▼ 2020/08/31 更新
UPDATE RANK TITLE
3 0 0 0 8.0 → 8.0 Rising in the Sun(original mix) (HERO) [H]
+0 [=]
01 [*] 前半は簡単、サビは☆8程度の分割、ラストはHCNも絡む長めの回復でノマゲは明らかに9の中でも簡単。個人的には8.0でもいいと思いますが様子見も含めて8.3で。 (No.343) 2020/08/03 20:21:40
02 [*] 私も↑と同じ8.0スタートに同意します。 (No.187) 2020/08/04 09:34:09
03 [*] 8.0に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:58:37
0 0 0 1 8.0 → 8.3 If [H]
+1 [+]
01 [+] 最後の発狂が難しいですがラストセンチュリーメランコリックHと比べると劣るので8.3程度? (No.343) 2020/07/29 00:05:50
2 0 1 0 9.6 → 9.6 DM STAR ~関西 energy style~ [H]
+0 [=]
01 [*] 上からなのでコメだけにしときますが、終盤に回復があるとはいえ明らかに☆9の範疇を超えていると自分は思いました。10.0でもいいと思います。適正の意見を頂きたいです。 (No.285) 2020/07/27 16:13:24
02 [=] 確かに発狂の難易度は高いですが結局ノマゲ基準で考えるとある程度ゲージが残せる譜面でそこ以降は押し損ねも少ないレベルの譜面なので現状難易度で妥当だと思います。9.3だと低く10.0だと高い印象です。 (No.343) 2020/07/28 23:43:27
03 [*] なるほど。Real穴の10.2昇格を見てコレも上がるかな…と思ってましたが、難しいけどReal程疎密が激しい譜面というわけでもないので多少ゲージ残せるんですね。コメありです (No.285) 2020/07/29 12:27:30
1 0 0 1 10.0 → 10.2 ACCELERATE [A]
+1 [+]
01 [*] 何度か来る片手乱打がきつめ。10.2~10.5 (No.346) 2020/07/30 14:30:18
02 [+] 上げ忘れすみません。 (No.346) 2020/07/30 16:34:58
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Best Of Me [A]
+1 [+]
01 [+] 終盤に密度が上がって難しくなる。10.2~10.5 (No.346) 2020/07/30 14:30:57
0 0 0 1 10.0 → 10.2 EXCITE [A]
+1 [+]
01 [+] 最後の16分が難しいので最低10.2はあると思います。 (No.343) 2020/08/02 02:10:27
4 0 0 0 10.5 → 10.5 Artist [H]
+0 [=]
01 [*] ラス殺しでクリアレートは低いですが最後が回復でそれ程の破壊力は無い印象。体感10.5、高くて10.7かと。 (No.343) 2020/07/28 23:33:43
02 [*] 衰色小町メランコリアよりBPMは速い替わりにラス前の階段が若干弱め&ラスト回復多め。同等の10.5が妥当と思う。 (No.344) 2020/07/31 00:55:57
03 [*] 体力面では10.7にも感じますが、総合的に見積もってもInitiationやがっつりいいんちょと同じ10.5ですね。 (No.187) 2020/07/31 18:10:49
04 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:58:37
0 0 2 1 10.5 → 10.5 LAB [H]
+0.33 [=]
01 [+] 最後の殺しが穴と異なっており全体的に見ても2つ差があるとは感じません。穴を下げるよりこっち上げた方がしっくり来ると思います。 (No.223) 2020/08/03 20:36:02
02 [=] GiudeccaHと並べるには無理がある (No.334) 2020/08/04 23:37:40
03 [=] ラス殺しと言っても最後の微縦連が難しいくらいで階段で挽回出来ますね。GiudeccaよりもACT穴が10.5あれば此方も維持ですね。 (No.187) 2020/08/05 02:48:41
0 0 0 1 10.2 → 10.5 Lucy [H]
+1 [+]
01 [+] 他にあまり似た曲の少ない微縦連譜面で、さらにラスト殺し気味な所が厳しめ。10.5はあっても良いのではないでしょうか。 (No.320) 2020/08/02 23:04:17
0 0 0 1 10.2 → 10.5 1001 -ESCAPE- [A]
+1 [+]
