▼ 2020/07/06 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 9.0 → 9.3 BEAT PRISONER [H]
+1 [+]
01 [+] 離す判定が難しい特徴的なCNもありますがラストが若干押しづらいため9.3辺り?9.0では低く9.6では高い印象です。 (No.343) 2020/06/21 19:57:47
4 0 0 0 11.2 → 11.2 STOIC HYPOTHESIS [A]
+0 [=]
01 [*] 11レベルの中では中下だと思いますが.0 .2どっちかと言うと手がかなり忙しかったですので11.2 (No.206) 2020/06/14 19:47:30
02 [*] 後半が回復なので11.0もいいですが、まずは11.2に同意します。 (No.330) 2020/06/20 01:01:48
03 [*] 配置密度は簡単ですが忙しさを考慮して11.2 (No.35) 2020/06/21 13:22:55
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/06/29 08:18:24
0 0 0 1 11.0 → 11.2 The Sky of Sadness [A]
+1 [+]
01 [+] DB階段が何度も来るしラスト殺し気味で少なくても11.4程度か (No.316) 2020/06/16 23:43:32
9 0 0 0 12.1 → 12.1 Double Dribble [A]
+0 [=]
01 [*] ☆12の中でもかなり簡単な印象。11.8ぐらい? (No.334) 2020/06/17 23:01:25
02 [*] ラストの隣接殺しを11.8適正が押せるかと言われたら違うような気もするが…とりあえずコメだけ (No.285) 2020/06/19 06:24:02
03 [*] 速い8分同時主体の譜面としてNINJA IS DEADよりは難しく3y3s程度はありそうと感じた。 (No.29) 2020/06/19 07:30:44
04 [*] 前半捨てて赤だけ点けるならともかく、まともに挑むなら終始物量も速さもえげつないので体力的に結構キツイ ランペイジと並ぶことはないけど、12.2あっても不思議ではない (No.31) 2020/06/19 19:46:16
05 [*] これは12.1~2くらい。中盤が12.2はあり、後半もNINJAより難しすぎる (No.330) 2020/06/20 00:57:13
06 [*] Super Rushよりはちょっと下で12.1でいいと思います。 (No.206) 2020/06/22 18:57:43
07 [*] 12.0~12.1挑戦レベルで終始ゲージが地を這う難しさ。最低でも12.2はあると思う (No.292) 2020/06/26 19:27:11
08 [*] Super Rushのすぐ下って感じ? 12.0レベルでも通せるかもだけど12.1がいいと思います (No.336) 2020/06/28 16:40:51
09 [*] 12.1に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/06/29 08:18:24
4 0 0 0 12.3 → 12.3 Vinculum stellarum [A]
+0 [=]
01 [*] Last Danceの階段バージョンって感じで、Apocalypseの階段よりは薄く短くて見やすいので12.3でいいと思います (No.336) 2020/06/22 11:21:46
02 [*] 01に同意。Last Danceよりは上Apocalypseよりは下だという印象でした。12.3 (No.206) 2020/06/22 18:55:23
03 [*] +の意味でした。済みません (No.206) 2020/06/24 06:31:14
04 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/06/29 08:18:24
4 1 1 0 12.4 → 12.4 BEAT PRISONER [A]
-0.5 [=]
01 [*] ラストだけ妙に押しづらく難しい。ノマゲなら12.4くらいか (No.29) 2020/06/20 16:09:33
02 [*] 傾向はちょっと違うけどBoomyが12.4ならこっちは12.3~12.4で済かなと。 (No.179) 2020/06/27 00:22:02
03 [*] ラストがイレギュラーすぎてなんとも言えないんですよね…私は12.4で (No.336) 2020/06/28 16:37:10
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/06/29 08:18:24
05 [-] ラスト前まで12.2、ラストは12.3。それで12.3か。CN同時押しが初見では難しいかも知れませんが、いくら考えても12.4はない。だと思います (No.330) 2020/07/02 18:34:42
06 [=] ラストの密度がどう考えても12.3の範疇を超えてるので12.4だと思います (No.334) 2020/07/03 10:44:13
9 0 0 0 12.4 → 12.4 Level 2 [A]
+0 [=]
01 [*] ラス殺しのスクラッチ地帯も十分に難しいですが直前の乱打も密度がかなり高いです。12.4 (No.206) 2020/06/15 22:57:52
02 [*] 皿曲の中でもかなり鍵盤の密度が高くて押しづらい感じしました。同じく12.4に投票します (No.334) 2020/06/17 23:02:58
03 [*] 皿のところは連射が長くて思うよりハマらないためノマゲだと皿よりは鍵盤の方が勝負所って印象です。12.4でいいと思います (No.336) 2020/06/19 22:51:07
04 [*] 12.4に同意します。皿地帯以前の鍵盤が12.4くらいはありそうです。 (No.330) 2020/06/20 00:59:53
05 [*] 打鍵力と言うよりも着地力が相当高いレベルで要求される感じ、真地獄超特急よりも明確に一段上だと思うので12.5で (No.31) 2020/06/24 20:34:58
06 [*] 着地に関しては円卓より上とは到底思えないし鍵盤を考慮しても12.4以上はあり得ないかなと (No.337) 2020/06/26 22:53:09
07 [*] 個人的にはLevel1より少し楽。層を分けるほどではないと思ったが12.4の中では割と下の方のイメージ (No.29) 2020/06/27 16:30:24
08 [*] 07さんに全面的に同意。 (No.179) 2020/06/28 19:58:07
09 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/06/29 08:18:24
4 0 0 0 12.4 → 12.4 ZEPHYRANTHES [L]
+0 [=]
01 [*] 12.4提起 グランドチャリオットよりは弱い印象 (No.31) 2020/06/24 20:40:50
02 [*] 同じく12.4一票。1900ノーツ越えでイージーノマゲつける人たちにとってはかなりきついかも (No.334) 2020/06/26 01:19:27
03 [*] 12.4に同意。発狂だけだったらどうにかなるけどその後も意外と邪魔でゲージが上がりそうで上げられなかったです。 (No.336) 2020/06/28 16:34:27
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/06/29 08:18:24