▼ 2020/08/03 更新
UPDATE RANK TITLE
0 1 0 0 10.0 → 9.6 セピアの軌跡 ft. 天宮みや(少女フラクタル) [A]
-1 [-]
01 [-] 譜面構成が完全にSTARLIGHT JUNCTION穴の下位互換なので一段階下の9.6で十分だと思います。 (No.344) 2020/07/04 22:44:35
1 1 1 1 10.2 → 10.2 Real [A]
+0 [=]
01 [*] クリアするこの自体は大した事はないが、Realガチでクリアすならば、ある程度の精度と外さない事が求められるので、10.5くらいかもしれません。Realガチで... (No.341) 2020/07/14 13:03:03
02 [+] 35~42小節の辺りは全捨てOKなら10.2適性でもその後の大回復地帯を全部拾い切れたら妥当だが、ガチであの難所を拾うのは最低限10.7適性くらいの実力が必要。↑の意見どおり私も10.5に同意します。 (No.187) 2020/07/21 23:20:41
03 [=] 42小節目どころか50小節目まで2%でも回復量は十分足ります。ノマゲ的には90~91小節目の桂馬押しで大きく減らさないのがポイントなのでこれくらいの位置で良いかと。 (No.29) 2020/07/24 17:47:06
04 [-] 51小節から160%程度回復可。桂馬押しはG59より簡単で、他も☆9をしっかり触っていれば回復が間に合う程度には拾えるレベルかと。自分は9.6が埋まり始めた頃にノマゲできていたので下げに1票。 (No.254) 2020/07/24 20:07:59
0 0 0 1 10.0 → 10.2 take me higher [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤前の片手乱打は個人差あるとはいえど10.2は最低でもあると思う (No.223) 2020/07/10 17:18:53
3 0 0 0 10.5 → 10.5 Vinculum stellarum [H]
+0 [=]
01 [*] GuNGNiRやシムルグの目醒めと同等の階段譜面。10.5ぐらいが妥当か。 (No.344) 2020/07/04 22:40:05
02 [*] 尻上がりに難しくなる点でProgram WorldやWorrierと同じくらいにも感じます。10.7に一票。 (No.187) 2020/07/09 19:24:10
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/07/13 07:57:27
0 0 0 3 10.2 → 10.5 がっつり陰キャ!?怪盗いいんちょの億劫^^; [H]
+1 [+]
01 [+] サビが10としてはかなりきつく、その後も回復地帯は少なめ。また前回提案者さんも10.5と仰っておりそれに同感です。 (No.320) 2020/07/02 18:35:19
02 [+] 焔極~や神謳が10.5ならこれも10.5でいいと思います。 (No.344) 2020/07/04 23:08:39
03 [+] DAWN穴とEDEN穴の一つ下の10.5ですね。 (No.187) 2020/07/08 00:33:04
4 0 0 2 11.2 → 11.4 Everlasting Message [H]
+1 [+]
01 [*] 最後が10レベルではない。最小11.0はあると思います (No.330) 2020/07/07 14:53:29
02 [*] Egret and Willow穴より明らかにワンランク上の着地譜面がラストに襲ってくる。Egret~が11.0ならこれは11.2以上は確定か。 (No.344) 2020/07/07 19:04:39
03 [*] Change the world穴やEgret and Willow穴よりはずっと強く感じました。ノマゲで正規又は逆正規ルールならどんなに見積もってもX-DEN灰やVOX UP灰と同じ11.4ですね。 (No.187) 2020/07/08 00:29:15
04 [*] 11.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/07/13 07:57:27
05 [+] 11.4に上げてもいいですね。BPMを考えても最後は11レベルの中でも上位級だと思います。 (No.330) 2020/07/21 02:24:48
06 [+] メランコリックやおいわちゃんと同じ11.4ですね。 (No.187) 2020/07/21 23:32:57
3 0 0 0 11.6 → 11.6 Backyard Stars [A]
+0 [=]