01 [+] 前回の提案者様に同意。10.2適正では厳しい。10.5 (No.346) 2020/07/30 14:33:06
3 0 0 0 10.5 → 10.5 If [A]
+0 [=]
01 [*] In The Breezeと同等の10.5起案です。 (No.343) 2020/07/28 23:56:16
02 [*] lights穴と同じぐらいの階段譜面。10.5はあると思う。 (No.344) 2020/08/06 03:00:42
03 [*] 10.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:56:06
0 1 1 0 10.7 → 10.7 Übertreffen [H]
-0.5 [=]
01 [-] DJT当時はともかく、今なら10.7に置くにはちょっと弱いかな。少なくともAO-∞穴やPOINT ZERO穴よりは1段劣って、10.5のConfiserie灰がいけるならこっちもいけるはず。 (No.344) 2020/07/29 21:21:06
02 [=] 正規又は逆正規で階段捌くの前提ならSEQUENCE CATや明日香が10.7に居るんで現状維持ですね。 (No.187) 2020/08/01 10:42:00
5 0 0 0 11.4 → 11.4 rough percussionythm [A]
+0 [=]
01 [*] 11.8起案 S!ckとかWolf1061は上回ってる感じ (No.31) 2020/07/28 22:24:51
02 [*] ノマゲなら令和や27styleよりも明確に弱い。11.4 (No.334) 2020/07/29 16:23:30
03 [*] 27th styleより下ってことはないと思うが、令和よりは楽なのでまあ11.4くらいでしょう。 (No.29) 2020/07/29 17:21:42
04 [*] 03の意見に同意です。 (No.337) 2020/07/29 22:01:33
05 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:56:06
6 0 0 0 11.4 → 11.4 Sparkle Smilin' [A]
+0 [=]
01 [*] 最後の最後があまりに特殊すぎて正直まともに判別できないけど、あんみつ捨てCNなしでまともに挑むなら11.0では全然足りないと思うのでとりあえず上げ起案 (No.31) 2020/08/04 21:44:15
02 [*] 道中にもそれなりの階段が多いのと、ラストのCN絡みがあるので本サイト基準なら11.2~4くらいで良いかと。 (No.320) 2020/08/05 18:59:24
03 [*] ラストのCNは初見でなければそんなにキツイとは思わないが、ラス前の階段連発の方が難所だと思う。Präludium穴と同じ11.2ぐらいか。 (No.344) 2020/08/06 02:26:42
04 [*] 正規ノマゲでやるならラス前の階段も強烈ですが、CNを押しながらのセンター寄りの鍵盤を拾うだけでも大変だと思います。私は11.4に一票ですね。 (No.187) 2020/08/06 19:50:27
05 [*] SHADEと同レベルなら納得ですね。11.4で (No.334) 2020/08/08 15:12:39
06 [*] 11.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:56:06
0 0 0 3 11.2 → 11.4 The Sky of Sadness [A]
+1 [+]
01 [+] 頻発するDB階段で殺しにくる曲。少なくともAsiaN distractive穴より下はあり得ないと思うので上げ起案。 (No.344) 2020/08/06 02:38:08
02 [+] 01に同意。11.4は間違いなくありますね。 (No.346) 2020/08/16 19:47:39
03 [+] とりあえず上げる投票 (No.316) 2020/08/28 16:22:21
0 0 0 2 11.2 → 11.4 Theory [A]
+1 [+]
01 [+] 個人的には最低11.6はあると思います。 終盤も乱打に縦連が入ってたりと適正だと回復しきれないかと (No.292) 2020/08/18 16:28:36
02 [+] 低速後の物量が11.6の曲と比べると少ないし比較的押しやすい配置してるので11.4あたりが無難かと (No.334) 2020/08/18 21:03:32
4 0 0 0 11.6 → 11.6 Into The Madness [A]
+0 [=]
01 [*] レートほどの難しさは感じなかった。11.6付近 (No.203) 2020/08/10 13:11:38
02 [*] 私はデッドボールやSilvia Driveと同じ11.8に一票です。 (No.187) 2020/08/15 08:23:54
