▼ 2020/11/02 更新
UPDATE RANK TITLE
0 0 0 1 7.0 → 7.3 Voo Boo Bamboleo [H]
+1 [+]
01 [+] 片手階段、片手縦連、着地と忙しく7.0だと低いと思います。 (No.343) 2020/10/14 15:51:39
0 0 0 3 9.0 → 9.3 SCREW // owo // SCREW [H]
+1 [+]
01 [+] 皿がとにかく速い。皿以外も全体難。9.0のままということはないと思います。 (No.22) 2020/10/11 21:17:41
02 [+] クリアレートも低く9.3のSAMURAI-Scramble以上にはなると思うので上げ賛成。9.6のとろぴかる倶楽部と比較するとそこまで上げるのはやや厳しい印象です。 (No.343) 2020/10/12 22:46:08
03 [+] 皿が早いというよりかは鍵盤が強い+一部着地が難しい。9.3賛成 (No.349) 2020/10/27 09:53:16
1 0 0 0 9.0 → 9.0 深愛のリグレット [A]
+0 [=]
01 [*] 9に降格したようです。 (No.346) 2020/10/28 18:34:38
0 0 0 2 9.3 → 9.6 BEAT PRISONER [H]
+1 [+]
01 [+] 全然話題に上がらず9.3で落ち着いたみたいな雰囲気出しているが、ラストが明らかに☆10レベル。ハード以上ならともかく、ノマゲはDrop itやスクリューと並ぶ今作☆9最強候補。最低でも9.6はある。 (No.22) 2020/10/11 21:15:27
02 [+] 01に同意、9.8?だと思いますので最低9.6上げ賛成です。 (No.206) 2020/10/15 13:46:11
0 0 0 3 10.0 → 10.2 invoker [H]
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01 [+] 中盤以降は前半よりも簡単になるが、それでも10.0適性が付いていくのはかなり厳しいかと思います。10.5あるとの声も聞きましたので起案。 (No.349) 2020/10/07 23:12:23
02 [+] 前半が終わった後にある程度回復できますが比較的高BPMで後半もある程度忙しく10.2までは上げても問題ないかと。10.5あるかは微妙なので10.2提案。 (No.343) 2020/10/10 16:42:00
03 [+] 10.5まで上げるには後半が簡単すぎるかなと思いますが、10.2はありそう (No.29) 2020/10/27 20:27:52
0 0 0 1 10.0 → 10.2 Megalara Garuda [H]
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01 [+] 10.2起案。ラスト回復が泣ければ10.5という感じの譜面なので。 (No.343) 2020/10/03 12:36:30
0 0 0 2 10.0 → 10.2 Smashing Wedge [H]
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01 [+] ラスト前が少し緩いですが全体的に忙しく最低でも10.2はあるかと思います。 (No.343) 2020/10/10 16:46:28
02 [+] 配置自体は単純だが、BPM215なので付いていくこと自体難しい。10.2賛成 (No.349) 2020/10/27 09:50:46
0 0 0 3 10.2 → 10.5 俺ら東京さ行ぐだ [A]
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01 [+] 前米の続き。10の中ではノマゲ地雷曲なためとりあえず10.5までは上げて良いのでは。 (No.320) 2020/10/10 21:22:13
02 [+] ソフラン部分は対策しやすく発狂も0.5小節ですがそこだけでも同じ10.5ラス殺し系にあるRound and Roundと並ぶと思うので上げ。 (No.343) 2020/10/11 19:17:47
03 [+] 道中はそれほどですが、ラストだけでゲージ割る可能性あるので上げで良いと思います。 (No.349) 2020/10/27 10:16:42
1 0 0 0 11.4 → 11.4 Everlasting Message [H]
+0 [=]
01 [*] 11に昇格したようです。 (No.346) 2020/10/28 17:03:35
0 0 3 1 11.4 → 11.4 empathy [H]
+0.25 [=]
01 [+] 回復で11.4という評価になっていると思われますが、11.4適性ではとても回復しきれないと思います。あんみつ禁止かつ正規逆正規が対象なのであれば11.8くらいでもおかしくない (No.349) 2020/10/07 23:04:13
02 [=] 正規逆正規が1番無理のない配置になっていて仮に後半の縦連地帯で2%になってもノーツ数が少なくゲージがかなり上がりやすいというのもあり回復がおいつきます。個人的には11.4でも弱い方かと思ってます。 (No.337) 2020/10/08 22:56:52
03 [=] 11.6のTaQ曲の修羅灰穴やボルテージハイパーと比べて密度がかなり低いので11.4同じく維持。 (No.334) 2020/10/08 23:10:55