01 [*] 少なくとも11.6以上はあると思うのですが。とにかく階段続きでもCity NeverやYellow Sunriseと違って最後回復なので11.8まではいかなそう。 (No.223) 2020/07/20 13:39:55
02 [*] 11.6。階段ばかりとはいえ速度は12分中心で遅く、アウトロで30%近く回復できてしまうことも加味するとRistacciaやYellow Sketchよりもやや下程度におさまる印象。 (No.254) 2020/08/03 01:58:13
03 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/03 08:07:51
0 1 3 0 11.8 → 11.8 こっちを向いてよ [A]
-0.25 [=]
01 [-] 経過と共に多様な11.8の曲が増え、一旦見直した方がよいかと。配置は無茶なものが所々にありますが、BPMが128なせいかそこまで減らされません。終盤はほぼ回復なのも考えると下げてもいいと思いました。 (No.298) 2020/07/06 02:29:01
02 [=] 11.6挑戦する段階の人があの配置をガチ押しでかつノマゲであまり減らないというのは考え辛いですしそもそも終始ゲージがボーダーまで届くのも一苦労だと思います。終盤もハネトリルでBADはまりしやすいですし (No.337) 2020/07/06 16:11:12
03 [=] 後半が多少簡単ではあるが、挑戦段階なら途中までゲージを維持するのも簡単ではないです。 (No.330) 2020/07/07 14:59:00
04 [=] 0203に同意。無理皿も無視できないと思います。 (No.206) 2020/07/13 08:24:45
0 0 0 1 11.6 → 11.8 デッドボヲルdeホームラン [A]
+1 [+]
01 [+] 同時押しを回復と扱えるのは63小節目以降のみで、手前の60~62小節は白黒混在で見切るのが難しく、むしろゲージを落とす場面です。大階段で失ったゲージを取り戻すには厳しいので11.8でよいと思います。 (No.298) 2020/07/06 02:06:03
1 0 2 2 12.1 → 12.1 rainbow guitar weeps [A]
+0.5 [=]
01 [+] 12.2~.3クラスの破壊力はあると思うんですがどうでしょうか (No.292) 2020/07/15 07:38:46
02 [=] 確かに後半は難しいけど上げるほどエグいわけではないし、むしろ12.1の基底の一つとすべきかもしれない (No.285) 2020/07/15 17:18:10
03 [*] 12.1でも問題ないかな~って思ってたけど正規ならたしかに3まではいかなくとも12.2はあるかもしれません。一応コメントのみで。 (No.337) 2020/07/16 09:09:26
04 [=] 発狂の配置は確かに12.2のあれですが回復が多すぎますので (No.336) 2020/07/17 11:53:02
05 [+] 適当段階でラストは回復じゃなかったから12.2に同意します (No.330) 2020/07/19 19:53:52
0 3 0 0 12.4 → 12.3 voltississimo [A]
-1 [-]
01 [-] 前半はまだしも後半は配置がほとんど素直ですし12.3挑戦する段階なら回復しきれると思います。ノマゲなら12.4もあるとは思えないのですがどうでしょうか? (No.337) 2020/07/16 09:15:56
02 [-] 同じく12.3に一票。他の12.4と比べるとかなり見劣りしちゃう印象です。 (No.334) 2020/07/16 09:38:03
03 [-] 交互トリルの個人差曲ですから、12.3でもいいような気がします。 (No.295) 2020/07/17 12:29:05
1 0 1 4 12.4 → 12.5 Dr.Chemical & Killing Machine [A]
+0.8 [+]
01 [+] イザナミ、津軽雪と同様の12.4ボス級発狂ですが、あの2曲と違って回復すらないので、いっそ12.5に置く方がいいと思います。 (No.336) 2020/07/22 19:54:30
02 [*] 挑戦段階では12.4にしては強すぎると思ったけど、12.5が出来る様になってくると、まぁ12.4って感じ。自分はどちらでも良いと思っているのでコメントのみで。 (No.203) 2020/07/22 21:54:06
03 [+] 12.5上げ賛成です。これよりも難しい12,4あげられない代わりに簡単な12.5の方が何個上げられそうな気がするので (No.334) 2020/07/22 23:08:00
04 [=] タイピとか廿†と並べておくのが無難だと思う (No.31) 2020/07/23 22:21:49