03 [*] ラストは若干発狂気味ですが押し易さ的に11.8程の破壊力は無い印象。11.6 (No.343) 2020/08/23 09:01:17
04 [*] 11.6に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/24 07:56:43
1 1 1 0 11.8 → 11.8 Afterimage d'automne [A]
-0.5 [=]
01 [-] 11.8楽曲の中でも後半がかなり簡単なので11.6でも充分だと思います。クリアレートも実際高めなので。 (No.343) 2020/08/02 01:54:30
02 [*] 密度は結構高いですが結構押しやすい配置してるので11.6でも違和感ないですね。コメのみで (No.334) 2020/08/03 23:47:23
03 [=] 改めてプレイしてみたけど片手3つ押しが要所要所11.8で丁度いいと思いました (No.334) 2020/08/19 23:52:57
0 0 0 5 11.8 → 12.0 Persephone [A]
+1 [+]
01 [+] 上げ案が出てるRave Patrollerに乗っかって起案。(あちらで比較対象として出していたので) 今でも11.8の中だと地力面でかなり難しい譜面だと思います。 (No.203) 2020/08/15 18:01:34
02 [+] 自分もこれに関してはずっと前から11.8だと思ってなかったので賛成です。ラストが他の11.8と比べても明らかに難しい… (No.337) 2020/08/16 22:44:31
03 [+] 紫陽花やトリカゴぐらいの12.0弱レベルだと思いますので同じく昇格希望です (No.334) 2020/08/17 13:30:15
04 [+] 私も上げ起案に賛成です。 (No.292) 2020/08/18 16:31:42
05 [+] ラス前までどうなっとってもラストは11.8にしちゃあまりにも厳しい… (No.336) 2020/08/20 12:47:19
0 0 0 4 11.8 → 12.0 Rave Patroller [A]
+1 [+]
01 [+] サビ後の終盤がとても11.8とは思えない。最低でも12.0多く見積もっても12.1あると思います (No.334) 2020/08/13 11:12:50
02 [+] 334さんと同じ意見です。 (No.330) 2020/08/17 12:39:19
03 [+] 改めてやってみたら終盤が結構忙しく感じたので、上げても良いのかも。12.1かどうかは比較次第で。 (No.203) 2020/08/18 21:24:31
04 [+] とても11.8とは言えない物量。少なくともBrokenやミッドナイト堕天使のようなベーシックな☆12物量譜面とは並ぶはず。 (No.34) 2020/08/20 08:44:49
3 0 0 0 12.2 → 12.2 Friction[!]Function [A]
+0 [=]
01 [*] GIGA THRASHと同様の12.2と思いますが皆さんはどうでしょうか… (No.336) 2020/08/02 22:37:39
02 [*] GIGA THRASHよりも一段階むずいと思うけどまあ12.2でしょうね (No.334) 2020/08/03 23:28:18
03 [*] 12.2に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:56:06
0 0 3 1 12.3 → 12.3 Matt Silver [A]
+0.25 [=]
01 [+] 前回は12.3で決まったけど果たして12.3に収まりきれるかどうか…プルーブカルマxloあたりが12.4ならこれも12.4ではなかろうか (No.334) 2020/07/28 21:31:59
02 [=] その3曲よりは全然簡単に思えますし dAuntl3ssやステラリムが12.3なら許容範囲内かなぁ~と思います。個人的には12.2のハードブレインより少しだけ難しい程度だと思うので… (No.337) 2020/07/29 18:39:52
03 [=] 12.3上位~ボス程度で12.4までは辿れないと思います (No.336) 2020/08/03 19:44:50
04 [=] ラスト手前の発狂は難しいけど、その後の回復が大きいので12.3でも良いと思う。螺旋や縦連打による個人差はありそうだけど。 (No.203) 2020/08/10 13:27:59
4 0 0 0 12.4 → 12.4 Artist [A]
+0 [=]
01 [*] 片手357-345-135はキツイけどそこからの後半は12.4程度で回復できるかなーって感じでした。12.5でも違和感はないと思いますが一様12.4で (No.336) 2020/07/31 22:40:10