04 [=] 終盤の皿が苦手だと回復は難しいかもしれませんが、修羅やマッチョなど11.6の昔譜面と比べると易しいと思います。(Voltageは11.6でも強めな気がするのでそこは別で) (No.203) 2020/10/13 13:41:16
1 0 0 0 11.6 → 11.6 Backyard Stars [A]
+0 [=]
01 [*] 左右階段主体で構成されていて大きくくの字が見られる譜面。緩やかな階段ではあるが階段力がないとクリアは個人差でかなり遠くなるかと思われます。崩さなずクリアするのであれば11.6〜になるかと思われます。 (No.341) 2020/10/07 16:43:37
0 0 4 3 11.8 → 11.8 NINJA IS DEAD IIDX ver. [A]
+0.43 [=]
01 [+] ソフランなしでもラストがひどく感じる…。12.0~12.1は最低でもあると思います。 (No.292) 2020/10/03 20:43:31
02 [=] BPMが高めで前半は難しいですがソフランまでで充分回復でき最後は北斗押し気味にできると比較的簡単なので個人差はありそうですが11.8維持。 (No.343) 2020/10/14 17:12:19
03 [+] 同色同時押しでもBPMも高いし、ラストの左手の同時押しは11.8クラスを離れているようです。中伝以上クラスならまぁ易いかも知れませんが、挑戦者の立場ではきついです。 (No.330) 2020/10/14 18:49:00
04 [=] 開幕と低速とラスト以外は11.8適正ならまず押せるでしょうしラストも言うほど複雑な配置をしてないないので11.8維持かなぁと。 (No.337) 2020/10/23 14:56:39
05 [=] 12.0ほどのやや理不尽な配置や密度もないので同じく維持。8分主体の譜面でソフランもあるのでやや個人差譜面ではあると思います。 (No.334) 2020/10/23 16:19:42
06 [+] とにかく速いので難しい。上げに賛成 (No.203) 2020/10/24 03:22:48
07 [=] 12.0には同類の譜面が多分ないので12.1のDouble Dribbleと比較になりますが、単に1段差とは思えない差があると思います。 (No.336) 2020/10/24 13:27:06
6 2 0 0 12.3 → 12.2 Megalara Garuda [A]
-1 [-]
01 [*] FrictionFunction(皿なし)ならこんな感じかと…同レベルだと思うので12.2で (No.336) 2020/09/29 12:38:33
02 [*] アンカーとかウォーターリリーと同列の12.3を推す 速度が案外馬鹿にならない (No.31) 2020/09/29 20:22:42
03 [*] アンカーやウォータリーより弱いかもしれませんが普通に12.3に入れてもいいと思います (No.334) 2020/09/30 21:20:33
04 [*] 03の方に同意で12.3で問題ないです。 (No.317) 2020/10/02 03:18:26
05 [*] 01さんと同じ意見で12.2に入れて欲しいです。配置が読みやすいし押しやすいから12.2で十分じゃないかと思います。 (No.330) 2020/10/03 19:58:58
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/10/05 08:53:03
07 [-] 01です。密度自体は12.3に値するが、とても押しやすい配置の上、大体16分が続かずあっちこっち切れていて間違っても手配の復旧が簡単なので、前回の意見を維持します。 (No.336) 2020/10/06 17:48:32
08 [-] 自分も12.2に同意です。前半まではたしかに12.3でも通用するかもしれませんが12.2適正でも後半で充分に挽回できると思いました。 (No.337) 2020/10/06 19:26:00
6 0 0 0 12.3 → 12.3 Dans la nuit de l'éternité [A]
+0 [=]
01 [*] 12.2か12.3ならどちらかというと12.2かなと。なだらかな全体難譜面という印象。 (No.285) 2020/10/13 05:59:36
02 [*] GO OVER WITH GLAREが12.3ならこれも12.3でいいような気はする、まともに押そうとすると零しやすい配置なので、適正でゲージ伸ばせるかどうかが争点になりそう (No.31) 2020/10/13 18:31:18
03 [*] こぼしやすさがあるのは同意ですが、敢えてGO OVER〜と比較するなら16分換算でのメインリズムの速さで劣っているのではないかなと。GO OVERより明確に強い、というわけではないと考えられます (No.285) 2020/10/16 16:31:24
04 [*] go overよりは弱いと思うけど12.3に入れてもいいかなあ。12.2になりそうなメガララよりは強いと思うので (No.334) 2020/10/16 17:08:12
05 [*] この曲やGO OVERやガチ押しできればちょっと易く感じるけど、これらに挑戦するプレイヤーがこれをガチ押しできるはずはないと思いので、12.3でいいと思います (No.336) 2020/10/17 01:26:31