05 [+] 後半ずっと耐えゲーなのによりによってラストの密度が一番?高い。回復も無いしノマゲなら上げるべきです。 (No.285) 2020/07/24 00:45:37
06 [+] ミニマリアンやリンボと比べてもそれより難しいと感じましたし12.5でいいかと (No.337) 2020/07/25 21:36:10
6 0 0 0 12.5 → 12.5 Everlasting Message [A]
+0 [=]
01 [*] 個人的に12.4くらいでした。ラスト結構回復できるし今作の12.4であるがっつり陰キャよりも簡単でしたし (No.334) 2020/07/06 13:43:52
02 [*] とりあえず終盤前の強烈な殺しで12.4以上は確定。そこから先上げるかは要議論かな? (No.285) 2020/07/06 19:01:03
03 [*] GuNGNiRより難しく感じたので12.5。 (No.203) 2020/07/07 16:43:12
04 [*] ラス発狂は以後の回復を考えても12.5はあると感じました。 (No.336) 2020/07/08 01:54:21
05 [*] 12.4か12.5のどちらでも違和感ないかな~という感じでした。 終盤の発狂が全て。 (No.337) 2020/07/08 09:59:49
06 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/07/13 07:57:27
8 0 0 0 12.5 → 12.5 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" (BlackY Remix) [A]
+0 [=]
01 [*] 最低でも12.5はありますねこれは。個人的には12.6にいても違和感ないのですが…他の人達の意見が聞きたいです (No.334) 2020/07/17 10:58:46
02 [*] ラス殺までに100%保って行けるのは蠍火よりはましですが、はまりやすい縦連と、160BPMの2重階段のコンボは12.6相当だと思います。回復もない (No.295) 2020/07/17 12:35:13
03 [*] 道中もラストも駅猫より難しいと思うので12.6でもいいような気もしますが本家よりは簡単だと思いますし12.5か6か難しい所ですね。 (No.337) 2020/07/18 10:10:44
04 [*] 12.5止まりかなあ。Inferno of Fomalhautよりは簡単だと思いました (No.29) 2020/07/18 15:28:39
05 [*] ほぼラスゲーなんですが肝心のラストが見えないし押せない…物量的にもかなり重い殺しに感じます。いきなり12.6に上げてしまっても差し支えないのでは? (No.285) 2020/07/19 21:32:52
06 [*] ラスゲーですが押してみた感じ12.6ほど強くはなかったので12.5がいいと思います。見た目より密度が低いでした (No.336) 2020/07/19 22:18:06
07 [*] 本家より簡単という意見に同意ですね。Necroxis Girlと同等の12.5を支持します。 (No.34) 2020/07/22 14:04:49
08 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/07/27 20:57:03
0 0 0 5 12.6 → 12.7 NEMESIS [A]
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01 [+] そろそろここにメスを入れても良いのではないでしょうか?後半左の微縦連混じり発狂をガチ押しで凌ぐというのは、12.6の範疇に収まりきらないと思います。規格外の12.7に置いておくべきかと。 (No.285) 2020/07/01 01:00:10
02 [+] イージーだと12.6か12.7かハッキリ言い切れないけどノーマゲだと明らかな12.7感がしますよね (No.336) 2020/07/02 23:40:13
03 [+] 黒ペンやノノナダリアよりもノマゲ難しそうだし12.7でもいいと思います。終盤の回復でも無理皿があるのはキツすぎる… (No.334) 2020/07/03 11:04:34
04 [+] 正直まずイージーならまだしもノマゲだと前半でゲージ残すこと自体が不可能すぎる。そこからガチ押しで回復? 12.7でいいと思います。 (No.337) 2020/07/03 14:37:07
05 [+] 後半をあんみつしないなら当然12.7ですね。 (No.330) 2020/07/07 14:57:20