02 [*] 12.4上位は確実にありますね。12.5には上がるには厳しいと思いました (No.334) 2020/08/01 18:31:13
03 [*] 01、02と同様な意見で12.4支持です。.5にギリ届かないくらい。 (No.285) 2020/08/01 18:47:33
04 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:56:06
6 0 0 2 12.4 → 12.5 魅惑のYUMMYスイーツ [A]
+1 [+]
01 [*] これも12.4と12.5のどっちにも置きたくない系、DUEには及ばないにしてもトリプルカウンターと並べたくもない、とっつきにくくはなさそうだから、どちらかと言えば12.4 (No.31) 2020/08/18 22:14:20
02 [*] 12.4って言われても5って言われても納得してしまう譜面。強いて言えば道中が12.4にしては強すぎるしラストが事故りやすいので弱めの12.5だと個人的には思ってます (No.334) 2020/08/19 12:09:18
03 [*] DUEやVOX UP同様に勢いが強烈な譜面だけど、まともに捌くとなった時の難易度は明確に下かなと。12.4で。 (No.34) 2020/08/19 22:37:01
04 [*] 12.4上位でいいと思います。ちょうどトリプルカウンター程度 (No.336) 2020/08/20 12:44:45
05 [*] 共鳴遊戯みたいな階段ありで、ラスト事故りやすいから12.5で (No.295) 2020/08/22 11:18:28
06 [*] 12.4に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/24 07:53:54
07 [+] 前回02の方と似たような意見ですが、道中の高速階段や、同時で回復してもラストのゴミ付きトリルが地味に難しい。12.5クラスに感じます。 (No.203) 2020/08/28 19:30:59
08 [+] 前回と変わらず。リフラよりは難しいと思いますので (No.334) 2020/08/29 09:23:06
1 0 2 2 12.4 → 12.4 TITANS RETURN [L]
+0.5 [=]
01 [+] これを12.4で貫き倒すには流石に無理がある。12.4にしては全体的に密度が高すぎる。 (No.334) 2020/08/20 01:27:21
02 [=] 適正レベルでは低速で減らしたゲージをいかに回収・維持するかになると思いますが、NZMと比べると密度もラストも劣る。どちらでもいいけど個人差枠としてギリ維持かなぁ。以前も票が割れてますが判断が難しい。 (No.34) 2020/08/20 08:40:05
03 [+] イザナミノナゲキとは有意に差があると思う (No.31) 2020/08/21 19:16:21
04 [*] 低速の個人差が大きそうなので.4.5どっちでも納得はします。自分は低速よりも終盤のHCN絡みが難しく感じますが、Cosmic Catくらいの難易度だと思っています。 (No.203) 2020/08/28 19:07:11
05 [=] CNと低速の個人差がありますが、密度は12.4下位。正規の配置も押しやすいし、どう考えても12.5ではないとおもいます。 (No.330) 2020/08/30 16:22:12
2 0 0 3 12.5 → 12.6 PARADISE LOST [A]
+1 [+]
01 [+] 蠍火リミの投票所で話題になってたので一応。私個人としても現状の12.5の中でも蠍火リミほどではないが強すぎると思いますので上げ (No.334) 2020/08/19 12:13:27
02 [*] 以前の起案にある通り、これが上がるなら駅猫STULTI等もセットで上がるべきかなと思います。ラス殺し枠として疾風迅雷Lと並んでしまう事には違和感もあるが…。とりあえず様子見のコメのみ。 (No.34) 2020/08/19 22:22:17
03 [+] ラストだけ見たら属性が違うだけで疾風墓とも対等であると思います。ついでに駅猫は微妙ですがSTULTIはこれらよりは下って感じです (No.336) 2020/08/21 11:37:58
04 [*] まともな比較とか抜きで私見を述べるなら、イニシエが.6ならこれも.6じゃね?ってところ 正当性もないし何を巻き込むかとか考えたらキリないから現状コメのみ、上げてから考えるっていうのもありだとは思う (No.31) 2020/08/21 21:54:56
05 [+] VOX UP, DUE TOMORROW同等のトリルの上で着地皿1234ガチ押しとか押せるわけがないと思いますので、上げ賛成します。前にも書きましたけど、皿捨て対策で抜けられるならすみません。 (No.295) 2020/08/22 10:58:56