06 [*] 12.3に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/10/19 17:01:09
0 0 0 3 12.2 → 12.3 GO OVER WITH GLARE -ROOTAGE 26- [A]
+1 [+]
01 [+] LIGHTNING STRIKESが12.3に上がるならこれも上がるべきかと。個人的にLIGHTNING STRIKESよりも難しく感じる。 (No.334) 2020/10/03 06:42:45
02 [+] 01の方に同意です。 (No.317) 2020/10/05 20:15:37
03 [+] 12.2に置くには強すぎると思います。 (No.206) 2020/10/15 13:47:59
0 0 0 2 12.2 → 12.3 LIGHTNING STRIKES [A]
+1 [+]
01 [+] 12.3のレザクラリミやリーサルウェポンより難しく感じるんで上げ提案します。某DP Labolatoryでも12.3相当の指数がついています。 (No.317) 2020/10/02 03:21:29
02 [+] やはりこれ12.2は強すぎましたね…。TECHNO Style Essentialsよりも明らかに上なのであげた方がいいと思います (No.334) 2020/10/02 16:20:41
0 0 0 2 12.3 → 12.4 dAuntl3ss [A]
+1 [+]
01 [+] サビ後やラスト前のSTULTIもどきの発狂は12.3の範囲では収まらないと思うので上げ (No.334) 2020/10/17 13:41:49
02 [+] 個人的には12.3でも良いんだけど、ラスト難系の最小三倍完全数やBEAT PRISONER辺りが12.4で落ち着いていて、1つ差をつける程では無いと思うので上げても良いのかも。 (No.203) 2020/10/25 16:44:11
3 0 0 0 12.5 → 12.5 Smashing Wedge [A]
+0 [=]
01 [*] 配置自体は押しやすいけど速度の暴力がすごい…譜面属性はちょっと違うけどエバラスと同レベルの12.5だと思います (No.336) 2020/10/05 13:16:58
02 [*] 道中は12.4でも通用しますが、終盤で一段階難しくなるんで12.5だと思いました。 (No.317) 2020/10/05 20:14:34
03 [*] 12.5に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/10/12 13:54:48
0 0 2 1 12.5 → 12.5 HYPE THE CORE [A]
+0.33 [=]
01 [+] 現段階の12.5の中じゃあ圧倒的に難しい気がする。正規ならカルミナやX-DENよりも強いと思うので12.6に上げてみてはどうでしょうか? (No.334) 2020/10/09 12:18:53
02 [=] 押せる実力になったら急に体感難易度が下がる譜面ですが、似たような譜面でSEQUENCE CATがありますし、それよりは一段下だと思うので.5維持で (No.336) 2020/10/10 20:48:18
03 [=] 個人的にはCarmina, X-DENより下だと思います。02にも同意。 (No.206) 2020/10/15 13:50:14
5 0 0 0 12.7 → 12.7 EROICA [A]
+0 [=]
01 [*] 12.7初案。無理に近い皿とBPM200の超高速スライド、これはHCNがなくても12.7だったはずなのに… (No.336) 2020/10/05 13:11:22
02 [*] ラストのHCNゲーに見せかけた着地ゲー。しかしその着地がほぼ無理皿レベルでとにかくえげつない…。回復があるとかもはや関係なく自分も12.7だと思います。 (No.337) 2020/10/05 13:46:53
03 [*] 餡蜜云々とか以前に認識自体が難しい。BPM200の16分移動を要求される皿着地も相当なもの。最初から12.7でいいと思います。 (No.285) 2020/10/05 14:43:04
04 [*] 12.7提案します。HCNもHCNだが、元々のBPMによってノート降りの速さが頭おかしいレベル。個人的にはppとほぼレベルが似いている感じ。 (No.76) 2020/10/05 16:51:05
05 [*] 12.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/10/12 13:54:48
4 0 0 0 12.7 → 12.7 GuNGNiR [L]
+0 [=]
01 [*] 最後に約60%回復できますけど、クロペンより上だと感じましたので12.7 (No.295) 2020/10/19 20:32:46
02 [*] 同じく12.7に一票。黒ペンよりも明らかに難しく個人的にカイザーDPLよりも難しく感じる (No.334) 2020/10/19 22:50:17
03 [*] 最後で普通50%くらい回復できますが30%を決して残らせないようとする発狂が印象的でした。ラストは中盤よりはちょい易いので慣れてきたら12.6最上位まで落ちるかも知れませんが一様12.7で (No.336) 2020/10/21 00:31:13
04 [*] 12.7に更新しました。再投票願います。 (管理人) 2020/10/26 18:31:07