねえのというのが正直なところ (No.31) 2020/02/04 23:04:45
08 [*] 12.5。ラス殺しなのでノマゲのみ極端に難しい。譜面のタイプは違うが難易度的にはNecroxis Girlに近いと感じる。 (No.29) 2020/02/09 17:37:05
09 [*] 07さんに全面的に同意。とりあえず12.4。 (No.179) 2020/02/09 21:27:33
10 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/02/10 01:01:44
11 [+] 引き続き12.5支持で。24分片手、24分ゴミ付き交互、ラストの微縦連ラッシュは上げるのに十分な破壊力かと。 (No.285) 2020/02/10 09:58:00
12 [+] 投票後何回もプレーしましたがやはり12.5ですかね。個人差で片付けるには強すぎる気がします (No.209) 2020/02/12 17:53:41
13 [+] 意見変わらず12.5で。やればやるほどラストの微縦連が厳しすぎます、そもそも直前の片手24分地帯でゲージを残す難易度も12.4の範疇を越えている気がしました (No.293) 2020/02/13 17:49:17
14 [+] 12.5中だと思います。流石に12.4はないと思います (No.334) 2020/02/28 15:57:16