19 0 3 4 12.5 → 12.6 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" (BlackY Remix) [A]
+0.57 [+]
01 [+] この譜面は12.6に上げるべきだと改めて思ったので起案します。本家との比較はあまり意味がないと思いますが、自分は個人差で逆転が起こり得る、即ち同格であると主張します。 (No.285) 2020/08/12 18:04:31
02 [+] 12.6中位あると思ってる。少なくともカルミナイニシエコントラストLよりは上 (No.334) 2020/08/12 22:40:27
03 [=] このクラスに於いてはノマゲならほぼラストだけに焦点を当ててもいい譜面である以上は現状だとパラロス差し置いては上げられないと思う (No.31) 2020/08/15 15:02:40
04 [*] 個人的にはパラロスより遥かにむずいと思ってる。ぶっちゃけパラロスは地力関係ないし (No.334) 2020/08/15 16:09:17
05 [*] パラロスは着地難だから比較対象としてはそもそも適当でないですけど、個人的にラス殺しの強さは蠍火リミに軍配が上がるかと。 (No.285) 2020/08/15 16:24:42
06 [=] パラロスは個人差が強めに出る譜面だと思うが、殺しの短さで言うとあながち的外れでもない。他に挙がっていたNecroxis Girlや駅猫より明らかに上とも思えないので、やはり12.5かなと。 (No.34) 2020/08/16 01:15:00
07 [*] Necroxis Girlや駅猫より明らかに上だろ (No.334) 2020/08/16 08:08:28
08 [*] 個人的にネクローシスとはワンランク差があるように思いました。駅猫は正直.5でも.6でもどちらでも。明確な餡蜜はダメ、押そうとして餡蜜気味になってしまうのはアリ、という方針に従う考えです。 (No.285) 2020/08/16 14:54:20
09 [*] あくまで主観の話なら各々が投票とセットで語るのが基本であって、特に334のようにわざわざコメントで他者の票や考えを頭ごなしに否定するというのは少々やり過ぎではないかな?管理人氏はどうお考えでしょう。 (No.34) 2020/08/16 20:40:12
10 [+] パラロスとともに上げて欲しい (No.295) 2020/08/16 21:08:29
11 [*] この譜面の議論から少し脱線が見られるので、とりあえず駅猫とパラロスの上げ起案を各々してみてはいかがかなと。自分はその二つは現状どちらの位置でも納得します。 (No.285) 2020/08/16 22:18:29
12 [*] 一応ネクローシスとの優位点。こちらは高密度の他左右のリズム差や微縦連から入る二重階段といった要素で崩してきますし、そこからの立て直しも縦連系なので厳しい。フルで入るのに要求される地力自体も上かなと。 (No.285) 2020/08/17 01:21:56
13 [+] 何度かプレイしてみましたが12.5というよりは12.6って感じでした。上でも言われてる通り駅猫やネクロシスよりも道中が難しいですしラストの手前の階段から削り要素が入ってくるのでやはり12.6かなと (No.337) 2020/08/17 10:16:13
14 [=] どの12.6と比べても蠍火リミとの劣位が見つからなかったので12.5維持します。 (No.336) 2020/08/18 16:18:31
15 [*] パラロスとセットで上げるのはありかなあ。本家蠍火は道中が難しいから12.6なだけで、ラストに100%突入が安定するなら12.5だろうし比較対象としては微妙な気がする (No.29) 2020/08/19 08:59:39
16 [*] 本家蠍火はラスト手前が特殊すぎてどの譜面でも比較対象として見るには難しいと思ってます。あっちは個人的に大の苦手なので12.6上位だと感じています (No.334) 2020/08/19 12:00:28
17 [*] 本家は乱opで崩してようやく12.5に感じるかも知れないという印象ですね。正規系ノマゲなら12.6中以上だと思います。蠍火リミが上がるなら12.6では最弱の部類になるのは間違いないかなと。 (No.34) 2020/08/19 22:10:22
18 [*] 余談ですが、現在この曲はライトニング専用故、まともに触れない人も居ると思われ、尚かつ決してDP高難易度向けとは言い難いデフォ鍵盤でやらざるを得ない場合がある事など、特殊な状況にあるとは考えています。 (No.34) 2020/08/19 23:12:11
19 [*] 最弱は言い過ぎかなと。自分の感覚ですが正規or逆正規ノマゲならCODE:1より難しいです(比較にはならないのであくまで感覚だけ)。地力的にかなり高いものを要求する、という点は確か。 (No.285) 2020/08/20 03:53:54
20 [*] 関東地方中心にライトニングモデルがかなり普及していますしなんならバネ軽いverもちらほらありますしそこまで特殊な状況とは言い難い気がする (No.334) 2020/08/20 06:30:28
21 [*] 現に私自身この譜面を12.5に留めておくのはちと過小評価が過ぎるかと思います (No.334) 2020/08/20 07:58:10
22 [*] 明らかにクリア出来る上級者が紫のままだったり、放置しているのを知っている事、ライトニングはデフォ設定から変えないという大手系列店の事もありますし、蛇足ではあるものの考慮するに値するという考えですね。 (No.34) 2020/08/20 08:17:24
23 [*] まあ結局はそれぞれの主観の問題ですが、実際に票が割れており満場一致という雰囲気でもないので、結果的に上がるにしても、やはり微妙な位置にはあるのではないかという実感はありますね。 (No.34) 2020/08/20 09:05:24
24 [*] 後は管理人の気まぐれ次第で12.5維持か12.6昇格になりますね。今のところ上げ表の方が多いから12.6になりそうな気がする (No.334) 2020/08/20 12:04:09
25 [*] 微妙であれ12.5という規格に明らかに収まらないものを12.6という上の規格に落とし込む、それでいいと思いますけどね。この前の12.6の下げ起案達が結局下がらなかったのと理屈は同じです。 (No.285) 2020/08/21 02:45:44
26 [*] 票が割れるような微妙なケースでも過半数を超えれば当然動きますし、逆もまた然り。今更そこに関して物申すつもりもないです。細分化を経たとはいえ、今も境目の表現に限界はありますからね。 (No.34) 2020/08/21 07:21:49
9 0 1 4 12.5 → 12.6 TRANOID [L]
+0.8 [+]
01 [*] 12.6あると思う。エレクリと比べてどうかというところ (No.29) 2020/08/03 17:25:10
02 [*] エレクリよりはやや弱い感がしますので私は12.5で (No.336) 2020/08/03 19:39:06
03 [*] いやこれが12.5はない。イージーからノマゲまでの難易度にそれなりの差があると思う。とはいえ蠍火リミが12.5の現状だとやや引っかかるが…12.6で。 (No.285) 2020/08/03 20:18:28
04 [*] イージーの時点で相当ゲージ削れるし12.6の中でもかなり上位な方だと思います (No.334) 2020/08/03 23:12:32
05 [*] エレクリが12.6だからそれより弱い曲が12.5っていうのは大半の12.6が格下げになる気が… 自分的には12.6の中でもかなり上位だと思います 正直確かにエレクリより遅いけど配置の癖が強くて難しい… (No.337) 2020/08/03 23:28:22
06 [*] 疾風墓とContract墓とパラロスとよりは簡単だと思ってますから個人的には12.5で、CN個人差は大きそうです。 (No.295) 2020/08/04 11:44:36
07 [*] エレクリ云々の前に煉獄と並べちゃダメだと思う (No.31) 2020/08/04 21:48:26
08 [*] エレクリよりBPMも遅く、明らかにガチ押しし易いので12.5で。06に同意でかなり個人差枠でもあると思います。 (No.34) 2020/08/06 21:30:46
09 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/08/10 00:56:06
10 [+] これがガチ押ししやすいわけないじゃん。まだエレクリの方が配置素直で押しやすいしなんならエレクリよりも難しいと思う。 (No.334) 2020/08/10 16:48:04
11 [=] 特に意見変わらず。維持で。 (No.34) 2020/08/11 14:49:09
12 [+] エレクリより遅いから弱いとかそういう問題ではない。螺旋風乱打とゴミ付きCNという操作性も認識も異なる二つを、長時間同時に処理し続けなければならないというのは、これまでにない難しさがある。12.6。 (No.285) 2020/08/12 17:54:56
13 [+] 某サイトでは12.7に匹敵する数値がついている模様。だから12.7というつもりはないが個人的にはエレクリよりも難しいと感じますし12,6上位だと思います。いくらなんでも12.5はない。 (No.337) 2020/08/12 19:06:16
14 [+] エレクリより楽という意見が出るのはわかるが、エレクリが12.6の中でもかなり難しい方であることを考えると、これは12.6と思います。1 (No.29) 2020/08/12 19:57:54